ល្បែងសម្រាប់កុមារអាយុកណ្តាល "ទិវាផែនដី" ។
Grishina Anna Anatolyevna គ្រូបង្រៀនភាសានិងអក្សរសាស្ត្ររុស្ស៊ី MBOU "សាលាអនុវិទ្យាល័យលេខ 12" Perm Territory, Kungur ។ការពិពណ៌នាសម្ភារៈ៖ខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នកនូវសេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធីហ្គេម "ទិវាផែនដី" សម្រាប់កុមារនៅថ្នាក់ទី 5-7 ។ សម្ភារៈនេះនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូថ្នាក់ អ្នកប្រឹក្សានៅក្នុងជំរុំសុខភាពរបស់កុមារ ឬអ្នកអប់រំនៅសួនកុមាររបស់សាលា។
ហ្គេមទិវាផែនដី។
គោលដៅ:ការអភិវឌ្ឍមនសិការអេកូឡូស៊ីរបស់កុមារ។
ភារកិច្ច:
1. ពង្រីកការយល់ដឹងរបស់អ្នក។
2. អភិវឌ្ឍជំនាញការងារជាក្រុម។
3. បង្កើតការគោរពចំពោះបរិស្ថាន។
ការរៀបចំហ្គេម៖
កុមារត្រូវបានបែងចែកជា 2-3 ក្រុមដែលមានអ្នកចូលរួម 6-7 នាក់ដែលនឹងត្រូវប្រកួតជាមួយគ្នាក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍។
ឧបករណ៍៖សន្លឹកក្រដាស ថ្នាំលាប ប៊ិចចុង ដបសូដា ប្លាស្ទិកទទេ។
ដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖
នៅថ្ងៃទី 22 ខែមេសា ប្រជាជនទាំងអស់នៃភពផែនដីរបស់យើងប្រារព្ធទិវាភពផែនដីអន្តរជាតិ។ វាជាថ្ងៃឈប់សម្រាកនៃផែនដី ទឹក និងខ្យល់បរិសុទ្ធ។ នៅថ្ងៃនេះ គ្រោះមហន្តរាយបរិស្ថានត្រូវបានគេចងចាំ មនុស្សចាប់ផ្តើមគិតអំពីអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបានដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ។ ហ្គេមថ្ងៃនេះរបស់យើងគឺឧទ្ទិសដល់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ។
ជុំទី 1. "តោះស្គាល់គ្នា!"។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ដំបូងយើងស្គាល់ក្រុមរបស់យើង។ ក្នុងរយៈពេលមួយនាទី អ្នកគួរតែពិគ្រោះ និងបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នក។ ប៉ុន្តែមានលក្ខខណ្ឌមួយ៖ ឈ្មោះត្រូវតែត្រូវគ្នានឹងប្រធានបទនៃការប្រកួតថ្ងៃនេះរបស់យើង។
ជុំទី 2 ។ "Erudite" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖នៅក្នុងជុំ erudite អ្នកនឹងត្រូវឆ្លើយសំណួររបស់ខ្ញុំ។ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ អ្នកនឹងទទួលបាន 1 ពិន្ទុ (សញ្ញាសម្ងាត់)។
(ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរមួយ សមាជិកក្រុមសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេនៅលើក្រដាសមួយ ហើយប្រគល់វាទៅម្ចាស់ផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះហៅចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ និងផ្តល់ពិន្ទុឱ្យក្រុម។ ជំនួសឱ្យពិន្ទុ អ្នកអាចចែកចាយនិមិត្តសញ្ញាក្រដាស)។
សំណួរទី 1។
គ្រប់គ្នាដឹងថាបរិស្ថានវិទ្យាជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃការការពារបរិស្ថាន។ ពាក្យ "បរិស្ថានវិទ្យា" គឺជាភាសាក្រិកបុរាណ ហើយមានឫសពីរគឺ "អេកូ" និង "ឡូហ្គោ" ។ "ឡូហ្គោ" នៅក្នុងការបកប្រែពីភាសាក្រិចបុរាណមានន័យថា - ការបង្រៀនប៉ុន្តែតើឫស "អេក" មានន័យយ៉ាងណាក្នុងការបកប្រែពីភាសាក្រិចបុរាណ?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវគឺ៖ "អេកូ" - លំនៅដ្ឋាន, ផ្ទះ។
សំណួរទី 2 ។
តើសត្វអ្វីត្រូវបានបង្ហាញនៅលើនិមិត្តសញ្ញារបស់មូលនិធិសត្វព្រៃពិភពលោក (WWF)?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖ ខ្លាឃ្មុំផេនដា។ និមិត្តសញ្ញាខ្លាឃ្មុំផេនដាតំណាងឱ្យបំណងប្រាថ្នាដើម្បីការពារប្រភេទសត្វជិតផុតពូជ។
សំណួរទី 3 ។
អង្គការបរិស្ថានដ៏ល្បីល្បាញបំផុតត្រូវបានគេហៅថា Greenpeace ។ តើឈ្មោះរបស់វាបកប្រែទៅជាភាសារុស្សីយ៉ាងដូចម្តេច?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖ "ពិភពបៃតង"។
សំណួរទី 4 ។
តើប្រទេសណាប្រារព្ធទិវាភពផែនដីជាលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1970?
ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖ សហរដ្ឋអាមេរិក។
ជុំទី 3. "ជីវិតថ្មីសម្រាប់របស់ចាស់" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖
តើអ្នកដឹងទេថាបរិមាណសំរាមដែលមនុស្សម្នាក់បោះចោលក្នុងមួយឆ្នាំមានប្រមាណពី ១០០ ទៅ ១៥០ គីឡូក្រាម? ហើយដបប្លាស្ទិកមួយដែលយើងបោះចោលទៅក្នុងធម្មជាតិនឹងត្រូវបានកែច្នៃឡើងវិញក្នុងរយៈពេលប្រហែល 500 ឆ្នាំ។
នៅក្នុងជុំនេះ ក្រុមរបស់អ្នកមានពេល 5 នាទីដើម្បីប្រើប្រាស់ការច្នៃប្រឌិតជាច្រើនសម្រាប់ដបប្លាស្ទិកទទេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
(ក្រុមពិភាក្សា បន្ទាប់មកប្តូរវេនគ្នាបង្ហាញគំនិតរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់គំនិតឡូជីខលនីមួយៗ 1 ពិន្ទុ)។
ជុំទី 4 "ធ្វើដូចដែលខ្ញុំធ្វើ" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖នៅក្នុងជុំនេះ អ្នកត្រូវតែធ្វើបញ្ជីនៃច្បាប់នៃការប្រព្រឹត្តក្នុងអំឡុងពេលឡើងភ្នំ។ អ្វីដែលមិនគួរធ្វើ និងអ្វីដែលអ្នកទេសចរត្រូវធ្វើ ដើម្បីកុំឱ្យប៉ះពាល់ដល់ធម្មជាតិ។
(សម្រាប់ក្បួននីមួយៗ - 1 ពិន្ទុ) ។
ជុំទី 5. "ច្រៀងចម្រៀងមួយ!"។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖
ក្នុងជុំនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចងចាំនិងសម្តែងជាជួរនៃបទចម្រៀងដែលមានពាក្យ "ផែនដី" កើតឡើង។
(ក្រុមច្រៀងជាវេន ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចចាំបទចម្រៀងបានទេ វាត្រូវបានជម្រុះចេញពីជុំនេះ)។
ជុំទី 6 "យល់ពីខ្ញុំ" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖
នៅក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួម 3 នាក់មកពីក្រុមត្រូវតែដោយមិននិយាយពាក្យអ្វីឡើយ មានតែការប្រើទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ ដែលពណ៌នាអំពីបញ្ហាបរិស្ថានជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមដែលនៅសល់គឺត្រូវទាយនូវអ្វីដែលពួកគេកំពុងព្យាយាមបង្ហាញ។ ក្រុមដែលបញ្ចប់កិច្ចការក្នុងរយៈពេលតិចបំផុតឈ្នះ។
បញ្ហាបរិស្ថាន (ឈ្មោះត្រូវបានសរសេរនៅលើសន្លឹកបៀដែលតំណាងក្រុមនឹងគូរ): ការកាប់បំផ្លាញព្រៃឈើ ការបំពុលទឹក ភ្លើងឆេះព្រៃ។
ជុំទី 7 "ផែនដីគឺជាផ្ទះធម្មតារបស់យើង" ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖
ក្នុងជុំនេះ អ្នកនឹងត្រូវគូរផ្ទាំងរូបភាពលើប្រធានបទ "ផែនដីជាផ្ទះរួមរបស់យើង"។ (ក្រុមត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកក្រដាសគំនូរ និងថ្នាំលាប ឬប៊ិចដែលមានស្នាមប្រេះ)។
បន្ទាប់ពីក្រុមទាំងអស់បង្ហាញផ្ទាំងរូបភាពរបស់ពួកគេ ម្ចាស់ផ្ទះរាប់ចំនួនពិន្ទុដែលរកបានដោយក្រុម និងប្រកាសអ្នកឈ្នះនៃហ្គេម។
Olga Belova
សេណារីយ៉ូនៃហ្គេម - ការធ្វើដំណើរ "ទិវាផែនដី" សម្រាប់អាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់
គោលដៅ៖ បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយនិទាឃរដូវនៅក្នុងកុមារនៅថ្ងៃបុណ្យ ថ្ងៃ - ទិវាផែនដី. ពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់កុមារ អភិវឌ្ឍវប្បធម៌អេកូឡូស៊ី ជំរុញអាកប្បកិរិយាមនុស្សធម៌ចំពោះធម្មជាតិ ខិតខំការពារភពផែនដីរបស់យើង។
វត្ថុបុរាណ:
1. Telegram
2. កាត 4 ភី។
3. បាញ់ថ្នាំសម្រាប់ផ្កា
4. Hoops - 8 កុំព្យូទ័រ PC ។
5. Bush ជាមួយ Reed
7. ស៊ុតភ្ញាក់ផ្អើល Kinder - 25 កុំព្យូទ័រ PC ។
8. ស្លាបព្រាឈើ
10. គ្រាប់ពូជ, សំណាប
វីរជន: Postman Pechkin, Wind, Water, Rainbow, Firebird, Mother- ផែនដី.
អ្នកនាំសំបុត្រ Pechkin
សួស្តីបងប្អូន!
ខ្ញុំ, អ្នកនាំសំបុត្រ Pechkin,
បាននាំមកជូនអ្នកនូវតេលេក្រាមពីម្តាយ ផែនដី.
Telegram ពីម្តាយ ផែនដី
ភពផែនដីរបស់យើង - ផែនដីសប្បុរសណាស់និង សម្បូរ:
ភ្នំ ព្រៃឈើ និងវាលស្រែ - ផ្ទះជាទីស្រឡាញ់របស់យើង!
យើងនឹងថែរក្សាសត្វស្លាប សត្វល្អិត និងសត្វ។
នេះនឹងធ្វើឱ្យយើងកាន់តែប្រសើរឡើង។
តោះតុបតែងអ្វីៗទាំងអស់។ ទឹកដីនៃសួនច្បារ, ផ្កា,
យើងទាំងអស់គ្នាត្រូវការភពបែបនេះ។
អ្នកនាំសំបុត្រ Pechkin
ហើយមានកញ្ចប់មួយ ប៉ុន្តែខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកទេ។
នាងមានសំណាងអាក្រក់បែបនេះ។
ខ្យល់បក់មកជាមួយភាពកក់ក្តៅនៃនិទាឃរដូវ
គ្រាប់ពូជទាំងអស់បានខ្ចាត់ខ្ចាយនៅក្នុងខ្យល់
របស់យើងនឹងមិនស្រស់ស្អាតទេ។ ផែនដី
ប្រុសៗ! យើងត្រូវជួយម្តាយ ផែនដីស្វែងរកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលខ្ចាត់ខ្ចាយដោយខ្យល់បក់បោក។ ប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្រៅ ដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រំភើបកំពុងរង់ចាំ!
ចេញមក យុវជន កណ្តាល ជាន់ខ្ពស់និងក្រុមត្រៀម។
ខ្យល់ស្វាគមន៍ពួកគេនៅច្រកចូល។
ខ្យល់៖ សួស្តីបងប្អូន!
ខ្ញុំជាខ្យល់រដូវផ្ការីក ខ្លាំងនិងខ្លាំង!
ខ្ញុំបើកឡានលើមេឃ ខ្ញុំជាហ្វូងពពក។
បន្ទាប់មក ក្បាលដីមួយបានមកដល់សួនរបស់អ្នក
ខ្ញុំបានយកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពី Pechkin!
អ្នកត្រូវតែធ្វើដំណើរ
និងស៊េរីនៃការធ្វើតេស្តដើម្បីទទួលបានពួកគេ។
ខ្ញុំបានទុកកាបូបមួយ។
អ្នកត្រូវបំពេញភារកិច្ច
ប្រញាប់ឡើងលើ camomile អ្នកក្លាយជាមិត្ត
មានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីធ្វើម្តងទៀត ហើយធ្វើដូចដែលខ្ញុំធ្វើ។
ហ្វីសមីនតកា
ខ្យល់បក់បោកដើមម៉េផល លើកដៃឡើង ចលនាក្នុងអត្ថបទ
ផ្អៀងឆ្វេងស្តាំ
ម្តង - លំអៀង,
និងទំនោរពីរ,
ដើមម៉េផល ច្រេះដោយស្លឹក។
ខ្យល់:
ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវផែនទីមួយ អ្នកនឹងយល់ពីវា។
តើអ្នកទៅណាហើយនៅទីនោះអ្នកនឹងរកឃើញ
ថង់គ្រាប់ពូជសម្រាប់ ដាំផែនដី,
និងតុបតែងភពផែនដីរបស់យើង, មិត្តភក្តិ!
ទឹក។៖ ជំរាបសួរ មនុស្សតូច! ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុស! រីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក។ អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រហែលជាស្គាល់ខ្ញុំ ខ្ញុំរស់នៅក្នុងវាលភក់ ខ្ញុំស៊ីត្រី និងទឹក។ ដូច្នេះខ្ញុំជានរណា? (កុមារ៖ ទឹក) (ដើរ, ស្គាល់ - បែកចេញពីម៉ាស៊ីនបាញ់).
ខ្ញុំដឹង ខ្ញុំដឹងថាហេតុអ្វីបានជាអ្នកមករកខ្ញុំ។ ខ្ញុំមានថង់គ្រាប់ពូជដ៏មានតម្លៃ ប៉ុន្តែវាមិនងាយស្រួលក្នុងការទៅដល់វាទេ។ វាចាំបាច់ក្នុងការឆ្លងកាត់វាលភក់របស់ខ្ញុំលោតដោយជើងទាំងពីរចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃរដិបរដុបនីមួយៗ។ ក្រោកឈរឡើងបុរសម្តងមួយៗ ហើយប្តូរវេនឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។
កុមារធ្វើកិច្ចការ
ទឹក។៖ ធ្វើបានល្អហើយ បុរសៗបានយកឈ្នះលើវាលភក់។ នៅទីនេះនៅក្នុងដើមត្រែងនិងគ្រាប់ពូជត្រូវបានលាក់ ទទួលបានវា ហើយកុំភ្លេចធ្វើតាមផែនទីបន្ថែមទៀត។
ឥន្ទធនូ៖ សួស្តីបងប្អូន! ទាយមើលថាខ្ញុំជាអ្វី?
ធ្នូចម្រុះពណ៌,
ខាងលើ ព្យួរនៅលើដី,
ដូចជានរណាម្នាក់បានធ្លាក់ចុះ
នឹមមួយពីលើមេឃ។
ត្រូវហើយ - ឥន្ទធនូ!
បុរសៗ ខ្ញុំក្រៀមក្រំណាស់ រដូវផ្ការីកបានមកដល់ អ្វីៗនៅជុំវិញកំពុងភ្ញាក់ រីកដុះដាល ប៉ុន្តែម្តាយរបស់យើង - ផែនដីខ្វះពណ៌. យើងត្រូវលាបពណ៌ភពផែនដីរបស់យើង ធ្វើឱ្យពិភពលោកកាន់តែភ្លឺ និងឆើតឆាយជាងមុន។ មានតែខ្ញុំមិនអាចធ្វើវាបានតែម្នាក់ឯងជួយខ្ញុំហើយសម្រាប់នេះខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវថង់នៃគ្រាប់ពូជដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតមួយ។ ខ្ញុំមានអាវទ្រនាប់ចម្រុះពណ៌ ដោយមានជំនួយពីយើង ព្យាយាមតុបតែងផែនដី.
កុមារធ្វើកិច្ចការ
ឥន្ទធនូ៖ អរគុណអ្នកសម្រាប់ការគូរដ៏អស្ចារ្យរបស់អ្នក ខ្ញុំគិតថាអ្នកម្តាយ- ផែនដីនឹងពេញចិត្តខ្លាំងណាស់។ ឥឡូវនេះ ទៅ តាមផែនទីរបស់អ្នក!
បក្សីភ្លើង:
ខ្ញុំមិនមែនជាមនុស្សរហ័សរហួនទេ។
ខ្ញុំជាបក្សីភ្លើងនៅបរទេស!
មើលចុះ បញ្ហាបានមកដល់ខ្ញុំហើយ។
កូនមាន់របស់ខ្ញុំនៅក្នុងសំបុក
យើងអង្គុយយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់
ពួកគេបានស៊ីសាច់ដុំ ច្រៀងចម្រៀង
ខ្យល់បានហោះដោយ
ហើយបានដកសំបុករបស់ខ្ញុំ
កូន ៗ របស់ខ្ញុំបានបាត់បង់
តើអ្នកណានៅក្នុងស្មៅ ហើយអ្នកណានៅលើមែកឈើ
ជួយស្វែងរកពួកគាត់ផង!
អ្នកដាក់វានៅក្នុងស្លាបព្រា
ហើយត្រឡប់ទៅសំបុករបស់ខ្ញុំ!
ក្មេងៗតម្រង់ជួរជាពីរជួរ ស្លាបព្រាឈើមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមុន កុមាររកពងមាន់មួយ រើសវាជាមួយស្លាបព្រា ហើយយកវាទៅសំបុក រត់ត្រឡប់ទៅវិញ ហើយហុចស្លាបព្រាទៅកូនបន្ទាប់ រហូតទាល់តែក្មេងៗទាំងអស់បានបំពេញ។ ភារកិច្ច។
កុមារធ្វើកិច្ចការ
បក្សីភ្លើង:
ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបុរស
សម្រាប់សេចក្តីសប្បុរសមួយកញ្ចប់នៃគ្រាប់ពូជ,
ម្តាយ- នាំយកផែនដី
ប្រញាប់ឡើង ជួយនាងផង!
ម្តាយ ផែនដី:
សួស្តីបងប្អូន! អរគុណសម្រាប់ការជួយរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះយើងអាចដាំគ្រាប់ពូជរបស់យើងហើយរុក្ខជាតិដ៏ស្រស់ស្អាតនឹងលូតលាស់។
ធម្មជាតិជុំវិញយើងគឺស្រស់ស្អាត យើងអាចដើរក្នុងព្រៃ ហែលទឹកក្នុងទន្លេ រើសផ្សិត និងផ្លែប៊ឺរី។ តើត្រូវប្រព្រឹត្តយ៉ាងណាក្នុងព្រៃ? ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងពិនិត្យមើលថាតើអ្នកដឹងពីច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយានៅក្នុងព្រៃ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងនឹងលេងហ្គេម "ប្រសិនបើខ្ញុំមកព្រៃ" ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីសកម្មភាពរបស់ខ្ញុំ ប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើបានល្អ និយាយថា "បាទ" ប្រសិនបើវាអាក្រក់ "ទេ" ។
- ប្រសិនបើខ្ញុំមកព្រៃហើយរើស camomile? (មិនមែន។ )
- ប្រសិនបើខ្ញុំញ៉ាំនំមួយហើយបោះចោលក្រដាសមួយ? (មិនមែន។ )
- ប្រសិនបើខ្ញុំទុកនំប៉័ងមួយដុំនៅលើគល់ឈើ? (បាទ។ )
- បើខ្ញុំចងមែក តើខ្ញុំនឹងដាក់គល់ទេ? (បាទ។ )
- បើខ្ញុំដុតភ្លើងតែខ្ញុំមិនពន្លត់? (មិនមែន។ )
- បើខ្ញុំរញ៉េរញ៉ៃច្រើនហើយភ្លេចសម្អាត? (មិនមែន។ )
- បើខ្ញុំរើសសំរាម ហើយយកវាទៅជាមួយ? (បាទ។ )
- ខ្ញុំស្រលាញ់ធម្មជាតិរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំជួយនាង? (បាទ។ )
ល្អណាស់ប្អូនៗ ឥឡូវនេះអ្នកអាចទៅព្រៃជាមួយឪពុកម្តាយរបស់អ្នកដោយសុវត្ថិភាព។ ស្រឡាញ់ និងការពារធម្មជាតិ! ដើម្បីធ្វើឱ្យសួនរបស់យើងកាន់តែស្រស់ស្អាត យើងនឹងទៅដីឡូតិ៍របស់យើង ហើយដាំវានៅក្នុងនោះ។ គ្រាប់ពូជដីដែលអ្នកបានខិតខំស្វែងរក។
ការបោះពុម្ពផ្សាយដែលពាក់ព័ន្ធ៖
"ទិវាផែនដី" ។ ឧបករណ៍អេកូឡូស៊ីសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យមជ្ឈិម វ័យចំណាស់ ក្រុមត្រៀមចូលរួមកិច្ចការចម្បង៖ បង្កើតអាកប្បកិរិយាប្រុងប្រយ័ត្ន និងការទទួលខុសត្រូវរបស់កុមារចំពោះធម្មជាតិដើមរបស់ពួកគេ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រជាប្រិយ "ទិវាផែនដី" សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ថ្ងៃឈប់សម្រាកប្រជាប្រិយ "ទិវាផែនដី" សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ អ្នកនិពន្ធ: Minichkina OA, Osipova AD គោលបំណង។ នាំមកនូវសេចក្តីរីករាយដល់កុមារ។
អរូបីនៃមេរៀនសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សារួមគ្នាជាមួយឪពុកម្តាយក្នុងទម្រង់ជាហ្គេម - ការធ្វើដំណើរ "ស្វែងរកពណ៌"ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង សាលាមត្តេយ្យលេខ 32 ដំណើរកម្សាន្ត "ស្វែងរកពណ៌" (មត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់។
ព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងទម្រង់នៃល្បែងធ្វើដំណើរជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ "អូស្ត្រាលី"កិច្ចការ៖ ការស្គាល់កុមារជាមួយអូស្ត្រាលី។ គោលបំណង៖ ដើម្បីផ្តល់គំនិតដំបូងអំពីទ្វីប - អូស្ត្រាលី។ ស្គាល់អ្នកតំណាងសំខាន់ៗ។
ការកម្សាន្ត "ទិវាផែនដី" សម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សាគោលបំណង៖ បង្កើតអាកប្បកិរិយាដ៏មានតម្លៃចំពោះធម្មជាតិដល់កុមារ បង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងអំពីបាតុភូតធម្មជាតិ អំពីរុក្ខជាតិ និងសត្វ។ បឋម។
ការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា "ទិវាផែនដី"ថ្ងៃឈប់សម្រាកចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្ហាញវីដេអូអំពីភពផែនដី។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ១៖ អរុណសួស្តីអ្នកស្រុកនៃភពផែនដីដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់យើង! អរុណសួស្តី! ថ្ងៃនេះ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាកអេកូឡូស៊ី "ទិវាផែនដី"
1. កាលពីយូរយារណាស់មកហើយ មនុស្សស្ទើរតែគ្មានអ្វីបរិភោគ
មិនមានវាលស្រែ កសិដ្ឋាន រុក្ខជាតិ និងរោងចក្រទេ។
មិនមានបច្ចេកវិទ្យា និងលំនៅឋានទំនើបទេ។
យើងមិនមានសម្លៀកបំពាក់ និងស្បែកជើងធម្មតារបស់យើងទេ។
ជីវិតមនុស្សអាស្រ័យលើភាពខុសប្រក្រតីនៃធម្មជាតិ។ ដោយសារតែការបរបាញ់មិនបានជោគជ័យ ពួកគេបានស្រេកឃ្លាន។ ការសាយសត្វធ្ងន់ធ្ងរ ឬគ្រោះរាំងស្ងួតតែងតែគំរាមកំហែងពួកគេជាមួយនឹងការស្លាប់។ ជីដូនជីតារបស់យើងបានឱនក្បាលនៅចំពោះមុខអំណាចនៃធម្មជាតិ ដោយមានអារម្មណ៍យ៉ាងស្រួចស្រាវអំពីការពឹងផ្អែកលើវា។
2. អ្នកបរិស្ថានចូលចិត្តនិយាយអំពីលក្ខណៈពិសេសមួយនាពេលថ្មីៗនេះ។
កង្កែប៖ បើដាក់ក្នុងអាងទឹកក្ដៅភ្លាម
លោតចេញពីទីនោះ។
ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយកវាទៅដាក់ក្នុងទឹកត្រជាក់ ហើយកំដៅវាយឺតៗ
កង្កែបនឹងធ្វើម្ហូបដោយមិនដឹងខ្លួន។
ទាក់ទងនឹងអ្វីដែលអ្នកបរិស្ថានវិទ្យាលើកឡើងអំពីលក្ខណៈនេះ?
3. អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រព្រមានមនុស្សម្នាក់អំពីគ្រោះថ្នាក់នៃការស្លាប់បន្តិចម្តងៗនៅក្នុងបរិយាកាសពុល។ យ៉ាងណាមិញ ប្រសិនបើយើងត្រូវបានដាក់ក្នុងបរិយាកាសពុលភ្លាមៗ យើងនឹងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកភ្នែក និងអន់ចិត្ត ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្វីៗកាន់តែយ៉ាប់យ៉ឺនបន្តិចម្តងៗ នោះមនុស្សម្នាក់អាចនឹងស្លាប់ដោយមិនដឹងខ្លួន។
4. របៀបដែល genie ចេញពីដប
ហើយក្លាយជាអ្នកខ្លាំងបំផុត។
ដូច្នេះបុរស - កូនប្រុសរបស់ធម្មជាតិ -
បានទទួលជោគជ័យ។
ដំបូងគាត់ខ្សោយហើយល្ងង់
គាត់ត្រូវការធ្មេញមុតស្រួច
ហើយក្រញ៉ាំជើងខ្លាំងដូចសត្វតោ
វាគ្រាន់តែជាក្បាលប៉ុណ្ណោះ។
5. គាត់អាចអភិវឌ្ឍខួរក្បាលតាមរបៀបនេះ
ដើម្បីកម្ចាត់សត្វតោ និងខ្លា
ហើយបានមកដល់ព្រៃដោយដំរី
និយាយថា "អ្នកទាំងអស់ស្ថិតនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ខ្ញុំ!"
ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនបានគិតពីអ្វីដែលសំខាន់ដើម្បីដឹងនោះទេ។
របៀបប្រើថាមពល។
6. ការសញ្ជ័យនៃធម្មជាតិបាននាំឱ្យមានការបំពុលខ្យល់និងទឹក,
ការបំផ្លាញដី ការបំផ្លាញព្រៃឈើ ការផុតពូជនៃប្រភេទសត្វជាច្រើន។
រុក្ខជាតិនិងសត្វ។
7. ជារៀងរាល់ឆ្នាំភពផែនដីរបស់យើងប្រារព្ធប្រតិទិនពិសេសមួយ។
ថ្ងៃឈប់សម្រាក៖ ទិវាផែនដី។
ថ្ងៃនេះគឺជាថ្ងៃរំលឹកពីបញ្ហានៃការអភិរក្សធម្មជាតិ។
8. យើងនិយាយនៅមុខមនុស្សទាំងអស់:
ដើម្បីពន្យារអាយុរបស់ធម្មជាតិ
ត្រូវតែជួយធម្មជាតិ
មិត្តនៃធម្មជាតិគឺជាបុរស។
អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅដោយសន្តិភាព
ការរីកដុះដាលនៃសតវត្សបន្ទាប់ពីសតវត្ស,
ធ្វើជាមិត្តនឹងធម្មជាតិទាំងអស់។
មនុស្សគ្រប់រូបគួរ!
ដំណើរកំសាន្តរបស់ក្រុម _________________________
ឈ្មោះស្ថានីយ៍ | អតិបរមា ចំនួនទឹកប្រាក់ ពិន្ទុ | ពិន្ទុ, បានទទួល ក្រុម |
|
អេកូឡូស៊ី | |||
រុក្ខសាស្ត្រ | |||
ភូមិសាស្ត្រ | |||
សត្វវិទ្យា | |||
ល្បែងអេកូឡូស៊ី "ទិវាផែនដី"
ស្ថានីយ៍ "អេកូឡូស៊ី"
បញ្ជាក់អាសយដ្ឋានរបស់អ្នក៖
សកលលោក
Galaxy-……………
ប្រព័ន្ធ - ………………..
ភព-………………….
ប្រទេស - …………………
ទីក្រុង - ……………………..
ស្រុក - …………………..
ផ្លូវ - …………………។
សាលា - ………………
ដាក់ឈ្មោះសត្វដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយមនុស្ស
សំណួរ
"ដីដែលអ្នករស់នៅ"
1. តើសត្វអ្វីខ្លះដែលបានបាត់នៅក្នុងតំបន់របស់យើងនៅដើមសតវត្សទី 20 នៅ
ឥឡូវត្រូវបានណែនាំឡើងវិញហើយកំពុងដោះស្រាយដោយជោគជ័យ?
2. តើមានទុនបំរុងនៅក្នុងតំបន់របស់យើងទេ? ឈ្មោះ។
3. ដើមឈើ coniferous នេះត្រូវបានរកឃើញនៅភាគខាងជើងនៃតំបន់របស់យើង, កោណនៅលើ
វាមិនដុះឡើងទេ ប៉ុន្តែឡើងដូចជាទៀន។ តើដើមឈើនេះជាអ្វី?
4. តើទីក្រុងណាដែលចំណាស់ជាងគេនៅក្នុងតំបន់របស់យើង? អ្វីដែលសិប្បកម្មជាមួយវា។
5. តើបឹងណានៅក្នុងតំបន់របស់យើងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរឿងព្រេងនៃទីក្រុងដែលមើលមិនឃើញ
Kitezh តើវាមានទីតាំងនៅណា?
6. ដាក់ឈ្មោះបក្សីតូចបំផុតនៅក្នុងព្រៃរបស់យើង។
7. តើអ្វីទៅជាសត្វល្អិតធំជាងគេក្នុងតំបន់របស់យើង?
8. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីពន្យល់ថានៅក្នុងទីក្រុងរបស់យើង (Nizhny Novgorod) ជាញឹកញាប់ណាស់។
តើ rooks ស្នាក់នៅសម្រាប់រដូវរងារទេ?
9. សត្វល្អិតមួយណាដែលជាស្រុកកំណើតរបស់អាមេរិកបានមករកយើង
តាមរយៈបណ្តាប្រទេសអ៊ឺរ៉ុប ហើយបានក្លាយជាការវាយលុកនៃវិស័យសំខាន់មួយ។
វប្បធម៌?
10. ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមិនអាចប្រោះអំបិលលើចិញ្ចើមផ្លូវ?
ស្ថានីយ៍ "Botanichskaya"
កម្រងសំណួរ "រុក្ខជាតិដ៏អស្ចារ្យ"
1. តើរុក្ខជាតិមួយណាដុះបានតែពីរស្លឹកពេញមួយជីវិត?
2. តើលីយ៉ាណាត្រូពិចមួយណាហៅថាកូនយំ?
3. តើរុក្ខជាតិអ្វីដុះលូតលាស់ក្នុងទឹកពុះ?
4. តើនាវិកហៅរុក្ខជាតិអ្វី?
5. ផ្កាដែលដាំបន្លែតុបតែងបារាំង
មហាក្សត្រី?
6. តើបន្លែអ្វីដែលជនជាតិរ៉ូមបុរាណហៅថា "ក្បាល"?
7. តើសរសៃរុក្ខជាតិណាខ្លះដែលប្រើសម្រាប់ធ្វើខ្សែពួរ និងខ្សែពួរ
8. ដាក់ឈ្មោះរុក្ខជាតិដែលងាយនឹងបំពុល
បរិយាកាស និងអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធម្មជាតិដែលមានភាពរសើបខ្លាំង
ឧបករណ៍?
9. តើរុក្ខជាតិអ្វីដែលប្រជាជនឥណ្ឌានៃអាមេរិកខាងជើងហៅ
"បន្ទាប់ពីបុរសស្បែកស"?
10. តើអ្នកស្គាល់ឈ្មោះឱសថដ៏ល្បីល្បាញ
រុក្ខជាតិ? ព្យាយាមទាយឈ្មោះរបស់រុក្ខជាតិ
ប្រើក្នុងរុក្ខសាស្ត្រ។
ឫសឆ្មា, maun, averian - ………………….
ដោយមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវលំដាប់នៃដើមឈើដែលបង្ហាញនោះអ្នកនឹងអានឃ្លាអំពីផែនដី។
H A Z M E M I A L I K I A C O R
M B Y C D T E A K F Z A Z K L
G L E O F R I V H A S F Y
ស្ថានីយ៍ "ភូមិសាស្ត្រ"
សំណួរ "ភូមិសាស្ត្រ"
1. តើសមុទ្រប្រៃជាងគេ?
2. ឈ្មួញជនជាតិរុស្ស៊ីដែលបានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់សមុទ្រចំនួនបី។
3. តើអ្វីទៅជាឈ្មោះរបស់សេះដែលបានទទួលឈ្មោះជាកិត្តិយសរបស់ជនជាតិរុស្ស៊ី
អ្នកធ្វើដំណើរ?
៤.ប្រទេសគ្មានមនុស្ស ទីក្រុងគ្មានផ្ទះ ព្រៃគ្មានដើមឈើ សមុទ្រគ្មានទឹក។
អ្វី?
5. តើអ្នកណាជាអ្នកធ្វើដំនើររុស្សីមុនគេដែលបានពិនិត្យមើលជីវិតរបស់ជនជាតិប៉ាពួ
ហ្គីណេថ្មី?
6. ឯកតារង្វាស់សម្រាប់ភាពប្រៃនៃសមុទ្រ។
7. តើទន្លេដែលជាដៃទន្លេវ៉ុលកាមានឈ្មោះអ្វី?
៨.ជាមនុស្សស្រលាញ់មាតុភូមិ។
9. ដាក់ឈ្មោះរ៉ែដ៏មានតម្លៃបំផុតនៅលើផែនដី។
10. ដាក់ឈ្មោះប៉ារ៉ាឡែលធំបំផុតនៅលើផែនដី។
11. ដាក់ឈ្មោះអវកាសយានិកដំបូងគេក្នុងពិភពលោក។
12. កោះធំជាងគេលើពិភពលោក។
13. តើអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រណាដែលណែនាំថាផែនដីមានរាងមូល ហើយមិនរាបស្មើ?
14. សាកសពសេឡេស្ទាលតូចៗផ្លាស់ទីក្នុងលំហរវាងគន្លង
Mars និង Jupiter ។
ស្ថានីយ៍ "សត្វវិទ្យា"
សំណួរ "អ្នកណានិយាយ"
2. Capercaillie
6. សត្វក្រៀល
7. ចាប
9. ខ្លាឃ្មុំ
11. ជ្រូក
14. កីឡា Cricket
គន្លឹះនៃល្បែងអេកូឡូស៊ី
សត្វដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយមនុស្ស
1- Quagga 2- Dodo 3- គោសមុទ្រ
៤- សត្វព្រាបដឹកអ្នកដំណើរ
សំណួរ "ដីដែលអ្នករស់នៅ"
1. Beavers, ជ្រូកព្រៃ
2. Kerzhensky
4. Gorodets (គំនូរ, នំបុ័ងខ្ញី, ក្តារ, ប៉ាក់)
5. ជាមួយបឹង Svetloyar ក្នុងសង្កាត់ Voskresensky ។
6. Wren
7. stag beetle រស់នៅក្នុងព្រៃ Oak ត្រូវបានចុះបញ្ជីនៅក្នុងសៀវភៅក្រហម។
8. ការរីកចម្រើននៃសហគ្រាសឧស្សាហកម្មនៅក្នុងទីក្រុងបង្កើនកំដៅ
ឥទ្ធិពល ហើយសត្វស្លាបរកអាហារនៅកន្លែងចោលសំរាមក្នុងទីក្រុង។
9. Colorado beetle ។ ដំឡូង។
10. ការប្រៃដីកើតឡើង ដែលអាចបណ្តាលឲ្យមនុស្សជាច្រើនស្លាប់
រុក្ខជាតិ។
គន្លឹះក្នុងការគូរជាមួយដើមឈើ
"ផែនដីគឺដូចយើងដែរ"
គន្លឹះនៃសំណួរ "ភូមិសាស្ត្រ"
1. សមុទ្រស្លាប់។ 270 ppm ។
2. Afanasy Nikitin ។
3. សេះរបស់ Przewalski ។
4. ផែនទីភូមិសាស្ត្រ។
5. Miklukho-Maclay ។
6. Promille ។
8. អ្នកស្នេហាជាតិ។
10. អេក្វាទ័រ។
11. Yuri Gagarin ។
12. ហ្គ្រីនឡែន។
13. Pythagoras ។
14. អាចម៍ផ្កាយ។
សំណួរ "អ្នកណានិយាយ"
1. ព្រាប…….(cooing)
2. Capercaillie ……… (បច្ចុប្បន្ន)
3. ទា………… (ក្លែង)
4. សត្វទីទុយ………(ហូស)
5. Goose ……….(cackles)
6. សត្វក្រៀល………..(អង្កាញ់)
៧.ចាប………..(ស្រែក)
៨.ក្អែក………….(ក្អែក)
9. ខ្លាឃ្មុំ…………… (គ្រហឹម)
10. ពពែ ………..( ពពែ )
11. ជ្រូក……….(គ្រហឹម)
12. មូស………… (ប៊ីប)
13. Bumblebee ………… ( buzzing , buzzing )
14. ចង្រិត……….(ផ្កាភ្លើង)
ទម្រង់បែបបទ៖ លេងតាមស្ថានីយ៍។
គោលដៅ:
ដើម្បីបង្កើត ស៊ីជម្រៅ និងចំណេះដឹងទូទៅអំពីភាពចម្រុះនៃសត្វព្រៃ។ ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចាត់ថ្នាក់ និងទទួលស្គាល់ប្រភេទមួយចំនួននៃសារពាង្គកាយមានជីវិត។ អនុវត្តការអប់រំស្នេហាជាតិដោយផ្អែកលើការប្រើប្រាស់សម្ភារៈប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក។ បង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទ។
កំពុងរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍: បែងចែកថ្នាក់ជាក្រុមដែលមានគ្នា 6 នាក់ ជ្រើសរើសឈ្មោះសម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។ សន្លឹកផ្លូវមួយត្រូវបានចេញ ដែលបង្ហាញពីលំដាប់នៃការតាមដានស្ថានីយ។ នៅស្ថានីយ៍នីមួយៗមានអ្នកត្រួតពិនិត្យដែលណែនាំក្រុម ត្រួតពិនិត្យការប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវ ពិនិត្យ និងដាក់ចំនួនពិន្ទុនៅលើសន្លឹកផ្លូវ។
បរិក្ខារ:
- ក្រដាស់ក្រដាស ប៊ិចចុងដៃ សន្លឹកកិច្ចការ។
សេចក្តីផ្តើម -ជំរាបសួរក្រុម ពន្យល់ពីច្បាប់ សូមជូនពរឱ្យអ្នកធ្វើដំណើរបានល្អ។
ស្ថានីយ៍រោងចក្រ។
មានអ្នកតំណាងដ៏ច្រើននៃនគររុក្ខជាតិនៅលើពិភពលោក។ យើងឃើញពួកវានៅជុំវិញយើង ប៉ុន្តែទាំងនេះគ្រាន់តែជាអ្នកដែលរស់នៅជាមួយយើងក្នុងរយៈទទឹងតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពិភពនៃរុក្ខជាតិដែលគេស្គាល់នៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោក។ ផ្លូវរបស់យើងនឹងឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ដែលមានពន្លឺព្រះអាទិត្យក្តៅ ជាកន្លែងដែលរុក្ខជាតិអាក្រក់ប៉ុន្តែរឹងរូសនាំឱ្យជីវិតដ៏អស្ចារ្យដោយគ្មានទឹក យើងនឹងចូលទៅក្នុងព្រៃដ៏អាប់អួរនៃរុក្ខជាតិត្រូពិច ហើយទៅទស្សនាតំបន់ត្រូពិចដែលសម្បូរដោយផ្លែឈើ និងផ្កា។
(ជ្រើសរើសឈ្មោះរុក្ខជាតិត្រឹមត្រូវសម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ - 1 ពិន្ទុ)
រុក្ខជាតិនេះគឺជានំប៉័ងសំខាន់របស់ពិភពលោក។ Caucasus ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាស្រុកកំណើតរបស់វា។ ត្រចៀករបស់រុក្ខជាតិនេះមានវត្តមាននៅលើអាវធំនៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ (ស្រូវសាលី) ជាលើកដំបូងដែលរុក្ខជាតិនេះចាប់ផ្តើមត្រូវបានអ្នកស្រុកក្រិកបុរាណបរិភោគ វាថែមទាំងត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់គោលបំណងឱសថទៀតផង។ វាត្រូវបានគេហៅថាជាបន្លែសំខាន់នៃពិភពលោកដោយកិត្តិយស ហើយយើងធ្លាប់ឃើញវានៅក្នុងស៊ុប ឬស្ងោរ។ (ស្ពៃក្តោប) នេះគឺជាដើមឈើក្រាស់បំផុតនៅលើពិភពលោកដែលដុះនៅវាលស្មៅអាហ្វ្រិក។ ពួកគេខ្លះឈានដល់ 50 ម៉ែត្រនៅក្នុងរង្វង់។ វាត្រូវបានគេហៅថាដើមឈើស្វា ហើយកុលសម្ព័ន្ធខ្លះថែមទាំងសាងសង់ផ្ទះល្វែងនៅក្នុងដើមរបស់វាទៀតផង។ (Baobab) នៅប្រទេសអេស្ប៉ាញ វាត្រូវបានដាំដុះសម្រាប់ភាពស្រស់ស្អាតនៅក្នុងសួនច្បារ និងគ្រែផ្កា ហើយនៅប្រទេសអ៊ីតាលី រុក្ខជាតិនេះត្រូវបានគេហៅថា "pomodoro" ដែលមានន័យថា "ផ្លែប៉ោមមាស" ។ (ប៉េងប៉ោះ) Peter 1 បាននាំយកបន្លែនេះទៅប្រទេសរុស្ស៊ី ប៉ុន្តែដោយសារប្រជាជនមិនបរិភោគមើម ប៉ុន្តែផ្លែបឺរីបៃតង ពួកគេតែងតែបំពុលខ្លួនឯង ហើយហៅវាថាផ្លែឈើរបស់អារក្ស។ ឥឡូវនេះវាត្រូវបានទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក វិមានមួយត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងប្រទេសរូម៉ានី ហើយសារមន្ទីរបន្លែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីក្រុងប្រ៊ុចសែល។ (ដំឡូង) អស់រយៈពេលជាង 4,000 ឆ្នាំមកហើយ រុក្ខជាតិបៃតងនេះត្រូវបានដាំដុះសម្រាប់ប្រេង និងអាហារ។ ហើយក្រិកបុរាណបានហៅសាខារបស់វាថាជានិមិត្តរូបនៃសន្តិភាព។ (អូលីវ) រុក្ខជាតិស៊ីសាច់នេះត្រូវបានគេរកឃើញស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។ ដរាបណាមូស ឬរុយមកអង្គុយលើស្លឹក នោះស្លឹកក៏រួញភ្លាមៗ ចាប់យកចំណី ហើយរំលាយវា។ (ទឹកសន្សើម) រុក្ខជាតិដែលស្រលាញ់កំដៅនេះគឺខ្ពស់ជាងគេក្នុងពិភពលោក វាឡើងដល់កម្ពស់ ១៦២ ម៉ែត្រ លូតលាស់បាន ៤-៥ ម៉ែត្រក្នុងមួយឆ្នាំ។ វាហួតសំណើមច្រើន ហើយត្រូវបានគេហៅថាជាស្នប់រស់ ហើយត្រូវបានគេប្រើសម្រាប់បង្ហូរវាលភក់។ (Eucalyptus) ដើមកំណើតប្រេស៊ីល។ ពេលផ្លែវាទុំ គេជីកដីគេហៅថាសណ្ដែក។ ពួកគេធ្វើប៊ឺចេញពីវា ហើយយើងចូលចិត្តវាក្នុងទម្រង់ជាគ្រាប់លីង។ (សណ្ដែកដី) ក្នុងចំណោមជនជាតិអេស៊ីប រុក្ខជាតិនេះធ្វើជានិមិត្តរូបនៃព្រះអាទិត្យ ព្រោះវាបិទផ្ការបស់វានៅពេលយប់ ហើយបើកម្តងទៀតនៅពេលព្រឹក។ (ផ្កាឈូក) ផ្កាវល្លិ៍ពណ៌សដុះខ្ពស់នៅលើភ្នំ។ អ្នកអាចជួបពួកគេបានតែនៅជិតស្ទ្រីមភ្នំដែលមិនងាយទៅដល់ ដូច្នេះគេហៅថាជានិមិត្តរូបនៃភាពមិនប្រាកដប្រជា។ (Edelweiss) រុក្ខជាតិនេះរស់នៅរហូតដល់ 100 ឆ្នាំប៉ុន្តែវាលូតលាស់ជាមួយនឹងល្បឿនដ៏អស្ចារ្យ - 60-90 សង់ទីម៉ែត្រក្នុងមួយថ្ងៃ។ វារីកម្តងក្នុងមួយជីវិត ហើយបន្ទាប់មកបានផ្តល់ផ្លែវាក៏ស្លាប់ទៅ ។ (ឬស្សី)
ស្ថានីយ៍សត្វ
សត្វល្អិតត្រូវបានចាត់ទុកយ៉ាងត្រឹមត្រូវថាជាក្រុមសត្វភាគច្រើនបំផុត ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសត្វក៏កាន់កាប់កន្លែងដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងធម្មជាតិផងដែរ។ ពួកវាខ្លះមានគ្រប់ទីកន្លែង ហើយខ្លះរស់នៅតែក្នុងតំបន់មួយចំនួន ដូចជាសត្វភេនឃ្វីនដែលរស់នៅតែក្នុងទ្វីបអង់តាក់ទិក។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូននូវល្បែងផ្គុំពាក្យសម្ងាត់ដែលមានសត្វដែលមានសញ្ញាខុសប្លែកពីសត្វដទៃទៀត។ តើអ្នកស្គាល់ពួកគេទេ? (សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ - 1 ពិន្ទុ)
សរសេរឈ្មោះសត្វនៅក្នុងក្រឡាដែលសមស្របនៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។
បញ្ឈរ៖
១.ខ្លាឃ្មុំចិន
3. សត្វពិការភ្នែកក្រោមដី
4. ស្វាធំជាងគេ
5. សត្វដែលខ្ពស់ជាងគេលើពិភពលោក
ប្រភព 7Australian marsupial ចូលរួមនៅក្នុង fisticuffs
9. អ្នកប្រមាញ់ពស់ រៀបរាប់ក្នុងរឿង រីគី-ទីគី-តាវី
11. សត្វដែលមានរាងដូចធុង ចំណាយពេលភាគច្រើននៃជីវិតរបស់វានៅក្នុងទឹក។
ផ្ដេក៖
2. ខ្លាឃ្មុំ marsupial អូស្ត្រាលី
3. ត្រីបាឡែនធ្មេញ
6. សត្វសមុទ្រនិយាយជាមួយសមមិត្តដោយហួចនិងចុច។
8. សាច់ញាតិសេះឆ្នូត
10. ឆ្មាដ៏ធំបំផុតនៅលើភពផែនដី
12. សត្វដែលលឿនបំផុតនៅលើផែនដី។
13. សត្វកកេរតូចមួយដែលមានឆ្នូតពណ៌សនៅលើខ្នងរបស់វា។ បង្ហាញក្នុងរូបថ្លុក "Chip and Dale"
14. សត្វសខ្មៅភ្លឺ ពេលត្រូវគេគំរាមកំហែង បញ្ចេញសារធាតុរាវដែលមានក្លិនគួរឲ្យស្អប់ខ្ពើម។
ស្ថានីយ៍ Narodnaya
តាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ដោយសង្កេតមើលបាតុភូតក្នុងពិភពសត្វ និងរុក្ខជាតិ មនុស្សបានរៀនទស្សន៍ទាយបាតុភូតអាកាសធាតុ ហើយសុភាសិតប្រជាប្រិយ និងសុភាសិតដែលនិយាយអំពីសត្វ និងរុក្ខជាតិមានច្រើនណាស់។ ហើយតើអ្នកស្គាល់ប្រាជ្ញាប្រជាជនដោយរបៀបណា? (ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជា 2 ផ្នែក ទីមួយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យសរសេរសុភាសិត និងសុភាសិតទាំងមូល ទីពីរ - សញ្ញាប្រជាប្រិយ សម្រាប់ចម្លើយត្រឹមត្រូវនីមួយៗ - 1 ពិន្ទុ)
សញ្ញាប្រជាប្រិយ៖
ផ្កាមានក្លិនខ្លាំង | មុនពេលភ្លៀង |
សត្វស្វាហើរទាប | |
ប្រសិនបើឃ្មុំមិនហើរនៅពេលព្រឹក | វានឹងភ្លៀងនៅពេលថ្ងៃ |
ប្រសិនបើក្នុងរដូវរងាមានអ័ព្ទជុំវិញព្រះអាទិត្យ | |
ឆ្មាអោបចង្ក្រាន | |
បក្សីងូតទឹកក្នុងធូលីដី | |
ខែមិថុនាគឺក្តៅ | ខែធ្នូត្រជាក់ |
ពពុះនៅក្នុងភក់ | វានឹងភ្លៀងក្នុងរយៈពេលយូរ |
រ៉ូវ៉ាន់ជាច្រើន។ | រដូវស្លឹកឈើជ្រុះភ្លៀង |
ដង្កូវវារចេញ | ទៅអាកាសធាតុអាក្រក់ |
សុភាសិត និងសុភាសិត៖
បោះទៅឆ្មា | ទឹកភ្នែកកណ្តុរ |
ដើម្បីបរិភោគត្រីមួយ។ | ត្រូវការចូលទៅក្នុងទឹក។ |
សត្វក្អែកដែលភ័យខ្លាច | ខ្លាចព្រៃ |
មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់សម្រាប់ឆ្មាទេ។ | Maslenitsa |
មួយលេប | មិនបង្កើតនិទាឃរដូវ |
ផ្លែប៉ោមពីដើមឈើផ្លែប៉ោម | ធ្លាក់មិនឆ្ងាយទេ។ |
មើលទៅដូចឥន្ទ្រី | ហើយចិត្តគឺជាគ្រោតគ្រាត |
ផែនដី - ចាន | អ្វីដែលអ្នកដាក់គឺជាអ្វីដែលអ្នកយក |
មានរុយ |
|
ឈើកាន់តែច្រើន |
|
ព្រៃត្រូវបានកាប់ | បន្ទះសៀគ្វីហោះហើរ |
ជ្រូក goose | មិនមែនជាសមមិត្តទេ។ |
ស្ថានីយ៍ធម្មជាតិ
សត្វ និងជាពិសេសរុក្ខជាតិមានគ្រប់ទីកន្លែង។ គ្មានកន្លែងណាដែលយើងនឹងមិនជួបសារពាង្គកាយមានជីវិត រួមទាំងប៉ូល និងវាលខ្សាច់ដែលក្តៅបំផុតនោះទេ។ ពួកគេខ្លះអាចរស់នៅក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗគ្នា ហើយមាននរណាម្នាក់ដែលសមស្របយ៉ាងតឹងរ៉ឹងសម្រាប់ពួកគេក្នុងរបៀបរស់នៅរបស់ពួកគេ។ អ្នកត្រូវបានផ្ដល់សញ្ញាឈ្មោះតំបន់ធម្មជាតិ និងកាតដែលមានឈ្មោះរុក្ខជាតិ និងសត្វ។ ចែកចាយតាមទីជម្រករបស់ពួកគេ។
- តំបន់ Tundra Taiga នៃព្រៃចម្រុះ តំបន់វាលស្មៅ
- សត្វទីទុយព្រិលអាក់ទិក កញ្ជ្រោងតឿតឿ Reindeer Ptarmigan
- ខ្លាឃ្មុំចចកប្រោន Capercaillie Cedar Flying Squirrel Lynx Brown bear
- Tawny Owl Oak Boar Cuckoo Squirrel Lark Badger Elk Sandpiper Vole Gopher Hare Strawberry
ស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ
មានវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផ្នែកជីវវិទ្យា។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងរុក្ខសាស្ត្រ ដែលសិក្សាអំពីរុក្ខជាតិ និងសត្វវិទ្យា ដែលសិក្សាអំពីសត្វ និងជាច្រើនទៀត។ អ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូនកាតដែលមានឈ្មោះ និងរូបភាពនៃវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សាពីធម្មជាតិ និងសារពាង្គកាយមានជីវិត។ បែងចែកពួកវាជាក្រុម
សត្វវិទ្យា | វិទ្យាសាស្ត្រសត្វ |
រុក្ខសាស្ត្រ | វិទ្យាសាស្ត្ររុក្ខជាតិ |
សរីរវិទ្យា | វិទ្យាសាស្ត្រកោសិកា |
បរិស្ថានវិទ្យា | វិទ្យាសាស្ត្របរិស្ថាន |
ថ្នាំ | វិទ្យាសាស្ត្រសុខភាព |
តារាសាស្ត្រ | វិទ្យាសាស្ត្រនៃរូបកាយសេឡេស្ទាល។ |
ភូមិសាស្ត្រ | វិទ្យាសាស្ត្រផែនដី |
ភូគព្ភសាស្ត្រ | ហ្វូស៊ីលសត្វ និងវិទ្យាសាស្ត្ររុក្ខជាតិ |
ពេទ្យសត្វ | វិទ្យាសាស្ត្រសុខភាពសត្វ |
កសិកម្ម | វិទ្យាសាស្ត្ររុក្ខជាតិ |
ស្ថានីយ៍អាចបរិភោគបាន - មិនអាចបរិភោគបាន។
មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលចូលទៅក្នុងព្រៃត្រូវតែដឹងពីអ្វីដែលអ្នកអាចសាកល្បងនៅក្នុងព្រៃ និងអ្វីដែលអ្នកមិនអាចធ្វើបាន ព្រោះប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំ russula ពណ៌ខៀវដែលមានជាតិពុល និងមិនអាចបរិភោគបានទាំងស្រុង នោះវានឹងអាចទៅដោយរាងកាយដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយប្រសិនបើអ្នកសាកល្បងដោយចៃដន្យ។ ភ្លឺនិងដូចជា wolfberry appetizing អ្នកអាចទទួលបានការពុលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ សូមពិនិត្យមើលថាតើអ្នកអាចត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យចូលទៅក្នុងព្រៃដោយមិនមានអ្នកអមដំណើរ។
អក្សរសិល្ប៍៖
www. ពិធីបុណ្យ។ /*****
Balde Olga Alexandrovna គ្រូបង្រៀនជីវវិទ្យា
ការប្រកួតប្រជែង "ស្ត្រីមេផ្ទះនិងស្ត្រីមេផ្ទះ"
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ក្មេងស្រីត្រូវតែការពារតំណែងមេរបស់ពួកគេនៅក្នុងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលទាក់ទងនឹងផ្ទះ។ ដូច្នេះ ក្រុមនីមួយៗមានតុ តុ ចាន កែវ សម កន្សែង ជាដើម។ ពួកគេត្រូវរៀបចំតុ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្វីៗត្រូវធ្វើតាមសុជីវធម៌។ ក្រុមដំបូងដែលធ្វើវាដោយមិនបំពានច្បាប់នៃក្រមសីលធម៌ណាមួយឈ្នះ។ បន្ទាប់ពីនោះនៅលើតុដែលដាក់ច្រើនបំផុតទាំងនេះអ្នកអាចបន្តថ្ងៃឈប់សម្រាកបាន។
ការប្រកួតប្រជែង "វាមិនមែនជាអាជីវកម្មរបស់ស្ត្រី"
នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ពាក់កណ្តាលដ៏ស្រស់ស្អាតនៃក្រុមហ៊ុននឹងប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកខ្លាំងក្នុងការកាន់កាប់ដែលហាក់ដូចជាបុរសសុទ្ធសាធ។ ក្រុមទាំងពីរនឹងត្រូវធ្វើការរួមគ្នា ដើម្បីមើលឃើញក្តារបន្ទះជាពាក់កណ្តាល ហើយបន្ទាប់មកគោះវាដោយដែកគោល។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាឡើងមក ហើយធ្វើមួយក្នុងចំណោមខាងលើ។ នីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 20 វិនាទី។ អ្នកណាគ្រប់គ្រងលឿនជាង ល្អជាង និងស្អាតជាង ឈ្នះការប្រកួតនេះ។ គាត់នឹងជួយស្ត្រីឱ្យបង្ហាញថាពួកគេមិនត្រឹមតែអាចលាងចានប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងធ្វើការងាររបស់បុរសផងដែរ។
ការប្រកួតប្រជែង "ត្រចៀកនៅលើកំពូល"
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវការម៉ាស៊ីនថតសំឡេង និងការថតទុកមុននូវសំលេងរំខានផ្សេងៗ។ អ្នកលេងត្រូវតែស្តាប់ការថតខ្សែអាត់ដែលមានបំណែកជាច្រើន ដែលនីមួយៗមានរយៈពេលយូរ 10 វិនាទី ជាមួយនឹងការផ្អាក 5 វិនាទីរវាងពួកគេ។ សំឡេងគួរមានភាពចម្រុះណាស់៖ ការច្រៀងរបស់សត្វស្លាប សំឡេងនៃគ្រឿងចក្រ។ល។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺដើម្បីកំណត់ប្រភពនៃសំឡេងដែលបានឮ។ លើសពីនេះទៅទៀត នេះគួរតែត្រូវបានធ្វើដោយសង្ខេបតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ក្នុងពាក្យមួយ ឬពីរដោយការលេងសើច។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចដោយជោគជ័យ និងឆាប់រហ័ស។
ការប្រកួតប្រជែង - ការកម្សាន្ត "សម្មតិកម្ម"
សម្រាប់ការកម្សាន្តនេះ ត្រូវការការរៀបចំបឋមបន្តិចបន្តួច។ 10-15 នាទីមុនពេលចាប់ផ្តើម, ចាប់ផ្តើមនិយាយអំពីចំណង់ចំណូលចិត្តថ្មី, វគ្គសិក្សា hypnosis ។ ហើយនរណាម្នាក់ (ដែលបានគ្រោងទុកជាមុន ឬដែលអាចបង្ខំអ្នកដោយធម្មជាតិ) សុំឱ្យអ្នកធ្វើវគ្គ hypnosis ។ បុរសដែលមិនហាមឃាត់បំផុតត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយការនិយាយឯកកោត្រូវបានប្រកាសថា: "ខ្ញុំមិនទាន់ដឹងអ្វីៗទាំងអស់នៅឡើយទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំអាចដាក់អ្នកមិនឱ្យធ្វើពុតត្បុតបាន ប៉ុន្តែចូលទៅក្នុងស្ថានភាពមុនការ hypnosis ។ ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំបានរៀនពីរបៀបហៅអនុស្សាវរីយ៍កុមារភាពដែលអ្នកបានបំភ្លេច។ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបិទភ្នែក ហើយធ្វើតាមការណែនាំរបស់ខ្ញុំ”។ អញ្ជើញបុរសមកខាងមុខ។ “ដូច្នេះយើងបិទភ្នែក។ ... (លក្ខខណ្ឌសំខាន់គឺអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវបិទភ្នែក). ចូរយើងធ្វើពុតជាកូនតូច។ រដូវក្តៅ។ អ្នកនៅសមុទ្រជាលើកដំបូងជាមួយឪពុកម្តាយរបស់អ្នក។ រលកបក់បោកកែងជើងរបស់អ្នកថ្នមៗ។ អ្នករត់ ... (អ្នកចូលរួមត្រូវតែក្លែងធ្វើការរត់)។អ្នកលុតជង្គង់ចុះហើយឃើញអ្វីមួយដែលភ្លឺចែងចាំងនៅក្នុងខ្សាច់ (ម្តងទៀត អ្នកត្រូវយកតម្រាប់តាមអ្វីដែលបាននិយាយ)។អ្នកលើកដៃរបស់អ្នក អ្នកចូលរួមលើកដៃឡើងដល់កំណប់ទ្រព្យដ៏ភ្លឺស្វាងនេះ។ (តួនាទីរបស់កំណប់ត្រូវបានលេងដោយរង្វង់សាច់ក្រកនៅលើចាន ឬនំប៉័ងមួយដុំដែលកាន់ដោយជំនួយការរបស់អ្នក) ប៉ុន្តែអ្នកមិនទាន់ដឹងថាវាជាពេជ្រនៅឡើយទេ។ អ្នកឃើញក្មេងប្រុសម្នាក់ដែលមិនមានពេលចាប់ពេជ្រ បែរមកបង្ហាញអណ្តាតរបស់អ្នក។ (បង្ហាញអណ្តាត) ។ក្នុងពេលនេះ ( ពេលបុរសលុតជង្គង់ដោយដៃលាតទៅសាច់ក្រក ឬនំប៉័ង ហើយបង្ហាញអណ្ដាតគ្នាទៅវិញទៅមក)អ្នកនិយាយខ្លាំងៗថា៖ «សុភាពបុរសក្រុមឆ្កែប្រយុទ្ធត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីស្វែងរកសាច់ក្រកដែលបាត់!» ហើយបន្ទាប់មកសើចចំអក។ គួរតែថតរូប "ក្រុមប្រយុទ្ធ" នៅពេលនេះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ធម្មជាតិ"
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងរវាងក្រុម។ ការប្រកួតប្រជែងគឺស្រដៀងនឹងហ្គេម "ទីក្រុង" ។ ក្រុមប្តូរវេនគ្នាហៅដើមឈើ ឬសត្វ ហើយពាក្យបន្តបន្ទាប់ត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយអក្សរចុងក្រោយនៃពាក្យមុន។ ឧទាហរណ៍ willow - antelope - quince - ... ក្រុមដែលផ្តល់ពាក្យចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួត។ អ្នកចូលរួមសកម្មបំផុតអាចត្រូវបានផ្តល់អំណោយឧទាហរណ៍សព្វវចនាធិប្បាយអំពីធម្មជាតិ។ ការប្រកួតប្រជែងអាចមានភាពស្មុគស្មាញ ប្រសិនបើអ្នកណែនាំការរឹតបន្តឹងលើជម្រកសត្វ និងដើមឈើ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកគ្រាន់តែអាចដាក់ឈ្មោះសត្វ និងដើមឈើនៅផ្លូវកណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ខិត្តប័ណ្ណ"
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងក្នុងគោលបំណងឱ្យក្រុមមានឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនឯង។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការស្លឹកពីផ្កាសិប្បនិម្មិតនិងកន្ត្រកពីរ។ អក្សរត្រូវបានសរសេរនៅលើជ្រុងបញ្ច្រាសនៃស្លឹកខ្លះ។ ស្លឹកទាំងអស់ត្រូវបានរាយប៉ាយនៅជុំវិញបន្ទប់ដែលការប្រកួតប្រជែងកំពុងកើតឡើង។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំក្រុមចាប់ផ្តើមប្រមូលស្លឹកនៅក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ។ មួយនាទីក្រោយមក ក្រុមគួរផ្តល់កន្ត្រករបស់ពួកគេទៅអ្នកដឹកនាំ។ អ្នកដឹកនាំមើលតាមសន្លឹក សន្លឹកទាំងនោះដែលសរសេរអក្សរ គាត់ផ្តល់ឱ្យក្រុម។ បន្ទាប់មក ក្រុមការងារត្រូវផ្តល់ពេលមួយនាទីដើម្បីបង្ហាញឈ្មោះក្រុម ដោយបង្កើតជាអក្សរនៅលើក្រដាសដែលបានរកឃើញ។ មួយនាទីក្រោយមក ក្រុមនិយាយឈ្មោះរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលមានឈ្មោះវែងជាងគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "សម្លៀកបំពាក់របស់ខ្ញុំ"
ការប្រកួតប្រជែងនេះធ្វើឡើងក្នុងចំណោមក្មេងជំទង់នៅថ្ងៃខួបកំណើតរបស់ពួកគេ។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការផ្កាសិប្បនិម្មិត ក្រមាតូចៗ ម្ជុល ខ្សែស្រលាយ កាសែត adhesive (ទាំងអស់ក្នុងបរិមាណច្រើន)។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជុំវិញអ្នកដឹកនាំ។ អ្នកដឹកនាំឈរនៅចំកណ្តាលរង្វង់ដោយមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ អ្នកសម្របសម្រួលប្រកាសថាអ្នកចូលរួមត្រូវស្លៀកពាក់ជាអ្នករស់នៅ Pandora ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះពួកគេនឹងត្រូវការរបស់ដែលគាត់មាន។ ប៉ុន្តែគាត់គ្រាន់តែនឹងមិនផ្តល់ឱ្យរបស់ទាំងនេះទៅឆ្ងាយដូច្នេះអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញភារកិច្ចរបស់ម្ចាស់ផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរថា "តើអ្នកណាយល់ព្រមធ្វើនំជាកិត្តិយសដល់បុរសខួបកំណើតសម្រាប់រឿងនេះ?" ហើយលើកឡើងពីរឿងដែលអ្នកចូលរួមនឹងប្រយុទ្ធ។ អ្នកចូលរួមដែលយល់ព្រមត្រូវតែលើកដៃឡើង។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ចាកចេញពីរង្វង់សម្រាប់ពេលនេះ។ បន្ទាប់ពីអ្នកចូលរួមធ្វើនំបញ្ចុករួច អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក៏ឲ្យអ្នករាល់គ្នាធ្វើដូចដែលគាត់បានបង្ហាញ។ បន្ទាប់មកអ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់ម្តងទៀត ហើយអ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរបន្ទាប់។ វាបន្តរហូតដល់អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានបំបែកចេញ ឬរហូតដល់គ្មាននរណាម្នាក់យល់ព្រមបញ្ចប់កិច្ចការសម្រាប់កិច្ចការដែលនៅសល់។ បន្ទាប់មកដំណាក់កាលទីពីរចាប់ផ្តើម។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែប្រើរបស់ដែលពួកគេរកបាន ដើម្បីមកជាមួយសម្លៀកបំពាក់សម្រាប់ខ្លួនគេ ដូចជាអ្នករស់នៅ Pandora ជាដើម។ 5 នាទីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើត។
ការប្រកួតប្រជែងការតុបតែងមុខ
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងក្នុងពិធីខួបកំណើត។ សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការថ្នាំលាបពណ៌ស ( gouache ឬថ្នាំលាបសម្រាប់សិល្បៈរាងកាយ) អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពាងនៃថ្នាំលាបពណ៌សនិងកញ្ចក់មួយ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកសម្របសម្រួល អ្នកចូលរួមត្រូវតែលាបពណ៌ពិធីបុណ្យនៅលើមុខ និងដងខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេល 3 នាទី ដូចដែលអ្នកស្រុក Pandora លាបពណ៌ក្នុងរឿង Avatar។ បន្ទាប់ពីពេលវេលាបានផុតកំណត់អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់ពណ៌ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ពួកគេទៅតុលាការ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយការបោះឆ្នោត ឬម្ចាស់ផ្ទះជាអ្នកកំណត់វា។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អាល់ប៊ុមសម្រាប់ការបង្កើតបន្ថែមទៀតរបស់គាត់។
ការប្រកួតស្បែកខៀវ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងត្រូវការថ្នាំលាបពិសេសសម្រាប់សិល្បៈរាងកាយឬ gouache ពណ៌ខៀវ ( ចំនួនអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម) ។ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់យុវវ័យ។ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ក្មេងជំទង់ត្រូវតែស្លៀកពាក់ខោអាវហែលទឹក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពាងនៃថ្នាំលាបមួយនិងកែវទឹកមួយ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកសម្របសម្រួល អ្នកចូលរួមត្រូវតែលាបពណ៌រាងកាយទាំងមូលជាមួយនឹងថ្នាំលាបពណ៌ខៀវ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលតុបតែងខ្លួនឯងជាមុន។ ជារង្វាន់ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យគាត់នូវសាប៊ូ និងអេប៉ុងមួយ។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្ទីលម៉ូដសក់ a la Pandora"
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងក្នុងថ្ងៃខួបកំណើតក្នុងចំណោមយុវវ័យ (ស្រី)។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការសិតសក់ ខ្សែយឺត រោម និងអង្កាំធំៗ។ ក្មេងស្រីម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវឈុតមួយដែលមានសិតសក់ 10 ខ្សែកៅស៊ូ 10 រោមនិងអង្កាំចំនួន 10 ។ នៅសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្មេងស្រីគួរតែចាប់ផ្តើមត្បាញខ្ចោអាហ្រ្វិកពីសក់របស់ពួកគេ ទាំងរោមសត្វ ឬអង្កាំ ឬវត្ថុទាំងពីរគួរតែត្រូវបានជួសជុលនៅចុងនៃខ្ចោ។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី ម្ចាស់ផ្ទះបញ្ឈប់ការប្រកួត ហើយរាប់ថាតើចំនួន braids ដែលក្មេងស្រីបាន braid និងចំនួនរបស់របរត្រូវបានត្បាញទៅជា pigtails ។ អ្នកឈ្នះត្រូវបានកំណត់ជាពីរប្រភេទ៖ 1) ចំនួនដ៏ធំបំផុតនៃ braids 2) ចំនួនធំបំផុតនៃរោមនិងអង្កាំ។ អ្នកឈ្នះទាំងពីរទទួលបានរង្វាន់លើកទឹកចិត្តដូចជា សិតសក់ជាដើម។
ហ្គេមគ្រួសារ Addams
ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងបន្ទប់មួយ។ ម្ចាស់ផ្ទះ - ពីរនាក់ ប្រុស និងស្រី ចូលបន្ទប់មួយទៀត។ ការអញ្ជើញអ្នកចូលរួមម្តងៗ ពួកគេនាំគាត់ទៅពួកគេ ដាក់គាត់ត្រង់ពីមុខគាត់ ហើយនិយាយឃ្លា អមដោយកាយវិការ៖ “ជំរាបសួរ ( អោនក្បាល) យើងជាគ្រួសារអ័ដាម ( ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នកអ្នកគឺជាភ្ញៀវរបស់យើង ( ចង្អុលទៅប្រធានបទ) ឥឡូវនេះអ្នកនឹងកំសាន្តយើង ( ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នក) រហូតដល់យើង ( ចង្អុលទៅខ្លួនអ្នក) ដល់អ្នក ( ចង្អុលទៅអ្នកលេង)កុំអបអរសាទរ ( ទះដៃ)"។ បន្ទាប់ពីឃ្លានេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនៅស្ងៀម ហើយរង់ចាំសកម្មភាពរបស់អ្នកលេង។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺថា ទោះអ្នកលេងធ្វើអ្វីក៏ដោយ អ្នកដឹកនាំ ( គ្រួសារ Adams) ធ្វើអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងឡើងវិញបន្ទាប់ពីវា ( ភាពស្រដៀងគ្នាពេញលេញគឺមិនត្រូវបានទាមទារ។) ហ្គេមជាមួយអ្នកលេងនេះបញ្ចប់បន្ទាប់ពី ពិតណាស់នៅពេលដែលក្រុមគ្រួសារអបអរសាទរអ្នកលេង។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងចូលរួមជាមួយក្រុមគ្រួសារក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះហើយជនរងគ្រោះថ្មីត្រូវបានណែនាំ។ ការពិសោធន៍បានបង្ហាញថា មនុស្សកាន់តែច្រើន កាន់តែរីករាយ។
ការប្រកួតប្រជែង "កាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងបទចម្រៀង"
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការធ្វើម្តងទៀតនូវមេរៀនជីវវិទ្យា និងកាយវិភាគវិទ្យា។ មានក្រុមចំនួនពីរចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញបំផុត៖ ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី ក្រុមនីមួយៗត្រូវចងចាំបទចម្រៀងឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដែលផ្នែកខ្លះនៃរាងកាយ និងសរីរាង្គកើតឡើង ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើវានិយាយអំពីបេះដូង នោះអ្នកអាចជ្រើសរើសបទចម្រៀង “បេះដូងសូត្រ ” ឬ “ផ្តាច់ចិត្តខ្ញុំ” និងល។ ដូច្នេះហើយ ចម្រៀងក៏អាចជាភាសាបរទេសផងដែរ។ វាសំខាន់ណាស់ដែលបទចម្រៀងត្រូវបានរាប់លុះត្រាតែក្រុមច្រៀងរួមគ្នា។ ក្រុមដែលចងចាំបទចម្រៀងច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ល្បែងបាល់ទះពិការភ្នែក
ប្រសិនបើជញ្ជាំងដែលមិនអាចទប់ទល់បានភ្លាមៗបានលេចឡើងនៅលើផ្លូវជីវិតរបស់អ្នក នោះហ្គេមនេះនឹងជួយអ្នកឱ្យប្រើវាជាសំណាញ់បាល់ទះពិការភ្នែក។ ក្រុមពីរឈរនៅម្ខាង និងម្ខាងទៀតនៃជញ្ជាំង។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចលេងតាមវិធីដូចខាងក្រោម៖ - បច្ចេកទេសនៃការបម្រើ និងការវាយបាល់គឺដូចគ្នាទៅនឹងបាល់ទះដែរ។ - អ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមបោះបាល់លើជញ្ជាំងដោយមធ្យោបាយណាមួយដើម្បីស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី "បាល់" ទៅកាន់គូប្រជែង។ ដូច្នេះ គោលដៅសំខាន់នៃការប្រកួតគឺដើម្បីរកគ្រាប់បាល់បានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានក្នុងទឹកដីរបស់គូប្រកួត។ ការលំបាកស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកឃើញបាល់ក្នុងករណីភាគច្រើនបន្ទាប់ពីវាហោះទៅចំហៀងរបស់អ្នក។ ហ្គេមបង្កើតប្រតិកម្មយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។
ល្បែង "ត្រីឆ្លាមនិងត្រី"
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅក្នុងអាង។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ អ្នកបើកបរ 3 ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ពួកគេឈរនៅកណ្តាលអាង។ អ្នកលេងឈរនៅចុងម្ខាងនៃអាង។ អ្នកបើកបរដើរតួជាត្រីឆ្លាមហើយអ្នកលេងដែលនៅសល់ដើរតួជាត្រី។ ត្រីឆ្លាមដាក់ឈ្មោះដំបូងពណ៌ ឬរាងធរណីមាត្រ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសំលៀកបំពាក់ ឬគ្រឿងបន្លាស់ ( ម្ជុលសក់ ខ្សែដៃ នាឡិកា) ពណ៌ឬរូបដែលមានឈ្មោះមានវត្តមាន ពួកវាហែលកាត់ត្រីឆ្លាមដោយសេរីទៅត្រើយម្ខាងនៃអាង ហើយអ្នកដែលនៅសេសសល់ត្រូវតែរអិលឆ្លងកាត់ ដើម្បីកុំឱ្យត្រីឆ្លាម "ស៊ី" ពួកវា។ ត្រី "បរិភោគ" គឺចេញពីហ្គេម។ បន្ទាប់មកត្រីព្យាយាមហែលឆ្លងអាងទឹកម្តងទៀត ហើយត្រីឆ្លាមសួរសំណួរ។ វាបន្តរហូតដល់ត្រីឆ្លាមស៊ីត្រីទាំងអស់។
ការប្រកួតប្រជែង "អក្ខរក្រមដើរ"
នេះគឺជាការប្រកួតបង្កើតក្រុម។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម សូមរៀបចំសំណួរចំនួន 5 ។ សំណួរនីមួយៗអាចឆ្លើយបានដោយពាក្យមួយខ្លីគ្រប់គ្រាន់។ បន្ទាប់មក សរសេរអក្សរពីពាក្យទាំងនេះនៅលើសន្លឹកធំ A4 ហើយចែកចាយដល់យុវជនម្នាក់ៗ។ បើមានមនុស្សតិច អ្នកអាចឲ្យសំបុត្រ២ក្នុងម្នាក់។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកចូលរួមភ្ជាប់សន្លឹកទាំងនេះទៅនឹងអាវយឺតឬអាវយឺតដែលមានម្ជុល។ បន្ទាប់មកអ្នកសួរសំណួរបន្ទាប់ពីសំណួរហើយបុរសគួរតែចែកចាយខ្លួនឯងដើម្បីឱ្យអក្សរដែលសម្គាល់លើសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេបង្កើតជាពាក្យចម្លើយ។ ការប្រកួតនេះក៏អាចធ្វើឡើងសម្រាប់ក្រុមពីរផងដែរ។ ក្នុងករណីនេះ សូមរៀបចំសំបុត្រចំនួនពីរច្បាប់ ហើយរៀបចំការប្រកួតដោយខ្លួនវា "មួយរយៈ"។
ការប្រកួតប្រជែង "ប្រអប់ Shoko"
ការប្រកួតប្រជែងនេះប្រាកដជានឹងទាក់ទាញអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ទិញសូកូឡាចម្រុះមួយប្រអប់ជាមុន ឬយកបង្អែមផ្សេងៗនៅក្នុងហាងដោយខ្លួនឯង៖ ជាមួយនឹងការបំពេញក្រែម គ្រាប់ធញ្ញជាតិ ជាមួយនំបញ្ចុក ឬម៉ាម៉ាឡាដ ជាមួយផ្លែឈើស្ករគ្រាប់ ឬអង្ករដំណើប តៅហ្វឺ និងកាម៉ាល។ បន្ទាប់មក សូមអញ្ជើញអ្នកចូលរួម ហើយពន្យល់ពួកគេអំពីច្បាប់នៃការប្រកួត៖ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗមានចានមួយដែលមានបង្អែមដូចគ្នា និងក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានប៊ិច។ សន្លឹកនោះមានដាក់ឈ្មោះបង្អែម ដែលគួរបង្ហាញដល់អ្នកចូលរួមនូវការបំពេញបង្អែម ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើស្ករគ្រាប់មានគ្រាប់ ចូរដាក់ឈ្មោះវាថា "The Nutcracker" ឬ "Squirrel" ។ អ្នកចូលរួមនៅលើសន្លឹកគួរតែសរសេរអ្វីដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេមាននៅក្នុងបង្អែម។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ បង្អែមត្រូវ "ភ្លក់"។ ដើម្បីភាពងាយស្រួល សូមដាក់លេខកញ្ចប់បង្អែម ហើយដាក់លេខនៅលើសន្លឹកដែលបង្ហាញពីបង្អែម។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលនឹងក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលដាក់ឈ្មោះសមាសភាពពិតប្រាកដនៃការបំពេញស្ករគ្រាប់នីមួយៗ។ ដែលគាត់អាចទទួលបានចំណងជើង "Miss Candy" ។
ហ្គេមកូដ Morse
វាជាល្បែងកម្សាន្តចាស់នៅសាលា។ មានសិប្បករដែលបានសរសេរពាក្យសរសេរដោយផ្អែកលើហ្គេមនេះ ដូច្នេះហើយបានដាក់សញ្ញាក្បៀស លេខ និងសញ្ញាវណ្ណយុត្តិផ្សេងទៀត "យ៉ាងត្រឹមត្រូវ"។ សម្រាប់ការប្រកួតអ្នកនឹងត្រូវការបាល់នៃខ្សែពួរឧទាហរណ៍ twine ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសក្រុមក្មេងប្រុសចំនួនពីរក្រុម។ ដាំពួកវាម្តងមួយៗ។ កាត់ខ្សែពួរ និងចងជើងស្តាំរបស់អ្នកចូលរួមនៃក្រុមនីមួយៗដោយ "ច្រវ៉ាក់" (ជើងខាងស្តាំនៃអ្នកចូលរួមទី 1 ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយជើងខាងស្តាំរបស់អ្នកចូលរួមទីពីរ ជើងខាងស្តាំរបស់អ្នកចូលរួមទីពីរត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងជើងខាងស្តាំរបស់អ្នកចូលរួមទីបី។ល។)។ដូច្នេះយើងទទួលបានក្រុមបញ្ជូនខ្សែសង្វាក់ពីរ។ ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងទីមួយនៃក្រុមនីមួយៗនូវសារដែលសរសេរជាកូដ Morse ដែលជាអ្នកលេងចុងក្រោយ - អក្ខរក្រមឌិកូដ និងក្រដាសមួយសន្លឹកជាមួយប៊ិច។ អ្នកចូលរួមទីមួយត្រូវតែ "បញ្ជូន" សញ្ញានីមួយៗទៅទីពីរ ទីពីរទៅទីបី។ល។ ដល់លេខចុងក្រោយ ដែលនឹងសរសេរតួអក្សរទាំងអស់ បន្ទាប់មកវានឹងត្រូវស្រាយការអ៊ិនគ្រីប។ សញ្ញាសម្ងាត់ត្រូវបានបញ្ជូនដូចខាងក្រោម: ចំណុច - ចលនាខ្លីនៃជើងទៅមុខ, សញ្ញា - ចលនាវែងនៃជើង។ វាជាការប្រសើរក្នុងការអ៊ិនគ្រីបឃ្លាសាមញ្ញ។
ហ្គេមកាបូបភ្ញាក់ផ្អើល
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការកាបូបមួយ ដែលអ្នកត្រូវដាក់របស់តូចៗគួរឱ្យអស់សំណើចផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ កន្ទបមនុស្សពេញវ័យ ខោក្នុង កន្សែងពណ៌ មួកកំប្លែង។ អ្នកលេងទាំងអស់ទៅកន្លែងរាំ។ នៅពេលដែលតន្ត្រីបើក មនុស្សគ្រប់គ្នាគួរតែរាំ ហើយហុចកាបូបដាក់របស់របរឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានកាបូបត្រូវតែយករបស់មួយចេញពីកាបូបដោយមិនមើល ហើយដាក់វា។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីចាប់ផ្តើមម្តងទៀត ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់វត្ថុទាំងអស់ត្រូវបានពាក់ដោយអ្នកចូលរួម។
ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកស្គាល់សីលធម៌"
សម្រាប់ការប្រកួត សូមរៀបចំដូចខាងក្រោមនេះជាមុន៖ កាត់ស្លាបព្រាតុ ស្លាបព្រាកាហ្វេ ស្លាបព្រាកាហ្វេ សមធម្មតា ចានបង្អែម កាំបិតធម្មតាពីក្រដាស ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ នេះគឺសម្រាប់មួយឈុត ហើយចំនួនឈុតអាស្រ័យលើចំនួនអ្នកចូលរួម។ លើសពីនេះទៀត បន្ថែមពែងប្លាស្ទិចមួយទៅឈុតនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកទៀត នៅលើសន្លឹកធម្មតា បោះពុម្ពរូបភាពនៃការកំណត់តុ ដោយមិនបង្ហាញពីទីតាំងរបស់វ៉ែនតា (វ៉ែនតា។ល។) និងកាំបិត។ ចំនួនសន្លឹកបែបនេះគួរតែត្រូវគ្នានឹងចំនួនអ្នកចូលរួម។ បន្ថែមទៀតអំពីការប្រកួតខ្លួនឯង។ នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសម ស្លាបព្រា កាំបិត ពែង និងក្រដាសមួយសន្លឹក ដែលនៅពេលបែងចែក អ្នកចូលរួមត្រូវដាក់ចានឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងដាក់ពែង។ អ្នកចូលរួមដែលបំពេញភារកិច្ចដំបូងឈ្នះការប្រកួត។
ហ្គេម "ហួច"
អ្នកនឹងត្រូវការផ្លុំកញ្ចែ ម្ជុល និងខ្សែស្រឡាយប្រវែងប្រហែល 20 សង់ទីម៉ែត្រ។ យកមនុស្សបីនាក់ចេញពីបន្ទប់ដែលមិនធ្លាប់លេងហ្គេមនេះ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អង្គុយលើកៅអីក្នុងរង្វង់តឹងមួយបែរមុខទៅខាងក្នុង។ ឥឡូវនេះ អ្នកអញ្ជើញអ្នកដែលនៅខាងក្រៅទ្វារ។ គាត់ឈរជារង្វង់មួយ ហើយខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងបិទភ្នែកគាត់ អ្នកលេងម្នាក់បានខ្ទាស់ខ្សែស្រលាយដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយនឹងផ្លុំកញ្ចែនៅលើខ្នងរបស់គាត់ ដើម្បីកុំឱ្យគាត់ចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់មកអ្នកនិយាយថាអ្នកលេងម្នាក់ដែលអង្គុយជុំវិញគាត់បានលួចផ្លុំកញ្ចែវេទមន្ត ហើយគាត់ត្រូវការស្វែងរកពិរុទ្ធជន។ នៅពេលនេះ អ្នកលេងម្នាក់ផ្លុំកញ្ចែ ហើយបញ្ចេញវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ប្រើពេលយូរណាស់ ទាល់តែអ្នកលេងបិទភ្នែក រាល់ពេលងាកមកផ្លុំកញ្ចែ នឹងស្មានថា ខ្សឹបវេទមន្តចងជាប់នឹងខ្នងខ្លួនឯង! បន្ទាប់មកក៏ហៅអ្នកទាំងបីនាក់ទៀតដែលត្រូវគេនាំចេញពីបន្ទប់។
ល្បែង "លំយោល"
អ្នកត្រូវការខ្សែពួរប្រវែង 2-3 ម៉ែត្រ មនុស្សពីរនាក់កាន់ខ្សែពួរដោយកាន់ចុងម្ខាងៗ។ អ្នកអាចចងចុងម្ខាងទៅនឹងបង្គោល ឬដើមឈើ ហើយបន្ទាប់មកមនុស្សម្នាក់អាចកាន់វាបាន។ ខ្សែពួរមិនត្រូវបានរមួលទេប៉ុន្តែបានតែយោលពីលើដីនៅកម្ពស់ខុសៗគ្នា - ពី 10-20 សង់ទីម៉ែត្រទៅ 50 និងខ្ពស់ជាងនេះ។ អ្នកចូលរួមម្តងមួយៗ ឬជាគូ)ពួកវាខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយលោតពីលើខ្សែពួរ ឬពួកគេចាប់ផ្តើមលោតតាមរបៀបផ្សេងៗ៖ ដោយជើងបិទជិត ជើងម្ខាង ជើងឆ្លងកាត់ បត់វេនពេលលោត។ល។ ពួកគេលោតរហូតដល់ពួកគេធ្វើខុស។ អ្នកដែលធ្វើខុសមកជំនួសអ្នកដែលមានកំហុស។ កំហុសមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនត្រឹមតែជាការលោតដែលមិនជោគជ័យប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងការប៉ះខ្សែពួរទៀតផង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើរឿងនេះកើតឡើងដោយសារតែកំហុសរបស់អ្នកដែលបង្វិលខ្សែនោះ អ្នកលោតមានសិទ្ធិព្យាយាមម្តងទៀត។
ការប្រកួតប្រជែង "ឈុតថ្ងៃឈប់សម្រាក"
ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃល្បែងពាក្យដ៏ល្បីល្បាញ។ នៅលើក្ដារខៀន សូមសរសេរ "vinaigrette" ពីអក្សរដែលនៅពេលសាងសង់ត្រឹមត្រូវ បង្កើតជាឃ្លា "Valentine's Day"។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងគឺបង្កើតពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានពីអក្សរទាំងនេះនៅលើសន្លឹក។ សម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ - ចំណុចមួយ។ អ្នកចូលរួមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ រង្វាន់ដាច់ដោយឡែកមួយត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់អ្នកចូលរួមដែលជាអ្នកទាយមុនគេថាឃ្លាណាដែលត្រូវបានអ៊ិនគ្រីបនៅក្នុងអក្សរ "vinaigrette" នេះ។
កម្សាន្ត "ខូចចិត្ត"
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រីដែលខ្មាស់អៀនក្នុងការផ្គូផ្គង។ គាត់នឹងជួយអ្នកជ្រើសរើសគូ។ កាត់បេះដូងឱ្យបានច្រើនជាមុនតាមដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីបង្កើតគូ។ បន្ទាប់មកកាត់បេះដូងនីមួយៗជាពាក់កណ្តាលដោយបង្កើតការកាត់មិនធម្មតាបំផុត។ ពាក់កណ្តាលខ្លះទៅរកក្មេងប្រុស ខ្លះទៀតទៅក្មេងស្រី។ ដូច្នេះដើម្បីកុំឱ្យមានការខូចចិត្តនៅថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់អ្នក ដូច្នេះសូមអញ្ជើញភ្ញៀវទាំងអស់ឱ្យស្វែងរក "ពាក់កណ្តាល" របស់ពួកគេ។ ជាជម្រើសដើម្បីបន្តការកម្សាន្ត អ្នកអាចអញ្ជើញអ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំទាំងអស់ដើម្បីជ្រើសរើសគូស្វាមីភរិយាដែលល្អបំផុតដោយការបោះឆ្នោត។
ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកមុជទឹក"
ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងនៅក្នុងអាង។ ដើម្បីអនុវត្តវា ត្រូវរៀបចំគ្រួសផ្សេងៗជាមុន ( ឬធាតុផ្សេងទៀត។) ពណ៌ដែលនឹងផ្គូផ្គងនឹងពណ៌ខាងក្រោម។ បន្ទាប់មកអ្នកបោះ "កំណប់ទ្រព្យ" ទាំងអស់នេះទៅក្នុងអាង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់របាំងមុខ និងពេលវេលា ( ឧ. ៣០ វិនាទី)ដែលគាត់បានជ្រមុជចូលទៅក្នុងអាងទឹក ហើយព្យាយាមស្វែងរក "កំណប់ទ្រព្យ" ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅចុងបញ្ចប់នៃពេលវេលា អ្នកចូលរួមបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមការធ្វើតេស្ត។ នៅទីបញ្ចប់ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកចូលរួមដែលប្រមូលគ្រួសបានច្រើនបំផុតនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែក។
ការកម្សាន្ត "អ្នកស៊ើបអង្កេត"
អ្នកស៊ើបអង្កេតម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស គាត់ចេញទៅក្រៅទ្វារ ដោយសន្មត់ថាដើម្បីឱ្យអ្នកដែលនៅសល់និយាយ។ នៅពេលនេះ អ្នកសម្របសម្រួលពន្យល់ថា នៅសល់គួរតែឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកស៊ើបអង្កេតដោយ "បាទ" ប្រសិនបើសំណួរបញ្ចប់ដោយស្រៈ "ទេ" ប្រសិនបើវាបញ្ចប់ដោយព្យញ្ជនៈ និង "ប្រហែលជា" ប្រសិនបើសំណួរបញ្ចប់ដោយ ь ។ បន្ទាប់មកអ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបាននាំមក គាត់ចាប់ផ្តើមសួរសំណួរ ព្យាយាមទាយពាក្យ ហើយអ្នកផ្សេងទៀតឆ្លើយសំណួរដែលបានកំណត់ទុកជាមុន។ ការកម្សាន្តអាចបន្តរហូតដល់អ្នកអផ្សុក ឬរហូតដល់អ្នកស៊ើបអង្កេតដឹងថាគាត់កំពុងត្រូវបានបោកបញ្ឆោត។
ការប្រកួតប្រជែង "រូបមន្ត"
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសម្រាប់ស្ត្រីមេផ្ទះពិតប្រាកដ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពន្យល់ថាមិនយូរប៉ុន្មានទេ ដើម្បីឱ្យកូនស្រីរៀបការ ឪពុកម្តាយរបស់នាងត្រូវយកចិត្តទុកដាក់មិនត្រឹមតែថ្លៃបណ្ណាការ និងព្រហ្មចារីយ៍របស់កូនក្រមុំនាពេលអនាគតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនាងក៏ដឹងពីរបៀបចំអិនបបរដ៏ឈ្ងុយឆ្ងាញ់ និងបបរផ្អែមផងដែរ។ ក្មេងស្រីជាច្រើនត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ ពួកគេម្នាក់ៗត្រូវតែចងចាំហើយសរសេរចុះ រូបមន្តបុរាណ សម្រាប់ធ្វើ borscht និង oatmeal ។ មួយនាទីក្រោយមក អ្នកដឹកនាំអានរូបមន្ត។ ទស្សនិកជនជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ពិនិត្យមើលវិចារណញាណរបស់អ្នក"
សម្រាប់ការប្រលងនេះអ្នកនឹងត្រូវការស្លឹកពីរ ទៀនពីរ និងទឹកដោះគោ។ យកសន្លឹកនោះទុកជាមុន ហើយដោយប្រើទឹកដោះគោជាទឹកថ្នាំ សូមសរសេរពាក្យចចាមអារ៉ាមលើសន្លឹកនីមួយៗដោយប្រើជក់ ( ប្រយោគអាចដូចគ្នា) ។ឥឡូវនេះអំពីការប្រកួតដោយខ្លួនឯង។ អ្នកជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមពីរនាក់ដែលមានទំនុកចិត្តលើវិចារណញាណនិងភាពប៉ិនប្រសប់របស់ពួកគេ។ ចូរដាក់ទៀន ឈើគូស និងក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានពាក្យបញ្ឆោតនៅពីមុខពួកគេ ខណៈពេលដែលពន្យល់ថាពួកគេមានពាក្យប្រឌិតនៅលើសន្លឹកនៅពីមុខពួកគេ។ (ពួកគេមិនដឹងអំពីទឹកដោះគោ ដូច្នេះពួកគេឃើញសន្លឹកទទេទាំងស្រុង)ហើយពួកគេត្រូវទាយពីរបៀបដែលវាអាចត្រូវបានអាន និងដោះស្រាយ។ ជាការពិត ដើម្បីអានពាក្យប្រឌិតរបស់អ្នកដែលសរសេរដោយទឹកដោះគោ អ្នកត្រូវបំភ្លឺទៀនជាមួយនឹងឈើគូសមួយ ហើយកាន់សន្លឹកមួយដែលមានពាក្យបញ្ឆោតពីវា - ទឹកដោះគោចាប់ផ្តើមឆេះ ហើយលេចចេញជាសូកូឡាពណ៌ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមខ្លួនឯងត្រូវតែ “ឈានដល់ " ចម្លើយ។ អ្នកទីមួយដែលផ្តល់ចំលើយត្រឹមត្រូវចំពោះ riddle ឈ្នះ។
ការកម្សាន្ត "ចំណង់ចំណូលចិត្ត"
បុរសបីនាក់ចេញពីសាល វាជាការចង់ឱ្យពួកគេក្លាយជាមនុស្សវ័យក្មេងដែលមិនគួរឱ្យជឿ។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថាពួកគេនឹងត្រូវបានសួរសំណួរអំពីចំណូលចិត្ត ហើយពួកគេត្រូវតែឆ្លើយសំណួរទាំងនេះដោយមិនប្រាប់ពីអ្វីដែលចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេពិតប្រាកដ។ បុរសទាំងនោះដើរចេញតាមទ្វារ ជាក់ស្តែងដើម្បីឱ្យអ្នកទស្សនានៅសេសសល់សួរសំណួរ។ ប៉ុន្តែតាមពិត ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺបែបកំប្លែង អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចង់ណែនាំដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាថា ការថើបគឺជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់បុរសទាំងនេះ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះហៅបុរស។ ពួកគេត្រូវបានសួរសំណួរដូចខាងក្រោម: តើអ្នកបានរៀនចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនៅឯណា? អ្នកណាបង្រៀនអ្នក? តើអ្នកលះបង់ពេលវេលាប៉ុន្មានដើម្បីចំណូលចិត្តរបស់អ្នក? តើមានសំឡេងអ្វីខ្លះនៅពេលដែលអ្នកធ្វើតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នក? តើអ្នកធ្វើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនៅឯណា? តើអ្នកចាប់ផ្តើមធ្វើចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកនៅពេលណា? តើអ្នករៀបចំខ្លួនបែបណាសម្រាប់ចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នក? ដោយពិចារណាថាមនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែបុរសនឹងអនុវត្តចម្លើយចំពោះចំណង់ចំណូលចិត្តនៃការថើប វានឹងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
ការប្រកួតប្រជែង "រក្សាចង្វាក់"
អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជុំវិញតុ លើសាឡុង។ល។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសឈ្មោះពីព្យាង្គពីរ ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើទីមួយ (ឧទាហរណ៍ កា-ធីយ៉ា, សា-យ៉ា, បក្សី-កា, រីប-កា)។ នាំមុខ (មនុស្សដែលមានចង្វាក់ល្អ)កំណត់ល្បឿន មនុស្សគ្រប់គ្នាគាំទ្រដោយការទះដៃលើតុ លុតជង្គង់។ល។ ជំហានដំបូងគឺទះដៃមួយក្នុងមួយវិនាទី។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយឈ្មោះរបស់គាត់ពីរដង បន្ទាប់មកឈ្មោះរបស់អ្នកផ្សេងពីរដង ("Katya, Katya - Petya, Petya") - ឈ្មោះមួយសម្រាប់ការទះដៃមួយ។ បន្ទាប់មក អ្នកដែលត្រូវហៅឈ្មោះក៏ត្រូវនិយាយឈ្មោះរបស់ខ្លួនពីរដង អ្នកផ្សេងពីរដង។ ល្បឿនកើនឡើងជាលំដាប់។ មិនគួរមានការផ្អាកទេ ឈ្មោះគួរតែត្រូវបានប្រកាសសម្រាប់ការទះដៃនីមួយៗ។ ប្រសិនបើមាននរណាម្នាក់វង្វេងនោះគាត់ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះហៅក្រៅល្អ ៗ ដូចជា Brake, Chukcha, Woodpecker - ហើយបន្ទាប់ពីនោះគាត់មិនអាចត្រូវបានគេហៅថា Petya ទៀតទេប៉ុន្តែមានតែឈ្មោះថ្មី។ ជាលើកទី៣ ខុសគឺចេញពីហ្គេម។ វាកាន់តែសប្បាយនៅពេលដែលល្បឿនកើនឡើងរហូតដល់ឆ្កួត ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់មានឈ្មោះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ថ្មី។
ល្បែង "សកម្មភាពរំដោះ"
សកម្មភាពចេញផ្សាយគឺជាហ្គេមដែលមានថាមពលដែលអភិវឌ្ឍការស្តាប់ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការសម្របសម្រួល និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងឈានមុខ និងភាពប៉ិនប្រសប់ និងប្រតិកម្មរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតបានយ៉ាងល្អ។ អ្នកសម្របសម្រួលបង្កើតជារង្វង់នៃកៅអី ដើម្បីកំណត់ចលនារបស់អ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមដោយដៃនិងជើងចង (ទំ លេនីក)អង្គុយនៅកណ្តាលរង្វង់ដែលបង្កើតជាកៅអី។ នៅក្បែរគាត់គឺជាអ្នកលេងបិទភ្នែក ( អ្នករក្សាសន្តិសុខ)។អ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងហ្គេម អ្នករំដោះ)ការព្យាយាមដោះលែងអ្នកទោស ពោលគឺព្យាយាមដោះលែងគាត់។ អ្នកយាមត្រូវតែធ្វើអន្តរាគមន៍។ ដោយវាយអ្នកចូលរួមណាមួយ គាត់យកគាត់ចេញពីហ្គេម គាត់ត្រូវតែដើរនៅពីក្រោយរង្វង់កៅអី។ អ្នកលេងដែលអាចដោះលែងអ្នកទោសដោយមិនត្រូវបានគេចាប់បាននឹងក្លាយជាអ្នកយាមដោយខ្លួនឯងនៅពេលបន្ទាប់។
ហ្គេម "ខ្ញុំចង់ដឹងអ្វីៗទាំងអស់"
អ្នកលេងមួយចំនួនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមបាន។ ចែកក្រដាស និងប៊ិច ដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ សន្លឹកត្រូវបានបែងចែកជាប្រាំមួយជួរក្រោមឈ្មោះ: "ទីក្រុង", "ទន្លេ", "សត្វ", "រុក្ខជាតិ", "ឈ្មោះ" និង "ចំណុច" ។ នៅលើសញ្ញាមួយ អ្នកលេងម្នាក់ ( នាំមុខ) ចាប់ផ្តើមនិយាយអក្ខរក្រមទៅខ្លួនគាត់ នរណាម្នាក់បញ្ឈប់គាត់ ហើយគាត់ហៅអក្សរដែលគាត់ឈប់។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមបំពេញជួរឈរយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះ។ ដរាបណាអ្នកលេងម្នាក់បំពេញជួរទាំងអស់ គាត់ស្រែកថា "ឈប់" គ្រប់គ្នាឈប់ ហើយចាប់ផ្តើមរាប់ពិន្ទុ។ អ្នកណាដែលបំពេញជួរឈរមុនគេអានពាក្យរបស់ខ្លួន សម្រាប់ឈ្មោះនីមួយៗដែលគ្មានអ្នកណាបានជួប នោះត្រូវដាក់ ២០ ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រូវគ្នា នោះពិន្ទុត្រូវបានបែងចែកស្មើៗគ្នាក្នុងចំណោមអ្នកលេង។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនមានពាក្យអ្វីទាំងអស់នោះ 10 ពិន្ទុត្រូវបានសរសេរទៅកាន់អ្នកដឹកនាំ ហើយ 10 ដែលនៅសល់ត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកលេងដែលមានពាក្យនៅក្នុងជួរឈរនេះ។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងអ្នកកាត់ដេរ
ការប្រកួតនេះរៀបចំឡើងដើម្បីអបអរទិវាសិទ្ធិនារីអន្តរជាតិ។ អ្នកសម្របសម្រួលគួរតែចែកចាយដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នូវក្រណាត់ អំបោះ និងប៊ូតុង។ បន្ទាប់មកតាមសញ្ញារបស់គាត់អ្នកចូលរួមគួរតែចាប់ផ្តើមដេរនៅលើប៊ូតុងលើសពីនេះទៅទៀតគួរតែមានយ៉ាងហោចណាស់បីដេរ។ នៅសញ្ញារបស់គាត់ មនុស្សគ្រប់គ្នាឈប់ធ្វើម្ជុល។ អ្នកចូលរួមណាដែលដេរប៊ូតុងច្រើនបំផុតនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែកនោះនាងបានឈ្នះ។
ល្បែង "រូបសំណាកនៃសេចក្តីស្រឡាញ់"
ជាងចម្លាក់ទីមួយបង្កើតសមាសភាពមួយហៅថា "រូបសំណាកនៃសេចក្តីស្រឡាញ់" ហើយនៅពេលដែលគាត់ពេញចិត្តនឹងលទ្ធផលគាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យជំនួសតួអង្គនៃភេទរបស់គាត់។ ក្មេងស្រីបន្ទាប់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យចូលក្នុងបន្ទប់ ដែលកែលម្អរូបសំណាកនេះឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើងតាមការយល់ដឹងរបស់នាង។ នៅពេលដែលឧត្តមគតិតាមគំនិតរបស់នាងត្រូវបានសម្រេច នាងក្លាយជាផ្នែកនារីនៃសមាសភាព។ បន្ទាប់មកបុរសម្នាក់ចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលត្រូវបានប្រាប់ថានៅទីនេះវាគឺជា - រូបសំណាកនៃសេចក្ដីស្រឡាញ់គ្រាន់តែមួយចំនួនវាមិនពិតនិងសិល្បៈតិចតួចវាត្រូវតែត្រូវបានកែលម្អ ... មានវ៉ារ្យ៉ង់នៃល្បែងនេះនៅពេលដែលភេទមិន បញ្ហា។ បន្ទាប់មកប្រធានបទនៃការតែងនិពន្ធគឺមិនគិតថ្លៃទេ ប៉ុន្តែមានតែអ្នកចូលរួមម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាច "ឆ្លាក់រូប" ដែលកន្លែងរបស់គាត់ត្រូវបានយកជាបន្តបន្ទាប់ដោយជាងចម្លាក់។
ល្បែង "តោះរាំ"
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ជាគូបុរស-នារី។ នៅចំកណ្តាលរង្វង់ ម្ចាស់ផ្ទះបោះកន្សែងដៃជាច្រើន។ បុរសត្រូវចាប់ពួកគេរហូតដល់ពួកគេប៉ះដី។ ប្រសិនបើបុរសខ្លះមិនមានពេលវេលាដើម្បីចាប់កន្សែងដៃទេនោះគាត់ត្រូវទទួលទណ្ឌកម្មឧទាហរណ៍ពួកគេត្រូវបានគេបង្ខំឱ្យកាន់មិត្តស្រីរបស់គាត់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់រយៈពេលប្រាំនាទី។ បុរសដែលចាប់បានកន្សែងដៃឡើងមករកស្រីៗ ហើយយកកន្សែងដៃនោះដាក់លើស្មា។ ពេលនោះ ម្ចាស់ផ្ទះបើកភ្លេងប្រជាប្រិយរុស្ស៊ី គូស្នេហ៍រំកិលទៅបុកភ្លេង បុរសនោះព្យាយាមយកកន្សែងដៃ ក្មេងស្រីមិនអនុញ្ញាត។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលបុរសទាំងអស់យកកន្សែងដៃ។
ល្បែង "ល្បែងផ្គុំរូបផ្កា"
ហ្គេមនេះគឺស័ក្តិសមសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើតរបស់ក្មេងស្រី។ ម្ចាស់ផ្ទះយកឈ្មោះផ្កា ហើយប្តូរអក្សរនៅក្នុងនោះ។ ឧទាហរណ៍ tulip គឺជា newpal មួយ narcissus គឺជា sirstsan មួយ galdiolus គឺជា sodulliag ហើយដូច្នេះនៅលើស្មារតីនេះ។ ភ្ញៀវត្រូវតែទាយថាតើផ្កាប្រភេទណាដែលអ្នកដឹកនាំគិត។ អ្នកលេងដែលទាយឈ្មោះច្រើនដងឈ្នះ។ គាត់បានទទួលរង្វាន់ស្ករគ្រាប់ "Iris" ។
ការប្រកួតប្រជែង "ប្រមូលផ្កា"
ការប្រលងនេះនឹងមានភាពពាក់ព័ន្ធបំផុតនៅឯការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើតរបស់ក្មេងស្រី។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ បន្ទាប់មក បុរសទាំងអស់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយផ្កាផ្កាត្រូវបានជួសជុលលើក្មេងស្រី។ អ្នកអាចលាក់ពួកវាគ្រប់ទីកន្លែង៖ នៅក្នុងហោប៉ៅ ស្បែកជើង សម្លៀកបំពាក់ និងសូម្បីតែនៅក្រោមសម្លៀកបំពាក់។ ជាការប្រសើរណាស់, ជាទូទៅ, ទៅកន្លែងដែលការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកជួសជុលនឹងនាំយកមក។ បន្ទាប់មកបុរសត្រូវបាននាំទៅរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេហើយពួកគេត្រូវតែបិទភ្នែកស្វែងរកផ្កាទាំងអស់។ គូដែលរកឃើញផ្កាដំបូងឈ្នះ។ ក្មេងស្រីត្រូវតែនៅស្ងៀម។
ការប្រកួតប្រជែង-កម្សាន្ត "ទៅទីនោះមិនដឹងទៅណា!"
មនុស្ស 4-6 នាក់ត្រូវបានអញ្ជើញ។ អាស្រ័យលើចានដែលមានកំណើត និងរៀបចំទុកជាមុន ។ កៅអីត្រូវបានតម្រង់ជួរ។ ត្រឡប់ទៅ ទស្សនិកជន វិញ ។ អ្នកចូលរួមអង្គុយលើកៅអី។ ផ្លាកសញ្ញាត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងកៅអី ដូចជា បន្ទប់គេង បង្គន់ វិទ្យាស្ថាន ហាង។ល។ ចំពោះអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ឬទស្សនិកជនសួរសំណួរដូចជា៖ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះ? តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ? តើអ្នកចូលចិត្តនៅទីនោះទេ? តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា? តើមានអ្វី? ល។ ដោយសារអ្នកចូលរួមមិនបានឃើញសញ្ញានោះ ពួកគេឆ្លើយនឹងអ្វីដែលនឹកឃើញ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
ការប្រកួតប្រជែង "សិស្សស្ងៀម"
អ្នកសម្របសម្រួលអញ្ជើញអ្នកចូលរួម 4-6 នាក់ឱ្យគូរដូចនៅក្នុងការប្រឡងមួយ កិច្ចការដែលបានរៀបចំជាមុននៅលើសន្លឹកក្រដាស។ ទាំងនេះអាចជាសម្រង់ពីរឿងនិទាន សុភាសិត និងសុភាសិត បន្ទាត់នៃបទចម្រៀង។ គោលបំណងនៃហ្គេមគឺថា អ្នកចូលរួមត្រូវការបង្ហាញអត្ថន័យដល់ភ្ញៀវដោយទឹកមុខ និងកាយវិការ។ ព្យាយាមបង្ហាញអត្ថន័យឱ្យបានត្រឹមត្រូវតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យទស្សនិកជនយល់។ អ្នកចូលរួមដែលភាសាកាយវិការវេទមន្តនឹងអាចយល់បានកាន់តែច្រើនចំពោះភ្ញៀវ។ តើអ្នកណានឹងអាចបង្ហាញអត្ថន័យនៃឃ្លាដែលបានផ្តល់ឱ្យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយឈ្នះការប្រកួតនេះ។ អ្នកក៏អាចផ្តល់ឱ្យដែរ ទោះបីជាមិនមែនជាអ្នកឈ្នះក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកចូលរួមដែលមានទេពកោសល្យបំផុតនូវរង្វាន់ពិសេស។ ពានរង្វាន់ជម្រើសប្រជាជន។
ការប្រកួតប្រជែង "បិទដៃ!"
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នកចូលរួម 6-8 គូ។ គូត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញរំលឹកពីរបៀបក្នុងវ័យកុមារភាព មនុស្សគ្រប់រូបចូលចិត្តចូលរួមក្នុងការប្រណាំងបញ្ជូនត។ ឥឡូវនេះពួកគេមានឱកាសម្តងទៀត។ ដោយសារការប្រកួតប្រជែងគឺជាឆ្នាំថ្មី គ្រឿងលម្អ និងរង្វាន់សំខាន់ៗនៅក្នុងវានឹងជានិមិត្តសញ្ញាដែលមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបាននៃឆ្នាំថ្មី - ផ្លែក្រូចឃ្វិច។ ថាសជាមួយក្រូចឃ្វិចត្រូវបានដាក់នៅលើកៅអីនៅលើចានពីរ។ នៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់មានថាសទទេ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមដោយមិនប្រើដៃជាគូគឺផ្ទេរផ្លែក្រូចទាំងអស់ទៅជាថាសទទេ។ តើក្រុមណានឹងទប់ទល់នឹងកិច្ចការនេះបានលឿនជាង នោះនឹងឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក"
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ប៉េងប៉ោង នៅខាងក្នុងដែលអ្នកត្រូវដាក់កំណត់ចំណាំជាមួយឈ្មោះក្មេងស្រីដែលមានវត្តមាន។ ម្ចាស់ផ្ទះបាចបាល់នៅកណ្តាលសាល បន្ទាប់មកអញ្ជើញយុវជនជាច្រើននាក់ពីសាលដើម្បីស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេតាម "វិធីប្រជាប្រិយ" ។ អ្នកលេងត្រូវតែផ្ទុះបាល់ដោយគ្មានជំនួយពីដៃ និងជើង។ គូស្វាមីភរិយាល្អបំផុតត្រូវបានជ្រើសរើសដោយការអបអរសាទរពីទស្សនិកជន។ ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសក្តិសមសម្រាប់ការជ្រើសរើសគូស្នេហ៍ក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាច្បាស់។
ការកំសាន្ត "Serenade សម្រាប់ជាទីស្រឡាញ់"
ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញប្តីប្រពន្ធមួយ។ បុរសវ័យក្មេងម្នាក់និងក្មេងស្រីម្នាក់។ ហើយគាត់អញ្ជើញយុវជននោះឲ្យធ្វើពិធីសូត្រមន្តជូនលោកជាទីស្រឡាញ់។ យុវជនពាក់កាសក្នុងនោះមានភ្លេងបទស្នេហាល្បីមួយចំនួន។ ផងដែរ តន្ត្រីនៅដើមដំបូងបន្លឺឡើងនៅក្នុងសាល។ យុវជននោះលុតជង្គង់ចុះ ហើយចាប់ផ្តើមច្រៀងចម្រៀងដោយស្មោះ។ វិស្វករសំឡេងបិទតន្ត្រីនៅក្នុងសាល។ ហើយសំឡេងទៅតែលើកាសរបស់យុវជនម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ ដោយសារតែភ្លេងក្នុងកាសស្តាប់ឮខ្លាំងហើយកំលោះខំប្រឹងខ្លាំង។
ហ្គេម "រូបភាពពីទាំងអស់សម្រាប់ការចងចាំ"
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ក្រដាស whatman, ប៊ិចចុងម្រាមដៃពីរ, blindfold ។ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសមនុស្សជាច្រើននាក់ចូលក្នុងក្រុម ហើយអញ្ជើញពួកគេឱ្យមើលបុរសខួបកំណើតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ចងចាំលក្ខណៈពិសេសរបស់គាត់ - នៅពេលនេះវាជាការល្អបំផុតសម្រាប់បុរសខួបកំណើតដើម្បីបង្ហាញមន្តស្នេហ៍។ បន្ទាប់មក នៅចម្ងាយខ្លីពីក្រុម ក្រដាសគំនូរមួយត្រូវបានព្យួរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបិទភ្នែក ហើយផ្តល់សញ្ញាសម្គាល់។ គាត់ត្រូវតែទៅដល់ក្រដាសគំនូរហើយគូរផ្នែកនៃរាងកាយដែលអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនឹងដាក់ឈ្មោះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ទឹកកកបំបែក"
ទាមទារ៖ ធ្វើការ៉េពីរដូចក្នុងរូបភាពពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ( កាត់តាមបន្ទាត់)- វិធីនេះអ្នកទទួលបានសំណុំរាងដែលបង្កើតជាការ៉េពេញលេញ។ អ្នកដឹកនាំជ្រើសរើស 2 ក្រុម។ បន្ទាប់មកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យការ៉េបែបនេះក្នុងទម្រង់រុះរើ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺប្រមូលផ្តុំបំណែកនិងផ្នែកទៅជាការ៉េឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការមុនគេឈ្នះ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការពិតដែលថាក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតប្រជែងអ្នកនឹងឮថាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការប្រមូលផ្តុំការ៉េពី "នេះ" ទាំងអស់ហើយភារកិច្ចមិនអាចទៅរួចទេ។
ល្បែង "គ្មានពាក្យ"
ហ្គេមនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើត។ មនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុនទាំងមូល។ ពាក្យទីមួយត្រូវតែចេញមកជាមួយពាក្យមួយ វាជាការប្រសើរណាស់ដែលវាគួរតែតំណាងឱ្យវត្ថុមួយ បើមិនដូច្នេះទេ មួយម៉ោងកន្លះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពងឿងឆ្ងល់។ បន្ទាប់មកគាត់និយាយពាក្យនេះទៅកាន់អ្នកទីពីរ។ ហើយគាត់ត្រូវតែបង្ហាញពាក្យនេះដោយមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ទាយ នោះគាត់ជំនួសអ្នកដែលទាយពាក្យនោះ។ នៅក្នុងវេនគាត់ទៅកន្លែងរបស់អ្នកដែលបង្ហាញ។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្វាបួន"
ការប្រកួតប្រជែងនេះគឺសមស្របបំផុតសម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីខួបកំណើត។ វានឹងរីករាយទាំងអ្នកចូលរួមខ្លួនឯងនិងអ្នកដែលនឹងមើលដំណើរការកម្សាន្តបំផុតនេះ។ ដូច្នេះដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកស្ម័គ្រចិត្តបួននាក់។ ពួកគេលុតជង្គង់នៅជ្រុងទាំងបួននៃកៅអី។ នៅពីមុខពួកគេម្នាក់ៗគឺចេកមួយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបក និងបរិភោគចេកដោយមិនប្រើដៃឡើយ។ អ្នកដែលបក និងញ៉ាំចេកដំបូងឈ្នះការប្រកួតនេះ។ ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនធ្មេញផ្អែមបានប្រមូលផ្តុំគ្នា នោះអាចធ្វើដូចគ្នាជាមួយនឹងរបារសូកូឡា។
ការប្រកួតប្រជែង "VPK (ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យនិងស្រស់ស្អាត)"
វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនគាត់ លើសពីនេះទៅទៀត ឈ្មោះអក្សរកាត់ នោះគឺជាអក្សរកាត់នៃពាក្យដែលមានលក្ខណៈល្អបំផុតសម្រាប់គាត់។ ឧទាហរណ៍ MOVIE - ឆ្លាតវៃស្អាត រៀបចំធម្មតា។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនិយាយអក្សរកាត់នេះទៅកាន់អ្នកផ្សេងទៀត ហើយពួកគេត្រូវតែទាយអ្វីដែលលាក់នៅក្រោមវា។ អ្នកលេងដែលបង្កើតអក្សរកាត់វែងបំផុត ដើម និងសប្បាយបំផុតឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "មានអារម្មណ៍ដូច Verka Serduchka"
ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងទាំងអស់ម្តងមួយៗ ហើយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឧបករណ៍៖ ប៉េងប៉ោង សម្លៀកបំពាក់ភ្លឺ មួក និងវ៉ែនតា។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែពាក់អ្វីៗទាំងអស់នេះនៅលើខ្លួនគាត់តាមរបៀបដែលស្រដៀងនឹង Verka Serduchka តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់មក phonogram នៃបទចម្រៀងមួយចំនួនរបស់នាងត្រូវបានបើក ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែសម្តែងនៅក្រោមវា។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលនឹងនៅជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់ស្អាត"
ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកៅអីជាច្រើនត្រូវបានដាក់ក្នុងរង្វង់មួយតាមចំនួនមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួត។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម មនុស្សគ្រប់គ្នារត់ជុំវិញកៅអី។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ មនុស្សគ្រប់គ្នាដករបស់មួយក្នុងពេលតែមួយ ហើយដាក់វានៅលើកៅអីក្បែរនោះ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីបើកម្តងទៀត។ នៅពេលដែលសមាជិកបដិសេធមិនស្លៀកពាក់ទៀតទេ តន្ត្រីផ្សេងទៀតត្រូវបានបើក ហើយពួកគេចាប់ផ្តើមស្លៀកពាក់។ ជាងនេះទៅទៀត នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ពួកគេត្រូវតែដាក់របស់មួយយ៉ាងពិតប្រាកដពីកៅអីដែលនៅពីមុខដែលពួកគេឈប់។ លទ្ធផលគឺជាក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សស្លៀកពាក់ចម្លែកណាស់។ អ្នកដែលមានសម្លៀកបំពាក់កំប្លែងបំផុតឈ្នះ។
ល្បែងត្រសក់លាក់
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់ពីស្មាទៅស្មា ( ដៃរបស់ពួកគេគួរតែនៅពីក្រោយ)ហើយនៅកណ្តាលរបស់វាគឺអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកគាត់បិទភ្នែក ហើយកីឡាករម្នាក់ត្រូវបានឱ្យត្រសក់មួយដើម។ បន្ទាប់មកអ្នកដឹកនាំបើកភ្នែករបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមត្រូវឆ្លងកាត់ត្រសក់ ហើយប្រសិនបើឱកាសមកដល់ហើយ ត្រូវខាំមួយផ្នែក។ ម្ចាស់ផ្ទះស្មានថាត្រសក់នៅក្នុងដៃអ្នកណា។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ នេះបន្តរហូតដល់ត្រសក់អស់។ ផ្នែកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតគឺជាការពិតណាស់ខាំត្រសក់ដែលជាធម្មតាត្រូវបានអមដោយការញញឹមពីអ្នកដែលនៅសល់។
ហ្គេម "បក្សី"
មនុស្សគ្រប់គ្នាក្លាយជារង្វង់។ ម្ចាស់ផ្ទះប្រាប់អ្នកចូលរួមឱ្យស្រមៃថាគាត់មានបក្សីតូចមួយនិងស្រស់ស្អាតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ គ្រប់គ្នាត្រូវតែនិយាយកន្លែងដែលគាត់ចង់ថើបនាង ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។ នៅពេលដែលរង្វង់បានបញ្ចប់ អ្នកដឹកនាំនិយាយថាអ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែថើបអ្នកបន្ទាប់នៅក្នុងរង្វង់នៅកន្លែងដែលគាត់បានហៅ។ រឿងចំបងគឺថាអ្នកចូលរួមមិនបានដឹងជាមុនអំពីអត្ថន័យនៃការប្រកួតប្រជែងនេះទេ បើមិនដូច្នេះទេ ស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើចនឹងប្រែទៅជាចេញ។
ហ្គេម "រង្វង់"
អ្នកចូលរួមទាំងអស់ប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងរង្វង់តឹង។ លាតដៃរបស់អ្នកទៅកណ្តាលរង្វង់។ លើកមេដៃ។ ម្ចាស់ផ្ទះដាក់បាល់នៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់។ ពួកគេត្រូវដឹកបាល់នេះពីចម្ងាយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកគេត្រូវតែនៅស្ងៀម។ ប្រសិនបើបាល់ធ្លាក់ នរណាម្នាក់ប៉ះម្រាមដៃពីរបី មិនបានប៉ះទាល់តែសោះ ឬនិយាយពាក្យមួយម៉ាត់ នោះអ្វីៗនឹងចាប់ផ្តើមម្តងទៀត។ ម្រាមដៃត្រូវតែស្ថិតនៅក្រោមបាល់យ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដោះស្រាយបានលឿនពេក នោះអ្នកដឹកនាំអាចធ្វើអោយស្មុគស្មាញដល់វគ្គនេះ ជាឧទាហរណ៍ ដោយជំនួសបាល់វាយកូនបាល់ធម្មតា។