ដើម្បីចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរកនេះនៅក្នុងហ្គេម Corsairs: Return of the Legend អ្នកត្រូវទៅទស្សនា tavern នីមួយៗនៃប្រជុំកោះ ហើយបោះកែវពីរបីជាមួយអ្នកទស្សនា។ អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពបែបនេះនៅក្នុង tavern នីមួយៗ រហូតដល់ពួកគេម្នាក់ប្រាប់ពីរឿងព្រេងរបស់ Flying Dutchman ។ អ្នកក៏មិនអាចដើរលេងជុំវិញទីតាំងនានាបានដែរ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែរក្សាទុកមុនពេលពិសាស្រាលើកក្រោយ ហើយបន្ទាប់មកផ្ទុកនៅពេលអ្នកឮអំពីកប៉ាល់ខ្មោច។ អ្នកត្រូវស្តាប់រឿងនេះបីដង ដើម្បីជួបគាត់តាមការពិត។
ជួបជាមួយ Flying Dutchman
ពេលឮកប៉ាល់ខ្មោចជាលើកទី៣ សូមឡើងលើកប៉ាល់ហើយចាំមើល។ គាត់នឹងស្វែងរក ហើយវាយប្រហារអ្នកដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ប្រញាប់ប្រញាល់ស្វែងរកគាត់ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែរង់ចាំ។
ប្រយុទ្ធ
គួរកត់សម្គាល់ថាអ្នកអាចទទួលបានជ័យជំនះក្នុងសមរភូមិនេះក៏ដូចជាចាញ់ផងដែរ។ ប្រសិនបើ Flying Dutchman លិចអ្នក នោះអ្នកនឹងមិនស្លាប់ទេ ប៉ុន្តែជាធម្មតានឹងត្រូវផ្ទេរទៅកាន់ច្រកសមុទ្រមួយចំនួន ប៉ុន្តែដោយគ្មានកប៉ាល់ លុយ និងក្រុម។ ដូច្នេះហើយ នៅដើមដំបូងនៃការឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធនេះនៅក្នុងហ្គេម Corsairs: The Return of the Legend វាជាការល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកក្នុងការផ្តល់លុយដល់អ្នកឱ្យខ្ចី។ ទាក់ទងនឹងកប៉ាល់វាជាការប្រសើរក្នុងការដាក់វានៅក្នុងអាជ្ញាធរកំពង់ផែ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវទិញ tartan ឬ longboat ហើយចូលទៅក្នុងសមរភូមិនៅលើវា។ ម្យ៉ាងទៀត បើអ្នកមានបំណងចង់ចាកចេញពីអតីតមន្ត្រីនោះ ចូរទិញទូកតាតាន់ ឬកប៉ាល់វែងមួយចំនួនទៀតនៅឯកន្លែងផលិតកប៉ាល់ ដើម្បីទុកឲ្យមន្ត្រីនៅលើពួកគេ ហើយតែងតាំងប្រធានក្រុម។ ខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យសន្សំគ្រប់ពេលវេលា។
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការរកប្រាក់បន្ថែមខ្លះ វាជាការប្រសើរក្នុងការរើទៅទីក្រុងដែលអ្នកបានចាកចេញពីរាជធានីរបស់អ្នក ហើយស្វែងរកអភិបាលខេត្តដើម្បីទទួលយកដំណើរស្វែងរកពីគាត់។ ត្រឡប់ទៅផ្ទះហើយស្វែងរកទ្រូងទាំងអស់ចូលទៅក្នុងព្រៃហើយយកវាទៅទីនោះអ្នកក៏អាចទទួលបានដំណើរស្វែងរកពីគ្រោងឆ្អឹងនៅក្នុងរូងភ្នំផងដែរ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចធ្វើកិច្ចព្រមព្រៀងជាមួយអ្នករត់ពន្ធដើម្បីដឹកជញ្ជូនអ្នកទៅកាន់កោះមួយផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមានលុយគ្រប់គ្រាន់ អ្នកអាចទិញកប៉ាល់ដោយខ្លួនឯងបាន។
"ក្មេងប្រុសស្បែកស"
បន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធជាមួយ Flying Dutchman ត្រូវបានបញ្ចប់ នៅចុងបញ្ចប់ អ្នកត្រូវទៅ White Boy ។ អ្នកត្រូវតែចងចាំគាត់ពីដំណើរស្វែងរកពីមុន។ គាត់ស្លៀកពាក់ខោអាវ ហើយនៅលើក្បាលរបស់គាត់មានមួក។ បន្តតាមរយៈ Corsairs: The Return of the Legend ហើយឆ្ពោះទៅ Maine ទម្លាក់យុថ្កានៅ Amatica Bay ហើយបន្តទៅ Pearl Divers។ ពេលទៅដល់ផ្លូវបំបែក ត្រូវបត់ឆ្វេងជានិច្ច។
បន្ទាប់ពីជួបជាមួយ White Boy អ្នកនឹងរៀនថាបណ្តាសាអាចដកចេញបានដោយការប្រមូលគុជបណ្តាសាចំនួន 666 ។ គួរកត់សម្គាល់ថាប្រសិនបើអ្នកមានទំនាក់ទំនងជាសត្រូវជាមួយប្រទេសអេស្ប៉ាញនោះ វាជាការប្រសើរក្នុងការសម្លាប់អ្នកបម្រើ ហើយចំណាយពេលនៅកន្លែងផ្សេងទៀតប្រហែល 2 ម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅកន្លែងតាំងទីលំនៅវិញ។
ការប្រមូលគុជខ្យង
ឆ្ពោះទៅកាន់អភិបាលក្រុងនានា ហើយទទួលភារកិច្ចពីពួកគេ ដែលរួមមានការការពារទីក្រុងពីការវាយប្រហាររបស់មនុស្សមិនស្លាប់។ វាមានន័យថាវិញ្ញាណអាក្រក់ទាំងអស់មកពី Flying Dutchman ។ ប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងកំណែ 1.0 ឬ 1.1 នោះអ្នកនឹងត្រូវប្រមូលគុជខ្យងពីសាកសពគ្រោងឆ្អឹងក្នុងការឆ្លងកាត់កិច្ចការនេះនៅក្នុងហ្គេម Corsairs: The Return of the Legend ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការរក្សាទុកព្រោះវាអាចទៅរួចដែលអ្នកនឹងត្រូវបណ្តេញចេញពីហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកបានដំឡើងកំណែ 1.2 នោះគុជខ្យងនឹងស្ថិតនៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ បន្ទាប់ពីអ្នកដោះស្រាយជាមួយនឹងគ្រោងឆ្អឹង។ គ្រាន់តែចាំថាទៅជួបអភិបាលរាល់ពេលដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។ បន្ទាប់ពីអ្នកប្រមូលចំនួនគុជដែលត្រូវការរួចហើយត្រឡប់ទៅ White Boy ហើយប្រគល់វាទៅវិញ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបន្ទាប់ពីនោះបណ្តាសាពី Flying Dutchman នឹងត្រូវបានដកចេញហើយវានឹងក្លាយជាម៉ូតដើម្បីបំផ្លាញវា។ ខ្ញុំក៏ត្រូវនិយាយដែរថា បើស្រាប់តែមានគុជខ្លះនៅសល់ កុំឲ្យឱកាសរកចំណូលបានច្រើនដោយការលក់វាឲ្យសោះ។
ការចាប់យក Flying Dutchman
បន្តការឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកនេះនៅក្នុងហ្គេម Corsairs: The Return of the Legend ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ tavern ។ បន្ទាប់ពីអ្នកបានលឺរឿងថា កប៉ាល់ខ្មោចមួយត្រូវបានឃើញកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ចេញទៅសមុទ្រហើយក្រឡាប់។ ខំប្រឹងឱ្យអស់ពីសមត្ថភាព ដើម្បីនាំគាត់ឡើងយន្តហោះ។ នៅលើភារកិច្ចនេះនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាបានបញ្ចប់។ អ្នកក៏នឹងទទួលបានរង្វាន់ក្នុងទម្រង់ជាកប៉ាល់ល្អ សត្វកណ្តុរ និងពូថៅ។
នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំ ៗ វាពិបាកក្នុងការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកទាំងអស់ដែលមានវត្តមានក្នុងពេលតែមួយ។ វាគឺសម្រាប់រឿងនេះ ដែលមនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តដំណើរស្វែងរកមួយចំនួនចំពោះការជួបជុំដ៏សាមញ្ញ ដែលគួរតែនាំមកនូវស្មារតីក្រុម និងការប្រជែងគ្នាប្រកបដោយសុខភាពល្អដល់ក្រុម។ ការកម្សាន្តបែបនេះរួមមានដំណើរស្វែងរក Ghost Ship ។
តើអ្នកណានឹងចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងនេះ?
អ្នកណាខ្លះចូលចិត្តស្បែកចោរ។ យ៉ាងណាមិញដំណើរស្វែងរកទាំងមូលនេះគឺផ្អែកលើវា។ "Ghost Ship" គឺជាការផ្សងព្រេងដំណើរស្វែងរកដែលនឹងបង្ខំអ្នកចូលរួមឱ្យធ្វើការជាក្រុម ដោយផ្តល់កម្លាំង និងជំនាញទាំងអស់របស់ពួកគេដើម្បីបំពេញវា។ យ៉ាងណាមិញ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាបន្ទប់ដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានចាក់សោនោះទេ។ ព្យុះ, ខ្មោច, សំលេងរបស់សត្វចម្លែកដែលភ្ញាក់ដឹងខ្លួនជំរុញក្រុមឱ្យធ្វើសកម្មភាព។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការធ្វើតេស្តបែបនេះ សូមមានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការមកកាន់ដំណើរស្វែងរកនេះ។ វានឹងបង្ហាញអ្នកពីរបៀបដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់ការផ្សងព្រេង និងបញ្ហាប្រឈម អ្វីដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីធ្វើសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃកំណប់ទ្រព្យ ភាពទន់ខ្សោយអ្វីខ្លះដែលអ្នកមានដែលសមនឹងធ្វើការ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរស្វែងរកដូចគ្នានេះក៏នឹងជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណភាពខ្លាំងដែលអ្នកនឹងមានមោទនភាពក្នុងរយៈពេលយូរខាងមុខ។
តើដំណើរស្វែងរកនេះមានគុណសម្បត្តិអ្វីខ្លះ?
ដូច្នេះ មានមនុស្សតែពីរបីនាក់ប៉ុណ្ណោះនៅលើកប៉ាល់ដែលស្ទើរតែលិច។ អ្នកនៅសល់បានស្លាប់ក្នុងខ្យល់ព្យុះ ប៉ុន្តែព្រលឹងរបស់គេដើរលេងក្បែរនោះ។ ពេលខ្លះគេជួយ ពេលខ្លះគេយល់ច្រឡំ។ ភាពក្លាហានគឺជាសញ្ញាសម្គាល់របស់មនុស្សដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយសមុទ្រ។ វាជាលក្ខណៈនេះដែលដំណើរស្វែងរក Ghost Ship អភិវឌ្ឍតាំងពីដំបូង។ ដោយពិចារណាថានៅពេលដែលនៅលើកប៉ាល់អ្នកចូលរួមក្លាយជាចោរសមុទ្រដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់មកបន្ថែមលើភាពក្លាហានពួកគេនឹងត្រូវការធនធាននិងភាពវៃឆ្លាត។ ក៏ដូចជាចំណេះដឹងអំពីកិច្ចការសមុទ្រ។ ហើយជាការពិត កុំអស់សង្ឃឹមប្រសិនបើមានមិត្តស្មោះត្រង់នៅក្បែរនោះ ដែលបានបង្ហាញភាពស្មោះត្រង់របស់ពួកគេម្តងហើយម្តងទៀត ទាំងក្នុងសមរភូមិ និងក្នុងការប្រកួតចោរសមុទ្រ។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះ ពួកគេនឹងត្រូវរៀនល្បិចទាំងអស់ដែលប្រធានក្រុមបានប្រើដើម្បីលាក់កំណប់ទ្រព្យរបស់គាត់ ហើយក៏ត្រូវដើរជុំវិញអន្ទាក់ដ៏អាក្រក់ដែលកំណត់ដោយគាត់នៅលើផ្លូវរបស់អ្នកចូលរួមទៅកាន់កំណប់ទ្រព្យ និងការរំដោះ។
តើមានកម្រិតស្វែងរកប៉ុន្មាន?
តើដំណើរស្វែងរកមានប៉ុន្មានកម្រិត មានតែអ្នករៀបចំប៉ុណ្ណោះដែលដឹង។ សេណារីយ៉ូនៃដំណើរស្វែងរកត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរបៀបដែលមិនមានពេលទំនេរសម្រាប់ភាពអផ្សុក ហើយនេះពិតជាមូលហេតុដែលមនុស្សមកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ។ ការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបបន្ទាប់ពីល្បែងផ្គុំរូប វាមិនមានពេលវេលាដើម្បីរាប់ចំនួនកម្រិតដែលបានបញ្ចប់ និងចំនួនប៉ុន្មានដែលនៅសល់នោះទេ ជាពិសេសដោយសារពេលវេលាមានកំណត់។ រង្វាន់អាចជាការសង្គ្រោះ និងការទទួលបានទ្រព្យសម្បត្តិដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន ប៉ុន្តែប្រសិនបើការស្វែងរកមិនត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវចំណាយជាមួយនឹងជីវិតរបស់អ្នក មិនត្រឹមតែរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសមមិត្តរបស់អ្នកផងដែរ ដែលអាចធ្វើអោយមិត្តភ័ក្តិកាន់តែពិបាកចិត្ត។ ចងចាំរឿងតែមួយគត់៖ ដើម្បីឆ្លងកាត់គ្រប់កម្រិត អ្នកប្រហែលជាត្រូវការកម្លាំង ចំណេះដឹង ល្បិចកល និងភាពក្លាហាន។ ស្តុកទុកលើចំណេះដឹងនៃការធ្វើការងារជាក្រុមនៅសមុទ្រហើយក្លាហានទៅដំណើរស្វែងរក!
ការពិតនៃដំណើរស្វែងរក
ប្រសិនបើការស្រមើស្រមៃមិនយល់ថាពិភពពិតជាការតុបតែងនៃជីវិតរបស់អ្នកទេ នោះអ្នកពិតជាគួរទៅទស្សនាដំណើរស្វែងរកនេះ។ អ្នកបង្កើតបានព្យាយាមបង្កើតឡើងវិញនូវជីវិតរបស់ចោរសមុទ្រយ៉ាងលម្អិត។ លើសពីនេះទៀតកប៉ាល់មានព្យុះជានិច្ច។ ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរក អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវរកមើលនៅពីក្រោយវាំងនននៃគំនិតស្នេហានៃការលួចចម្លងច្រើនជាងមួយដង ហើយរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅលើយន្តហោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាននៅក្នុងខ្លួនពួកគេផងដែរ មិនមែនជាគុណសម្បត្តិដ៏រីករាយបំផុតនោះទេ។ ការធ្វើតេស្តបែបនេះមិនមែនសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេ។ ប៉ុន្តែការស្វែងរកក៏មិនងាយស្រួលដែរ។ អ្នកត្រូវត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីទទួលយកខ្លួនឯងតាមរបៀបដែលអ្នកមានដើម្បីឈានដល់ទីបញ្ចប់។ ការហ្វឹកហ្វឺនរាងកាយនៅទីនេះក៏នឹងមិនត្រូវបាននាំអោយដែរ ចាប់តាំងពីសមុទ្រមិនអត់ធ្មត់នឹង wimps ។ សម្រាប់អ្នកគាំទ្រនៃការធ្វើលំហាត់ប្រាណ កិច្ចការជាច្រើនត្រូវបានបង្ហាញដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលកីឡាផ្សេងៗ។ Adrenaline ត្រូវបានធានាសម្រាប់អ្នកគាំទ្ររឿងភ័យរន្ធត់ ព្រោះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងជាតួអង្គសំខាន់នៃសកម្មភាពនេះ។
តើក្រុមគួរធំប៉ុណ្ណា?
ក្រុមប្រហែលជាតូច។ មនុស្សអតិបរមា 6-8 នាក់ ដែលអ្នកនឹងត្រូវបង់ប្រាក់បន្ថែមដោយឡែកពីគ្នា។ ការរឹតបន្តឹងបែបនេះមានសារៈសំខាន់ ព្រោះថាចំនួនអ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើននឹងជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក និងមានការភ័ន្តច្រឡំ។ លើសពីនេះទៀត មិនមែនគ្រប់គ្នានឹងអាចបញ្ជាក់ខ្លួនឯងបានទេ ដែលនឹងមិនបន្ថែមភាពរីករាយដល់អ្នកចូលរួមនោះទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរក Ghost Ship ប្រសិនបើក្រុមមាន 2-4 នាក់? នេះគ្រាន់តែជាចំនួនអ្នកចូលរួមដ៏ល្អប្រសើរប៉ុណ្ណោះ។ ចំណុចនៅទីនេះ មិនមែនថាតើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងក្រុមនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ជីវិតក្នុងសមុទ្រ ដំណើរផ្សងព្រេង សម្រាប់ការប្រដេញចោរសមុទ្រ។ ជាការពិតណាស់ ក្រុមហ៊ុនកាន់តែមានភាពចម្រុះ នោះវាទំនងជាអាចឆ្លងផុតអន្ទាក់ទាំងអស់ ហើយសម្រេចបាននូវគោលដៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំបារម្ភអី មានតែមិត្តភ័ក្តិពីរនាក់នៅលើកប៉ាល់ដែលគាំទ្រគ្នាទៅវិញទៅមក ឬគូស្នេហ៍មួយគូត្រៀមការពារគ្នាពីគ្រប់ឧបសគ្គ។ ពួកគេក៏មានឱកាសមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការសង្គ្រោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ការទទួលបានកំណប់ដែលចង់បានដែរ។
ក្រុមហ៊ុនធំដែលមានសំលេងរំខាន
តាមពិតទៅ ដំណើរស្វែងរក "Ghost Ship" គឺចង់ឆ្លងកាត់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនតូចៗ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចូលរួមនៅតែមានច្រើនជាងការរំពឹងទុក វាគឺមានតម្លៃបំបែកជាក្រុមជាច្រើន ហើយឆ្លងកាត់ដំណើរស្វែងរកដោយឡែកពីគ្នា ដោយមិនមានការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលរកឃើញអាថ៌កំបាំងនៃចោរសមុទ្រ អ្នកដែលឆ្លងកាត់ពួកគេដោយខ្លួនឯងទទួលបានសេចក្តីរីករាយ។ ហេតុដូច្នេះហើយ ដើម្បីកុំឱ្យមានការអាក់អន់ស្រពន់ចិត្ត និងមិនបង្អត់គ្នាទៅវិញទៅមកនូវការសប្បាយដែលគួរសមនោះ គួរតែរក្សាភាពស្ងៀមស្ងាត់អំពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នក។ យ៉ាងណាមិញ គ្រប់គ្នាចង់ដឹងដោយខ្លួនឯងថា តើមានអ្វីកំពុងរង់ចាំគាត់នៅដំណាក់កាលមួយ ឬសកម្មភាពមួយផ្សេងទៀត។
ច្បាប់ស្វែងរក
ដំណើរស្វែងរក Ghost Ship មានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលនឹងត្រូវបានប្រាប់ដោយផ្ទាល់ដោយអ្នករៀបចំ។ ច្បាប់ជាមូលដ្ឋានគឺមិនត្រូវរារាំងអ្នកដទៃពីការរីករាយនឹងដំណើរផ្សងព្រេងភ្លាមៗដែលអ្នកចូលរួមចូលនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ ចោរសមុទ្រមិននៅទីណាទេ ប៉ុន្តែនៅលើ Flying Dutchman ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ ដែលឡើងពីជម្រៅនៃសមុទ្រម្តងរៀងរាល់ 50 ឆ្នាំម្តង ត្រឹមតែមួយម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ហើយគាត់រក្សានៅក្នុងខ្លួនគាត់មិនត្រឹមតែអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកកាន់តំណែងមុននិងអ្នកផ្សងព្រេងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងទ្រព្យសម្បត្តិដែលនឹងធ្វើឱ្យអ្នកចង់ទទួលបានពួកគេ! ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកចូលរួមនៃដំណើរស្វែងរកនឹងត្រូវឈប់គិតដូចអ្នកក្រុង មានអារម្មណ៍ថាមានបរិយាកាសនៃកប៉ាល់ចោរសមុទ្ររឿងព្រេងនិទាន ដែលបានសម្លាប់នាវិកដ៏ក្លាហានលើសពីម្នាក់។ អ្នកអាចគេចចេញជាមួយហ្គេមនេះខ្លាំងរហូតដល់ភ្លេចពេលវេលា និងជីវិត ដែលនៅក្រៅការពិតដែលបង្កើតឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថាអ្នកលេងមានពេលត្រឹមតែហុកសិបនាទីប៉ុណ្ណោះក្នុងការចោលរបស់ពួកគេ ដែលជួនកាលមិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទាំងអស់នោះទេ។ ប្រហែលជាគួរកត់សម្គាល់ថា ពេលទៅទស្សនាដំណើរស្វែងរកនេះ កុមារត្រូវស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ឪពុកម្តាយ។ នេះគឺជាច្បាប់ជាមូលដ្ឋានមួយ។
កន្លែងពិបាក
គ្រោះថ្នាក់នឹងរង់ចាំនៅក្នុងពិភពនៃដំណើរស្វែងរក។ "នាវាខ្មោច" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានថាមពលខ្លាំង។ វាមិនតែងតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីឆ្លងកាត់អន្ទាក់ទាំងអស់និងមិនទៅក្រោមទឹកជាមួយនឹងកប៉ាល់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ប៉ុន្តែនៅទីនេះ អ្នកគ្រប់គ្រងដ៏ក្លាហានមកជួយសង្គ្រោះ។ ជាមួយនឹងគន្លឹះរបស់ពួកគេ ពួកគេជួយអ្នកចូលរួមឱ្យចេញពីការផ្សងព្រេងដ៏លំបាកដោយមិនមានការខាតបង់ច្រើន។ គួររំលឹកថា មកទល់ពេលនេះ មិនទាន់មានអ្នកណាម្នាក់ ក្លាយជាជនរងគ្រោះ "Flying Dutchman" នោះទេ! ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនបានដឹងថានៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃពណ៌ប្រផេះវាពិបាកក្នុងការដាស់ស្មារតីនៃការផ្សងព្រេងនៅក្នុងខ្លួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅកន្លែងនៃដំណើរស្វែងរក Ghost Ship ។ ដំណើរស្វែងរកនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន។ ឆ្លៀតឱកាសដើម្បីស្គាល់មិនត្រឹមតែមនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងខ្លួនអ្នកកាន់តែប្រសើរឡើង។
គិតហើយធ្វើ
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមចង់ឆ្លងកាត់អន្ទាក់ទាំងអស់ដោយខ្លួនឯង នោះដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក ពួកគេត្រូវរៀបចំដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាមសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើននឹងធ្វើឱ្យចោរសមុទ្រគិតតាមរដូវកាល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គន្លឹះដែលនឹងអមដំណើរអ្នកចូលរួមពេញមួយហ្គេមនេះ នឹងជួយសូម្បីតែក្មេងជំទង់ថ្មីម្នាក់ក្នុងការទប់ទល់នឹងភារកិច្ច! ការយកចិត្តទុកដាក់និងភាពប៉ិនប្រសប់គឺជាជំនួយការដែលគួរតែត្រូវបានផ្តល់ចំណង់ចំណូលចិត្តពិសេស។ ប្រសិនបើហ្គេមបានឈប់ភ្លាមៗ ហើយពេលវេលានឹងអស់រលីង សូមកុំខ្មាស់អៀន សុំជំនួយពីអ្នកគ្រប់គ្រងដែលអមដំណើរអ្នកចូលរួមពេញមួយដំណើរស្វែងរក។ នេះនឹងការពារអ្នកពីការធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភាពអស់សង្ឃឹម និងបាត់បង់ភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងហ្គេម។ វាអាចទៅរួចដែលថាអ្វីមួយនឹងមិនជោគជ័យភ្លាមៗទេជាពិសេសប្រសិនបើនៅក្នុងហ្គេមអ្នករកឃើញអាថ៌កំបាំងនៃជីវិតចោរសមុទ្រជាលើកដំបូង។ ប៉ុន្តែរឿងជាច្រើនអាចធ្វើបាន ប្រសិនបើអ្នករម្លឹកការចងចាំរបស់អ្នក ហើយស្វែងរកចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីសៀវភៅ ឬមើលភាពយន្តអំពីចោរសមុទ្រ។
ធ្វើការរួមគ្នា
ភាពឯកាមិនមែនសម្រាប់ហ្គេមនេះទេ! បាទ / ចាសហើយការបែកបាក់គ្នានឹងមិនជួយនៅទីនេះទេ។ វាគឺមានតំលៃបំភ្លេចពីទុក្ខព្រួយហើយចងចាំថាដំណើរស្វែងរកនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ ដៃរបស់មនុស្សជាទីស្រឡាញ់និងមិត្តភក្តិគួរតែមានរូបី។ ប្រសិនបើក្រុមមិនដំណើរការទេ អ្នកត្រូវត្រៀមខ្លួនដើម្បីចុះទៅជាមួយគ្នា។ ឬបំភ្លេចទុក្ខសោកពីអតីតកាល ហើយធ្វើសកម្មភាពជាមួយគ្នា។ គួររំលឹកថា ការរៀបចំរបស់អ្នកចូលរួមទាំងអស់មានភាពខុសប្លែកគ្នា ទាំងកាយសម្បទា និងបញ្ញា។ ហើយការចែកចាយទំនួលខុសត្រូវដែលមានសមត្ថកិច្ចរវាងអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមិនត្រឹមតែអាចចេញពីស្ថានភាពលំបាកបានគ្រប់គ្រាន់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើការសម្រេចចិត្តដែលមិត្តរបស់អ្នករំពឹងពីអ្នកផងដែរ។ ប្រសិនបើក្រុមត្រៀមខ្លួនសម្រាប់បញ្ហាប្រឈមបន្ថែមទៀត នោះយើងអាចបន្តឆ្ពោះទៅរកគោលដៅដែលយើងស្រលាញ់។ បន្ទាប់មក បន្ទាប់ពីត្រូវបានសង្គ្រោះពីការជាប់ឃុំឃាំងដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច ការសោកសៅតិចតួច និងបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃនឹងហាក់ដូចជាមិនសំខាន់បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្វីដែលពួកគេត្រូវស៊ូទ្រាំនៅលើកប៉ាល់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ វាអាចទៅរួចដែលថាស្មារតីក្រុម និងអារម្មណ៍នៃស្មាដែលអាចទុកចិត្តបាននឹងមិនចាកចេញពីអ្នកនៅខាងក្រៅការប្រកួតនោះទេ។ យ៉ាងណាមិញ មានតែវិធីនេះទេ ដោយការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ទើបអាចដោះស្រាយរាល់បញ្ហាដែលកំពុងកើតមានរាល់ថ្ងៃក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃបាន។
សម្រាកជាមួយអត្ថប្រយោជន៍
ដំណើរស្វែងរក "នាវាខ្មោច" - ជាដំបូងនៃការទាំងអស់, សម្រាក។ តើអ្វីអាចប្រសើរជាងការផ្លាស់ប្តូរទេសភាព? ជាការពិត មនុស្សតែងតែលង់ក្នុងក្តីបារម្ភ និងបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ ហើយធុញទ្រាន់នឹងពួកគេច្រើនជាងពីប្រទាលកន្ទុយក្រពើនៃព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ។ ដំណើរស្វែងរកនេះនឹងជួយមិនត្រឹមតែបំបែរអារម្មណ៍ពីកង្វល់ប្រចាំថ្ងៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងក្រុមដែលបានមកស្វែងរក។ វានឹងជាការល្អក្នុងការបង្ហាញកូនថា ម៉ាក់មិនត្រឹមតែអាចធ្វើម្ហូប និងរក្សាសណ្តាប់ធ្នាប់នៅក្នុងផ្ទះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអាចជួយកូនប្រុសរបស់គាត់បានយ៉ាងងាយក្នុងការស្វែងយល់ពីភាពស្មុគស្មាញនៃផែនទីចោរសមុទ្រ។ ហើយប៉ា វាប្រែចេញ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញមិនអាក្រក់ជាង Sherlock Holmes! ហើយឪពុកម្ដាយដែលទើបនឹងនិយាយគ្នាដោយសំឡេងខ្លាំងៗ ប្រឈមមុខនឹងគ្រោះថ្នាក់ធម្មតា ស្រាប់តែកាន់តែមានភាពអត់ធ្មត់ចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក។ ការគាំទ្រ និងការថែទាំ ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការចែករំលែកចំណេះដឹងមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ។ វាគឺជាពួកគេដែលបង្កើតក្រុមពិតប្រាកដចេញពីក្រុមមនុស្សចៃដន្យ ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាអាចធ្វើការសម្រេចចិត្ត និងធ្វើការងារជាក់លាក់ដែលកាលៈទេសៈទាមទារ។
ជំពូកទី 1 - កោះតូច
ចុចលើយន្តហោះទ្វារ () ហើយចំណាំថាវីសបាត់។
អានកំណត់ចំណាំ (ខ) នៅលើកៅអី។
ស្វែងរកបំណែកនៃបង្គោលនេសាទ។
ចុចលើទឹក (C) សំបកកង់ខាងឆ្វេង ហើយចុចលើផ្ទាំង ស្វែងរក/ប្រើ ហើយប្រើដំបងនេសាទ (ចុចលើផ្ទាំង Search ដើម្បីប្តូរទៅប្រើ) នៅលើផ្នែកវីស (D) យកផ្នែកវីស (E) ចេញពី ចត។
ស្វែងរកផ្នែកទាំងអស់នៃវីស។
ចុចលើច្រមុះរបស់យន្តហោះដើម្បីមើលឱ្យជិត ហើយប្រើស្លាបចក្រលើចុងវា (F)។
ចូលទៅក្នុងយន្តហោះហើយចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម (G) ។
ចុចលើច្រកទ្វារ (H) ហើយកត់សម្គាល់ការខ្វះខាតនៃយន្តការហើយយក KNIFE PIECE ។
ស្វែងរកបំណែកសម្រាប់កាំបិត។
ប្រើកាំបិតនៅលើខ្សែពួរ (I) នៅលើរទេះដែលគ្របដណ្តប់ហើយចូលរួមក្នុង AX ។
ស្វែងរកការលេងសម្រាប់ AX ។
ចុចលើធាតុខាងក្រៅ ១.
ប្រើ AX នៅលើទ្វារខាងមុខ (J) ហើយចូលតាមទ្វារ។
អានកំណត់ចំណាំ (K) ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 2.
ស្វែងរកបំណែកនៃចំណុចទាញរាងអក្សរ X ។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់លើកលែងតែតុងរួចពណ៌ក្រហម។
ទៅបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។
អានកំណត់ចំណាំ (L) ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 3.
ស្វែងរកផ្នែកនៃក្តារ។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ក្រហមសម្រាប់ sledgehammer ។
ចុចលើរូបចម្លាក់នៅខាងស្តាំ ហើយលាក់រវាងទឹកកក និងភ្លើង។
ចេញតាមទ្វារភ្លើង។
ស្វែងរក PER ធាតុ 4.
មើលហើយចុចលើទ្រូង (M) ហើយយកដបទឹកថ្នាំ (N) និងត្រីមួយដុំ។
ស្វែងរកផ្នែក FISH ។
ប្រើចំណុចទាញរាងអក្សរ X នៅផ្នែកខាងឆ្វេង (O) ។
ចេញពីបន្ទប់តាមរយៈអេក្រង់ខាងក្រោមពីរដង។
ផ្តល់ទឹកថ្នាំដល់អ្នកនិពន្ធ (P) ហើយទទួលបាន WOODEN WRITER ។
ចុចលើកំណត់សម្គាល់ (Q) ហើយយក GEAR (R) ហើយចុចលើកំណត់ចំណាំជិតស្និទ្ធ ដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិរបស់អ្នក។
ប្រើឧបករណ៍នៅលើសោ (S) នៅលើច្រកទ្វារហើយបង្វិលចំណុចទាញ។
ត្រឡប់ទៅព្រះវិហារវិញ ហើយឡើងជណ្តើរនៅខាងស្តាំ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 5.
អានកំណត់ចំណាំ (T) ។
ស្វែងរកបំណែកនៃពែង។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ក្រហមនៅលើកន្ត្រៃ។
ចុចលើរូបសំណាកហើយចំណាំថាវាគ្មានភ្នែក។
ត្រឡប់ចេញពីតំបន់នោះពីរដង ហើយចូលទៅច្រកទ្វារខាងស្ដាំ។
ឆ្ពោះទៅត្រង់កន្លែងចត។
អានកំណត់ចំណាំ (U) ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 6.
ស្វែងរកផ្នែកនៃជណ្តើរ និងឧបករណ៍សម្អាតកញ្ចក់។
ចុចលើស្គរប្រេង ប្រអប់ ក្បូនបំប៉ោង និងសោរ ហើយកត់ចំណាំរបស់ដែលបាត់។
ស្វែងរក PER ធាតុ 7.
ប្រើជណ្ដើរនៅខាងក្រោមជណ្តើរ (V) ។
ឡើងលើជណ្តើរ។
ស្វែងរកធាតុ 8 ។
អានកំណត់ចំណាំ (W) ។
ចុចលើទ្វារទៅខ្ទម ហើយសម្គាល់ថាយើងត្រូវការប្រេង។
ចុចលើសេះសមុទ្រ (X) ដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ចូលទៅក្នុងភ្លើង។
ចុចលើភ្លើង។
ស្វែងរកផ្នែក pickaxe និងបូម។
ត្រឡប់ចេញវិញម្តងហើយឆ្ពោះទៅកន្លែងចតនៅខាងស្ដាំ។
យកបំពង់ពន្លត់អគ្គីភ័យ (Y) ។
ប្រើស្នប់នៅលើក្បូនអតិផរណា (Z) ។
ចុចលើស្នប់ () ហើយសម្គាល់ថាយើងត្រូវទាញយក។
ចេញពីតំបន់ហើយឡើងលើជណ្តើរ។
ប្រើបំពង់ពន្លត់អគ្គីភ័យលើភ្លើងក្នុងរណ្តៅ (B) ។
ក្រឡេកមើលរណ្តៅភ្លើងហើយកត់សំគាល់តុងរួចចាំបាច់។
ចេញតាមផ្នែកខាងក្រោមនៃអេក្រង់ពីរដង ហើយចូលទៅក្នុងប្រាសាទ។
បត់ឆ្វេងទៅបន្ទប់ភ្លើង និងទឹកកក ហើយប្រើចង្កឹះនៅលើទ្វារទឹកកក។
ចូលទៅក្នុងទ្វារទឹកកក។
ស្វែងរកធាតុ 9 ។
ក្រឡេកមើលកណ្តាលនៃជើងទម្រ (C) ហើយយក BRICK ប្រាក់ ហើយកត់សម្គាល់ពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់ដំណក់ទឹក។
ប្រើកែវទឹកធ្លាក់ (D) នៅខាងឆ្វេង ដើម្បីទទួលបានទឹកមួយកែវ។
ប្រើ MUG ជាមួយទឹកលើការចាប់អារម្មណ៍លើទឹក (E) នៅលើជើងទម្រ។
ក្រឡេកមើលដាវថ្ម (F) នៅខាងស្តាំ ហើយយក BRICK ប្រាក់ ហើយចំណាំថាដាវបាត់។
ស្វែងរកបំណែកនៃ SILVER BRICKS និងដាវមួយ។
ដាក់ដាវពីថ្មដាវ ហើយកត់ចំណាំដង្ហើមចេញពីរូបសំណាកនៅលើជើងទម្រ។
មើលជើងទម្រ (C) ហើយយកនិមិត្តសញ្ញាទឹក (E)។
ចេញពីតំបន់ម្តងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ភ្លើង និងទឹកកក។
យកដុំ SLEDGHAMMER ចុងក្រោយពីមុខមាត់ទ្វារទឹកកក។
ចុចលើជញ្ជាំងរូបសំណាក (F) នៅខាងស្តាំដើម្បីប្រើវា ហើយញញួរនៅលើឥដ្ឋនៅចំកណ្តាល។
សូមក្រឡេកមើលដៃរបស់រូបសំណាកកណ្តាល (G) ហើយចុចប៊ូតុងពីរបីដងដើម្បីដួលរលំថ្ម (H) ហើយយកដៃ FOUR FINGER ។
ត្រឡប់ទៅឆ្ងាយពីរូបសំណាកហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់ភ្លើងនៅខាងឆ្វេង។
ដាក់ឥដ្ឋប្រាក់ក្នុងឆ្នាំងរលាយ (I)។
បង្វែរចំណុចទាញខាងឆ្វេង (J) និងដៃស្តាំ (K) ទៅធនាគារ។
ដាក់ម្រាមដៃបួននៅលើស្នាមដៃ (L) នៅផ្នែកខាងមុខនៃរុក្ខជាតិ។
ចុចលើរុក្ខជាតិ (M) ហើយយកនិមិត្តសញ្ញា FIRE ។
ត្រឡប់ពីតំបន់វិញម្តង។
ប្រើនិមិត្តសញ្ញា WATER និងនិមិត្តសញ្ញា FIRE នៅផ្នែកខាងលើនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ (N)។
ចុចលើកន្លែងលាក់ (O) ហើយយកកប៉ាល់ (P) ។
ដាក់ WOODEN WRITER នៅក្នុងកាប៊ីនរបស់គាត់ (Q) ហើយយក OIL Can។
ត្រឡប់ពីតំបន់នោះទៅច្រកចូលល្អាងហើយទៅស្តាំទៅកន្លែងចត។
ប្រើកំប៉ុងប្រេងនៅលើធុងប្រេង (R) ហើយបើកម៉ាស៊ីន (S) ដើម្បីទទួលបានធុងប្រេងពេញ។
ចេញម្តងហើយឡើងជណ្តើរ។
ក្រឡេកមើលទ្វារ (T) ហើយប្រើ FULL OILER នៅលើសោ (U) ហើយចុចលើចំណុចទាញដើម្បីបើកវា។
ចូលទៅក្នុងខ្ទម។
ស្វែងរកធាតុ 10 ។
អានកំណត់ចំណាំ (V) ហើយយក RUBY (W) ។
ស្វែងរកបំណែកសម្រាប់អំបោស កាវ និងកង់របស់កប៉ាល់។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ក្រហមសម្រាប់អេប៉ុង។
សូមក្រឡេកមើលតុរប្យួរខោអាវឬស្សី (X) នៅខាងស្តាំ ហើយប្រើអំបោសនៅលើគុម្ពោត។
ចុចលើស្បែកជើងកវែង ហើយចំណាំថាអ្នកត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីកាត់បំណះ។
មើលនាឡិកាហើយចំណាំមុខដែលលាក់។
ត្រឡប់ពីតំបន់នោះបីដងទៅតំបន់ល្អាង។
ចូលទៅក្នុងរូងភ្នំហើយឡើងលើជណ្តើរ។
ប្រើត្បូងទទឹមលើក្បាលរូបសំណាក (Y) ។
មើលមាត់ហើយយកផ្នែកចុងក្រោយនៃ SCISSOR () និង key (Z) ។
ចាកចេញពីលេខមួយ។
ចុចលើទ្រូង (B) ហើយប្រើគន្លឹះនៅលើសោ។
យកបំណែកចុងក្រោយនៃ RAKE (C) ។
ចេញពីប្រាសាទ ហើយទៅខាងស្ដាំ ហើយឡើងទៅខ្ទម។
ប្រើ RAKE នៅលើរណ្តៅភ្លើង (D) ហើយយក SEAHORSE (E) ។
ទៅខ្ទម។
ប្រើកន្ត្រៃនៅលើស្បែកជើងកវែង (F) ហើយយក ERGONOMIC INSERT ។
ត្រឡប់ចេញពីតំបន់នោះពីរដង ហើយទៅខាងស្ដាំទៅកន្លែងចត។
ប្រើកាវ ហើយបន្ទាប់មក ERGONOMIC INSERT នៅលើរន្ធនៅក្នុងក្បូន (G)។
ចុចលើស្នប់ (H) ដើម្បីបំប៉ោងទូក។
ចុចលើទូកដែលមានតម្លៃលើសដើម ដើម្បីបើកវា ហើយយកអ្នកយាម (ខ្ញុំ) ចេញពីចត។
ដាក់ paddle នៅលើទូក (J) ហើយចំណាំថាអ្នកត្រូវការ paddle ផ្សេងទៀត។
សូមក្រឡេកមើលទ្រូងថត (K) ហើយប្រើសេះសមុទ្រ និងត្រីនៅលើសោ។
ចុចលើ locker ដែលបើក (L) ដើម្បីចូលប្រើល្បែងផ្គុំរូប។
គោលដៅគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរវ៉ាលីដូច្នេះអ្នកអាចចូលទៅកាន់ paddle នៅផ្នែកខាងស្ដាំនៃ locker ។
កាមេរ៉ាពណ៌ផ្កាឈូកមិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីដោយផ្នែកខ្ពស់ត្រូវបានផ្លាស់ទី។
មើលរូបថតអេក្រង់សម្រាប់ដំណោះស្រាយរបស់ខ្ញុំ។
យក OAR (M) ។
ដាក់កប៉ាល់នៅក្នុងទូក ហើយចុចនៅខាងមុខទូកដើម្បីអូស។
ស្វែងរកធាតុទី ១១ ។
ចុចលើអ្នករាំរបាំបាឡេ។
ច្រកចូលកាប៊ីន។
ស្វែងរកធាតុ 12 ។
ស្វែងរកផ្នែកសម្រាប់ crowbar និងចុច។
មើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រីកំពុងបិទ (N) ហើយកត់សម្គាល់ពេលវេលា។
ដាក់នាវា WHEELED នៅលើដើម។
ត្រឡប់ពីរដងទៅចត។
ប្រើក្រវិលនៅលើប្រអប់ (O) នៅជ្រុងខាងឆ្វេង ហើយយកដៃ MINUTE (P) ។
ត្រលប់មកវិញម្តងហើយឡើងលើជណ្តើរហើយចូលទៅក្នុងខ្ទម។
ដាក់នៅលើនាឡិកាដៃ ដៃ និង MINUTES ដៃនៅលើនាឡិកា (Q) ។
ចុចឱ្យជាប់មួយនាទី ហើយបើកវាដើម្បីកំណត់នាឡិកា ដូច្នេះអ្នកចំណាយពេលដើម្បីចាក់សោរទូដាក់ទូ។ ដំណោះស្រាយ 4:30(R) ។
ចុចលើបាតនាឡិកា (S) ហើយយកអេប៉ុងចុងក្រោយ (T) និងគន្លឹះ (U)។
ថយក្រោយពីរដង ហើយតម្រង់ទៅមុខពីរដង រួចចូលទៅក្នុងកាប៊ីនទាញ។
ប្រើម៉ាស៊ីនសម្អាតកញ្ចក់ និងអេប៉ុងនៅលើបង្អួច (V) ។
ប្រើសោនៅលើទូចាក់សោ (W) ។
យក "ស្បែកជើង Ballroom (X)" ។
ច្រកចេញកាប៊ីន។
ផ្តល់ស្បែកជើងប៉ាតាទៅឱ្យអ្នករាំរបាំបាឡេ (Y) និងទទួលបាន WOODEN BALLERINA ។
ដាក់ WOODEN BALLERINA នៅក្នុងស្តង់របស់គាត់ (Z) ហើយយកដងថ្លឹង។
ចេញពីកប៉ាល់ Dollhouse ហើយចុចលើនិមិត្តសញ្ញាភ្លឺនៅលើនាវា។
ចូលទៅក្នុងកាប៊ីន ហើយដាក់ដងថ្លឹងនៅលើជើងទម្រខាងស្តាំ ()។
ចុចលើដងថ្លឹង។
ជំពូកទី 2 - ឆ្នេរខាងត្បូងនៃកោះ
ស្វែងរកធាតុ 13 ។
ឆ្ពោះទៅកាន់កំពង់ផែប្រភពទឹក។
ស្វែងរកធាតុ 14 ។
ចុចលើអ្នកលេងវីយូឡុង។
យក RUNE (B) និង PROP (C) ។
អានកំណត់ចំណាំ (D) ។
ស្វែងរកធាតុ 15 ។
ប្រើប្រដាប់ប្រដារនៅលើក្រណាត់ឡានសាលា (E)។
ស្វែងរកគ្រឿងបន្លាស់រថយន្ត។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់សម្រាប់ LADDER លើកលែងតែពណ៌ក្រហម។
ចុចលើកង់ខាងក្រោយល្អ Jack ទួណឺវីស វល្លិដែលគ្របលើច្រកទ្វារ និងបង្អួចខាងមុខឡានក្រុង ដើម្បីមើលរបស់របរដែលត្រូវការ។
ត្រឡប់ពីតំបន់ក្បាល និងស្តាំទៅផ្ទះរបស់ Enrico ។
ស្វែងរកធាតុ 16 ។
យក rune (F) ។
ស្វែងរកគ្រាប់ទាំងអស់ លើកលែងតែពណ៌ក្រហម។
ចុចលើក្រឡាចត្រង្គ (G) ហើយសម្គាល់ថា NUT គឺនៅឆ្ងាយពីអ្នក។
ចុចលើបន្ទាត់សម្ងួត និងចើងរកានកមដោ ដើម្បីសម្គាល់ធាតុដែលបាត់។
ចូលផ្ទះ។
ស្វែងរកធាតុ 17 ។
ស្វែងរកបំណែករូបចម្លាក់ កន្ត្រៃ បំណែករូបចម្លាក់ និងទួណឺវីសអគ្គិសនី។
ចុចលើនិមិត្តសញ្ញានៅជញ្ជាំងខាងស្តាំ និងរន្ធនៅក្នុងជញ្ជាំង។
ប្រើឡានក្មេងលេងនៅលើប្រអប់ផ្ដុំរូបនៅលើជញ្ជាំង (H) ដើម្បីកេះល្បែងផ្គុំរូប។
គោលដៅគឺដើម្បីរំកិលរថយន្តពណ៌ខៀវ និងលឿងទៅឡានក្រុងចេញពីផ្លូវរថយន្តក្រហមដើម្បីឱ្យវាអាចចេញទៅខាងឆ្វេង (៤)។ សូមមើលរូបថតអេក្រង់សម្រាប់ដំណោះស្រាយ។
យកសោ (I) ពេញ។
ត្រឡប់ពីតំបន់ទៅតំបន់ប្រភពទឹក ហើយបត់ឆ្វេងទៅរថយន្តសាលា។
ប្រើ SHEARS នៅលើវល្លិ (J) គ្របដណ្តប់ច្រកទ្វារ។
ចូលច្រកទ្វារដែលកំពុងបើក។
ស្វែងរក PER ធាតុ 18.
យក RUNE (K) ។
ស្វែងរកការលេងសម្រាប់ GAK ។
អានកំណត់ចំណាំ (L) ហើយចុចលើសិល្បករ។
ចូលខាងក្រោយ (M) ។
ស្វែងរកធាតុ 19 ។
អានកំណត់ចំណាំ (N) ។
ស្វែងរកផ្នែកសម្រាប់ឧបករណ៍ផ្ទុក។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់ លើកលែងតែពណ៌ក្រហមនៅលើឧបករណ៍ថតសំឡេង។
មើលសោនៅលើទ្រូង។
ត្រលប់មកវិញម្តងហើយចូលសណ្ឋាគារ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 20.
យក RUNE (O) ។
ស្វែងរកការលេងសម្រាប់កែវពង្រីក និងប្រអប់ព្រីនធ័រ។
និយាយជាមួយស្មៀនសណ្ឋាគារ ហើយចំណាំថាគាត់ត្រូវការឯកសារចំនួនប្រាំ។
ត្រឡប់ពីតំបន់នោះបីដងទៅកាន់ប្រភពទឹក ហើយឆ្ពោះទៅបន្ទប់របស់ Enrico នៅខាងស្តាំ។
ស្វែងរកបំណែក banjo ។
ត្រឡប់ពីបន្ទប់វិញម្តង។
ស្វែងរកបំណែកសម្រាប់ tambourine ។
ត្រឡប់មកវិញម្ដង ហើយចេញទៅឡានសាលា។
ប្រើឧបករណ៍ផ្ទុកនៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់ (P) នៅលើឡានក្រុង។
យក TIRES (Q) និង Rune (R) ។
ចូលតាមច្រកទ្វារចូលសណ្ឋាគារ ហើយចូលឡាននៅខាងឆ្វេង។
ស្វែងរកបំណែកសម្រាប់ត្រែ។
ចេញពីឡានហើយចុចលើ Golden Gate (S) ហើយដាក់ 5 runes នៅលើសោ (T)។
ចុចលើប្លុកបន្ទាប់ពីការរត់ទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ដើម្បីកេះល្បែងផ្គុំរូប។
គោលដៅគឺរៀបចំបំណែកនៅលើក្រឡាចត្រង្គដើម្បីផ្គូផ្គងប្លង់នៅលើរបារខាងស្តាំខាងលើ () ។
ការចុចលើប៊ូតុងដែលមានព្រួញកោងបង្វែរការ៉េជុំវិញទាំង 4 ។
មើលរូបថតអេក្រង់សម្រាប់ដំណោះស្រាយ; លេខទីមួយគឺជាលំដាប់ដែលត្រូវបង្វែរលេខទីពីរច្រើនដងដើម្បីបង្វែរលេខទូរសព្ទ។
ចូលតាមច្រកទ្វារមាសដែលបានបើកឥឡូវនេះ។
ស្វែងរកវត្ថុ ២១.
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់សម្រាប់បន្ទះ មេដែក និងធុងទឹក។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់ លើកលែងតែពណ៌ក្រហមសម្រាប់ស្គរ និងប៉ែល។
ចុចលើទ្វារ បន្ទះព្យួរ បន្ទប់ក្រោមដី និងបង្អួច attic ដើម្បីចំណាំធាតុដែលត្រូវការ។
ចូលយានដ្ឋាននៅខាងស្តាំ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 22.
សូមក្រឡេកមើលប្រអប់សំបុត្រ។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់សម្រាប់សំបកកង់ដែក និងបំណែករូបសំណាក។
ស្វែងរកបំណែកទាំងអស់លើកលែងតែពណ៌ក្រហមសម្រាប់ចំណុចទាញសន្ទះបិទបើក។
ត្រឡប់បួនដងទៅកាន់ប្រភពទឹក ហើយឆ្ពោះទៅផ្ទះរបស់ Enrico នៅខាងស្តាំ។ .
ប្រើមេដែកនៅលើខ្សែពួរនៅខាងស្តាំ (U) ដើម្បីទទួលបានខ្សែពួរដែលមានមេដែក។
ក្រឡេកមើលក្រឡាចត្រង្គ (V) ហើយប្រើខ្សែជាមួយមេដែកនៅលើ NUT (W) ។
ចុចលើយចននៅលើចុងខ្សែជាមួយនឹងមេដែក ដើម្បីទទួលបាន NUT ចុងក្រោយ។
ត្រលប់ទៅប្រភពទឹកវិញ។
ដាក់បំណែករូបចម្លាក់រូបសំណាកចំនួន 3 (X) ហើយចំណាំថាប្រភពទឹកមិនដំណើរការទេ។
ឆ្ពោះទៅឡានសាលានៅខាងឆ្វេង។
មើលកង់ក្រោយ និង (Y) ហើយដាក់សំបកកង់ និងគ្រាប់នៅលើអ័ក្ស (Z) ។
ប្រើជាតិដែកសំបកកង់លើគ្រាប់។
យក JACK () ។
ក្រឡេកមើលកញ្ចក់រថយន្ត (B) ហើយដាក់គន្លឹះក្នុងការបញ្ឆេះ (C)។
បើកប៊ូតុងដើម្បីផ្លាស់ទីទៅឡានក្រុង។
មើលគម្របលូ (D) ហើយយក SCREWDRIVER (E) ។
ប្រើទំពក់នៅលើគម្របលូ ហើយយកផ្នែកចុងក្រោយនៃជណ្ដើរ (F)។
ចំណាំចំណុចទាញសន្ទះបិទបើក (G) ។
ត្រលប់ទៅប្រភពទឹក ហើយបន្ទាប់មកទៅផ្ទះរបស់ Enrico ។
រកមើលចើងរកានកមដោ (H) ហើយប្រើ Jack នៅលើដុត (I) ។
ចុចលើចំណុចទាញរបស់ Jack ដើម្បីលើកអាំង ហើយចំណាំថាអ្នកត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីពន្លត់ភ្លើង។
ត្រលប់ទៅប្រភពទឹក ហើយទៅខាងឆ្វេងទៅផ្ទះអ្នកបកប្រែ។
ប្រើជណ្ដើរទៅខាងឆ្វេងនៃទ្វារ (J) ហើយយកផ្នែកចុងក្រោយនៃស្គរ (K) ។
ក្រឡេកមើលបង្អួច attic ហើយកត់សំគាល់ថាអ្នកត្រូវការបំបែកកញ្ចក់។
ឆ្ពោះទៅយានដ្ឋាននៅខាងស្តាំ។
មើលប្រអប់សំបុត្រ (L) ។
ប្រើទួណឺវីសនៅលើប្រអប់សំបុត្រ (M) ហើយយកផ្នែកចុងក្រោយនៃចំណុចទាញសន្ទះបិទបើក (N) ។
អានកំណត់ចំណាំ (O) ។
ត្រឡប់ពីតំបន់នោះមកឡានសាលា។
សូមក្រឡេកមើលលូ (P) ហើយប្រើចំណុចទាញសន្ទះបិទបើកនៅលើដើម (Q) ហើយបើកវា។
លោតពីតំបន់មួយទៅប្រភពទឹកម្តង។
ប្រើធុងទឹកនៅលើប្រភពទឹក (R) ដើម្បីទទួលបានធុងទឹកពេញ។
ឆ្ពោះទៅផ្ទះរបស់ Enrico នៅខាងស្តាំ។
សូមក្រឡេកមើលចើងរកានកមដោ (S) ហើយប្រើធុងទឹកពេញលើភ្លើង។
ចុចលើផេះដើម្បីទាញវីយូឡុងចេញ។
ចុចលើវីយូឡុងនៅក្នុងករណីដើម្បីទទួលបានវីយូឡុង (T) ។
ត្រឡប់ពីតំបន់ទៅប្រភពទឹក។
ឱ្យវីយូឡុងទៅអ្នកលេងវីយូឡុង ហើយយកវីយូឡុង WOODEN ។
ដាក់ WOODEN VIOLIST នៅកណ្តាលកាប៊ីនរបស់កប៉ាល់ ហើយយកញញួរ។
ត្រឡប់ពីតំបន់នោះមកផ្លូវឆ្វេងឆ្ពោះទៅផ្ទះអ្នកបកប្រែ។
មើលបង្អួច attic (U) ហើយប្រើញញួរនៅលើបន្ទះខាងឆ្វេងខាងក្រោមដើម្បីបំបែកកញ្ចក់។
យកកូនសោរ (V) និងដុំចុងក្រោយដាក់ជណ្ដើរ (W)។
ប្រើប៉ែលដើម្បីជីកយកភាពកខ្វក់ចេញពីទ្វារក្រឡា (X) ។
ក្រឡេកមើលទ្វារបន្ទប់ក្រោមដី ហើយកត់សំគាល់ថាយើងត្រូវការឧបករណ៍កាត់ខ្សែ។
សូមក្រឡេកមើលទ្វារខាងមុខ (Y) ហើយប្រើសោនៅលើសោ។
ចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយទាញខ្សែសង្វាក់នៅលើចង្កៀង (Z) ដើម្បីបើកភ្លើង។
ស្វែងរក PER ធាតុ 23.
អានកំណត់ចំណាំ () នៅលើតុ។
ស្វែងរកមេអំបៅ និងបំណែក accordion និងចានដែកមួយ។
ត្រឡប់ពីតំបន់ទៅសណ្ឋាគារ ហើយចូលបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។
ដាក់ banjo, tambourine, ត្រែ, ស្គរ និង accordion នៅលើឆាក (B) ។
យកកាតចូល (C) ពីអ្នកទទួលភ្ញៀវ។
ចូលបន្ទប់នៅខាងស្តាំតុសណ្ឋាគារ។
ស្វែងរក PER ធាតុ 24.
សូមក្រឡេកមើលគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដែលកំពុងចាក់សោ (D) ហើយប្រើកាតចូលប្រើនៅលើសោ (E) ។
មើលកញ្ចប់ហើយយកចិត្តទុកដាក់វាត្រូវបានចងយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
ស្វែងរកផ្នែកនៃចង្កៀងប្រេង។
ដាក់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព (Z) ។
ដាក់ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពនៅក្នុងរន្ធដោតពណ៌ដែលត្រូវគ្នាត្រឹមត្រូវនៅលើម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព។ សូមមើលរូបថតអេក្រង់សម្រាប់ដំណោះស្រាយ។
សូមចំណាំថាម៉ាស៊ីនបោះពុម្ពត្រូវការការងារ។
ចេញទៅបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវសណ្ឋាគារ ហើយចូលបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង។
ស្វែងរក PER ធាតុ 25.
ស្វែងរកពស់ និងផ្នែកនៃគម្រប terrarium ។
មើលនិមិត្តសញ្ញានៅលើជញ្ជាំង។
ដាក់ពស់នៅក្នុង terrarium ហើយបន្ទាប់មកដាក់គម្រប terrarium នៅលើកំពូល។
ស្វែងរកផ្នែកសម្រាប់ ballerina និង corkscrew ។
រកមើលប្រអប់តន្ត្រី (F) ហើយដាក់ Ballerina នៅលើកំពូល។
ចុចលើប្រអប់តន្ត្រីបន្ទាប់ពីអ្នករាំឈប់ដើម្បីបើកវាហើយយកកន្ត្រៃ (G) ហើយចុចលើរូបថត។
អានកំណត់ចំណាំ (H) នៅលើសាឡុង។
នៅក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពតាមគោលការណ៍៖ ដំបូងប្រមូលផ្នែកដែលមើលឃើញទាំងអស់នៃវត្ថុ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមអនុវត្តវាទៅតំបន់សកម្ម។ វាកើតឡើងដែលបំណែកមួយចំនួនពីវត្ថុត្រូវបានលាក់ ហើយដើម្បីស្វែងរកពួកវា អ្នកត្រូវបំពេញកិច្ចការមួយចំនួន។
ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្នុងហ្គេមអ្នកអាចប្រមូល "វត្ថុខ្មោច" ប៉ុន្តែនេះមិនចាំបាច់សម្រាប់ការឆ្លងកាត់ទេ។
សម្រាប់វត្ថុដែលត្រូវបានរកឃើញរួចហើយ និងវត្ថុដែលត្រូវរកឃើញ មានសារពើភ័ណ្ឌដាច់ដោយឡែកពីគ្នា៖ ដើម្បីទទួលបានពីមួយទៅមួយទៀត អ្នកត្រូវចុចលើប៊ូតុង "ស្វែងរក" ឬ "អនុវត្ត" រៀងៗខ្លួន។
ហ្គេមនេះក៏មានប្រព័ន្ធជំនួយ និងផែនទីដែលអ្នកអាចស្វែងរកទីតាំងរបស់អ្នកបានយ៉ាងងាយស្រួល ស្វែងរកទីតាំងណាដែលបើក កន្លែងណាដែលត្រូវបើក និងដែលអ្នកអាចបំពេញកិច្ចការបាន។
I. កោះតូច
ផែ៖
1. ដូច្នេះ វីរនារីរបស់យើងគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅលើផែ ដោយអានអត្ថបទកាសែតអំពីខ្មោចដែលបំភ័យអ្នកស្រុកនៅកោះ Santa Ross ។ តោះមើលយន្តហោះជាមុនសិន។
ចុចប៊ូតុងចាប់ផ្តើម (1-1), - ហ៊ឺ.. យន្តហោះមិនមានប្រដាប់ផ្លុំទេ។
- ចេញទៅរកមើលអ្វីដែលត្រឹមត្រូវ។
2. យើងប្រមូលដំបងនេសាទ
3. យើងប្រមូល 4 ផ្នែកនៃប្រដាប់ផ្លុំ។ វានៅសល់ដើម្បីស្វែងរកបំណែកផ្សេងទៀត។
4. យើងសិក្សាអ្វីដែលនៅខាងក្រោម (2-1):
យើងទទួលបានដុំកៀបជាមួយនឹងដំបងនេសាទ (៣-១)
- ហើយមួយដុំទៀត (3-2) ស្ថិតនៅគែមផែ
5. យើងភ្ជាប់ស្លាបព្រិលទៅនឹងច្រមុះរបស់យន្តហោះ (2-2)
6. ឡើងយន្តហោះ៖
- ចុចម្តងទៀតលើប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើម" ហើយហោះទៅកោះ
ច្រកចូលរូងភ្នំ៖
1. យើងប្រមូលបំណែកដែលអាចមើលឃើញនៃពូថៅ និងកាំបិតមួយ។
2. យើងសង្កេតឃើញវត្ថុខ្មោចទី 1 គឺក្អែក (4-1) អង្គុយនៅលើច្រាំងថ្មចោទ
3. យើងសិក្សាកាន់តែជិតទ្វារដែក (4-2):
យើងយកកាំបិតចុងក្រោយ
- សោរខូច ដូច្នេះមិនមានអ្វីត្រូវធ្វើនៅទីនេះទេ។
4. ឥឡូវនេះពិនិត្យមើលរទេះ (4-3):
កាត់ខ្សែពួរដោយកាំបិត
- យកពូថៅចុងក្រោយ (៦-១)
5. ឥឡូវនេះ ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយនឹងច្រកសំខាន់ (4-4):
- ដោយមានជំនួយពីពូថៅយើងកាប់ក្តារឈើ - ហើយផ្លូវគឺឥតគិតថ្លៃ!
យើងជាអ្នករុករក ជាក្រុមតូចមួយក្នុងការធ្វើដំណើរតាមសមុទ្រ។ ផ្លូវរបស់យើងរត់មិនឆ្ងាយប៉ុន្មានពីកោះគុយបា។ កប៉ាល់តូចមួយ ប៉ុន្តែកក់ក្ដៅបានបើកនៅលើរលកជាមួយនឹងខ្យល់បក់ខ្លាំង... គោលបំណងនៃនាវិកគឺដើម្បីដោះស្រាយដំណើរស្វែងរកអាថ៌កំបាំងដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់បានចាត់ឱ្យពួកយើង។ គាត់បាននិយាយអំពីសន្លឹកបៀបុរាណដែលជាដំណើរស្វែងរក។ សាស្ត្រាចារ្យបានដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញមួយដោយផ្អែកលើពួកគេ ដែលបានប្រាប់អំពីគ្រួសារបុរាណរបស់ជនជាតិអេស្បាញ។ ដោយកាន់វត្ថុបុរាណ និងកំណប់ទ្រព្យ មនុស្សទាំងនេះត្រូវឆ្លងកាត់ការរស់រានមានជីវិតជានិច្ចនៅលើកប៉ាល់ រាល់ពេលដែលពួកគេបានចូលទៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សាហាវ លេងល្បែងស្វែងរក និងល្បែងផ្គុំរូបក្នុងជីវិតពិត។ សម្រាប់ពួកយើង កិច្ចការបែបនេះគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏លំបាកបំផុតដែលយើងនឹងបញ្ចប់។ មានរឿងអាថ៍កំបាំងផ្សេងៗគ្នា ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងសប្បាយចិត្តទ្វេដង ដោយប្រញាប់ប្រញាល់ឆ្ពោះទៅរកដំណើរផ្សងព្រេងថ្មីៗ និងចូលទៅក្នុងរឿងចម្លែកៗ។ ណូអេក្នុងជីវិតគឺខុសគ្នា ហើយអ្នកមិនដឹងថាកន្លែងណាដែលកប៉ាល់សមុទ្ររបស់អ្នកនឹងដឹកនាំនៅពេលក្រោយដើម្បីសាកល្បងសំណាងរបស់អ្នក ហើយអាចចូលទៅក្នុងដំណើរស្វែងរកដែលមិនគួរឱ្យជឿបំផុត រស់បានក្នុងតម្លៃណាក៏ដោយ។ នៅតាមផ្លូវ កាពីទែន និងកប៉ាល់ដែលនៅខាងមុខក្នុងកាំដែលនៅជិតបំផុតបានបញ្ជូនថា យោងទៅតាមការព្យាករណ៍អាកាសធាតុចុងក្រោយ មានពពកខ្មៅដ៏ធំសម្បើមនៅពីមុខយើងពោលគឺឧ។ ព្យុះកំពុងមក។ ប្រធានក្រុមបានសម្រេចចិត្តធ្វើអ្វីមួយដែលស្រដៀងនឹងការរត់គេចពីដំណើរស្វែងរកព្យុះ ពោលគឺការធ្វើសមយុទ្ធ ជំនាញរបស់គាត់គឺតែងតែនៅកម្រិតនៃការជិះយន្តហោះ។ ជៀសវាងព្យុះ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅគោលដៅរបស់យើង។ ជាលទ្ធផល មិនអាចឆ្លងកាត់ព្យុះបានទាល់តែសោះ កប៉ាល់ត្រូវខូចខាត។ ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការជួសជុលឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្រោះកប៉ាល់បែបនេះមិនអាចដំណើរការបានយូរក្នុងស្ថានភាពនេះ ហើយអាចប្រែទៅជាកប៉ាល់លិច។ ការជួសជុលកប៉ាល់ចំណាយតិចតួច អ្នកអាចនិយាយដោយមិនគិតថ្លៃជាភាសារុស្សី ("ឥតគិតថ្លៃ")។ យើងបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត ប៉ុន្តែឧបករណ៍បញ្ជូនបានស្ទាក់ចាប់សញ្ញាទុក្ខព្រួយ ដែលជាដំណើរស្វែងរកដ៏រន្ធត់ម្តងទៀតចេញពីកប៉ាល់ ដែលនៅតែមិនអាចចូលទៅជុំវិញធាតុបាន ហើយចូលទៅក្នុងព្យុះដោយខ្លួនឯង។ ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ យើងបានទៅជួយ។ ធ្លាប់ជួបបញ្ហា ឬហ្គេមសមុទ្រហើយ! តើវាសនាអាចនាំឲ្យយើងមានពេលវេលាពេញដប់មួយ? ដោយបានទៅដល់កន្លែងធ្លាក់នៃកប៉ាល់ខូច បុរសដែលបានបញ្ជូនសញ្ញា SOS វាច្បាស់រួចហើយថាគ្មាននរណាម្នាក់អាចរត់គេចពីកប៉ាល់បានទេ។ ពួកគេបានសង្កេតឃើញរូបភាពនៃក្រណាត់អណ្តែតលើសម្លៀកបំពាក់ កំទេចកំទី និងប្រអប់ជាច្រើន។ ខ្ញុំត្រូវមានអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្តដែលកប៉ាល់ដ៏គួរឲ្យខ្លាចដែលបានលិចនោះ ដែលនឹកឃើញដល់ខ្មោចបានបំផុសគំនិត។ បន្ទាប់មកមានអ្វីមួយបានកើតឡើង ដែលអ្នកនឹងរៀនពីការលេងហ្គេមនេះ ...... មានការភ័យស្លន់ស្លោនៅលើកប៉ាល់ កុប្បកម្ម។ នាវិកជាច្រើននាក់បានរត់គេចខ្លួនចេញពីកប៉ាល់នៅក្នុងទូកសង្គ្រោះ។ យើងបានរងទុក្ខ គេអាចនិយាយថា ការដួលរលំពេញមួយកម្រិត។ នៅសល់តែអ្នក គ្មានអ្នកនៅក្បែរ តើគ្រប់គ្នាទៅណា ហើយត្រូវធ្វើអ្វីក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ? ជីវិតប្រែទៅជាដំណើរស្វែងរកការរស់រានមានជីវិត។ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ផ្លូវនៃការរស់រានមានជីវិតនៅលើកប៉ាល់ហើយទទួលបានជីវិតរស់ឡើងវិញ។ លុបនាវាខ្មោចនេះចេញពីការចងចាំរបស់អ្នកនឹងមិនងាយស្រួលនោះទេ។ កប៉ាល់ខូច, នឹងសុបិន្តយូរហើយ ... លេងដោយឥតគិតថ្លៃជាភាសារុស្សី ក៏ដូចជាភាសាជាច្រើនទៀត។ គុណសម្បត្តិចម្បង៖ - រឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - ក្រាហ្វិកទាន់សម័យ - ល្បែងផ្គុំរូបជាច្រើន (ដំណើរស្វែងរក) - រឿងដើមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយនឹងវត្ថុលាក់កំបាំង - ល្បែងផ្គុំរូបដើម្បីលេងជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក! - សាកសមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារគ្រប់វ័យ - គ្មានដែនកំណត់ពេលវេលា - មិនមាន Wi-Fi មែនទេ? លេងក្រៅបណ្តាញ! - បន្តនៅកន្លែងដដែល បើគ្មានពេលលេងឥឡូវនេះ ARPAplus បណ្តាញសង្គម (ហ្គេមច្រើនទៀត): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus នៅលើ AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325