របៀបដែលការញែកពាក្យត្រូវបានធ្វើ។ អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​ញែក​តាម​សូរសព្ទ​នៃ​ពាក្យ៖ ការ​រចនា ការ​ចម្លង​ឧទាហរណ៍ គន្លឹះ​មាន​ប្រយោជន៍

នេះជាមេរៀនចុងក្រោយរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃនេះ ដូច្នេះយើងត្រូវផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអ្វីដែលល្អ និងទាក់ទាញដើម្បីគូរ។ យើង​នឹង​មើល​ឃើញ របៀបគូរមុខបិសាចមួយជំហានម្តងៗ. បិសាចនឹងមានទឹកមុខមិនស៊ីមេទ្រី ដើម្បីផ្តល់ឱ្យវានូវលក្ខណៈពិសេស ឬអ្វីមួយដូចនោះ។

យើងមិនដឹងថាអ្នកនិពន្ធត្រូវបានដឹកនាំដោយអ្វីសម្រាប់បំរែបំរួលនៃគំនិតដែលមើលឃើញរបស់បិសាចនេះទេ ប៉ុន្តែវាពិតជាអាចស្គាល់បាន ហើយនឹងរីករាយក្នុងការគូរ។ ការគូររូបបិសាចគឺតែងតែមានភាពសប្បាយរីករាយព្រោះវាមិនតម្រូវឱ្យមានការឧស្សាហ៍ព្យាយាមសម្រាប់សមាមាត្រ។ ទម្រង់មុខអាចនិយាយបំផ្លើស និងស្រួចបន្តិច ដើម្បីបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃចរិតអាក្រក់ និងគ្រោះថ្នាក់របស់គាត់។ អ្នកមិននឹកស្មានថា ទេវតាមកពីតួអង្គដែលមានទឹកមុខបែបនេះ? ត្រូវតែមានអារម្មណ៍ពេញលេញនៃការក្បត់ និងការគំរាមកំហែង។ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹង របៀបគូរបិសាច និងទឹកមុខរបស់គាត់។ស្នែងនិងអណ្តាតភ្លើងនៃពិភពក្រោមដីបន្ទាប់មកគំនូរគឺសម្រាប់តែអ្នក! រីករាយ, មិត្តភក្តិ!

ជំហានទី 1 ។

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរង្វង់សម្រាប់រូបរាងនៃក្បាលបន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់នៃចង្កា។ តោះបន្ថែមការណែនាំសម្រាប់មុខ។

ជំហានទី 2

ជំហានទី 2 នៃការគូរនឹងចាប់ផ្តើមដោយការគូរក្បាលទំពែក ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមរោមចិញ្ចើមច្បាស់លាស់ និងធំដែលចូលគ្នានៅលើស្ពាននៃច្រមុះ។ ទឹកមុខគួរមានរូបរាងអាក្រក់ និងអាក្រក់

ជំហានទី 3

គូសវាសរាងភ្នែក បន្ថែមថង់ក្រាស់នៅក្រោមភ្នែកដោយផ្នត់ និងបត់នៅជ្រុង។ បន្ទាប់មក​គូរ​ច្រមុះ​ដោយ​បញ្ចេញ​ក្លិន​ស្អុយ​ដើម្បី​ធ្វើឱ្យ​រន្ធច្រមុះ​លេចធ្លោ។

ជំហានទី 4

បន្ថែម​បន្ទាត់​ដើម្បី​លម្អិត​ចិញ្ចើម​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម​ផ្នត់​ជ្រីវជ្រួញ​ជា​ស្រទាប់។

ជំហានទី 5

បន្ថែមប៉េងប៉ោងសប្បាយសម្រាប់ថ្ពាល់របស់បិសាច ហើយបន្ទាប់មករូបរាងនៃបបូរមាត់ខាងលើសម្រាប់ស្នាមញញឹមដែលបង្ហាញ។ តោះគូរស្នាមជ្រួញលើថ្ពាល់។

ជំហានទី 6

អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើនៅទីនេះគឺគូរផ្នែកនៃមុខដែលនឹងជាផ្នែកមួយនៃមាត់ផងដែរ។ បន្ថែមរូបរាងចង្កា និងពុកចង្ការរាក់នៅចុងរបស់វា។

ជំហានទី 7

បំពេញមាត់របស់អារក្សដោយធ្មេញមុតស្រួចហើយគូរអណ្តាត។ អ្នកមិនអាចសន្សំលើចង្កូមបានទេ!

ជំហានទី 8

គូររូបរាងរបស់ត្រចៀកផ្ដេកវែង។ បន្ថែមចន្លោះនិងស្នាមជ្រួញទៅពួកគេ។

ជំហានទី 9

តើ​អ្នក​បាន​ត្រៀម​ខ្លួន​រួចរាល់​ហើយ​ឬ​នៅ​ក្នុង​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​ផ្នែក​សប្បាយ​? មិនអីទេ! ព្រោះ​យើង​មាន​ដំណឹង​ល្អ។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមគូរស្នែងអារក្ស ហើយធ្វើវាតាមរបៀបដែលអ្នកចូលចិត្ត។ យើងចូលចិត្តស្នែងសាច់ចៀមជាមួយ curl បន្តិច។

ជំហានទី 10

យើងខិតខំប្រឹងប្រែងលើស៊ីមេទ្រីនៃលំនាំស្នែង ហើយធ្វើលំនាំម្តងទៀតសម្រាប់ស្នែងបិសាចទីពីរ។ អ្នកអាចសម្អាតគំនូរសម្រាប់ការបញ្ចប់។

ជំហានទី 11

យើងបានដោះស្រាយជាមួយអ្នក ហើយយើងដឹង និងដឹងពីរបៀប គូរមុខបិសាច!

ឥឡូវនេះយើងនឹងមើលពីរបៀបដើម្បីគូរអារក្សដោយប្រើខ្មៅដៃជាដំណាក់កាល។ ឥឡូវនេះ យើងស្រមៃថាអារក្សជាអ្នកអាក្រក់ ធ្វើល្បិចកខ្វក់ ហើយចង់បំផ្លាញ ឬធ្វើឱ្យព្រលឹង និងរាងកាយរបស់អ្នកពិការ។ ប៉ុន្តែកាលពីមុន តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ បិសាចត្រូវបានគេហៅថា demigods ធម្មតាដែលអាចធ្វើទាំងអំពើល្អ និងអាក្រក់ ហើយទាំងអស់គ្នា។ ជាមួយនឹងការមកដល់នៃសាសនា គំនិតបានផ្លាស់ប្តូរ អារក្សមិនជឿបានក្លាយជាបិសាច ទេវតាធ្លាក់ចុះ ប្រហាក់ប្រហែលនឹងយើងឥឡូវនេះតំណាងឱ្យពួកគេ។

អារក្សត្រូវបានបង្ហាញជាញឹកញាប់ជាមួយនឹងមុខមនុស្សអាក្រក់ មានស្នែង និងចប និងកន្ទុយផងដែរ ដែលការស្រមើស្រមៃរបស់មនុស្សអាចបង្កើតបាន។

បិសាចនេះគឺជារូបសំណាកនៅច្រកចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលប្រវត្តិសាស្ត្រមួយចំនួននៃទ្វីបអឺរ៉ុប។

យើងចាប់ផ្តើមគូរគ្រោង។ ព្យាយាម​មិន​ប្រើ​ជ័រលុប​ទេ គ្រាន់តែ​គូស​បន្ទាត់​នៅ​សងខាង​ដោយ​បង្កើត​គ្រោង​ត្រឹមត្រូវ។ ចុចលើរូបភាពដើម្បីពង្រីក។

គូរច្រមុះ ភ្នែក និងត្រចៀក។ អ្នក​មិន​ចាំបាច់​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ដើម្បី​ឱ្យ​ភាព​ស្រដៀង​គ្នា​យ៉ាង​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​, អ្នក​អាច​មក​ឡើង​ជាមួយ​នឹង​មុខ​របស់​អ្នក​ដោយ​សារ​តែ​។ ប្រធានបទបិសាចគឺគ្មានដែនកំណត់។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ប្តូរអ្វីមួយខ្ញុំចង់ឃើញ។

ឥឡូវនេះយើងនឹងលម្អិតតំបន់នៅក្នុងតំបន់នៃម្រាមដៃនិងភ្នែក, គូរ hooves ។

យើងដាក់ស្រមោលលើមុខ។

យើងបន្តញាស់រាងកាយដោយជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាលខ្លី។

យើង​ធ្វើ​ការ​កាត់​ខ្លីៗ​ដើម្បី​ធ្វើ​ត្រាប់​តាម​រោម​ចៀម។ យើងដាក់ស្រមោលលើរាងកាយទាំងមូល, លាបស្រមោលនៅលើក្រចកដៃ, នៅលើថ្មដែលគាត់អង្គុយ។ នេះជាអ្វីដែលបិសាចគួរមានរូបរាងនៅលើក្រដាសរបស់អ្នក។

បិសាចគឺជាវីរបុរសនៃរឿងនិទានជាច្រើនរឿងព្រេងនិទានខ្សែភាពយន្តនិងតុក្កតា។ បិសាចគឺខុសគ្នា។ ពួកគេអាចរស់នៅដោយខ្លួនឯង ពួកគេអាចកើតឡើងពីចង្កៀងវេទមន្ត ដែលពួកវាលេចឡើងជាទៀងទាត់ ហើយចាប់ផ្តើមធ្វើបាបមនុស្សគ្រប់គ្នា និងធ្វើអំពើអាក្រក់។ វាគឺជាបិសាចដែលរស់នៅក្នុងចង្កៀងដែលយើងនឹងរៀនគូរនៅទីនេះនៅថ្ងៃនេះ។ វាមានក្បាល រាងកាយ ប៉ុន្តែគ្មានជើង។

ដំណាក់កាលទី 1. យើងគូរបន្ទាត់ជំនួយ។ Demon ខ្លួនវានឹងត្រូវបានពិពណ៌នាដូចជាហោះហើរលើផែនដី។ ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងដងខ្លួនរបស់គាត់។ យើងគូរការ៉េមិនស្មើគ្នានៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក។ នៅផ្នែកខាងលើរបស់វាយើងកំណត់រង្វង់មួយ (ក្បាល) នៅលើវាមានបន្ទាត់កោងពីរ ហើយនៅលើកំពូលបន្ទាត់ត្រង់ចំនួនបីទៀតដែលតភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាត់ត្រង់ (ដៃ) ចុះពីដងខ្លួន ហើយយើងសម្គាល់ខ្សែកោងរលោងចុះក្រោម (ដូចដែលវាគឺជាការបន្តនៃដងខ្លួនជំនួសឱ្យជើង ដែលចេញពីចង្កៀងវេទមន្ត)។

ដំណាក់កាលទី 2. ឥឡូវនេះយើងចាប់ផ្តើមការរចនាក្បាល។ ដំបូង នៅផ្នែកខាងលើនៃរង្វង់ ដោយប្រើបន្ទាត់ត្រង់បី យើងបង្ហាញចិញ្ចើមក្រាស់របស់ Demon បានលើកឡើងឡើងលើ ហើយនៅសងខាងជាមួយនឹងបន្ទាត់កោងពីរនៅក្នុងគ្រោងរង្វង់នៃថ្ពាល់របស់គាត់។ ចុះក្រោមពីបន្ទាត់រោមចិញ្ចើម គូរភ្នែកដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការបញ្ចេញមតិដ៏តឹងរ៉ឹង និងច្រមុះដ៏មានឥទ្ធិពលដ៏ធំដែលមានរន្ធច្រមុះ។ បន្ទាប់មកនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរង្វង់ យើងបង្ហាញមាត់ដែលមានធ្មេញមុតស្រួចជាច្រើន។

ដំណាក់កាលទី 3. ឥឡូវនេះយើងនឹងបន្តការរចនានៃប្រធាននាយកដ្ឋាន។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃក្បាលយើងគូរត្រចៀកដែលមានរោមសត្វឡើងលើជាមួយនឹងបន្ទាត់កោងយើងនឹងបង្ហាញស្នែងរបស់គាត់ (ពីរគូ) ។ ខ្លះខ្លីជាង និងក្រាស់ ខ្លះទៀតវែងជាង ប៉ុន្តែតូចចង្អៀត។ បន្ទាប់មកយើងគូរវណ្ឌវង្កនៃក្បាលពីខាងក្រោមនិងពីខាងលើដោយធ្មេញជាក់លាក់។

ដំណាក់កាលទី 4. យើងបន្តទៅតួនៃតួអក្សរ។ យើងគូរទ្រូងនៅលើដងខ្លួនដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់គាត់ កំណត់បន្ទាត់នៃស្មា ពោះ សាច់ដុំ។

ដំណាក់កាលទី 5. ឥឡូវនេះនៅលើស្មារបស់ Demon របស់យើង យើងនឹងទាញការរីកដុះដាលដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងទម្រង់ជាធ្មេញរាងដូចស្នែង ឬ spikes ជាច្រើន។ ហើយនៅលើក្បាលរបស់គាត់ គាត់មានសក់រួញជាកន្ទុយសេះ ដែលបង្វិលពីស្មារបស់គាត់។

ដំណាក់កាលទី 6. វេនបានមកដល់ដើម្បីពណ៌នាដៃ។ ដៃ​ត្រូវ​បាន​គូស​តាម​បន្ទាត់​ត្រង់​ចុះ​ពី​ខ្លួន។ យើងគូរគ្រោងនៃដៃដោយសង្កេតសមាមាត្រទាំងអស់។ ដៃត្រូវតែបង្ហាញសាច់ដុំ, ក្រឡោត។ នៅផ្នែកខាងក្រោម ជក់ត្រូវបានខ្ទាស់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ។ គូរស្រោមដៃខ្ពស់នៅលើដៃ។

ដំណាក់កាលទី 7. ចុះពីដងខ្លួនដ៏មានឥទ្ធិពល យើងបង្កើតផ្នែកខាងក្រោមនៃរាងកាយ។ យើងគូរខ្សែក្រវាត់ក្រណាត់តាមខ្សែចង្កេះ។ ចុះ​បន្ទាត់​រលោង​គូរ​តួ​រាង​កោង​បន្តិច​ម្តងៗ។ យើងបង្កើតខ្សែបន្ទាត់នៃភ្លៅដោយខ្សែសង្វាក់។

ដំណាក់កាលទី 8. យើងគូរលក្ខណៈរលោងបន្ថែមនៃផ្នែកខាងក្រោមនៃដងខ្លួនរបស់ Demon ដែលរួមតូច ប្រែទៅជាចង្កៀងវេទមន្ត។

ដំណាក់កាលទី 9. ពីដៃដែលក្តាប់ចូលទៅក្នុងកណ្តាប់ដៃ យើងនឹងបង្ហាញពន្លឺភ្លើង។

ដំណាក់កាលទី 10. យើងគូរភ្លើងដែលបាញ់ឡើងជាមួយនឹងខ្សែដែលផ្តល់ថាមពល និងកម្លាំងដល់បិសាចរបស់យើង។

ដំណាក់កាលទី 11. ប៉ុន្តែការរចនានេះមិនទាន់បញ្ចប់នៅឡើយទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបិសាច គូរភ្លើង។

តើអ្នកចូលចិត្តមេរៀនគំនូររបស់ខ្ញុំទេ? ទទួលបានច្រើនទៀតនៅលើ YouTube៖

ក្នុងអំឡុងពេលរដូវស្លឹកឈើជ្រុះឆ្នាំនេះ វប្បធម៌ជាច្រើននៅជុំវិញពិភពលោកប្រារព្ធពិធីបុណ្យដែលទាក់ទងនឹងវិញ្ញាណនៃអ្នកស្លាប់។ នៅអាមេរិកខាងជើង ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះត្រូវបានគេហៅថា Halloween ។ នៅជាប់នឹងវិញ្ញាណនៃអ្នកស្លាប់ ជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញជារូបមនុស្សពណ៌ក្រហមដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ជាមួយនឹងស្នែង និងកន្ទុយដ៏មុតស្រួចដែលកាន់ជើងទម្រ។

តើ​រូប​អារក្ស ឬ​បិសាច​នេះ​មក​ពី​ណា? ជំនឿលើអារក្ស លាតសន្ធឹងលើពេលវេលា និងវប្បធម៌។ នៅក្នុងសាសនាគ្រឹស្ត អារក្សធ្លាប់ជាទេវតាដ៏ស្រស់ស្អាតដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយព្រះ។ ក្រោយ​មក ពួក​វា​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​បិសាច​ដែល​គ្រប់​គ្រង​ដោយ​អារក្ស ដោយ​ទុក​ស្ថានសួគ៌​ឲ្យ​រស់​នៅ​ក្នុង​ចំណោម​មនុស្ស។

ទេវកថាក្រិកនិងរ៉ូម៉ាំងបានបន្តគំនិតនៃ "ព្រះ" ដើរក្នុងចំណោមបុរស - កវីជនជាតិក្រិច Homer បានប្រើពាក្យ "ព្រះ" និង "អារក្ស" ជំនួសគ្នា។ ក្រោយ​មក​គេ​ជឿ​ថា មនុស្ស​ស្លាប់​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​បិសាច ឬ​ព្រះ​តូច​ជាង។ វាគឺនៅពេលនេះដែលជំនឿមួយបានលេចឡើងនៅក្នុងអារក្សដែលគ្រប់គ្រងលើពិភពលោកដ៏ក្តៅគគុកឬត្រជាក់ដែលអំពើអាក្រក់ត្រូវបានដាក់ទណ្ឌកម្ម។

ក្នុងអំឡុងយុគសម័យកណ្តាល វិហារ និងផ្ទាំងគំនូរជារឿយៗរួមបញ្ចូលការពិពណ៌នាអំពីអារក្សដាក់ទោសមនុស្សស្លាប់។ នៅពេលនោះ អារក្សជាធម្មតាត្រូវបានគេបង្ហាញជាមនុស្សដែលមានសាច់ដុំ មានស្លាប ដែលស្តាប់ការពិពណ៌នាព្រះគម្ពីរអំពីការចាប់ផ្តើមរបស់ពួកគេជាទេវតា។

ការពិពណ៌នាអំពីអារក្ស ឬអារក្សជាពណ៌ក្រហម និងស្នែងគឺមានលក្ខណៈទំនើប។ វាបានបង្ហាញខ្លួនជាលើកដំបូងនៅក្នុងរូបភាពនៃព្រះក្រិក Pan, បុរសពាក់កណ្តាល, ពាក់កណ្តាលពពែ, ក្នុងសតវត្សទីដប់ប្រាំបួននិងទីម្ភៃ។ មិនយូរប៉ុន្មានរូបភាពនេះបានក្លាយជាមានន័យដូចអារក្សនៃសាសនាគ្រឹស្ត។ ជាមួយនឹងមគ្គុទ្ទេសក៍គំនូរជាជំហាន ៗ ដ៏ងាយស្រួលនេះ អ្នកអាចគូររូបរាងបែបនេះផងដែរ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺខ្មៅដៃ និងក្រដាសមួយ។

ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តការបង្រៀននេះ សូមមើលការណែនាំគំនូរខាងក្រោមផងដែរ៖ , និង .

ការណែនាំជាជំហាន ៗ សម្រាប់គូរបិសាច

1. ចាប់ផ្តើមដោយគូររង្វង់មួយ។ នេះនឹងបង្កើតក្បាល។

2. គូរបន្ទាត់កោងវែងពីរដែលលាតសន្ធឹងពីក្បាល។ នេះនឹងគូសបញ្ជាក់រាងកាយ។

3. គូសបញ្ជាក់រាងកាយ ជើង និងជើងជាមួយនឹងបន្ទាត់កោងវែង។ សូមកត់សម្គាល់ពីរបៀបដែលជើងនីមួយៗបញ្ចប់នៅចំណុចមូល ហើយខ្សែកោងនៃជើងកើនឡើងដើម្បីបង្កើតជារង្វង់មិនទៀងទាត់។

4. គូរដៃដោយប្រើបន្ទាត់កោងជាបន្តបន្ទាប់។ គូរខ្សែកោងវែងមួយដើម្បីគូសបញ្ជាក់ផ្នែកខាងលើនៃដៃ; បន្ទាប់មកគូរបន្ទាត់រាងអក្សរ "U" ខ្លីជាងដើម្បីបង្កើតផ្នែកខាងក្នុងនៃដៃ។ បំពេញផ្នែកខាងក្រៅនៃដៃជាមួយនឹងបន្ទាត់កោងខ្លីមួយទៀត ហើយប្រើខ្សែកោងចុងក្រោយដើម្បីភ្ជាប់ដៃទៅនឹងរាងកាយ ដោយរុំដៃទាំងស្រុង។

ការណែនាំងាយៗផ្សេងទៀត៖

5. គូរដៃម្ខាងទៀតនៅសងខាងស្រដៀងនឹងទីមួយ។ ប្រើ​បន្ទាត់​កោង​វែង​ដើម្បី​គូសបញ្ជាក់​ដៃ ព្រម​ទាំង​ខ្លី​ជាង បន្ទាត់​កោង និង​បន្ទាត់​រាង​អក្សរ U ដើម្បីបង្កើត​ដៃ។

6. ឱ្យបុរសតូចសំលៀកបំពាក់ខ្លះ។ គូរបន្ទាត់កោងកាត់ក្បាលពោះ និងផ្នែកខាងលើនៃជើងនីមួយៗ។ នៅពីលើសម្លៀកបំពាក់ សូមគូសរង្វង់តូចមួយ ដើម្បីតំណាងឱ្យផ្ចិត។

7. ពង្រីកបន្ទាត់រាងអក្សរ S ស្របគ្នាពីរពីម្ខាង បង្កើតជាកន្ទុយ។ គូសបញ្ជាក់ចុងកន្ទុយដោយគូរត្រីកោណជុំវិញវា។

8. រុំត្រចៀកចង្អុលនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្បាលដោយប្រើបន្ទាត់កោងមួយសម្រាប់នីមួយៗ។ លម្អិតផ្នែកខាងក្នុងនៃត្រចៀកដោយប្រើខ្សែកោងដែលតភ្ជាប់។ គូរស្នែងពីលើត្រចៀក។ សម្រាប់ស្នែងនីមួយៗ គូរបន្ទាត់កោងពីរ បង្កើតជារាងត្រីកោណ។

9. គូរបន្ទាត់វែង កោង និងតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីរុំមាត់ដែលស្រក់។ គូរ​ត្រីកោណ​ដាក់​បញ្ច្រាស​ពីរ​ដែល​ព្យួរ​ពី​កំពូល​មាត់​ដោយ​ចង្អុល​បង្ហាញ​ធ្មេញ។ គូរខ្សែកោងតាមបាតមាត់ដើម្បីបង្កើតអណ្តាត ហើយគូរលំនាំរលកខ្លី ដើម្បីបន្ថែមជម្រៅដល់ជ្រុងនីមួយៗនៃមាត់។ ដើម្បីគូរភ្នែក ដំបូងត្រូវប្រើបន្ទាត់កោងពីរដើម្បីបង្កើតចិញ្ចើម។ ភ្ជាប់រង្វង់ពាក់កណ្តាលរង្វង់នៅក្រោមគ្នា។

10. ពណ៌តួអក្សររបស់អ្នក។ ជាប្រពៃណី អារក្ស និងអារក្ស ច្រើនតែត្រូវបានពណ៌នាថាជាពណ៌ក្រហម។

ការវិភាគតាមសូរសព្ទនៃពាក្យមួយកំពុងបង្កការលំបាកកាន់តែខ្លាំងឡើង ទោះបីជាកិច្ចការបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តរួចហើយនៅក្នុងសាលាបឋមសិក្សាក៏ដោយ។ ខ្លឹមសារនៃការវិភាគ ស្តាប់ហើយដាក់លើក្រដាសសំឡេងនៃពាក្យមួយ។ សម្រាប់កុមារភាគច្រើន កិច្ចការគឺពិបាក និងមិនអាចយល់បាន។ តោះ​សាក​ល្បង​ជួយ​វិភាគ​ពាក្យ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ចម្បង តើ​មាន​សំឡេង​ប៉ុន្មាន​ក្នុង​ពាក្យ?

នៅក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយ

លក្ខណៈពិសេសនៃសូរស័ព្ទ

វិទ្យាសាស្រ្តនៃភាសាមានចំណាត់ថ្នាក់របស់វា។ ផ្នែកមួយនៃផ្នែករបស់វាគឺសូរស័ព្ទ។ នាង​រៀន សមាសភាពសំឡេងនៃភាសា. សមាមាត្រសំឡេងនៅក្នុងការនិយាយរបស់មនុស្សគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍:

  • អ្នកអាចបញ្ចេញសំឡេងរាប់រយសំឡេង។
  • ប្រើដើម្បីបង្ហាញគំនិតជាង 50;
  • នៅក្នុងការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ មានតែ 33 រូបនៃសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីយល់ពីសូរសព្ទ គួរតែគូសបញ្ជាក់ សំឡេងនិងអក្សរ, បែងចែកពួកវាយ៉ាងច្បាស់.

  • អក្សរគឺជារូបភាពនិមិត្តសញ្ញានៃអ្វីដែលបានឮ ពួកគេត្រូវបានសរសេរ និងឃើញ។
  • សំឡេងគឺជាឯកតានៃការនិយាយ វាត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេង និងឮ។

អក្ខរាវិរុទ្ធ និងការបញ្ចេញសំឡេងនៃពាក្យដូចគ្នា ភាគច្រើនមិនត្រូវគ្នាទេ។ តួអក្សរ (អក្សរ) អាចជា តិច ឬច្រើនជាងសំឡេង. បំរែបំរួលគឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេលដែលសំឡេងមួយត្រូវបានបញ្ចេញ ហើយរូបភាពអក្សរផ្សេងទៀតត្រូវបានជួសជុលនៅលើអក្សរ។ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នាបែបនេះត្រូវបានពន្យល់ដោយអក្ខរាវិរុទ្ធ និងច្បាប់ orthoepic ។ សូរសព្ទរក្សាបានតែបទដ្ឋាននៃការបញ្ចេញសំឡេងប៉ុណ្ណោះ។ តើគំនិតអ្វីខ្លះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងផ្នែក "សូរស័ព្ទ"៖

  • សំឡេង;
  • ព្យាង្គ;

គំនិតនីមួយៗមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាចំនួនពាក្យ។ នេះជារបៀបដែលវិទ្យាសាស្ត្រទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តើការវិភាគសូរសព្ទនៃពាក្យគឺជាអ្វី? នេះ​គឺជា លក្ខណៈនៃសមាសភាពសំឡេងរបស់វា។.

សូរស័ព្ទ - គ្រោងការណ៍

គោលការណ៍ និងច្បាប់

ការលំបាកចម្បងដែលលេចឡើងក្នុងអំឡុងពេលការវិភាគតាមសូរសព្ទគឺភាពខុសគ្នាជាញឹកញាប់រវាងអក្សរនិងការបញ្ចេញសំឡេងរបស់វា។ វាពិបាកក្នុងការយល់ឃើញថាពាក្យនេះមិនមែនជាការសរសេរ ប៉ុន្តែអាចស្តាប់បាន។ គោលការណ៍នៃការវិភាគសូរសព្ទ - ផ្តោតលើការបញ្ចេញសំឡេងត្រឹមត្រូវ។. គន្លឹះមួយចំនួនសម្រាប់ការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យ៖

  1. កំណត់លក្ខណៈពិសេសនៃសំឡេង។
  2. សរសេរប្រតិចារិកនៃអក្សរនីមួយៗ។
  3. កុំ​កែ​សំឡេង​ជា​អក្សរ​ឧទាហរណ៍ zhi ឬ shi សំឡេង [zhi], [អៀន].
  4. ធ្វើការកែតម្រូវដោយបញ្ចេញសំឡេងឱ្យច្បាស់នូវឯកតានៃការនិយាយតិចតួចបំផុត។

ការញែកតាមសូរសព្ទនៃពាក្យត្រូវបានអនុវត្តតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។ ទិន្នន័យមួយចំនួននឹងត្រូវទន្ទេញចាំ ព័ត៌មានផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានរៀបចំជាទម្រង់នៃអនុស្សរណៈ។ ផ្នែកពិសេសនៃសូរស័ព្ទត្រូវតែយល់។ ដំណើរការសូរសព្ទដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានក្នុងការអប់រំនៅសាលា៖

  1. គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងការបញ្ចេញសំឡេង។ មុខតំណែងដែលព្យញ្ជនៈក្លាយជាថ្លង់គឺជាចុងបញ្ចប់នៃពាក្យ។ អូក [dup] ។
  2. បន្ទន់​ព្យញ្ជនៈ​នៅ​ទីតាំង​មុន​សំឡេង​ទន់។ ជាញឹកញាប់ពួកគេក្លាយជាទន់: s, s, d, t, n ។ នៅទីនេះ - [z'd'es'] ។
  3. ព្យញ្ជនៈដែលមានសំឡេងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៅចំពោះមុខមនុស្សថ្លង់។ ធ្មេញ - [zupk'i] ។
  4. សំឡេង​មនុស្ស​ថ្លង់​មុន​ពេល​បន្លឺ​សំឡេង។ ធ្វើ - [zd'elat '], mowing - [kaz'ba] ។

នៅក្នុងគ្រឹះស្ថានឧត្តមសិក្សា មានដំណើរការសូរសព្ទកាន់តែច្រើន ដែលសិក្សាដោយនិស្សិតទស្សនវិជ្ជា៖

  • កន្លែងស្នាក់នៅ,
  • ការបំបែកបំបាក់,
  • ការកាត់បន្ថយ។

ដំណើរការបែបនេះផ្តល់នូវការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីសូរស័ព្ទ និង ការផ្លាស់ប្តូរបទដ្ឋាននៃការនិយាយ. ពួកគេជួយគ្រូនាពេលអនាគតឱ្យមើលឃើញកន្លែងដែលកុមារអាចទៅខុស របៀបពន្យល់ប្រធានបទស្មុគស្មាញ។

ការញែកតាមសូរសព្ទនៃពាក្យគឺជាឧទាហរណ៍មួយ។

លក្ខណៈនៃស្រៈ និងព្យញ្ជនៈ

នៅពេលបែងចែកពាក្យទៅជាសំឡេង វិទ្យាសាស្ត្រនៃភាសាទទួលស្គាល់ការចែកចាយជាពីរក្រុមធំ៖

  • ព្យញ្ជនៈ;
  • ស្រៈ

ភាពខុសគ្នាសំខាន់គឺនៅក្នុងការបង្កើតកាយវិភាគសាស្ត្រ។ ស្រៈ - បញ្ចេញសំឡេងដោយគ្មានឧបសគ្គជាមួយនឹងការចូលរួម larynx និងសរីរាង្គមាត់។ខ្យល់ចេញពីសួតដោយគ្មានការរំខាន។ ព្យញ្ជនៈក្នុងការបង្កើតជួបឧបសគ្គ។ ទាំងនេះអាចជាសរីរាង្គផ្សេងៗ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពួកវា៖ អណ្តាត បបូរមាត់ ធ្មេញ។

ស្រៈ

ភាសាទាំងនោះមានត្រឹមតែ 6 ប៉ុណ្ណោះ៖ a, o, y, s, e, និង, និង 10 តួអក្សរត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការបញ្ជូនជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។ គឺនៅក្នុង ស្រៈ. នៅក្នុងវគ្គសិក្សារបស់សាលានាងត្រូវបានគេចាត់ទុកថាសមរម្យ - វាជា "y". វាជួយឱ្យឮអក្សរ i, e, e, yu ។ ក្នុងករណីនេះ សំឡេងពីរនឹងត្រូវបានឮ៖

  • យ៉ា - ខ្ញុំ;
  • អ្នក - អ៊ី;
  • យូ - យូ;
  • យ៉ូ​យ៉ូ។

ការបំបែកលេចឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន៖

  1. នៅដើមពាក្យ: Yura, Yasha, Elena ។
  2. ក្រោយស្រៈ៖ ស្ងាត់ ខៀវ ខៀវ។
  3. បន្ទាប់ពីសញ្ញារឹងនិងទន់ : ព្យុះព្រិល, សមាជ។

នៅក្នុងមុខតំណែងផ្សេងទៀត បន្ទាប់ពីព្យញ្ជនៈ ពួកគេ បន្ទន់ ប៉ុន្តែកុំបង្កើតសំឡេងទ្វេ.

ស្រៈអាចត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។

  1. ចង្អុលទៅព្យញ្ជនៈរឹងពីមុន៖ a, o, y, s, e ។
  2. ពួកគេព្រមានថាមានព្យញ្ជនៈទន់នៅខាងមុខ៖ I, e, e, i, e ។

លក្ខណៈសំខាន់ដែលតម្រូវឱ្យធ្វើការវិភាគពាក្យដោយសំឡេងនៅក្នុងសាលាទាក់ទងនឹងភាពតានតឹង។ ស្រៈអាចមាន ២ ប្រភេទ៖ តក់ស្លុតនិងមិនតានតឹង។

ការស្ថាបនាសូរសព្ទ តើសំឡេងប៉ុន្មានក្នុងពាក្យមួយក្លាយជាច្បាស់ លុះត្រាតែវិភាគ និងបង្ហាញវាក្នុងទម្រង់ជាដ្យាក្រាម។

សំឡេងនិយាយ

ព្យញ្ជនៈ

ជាភាសារុស្សី ព្យញ្ជនៈតែម្ភៃប៉ុណ្ណោះ។. ពួកគេអាចត្រូវបានចែកចាយតាមលក្ខណៈដែលនឹងត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការវិភាគ:

ផ្គូផ្គងដោយ សំលេងនិងថ្លង់មានអក្សរកាត់ដូចគ្នា ដែលនេះជាមូលហេតុដែលពួកគេអាចជំនួសគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចេញសំឡេង។ បញ្ចេញសំឡេងនៅក្នុងមុខតំណែងជាក់លាក់ ក្លាយជាថ្លង់.

យកចិត្តទុកដាក់!ដើម្បីទន្ទេញសិស្សដែលបានផ្គូផ្គង សិស្សអាចត្រូវបានស្នើឱ្យចងចាំព្យញ្ជនៈដំបូងនៃអក្ខរក្រម។

គំរូពាក្យ

សម្រាប់ការយល់ឃើញជាន័យធៀប និងការយល់ដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃអង្គភាពនិយាយ ក គំរូសំឡេងនៃពាក្យ. តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​ការ​បំបែក​ពាក្យ​បែប​នេះ? នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញ នេះគឺជាការគូរដ្យាក្រាមក្នុងទម្រង់ជាសន្លឹកបៀពណ៌នៃរាងផ្សេងគ្នា៖ ការ៉េ និងចតុកោណកែង។ ភាពខុសគ្នានៃពណ៌៖

  • ព្យញ្ជនៈរឹង - ការ៉េពណ៌ខៀវ;
  • ព្យញ្ជនៈទន់ - ការ៉េពណ៌បៃតង;
  • ស្រៈ - ការ៉េក្រហម;
  • ព្យាង្គ​ដែល​ព្យញ្ជនៈ​រឹង​ជាមួយ​ស្រៈ​ជា​ចតុកោណ​ចែក​តាម​អង្កត់ទ្រូង ខៀវ និង​ក្រហម (ត្រីកោណ​ពីរ);
  • ព្យាង្គដែលព្យញ្ជនៈទន់ជាមួយស្រៈគឺជាចតុកោណកែងចែកជាពីរផ្នែកតាមអង្កត់ទ្រូង ពណ៌បៃតងជាមួយក្រហម។

គំរូ​សំឡេង​នៃ​ពាក្យ​គឺ​ជា​កាត​ពណ៌​ដែល​ដាក់​ចេញ​តាម​លំដាប់​ជាក់លាក់​មួយ។ គំរូនេះត្រូវបានប្រើនៅក្នុងថ្នាក់មត្តេយ្យសិក្សា និងថ្នាក់បឋមសិក្សា។ នាង​គឺ ជួយកុមារឱ្យរៀនអាន. ជាមួយនឹងការពន្យល់ត្រឹមត្រូវ គ្រូបង្កើតលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃឯកតានៃការនិយាយទៅជាទាំងមូលតែមួយ។ ការបណ្តុះបណ្តាលគឺផ្អែកលើរូបភាព សាមញ្ញនិងងាយស្រួល. លើសពីនេះ គំរូនៃការញែកពាក្យទៅជាសំឡេង និងអក្សរ គឺជាវិធីមួយដើម្បីស្តាប់នូវភាពខុសគ្នានៃការបញ្ចេញសំឡេងនៃព្យញ្ជនៈ និងស្រៈ។

តារាងនៃការញែកអក្សរសំឡេងនៃពាក្យមួយ។

ក្បួនដោះស្រាយការវិភាគ

ពិចារណាពីរបៀបដែលការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យត្រូវបានអនុវត្ត។ ពាក្យនេះត្រូវបានវិភាគជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ។ ដំណើរការនេះអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រតិចារិក ដែលយើងធ្លាប់ប្រើនៅពេលរៀនភាសាបរទេស។ លំដាប់នៃការវិភាគ៖

  1. ការកត់ត្រាអក្ខរាវិរុទ្ធនៃគំនិតដែលកំពុងត្រូវបានវិភាគ។
  2. បែងចែកជាផ្នែកព្យាង្គ ទៅជាផ្នែកដែលអាចមានទៅជាព្យាង្គ (ការដាក់សហសញ្ញា)។
  3. ការដាក់ភាពតានតឹង ទីតាំងត្រឹមត្រូវនៃកន្លែងរបស់វា។
  4. ការចែកចាយតាមលំដាប់នៃសម្លេងរបស់ពួកគេ។
  5. លក្ខណៈ។
  6. រាប់ចំនួនអក្សរនិងសំឡេង។

ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការសាមញ្ញពាក្យ សរសេរក្នុងជួរឈរដោយអក្សរនីមួយៗបន្ទាប់មកនៅជាប់នឹងអក្សរនីមួយៗត្រូវបានបំបែកទៅជាសំឡេងជាមួយនឹងការពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈរបស់វា។

ឧទាហរណ៍។ ការវិភាគសូរសព្ទនៃពាក្យ "អ្វីគ្រប់យ៉ាង"

អ្វីគ្រប់យ៉ាង - 1 ព្យាង្គ

in- [f] - acc ។ រឹង, ថ្លង់និងពីរដង;

s - [s '] - acc ។ , ទន់, ថ្លង់និងពីរដង;

e - [o] - ស្រៈនិងភាពតានតឹង។

ការវិភាគសូរសព្ទនៃពាក្យ yula ។

ការវិភាគសូរសព្ទនៃពាក្យ "ឡាស៊ែរ" ឧទាហរណ៍

Lazer - 2 ព្យាង្គ

l - [l] - acc ។ , រឹង, បញ្ចេញសំឡេងនិងមិនផ្គូផ្គង;

a - [a] - ស្រៈនិងភាពតានតឹង;

s - [h '] - acc ។ , ទន់, បញ្ចេញសំឡេងនិងផ្គូផ្គង;

e - [e] - ស្រៈនិងមិនតានតឹង;

p - [p] - acc., រឹង, បញ្ចេញសំឡេង និងមិនបានផ្គូផ្គង។

គ្រប់ដំណាក់កាលនៃការវិភាគបង្កើតការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទ។ វាត្រូវការមិនត្រឹមតែសម្រាប់តន្ត្រីករនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះទេ។

ការស្តាប់ជួយដល់ការរៀនសូត្រ អធិប្បាយស្ទាត់ជំនាញអក្ខរាវិរុទ្ធរុស្ស៊ី វាត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មដោយពហុកោណ។

ព្យាង្គ

គ្រោងការណ៍សំឡេងនៃពាក្យមួយចាប់ផ្តើមដោយបែងចែកវាទៅជាព្យាង្គ។ ឯកតាតូចបំផុតនៃរចនាសម្ព័ន្ធការនិយាយផ្ទាល់មាត់គឺព្យាង្គ។ តម្រុយ​សម្រាប់​កូន​គឺ​ចំនួន​ស្រៈ តើ​មាន​ប៉ុន្មាន​ព្យាង្គ។ នៅក្នុងភាសារុស្សី ការបែងចែកព្យាង្គទៅជាផ្នែកសំខាន់ៗគឺស្ថិតនៅក្រោមតម្រូវការជាក់លាក់។ ច្បាប់សូរស័ព្ទ មិនតែងតែត្រូវគ្នា។ជាមួយនឹងការបែងចែកពាក្យទៅជាផ្នែកសម្រាប់ផ្ទេរ។

ប្រភេទនៃព្យាង្គ៖

  • បើក - បញ្ចប់ដោយស្រៈ;
  • បិទ - ទៅជាព្យញ្ជនៈ;
  • covered - uncovered ដែលចាប់ផ្តើមដោយព្យញ្ជនៈ។

ការញែកពាក្យទៅជាព្យាង្គត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមក្បួន៖

  1. ព្យាង្គចាំបាច់ត្រូវមានស្រៈ ព្យញ្ជនៈមួយ (សូម្បីតែផ្នែកសំខាន់ ឧទាហរណ៍ បុព្វបទ) មិនអាចជាព្យាង្គបានទេ៖ s-de-la-t ខុស ធ្វើ-ឡាតត្រូវ។
  2. ព្យាង្គចាប់ផ្តើមញឹកញាប់ជាងដោយព្យញ្ជនៈ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបន្តដោយស្រៈ វាមិនអាចនៅជាផ្នែកដាច់ដោយឡែកបានទេ៖ កូ-រ៉ូ-វ៉ា - ត្រឹមត្រូវ កូ-អូវ៉ា - ខុស។
  3. សញ្ញាទាំងរឹង និងទន់ ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងសញ្ញាមុន៖ សេះ - គី ដ្រាយ - ដ្រាយ។
  4. អក្សរ​ដែល​បង្កើត​ជា​សំឡេង​តែ​មួយ​មិន​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​ផ្នែក​ទេ ៖ តាម - zhe [zhe], រៀន - tsya [ca].

អេ យកចិត្តទុកដាក់! លំដាប់នៃការវិភាគប្រែប្រួលតាមពេលវេលា។

ជារឿយៗឪពុកម្តាយយល់ថាពួកគេត្រូវបានបង្រៀនខុសៗគ្នា។ នៅក្នុងការបែងចែកព្យាង្គ ច្បាប់ថ្មីក៏បានលេចឡើងផងដែរ។

  1. ពីមុន ព្យញ្ជនៈពីរដងនៅកណ្តាលពាក្យមួយត្រូវបានចែកចាយតាមផ្នែកផ្សេងៗ។ ឥឡូវនេះពួកគេត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងព្យាង្គដែលពួកគេចាប់ផ្តើម: kla - ssny, ka - ss, ma-ss.
  2. ព្យញ្ជនៈ​គ្មាន​សំឡេង​ទៅ​ព្យាង្គ​បន្ទាប់ ព្យញ្ជនៈ​ដែល​បន្លឺ​សំឡេង​ទៅ​ព្យាង្គ​មុន៖ bul-ka បន្ទាប់មក - chka ។

ការវិភាគសូរសព្ទនៃពាក្យ

មេរៀនភាសារុស្សី។ សំឡេងនិងអក្សរ

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ឥឡូវនេះអ្នកដឹងពីរបៀបដែលការវិភាគសំឡេងនៃពាក្យមួយត្រូវបានធ្វើហើយគ្រោងការណ៍មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលបង្ហាញពីសំឡេងរបស់វានៅក្នុងការនិយាយផ្ទាល់។ ការវិភាគជួយ អភិវឌ្ឍការយល់ដឹងតាមសូរសព្ទពង្រឹងការចងចាំ បញ្ជាក់ច្បាប់អក្ខរាវិរុទ្ធមួយចំនួន។ ការដឹងពីក្បួនដោះស្រាយញែកនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងបានរហ័ស និងមានសមត្ថភាព។