វិធីបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា។ ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

“មិនមែនទេ។ ទាំង មួយ។ កូន ទេ។ មានសមត្ថភាព, មធ្យម។ សំខាន់ ទៅ នេះ ចិត្ត នេះ ទេពកោសល្យ ក្លាយជា មូលដ្ឋាន ជោគជ័យ ក្នុង ការបង្រៀន, ទៅ ទាំង មួយ។ សិស្ស ទេ។ បានសិក្សា ខាងក្រោម របស់ពួកគេ។ ឱកាស” (សុខុមលីនស្គី V.A.)

តើសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគឺជាអ្វី? ឬតើពួកគេគ្មានអ្វីក្រៅពីជំនាញគុណភាពនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តទូទៅ និងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈនោះទេ ពោលគឺសមត្ថភាពបញ្ញាទូទៅដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា? តើសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាជាទ្រព្យសម្បត្តិឯកតា ឬអាំងតេក្រាល? ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ យើងអាចនិយាយអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា អំពីធាតុផ្សំនៃការអប់រំដ៏ស្មុគស្មាញនេះ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកអប់រំបានស្វែងរកចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះតាំងពីដើមសតវត្សមកម្ល៉េះ ប៉ុន្តែនៅតែមិនមានទស្សនៈតែមួយលើបញ្ហានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានោះទេ។ ចូរយើងព្យាយាមយល់ពីបញ្ហាទាំងនេះដោយការវិភាគការងាររបស់អ្នកជំនាញឈានមុខមួយចំនួនដែលបានធ្វើការលើបញ្ហានេះ។

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងបញ្ហានៃសមត្ថភាពជាទូទៅ និងបញ្ហានៃសមត្ថភាពរបស់សិស្សសាលាជាពិសេស។ ការសិក្សាមួយចំនួនរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តមានគោលបំណងបង្ហាញពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពរបស់សិស្សសាលាសម្រាប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព។

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ ជាពិសេសក្នុងចិត្តវិទ្យា ការពិភាក្សាបន្តអំពីខ្លឹមសារនៃសមត្ថភាព រចនាសម្ព័ន្ធ ប្រភពដើម និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ ដោយមិនចូលទៅក្នុងសេចក្តីលម្អិតនៃវិធីសាស្រ្តបែបប្រពៃណី និងថ្មីចំពោះបញ្ហានៃសមត្ថភាព យើងចង្អុលបង្ហាញចំណុចចម្រូងចម្រាសសំខាន់ៗមួយចំនួននៃទស្សនៈផ្សេងៗគ្នារបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តលើសមត្ថភាព។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយក្នុងចំណោមពួកគេមិនមានវិធីសាស្រ្តតែមួយចំពោះបញ្ហានេះទេ។

ភាពខុសប្លែកគ្នាក្នុងការយល់ដឹងអំពីខ្លឹមសារនៃសមត្ថភាពត្រូវបានរកឃើញ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ ថាតើពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលទទួលបានពីសង្គម ឬត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាធម្មជាតិ។ អ្នកនិពន្ធខ្លះយល់ថាសមត្ថភាពជាភាពស្មុគស្មាញនៃលក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គលរបស់បុគ្គលដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃសកម្មភាពនេះ ហើយជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យរបស់វា ដែលមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការត្រៀមខ្លួន ចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពដែលមានស្រាប់នោះទេ។ នៅទីនេះអ្នកគួរយកចិត្តទុកដាក់លើការពិតមួយចំនួន។ ទីមួយ សមត្ថភាពគឺជាលក្ខណៈបុគ្គល ពោលគឺអ្វីដែលសម្គាល់មនុស្សម្នាក់ពីមនុស្សម្នាក់ទៀត។ ទីពីរ ទាំង​នេះ​មិន​គ្រាន់​តែ​ជា​លក្ខណៈ​ពិសេស​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​លក្ខណៈ​ផ្លូវចិត្ត។ ហើយទីបំផុត សមត្ថភាពមិនមែនជាលក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់បុគ្គលទាំងអស់នោះទេ ប៉ុន្តែមានតែសមត្ថភាពដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃសកម្មភាពជាក់លាក់មួយប៉ុណ្ណោះ។

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នា ភាគច្រើនបញ្ចេញសំឡេងនៅក្នុង K.K. Platonov គុណភាពណាមួយនៃ "រចនាសម្ព័ន្ធមុខងារថាមវន្តនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ" ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសមត្ថភាពមួយប្រសិនបើវាធានានូវការអភិវឌ្ឍន៍និងការអនុវត្តសកម្មភាពប្រកបដោយជោគជ័យ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដូចដែលបានកត់សម្គាល់ដោយ V.D. Shadrikov "ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនៃសមត្ថភាពនេះទិដ្ឋភាព ontological នៃបញ្ហាត្រូវបានផ្ទេរទៅ ការបង្កើតដែលត្រូវបានយល់ថាជាលក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព។ ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាផ្លូវចិត្តបាននាំទៅដល់ទីបញ្ចប់នៅក្នុងបរិបទនៃសមត្ថភាព ចាប់តាំងពីសមត្ថភាព ជាប្រភេទចិត្តសាស្ត្រ មិនត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ខួរក្បាលនោះទេ។ សញ្ញានៃភាពជោគជ័យគឺលែងមានផលិតភាពទៀតហើយ ព្រោះភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពត្រូវបានកំណត់ដោយគោលដៅ ការលើកទឹកចិត្ត និងកត្តាជាច្រើនទៀត។” យោងតាមទ្រឹស្ដីសមត្ថភាពរបស់គាត់ គេអាចកំណត់ផលិតភាពជាសមត្ថភាពជាលក្ខណៈបានតែទាក់ទងនឹងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះ។ បុគ្គល និងជាសកល។

សកល (ទូទៅ) សម្រាប់សមត្ថភាពនីមួយៗរបស់ V.D. Shadrikov ដាក់ឈ្មោះទ្រព្យសម្បត្តិនៅលើមូលដ្ឋានដែលមុខងារផ្លូវចិត្តជាក់លាក់មួយត្រូវបានដឹង។ ទ្រព្យសម្បត្តិនីមួយៗគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃប្រព័ន្ធមុខងារ។ វាគឺដើម្បីដឹងពីទ្រព្យសម្បត្តិនេះ ដែលប្រព័ន្ធមុខងារជាក់លាក់មួយត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការវិវត្តរបស់មនុស្ស ឧទាហរណ៍ ទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់នូវពិភពកម្មវត្ថុ (ការយល់ឃើញ) ឬទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីចាប់យកឥទ្ធិពលខាងក្រៅ (ការចងចាំ) ជាដើម។ . ទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាព។ ដូច្នេះហើយ ឥឡូវនេះ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពពីទស្សនៈនៃសកលថាជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធមុខងារដែលអនុវត្តមុខងារផ្លូវចិត្តបុគ្គល។

លក្ខណៈសម្បត្តិមានពីរប្រភេទ៖ វត្ថុដែលមិនមានអាំងតង់ស៊ីតេ ដូច្នេះហើយមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាបានទេ ហើយប្រភេទដែលមានអាំងតង់ស៊ីតេ ពោលគឺវាអាចមានច្រើន ឬតិច។ មនុស្សសាស្ត្រភាគច្រើនទាក់ទងនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រភេទទីមួយ វិទ្យាសាស្រ្តធម្មជាតិ ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រភេទទីពីរ។ មុខងារផ្លូវចិត្តត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានអាំងតង់ស៊ីតេរង្វាស់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់សមត្ថភាពពីទស្សនៈនៃបុគ្គលតែមួយ (ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា) ។ តែមួយនឹងត្រូវបានតំណាងដោយរង្វាស់នៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃទ្រព្យសម្បត្តិ;

ដូច្នេះយោងទៅតាមទ្រឹស្ដីដែលបានបង្ហាញខាងលើសមត្ថភាពអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធមុខងារដែលអនុវត្តមុខងារផ្លូវចិត្តបុគ្គលដែលមានវិធានការបុគ្គលនៃភាពធ្ងន់ធ្ងរដែលបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងភាពជោគជ័យនិងគុណភាពដើមនៃការអភិវឌ្ឍន៍និងការអនុវត្តសកម្មភាព។ នៅពេលវាយតម្លៃការវាស់វែងបុគ្គលនៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃសមត្ថភាព វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចគ្នានៅពេលកំណត់លក្ខណៈសកម្មភាពណាមួយ៖ ផលិតភាព គុណភាព និងភាពជឿជាក់ (នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃមុខងារផ្លូវចិត្តដែលបានពិចារណា)។

អ្នកផ្តួចផ្តើមគំនិតម្នាក់ក្នុងការសិក្សាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលាគឺគណិតវិទូជនជាតិបារាំងឆ្នើម A. Poincaré។ លោកបានបញ្ជាក់ពីភាពជាក់លាក់នៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងបានជ្រើសរើសសមាសធាតុសំខាន់បំផុតរបស់ពួកគេ គឺវិចារណញាណគណិតវិទ្យា។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកការសិក្សាអំពីបញ្ហានេះបានចាប់ផ្តើម។ ក្រោយមក អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានកំណត់អត្តសញ្ញាណបីប្រភេទនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា - នព្វន្ធ ពិជគណិត និងធរណីមាត្រ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ សំណួរអំពីវត្តមាននៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅតែមិនអាចរលាយបាន។

នៅក្នុងវេន អ្នកស្រាវជ្រាវ W. Haeker និង T. Ziegen បានកំណត់សមាសធាតុស្មុគស្មាញចំនួនបួន៖ លំហ តក្កវិជ្ជា លេខ និមិត្តសញ្ញា ដែលជា "ស្នូល" នៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងសមាសធាតុទាំងនេះ ពួកគេបានបែងចែករវាងការយល់ដឹង ការទន្ទេញ និងប្រតិបត្តិការ។

រួមជាមួយនឹងធាតុផ្សំសំខាន់នៃការគិតគណិតវិទ្យា - សមត្ថភាពសម្រាប់ការគិតជ្រើសរើស សម្រាប់ហេតុផលដកយកក្នុងរង្វង់លេខ និងនិមិត្តសញ្ញា សមត្ថភាពសម្រាប់ការគិតអរូបី A. Blackwell ក៏បង្ហាញពីសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំវត្ថុលំហ។ គាត់ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរអំពីសមត្ថភាពពាក្យសំដី និងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាទុកទិន្នន័យនៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់ និងតឹងរ៉ឹង និងអត្ថន័យនៅក្នុងការចងចាំ។

ផ្នែកសំខាន់មួយនៃពួកគេគឺមានការចាប់អារម្មណ៍នៅថ្ងៃនេះ។ នៅក្នុងសៀវភៅដែលដើមឡើយត្រូវបានគេហៅថា "ចិត្តវិទ្យានៃពិជគណិត" E. Thorndike បង្កើតដំបូង ទូទៅ គណិតវិទ្យា សមត្ថភាព៖ សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងនិមិត្តសញ្ញា ជ្រើសរើស និងបង្កើតទំនាក់ទំនង ទូទៅ និងរៀបចំជាប្រព័ន្ធ ជ្រើសរើសធាតុសំខាន់ៗ និងទិន្នន័យតាមរបៀបជាក់លាក់ នាំយកគំនិត និងជំនាញទៅក្នុងប្រព័ន្ធមួយ។ គាត់ក៏គូសបញ្ជាក់ផងដែរ។ ពិសេស ពិជគណិត សមត្ថភាព៖ សមត្ថភាពក្នុងការយល់ និងតែងរូបមន្ត បង្ហាញពីទំនាក់ទំនងបរិមាណជារូបមន្ត បំប្លែងរូបមន្ត សរសេរសមីការដែលបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងបរិមាណ ដោះស្រាយសមីការ អនុវត្តការបំប្លែងពិជគណិតដូចគ្នា ក្រាហ្វិកបង្ហាញពីការពឹងផ្អែកមុខងារនៃបរិមាណពីរ។ល។

ការសិក្សាដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាចាប់តាំងពីការបោះពុម្ពផ្សាយស្នាដៃរបស់ E. Thorndike ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិស៊ុយអែត I. Verdelin ។ គាត់ផ្តល់និយមន័យយ៉ាងទូលំទូលាយនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពបន្តពូជ និងផលិតភាព ការយល់ដឹង និងការអនុវត្តន៍ ប៉ុន្តែគាត់ផ្តោតលើចំណុចសំខាន់បំផុតនៃទិដ្ឋភាពទាំងនេះ - ផលិតភាព ដែលគាត់ស្វែងយល់ក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជឿថាវិធីសាស្រ្តបង្រៀនអាចប៉ះពាល់ដល់ធម្មជាតិនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

ចិត្តវិទូជនជាតិស្វីសឈានមុខគេ J. Piaget បានភ្ជាប់សារៈសំខាន់យ៉ាងធំធេងចំពោះប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត ដោយសម្គាល់ពីការអភិវឌ្ឍន៍លើហ្សែននៃបញ្ញា ដំណាក់កាលនៃប្រតិបត្តិការជាក់លាក់ផ្លូវការបន្តិចបន្តួចដែលទាក់ទងនឹងទិន្នន័យជាក់លាក់ និងដំណាក់កាលនៃប្រតិបត្តិការផ្លូវការទូទៅ នៅពេលដែលរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិករត្រូវបានរៀបចំ។ គាត់បានភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងក្រោយជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋានចំនួនបីដែលកំណត់ដោយ N. Bourbaki: ពិជគណិត រចនាសម្ព័ន្ធលំដាប់ និង topological ។ J. Piaget រកឃើញគ្រប់ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធទាំងនេះនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃប្រតិបត្តិការនព្វន្ធ និងធរណីមាត្រនៅក្នុងចិត្តរបស់កុមារ និងនៅក្នុងលក្ខណៈពិសេសនៃប្រតិបត្តិការឡូជីខល។ ដូច្នេះការសន្និដ្ឋានត្រូវបានទាញអំពីតម្រូវការសម្រាប់ការសំយោគរចនាសម្ព័ន្ធគណិតវិទ្យា និងរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិបត្តិករនៃការគិតក្នុងដំណើរការនៃការបង្រៀនគណិតវិទ្យា។

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា V.A. Kruetsky ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ "ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា" គាត់ផ្តល់នូវគ្រោងការណ៍ទូទៅដូចខាងក្រោមនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា។ ទីមួយ ការទទួលបានព័ត៌មានគណិតវិទ្យាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការកំណត់ការយល់ឃើញនៃសម្ភារៈគណិតវិទ្យាជាផ្លូវការ ដោយចាប់យករចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ហា។ ទីពីរ ដំណើរការនៃព័ត៌មានគណិតវិទ្យា គឺជាសមត្ថភាពសម្រាប់ការគិតឡូជីខលក្នុងវិស័យទំនាក់ទំនងបរិមាណ និងលំហ និមិត្តសញ្ញាលេខ និងនិមិត្តសញ្ញា សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតវត្ថុគណិតវិទ្យា ទំនាក់ទំនង និងសកម្មភាពទូទៅយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទូលំទូលាយ។ សមត្ថភាពក្នុងការកាត់បន្ថយដំណើរការនៃហេតុផលគណិតវិទ្យា និងប្រព័ន្ធសកម្មភាពសមស្រប សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបត់។ វាក៏តម្រូវឱ្យមានភាពបត់បែននៃដំណើរការគិតក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ភាពច្បាស់លាស់ ភាពសាមញ្ញ សេដ្ឋកិច្ច និងសនិទានភាពនៃការសម្រេចចិត្ត។ តួនាទីសំខាន់មួយត្រូវបានលេងនៅទីនេះដោយសមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយសេរីនូវទិសដៅនៃដំណើរការគិត ប្តូរពីទិសដៅផ្ទាល់ទៅការគិតបញ្ច្រាស (ភាពបញ្ច្រាសនៃដំណើរការគិតក្នុងហេតុផលគណិតវិទ្យា)។ ទីបី ការផ្ទុកព័ត៌មានគណិតវិទ្យាគឺជាការចងចាំគណិតវិទ្យា (ការចងចាំទូទៅសម្រាប់ទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា លក្ខណៈធម្មតា គ្រោងការណ៍ហេតុផល និងភស្តុតាង វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា និងគោលការណ៍សម្រាប់ចូលទៅជិតពួកគេ)។ ហើយចុងក្រោយ សមាសធាតុសំយោគទូទៅគឺការតំរង់ទិសគណិតវិទ្យានៃចិត្ត។ ការសិក្សាទាំងអស់ដែលបានលើកឡើងខាងលើបង្ហាញថា កត្តានៃហេតុផលគណិតវិទ្យាទូទៅគឺផ្អែកលើសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តទូទៅ ហើយសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាមានមូលដ្ឋានបញ្ញាទូទៅ។

ពីការយល់ដឹងផ្សេងគ្នានៃខ្លឹមសារនៃសមត្ថភាព វិធីសាស្រ្តផ្សេងគ្នាចំពោះការបង្ហាញរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេដូចខាងក្រោម ដែលយោងទៅតាមអ្នកនិពន្ធផ្សេងៗគ្នា លេចឡើងជាសំណុំនៃគុណភាពផ្សេងៗគ្នា ចាត់ថ្នាក់លើមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នា និងក្នុងសមាមាត្រផ្សេងៗគ្នា។

មិនមានចម្លើយតែមួយចំពោះសំណួរនៃហ្សែននិងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពទេ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយសកម្មភាព។ រួមជាមួយនឹងការអះអាងថាសមត្ថភាពនៅក្នុងទម្រង់ទូទៅរបស់ពួកគេមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់មុនពេលសកម្មភាពដែលជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ ទស្សនៈផ្ទុយគ្នាមួយទៀតក៏ត្រូវបានបង្ហាញផងដែរ៖ សមត្ថភាពមិនមានមុនសកម្មភាពរបស់ B.M. កំដៅ។ សំណើចុងក្រោយនាំទៅដល់ទីបញ្ចប់ ដោយសារវាមិនច្បាស់ថាតើសកម្មភាពចាប់ផ្តើមត្រូវបានអនុវត្តដោយរបៀបណាដោយគ្មានសមត្ថភាពសម្រាប់វា។ តាមការពិត សមត្ថភាពក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេមានមុនសកម្មភាព ហើយជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមរបស់វា ពួកគេបង្ហាញខ្លួនឯង ហើយបន្ទាប់មកអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសកម្មភាព ប្រសិនបើវាមានតម្រូវការខ្ពស់លើមនុស្សម្នាក់។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះមិនបង្ហាញពីភាពជាប់ទាក់ទងគ្នានៃជំនាញ និងសមត្ថភាពនោះទេ។ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះត្រូវបានស្នើឡើងដោយ V.D. Shadrikov ។ គាត់ជឿថា ខ្លឹមសារនៃភាពខុសគ្នានៃ ontological រវាងសមត្ថភាព និងជំនាញមានដូចខាងក្រោម៖ សមត្ថភាពត្រូវបានពិពណ៌នាដោយប្រព័ន្ធមុខងារ ធាតុផ្សំសំខាន់មួយរបស់វាគឺធាតុផ្សំធម្មជាតិ ដែលជាយន្តការមុខងារនៃសមត្ថភាព ហើយជំនាញត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ ប្រព័ន្ធ isomorphic ដែលជាសមាសធាតុសំខាន់មួយរបស់វាគឺសមត្ថភាព ដែលដំណើរការនៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ មុខងារទាំងនោះដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃសមត្ថភាពអនុវត្តយន្តការមុខងារ។ ដូចនេះ ប្រព័ន្ធមុខងារនៃជំនាញ ដូចដែលវាបានរីកចម្រើនចេញពីប្រព័ន្ធសមត្ថភាព។ នេះគឺជាប្រព័ន្ធនៃកម្រិតអនុវិទ្យាល័យនៃការរួមបញ្ចូល (ប្រសិនបើយើងយកប្រព័ន្ធនៃសមត្ថភាពជាបឋម) ។

និយាយ​ពី​សមត្ថភាព​ជា​ទូទៅ​គួរ​បញ្ជាក់​ថា​សមត្ថភាព​មាន​កម្រិត​ខុសៗ​គ្នា ការអប់រំ និង​ការ​ច្នៃប្រឌិត។ សមត្ថភាពសិក្សាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃវិធីដែលគេស្គាល់រួចមកហើយនៃការអនុវត្តសកម្មភាព ការទទួលបានចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាព។ ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតផលិតផលដើមថ្មី ជាមួយនឹងការស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាព។ ពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនេះ, ឧទាហរណ៍, មានសមត្ថភាពក្នុងការ assimilate, សិក្សាគណិតវិទ្យានិងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាច្នៃប្រឌិត។ ប៉ុន្តែដូចដែល J. Hadamard បានសរសេរថា "រវាងការងាររបស់សិស្សដោះស្រាយបញ្ហា... និងការងារច្នៃប្រឌិត ភាពខុសគ្នាគឺមានតែនៅក្នុងកម្រិតប៉ុណ្ណោះ ព្រោះការងារទាំងពីរមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា"។

តម្រូវការជាមុនពីធម្មជាតិមានសារៈសំខាន់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាមិនមែនជាសមត្ថភាពទេ ប៉ុន្តែជាទំនោរ។ ទំនោរខ្លួនឯងមិនមានន័យថាមនុស្សម្នាក់នឹងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដែលត្រូវគ្នានោះទេ។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌសង្គមជាច្រើន (ការចិញ្ចឹមបីបាច់តម្រូវការទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធអប់រំ) ។

ប្រភេទសមត្ថភាព៖

1. សមត្ថភាពធម្មជាតិ (ធម្មជាតិ) ។

ជារឿងធម្មតាសម្រាប់មនុស្សនិងសត្វ: ការយល់ឃើញ, ការចងចាំ, សមត្ថភាពក្នុងការទំនាក់ទំនងបឋម។ សមត្ថភាពទាំងនេះទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំនោរពីកំណើត។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃទំនោរទាំងនេះមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងវត្តមាននៃបទពិសោធន៍ជីវិតបឋមតាមរយៈយន្តការនៃការរៀនសូត្រអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពជាក់លាក់។

2. សមត្ថភាពជាក់លាក់។

ទូទៅ៖ កំណត់ភាពជោគជ័យរបស់មនុស្សក្នុងសកម្មភាពផ្សេងៗ (សមត្ថភាពគិត ការនិយាយ ភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនាដោយដៃ)។

ពិសេស៖ កំណត់ភាពជោគជ័យរបស់បុគ្គលក្នុងសកម្មភាពជាក់លាក់ សម្រាប់ការអនុវត្តដែលទំនោរនៃប្រភេទពិសេស និងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេគឺចាំបាច់ (តន្ត្រី គណិតវិទ្យា ភាសា បច្ចេកទេស សមត្ថភាពសិល្បៈ)។

លើសពីនេះទៀតសមត្ថភាពត្រូវបានបែងចែកទៅជាទ្រឹស្តីនិងការអនុវត្ត។ ទ្រឹស្តីកំណត់ទុកជាមុននូវទំនោររបស់មនុស្សចំពោះការឆ្លុះបញ្ចាំងទ្រឹស្តីអរូបី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង - ចំពោះសកម្មភាពជាក់ស្តែងជាក់ស្តែង។ ភាគច្រើនជាញឹកញាប់ សមត្ថភាពទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តមិនត្រូវបានផ្សំជាមួយគ្នាទេ។ មនុស្សភាគច្រើនមានសមត្ថភាពមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត។ ពួកគេរួមគ្នាគឺកម្រណាស់។

វាក៏មានការបែងចែកទៅជាសមត្ថភាពអប់រំ និងការច្នៃប្រឌិតផងដែរ។ អតីតកំណត់ពីភាពជោគជ័យនៃការបណ្តុះបណ្តាល ការបញ្ចូលចំណេះដឹង ជំនាញ ហើយក្រោយមកទៀតកំណត់លទ្ធភាពនៃការរកឃើញ និងការច្នៃប្រឌិត ការបង្កើតវត្ថុថ្មីនៃសម្ភារៈ និងវប្បធម៌ខាងវិញ្ញាណ។

3. សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។

នេះ​ជា​ដំបូង​នៃ​សមត្ថភាព​របស់​មនុស្ស​ម្នាក់​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​ការ​មើល​ឃើញ​ពិសេស​ចំពោះ​វត្ថុ​ឬ​កិច្ចការ​ដែល​ធ្លាប់​ស្គាល់​និង​ប្រចាំ​ថ្ងៃ។ ជំនាញនេះគឺពឹងផ្អែកដោយផ្ទាល់ទៅលើជើងមេឃរបស់មនុស្ស។ គាត់ដឹងកាន់តែច្រើន វាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គាត់ក្នុងការមើលបញ្ហាដែលកំពុងសិក្សាពីមុំផ្សេងៗគ្នា។ បុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតតែងតែព្យាយាមស្វែងយល់បន្ថែមអំពីពិភពលោកជុំវិញខ្លួនគាត់ មិនត្រឹមតែក្នុងវិស័យសកម្មភាពសំខាន់របស់គាត់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មដែលពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ជាដំបូងមនុស្សដែលមានគំនិតដើម មានសមត្ថភាពដំណោះស្រាយមិនស្តង់ដារ។

កម្រិតអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព៖

  • 1) ទំនោរ - តម្រូវការជាមុនធម្មជាតិសម្រាប់សមត្ថភាព;
  • 2) សមត្ថភាព - ស្មុគស្មាញ, អាំងតេក្រាល, ការបង្កើតផ្លូវចិត្ត, ប្រភេទនៃការសំយោគនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនិងសមាសធាតុមួយ;
  • 3) អំណោយទាន - ប្រភេទនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសមត្ថភាពដែលផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពណាមួយដោយជោគជ័យ;
  • 4) ជំនាញ - ឧត្តមភាពនៅក្នុងប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាព;
  • 5) ទេពកោសល្យ - កម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពពិសេស (នេះគឺជាការរួមបញ្ចូលជាក់លាក់នៃសមត្ថភាពដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់ចាប់តាំងពីសមត្ថភាពឯកោសូម្បីតែមួយដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងខ្លាំងមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាទេពកោសល្យ);
  • 6) ទេពកោសល្យ - កម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព (នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តទាំងមូលនៃអរិយធម៌មានទេពកោសល្យមិនលើសពី 400 នាក់) ។

ទូទៅ ផ្លូវចិត្ត សមត្ថភាព- ទាំងនេះគឺជាសមត្ថភាពដែលចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តមិនមែនតែមួយទេ ប៉ុន្តែជាសកម្មភាពជាច្រើនប្រភេទ។ ជាឧទាហរណ៍ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តទូទៅរួមមាន គុណភាពនៃចិត្ត ដូចជាសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត ការរិះគន់ជាប្រព័ន្ធ ការផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់។ មនុស្សត្រូវបានផ្តល់ដោយធម្មជាតិដោយសមត្ថភាពទូទៅ។ សកម្មភាពណាមួយត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពទូទៅដែលអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសកម្មភាពនេះ។

ក្នុងនាមជា V.D. Shadrikov " ពិសេស សមត្ថភាព"មានសមត្ថភាពទូទៅដែលបានទទួលនូវលក្ខណៈនៃប្រសិទ្ធភាពក្រោមឥទ្ធិពលនៃតម្រូវការនៃសកម្មភាព។ " សមត្ថភាពពិសេសគឺជាសមត្ថភាពដែលចាំបាច់សម្រាប់ភាពជាម្ចាស់ជោគជ័យនៃសកម្មភាពជាក់លាក់ណាមួយ។ សមត្ថភាពទាំងនេះក៏តំណាងឱ្យការរួបរួមនៃសមត្ថភាពឯកជនរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗផងដែរ។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងសមាសភាព គណិតវិទ្យា សមត្ថភាពការចងចាំគណិតវិទ្យាដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់; សមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខលក្នុងវិស័យទំនាក់ទំនងបរិមាណនិងទំហំ; ការធ្វើឱ្យទូទៅលឿននិងទូលំទូលាយនៃសម្ភារៈគណិតវិទ្យា; ងាយស្រួលនិងឥតគិតថ្លៃ ការផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តមួយទៅមួយផ្សេងទៀត; ការខិតខំដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ សេដ្ឋកិច្ច សនិទានភាពនៃហេតុផល។ល។ សមត្ថភាពពិសេសទាំងអស់ត្រូវបានបង្រួបបង្រួមដោយសមត្ថភាពស្នូលនៃការតំរង់ទិសគណិតវិទ្យានៃចិត្ត (ដែលត្រូវបានយល់ថាជាទំនោរក្នុងការញែកទំនាក់ទំនងលំហ និងបរិមាណ ភាពអាស្រ័យមុខងារអំឡុងពេលយល់ឃើញ) ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការសម្រាប់សកម្មភាពគណិតវិទ្យា។

A. Poincare បានសន្និដ្ឋានថា កន្លែងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា គឺសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតខ្សែសង្វាក់នៃប្រតិបត្តិការដែលនឹងនាំទៅរកដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​មិន​គ្រប់​គ្រាន់​សម្រាប់​អ្នក​គណិត​វិទ្យា​ក្នុង​ការ​មាន​ការ​ចង​ចាំ និង​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ល្អ​នោះ​ទេ។ យោងតាមលោក Poincaré មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកលំដាប់ដែលធាតុចាំបាច់សម្រាប់ភស្តុតាងគណិតវិទ្យាគួរតែស្ថិតនៅ។ វត្តមាននៃវិចារណញាណប្រភេទនេះគឺជាធាតុមូលដ្ឋាននៃការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា។

L.A. Wenger សំដៅលើសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា លក្ខណៈនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត ដូចជាការធ្វើឱ្យទូទៅនៃវត្ថុគណិតវិទ្យា ទំនាក់ទំនង និងសកម្មភាព ពោលគឺសមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញទូទៅក្នុងកន្សោម និងកិច្ចការជាក់លាក់ផ្សេងៗ។ សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុង "បត់" ឯកតាធំនិង "សេដ្ឋកិច្ច" ដោយគ្មានព័ត៌មានលម្អិតច្រើនពេក សមត្ថភាពក្នុងការប្តូរពីការគិតដោយផ្ទាល់ទៅបញ្ច្រាស។

ដើម្បីយល់ពីគុណសម្បត្តិផ្សេងទៀតដែលទាមទារដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងគណិតវិទ្យា អ្នកស្រាវជ្រាវបានវិភាគសកម្មភាពគណិតវិទ្យា៖ ដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា វិធីសាស្រ្តនៃភស្តុតាង ហេតុផលឡូជីខល លក្ខណៈពិសេសនៃការចងចាំគណិតវិទ្យា។ ការវិភាគនេះបាននាំឱ្យមានការបង្កើតនូវបំរែបំរួលផ្សេងៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ដែលស្មុគស្មាញនៅក្នុងសមាសភាពសមាសធាតុរបស់វា។ ទន្ទឹមនឹងនេះ មតិរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនបានយល់ស្របលើរឿងមួយ៖ អ្វីដែលមិនមែន និងមិនអាចមាន សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដែលបញ្ចេញសំឡេងតែមួយគត់ គឺជាលក្ខណៈប្រមូលផ្តុំដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងៗ៖ ការយល់ឃើញ ការគិត ការចងចាំ ការស្រមើលស្រមៃ។

ការជ្រើសរើសសមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពទី 1៖

រូបភាពទី 1

អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះក៏បានដាក់ចេញជាអង្គចងចាំគណិតវិទ្យានៃសមាសធាតុឯករាជ្យសម្រាប់គ្រោងការណ៍នៃហេតុផល និងភស្តុតាង វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា និងវិធីនៃការចូលទៅជិតពួកគេ។ ម្នាក់ក្នុងចំនោមពួកគេគឺ V.A. Kruetsky ។ គាត់កំណត់សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដូចខាងក្រោម៖ "ក្រោមសមត្ថភាពក្នុងការសិក្សាគណិតវិទ្យា យើងមានន័យថា លក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គល (ជាចម្បងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត) ដែលបំពេញតាមតម្រូវការនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាអប់រំ និងកំណត់លើលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នាផ្សេងទៀត ភាពជោគជ័យនៃជំនាញច្នៃប្រឌិត។ គណិតវិទ្យា​ជា​មុខវិជ្ជា​អប់រំ ជាពិសេស​មាន​ល្បឿន​លឿន ងាយស្រួល និង​ស្ទាត់ជំនាញ​ជ្រៅជ្រះ​នៃ​ចំណេះដឹង ជំនាញ និង​សមត្ថភាព​ក្នុង​វិស័យ​គណិតវិទ្យា»។

នៅក្នុងការងាររបស់យើង យើងនឹងពឹងផ្អែកជាចម្បងលើការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តពិសេសនេះ ចាប់តាំងពីការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើបញ្ហានេះនៅតែជាសកលបំផុត ហើយការសន្និដ្ឋានរបស់គាត់គឺជាការពិសោធន៍ច្រើនបំផុត។

ដូច្នេះ V.A. Krutetskiy បែងចែក ប្រាំបួន សមាសធាតុ គណិតវិទ្យា សមត្ថភាព៖

  • 1. សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសម្ភារៈគណិតវិទ្យាជាផ្លូវការ ទម្រង់ដាច់ដោយឡែកពីខ្លឹមសារ ទៅជាអរូបីពីទំនាក់ទំនងបរិមាណជាក់លាក់ និងទម្រង់លំហ និងប្រតិបត្តិការជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវការ រចនាសម្ព័ន្ធនៃទំនាក់ទំនង និងការតភ្ជាប់។
  • 2. សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​ទូទៅ​នៃ​សម្ភារៈ​គណិត​វិទ្យា, ដើម្បី​ឱ្យ​ដាច់​ឆ្ងាយ​ពី​វត្ថុ​សំខាន់, digressing ពី​មិន​សំខាន់, ដើម្បី​មើល​ឃើញ​ទូទៅ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ខុស​គ្នា;
  • 3. សមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយនិមិត្តសញ្ញាលេខនិងនិមិត្តសញ្ញា;
  • 4. សមត្ថភាពក្នុងការ "សមហេតុសមផល, បែងចែកហេតុផលឡូជីខលឱ្យបានត្រឹមត្រូវ", ភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការសម្រាប់ភស្តុតាង, យុត្តិកម្ម, ការសន្និដ្ឋាន;
  • 5. សមត្ថភាពក្នុងការកាត់បន្ថយដំណើរការនៃការវែកញែក, ការគិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបត់;
  • 6. សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ច្រាសនៃដំណើរការគិត (ទៅការផ្លាស់ប្តូរពីការគិតដោយផ្ទាល់ទៅបញ្ច្រាស);
  • 7. ភាពបត់បែននៃការគិត, សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តមួយទៅមួយផ្សេងទៀត, សេរីភាពពីឥទ្ធិពលរារាំងនៃលំនាំនិង stencils;
  • 8. ការចងចាំគណិតវិទ្យា។ វាអាចត្រូវបានសន្មត់ថាលក្ខណៈលក្ខណៈរបស់វាក៏ធ្វើតាមពីលក្ខណៈពិសេសនៃវិទ្យាសាស្ត្រគណិតវិទ្យាដែរថាវាជាការចងចាំសម្រាប់ទូទៅ រចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវការ គ្រោងការណ៍ឡូជីខល។
  • 9. សមត្ថភាពសម្រាប់តំណាងផ្នែកលំហ ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងវត្តមានរបស់ផ្នែកគណិតវិទ្យាដូចជាធរណីមាត្រ។

បន្ថែមពីលើវត្ថុដែលបានរាយបញ្ជី ក៏មានធាតុផ្សំបែបនេះដែរ ដែលវត្តមាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ទោះបីជាមានប្រយោជន៍ក៏ដោយ ក៏មិនចាំបាច់ដែរ។ គ្រូមុននឹងចាត់ថ្នាក់សិស្សថាមានសមត្ថភាព ឬអសមត្ថភាពគណិត ត្រូវតែគិតរឿងនេះ។ សមាសធាតុខាងក្រោមមិនចាំបាច់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃទេពកោសល្យគណិតវិទ្យាទេ៖

  • 1. ល្បឿននៃដំណើរការគិតជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ន។
  • 2. ល្បឿនការងារផ្ទាល់ខ្លួនមិនសំខាន់ទេ។ សិស្សអាចគិតយឺតៗ យឺតៗ ប៉ុន្តែហ្មត់ចត់ និងស៊ីជម្រៅ។
  • 3. សមត្ថភាពក្នុងការគណនាបានលឿន និងត្រឹមត្រូវ (ជាពិសេសក្នុងចិត្ត)។ តាមពិត សមត្ថភាពគណនាមិនតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាពិតប្រាកដ (ច្នៃប្រឌិត) នោះទេ។
  • 4. អង្គចងចាំសម្រាប់លេខលេខរូបមន្ត។ ក្នុងនាមជាអ្នកសិក្សា A.N. Kolmogorov ដែលជាគណិតវិទូឆ្នើមជាច្រើនមិនមានការចងចាំដ៏អស្ចារ្យនៃប្រភេទនេះទេ។

អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងគ្រូបង្រៀនភាគច្រើនដែលនិយាយអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ពឹងផ្អែកលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ V.A. Kruetsky ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃការសិក្សាផ្សេងៗនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សដែលបង្ហាញពីសមត្ថភាពសម្រាប់មុខវិជ្ជាសាលានេះ អ្នកចិត្តសាស្រ្តមួយចំនួនបានកំណត់អត្តសញ្ញាណសមាសធាតុផ្សេងទៀតនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ ជាពិសេស យើងចាប់អារម្មណ៍លើលទ្ធផលនៃការស្រាវជ្រាវរបស់ Z.P. Gorelchenko ។ លោក​បាន​កត់​សម្គាល់​លក្ខណៈ​ដូច​ខាង​ក្រោម​ចំពោះ​សិស្ស​ដែល​មាន​សមត្ថភាព​គណិត​វិទ្យា។ ទីមួយ គាត់បានពន្យល់ និងពង្រីកធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ដែលហៅថានៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ចិត្តវិទ្យាទំនើប "ការបង្កើតគំនិតគណិតវិទ្យា" និងបង្ហាញពីគំនិតនៃការរួបរួមនៃទំនោរផ្ទុយគ្នានៃការគិតរបស់សិស្សឆ្ពោះទៅរកការទូទៅ និង "បង្រួម" នៃ គំនិតគណិតវិទ្យា។ នៅក្នុងសមាសធាតុនេះ គេអាចមើលឃើញការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរួបរួមនៃវិធីសាស្ត្របញ្ចូល និងដកយកនៃការរៀនអ្វីថ្មីៗនៅក្នុងគណិតវិទ្យាដោយសិស្ស។ ទីពីរ ការវិភាគតាមគ្រាមភាសាក្នុងការគិតរបស់សិស្សក្នុងអំឡុងពេល assimilation នៃចំណេះដឹងគណិតវិទ្យាថ្មី។ នេះបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងការពិតដែលថានៅក្នុងការពិតគណិតវិទ្យាស្ទើរតែទាំងអស់ សិស្សដែលមានសមត្ថភាពបំផុតមានទំនោរមើលឃើញ យល់ការពិតផ្ទុយពីវា ឬយ៉ាងហោចណាស់ពិចារណាករណីកំណត់នៃបាតុភូតដែលកំពុងសិក្សា។ ទីបី គាត់បានកត់សម្គាល់ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសចំពោះគំរូគណិតវិទ្យាថ្មីដែលមានលក្ខណៈផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលបានបង្កើតឡើងពីមុន។

សញ្ញាលក្ខណៈមួយនៃការកើនឡើងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស និងការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេទៅកាន់ការគិតគណិតវិទ្យាដែលមានភាពចាស់ទុំ អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការយល់ដឹងដំបូងអំពីតម្រូវការសម្រាប់ axioms ដែលជាការពិតដំបូងនៅក្នុងភស្តុតាង។ ការសិក្សាដែលអាចចូលដំណើរការបាននៃ axioms និងវិធីសាស្រ្ត axiomatic រួមចំណែកយ៉ាងខ្លាំងដល់ការបង្កើនល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍនៃការគិតដកយករបស់សិស្ស។ វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ផងដែរថាអារម្មណ៍សោភ័ណភាពនៅក្នុងការងារគណិតវិទ្យាបង្ហាញដោយខ្លួនវាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់សិស្សផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងវិធីផ្សេងគ្នា សិស្សផ្សេងគ្នាក៏ឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ុនប៉ងដើម្បីអប់រំ និងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងពួកគេនូវអារម្មណ៍សោភ័ណភាពដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងការគិតគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ បន្ថែមពីលើសមាសធាតុដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដែលអាច និងគួរត្រូវបានអភិវឌ្ឍ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការពិចារណាលើការពិតដែលថាភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាគឺជាដេរីវេនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគុណសម្បត្តិមួយចំនួន៖ អាកប្បកិរិយាវិជ្ជមានសកម្មចំពោះគណិតវិទ្យា ការចាប់អារម្មណ៍។ នៅ​ក្នុង​នោះ សេចក្តី​ប្រាថ្នា​ក្នុង​ការ​ចូល​រួម​ក្នុង​នោះ ប្រែ​ទៅ​ជា​មាន​ចំណង់​ក្នុង​កម្រិត​ខ្ពស់​នៃ​ការ​អភិវឌ្ឈន៍​តណ្ហា។ អ្នកក៏អាចគូសបញ្ជាក់ពីលក្ខណៈមួយចំនួនដូចជា៖ ឧស្សាហ៍ព្យាយាម អង្គការ ឯករាជ្យ ការលះបង់ ការតស៊ូ ក៏ដូចជាគុណភាពបញ្ញាដែលមានស្ថេរភាព អារម្មណ៍នៃការពេញចិត្តពីការងារផ្លូវចិត្ត ភាពរីករាយនៃការច្នៃប្រឌិត ការរកឃើញជាដើម។

វត្តមាននៅក្នុងពេលវេលានៃការអនុវត្តសកម្មភាពអំណោយផលសម្រាប់ការអនុវត្តនៃស្ថានភាពផ្លូវចិត្តឧទាហរណ៍ស្ថានភាពនៃការចាប់អារម្មណ៍ការផ្តោតអារម្មណ៍ល្អ "ផ្លូវចិត្ត" សុខុមាលភាពជាដើម។ មូលនិធិជាក់លាក់នៃចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពក្នុងវិស័យដែលពាក់ព័ន្ធ។ លក្ខណៈផ្លូវចិត្តបុគ្គលមួយចំនួននៅក្នុងផ្នែកនៃអារម្មណ៍ និងផ្លូវចិត្តដែលបំពេញតម្រូវការនៃសកម្មភាពនេះ។

សិស្សដែលមានសមត្ថភាពបំផុតក្នុងគណិតវិទ្យាត្រូវបានសម្គាល់ដោយឃ្លាំងសោភ័ណភាពពិសេសនៃការគិតគណិតវិទ្យា។ វាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេយល់យ៉ាងងាយនូវ subtleties ទ្រឹស្តីមួយចំនួននៅក្នុងគណិតវិទ្យា ដើម្បីចាប់យកតក្កវិជ្ជា និងភាពស្រស់ស្អាតនៃហេតុផលគណិតវិទ្យា ជួសជុលភាពរដុបតិចតួច ភាពមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធឡូជីខលនៃគោលគំនិតគណិតវិទ្យា។ ការខិតខំដោយឯករាជ្យដោយឯករាជ្យសម្រាប់ដំណោះស្រាយដើម មិនធម្មតា និងឆើតឆាយនៃបញ្ហាគណិតវិទ្យា សម្រាប់ការរួបរួមប្រកបដោយសុខដុមរមនានៃសមាសធាតុផ្លូវការ និងអត្ថន័យនៃដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា ការទស្សន៍ទាយដ៏អស្ចារ្យ ជួនកាលមុនក្បួនដោះស្រាយឡូជីខល ជួនកាលពិបាកក្នុងការបកប្រែជាភាសា។ នៃនិមិត្តសញ្ញា ថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះវត្តមាននៅក្នុងការគិតនៃអារម្មណ៍នៃការទស្សន៍ទាយគណិតវិទ្យាដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ដែលជាទិដ្ឋភាពមួយនៃការគិតប្រកបដោយសោភ័ណភាពនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។ ការបង្កើនអារម្មណ៍សោភ័ណភាពក្នុងអំឡុងពេលការគិតគណិតវិទ្យាមានជាចម្បងនៅក្នុងសិស្សដែលមានសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់ ហើយរួមជាមួយនឹងឃ្លាំងសោភ័ណភាពនៃការគិតគណិតវិទ្យាអាចដើរតួជាសញ្ញាសំខាន់នៃវត្តមាននៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅក្នុងសិស្សសាលា។

ឪពុកម្តាយ​ដែល​ចង់​បង្រៀន​គណិតវិទ្យា​ដល់​កូន​ត្រូវ​ប្រឈមមុខ​នឹង​សំណួរ - តើ​អ្វី​ដែល​គួរ​បង្រៀន​ដល់​កូន​ឲ្យ​បាន​ពិតប្រាកដ​? តើសមត្ថភាពអ្វីខ្លះដែលអាច និងគួរត្រូវបានអភិវឌ្ឍនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ដើម្បីធានាឱ្យបានជោគជ័យនៃកម្មវិធីសិក្សារបស់សាលា។

តើសមត្ថភាពអ្វីខ្លះទាក់ទងនឹងគណិតវិទ្យាចំពោះកុមារអាយុក្រោម 7 ឆ្នាំ។

កុំ​គិត​ថា​សមត្ថភាព​គណិត​វិទ្យា​មាន​ន័យ​ថា​មាន​តែ​សមត្ថភាព​រាប់​បាន​លឿន​និង​ត្រឹមត្រូវ។ វាជាការបំភាន់។ សមត្ថភាពគណិតវិទ្យារួមមានជំនាញជាច្រើនដែលសំដៅលើការច្នៃប្រឌិត តក្កវិជ្ជា និងការរាប់។

ល្បឿននៃការរាប់ សមត្ថភាពក្នុងការទន្ទេញលេខ និងទិន្នន័យជាច្រើនមិនមែនជាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាពិតនោះទេ ព្រោះសូម្បីតែក្មេងយឺត និងហ្មត់ចត់ដែលគិតគូរយ៉ាងម៉ត់ចត់ក៏អាចយល់គណិតវិទ្យាបានដោយជោគជ័យ។

ជំនាញគណិតវិទ្យារួមមាន៖

  1. សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យទូទៅសម្ភារៈគណិតវិទ្យា។
  2. សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញវត្ថុធម្មតា។
  3. សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរករឿងសំខាន់នៅក្នុងចំនួនដ៏ធំនៃព័ត៌មានផ្សេងគ្នានិងមិនរាប់បញ្ចូលអ្វីដែលមិនចាំបាច់។
  4. ប្រើលេខនិងសញ្ញា។
  5. ការគិតឡូជីខល។
  6. សមត្ថភាពរបស់កុមារក្នុងការគិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធអរូបី។ សមត្ថភាពក្នុងការបំបែរអារម្មណ៍ពីបញ្ហាដែលកំពុងត្រូវបានដោះស្រាយ និងមើលឃើញរូបភាពលទ្ធផលទាំងមូល។
  7. គិតទាំងទៅមុខ និងថយក្រោយ។
  8. សមត្ថភាពក្នុងការគិតដោយឯករាជ្យដោយមិនប្រើគំរូ។
  9. អភិវឌ្ឍការចងចាំគណិតវិទ្យា។ សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា។
  10. ការគិតតាមលំហ - ការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយទំនុកចិត្តលើគោលគំនិតនៃ "ឡើង" "ចុះក្រោម" "ស្តាំ" និង "ឆ្វេង" ។

តើសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងដូចម្តេច?

សមត្ថភាពទាំងអស់ រួមទាំងគណិតវិទ្យា មិនមែនជាជំនាញដែលបានកំណត់ទុកជាមុននោះទេ។ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង និងអភិវឌ្ឍតាមរយៈការបណ្តុះបណ្តាល និងពង្រឹងដោយការអនុវត្ត។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែក្នុងការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនេះ ឬសមត្ថភាពនោះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យវាប្រសើរឡើងតាមរយៈការធ្វើលំហាត់ប្រាណជាក់ស្តែងនាំវាទៅជាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។

សមត្ថភាពណាមួយឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា៖

  1. ការយល់ដឹង។ កុមារស្គាល់មុខវិជ្ជា និងរៀនសម្ភារៈចាំបាច់។
  2. ការដាក់ពាក្យ។ អនុវត្តចំណេះដឹងថ្មីក្នុងការលេងឯករាជ្យ;
  3. ការ​ច្របាច់​បញ្ចូល​គ្នា។ ត្រឡប់​ទៅ​ថ្នាក់​និង​ការ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ដែល​បាន​រៀន​ពី​មុន;
  4. ការដាក់ពាក្យ។ ការប្រើប្រាស់សម្ភារៈថេរក្នុងអំឡុងពេលលេងឯករាជ្យ;
  5. ផ្នែកបន្ថែម។ មានការពង្រីកចំណេះដឹងអំពីមុខវិជ្ជា ឬសមត្ថភាព;
  6. ការដាក់ពាក្យ។ កុមារបន្ថែមការលេងឯករាជ្យជាមួយនឹងចំណេះដឹងថ្មី;
  7. ការសម្របខ្លួន។ ចំណេះដឹងត្រូវបានផ្ទេរពីស្ថានភាពហ្គេមទៅជាជីវិត។

ចំណេះដឹងថ្មីណាមួយត្រូវតែឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលនៃការដាក់ពាក្យជាច្រើនដង។ ផ្តល់ឱកាសឱ្យកុមារប្រើប្រាស់ទិន្នន័យដែលទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមឯករាជ្យមួយ។ កុមារត្រូវការពេលវេលាខ្លះដើម្បីយល់ និងបង្រួបបង្រួមរាល់ការផ្លាស់ប្តូរចំណេះដឹងបន្តិចបន្តួច។

ក្នុងករណីដែលកុមារមិនអាចស្ទាត់ជំនាញ ឬចំណេះដឹងដែលទទួលបានតាមរយៈការលេងដោយឯករាជ្យ មានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ដែលវានឹងមិនត្រូវបានបង្រួបបង្រួមទេ។ ដូច្នេះហើយ បន្ទាប់ពីមេរៀននីមួយៗ សូមឱ្យទារកលេង ឬរំខានលេងជាមួយគាត់។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម បង្ហាញពីរបៀបប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងថ្មីៗ។

វិធីអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យារបស់កុមារ

អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្តើម​ការ​អភិវឌ្ឍ​គណិត​វិទ្យា​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​ហ្គេម ហើយ​ប្រើ​របស់​ដែល​នឹង​ចាប់​អារម្មណ៍​ដល់​ទារក។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង និងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ដែលគាត់ជួបប្រទះជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

ចាប់ពីពេលដែលកុមារបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើវត្ថុជាក់លាក់មួយ ឪពុកម្តាយចាប់ផ្តើមបង្ហាញកូនថាវត្ថុនោះមិនត្រឹមតែអាចពិនិត្យ និងប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗជាមួយវាទៀតផង។ ដោយផ្តោតលើលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃវត្ថុមួយ (ពណ៌ រូបរាង) ក្នុងលក្ខណៈដែលមិនមានការរំខាន អ្នកអាចបង្ហាញភាពខុសគ្នានៃចំនួនវត្ថុ ណែនាំគោលគំនិតដំបូងនៃពហុភាព និងទីតាំងលំហ។

បន្ទាប់ពីកុមាររៀនបែងចែកវត្ថុទៅជាក្រុម អ្នកអាចបង្ហាញថាពួកវាអាចរាប់ និងតម្រៀបបាន។ យកចិត្តទុកដាក់លើលក្ខណៈធរណីមាត្រ។

ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគួរតែដំណើរការក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃប្រតិបត្តិការជាមួយលេខ។

ចំណេះដឹងថ្មីៗណាមួយគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដោយចំណាប់អារម្មណ៍ច្បាស់លាស់របស់កុមារក្នុងការរៀនសូត្រ។ ក្នុងករណីដែលគ្មានចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ និងការសិក្សារបស់វា កុមារមិនគួរត្រូវបានបង្រៀនទេ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពក្នុងការអប់រំរបស់កុមារ ដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្រលាញ់គណិតវិទ្យា។ ស្ទើរតែគ្រប់បញ្ហាទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងការសិក្សាអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិន័យនេះមានប្រភពដើមនៅក្នុងការខ្វះខាតដំបូងនៃបំណងប្រាថ្នាចង់ដឹង។

អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើកុមារមិនចាប់អារម្មណ៍

ប្រសិនបើកុមារចាកចេញ ហើយធុញទ្រាន់នឹងការព្យាយាមបង្រៀនគាត់អំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា នោះអ្នកត្រូវ៖

  • ផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញនៃសម្ភារៈ។ ភាគច្រើនទំនងជា ការពន្យល់របស់អ្នកគឺស្មុគ្រស្មាញពេកសម្រាប់ក្មេងក្នុងការយល់ និងមិនមានធាតុផ្សំនៃហ្គេម។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាមិនអាចទទួលព័ត៌មានក្នុងទម្រង់បុរាណនៃមេរៀនបានទេ ពួកគេត្រូវបង្ហាញ និងប្រាប់សម្ភារៈថ្មីៗក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ឬការកម្សាន្ត។ អត្ថបទស្ងួតមិនត្រូវបានយល់ឃើញដោយកុមារទេ។ អនុវត្តក្នុងការបង្រៀន ឬព្យាយាមចូលរួមជាមួយកុមារដោយផ្ទាល់ក្នុងការបង្រៀន។
  • បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទដោយគ្មានការចូលរួមពីកុមារ។ ក្មេងៗចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ។ ពួកគេចូលចិត្តធ្វើត្រាប់តាម និងចម្លងមនុស្សពេញវ័យ។ ប្រសិនបើកុមារមិនបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពណាមួយទេ នោះព្យាយាមចាប់ផ្តើមលេងជាមួយវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសនៅចំពោះមុខកុមារ។ និយាយឱ្យខ្លាំងអំពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងធ្វើ។ បង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកនៅក្នុងដំណើរការនៃហ្គេម។ កុមារនឹងឃើញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកហើយចូលរួម។
  • ប្រសិនបើកុមារនៅតែបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងឆាប់រហ័សលើប្រធានបទ អ្នកត្រូវពិនិត្យមើលថាតើចំណេះដឹង និងជំនាញដែលអ្នកចង់បញ្ចូលក្នុងគាត់គឺស្មុគស្មាញពេក ឬងាយស្រួល។
  • ចងចាំរយៈពេលនៃថ្នាក់សម្រាប់អាយុផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើកុមារអាយុក្រោម 4 ឆ្នាំបានបាត់បង់ចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទមួយបន្ទាប់ពី 5 នាទីនោះ នេះគឺជារឿងធម្មតា។ តាំងពីអាយុនេះមក វាពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍លើមុខវិជ្ជាមួយក្នុងរយៈពេលយូរ។
  • ព្យាយាមណែនាំធាតុមួយក្នុងពេលតែមួយទៅក្នុងមេរៀន។ សម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំរយៈពេលនៃថ្នាក់មិនគួរលើសពី 30 នាទី។
  • កុំតូចចិត្តប្រសិនបើកុមារមិនចង់សិក្សានៅថ្ងៃជាក់លាក់ណាមួយ។ អ្នក​ត្រូវ​ព្យាយាម​ឱ្យ​គាត់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ហ្វឹក​ហាត់​មួយ​រយៈ​សិន។

រឿងសំខាន់ដែលត្រូវចងចាំ៖

  1. សម្ភារៈត្រូវតែត្រូវបានសម្របទៅនឹងអាយុរបស់កុមារ;
  2. មាតាបិតាគួរបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើសម្ភារៈ និងលទ្ធផលរបស់កុមារ។
  3. កូនត្រូវតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីទៅ។

វិធីអភិវឌ្ឍការគិតគណិតវិទ្យា

លំដាប់នៃការបង្រៀនកុមារឱ្យគិតតាមគណិតវិទ្យាគឺជាស៊េរីនៃសកម្មភាពពាក់ព័ន្ធដែលត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់នៃភាពស្មុគស្មាញនៃសម្ភារៈ។

1. អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមរៀនជាមួយនឹងគោលគំនិតនៃការរៀបចំលំហនៃវត្ថុ

កុមារត្រូវយល់ពីកន្លែងដែលស្តាំទៅឆ្វេង។ តើអ្វីទៅជា "ខាងលើ", "ខាងក្រោម", "មុន" និង "សម្រាប់" ។ វត្តមាននៃជំនាញនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ឃើញថ្នាក់ជាបន្តបន្ទាប់ទាំងអស់កាន់តែងាយស្រួល។ ការតំរង់ទិសក្នុងលំហគឺជាចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋានមិនត្រឹមតែសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់បង្រៀនកុមារឱ្យអាន និងសរសេរផងដែរ។

អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យកុមារនូវហ្គេមខាងក្រោម។ យកប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលគាត់ចូលចិត្ត ហើយដាក់វានៅពីមុខគាត់នៅចម្ងាយខុសៗគ្នា។ សួរ​គាត់​ឱ្យ​បង្ហាញ​ថា​ប្រដាប់​ក្មេង​លេង​មួយ​ណា​ជិត​ជាង មួយ​ណា​ទៀត​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ។ល។ ប្រសិនបើអ្នកមានការលំបាកក្នុងការជ្រើសរើស ប្រាប់ខ្ញុំពីចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ ប្រើនៅក្នុងហ្គេមនេះ វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នានៃពាក្យដែលកំណត់ទីតាំងរបស់វត្ថុទាក់ទងនឹងទារក។

ប្រើវិធីសាស្រ្តនេះដើម្បីសិក្សា និងពាក្យដដែលៗ មិនត្រឹមតែនៅក្នុងថ្នាក់រៀនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃទៀតផង។ ជាឧទាហរណ៍ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកកំណត់ការរៀបចំលំហនៃវត្ថុនៅលើសួនកុមារ។ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងជីវិតធម្មតា សុំឱ្យដាក់អ្វីមួយ តម្រង់ទិសទារកក្នុងលំហ។

ស្របជាមួយនឹងការគិតតាមលំហ ពួកគេបង្រៀនទូទៅ និងការចាត់ថ្នាក់នៃវត្ថុដោយយោងទៅតាមលក្ខណៈខាងក្រៅ និងទំនាក់ទំនងមុខងារ។

2. រៀនគោលគំនិតនៃធាតុច្រើន។

កុមារត្រូវបែងចែករវាងគំនិតជាច្រើន - ពីរបី - មួយ - ច្រើន - ច្រើន - តិច និងស្មើៗគ្នា។ ផ្តល់ជូនប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងប្រភេទផ្សេងៗគ្នាក្នុងបរិមាណខុសៗគ្នា។ ផ្តល់ជូនដើម្បីរាប់ពួកវា ហើយនិយាយច្រើន ឬតិច ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងណាតិចជាង ហើយផ្ទុយមកវិញ ក៏បង្ហាញពីសមភាពនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងផងដែរ។

ល្បែងដ៏ល្អមួយដើម្បីពង្រឹងគោលគំនិតនៃឈុតគឺ "អ្វីដែលនៅក្នុងប្រអប់" ។ កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនប្រអប់ឬប្រអប់ចំនួនពីរដែលមានធាតុផ្សេងគ្នា។ តាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរវត្ថុរវាងប្រអប់ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបង្កើតចំនួនវត្ថុច្រើន ឬតិច ដើម្បីស្មើគ្នា។ ក្រោមអាយុ 3 ឆ្នាំ ចំនួនវត្ថុមិនគួរមានទំហំធំទេ ដើម្បីឱ្យកុមារអាចវាយតម្លៃដោយមើលឃើញពីភាពខុសគ្នានៃវត្ថុដោយមិនរាប់បញ្ចូល។

3. វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្រៀនកុមារនូវរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញក្នុងវ័យកុមារភាព។

បង្រៀនកូនរបស់អ្នកឱ្យមើលឃើញពួកគេនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញពួកគេ។ វាជាការល្អក្នុងការប្រើកម្មវិធីពីទម្រង់គណិតវិទ្យាសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ចំណេះដឹងនៃរាងធរណីមាត្រ។ បង្ហាញកុមារនូវគំនូរនៃវត្ថុដែលមានវណ្ឌវង្កច្បាស់លាស់ (ផ្ទះ ឡាន)។ ផ្តល់ជូនដើម្បីបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយពីត្រីកោណ ការ៉េ និងរង្វង់ដែលបានរៀបចំ។

បង្ហាញ និងពន្យល់ពីមុំនៃតួលេខ អញ្ជើញកុមារឱ្យទាយថាហេតុអ្វីបានជា "ត្រីកោណ" មានឈ្មោះបែបនេះ។ ផ្តល់ឱ្យកុមារឱ្យស្គាល់តួលេខជាមួយនឹងមុំមួយចំនួនធំ។

បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងធរណីមាត្រតាមរយៈការគូរសម្ភារៈដែលបានសិក្សា បត់រាងផ្សេងៗពីវត្ថុផ្សេងៗ (ដំបង គ្រួស ។ល។)។ ផ្លាស្ទិច និងវត្ថុធាតុផ្សេងទៀតអាចប្រើដើម្បីបង្កើតរាងផ្សេងៗ។

សុំឱ្យគូររូបជាស៊េរីនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នា រាប់វារួមគ្នាជាមួយកុមារ។ សួរថាតើតួលេខណាមានច្រើន និងមួយណាតិច។

ពេលដើរជាមួយកូន ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើរូបរាងផ្ទះ ហាង ឡាន ជាដើម។ បង្ហាញពីរបៀបដែលរូបរាងផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានបញ្ចូលគ្នាដើម្បីបង្កើតវត្ថុថ្មី និងធ្លាប់ស្គាល់។

4. សមត្ថភាពក្នុងការរុករកក្នុងលំហ និងចាត់ថ្នាក់វត្ថុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្រៀនពីរបៀបវាស់ទំហំនៃវត្ថុមួយ។

ការរៀនវាស់ប្រវែងដំបូងដោយប្រើបន្ទាត់ និងការប្រើសង់ទីម៉ែត្រមិនត្រូវបានណែនាំទេ ព្រោះនេះជាសម្ភារៈពិបាកយល់។ សាកល្បងវាស់វត្ថុជាមួយកូនរបស់អ្នកដោយប្រើដំបង ខ្សែបូ និងសម្ភារៈប្រើប្រាស់ផ្សេងៗទៀត។ នៅក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលនេះ មិនមែនការវាស់វែងដោយខ្លួនវាត្រូវបានបណ្តាក់ទុននោះទេ ប៉ុន្តែជាគោលការណ៍នៃការអនុវត្តរបស់វា។

អ្នកអប់រំភាគច្រើនផ្តល់ដំបូន្មានឱ្យបង្រៀនកូនរបស់អ្នកពីរបៀបវាស់ដោយប្រើដំបងរាប់។ ពួកគេបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនេះដោយភាពងាយស្រួលសម្រាប់កុមារ និងបង្រៀនគាត់ឱ្យប្រើសម្ភារៈពិសេស។ ដំបងទាំងនេះនឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលរៀនឯកតានៃការរាប់។ ពួកវាក៏អាចត្រូវបានប្រើជាសម្ភារៈដែលមើលឃើញនៅពេលធ្វើការជាមួយសៀវភៅ (ដាក់ wand មួយឡែកយោងទៅតាមចំនួនតួអក្សរ) សិក្សារាងធរណីមាត្រ (កុមារអាចដាក់ចេញនូវតួលេខដែលចង់បានដោយប្រើចង្កឹះ) ។ល។

5. ការវាស់វែងបរិមាណ

បន្ទាប់ពីរៀនគោលគំនិតគណិតវិទ្យាជាមូលដ្ឋាន អ្នកអាចបន្តទៅការវាស់វែងបរិមាណ និងការសិក្សាលេខ។ ការសិក្សាអំពីលេខ និងការកំណត់ជាលាយលក្ខណ៍អក្សររបស់ពួកវាកើតឡើងតាំងពីក្មេងទៅតាមប្រព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។

6. ការបូកនិងដក

មានតែបន្ទាប់ពីធ្វើជាម្ចាស់ការវាស់វែងបរិមាណ និងលេខប៉ុណ្ណោះ អ្នកគួរតែណែនាំការបូក និងដក។ ការបូកនិងដកត្រូវបានណែនាំនៅអាយុ 5-6 ឆ្នាំ ហើយជាប្រតិបត្តិការសាមញ្ញបំផុតសម្រាប់សកម្មភាពមួយជាមួយនឹងលេខតូច។

7. ផ្នែក

ការបែងចែកនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានណែនាំតែក្នុងកម្រិតនៃភាគហ៊ុន នៅពេលដែលកុមារត្រូវបានស្នើសុំឱ្យបែងចែកវត្ថុទៅជាភាគហ៊ុនស្មើគ្នា។ ចំនួននៃផ្នែកបែបនេះមិនគួរលើសពីបួនទេ។

ឧទាហរណ៍នៃសកម្មភាពជាមួយកុមារដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានេះ អ្នកមិនត្រូវការវិធីសាស្រ្តស្មុគ្រស្មាញណាមួយទេ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបន្ថែមមួយចំនួនក្នុងជីវិតធម្មតារបស់អ្នក។

  • នៅពេលដើរតាមផ្លូវ សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យរាប់វត្ថុ ឬវត្ថុណាមួយ (ក្រឡាក្បឿង រថយន្ត ដើមឈើ)។ ចង្អុលទៅវត្ថុជាច្រើន, សួររកសញ្ញាទូទៅ;
  • អញ្ជើញកុមារឱ្យដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីស្វែងរកចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដោយតម្រង់ទិសគាត់។ ឧទាហរណ៍ Masha មានផ្លែប៉ោម 3 ហើយ Katya មាន 5 ផ្លែ Lena មានផ្លែប៉ោមមួយច្រើនជាង Masha និងមួយទៀតតិចជាង Katya ។ បញ្ហាអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញដោយសួរថាតើលេខមួយណានៅចន្លោះលេខ 1 និង 3;
  • ពន្យល់កូនរបស់អ្នកថាតើការបូក និងដកជាអ្វី។ ធ្វើបែបនេះនៅលើផ្លែប៉ោម ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ឬវត្ថុផ្សេងៗទៀត។ ឱ្យកុមារមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុ និងបង្ហាញប្រតិបត្តិការសាមញ្ញទាំងនេះដោយបន្ថែម ឬដកវត្ថុ។
  • សួរកុមារអំពីភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុ;
  • បង្ហាញពីមាត្រដ្ឋានអ្វី និងរបៀបដែលវាដំណើរការ។ ពន្យល់ថាទម្ងន់មិនត្រឹមតែអាចមានអារម្មណ៍ដោយការរើសវត្ថុប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អាចវាស់ជាលេខបានផងដែរ។
  • រៀនប្រើនាឡិកាជាមួយព្រួញ;
  • យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះការរៀបចំ spatial នៃវត្ថុ;
  • ទម្រង់អាចត្រូវបានសិក្សាមិនត្រឹមតែនៅលើសន្លឹកបៀប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដើម្បីរកមើលពួកវានៅក្នុងវត្ថុជុំវិញផងដែរ។
  • បង្ហាញកូនរបស់អ្នកថាគណិតវិទ្យាមាននៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញគាត់ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមើលឱ្យជិត។

តើសម្ភារៈបន្ថែមអ្វីខ្លះដែលនឹងជួយបង្រៀនគណិតវិទ្យាដល់កុមារ

  • កាតនិងរូបភាពដែលមានចំនួនផ្សេងគ្នានៃវត្ថុ, ជាមួយនឹងលេខនិងសញ្ញាគណិតវិទ្យា, រាងធរណីមាត្រ;
  • ម៉ាញេទិកឬដីស;
  • មើលដោយប្រើព្រួញនិងជញ្ជីង;
  • ដំបងសម្រាប់រាប់;
  • អ្នកសាងសង់និងល្បែងផ្គុំរូប;
  • អ្នកត្រួតពិនិត្យនិងអុក;
  • Lotto និង dominoes;
  • សៀវភៅដែលមានគណនីនិងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យា;
  • វិធីសាស្រ្តជំនួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃតក្កវិជ្ជានិងសមត្ថភាពផ្សេងទៀតយោងទៅតាមអាយុរបស់កុមារ។

គន្លឹះសម្រាប់ឪពុកម្តាយដែលចង់បង្រៀនកូនរបស់ពួកគេអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា

1. លើកទឹកចិត្តកូនរបស់អ្នកឱ្យស្វែងរកចម្លើយ។ ជួយគាត់ស្វែងរកពួកគេដោយការវែកញែក។ កុំស្តីបន្ទោសចំពោះកំហុស ហើយកុំសើចចំលើយខុស។ ការប៉ុនប៉ងនីមួយៗរបស់កុមារដើម្បីធ្វើការសន្និដ្ឋាន ឬដោះស្រាយបញ្ហា បង្វឹកសមត្ថភាពរបស់គាត់ និងអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹង។

2. ប្រើពេលវេលានៃល្បែងរួមគ្នាដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញចាំបាច់។ ផ្តោតលើអ្វីដែលបានរៀនពីមុន បង្ហាញពីរបៀបដែលសម្ភារៈថ្មី និងថេរដែលអាចប្រើបានក្នុងការអនុវត្ត។ បង្កើតស្ថានភាពដែលកុមារនឹងត្រូវប្រើចំណេះដឹង ដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលជាក់លាក់។

3. កុំផ្ទុកលើសទម្ងន់កុមារជាមួយនឹងចំនួនដ៏ធំនៃព័ត៌មានថ្មី។ ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវពេលវេលាដើម្បីយល់ពីចំណេះដឹងដែលទទួលបានតាមរយៈការលេងដោយឥតគិតថ្លៃ។

4. រួមបញ្ចូលគ្នានូវការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណ និងរូបរាងកាយ។ បញ្ចូលការរាប់ចូលទៅក្នុងថ្នាក់ PE និងតក្កវិជ្ជាក្នុងការអាន និងការលេងតួនាទី។ ការអភិវឌ្ឍន៍ចម្រុះរបស់កុមារ - ផ្លូវទៅកាន់ការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់ទារក។ កុមារដែលអភិវឌ្ឍខាងរាងកាយ និងខាងវិញ្ញាណ យល់គណិតវិទ្យាកាន់តែងាយស្រួល។

5. នៅពេលបង្រៀនកូន ចូរព្យាយាមប្រើគ្រប់បណ្តាញនៃការស្រូបយកព័ត៌មាន។ បន្ថែមពីលើរឿងផ្ទាល់មាត់ បង្ហាញវានៅលើវត្ថុផ្សេងៗ អនុញ្ញាតឱ្យមានអារម្មណ៍ និងពេញចិត្តចំពោះទម្ងន់ និងវាយនភាព។ ប្រើវិធីជាច្រើនដើម្បីបង្ហាញព័ត៌មាន។ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានក្នុងជីវិត។

6. សម្ភារៈណាមួយគួរតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃល្បែងដែលនឹងចាប់អារម្មណ៍កុមារ។ ភាពរំភើប និងការចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះ រួមចំណែកយ៉ាងល្អក្នុងការទន្ទេញចាំ។ ប្រសិនបើកុមារមិនចាប់អារម្មណ៍លើសម្ភារៈ សូមឈប់។ គិតអំពីអ្វីដែលខុសហើយជួសជុលវា។ កុមារម្នាក់ៗមានលក្ខណៈបុគ្គល។ ស្វែងរកវិធីដែលមានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់កូនតូចរបស់អ្នក ហើយប្រើវា;

7. សារៈសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ជោគជ័យនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះគណិតវិទ្យា គឺសមត្ថភាពក្នុងការផ្តោតអារម្មណ៍លើកិច្ចការ និងទន្ទេញចាំលក្ខខណ្ឌ។ សួរសំណួរអំពីអ្វីដែលកុមារយល់ពីកិច្ចការដែលបានផ្តល់ឱ្យបន្ទាប់ពីលក្ខខណ្ឌនីមួយៗ។ ធ្វើការដើម្បីបង្កើនការផ្តោតអារម្មណ៍;

8. មុននឹងអញ្ជើញកុមារឱ្យសម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង សូមបង្ហាញឧទាហរណ៍អំពីរបៀបវែកញែក និងសម្រេចចិត្ត។ ទោះបីជាកុមារបានធ្វើប្រតិបត្តិការគណនាជាក់លាក់ម្តងហើយម្តងទៀតក៏ដោយ សូមរំលឹកគាត់អំពីនីតិវិធី។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីបង្ហាញពីដំណើរត្រឹមត្រូវនៃសកម្មភាពជាជាងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារដើម្បីពង្រឹងវិធីសាស្រ្តខុស;

៩.​កុំ​បង្ខំ​កូន​ឲ្យ​រៀន បើ​មិន​ចង់​។ ប្រសិនបើក្មេងចង់លេង ផ្តល់ឱកាសនេះឱ្យគាត់។ ផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើការចេញបន្ទាប់ពីមួយរយៈ;

10. ព្យាយាមបង្វែរចំណេះដឹងក្នុងមេរៀនមួយ។ វាជាការប្រសើរជាងប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលថ្ងៃដែលអ្នកយកចិត្តទុកដាក់បន្តិចបន្តួចចំពោះផ្នែកចម្រុះបំផុតនៃចំនេះដឹងគណិតវិទ្យាជាងប្រសិនបើអ្នកទន្ទេញចាំប្រភេទដូចគ្នានៃសម្ភារៈដែលនាំវាទៅជាស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។

11. ភារកិច្ចរបស់ឪពុកម្តាយនៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សាគឺមិនមែនដើម្បីបង្រៀនការរាប់និងធ្វើការគណនានោះទេប៉ុន្តែដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព។ បើ​មិន​បង្រៀន​កូន​ឱ្យ​បត់ និង​យក​ទៅ​ឆ្ងាយ​មុន​ចូល​រៀន វា​មិន​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ឡើយ ។ ប្រសិនបើកុមារមានការគិតគណិតវិទ្យា និងដឹងពីរបៀបទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន នោះគាត់នឹងអាចយល់អំពីប្រតិបត្តិការដ៏ស្មុគស្មាញណាមួយបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងនៅសាលារៀន។

តើសៀវភៅអ្វីខ្លះដែលជួយអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យា

ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានៃការបង្រៀនគណិតវិទ្យាដល់កុមារអាយុក្រោម 7 ឆ្នាំដោយជំនួយពីសៀវភៅចាប់ផ្តើមតាំងពីក្មេង។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍រឿងនិទាន "Teremok" ។ នៅក្នុងវារូបរាងនៃតួអក្សរផ្សេងៗកើតឡើងនៅពេលដែលវាកើនឡើងនៅក្នុងទំហំ។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះ អ្នកអាចបង្រៀនកូនអំពីគោលគំនិតធំ-តូច។ ព្យាយាមលេងរឿងនិទាននេះនៅក្នុងល្ខោនក្រដាស។ អញ្ជើញកុមារឱ្យរៀបចំតួលេខនៃវីរបុរសនៃរឿងនិទានតាមលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវហើយប្រាប់រឿង។ រឿងនិទាន "Turnip" ក៏បង្រៀនកុមារនូវគំនិតកាន់តែច្រើនឡើង ៗ ប៉ុន្តែគ្រោងរបស់វាវិវត្តពីផ្ទុយគ្នា (ពីធំទៅតូច) ។

តាមទស្សនៈគណិតវិទ្យា វានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងការសិក្សារឿងនិទាន "ខ្លាឃ្មុំបី" តាមរយៈគោលគំនិតធំ មធ្យម និងតូច កុមារងាយរៀនរាប់ដល់បី។

នៅពេលជ្រើសរើសសៀវភៅដើម្បីអានដល់កូនរបស់អ្នក សូមយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចខាងក្រោម៖

  • វត្តមាននៃគណនីនៅក្នុងសៀវភៅនិងលទ្ធភាពនៃការប្រៀបធៀបវីរបុរសយោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយចំនួន;
  • រូបភាពនៅក្នុងសៀវភៅគួរតែមានទំហំធំ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ដោយប្រើពួកវា អ្នកអាចបង្ហាញកុមារដែលរាងធរណីមាត្រត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតវត្ថុផ្សេងៗ (ផ្ទះជាត្រីកោណ និងការ៉េ ក្បាលវីរបុរសជារង្វង់។ល។);
  • គ្រោងណាមួយគួរតែអភិវឌ្ឍតាមបន្ទាត់ ហើយមានការសន្និដ្ឋានជាក់លាក់នៅចុងបញ្ចប់។ ជៀសវាងសៀវភៅដែលមានគ្រោងស្មុគស្មាញដែលមិនអភិវឌ្ឍតាមបន្ទាត់។ បង្រៀនកូនរបស់អ្នកថា រាល់សកម្មភាពមានផលវិបាក និងរបៀបទាញការសន្និដ្ឋាន។ វិធីសាស្រ្តនេះនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីគោលការណ៍នៃការគិតឡូជីខល;
  • សៀវភៅគួរតែត្រូវបានតម្រៀបតាមអាយុ។

មានការបោះពុម្ពផ្សាយផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅលើការលក់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្គាល់ពីប្រតិបត្តិការ និងពាក្យភាគច្រើនដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃវីរបុរស។ រឿងចំបងគឺត្រូវពិភាក្សាអំពីសម្ភារៈដែលបានអានជាមួយកុមារ ហើយសួរសំណួរនាំមុខដែលនឹងជំរុញការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

ទិញសៀវភៅវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់កុមារតាមអាយុរបស់គាត់។ ឥឡូវនេះមានសម្ភារផ្សេងគ្នាមួយចំនួនធំដែលមានភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់កុមារ។ នាំយកការបោះពុម្ពផ្សាយបែបនេះទៅក្នុងហ្គេម។ រំលឹកកូនរបស់អ្នកអំពីកិច្ចការដែលគាត់បានធ្វើមុននេះនៅលើការបោះពុម្ពផ្សាយបែបនេះ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាថ្មីៗ។

ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​គណិតវិទ្យា​ក្នុង​កុមារ​មិន​មែន​ជា​កិច្ចការ​ងាយ​ស្រួល​នោះ​ទេ។ ក្មេងអាយុក្រោម 7 ឆ្នាំកំពុងស្វែងរកចំណេះដឹងថ្មីៗដោយខ្លួនឯង ហើយសប្បាយចិត្តនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញដល់គាត់តាមរបៀបលេងសើច។ ស្វែងរកសកម្មភាពដែលសាកសមនឹងកូនរបស់អ្នក ហើយរីករាយនឹងការរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យា។

ថ្មីៗនេះ ដោយបានរងបរាជ័យមួយទៀតក្នុងគណិតវិទ្យា ខ្ញុំបានសួរខ្លួនឯងថា តើអ្វីជាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដូចគ្នា? តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​លក្ខណៈ​សម្បត្តិ​នៃ​ការ​គិត​របស់​មនុស្ស​ដែល​យើង​កំពុង​និយាយ? និងរបៀបអភិវឌ្ឍពួកគេ? បន្ទាប់មកខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តធ្វើសំណួរនេះជាទូទៅ ហើយបង្កើតវាដូចខាងក្រោម៖ តើសមត្ថភាពវិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដគឺជាអ្វី? តើ​ពួក​គេ​មាន​អ្វី​ខ្លះ​ដូច​គ្នា ហើយ​អ្វី​ជា​ភាព​ខុស​គ្នា​របស់​ពួក​គេ? តើការគិតរបស់គណិតវិទូខុសពីការគិតរបស់អ្នករូបវិទ្យា គីមីវិទូ វិស្វករ អ្នកសរសេរកម្មវិធី។ល។ ស្ទើរតែគ្មានសម្ភារៈដែលអាចយល់បានត្រូវបានរកឃើញនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ រឿងតែមួយគត់ដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺអត្ថបទនេះអំពីថាតើមានសមត្ថភាពជាក់លាក់ណាមួយនៅក្នុងគីមីសាស្ត្រ និងថាតើពួកគេត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពនៅក្នុងរូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យា។
ខ្ញុំចង់សួរយោបល់របស់អ្នកអាន។ ហើយខាងក្រោមខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ពីទស្សនៈវិស័យរបស់ខ្ញុំចំពោះបញ្ហា។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម ខ្ញុំនឹងព្យាយាមបង្កើតអ្វីដែលតាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ គឺជាឧបសគ្គក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យា។
វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថាបញ្ហាស្ថិតនៅក្នុងភស្តុតាងយ៉ាងជាក់លាក់។ ភ័ស្តុតាងយ៉ាងម៉ត់ចត់ និងផ្លូវការគឺជាក់លាក់ខ្លាំងណាស់ ហើយត្រូវបានរកឃើញជាចម្បងនៅក្នុងគណិតវិទ្យា និងទស្សនវិជ្ជា (កែខ្ញុំប្រសិនបើខ្ញុំខុស)។ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលគំនិតដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនមានទាំងគណិតវិទូ និងទស្សនវិទូក្នុងពេលតែមួយ៖ Bertrand Russell, Leibniz, Whitehead, Descartes, បញ្ជីនេះគឺនៅឆ្ងាយពីពេញលេញ។ នៅក្នុងសាលារៀន ភស្តុតាងស្ទើរតែមិនត្រូវបានបង្រៀនទេ ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅទីនោះជាចម្បងនៅក្នុងធរណីមាត្រ។ ខ្ញុំបានជួបមនុស្សមួយចំនួនដែលមានទេពកោសល្យខាងបច្ចេកទេស ដែលជាអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ធ្លាក់ក្នុងភាពស្រពិចស្រពិលនៅពេលមើលឃើញ។ ទ្រឹស្តីគណិតវិទ្យា និងនៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីអនុវត្តភស្តុតាងដ៏សាមញ្ញបំផុត។
ចំណុចបន្ទាប់គឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងចំណុចមុន។ នៅក្នុងគណិតវិទូ ការគិតត្រិះរិះពិចារណាឈានដល់កម្ពស់ដែលមិននឹកស្មានដល់ទាំងស្រុង។ ហើយតែងតែមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបញ្ជាក់ និងផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតដែលហាក់ដូចជាជាក់ស្តែង។ ខ្ញុំចាំបានថាបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំក្នុងការសិក្សាពិជគណិត និងទ្រឹស្តីក្រុម ប្រហែលជាវាមិនសក្តិសមសម្រាប់អ្នកគិតនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំតែងតែធុញនឹងការទទួលបានការពិតខ្លះៗពីពិជគណិតលីនេអ៊ែរ ហើយខ្ញុំមិនអាចនាំខ្លួនខ្ញុំទៅធ្វើភស្តុតាងចំនួន 20 អំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនោះទេ។ នៃលំហលីនេអ៊ែរ ហើយខ្ញុំត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីទទួលយកពាក្យមួយ លក្ខខណ្ឌនៃទ្រឹស្តីបទ ប្រសិនបើមានតែពួកគេនឹងទុកខ្ញុំចោល។

តាម​ការ​យល់​ឃើញ​របស់​ខ្ញុំ ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ពូកែ​គណិត​វិទ្យា បុគ្គល​ម្នាក់​ត្រូវ​មាន​ជំនាញ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖
1. សមត្ថភាពប្រឌិត។
2. សមត្ថភាពកាត់។
3. សមត្ថភាពក្នុងការប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងចំនួនដ៏ធំនៃព័ត៌មាននៅក្នុងចិត្ត។ បញ្ហារបស់ Einstein អាចបម្រើជាការសាកល្បងដ៏ល្អ
យើងអាចនឹកឃើញអ្នកគណិតវិទូសូវៀត Pontryagin ដែលបានពិការភ្នែកនៅអាយុ 14 ឆ្នាំ។
4. ភាពអត់ធ្មត់ សមត្ថភាពក្នុងការគិតរហ័ស បូករួមនឹងការចាប់អារម្មណ៍អាចបំភ្លឺការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលនឹងត្រូវធ្វើ ប៉ុន្តែមិនមែនជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ ហើយថែមទាំងគ្រប់គ្រាន់ថែមទៀត។
5. ស្រឡាញ់ហ្គេមគំនិតអរូបី និងគំនិតអរូបី
នៅទីនេះ យើងអាចលើកយកជាឧទាហរណ៍ ទាំងទ្រឹស្តីលេខ និងទ្រឹស្តីលេខ។ ស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើចមួយផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញក្នុងចំណោមអ្នកដែលដោះស្រាយសមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែលដោយផ្នែកសុទ្ធសាធតាមទស្សនៈគណិតវិទ្យា ហើយស្ទើរតែមិនអើពើនឹងការបកស្រាយរូបវន្ត។
6. វាជាការចង់បានសម្រាប់ធរណីមាត្រដើម្បីឱ្យមានការគិតជាលំហ។
ចំណែក​ឯ​ខ្ញុំ​វិញ ខ្ញុំ​បាន​កំណត់​ចំណុច​ខ្សោយ​របស់​ខ្ញុំ។ ខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងទ្រឹស្តីភ័ស្តុតាង តក្កវិជ្ជាគណិតវិទ្យា និងគណិតវិទ្យាដាច់ដោយឡែក ហើយថែមទាំងបង្កើនចំនួនព័ត៌មានដែលខ្ញុំអាចដំណើរការបាន។ ចំណាំជាពិសេសគឺសៀវភៅរបស់ D. Poyi "គណិតវិទ្យានិងហេតុផលដែលអាចជឿទុកចិត្តបាន", "របៀបដោះស្រាយបញ្ហា" ។
ហើយ​តើ​អ្នក​គិត​ថា​អ្វី​ដែល​ជា​គន្លឹះ​ក្នុង​ការ​អភិវឌ្ឍ​គណិតវិទ្យា​និង​វិទ្យាសាស្ត្រ​ពិតប្រាកដ​ផ្សេងទៀត​ដោយ​ជោគជ័យ? ហើយត្រូវអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពទាំងនេះដោយរបៀបណា?

Tags: គណិតវិទ្យា , រូបវិទ្យា

សមត្ថភាពត្រូវបានបង្ហាញជាលក្ខណៈបុគ្គលនូវឱកាសសម្រាប់ការអនុវត្តជោគជ័យនៃសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ ពួកគេរួមបញ្ចូលទាំងចំណេះដឹងផ្ទាល់ខ្លួន ជំនាញ និងការត្រៀមខ្លួនដើម្បីរៀនវិធី និងវិធីសាស្រ្តថ្មីៗនៃសកម្មភាព។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានប្រើដើម្បីចាត់ថ្នាក់សមត្ថភាព។ ដូច្នេះ, sensorimotor, perceptual, mnemonic, ការស្រមើលស្រមៃ, ផ្លូវចិត្ត, និងសមត្ថភាពទំនាក់ទំនងអាចត្រូវបានសម្គាល់។ មុខវិជ្ជាមួយ ឬមុខវិជ្ជាផ្សេងទៀតអាចបម្រើជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយផ្សេងទៀត យោងទៅតាមសមត្ថភាពដែលអាចមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ជាវិទ្យាសាស្ត្រ (គណិតវិទ្យា ភាសា មនុស្សធម៌); ការច្នៃប្រឌិត (តន្ត្រី, អក្សរសាស្ត្រ, សិល្បៈ); វិស្វកម្ម។

ចូរយើងបង្កើតដោយសង្ខេបនូវបទប្បញ្ញត្តិមួយចំនួននៃទ្រឹស្តីទូទៅនៃសមត្ថភាព៖

1. សមត្ថភាពគឺតែងតែ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការងារជាក់លាក់មួយ។ពួកវាមាននៅក្នុងសកម្មភាពជាក់លាក់របស់មនុស្សតែប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះពួកគេអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណបានតែលើមូលដ្ឋាននៃការវិភាគនៃសកម្មភាពជាក់លាក់។ ដូច្នោះហើយ សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាមាននៅក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះ ហើយគួរតែត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងវា។

2. សមត្ថភាពគឺជាគំនិតថាមវន្ត។ ពួកគេមិនត្រឹមតែបង្ហាញខ្លួនឯង និងមាននៅក្នុងសកម្មភាពប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសកម្មភាព និងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសកម្មភាព។ ដូច្នោះហើយ សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាមានតែនៅក្នុងឌីណាមិកប៉ុណ្ណោះ ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង អភិវឌ្ឍនៅក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា។

3. ក្នុងកំឡុងពេលជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស លក្ខខណ្ឌអំណោយផលបំផុតកើតឡើងសម្រាប់ការបង្កើត និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពមួយចំនួន ហើយលក្ខខណ្ឌទាំងនេះខ្លះមានលក្ខណៈបណ្តោះអាសន្ន។ រយៈពេលនៃអាយុបែបនេះនៅពេលដែលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពជាក់លាក់នឹងល្អប្រសើរបំផុតត្រូវបានគេហៅថាប្រកាន់អក្សរតូចធំ (L. S. Vygotsky, A. N. Leontiev) ។ ជាក់ស្តែង មានរយៈពេលដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

4. ភាពជោគជ័យនៃសកម្មភាពអាស្រ័យលើភាពស្មុគស្មាញនៃសមត្ថភាព។ ដូចគ្នា​នេះ​ដែរ ជោគជ័យ​នៃ​សកម្មភាព​គណិតវិទ្យា​មិន​អាស្រ័យ​លើ​សមត្ថភាព​តែ​មួយ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​អាស្រ័យ​លើ​សមត្ថភាព​ស្មុគស្មាញ។

5. សមិទ្ធផលខ្ពស់ក្នុងសកម្មភាពដូចគ្នាអាចបណ្តាលមកពីការរួមផ្សំគ្នានៃសមត្ថភាព។ ដូច្នេះ ជាគោលការណ៍ យើងអាចនិយាយអំពីប្រភេទផ្សេងៗនៃសមត្ថភាព រួមទាំងគណិតវិទ្យាផងដែរ។

6. សំណងនៃសមត្ថភាពខ្លះដោយអ្នកដ៏ទៃគឺអាចធ្វើទៅបានក្នុងជួរដ៏ធំទូលាយមួយ ជាលទ្ធផលនៃភាពទន់ខ្សោយដែលទាក់ទងនៃសមត្ថភាពណាមួយត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយសមត្ថភាពមួយផ្សេងទៀត ដែលនៅទីបញ្ចប់មិនរាប់បញ្ចូលលទ្ធភាពនៃការអនុវត្តជោគជ័យនៃសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នានោះទេ។ A.G. Kovalev និង V. N. Myasishchev យល់អំពីសំណងកាន់តែទូលំទូលាយ - ពួកគេនិយាយអំពីលទ្ធភាពនៃការទូទាត់សងសម្រាប់សមត្ថភាពដែលបាត់ជាមួយនឹងជំនាញ គុណភាពលក្ខណៈ (ការអត់ធ្មត់ ការតស៊ូ)។ ជាក់ស្តែង សំណងនៃប្រភេទទាំងពីរក៏អាចកើតឡើងក្នុងវិស័យសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាផងដែរ។

7. ភាពស្មុគស្មាញ និងមិនត្រូវបានដោះស្រាយពេញលេញនៅក្នុងចិត្តវិទ្យា គឺជាសំណួរនៃសមាមាត្រនៃអំណោយទានទូទៅ និងពិសេស។ B. M. Teplov មានទំនោរក្នុងការបដិសេធគំនិតនៃអំណោយទានទូទៅ ដោយមិនគិតពីសកម្មភាពជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ គំនិតនៃ "សមត្ថភាព" និង "អំណោយទាន" យោងទៅតាម B. M. Teplov យល់បានតែទាក់ទងនឹងទម្រង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមនិងសកម្មភាពការងារជាប្រវត្តិសាស្ត្រជាក់លាក់។ នៅក្នុងគំនិតរបស់គាត់ គឺចាំបាច់ដើម្បីនិយាយអំពីអ្វីផ្សេងទៀត អំពីពេលវេលាទូទៅ និងពិសេសបន្ថែមទៀតនៅក្នុងអំណោយទាន។ S. L. Rubinshtein បានកត់សម្គាល់យ៉ាងត្រឹមត្រូវថាមនុស្សម្នាក់មិនគួរប្រឆាំងនឹងអំណោយទានទូទៅនិងពិសេសចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមកទេ - វត្តមាននៃសមត្ថភាពពិសេសបន្សល់ទុកនូវភាពទាក់ទាញជាក់លាក់នៃអំណោយទានទូទៅហើយវត្តមាននៃអំណោយទានទូទៅប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈនៃសមត្ថភាពពិសេស។ B.G. Ananiev បានចង្អុលបង្ហាញថាមនុស្សម្នាក់គួរតែបែងចែករវាងការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅនិងការអភិវឌ្ឍន៍ពិសេសហើយតាមនោះសមត្ថភាពទូទៅនិងពិសេស។ គោលគំនិតនីមួយៗទាំងនេះគឺស្របច្បាប់ ទាំងប្រភេទដែលត្រូវគ្នាមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។ BG Ananiev សង្កត់ធ្ងន់លើតួនាទីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅក្នុងការបង្កើតសមត្ថភាពពិសេស។

ការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាក្នុងចិត្តវិទ្យាបរទេស។

អ្នកតំណាងឆ្នើមនៃនិន្នាការមួយចំនួនក្នុងចិត្តវិទ្យាដូចជា A. Binet, E. Trondike និង G. Reves និងគណិតវិទូឆ្នើមដូចជា A. Poincaré និង J. Hadamard បានចូលរួមចំណែកក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

ទិសដៅជាច្រើនក៏បានកំណត់នូវភាពខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តនៃការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ក្នុងឧបករណ៍វិធីសាស្រ្ត និងទ្រឹស្តីទូទៅ។

រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវទាំងអស់យល់ស្របគឺ ប្រហែលជាគំនិតដែលមនុស្សម្នាក់គួរតែបែងចែករវាងសមត្ថភាព "សាលា" ធម្មតាសម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់នៃចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា សម្រាប់ការបន្តពូជ និងការអនុវត្តឯករាជ្យរបស់ពួកគេ និងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតឯករាជ្យនៃដើម និង នៃតម្លៃសង្គម ផលិតផល។

អ្នកស្រាវជ្រាវបរទេសបង្ហាញពីការរួបរួមដ៏អស្ចារ្យនៃទស្សនៈលើបញ្ហានៃ សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាពីកំណើត ឬទទួលបាន. ប្រសិនបើនៅទីនេះយើងបែងចែកទិដ្ឋភាពពីរផ្សេងគ្នានៃសមត្ថភាពទាំងនេះ - "សាលា" និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតបន្ទាប់មកទាក់ទងនឹងការរួបរួមពេញលេញ - សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់គណិតវិទូគឺជាការបង្កើតពីកំណើតបរិយាកាសអំណោយផលគឺចាំបាច់សម្រាប់តែការបង្ហាញរបស់ពួកគេនិង ការអភិវឌ្ឍន៍។ ទាក់ទងនឹងសមត្ថភាព "សាលារៀន" (ការអប់រំ) អ្នកចិត្តសាស្រ្តបរទេសមិនមានឯកច្ឆន្ទទេ។ នៅទីនេះ ប្រហែលជាទ្រឹស្តីនៃសកម្មភាពស្របគ្នានៃកត្តាពីរ - សក្តានុពលជីវសាស្រ្ត និងបរិស្ថាន - គ្របដណ្តប់។

បញ្ហាចម្បងនៅក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា (ទាំងការអប់រំ និងការច្នៃប្រឌិត) នៅក្រៅប្រទេសបាន និងនៅតែជាសំណួរនៃ ខ្លឹមសារនៃការបង្កើតផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញនេះ។. បញ្ហាសំខាន់បីអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណក្នុងរឿងនេះ។

1. បញ្ហានៃភាពជាក់លាក់នៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា. តើ​សមត្ថភាព​គណិត​វិទ្យា​មាន​ត្រឹម​ត្រូវ​ជា​ការ​អប់រំ​ជាក់លាក់​ខុស​ពី​ប្រភេទ​បញ្ញា​ទូទៅ​ដែរ​ឬ​ទេ? ឬសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគឺជាជំនាញគុណភាពនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តទូទៅ និងលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ ពោលគឺសមត្ថភាពបញ្ញាទូទៅត្រូវបានបង្កើតឡើងទាក់ទងនឹងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា? ម្យ៉ាងវិញទៀត តើអាចប្រកែកបានទេថា ទេពកោសល្យគណិតវិទ្យា គ្មានអ្វីលើសពីភាពវៃឆ្លាតទូទៅ បូករួមទាំងការចាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា និងទំនោរក្នុងការធ្វើវា?

2. បញ្ហានៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។តើ​អំណោយទាន​គណិតវិទ្យា​ជា​ឯកតា (​មិនអាច​រំលាយ​បាន​តែមួយ​) ឬ​ជា​ទ្រព្យ​បញ្ចូល​គ្នា (ស្មុគស្មាញ)? ក្នុងករណីចុងក្រោយ មនុស្សម្នាក់អាចចោទជាសំណួរអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា នៃធាតុផ្សំនៃការបង្កើតផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញនេះ។

3. បញ្ហានៃភាពខុសគ្នា typological នៅក្នុងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។តើមានប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអំណោយទានគណិតវិទ្យា ឬនៅលើមូលដ្ឋានដូចគ្នា តើមានភាពខុសគ្នាតែនៅក្នុងចំណាប់អារម្មណ៍ និងទំនោរទៅរកសាខាជាក់លាក់នៃគណិតវិទ្យាទេ?

ការសិក្សាអំពីបញ្ហានៃសមត្ថភាពក្នុងចិត្តវិទ្យាក្នុងស្រុក។

មុខតំណែងសំខាន់នៃចិត្តវិទ្យាក្នុងស្រុកនៅក្នុងបញ្ហានេះគឺទីតាំងលើសារៈសំខាន់សម្រេចចិត្តនៃកត្តាសង្គមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព តួនាទីឈានមុខគេនៃបទពិសោធន៍សង្គមរបស់បុគ្គល លក្ខខណ្ឌនៃជីវិត និងសកម្មភាពរបស់គាត់។ លក្ខណៈផ្លូវចិត្តមិនអាចមានពីកំណើតបានទេ។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះសមត្ថភាពផងដែរ។ សមត្ថភាពតែងតែជាលទ្ធផលនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ពួកវាត្រូវបានបង្កើតឡើង និងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងជីវិត ក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាព ក្នុងដំណើរការនៃការបណ្តុះបណ្តាល និងការអប់រំ។

ដូច្នេះ បទពិសោធន៍​សង្គម ឥទ្ធិពល​សង្គម និង​ការ​អប់រំ​ដើរ​តួនាទី​យ៉ាង​ដាច់​ខាត។ អញ្ចឹងតើសមត្ថភាពពីកំណើតមានតួនាទីអ្វី?

ជាការពិតណាស់ វាជាការលំបាកក្នុងការកំណត់នៅក្នុងករណីជាក់លាក់នីមួយៗ អំពីតួនាទីទាក់ទងនៃធម្មជាតិ និងវត្ថុដែលទទួលបាន ចាប់តាំងពីទាំងពីរត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា មិនអាចបែងចែកបាន។ ប៉ុន្តែដំណោះស្រាយជាមូលដ្ឋានចំពោះបញ្ហានេះនៅក្នុងចិត្តវិទ្យារុស្ស៊ីមានដូចខាងក្រោម៖ សមត្ថភាពមិនអាចមានពីកំណើតទេ មានតែការបង្កើតសមត្ថភាពប៉ុណ្ណោះដែលអាចមានពីកំណើត - លក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាមួយចំនួននៃខួរក្បាល និងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលមនុស្សម្នាក់កើតមក។

ប៉ុន្តែតើកត្តាជីវសាស្ត្រពីកំណើតទាំងនេះមានតួនាទីអ្វីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព?

ដូចដែល S. L. Rubinshtein បានកត់សម្គាល់ សមត្ថភាពមិនត្រូវបានកំណត់ទុកជាមុនទេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចដាំពីខាងក្រៅបានយ៉ាងសាមញ្ញនោះទេ។ បុគ្គលត្រូវតែមានតម្រូវការជាមុន លក្ខខណ្ឌផ្ទៃក្នុងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព។ A. N. Leontiev, A. R. Luria ក៏និយាយអំពីលក្ខខណ្ឌផ្ទៃក្នុងចាំបាច់ដែលធ្វើឱ្យការលេចឡើងនៃសមត្ថភាពអាចធ្វើទៅបាន។

សមត្ថភាពមិនមាននៅក្នុងការបង្កើតទេ។ នៅក្នុង ontogeny ពួកគេមិនលេចឡើងទេប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រាក់បញ្ញើមិនមែនជាសមត្ថភាពសក្តានុពលទេ (ហើយសមត្ថភាពមិនមែនជាប្រាក់បញ្ញើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេ) ចាប់តាំងពីលក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាដែលស្ថិតក្រោមកាលៈទេសៈណាក៏ដោយមិនអាចអភិវឌ្ឍទៅជាលក្ខណៈផ្លូវចិត្តបានទេ។

ការយល់ដឹងខុសគ្នាខ្លះនៃទំនោរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ A.G. Kovalev និង V. N. Myasishchev ។ នៅក្រោមការបង្កើត ពួកគេយល់ពីលក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្ត-សរីរវិទ្យា ជាចម្បងដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងបំផុតនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃសកម្មភាពជាក់លាក់ណាមួយ (ឧទាហរណ៍ ការរើសអើងពណ៌ល្អ ការចងចាំដែលមើលឃើញ)។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ទំនោរ​ចិត្ត​គឺជា​សមត្ថភាព​ធម្មជាតិ​ចម្បង​ដែល​មិន​ទាន់​បាន​អភិវឌ្ឍ​នៅឡើយ ប៉ុន្តែ​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្លួន​មាន​អារម្មណ៍​នៅពេល​សាកល្បង​សកម្មភាព​ដំបូង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សូម្បីតែការយល់ដឹងអំពីទំនោរបែបនេះក៏ដោយ ក៏គោលជំហរជាមូលដ្ឋាននៅតែមានៈ សមត្ថភាពក្នុងន័យត្រឹមត្រូវនៃពាក្យត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសកម្មភាព ពួកគេគឺជាការអប់រំពេញមួយជីវិត។

តាមធម្មជាតិ ទាំងអស់ខាងលើអាចសន្មតថាជាសំណួរនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាជាប្រភេទនៃសមត្ថភាពទូទៅ។

សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា និងតម្រូវការធម្មជាតិរបស់ពួកគេ (ធ្វើការដោយ B. M. Teplov) ។

ទោះបីជាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាមិនមែនជាកម្មវត្ថុនៃការពិចារណាពិសេសនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ B. M. Teplov ក៏ដោយ ចម្លើយចំពោះសំណួរជាច្រើនដែលទាក់ទងនឹងការសិក្សារបស់ពួកគេអាចរកបាននៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ដែលផ្តោតលើបញ្ហានៃសមត្ថភាព។ ក្នុងចំណោមនោះ កន្លែងពិសេសមួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយស្នាដៃឯកវចនានុក្រមពីរគឺ "ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពតន្ត្រី" និង "ចិត្តរបស់មេបញ្ជាការ" ដែលបានក្លាយជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃការសិក្សាចិត្តសាស្ត្រនៃសមត្ថភាព និងបានរួមបញ្ចូលគោលការណ៍សកលនៃវិធីសាស្រ្តចំពោះបញ្ហានេះ។ ដែលអាច និងគួរប្រើក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពណាមួយ។

នៅក្នុងស្នាដៃទាំងពីរ B. M. Teplov មិនត្រឹមតែផ្តល់នូវការវិភាគផ្លូវចិត្តដ៏អស្ចារ្យនៃប្រភេទសកម្មភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងប្រើឧទាហរណ៍នៃអ្នកតំណាងឆ្នើមនៃសិល្បៈតន្ត្រី និងយោធា បង្ហាញពីសមាសធាតុចាំបាច់ដែលបង្កើតឱ្យមានទេពកោសល្យភ្លឺនៅក្នុងវិស័យទាំងនេះ។ B. M. Teplov បានយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះបញ្ហានៃសមាមាត្រនៃសមត្ថភាពទូទៅ និងពិសេស ដោយបង្ហាញថាជោគជ័យក្នុងសកម្មភាពណាមួយ រួមទាំងតន្ត្រី និងកិច្ចការយោធា មិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើសមាសធាតុពិសេសប៉ុណ្ណោះទេ (ឧទាហរណ៍ ក្នុងតន្ត្រី - ការស្តាប់ អារម្មណ៍នៃ ចង្វាក់) ប៉ុន្តែក៏មានលក្ខណៈពិសេសទូទៅនៃការយកចិត្តទុកដាក់ ការចងចាំ និងបញ្ញាផងដែរ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តទូទៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមត្ថភាពពិសេសៗដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន និងជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្រោយៗទៀត។

តួនាទីនៃសមត្ថភាពទូទៅត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងការងារ "ចិត្តរបស់មេបញ្ជាការ" ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងរស់នៅលើបទប្បញ្ញត្តិចម្បងនៃការងារនេះ ចាប់តាំងពីពួកវាអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការសិក្សាអំពីប្រភេទផ្សេងទៀតនៃសមត្ថភាពដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត រួមទាំងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាផងដែរ។ ដោយបានធ្វើការសិក្សាយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីសកម្មភាពរបស់មេបញ្ជាការ B. M. Teplov បានបង្ហាញពីកន្លែងដែលមុខងារបញ្ញាកាន់កាប់នៅក្នុងនោះ។ ពួកគេផ្តល់ការវិភាគអំពីស្ថានភាពយោធាដ៏ស្មុគស្មាញ ការកំណត់អត្តសញ្ញាណព័ត៌មានលម្អិតសំខាន់ៗរបស់បុគ្គលដែលអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធនាពេលខាងមុខ។ វាគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគដែលផ្តល់នូវជំហានចាំបាច់ដំបូងក្នុងការធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ ក្នុងការបង្កើតផែនការប្រយុទ្ធ។ បន្ទាប់ពីការងារវិភាគ ដំណាក់កាលនៃការសំយោគចាប់ផ្តើម ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបញ្ចូលគ្នានូវភាពចម្រុះនៃព័ត៌មានលម្អិតទៅជាតែមួយទាំងមូល។ យោងតាមលោក B. M. Teplov សកម្មភាពរបស់មេបញ្ជាការតម្រូវឱ្យមានតុល្យភាពនៃដំណើរការនៃការវិភាគនិងការសំយោគជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់ចាំបាច់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

ការចងចាំកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយនៅក្នុងសកម្មភាពបញ្ញារបស់មេបញ្ជាការ។ វាជាការជ្រើសរើសខ្លាំងណាស់ ពោលគឺវារក្សាជាដំបូង ព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់។ ជាឧទាហរណ៍បុរាណនៃការចងចាំបែបនេះ B. M. Teplov ដកស្រង់សេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីការចងចាំរបស់ណាប៉ូឡេអុង ដែលចងចាំព្យញ្ជនៈគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងសកម្មភាពយោធារបស់គាត់ ចាប់ពីលេខឯកតារហូតដល់មុខទាហាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ណាប៉ូឡេអុងមិនអាចទន្ទេញចាំវត្ថុដែលគ្មានន័យបានឡើយ ប៉ុន្តែមានមុខងារសំខាន់ក្នុងការបញ្ចូលនូវអ្វីដែលត្រូវចាត់ថ្នាក់ភ្លាមៗ ដែលជាច្បាប់ឡូជីខលជាក់លាក់មួយ។

B. M. Teplov ឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា "សមត្ថភាពក្នុងការស្វែងរកនិងបន្លិចធាតុសំខាន់និងប្រព័ន្ធថេរនៃសម្ភារៈគឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតដែលធានាឱ្យមានការឯកភាពនៃការវិភាគនិងការសំយោគតុល្យភាពរវាងទិដ្ឋភាពទាំងនេះនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដែលបែងចែកការងាររបស់ ចិត្ត​របស់​មេទ័ព​ល្អ” (B. M. Teplov 1985 ទំព័រ 249)។ ទន្ទឹម​នឹង​ចិត្ត​ដ៏​ពូកែ មេ​បញ្ជាការ​ត្រូវ​មាន​គុណសម្បត្តិ​ផ្ទាល់ខ្លួន​ជាក់លាក់។ ដំបូងបង្អស់នេះគឺជាភាពក្លាហាន ការប្តេជ្ញាចិត្ត ថាមពល ពោលគឺអ្វីដែលទាក់ទងទៅនឹងការដឹកនាំយោធា ជាធម្មតាត្រូវបានតំណាងដោយគំនិតនៃ "ឆន្ទៈ" ។ គុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនដ៏សំខាន់ដូចគ្នាគឺ ភាពធន់នឹងភាពតានតឹង។ អារម្មណ៍នៃមេបញ្ជាការដែលមានទេពកោសល្យត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍នៃភាពរំភើបនៃការប្រយុទ្ធនិងសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំនិងប្រមូលផ្តុំ។

B. M. Teplov បានចាត់តាំងកន្លែងពិសេសមួយនៅក្នុងសកម្មភាពបញ្ញារបស់មេបញ្ជាការដើម្បីឱ្យមានវត្តមានគុណភាពដូចជាវិចារណញាណ។ គាត់បានវិភាគគុណភាពនៃចិត្តរបស់មេបញ្ជាការនេះ ដោយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងវិចារណញាណរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ វាមានច្រើនដូចគ្នារវាងពួកគេ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់យោងទៅតាម B. M. Teplov គឺតម្រូវការសម្រាប់មេបញ្ជាការដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តជាបន្ទាន់ដែលភាពជោគជ័យនៃប្រតិបត្តិការអាចអាស្រ័យលើខណៈពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមិនត្រូវបានកំណត់ដោយពេលវេលា។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងករណីទាំងពីរនេះ "ការយល់ដឹង" ត្រូវតែនាំមុខដោយការខិតខំ ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃដំណោះស្រាយពិតតែមួយគត់ចំពោះបញ្ហាអាចត្រូវបានធ្វើឡើង។

ការបញ្ជាក់ពីបទប្បញ្ញត្តិដែលបានវិភាគនិងទូទៅដោយ BM Teplov ពីមុខតំណែងផ្លូវចិត្តអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នើមជាច្រើនរួមទាំងគណិតវិទូផងដែរ។ ដូច្នេះនៅក្នុងការសិក្សាចិត្តវិទ្យា "ការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា" Henri Poincaré ពិពណ៌នាលម្អិតអំពីស្ថានភាពដែលគាត់បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតការរកឃើញមួយ។ នេះត្រូវបានមុនដោយការងាររៀបចំដ៏យូរមួយចំណែកធំដែលយោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រគឺជាដំណើរការនៃការសន្លប់។ ដំណាក់កាលនៃ "ការយល់ដឹង" ចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្តដោយដំណាក់កាលទីពីរ - ការងារប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីដាក់ភស្តុតាងតាមលំដាប់និងពិនិត្យមើលវា។ A. Poincare បានសន្និដ្ឋានថា កន្លែងសំខាន់បំផុតនៅក្នុងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា គឺសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតខ្សែសង្វាក់នៃប្រតិបត្តិការដែលនឹងនាំទៅរកដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ វាហាក់ដូចជាថានេះគួរតែមានសម្រាប់មនុស្សណាម្នាក់ដែលមានសមត្ថភាពគិតសមហេតុផល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែអាចដំណើរការជាមួយនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យាដោយភាពងាយស្រួលដូចពេលដោះស្រាយបញ្ហាឡូជីខលនោះទេ។

វា​មិន​គ្រប់គ្រាន់​ទេ​សម្រាប់​អ្នក​គណិតវិទ្យា​ដើម្បី​មាន​ការ​ចងចាំ​ល្អ​និង​ការ​យកចិត្ត​ទុកដាក់​។ យោងតាមលោក Poincaré មនុស្សដែលមានសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមត្ថភាពក្នុងការចាប់យកលំដាប់ដែលធាតុចាំបាច់សម្រាប់ភស្តុតាងគណិតវិទ្យាគួរតែស្ថិតនៅ។ វត្តមាននៃវិចារណញាណប្រភេទនេះគឺជាធាតុសំខាន់នៃការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា។ មនុស្សមួយចំនួនមិនមានអារម្មណ៍ស្រើបស្រាលនេះ ហើយមិនមានការចងចាំ និងការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំង ដូច្នេះហើយមិនអាចយល់គណិតវិទ្យាបាន។ អ្នកផ្សេងទៀតមានវិចារណញាណតិចតួច ប៉ុន្តែមានការចងចាំល្អ និងសមត្ថភាពសម្រាប់ការយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំង ដូច្នេះហើយអាចយល់ និងអនុវត្តគណិតវិទ្យាបាន។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅតែមានវិចារណញាណពិសេសបែបនេះ ហើយសូម្បីតែនៅក្នុងអវត្តមាននៃការចងចាំដ៏ល្អ ពួកគេមិនត្រឹមតែអាចយល់អំពីគណិតវិទ្យាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្កើតការរកឃើញគណិតវិទ្យាផងដែរ (Poincare A., 1909)។

នៅទីនេះយើងកំពុងនិយាយអំពីការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា ដែលអាចចូលដំណើរការបានសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនតូច។ ប៉ុន្តែដូចដែល J. Hadamard បានសរសេរថា "រវាងការងាររបស់សិស្សដោះស្រាយបញ្ហាពិជគណិត ឬធរណីមាត្រ និងការងារច្នៃប្រឌិត ភាពខុសប្លែកគ្នាគឺត្រឹមតែកម្រិត គុណភាពប៉ុណ្ណោះ ព្រោះស្នាដៃទាំងពីរមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នា" (Hadamard J. , ទំព័រ 98) ។ ដើម្បីយល់ពីគុណសម្បត្ដិអ្វីដែលនៅតែទាមទារដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងគណិតវិទ្យា អ្នកស្រាវជ្រាវបានវិភាគសកម្មភាពគណិតវិទ្យា៖ ដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា វិធីសាស្រ្តនៃភស្តុតាង ហេតុផលឡូជីខល និងលក្ខណៈពិសេសនៃការចងចាំគណិតវិទ្យា។ ការវិភាគនេះបាននាំឱ្យមានការបង្កើតនូវបំរែបំរួលផ្សេងៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា ដែលស្មុគស្មាញនៅក្នុងសមាសភាពសមាសធាតុរបស់វា។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ មតិរបស់អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនបានយល់ស្របលើរឿងមួយ - ថាមិនមាន និងមិនអាចជាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដែលបញ្ចេញសំឡេងតែមួយគត់ - នេះគឺជាលក្ខណៈប្រមូលផ្តុំដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈពិសេសនៃដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងៗ៖ ការយល់ឃើញ ការគិត ការចងចាំ ការស្រមើលស្រមៃ។

ក្នុងចំណោមសមាសធាតុសំខាន់បំផុតនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគឺ សមត្ថភាពជាក់លាក់ក្នុងការធ្វើឱ្យទូទៅសម្ភារៈគណិតវិទ្យា សមត្ថភាពក្នុងការតំណាងទំហំ សមត្ថភាពក្នុងការគិតអរូបី។ អ្នកស្រាវជ្រាវខ្លះក៏បែងចែកការចងចាំគណិតវិទ្យាសម្រាប់ហេតុផល និងគម្រោងភស្តុតាង វិធីសាស្រ្តដោះស្រាយបញ្ហា និងគោលការណ៍នៃវិធីសាស្រ្តចំពោះពួកគេជាធាតុផ្សំឯករាជ្យនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ ចិត្តវិទូសូវៀតដែលបានសិក្សាសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា V. A. Kruetsky ផ្តល់និយមន័យដូចខាងក្រោមនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា៖ លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃជំនាញច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យាជាមុខវិជ្ជាអប់រំជាពិសេសការស្ទាត់ជំនាញរហ័សងាយស្រួលនិងស៊ីជម្រៅនៃចំណេះដឹងជំនាញ។ និងសមត្ថភាពក្នុងវិស័យគណិតវិទ្យា” (Krutetsky V.A., 1968)។

ការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាសំខាន់បំផុតមួយ - ការស្វែងរកតម្រូវការជាមុនធម្មជាតិ ឬទំនោរនៃសមត្ថភាពប្រភេទនេះ។ ទំនោររួមមាន លក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាពីកំណើតរបស់បុគ្គល ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព។ អស់រយៈពេលជាយូរ ទំនោរត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកត្តាដែលកំណត់ទុកជាមុននូវកម្រិត និងទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព។ សៀវភៅបុរាណនៃចិត្តវិទ្យារុស្ស៊ី B. M. Teplov និង S. L. Rubinshtein បានបង្ហាញដោយវិទ្យាសាស្ត្រអំពីភាពមិនស្របច្បាប់នៃការយល់ដឹងអំពីទំនោរ ហើយបានបង្ហាញថាប្រភពនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគឺជាអន្តរកម្មជិតស្និទ្ធនៃលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។ ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃគុណភាពសរីរវិទ្យាមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ដោយមិនបង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍ជាកាតព្វកិច្ចនៃប្រភេទសមត្ថភាពជាក់លាក់ណាមួយឡើយ។ វាគ្រាន់តែជាលក្ខខណ្ឌអំណោយផលសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នេះ។ លក្ខណៈសម្បត្តិ typological ដែលបង្កើតឱ្យមានទំនោរនិងជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃមុខងាររបស់រាងកាយដូចជាដែនកំណត់នៃសមត្ថភាពការងារ លក្ខណៈល្បឿននៃការឆ្លើយតបខាងសរសៃប្រសាទ សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធប្រតិកម្មក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃនិស្ស័យ, នៅក្នុងវេន, ប៉ះពាល់ដល់ការបង្ហាញលក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ (V. S. Merlin, 1986) ។ B.G. Ananiev, ការបង្កើតគំនិតអំពីមូលដ្ឋានធម្មជាតិទូទៅសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃចរិតលក្ខណៈនិងសមត្ថភាពបានចង្អុលបង្ហាញពីការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងសមត្ថភាពនិងតួអក្សរនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពដែលនាំឱ្យមានការបង្កើតផ្លូវចិត្តថ្មីដែលតំណាងដោយពាក្យ "ទេពកោសល្យ" និង "វិជ្ជាជីវៈ" ។ (Ananiev B.G., 1980) ។ ដូច្នេះ និស្ស័យ សមត្ថភាព និងទម្រង់តួអក្សរ ដូចដែលវាធ្លាប់ជាខ្សែសង្វាក់នៃរចនាសម្ព័ន្ធរងដែលទាក់ទងគ្នានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងបុគ្គលដែលមានមូលដ្ឋានធម្មជាតិតែមួយ (EA Golubeva 1993) ។

គ្រោងការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅអាយុសិក្សាយោងទៅតាម V. A. Kruetsky ។

សម្ភារៈដែលប្រមូលបានដោយ V. A. Kruetsky បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្កើតគ្រោងការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅអាយុសិក្សា។

1. ការទទួលបានព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។

1) សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការយល់ឃើញជាផ្លូវការនៃសម្ភារៈគណិតវិទ្យាដោយចាប់យករចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវការនៃបញ្ហា។

2. ដំណើរការព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។

1) សមត្ថភាពក្នុងការគិតឡូជីខលក្នុងវិស័យទំនាក់ទំនងបរិមាណនិងទំហំ និមិត្តសញ្ញាលេខ និងសញ្ញា។ សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា។

2) សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យវត្ថុគណិតវិទ្យា ទំនាក់ទំនង និងសកម្មភាពទូទៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទូលំទូលាយ។

3) សមត្ថភាពក្នុងការទប់ស្កាត់ដំណើរការនៃហេតុផលគណិតវិទ្យានិងប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបត់។

4) ភាពបត់បែននៃដំណើរការផ្លូវចិត្តក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា។

5) ខិតខំដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ ភាពសាមញ្ញ សេដ្ឋកិច្ច និងសនិទានភាពនៃការសម្រេចចិត្ត។

6) សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងដោយសេរីនូវទិសដៅនៃដំណើរការគិត ប្តូរពីការគិតដោយផ្ទាល់ទៅបញ្ច្រាស (ភាពបញ្ច្រាសនៃដំណើរការគិតក្នុងហេតុផលគណិតវិទ្យា)។

3. ការផ្ទុកព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។

1) ការចងចាំគណិតវិទ្យា (ការចងចាំទូទៅសម្រាប់ទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា លក្ខណៈធម្មតា គ្រោងការណ៍ហេតុផល និងភស្តុតាង វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា និងគោលការណ៍សម្រាប់ចូលទៅជិតពួកគេ)។

4. សមាសធាតុសំយោគទូទៅ។

1) ការតំរង់ទិសគណិតវិទ្យានៃចិត្ត។

សមាសធាតុដែលបានជ្រើសរើសមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធ មានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធតែមួយ រចនាសម្ព័ន្ធអាំងតេក្រាល ប្រភេទនៃរោគសញ្ញានៃទេពកោសល្យគណិតវិទ្យា ផ្នត់គំនិតគណិតវិទ្យា។

មិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃទេពកោសល្យគណិតវិទ្យាគឺជាសមាសធាតុទាំងនោះដែលវត្តមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះគឺមិនចាំបាច់ (ទោះបីជាមានប្រយោជន៍) ។ ក្នុងន័យនេះ ពួកគេមានអព្យាក្រឹតភាពទាក់ទងនឹងអំណោយទានគណិតវិទ្យា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវត្តមានឬអវត្តមានរបស់ពួកគេនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ (កាន់តែច្បាស់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ) កំណត់ប្រភេទនៃផ្នត់គំនិតគណិតវិទ្យា។ សមាសធាតុខាងក្រោមមិនចាំបាច់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃទេពកោសល្យគណិតវិទ្យាទេ៖

1. ល្បឿននៃដំណើរការគិតជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ន។

2. សមត្ថភាពគណនា (សមត្ថភាពក្នុងការគណនាយ៉ាងរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងចិត្ត)។

3. អង្គចងចាំសម្រាប់លេខលេខរូបមន្ត។

4. សមត្ថភាពក្នុងការតំណាងផ្នែកលំហ។

5. សមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃមើលទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យាអរូបីនិងភាពអាស្រ័យ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។

បញ្ហានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាក្នុងចិត្តវិទ្យាតំណាងឱ្យវិស័យសកម្មភាពដ៏ធំសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ។ ដោយសារតែភាពផ្ទុយគ្នារវាងចរន្តផ្សេងៗនៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ក៏ដូចជានៅក្នុងចរន្តផ្ទាល់នោះ វាមិនអាចមានសំណួរអំពីការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវ និងម៉ត់ចត់នៃខ្លឹមសារនៃគំនិតនេះទេ។

សៀវភៅដែលបានពិនិត្យនៅក្នុងឯកសារនេះបញ្ជាក់ពីការសន្និដ្ឋាននេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ពីចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមិនចេះរីងស្ងួតចំពោះបញ្ហានេះនៅក្នុងគ្រប់ចរន្តនៃចិត្តវិទ្យាដែលបញ្ជាក់ពីការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោម។

តម្លៃជាក់ស្តែងនៃការស្រាវជ្រាវលើប្រធានបទនេះគឺជាក់ស្តែង៖ ការអប់រំគណិតវិទ្យាដើរតួនាទីឈានមុខគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំភាគច្រើន ហើយវានឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពីការបញ្ជាក់ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វា - ទ្រឹស្តីនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

ដូច្នេះដូចដែល V. A. Kruetsky បាននិយាយថា "ភារកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងទូលំទូលាយនិងសុខដុមរមនានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្សធ្វើឱ្យវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីបញ្ហានៃសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការអនុវត្តប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួន។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃបញ្ហានេះគឺមានការចាប់អារម្មណ៍ទាំងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត។

គន្ថនិទ្ទេស៖

Hadamard J. ការសិក្សាអំពីចិត្តវិទ្យានៃដំណើរការបង្កើតក្នុងវិស័យគណិតវិទ្យា។ M. , ឆ្នាំ 1970 ។
Ananiev B.G. ស្នាដៃដែលបានជ្រើសរើស៖ ជា ២ ភាគ។ M. , ឆ្នាំ 1980 ។
Golubeva E.A., Guseva E.P., Pasynkova A.V., Maksimova N.E., Maksimenko V.I. Bioelectrical ជាប់ទាក់ទងគ្នានៃការចងចាំ និងការអនុវត្តនៅក្នុងសិស្សសាលាវ័យចំណាស់។ សំណួរនៃចិត្តវិទ្យា, 1974, លេខ 5 ។
Golubeva E.A. សមត្ថភាព និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ M. , 1993 ។
Kadyrov B.R. កម្រិតនៃការធ្វើឱ្យសកម្ម និងលក្ខណៈថាមវន្តមួយចំនួននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។
ឌី។ ស្ករគ្រាប់។ ចិត្តសាស្ត្រ។ វិទ្យាសាស្ត្រ។ M. , ឆ្នាំ 1990 ។
Kruetsky V.A. ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា។ M. , ឆ្នាំ 1968 ។
Merlin V.S. អត្ថបទលើការស្រាវជ្រាវអាំងតេក្រាលនៃភាពជាបុគ្គល។ M. , 1986 ។
Pechenkov V.V. បញ្ហានៃការជាប់ទាក់ទងគ្នារវាងប្រភេទមនុស្សទូទៅ និងពិសេសនៃ V.N.D. និងការបង្ហាញផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ នៅក្នុងសៀវភៅ "សមត្ថភាពនិងទំនោរ" M. , 1989 ។
Poincare A. ការច្នៃប្រឌិតគណិតវិទ្យា។ អិម, ១៩០៩ ។
Rubinshtein S.L. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ នៅក្នុង 2 vols. M. , 1989 ។
Teplov B.M. ស្នាដៃដែលបានជ្រើសរើស៖ ជា ២ ភាគ។ M. , 1985 ។


ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្ស និស្សិត និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នក។

បង្ហោះនៅ http://www.allbest.ru/

សាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋ Saratov IM. N.G. CHERNYSHEVSKY

សេចក្តីសង្ខេបស្តីពីវិន័យ

មូលដ្ឋានគ្រឹះផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យសម្រាប់ការបង្រៀនគណិតវិទ្យា

"សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា"

រួចរាល់៖ សិស្សស្រី

នាយកដ្ឋានឆ្លើយឆ្លង Dudrova L.V.

បានពិនិត្យ៖ Gumenskaya O.M.

Saratov ឆ្នាំ 2013

សេចក្តីផ្តើម

1. សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

4. លក្ខណៈអាយុនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា0

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម

សមត្ថភាព - សំណុំនៃគុណភាពផ្លូវចិត្តដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាមាន៖ សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើគណិតវិទ្យាទូទៅ សមត្ថភាពក្នុងការផ្អាកដំណើរការនៃហេតុផល និងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា ភាពបត់បែនក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។ល។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពអក្សរសាស្ត្រត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយវត្តមាននៃអារម្មណ៍សោភ័ណភាពដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍ខ្ពស់រូបភាពរស់រវើកនៃការចងចាំអារម្មណ៍នៃភាពស្រស់ស្អាតនៃភាសារវើរវាយនិងតម្រូវការសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិខ្លួនឯង។

រចនាសម្ព័ននៃសមត្ថភាពក្នុងតន្ត្រី គរុកោសល្យ និងឱសថក៏មានតួអក្សរជាក់លាក់ផងដែរ។ ក្នុងចំណោមបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលបង្កើតជារចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពជាក់លាក់ មានអ្នកដែលកាន់កាប់មុខតំណែងនាំមុខ ហើយក៏មានជំនួយផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធសមត្ថភាពរបស់គ្រូ ភាពឈានមុខគេគឺ៖ ល្បិចកល សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើស សង្កេត ស្រឡាញ់សិស្ស ដែលមិនរាប់បញ្ចូលភាពច្បាស់លាស់ តម្រូវការក្នុងការបង្រៀន សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំដំណើរការអប់រំ។ល។ ជំនួយ៖ សិល្បៈ សមត្ថភាព​ក្នុង​ការ​បង្ហាញ​គំនិត​របស់​ខ្លួន​ឲ្យ​បាន​ច្បាស់លាស់។ល។

វាច្បាស់ណាស់ថា ទាំងធាតុនាំមុខ និងជំនួយនៃសមត្ថភាពរបស់គ្រូ បង្កើតបានជាធាតុផ្សំតែមួយនៃការអប់រំ និងការចិញ្ចឹមបីបាច់ប្រកបដោយជោគជ័យ។

1. សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

អ្នកតំណាងឆ្នើមនៃនិន្នាការមួយចំនួននៅក្នុងចិត្តវិទ្យាដូចជា A. Binet, E. Thorndike និង G. Reves និងគណិតវិទូឆ្នើមដូចជា A. Poincaré និង J. Hadamard ក៏បានចូលរួមចំណែកក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាផងដែរ។ ភាពខុសគ្នានៃទិសដៅក៏កំណត់ភាពខុសគ្នាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ ជាការពិតណាស់ ការសិក្សាអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគួរតែចាប់ផ្តើមដោយនិយមន័យ។ ការប៉ុនប៉ងប្រភេទនេះត្រូវបានធ្វើឡើងម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែនៅតែមិនទាន់មាននិយមន័យដែលពេញចិត្តនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ រឿងតែមួយគត់ដែលអ្នកស្រាវជ្រាវទាំងអស់យល់ស្របគឺ ប្រហែលជាគំនិតដែលមនុស្សម្នាក់គួរតែបែងចែករវាងសមត្ថភាព "សាលា" ធម្មតាសម្រាប់ការធ្វើជាម្ចាស់នៃចំណេះដឹងគណិតវិទ្យា សម្រាប់ការបន្តពូជ និងការអនុវត្តឯករាជ្យរបស់ពួកគេ និងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលទាក់ទងនឹងការបង្កើតឯករាជ្យនៃដើម និង នៃតម្លៃសង្គម ផលិតផល។

ត្រលប់ទៅឆ្នាំ 1918 នៅក្នុងការងាររបស់ A. Rogers ទិដ្ឋភាពពីរនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់គឺការបន្តពូជ (ទាក់ទងនឹងមុខងារនៃការចងចាំ) និងផលិតភាព (ទាក់ទងនឹងមុខងារនៃការគិត) ។ W. Betz កំណត់ mat ។ សមត្ថភាពដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការយល់យ៉ាងច្បាស់ពីទំនាក់ទំនងខាងក្នុងនៃទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា និងសមត្ថភាពក្នុងការគិតឱ្យបានត្រឹមត្រូវក្នុងគំនិតគណិតវិទ្យា។ ក្នុងចំណោមស្នាដៃរបស់អ្នកនិពន្ធជនជាតិរុស្សី ចាំបាច់ត្រូវលើកឡើងពីអត្ថបទដើមដោយ D. Mordukhai-Boltovsky "ចិត្តវិទ្យានៃការគិតគណិតវិទ្យា" បោះពុម្ពក្នុងឆ្នាំ ១៩១៨។ អ្នកនិពន្ធ ដែលជាអ្នកជំនាញគណិតវិទូ បានសរសេរពីគោលជំហរមនោគមវិជ្ជា ដោយផ្តល់ជាឧទាហរណ៍ សារៈសំខាន់ពិសេសចំពោះ “ដំណើរការគិតដោយមិនដឹងខ្លួន” ដោយលើកហេតុផលថា “ការគិតរបស់គណិតវិទូត្រូវបានបង្កប់យ៉ាងជ្រៅទៅក្នុងលំហរសន្លប់ ដែលឥឡូវនេះកំពុងលាតសន្ធឹងលើផ្ទៃរបស់វា។ ឥឡូវនេះធ្លាក់ចូលទៅក្នុងជម្រៅ។ គណិតវិទូ​មិន​ដឹង​គ្រប់​ជំហាន​នៃ​ការ​គិត​របស់​ខ្លួន ដូច​ជា​គុណធម៌​នៃ​ចលនា​ធ្នូ។

ការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងគឺការប៉ុនប៉ងរបស់ Mordukhai-Boltovsky ដើម្បីញែកសមាសធាតុនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ គាត់សំដៅទៅលើសមាសធាតុបែបនេះជាពិសេស៖ "ការចងចាំខ្លាំង" ការចងចាំសម្រាប់ "វត្ថុនៃប្រភេទដែលគណិតវិទ្យាទាក់ទងនឹង" ការចងចាំជាជាងការពិតប៉ុន្តែសម្រាប់គំនិតនិងគំនិត "ប្រាជ្ញា" ដែលមានន័យថាសមត្ថភាពក្នុងការ "ចាប់យកនៅក្នុង ការវិនិច្ឆ័យតែមួយ" គំនិតពីផ្នែកដែលទាក់ទងគ្នារលុងនៃគំនិតពីរ ដើម្បីស្វែងរកភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលបានស្គាល់រួចហើយ ដើម្បីរកមើលភាពស្រដៀងគ្នានៅក្នុងវត្ថុដែលដាច់ពីគ្នាបំផុត ដែលហាក់ដូចជាខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ទ្រឹស្តីនៃសមត្ថភាពសូវៀតត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការងាររួមគ្នារបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តរុស្ស៊ីដ៏លេចធ្លោបំផុតដែលក្នុងនោះ B.M. Teplov ក៏ដូចជា L.S. Vygotsky, A.N. Leontiev, S.L. Rubinstein និង B.G. អាណានីវ។

បន្ថែមពីលើការសិក្សាទ្រឹស្តីទូទៅនៃបញ្ហានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា V.A. Krutetsky ជាមួយនឹងអក្សរកាត់របស់គាត់ "ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា" បានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការវិភាគពិសោធន៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ នៅក្រោមសមត្ថភាពក្នុងការសិក្សាគណិតវិទ្យា គាត់យល់ពីលក្ខណៈចិត្តសាស្ត្របុគ្គល (ជាចម្បងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត) ដែលបំពេញតម្រូវការនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យាអប់រំ និងកំណត់ អ្វីៗផ្សេងទៀតទាំងអស់ស្មើគ្នា ភាពជោគជ័យនៃជំនាញច្នៃប្រឌិតនៃគណិតវិទ្យាជាមុខវិជ្ជាអប់រំ។ ជាពិសេស ជំនាញគណិតវិទ្យា រហ័ស ងាយស្រួល និងស៊ីជម្រៅ។ D.N. Bogoyavlensky និង N.A. Menchinskaya និយាយអំពីភាពខុសប្លែកគ្នាជាបុគ្គលក្នុងសមត្ថភាពសិក្សារបស់កុមារ ណែនាំពីគោលគំនិតនៃលក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តដែលកំណត់ភាពជោគជ័យក្នុងការរៀន ហើយអ្វីៗផ្សេងទៀតគឺស្មើគ្នា។ ពួកគេមិនប្រើពាក្យ "សមត្ថភាព" ប៉ុន្តែនៅក្នុងខ្លឹមសារ គោលគំនិតដែលត្រូវគ្នាគឺនៅជិតនឹងនិយមន័យដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើ។

សមត្ថភាពគណិតវិទ្យាគឺជាការបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគ្រស្មាញ ប្រភេទនៃការសំយោគនៃលក្ខណៈសម្បត្តិ គុណភាពនៃចិត្តដែលគ្របដណ្តប់លើទិដ្ឋភាពផ្សេងៗរបស់វា និងការអភិវឌ្ឍនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពគណិតវិទ្យា។ សំណុំនេះគឺមានលក្ខណៈគុណភាពដើមទាំងស្រុង - សម្រាប់តែគោលបំណងនៃការវិភាគប៉ុណ្ណោះ យើងបែងចែកសមាសធាតុនីមួយៗ ដោយមិនចាត់ទុកថាពួកវាជាលក្ខណៈសម្បត្តិដាច់ដោយឡែកនោះទេ។ សមាសធាតុទាំងនេះមានទំនាក់ទំនងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ មានឥទ្ធិពលលើគ្នាទៅវិញទៅមក និងបង្កើតបានជាប្រព័ន្ធតែមួយ ដែលជាការបង្ហាញដែលយើងហៅថា "រោគសញ្ញាអំណោយទានគណិតវិទ្យា" ។

2. រចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

ការរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បញ្ហានេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ V.A. Kruetsky ។ សម្ភារៈពិសោធន៍ដែលប្រមូលបានដោយគាត់អនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីសមាសធាតុដែលកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃគុណភាពសំខាន់នៃចិត្តដូចជាទេពកោសល្យគណិតវិទ្យា។

គ្រោងការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅអាយុសិក្សា

1. ការទទួលបានព័ត៌មានគណិតវិទ្យា

ក) សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការយល់ឃើញជាផ្លូវការនៃសម្ភារៈគណិតវិទ្យាគ្របដណ្តប់រចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវការនៃបញ្ហា។

2. ដំណើរការព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។

ក) សមត្ថភាពសម្រាប់ការគិតឡូជីខលក្នុងវិស័យទំនាក់ទំនងបរិមាណ និងលំហ និមិត្តសញ្ញាលេខ និងនិមិត្តសញ្ញា។ សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងនិមិត្តសញ្ញាគណិតវិទ្យា។

ខ) សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើឱ្យវត្ថុគណិតវិទ្យា ទំនាក់ទំនង និងសកម្មភាពទូទៅបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងទូលំទូលាយ។

គ) សមត្ថភាពក្នុងការទប់ស្កាត់ដំណើរការនៃហេតុផលគណិតវិទ្យា និងប្រព័ន្ធនៃសកម្មភាពដែលត្រូវគ្នា។ សមត្ថភាពក្នុងការគិតក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធបត់។

ឃ) ភាពបត់បែននៃដំណើរការគិតក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យា។

ង) ខិតខំដើម្បីភាពច្បាស់លាស់ ភាពសាមញ្ញ សេដ្ឋកិច្ច និងសនិទានភាពនៃការសម្រេចចិត្ត។

ង) សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស និងដោយសេរីនូវទិសដៅនៃដំណើរការគិត ប្តូរពីការគិតដោយផ្ទាល់ទៅបញ្ច្រាស (ការបញ្ច្រាសនៃដំណើរការគិតក្នុងហេតុផលគណិតវិទ្យា។

3. ការផ្ទុកព័ត៌មានគណិតវិទ្យា។

ក) ការចងចាំគណិតវិទ្យា (ការចងចាំទូទៅសម្រាប់ទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា លក្ខណៈធម្មតា គ្រោងការណ៍ហេតុផល និងភស្តុតាង វិធីសាស្ត្រដោះស្រាយបញ្ហា និងគោលការណ៍នៃវិធីសាស្រ្តចំពោះពួកគេ)

4. សមាសធាតុសំយោគទូទៅ។

ក) ការតំរង់ទិសគណិតវិទ្យានៃចិត្ត។

មិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃអំណោយទានគណិតវិទ្យាគឺជាសមាសធាតុទាំងនោះដែលវត្តមាននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនេះគឺមិនចាំបាច់ (ទោះបីជាមានប្រយោជន៍) ។ ក្នុងន័យនេះ ពួកគេមានអព្យាក្រឹតភាពទាក់ទងនឹងអំណោយទានគណិតវិទ្យា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវត្តមានឬអវត្តមានរបស់ពួកគេនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ (កាន់តែច្បាស់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍) កំណត់ប្រភេទនៃចិត្តវិទ្យាគណិតវិទ្យា។

1. ល្បឿននៃដំណើរការគិតជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ន។ ល្បឿនការងារផ្ទាល់ខ្លួនមិនសំខាន់ទេ។ គណិតវិទូ​អាច​គិត​យឺតៗ ទោះ​យឺត​ក៏​ដោយ ប៉ុន្តែ​ហ្មត់ចត់ និង​ស៊ីជម្រៅ។

2. សមត្ថភាពគណនា (សមត្ថភាពក្នុងការគណនាយ៉ាងរហ័ស និងត្រឹមត្រូវ ជាញឹកញាប់នៅក្នុងចិត្ត)។ វាត្រូវបានគេដឹងថាមានមនុស្សដែលអាចធ្វើការគណនាគណិតវិទ្យាស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ (ស្ទើរតែភ្លាមៗការការ៉េនិងគូបនៃលេខបីខ្ទង់) ប៉ុន្តែអ្នកដែលមិនមានលទ្ធភាពដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញណាមួយ។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាមាន និងនៅតែជា "បញ្ជរ" ដ៏អស្ចារ្យដែលមិនបានផ្តល់អ្វីដល់គណិតវិទ្យា ហើយគណិតវិទូឆ្នើម A. Poincaré បានសរសេរអំពីខ្លួនគាត់ថា សូម្បីតែការបន្ថែមក៏មិនអាចធ្វើបានដោយគ្មានកំហុសដែរ។

3. អង្គចងចាំសម្រាប់លេខរូបមន្តលេខ។ ក្នុងនាមជាអ្នកសិក្សា A.N. Kolmogorov ដែលជាគណិតវិទូឆ្នើមជាច្រើនមិនមានការចងចាំដ៏អស្ចារ្យនៃប្រភេទនេះទេ។

4. សមត្ថភាពក្នុងការតំណាងផ្នែកលំហ។

5. សមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃមើលទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យាអរូបី និងភាពអាស្រ័យ

វាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថាគ្រោងការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាសំដៅទៅលើសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស។ វាមិនអាចត្រូវបាននិយាយថាតើវាអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគ្រោងការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដល់កម្រិតណាដែលវាអាចត្រូវបានសន្មតថាជាគណិតវិទូដែលមានទេពកោសល្យដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អ។

3. ប្រភេទនៃផ្នត់គំនិតគណិតវិទ្យា

វាត្រូវបានគេដឹងយ៉ាងច្បាស់ថានៅក្នុងវិស័យវិទ្យាសាស្ត្រណាមួយ ភាពប៉ិនប្រសប់ជាការរួមបញ្ចូលគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃសមត្ថភាពគឺតែងតែមានភាពចម្រុះ និងមានតែមួយគត់នៅក្នុងករណីបុគ្គលនីមួយៗ។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពចម្រុះប្រកបដោយគុណភាពនៃអំណោយទាន វាតែងតែអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគូសបញ្ជាក់ពីភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានមួយចំនួននៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃអំណោយទាន ដើម្បីបែងចែកប្រភេទមួយចំនួនដែលខុសគ្នាខ្លាំងពីគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយឈានដល់សមិទ្ធិផលខ្ពស់ស្មើគ្នានៅក្នុងវិស័យដែលត្រូវគ្នាតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប្រភេទការវិភាគ និងធរណីមាត្រត្រូវបានលើកឡើងនៅក្នុងស្នាដៃរបស់ A. Poincaré, J. Hadamard, D. Mordukhai-Boltovsky ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពាក្យទាំងនេះ ពួកគេចូលចិត្តភ្ជាប់នូវវិធីឡូជីខល និងវិចារណញាណនៃការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងគណិតវិទ្យា។

ក្នុងចំណោមអ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងស្រុក N.A. Menchinskaya ។ នាងបានជ្រើសរើសសិស្សដែលមានភាពលេចធ្លោទាក់ទងគ្នានៃ៖ ក) ការគិតក្នុងន័យធៀបលើអរូបី។ ខ) អរូបីលើរូបភាព គ) ការអភិវឌ្ឍន៍ចុះសម្រុងគ្នានៃការគិតទាំងពីរប្រភេទ។

មនុស្សម្នាក់មិនអាចគិតថាប្រភេទវិភាគលេចឡើងតែក្នុងពិជគណិតទេ ហើយប្រភេទធរណីមាត្រនៅក្នុងធរណីមាត្រ។ ឃ្លាំងវិភាគអាចបង្ហាញខ្លួនវានៅក្នុងធរណីមាត្រ ហើយធរណីមាត្រមួយ - ជាពិជគណិត។ V.A. Kruetsky បានផ្តល់ការពិពណ៌នាលម្អិតនៃប្រភេទនីមួយៗ។

ប្រភេទវិភាគ

ការគិតរបស់អ្នកតំណាងនៃប្រភេទនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពលេចធ្លោច្បាស់លាស់នៃសមាសភាគពាក្យសំដី-ឡូជីខលដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អលើរូបភាពដែលមើលឃើញខ្សោយ។ ពួកវាដំណើរការយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍អរូបី។ ពួកគេមិនចាំបាច់ត្រូវការជំនួយដែលមើលឃើញទេ សម្រាប់ការប្រើប្រាស់វត្ថុបំណង ឬការមើលឃើញតាមគ្រោងការណ៍ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា សូម្បីតែនៅពេលដែលទំនាក់ទំនងគណិតវិទ្យា និងភាពអាស្រ័យដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងបញ្ហា "ណែនាំ" ការបង្ហាញរូបភាព។

អ្នកតំណាងនៃប្រភេទនេះមិនត្រូវបានសម្គាល់ដោយសមត្ថភាពនៃរូបភាពតំណាងឱ្យរូបភាពទេ ហើយដូច្នេះប្រើផ្លូវវិភាគឡូជីខលដែលពិបាក និងស្មុគស្មាញជាងនៃដំណោះស្រាយដែលការពឹងផ្អែកលើរូបភាពផ្តល់នូវដំណោះស្រាយសាមញ្ញជាង។ ពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់អរូបីដោយជោគជ័យ ខណៈពេលដែលបញ្ហាដែលបង្ហាញក្នុងទម្រង់ជាក់ស្តែងព្យាយាមបកប្រែវាទៅជាផែនការអរូបីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រតិបត្តិការដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការវិភាគនៃគំនិតត្រូវបានអនុវត្តដោយពួកគេងាយស្រួលជាងប្រតិបត្តិការដែលទាក់ទងនឹងការវិភាគនៃដ្យាក្រាមធរណីមាត្រឬគំនូរ។

ប្រភេទធរណីមាត្រ

ការគិតរបស់អ្នកតំណាងនៃប្រភេទនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមាសធាតុដែលមើលឃើញ-រូបភាពដែលបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ក្នុងន័យនេះ យើងអាចនិយាយដោយលក្ខខណ្ឌអំពីភាពលេចធ្លោលើសមាសធាតុពាក្យសំដី-ឡូជីខលដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ សិស្សទាំងនេះមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការការបកស្រាយដែលមើលឃើញនៃការបញ្ចេញមតិនៃសម្ភារៈអរូបី និងបង្ហាញពីការជ្រើសរើសដ៏អស្ចារ្យនៅក្នុងរឿងនេះ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេបរាជ័យក្នុងការបង្កើតជំនួយដែលមើលឃើញ ប្រើការមើលឃើញគោលបំណង ឬគ្រោងការណ៍ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា នោះពួកគេស្ទើរតែមិនដំណើរការជាមួយគ្រោងការណ៍អរូបី។ ពួកគេរឹងរូសព្យាយាមធ្វើប្រតិបត្តិការជាមួយគម្រោងដែលមើលឃើញ រូបភាព គំនិត ទោះបីជាបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងងាយស្រួលដោយការវែកញែកក៏ដោយ ហើយការប្រើប្រាស់ជំនួយដែលមើលឃើញគឺមិនចាំបាច់ ឬពិបាក។

ប្រភេទអាម៉ូនិក

ប្រភេទនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសមតុល្យដែលទាក់ទងគ្នានៃសមាសធាតុពាក្យសំដី-ឡូជីខល និងរូបភាពដែលមើលឃើញដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ ដោយអតីតដើរតួនាំមុខគេ។ ការតំណាងដោយលំហនៅក្នុងអ្នកតំណាងនៃប្រភេទនេះត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ ពួកគេជ្រើសរើសនៅក្នុងការបកស្រាយដែលមើលឃើញនៃទំនាក់ទំនងអរូបី និងភាពអាស្រ័យ ប៉ុន្តែរូបភាព និងគ្រោងការណ៍ដែលមើលឃើញគឺជាកម្មវត្ថុនៃការវិភាគពាក្យសំដី-ឡូជីខលរបស់ពួកគេ។ ដោយប្រើរូបភាពដែលមើលឃើញ សិស្សទាំងនេះដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាខ្លឹមសារនៃការយល់ដឹងទូទៅមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះករណីជាក់លាក់នោះទេ។ ពួកគេក៏អនុវត្តវិធីសាស្រ្តធរណីមាត្រ-ធរណីមាត្រដោយជោគជ័យក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន។

ប្រភេទដែលបានបង្កើតឡើងហាក់ដូចជាមានអត្ថន័យទូទៅ។ វត្តមានរបស់ពួកគេត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយការសិក្សាជាច្រើន។

4. លក្ខណៈពិសេសនៃអាយុនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យាបរទេស គំនិតអំពីលក្ខណៈពិសេសទាក់ទងនឹងអាយុនៃការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យារបស់សិស្សសាលា ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដំបូងរបស់ J. Piaget នៅតែរីករាលដាល។ Piaget ជឿថា ក្មេងអាយុត្រឹមតែ 12 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះអាចមានសមត្ថភាពគិតអរូបី។ ការវិភាគដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃហេតុផលគណិតវិទ្យារបស់ក្មេងជំទង់ L. Schoann បានសន្និដ្ឋានថានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការមើលឃើញជាក់លាក់ សិស្សគិតរហូតដល់អាយុ 12-13 ឆ្នាំ និងការគិតក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពិជគណិតផ្លូវការដែលទាក់ទងនឹងប្រតិបត្តិការជំនាញ។ និមិត្តសញ្ញា, អភិវឌ្ឍត្រឹមតែ 17 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។

ការសិក្សារបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តក្នុងស្រុកផ្តល់លទ្ធផលខុសៗគ្នា។ ច្រើនទៀត P.P. Blonsky បានសរសេរអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៅក្នុងក្មេងជំទង់ (អាយុ 11-14 ឆ្នាំ) នៃការគិតទូទៅ និងការគិតអរូបី សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញ និងយល់អំពីភស្តុតាង។ សំណួរស្របច្បាប់កើតឡើង៖ តើយើងអាចនិយាយអំពីសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាទាក់ទងនឹងសិស្សវ័យក្មេងដល់កម្រិតណា? ការស្រាវជ្រាវដឹកនាំដោយ I.V. Dubrovina ផ្តល់ហេតុផលដើម្បីឆ្លើយសំណួរនេះតាមវិធីខាងក្រោម។ ជាការពិតណាស់ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលករណីនៃអំណោយទានពិសេស យើងមិនអាចនិយាយអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាដែលត្រឹមត្រូវទាក់ទងនឹងអាយុនេះបានទេ។ ដូច្នេះគំនិតនៃ "សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា" មានលក្ខខណ្ឌនៅពេលអនុវត្តចំពោះសិស្សសាលាវ័យក្មេង - កុមារអាយុ 7-10 ឆ្នាំនៅពេលសិក្សាសមាសធាតុនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យានៅអាយុនេះជាធម្មតាយើងអាចនិយាយបានតែអំពីទម្រង់បឋមនៃសមាសធាតុបែបនេះប៉ុណ្ណោះ។ ប៉ុន្តែសមាសធាតុបុគ្គលនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយនៅក្នុងថ្នាក់បឋមសិក្សា។

ការបណ្តុះបណ្តាលពិសោធន៍ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងសាលាមួយចំនួនដោយនិយោជិតនៃវិទ្យាស្ថានចិត្តវិទ្យា (D.B. Elkonin, V.V. Davydov) បង្ហាញថាជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តបង្រៀនពិសេស សិស្សវ័យក្មេងទទួលបានសមត្ថភាពក្នុងការរំខាន និងហេតុផលច្រើនជាងការគិតទូទៅ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទោះបីជាលក្ខណៈអាយុរបស់សិស្សក្នុងកម្រិតកាន់តែច្រើនអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌដែលការរៀនសូត្រត្រូវបានអនុវត្តក៏ដោយ វាជាការខុសក្នុងការនិយាយថាពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការរៀនសូត្រទាំងស្រុង។ ហេតុដូច្នេះហើយ ទស្សនៈជ្រុលនិយមលើសំណួរនេះ នៅពេលដែលគេជឿថាមិនមានភាពទៀងទាត់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តតាមធម្មជាតិ គឺខុស។ ប្រព័ន្ធនៃការបង្រៀនដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងអាច "ក្លាយជា" ដំណើរការទាំងមូល ប៉ុន្តែរហូតដល់ដែនកំណត់ជាក់លាក់ លំដាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍អាចផ្លាស់ប្តូរខ្លះ ប៉ុន្តែមិនអាចផ្តល់ឱ្យបន្ទាត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍នូវតួអក្សរខុសគ្នាទាំងស្រុងនោះទេ។

ដូច្នេះ លក្ខណៈ​នៃ​អាយុ​ដែល​ត្រូវ​បាន​លើក​ឡើង​គឺ​ជា​គំនិត​ខុស​ឆ្គង​បន្តិច។ ដូច្នេះហើយ ការសិក្សាទាំងអស់គឺផ្តោតលើនិន្នាការទូទៅ លើទិសដៅទូទៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមាសធាតុសំខាន់ៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរៀន។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

បញ្ហានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាក្នុងចិត្តវិទ្យាតំណាងឱ្យវិស័យសកម្មភាពដ៏ធំសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ។ ដោយសារតែភាពផ្ទុយគ្នារវាងចរន្តផ្សេងៗនៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ក៏ដូចជានៅក្នុងចរន្តផ្ទាល់នោះ វាមិនអាចមានសំណួរអំពីការយល់ដឹងត្រឹមត្រូវ និងម៉ត់ចត់នៃខ្លឹមសារនៃគំនិតនេះទេ។

សៀវភៅដែលបានពិនិត្យនៅក្នុងឯកសារនេះបញ្ជាក់ពីការសន្និដ្ឋាននេះ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាគួរតែត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ពីចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមិនចេះរីងស្ងួតចំពោះបញ្ហានេះនៅក្នុងគ្រប់ចរន្តនៃចិត្តវិទ្យាដែលបញ្ជាក់ពីការសន្និដ្ឋានដូចខាងក្រោម។

តម្លៃជាក់ស្តែងនៃការស្រាវជ្រាវលើប្រធានបទនេះគឺជាក់ស្តែង៖ ការអប់រំគណិតវិទ្យាដើរតួនាទីឈានមុខគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំភាគច្រើន ហើយវានឹងកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាពបន្ទាប់ពីការបញ្ជាក់ផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រនៃមូលដ្ឋានគ្រឹះរបស់វា - ទ្រឹស្តីនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

ដូច្នេះដូច V.A. Krutetsky: "ភារកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ទូលំទូលាយ និងចុះសម្រុងគ្នានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស ធ្វើឱ្យមានភាពចាំបាច់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រយ៉ាងស៊ីជម្រៅអំពីបញ្ហានៃសមត្ថភាពរបស់មនុស្សក្នុងការអនុវត្តប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួន។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃបញ្ហានេះគឺមានផលប្រយោជន៍ទាំងទ្រឹស្តី និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង"។

គន្ថនិទ្ទេស

1. Gabdreeva G.Sh. ទិដ្ឋភាពសំខាន់នៃបញ្ហាថប់បារម្ភក្នុងចិត្តវិទ្យា // Tonus ។ 2000 №5

2. Gurevich K.M. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការណែនាំអំពីអាជីព M., 72 ។

3. Dubrovina I.V. ភាពខុសប្លែកគ្នាជាលក្ខណៈបុគ្គលនៅក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើទូទៅនូវសម្ភារៈគណិតវិទ្យា និងមិនមែនគណិតវិទ្យានៅក្នុងអាយុបឋមសិក្សា។ // បញ្ហាចិត្តវិទ្យា។ ឆ្នាំ ១៩៦៦ លេខ ៥

4. Izyumova I.S. លក្ខណៈបុគ្គល - typological របស់សិស្សសាលាដែលមានសមត្ថភាពអក្សរសាស្ត្រនិងគណិតវិទ្យា។// Psychol ។ ទស្សនាវដ្តី ឆ្នាំ 1993 លេខ 1 ។ ត.១៤

5. Izyumova I.S. នៅលើបញ្ហានៃធម្មជាតិនៃសមត្ថភាព: ការបង្កើតសមត្ថភាព mnemonic នៅក្នុងសិស្សសាលានៃថ្នាក់គណិតវិទ្យានិងអក្សរសាស្ត្រ។ // ចិត្តវិទ្យា។ ទស្សនាវដ្តី

6. Eleseev O.P. សិក្ខាសាលាស្តីពីចិត្តវិទ្យានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ SPb., 2001

7. Kovalev A.G. Myasishchev V.N. លក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ T.2 "សមត្ថភាព" សាកលវិទ្យាល័យ Leningrad State ។: 1960

8. Kolesnikov V.N. អារម្មណ៍ រចនាសម្ព័ន្ធ និងការវិនិច្ឆ័យរបស់វា។ ទីក្រុង Petrozavodsk ។ ឆ្នាំ ១៩៩៧។

9. Kochubey B.I. Novikov E.A. ស្ថេរភាពអារម្មណ៍របស់សិស្សសាលា។ M. 1988

10. Kruetsky V.A. ចិត្តវិទ្យានៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ M. 1968

11. Levitov V.G. ស្ថានភាពផ្លូវចិត្តនៃការថប់បារម្ភ ការថប់បារម្ភ // សំណួរនៃចិត្តវិទ្យា 1963. លេខ 1

12. Leitis N.S. ភាពប៉ិនប្រសប់នៃអាយុ និងភាពខុសគ្នាបុគ្គល។ អិម ១៩៩៧

បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

...

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    សមាសធាតុនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា កម្រិតនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេក្នុងវ័យបឋមសិក្សា តម្រូវការជាមុនធម្មជាតិ និងលក្ខខណ្ឌនៃការបង្កើត។ ទម្រង់ និងវិធីសាស្រ្តសំខាន់ៗនៃសកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា៖ ថ្នាក់រង្វង់ ល្ងាចគណិតវិទ្យា អូឡាំព្យាដ ហ្គេម។

    និក្ខេបបទបន្ថែម ១១/០៦/២០១០

    ភាពជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។ ការបង្កើតសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ការគិតឡូជីខល។ តួនាទីនៃល្បែង Didactic ។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនរាប់ និងមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យាសម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាតាមរយៈសកម្មភាពហ្គេម។

    អរូបីបន្ថែម ០៣/០៤/២០០៨

    លក្ខណៈផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យរបស់កុមារអាយុ 5-6 ឆ្នាំ ភាពជាក់លាក់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ តម្រូវការសម្រាប់ការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកអប់រំនិងតួនាទីនៃល្បែង didactic ។ ការចូលរួមរបស់ឪពុកម្តាយក្នុងសកម្មភាពដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

    អរូបី, បានបន្ថែម 04/22/2010

    សមត្ថភាព និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងជំនាញ និងសមត្ថភាព។ រចនាសម្ព័ន្ធទូទៅនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាយោងទៅតាម V.A. Kruetsky ។ ការវិភាគសម្ភារៈភារកិច្ចនៃប្រធានបទ "ទ្រឹស្តីនៃការបែងចែក" ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញជាផ្លូវការនៃសម្ភារៈគណិតវិទ្យា។

    និក្ខេបបទបន្ថែម ០៨/២៦/២០១១

    គំនិតនៃការច្នៃប្រឌិតនិងការច្នៃប្រឌិត។ ប្រភេទនៃល្បែងគណិតវិទ្យា។ B. ហ្គេមរបស់ Finkelstein ជាមួយប្លុក Gyenesh ជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។ លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍ និងការអនុវត្តជាក់ស្តែងលើការប្រើប្រាស់ហ្គេមដែលមានខ្លឹមសារគណិតវិទ្យា។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៨/១១/២០១៤

    ខ្លឹមសារនៃគំនិតនៃ "សមត្ថភាព" ។ ចំណាត់ថ្នាក់នៃធាតុផ្សំនៃសមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្ស ធានានូវសកម្មភាពពេញលេញរបស់កុមារ។ ការវិភាគបែបឡូជីខលនិង didactic នៃប្រធានបទ "ប្រភាគធម្មតា" សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគណិតវិទ្យា។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី 04/10/2014

    លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យារបស់សិស្សវ័យក្មេងដែលជាបញ្ហាផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យ។ ការវិភាគនៃការប្រើប្រាស់ origami នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍អប់រំទំនើបសម្រាប់សិស្ស។ ការអភិវឌ្ឍជំនាញគណិតវិទ្យាទូទៅចំពោះកុមារនៅមេរៀនបច្ចេកវិទ្យា។

    និក្ខេបបទបន្ថែម ០៩/២៥/២០១៧

    លក្ខណៈពិសេសនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគណិតវិទ្យា អត្ថប្រយោជន៍នៃការប្រើប្រាស់ហ្គេម Didactic នៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគណិតវិទ្យាតាមរយៈហ្គេម Didactic និងភារកិច្ចវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពរបស់ពួកគេ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី 01/13/2012

    ខ្លឹមសារនៃគំនិតនៃ "ការច្នៃប្រឌិត" "សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត" ។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់កុមារនៅអាយុបឋមសិក្សា។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។ ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស។ ទេពកោសល្យបញ្ញា និងគំនិតច្នៃប្រឌិត។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី 04/07/2014

    មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិធីសាស្រ្តសិក្សាគោលគំនិតគណិតវិទ្យា។ គំនិតគណិតវិទ្យា ខ្លឹមសារ និងវិសាលភាពរបស់ពួកគេ ចំណាត់ថ្នាក់នៃគំនិត។ លក្ខណៈផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យនៃការបង្រៀនគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៥-៦។ ទិដ្ឋភាពផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតគំនិត។