បទបង្ហាញអំពីជីវវិទ្យា សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាង។ បទបង្ហាញ "សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់"

បទបង្ហាញលើប្រធានបទ "លក្ខណៈនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្ស" នៅក្នុងជីវវិទ្យាក្នុងទម្រង់ powerpoint ។ ការបង្ហាញនេះសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 8 ប្រាប់អំពីលក្ខណៈពិសេសនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្សដែលសម្គាល់គាត់ពីសត្វដទៃទៀតក៏ដូចជាដំណើរការនៃការយល់ដឹងមាននៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។ អ្នកនិពន្ធបទបង្ហាញ៖ Natalya Alekseevna Kuznetsova គ្រូបង្រៀនជីវវិទ្យា។

បំណែកពីបទបង្ហាញ

ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងមនុស្ស និងសត្វដទៃទៀត

  • មនសិការ
  • សុន្ទរកថា
  • សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការ
  • ជីវិតសាធារណៈ

មនសិការ

  • មនសិការ- ខ្ពស់បំផុត, ពិសេសសម្រាប់តែមនុស្ស, ទម្រង់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តនៃការពិតគោលបំណង។
  • មនសិការរបស់មនុស្ស- សមត្ថភាពក្នុងការបំបែកខ្លួនឯង ("ខ្ញុំ") ពីមនុស្សផ្សេងទៀតនិងបរិស្ថាន ("មិនមែនខ្ញុំ") ការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រប់គ្រាន់នៃការពិត។ មនសិការគឺផ្អែកលើការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងមនុស្ស អភិវឌ្ឍនៅពេលដែលបទពិសោធន៍ជីវិតបុគ្គលត្រូវបានទទួល និងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការនិយាយ (ភាសា)។

សុន្ទរកថា

ការនិយាយគឺជាទម្រង់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្ស ហើយត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយភាសា។

មុខងារនិយាយ៖
  • ការនិយាយគឺជាមធ្យោបាយទំនាក់ទំនងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនលឿនបំផុតរវាងមនុស្ស។
  • សុន្ទរកថាបម្រើជាឧបករណ៍សម្រាប់ការអនុវត្តមុខងារផ្លូវចិត្តជាច្រើន ដោយលើកពួកគេទៅកម្រិតនៃការយល់ដឹងច្បាស់លាស់ និងបើកលទ្ធភាពនៃការគ្រប់គ្រង និងគ្រប់គ្រងដំណើរការផ្លូវចិត្តដោយបំពាន។
  • សុន្ទរកថាផ្តល់ឱ្យបុគ្គលម្នាក់នូវបណ្តាញទំនាក់ទំនងសម្រាប់ការទទួលបានព័ត៌មានពីបទពិសោធន៍សង្គម-ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិជាសកល។

ការងារ

  • កម្លាំងពលកម្មគឺជាទម្រង់ជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ដែលនៅក្នុងដំណើរការនៃសំណុំវត្ថុទាំងមូលដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបំពេញតម្រូវការត្រូវបានបង្កើតឡើង។

  • នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍មនុស្សម្នាក់បានបង្កើតការសម្របខ្លួនទៅនឹងការងារមេដៃគឺផ្ទុយទៅនឹងអ្វីដែលនៅសល់។

បុរសគឺជាជីវសង្គម

ជីវិត ការអភិវឌ្ឍន៍ ការចិញ្ចឹមបីបាច់ក្នុងសង្គម គឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ធម្មតារបស់មនុស្ស ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ មាន​ករណី​ដែល​មនុស្ស​ពី​កំណើត​រស់នៅ​ក្រៅ​សង្គម​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​ចិញ្ចឹម​ក្នុង​ចំណោម​សត្វ។ ក្នុងករណីបែបនេះ គោលការណ៍ពីរគឺសង្គម និងជីវសាស្រ្ត មានតែមួយគត់ដែលនៅសេសសល់ក្នុងមនុស្ស - ជីវសាស្ត្រ។ មនុស្សបែបនេះបានទទួលទម្លាប់របស់សត្វបាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការនិយាយឱ្យច្បាស់លាស់ យឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីត្រលប់ទៅសង្គមមនុស្សវិញក៏មិនបានចាក់ឫសនៅក្នុងវាដែរ។

ដំណើរការយល់ដឹង

ការយល់ដឹង- ដំណើរការនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ខ្លឹមសារសំខាន់គឺការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតក្នុងគំនិតរបស់គាត់ ហើយលទ្ធផលគឺការទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់។

  • ជំហានដំបូងក្នុងការដឹង អារម្មណ៍ប្រតិកម្មភ្លាមៗនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការពិតនៃការពិត (ឆាប់ខឹង) ។ ឧទាហរណ៍៖ យើងឮការច្រៀងរបស់ nightingale, i.e. រលក​សំឡេង​ដែល​មាន​ប្រវែង​ខុសៗ​គ្នា​ធ្វើ​ឱ្យ​រលាក​ដល់​កោសិកា​ប្រសាទ​នៃ​ត្រចៀក ហើយ​សញ្ញា​ពី​ណឺរ៉ូន​ទៅ​ខួរក្បាល។
  • នៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការយល់ដឹងយន្តការ ការយល់ឃើញការវិភាគបឋមនៃសញ្ញាសរសៃប្រសាទនៅក្នុងខួរក្បាល។ ប្រសិនបើអារម្មណ៍នៃសំឡេងគ្រាន់តែជាការរំញ័រដ៏ច្របូកច្របល់ នោះ PERCEPTION ធ្វើឱ្យមានភាពវឹកវរទៅជាបទភ្លេងមួយ។
  • ជំហានទីបីអាចត្រូវបានពិចារណា ការគិតការវិភាគត្រេកត្រអាល ឬឡូជីខលនៃការពិតមួយ។ នៅទីនេះ ខួរក្បាលប្រើប្រាស់បទពិសោធន៍ដែលមានស្រាប់ រួមមានប្រតិបត្តិការប្រៀបធៀប ការវិភាគ ការធ្វើទូទៅ។

ដំណើរការគិត៖

  • ការវិភាគ
  • សំយោគ
  • ការប្រៀបធៀប
  • ទូទៅ
  • អរូបី

ការចងចាំ

ការចងចាំ- នេះគឺជាការទន្ទេញចាំ ការអភិរក្ស និងការបន្តពូជជាបន្តបន្ទាប់ដោយបុគ្គលនៃបទពិសោធន៍របស់គាត់។ បើគ្មានការចងចាំ ការរៀនសូត្រ ការគិត និងជំនាញមិនអាចកើតឡើងបានទេ។
របៀបចងចាំច្រើន រហ័ស និងអាចទុកចិត្តបាន។
  • វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការផ្តោតលើអ្វីដែលអ្នកចង់រៀន ហើយមិនត្រូវរំខាន។
  • ប្រាប់អ្នកដទៃនូវអ្វីដែលអ្នកបានអាន។
  • នៅពេលអ្នកអានដោយខ្សឹបខ្សៀវ អ្នកមិនគួរបញ្ចេញពាក្យ ឬនិយាយដោយស្មារតីនូវអ្វីដែលអ្នកកំពុងអាននៅពេលនេះឡើយ។
  • សរសេរអ្វីដែលអ្នកអាន
  • អត្ថបទសំខាន់បំផុតសម្រាប់អ្នកគឺអានបានល្អបំផុតនៅពេលព្រឹក នៅពេលដែលខួរក្បាលធ្វើការបានល្អបំផុត ឬនៅពេលរសៀលប្រសិនបើអ្នកភ្ញាក់ពីដំណេកខ្លាំង។
  • ធ្វើម្តងទៀតនូវអ្វីដែលបានរៀន។ ជាលើកដំបូង ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងក្នុងសតិ 40 នាទីបន្ទាប់ពីការទន្ទេញចាំ។ ធ្វើម្តងទៀតនៅថ្ងៃដដែល 2-3 ដង។ បន្ទាប់មក ប្រសិនបើអ្នកចាំ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ មួយ ឬពីរពាក្យដដែលៗ។ ហើយបន្ទាប់មកពាក្យដដែលៗជាមួយចន្លោះពេល 7-10 ថ្ងៃ។

ការស្រមើស្រមៃ

មនុស្សម្នាក់ៗមានការស្រមើលស្រមៃ។ រូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានជួសជុលដោយជំនួយនៃការនិយាយ ហើយអាចបញ្ជូនទៅកាន់មនុស្សផ្សេងទៀតក្នុងទម្រង់ជារូបភាពសិល្បៈ ឬការសន្មតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដែលបន្ទាប់មកនឹងត្រូវបានវិភាគដោយការគិតបែបឡូជីខល និងប្រើប្រាស់ក្នុងការកសាងគំនិតនៅពេលបង្កើតរឿងថ្មី។

បែងចែករវាងការស្រមើលស្រមៃសកម្ម និងអកម្ម។
  • ការស្រមើលស្រមៃសកម្មអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ស្រមៃមើលថាតើនឹងមានលទ្ធផលអ្វីមុនពេលចាប់ផ្តើមការងាររបស់គាត់។ រូបភាពទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកនាំយកផលិតផលទៅកម្រិតដែលត្រូវការ មិនថាជាផលិតផលដែលផលិតនៅផ្ទះក្នុងដៃរបស់កុមារ ឬយានអវកាសក្នុងគំនូររបស់អ្នករចនាទូទៅនោះទេ។
  • ការស្រមើលស្រមៃសកម្មគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ពីការស្រមើលស្រមៃអកម្ម ដែលជំនួសសកម្មភាពសកម្ម។

ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយ និងទីពីរ និងអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។

  • Pavlov បានហៅសកម្មភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃខួរក្បាលខួរក្បាលថាជាសកម្មភាពសញ្ញានៃខួរក្បាល។
  • 1 ប្រព័ន្ធសញ្ញា - សញ្ញាចូលទៅក្នុងខួរក្បាលដែលបណ្តាលមកពីវត្ថុនិងបាតុភូតដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍ (បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ការយល់ឃើញគំនិត) ។ វាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមនុស្ស និងសត្វ។
  • 2 ប្រព័ន្ធសញ្ញា - ពាក្យ។ មានតែបុរសទេដែលមាន។
  • ប្រព័ន្ធសញ្ញាទាំងពីរស្ថិតនៅក្នុងអន្តរកម្មថេរ។ ប្រសិនបើសញ្ញានៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ (ពាក្យ) មិនមានការគាំទ្រនៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង (កុំឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីដែលបានទទួលតាមរយៈវា) នោះពួកគេក្លាយជាមិនអាចយល់បាន។ កុំប្រាប់យើងអ្វីទាំងអស់ ដូច្នេះនៅពីក្រោយពាក្យនេះ មិនមានខ្លឹមសារច្បាស់លាស់សម្រាប់យើងទេ។

  • ទំហំ៖ ៤.៩ មេកាបៃ
  • ចំនួនស្លាយ៖ ៩៨

ការពិពណ៌នាអំពីបទបង្ហាញ ការបង្ហាញពីសរីរវិទ្យារបស់កុមារ GNI និង SS នៅលើស្លាយ

លក្ខណៈពិសេសនៃអាយុនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់និងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ផ្នែក

សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់គឺជាសកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលធានានូវការសម្របខ្លួនដ៏ល្អឥតខ្ចោះបំផុតនៃសត្វ និងមនុស្សទៅនឹងបរិស្ថាន។ សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់រួមមាន gnosis (ការយល់ដឹង) praxis (សកម្មភាព) ការនិយាយ ការចងចាំ និងការគិត ការដឹងខ្លួន។ល។ អាកប្បកិរិយារបស់សារពាង្គកាយគឺជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ សកម្មភាពផ្លូវចិត្តគឺជាសកម្មភាពដែលយល់ឃើញជាលក្ខណៈបុគ្គលដ៏ល្អមួយ ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយជំនួយនៃដំណើរការ neurophysiological ។ ចិត្ត​ជា​ទ្រព្យ​របស់​ខួរក្បាល​សម្រាប់​ធ្វើ​សកម្មភាព​ផ្លូវចិត្ត។ មនសិការគឺជាការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយអធិប្បាយអំពីការពិត ដោយមានជំនួយពីខួរក្បាល។

ប្រវត្តិសាស្រ្តវិទ្យាសាស្ត្រ ជាលើកដំបូងគំនិតនៃធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃសកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយនិងលម្អិតដោយស្ថាបនិកនៃសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី I. M. Sechenov ហើយបានបង្ហាញនៅក្នុងការងារ "ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃ ខួរក្បាល"។ គំនិតរបស់ I. M. Sechenov ត្រូវបានបង្កើតឡើងបន្ថែមទៀតនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ីដ៏ឆ្នើមម្នាក់ទៀតគឺ I. P. Pavlov ដែលបានបើកផ្លូវសម្រាប់ការសិក្សាពិសោធន៍គោលបំណងនៃមុខងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល ហើយក៏បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងបានបង្កើតគោលលទ្ធិរួម។ សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ ភាពទូទៅដំបូងដែលទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារនៃចិត្តអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្នាដៃរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រក្រិក និងរ៉ូម៉ាំងបុរាណ (Thales, Anaximenes, Heraclitus, Democritus, Plato, Aristotle, Epicurus, Lucretius, Galen) ។ សារៈសំខាន់ពិសេសសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃទស្សនៈសម្ភារៈនិយមក្នុងការសិក្សាអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តគឺជាការបញ្ជាក់ដោយ Rene Descartes (1596-1650) នៃយន្តការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃទំនាក់ទំនងរវាងសារពាង្គកាយ និងបរិស្ថាន។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃយន្តការន្របតិកមម លោក Descartes បានព្យាយាមពន្យល់ពីអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ និងគ្រាន់តែជាសកម្មភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិរបស់មនុស្ស។

ការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺជាប្រតិកម្មថេរនៃប្រភេទជាក់លាក់ លក្ខណៈជាក់លាក់ ប្រតិកម្មហ្សែននៃរាងកាយទៅនឹងការរំញោចខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ ដែលធ្វើឡើងតាមរយៈប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ការ​ឆ្លុះ​មើល​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ដែល​បាន​ជួសជុល​តាម​តំណពូជ​អាច​កើត​ឡើង​ត្រូវ​បាន​រារាំង​និង​កែប្រែ​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ភាព​រំញោច​ជាច្រើន​ដែល​បុគ្គល​ម្នាក់​បាន​ជួប។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាប្រតិកម្មនៃសារពាង្គកាយទៅនឹងកត្តាជំរុញដែលបង្កើតឡើងនៅក្នុង ontogenesis ដែលពីមុនព្រងើយកណ្តើយចំពោះប្រតិកម្មនេះ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្នុង) ។

IP Pavlov នៅពេលតែមួយបានបែងចែកការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌជាបីក្រុម៖ ការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌសាមញ្ញ ស្មុគស្មាញ និងស្មុគស្មាញបំផុត។ ក្នុងចំណោមការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដ៏ស្មុគស្មាញបំផុត គាត់បានលើកឡើងដូចខាងក្រោមៈ 1) បុគ្គល - អាហារ ការការពារសកម្ម និងអកម្ម ឈ្លានពាន ការឆ្លុះបញ្ចាំងសេរីភាព ការរុករក ការឆ្លុះបញ្ចាំងហ្គេម។ 2) ជាក់លាក់ - ផ្លូវភេទនិងឪពុកម្តាយ។ យោងទៅតាមលោក Pavlov ទីមួយនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនេះធានានូវការរក្សាខ្លួនឯងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលទីពីរ - ការអភិរក្សប្រភេទសត្វ។

វីតាល់ ● អាហារ ● ភេសជ្ជៈ ● ការពារ ● បទប្បញ្ញត្តិនៃការគេង - ការភ្ញាក់ ● ការសន្សំថាមពល ការលេងតួនាទី (zoosocial) ● ផ្លូវភេទ ● មាតាបិតា ● អារម្មណ៍ ● ការយល់ចិត្ត "ការយល់ចិត្ត" ● ដែនដី ● ការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងតាមឋានានុក្រម ● ការស្រាវជ្រាវ ● ការក្លែងបន្លំ ● ការយកឈ្នះ ● ការយកឈ្នះ , សេរីភាព។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដ៏សំខាន់បំផុតរបស់សត្វ (យោងទៅតាម P.V. Simonov, 1986, បានធ្វើវិសោធនកម្ម) ចំណាំ: ដោយសារតែភាពប្លែកនៃពាក្យក្នុងសម័យនោះ សភាវគតិត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (គំនិតទាំងនេះគឺជិតស្និទ្ធ ប៉ុន្តែមិនដូចគ្នាបេះបិទ)។

លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (សភាវគតិ) សភាវគតិគឺជាភាពស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពម៉ូទ័រឬលំដាប់នៃសកម្មភាពលក្ខណៈនៃសារពាង្គកាយនៃប្រភេទសត្វដែលបានផ្តល់ឱ្យការអនុវត្តដែលអាស្រ័យលើស្ថានភាពមុខងាររបស់សត្វ (កំណត់ដោយឥទ្ធិពល។ តម្រូវការ) និងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។ ការរំញោចខាងក្រៅដែលបង្កើតស្ថានភាពចាប់ផ្តើមត្រូវបានគេហៅថា "ការរំញោចសំខាន់" ។ គោលគំនិតនៃ "drive and drive reflex" យោងទៅតាម Yu. Konorsky Drive reflexes គឺជាស្ថានភាពនៃការរំភើបចិត្តដែលកើតឡើងនៅពេលដែល "center of the corresponding drive" ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម (ឧទាហរណ៍ ការស្រេកឃ្លាន)។ ដ្រាយគឺភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក កំហឹង ការភ័យខ្លាច។ល។ យោងទៅតាមវាក្យស័ព្ទរបស់ Y. Konorsky ដ្រាយមាន antipode - "antidrive" ពោលគឺដូចជាស្ថានភាពនៃរាងកាយដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជាក់លាក់មួយបន្ទាប់ពីការឆ្លុះបញ្ចាំងដ្រាយ។ ត្រូវបានបញ្ចប់។

សកម្មភាពរបស់មនុស្សជាច្រើនគឺផ្អែកលើសំណុំនៃកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាស្តង់ដារដែលយើងបានទទួលមរតកពីបុព្វបុរសរបស់យើង។ ពួកគេត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយលក្ខណៈនៃដំណើរការសរីរវិទ្យា ដែលអាចប្រព្រឹត្តទៅតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា អាស្រ័យលើអាយុ ឬភេទរបស់មនុស្ស។ ចំណេះដឹងអំពីកត្តាទាំងនេះជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការយល់ដឹងអំពីអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សផ្សេងទៀត និងអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូរៀបចំដំណើរការសិក្សាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ លក្ខណៈពិសេសនៃជីវវិទ្យារបស់មនុស្សអនុញ្ញាតឱ្យគាត់ប្រើកម្មវិធីអាកប្បកិរិយាស្តង់ដារដែលរួមចំណែកដល់ការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌពីភាគខាងជើងឆ្ងាយទៅព្រៃត្រូពិច និងពីវាលខ្សាច់ដែលមានប្រជាជនតិចរហូតដល់ទីក្រុងធំៗ។

តើកុមារមានកម្មវិធីសភាវគតិប៉ុន្មាន? កុមារមានកម្មវិធីសភាវគតិរាប់រយដែលធានាការរស់រានមានជីវិតរបស់ពួកគេក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃជីវិត។ ពិត ពួកគេខ្លះបានបាត់បង់អត្ថន័យពីមុន។ ប៉ុន្តែកម្មវិធីខ្លះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ដូច្នេះកម្មវិធីស្មុគ្រស្មាញដែលធ្វើការលើគោលការណ៍នៃការបោះពុម្ពគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការអភិវឌ្ឍន៍ភាសាដោយកុមារ។

ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ក្នុង​ហោប៉ៅ​របស់​កុមារ​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​របស់​គ្រប់​ប្រភេទ? ក្នុងវ័យកុមារភាព មនុស្សមានអាកប្បកិរិយាដូចអ្នកប្រមាញ់ធម្មតា។ ក្មេងនៅតែវារ ប៉ុន្តែបានកត់សម្គាល់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចហើយ ចាប់ឡើង ហើយទាញចូលក្នុងមាត់។ ដោយ​មាន​វ័យ​កាន់​តែ​ចាស់ គាត់​ប្រមូល​វត្ថុ​គ្រប់​ប្រភេទ​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​ៗ​ជា​ផ្នែក​សំខាន់​នៃ​ពេល​វេលា។ ហោប៉ៅ​របស់​ពួក​គេ​ត្រូវ​បាន​ផ្ទុក​ទៅ​ដោយ​វត្ថុ​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​បំផុត​គឺ គ្រាប់​ឆ្អឹង សំបក​គ្រួស ខ្សែ​ពួរ ដែល​ជា​ញឹក​ញាប់​លាយឡំ​ជាមួយ​កំហុស ឆ្នុក ខ្សែ​ភ្លើង! ទាំង​អស់​នេះ​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ពី​កម្មវិធី​សភាវគតិ​បុរាណ​ដូច​គ្នា​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​យើង​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស។ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យ កម្មវិធីទាំងនេះច្រើនតែបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃការចង់បានក្នុងការប្រមូលរបស់របរជាច្រើនប្រភេទ។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ ជាលិកាសរសៃប្រសាទ៖ ណឺរ៉ូនគឺជាអង្គភាពរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារសំខាន់នៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ មុខងាររបស់វាទាក់ទងទៅនឹងការយល់ឃើញ ដំណើរការ ការបញ្ជូន និងការរក្សាទុកព័ត៌មាន។ ណឺរ៉ូនមានរាងកាយនិងដំណើរការ - មួយដ៏វែងដែលការរំភើបចេញពីរាងកាយកោសិកា - axon និង dendrites រួមជាមួយការរំភើបទៅកាន់រាងកាយកោសិកា។

សរសៃប្រសាទដែលជំរុញដោយណឺរ៉ូនបង្កើតការផ្សព្វផ្សាយតាមអ័ក្ស និងត្រូវបានបញ្ជូនទៅសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀត ឬទៅសរីរាង្គប្រតិបត្តិ (សាច់ដុំ ក្រពេញ)។ ភាពស្មុគស្មាញនៃទម្រង់ដែលបម្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា synapse ។ ណឺរ៉ូនដែលបញ្ជូនសរសៃប្រសាទត្រូវបានគេហៅថា presynaptic ហើយអ្នកដែលទទួលវាត្រូវបានគេហៅថា postsynaptic ។

synapse មានបីផ្នែក - ការបញ្ចប់ presynaptic ភ្នាស postsynaptic និង cleft synaptic ដែលមានទីតាំងនៅចន្លោះពួកគេ។ ការបញ្ចប់ Presynaptic ភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ axon ដែលសាខាបង្កើតជាផ្នែកបន្ថែមឯកទេសនៅចុងបញ្ចប់របស់វា (presynapse បន្ទះ synaptic ប៊ូតុង synaptic ។ល។)។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃ synapse: 1 - ការបញ្ចប់ presynaptic; 2 - ភ្នាស postsynaptic; 3 - គម្លាត synoptic; 4 - vesicle; 5 - reticulum endoplasmic; 6 - មីតូខុនឌ្រីន។ រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃណឺរ៉ូន ណឺរ៉ូនមានលក្ខណៈសរីរាង្គទាំងអស់នៃកោសិកាធម្មតា (endoplasmic reticulum, mitochondria, Golgi apparatus, lysosomes, ribosomes ជាដើម)។ ភាពខុសគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់មួយនៃណឺរ៉ូនពីកោសិកាផ្សេងទៀតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៅក្នុង cytoplasm នៃការបង្កើតជាក់លាក់របស់ពួកគេក្នុងទម្រង់ជាដុំ និងគ្រាប់នៃរាងផ្សេងៗ - សារធាតុ Nissl (tigroid) ។ នៅក្នុងកោសិកាសរសៃប្រសាទ ស្មុគ្រស្មាញ Golgi ក៏ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អផងដែរ មានបណ្តាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធ fibrillar - microtubules និង neurofilaments ។

Neuroglia ឬសាមញ្ញ glia គឺជាបណ្តុំនៃកោសិកាគាំទ្រនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ វាបង្កើតបានប្រហែល 40% នៃបរិមាណនៃ CNS ។ ចំនួនកោសិកា glial គឺជាមធ្យម 10-50 ដងច្រើនជាងណឺរ៉ូន។ ប្រភេទនៃកោសិកា neuroglial:] - ependymocytes; 2 - ផ្កាយរណប protoplasmic; 3 - astrocytes fibrous; 4 - oligodendrocytes; 5 - microglia Ependymocytes បង្កើតបានជាស្រទាប់តែមួយនៃកោសិកា ependymal គ្រប់គ្រងយ៉ាងសកម្មនូវការរំលាយអាហាររវាងខួរក្បាល និងឈាម មួយដៃ និងសារធាតុរាវ cerebrospinal និងឈាម ម្យ៉ាងវិញទៀត ។ Astrocytes មានទីតាំងនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ទាំងនេះគឺជាកោសិកា glial ដែលធំជាងគេ និងច្រើនបំផុត។ Astrocytes ត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មក្នុងការរំលាយអាហារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ Oligodendrocytes មានទំហំតូចជាង astrocytes ហើយអនុវត្តមុខងារ trophic ។ analogues នៃ oligodendrocytes គឺជាកោសិកា Schwann ដែលបង្កើតជាសំបក (ទាំង myelinated និង unmyelinated) នៅជុំវិញសរសៃ។ មីក្រូគ្លីយ៉ា។ Microgliocytes គឺជាកោសិកាតូចបំផុតនៃកោសិកា glial ។ មុខងារចម្បងរបស់ពួកគេគឺការការពារ។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃសរសៃប្រសាទ A - myelin; ខ - unmyelinated; ខ្ញុំ - ជាតិសរសៃ; 2 - ស្រទាប់ myelin; 3 - ស្នូលនៃកោសិកា Schwann; 4 - microtubules; 5 - Neurofilaments; 6 - មីតូខនឌ្រី; 7 - ភ្នាសជាលិកាភ្ជាប់ សរសៃត្រូវបានបែងចែកទៅជា myelinated (pulp) និង non-myelinated (non-pulp) ។ សរសៃសរសៃប្រសាទ Unmyelinated ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសំបកដែលបង្កើតឡើងដោយរាងកាយនៃកោសិកា Schwann (neuroglial) ។ ស្រទាប់ myelin គឺជាស្រទាប់ពីរនៃភ្នាសកោសិកា ហើយនៅក្នុងសមាសធាតុគីមីរបស់វាគឺជា lipoprotein ពោលគឺការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ lipids (សារធាតុដូចខ្លាញ់) និងប្រូតេអ៊ីន។ ស្រោម myelin មានប្រសិទ្ធភាពផ្តល់នូវអ៊ីសូឡង់អគ្គិសនីដល់សរសៃសរសៃប្រសាទ។ វាមានស៊ីឡាំងប្រវែង 1.5-2 ម.ម ដែលនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយកោសិកា glial របស់វា។ ស៊ីឡាំងបំបែកថ្នាំង Ranvier - តំបន់ដែលមិនមែនជា myelinated នៃសរសៃ (ប្រវែងរបស់ពួកគេគឺ 0.5 - 2.5 មីក្រូ) ដែលដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងដំណើរការយ៉ាងលឿននៃសរសៃប្រសាទ។ នៅលើផ្នែកខាងលើនៃស្រទាប់ myelin សរសៃ pulp ក៏មានស្រទាប់ខាងក្រៅផងដែរ - neurilemma ដែលបង្កើតឡើងដោយ cytoplasm និង nucleus នៃកោសិកា neuroglial ។

តាមមុខងារ ណឺរ៉ូនត្រូវបានបែងចែកទៅជាកោសិកាប្រសាទដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំ (afferent) ដែលទទួលអារម្មណ៍ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ម៉ូទ័រ (efferent) គ្រប់គ្រងការកន្ត្រាក់នៃសរសៃសាច់ដុំ striated ។ ពួកគេបង្កើត synapses neuromuscular ។ ណឺរ៉ូនប្រតិបត្តិគ្រប់គ្រងការងាររបស់សរីរាង្គខាងក្នុង រួមទាំងសរសៃសាច់ដុំរលោង កោសិកាក្រពេញ។ល។ រវាងពួកវាអាចមានទំនាក់ទំនងរវាងណឺរ៉ូន intercalary (ទំនាក់ទំនង) រវាងសរសៃប្រសាទ និងសរសៃប្រសាទប្រតិបត្តិ។ ការងារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគឺផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង - ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងការរលាកដែលត្រូវបានអនុវត្តនិងគ្រប់គ្រងដោយប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។

ធ្នូន្របតិកមមគឺជាផ្លូវដែលការរំជើបរំជួលឆ្លងកាត់អំឡុងពេលន្របតិកមម។ វាមានប្រាំនាយកដ្ឋាន: អ្នកទទួល; ណឺរ៉ូនរសើបដែលបញ្ជូនកម្លាំងជំរុញទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល; មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ; ណឺរ៉ូនម៉ូទ័រ; សរីរាង្គធ្វើការដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរលាកដែលទទួលបាន។

ការបញ្ឈប់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកើតឡើងនៅសប្តាហ៍ទី 1 នៃការវិវត្តន៍ពោះវៀន។ អាំងតង់ស៊ីតេដ៏អស្ចារ្យបំផុតនៃការបែងចែកកោសិកាសរសៃប្រសាទខួរក្បាលធ្លាក់លើរយៈពេលពី 10 ទៅ 18 សប្តាហ៍នៃការវិវឌ្ឍន៍ពោះវៀនដែលអាចចាត់ទុកថាជារយៈពេលដ៏សំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ ប្រសិនបើចំនួនកោសិកាសរសៃប្រសាទក្នុងមនុស្សពេញវ័យត្រូវបានគេយកជា 100% នៅពេលកុមារកើតមកមានតែ 25% នៃកោសិកាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេល 6 ខែ - 66% ហើយនៅឆ្នាំ - 90-95% ។

receptor គឺជាការបង្កើតដ៏រសើបដែលបំប្លែងថាមពលនៃសារធាតុរំញោចទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ (ការរំភើបដោយអគ្គិសនី)។ អ្នកទទួលត្រូវបានបន្តដោយណឺរ៉ូនអារម្មណ៍ដែលមានទីតាំងនៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ដំណើរការគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (dendrites) នៃណឺរ៉ូនបែបនេះបង្កើតជាសរសៃប្រសាទញ្ញាណ និងទៅកាន់អ្នកទទួល ខណៈពេលដែលដំណើរការកណ្តាល (អ័ក្ស) ចូលទៅក្នុង CNS និងបង្កើត synapses នៅលើសរសៃប្រសាទអន្តរកាលរបស់វា។ មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទគឺជាក្រុមនៃសរសៃប្រសាទដែលចាំបាច់សម្រាប់ការអនុវត្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងជាក់លាក់មួយ ឬទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញនៃអាកប្បកិរិយា។ វាដំណើរការព័ត៌មានដែលមកវាពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬពីមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀត ហើយនៅក្នុងវេនបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាទៅកាន់សរសៃប្រសាទប្រតិបត្តិ ឬមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទផ្សេងទៀត។ វាត្រូវបានអរគុណចំពោះគោលការណ៍ន្របតិកមមដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទផ្តល់នូវដំណើរការនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង។

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទ្រឹស្តីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃ I. P. Pavlov: L. A. Orbeli, P. S. Kupalov, P. K. Anokhin, E. A. Asratyan, L. G. Voronin, Yu. Konorsky និងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន។ ច្បាប់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌបែបបុរាណ នៅក្នុងការរួមផ្សំគ្នា ការរំញោចព្រងើយកណ្តើយ (ឧទាហរណ៍ សំឡេងកណ្តឹង) ត្រូវតែធ្វើតាមដោយការជំរុញដ៏សំខាន់ (ឧទាហរណ៍ អាហារ)។ បន្ទាប់ពីការរួមផ្សំគ្នាជាច្រើន កត្តាជំរុញដែលព្រងើយកន្តើយនឹងក្លាយទៅជាការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ ពោលគឺជាសញ្ញាដែលព្យាករណ៍ពីការលេចឡើងនៃសារធាតុជំរុញសកម្មជីវសាស្រ្ត។ សារៈសំខាន់នៃកត្តាជំរុញអាចត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលើកទឹកចិត្តណាមួយ (ភាពអត់ឃ្លាន ការស្រេកទឹក ការរក្សាខ្លួនឯង ការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះកូនចៅ ការចង់ដឹងចង់ឃើញ។ល។)

ឧទាហរណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌបុរាណមួយចំនួនដែលបច្ចុប្បន្នត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងលក្ខខណ្ឌមន្ទីរពិសោធន៍ក្នុងសត្វ និងមនុស្ស៖ - ការឆ្លុះទឹកមាត់ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ SS ណាមួយជាមួយអាហារ) - បង្ហាញរាងវានៅក្នុងទម្រង់នៃការ salivation ក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹង SS ។ - ប្រតិកម្មការពារផ្សេងៗ និងប្រតិកម្មនៃការភ័យខ្លាច (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ CA ណាមួយជាមួយនឹងការពង្រឹងការឈឺចាប់ដោយអគ្គិសនី សំឡេងខ្លាំងៗ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការភ្លឹបភ្លែតៗ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសហរដ្ឋអាមេរិកណាមួយជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ទៅនឹងតំបន់ភ្នែកជាមួយនឹងយន្តហោះនៃខ្យល់ឬការចុចលើស្ពាននៃច្រមុះ) - បង្ហាញនៅក្នុងការព្រិចភ្នែកនៃត្របកភ្នែក - ប្រតិកម្មនៃការមិនចូលចិត្តអាហារ (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអាហារជាសហរដ្ឋអាមេរិក។ ជាមួយនឹងឥទ្ធិពលសិប្បនិម្មិតលើរាងកាយដែលបណ្តាលឱ្យចង្អោរនិងក្អួត) - បង្ហាញខ្លួនវាក្នុងការបដិសេធអាហារដែលត្រូវគ្នាទោះបីជាឃ្លានក៏ដោយ។ - និងល។

ប្រភេទនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌធម្មជាតិ ត្រូវបានគេហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរំញោចដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ លក្ខណៈដែលអមដោយលក្ខណៈ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដោយផ្អែកលើមូលដ្ឋានដែលពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង (ឧទាហរណ៍ ក្លិនអាហារអំឡុងពេលរៀបចំរបស់វា)។ ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានគេហៅថាសិប្បនិម្មិត ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីរំញោចដែលជាធម្មតាមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដែលពង្រឹងពួកគេ (ឧទាហរណ៍ រំញោចពន្លឺដែលបំពេញបន្ថែមដោយអាហារ)។

យោងទៅតាមតំណភ្ជាប់ efferent នៃធ្នូន្របតិកមម ជាពិសេស យោងទៅតាម effector ដែលការឆ្លុះបញ្ចាំងលេចឡើង: លូតលាស់ និងម៉ូទ័រ ឧបករណ៍។ល។ ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌឧបករណ៍អាចបង្កើតបាននៅលើមូលដ្ឋាននៃប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ជាឧទាហរណ៍ ការឆ្លុះបញ្ជាំងដោយប្រព័ន្ធការពារម៉ូទ័រនៅក្នុងសត្វឆ្កែត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាដំបូងក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មម៉ូទ័រទូទៅ ដែលបន្ទាប់មកមានជំនាញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ពេលវេលាគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងការផ្ទួនទៀងទាត់នៃការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ឧទាហរណ៍ ការផ្តល់អាហារដល់ទារករៀងរាល់ 30 នាទីម្តង។

ថាមវន្តនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទសំខាន់ៗយោងទៅតាម Pavlov ការរីករាលដាលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទពីការផ្តោតអារម្មណ៍កណ្តាលទៅតំបន់ជុំវិញត្រូវបានគេហៅថា irradiation នៃការរំភើបចិត្ត។ ដំណើរការផ្ទុយ - ការរឹតបន្តឹងការកាត់បន្ថយតំបន់នៃការផ្តោតអារម្មណ៍នៃការរំភើបត្រូវបានគេហៅថាការប្រមូលផ្តុំនៃការរំភើប។ ដំណើរការនៃការ irradiation និងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃដំណើរការសរសៃប្រសាទបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៃទំនាក់ទំនង induction នៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ អាំងឌុចស្យុងគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទចម្បង (ការរំភើបឬការរារាំង) ដើម្បីបណ្តាលឱ្យនៅជុំវិញខ្លួនវានិងបន្ទាប់ពីខ្លួនវាផ្ទាល់ឥទ្ធិពលផ្ទុយ។ អាំងឌុចស្យុងវិជ្ជមានត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃដំណើរការ inhibitory ភ្លាមៗឬបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់ការរំញោច inhibitory បង្កើតតំបន់នៃការកើនឡើងនៃភាពរំភើបនៅក្នុងតំបន់ជុំវិញវា។ អាំងឌុចស្យុងអវិជ្ជមានកើតឡើងនៅពេលដែលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃភាពរំជើបរំជួលបង្កើតជុំវិញខ្លួនវា ហើយបន្ទាប់ពីខ្លួនវានូវស្ថានភាពនៃភាពរំជើបរំជួលថយចុះ។ គ្រោងការណ៍នៃបទពិសោធន៍សម្រាប់ការសិក្សាចលនានៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ: + 1 - រំញោចវិជ្ជមាន (កាសែត); -2 - -5 - រំញោចអវិជ្ជមាន (kasalki)

ប្រភេទនៃការទប់ស្កាត់យោងទៅតាម IP Pavlov: 1. ការទប់ស្កាត់ខាងក្រៅ (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) ។ - ហ្វ្រាំងអចិន្រ្តៃយ៍ - ហ្រ្វាំងហ្រ្វាំង 2. ហ្រ្វាំង (ការពារ) ហ្រ្វាំង។ 3. ការរារាំងផ្ទៃក្នុង (តាមលក្ខខណ្ឌ) ។ - ការទប់ស្កាត់ការផុតពូជ (ផុតពូជ) - ការរារាំងឌីផេរ៉ង់ស្យែល (ភាពខុសគ្នា) - ហ្វ្រាំងតាមលក្ខខណ្ឌ - ការរារាំងការពន្យាពេល

ថាមវន្តនៃសកម្មភាពន្របតិកមមតាមលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅ ការរារាំងខាងក្រៅ (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) គឺជាដំណើរការនៃការចុះខ្សោយជាបន្ទាន់ ឬការបញ្ឈប់នៃប្រតិកម្មអាកប្បកិរិយាបុគ្គល ក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ ហេតុផលអាចជាប្រតិកម្មនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ ក៏ដូចជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗ (ឧទាហរណ៍ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតម្រង់ទិស ប្រតិកម្មការពារ - ការភ័យខ្លាច ការភ័យខ្លាច) ។ ប្រភេទមួយផ្សេងទៀតនៃដំណើរការ inhibitory ខាងក្នុងគឺអ្វីដែលគេហៅថាការរារាំងរឹម។ វាវិវឌ្ឍជាមួយនឹងការរំជើបរំជួលសរសៃប្រសាទយូរនៃរាងកាយ។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្នុង) ត្រូវបានទទួល និងបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃការពន្យារពេល ការផុតពូជ ការលុបបំបាត់ប្រតិកម្មតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌគឺជាដំណើរការសកម្មមួយនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ មានការវិវឌ្ឍន៍ ដូចជាការរំជើបរំជួលតាមលក្ខខណ្ឌ ដែលជាលទ្ធផលនៃការផលិត។

ការទប់ស្កាត់ការបន្ថយមានការរីកចម្រើនក្នុងករណីដែលគ្មានការពង្រឹងនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌដោយសញ្ញាដែលគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ Extinctive inhibition ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថាការផុតពូជ។ ហ្រ្វាំង​ដែល​មាន​លក្ខខណ្ឌ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ការ​ជំរុញ​ដែល​មាន​លក្ខខណ្ឌ​វិជ្ជមាន និង​ការ​ព្រងើយ​កន្តើយ​មិន​ត្រូវ​បាន​ពង្រឹង។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការទប់ស្កាត់ការពន្យារ ការពង្រឹងមិនត្រូវបានលុបចោលទេ (ដូចនៅក្នុងប្រភេទនៃការទប់ស្កាត់ដែលបានពិចារណាខាងលើ) ប៉ុន្តែត្រូវបានដកចេញយ៉ាងខ្លាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញ។

ជាការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចម្តងហើយម្តងទៀត ឬឯកតា ការរារាំងខាងក្នុងកើតឡើងដោយជៀសមិនរួច។ ប្រសិនបើការរំញោចនេះនៅតែបន្ត នោះការគេងនឹងកើតឡើង។ រយៈពេលអន្តរកាលរវាងការភ្ញាក់ពីដំណេក និងការគេងត្រូវបានគេហៅថាស្ថានភាព hypnotic ។ IP Pavlov បានបែងចែកស្ថានភាព hypnotic ជាបីដំណាក់កាល អាស្រ័យលើទំហំនៃតំបន់នៃ Cortex ខួរក្បាលដែលគ្របដណ្តប់ដោយ inhibition និងប្រតិកម្មដែលត្រូវគ្នានៃមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលផ្សេងៗនៅក្នុងដំណើរការនៃការសម្រេចបាននូវការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ដំណាក់កាលដំបូងនៃដំណាក់កាលទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាការធ្វើឱ្យស្មើគ្នា។ នៅពេលនេះ រំញោចខ្លាំង និងខ្សោយ បង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបតាមលក្ខខណ្ឌដូចគ្នា។ ដំណាក់កាល Paradoxical ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការគេងកាន់តែជ្រៅ។ ក្នុងដំណាក់កាលនេះ រំញោចខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លើយតបខ្លាំងជាងការរំញោចខ្លាំង។ ដំណាក់កាល ultraparadoxical មានន័យថា ការគេងកាន់តែជ្រៅ នៅពេលដែលមានតែការរំញោចខ្សោយប៉ុណ្ណោះ ដែលបញ្ចេញនូវការឆ្លើយតប ហើយអ្នកដែលខ្លាំងនាំទៅដល់ការរីករាលដាលកាន់តែខ្លាំង។ ដំណាក់កាលទាំងបីនេះត្រូវបានបន្តដោយការគេងជ្រៅ។

ការថប់បារម្ភគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់ដោយកម្រិតនៃការថប់បារម្ភ ការព្រួយបារម្ភ ភាពតានតឹងផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សក្នុងស្ថានភាពដែលទទួលខុសត្រូវ និងជាពិសេសការគំរាមកំហែង។ ភាពរំជើបរំជួលនៃអារម្មណ៍ គឺជាភាពងាយស្រួលនៃការកើតឡើងនៃប្រតិកម្មអារម្មណ៍ចំពោះឥទ្ធិពលខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ Impulsivity កំណត់លក្ខណៈល្បឿននៃការឆ្លើយតប ការសម្រេចចិត្ត និងការប្រតិបត្តិ។ ភាពរឹងម៉ាំ និងភាពបត់បែនកំណត់ភាពងាយស្រួល និងភាពបត់បែននៃការសម្របខ្លួនរបស់មនុស្សចំពោះការផ្លាស់ប្តូរឥទ្ធិពលខាងក្រៅ៖ អ្នកដែលពិបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពដែលបានផ្លាស់ប្តូរ អាកប្បកិរិយាអសកម្ម មិនផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់ និងជំនឿរបស់គាត់គឺអាចចុះឈ្មោះបាន។ labile គឺជាអ្នកដែលសម្របខ្លួនយ៉ាងលឿនទៅនឹងស្ថានភាពថ្មី។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលរួមបញ្ចូលផ្នែកទាំងនោះនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលសាកសពណឺរ៉ូនត្រូវបានការពារដោយឆ្អឹងខ្នងនិងលលាដ៍ក្បាល - ខួរឆ្អឹងខ្នងនិងខួរក្បាល។ លើសពីនេះទៀតខួរក្បាលនិងខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានការពារដោយភ្នាស (រឹង, arachnoid និងទន់) នៃជាលិកាភ្ជាប់។ ខួរក្បាលត្រូវបានបែងចែកជាប្រាំផ្នែក៖ ♦ medulla oblongata; ♦ ខួរក្បាលដែលបង្កើតឡើងដោយ pons និង cerebellum; ♦ ខួរក្បាលកណ្តាល; ♦ diencephalon បង្កើតឡើងដោយ thalamus, epithalamus, hypothalamus; ♦ telencephalon ដែលមានអឌ្ឍគោលខួរក្បាល គ្របដណ្តប់ដោយសំបកឈើ។ នៅក្រោម Cortex គឺជា ganglia basal ។ medulla oblongata, pons និង midbrain គឺជារចនាសម្ព័ន្ធដើមនៃខួរក្បាល។

ខួរក្បាលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ខួរក្បាលនៃលលាដ៍ក្បាលដែលការពារវាពីការខូចខាតមេកានិច។ នៅខាងក្រៅវាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយ meninges ជាមួយនឹងសរសៃឈាមជាច្រើន។ ម៉ាស់ខួរក្បាលរបស់មនុស្សពេញវ័យឡើងដល់ 1100 - 1600 ក្រាម ខួរក្បាលអាចបែងចែកជាបីផ្នែក៖ ផ្នែកក្រោយ កណ្តាល និងផ្នែកខាងមុខ។ ផ្នែកក្រោយរួមមានៈ medulla oblongata ស្ពាន និង cerebellum ហើយផ្នែកខាងមុខរួមមាន diencephalon និង cerebral hemispheres ។ នាយកដ្ឋានទាំងអស់ រួមទាំងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល បង្កើតបានជាដើមខួរក្បាល។ នៅខាងក្នុងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល និងនៅក្នុងដើមខួរក្បាលមានប្រហោងដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវ។ ខួរក្បាលមានសារធាតុពណ៌សក្នុងទម្រង់ជា conductors តភ្ជាប់ផ្នែកនៃខួរក្បាលទៅគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយសារធាតុពណ៌ប្រផេះដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងខួរក្បាលក្នុងទម្រង់ជា nuclei និងគ្របដណ្តប់លើផ្ទៃនៃអឌ្ឍគោល និង cerebellum ក្នុងទម្រង់ជា Cortex ។

ការប្រេះស្រាំបណ្តោយនៃ cerebrum បែងចែក cerebrum ជាពីរអឌ្ឍគោល - ស្តាំ និងឆ្វេង។ អឌ្ឍគោលខួរក្បាលត្រូវបានបំបែកចេញពី cerebellum ដោយការប្រេះស្រាំឆ្លងកាត់។ នៅក្នុងអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ប្រព័ន្ធ phylogenetically និងមុខងារផ្សេងគ្នាចំនួនបីត្រូវបានបញ្ចូលគ្នា: 1) ខួរក្បាល olfactory, 2) ស្នូល basal, 3) Cortex ខួរក្បាល (អាវ) ។

Cortex ខួរក្បាលគឺជាជាលិកាសរសៃប្រសាទពហុស្រទាប់ដែលមានផ្នត់ជាច្រើនដែលមានផ្ទៃដីសរុបនៅក្នុងអឌ្ឍគោលទាំងពីរប្រហែល 2200 សង់ទីម៉ែត្រ 2 បរិមាណរបស់វាត្រូវគ្នាទៅនឹង 40% នៃម៉ាសខួរក្បាល កម្រាស់របស់វាមានចាប់ពី 1.3 ទៅ 4.5 ម.ម និងបរិមាណសរុប។ គឺ 600 សង់ទីម៉ែត្រ 3 សមាសភាពនៃ Cortex ខួរក្បាលរួមមាន 10 9 - 10 10 ណឺរ៉ូន និងកោសិកា glial ជាច្រើន។ Cortex ត្រូវបានបែងចែកទៅជា 6 ស្រទាប់ (I-VI) ដែលនីមួយៗមានកោសិកាពីរ៉ាមីត និងផ្កាយ។ នៅក្នុងស្រទាប់ I - IV ការយល់ឃើញនិងដំណើរការនៃសញ្ញាដែលចូលទៅក្នុង Cortex ក្នុងទម្រង់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ ផ្លូវដែលចាកចេញពី Cortex ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាចម្បងនៅក្នុងស្រទាប់ V-VI ។ រចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារនៃ Cortex ខួរក្បាល

lobe occipital ទទួលការបញ្ចូលអារម្មណ៍ពីភ្នែក និងទទួលស្គាល់រូបរាង ពណ៌ និងចលនា។ lobe ផ្នែកខាងមុខគ្រប់គ្រងសាច់ដុំពាសពេញរាងកាយ។ តំបន់នៃសមាគមម៉ូតូនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពម៉ូទ័រដែលទទួលបាន។ មជ្ឈមណ្ឌលខាងមុខនៃកន្លែងមើលឃើញគ្រប់គ្រងការស្កែនភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Broca បកប្រែការគិតទៅខាងក្រៅ ហើយបន្ទាប់មកការនិយាយខាងក្នុង។ lobe ខាងសាច់ឈាមទទួលស្គាល់លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃសំឡេង កម្រិតសំឡេង និងចង្វាក់របស់វា។ តំបន់នៃសមាគម auditory ("មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Wernicke" - lobes ខាងសាច់ឈាម) យល់ពីការនិយាយ។ តំបន់ vestibular នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមទទួលសញ្ញាពីប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀក ហើយបកស្រាយពីអារម្មណ៍នៃទំនាញផែនដី តុល្យភាព និងរំញ័រ។ មជ្ឈមណ្ឌល olfactory ទទួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍ដែលបណ្តាលមកពីក្លិន។ ផ្នែកទាំងអស់នេះគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងមជ្ឈមណ្ឌលចងចាំនៅក្នុងប្រព័ន្ធ limbic ។ lobe parietal ទទួលស្គាល់ការប៉ះ, សម្ពាធ, ការឈឺចាប់, កំដៅ, ត្រជាក់ដោយគ្មានអារម្មណ៍មើលឃើញ។ វាក៏មានមជ្ឈមណ្ឌលរសជាតិដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍នៃផ្អែម ជូរ ជូរចត់ និងប្រៃ។

ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃមុខងារនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល តំបន់អារម្មណ៍នៃ Cortex កណ្តាល sulcus បំបែក lobe ផ្នែកខាងមុខពី parietal, sulcus ពេលក្រោយបំបែក lobe ខាងសាច់ឈាម, parietal-occipital sulcus បំបែក lobe occipital ពី parietal ។ នៅក្នុង Cortex, ប្រកាន់អក្សរតូចធំ, តំបន់ម៉ូទ័រនិងតំបន់ពាក់ព័ន្ធត្រូវបានសម្គាល់។ តំបន់រសើបគឺទទួលខុសត្រូវចំពោះការវិភាគព័ត៌មានដែលមកពីសរីរាង្គអារម្មណ៍៖ occipital - សម្រាប់ចក្ខុវិស័យ, បណ្ដោះអាសន្ន - សម្រាប់ការស្តាប់, ក្លិននិងរសជាតិ, parietal - សម្រាប់ស្បែកនិងភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំសន្លាក់។

ហើយអឌ្ឍគោលនីមួយៗទទួលបានកម្លាំងជំរុញពីផ្នែកផ្ទុយនៃរាងកាយ។ តំបន់ម៉ូទ័រមានទីតាំងនៅផ្នែកក្រោយនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខ ពីទីនេះមកពាក្យបញ្ជាសម្រាប់ការកន្ត្រាក់នៃសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង។ តំបន់សហការមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាល ហើយទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់ឥរិយាបថ និងការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់មនុស្ស ម៉ាស់របស់ពួកគេនៅក្នុងមនុស្សគឺច្រើនជាង 50% នៃម៉ាសសរុបនៃខួរក្បាល។

medulla oblongata គឺជាការបន្តនៃខួរឆ្អឹងខ្នង, អនុវត្តមុខងារ reflex និង conduction ។ មុខងារឆ្លុះបញ្ចាំងត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិនៃការងារនៃសរីរាង្គផ្លូវដង្ហើម, រំលាយអាហារនិងឈាមរត់; នេះគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងការពារ - ក្អក កណ្តាស់ ក្អួត។

ស្ពានតភ្ជាប់ Cortex ខួរក្បាលជាមួយនឹងខួរឆ្អឹងខ្នង និង cerebellum ហើយដំណើរការជាចម្បងនូវមុខងារ conductive ។ cerebellum ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអឌ្ឍគោលពីរ, ខាងក្រៅគ្របដណ្តប់ដោយសំបកនៃសារធាតុពណ៌ប្រផេះ, ក្រោមដែលជាសារធាតុពណ៌ស។ សារធាតុពណ៌សមានស្នូល។ ផ្នែកកណ្តាល - ដង្កូវភ្ជាប់អឌ្ឍគោល។ ទទួលខុសត្រូវចំពោះការសម្របសម្រួល តុល្យភាព និងប៉ះពាល់ដល់សម្លេងសាច់ដុំ។

ផ្នែកបីត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុង diencephalon: thalamus, epithalamus ដែលរួមមានក្រពេញ pineal និង hypothalamus ។ មជ្ឈមណ្ឌល subcortical នៃគ្រប់ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលមានទីតាំងនៅ thalamus ការរំភើបចិត្តពីសរីរាង្គអារម្មណ៍មកទីនេះ។ អ៊ីប៉ូតាឡាមូសមានមជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់បំផុតនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តវាគ្រប់គ្រងភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។

រចនាសម្ព័ន និងមុខងាររបស់ខួរក្បាល ខាងក្រោមនេះជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃចំណង់អាហារ ការស្រេកទឹក ការគេង ការគ្រប់គ្រងកម្ដៅ ពោលគឺការគ្រប់គ្រងការរំលាយអាហារគ្រប់ប្រភេទត្រូវបានអនុវត្ត។ ណឺរ៉ូននៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូស ផលិតអ័រម៉ូន neurohormones ដែលគ្រប់គ្រងមុខងារនៃប្រព័ន្ធ endocrine ។ នៅក្នុង diencephalon ក៏មានមជ្ឈមណ្ឌលអារម្មណ៍ផងដែរ: មជ្ឈមណ្ឌលនៃការសប្បាយ, ការភ័យខ្លាច, ការឈ្លានពាន។ វាគឺជាផ្នែកមួយនៃដើមខួរក្បាល។

រចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារនៃខួរក្បាល ខួរក្បាលខាងមុខមានអឌ្ឍគោលខួរក្បាលដែលតភ្ជាប់ដោយ corpus callosum ។ ផ្ទៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសំបកឈើដែលជាតំបន់ដែលមានប្រហែល 2200 សង់ទីម៉ែត្រ 2. ផ្នត់ជាច្រើន ការ convolutions និង furrows យ៉ាងសំខាន់បង្កើនផ្ទៃនៃ bark ។ Cortex របស់មនុស្សមានកោសិកាសរសៃប្រសាទពី 14 ទៅ 17 ពាន់លានដែលត្រូវបានរៀបចំជា 6 ស្រទាប់កម្រាស់នៃ Cortex គឺ 2 - 4 ម។ ការប្រមូលផ្តុំនៃណឺរ៉ូននៅក្នុងជម្រៅនៃអឌ្ឍគោលបង្កើតបានជាស្នូល subcortical ។

មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយមុខងារ asymmetry នៃអឌ្ឍគោល, អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងទទួលខុសត្រូវចំពោះការគិតអរូបី - ឡូជីខល, មជ្ឈមណ្ឌលនិយាយក៏មានទីតាំងនៅទីនោះ (មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Brock ទទួលខុសត្រូវចំពោះការបញ្ចេញសំឡេង, មជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Wernicke សម្រាប់ការយល់ដឹងការនិយាយ) អឌ្ឍគោលខាងស្តាំទទួលខុសត្រូវចំពោះ ការគិតក្នុងន័យធៀប ការច្នៃប្រឌិតតន្ត្រី និងសិល្បៈ។

ផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃខួរក្បាលដែលបង្កើតជាប្រព័ន្ធអវយវៈ មានទីតាំងនៅតាមគែមនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ដូចជា "ជុំវិញ" ពួកវា។ រចនាសម្ព័ន្ធសំខាន់ៗនៃប្រព័ន្ធ limbic៖ 1. Hypothalamus 2. Amygdala 3. Orbito-frontal Cortex 4. Hippocampus 5. Mamillary body 6. Olfactory bulbs and olfactory tubercle 7. Septum 8. Thalamus (ក្រុមខាងមុខនៃ nuclei) ហ្គីរូស (ល។ )

ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃប្រព័ន្ធ limbic និង thalamus ។ 1 - cingulate gyrus; 2- frontotemporal និង subcallosal Cortex; 3 - Cortex គន្លង; 4 - Cortex olfactory បឋម; 5 - ស្មុគ្រស្មាញរាងអាល់ម៉ុង; 6 - hippocampus (មិនមានស្រមោល) និង hippocampal gyrus; 7 - សាកសព thalamus និង mastoid (យោងទៅតាម D. Plug) ប្រព័ន្ធ Limbic

thalamus ដើរតួជា "ស្ថានីយ៍ចែកចាយ" សម្រាប់អារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាល លើកលែងតែ olfactory មួយ។ វាក៏បញ្ជូនកម្លាំងម៉ូទ័រពី Cortex ខួរក្បាលតាមរយៈខួរឆ្អឹងខ្នងទៅសាច់ដុំ។ លើសពីនេះទៀត thalamus ទទួលស្គាល់អារម្មណ៍ឈឺចាប់ សីតុណ្ហភាព ការប៉ះពន្លឺ និងសម្ពាធ ហើយក៏ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការអារម្មណ៍ និងការចងចាំផងដែរ។

ស្នូលមិនជាក់លាក់នៃ thalamus ត្រូវបានតំណាងដោយកណ្តាលមធ្យម, ស្នូលកណ្តាល, កណ្តាលកណ្តាលនិងក្រោយ, submedial, ventral anterior, ស្មុគស្មាញ parafascicular, ស្នូល reticular, periventricular និងម៉ាសពណ៌ប្រផេះកណ្តាល។ ណឺរ៉ូននៃស្នូលទាំងនេះបង្កើតទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេយោងទៅតាមប្រភេទ reticular ។ អ័ក្សរបស់ពួកគេកើនឡើងដល់ Cortex ខួរក្បាល និងទំនាក់ទំនងជាមួយស្រទាប់ទាំងអស់របស់វា បង្កើតបានជាទំនាក់ទំនងមិនក្នុងតំបន់ ប៉ុន្តែមានការរីករាលដាល។ ស្នូលមិនជាក់លាក់ទទួលបានការតភ្ជាប់ពី RF នៃដើមខួរក្បាល, អ៊ីប៉ូតាឡាមូស, ប្រព័ន្ធអវយវៈ, ganglia basal និងស្នូល thalamic ជាក់លាក់។

អ៊ីប៉ូតាឡាមូសគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃក្រពេញភីតូរីស សីតុណ្ហភាពរាងកាយធម្មតា ការទទួលទានអាហារ ការគេង និងការភ្ញាក់។ វាក៏ជាមជ្ឈមណ្ឌលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរ ការបង្ហាញនៃកំហឹង ការឈ្លានពាន ការឈឺចាប់ និងការសប្បាយ។

amygdala ផ្តល់នូវការយល់ឃើញនៃវត្ថុថាមានអត្ថន័យលើកទឹកចិត្តមួយឬមួយផ្សេងទៀត (ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច / គ្រោះថ្នាក់អាចបរិភោគបាន។ បទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គល។

amygdala ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតំបន់នៃខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវសម្រាប់ដំណើរការព័ត៌មានការយល់ដឹង និងអារម្មណ៍ ក៏ដូចជាជាមួយនឹងផ្នែកដែលទាក់ទងនឹងការបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍។ amygdala សំរបសំរួលប្រតិកម្មនៃការភ័យខ្លាចឬការថប់បារម្ភដែលបណ្តាលមកពីសញ្ញាខាងក្នុង។

hippocampus ប្រើព័ត៌មានអារម្មណ៍ពី thalamus និងព័ត៌មានអារម្មណ៍ពី hypothalamus ដើម្បីបង្កើតការចងចាំរយៈពេលខ្លី។ ការចងចាំរយៈពេលខ្លី ដោយការធ្វើឱ្យបណ្តាញសរសៃប្រសាទរបស់ hippocampus សកម្ម បន្ទាប់មកអាចផ្លាស់ទីទៅក្នុង "ការផ្ទុករយៈពេលវែង" និងក្លាយជាការចងចាំរយៈពេលវែងសម្រាប់ខួរក្បាលទាំងមូល។ hippocampus គឺជាផ្នែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធ limbic ។

សំបកឈើបណ្តោះអាសន្ន។ ចូលរួមក្នុងការចាប់យក និងរក្សាទុកព័ត៌មានក្នុងន័យធៀប។ Hippocampus ។ ដើរតួជាចំណុចដំបូងនៃការបញ្ចូលគ្នានៃ stimuli ដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ hippocampus ចូលរួមក្នុងការជួសជុល និងទាញយកព័ត៌មានពីអង្គចងចាំ។ ការបង្កើត reticular ។ វាមានប្រសិទ្ធិភាពធ្វើឱ្យសកម្មលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការជួសជុល និងការបង្កើតឡើងវិញនៃដាននៃការចងចាំ (engrams) ហើយក៏ត្រូវបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត engram ផងដែរ។ ប្រព័ន្ធ thalamocortical ។ ជួយរៀបចំការចងចាំរយៈពេលខ្លី។

ganglia basal បញ្ជូនសរសៃប្រសាទដោយផ្ទាល់រវាង cerebellum និង lobes ខាងមុខនៃខួរក្បាល ហើយដោយហេតុនេះជួយគ្រប់គ្រងចលនារាងកាយ។ ពួកគេរួមចំណែកដល់ការគ្រប់គ្រងជំនាញម៉ូតូល្អនៃសាច់ដុំមុខ និងភ្នែក ឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពអារម្មណ៍។ ganglia basal ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលតាមរយៈ substantia nigra ។ ពួកគេសម្របសម្រួលដំណើរការគិតដែលពាក់ព័ន្ធក្នុងការធ្វើផែនការលំដាប់ និងការចុះសម្រុងគ្នានៃសកម្មភាពនាពេលខាងមុខទាន់ពេល។

orbito-frontal Cortex (មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងមុខទាបបំផុតនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខ) ហាក់ដូចជាផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើអារម្មណ៍ និងការបង្ហាញស្មុគស្មាញនៃការលើកទឹកចិត្ត និងអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្ត។

រង្វង់សរសៃប្រសាទនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត៖ ព្រះអម្ចាស់នៃអារម្មណ៍ អ្នកដែលមានជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពងងុយគេងទូទៅ អារម្មណ៍ធ្លាក់ទឹកចិត្ត ប្រតិកម្មយឺត និងបញ្ហាការចងចាំ។ វាហាក់ដូចជាថាសកម្មភាពខួរក្បាលត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ការបង្ហាញដូចជាការថប់បារម្ភ និងការរំខានដល់ដំណេក បានបង្ហាញថា ផ្ទុយទៅវិញ តំបន់មួយចំនួននៃខួរក្បាលគឺផ្ចង់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ ដោយមានជំនួយពីការមើលឃើញនៃរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលរងផលប៉ះពាល់ខ្លាំងបំផុតដោយការធ្លាក់ទឹកចិត្ត វាត្រូវបានគេរកឃើញថាហេតុផលសម្រាប់ការមិនស៊ីគ្នានៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេស្ថិតនៅក្នុងភាពមិនដំណើរការនៃតំបន់តូចមួយ - វាល 25 ។ វាលនេះគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងនាយកដ្ឋានដូចជា amygdala, ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការវិវឌ្ឍន៍នៃការភ័យខ្លាច និងការថប់បារម្ភ និងអ៊ីប៉ូតាឡាមូសដែលបង្កឱ្យមានការឆ្លើយតបស្ត្រេស។ នៅក្នុងវេននាយកដ្ឋានទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយ hippocampus (មជ្ឈមណ្ឌលនៃការបង្កើតការចងចាំ) និង lobe insular (ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតការយល់ឃើញនិងអារម្មណ៍) ។ ចំពោះបុគ្គលដែលមានលក្ខណៈហ្សែនដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះនៃការដឹកជញ្ជូន serotonin ទំហំនៃវាល 25 ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដែលអាចត្រូវបានអមដោយការកើនឡើងហានិភ័យនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ ដូច្នេះ វាល 25 អាចជាប្រភេទនៃ "ឧបករណ៍បញ្ជាមេ" នៃសៀគ្វីសរសៃប្រសាទនៃជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

ដំណើរការនៃព័ត៌មានអារម្មណ៍ និងការយល់ដឹងទាំងអស់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអវយវៈគឺមានលក្ខណៈជីវគីមី៖ សារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទមួយចំនួនត្រូវបានបញ្ចេញ (ពីឡាតាំង transmuto - I transmit; សារធាតុជីវសាស្រ្តដែលកំណត់ដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទ) ។ ប្រសិនបើដំណើរការនៃការយល់ដឹងដំណើរការប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន នោះសារធាតុបញ្ជូនសរសៃប្រសាទដូចជាអាស៊ីត gamma-aminobutyric, acetylcholine, interferon និង interglukins ត្រូវបានផលិត។ ពួកគេធ្វើឱ្យការគិត និងធ្វើឱ្យការទន្ទេញកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ប្រសិនបើដំណើរការសិក្សាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើអារម្មណ៍អវិជ្ជមាន នោះ adrenaline និង cortisol ត្រូវបានបញ្ចេញ ដែលកាត់បន្ថយសមត្ថភាពក្នុងការរៀន និងចងចាំ។

ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍ CNS ក្នុងដំណាក់កាលមុនពេលសំរាលកូននៃ ontogenesis ដំណាក់កាលអំប្រ៊ីយ៉ុង 2-3 សប្តាហ៍ការបង្កើតបន្ទះសរសៃប្រសាទ 3-4 សប្តាហ៍ការបិទបំពង់សរសៃប្រសាទ 4 សប្តាហ៍ការបង្កើតសរសៃឈាមខួរក្បាលបី 5 សប្តាហ៍ការបង្កើត vesicles ខួរក្បាលប្រាំ 7 សប្តាហ៍ ការលូតលាស់នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាល ការចាប់ផ្តើមនៃការរីកសាយនៃសរសៃប្រសាទ 2 ខែ។ ការរីកលូតលាស់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលជាមួយនឹងផ្ទៃរលោងនៃគភ៌ដំណាក់កាលទី 2, 5 ខែ។ ការឡើងក្រាស់នៃ Cortex ខួរក្បាល 3 ខែ។ ការចាប់ផ្តើមនៃការបង្កើត corpus callosum និងការរីកលូតលាស់នៃ glia 4 ខែ។ ការរីកលូតលាស់នៃ lobules និង sulci នៅក្នុង cerebellum 5 ខែ។ ការបង្កើត corpus callosum ការលូតលាស់នៃបឋម sulci និងស្រទាប់ histological 6 ខែ ភាពខុសគ្នានៃស្រទាប់ cortical, myelination ។ ការបង្កើតទំនាក់ទំនង synaptic ការបង្កើត asymmetry interhemispheric និងភាពខុសគ្នារវាងភេទ 7 ខែ។ រូបរាងនៃស្រទាប់កោសិកាចំនួនប្រាំមួយ furrows, convolutions, asymmetry នៃអឌ្ឍគោល 8-9 ខែ។ ការអភិវឌ្ឍយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃ sulci អនុវិទ្យាល័យនិងទីបីនិងការ convolutions ការអភិវឌ្ឍនៃ asymmetry នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលជាពិសេសនៅក្នុង lobes ខាងសាច់ឈាម។

ដំណាក់កាលដំបូង (ពីអំឡុងពេលមានផ្ទៃពោះដល់ 2-3 ឆ្នាំ) មូលដ្ឋាន (ប្លុកមុខងារដំបូងនៃខួរក្បាល) ត្រូវបានដាក់សម្រាប់ការផ្តល់អន្តរផ្នែកនៃសរសៃប្រសាទ សរីរវិទ្យា សរសៃប្រសាទ អារម្មណ៍-លូតលាស់ និងអសមមាត្រនៃសរសៃប្រសាទ។ ប្លុកមុខងារដំបូងនៃខួរក្បាលផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃសម្លេង និងការភ្ញាក់។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលនៃប្លុកទីមួយមានទីតាំងនៅដើម និងទម្រង់ subcortical ដែលក្នុងពេលដំណាលគ្នាបញ្ចេញសម្លេងដល់ Cortex និងជួបប្រទះឥទ្ធិពលបទប្បញ្ញត្តិរបស់វា។ ការបង្កើតខួរក្បាលសំខាន់ដែលផ្តល់សម្លេងគឺការបង្កើត reticular (បណ្តាញ) ។ សរសៃឡើង និងចុះនៃការបង្កើត reticular គឺជាការបង្កើតខួរក្បាលដោយខ្លួនឯង នៅដំណាក់កាលនេះជាលើកដំបូងដែលតម្រូវការជាមុនខាងសរសៃប្រសាទជ្រៅសម្រាប់ការបង្កើតរចនាប័ទ្មនាពេលអនាគតនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តនិងការអប់រំរបស់កុមារបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯង។

សូម្បីតែនៅក្នុងស្បូនក៏ដោយ កូនខ្លួនឯងជាអ្នកកំណត់ដំណើរនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់។ ប្រសិនបើខួរក្បាលមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ពេលសម្រាលកូនទេនោះ ការប៉ះទង្គិចពីកំណើតគឺអាចធ្វើទៅបាន។ ដំណើរការនៃកំណើតភាគច្រើនអាស្រ័យលើសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយរបស់កុមារ។ គាត់ត្រូវតែជំនះសម្ពាធនៃប្រឡាយកំណើតរបស់ម្តាយបង្កើតចំនួនជាក់លាក់នៃវេននិងចលនាច្រលំសម្របខ្លួនទៅនឹងសកម្មភាពនៃកម្លាំងទំនាញ។ល។ ភាពជោគជ័យនៃកំណើតគឺអាស្រ័យលើភាពគ្រប់គ្រាន់នៃប្រព័ន្ធខួរក្បាលនៃខួរក្បាល។ សម្រាប់ហេតុផលទាំងនេះ វាមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍ dysontogenetic នៃកុមារដែលកើតដោយផ្នែកវះកាត់, មិនគ្រប់ខែ ឬក្រោយខែ។

នៅពេលកំណើតរបស់កុមារខួរក្បាលមានទំហំធំទាក់ទងទៅនឹងទំងន់រាងកាយហើយគឺ: ក្នុងទារកទើបនឹងកើត - 1/8-1/9 ក្នុង 1 គីឡូក្រាមនៃទំងន់រាងកាយក្នុងកុមារអាយុ 1 ឆ្នាំ - 1/11-1/12 ។ ក្នុងកុមារអាយុ 5 ឆ្នាំ - 1/13- 1/14 ក្នុងមនុស្សពេញវ័យ - 1/40 ។ ល្បឿននៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកើតឡើងលឿនជាងមុន កុមារកាន់តែតូច។ វាដំណើរការយ៉ាងខ្លាំងក្លាក្នុងអំឡុងពេល 3 ខែដំបូងនៃជីវិត។ ភាពខុសគ្នានៃកោសិកាប្រសាទត្រូវបានសម្រេចនៅអាយុ 3 ឆ្នាំ ហើយនៅអាយុ 8 ឆ្នាំ Cortex ខួរក្បាលមានរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងគ្នាទៅនឹង Cortex ខួរក្បាលរបស់មនុស្សពេញវ័យ។

ការផ្គត់ផ្គង់ឈាមទៅខួរក្បាលចំពោះកុមារគឺល្អជាងមនុស្សពេញវ័យ។ នេះគឺដោយសារតែភាពសម្បូរបែបនៃបណ្តាញ capillary ដែលបន្តអភិវឌ្ឍបន្ទាប់ពីកំណើត។ ការផ្គត់ផ្គង់ឈាមច្រើនដល់ខួរក្បាលផ្តល់នូវតម្រូវការសម្រាប់ជាលិកាសរសៃប្រសាទដែលលូតលាស់យ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្នុងអុកស៊ីសែន។ ហើយតម្រូវការអុកស៊ីសែនរបស់វាគឺខ្ពស់ជាងសាច់ដុំ 20 ដង។ ការហូរចេញនៃឈាមចេញពីខួរក្បាលចំពោះកុមារនៃឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតខុសពីមនុស្សធំ។ នេះបង្កើតលក្ខខណ្ឌអំណោយផលដល់ការប្រមូលផ្តុំសារធាតុពុល និងសារធាតុរំលាយអាហារកាន់តែច្រើននៅក្នុងជំងឺផ្សេងៗ ដែលពន្យល់ពីការកើតឡើងញឹកញាប់នៃទម្រង់ពុលនៃជំងឺឆ្លងចំពោះកុមារ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះសារធាតុនៃខួរក្បាលមានភាពរសើបខ្លាំងចំពោះការកើនឡើងសម្ពាធក្នុងខួរក្បាល។ ការកើនឡើងនៃសម្ពាធ CSF បណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការផ្លាស់ប្តូរ degenerative នៅក្នុងកោសិកាប្រសាទ ហើយការមានរយៈពេលយូរនៃជំងឺលើសឈាមបណ្តាលឱ្យ atrophy និងការស្លាប់របស់ពួកគេ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងកុមារដែលទទួលរងពី hydrocephalus ពោះវៀន។

dura mater នៅក្នុងទារកទើបនឹងកើតគឺស្តើងគួរសម, លាយជាមួយនឹងឆ្អឹងនៃមូលដ្ឋាននៃលលាដ៍ក្បាលនៅលើតំបន់ដ៏ធំមួយ។ ប្រហោងឆ្អឹងមានជញ្ជាំងស្តើង និងតូចចង្អៀតជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ភ្នាសទន់ និង arachnoid នៃខួរក្បាលរបស់ទារកទើបនឹងកើតគឺស្តើងជាពិសេស ចន្លោះ subdural និង subarachnoid ត្រូវបានកាត់បន្ថយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អាងដែលមានទីតាំងនៅមូលដ្ឋានខួរក្បាល មានទំហំធំល្មម។ បំពង់ទឹកខួរក្បាល (Sylvian aqueduct) ធំទូលាយជាងមនុស្សពេញវ័យ។ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានការវិវឌ្ឍន៍ សមាសធាតុគីមីនៃខួរក្បាលក៏ផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងផងដែរ។ បរិមាណទឹកថយចុះមាតិកាប្រូតេអ៊ីនអាស៊ីត nucleic lipoproteins កើនឡើង។ ventricles នៃខួរក្បាល។ 1 - ventricle ផ្នែកខាងឆ្វេងដែលមានស្នែងផ្នែកខាងមុខ, occipital និងខាងសាច់ឈាម; 2 - ការបើក interventricular; 3 - ventricle ទីបី; 4 - បំពង់ Sylvian; 5 - ventricle ទីបួន, ហោប៉ៅចំហៀង

ដំណាក់កាលទីពីរ (ពី 3 ទៅ 7-8 ឆ្នាំ) ។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃប្រព័ន្ធ interhippocampal commissural (commissures - សរសៃប្រសាទដែលមានអន្តរកម្មរវាងអឌ្ឍគោល) ប្រព័ន្ធ។ តំបន់នៃខួរក្បាលនេះផ្តល់នូវអង្គការ interhemispheric នៃដំណើរការចងចាំ។ អឌ្ឍគោលអឌ្ឍគោលត្រូវបានជួសជុលនៅផ្នែកនៃ ontogenesis មុខងារលេចធ្លោនៃអឌ្ឍគោលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងន័យនៃការនិយាយ ទម្រង់ក្រោយបុគ្គល (ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអឌ្ឍគោលលេចធ្លោ និងដៃនាំមុខ ជើង ភ្នែក ត្រចៀក) និងសកម្មភាពមុខងារ។ ការរំលោភលើការបង្កើតកម្រិតនៃខួរក្បាលនេះអាចនាំឱ្យ pseudo-ដៃឆ្វេង។

ប្លុកមុខងារទីពីរ ទទួល ដំណើរការ និងរក្សាទុកព័ត៌មាន។ វាមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រៅនៃ Cortex ខួរក្បាលថ្មី ហើយកាន់កាប់ផ្នែកក្រោយរបស់វា រួមទាំងតំបន់ដែលមើលឃើញ (occipital) auditory (temporal) និង general Sensitive (parietal) Cortex zones ។ តំបន់ទាំងនេះនៃខួរក្បាលទទួលការមើលឃើញ ការស្តាប់ សម្លេង vestibular (រសើបទូទៅ) និងព័ត៌មាន kinesthetic ។ នេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវតំបន់កណ្តាលនៃការទទួលភ្ញៀវដែលមានក្លិនស្អុយ និងក្លិនស្អុយ។

សម្រាប់ភាពចាស់ទុំនៃមុខងារនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង ដំណើរធម្មតានៃ ontogenesis នៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺចាំបាច់។ ជាឧទាហរណ៍ គេដឹងថាការស្តាប់តាមសូរសព្ទ (ការរើសអើងតាមន័យនៃសំឡេងនិយាយ) គឺជាមុខងារនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ ប៉ុន្តែមុនពេលក្លាយជាតំណភ្ជាប់នៃការរើសអើងសំឡេង វាត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើង និងស្វ័យប្រវត្តិជាការរើសអើងសំនៀងក្នុងអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ ដោយមានជំនួយពីអន្តរកម្មគ្រប់ជ្រុងជ្រោយរបស់កុមារជាមួយពិភពខាងក្រៅ។ កង្វះ ឬភាពមិនដំណើរការនៃតំណភ្ជាប់នេះនៅក្នុងប្រភពដើមនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទអាចនាំឱ្យមានការពន្យារពេលក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ។

ការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធ limbic អនុញ្ញាតឱ្យកុមារបង្កើតទំនាក់ទំនងសង្គម។ ចាប់ពីអាយុ 15 ខែដល់ 4 ឆ្នាំ អារម្មណ៍បឋមត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងអ៊ីប៉ូតាឡាមូស និងអាមីហ្គាដាឡា៖ កំហឹង ការភ័យខ្លាច ការឈ្លានពាន។ នៅពេលដែលបណ្តាញសរសៃប្រសាទរីកចម្រើន ការតភ្ជាប់ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយនឹងផ្នែក cortical (cortical) នៃ lobes ខាងសាច់ឈាមដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការគិត អារម្មណ៍ស្មុគ្រស្មាញកាន់តែច្រើនលេចឡើងជាមួយនឹងសមាសធាតុសង្គម: កំហឹង ទុក្ខព្រួយ ភាពរីករាយ ទុក្ខព្រួយ។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតនៃបណ្តាញសរសៃប្រសាទ ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយអារម្មណ៍ល្អិតល្អន់ដូចជាសេចក្តីស្រឡាញ់ ការយល់ចិត្ត ការយល់ចិត្ត និងសុភមង្គលមានការរីកចម្រើន។

ដំណាក់កាលទីបី (ពី 7 ទៅ 12-15 ឆ្នាំ) អន្តរកម្មអន្តរទ្វីបកំពុងអភិវឌ្ឍ។ បន្ទាប់ពីភាពចាស់ទុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធ hypothalamic-diencephalic នៃខួរក្បាល (ដើម) ភាពចាស់ទុំនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំចាប់ផ្តើមហើយបន្ទាប់មកខាងឆ្វេង។ ភាពចាស់ទុំនៃ corpus callosum ដូចដែលបានកត់សម្គាល់រួចហើយគឺត្រូវបានបញ្ចប់ត្រឹមអាយុ 12-15 ឆ្នាំ។ ភាពចាស់ទុំធម្មតានៃខួរក្បាលកើតឡើងពីបាតឡើងលើ ពីអឌ្ឍគោលខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេង ពីផ្នែកក្រោយនៃខួរក្បាលទៅផ្នែកខាងមុខ។ ការលូតលាស់ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងនៃ lobe ផ្នែកខាងមុខចាប់ផ្តើមមិនលឿនជាង 8 ឆ្នាំហើយបញ្ចប់ដោយ 12-15 ឆ្នាំ។ នៅក្នុង ontogeny, lobe frontal ត្រូវបានដាក់ដំបូង, និងបញ្ចប់ការអភិវឌ្ឍរបស់វាចុងក្រោយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃមជ្ឈមណ្ឌលរបស់ Broca នៅក្នុង lobe ផ្នែកខាងមុខធ្វើឱ្យវាអាចដំណើរការព័ត៌មានតាមរយៈការនិយាយផ្ទៃក្នុងដែលលឿនជាងការនិយាយពាក្យសំដី។

ឯកទេសនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលក្នុងកុមារម្នាក់ៗកើតឡើងក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ ជាមធ្យម អឌ្ឍគោលនិម្មិតជួបប្រទះការកើនឡើងនៃការលូតលាស់នៃ dendrites នៅអាយុ 4-7 ឆ្នាំ អឌ្ឍគោលឡូជីខល - នៅអាយុ 9-12 ឆ្នាំ។ កាន់តែសកម្មទាំងអឌ្ឍគោល និង lobes ទាំងអស់នៃខួរក្បាលត្រូវបានប្រើប្រាស់ ការតភ្ជាប់ dendritic កាន់តែច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង corpus callosum និង myelinated ។ corpus callosum ដែលបានបង្កើតឡើងយ៉ាងពេញលេញបញ្ជូនសញ្ញា 4 ពាន់លានក្នុងមួយវិនាទីតាមរយៈសរសៃសរសៃប្រសាទ 200 លានដែលភាគច្រើនជា myelinated និងភ្ជាប់អឌ្ឍគោលទាំងពីរ។ សមាហរណកម្ម និងការទទួលបានព័ត៌មានរហ័ស ជំរុញការអភិវឌ្ឍនៃការគិតបែបប្រតិបត្តិការ និងតក្កវិជ្ជាផ្លូវការ។ ចំពោះក្មេងស្រី និងស្ត្រី មានសរសៃសរសៃប្រសាទច្រើននៅក្នុង corpus callosum ជាងក្មេងប្រុស និងបុរស ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវយន្តការផ្តល់សំណងខ្ពស់ជាង។

Myelination នៅក្នុងតំបន់ផ្សេងគ្នានៃ Cortex ក៏ដំណើរការមិនស្មើគ្នាផងដែរ: នៅក្នុងវិស័យបឋមវាបញ្ចប់នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃជីវិតនៅក្នុងផ្នែកទីពីរនិងទីបីវាបន្តរហូតដល់ 10-12 ឆ្នាំ។ ការសិក្សាបុរាណរបស់ Flexing បានបង្ហាញថា myelination នៃម៉ូទ័រ និងឫសញ្ញាណនៃបំពង់អុបទិកត្រូវបានបញ្ចប់ក្នុងឆ្នាំដំបូងបន្ទាប់ពីកំណើត ការបង្កើត reticular - នៅអាយុ 18 ឆ្នាំ និងវិធីទំនាក់ទំនង - នៅអាយុ 25 ឆ្នាំ។ នេះមានន័យថាផ្លូវសរសៃប្រសាទទាំងនោះដែលដើរតួនាទីសំខាន់បំផុតនៅក្នុងដំណាក់កាលដំបូងនៃ ontogenesis ត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូង។ ដំណើរការនៃ myelination ត្រូវបានទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការលូតលាស់នៃសមត្ថភាពយល់ដឹង និងម៉ូទ័រនៅក្នុងឆ្នាំមត្តេយ្យសិក្សា។

នៅពេលកុមារចូលសាលារៀន (នៅអាយុ 7 ឆ្នាំ) អឌ្ឍគោលខាងស្តាំរបស់គាត់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ ហើយអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពត្រឹមអាយុ 9 ឆ្នាំ។ ក្នុងន័យនេះ ការអប់រំរបស់សិស្សសាលាវ័យក្មេងគួរតែប្រព្រឹត្តទៅដោយធម្មជាតិសម្រាប់ពួកគេតាមអឌ្ឍគោលខាងស្ដាំ - តាមរយៈការច្នៃប្រឌិត រូបភាព អារម្មណ៍វិជ្ជមាន ចលនា លំហ ចង្វាក់ អារម្មណ៍។ ជាអកុសល នៅសាលា វាជាទម្លាប់ក្នុងការអង្គុយស្ងៀម មិនផ្លាស់ទី រៀនអក្សរ និងលេខតាមបន្ទាត់ អាន និងសរសេរនៅលើយន្តហោះ ពោលគឺតាមអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលការហ្វឹកហ្វឺនឆាប់ក្លាយជាការបង្វឹក និងបង្វឹកកុមារ ដែលជៀសមិនរួចនាំឱ្យមានការថយចុះនៃការលើកទឹកចិត្ត ភាពតានតឹង និងសរសៃប្រសាទ។ នៅអាយុ 7 ឆ្នាំមានតែការនិយាយ "ខាងក្រៅ" ប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនៅក្នុងកុមារដូច្នេះគាត់គិតយ៉ាងច្បាស់។ គាត់ត្រូវអាននិងគិតឱ្យខ្លាំង ៗ រហូតដល់ការនិយាយ "ខាងក្នុង" ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការបកប្រែគំនិតទៅជាការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរគឺជាដំណើរការដែលកាន់តែស្មុគស្មាញនៅពេលដែលផ្នែកជាច្រើននៃ neocortex ត្រូវបានចូលរួម៖ រសើប, auditory សំខាន់, មជ្ឈមណ្ឌលនៃសមាគម auditory, ការមើលឃើញសំខាន់, តំបន់ម៉ូទ័រនៃការនិយាយ និងមជ្ឈមណ្ឌលនៃការយល់ដឹង។ គំរូនៃការគិតរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់សំលេង និង basal ganglion នៃប្រព័ន្ធ limbic ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតពាក្យនៅក្នុងមាត់ និងសំណេរ។

ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃតំបន់ខួរក្បាល មុខងារពីកំណើតដល់ 15 ខែ រចនាសម្ព័ន្ធដើម តម្រូវការរស់រានមានជីវិតជាមូលដ្ឋាន - អាហារ ទីជម្រក ការការពារ សុវត្ថិភាព។ ការអភិវឌ្ឍនៃសតិអារម្មណ៍នៃបរិធាន vestibular, ការស្តាប់, អារម្មណ៍ tactile, ក្លិន, រសជាតិ, ចក្ខុវិស័យ 15 ខែ - 4.5 ក្រាមប្រព័ន្ធ Limbish ការអភិវឌ្ឍនៃផ្នែកអារម្មណ៍និងការនិយាយ, ការស្រមើលស្រមៃ, ការចងចាំ, ស្ទាត់ជំនាញនៃជំនាញម៉ូតូសរុប 4.5-7 ឆ្នាំអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ (រូបភាព) ។ ដំណើរការនៅក្នុងខួរក្បាលនៃរូបភាពរួម ដោយផ្អែកលើរូបភាព ចលនា ចង្វាក់ អារម្មណ៍ វិចារណញាណ ការនិយាយខាងក្រៅ ការគិតរួមបញ្ចូលគ្នា 7-9 ឆ្នាំ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង (ឡូជីខល) ដំណើរការលម្អិត និងលីនេអ៊ែរនៃព័ត៌មាន ការកែលម្អការនិយាយ ការអាន និងការសរសេរ ការរាប់ គំនូរ ជំនាញរាំ ការយល់ឃើញនៃតន្ត្រី ជំនាញម៉ូតូនៃដៃ 8 ឆ្នាំ ផ្នែកខាងមុខ ការកែលម្អជំនាញម៉ូតូល្អ ការអភិវឌ្ឍនៃការនិយាយខាងក្នុង ការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយាសង្គម។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការសម្របសម្រួលនៃចលនាភ្នែក៖ ការតាមដាន និងការផ្តោតអារម្មណ៍ ក្មេងអាយុ 9-12 ឆ្នាំ Corpus callosum និង myelination ដំណើរការស្មុគ្រស្មាញនៃព័ត៌មានដោយខួរក្បាលទាំងមូល អាយុ 12-16 ឆ្នាំ ការកើនឡើងអរម៉ូន ការបង្កើតចំណេះដឹងអំពីខ្លួនឯង រាងកាយរបស់មនុស្សម្នាក់។ ការយល់ដឹងពីសារៈសំខាន់នៃជីវិត ការកើតឡើងនៃផលប្រយោជន៍សាធារណៈ 16-21 ឆ្នាំ ប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃបញ្ញា និងរាងកាយ ការធ្វើផែនការអនាគត ការវិភាគគំនិត និងឱកាសថ្មីៗ 21 ឆ្នាំ និងលើសពីការលោតផ្លោះខ្លាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍បណ្តាញសរសៃប្រសាទនៃ lobes ផ្នែកខាងមុខ ស្នេហា ការយល់ចិត្ត) និងជំនាញម៉ូតូល្អ។

សរសៃប្រសាទ cranial រួមមាន 1. Olfactory nerves (I) 2. Optic nerve (II) 3. Oculomotor nerve (III) 4. Trochlear nerve (IV) 5. Trigeminal nerve (V) 6. Abducens nerve (VI) 7. Facial សរសៃប្រសាទ (VII) 8. Vestibulocochlear nerve (VIII) 9. Glossopharyngeal nerve (IX) 10. Vagus nerve (X) 11. Accessory nerve (XI) 12. Hypoglossal nerve (XII) សរសៃប្រសាទ cranial នីមួយៗទៅកាន់ foramen មូលដ្ឋានជាក់លាក់មួយ។ នៃលលាដ៍ក្បាលដែលវាចាកចេញពីបែហោងធ្មែញរបស់វា។

ខួរឆ្អឹងខ្នង (ទិដ្ឋភាពខាងក្រោយ): 1 - ganglion ឆ្អឹងខ្នង; 2 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងមាត់ស្បូន; 3 - ការឡើងក្រាស់នៃមាត់ស្បូន; 4 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង thoracic; 5 - ចង្កេះក្រាស់; 6 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃ lumbar; 7 - ផ្នែកនិងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៃតំបន់ sacral; 8 - ខ្សែស្រឡាយស្ថានីយ; 9 - សរសៃប្រសាទ coccygeal ការឡើងក្រាស់នៃមាត់ស្បូនត្រូវគ្នាទៅនឹងច្រកចេញនៃសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងដែលឆ្ពោះទៅអវយវៈខាងលើ ការឡើងក្រាស់នៃចង្កេះត្រូវគ្នាទៅនឹងច្រកចេញនៃសរសៃប្រសាទខាងក្រោមទៅអវយវៈក្រោម។

មាន 31 ផ្នែកនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងដែលនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងឆ្អឹងកងមួយ។ នៅក្នុងតំបន់មាត់ស្បូន - 8 ផ្នែក, នៅ thoracic - 12, នៅក្នុង lumbar និង sacral - 5 ផ្នែកនីមួយៗ, នៅក្នុង coccygeal - 1. តំបន់នៃខួរក្បាលដែលមានឫសពីរគូដែលលាតសន្ធឹងពីវាត្រូវបានគេហៅថា a ចម្រៀក។

សែលនៃខួរឆ្អឹងខ្នង (មាត់ស្បូន): 1 - ខួរឆ្អឹងខ្នងគ្របដណ្តប់ដោយសំបកទន់; 2 - សំបក arachnoid; 3 - dura mater; 4 - សរសៃឈាមវ៉ែន; 5 - សរសៃឈាមឆ្អឹងខ្នង; 6 - ឆ្អឹងកងមាត់ស្បូន; 7 - ឆ្អឹងខ្នងខាងមុខ; 8 - សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងចម្រុះ; 9 - ថ្នាំងឆ្អឹងខ្នង; 10 - ឫសក្រោយ ភ្នាសទន់ ឬសរសៃឈាមមានផ្ទុកនូវសរសៃឈាមដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង។ វាមានពីរស្រទាប់៖ ខាងក្នុង ផ្សំជាមួយខួរឆ្អឹងខ្នង និងខាងក្រៅ។ arachnoid គឺជាបន្ទះជាលិកាភ្ជាប់ស្តើង) ។ រវាង arachnoid និង pia mater គឺជាចន្លោះ subarachnoid (lymphatic) ដែលពោរពេញទៅដោយសារធាតុរាវ cerebrospinal ។ dura mater គឺជាថង់ដ៏វែង និងធំទូលាយដែលព័ទ្ធជុំវិញខួរឆ្អឹងខ្នង។

dura mater ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង arachnoid នៅក្នុងតំបន់នៃ intervertebral foramina នៅលើថ្នាំងឆ្អឹងខ្នងក៏ដូចជានៅកន្លែងភ្ជាប់នៃ ligament ធ្មេញ។ សរសៃចងធ្មេញ និងខ្លឹមសារនៃចន្លោះ epidural, subdural និង lymphatic ការពារខួរឆ្អឹងខ្នងពីការរងរបួស។ ចង្អូរបណ្តោយរត់តាមបណ្តោយផ្ទៃនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ ចង្អូរទាំងពីរនេះបែងចែកខួរឆ្អឹងខ្នងទៅជាពាក់កណ្តាលខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេង។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង ពីរជួរនៃឫសខាងមុខ និងក្រោយចេញ។ ភ្នាសនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនៅក្នុងផ្នែកឆ្លងកាត់មួយ: 1 - dentate ligament; 2 - សំបក arachnoid; 3 - subarachnoid septum ក្រោយ; 4 - ចន្លោះ subarachnoid រវាង arachnoid និងសែលទន់; 5 - ឆ្អឹងកងនៅក្នុងការកាត់; 6 - periosteum; 7 - dura mater; 8 - ចន្លោះ subdural; 9 - ចន្លោះ epidural

ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃខួរឆ្អឹងខ្នងបង្ហាញពីសារធាតុពណ៌ប្រផេះដែលស្ថិតនៅខាងក្នុងពីសារធាតុពណ៌ស ហើយស្រដៀងនឹងរូបរាងរបស់ H ឬមេអំបៅដែលមានស្លាបលាតសន្ធឹង។ សារធាតុពណ៌ប្រផេះដំណើរការប្រវែងទាំងមូលនៃខួរឆ្អឹងខ្នងជុំវិញប្រឡាយកណ្តាល។ សារធាតុពណ៌សបង្កើតឧបករណ៍ដំណើរការនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ សារធាតុពណ៌សភ្ជាប់ខួរឆ្អឹងខ្នងជាមួយនឹងផ្នែកលើសនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ សារធាតុពណ៌សស្ថិតនៅលើបរិមាត្រនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ គ្រោងការណ៍នៃផ្នែកឆ្លងកាត់នៃខួរឆ្អឹងខ្នង: 1 - បាច់រាងពងក្រពើនៃខួរឆ្អឹងខ្នង; 2 - ឆ្អឹងខ្នង; 3 - សារធាតុរបស់ Roland; 4 - ស្នែងខាងក្រោយ; 5 - ស្នែងខាងមុខ; 6 - ឆ្អឹងខ្នងខាងមុខ; 7 - ផ្លូវ tectospinal; 8 - ផ្លូវ corticospinal ventral; 9 - ផ្លូវ vestibulospinal ventral; 10 - ផ្លូវ olivospinal; 11 - រលាកឆ្អឹងខ្នង ventral; 12 - រលាក vestibulospinal ក្រោយ; 13 - រលាក spinothalamic និង tectospinal tract; 14 - រលាក rubrospinal; 15 - ផ្លូវ corticospinal ក្រោយ; 16 - ផ្លូវ spinocerebellar dorsal; 17 - ផ្លូវនៃ Burdakh; 18 - ផ្លូវហ្គោល។

សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានភ្ជាប់ជាគូ (៣១គូ) សរសៃប្រសាទដែលមានទីតាំងនៅ metamerically: 1. Cervical nerves (CI-CVII), 8 pairs 2. Thoracic nerves (Th. I-Th. XII), 12 pairs 3. Lumbar nerves (LI- LV), 5 គូ 4. សរសៃប្រសាទ Sacral (SI-Sv), 5 គូ 5. Coccygeal nerve (Co. I-Co II), 1 គូ, កម្រមានពីរ។ សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបញ្ចូលគ្នានៃឫសពីររបស់វា: ឫសក្រោយ (សតិអារម្មណ៍) និងឫសខាងមុខ (ម៉ូទ័រ) ។

មុខងារជាមូលដ្ឋាននៃខួរឆ្អឹងខ្នង មុខងារទីមួយគឺការឆ្លុះ។ ខួរឆ្អឹងខ្នងអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំងម៉ូទ័រនៃសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងដោយឯករាជ្យ។ ឧទាហរណ៏នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងម៉ូទ័រមួយចំនួននៃខួរឆ្អឹងខ្នងគឺ: 1) elbow reflex - ការប៉ះលើសរសៃពួរនៃសាច់ដុំ biceps នៃស្មាបណ្តាលឱ្យ flexion ក្នុងសន្លាក់កែងដៃដោយសារតែការជំរុញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈ 5-6 ផ្នែកមាត់ស្បូន; 2) ការឆ្លុះជង្គង់ - ការប៉ះលើសរសៃពួរនៃសាច់ដុំ quadriceps femoris បណ្តាលឱ្យមានការពង្រីកនៅក្នុងសន្លាក់ជង្គង់ដោយសារតែការជំរុញសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈផ្នែកចង្កេះទី 2-4 ។ ខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងចលនាសម្របសម្រួលស្មុគស្មាញជាច្រើន - ការដើរ ការរត់ សកម្មភាពពលកម្ម និងកីឡាជាដើម។ ខួរឆ្អឹងខ្នងអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលូតលាស់នៃការផ្លាស់ប្តូរមុខងារនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - សរសៃឈាមបេះដូង ប្រព័ន្ធរំលាយអាហារ ការបញ្ចេញចោល និងប្រព័ន្ធផ្សេងៗទៀត។ សូមអរគុណដល់ការឆ្លុះបញ្ចាំងពី proprioreceptors នៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង ម៉ូទ័រ និងស្វ័យភាពត្រូវបានសម្របសម្រួល។ តាមរយៈខួរឆ្អឹងខ្នង ការឆ្លុះបញ្ចាំងក៏ត្រូវបានអនុវត្តពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង ពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅកាន់អ្នកទទួល និងសរីរាង្គផ្សេងទៀតនៃស្បែក ពីសរីរាង្គខាងក្នុងទៅសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀត។

មុខងារទីពីរ៖ conductive ត្រូវបានអនុវត្តដោយសារតែផ្លូវឡើង និងចុះនៃសារធាតុពណ៌ស។ នៅតាមបណ្តោយផ្លូវឡើងការរំភើបចិត្តពីសាច់ដុំនិងសរីរាង្គខាងក្នុងត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាលតាមវិធីចុះក្រោម - ពីខួរក្បាលទៅសរីរាង្គ។

ខួរឆ្អឹងខ្នងត្រូវបានអភិវឌ្ឍជាងខួរក្បាលនៅពេលកើត។ ការឡើងក្រាស់នៃខួរឆ្អឹងខ្នង និងកស្បូននៅទារកទើបនឹងកើតមិនត្រូវបានកំណត់ទេ ហើយចាប់ផ្តើមមានរូបរាងបន្ទាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។ អត្រានៃការកើនឡើងនៃម៉ាស និងទំហំនៃខួរឆ្អឹងខ្នងគឺយឺតជាងខួរក្បាល។ ការកើនឡើងទ្វេដងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 10 ខែហើយការកើនឡើងបីដង - ដោយ 3-5 ឆ្នាំ។ ប្រវែងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងកើនឡើងទ្វេដងនៅអាយុ 7-10 ហើយវាកើនឡើងយឺតជាងប្រវែងនៃឆ្អឹងខ្នង ដូច្នេះចុងខាងក្រោមនៃខួរឆ្អឹងខ្នងផ្លាស់ទីឡើងលើតាមអាយុ។

រចនាសម្ព័ននៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ផ្នែកនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនៃកម្លាំងរុញច្រានដែលរសើបនិងបញ្ជូនពាក្យបញ្ជាទៅសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹង - ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ somatic ។ ក្រុមសរសៃប្រសាទមួយទៀតគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង - ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំងបន្លែមានតំណភ្ជាប់បី - ប្រកាន់អក្សរតូចធំកណ្តាលនិងប្រតិបត្តិ។

រចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័តត្រូវបានបែងចែកទៅជាការបែងចែក sympathetic, parasympathetic និង metasympathetic ។ ផ្នែកកណ្តាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាកសពនៃសរសៃប្រសាទដែលដេកនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងនិងខួរក្បាល។ ចង្កោមនៃកោសិកាប្រសាទទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា ស្នូលស្វយ័ត (sympathetic និង parasympathetic) ។

ប្រធានបទ៖ "សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់"

  • ភារកិច្ច:
  • 1. ពិពណ៌នាអំពីការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងតាមលក្ខខណ្ឌ។
  • 2. បង្ហាញថា GNI របស់មនុស្សគឺផ្អែកលើការបង្កើត និងការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • Pavlenko S.E
  • សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។- មួយទៀត សំខាន់បំផុត មុខងារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។
  • R. Descartes ។ ស្ថាបនិកនៃគោលលទ្ធិនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ជាងនេះគឺ I.M. Sechenov ក្នុងឆ្នាំ 1863 សៀវភៅរបស់គាត់ "Reflexes of the Brain" ត្រូវបានបោះពុម្ព។ Ivan Mikhailovich ជឿថាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សទាំងអស់គឺផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។
  • សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។- សកម្មភាពនៃផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលធានាការសម្របខ្លួនរបស់សត្វនិងមនុស្សទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។
  • ការបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ GNI ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • I.P. Pavlov ពិសោធន៍បានបញ្ជាក់ពីសុពលភាពនៃទស្សនៈរបស់ I.M. Sechenov ហើយបានបង្កើតគោលលទ្ធិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ៖
  • 1. ទាំងនេះគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណើត, ទទួលមរតក (លេប, salivation, ដកដង្ហើម);
  • 2. ពួកវាមានលក្ខណៈជាក់លាក់ លក្ខណៈនៃបុគ្គលទាំងអស់នៃប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
  • 3. មានអ័ក្សឆ្លុះអចិន្ត្រៃយ៍;
  • 4. ទាក់ទងថេរ;
  • 5. អនុវត្តក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរលាកជាក់លាក់មួយ;
  • 6. ធ្នូន្របតិកមម បិទនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង ឬថ្នាំង subcortical នៃខួរក្បាល។
  • ការបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ GNI ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • ឧទាហរណ៍នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺ salivation នៅក្នុងសត្វឆ្កែដែលមាន fistula ក្រពេញទឹកមាត់. នៅពេលដែលអាហារចូលទៅក្នុងបែហោងធ្មែញមាត់ អ្នកទទួលអណ្តាតមានការរំភើប តាមរយៈដំណើរការនៃណឺរ៉ូនសតិអារម្មណ៍ ការរំជើបរំជួលត្រូវបានបញ្ជូនទៅ medulla oblongata ដែលមជ្ឈមណ្ឌលទឹកមាត់ស្ថិតនៅ បន្ទាប់មកការរំភើបត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈសរសៃប្រសាទម៉ូទ័រទៅកាន់ទឹកមាត់។ ក្រពេញនិងទឹកមាត់ចាប់ផ្តើម។
  • ការបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ GNI ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​រួម​មាន​អាហារ ផ្លូវ​ដង្ហើម ការ​ការពារ ផ្លូវភេទ ការ​ឆ្លុះ​តម្រង់​ទិស។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ៖
  • 1. ទទួលបានដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិត;
  • 2. បុគ្គល, បង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន;
  • 3. ពួកគេមិនមានធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំងដែលត្រៀមរួចជាស្រេចទេ ធ្នូត្រូវបានបង្កើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។
  • 4. មិនស្ថិតស្ថេរ, អាចបាត់ (ថយចុះ);
  • 5. បង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីកំណើតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរលាកណាមួយ;
  • 6. អនុវត្តដោយសារតែសកម្មភាពនៃ Cortex ខួរក្បាល។
  • ការបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ GNI ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • ការបង្កើតន្របតិកមមតាមលក្ខខណ្ឌកើតឡើងនៅពេលបញ្ចូលគ្នាក្នុងពេលវេលា ព្រងើយកណ្តើយរំញោចជាមួយ ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ.
  • ការជំរុញដោយព្រងើយកន្តើយត្រូវតែនាំមុខដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ បន្ទាប់មកគាត់ក្លាយជា តាមលក្ខខណ្ឌ.
  • សម្រាប់ការបង្កើតការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នដ៏រឹងមាំមួយ វាចាំបាច់ក្នុងការពង្រឹងម្តងហើយម្តងទៀតនូវកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌដោយមិនមានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ GNI ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • សកម្មភាពនៃការរំញោចដោយព្រងើយកន្តើយនាំឱ្យមានរូបរាងនៃការរំភើបនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទមួយនៃ Cortex បន្ទាប់មកការរំភើបកើតឡើងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទមួយផ្សេងទៀតក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចដែលគ្មានលក្ខខណ្ឌហើយទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្នកើតឡើងរវាងពួកគេ។
  • ជាមួយនឹងការបញ្ចូលគ្នាម្តងហើយម្តងទៀត ការតភ្ជាប់នេះកាន់តែរឹងមាំ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌទៅនឹងការជំរុញដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានបង្កើតឡើង។
  • ឧទាហរណ៍​មួយ​គឺ​ការ​បញ្ចេញ​ទឹកមាត់​ដើម្បី​ឆ្លើយតប​ទៅ​នឹង​ប្រភេទ​អាហារ ក្លិន​របស់​វា​នៅ​ពេល​បំបៅ​ដល់​ការ​ជំរុញ​អាហារ​ដែល​មាន​លក្ខខណ្ឌ។
  • ការទប់ស្កាត់ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល រួមជាមួយនឹងដំណើរការនៃការរំភើប ដំណើរការនៃការរារាំងក៏កើតឡើងផងដែរ។ ហ្វ្រាំងមានពីរប្រភេទ - ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។
  • ហ្វ្រាំងខាងក្រៅ។កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការជំរុញថ្មីមួយ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មីនៃការរំភើបរារាំងការផ្តោតអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់។ វាគឺជាលក្ខណៈមិនត្រឹមតែសម្រាប់ Cortex ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏សម្រាប់ផ្នែកខាងក្រោមនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលផងដែរដូច្នេះឈ្មោះទីពីរគឺ ការទប់ស្កាត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ. ជាឧទាហរណ៍ សំលេងរំខានខាងក្រៅរារាំងការ salivation នៅក្នុងសត្វឆ្កែ។
  • ការទប់ស្កាត់ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • ហ្វ្រាំងខាងក្នុងអភិវឌ្ឍតែនៅក្នុង Cortex ប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះឈ្មោះទីពីរ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ. លក្ខខណ្ឌដែលមិនអាចខ្វះបានគឺការមិនពង្រឹងកម្លាំងជំរុញដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌដោយអ្នកមិនមានលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើការឆ្លុះបញ្ចាំងទៅនឹងពន្លឺដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងសត្វឆ្កែមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយអាហារទេនោះការឆ្លុះបញ្ចាំងចុះខ្សោយហើយបាត់ទៅវិញ។
  • នៅក្នុងធម្មជាតិ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដែលមិនបានពង្រឹងត្រូវបានរារាំង ហើយការបង្កើតថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។. ជាឧទាហរណ៍ ការសម្ងួតអាងស្តុកទឹកដែលសត្វផឹកនឹងនាំឱ្យការពិតដែលថាពួកគេនឹងឈប់មករកវា ហើយនឹងរកឃើញអាងស្តុកទឹកថ្មី។ វា​នឹង​មាន​ការ​រារាំង​នៃ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​តាម​លក្ខខណ្ឌ​មួយ​ចំនួន និង​ការ​បង្កើត​ថ្មី។
  • ការទប់ស្កាត់ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • ប្រភេទមួយទៀតនៃការរារាំងផ្ទៃក្នុង - ភាពខុសគ្នា. ប្រសិនបើការជំរុញមួយត្រូវបានពង្រឹង ហើយអ្វីដែលនៅជិតវាមិនត្រូវបានពង្រឹងទេ នោះប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនឹងកើតឡើងចំពោះតែការរំញោចដែលបានពង្រឹងប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ ដោយធម្មជាតិនៃការគោះទ្វារតាមលក្ខខណ្ឌ អ្នកអាចកំណត់ថាអ្នកណាមក - របស់អ្នក ឬអ្នកដទៃ។
  • A.A. Ukhtomsky បានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគោលលទ្ធិនៃភាពលេចធ្លោ - ប្រព័ន្ធលេចធ្លោនៃមជ្ឈមណ្ឌលទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកដែលកំណត់ជាបណ្តោះអាសន្ននូវធម្មជាតិនៃការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងការរំញោចខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។ មានអាហារ ផ្លូវភេទ ការការពារ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃឥទ្ធិពល។ ឆ្មា​ក្នុង​កំដៅ​មាន​សំឡេង​ណា​មួយ…។
  • GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ
  • សកម្មភាព​ប្រសាទ​ខ្ពស់​មាន​ទាំង​មនុស្ស​និង​សត្វ។ នៅក្នុងសត្វ សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់អាស្រ័យទៅលើភាពស្មុគស្មាញនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ វាកាន់តែស្មុគ្រស្មាញ តួនាទីតិចនៃសភាវគតិ តួនាទីកាន់តែធំដោយការរៀន។
  • ជាឧទាហរណ៍ កូនចៅរបស់សត្វពីងពាងឆ្លងទន្លេលេចឡើងនៅនិទាឃរដូវ នៅពេលដែលឪពុកម្តាយបានស្លាប់ទៅហើយ ប៉ុន្តែសត្វពីងពាងវ័យក្មេងអាចបង្កើតបណ្តាញអន្ទាក់បាន អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេគឺពិបាកសរសេរកូដណាស់។
  • លំដាប់ជាក់លាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌដែលកំណត់ទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាមួយចំនួនត្រូវបានគេហៅថា សភាវគតិ. ឧទាហរណ៏នៃសកម្មភាពសភាវគតិគឺការសាងសង់សំណាញ់អន្ទាក់ដោយសត្វពីងពាងឆ្លងទំនប់ដោយសត្វខ្លាឃ្មុំ។
  • GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ
  • GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ
  • ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការរៀន ការបោះពុម្ព - ​​ការបោះពុម្ព. នៅក្នុងសត្វវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងប្រតិកម្មរបស់ទារកទើបនឹងកើតបន្ទាប់ពីវត្ថុផ្លាស់ទីដំបូង។ ឧទាហរណ៍ K Lorenz និង geese….
  • នៅក្នុងមនុស្សវាបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងនៅអាយុពី 6 សប្តាហ៍ទៅ 6 ខែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងម្តាយនិងអារម្មណ៍នៃការលួងលោមនិងសុវត្ថិភាពដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលបំបៅការថែទាំអនាម័យទំនាក់ទំនងរវាងម្តាយនិងកូន។
  • GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ
  • កុមារ​ដែល​ចិញ្ចឹម​ដោយ​សត្វ​នឹង​មិន​អាច​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ពេញ​លេញ​បាន​ទេ ដោយសារ​តែ​ខ្វះ​ការ​អប់រំ​ត្រឹមត្រូវ។
  • មិនដូចសត្វទេ Cortex របស់មនុស្សមានសមត្ថភាពខ្ពស់ក្នុងការយល់ឃើញគំរូនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។
  • GNI របស់មនុស្សនិងសត្វ
  • ហើយភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្សត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃការនិយាយ - ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរយោងទៅតាម I.P. Pavlov ។
  • ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយផ្តល់ព័ត៌មានដោយផ្ទាល់តាមរយៈសរីរាង្គអារម្មណ៍ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការយល់ឃើញនៃពាក្យដែលបានឮអំឡុងពេលបញ្ចេញសំឡេង ឬអាចមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលអាន។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ វាអាចរក្សាទុក និងបញ្ជូនព័ត៌មានទៅមនុស្សជំនាន់ក្រោយ មូលដ្ឋានមួយបានលេចឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតអរូបី ស្មារតី។ I.P. Pavlov បានសរសេរថា "ពាក្យនេះបានធ្វើឱ្យយើងក្លាយជាមនុស្ស" ។
  • ការគិត . មុខងារសំខាន់មួយនៃខួរក្បាលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការងារនៃតំបន់ដែលពាក់ព័ន្ធ ជាពិសេស Cortex ផ្នែកខាងមុខ។ អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ជ្រើស​រើស​ឥរិយាបថ​ដ៏​ល្អ​បំផុត​ក្នុង​ការ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ព័ត៌មាន​ចូល។ ជម្រើសគឺផ្អែកលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ឬព័ត៌មានដែលមានរួចហើយ ផ្តល់ សកម្មភាពសមហេតុផលរបស់មនុស្ស .
  • ការសម្របខ្លួនការពាររាងកាយពីការធ្វើការងារហួសកម្លាំង ការរារាំងការពារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ក្នុងអំឡុងពេលគេង កោសិកាខួរក្បាលស្ដារឡើងវិញនូវប្រសិទ្ធភាពរបស់វា។ មជ្ឈមណ្ឌលគេងដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលខួរក្បាល ដែលជាអ្នកសម្រុះសម្រួលដែលបណ្តាលឱ្យមានការវិវត្តនៃស្ថានភាពងងុយគេង - សេរ៉ូតូនីន. ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃមជ្ឈមណ្ឌលនៃការគេងនាំអោយមានការថយចុះនៃបរិមាណ serotonin ហើយមនុស្សបាត់បង់ឱកាសក្នុងការងងុយគេង។
  • ការភ្ញាក់ដឹងខ្លួនអាស្រ័យលើ ការបង្កើត reticular medulla oblongata, pons និង nuclei ខាងមុខនៃ hypothalamus ដែល axons គាំទ្រដល់ការរំភើបនៃ Cortex ខួរក្បាល។
  • EEG (electroencephalogram) បង្ហាញថាដំណើរការនៃការគេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាវដ្តជាច្រើនដែលរយៈពេលគឺប្រហែល 90 នាទី។ 70-80 នាទីបន្ត រលកយឺតការគេងនៅពេលដែលខួរក្បាលត្រូវបានរារាំងកាន់តែច្រើន សម្រាក។
  • រលក​អគ្គិសនី​យឺត និង​ធំ​លេចឡើង​នៅ​ក្នុង​ខួរក្បាល ។ បន្ទាប់មក 10-15 នាទី។ រលកលឿន, paradoxicalដំណេក ដែលត្រូវបានអមដោយចលនាភ្នែក ម្រាមដៃ ការធ្វើត្រាប់តាមសាច់ដុំ ការរំលាយអាហារកើនឡើង ជីពចរ និងការដកដង្ហើមលឿន។ វាគឺជាអំឡុងពេលទាំងនេះដែលមនុស្សម្នាក់ឃើញសុបិន រលកអគ្គិសនីតូច និងលឿនលេចឡើងនៅក្នុង Cortex ។
  • ក្នុងរយៈពេល 6-8 ម៉ោងនៃការគេង ដំណាក់កាលនៃការគេង REM លេចឡើង 4-5 ដង កាន់តែយូរទៅៗ។ ជាទូទៅការគេង REM ចំណាយពេលប្រហែល 20% នៃពេលវេលា។
  • ជាធម្មតាមនុស្សម្នាក់ភ្ញាក់ពីដំណេក REM សារធាតុ peptide ដែលរំខានដល់ដំណេក គឺជាអរម៉ូនរំញោចក្រពេញទីរ៉ូអ៊ីត។
  • ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍: ណាប៉ូឡេអុងនិងអេឌីសុនបានដេក 2 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ។
  • ពាក្យដដែលៗ
  • បំពេញតារាង៖
  • ពាក្យដដែលៗ
  • តើអ្វីទៅជាលំដាប់នៃធាតុនៃ reflex arc នៃ reflex salivary unconditioned ។
  • តើអ្វីទៅជាលំដាប់នៃធាតុនៃធ្នូនៃការឆ្លុះទឹកមាត់ដែលមានលក្ខខណ្ឌ។
  • ពាក្យដដែលៗ
  • ការវិនិច្ឆ័យត្រឹមត្រូវ៖
  • ការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌគឺចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបង្កើតទំនាក់ទំនងបណ្តោះអាសន្នរវាងមជ្ឈមណ្ឌលផ្សេងៗនៅក្នុង Cortex ។
  • សម្រាប់ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ វាចាំបាច់ដែលការជំរុញដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពពីរបីវិនាទីមុនជាងការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ បន្ទាប់ពីការធ្វើឡើងវិញពីរបីដង វាក្លាយជាការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ជីវិត។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានទទួលមរតក។
  • គោលលទ្ធិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ I.M. Sechenov ។
  • ការបង្កើតន្របតិកមមដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងខួរក្បាលខួរក្បាល។
  • ការទប់ស្កាត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ (ខាងក្រៅ) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផុតពូជនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដោយគ្មានការពង្រឹងរបស់វាដោយ unconditioned មួយ។
  • ពាក្យដដែលៗ
  • ការវិនិច្ឆ័យត្រឹមត្រូវ៖
  • ការរារាំងផ្ទៃក្នុងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌផ្លាស់ប្តូរនៃជីវិត។
  • ការរារាំងខាងក្រៅអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្របខ្លួនទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញ។
  • ប្រតិកម្មរបស់សិស្សចំពោះការហៅចេញពីមេរៀនគឺជាឧទាហរណ៍នៃការរារាំងផ្ទៃក្នុង។
  • តើ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​រុស្ស៊ី​មួយ​ណា​ដំបូង​ដែល​បង្ហាញ​ថា​សកម្មភាព​ផ្លូវចិត្ត​របស់​មនុស្ស​គឺ​ផ្អែក​លើ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង?
  • តើ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​រុស្ស៊ី​រូប​ណា​បាន​បង្កើត​គោលលទ្ធិ​នៃ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​តាម​លក្ខខណ្ឌ?
  • អ្វី​ទៅ​ដែល​ហៅ​ថា​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ?
  • អ្វី​ទៅ​ដែល​គេ​ហៅ​ថា​មាន​លក្ខខណ្ឌ?
  • តើសភាវគតិជាអ្វី?
  • កំណត់សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។
  • តើសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់មាននៅក្នុងសត្វទេ?
  • តើ​ការ​ឆ្លុះ​ឆ្លុះ​ត្រង់​ណា​ខ្លះ​មាន​តាំង​ពី​កំណើត ហើយ​នៅ​មាន​ពេញ​មួយ​ជីវិត?
  • ពាក្យដដែលៗ
  • ផ្តល់ចម្លើយខ្លីៗចំពោះសំណួរ៖
  • តើ​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ក្នុង​ដំណើរ​ជីវិត ហើយ​អាច​រលត់​ទៅ​វិញ?
  • តើអ្វីទៅជាឈ្មោះនៃការតភ្ជាប់សរសៃប្រសាទដែលកើតឡើងរវាងមជ្ឈមណ្ឌលផ្សេងៗគ្នាអំឡុងពេលបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ?
  • តើលក្ខខណ្ឌអ្វីខ្លះដែលចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ?
  • តើ​ការ​រារាំង​ការ​ឆ្លុះ​ឆ្លុះ​មាន​ពីរ​ប្រភេទ​ណា​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ដឹង?
  • ឆ្លើយតប​នឹង​ស្នែង​រថយន្ត អ្នក​ថ្មើរជើង​បាន​ឈប់។ តើហ្វ្រាំងប្រភេទនេះជាអ្វី?
  • ឆ្កែ​បាន​បង្កើត​ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​អាហារ​ទៅ​នឹង​សំឡេង​គ្រហឹម។ ក្រោយមក គាត់​ឈប់​ទទួល​ទាន​អាហារ ហើយ​បាន​បង្អង់​យូរ។ តើហ្វ្រាំងប្រភេទនេះជាអ្វី?
  • តើព័ត៌មានអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសញ្ញាដំបូង?
  • តើព័ត៌មានអ្វីដែលមនុស្សម្នាក់យល់ឃើញដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ?
  • ពាក្យដដែលៗ
  • ផ្តល់ចម្លើយខ្លីៗចំពោះសំណួរ៖
  • តើអ្វីជាឥទ្ធិពល?
  • តើនរណាជាអ្នកបង្កើតគោលលទ្ធិនៃការត្រួតត្រា?
  • លក្ខខណ្ឌសំខាន់នៃប្រធានបទ៖
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។
  • ការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្ន។
  • ការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការជំរុញតាមលក្ខខណ្ឌ។
  • ការទប់ស្កាត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។
  • ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌ។
  • គោលការណ៍លេចធ្លោរបស់ A.A. Ukhtomsky ។
  • ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ។
  • ការបោះពុម្ព។

ការសិក្សាអំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់នៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងឈ្មោះរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យពីរនាក់ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យពីររូប។ . Ivan Mikhailovich Sechenov ()


គុណសម្បត្តិរបស់ I. M. Sechenov គឺថាគាត់បានបង្ហាញថាខួរក្បាលទាំងពីរអាចបង្កើនការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនិងរារាំងពួកគេ។ វាជាការរកឃើញនៃការរារាំងកណ្តាលដែលនាំមកនូវកិត្តិនាម I. M. Sechenov និងការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក។ គុណសម្បត្តិរបស់ I. M. Sechenov គឺថាគាត់បានបង្ហាញថាខួរក្បាលទាំងពីរអាចបង្កើនការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នងនិងរារាំងពួកគេ។ វាជាការរកឃើញនៃការរារាំងកណ្តាលដែលនាំមកនូវកិត្តិនាម I. M. Sechenov និងការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក។ គាត់បានបង្ហាញថាផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទអាចគ្រប់គ្រងការងារនៃផ្នែកខាងក្រោមបាន។ នេះ​បាន​បង្ហាញ​ពី​អង្គការ​ពហុកម្រិត​នៃ​ខួរក្បាល។ ផ្នែកនៃខួរក្បាលកាន់តែខ្ពស់ មុខងារស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើនដែលវាដំណើរការ។


IP Pavlov បានបន្តការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ហើយបានរកឃើញថាការឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងអស់អាចបែងចែកជាពីរក្រុមធំ។ IP Pavlov ទាក់ទងនឹងការបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងការងារនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ពួកវាកើតឡើងនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌកាតព្វកិច្ចនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការរលាកសូម្បីតែតិចតួចក៏ដោយជាមួយនឹងការរលាកសំខាន់ៗ (ឧទាហរណ៍អាហារ ការឈឺចាប់ គ្រោះថ្នាក់) ហើយក្លាយជាសញ្ញារបស់វា។ Reflexes congenital (unconditioned) (conditioned) បានទទួល




ប្រភេទនៃសភាវគតិ វីតាល់ (ការបរាជ័យក្នុងការបំពេញតំរូវការនាំទៅដល់ការស្លាប់របស់បុគ្គល ការអនុវត្តមិនតម្រូវឱ្យមានការចូលរួមពីបុគ្គលផ្សេងទៀតទេ) តួនាទី ឬ សួនសត្វ (សំដៅលើការរស់រានមានជីវិតនៃប្រភេទសត្វ អត្ថិភាពនៃក្រុម - "តើអ្វីទៅជា ល្អសម្រាប់ចិត្តគឺល្អសម្រាប់អ្នក” សភាវគតិអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង (ប្រឈមមុខនឹងអនាគត គោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត)


ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌ ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាការទទួលបានជាលក្ខណៈបុគ្គល ប្រតិកម្មសម្របខ្លួនតាមប្រព័ន្ធរបស់សត្វ និងមនុស្ស ដែលកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការបង្កើតនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនៃការតភ្ជាប់បណ្តោះអាសន្នរវាងការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ (សញ្ញា) និងទង្វើនៃការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។


លក្ខណៈសំខាន់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (យោងទៅតាម I.P. Pavlov) 1) ការទទួលបាននៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (ភាពមិនច្បាស់លាស់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) 2) បុគ្គលនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ (លក្ខណៈជាក់លាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) 3) ភាពប្រែប្រួល និងលទ្ធភាពនៃការលុបចោល (inhish) ) នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ 4) តួអក្សរសញ្ញា និងគោលការណ៍នាំមុខការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ


ចានដែលពោរពេញទៅដោយអាហារត្រូវបានដាក់នៅពីមុខឆ្កែ។ ឆ្កែចាប់ផ្តើមញ៉ាំ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ ពីអ្នកទទួល olfactory របស់សត្វឆ្កែ សញ្ញាមួយចូលទៅក្នុងខួរក្បាល - ពី subcortex ទៅ cerebral Cortex និងត្រឡប់មកវិញ ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ក្រពេញទឹកមាត់របស់សត្វឆ្កែ។ ទឹកមាត់ចាប់ផ្តើមហូរ។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង subcortex, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង cerebral Cortex, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ២.


ឆ្កែស៊ីពីចាន។ អំពូលភ្លើងមួយត្រូវបានបើកនៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់នាង ខណៈពេលដែលនាងកំពុងញ៉ាំ។ ពីឧបករណ៍ទទួលដែលមើលឃើញ ព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនទៅមជ្ឈមណ្ឌលដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាលរបស់សត្វឆ្កែអំពីអំពូលភ្លើងដែលកំពុងត្រូវបានបើក។ ប្រសិនបើអំពូលភ្លើងឆេះរាល់ពេលដែលឆ្កែស៊ីរាប់សិបដងជាប់ៗគ្នា នោះទំនាក់ទំនងថ្មីមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់គាត់រវាងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ និងកណ្តាលនៃការ salivation ។ ដូច្នេះ ឆ្កែនឹងទទួលបានការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ ដែលចាប់ផ្តើមដំណើរការនៅពេលដែលពន្លឺត្រូវបានបើក។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង subcortex, 2 - មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ៣.


ឥឡូវនេះនៅពេលដែលអំពូលភ្លើងត្រូវបានបើក សត្វឆ្កែនឹងស្រក់ទឹកមាត់ ទោះបីជាមិនមានចានអាហារនៅពីមុខវាក៏ដោយ។ ការជំរុញសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្នែកទៅខួរក្បាលដែលធ្វើដំណើរពីមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលទឹកមាត់នៃខួរក្បាលខួរក្បាល បន្ទាប់មកទៅ subcortex និងពីទីនោះទៅក្រពេញទឹកមាត់របស់សត្វឆ្កែ។ 1 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង subcortex, 2 - មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 3 - មជ្ឈមណ្ឌល salivation នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល, 4 - ក្រពេញទឹកមាត់។ ៤.


ការចាត់ថ្នាក់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌដោយប្រភពដើម - ធម្មជាតិ និងសិប្បនិម្មិត ដោយធម្មជាតិនៃការពង្រឹងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ - អាហារ ការការពារផ្លូវភេទ ការស្រាវជ្រាវដោយធម្មជាតិនៃសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌ - ពន្លឺ សំឡេង tactile olfactory សីតុណ្ហភាព។ល។ ដោយធម្មជាតិនៃអ្នកទទួល - exteroceptive, interoceptive, proprioceptive ដោយសមាមាត្រនៃ stimuli នៅក្នុងពេលវេលា - សាច់ប្រាក់ (ស្របគ្នា, កំណត់ឡែក), ដាន, យឺតដោយកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញ - 1, 2, លំដាប់


លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ លក្ខខណ្ឌនៃពេលវេលា - សកម្មភាពបឋម ឬក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ លក្ខខណ្ឌនៃភាពរឹងមាំ - កត្តាជំរុញដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌត្រូវតែខ្លាំងជាង (សំខាន់ជាង) ជាងលក្ខខណ្ឌនៃការព្រងើយកន្តើយ - ការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌត្រូវតែមានភាពព្រងើយកន្តើយ។ ដែនកំណត់នៃអារម្មណ៍ - អវត្ដមាននៃការរំញោចខាងក្រៅ លក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពខួរក្បាល - ស្ថានភាពសកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល


ការទប់ស្កាត់ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ គឺជាប្រភេទនៃការរារាំងនៃការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌដែលកើតឡើងភ្លាមៗក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ គឺ​ជា​ទម្រង់​រារាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ពី​កំណើត។ ប្រភេទនៃការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនេះកើតឡើងភ្លាមៗក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅ ពោលគឺឧ។ គឺ​ជា​ទម្រង់​រារាំង​ដោយ​គ្មាន​លក្ខខណ្ឌ​ពី​កំណើត។ ការទប់ស្កាត់តាមលក្ខខណ្ឌកើតឡើងនៅពេលដែលការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ កើតឡើងនៅពេលដែលការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការជំរុញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ វាត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃក្នុងព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ វាត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃក្នុងព្រោះវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងធាតុផ្សំនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌ។ ការ​ហ្វ្រាំង​តាម​លក្ខខណ្ឌ​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ពេល​វេលា​ជាក់លាក់​មួយ​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ។ លោក Ivan Petrovich Pavlov



សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ (HNA) - ដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលស្ថិតនៅក្រោមឥរិយាបទរបស់មនុស្ស និងធានាការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។ ស្ថាបនិកនៃគោលលទ្ធិនៃ GNI គឺ I.M. Sechenov ក្នុងឆ្នាំ 1863 សៀវភៅរបស់គាត់ "Reflexes of the Brain" ត្រូវបានបោះពុម្ព។ Ivan Mikhailovich ជឿថាសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សទាំងអស់គឺផ្អែកលើការឆ្លុះបញ្ចាំង។








ការឆ្លុះតាមលក្ខខណ្ឌគឺជាប្រតិកម្មដែលទទួលបានក្នុងកំឡុងជីវិត ដោយមានជំនួយដែលរាងកាយសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថាន។ ការជំរុញដោយព្រងើយកន្តើយត្រូវតែនាំមុខដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ បន្ទាប់មកវាក្លាយជាលក្ខខណ្ឌ។ សម្រាប់ការបង្កើតការតភ្ជាប់ដ៏រឹងមាំមួយ វាចាំបាច់ក្នុងការពង្រឹងម្តងហើយម្តងទៀតនូវកត្តាជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងការរំញោចដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ ភ្លើង


ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ * មានពីកំណើត * អភិវឌ្ឍពេញមួយជីវិត * ជាក់លាក់ លក្ខណៈនៃបុគ្គលទាំងអស់នៃប្រភេទដែលបានផ្តល់ឱ្យ * បុគ្គល បង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន * ថេរនិងមិនរសាយក្នុងអំឡុងពេលជីវិត * Fickle អាចរលាយបាត់ ( បន្ថយល្បឿន)


ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ និងគ្មានលក្ខខណ្ឌ * ធ្វើឡើងក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរលាកជាក់លាក់មួយ * បង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆ្លុះដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ * ធ្នូន្របតិកមមត្រូវបានបិទនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង ឬថ្នាំង subcortical នៃខួរក្បាល * ធ្វើឡើងដោយសារតែសកម្មភាពនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។


ការរារាំងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំង នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល រួមជាមួយនឹងដំណើរការនៃការរំភើប ដំណើរការនៃការរារាំងក៏កើតឡើងផងដែរ។ មានហ្វ្រាំងពីរប្រភេទ ខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ 1. ហ្វ្រាំងខាងក្រៅ (ដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ) ។ កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៃការជំរុញថ្មីមួយ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍ថ្មីនៃការរំភើបរារាំងការផ្តោតអារម្មណ៍ដែលមានស្រាប់។ ជាឧទាហរណ៍ សំលេងរំខានខាងក្រៅរារាំងការ salivation នៅក្នុងសត្វឆ្កែ។


2. ការរារាំងខាងក្នុងមានការរីកចម្រើនតែនៅក្នុង Cortex ប៉ុណ្ណោះ។ ក) Conditioned - ការមិនពង្រឹងការជំរុញដែលមានលក្ខខណ្ឌដោយ unconditioned ។ ឧទាហរណ៍៖ * ប្រសិនបើការឆ្លុះនៃពន្លឺរបស់ឆ្កែមិនត្រូវបានបំពេញបន្ថែមជាមួយនឹងអាហារទេ នោះការឆ្លុះបញ្ចោញចុះខ្សោយ និងបាត់ទៅវិញ។ * ការស្ងួតនៃអាងស្តុកទឹកដែលសត្វផឹកនឹងនាំឱ្យការពិតដែលថាពួកគេនឹងឈប់មកវាពួកគេនឹងរកឃើញអាងស្តុកទឹកថ្មី។


ខ) ភាពខុសគ្នា។ ប្រសិនបើការជំរុញមួយត្រូវបានពង្រឹង ហើយអ្វីដែលនៅជិតវាមិនត្រូវបានពង្រឹងទេ នោះប្រតិកម្មឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនឹងកើតឡើងចំពោះតែការរំញោចដែលបានពង្រឹងប៉ុណ្ណោះ។ ជាឧទាហរណ៍ យោងទៅតាមលក្ខណៈនៃការគោះទ្វារតាមលក្ខខណ្ឌ អ្នកអាចកំណត់ថាអ្នកណាចូលមកខាងក្នុង ឬខាងក្រៅ។


A.A. Ukhtomsky បានបង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគោលលទ្ធិនៃអ្នកលេចធ្លោ៖ ការផ្តោតអារម្មណ៍តែមួយនៃភាពរំជើបរំជួលគ្របដណ្ដប់ក្នុងខួរក្បាលជាបណ្ដោះអាសន្ន ជាលទ្ធផលការសម្រេចនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងមួយដែលមានសារៈសំខាន់នៅពេលនេះត្រូវបានធានា។ មានការការពារ អាហារ ផ្លូវភេទ និងប្រភេទផ្សេងទៀតនៃឥទ្ធិពល។




ការយល់ដឹង (ពីភាសាអង់គ្លេស។ insight - ការយល់ដឹង, ការយល់ដឹង) ។ បង្ហាញពីការយល់ដឹងភ្លាមៗអំពីខ្លឹមសារនៃស្ថានភាពបញ្ហា។ នៅក្នុងការពិសោធន៍ជាមួយសត្វស្វាដ៏អស្ចារ្យ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដែលអាចដោះស្រាយដោយប្រយោលតែប៉ុណ្ណោះ វាត្រូវបានបង្ហាញថាបន្ទាប់ពីការសាកល្បងមិនជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់ សត្វស្វាបានបញ្ឈប់សកម្មភាពសកម្ម ហើយគ្រាន់តែសម្លឹងមើលវត្ថុដែលនៅជុំវិញនោះ បន្ទាប់មកពួកវាអាចមកបានយ៉ាងលឿន។ ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះ ស្វាដ៏ល្បីឈ្មោះ Imo ជំនួសឱ្យការរើសគ្រាប់ធញ្ញជាតិពីខ្សាច់ បានបោះល្បាយរបស់ពួកគេទៅក្នុងទឹក បន្ទាប់ពីនោះគាត់បានប្រមូលគ្រាប់ធញ្ញជាតិពីផ្ទៃខាងលើ។


ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីមួយផ្តល់ព័ត៌មានដោយផ្ទាល់តាមរយៈសរីរាង្គអារម្មណ៍ ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការយល់ឃើញនៃពាក្យដែលបានឮអំឡុងពេលបញ្ចេញសំឡេង ឬអាចមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលអាន។ ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ វាអាចរក្សាទុក និងបញ្ជូនព័ត៌មានទៅមនុស្សជំនាន់ក្រោយ មូលដ្ឋានមួយបានលេចឡើងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតអរូបី ស្មារតី។ “ ពាក្យសរសេរ I.P. Pavlov បានបង្កើតយើងជាមនុស្ស។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់រវាងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់របស់មនុស្សត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងវត្តមាននៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់ពួកគេ។















ដំណាក់កាលនៃការគេង 1) ការគេងយឺត៖ * នាទីចុងក្រោយ * សម្លេងសាច់ដុំ និងសរសៃឈាមថយចុះ * ការដកដង្ហើមគឺស្មើគ្នា។


2) ការគេង REM: * នាទី * អមដោយចលនាដោយអចេតនានៃភ្នែក, ម្រាមដៃ * បង្កើនអត្រាបេះដូងនិងការដកដង្ហើម។ * ក្នុងដំណាក់កាលនេះ មនុស្សម្នាក់ឃើញសុបិន រលកអគ្គិសនីតូច និងលឿនលេចឡើងនៅក្នុង Cortex ។






ការគេងមិនលក់ (ការគេងមិនលក់) - អសមត្ថភាពក្នុងការងងុយគេងឬការភ្ញាក់ជាញឹកញាប់នៅពាក់កណ្តាលនៃការគេង។ ហេតុផល: ភាពតានតឹង, ជំងឺសរសៃប្រសាទ, ការផ្លាស់ប្តូរតំបន់ពេលវេលាញឹកញាប់។ ងងុយដេក (hypersomnia) ជារឿយៗត្រូវបានសន្មតថាជាការគេងមិនលក់នៅពេលយប់។ ប៉ុន្តែមានជំងឺកម្រមួយ - សន្លឹម (មនុស្សម្នាក់អាចគេងច្រើនឆ្នាំ) ។


មានកំណែមួយដែលសុបិនដែលស្រងូតស្រងាត់របស់ Nikolai Gogol ត្រូវបានគេយល់ច្រឡំចំពោះការស្លាប់របស់គាត់។ ការសន្និដ្ឋាននេះត្រូវបានឈានដល់នៅពេលដែល ក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចុះសព ស្នាមប្រេះត្រូវបានរកឃើញនៅលើស្រទាប់ខាងក្នុងនៃមឈូស បំណែកនៃស្រទាប់ក្រោមក្រចករបស់ Gogol ហើយទីតាំងនៃសាកសពត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ("ត្រឡប់នៅក្នុងមឈូស")។ សាមសិប