ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ប្រព័ន្ធញ្ញាណ៖ មុខងារ រចនាសម្ព័ន្ធ និងដំណើរការសំខាន់ៗដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណ

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្ស និស្សិត និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នក។

បង្ហោះនៅលើ http://www.allbest.ru/

1. ប្រព័ន្ធសេនសឺរ

1.1 ការយល់ដឹងអំពីប្រព័ន្ធអារម្មណ៍

អារម្មណ៍ - ពីអារម្មណ៍ឡាតាំង - អារម្មណ៍អារម្មណ៍។

ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ គឺជាយន្តការសរសៃប្រសាទដ៏សំខាន់មួយ ដែលទទួល និងវិភាគព័ត៌មានអារម្មណ៍។ សរីរវិទ្យាសម្រាប់ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៅក្នុងចិត្តវិទ្យារុស្ស៊ីគឺជាពាក្យ "អ្នកវិភាគ" ដែលត្រូវបានណែនាំជាលើកដំបូងដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ីឆ្នើម I.P. Pavlov ។

ឧបករណ៍វិភាគមានបីផ្នែក៖

1) ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ - ឧបករណ៍ទទួលដែលទទួលនិងបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទនិងឥទ្ធិពល - សរីរាង្គឬប្រព័ន្ធនៃសរីរាង្គដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចខាងក្រៅឬខាងក្នុងដែលដើរតួជាតំណភ្ជាប់ប្រតិបត្តិនៃសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំង; រសើប រសើ ររសើ រ ិ ិ ិ ញ្ញា ណ

2) ផ្លូវ - afferent (ឡើង) និង efferent (ចុះក្រោម) ភ្ជាប់ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃឧបករណ៍វិភាគជាមួយកណ្តាលមួយ;

3) ផ្នែកកណ្តាល - តំណាងដោយស្នូល subcortical និង cortical និងផ្នែកព្យាករនៃ Cortex ខួរក្បាលដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលមកពីផ្នែកខាងក្រៅកើតឡើង។

ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានស្នូលមួយពោលគឺឧ។ ផ្នែកកណ្តាល ដែលម៉ាស់សំខាន់នៃកោសិកាទទួលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងបរិមាត្រដែលមានធាតុផ្សំនៃកោសិកាដែលបែកខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិមាណមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗនៃ Cortex ។ ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគមានកោសិកាដ៏ធំមួយដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃខួរក្បាលខួរក្បាលដែលសរសៃប្រសាទកណ្តាលពីអ្នកទទួលចូល។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) នៃឧបករណ៍វិភាគនេះចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលនៅជាប់នឹងស្នូលរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ នេះធានានូវការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពញ្ញាណដាច់ដោយឡែកនៃផ្នែកធំនៃខួរក្បាលខួរក្បាលទាំងមូល។ ស្នូលអ្នកវិភាគអនុវត្តមុខងារនៃការវិភាគ និងការសំយោគដ៏ល្អ ឧទាហរណ៍ វាបែងចែកសំឡេងដោយសំឡេង។ ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងមុខងារនៃការវិភាគរដុប ឧទាហរណ៍ ការបែងចែករវាងសំឡេងតន្ត្រី និងសំឡេងរំខាន។

កោសិកាមួយចំនួននៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកខ្លះនៃកោសិកា cortical ។ ដូច្នេះ ចំណុចខុសគ្នាក្នុងលំហនៅក្នុង Cortex ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចផ្សេងគ្នានៃរីទីណា។ ការរៀបចំកោសិកាផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង Cortex និងសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។

ការពិសោធន៍ជាច្រើនដែលធ្វើឡើងដោយវិធីសាស្រ្តនៃការភ្ញោចសិប្បនិម្មិត ធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបាននៅពេលបច្ចុប្បន្ន ដើម្បីបង្កើតការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយ៉ាងពិតប្រាកដនៅក្នុង Cortex នៃភាពប្រែប្រួលមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះតំណាងនៃភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ ភាពរសើបនៃសូរសព្ទត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងផ្នែកកណ្តាលនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាម។ Tactile-motor sensitivity ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ។ល។

ចំពោះការកើតឡើងនៃដំណើរការញ្ញាណ ការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងនៃការរលាក។ ការចាប់ផ្តើមនៃការឆាប់ខឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានផលិតដោយអ្នកទទួល។ ពីអ្នកទទួល ដំណើរការនេះទៅដល់ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគ តាមបណ្តោយផ្លូវឡើង។ នៅពេលដែលការរំភើបទៅដល់កោសិកា cortical របស់អ្នកវិភាគ រាងកាយនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងការរលាក។ យើងដឹងពីពន្លឺ សំឡេង រសជាតិ ឬគុណភាពផ្សេងទៀតនៃការរំញោច។

ដូច្នេះ អ្នកវិភាគបង្កើតជាផ្នែកដំបូង និងសំខាន់បំផុតនៃផ្លូវទាំងមូលនៃដំណើរការសរសៃប្រសាទ ឬ ធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។ ធ្នូន្របតិកមមមាន receptor, ផ្លូវ, ផ្នែកកណ្តាល និង effector ។ ការភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនៃធាតុនៃធ្នូន្របតិកមមផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់ការតំរង់ទិសនៃសារពាង្គកាយស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃអត្ថិភាពរបស់វា។

1.2 ប្រភេទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ

អស់រយៈពេលជាយូរមក ការមើលឃើញ សោតទស្សន៍ ការត្រេកត្រអាល ការយល់ឃើញ និងអារម្មណ៍ស្រើបស្រាល ហាក់ដូចជាមូលដ្ឋានលើការដែល ដោយមានជំនួយពីសមាគម ជីវិតផ្លូវចិត្តទាំងមូលរបស់មនុស្សត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នៅសតវត្សទី 19 បញ្ជីនេះបានចាប់ផ្តើមពង្រីកយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ភាពរសើបចំពោះទីតាំង និងចលនារបស់រាងកាយក្នុងលំហត្រូវបានបន្ថែមទៅវា ភាពរសើបនៃ vestibular sensitivity tactile ជាដើម ត្រូវបានរកឃើញ និងសិក្សា។

ការចាត់ថ្នាក់ដំបូងត្រូវបានដាក់ទៅមុខដោយអារីស្តូតដែលរស់នៅក្នុងឆ្នាំ 384-322 ។ BC ដែលបានកំណត់អត្តសញ្ញាណ ៥ ប្រភេទនៃ "អារម្មណ៍ខាងក្រៅ"៖ ចក្ខុវិញ្ញាណ, សោតវិញ្ញាណ, ក្លិនស្អុយ, ត្រេកត្រអាល។

អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យា និងចិត្តវិទ្យាអាឡឺម៉ង់ Ernst Weber (1795-1878) បានពង្រីកការចាត់ថ្នាក់របស់អារីស្តូតដោយស្នើឱ្យបែងចែកអារម្មណ៍នៃការប៉ះទៅជា: អារម្មណ៍នៃការប៉ះ អារម្មណ៍នៃទម្ងន់ អារម្មណ៍នៃសីតុណ្ហភាព។

លើសពីនេះទៀតគាត់បានជ្រើសរើសក្រុមពិសេសនៃអារម្មណ៍: អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់, អារម្មណ៍នៃតុល្យភាព, អារម្មណ៍នៃចលនា, អារម្មណ៍នៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

ការចាត់ថ្នាក់នៃរូបវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ សរីរវិទ្យា ចិត្តវិទូ Hermann Helmholtz (1821-1894) គឺផ្អែកលើប្រភេទនៃម៉ូឌុល តាមពិតការចាត់ថ្នាក់នេះក៏ជាផ្នែកបន្ថែមនៃចំណាត់ថ្នាក់របស់អារីស្តូតផងដែរ។ ចាប់តាំងពីម៉ូឌុលត្រូវបានសម្គាល់ដោយយោងទៅតាមសរីរាង្គញ្ញាណដែលត្រូវគ្នា ឧទាហរណ៍ ដំណើរការញ្ញាណដែលទាក់ទងនឹងភ្នែកជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទម្រង់នៃការមើលឃើញ។ ដំណើរការញ្ញាណដែលទាក់ទងនឹងការស្តាប់ - ទៅនឹងទម្រង់នៃការស្តាប់ ។ល។ នៅក្នុងការកែប្រែទំនើបនៃការចាត់ថ្នាក់នេះ គោលគំនិតបន្ថែមនៃ submodality ត្រូវបានប្រើ ឧទាហរណ៍ ក្នុងទម្រង់ដូចជាអារម្មណ៍ស្បែក submodalities ត្រូវបានសម្គាល់: មេកានិច សីតុណ្ហភាព និងការឈឺចាប់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅក្នុងទម្រង់ដែលមើលឃើញ, submodalities achromatic និង chromatic ត្រូវបានសម្គាល់។

ចិត្តវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ សរីរវិទ្យា ទស្សនវិទូ Wilhelm Wundt (1832-1920) ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបង្កើតចំណាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដោយផ្អែកលើប្រភេទនៃថាមពលនៃការរំញោចគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់អ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា: រាងកាយ (ចក្ខុវិស័យការស្តាប់); មេកានិច (ប៉ះ); គីមី (រសជាតិក្លិន) ។

គំនិតនេះមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងទូលំទូលាយទេ ទោះបីជាវាត្រូវបានប្រើដោយ I.P. Pavlov ដើម្បីបង្កើតគោលការណ៍នៃចំណាត់ថ្នាក់សរីរវិទ្យាក៏ដោយ។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ីដ៏ឆ្នើម Ivan Petrovich Pavlov (1849-1936) គឺផ្អែកលើលក្ខណៈរូបវិទ្យានៃសារធាតុរំញោច។ ដើម្បីកំណត់គុណភាពនៃអ្នកវិភាគនីមួយៗគាត់បានប្រើលក្ខណៈរូបវិទ្យា - គីមីនៃសញ្ញា។ ដូច្នេះឈ្មោះរបស់អ្នកវិភាគ៖ ពន្លឺ, សំឡេង, ស្បែក-មេកានិច, ក្លិន។

ចំណាត់ថ្នាក់ដែលបានពិចារណាខាងលើមិនអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈពហុកម្រិតនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការទទួលភ្ញៀវទេ ដែលមួយចំនួនគឺមុន និងទាបជាងនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍ ខណៈខ្លះទៀតគឺនៅពេលក្រោយ និងខុសគ្នាជាង។ គំនិតអំពីពហុកម្រិតដែលជាកម្មសិទ្ធិនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ជាក់លាក់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំរូនៃការទទួលស្បែករបស់មនុស្សដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ G.Head ។

អ្នកជំនាញខាងសរសៃប្រសាទ និងសរីរវិទ្យាអង់គ្លេស Henry Head (1861-1940) ក្នុងឆ្នាំ 1920 បានស្នើគោលការណ៍ហ្សែននៃការចាត់ថ្នាក់។ គាត់បានបែងចែករវាងភាពប្រែប្រួល protopathic (ទាបជាង) និងភាពរសើបរបស់ epicritical (ខ្ពស់ជាង) ។

អារម្មណ៍ត្រេកត្រអាលត្រូវបានជ្រើសរើសជា វិចារណញ្ញាណ ឬរើសអើង ភាពប្រែប្រួលនៃកម្រិតខ្ពស់បំផុត; និងភាពប្រែប្រួល protopathic, បុរាណ, កម្រិតទាប - ការឈឺចាប់។ គាត់បានបង្ហាញថាសមាសធាតុ protopathic និង epicritical អាចមានទាំងនៅក្នុងទម្រង់ផ្សេងគ្នា ហើយអាចកើតឡើងក្នុងទម្រង់មួយ។ ភាពរំជើបរំជួលដ៏ល្អឥតខ្ចោះដែលក្មេងជាង និងល្អឥតខ្ចោះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មវត្ថុនៅក្នុងលំហបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ វាផ្តល់នូវព័ត៌មានគោលបំណងអំពីបាតុភូតនេះ។ ឧទាហរណ៍ ការប៉ះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់ទីកន្លែងនៃការប៉ះ និងការស្តាប់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ - ដើម្បីកំណត់ទិសដៅដែលសំឡេងត្រូវបានឮ។ អារម្មណ៍បុរាណ និងបុព្វកាលដែលទាក់ទងគ្នាមិនផ្តល់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មច្បាស់លាស់ទាំងក្នុងលំហខាងក្រៅ ឬក្នុងលំហរនៃរូបកាយទេ។ ឧទាហរណ៍ ភាពរសើបនៃសរីរាង្គ - អារម្មណ៍នៃភាពស្រេកឃ្លាន អារម្មណ៍ស្រេកទឹក។ល។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយពណ៌ដែលមានឥទ្ធិពលថេរ ហើយពួកវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពប្រធានបទជាជាងដំណើរការដែលមានគោលបំណង។ សមាមាត្រនៃសមាសធាតុ protopathic និង epicritical នៅក្នុងប្រភេទផ្សេងគ្នានៃភាពប្រែប្រួលគឺខុសគ្នា។

Aleksey Alekseevich Ukhtomsky (1875-1942) ជាអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិរុស្សីម្នាក់ក្នុងចំណោមស្ថាបនិកសាលាសរីរវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ St. Petersburg ក៏បានអនុវត្តគោលការណ៍ហ្សែននៃការចាត់ថ្នាក់ផងដែរ។ យោងទៅតាម Ukhtomsky ការទទួលខ្ពស់បំផុតគឺការស្តាប់ការមើលឃើញដែលមានអន្តរកម្មថេរជាមួយមនុស្សទាបដោយអរគុណដែលពួកគេបានកែលម្អនិងអភិវឌ្ឍ។ ជាឧទាហរណ៍ ដើមកំណើតនៃការទទួលដោយចក្ខុ គឺការទទួលដោយ tactile ដំបូងឆ្លងចូលទៅក្នុង tactile-visual ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងការទទួលដែលមើលឃើញសុទ្ធសាធ។

អ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាជនជាតិអង់គ្លេស Charles Sherrington (1861-1952) ក្នុងឆ្នាំ 1906 បានបង្កើតចំណាត់ថ្នាក់មួយដែលគិតគូរពីទីតាំងនៃផ្ទៃទទួល និងមុខងារដែលពួកគេអនុវត្ត៖

1. Exteroception (ការទទួលខាងក្រៅ): ក) ទំនាក់ទំនង; ខ) ឆ្ងាយ; គ) ចម្ងាយទំនាក់ទំនង;

2. Proprioception (ទទួលភ្ញៀវក្នុងសាច់ដុំ សរសៃចង។ល។)៖ ក) ឋិតិវន្ត; ខ) kinesthetic ។

3. Interoception (ទទួលភ្ញៀវនៃសរីរាង្គខាងក្នុង) ។

ការចាត់ថ្នាក់ប្រព័ន្ធរបស់ Ch. Sherrington បានបែងចែកប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងអស់ជាបីប្លុកសំខាន់ៗ។

ប្លុកទីមួយគឺ exteroception ដែលនាំមកនូវព័ត៌មានរបស់មនុស្សដែលមកពីពិភពខាងក្រៅ និងជាការទទួលភ្ញៀវដ៏សំខាន់ដែលភ្ជាប់មនុស្សជាមួយនឹងពិភពខាងក្រៅ។ វារួមបញ្ចូលៈ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ ក្លិន រសជាតិ។ ការ​ទទួល​ស្គាល់​ពី​ខាងក្រៅ​ទាំងអស់​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​បី​ក្រុម​រង​គឺ ទំនាក់ទំនង​ឆ្ងាយ និង​ទំនាក់ទំនង​ឆ្ងាយ។

ទំនាក់ទំនង exteroception ត្រូវបានអនុវត្តនៅពេលដែលរំញោចត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ ឬអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។ ឧទហរណ៍​មួយ​គឺ​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​នៃ​ការ​ប៉ះ​និង​សម្ពាធ​ការ​ប៉ះ​រសជាតិ​។

ការ exteroception ពីចម្ងាយត្រូវបានអនុវត្តដោយគ្មានទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចជាមួយអ្នកទទួល។ ក្នុងករណីនេះប្រភពនៃការរលាកគឺស្ថិតនៅចម្ងាយខ្លះពីផ្ទៃទទួលនៃសរីរាង្គញ្ញាណដែលត្រូវគ្នា។ វារួមបញ្ចូលទាំងការមើលឃើញ, ការស្តាប់, ក្លិន។

ការ​ប៉ះពាល់​ដោយ​ចម្ងាយ​ពី​ចម្ងាយ​ត្រូវ​បាន​អនុវត្ត​ទាំង​ក្នុង​ការ​ប៉ះ​ផ្ទាល់​ជាមួយ​នឹង​កត្តា​ជំរុញ​និង​ពី​ចម្ងាយ។ វារួមបញ្ចូលសីតុណ្ហភាព ស្បែក និងការឈឺចាប់។ សកម្មភាពរំញោចអារម្មណ៍។

ប្លុកទីពីរគឺ proprioception ដែលនាំមកនូវព័ត៌មានដល់មនុស្សអំពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់គាត់នៅក្នុងលំហ និងស្ថានភាពនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal របស់គាត់។ proprioception ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុមរងពីរ: static និង kinesthetic reception ។

ការទទួលឋិតិវន្តផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងតុល្យភាព។ ផ្ទៃ Receptor ដែលរាយការណ៍អំពីការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរាងកាយនៅក្នុងលំហ មានទីតាំងនៅក្នុងប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

ការទទួល Kinethetic ផ្តល់សញ្ញាអំពីស្ថានភាពនៃចលនា (kinesthesia) នៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ។ ឧបករណ៍ទទួលសម្រាប់ kinesthetic ឬជ្រៅ ភាពប្រែប្រួលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងផ្ទៃសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង)។ ភាពរំភើបដែលកើតឡើងពីការលាតសន្ធឹងសាច់ដុំការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃសន្លាក់បណ្តាលឱ្យមានការទទួលស្វាគមន៍ kinesthetic ។

ប្លុកទី 3 រួមមាន interoception ផ្តល់សញ្ញាអំពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់មនុស្ស។ អ្នកទទួលទាំងនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងជញ្ជាំងនៃក្រពះ ពោះវៀន បេះដូង សរសៃឈាម និងរចនាសម្ព័ន្ធ visceral ផ្សេងទៀត។ Interoceptive គឺជាអារម្មណ៍នៃភាពស្រេកឃ្លាន ការស្រេកទឹក អារម្មណ៍ផ្លូវភេទ អារម្មណ៍នៃភាពស្លេកស្លាំង។ល។

អ្នកនិពន្ធសម័យទំនើបប្រើការចាត់ថ្នាក់បន្ថែមរបស់អារីស្តូត ដោយបែងចែករវាងការទទួលភ្ញៀវ៖ ការប៉ះ និងសំពាធ ការប៉ះ សីតុណ្ហភាព ការឈឺចាប់ រសជាតិ ការយល់ឃើញ ការស្តាប់ ទីតាំង និងចលនា (ឋិតិវន្ត និង kinesthetic) និងសរីរាង្គ (ភាពអត់ឃ្លាន ស្រេកទឹក អារម្មណ៍ផ្លូវភេទ ការឈឺចាប់។ , អារម្មណ៍នៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ល។) រៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធវាដោយការចាត់ថ្នាក់របស់ ស៊ី. កម្រិតនៃការរៀបចំប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍គឺផ្អែកលើគោលការណ៍ហ្សែននៃការចាត់ថ្នាក់របស់ G.Head ។

1.3 Chuភាពប្រែប្រួលនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍

ភាពរសើប - សមត្ថភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងរូបរាងនៃការរំញោចឬការផ្លាស់ប្តូររបស់វាពោលគឺឧ។ សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តក្នុងទម្រង់នៃសកម្មភាពញ្ញាណ។

បែងចែករវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ ភាពរសើបដាច់ខាត - សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញនូវភាពរំញោចនៃកម្លាំងតិចតួច (ការរកឃើញ) ។ ភាពរសើបនៃឌីផេរ៉ង់ស្យែល - សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការជំរុញឬបែងចែករវាងការរំញោចជិតស្និទ្ធនៅក្នុងទម្រង់ដូចគ្នា។

ភាពរសើបត្រូវបានវាស់វែង ឬកំណត់ដោយកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញ ដែលស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌដែលបានផ្តល់ឱ្យ មានសមត្ថភាពបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍។ អារម្មណ៍គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តសកម្ម ផ្នែកការឆ្លុះបញ្ចាំងពីវត្ថុ ឬបាតុភូតនៃពិភពលោកជុំវិញ ក៏ដូចជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយ នៅក្នុងចិត្តរបស់មនុស្សដែលមានផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃការរំញោចលើអារម្មណ៍។

កម្លាំងអប្បរមានៃការភ្ញោចដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៏មួយត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតដាច់ខាតនៃអារម្មណ៍ទាប។ ការជំរុញនៃកម្លាំងតិចត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតរង។ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ទាបកំណត់កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតនៃឧបករណ៍វិភាគនេះ។ តម្លៃកម្រិតទាប ភាពប្រែប្រួលកាន់តែខ្ពស់។

ដែលជាកន្លែងដែល E គឺជាភាពប្រែប្រួល P គឺជាតម្លៃកម្រិតនៃការជំរុញ។

តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាតគឺអាស្រ័យលើអាយុ លក្ខណៈនៃសកម្មភាព ស្ថានភាពមុខងាររបស់សារពាង្គកាយ កម្លាំង និងរយៈពេលនៃការជំរុញសកម្មភាព។

កម្រិត​នៃ​អារម្មណ៍​ដាច់ខាត​ខាងលើ​ត្រូវបានកំណត់ដោយ​កម្លាំង​អតិបរមា​នៃ​កម្លាំង​ជំរុញ​ដែល​បណ្តាលឱ្យ​មាន​លក្ខណៈ​នៃ​អារម្មណ៍​នៃ​ទម្រង់​នេះ​ផងដែរ។ មានការរំញោចលើសកម្រិត។ ពួកវាបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃអ្នកទទួលនៃអ្នកវិភាគ ដែលត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការរំញោច suprathreshold ។ ភាពខុសគ្នាអប្បបរមារវាងការរំញោចពីរដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នានៅក្នុងទម្រង់ដូចគ្នាកំណត់កម្រិតនៃភាពខុសគ្នា ឬកម្រិតនៃការរើសអើង។ ភាពប្រែប្រួលនៃភាពខុសគ្នាគឺសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងកម្រិតនៃការរើសអើង។

រូបវិទូជនជាតិបារាំង P. Buger នៅឆ្នាំ 1729 បានសន្និដ្ឋានថាកម្រិតនៃភាពខុសប្លែកគ្នានៃការយល់ឃើញដែលមើលឃើញគឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងកម្រិតដំបូងរបស់វា។ 100 ឆ្នាំបន្ទាប់ពី P. Buger អ្នកសរីរវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់ Ernst Weber បានបង្កើតថាគំរូនេះក៏ជាលក្ខណៈនៃគំរូផ្សេងទៀតផងដែរ។ ដូច្នេះ ច្បាប់ផ្លូវចិត្តដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានរកឃើញ ដែលត្រូវបានគេហៅថាច្បាប់ Bouguer-Weber ។

ច្បាប់ Bouguer-Weber៖

ខ្ញុំ - កម្រិតខុសគ្នា ខ្ញុំ - ការជំរុញដំបូង។

សមាមាត្រនៃកម្រិតនៃភាពខុសគ្នាទៅនឹងតម្លៃដំបូង ការជំរុញគឺជាតម្លៃថេរ ហើយត្រូវបានគេហៅថា ភាពខុសគ្នាដែលទាក់ទង ឬកម្រិតឌីផេរ៉ង់ស្យែល។

យោងតាមច្បាប់ Bouguer-Weber កម្រិតនៃឌីផេរ៉ង់ស្យែលគឺជាផ្នែកថេរមួយចំនួននៃទំហំនៃកម្លាំងជំរុញដើម ដែលវាត្រូវតែកើនឡើង ឬថយចុះ ដើម្បីទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។ តម្លៃនៃកម្រិតឌីផេរ៉ង់ស្យែលអាស្រ័យលើទម្រង់នៃអារម្មណ៍។ សម្រាប់ចក្ខុវិស័យគឺប្រហែល 1/100 សម្រាប់ការស្តាប់ 1/10 សម្រាប់ kinesthesia 1/30 ។ល។

ភាពប្រែប្រួលនៃកម្រិតឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានគេហៅថា ភាពប្រែប្រួលនៃឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ ការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញថាច្បាប់មានសុពលភាពសម្រាប់តែផ្នែកកណ្តាលនៃជួរថាមវន្តនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ដែលភាពប្រែប្រួលនៃឌីផេរ៉ង់ស្យែលគឺអតិបរមា។ ដែនកំណត់នៃតំបន់នេះគឺខុសគ្នាសម្រាប់ប្រព័ន្ធញ្ញាណផ្សេងៗគ្នា។ នៅខាងក្រៅតំបន់នេះ កម្រិតឌីផេរ៉ង់ស្យែលកើនឡើង ជួនកាលយ៉ាងខ្លាំង ជាពិសេសនៅពេលជិតដល់កម្រិតទាបបំផុត ឬខាងលើ។

រូបវិទូ អាឡឺម៉ង់ អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងទស្សនវិទូ Gustav Fechner (1801-1887) ដែលជាស្ថាបនិកនៃចិត្តវិទ្យា ជាវិទ្យាសាស្ត្រនៃការតភ្ជាប់ជាប្រចាំនៃបាតុភូតផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត ដោយប្រើច្បាប់ផ្លូវចិត្តមួយចំនួនដែលបានរកឃើញនៅពេលនោះ រួមទាំងច្បាប់ Bouguer-Weber ។ បានបង្កើតច្បាប់ដូចខាងក្រោម។

ច្បាប់របស់ Fechner៖

កន្លែងដែល S គឺជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ ខ្ញុំគឺជាកម្លាំងនៃការរំញោច K គឺជា Bouguer-Weber ថេរ។

អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍គឺសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោចពោលគឺ អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរយឺតជាង កម្លាំងនៃអារម្មណ៍ឆាប់ខឹងកើនឡើង។

នៅពេលដែលអាំងតង់ស៊ីតេនៃសញ្ញាកើនឡើង ដើម្បីឱ្យភាពខុសគ្នារវាងឯកតារង្វាស់នៃអារម្មណ៍ (S) នៅតែស្មើគ្នា ភាពខុសគ្នាកាន់តែខ្លាំងឡើងរវាងឯកតានៃអាំងតង់ស៊ីតេ (i) គឺត្រូវបានទាមទារ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ខណៈពេលដែលអារម្មណ៍កើនឡើងស្មើៗគ្នា (ក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ) ការកើនឡើងដែលត្រូវគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃសញ្ញាកើតឡើងមិនស្មើគ្នា ប៉ុន្តែតាមសមាមាត្រ (នៅក្នុងវឌ្ឍនភាពធរណីមាត្រ)។ ទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណ ដែលមួយក្នុងចំនោមនោះផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវឌ្ឍនភាពនព្វន្ធ និងទីពីរនៅក្នុងវឌ្ឍនភាពធរណីមាត្រ ត្រូវបានបង្ហាញដោយអនុគមន៍លោការីត។

ច្បាប់របស់ Fechner បានទទួលនៅក្នុងចិត្តវិទ្យានូវឈ្មោះនៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋាន។

ច្បាប់របស់ Stevens (ច្បាប់អំណាច) គឺជាបំរែបំរួលនៃច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានដែលស្នើឡើងដោយចិត្តវិទូជនជាតិអាមេរិកឈ្មោះ Stanley Stevens (1906-1973) ហើយបង្កើតច្បាប់ថាមពល ជាជាងទំនាក់ទំនងលោការីត រវាងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ និងកម្លាំងនៃការរំញោច។ :

ដែល S ជាអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ ខ្ញុំជាកម្លាំងនៃកម្លាំងជំរុញ k គឺជាថេរដែលអាស្រ័យលើឯកតារង្វាស់ n គឺជានិទស្សន្តនៃអនុគមន៍។ និទស្សន្ត n នៃមុខងារថាមពលគឺខុសគ្នាសម្រាប់អារម្មណ៍នៃទម្រង់ផ្សេងៗគ្នា៖ ដែនកំណត់នៃការប្រែប្រួលរបស់វាគឺពី 0.3 (សម្រាប់កម្រិតសំឡេង) ដល់ 3.5 (សម្រាប់កម្លាំងនៃការឆក់អគ្គិសនី)។

ភាពស្មុគ្រស្មាញនៃការរកឃើញកម្រិត និងកំណត់ការផ្លាស់ប្តូរនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍ គឺជាវត្ថុនៃការស្រាវជ្រាវនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ អ្នកស្រាវជ្រាវសម័យទំនើបដែលសិក្សាការរកឃើញសញ្ញាដោយប្រតិបត្តិករផ្សេងៗបានសន្និដ្ឋានថាភាពស្មុគស្មាញនៃសកម្មភាពអារម្មណ៍នេះមិនត្រឹមតែនៅក្នុងភាពមិនអាចយល់បាននៃសញ្ញាដោយសារតែភាពទន់ខ្សោយរបស់វាប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាតែងតែមានវត្តមានប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ បិទបាំងការជ្រៀតជ្រែក ឬ "សំលេងរំខាន" ។ ប្រភពនៃ "សំលេងរំខាន" នេះមានច្រើន។ ក្នុងចំនោមពួកគេមានការរំញោចខាងក្រៅ សកម្មភាពដោយឯកឯងនៃអ្នកទទួល និងណឺរ៉ូននៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល ការផ្លាស់ប្តូរការតំរង់ទិសនៃអ្នកទទួលទាក់ទងទៅនឹងការរំញោច ការប្រែប្រួលនៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងកត្តាប្រធានបទផ្សេងទៀត។ សកម្មភាពនៃកត្តាទាំងអស់នេះនាំឱ្យការពិតដែលថាប្រធានបទជារឿយៗមិនអាចនិយាយដោយភាពប្រាកដប្រជាពេញលេញនៅពេលដែលសញ្ញាត្រូវបានបង្ហាញនិងពេលណាដែលវាមិនមែន។ ជាលទ្ធផល ដំណើរការរកឃើញសញ្ញាដោយខ្លួនវាទទួលបានតួអក្សរប្រូបាប៊ីលីតេ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍នៃអាំងតង់ស៊ីតេជិតកម្រិតត្រូវបានយកមកពិចារណានៅក្នុងគំរូគណិតវិទ្យាមួយចំនួនដែលបានបង្កើតថ្មីៗនេះដែលពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពនៃអារម្មណ៍នេះ។

1.4 ភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍

ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគដែលកំណត់ដោយទំហំនៃកម្រិតដាច់ខាត និងភាពខុសគ្នាគឺមិនថេរ និងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន។ ភាពប្រែប្រួលនៃភាពប្រែប្រួលនេះអាស្រ័យទាំងលើលក្ខខណ្ឌនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងលើលក្ខខណ្ឌសរីរវិទ្យា និងផ្លូវចិត្តខាងក្នុងមួយចំនួន។ មានទម្រង់សំខាន់ពីរនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍៖

1) ការបន្សាំអារម្មណ៍ - ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ;

2) sensitization - ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។

ការសម្របខ្លួនតាមអារម្មណ៍ - ការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងសកម្មភាពនៃបរិស្ថាន ដោយសារការផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃសកម្មភាពរំញោច។ ការសម្របខ្លួនមានបីប្រភេទ៖

1. ការសម្របខ្លួនជាការបាត់ខ្លួនពេញលេញនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពអូសបន្លាយនៃការរំញោច។ នៅក្នុងករណីនៃការរំញោចថេរ អារម្មណ៍មាននិន្នាការថយចុះ។ ជាឧទាហរណ៍ សម្លៀកបំពាក់ នាឡិកាដៃ ឆាប់ឈប់មានអារម្មណ៍។ ការបាត់ខ្លួនដោយឡែកនៃអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយភ្លាមៗបន្ទាប់ពីយើងចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលមានក្លិនជាប់រហូតក៏ជារឿងធម្មតាដែរ។ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍រសជាតិត្រូវបានចុះខ្សោយ ប្រសិនបើសារធាតុដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកនៅក្នុងមាត់មួយរយៈ។

ហើយនៅទីបំផុត អារម្មណ៍អាចរលត់ទៅវិញទាំងស្រុង ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗនៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលទាបដល់កម្រិតនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃការជំរុញដែលធ្វើសកម្មភាពឥតឈប់ឈរ។ បាតុភូតគឺជាលក្ខណៈនៃគ្រប់ទម្រង់ លើកលែងតែការមើលឃើញ។

ការសម្របខ្លួនពេញលេញនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចថេរនិងមិនចល័តមិនកើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌធម្មតាទេ។ នេះគឺដោយសារតែសំណងនៃការរំញោចថេរដោយសារតែចលនានៃឧបករណ៍ទទួលខ្លួនឯង។ ចលនាភ្នែកដោយស្ម័គ្រចិត្ដ និងមិនស្ម័គ្រចិត្ត ធានាបាននូវការបន្តនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។ ការពិសោធន៍ដែលលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសិប្បនិម្មិតដើម្បីធ្វើឱ្យរូបភាពមានស្ថេរភាពទាក់ទងទៅនឹងរីទីណានៃភ្នែកបានបង្ហាញថាក្នុងករណីនេះអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញបាត់ទៅវិញ 2-3 វិនាទីបន្ទាប់ពីការកើតឡើងរបស់វា។

2. ការសម្របខ្លួនជាអារម្មណ៍រិលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកម្លាំងជំរុញខ្លាំង។ ការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃអារម្មណ៍ជាមួយនឹងការងើបឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់គឺជាការសម្របខ្លួនការពារ។

ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលយើងចេញពីបន្ទប់ពាក់កណ្តាលងងឹតចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលមានពន្លឺភ្លឺច្បាស់ នោះដំបូងឡើយយើងខ្វាក់ភ្នែក ហើយមិនអាចបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតជុំវិញនោះទេ។ បន្ទាប់ពីពេលខ្លះ ភាពរសើបរបស់ឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ ហើយយើងចាប់ផ្តើមមើលឃើញជាធម្មតា។ រឿងដដែលនេះកើតឡើងនៅពេលដែលយើងចូលទៅក្នុងសិក្ខាសាលាតម្បាញ ហើយជាលើកដំបូង ក្រៅពីសំឡេងគ្រហឹមនៃម៉ាស៊ីន យើងមិនអាចយល់បាននូវការនិយាយ និងសំឡេងផ្សេងទៀត។ មួយសន្ទុះក្រោយមក សមត្ថភាពក្នុងការស្តាប់ការនិយាយ និងសំឡេងផ្សេងទៀតត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។ នេះត្រូវបានពន្យល់ដោយការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃកម្រិតដាច់ខាតទាប និងកម្រិតនៃការរើសអើង អមដោយការស្ដារឡើងវិញនូវកម្រិតទាំងនេះ ដោយអនុលោមតាមអាំងតង់ស៊ីតេនៃសកម្មភាពជំរុញ។

ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួនដែលបានពិពណ៌នា 1 និង 2 អាចត្រូវបានផ្សំនៅក្រោមពាក្យទូទៅ "ការសម្របខ្លួនអវិជ្ជមាន" ចាប់តាំងពីលទ្ធផលរបស់ពួកគេគឺជាការថយចុះជាទូទៅនៃភាពប្រែប្រួល។ ប៉ុន្តែ "ការបន្សាំអវិជ្ជមាន" មិនមែនជាការសម្របខ្លួន "អាក្រក់" ទេ ព្រោះវាជាការសម្របខ្លួនទៅនឹងអាំងតង់ស៊ីតេនៃសកម្មភាពរំញោច និងជួយការពារការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍។

3. ការបន្សាំជាការកើនឡើងនៃភាពរសើបក្រោមឥទិ្ធពលនៃកត្តាជំរុញខ្សោយ (ការថយចុះកម្រិតដាច់ខាតទាប)។ ប្រភេទនៃការសម្របខ្លួននេះ ដែលជាលក្ខណៈនៃប្រភេទអារម្មណ៍មួយចំនួន អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាការបន្សាំជាវិជ្ជមាន។

នៅក្នុងឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញ នេះគឺជាការសម្របសម្រួលនៃភាពងងឹត នៅពេលដែលភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកកើនឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការស្ថិតនៅក្នុងភាពងងឹត។ ទម្រង់ស្រដៀងគ្នានៃការសម្របតាមសូរសព្ទគឺការសម្របខ្លួនដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ក្នុង​អារម្មណ៍​សីតុណ្ហភាព ការ​សម្របខ្លួន​ជា​វិជ្ជមាន​ត្រូវ​បាន​រក​ឃើញ​នៅ​ពេល​ដែល​ដៃ​ដែល​ត្រជាក់​មុន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ក្តៅ ហើយ​ដៃ​ដែល​បាន​កម្តៅ​មុន​នឹង​មាន​អារម្មណ៍​ត្រជាក់​ពេល​ជ្រមុជ​ក្នុង​ទឹក​ដែល​មាន​សីតុណ្ហភាព​ដូចគ្នា។

ការសិក្សាបានបង្ហាញថា អ្នកវិភាគខ្លះរកឃើញការសម្របខ្លួនលឿន ខ្លះទៀតយឺត។ ឧទាហរណ៍ អ្នកទទួលការប៉ះសម្របខ្លួនបានយ៉ាងលឿន។ អ្នកទទួលដែលមើលឃើញសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពេលវេលានៃការសម្របខ្លួនងងឹតឈានដល់រាប់សិបនាទី) សារធាតុ olfactory និង gustatory receptors ។

បាតុភូតនៃការសម្របខ្លួនអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយការផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងកុំព្យូទ័រទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃ receptor ក្រោមឥទ្ធិពលនៃការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ និងមតិត្រឡប់ជាមួយស្នូលនៃឧបករណ៍វិភាគ។

បទប្បញ្ញត្តិនៃការសម្របខ្លួននៃកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលអាស្រ័យលើការរំញោច (ខ្សោយឬខ្លាំង) ប៉ះពាល់ដល់អ្នកទទួលគឺមានសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យ។ ការសម្របខ្លួនជួយចាប់យកការរំញោចខ្សោយតាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ និងការពារសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ពីការឆាប់ខឹងខ្លាំងពេក ក្នុងករណីមានឥទ្ធិពលខ្លាំងមិនធម្មតា។

ដូច្នេះ ការសម្របខ្លួនគឺជាប្រភេទដ៏សំខាន់បំផុតនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួល ដែលបង្ហាញពីភាពប្លាស្ទិកកាន់តែច្រើននៃសារពាង្គកាយក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។

ប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍មួយទៀតគឺ sensitization ។ ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ខុសពីដំណើរការនៃការបន្សាំដែលនៅក្នុងដំណើរការនៃការបន្សាំ ភាពប្រែប្រួលប្រែប្រួលក្នុងទិសដៅទាំងពីរ - នោះគឺវាកើនឡើង ឬថយចុះ ហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការរំញោច - មានតែក្នុងទិសដៅមួយប៉ុណ្ណោះ ពោលគឺការកើនឡើងនៃ ភាពរសើប។ លើសពីនេះទៀតការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលក្នុងអំឡុងពេលនៃការសម្របខ្លួនអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាននិងអំឡុងពេលមានប្រតិកម្ម - ជាចម្បងលើដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួនវាទាំងសរីរវិទ្យានិងផ្លូវចិត្ត។ ដូច្នេះ ការរំញោចគឺជាការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាខាងក្នុង។

មានទិសដៅសំខាន់ពីរនៃការបង្កើនភាពរសើបដោយយោងទៅតាមប្រភេទនៃ sensitization ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺមានលក្ខណៈអចិន្រ្តៃយ៍យូរអង្វែងហើយពឹងផ្អែកជាចម្បងលើការផ្លាស់ប្តូរស្ថេរភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយទីពីរគឺមានលក្ខណៈមិនអចិន្ត្រៃយ៍និងអាស្រ័យលើឥទ្ធិពលបណ្តោះអាសន្នលើរាងកាយ។

ក្រុមទី 1 នៃកត្តាដែលផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍រួមមាន: អាយុ, ការផ្លាស់ប្តូរ endocrine, ការពឹងផ្អែកលើប្រភេទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ, ស្ថានភាពទូទៅនៃរាងកាយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសំណងនៃពិការភាពខាងសតិអារម្មណ៍។

ការសិក្សាបានបង្ហាញថាភាពស្រួចស្រាវនៃភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍កើនឡើងតាមអាយុ ឈានដល់កម្រិតអតិបរមានៅអាយុ 20-30 ឆ្នាំ ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្តិចម្តងៗនាពេលអនាគត។

លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃដំណើរការនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺអាស្រ័យលើប្រភេទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទរបស់មនុស្ស។ វាត្រូវបានគេដឹងថាមនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទខ្លាំងបង្ហាញពីការស៊ូទ្រាំកាន់តែច្រើន និងភាពរសើបតិច ហើយមនុស្សដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទខ្សោយដែលមានការស៊ូទ្រាំតិចមានភាពរសើបជាង។

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់ភាពប្រែប្រួលគឺតុល្យភាព endocrine នៅក្នុងខ្លួន។ ជាឧទាហរណ៍ អំឡុងពេលមានផ្ទៃពោះ ភាពរសើបនៃក្លិនមាត់ត្រូវបានធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើង ខណៈពេលដែលការយល់ឃើញ និងការយល់ឃើញមានការថយចុះ។

សំណងសម្រាប់ពិការភាពខាងសតិអារម្មណ៍នាំទៅរកការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ការបាត់បង់ការមើលឃើញ ឬការស្តាប់ត្រូវបានផ្តល់សំណងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយដោយការធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៃប្រភេទផ្សេងទៀតនៃភាពប្រែប្រួល។ មនុស្ស​ដែល​បាត់បង់​ការ​មើល​ឃើញ​មាន​ការ​អភិវឌ្ឍ​ខ្លាំង​នៃ​ការ​ស្ទាប​អង្អែល ដោយ​ពួកគេ​អាច​អាន​ដោយ​ដៃ​របស់​ពួកគេ។ ដំណើរការអានដោយដៃនេះមានឈ្មោះពិសេសមួយ - haptics ។ មនុស្សថ្លង់មានភាពរសើបរំញ័រខ្លាំង។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកនិពន្ធដ៏អស្ចារ្យ Ludwig van Beethoven ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំចុងក្រោយនៃជីវិតរបស់គាត់ នៅពេលដែលគាត់បាត់បង់ការស្តាប់របស់គាត់ បានប្រើភាពរំជើបរំជួលយ៉ាងជាក់លាក់ដើម្បីស្តាប់ស្នាដៃតន្ត្រី។

ក្រុមទី 2 នៃកត្តាដែលផ្លាស់ប្តូរភាពរសើបរួមមានឥទ្ធិពលឱសថសាស្ត្រ ការកើនឡើងនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌនៃអារម្មណ៍ ឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរ និងការកំណត់ ស្ថានភាពទូទៅនៃរាងកាយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពអស់កម្លាំង ក៏ដូចជាអន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍។

មានសារធាតុដែលបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលជាក់លាក់។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍ adrenaline ការប្រើប្រាស់ដែលបណ្តាលឱ្យមានការរំភើបនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត។ Phenamine និងភ្នាក់ងារឱសថសាស្រ្តមួយចំនួនផ្សេងទៀតអាចមានឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នា ធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរដល់ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល។

ការកើនឡើងន្របតិកមមភាពប្រែប្រួលតាមលក្ខខណ្ឌអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈទៅនឹងស្ថានភាពដែលមានការគំរាមកំហែងដល់ដំណើរការនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស ដែលកំណត់ក្នុងការចងចាំដោយស្ថានភាពពីមុន។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៃភាពរសើបត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងសមាជិកនៃក្រុមប្រតិបត្តិការដែលបានចូលរួមក្នុងអរិភាពក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការប្រយុទ្ធជាបន្តបន្ទាប់។ ភាពរសើបនៃរសជាតិគឺកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលគាត់បានចូលរួមក្នុងពិធីបុណ្យដ៏សម្បូរបែបនិងរីករាយពីមុន។

ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគក៏អាចបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងសញ្ញាទីពីរផងដែរ។ ឧទាហរណ៍៖ ការផ្លាស់ប្តូរចរន្តអគ្គិសនីនៃភ្នែក និងអណ្តាតក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងពាក្យ "ក្រូចឆ្មារជូរ" ដែលពិតជាកើតឡើងជាមួយនឹងការប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទឹកក្រូចឆ្មា។

ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃភាពប្រែប្រួលក៏ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការដំឡើង។ ដូច្នេះ ភាពរសើបនៃសូរសព្ទកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលរង់ចាំការហៅទូរសព្ទដ៏សំខាន់មួយ។

ការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍កើតឡើងសូម្បីតែនៅក្នុងស្ថានភាពអស់កម្លាំង។ ភាពអស់កម្លាំងដំបូងបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួល ពោលគឺមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ខ្លាំង សំឡេង ក្លិន ជាដើម ដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងសកម្មភាពសំខាន់ ហើយបន្ទាប់មក ជាមួយនឹងការវិវត្តន៍នៃភាពអស់កម្លាំង ការថយចុះនៃអារម្មណ៍កើតឡើង។

ការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលក៏អាចបណ្តាលមកពីអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងៗគ្នាផងដែរ។

គំរូទូទៅនៃអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគគឺថា អារម្មណ៍ខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានការកើនឡើង ហើយអារម្មណ៍ខ្លាំងបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគអំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេ។ យន្តការសរីរវិទ្យាក្នុងករណីនេះ ការយល់ដឹងពីមូលដ្ឋាន។ - ទាំងនេះគឺជាដំណើរការនៃការ irradiation និងការប្រមូលផ្តុំនៃការរំភើបនៅក្នុង cerebral Cortex ដែលផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាង។ យោងតាមលោក Pavlov ការរំញោចខ្សោយបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការរំភើបនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាលដែលងាយបញ្ចេញកាំរស្មី (រីករាលដាល) ។ ជាលទ្ធផលនៃការ irradiation ភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគផ្សេងទៀតកើនឡើង។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំង ដំណើរការរំភើបមួយកើតឡើង ដែលផ្ទុយទៅវិញ បណ្តាលឱ្យមានដំណើរការប្រមូលផ្តុំ ដែលនាំទៅដល់ការទប់ស្កាត់ភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត និងការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលរបស់វា។

កំឡុងពេលអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគ ការភ្ជាប់ intermodal អាចកើតឡើង។ ឧទាហរណ៏នៃបាតុភូតនេះគឺជាការពិតនៃការកើតឡើងនៃការភ័យស្លន់ស្លោនៅពេលដែលប៉ះពាល់នឹងសំឡេងនៃប្រេកង់ទាបជ្រុល។ បាតុភូតដូចគ្នានេះត្រូវបានបញ្ជាក់នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលនៃវិទ្យុសកម្មឬមានអារម្មណ៍ថាមើលទៅខាងក្រោយ។

ការកើនឡើងនូវភាពប្រែប្រួលតាមអំពើចិត្តអាចសម្រេចបាននៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពបណ្តុះបណ្តាលគោលដៅ។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកបង្វែរដែលមានបទពិសោធន៍អាច "ដោយភ្នែក" កំណត់វិមាត្រមីលីម៉ែត្រនៃផ្នែកតូចៗ អ្នកភ្លក់ស្រាផ្សេងៗ វិញ្ញាណជាដើម។ បង្ខំឱ្យបណ្តុះបណ្តាលភាពប្រែប្រួលរបស់អ្នកវិភាគរបស់ពួកគេអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។

ប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលនៃភាពប្រែប្រួលដែលត្រូវបានពិចារណាមិនមាននៅក្នុងភាពឯកោជាក់លាក់ទេ ពីព្រោះអ្នកវិភាគមានអន្តរកម្មជាប្រចាំជាមួយគ្នាទៅវិញទៅមក។ ទាក់ទងនឹងនេះគឺជាបាតុភូត paradoxical នៃ synesthesia ។

Synesthesia - ការកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃការរលាកនៃអ្នកវិភាគមួយនៃលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀត (ឧទាហរណ៍: ពន្លឺត្រជាក់ពណ៌ក្តៅ) ។ បាតុភូតនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងសិល្បៈ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាអ្នកនិពន្ធខ្លះមានសមត្ថភាពក្នុងការ "ស្តាប់ពណ៌" រួមទាំង Alexander Nikolaevich Skryabin ដែលជាម្ចាស់ស្នាដៃតន្ត្រីពណ៌ដំបូងគេក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ - បទចម្រៀង "Prometheus" ដែលបង្ហាញនៅឆ្នាំ 1910 និងរួមទាំងពិធីជប់លៀងពន្លឺ។ វិចិត្រករ និងជាអ្នកនិពន្ធជនជាតិលីទុយអានី Čiurlionis Mykolojus Konstantinas (1875-1911) ត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាគំនូរនិមិត្តរូបរបស់គាត់ ដែលក្នុងនោះគាត់បានឆ្លុះបញ្ចាំងពីរូបភាពដែលមើលឃើញនៃស្នាដៃតន្ត្រីរបស់គាត់ - "Sonata of the Sun", "Sonata of Spring", "Symphony of the Sea" ។ ” ។ល។

បាតុភូតនៃ synesthesia កំណត់លក្ខណៈនៃការភ្ជាប់គ្នាឥតឈប់ឈរនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណនៃរាងកាយ និងសុចរិតភាពនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីញ្ញាណនៃពិភពលោក។

បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ភាពស្មុគស្មាញនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ ប្រភេទសំខាន់នៃអារម្មណ៍។ គំនិតនៃប្រព័ន្ធចាប់សញ្ញា និងប្រព័ន្ធចាប់សញ្ញា។ សរីរាង្គអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។ គំនិតនៃការសម្របខ្លួននៅក្នុងចិត្តវិទ្យាទំនើប។ អន្តរកម្មនៃអារម្មណ៍, រំញោច, សំយោគ, ច្បាប់ Weber-Fechner ។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 05/09/2016

    ការបង្កើត neuropsychology ក្នុងស្រុកជាវិទ្យាសាស្ត្រឯករាជ្យ។ រោគសើស្បែក និងរោគវិទ្យា រោគសើស្បែក និងរោគសវនកម្ម។ ការមើលឃើញ, tactile និង auditory agnosia ។ ឧបករណ៍វិភាគសោតទស្សន៍, ភាពមិនប្រក្រតីនៃសោតទស្សន៍។

    អរូបីបានបន្ថែម 10/13/2010

    គំនិតនៃអារម្មណ៍ និងមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យារបស់វា។ ប្រភេទ និងការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍៖ មើលឃើញ, auditory, រំញ័រ, olfactory, gustatory, ស្បែក និងអ្នកដទៃ។ និយមន័យនៃការយល់ឃើញជាដំណើរការផ្លូវចិត្ត លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ប្រភេទនិងវិធីនៃការគិត។

    អរូបីបន្ថែម ១១/២៧/២០១០

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ តួនាទី និងទីកន្លែងក្នុងការបង្កើតអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ និងបទប្បញ្ញត្តិនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។ អារម្មណ៍ជាធាតុមួយនៃជីវិតមនុស្ស ខ្លឹមសារផ្លូវចិត្ត និងឥទ្ធិពលលើអាកប្បកិរិយាបុគ្គលិកលក្ខណៈ។

    សាកល្បង, បានបន្ថែម 08/14/2009

    ចំណាត់ថ្នាក់ និងលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាននៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្ស។ ប្រព័ន្ធស្តង់ដារនៃអារម្មណ៍។ ភាពរសើបទាំងស្រុង និងភាពរសើបចំពោះការរើសអើង។ ស្ទាត់ជំនាញមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តនៃការយល់ឃើញក្នុងវ័យកុមារភាព។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការអប់រំផ្លូវចិត្ត។

    សាកល្បង, បានបន្ថែម 01/11/2014

    ការបង្កើតចិត្តវិទ្យាជាសាខាមួយនៃសរសៃប្រសាទ។ គោលគំនិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ មុខងារ និងលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ ការសម្របខ្លួន និងអន្តរកម្ម។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃក្តីសុបិន្តនិងមូលហេតុនៃ somnambulism ។ ចិត្តវិទ្យានៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការនិយាយ។

    សន្លឹកបន្លំបានបន្ថែមថ្ងៃទី 06/21/2009

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងប្រាំ និងមុខងារបង្កើតគំនិតអំពីពិភពលោក។ លក្ខណៈពិសេសនៃប្រព័ន្ធតំណាង។ សូរសព្ទ, ចក្ខុវិញ្ញាណ, មនុស្សផ្ដោតលើកាយវិការ។ ទស្សន៍ទាយ តួនាទីរបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស។ ការកែតម្រូវនិងឃ្លាព្យាករណ៍។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី 04/19/2009

    ប្រើនៅក្នុងការសិក្សា psychophysiological នៃប្រតិកម្មដែលបានកំណត់ដោយមុខងារនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍, ប្រព័ន្ធម៉ូទ័រ។ ការយល់ឃើញតាមប្រធានបទនៃរយៈពេលនៃចន្លោះពេល។ ប្រេកង់ភ្លឹបភ្លែតៗដ៏សំខាន់។ ការឆ្លុះបញ្ជាំង និងការស្វែងរកដោយមើលឃើញ។

    ការងារត្រួតពិនិត្យ, បានបន្ថែម 02/15/2016

    មុខវិជ្ជា និងភារកិច្ច។ ប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ។ តម្រូវការ និងការលើកទឹកចិត្ត។ ការវិវត្តនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ សភាវគតិ លក្ខណៈ និងលក្ខណៈជាក់លាក់របស់ពួកគេ។ ប្លាស្ទិកនៃឥរិយាបទសភាវគតិ។ ការបោះពុម្ពនិងតួនាទីរបស់វា។

    សន្លឹកបន្លំបន្ថែម ០៣/០១/២០០៧

    គំនិតទូទៅនៃធម្មជាតិនៃការផ្តល់យោបល់។ ការបណ្តុះបណ្តាល Autogenic ។ វិធីសាស្រ្តនៃការផ្តល់យោបល់ក្នុងទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ សកម្មភាពនៃឥទ្ធិពល Barnum ។ សម្មតិកម្ម​ជា​ការ​បង្ហាញ​ពី​ឥរិយាបទ​ដែល​ណែនាំ។ ការផ្តល់យោបល់ Posthypnotic និងដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពញ្ញាណ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា (ឧបករណ៍វិភាគ)- ពួកវាហៅថាផ្នែកនៃប្រព័ន្ធប្រសាទ ដែលមានធាតុផ្សំនៃការយល់ឃើញ - ឧបករណ៍ទទួលញ្ញាណ ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលបញ្ជូនព័ត៌មានពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាល និងផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលដំណើរការ និងវិភាគព័ត៌មាននេះ។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍មាន 3 ផ្នែក

1. Receptors - សរីរាង្គវិញ្ញាណ

2. ផ្នែក conductor ដែលភ្ជាប់អ្នកទទួលជាមួយខួរក្បាល

3. នាយកដ្ឋាននៃ Cortex ខួរក្បាលដែលទទួលនិងដំណើរការព័ត៌មាន។

អ្នកទទួល- តំណភ្ជាប់គ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីយល់ឃើញនូវការរំញោចនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។

ប្រព័ន្ធញ្ញាណមានផែនការរចនាសម្ព័ន្ធទូទៅ ហើយប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយ

ស្រទាប់- វត្តមាននៃស្រទាប់ជាច្រើននៃកោសិកាប្រសាទ ដែលទីមួយមានទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកទទួល និងចុងក្រោយជាមួយនឹងណឺរ៉ូននៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ណឺរ៉ូនមានឯកទេសសម្រាប់ដំណើរការប្រភេទផ្សេងៗនៃព័ត៌មានញ្ញាណ។

ពហុឆានែល- វត្តមាននៃបណ្តាញប៉ារ៉ាឡែលជាច្រើនសម្រាប់ដំណើរការ និងបញ្ជូនព័ត៌មាន ដែលផ្តល់នូវការវិភាគសញ្ញាលម្អិត និងភាពជឿជាក់កាន់តែច្រើន។

ចំនួនផ្សេងគ្នានៃធាតុនៅក្នុងស្រទាប់ជាប់គ្នា។ដែលបង្កើតបាននូវអ្វីដែលគេហៅថា "ចីវលោរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា" (ការចុះកិច្ចសន្យា ឬពង្រីក) ពួកគេអាចធានាបាននូវការលុបបំបាត់ព័ត៌មានដដែលៗ ឬផ្ទុយទៅវិញ ការវិភាគប្រភាគ និងស្មុគស្មាញនៃលក្ខណៈពិសេសសញ្ញា

ភាពខុសគ្នានៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍បញ្ឈរ និងផ្ដេក។ភាពខុសគ្នាបញ្ឈរមានន័យថាការបង្កើតផ្នែកនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលមានស្រទាប់សរសៃប្រសាទជាច្រើន (អំពូល olfactory, cochlear nuclei, geniculate body) ។

ភាពខុសគ្នាផ្តេកតំណាងឱ្យវត្តមាននៃលក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងគ្នានៃអ្នកទទួល និងណឺរ៉ូននៅក្នុងស្រទាប់តែមួយ។ ឧទាហរណ៍ កំណាត់ និងកោណនៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែកដំណើរការព័ត៌មានខុសគ្នា។

ភារកិច្ចចម្បងនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺការយល់ឃើញ និងការវិភាគនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃរំញោច ដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ និងការតំណាងកើតឡើង។ នេះបង្កើតជាទម្រង់នៃត្រេកត្រអាល ត្រិះរិះពិចារណាអំពីពិភពខាងក្រៅ។

មុខងារនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ

  1. ការរកឃើញសញ្ញា។ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗនៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍បានសម្របទៅនឹងការយល់ឃើញនៃការរំញោចគ្រប់គ្រាន់ដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ។ ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ ជាឧទាហរណ៍ ភ្នែកអាចទទួលបានភាពខុសគ្នា - ការរលាកគ្រប់គ្រាន់និងមិនគ្រប់គ្រាន់ (ពន្លឺឬខ្លែងហើរទៅភ្នែក) ។ ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍យល់ឃើញកម្លាំង - ភ្នែកយល់ឃើញពន្លឺ 1 photon (10 V -18 W) ។ ផលប៉ះពាល់លើភ្នែក (10 V -4 W) ។ ចរន្តអគ្គិសនី (10V-11W)
  2. សញ្ញាសម្គាល់។
  3. ការបញ្ជូនសញ្ញាឬការបម្លែង. ប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយដំណើរការដូចឧបករណ៍ប្តូរ។ វាបំប្លែងទម្រង់មួយនៃថាមពលនៃសកម្មភាពរំញោចទៅជាថាមពលនៃការរលាកសរសៃប្រសាទ។ ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ មិនត្រូវបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយសញ្ញារំញោចនោះទេ។
  • អាចជាលំហ
  • ការផ្លាស់ប្តូរបណ្តោះអាសន្ន
  • ដែនកំណត់នៃព័ត៌មានមិនពិត (រួមបញ្ចូលធាតុ inhibitory ដែលរារាំងអ្នកទទួលជិតខាង)
  • ការសម្គាល់លក្ខណៈសំខាន់ៗនៃសញ្ញា
  1. ការអ៊ិនកូដព័ត៌មាន -នៅក្នុងទម្រង់នៃការជំរុញសរសៃប្រសាទ
  2. ការរកឃើញសញ្ញាជាដើម។ e. ការបន្លិចសញ្ញានៃការជំរុញដែលមានសារៈសំខាន់ខាងអាកប្បកិរិយា
  3. ផ្តល់ការទទួលស្គាល់រូបភាព
  4. សម្របខ្លួនទៅនឹងការរំញោច
  5. អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍,ដែលបង្កើតជាគ្រោងការណ៍នៃពិភពលោកជុំវិញ ហើយក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអនុញ្ញាតឱ្យយើងភ្ជាប់ខ្លួនយើងជាមួយនឹងគ្រោងការណ៍នេះ សម្រាប់ការសម្របខ្លួនរបស់យើង។ ភាវៈរស់ទាំងអស់មិនអាចមានបានទេ បើគ្មានការយល់ឃើញពីព័ត៌មានពីបរិស្ថាន។ សារពាង្គកាយទទួលបានព័ត៌មានបែបនេះកាន់តែត្រឹមត្រូវ ឱកាសរបស់វាកាន់តែខ្ពស់ក្នុងការតស៊ូដើម្បីរស់។

ប្រព័ន្ធ​អារម្មណ៍​មាន​សមត្ថភាព​ឆ្លើយតប​នឹង​ការ​រំញោច​មិន​សមរម្យ។ ប្រសិនបើអ្នកសាកល្បងស្ថានីយថ្ម វាបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រសជាតិ - ជូរ នេះគឺជាសកម្មភាពនៃចរន្តអគ្គិសនី។ ប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យាបែបនេះចំពោះ រំញោចគ្រប់គ្រាន់ និងមិនគ្រប់គ្រាន់បានចោទជាសំណួរសម្រាប់សរីរវិទ្យា - តើយើងអាចជឿជាក់លើអារម្មណ៍របស់យើងបានប៉ុណ្ណា។

Johann Muller បង្កើតនៅឆ្នាំ 1840 ច្បាប់នៃថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍។

គុណភាពនៃអារម្មណ៍មិនអាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃសារធាតុរំញោចនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានកំណត់ដោយថាមពលជាក់លាក់ដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធរសើប ដែលត្រូវបានបញ្ចេញក្រោមសកម្មភាពនៃសារធាតុរំញោច។

ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តនេះ យើងអាចដឹងបានតែអ្វីដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើងប៉ុណ្ណោះ ហើយមិនមែនអ្វីដែលមាននៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើងនោះទេ។ ការសិក្សាជាបន្តបន្ទាប់បានបង្ហាញថាការរំភើបនៅក្នុងប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ណាមួយកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃប្រភពថាមពលមួយ - ATP ។

Helmholtz សិស្សរបស់ Muller បានបង្កើត ទ្រឹស្តីនិមិត្តសញ្ញាយោងទៅតាមអ្វីដែលគាត់បានចាត់ទុកអារម្មណ៍ជានិមិត្តសញ្ញានិងវត្ថុនៃពិភពលោកជុំវិញ។ ទ្រឹស្តីនៃនិមិត្តសញ្ញាបានបដិសេធលទ្ធភាពនៃការស្គាល់ពិភពលោកជុំវិញ។

ទិសទាំងពីរនេះ ហៅថា សរីរវិទ្យា ឧត្តមគតិ។ តើអារម្មណ៍គឺជាអ្វី? អារម្មណ៍គឺជារូបភាពនៃកម្មវត្ថុនៃពិភពលោក។ អារម្មណ៍គឺជារូបភាពនៃពិភពខាងក្រៅ។ ពួកវាមាននៅក្នុងខ្លួនយើង ហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសកម្មភាពនៃវត្ថុនៅលើសរីរាង្គវិញ្ញាណរបស់យើង។ សម្រាប់យើងម្នាក់ៗ រូបភាពនេះនឹងក្លាយជាប្រធានបទ i.e. វាអាស្រ័យលើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ បទពិសោធន៍របស់យើង ហើយមនុស្សម្នាក់ៗយល់ឃើញពីវត្ថុ និងបាតុភូតជុំវិញខ្លួនតាមរបៀបរបស់គាត់។ ពួកគេនឹងមានគោលបំណង, i.e. នោះមានន័យថាពួកគេមានដោយឯករាជ្យនៃស្មារតីរបស់យើង។ ដោយសារ​មាន​កម្មវត្ថុ​នៃ​ការ​យល់ឃើញ តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ទើប​សម្រេចចិត្ត​ថា​អ្នកណា​យល់​បាន​ត្រឹមត្រូវ​ជាងគេ​? តើការពិតនឹងនៅឯណា? លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃសេចក្តីពិតគឺជាសកម្មភាពជាក់ស្តែង។ មានចំណេះដឹងបណ្តើរៗ។ នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ ព័ត៌មានថ្មីៗត្រូវបានទទួល។ កុមារភ្លក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង បំបែកពួកវាទៅជាព័ត៌មានលម្អិត។ វាផ្អែកលើបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រាលជ្រៅនេះ ដែលយើងទទួលបានចំណេះដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីពិភពលោក។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអ្នកទទួល។

  1. បឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា។ អ្នកទទួលបឋមតំណាងឱ្យការបញ្ចប់នៃការទទួល ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយណឺរ៉ូនរសើបដំបូងបំផុត (សាកសពរបស់ Pacini, សាកសពរបស់ Meissner, ឌីសរបស់ Merkel, សាកសពរបស់ Ruffini) ។ ណឺរ៉ូននេះស្ថិតនៅក្នុង ganglion ឆ្អឹងខ្នង។ អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំទទួល​ស្គាល់​ព័ត៌មាន។ ដោយសារតែកោសិកាសរសៃប្រសាទឯកទេសដែលបន្ទាប់មកបញ្ជូនការរំភើបទៅកាន់សរសៃសរសៃប្រសាទ។ កោសិការសើបនៃសរីរាង្គនៃរសជាតិការស្តាប់តុល្យភាព។
  2. ពីចម្ងាយ និងទំនាក់ទំនង។ អ្នកទទួលមួយចំនួនយល់ឃើញថាមានការរំភើបជាមួយនឹងការទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ - ទំនាក់ទំនងខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចយល់ឃើញថាមានការរលាកនៅចម្ងាយ - ឆ្ងាយ
  3. Exteroreceptors, interoreceptors ។ អ្នកទទួលខាងក្រៅ- យល់​ឃើញ​ពី​ការ​ក្រហាយ​ពី​បរិយាកាស​ខាង​ក្រៅ - ចក្ខុវិញ្ញាណ រសជាតិ ជាដើម ហើយ​វា​ផ្តល់​នូវ​ការ​សម្រប​ខ្លួន​ទៅ​នឹង​បរិស្ថាន។ អាំងទែរតូតូរីស- អ្នកទទួលនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។ ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងនិងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ។
  4. Somatic - ផ្ទៃខាងក្រៅនិងជ្រៅ។ ផ្ទៃខាងលើ - ស្បែក, ភ្នាសរំអិល។ ជ្រៅ - អ្នកទទួលនៃសាច់ដុំ, សរសៃពួរ, សន្លាក់
  5. វីស្សេរ៉ាល់
  6. អ្នកទទួល CNS
  7. ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ពិសេស - មើលឃើញ, auditory, vestibular, olfactory, gustatory

ដោយធម្មជាតិនៃការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាន

  1. Mechanoreceptors (ស្បែក, សាច់ដុំ, សរសៃពួរ, សន្លាក់, សរីរាង្គខាងក្នុង)
  2. Thermoreceptors (ស្បែក, អ៊ីប៉ូតាឡាមូស)
  3. Chemoreceptors (Aortic arch, carotid sinus, medulla oblongata, អណ្តាត, ច្រមុះ, hypothalamus)
  4. Photoreceptor (ភ្នែក)
  5. ការឈឺចាប់ (nociceptive) receptors (ស្បែក, សរីរាង្គខាងក្នុង, ភ្នាស mucous)

យន្តការនៃការរំភើបនៃអ្នកទទួល

នៅក្នុងករណីនៃ receptors បឋម សកម្មភាពនៃរំញោចត្រូវបានយល់ឃើញដោយការបញ្ចប់នៃណឺរ៉ូនរសើប។ ការរំញោចសកម្មអាចបណ្តាលឱ្យមាន hyperpolarization ឬ depolarization នៃភ្នាសផ្ទៃនៃ receptors ជាចម្បងដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង sodium permeability ។ ការកើនឡើងនៃភាពជ្រាបចូលនៃអ៊ីយ៉ុងសូដ្យូម នាំឱ្យភ្នាសរំអិល ហើយសក្តានុពលទទួលលេចឡើងនៅលើភ្នាសទទួល។ វាមានដរាបណាសកម្មភាពជំរុញ។

សក្តានុពលអ្នកទទួលមិនគោរពច្បាប់ "ទាំងអស់ឬគ្មានអ្វី" ទំហំរបស់វាអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃការជំរុញ។ វាមិនមានរយៈពេល refractory ទេ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យសក្តានុពលទទួលត្រូវបានសង្ខេបនៅក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចជាបន្តបន្ទាប់។ វារីករាលដាល meleno ជាមួយនឹងការផុតពូជ។ នៅពេលដែលសក្តានុពលអ្នកទទួលឈានដល់កម្រិតសំខាន់ វាបង្កឱ្យមានសក្តានុពលសកម្មភាពនៅថ្នាំងដែលនៅជិតបំផុតរបស់ Ranvier ។ នៅក្នុងការស្ទាក់ចាប់របស់ Ranvier សក្ដានុពលសកម្មភាពកើតឡើងដែលគោរពច្បាប់ "ទាំងអស់ឬគ្មានអ្វី" សក្តានុពលនេះនឹងរីករាលដាល។

នៅក្នុង receptor បន្ទាប់បន្សំ សកម្មភាពនៃការរំញោចត្រូវបានដឹងដោយកោសិកាទទួល។ សក្ដានុពល receptor កើតឡើងនៅក្នុងកោសិកានេះ ដែលនឹងបណ្តាលឱ្យមានការដោះលែងអ្នកសម្រុះសម្រួលពីកោសិកាចូលទៅក្នុង synapse ដែលធ្វើសកម្មភាពនៅលើភ្នាស postsynaptic នៃសរសៃរសើប និងអន្តរកម្មរបស់អ្នកសម្រុះសម្រួលជាមួយអ្នកទទួល នាំទៅរកការបង្កើតមួយផ្សេងទៀតក្នុងតំបន់។ សក្តានុពលដែលត្រូវបានគេហៅថា ម៉ាស៊ីនភ្លើង. វាមានលក្ខណៈដូចគ្នាបេះបិទនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វាចំពោះអ្នកទទួល។ ទំហំរបស់វាត្រូវបានកំណត់ដោយបរិមាណអ្នកសម្រុះសម្រួលដែលបានបញ្ចេញ។ អ្នកសម្រុះសម្រួល - acetylcholine, glutamate ។

សក្តានុពលសកម្មភាពកើតឡើងជាទៀងទាត់, tk ។ ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយកំឡុងពេលនៃការ refractoriness នៅពេលដែលភ្នាសបាត់បង់ទ្រព្យសម្បត្តិនៃការរំភើប។ សក្ដានុពលនៃសកម្មភាពកើតឡើងដោយចៃដន្យ ហើយអ្នកទទួលនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណធ្វើការជាឧបករណ៍បំប្លែងអាណាឡូកទៅដាច់។ នៅក្នុង receptors ការសម្របខ្លួនមួយត្រូវបានសង្កេតឃើញ - ការសម្របខ្លួនទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោច។ ខ្លះសម្របខ្លួនបានលឿន ហើយខ្លះទៀតសម្របខ្លួនយឺត។ ជាមួយនឹងការសម្របខ្លួន ទំហំនៃសក្តានុពលទទួល និងចំនួននៃកម្លាំងសរសៃប្រសាទដែលដើរតាមសរសៃរសើបមានការថយចុះ។ អ្នកទទួលអ៊ិនកូដព័ត៌មាន។ វាអាចទៅរួចដោយភាពញឹកញាប់នៃសក្តានុពល ដោយការដាក់ជាក្រុមនៃកម្លាំងរុញច្រានចូលទៅក្នុង volleys ដាច់ដោយឡែក និងដោយចន្លោះពេលរវាង volleys ។ ការសរសេរកូដគឺអាចធ្វើទៅបានដោយយោងទៅតាមចំនួននៃ activated receptors នៅក្នុង receptive fields ។

កម្រិតនៃការឆាប់ខឹង និងកម្រិតនៃការកម្សាន្ត។

កម្រិតនៃការរលាក- កម្លាំងអប្បបរមានៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍។

ការកម្សាន្តកម្រិត- កម្លាំងអប្បរមានៃការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការជំរុញ ដែលអារម្មណ៍ថ្មីមួយកើតឡើង។

កោសិកាសក់មានការរំភើបនៅពេលដែលរោមត្រូវបានផ្លាស់ទីលំនៅពី 10 ទៅ -11 ម៉ែត្រ - 0.1 amstrem ។

នៅឆ្នាំ 1934 លោក Weber បានបង្កើតច្បាប់មួយដែលបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងភាពរឹងមាំដំបូងនៃការឆាប់ខឹង និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍។ គាត់បានបង្ហាញថាការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃកត្តាជំរុញគឺជាតម្លៃថេរ

∆I/Io=K Io=50∆I=52.11 Io=100∆I=104.2

Fechner បានកំណត់ថាអារម្មណ៍គឺសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងលោការីតនៃការឆាប់ខឹង។

S=a*logR+b S-sensation R- រមាស់

S \u003d KI ក្នុងកម្រិត A I - ភាពខ្លាំងនៃការរលាក K និង A - ថេរ

សម្រាប់អ្នកទទួល tactile S = 9.4 * I d 0.52

ប្រព័ន្ធ Sensory មាន receptors សម្រាប់គ្រប់គ្រងដោយខ្លួនឯងនូវ receptor sensitivity ។

ឥទ្ធិពលនៃប្រព័ន្ធអាណិតអាសូរ - ប្រព័ន្ធអាណិតអាសូរបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួលទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោច។ វាមានប្រយោជន៍ក្នុងស្ថានភាពគ្រោះថ្នាក់។ បង្កើនភាពរំភើបនៃអ្នកទទួល - ការបង្កើត reticular ។ សរសៃ Efferent ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសមាសភាពនៃសរសៃប្រសាទញ្ញាណ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល។ មានសរសៃសរសៃប្រសាទបែបនេះនៅក្នុងសរីរាង្គ auditory ។

ប្រព័ន្ធការស្តាប់តាមអារម្មណ៍

សម្រាប់​មនុស្ស​ភាគច្រើន​ដែល​រស់នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ឈប់​ទំនើប ការស្តាប់​កាន់តែ​ថយចុះ។ រឿងនេះកើតឡើងតាមអាយុ។ នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយការបំពុលដោយសំឡេងបរិស្ថាន - យានជំនិះ ឌីស្កូ។ ត្រចៀករបស់មនុស្សមានសរីរាង្គរសើបចំនួន 2 ។ ការស្តាប់និងតុល្យភាព។ រលកសំឡេងសាយភាយក្នុងទម្រង់នៃការបង្ហាប់ និងកម្រនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយយឺត ហើយការសាយភាយនៃសំឡេងនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយក្រាស់គឺល្អជាងនៅក្នុងឧស្ម័ន។ សំឡេងមានលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ៗចំនួន 3 - កម្រិតសំឡេង ឬប្រេកង់ ថាមពល ឬអាំងតង់ស៊ីតេ និង timbre ។ កម្រិតសំឡេងគឺអាស្រ័យលើភាពញឹកញាប់នៃការរំញ័រ ហើយត្រចៀករបស់មនុស្សយល់ឃើញជាមួយនឹងប្រេកង់ពី 16 ទៅ 20,000 ហឺត។ ជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលអតិបរមាពី 1000 ទៅ 4000 Hz ។

ប្រេកង់សំខាន់នៃសម្លេងនៃបំពង់ករបស់បុរសគឺ 100 Hz ។ ស្ត្រី - 150 ហឺត។ នៅពេលនិយាយ សំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់បន្ថែមលេចឡើងក្នុងទម្រង់នៃការហៀរសំបោរ ហួច ដែលបាត់នៅពេលនិយាយទូរសព្ទ ហើយនេះធ្វើឱ្យការនិយាយកាន់តែច្បាស់។

ថាមពលសំឡេងត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំនៃរំញ័រ។ ថាមពលសំឡេងត្រូវបានបង្ហាញជា dB ។ ថាមពលគឺជាទំនាក់ទំនងលោការីត។ សំឡេងខ្សឹប - 30 dB ការនិយាយធម្មតា - 60-70 dB ។ សំឡេងនៃការដឹកជញ្ជូន - 80 សំលេងរំខាននៃម៉ាស៊ីនយន្តហោះ - 160. ថាមពលសំឡេងនៃ 120 dB បណ្តាលឱ្យមិនស្រួលហើយ 140 នាំឱ្យមានការឈឺចាប់។

timbre ត្រូវបានកំណត់ដោយរំញ័របន្ទាប់បន្សំនៅលើរលកសំឡេង។ រំញ័រតាមលំដាប់ - បង្កើតសំឡេងតន្ត្រី។ ការរំញ័រចៃដន្យគ្រាន់តែបង្កឱ្យមានសំលេងរំខាន។ ចំណាំដូចគ្នាមានសំឡេងខុសគ្នានៅលើឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា ដោយសារការរំញ័របន្ថែមខុសៗគ្នា។

ត្រចៀករបស់មនុស្សមាន 3 ផ្នែក - ខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។ ត្រចៀកខាងក្រៅត្រូវបានតំណាងដោយ auricle ដែលដើរតួជាចីវលោចាប់សំឡេង។ ត្រចៀក​មនុស្ស​ទទួល​សំឡេង​បាន​តិច​ជាង​ទន្សាយ ជា​សេះ​ដែល​អាច​គ្រប់គ្រង​ត្រចៀក​របស់​វា​បាន។ នៅមូលដ្ឋាននៃ auricle គឺឆ្អឹងខ្ចី លើកលែងតែត្រចៀក។ ឆ្អឹងខ្ចីផ្តល់ភាពបត់បែន និងរូបរាងដល់ត្រចៀក។ ប្រសិនបើឆ្អឹងខ្ចីត្រូវបានខូចខាតនោះវាត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដោយការរីកលូតលាស់។ ប្រឡាយ auditory ខាងក្រៅមានរាងអក្សរ S - ខាងក្នុង ទៅមុខ និងចុះក្រោម ប្រវែង 2.5 សង់ទីម៉ែត្រ ប្រឡាយ auditory ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្បែកជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលទាបនៃផ្នែកខាងក្រៅ និងភាពប្រែប្រួលខ្ពស់នៃផ្នែកខាងក្នុង។ មានរោមនៅខាងក្រៅប្រឡាយត្រចៀក ដែលការពារភាគល្អិតមិនឱ្យចូលទៅក្នុងប្រឡាយត្រចៀក។ ក្រពេញត្រចៀកផលិតទឹករំអិលពណ៌លឿង ដែលការពារប្រឡាយត្រចៀកផងដែរ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការអនុម័តគឺភ្នាស tympanic ដែលមានសរសៃ fibrous គ្របដណ្តប់នៅខាងក្រៅជាមួយនឹងស្បែកនិងខាងក្នុងជាមួយ mucous ។ ក្រដាសត្រចៀកបំបែកត្រចៀកកណ្តាលពីត្រចៀកខាងក្រៅ។ វាប្រែប្រួលជាមួយនឹងភាពញឹកញាប់នៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ។

ត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានតំណាងដោយ បែហោងធ្មែញមាត់ត្រចៀក បរិមាណទឹកប្រហែល 5-6 ដំណក់ ហើយបែហោងធ្មែញត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានពោពេញទៅដោយខ្យល់ តម្រង់ជួរដោយភ្នាសរំអិល និងមានអូសស៊ីលចំនួន 3 គឺ ញញួរ រន្ធគូថ និងកូរ។ ត្រចៀកកណ្តាលទាក់ទងជាមួយ nasopharynx ដោយប្រើបំពង់ Eustachian ។ នៅពេលសម្រាក lumen នៃបំពង់ Eustachian ត្រូវបានបិទដែលស្មើនឹងសម្ពាធ។ ដំណើរការរលាកដែលនាំឱ្យមានការរលាកនៃបំពង់នេះបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍នៃការកកស្ទះ។ ត្រចៀកកណ្តាលត្រូវបានបំបែកចេញពីត្រចៀកខាងក្នុងដោយការបើករាងពងក្រពើ និងរាងមូល។ រំញ័រនៃភ្នាស tympanic ត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈប្រព័ន្ធនៃ levers ដោយ stirrup ទៅបង្អួចរាងពងក្រពើ ហើយត្រចៀកខាងក្រៅបញ្ជូនសំឡេងតាមខ្យល់។

មានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងផ្ទៃនៃភ្នាស tympanic និងបង្អួចរាងពងក្រពើ (ផ្ទៃនៃភ្នាស tympanic គឺ 70 mm ការ៉េ ហើយបង្អួចរាងពងក្រពើមានទំហំ 3.2 mm ការ៉េ)។ នៅពេលដែលរំញ័រត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្នាសទៅបង្អួចរាងពងក្រពើទំហំថយចុះហើយកម្លាំងនៃរំញ័រកើនឡើង 20-22 ដង។ នៅប្រេកង់រហូតដល់ 3000 Hz, 60% នៃ E ត្រូវបានបញ្ជូនទៅត្រចៀកខាងក្នុង។ នៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាលមានសាច់ដុំ 2 ដែលផ្លាស់ប្តូររំញ័រ: សាច់ដុំភ្នាស tensor (ភ្ជាប់ទៅនឹងផ្នែកកណ្តាលនៃភ្នាស tympanic និងទៅចំណុចទាញនៃ malleus) - ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃកម្លាំងកន្ត្រាក់ទំហំមានការថយចុះ; សាច់ដុំ stirrup - ការកន្ត្រាក់របស់វាកំណត់ចលនារបស់ stirrup ។ សាច់ដុំទាំងនេះការពាររបួសត្រចៀក។ បន្ថែមពីលើការបញ្ជូនសំឡេងតាមខ្យល់ ក៏មានការបញ្ជូនឆ្អឹងផងដែរ ប៉ុន្តែថាមពលសំឡេងនេះមិនអាចធ្វើឱ្យឆ្អឹងលលាដ៍ក្បាលញ័របានទេ។

ត្រចៀកខាងក្នុង

ត្រចៀកខាងក្នុងគឺជាបំពង់ដែលតភ្ជាប់គ្នា និងផ្នែកបន្ថែម។ សរីរាង្គនៃតុល្យភាពមានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង។ labyrinth មានមូលដ្ឋានឆ្អឹង ហើយនៅខាងក្នុងមាន membranous labyrinth និងមាន endolymph ។ cochlea ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្នែក auditory វាបង្កើតជា 2.5 បង្វិលជុំវិញអ័ក្សកណ្តាល ហើយត្រូវបានបែងចែកទៅជា 3 ជណ្ដើរ: vestibular, tympanic និង membranous ។ ប្រឡាយ vestibular ចាប់ផ្តើមដោយភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើហើយបញ្ចប់ដោយបង្អួចជុំ។ នៅចំណុចកំពូលនៃ cochlea ប្រឡាយទាំង 2 នេះទាក់ទងជាមួយ helicocream ។ ហើយប្រឡាយទាំងពីរនេះពោរពេញទៅដោយ perilymph ។ សរីរាង្គរបស់ Corti ស្ថិតនៅក្នុងប្រឡាយ membranous កណ្តាល។ ភ្នាសសំខាន់ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសរសៃយឺតដែលចាប់ផ្តើមពីមូលដ្ឋាន (0.04mm) និងឈានដល់កំពូល (0.5mm) ។ ទៅកំពូលដង់ស៊ីតេនៃសរសៃថយចុះ 500 ដង។ សរីរាង្គរបស់ Corti មានទីតាំងនៅលើភ្នាសមេ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងពី 20-25 ពាន់កោសិកាសក់ពិសេសដែលមានទីតាំងនៅលើកោសិកាជំនួយ។ កោសិកាសក់ស្ថិតនៅជួរ 3-4 (ជួរខាងក្រៅ) និងក្នុងមួយជួរ (ខាងក្នុង) ។ នៅផ្នែកខាងលើនៃកោសិកាសក់មាន stereociles ឬ kinociles ដែលជា stereociles ធំបំផុត។ សរសៃ​វិញ្ញាណ​នៃ​សរសៃប្រសាទ​ខួរក្បាល​គូ​ទី 8 ពី ganglion វង់​ចូលទៅ​ជិត​កោសិកា​សក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ 90% នៃសរសៃរសើបដាច់ស្រយាលបញ្ចប់នៅលើកោសិកាសក់ខាងក្នុង។ សរសៃរហូតដល់ 10 បញ្ចូលគ្នាក្នុងមួយកោសិកាសក់ខាងក្នុង។ ហើយនៅក្នុងសមាសភាពនៃសរសៃប្រសាទ ក៏មានសារធាតុ efferent ផងដែរ (បាច់អូលីវ-កូកូលៀ) ។ ពួកវាបង្កើតជា synapses inhibitory នៅលើសរសៃវិញ្ញាណពី ganglion spiral និង innervates កោសិកាសក់ខាងក្រៅ។ ការរលាកនៃសរីរាង្គ Corti ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបញ្ជូនរំញ័រនៃឆ្អឹងទៅបង្អួចរាងពងក្រពើ។ លំយោលប្រេកង់ទាបរីករាលដាលពីបង្អួចរាងពងក្រពើទៅផ្នែកខាងលើនៃ cochlea (ភ្នាសសំខាន់ទាំងមូលត្រូវបានចូលរួម) នៅប្រេកង់ទាបការរំភើបនៃកោសិកាសក់ដែលដេកនៅលើកំពូលនៃ cochlea ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញ។ Bekashi បានសិក្សាការរីករាលដាលនៃរលកនៅក្នុង cochlea មួយ។ គាត់​បាន​រក​ឃើញ​ថា​នៅ​ពេល​ដែល​ប្រេកង់​បាន​កើន​ឡើង ជួរ​តូច​នៃ​រាវ​ត្រូវ​បាន​ទាញ​ចូល។ សំឡេងដែលមានប្រេកង់ខ្ពស់មិនអាចពាក់ព័ន្ធនឹងជួរឈរអង្គធាតុរាវទាំងមូលទេ ដូច្នេះប្រេកង់កាន់តែខ្ពស់ ភាពប្រែប្រួល perilymph កាន់តែតិច។ ការយោលនៃភ្នាសមេអាចកើតឡើងកំឡុងពេលបញ្ជូនសម្លេងតាមរយៈប្រឡាយ membranous ។ នៅពេលដែលភ្នាសមេលំយោល កោសិកាសក់ផ្លាស់ទីឡើងលើ ដែលបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ប៉ូឡារីស៉ីស ហើយប្រសិនបើចុះក្រោម នោះរោមនឹងបង្វែរទៅខាងក្នុង ដែលនាំឱ្យកោសិកាមានកម្រិតប៉ូលា។ នៅពេលដែលកោសិកាសក់ depolarize ឆានែល Ca បើក ហើយ Ca ផ្សព្វផ្សាយសក្តានុពលសកម្មភាពដែលផ្ទុកព័ត៌មានអំពីសម្លេង។ កោសិកា auditory ខាងក្រៅមាន innervation efferent ហើយការបញ្ជូននៃការរំភើបកើតឡើងដោយមានជំនួយពី Ash នៅលើកោសិកាសក់ខាងក្រៅ។ កោសិកាទាំងនេះអាចផ្លាស់ប្តូរប្រវែងរបស់វា៖ ពួកវាខ្លីកំឡុងពេលប៉ូឡារីហ្សីប ​​និងពន្លូតអំឡុងពេលប៉ូល ការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃកោសិកាសក់ខាងក្រៅប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ oscillatory ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញនៃសម្លេងដោយកោសិកាសក់ខាងក្នុង។ ការផ្លាស់ប្តូរសក្តានុពលនៃកោសិកាសក់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមាសធាតុអ៊ីយ៉ុងនៃ endo- និង perilymph ។ Perilymph ប្រហាក់ប្រហែលនឹង CSF ហើយ endolymph មានកំហាប់ខ្ពស់នៃ K (150 mmol) ។ ដូច្នេះ endolymph ទទួលបានបន្ទុកវិជ្ជមានទៅ perilymph (+80mV) ។ កោសិកាសក់មាន K ច្រើន; ពួកវាមានសក្ដានុពលនៃភ្នាស ហើយត្រូវបានចោទប្រកាន់អវិជ្ជមានខាងក្នុង និងខាងក្រៅ (MP = -70mV) ហើយភាពខុសគ្នាដ៏មានសក្តានុពលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ K ដើម្បីជ្រាបចូលពី endolymph ចូលទៅក្នុងកោសិកាសក់។ ការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃសក់មួយបើក 200-300 K-channels និងការ depolarization កើតឡើង។ ការបិទត្រូវបានអមដោយ hyperpolarization ។ នៅក្នុងសរីរាង្គនៃ Corti ការសរសេរកូដប្រេកង់កើតឡើងដោយសារតែការរំភើបនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃភ្នាសមេ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាត្រូវបានបង្ហាញថាសំឡេងប្រេកង់ទាបអាចត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយចំនួននៃសរសៃប្រសាទដូចគ្នាទៅនឹងសំឡេង។ ការសរសេរកូដបែបនេះគឺអាចធ្វើទៅបានជាមួយនឹងការយល់ឃើញនៃសំឡេងរហូតដល់ 500 Hz ។ ការបំប្លែងព័ត៌មានសំឡេងត្រូវបានសម្រេចដោយការបង្កើនចំនួនសរសៃ volleys សម្រាប់សំឡេងកាន់តែខ្លាំង និងដោយសារតែចំនួនសរសៃសរសៃប្រសាទដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ សរសៃវិញ្ញាណនៃ ganglion spiral បញ្ចប់នៅក្នុងស្នូល dorsal និង ventral នៃ cochlea នៃ medulla oblongata ។ ពីស្នូលទាំងនេះ សញ្ញាចូលទៅក្នុងស្នូលអូលីវទាំងសងខាងរបស់វា និងម្ខាង។ ពីណឺរ៉ូនរបស់វាមានផ្លូវឡើងដែលជាផ្នែកមួយនៃរង្វិលជុំក្រោយដែលចូលទៅជិត colliculus ទាបនៃ quadrigemina និងរាងកាយ geniculate medial នៃ thalamus opticus ។ ពី​ក្រោយ​មក សញ្ញា​បាន​ទៅ​កាន់ gyrus ខាង​សាច់ឈាម​ដ៏​ខ្ពង់ខ្ពស់ (Geshl gyrus) ។ វា​ត្រូវ​នឹង​វាល 41 និង 42 (តំបន់​ចម្បង​) និង​វាល 22 (តំបន់​បន្ទាប់​បន្សំ​) ។ នៅក្នុង CNS មានអង្គការ topotonic នៃណឺរ៉ូន ពោលគឺសំឡេងត្រូវបានគេយល់ឃើញជាមួយនឹងប្រេកង់ និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ មជ្ឈមណ្ឌល cortical មានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការយល់ឃើញ លំដាប់សំឡេង និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។ ជាមួយនឹងការបរាជ័យនៃវាលទី 22 និយមន័យនៃពាក្យត្រូវបានរំលោភបំពាន (ការប្រឆាំងទទួលយក) ។

ស្នូលនៃអូលីវកំពូលត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកកណ្តាល និងផ្នែកក្រោយ។ ហើយស្នូលនៅពេលក្រោយកំណត់អាំងតង់ស៊ីតេមិនស្មើគ្នានៃសំឡេងដែលចូលមកត្រចៀកទាំងពីរ។ ស្នូលកណ្តាលនៃអូលីវដ៏ខ្ពង់ខ្ពស់ជ្រើសរើសភាពខុសគ្នាបណ្តោះអាសន្នក្នុងការមកដល់នៃសញ្ញាសំឡេង។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាសញ្ញាពីត្រចៀកទាំងពីរចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ dendritic ផ្សេងគ្នានៃណឺរ៉ូនយល់ឃើញដូចគ្នា។ ការចុះខ្សោយនៃការស្តាប់អាចត្រូវបានបង្ហាញដោយការរោទិ៍នៅក្នុងត្រចៀកនៅពេលដែលត្រចៀកខាងក្នុងឬសរសៃប្រសាទត្រូវបានរលាកហើយថ្លង់ពីរប្រភេទ: ចរន្តនិងសរសៃប្រសាទ។ ទីមួយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំបៅនៃត្រចៀកខាងក្រៅនិងកណ្តាល (ដោតក្រមួន) ទីពីរត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងពិការភាពនៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុងនិងដំបៅនៃសរសៃប្រសាទសោតទស្សន៍។ មនុស្សចាស់បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញសំឡេងខ្ពស់ ដោយសារតែត្រចៀកទាំងពីរ វាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម spatial នៃសំឡេង។ នេះអាចទៅរួចប្រសិនបើសំឡេងងាកចេញពីទីតាំងកណ្តាលដោយ 3 ដឺក្រេ។ នៅពេល​យល់​ឃើញ​សំឡេង វា​អាច​បង្កើត​ការ​សម្របខ្លួន​បាន​ដោយ​សារ​ការ​បង្កើត​ឡើងវិញ និង​សរសៃ efferent (ដោយ​ធ្វើសកម្មភាព​លើ​កោសិកា​សក់​ខាងក្រៅ។

ប្រព័ន្ធមើលឃើញ។

ចក្ខុវិស័យគឺជាដំណើរការពហុតំណភ្ជាប់ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការព្យាករនៃរូបភាពនៅលើរីទីណានៃភ្នែកបន្ទាប់មកមានការរំភើបនៃ photoreceptors ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្រទាប់សរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញហើយបញ្ចប់ដោយការសម្រេចចិត្តនៃ cortical ខ្ពស់ជាងនេះ។ ផ្នែកអំពីរូបភាពដែលមើលឃើញ។

រចនាសម្ព័ននិងមុខងាររបស់ឧបករណ៍អុបទិកនៃភ្នែក។ភ្នែកមានរាងស្វ៊ែរ ដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្វែរភ្នែក។ ពន្លឺឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្លាជាច្រើន - កញ្ចក់ភ្នែក កញ្ចក់ និងរាងកាយ vitreous ដែលមានថាមពលចំណាំងបែរជាក់លាក់ បង្ហាញក្នុងឌីអូបទ័រ។ diopter គឺស្មើនឹងថាមពលចំណាំងបែរនៃកែវថតដែលមានប្រវែងប្រសព្វ 100 សង់ទីម៉ែត្រ។ ថាមពលចំណាំងបែរនៃភ្នែកនៅពេលមើលវត្ថុឆ្ងាយគឺ 59D វត្ថុជិតគឺ 70.5D។ រូបភាពបញ្ច្រាសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើរីទីណា។

កន្លែងស្នាក់នៅ- ការបន្សាំភ្នែកទៅនឹងការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នា។ កញ្ចក់ដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការស្នាក់នៅ។ នៅពេលពិចារណាវត្ថុជិតៗ សាច់ដុំ ciliary កន្ត្រាក់ សរសៃចងរបស់ zinn ធូរស្រាល កញ្ចក់កាន់តែប៉ោងដោយសារការបត់បែនរបស់វា។ នៅពេលពិចារណាពីចម្ងាយ, សាច់ដុំត្រូវបានសម្រាក, សរសៃចងត្រូវបានលាតសន្ធឹងនិងលាតកែវធ្វើឱ្យវាកាន់តែសំប៉ែត។ សាច់ដុំ ciliary ត្រូវបានខាងក្នុងដោយសរសៃ parasympathetic នៃសរសៃប្រសាទ oculomotor ។ ជាធម្មតា ចំណុចឆ្ងាយបំផុតនៃការមើលឃើញច្បាស់គឺនៅគ្មានកំណត់ ចំណុចជិតបំផុតគឺ 10 សង់ទីម៉ែត្រពីភ្នែក។ កញ្ចក់បាត់បង់ភាពបត់បែនទៅតាមអាយុ ដូច្នេះចំណុចជិតបំផុតនៃការមើលឃើញច្បាស់ផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ ហើយការមើលឃើញឆ្ងាយមានវ័យចំណាស់កើតឡើង។

ភាពមិនធម្មតានៃចំណាំងបែរនៃភ្នែក។

ការមើលឃើញជិត (myopia) ។ ប្រសិនបើអ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែកវែងពេក ឬថាមពលចំណាំងបែរនៃកែវភ្នែកកើនឡើង នោះរូបភាពត្រូវបានផ្តោតនៅពីមុខរីទីណា។ បុគ្គលនោះមិនអាចមើលឃើញបានល្អទេ។ វ៉ែនតាដែលមានកញ្ចក់ concave ត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា។

ការមើលឃើញឆ្ងាយ (hypermetropia) ។ វាវិវឌ្ឍជាមួយនឹងការថយចុះនៃប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចំណាំងបែរនៃភ្នែក ឬជាមួយនឹងការធ្វើឱ្យខ្លីនៃអ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែក។ ជាលទ្ធផល រូបភាពត្រូវបានផ្ដោតនៅខាងក្រោយរីទីណា ហើយបុគ្គលនោះមានបញ្ហាក្នុងការមើលឃើញវត្ថុនៅក្បែរនោះ។ វ៉ែនតាដែលមានកញ្ចក់ប៉ោងត្រូវបានចេញវេជ្ជបញ្ជា។

Astigmatism គឺជាការចំណាំងផ្លាតមិនស្មើគ្នានៃកាំរស្មីក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា ដោយសារតែផ្ទៃមិនតឹងនៃជ្រុងនៃជ្រុង។ ពួកវាត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយវ៉ែនតាជាមួយនឹងផ្ទៃជិតស៊ីឡាំងមួយ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់សិស្ស និងកូនសិស្ស។កូនសិស្សគឺជារន្ធនៅកណ្តាលនៃ iris ដែលតាមរយៈកាំរស្មីពន្លឺចូលទៅក្នុងភ្នែក។ សិស្សធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពនៅលើរីទីណា ដោយបង្កើនជម្រៅនៃផ្នែកនៃភ្នែក និងដោយការលុបបំបាត់ភាពមិនច្បាស់នៃរាងស្វ៊ែរ។ ប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែករបស់អ្នកពីពន្លឺ ហើយបន្ទាប់មកបើកវា សិស្សរួមតូចយ៉ាងឆាប់រហ័ស - ការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់កូនសិស្ស។ នៅក្នុងពន្លឺភ្លឺទំហំគឺ 1,8 ម, ជាមួយនឹងមធ្យម - 2,4, នៅក្នុងទីងងឹត - 7,5 ។ ការពង្រីកលទ្ធផលក្នុងគុណភាពរូបភាពកាន់តែអន់ ប៉ុន្តែបង្កើនភាពប្រែប្រួល។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងមានតម្លៃប្រែប្រួល។ សិស្ស​ដែល​មាន​ចិត្ត​អាណិត​អាសូរ​រីក​ធំ, សិស្ស​ដែល​មាន​ចិត្ត​អាណិត​អាសូរ​រួម​តូច។ នៅក្នុងមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ទំហំរបស់សិស្សទាំងពីរគឺដូចគ្នា។

រចនាសម្ព័ន្ធនិងមុខងារនៃរីទីណា។រីទីណាគឺជាភ្នាសខាងក្នុងនៃភ្នែកដែលងាយនឹងពន្លឺ។ ស្រទាប់៖

Pigmentary - ជួរនៃកោសិកា epithelial ដំណើរការនៃពណ៌ខ្មៅ។ មុខងារ៖ ការការពារ (ការពារការខ្ចាត់ខ្ចាយ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃពន្លឺ បង្កើនភាពច្បាស់លាស់) ការបង្កើតឡើងវិញនូវសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញ phagocytosis នៃបំណែកនៃកំណាត់ និងកោណ អាហារូបត្ថម្ភរបស់ photoreceptors ។ ទំនាក់ទំនងរវាងអ្នកទទួល និងស្រទាប់សារធាតុពណ៌គឺខ្សោយ ដូច្នេះវានៅទីនេះដែលការដាច់រហែកសរសៃចងកើតឡើង។

អ្នកទទួលរូបថត។ Flasks ទទួលខុសត្រូវចំពោះការមើលឃើញពណ៌មាន 6-7 លាន។ ដំបងសម្រាប់ពេលព្រលប់មាន 110-123 លាន។ ពួកវាមានទីតាំងនៅមិនស្មើគ្នា។ នៅក្នុង fovea កណ្តាល - មានតែ flasks នៅទីនេះ - acuity ការមើលឃើញដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ ដំបងមានភាពរសើបជាងដប។

រចនាសម្ព័ន្ធរបស់ photoreceptor ។ វាមានផ្នែកទទួលខាងក្រៅ - ផ្នែកខាងក្រៅដែលមានសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញ។ ជើងតភ្ជាប់; ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែរជាមួយនឹងការបញ្ចប់ presynaptic ។ ផ្នែកខាងក្រៅមានថាស - រចនាសម្ព័ន្ធភ្នាសពីរ។ ផ្នែកខាងក្រៅត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជានិច្ច។ ស្ថានីយ presynaptic មានផ្ទុក glutamate ។

សារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញ។នៅក្នុងដំបង - rhodopsin ជាមួយនឹងការស្រូបយកក្នុងតំបន់នៃ 500 nm ។ នៅក្នុងដប - អ៊ីយ៉ូតស៊ីនជាមួយនឹងការស្រូបយក 420 nm (ពណ៌ខៀវ), 531 nm (បៃតង), 558 (ក្រហម) ។ ម៉ូលេគុលមានប្រូតេអ៊ីន opsin និងផ្នែក chromophore - រីទីណា។ មានតែ cis-isomer ប៉ុណ្ណោះដែលយល់ឃើញពន្លឺ។

សរីរវិទ្យានៃការថតរូប។នៅពេលស្រូបយកពន្លឺមួយ ស៊ីស៊ី-រីទីណាល់ ប្រែទៅជារេទីន។ នេះបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៅក្នុងផ្នែកប្រូតេអ៊ីននៃសារធាតុពណ៌។ សារធាតុពណ៌ក្លាយជាគ្មានពណ៌ និងបំប្លែងទៅជា metarhodopsin II ដែលអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយប្រូតេអ៊ីន transducin ដែលចងភ្ជាប់ភ្នាស។ Transducin ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម និងភ្ជាប់ទៅនឹង GTP ដោយធ្វើឱ្យសកម្ម phosphodiesterase ។ PDE បំផ្លាញ cGMP ។ ជាលទ្ធផលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃ cGMP ធ្លាក់ចុះដែលនាំទៅដល់ការបិទបណ្តាញអ៊ីយ៉ុងខណៈពេលដែលកំហាប់នៃសូដ្យូមមានការថយចុះដែលនាំឱ្យ hyperpolarization និងរូបរាងនៃសក្តានុពលទទួលដែលរីករាលដាលពេញកោសិកាទៅស្ថានីយ presynaptic និងបណ្តាលឱ្យមានការថយចុះនៃ ការបញ្ចេញជាតិស្ករ glutamate ។

ការស្ដារឡើងវិញនូវស្ថានភាពងងឹតដំបូងនៃអ្នកទទួល។នៅពេលដែល metarhodopsin បាត់បង់សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ tranducine, guanylate cyclase ដែលសំយោគ cGMP ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ Guanylate cyclase ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការថយចុះនៃកំហាប់កាល់ស្យូមដែលច្រានចេញពីកោសិកាដោយប្រូតេអ៊ីនផ្លាស់ប្តូរ។ ជាលទ្ធផលការផ្តោតអារម្មណ៍នៃ cGMP កើនឡើងហើយវាភ្ជាប់ម្តងទៀតទៅនឹងឆានែលអ៊ីយ៉ុងដោយបើកវា។ នៅពេលបើក សូដ្យូម និងកាល់ស្យូម ចូលទៅក្នុងកោសិកា ធ្វើឱ្យភ្នាសទទួល ចុះខ្សោយ ប្រែក្លាយវាទៅជាសភាពងងឹត ដែលបង្កើនល្បឿនការបញ្ចេញអ្នកសម្រុះសម្រួលម្តងទៀត។

សរសៃប្រសាទរីទីណា។

Photoreceptors ត្រូវបានភ្ជាប់ synaptically ទៅណឺរ៉ូន bipolar ។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃពន្លឺនៅលើឧបករណ៍បញ្ជូនសរសៃប្រសាទការចេញផ្សាយនៃអ្នកសម្រុះសម្រួលមានការថយចុះដែលនាំឱ្យមាន hyperpolarization នៃសរសៃប្រសាទ bipolar ។ ពីសញ្ញា bipolar ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ ganglion នេះ។ កម្លាំងរុញច្រានពី photoreceptors ជាច្រើនប្រែទៅជាសរសៃប្រសាទ ganglion តែមួយ។ អន្តរកម្មនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទដែលនៅជិតខាងគឺត្រូវបានផ្តល់ដោយកោសិកាផ្តេក និងអាម៉ាក្រូន ដែលជាសញ្ញានៃការផ្លាស់ប្តូរការបញ្ជូន synaptic រវាងអ្នកទទួល និង bipolar (ផ្ដេក) និងរវាង bipolar និង ganglionic (amacrine) ។ កោសិកា Amacrine អនុវត្តការរារាំងនៅពេលក្រោយរវាងកោសិកា ganglion ដែលនៅជាប់គ្នា។ ប្រព័ន្ធនេះក៏មានផ្ទុកនូវសរសៃ efferent ដែលធ្វើសកម្មភាពនៅលើ synapses រវាងកោសិកា bipolar និង ganglion ដោយគ្រប់គ្រងការរំភើបរវាងពួកវា។

ផ្លូវសរសៃប្រសាទ។

ណឺរ៉ូនទី 1 គឺបាយប៉ូឡា។

ទី 2 - ganglionic ។ ដំណើរការរបស់ពួកគេទៅជាផ្នែកមួយនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក ធ្វើការពិភាក្សាដោយផ្នែក (ចាំបាច់ដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានពីភ្នែកនីមួយៗ) និងទៅកាន់ខួរក្បាលដែលជាផ្នែកនៃបំពង់អុបទិក ចូលទៅក្នុងរាងកាយ geniculate នៅពេលក្រោយនៃ thalamus (ណឺរ៉ូនទី 3) ។ . ពី thalamus - ទៅតំបន់ព្យាករណ៍នៃ Cortex វាលទី 17 ។ នេះគឺជាណឺរ៉ូនទី 4 ។

មុខងារដែលមើលឃើញ។

ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត។ចំពោះការលេចចេញនូវអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ វាចាំបាច់ក្នុងការជំរុញពន្លឺមានថាមពលអប្បបរមា (កម្រិត) ។ ដំបងអាចរំជើបរំជួលដោយពន្លឺមួយដុំ។ ដំបង និងដបមានភាពខុសគ្នាតិចតួចនៅក្នុងភាពរំភើប ប៉ុន្តែចំនួនអ្នកទទួលដែលបញ្ជូនសញ្ញាទៅកោសិកា ganglion មួយគឺខុសគ្នានៅកណ្តាល និងនៅបរិវេណ។

ការសម្របខ្លួនតាមរូបភាព។

ការសម្របខ្លួននៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញទៅនឹងលក្ខខណ្ឌនៃការបំភ្លឺភ្លឺ - ការបន្សាំពន្លឺ។ បាតុភូតបញ្ច្រាសគឺជាការសម្របខ្លួនងងឹត។ ការកើនឡើងនៃភាពប្រែប្រួលនៅក្នុងទីងងឹតគឺបន្តិចម្តងៗ ដោយសារតែការស្ដារឡើងវិញនូវភាពងងឹតនៃសារធាតុពណ៌ដែលមើលឃើញ។ ទីមួយ ដប iodopsin ត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញ។ វាមានឥទ្ធិពលតិចតួចលើភាពប្រែប្រួល។ បន្ទាប់មក rhodopsin នៃដំបងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញដែលបង្កើនភាពប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង។ ចំពោះការសម្របខ្លួន ដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរទំនាក់ទំនងរវាងធាតុរីទីណាក៏សំខាន់ផងដែរ៖ ការចុះខ្សោយនៃការរារាំងផ្តេក ដែលនាំទៅដល់ការកើនឡើងនៃចំនួនកោសិកា ការបញ្ជូនសញ្ញាទៅកាន់សរសៃប្រសាទ ganglion ។ ឥទ្ធិពលរបស់ CNS ក៏ដើរតួនាទីផងដែរ។ នៅពេលបំភ្លឺភ្នែកម្ខាង វាបន្ថយភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកម្ខាងទៀត។

ភាពប្រែប្រួលនៃការមើលឃើញឌីផេរ៉ង់ស្យែល។យោងតាមច្បាប់របស់ Weber មនុស្សម្នាក់នឹងបែងចែកភាពខុសគ្នានៃពន្លឺប្រសិនបើវាខ្លាំងជាង 1-1.5% ។

កម្រិតពន្លឺកើតឡើងដោយសារតែការរារាំងទៅវិញទៅមកនៃណឺរ៉ូនអុបទិក។ ឆ្នូត​ប្រផេះ​នៅលើ​ផ្ទៃខាងក្រោយ​ស្រាល​មើលទៅ​ងងឹត​ជាង​ពណ៌​ប្រផេះ​នៅលើ​ងងឹត ដោយសារ​កោសិកា​រំភើប​ដោយ​ផ្ទៃខាងក្រោយ​ពន្លឺ​រារាំង​កោសិកា​ដែល​រំភើប​ដោយ​ឆ្នូត​ប្រផេះ។

ភាពងងឹតនៃពន្លឺ. ពន្លឺ​ភ្លឺ​ពេក​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត​នៃ​ការ​ងងឹត​ភ្នែក។ ដែនកំណត់ខាងលើនៃពន្លឺដែលងងឹតភ្នែកគឺអាស្រ័យលើការសម្របខ្លួននៃភ្នែក។ ការសម្របខ្លួនងងឹតកាន់តែយូរ ពន្លឺកាន់តែតិចបណ្តាលឱ្យមានពន្លឺចាំង។

និចលភាពនៃចក្ខុវិស័យ។អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញលេចឡើងហើយបាត់ភ្លាមៗ។ ពីការរលាកដល់ការយល់ឃើញ 0.03-0.1 s ឆ្លងកាត់។ រំញោច​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស​តាម​ពី​ក្រោយ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ជា​អារម្មណ៍​មួយ។ ប្រេកង់អប្បរមានៃការផ្ទួននៃពន្លឺ stimuli ដែលការលាយបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍បុគ្គលកើតឡើង ត្រូវបានគេហៅថា ប្រេកង់ដ៏សំខាន់នៃការលាយ flicker ។ នេះជាអ្វីដែលរោងកុនផ្អែកលើ។ អារម្មណ៍ដែលបន្តបន្ទាប់ពីការបញ្ចប់នៃការរលាកគឺជារូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នា (រូបភាពនៃចង្កៀងនៅក្នុងទីងងឹតបន្ទាប់ពីវាត្រូវបានបិទ) ។

ចក្ខុវិស័យពណ៌។

វិសាលគមដែលអាចមើលឃើញទាំងមូលពីពណ៌ស្វាយ (400nm) ទៅក្រហម (700nm)។

ទ្រឹស្ដី។ ទ្រឹស្តីធាតុផ្សំបីនៃ Helmholtz ។ អារម្មណ៍ពណ៌ដែលផ្តល់ដោយអំពូលបីប្រភេទដែលប្រកាន់អក្សរតូចធំចំពោះផ្នែកមួយនៃវិសាលគម (ក្រហម បៃតង ឬខៀវ)។

ទ្រឹស្តីរបស់ Goering ។ ដបទឹកមានសារធាតុងាយនឹងវិទ្យុសកម្ម ស-ខ្មៅ ក្រហម-បៃតង និងលឿង-ខៀវ។

រូបភាពចម្រុះពណ៌។ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលវត្ថុដែលបានលាបពណ៌ ហើយបន្ទាប់មកនៅផ្ទៃខាងក្រោយពណ៌ស ផ្ទៃខាងក្រោយនឹងទទួលបានពណ៌បន្ថែម។ ហេតុផលគឺការសម្របខ្លួនពណ៌។

ពិការភ្នែកពណ៌។ពិការភ្នែកពណ៌ គឺជាជំងឺដែលមិនអាចបែងចែកពណ៌បាន។ ជាមួយនឹង protanopia ពណ៌ក្រហមមិនត្រូវបានសម្គាល់ទេ។ ជាមួយនឹង deuteranopia - ពណ៌បៃតង។ ជាមួយ tritanopia - ពណ៌ខៀវ។ ធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដោយតារាង polychromatic ។

ការបាត់បង់ទាំងស្រុងនៃការយល់ឃើញពណ៌គឺ achromasia ដែលក្នុងនោះអ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានគេមើលឃើញជាពណ៌ប្រផេះ។

ការយល់ឃើញនៃលំហ។

ភាពមើលឃើញ- សមត្ថភាពអតិបរមានៃភ្នែកដើម្បីបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតបុគ្គលនៃវត្ថុ។ ភ្នែកធម្មតាបែងចែករវាងចំណុចពីរដែលមើលឃើញនៅមុំ 1 នាទី។ ភាពមុតស្រួចអតិបរមានៅក្នុងតំបន់នៃ macula ។ កំណត់ដោយតារាងពិសេស។

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្ស និស្សិត និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នក។

បង្ហោះនៅ http://www.allbest.ru/

  • សេចក្តីផ្តើម
  • សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
  • កម្មវិធី
  • សេចក្តីផ្តើម
  • មុខងារសរីរវិទ្យាមួយរបស់រាងកាយគឺការយល់ឃើញពីការពិតជុំវិញខ្លួន។ ការទទួលបាន និងដំណើរការព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់រក្សាលំនឹង homeostatic នៃសារពាង្គកាយ និងការបង្កើតឥរិយាបថ។ ក្នុងចំណោមសារធាតុរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើរាងកាយ មានតែការយល់ឃើញដែលមានទម្រង់ពិសេសប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចាប់ និងយល់ឃើញ។ ការរំញោចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា រំញោចអារម្មណ៍ ហើយរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដំណើរការពួកវាត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ (សរីរាង្គអារម្មណ៍) ។
  • ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សមានប្រព័ន្ធរងដូចខាងក្រោមៈ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ប្រព័ន្ធសូរសព្ទ ប្រព័ន្ធ somatosensory ប្រព័ន្ធ gustatory ប្រព័ន្ធ olfactory ។

ព័ត៌មានអារម្មណ៍ដែលយើងទទួលបានដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គអារម្មណ៍ (អ្នកវិភាគ) គឺមានសារៈសំខាន់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការរៀបចំសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងនិងអាកប្បកិរិយាស្របតាមតម្រូវការនៃបរិស្ថានប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញរបស់មនុស្សផងដែរ។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍គឺជា "បង្អួច" ដែលតាមរយៈពិភពខាងក្រៅចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។ បើគ្មានព័ត៌មាននេះទេ អង្គការដ៏ប្រសើរបំផុតនៃមុខងារ "សត្វ" នៃសរីរាង្គដំបូងបំផុត និងដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការយល់ដឹងខ្ពស់របស់មនុស្សនឹងមិនអាចទៅរួចទេ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់មិនយល់ឃើញពីការផ្លាស់ប្តូរទាំងអស់នៅក្នុងបរិស្ថាននោះទេ គាត់មិនអាចមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលនៃអ៊ុលត្រាសោន កាំរស្មីអ៊ិច ឬរលកវិទ្យុ។ ជួរនៃការយល់ឃើញរបស់មនុស្សត្រូវបានកំណត់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមានសម្រាប់គាត់ ដែលនីមួយៗដំណើរការព័ត៌មានអំពីការរំញោចនៃធម្មជាតិរាងកាយជាក់លាក់មួយ។

  • គោលបំណងនិងគោលបំណងនៃការងារនេះគឺដើម្បីពិចារណាលើគំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" វិភាគប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សនិងកំណត់សារៈសំខាន់នៃពួកវានីមួយៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍និងជីវិតរបស់មនុស្ស។
  • 1. Psychophysiology of sensory systems: គំនិត មុខងារ គោលការណ៍ លក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅ
  • អ្នកវិភាគអារម្មណ៍ខួរក្បាលបុរស
  • ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធប្រសាទរបស់គាត់ ដែលមានសមត្ថភាពទទួលព័ត៌មានពីខាងក្រៅទៅកាន់ខួរក្បាល បញ្ជូនវាទៅខួរក្បាល និងធ្វើការវិភាគ។ ការ​ទទួល​បាន​ព័ត៌មាន​ពី​បរិស្ថាន និង​រាងកាយ​របស់​ខ្លួន​ឯង​គឺជា​តម្រូវការ​ជាមុន​សម្រាប់​អត្ថិភាព​របស់​មនុស្ស។
  • ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ (lat. sensus - feeling) គឺជាសំណុំនៃរចនាសម្ព័ន្ធផ្នែកខាង និងកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ដែលមានក្រុមកោសិកា (អ្នកទទួល) ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ឃើញនៃសញ្ញានៃទម្រង់ផ្សេងៗពីមជ្ឈដ្ឋាន ឬបរិយាកាសខាងក្នុង ការបញ្ជូន។ វាទៅខួរក្បាលហើយវិភាគវា។ Smirnov V.M. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ Proc ។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ / V.M. Smirnov, S.M. ប៊ូឌីលីន។ - M. : Academy, 2009. - 304 ទំ។ - ស. ១៧៨-១៩៦ ។
  • ពាក្យ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" បានជំនួសឈ្មោះ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ដែលត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់តែសំដៅទៅលើផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលដាច់ដោយកាយវិភាគសាស្ត្រនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណមួយចំនួន (ដូចជាភ្នែក ឬត្រចៀក)។ នៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ក្នុងស្រុក គំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" ដែលស្នើឡើងដោយ I.P. ត្រូវបានគេប្រើជាពាក្យមានន័យដូចសម្រាប់ប្រព័ន្ធញ្ញាណ។ Pavlov និងបង្ហាញពីមុខងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សមានប្រព័ន្ធរងដូចខាងក្រោមៈ ប្រព័ន្ធមើលឃើញ ប្រព័ន្ធសូរសព្ទ ប្រព័ន្ធ somatosensory ប្រព័ន្ធ gustatory ប្រព័ន្ធ olfactory ។ ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 1 ។

  • យោងតាម ​​I.P. Pavlov អ្នកវិភាគណាមួយមានបីផ្នែកសំខាន់ៗ (តារាងទី 1)៖
  • 1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានតំណាងដោយអ្នកទទួល។ គោលបំណងរបស់វាគឺការយល់ឃើញ និងការវិភាគបឋមនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ការយល់ឃើញនៃ stimuli នៅក្នុង receptors កើតឡើងតាមរយៈការបំប្លែងថាមពលនៃសារធាតុរំញោចទៅជារំញោចសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកនេះគឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ - ភ្នែកត្រចៀក។ ល។ ) ។
  • 2. ផ្នែកដឹកនាំរបស់ឧបករណ៍វិភាគរួមមាន afferent (គ្រឿងកុំព្យូទ័រ) និងសរសៃប្រសាទកម្រិតមធ្យមនៃដើម និងរចនាសម្ព័ន្ធ subcortical នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (CNS) ។ វាផ្តល់នូវដំណើរការនៃការរំភើបពីអ្នកទទួលទៅ Cortex ខួរក្បាល។ នៅក្នុងផ្នែក conductor ដំណើរការផ្នែកនៃព័ត៌មានកើតឡើងនៅដំណាក់កាលនៃការប្តូរ (ឧទាហរណ៍នៅក្នុង thalamus) ។

3. ផ្នែកកណ្តាល ឬ cortical នៃអ្នកវិភាគមានពីរផ្នែក៖ ផ្នែកកណ្តាល - "ស្នូល" - តំណាងដោយណឺរ៉ូនជាក់លាក់ដែលដំណើរការព័ត៌មាន afferent ពីអ្នកទទួល និងផ្នែកបរិក្ខារ - "ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ" - ណឺរ៉ូនដែលបែកខ្ញែកពេញផ្ទៃ។ Cortex ខួរក្បាល។ ចុង cortical នៃអ្នកវិភាគត្រូវបានគេហៅថា "តំបន់អារម្មណ៍" ដែលមិនមែនជាតំបន់កំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេវាត្រួតលើគ្នា។ លក្ខណៈពិសេសទាំងនេះនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃនាយកដ្ឋានកណ្តាលផ្តល់នូវដំណើរការនៃការផ្តល់សំណងសម្រាប់មុខងារខ្សោយ។ នៅកម្រិតនៃតំបន់ cortical ការវិភាគនិងសំយោគខ្ពស់បំផុតនៃការរំភើបចិត្តត្រូវបានអនុវត្តដែលផ្តល់នូវរូបភាពពេញលេញនៃបរិស្ថាន។

  • តារាងទី 1 - លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃនាយកដ្ឋាននៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍
    • លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ និងលក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកចរន្ត និងផ្នែកកណ្តាលរបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 2 ។
    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណត្រូវបានរៀបចំតាមឋានានុក្រម i.e. រួមបញ្ចូលកម្រិតជាច្រើននៃដំណើរការព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់។ កម្រិតទាបបំផុតនៃដំណើរការបែបនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយណឺរ៉ូនចាប់អារម្មណ៏បឋម ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងសរីរាង្គញ្ញាណឯកទេស ឬនៅក្នុង ganglia រសើប ហើយត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីធ្វើការរំភើបចិត្តពីឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។
    • ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រមានលក្ខណៈរសើប ទម្រង់ឯកទេសខ្ពស់ដែលមានសមត្ថភាពយល់ឃើញ បំប្លែង និងបញ្ជូនថាមពលនៃកត្តាជំរុញខាងក្រៅទៅកាន់សរសៃប្រសាទបឋម។ ដំណើរការកណ្តាលនៃណឺរ៉ូនចាប់អារម្មណ៏បឋមបញ្ចប់នៅក្នុងខួរក្បាល ឬខួរឆ្អឹងខ្នងនៅលើសរសៃប្រសាទលំដាប់ទីពីរ ដែលសាកសពរបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅក្នុងស្នូលប្តូរ។ វាមិនត្រឹមតែមានផ្ទុកនូវសារធាតុដែលគួរឱ្យរំភើបប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានសរសៃប្រសាទរារាំងផងដែរ ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងដំណើរការនៃព័ត៌មានដែលបានបញ្ជូន។
    • តំណាងឱ្យកម្រិតឋានានុក្រមខ្ពស់ជាងមុន ណឺរ៉ូននៃស្នូលប្តូរអាចគ្រប់គ្រងការបញ្ជូនព័ត៌មានដោយការពង្រីកមួយចំនួន និងរារាំង ឬរារាំងសញ្ញាផ្សេងទៀត។ Axons នៃណឺរ៉ូននៃលំដាប់ទីពីរបង្កើតផ្លូវទៅកាន់ស្នូលប្តូរបន្ទាប់ចំនួនសរុបដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈពិសេសជាក់លាក់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណផ្សេងគ្នា។ ដំណើរការចុងក្រោយនៃព័ត៌មានអំពីកត្តាជំរុញបច្ចុប្បន្នកើតឡើងនៅក្នុងតំបន់អារម្មណ៍នៃ Cortex ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗនៃម៉ូទ័រ និងប្រព័ន្ធរួមបញ្ចូលគ្នានៃខួរក្បាល។ ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍គឺជាតំណភ្ជាប់ចាំបាច់សម្រាប់ការបង្កើតការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលបរិស្ថាន។ ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយវត្តមាននៃមតិត្រឡប់ដែលបានផ្ញើទៅកាន់អ្នកទទួលឬផ្នែកកណ្តាលទីមួយ។ ការធ្វើឱ្យពួកវាសកម្មធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាន និងការដឹកនាំរបស់វានៅតាមបណ្តោយផ្លូវឡើងនៅក្នុងខួរក្បាល។

    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗ ឆ្លើយតបតែទៅនឹងការរំញោចរាងកាយជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ (ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធមើលឃើញឆ្លើយតបទៅនឹងការភ្ញោចពន្លឺ ប្រព័ន្ធ auditory ដើម្បីបន្លឺសំឡេង។ល។)។ ភាពជាក់លាក់នៃប្រតិកម្មបែបនេះនាំឱ្យមានគំនិតនៃ "គំរូ" ។ ការជំរុញនៃទម្រង់នេះ គ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មនៅអាំងតង់ស៊ីតេរាងកាយអប្បបរមា។ តាមម៉ូឌុល រំញោចត្រូវបានបែងចែកទៅជា មេកានិច គីមី កម្ដៅ ពន្លឺ។ល។
    • ប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងអស់ ដោយមិនគិតពីលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច អនុវត្តមុខងារដូចគ្នា និងមានគោលការណ៍ទូទៅនៃការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះគោលការណ៍សំខាន់បំផុតមានដូចខាងក្រោម: Batuev A.S. សរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ និងប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍។ គោលការណ៍ទូទៅសម្រាប់ការរចនាប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា / A.S. បាធូវ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០១០ - ស. ៤៦-៥១។ - 317 ទំ។

    1. គោលការណ៍នៃពហុឆានែល (ស្ទួនដើម្បីបង្កើនភាពជឿជាក់នៃប្រព័ន្ធ) ។

    2. គោលការណ៍នៃការបញ្ជូនព័ត៌មានពហុកម្រិត។

    3. គោលការណ៍នៃការបង្រួបបង្រួម (សាខាស្ថានីយនៃណឺរ៉ូនមួយមានទំនាក់ទំនងជាមួយណឺរ៉ូនជាច្រើននៃកម្រិតមុន; ចីវលោរបស់ Sherrington) ។

    4. គោលការណ៍នៃការបង្វែរ (គុណ; ទំនាក់ទំនងជាមួយណឺរ៉ូនជាច្រើននៃកម្រិតខ្ពស់) ។

    5. គោលការណ៍នៃមតិត្រឡប់ (គ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធមានទាំងផ្លូវឡើង និងចុះឡើង មតិត្រឡប់មានសារសំខាន់ inhibitory ជាផ្នែកនៃដំណើរការដំណើរការសញ្ញា)។

    6. គោលការណ៍នៃ corticalization (ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង neocortex ដូច្នេះ Cortex មានមុខងារ polysemantic ហើយមិនមានការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មដាច់ខាត) ។

    7. គោលការណ៍នៃស៊ីមេទ្រីទ្វេភាគី (មាននៅក្នុងកម្រិតដែលទាក់ទង) ។

    8. គោលការណ៍នៃការជាប់ទាក់ទងគ្នានៃមុខងាររចនាសម្ព័ន្ធ (corticalization នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណមានកម្រិតខុសគ្នា) ។

    មុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍៖ Bezrukikh M.M. ចិត្តវិទ្យា។ វចនានុក្រម / M.M. Bezrukikh, D.A. Faber - M.: PER SE, 2006. - ការរកឃើញសញ្ញា; ការរើសអើងសញ្ញា; ការផ្ទេរនិងការផ្លាស់ប្តូរ; លក្ខណៈពិសេសការសរសេរកូដនិងការរកឃើញ; ការទទួលស្គាល់រូបភាព។ លំដាប់នេះត្រូវបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងអស់ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគោលការណ៍ឋានានុក្រមនៃអង្គការរបស់ពួកគេ។ ទន្ទឹមនឹងនេះការរកឃើញនិងការរើសអើងបឋមនៃសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ដោយអ្នកទទួលហើយការរកឃើញនិងការទទួលស្គាល់សញ្ញា - ដោយសរសៃប្រសាទនៃ Cortex ខួរក្បាល។ ការបញ្ជូន ការបំប្លែង និងការអ៊ិនកូដសញ្ញាត្រូវបានអនុវត្តដោយណឺរ៉ូននៃស្រទាប់ទាំងអស់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។

    1. ការរកឃើញសញ្ញាចាប់ផ្តើមនៅក្នុង receptor - កោសិកាឯកទេស ប្រែប្រួលទៅតាមការយល់ឃើញនៃការរំញោចនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង និងការបំប្លែងរបស់វាពីទម្រង់រាងកាយ ឬគីមីទៅជាទម្រង់នៃការរំភើបចិត្ត។

    2. លក្ខណៈសំខាន់មួយនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺសមត្ថភាពក្នុងការកត់សម្គាល់ភាពខុសគ្នានៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃសកម្មភាពរំញោចក្នុងពេលដំណាលគ្នាឬបន្តបន្ទាប់គ្នា។ ការរើសអើងចាប់ផ្តើមនៅក្នុង receptors ប៉ុន្តែណឺរ៉ូននៃប្រព័ន្ធញ្ញាណទាំងមូលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងដំណើរការនេះ។ វាកំណត់លក្ខណៈខុសគ្នាអប្បបរមារវាងការរំញោចដែលប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចកត់សម្គាល់ (កម្រិតខុសគ្នា ឬភាពខុសគ្នា) ។

    3. ដំណើរការនៃការបំប្លែង និងការបញ្ជូនសញ្ញានៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណ បញ្ជូនទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលខ្ពស់នៃខួរក្បាលនូវព័ត៌មានសំខាន់ៗ (សំខាន់) អំពីរំញោចក្នុងទម្រង់មួយដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការវិភាគដែលអាចទុកចិត្តបាន និងលឿនរបស់វា។ ការបំប្លែងសញ្ញាអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌទៅជាលំហ និងបណ្ដោះអាសន្ន។ ក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរលំហ ការផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រនៃផ្នែកផ្សេងៗនៃសញ្ញាត្រូវបានសម្គាល់។

    4. ការសរសេរកូដព័ត៌មានត្រូវបានគេហៅថាការបំប្លែងព័ត៌មានទៅជាទម្រង់លក្ខខណ្ឌ - កូដដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណ សញ្ញាត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយលេខកូដគោលពីរ ពោលគឺដោយវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃចរន្តអគ្គិសនីនៅពេលមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត។ ព័ត៌មានអំពីការរំញោច និងប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វាត្រូវបានបញ្ជូនក្នុងទម្រង់នៃកម្លាំងរុញច្រានបុគ្គល ក៏ដូចជាក្រុម ឬ "កញ្ចប់" នៃកម្លាំងរុញច្រាន ("វ៉ុល" នៃកម្លាំងរុញច្រាន)។ ទំហំ ថិរវេលា និងរូបរាងរបស់ជីពចរនីមួយៗគឺដូចគ្នា ប៉ុន្តែចំនួននៃជីពចរក្នុងការផ្ទុះ ប្រេកង់របស់វា រយៈពេលនៃការផ្ទុះ និងចន្លោះពេលរវាងពួកវា ក៏ដូចជា "លំនាំ" បណ្តោះអាសន្ននៃការផ្ទុះគឺខុសគ្នា និង អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃការជំរុញ។ ព័ត៌មានអារម្មណ៍ក៏ត្រូវបានអ៊ិនកូដដោយចំនួននៃណឺរ៉ូនដែលរំភើបក្នុងពេលដំណាលគ្នា ក៏ដូចជាដោយកន្លែងនៃការរំភើបនៅក្នុងស្រទាប់សរសៃប្រសាទ។

    5. ការរកឃើញសញ្ញាគឺជាការជ្រើសរើសដោយប្រសាទសតិអារម្មណ៍នៃសញ្ញាមួយឬមួយផ្សេងទៀតនៃការរំញោចដែលមានសារៈសំខាន់ខាងអាកប្បកិរិយា។ ការវិភាគបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយណឺរ៉ូនរាវរកដែលជ្រើសរើសឆ្លើយតបតែចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់នៃការរំញោចប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះ ណឺរ៉ូនធម្មតានៅក្នុង Cortex ដែលមើលឃើញឆ្លើយតបជាមួយនឹងការហូរចេញទៅកាន់ទិសដៅជាក់លាក់មួយនៃបន្ទះងងឹត ឬពន្លឺដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកជាក់លាក់នៃផ្នែកដែលមើលឃើញ។ នៅជម្រាលផ្សេងទៀតនៃបន្ទះដូចគ្នា ណឺរ៉ូនផ្សេងទៀតនឹងឆ្លើយតប។ នៅក្នុងផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៃលក្ខណៈស្មុគស្មាញ និងរូបភាពទាំងមូលត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ។

    6. ការទទួលស្គាល់លំនាំគឺជាប្រតិបត្តិការចុងក្រោយ និងស្មុគស្មាញបំផុតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ។ វាមាននៅក្នុងការចាត់តាំងរូបភាពទៅថ្នាក់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៃវត្ថុដែលសារពាង្គកាយបានជួបប្រទះមុននេះ ពោលគឺនៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃរូបភាព។ ដោយការសំយោគសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាណឺរ៉ូន ផ្នែកខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍បង្កើតជា "រូបភាព" នៃការរំញោច ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងរូបភាពជាច្រើនដែលផ្ទុកក្នុងសតិ។ ការទទួលស្គាល់បញ្ចប់ដោយការសម្រេចចិត្តអំពីវត្ថុ ឬស្ថានភាពដែលសារពាង្គកាយជួបប្រទះ។ អាស្រ័យហេតុនេះ ការយល់ឃើញកើតឡើង ពោលគឺយើងដឹងច្បាស់ថា មុខអ្នកណា ឃើញមុខយើង អ្នកណាឮ យើងធុំក្លិនអ្វី។ ការទទួលស្គាល់ជារឿយៗកើតឡើងដោយមិនគិតពីភាពប្រែប្រួលនៃសញ្ញា។ ដូច្នេះ យើង​អាច​កំណត់​អត្តសញ្ញាណ​វត្ថុ​ក្នុង​ការ​បំភ្លឺ ពណ៌ ទំហំ មុំ ទិស និង​ទីតាំង​ខុស​គ្នា​របស់​វា​ក្នុង​ទិដ្ឋភាព។ នេះមានន័យថាប្រព័ន្ធញ្ញាណបង្កើតជារូបភាពញ្ញាណ (មិនប្រែប្រួល) ដោយឯករាជ្យនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខណៈសញ្ញាមួយចំនួន។

    ដូច្នេះ ប្រព័ន្ធញ្ញាណ (អ្នកវិភាគ) គឺជាប្រព័ន្ធមុខងារមួយដែលមាន receptor ផ្លូវ afferent និងតំបន់នៃ cerebral Cortex ដែលប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលនេះត្រូវបានព្យាករ។

    អ្នកវិភាគ Cortical នៃខួរក្បាលមនុស្ស និងការភ្ជាប់មុខងាររបស់វាជាមួយសរីរាង្គផ្សេងៗ ត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងរូបភាពនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 3 ។

    ប្រព័ន្ធ​សតិអារម្មណ៍​របស់​មនុស្ស​ផ្តល់​នូវ​:

    1) ការបង្កើតអារម្មណ៍និងការយល់ឃើញនៃការរំញោចដែលមានស្រាប់;

    2) ការគ្រប់គ្រងចលនាស្ម័គ្រចិត្ត;

    3) ការគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង;

    4) កម្រិតនៃសកម្មភាពខួរក្បាលដែលចាំបាច់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ក្នុងការភ្ញាក់។

    ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាអារម្មណ៍ (ពួកវាត្រូវបានគេហៅថាជាសារញ្ញាណ) ត្រូវបានអមដោយការបំប្លែង និងការសរសេរកូដឡើងវិញនៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាតិ ហើយបញ្ចប់ដោយការទទួលស្គាល់រូបភាពញ្ញាណ។ ព័ត៌មានអារម្មណ៍ដែលចូលទៅក្នុងខួរក្បាលត្រូវបានប្រើដើម្បីរៀបចំសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងសាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ ក៏ដូចជាបង្កើតសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ ការបញ្ចូលព័ត៌មានអារម្មណ៍ទៅក្នុងខួរក្បាលអាចត្រូវបានអមដោយការយល់ដឹងអំពីវត្តមាននៃការរំញោច (អារម្មណ៍នៃសារធាតុរំញោច) ។ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លើយតបនៃអារម្មណ៍ជាប្រធានបទទៅនឹងការរំញោចអារម្មណ៍ជាក់ស្តែង (ឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍នៃពន្លឺ ភាពកក់ក្តៅ ឬត្រជាក់ ការប៉ះ។ល។)។ ដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនមក អារម្មណ៍សរុបដែលផ្តល់ដោយអ្នកវិភាគណាម្នាក់ត្រូវបានតំណាងដោយពាក្យ "ម៉ូឌុល" ដែលអាចរាប់បញ្ចូលទាំងប្រភេទគុណភាពនៃអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ មធ្យោបាយឯករាជ្យគឺការប៉ះ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ក្លិន រសជាតិ អារម្មណ៍ត្រជាក់ ឬកំដៅ ការឈឺចាប់ ការរំញ័រ អារម្មណ៍នៃទីតាំងអវយវៈ និងសាច់ដុំ។ នៅក្នុង modalities មានគុណភាពផ្សេងគ្នាឬ submodalities; ជាឧទាហរណ៍ របៀបរសជាតិបែងចែករវាងរសជាតិផ្អែម ប្រៃ ជូរ និងជូរចត់។

    នៅលើមូលដ្ឋាននៃអារម្មណ៍ទាំងមូល ការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើង ពោលគឺការយល់ឃើញនៃអារម្មណ៍ និងការត្រៀមខ្លួនដើម្បីពិពណ៌នាអំពីពួកគេ។ ការយល់ឃើញមិនមែនជាការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏សាមញ្ញនៃកត្តាជំរុញបច្ចុប្បន្ននោះទេ វាអាស្រ័យលើការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់នៅពេលនៃសកម្មភាពរបស់វា ការចងចាំពីបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍អតីតកាល និងអាកប្បកិរិយាជាប្រធានបទចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ដែលបង្ហាញនៅក្នុងបទពិសោធន៍អារម្មណ៍។

    ដូច្នេះ​ហើយ ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​បញ្ចូល​ព័ត៌មាន​ទៅក្នុង​ខួរក្បាល ហើយ​ធ្វើ​ការវិភាគ​។ ការងារនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ ចាប់ផ្តើមដោយការយល់ឃើញដោយអ្នកទទួលថាមពលរាងកាយ ឬគីមីខាងក្រៅទៅកាន់ខួរក្បាល ការផ្លាស់ប្តូររបស់វាទៅជាសញ្ញាសរសៃប្រសាទ និងការបញ្ជូនរបស់ពួកគេទៅកាន់ខួរក្បាលតាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃណឺរ៉ូន។ ដំណើរការនៃការបញ្ជូនសញ្ញាអារម្មណ៍ត្រូវបានអមដោយការបំប្លែង និងការកត់ត្រាច្រើន ហើយបញ្ចប់ដោយការវិភាគ និងការសំយោគខ្ពស់ (ការទទួលស្គាល់រូបភាព) បន្ទាប់ពីនោះការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយត្រូវបានបង្កើតឡើង។

    2. លក្ខណៈនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍សំខាន់ៗ

    នៅក្នុងសរីរវិទ្យាវាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកអ្នកវិភាគទៅជាខាងក្រៅនិងខាងក្នុង។ អ្នកវិភាគខាងក្រៅរបស់មនុស្សមានប្រតិកម្មទៅនឹងការរំញោចទាំងនោះដែលមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ។ អ្នកវិភាគខាងក្នុងរបស់មនុស្សគឺជារចនាសម្ព័ន្ធទាំងនោះដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខ្លួន។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងជាលិកាសាច់ដុំមានអ្នកទទួលជាក់លាក់ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធនិងសូចនាករផ្សេងទៀតដែលផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងខ្លួន។

    អ្នកវិភាគខាងក្រៅត្រូវបានបែងចែកទៅជាទំនាក់ទំនង (ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយកត្តាជំរុញ) និងឆ្ងាយ ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចពីចម្ងាយ៖

    1) ទំនាក់ទំនង: រសជាតិនិងការប៉ះ;

    ២) ឆ្ងាយ៖ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន។

    សកម្មភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍នីមួយៗគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តបឋម - អារម្មណ៍។ ពត៌មានអារម្មណ៍ពីការរំញោចខាងក្រៅចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមពីរវិធី៖

    1) ផ្លូវអារម្មណ៍លក្ខណៈ:

    ក) ចក្ខុវិស័យ - តាមរយៈរីទីណា, រាងកាយបន្តពូជនៅពេលក្រោយនិង tubercles កំពូលនៃ quadrigemina ចូលទៅក្នុង Cortex ការមើលឃើញបឋមនិងអនុវិទ្យាល័យ;

    ខ) ការស្តាប់ - តាមរយៈស្នូលនៃ cochlea និង quadrigemina រាងកាយ geniculate medial ចូលទៅក្នុង Cortex auditory បឋម;

    គ) រសជាតិ - តាមរយៈ medulla oblongata និង thalamus ទៅ Cortex somatosensory;

    ឃ) អារម្មណ៍នៃក្លិន - តាមរយៈអំពូល olfactory និង piriform Cortex ទៅ hypothalamus និងប្រព័ន្ធ limbic;

    ង) ការប៉ះ - ឆ្លងកាត់ខួរឆ្អឹងខ្នង ដើមខួរក្បាល និង thalamus ទៅ Cortex somatosensory ។

    2) ផ្លូវអារម្មណ៍មិនជាក់លាក់៖ ការឈឺចាប់ និងអារម្មណ៍សីតុណ្ហភាពដែលមានទីតាំងនៅស្នូលនៃ thalamus និងដើមខួរក្បាល។

    ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​ដែល​មើល​ឃើញ​ផ្តល់​ឱ្យ​ខួរក្បាល​នូវ​ព័ត៌មាន​អារម្មណ៍​ជាង 90% ។ ការមើលឃើញគឺជាដំណើរការពហុតំណភ្ជាប់ដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបញ្ចាំងរូបភាពទៅលើរីទីណា។ បន្ទាប់មកមានការរំភើបចិត្តនៃ photoreceptors ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានដែលមើលឃើញនៅក្នុងស្រទាប់សរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធមើលឃើញហើយការយល់ឃើញដែលមើលឃើញបញ្ចប់ដោយការអនុម័តការសម្រេចចិត្តអំពីរូបភាពដែលមើលឃើញដោយផ្នែក cortical ខ្ពស់នៃប្រព័ន្ធនេះ។

    ការសម្របខ្លួននៃភ្នែកទៅនឹងការមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់នៃវត្ថុនៅចម្ងាយខុសៗគ្នាត្រូវបានគេហៅថាកន្លែងស្នាក់នៅតួនាទីសំខាន់នៅទីនេះត្រូវបានលេងដោយកញ្ចក់ដែលផ្លាស់ប្តូរកោងរបស់វាហើយជាលទ្ធផលថាមពលចំណាំងបែររបស់វា។

    ផ្នែកខាងក្នុងនៃប្រព័ន្ធវិញ្ញាណដែលមើលឃើញគឺភ្នែក (រូបភាពទី 1) ។ វាមានរចនាសម្ព័ន្ធនៃគ្រាប់ភ្នែក និងរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយ៖ ក្រពេញ lacrimal សាច់ដុំ ciliary សរសៃឈាម និងសរសៃប្រសាទ។ លក្ខណៈនៃភ្នាសនៃគ្រាប់ភ្នែកនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 4 ។

    ផ្នែក conductor នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញគឺជាសរសៃប្រសាទអុបទិក, ស្នូលនៃ colliculus កំពូលនៃ quadrigemina នៃខួរក្បាលកណ្តាល, ស្នូលនៃរាងកាយ geniculate ខាងក្រៅនៃ diencephalon ។

    ផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគមើលឃើញមានទីតាំងនៅ lobe occipital ។

    គ្រាប់ភ្នែកមានរាងស្វ៊ែរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការងាកទៅរកវត្ថុដែលមានសំណួរ។ បរិមាណពន្លឺដែលចូលទៅក្នុងរីទីណាត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយសិស្ស ដែលអាចពង្រីក និងចុះកិច្ចសន្យា។ កូនសិស្សគឺជារន្ធនៅកណ្តាលនៃ iris ដែលតាមរយៈកាំរស្មីពន្លឺចូលទៅក្នុងភ្នែក។ សិស្សធ្វើឱ្យរូបភាពច្បាស់នៅលើរីទីណា បង្កើនជម្រៅនៃភ្នែក។

    ធ្នឹមពន្លឺបំបែកនៅលើកញ្ចក់ភ្នែក កញ្ចក់ និងរាងកាយ vitreous ។ ដូច្នេះរូបភាពធ្លាក់លើរីទីណាដែលមានឧបករណ៍ទទួលសរសៃប្រសាទជាច្រើន - កំណាត់និងកោណ។ ដោយសារប្រតិកម្មគីមី ចរន្តអគ្គិសនីត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅទីនេះ ដែលតាមសរសៃប្រសាទអុបទិក និងត្រូវបានព្យាករនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។

    រូបភាពទី 1 - សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ៖

    1 - សែលប្រូតេអ៊ីន; 2 - កែវភ្នែក; 3 - កញ្ចក់; 4 - រាងកាយ ciliary; 5 - iris; 6 - choroid; 7 - រីទីណា; 8 - កន្លែងពិការភ្នែក; 9 - រាងកាយ vitreous; 10 - បន្ទប់ក្រោយនៃភ្នែក; 11 - បន្ទប់ខាងមុខនៃភ្នែក; 12 - សរសៃប្រសាទអុបទិក

    រីទីណាគឺជាភ្នាសខាងក្នុងនៃភ្នែកដែលងាយនឹងពន្លឺ។ មាន photoreceptors ពីរប្រភេទនៅទីនេះ (ដំបង និងកោណ៖ កោណមានមុខងារក្នុងលក្ខខណ្ឌពន្លឺខ្ពស់ ពួកវាផ្តល់ការមើលឃើញពេលថ្ងៃ និងពណ៌។ កំណាត់ដែលងាយនឹងពន្លឺច្រើនមានទំនួលខុសត្រូវចំពោះចក្ខុវិស័យពេលព្រលប់) និងប្រភេទកោសិកាប្រសាទជាច្រើនប្រភេទ។ ណឺរ៉ូន Retinal ទាំងអស់នេះជាមួយនឹងដំណើរការរបស់ពួកគេបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទនៃភ្នែក ដែលមិនត្រឹមតែបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលដែលមើលឃើញនៃខួរក្បាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចូលរួមក្នុងការវិភាគ និងដំណើរការរបស់វាផងដែរ។ ដូច្នេះរីទីណាត្រូវបានគេហៅថាផ្នែកនៃខួរក្បាលដែលត្រូវបានដាក់នៅលើបរិមាត្រ។ ពីរីទីណា ព័ត៌មានដែលមើលឃើញធ្វើដំណើរតាមសរសៃប្រសាទអុបទិក ទៅកាន់ខួរក្បាល។

    ប្រព័ន្ធ auditory sensory system គឺជាប្រព័ន្ធ យល់ដឹងពីចម្ងាយដ៏សំខាន់បំផុតមួយនៅក្នុងមនុស្ស។ អ្នកទទួលនៅទីនេះគឺត្រចៀក។ ដូចអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតដែរ សោតទស្សន៍ក៏មានបីផ្នែកដែរ៖ ផ្នែកទទួលសូរសព្ទ សរសៃប្រសាទ auditory ជាមួយនឹងផ្លូវរបស់វា និងតំបន់ auditory នៃខួរក្បាលខួរក្បាល ដែលការរំញោចសំឡេងត្រូវបានវិភាគ និងវាយតម្លៃ (រូបភាពទី 2)។

    ប្រព័ន្ធ auditory sensory system មានបីផ្នែកគឺ ត្រចៀកខាងក្រៅ កណ្តាល និងខាងក្នុង។

    ផ្នែកអ្នកដឹកនាំ។ កោសិកាសក់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសរសៃប្រសាទនៃសាខា cochlear នៃសរសៃប្រសាទ auditory ដែលបញ្ជូនសរសៃប្រសាទទៅ medulla oblongata បន្ទាប់មកឆ្លងកាត់ជាមួយសរសៃប្រសាទទីពីរនៃផ្លូវ auditory វាទៅ tubercles ក្រោយនៃ quadrigemina និង ស្នូលនៃសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជខាងក្នុងនៃ diencephalon និងពីពួកវាទៅតំបន់ខាងសាច់ឈាមនៃ Cortex ដែលជាផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគសោតទស្សន៍មានទីតាំងនៅ។

    រូបភាពទី 2 - សរីរាង្គនៃការស្តាប់៖

    ក - ទិដ្ឋភាពទូទៅ៖ ១ - ត្រចៀកខាងក្រៅ; 2 - ក្រដាសត្រចៀក; 3 - ត្រចៀកកណ្តាល;

    4 - ញញួរ; 5 - anvil; 6 - stirrup; 7 - សរសៃប្រសាទ auditory; 8 - ខ្យង; 9 - auditory (Eustachian) បំពង់; ខ - ផ្នែកនៃខ្យងមួយ; ខ - ផ្នែកឆ្លងកាត់នៃប្រឡាយ cochlear: 10 - labyrinth ឆ្អឹង; 11 - membranous labyrinth; 12 - spiral (Korti) សរីរាង្គ; 13 - ចានចម្បង (basal)

    ផ្នែកកណ្តាលនៃ auditory analyzer មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងសាច់ឈាម។ Cortex auditory បឋមកាន់កាប់គែមខាងលើនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាមកំពូល ហើយត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយ Cortex ទីពីរ។ អត្ថន័យ​នៃ​អ្វី​ដែល​បាន​ឮ​ត្រូវ​បាន​បកស្រាយ​នៅ​ក្នុង​តំបន់​សហការ។ ចំពោះមនុស្ស នៅក្នុងស្នូលកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគសូរសព្ទ តំបន់ Wernicke ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកក្រោយនៃ gyrus ខាងសាច់ឈាម គឺមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស។ តំបន់នេះទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ដឹងពីអត្ថន័យនៃពាក្យ វាជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃការបញ្ចេញអារម្មណ៍។ ជាមួយនឹងសកម្មភាពយូរនៃសំឡេងខ្លាំង ភាពរំជើបរំជួលរបស់អ្នកវិភាគសំឡេងថយចុះ ហើយជាមួយនឹងការនៅស្ងៀមយូរ វាកើនឡើង។ ការសម្របខ្លួននេះត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងតំបន់នៃសំឡេងខ្ពស់។

    សញ្ញាសូរស័ព្ទ (សំឡេង) គឺជាការរំញ័រខ្យល់ដែលមានប្រេកង់ និងកម្លាំងខុសៗគ្នា។ ពួកគេរំភើប auditory receptors ដែលមានទីតាំងនៅ cochlea នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ receptors ធ្វើឱ្យសកម្មនៃសរសៃប្រសាទ auditory ដំបូង បន្ទាប់មកព័ត៌មានញ្ញាណត្រូវបានបញ្ជូនទៅតំបន់ auditory នៃខួរក្បាលខួរក្បាលតាមរយៈផ្នែកបន្តបន្ទាប់គ្នា:

    ត្រចៀកខាងក្រៅ - ប្រឡាយត្រចៀកធ្វើឱ្យរំញ័រសំឡេងទៅកាន់ក្រដាសត្រចៀក។ ភ្នាស tympanic ដែលបំបែកត្រចៀកខាងក្រៅពីបែហោងធ្មែញ tympanic ឬត្រចៀកកណ្តាល គឺជា septum ស្តើង (0.1 mm) មានរាងដូចចីវលោខាងក្នុង។ ភ្នាសរំញ័រនៅក្រោមសកម្មភាពនៃរំញ័រសំឡេងដែលចូលមកវាតាមរយៈប្រឡាយ auditory ខាងក្រៅ។

    នៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាល ពោរពេញដោយខ្យល់ មានឆ្អឹងបីគឺ ញញួរ អន្ទាក់ និងកូរ ដែលបញ្ជូនបន្តបន្ទាប់គ្នានៃរំញ័រនៃភ្នាស tympanic ទៅកាន់ត្រចៀកខាងក្នុង។ ញញួរ​ត្រូវ​បាន​គេ​ត្បាញ​ដោយ​ដៃ​កាន់​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ត្រចៀក​ម្ខាង ហើយ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​ទៅ​នឹង​រន្ធ​គូថ ដែល​បញ្ជូន​រំញ័រ​ទៅ​កាន់​ប្រដាប់​រំញ័រ។ ដោយសារតែភាពប្លែកនៃធរណីមាត្រនៃ ossicles auditory រំញ័រនៃភ្នាស tympanic នៃទំហំកាត់បន្ថយ ប៉ុន្តែកម្លាំងកើនឡើងត្រូវបានបញ្ជូនទៅ stirrup ។

    មានសាច់ដុំពីរនៅក្នុងត្រចៀកកណ្តាល៖ ភ្នាស tensor tympanic និង stirrup ។ ទីមួយនៃពួកវា កន្ត្រាក់ បង្កើនភាពតានតឹងនៃភ្នាស tympanic ហើយដោយហេតុនេះកំណត់ទំហំនៃលំយោលរបស់វាអំឡុងពេលសំឡេងខ្លាំង ហើយទីពីរជួសជុលការកូរ ហើយដោយហេតុនេះកំណត់ចលនារបស់វា។ ដោយនេះត្រចៀកខាងក្នុងត្រូវបានការពារដោយស្វ័យប្រវត្តិពីការលើសទម្ងន់;

    cochlea មានឧបករណ៍ទទួល auditory នៅក្នុងត្រចៀកខាងក្នុង។ cochlea គឺជាប្រឡាយរាងពងក្រពើដែលបង្កើតបាន 2.5 វេន។ នៅខាងក្នុងប្រឡាយកណ្តាលនៃ cochlea នៅលើភ្នាសមេមានឧបករណ៍ទទួលសំឡេង - សរីរាង្គតំរៀបស្លឹកដែលមានកោសិកាសក់ទទួល។ កោសិកាទាំងនេះបំលែងរំញ័រមេកានិចទៅជាសក្តានុពលអគ្គិសនី។

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកនៃសរីរាង្គសវនាការនៅក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 5 ។

    យន្តការនៃការទទួល auditory មានដូចខាងក្រោម។ សំឡេងដែលជាការរំញ័រខ្យល់ ក្នុងទម្រង់ជារលកខ្យល់ ចូលទៅក្នុងប្រឡាយត្រចៀកខាងក្រៅតាមរយៈ auricle ហើយធ្វើសកម្មភាពនៅលើក្រដាសត្រចៀក។ រំញ័រនៃភ្នាស tympanic ត្រូវបានបញ្ជូនទៅ ossicles auditory ចលនាដែលបណ្តាលឱ្យរំញ័រនៃភ្នាសនៃបង្អួចរាងពងក្រពើ។ រំញ័រទាំងនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅ perilymph និង endolymph បន្ទាប់មកយល់ឃើញដោយសរសៃនៃភ្នាសមេ។ សំឡេងខ្ពស់បណ្តាលឱ្យលំយោលនៃសរសៃខ្លី, សំឡេងទាប - យូរជាង, ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងលើនៃ cochlea ។ រំញ័រទាំងនេះរំភើបដល់កោសិកាសក់ទទួលនៃសរីរាង្គ Corti ។ លើសពីនេះ ការរំជើបរំជួលត្រូវបានបញ្ជូនតាមសរសៃប្រសាទ auditory ទៅកាន់ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ cerebral Cortex ដែលជាកន្លែងការសំយោគ និងការសំយោគសញ្ញាសំឡេងចុងក្រោយកើតឡើង។

    ប្រព័ន្ធ​សតិអារម្មណ៍ gustatory គឺ​ជា​បណ្តុំ​នៃ​អ្នក​ទទួល​សារធាតុ​គីមី​ដែល​មាន​ប្រតិកម្ម​នឹង​សារធាតុ​គីមី​មួយចំនួន។ រសជាតិដូចជាក្លិនគឺផ្អែកលើការទទួលជាតិគីមី។ Chemoreceptors - កោសិការសជាតិ - មានទីតាំងនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃរសជាតិ។ ពួកវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយ microvilli ដែលប៉ះនឹងសារធាតុរំលាយនៅក្នុងទឹក។

    គ្រាប់រសជាតិផ្ទុកព័ត៌មានអំពីធម្មជាតិ និងការប្រមូលផ្តុំសារធាតុដែលចូលក្នុងមាត់។ ភាពរំជើបរំជួលរបស់ពួកគេបង្កជាខ្សែសង្វាក់ប្រតិកម្មស្មុគស្មាញនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាល ដែលនាំទៅដល់ការងារផ្សេងគ្នានៃសរីរាង្គរំលាយអាហារ ឬការដកសារធាតុដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់រាងកាយដែលបានចូលទៅក្នុងមាត់ជាមួយនឹងអាហារ។

    ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រនៃប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានតំណាងដោយ buds រសជាតិ - អ្នកទទួលរសជាតិ - ដែលមានទីតាំងនៅ epithelium នៃ grooved, foliate និងផ្សិត papillae នៃអណ្តាតនិងនៅក្នុងភ្នាស mucous នៃក្រអូមមាត់, pharynx និង epiglottis ។ ពួកវាភាគច្រើនស្ថិតនៅលើចុង គែម និងផ្នែកខាងក្រោយនៃអណ្តាត។ នីមួយៗក្នុងចំនោមភ្លក់រសជាតិរបស់មនុស្សប្រហែល 10,000 មានកោសិកាទទួលជាច្រើន (2-6) ហើយលើសពីនេះទៀត កោសិកាជំនួយ។ រសជាតិគឺមានរាងដូចដប; នៅក្នុងមនុស្សប្រវែងនិងទទឹងរបស់វាគឺប្រហែល 70 មីក្រូ។ ពន្លក​រសជាតិ​មិន​បាន​ទៅដល់​ផ្ទៃ​នៃ​ភ្នាស​រំអិល​នៃ​អណ្តាត​ទេ ហើយ​ត្រូវបាន​ភ្ជាប់ទៅនឹង​មាត់​តាម​រន្ធ​រសជាតិ​។

    ផ្នែក conductor នៃឧបករណ៍វិភាគនេះត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃប្រសាទ trigeminal ខ្សែអក្សរ tympanic សរសៃប្រសាទ glossopharyngeal ស្នូលនៃ medulla oblongata និងស្នូលនៃ thalamus ។

    ផ្នែកកណ្តាល (ចុង cortical) នៃឧបករណ៍វិភាគរសជាតិមានទីតាំងនៅក្នុងទម្រង់បុរាណវិវត្តន៍នៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃកណ្តាល (កណ្តាល) និងខាងក្រោម។ នេះគឺជា Cortex នៃ hippocampus (ស្នែងរបស់ Ammon) parahippocampus និង hook ក៏ដូចជាផ្នែកក្រោយនៃ postcentral gyrus (រូបភាព 5.3) ។

    អង្ករ។ ៥.៣. Fornix និង hippocampus:

    1 - ទំពក់; 9 - ធ្មេញ gyrus; 2 - parahippocampal gyrus; 3 - ជើងនៃ hippocampus; 4 - hippocampus; 5 - corpus callosum; 6 - furrow កណ្តាល; 7 - lobe occipital; 8 - lobe parietal; 9 - lobe ខាងសាច់ឈាម

    អ្នកដឹកនាំនៃភាពរសើបនៃរសជាតិគ្រប់ប្រភេទគឺ string tympani និង glossopharyngeal nerve ដែលជាស្នូលដែលនៅក្នុង medulla oblongata មានសរសៃប្រសាទដំបូងនៃប្រព័ន្ធរសជាតិ។ សរសៃជាច្រើនដែលចេញមកពីរសជាតិត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពជាក់លាក់ជាក់លាក់មួយ ព្រោះវាឆ្លើយតបជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការបញ្ចេញទឹករំអិលចំពោះតែសកម្មភាពនៃអំបិល អាស៊ីត និង quinine ប៉ុណ្ណោះ។ សរសៃផ្សេងទៀតមានប្រតិកម្មទៅនឹងជាតិស្ករ។ ការជឿជាក់បំផុតគឺសម្មតិកម្មដែលយោងទៅតាមព័ត៌មានអំពីអារម្មណ៍រសជាតិចម្បង 4: ជូរចត់ ផ្អែម ជូរ និងប្រៃ មិនត្រូវបានបំប្លែងដោយកម្លាំងរុញច្រានក្នុងសរសៃតែមួយទេ ប៉ុន្តែដោយការចែកចាយខុសគ្នានៃប្រេកង់នៃការបញ្ចេញក្នុងក្រុមធំនៃសរសៃខុសៗគ្នា។ រំភើបដោយសារធាតុរសជាតិ។

    សញ្ញានៃរសជាតិចូលទៅក្នុងស្នូលនៃបាច់តែមួយនៃដើមខួរក្បាល។ ពីស្នូលនៃបណ្តុំតែមួយ អ័ក្សនៃណឺរ៉ូនទីពីរឡើងជាផ្នែកនៃរង្វិលជុំ medial ទៅកាន់ nucleus arcuate នៃ thalamus ជាកន្លែងដែលណឺរ៉ូនទីបីស្ថិតនៅ អ័ក្សដែលត្រូវបានតម្រង់ទៅកណ្តាល cortical នៃរសជាតិ។ លទ្ធផលនៃការសិក្សាមិនទាន់អនុញ្ញាតឱ្យយើងវាយតម្លៃពីធម្មជាតិនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃសញ្ញា afferent នៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធ gustatory នោះទេ។

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory ។ ផ្នែកខាងចុងនៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory system មានទីតាំងនៅក្នុងប្រហោងច្រមុះផ្នែកខាងលើ វាជា epithelium olfactory ដែលក្នុងនោះមានកោសិកា olfactory ដែលធ្វើអន្តរកម្មជាមួយម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិន។

    នាយកដ្ឋានដឹកនាំត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃប្រសាទ olfactory, អំពូល olfactory, ផ្លូវ olfactory, ស្នូលនៃស្មុគស្មាញ amygdala ។

    ផ្នែកកណ្តាល cortical គឺទំពក់, hippocampal gyrus, septum ថ្លា និង olfactory gyrus ។

    ស្នូលនៃអ្នកវិភាគ gustatory និង olfactory មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធនឹងគ្នាទៅវិញទៅមក ក៏ដូចជារចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបង្កើតអារម្មណ៍ និងការចងចាំរយៈពេលវែង។ ពីនេះវាច្បាស់ថាតើស្ថានភាពមុខងារធម្មតារបស់ឧបករណ៍វិភាគក្លិនស្អុយ និងក្លិនក្រអូបមានសារៈសំខាន់ប៉ុណ្ណា។

    កោសិកា olfactory receptor គឺជាកោសិកា bipolar ដែលនៅលើបង្គោល apical ដែលមាន cilia ហើយ axon unmyelinated ចាកចេញពីផ្នែក basal របស់វា។ អ័ក្សនៃអ្នកទទួលបង្កើតបានជាសរសៃប្រសាទ olfactory ដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃលលាដ៍ក្បាលហើយចូលទៅក្នុងអំពូល olfactory ។

    ម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិនចូលទៅក្នុងទឹករំអិលដែលផលិតដោយក្រពេញ olfactory ជាមួយនឹងលំហូរថេរនៃខ្យល់ ឬពីបែហោងធ្មែញមាត់អំឡុងពេលអាហារ។ ការធុំក្លិនបង្កើនល្បឿនលំហូរនៃសារធាតុក្លិនទៅស្លស។

    កោសិកា olfactory នីមួយៗមានប្រូតេអ៊ីន receptor ភ្នាសតែមួយប្រភេទប៉ុណ្ណោះ។ ប្រូតេអ៊ីនខ្លួនវាមានសមត្ថភាពចងម៉ូលេគុលក្លិនជាច្រើននៃការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំហផ្សេងៗ។ ច្បាប់ "កោសិកា olfactory មួយ - ប្រូតេអ៊ីន olfactory receptor មួយ" ជួយសម្រួលយ៉ាងខ្លាំងដល់ការបញ្ជូន និងដំណើរការព័ត៌មានអំពីក្លិននៅក្នុងអំពូល olfactory ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទដំបូងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរ និងដំណើរការព័ត៌មានគីមីនៅក្នុងខួរក្បាល។

    លក្ខណៈពិសេសមួយនៃប្រព័ន្ធ olfactory ជាពិសេសគឺថាសរសៃ afferent របស់វាមិនផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង thalamus និងមិនឆ្លងទៅផ្នែកម្ខាងនៃ cerebrum ។ ការរលាកដែលបន្សល់ទុកពីអំពូលមានបណ្តុំជាច្រើនដែលទៅផ្នែកផ្សេងៗនៃខួរក្បាលខាងមុខ៖ ស្នូល olfactory ខាងមុខ, olfactory tubercle, prepiriform Cortex, periamygdala Cortex និងផ្នែកខ្លះនៃស្នូលនៃស្មុគស្មាញ amygdala ។ ការតភ្ជាប់នៃអំពូល olfactory ជាមួយ hippocampus, piriform Cortex និងផ្នែកផ្សេងទៀតនៃខួរក្បាល olfactory ត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈកុងតាក់ជាច្រើន។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាវត្តមាននៃចំនួនដ៏សំខាន់នៃមជ្ឈមណ្ឌល olfactory ខួរក្បាលគឺមិនចាំបាច់សម្រាប់ការទទួលស្គាល់ក្លិនទេដូច្នេះមជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទភាគច្រើនដែល olfactory tract ត្រូវបានព្យាករអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមជ្ឈមណ្ឌលសហការដែលធានានូវការតភ្ជាប់។ នៃប្រព័ន្ធ olfactory sensory ជាមួយប្រព័ន្ធ sensory ផ្សេងទៀត និងអង្គការនៅលើមូលដ្ឋាននៃទម្រង់ស្មុគ្រស្មាញមួយចំនួន។ ឥរិយាបទ - អាហារ ការការពារ ផ្លូវភេទ។ល។

    ភាពរសើបនៃប្រព័ន្ធ olfactory របស់មនុស្សគឺខ្ពស់ខ្លាំងណាស់៖ receptor olfactory មួយអាចត្រូវបានរំភើបដោយម៉ូលេគុលនៃសារធាតុក្លិនមួយ ហើយការរំភើបចិត្តរបស់អ្នកទទួលមួយចំនួនតូចនាំទៅរកអារម្មណ៍មួយ។ ការសម្របខ្លួននៅក្នុងប្រព័ន្ធ olfactory កើតឡើងយឺតៗ (រាប់សិបវិនាទី ឬនាទី) ហើយអាស្រ័យលើល្បឿនលំហូរខ្យល់លើផ្ទៃ olfactory epithelium និងលើកំហាប់នៃសារធាតុក្លិន។

    ប្រព័ន្ធ somatosensory (ប្រព័ន្ធ musculoskeletal sensory system) រួមមានប្រព័ន្ធរំញោចស្បែក និងប្រព័ន្ធរសើបនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ដែលជាអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាដែលមានទីតាំងនៅស្រទាប់ផ្សេងៗនៃស្បែក។ ផ្ទៃទទួលនៃស្បែកមានទំហំធំ (1.4-2.1 m2) ។ អ្នកទទួលជាច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងស្បែក។ ពួកវាត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅជម្រៅខុសៗគ្នានៃស្បែក និងចែកចាយមិនស្មើគ្នាលើផ្ទៃរបស់វា។

    ផ្នែកខាងចុងនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណដ៏សំខាន់បំផុតនេះត្រូវបានតំណាងដោយអ្នកទទួលជាច្រើនប្រភេទ ដែលត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកទទួលស្បែក អ្នកទទួល proprioceptors (អ្នកទទួលសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងសន្លាក់) និង visceral receptors (អ្នកទទួលសរីរាង្គខាងក្នុង) តាមទីតាំងរបស់វា។ យោងទៅតាមធម្មជាតិនៃរំញោចដែលយល់ឃើញ, mechanoreceptors, thermoreceptors, chemoreceptors និងអ្នកទទួលការឈឺចាប់ - nociceptors ត្រូវបានសម្គាល់។

    តាមពិតតួនាទីនៃសរីរាង្គវិញ្ញាណនៅទីនេះ គឺជាផ្ទៃទាំងមូលនៃរាងកាយមនុស្ស សាច់ដុំ សន្លាក់ និងក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ សរីរាង្គខាងក្នុង។

    ផ្នែក conductor ត្រូវបានតំណាងដោយសរសៃ afferent ជាច្រើន ចំណុចកណ្តាលនៃស្នែងក្រោយនៃខួរឆ្អឹងខ្នង ស្នូលនៃ medulla oblongata និង nuclei នៃ thalamus ។

    ផ្នែកកណ្តាលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុង lobe parietal: Cortex បឋមស្ថិតនៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយ, ទីពីរគឺនៅក្នុង lobule parietal ខាងលើ។

    មានប្រព័ន្ធវិភាគជាច្រើននៅលើស្បែក៖ tactile (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ) សីតុណ្ហភាព (អារម្មណ៍ត្រជាក់និងកំដៅ) និងការឈឺចាប់។ ប្រព័ន្ធនៃ tactile sensitivity ត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នានៅទូទាំងរាងកាយ។ ប៉ុន្តែភាគច្រើន ការប្រមូលផ្តុំកោសិកា tactile ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅលើបាតដៃ ចុងម្រាមដៃ និងនៅលើបបូរមាត់។ អារម្មណ៍ tactile នៃដៃ, រួមផ្សំជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ-articular, បង្កើតអារម្មណ៍នៃការប៉ះ - ប្រព័ន្ធមនុស្សជាក់លាក់នៃសកម្មភាពយល់ដឹងនៃដៃដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងពលកម្ម។

    ប្រសិនបើអ្នកប៉ះផ្ទៃនៃរាងកាយបន្ទាប់មកសង្កត់លើវាសម្ពាធអាចបណ្តាលឱ្យឈឺចាប់។ ដូច្នេះ ភាពរសើបដោយ tactile ផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីគុណភាពនៃវត្ថុមួយ ហើយអារម្មណ៍ឈឺចាប់ជាសញ្ញាប្រាប់រាងកាយអំពីតម្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីការរំញោច និងមានសម្លេងអារម្មណ៍ច្បាស់លាស់។

    ប្រភេទទីបីនៃភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក - អារម្មណ៍សីតុណ្ហភាព - ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបទប្បញ្ញត្តិនៃការផ្ទេរកំដៅរវាងរាងកាយនិងបរិស្ថាន។ ការចែកចាយអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់នៅលើស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា។ ខ្នងគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត - ទ្រូង។

    អារម្មណ៍ឋិតិវន្ត ជាសញ្ញាបង្ហាញពីទីតាំងនៃរាងកាយក្នុងលំហ។ ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ឋិតិវន្តស្ថិតនៅក្នុងបរិធាន vestibular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗ និងញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះដីអាចបណ្តាលឱ្យវិលមុខ។

    យន្តការនៃភាពរំជើបរំជួលនៃអ្នកទទួលស្បែក៖ ការរំញោចនាំទៅដល់ការខូចទ្រង់ទ្រាយនៃភ្នាសទទួល ដែលជាលទ្ធផលនៃភាពធន់អគ្គិសនីនៃភ្នាសមានការថយចុះ។ ចរន្តអ៊ីយ៉ុងចាប់ផ្តើមហូរតាមរយៈភ្នាសទទួល ដែលនាំទៅដល់ការបង្កើតសក្តានុពលទទួល។ នៅពេលដែលសក្តានុពល receptor កើនឡើងដល់កម្រិតសំខាន់មួយនៅក្នុង receptor, impulses ត្រូវបានបង្កើតដែលបន្តតាមសរសៃនៅក្នុង CNS ។

    សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

    ដូច្នេះព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញត្រូវបានយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់តាមរយៈសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលហៅថាប្រព័ន្ធញ្ញាណ (អ្នកវិភាគ) នៅក្នុងសរីរវិទ្យា។

    សកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ប្រាំ - ការមើលឃើញ, ការស្តាប់, រសជាតិ, ក្លិននិងការប៉ះដោយមានជំនួយពីសរីរាង្គត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ។

    សរីរាង្គអារម្មណ៍ គឺជាប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ (អ្នកវិភាគ) រួមទាំងធាតុនៃការយល់ឃើញ (អ្នកទទួល) ផ្លូវសរសៃប្រសាទ និងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងខួរក្បាល ដែលសញ្ញាត្រូវបានបំប្លែងទៅជាអារម្មណ៍។ លក្ខណៈសំខាន់របស់អ្នកវិភាគគឺ ភាពប្រែប្រួល ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃនៃកម្រិតនៃអារម្មណ៍។

    មុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណគឺ៖ ការរកឃើញ និងការរើសអើងនៃសញ្ញា; ការបញ្ជូននិងការផ្លាស់ប្តូរសញ្ញា; ការអ៊ិនកូដព័ត៌មាន; ការរកឃើញសញ្ញា និងការស្គាល់លំនាំ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗមានបីផ្នែក៖ 1) គ្រឿងកុំព្យូទ័រ ឬ receptor, 2) conductive, 3) cortical ។

    ប្រព័ន្ធញ្ញាណយល់ឃើញសញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងបញ្ជូនទៅកាន់ខួរក្បាលនូវព័ត៌មានចាំបាច់សម្រាប់រាងកាយក្នុងការរុករកក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងដើម្បីវាយតម្លៃស្ថានភាពនៃរាងកាយខ្លួនឯង។ សញ្ញាទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងធាតុនៃការយល់ឃើញ - ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ដែលទទួលការរំញោចពីបរិយាកាសខាងក្រៅឬខាងក្នុងផ្លូវសរសៃប្រសាទហើយត្រូវបានបញ្ជូនពីអ្នកទទួលទៅខួរក្បាលនិងផ្នែកទាំងនោះនៃខួរក្បាលដែលដំណើរការព័ត៌មាននេះ - តាមរយៈខ្សែសង្វាក់នៃសរសៃប្រសាទនិង សរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលភ្ជាប់ពួកវា។

    ការបញ្ជូនសញ្ញាត្រូវបានអមដោយការបំប្លែងច្រើន និងការសរសេរឡើងវិញនៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រព័ន្ធញ្ញាណ ហើយបញ្ចប់ដោយការទទួលស្គាល់រូបភាពញ្ញាណ។

    គន្ថនិទ្ទេស

    1. អាត្លាសនៃកាយវិភាគសាស្ត្ររបស់មនុស្ស៖ សៀវភៅសិក្សា។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភវេជ្ជសាស្ត្រ សៀវភៅសិក្សា ស្ថាប័ន / ed ។ T.S. Artemiev, A.A. Vlasova, N.T. ស៊ីនឌីន។ - M. : RIPOL CLASSIC, 2007. - 528 ទំ។

    2. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យា៖ សៀវភៅសិក្សា / Ed ។ ed ។ Yu.I. អាឡិចសាន់ដ្រូវ។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ ពេត្រុស ឆ្នាំ ២០០៣ - ៤៩៦ ទំ។

    3. Ostrovsky M.A. សរីរវិទ្យារបស់មនុស្ស។ សៀវភៅសិក្សា។ ក្នុង 2 វ៉ុល T. 2 / M.A. Ostrovsky, I.A. Shevelev; អេដ។ V.M. Pokrovsky, G.F. ដោយសង្ខេប។ - M. - 368 ទំ។ - ស. ២០១-២៥៩។

    4. Rebrova N.P. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យា៖ សៀវភៅណែនាំអប់រំ និងវិធីសាស្រ្ត / N.P. រីប្រូវ៉ា។ - សាំងពេទឺប៊ឺគៈ NP "យុទ្ធសាស្រ្តអនាគត", ឆ្នាំ 2007 ។ - 106 ទំ។

    5. Serebryakova T.A. មូលដ្ឋានគ្រឹះសរីរវិទ្យានៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត៖ សៀវភៅសិក្សា។ - N.-Novgorod: VGIPU, 2008. - 196 ទំ។

    6. Smirnov V.M. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ Proc ។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ / V.M. Smirnov, S.M. ប៊ូឌីលីន។ - M. : Academy, 2009. - 336 ទំ។ - ស. ១៧៨-១៩៦ ។

    7. Titov V.A. ចិត្តវិទ្យា។ កំណត់ចំណាំការបង្រៀន / V.A. ទីតូវ។ - M. : មុន -izdat, 2003. - 176 ទំ។

    8. សរីរវិទ្យានៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ និងសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់៖ សៀវភៅសិក្សា។ ក្នុង 2 វ៉ុល T. 1. / Ed ។ Ya.A. Altman, G.A. គូលីកូវ។ - M. Academy, 2009. - 288 ទំ។

    9. សរីរវិទ្យាមនុស្ស / Ed ។ V.M. Smirnova - M.: Academy, 2010. - ទំព័រ 364-370, 372-375,377-378, 370-371,381-386 ។

    ឧបសម្ព័ន្ធ ១

    ប្រភេទនៃអ្នកវិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    មុខងារ (អ្វីដែលរំញោចដែលវាយល់ឃើញ)

    ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ

    នាយកដ្ឋានអ្នកដឹកនាំ

    នាយកដ្ឋានកណ្តាល

    មើលឃើញ

    ពន្លឺ

    ឧបករណ៍ទទួលរូបថតរីទីណា

    សរសៃប្រសាទអុបទិក

    តំបន់ដែលមើលឃើញនៅក្នុង lobe occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល

    សវនកម្ម

    សំឡេង

    អ្នកទទួលការស្តាប់នៅក្នុងសរីរាង្គ Corti

    សរសៃប្រសាទសោតទស្សន៍

    តំបន់ auditory នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    Vestibular (ទំនាញ)

    មេកានិក

    អ្នកទទួលនៃប្រឡាយ semicircular និងបរិធាន ottolith

    Vestibular បន្ទាប់មកសរសៃប្រសាទ auditory

    តំបន់ vestibular នៅក្នុង lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអារម្មណ៍ (somatosensory)

    មេកានិច, កំដៅ, ការឈឺចាប់។

    ប៉ះអ្នកទទួលនៅក្នុងស្បែក

    ផ្លូវ Spinothalamic: សរសៃប្រសាទនៃអារម្មណ៍ស្បែក

    តំបន់ Somatosensory នៅក្នុង gyrus កណ្តាលក្រោយនៃ CBP

    ម៉ូទ័រ Sensorimotor (ម៉ូទ័រ)

    មេកានិក

    Proprioreceptors នៅក្នុងសាច់ដុំនិងសន្លាក់

    សរសៃប្រសាទសរសៃប្រសាទនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal

    តំបន់ Somatosensory និងតំបន់ម៉ូទ័រនៅក្នុង gyrus កណ្តាលផ្នែកខាងមុខនៃ CBP

    ក្លិនស្អុយ

    សារធាតុគីមីឧស្ម័ន

    អ្នកទទួល Olfactory នៅក្នុងប្រហោងច្រមុះ

    សរសៃប្រសាទ olfactory

    ស្នូល olfactory និងមជ្ឈមណ្ឌល olfactory នៃ lobe ខាងសាច់ឈាមនៃ CBP

    រសជាតិ

    ដំណោះស្រាយគីមី

    ភ្លក់រសជាតិក្នុងមាត់

    សរសៃប្រសាទ glossopharyngeal មុខ

    តំបន់រសជាតិនៅក្នុង lobe parietal នៃ CBP

    Visceral (បរិយាកាសខាងក្នុង)

    មេកានិក

    Interoreceptors នៃសរីរាង្គខាងក្នុង

    Vagus, celiac និងសរសៃប្រសាទអាងត្រគាក

    ប្រព័ន្ធ Limbic និងតំបន់ sensorimotor

    ឧបសម្ព័ន្ធ ២

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    សរីរាង្គប្រកាន់អក្សរតូចធំ

    គុណភាព

    អ្នកទទួល

    អ្នកវិភាគមើលឃើញ

    រីទីណា

    ពន្លឺ កម្រិតពណ៌ ចលនា ទំហំ ពណ៌

    ដំបងនិងកោណ

    អ្នកវិភាគការស្តាប់

    កម្ពស់, ឈើនៃសំឡេង

    កោសិកាសក់

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    សរីរាង្គ vestibular

    កម្លាំងទំនាញ

    កោសិកា vestibular

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    សរីរាង្គ vestibular

    ការបង្វិល

    កោសិកា vestibular

    អ្នកវិភាគស្បែក

    ប៉ះ

    ប៉ះ, ត្រជាក់និងទទួលកំដៅ

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    រសជាតិផ្អែមនិងជូរ

    ភ្លក់រសជាតិនៅចុងអណ្តាត

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    រសជាតិជូរចត់និងប្រៃ

    ភ្លក់រសជាតិនៅមូលដ្ឋានអណ្តាត

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory

    សរសៃប្រសាទ olfactory

    អ្នកទទួល olfactory

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែក conductive និងកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ

    អ្នកវិភាគ

    ប្តូរកម្រិត៖ បឋម

    ប្តូរកម្រិតបន្ទាប់បន្សំ

    កម្រិតប្តូរ៖ ឧត្តមសិក្សា

    នាយកដ្ឋានកណ្តាល

    អ្នកវិភាគមើលឃើញ

    រីទីណា

    Cortex ដែលមើលឃើញបឋមនិងមធ្យម

    lobes occipital នៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគការស្តាប់

    ខឺណែលខ្យង

    Cortex auditory បឋម

    lobe ខាងសាច់ឈាមនៃខួរក្បាល

    ឧបករណ៍វិភាគ vestibular

    ស្នូល vestibular

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    parietal និង lobes ខាងសាច់ឈាមនៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគស្បែក

    ខួរឆ្អឹងខ្នង

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    ផ្នែកដ៏អស្ចារ្យនៃ gyrus កណ្តាលក្រោយនៃខួរក្បាល

    ឧបករណ៍វិភាគ olfactory

    អំពូល olfactory

    សំបក piriform

    ប្រព័ន្ធ limbic, hypothalamus

    ផ្នែកខាងសាច់ឈាម (cortex of seahorse gyrus) នៃខួរក្បាល

    អ្នកវិភាគរសជាតិ

    មេឌុលឡា

    ស្រោមខួរក្បាល Somatosensory

    ផ្នែកខាងក្រោមនៃ gyrus កណ្តាលក្រោយនៃខួរក្បាល

    ឧបសម្ព័ន្ធ ៣

    អ្នកវិភាគ Cortical នៃខួរក្បាលមនុស្ស និងទំនាក់ទំនងមុខងាររបស់ពួកគេជាមួយសរីរាង្គផ្សេងៗ

    1 - តំណភ្ជាប់គ្រឿងកុំព្យូទ័រ; 2 - ចរន្ត; 3 - កណ្តាលឬ cortical; 4 - អន្តរការី; 5 - ម៉ូទ័រ; 6 - gustatory និង olfactory; 7 - ស្បែក, 8 - auditory, 9 - មើលឃើញ)

    ឧបសម្ព័ន្ធទី ៤

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃភ្នាសនៃគ្រាប់ភ្នែក

    សំបក

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    Sclera (ស្រទាប់ប្រូតេអ៊ីន)

    គាំទ្រ, ការពារ

    សំបកសរសៃ (ស្រទាប់ខាងក្រៅ)

    កែវភ្នែក

    ជាលិកាភ្ជាប់មានតម្លាភាព មានរាងប៉ោង

    បញ្ជូន​និង​ឆ្លុះ​កាំរស្មី​ពន្លឺ

    choroid ត្រឹមត្រូវ។

    មានសរសៃឈាមជាច្រើន។

    ការផ្គត់ផ្គង់ភ្នែកគ្មានការរំខាន

    ភ្នាសសរសៃឈាម (ស្រទាប់កណ្តាល)

    រាងកាយ ciliary

    មានសាច់ដុំ ciliary

    ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកោងនៃកញ្ចក់

    ភ្នាសសរសៃឈាម (ស្រទាប់កណ្តាល)

    មានផ្ទុកសារធាតុពណ៌ សាច់ដុំ និងមេឡានីន

    បញ្ជូនកាំរស្មីពន្លឺ និងរកឃើញពណ៌ភ្នែក

    រីទីណា (សំបកខាងក្នុង)

    ស្រទាប់ពីរ៖ សារធាតុពណ៌ខាងក្រៅ (មានសារធាតុពណ៌ fuscin) និងខាងក្នុងងាយនឹងពន្លឺ (មានកំណាត់ កោណ)

    បំប្លែងការភ្ញោចពន្លឺទៅជាការជំរុញសរសៃប្រសាទ ដែលជាដំណើរការបឋមនៃសញ្ញាដែលមើលឃើញ

    សំបក

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    សំបកសរសៃ (ស្រទាប់ខាងក្រៅ)

    Sclera (ស្រទាប់ប្រូតេអ៊ីន)

    ស្រអាប់, ជាលិកាភ្ជាប់

    គាំទ្រ, ការពារ

    ឧបសម្ព័ន្ធ ៥

    លក្ខណៈប្រៀបធៀបនៃផ្នែកនៃសរីរាង្គនៃការស្តាប់

    លក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធ

    ត្រចៀកខាងក្រៅ

    auricle, សាច់ auditory ខាងក្រៅ

    ប្រដាប់ការពារ (រោម, ក្រមួន), ចរន្ត, សូរសព្ទ

    ត្រចៀកកណ្តាល

    បែហោងធ្មែញ Tympanic, ភ្នាស tympanic, ossicles auditory (ញញួរ, anvil, stirrup), auditory (Eustachian) tube

    អាំងឌុចទ័រ បង្កើនថាមពលរំញ័រ ការពារ (ពីរំញ័រសំឡេងខ្លាំង)

    ត្រចៀក​ផ្នែក​ខាងក្នុង

    cochlea នៃ membranous labyrinth ដែលមានសរីរាង្គវង់ (corti)

    ការយល់ឃើញដោយសំឡេង (សរីរាង្គវង់)

    បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍វិភាគប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា។ សកម្មភាពរបស់អ្នកទទួលអារម្មណ៍។ គោលការណ៍ទូទៅនៃឧបករណ៍នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ការងារនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។

    អរូបីបន្ថែមថ្ងៃទី ០៥/២៤/២០១២

    លក្ខណៈទូទៅនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍។ អ្នកទទួលនិងលក្ខណៈមុខងាររបស់វា។ ដំណើរការនៃរំញោចអារម្មណ៍នៅកម្រិតនៃខួរឆ្អឹងខ្នង thalamus និង cerebral Cortex ។ Auscultation ជាវិធីសាស្ត្រវិនិច្ឆ័យ។ គោលការណ៍ទូទៅនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 09/26/2013

    ការរំលោភលើប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ក្នុងមនុស្សពេញវ័យទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជារោគសាស្ត្រ។ គ្រឿងបន្លាស់នៃភ្នែក។ សរីរាង្គនៃការស្តាប់និងតុល្យភាព។ វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវសម្រាប់ប្រព័ន្ធញ្ញាណនីមួយៗ។ វិធីសាស្រ្តនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៤/១៤/២០០៩

    សរីរវិទ្យាទូទៅនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។ ឧបករណ៍វិភាគ Somatosensory, gustatory និង olfactory ។ និយមន័យនៃចំណុចប៉ះ។ ការ​កំណត់​កម្រិត​លំហ​នៃ​ការ​ទទួល​ដោយ​ការ​ប៉ះ​ទង្គិច និង​ការ​ធ្វើ​មូលដ្ឋានីយកម្ម​នៃ​ការ​ទទួល​ការឈឺចាប់។ ការ​កំណត់​នៃ​អារម្មណ៍​រសជាតិ​និង​កម្រិត​កំណត់​។

    សៀវភៅណែនាំបណ្តុះបណ្តាលបន្ថែម ០២/០៧/២០១៣

    រចនាសម្ព័ន្ធនៃ Cortex ខួរក្បាល។ លក្ខណៈពិសេសនៃតំបន់ព្យាករណ៍ cortical នៃខួរក្បាល។ បទប្បញ្ញត្តិបំពាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ជំងឺចម្បងក្នុងការបរាជ័យនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកមុខងារនៃខួរក្បាល។ ភារកិច្ចនៃប្លុកនៃការសរសេរកម្មវិធីនិងការត្រួតពិនិត្យ។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 04/01/2015

    ដំណើរការនៃសញ្ញា somatosensory និង auditory ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការរៀបចំឧបករណ៍ទទួលការប៉ះដ៏ល្អ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃការឆ្លើយតបនៃសរសៃប្រសាទ cortical ។ ដំណើរការប៉ារ៉ាឡែលនៃទម្រង់ញ្ញាណ។ ផ្លូវឈឺចាប់និងសីតុណ្ហភាព។ ផ្លូវកណ្តាលនៃការឈឺចាប់។

    អរូបីបន្ថែម 10/27/2009

    លក្ខណៈនៃខួរក្បាល ដែលជាសរីរាង្គដ៏សំខាន់បំផុតរបស់មនុស្ស ដែលគ្រប់គ្រងដំណើរការទាំងអស់ ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងចលនានៅក្នុងរាងកាយ។ សែលនៃខួរក្បាល: ទន់, arachnoid, រឹង។ មុខងាររបស់ medulla oblongata ។ អត្ថន័យសំខាន់នៃ cerebellum ។ បញ្ហាពណ៌ប្រផេះនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។

    បទបង្ហាញ, បានបន្ថែម 10/28/2013

    គំនិតនិងគោលការណ៍នៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធវិភាគរបស់មនុស្ស, ការសិក្សាពីចំណុចនៃទិដ្ឋភាពនៃ neurophysiology ។ មូលហេតុ និងប្រភេទនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃប្រព័ន្ធវិភាគ សញ្ញាគ្លីនិក និងវិធីនៃការលុបបំបាត់។ រចនាសម្ព័ន្ធ, តួនាទីរបស់អ្នកវិភាគមើលឃើញ។

    សាកល្បង, បានបន្ថែម 09/18/2009

    សកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ ការងាររបស់ឧបករណ៍ទទួលភ្ញៀវនិងជាន់ខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ បញ្ហានៃភាពគ្រប់គ្រាន់នៃការឆ្លុះបញ្ចាំង។ ភាពខុសគ្នានៃ stimuli ការវិភាគប្រភាគរបស់ពួកគេ។ ថាមពលនៃការរលាកខាងក្រៅ។ Afferent Impulses ពីអ្នកទទួលសាច់ដុំ-សន្លាក់។

    អរូបីបន្ថែមថ្ងៃទី ០៦/១៦/២០១៣

    បទប្បញ្ញត្តិនៃមុខងាររាងកាយ សកម្មភាពសំរបសំរួលនៃសរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងនៃរាងកាយជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅជាមុខងារសំខាន់នៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ លក្ខណៈសម្បត្តិនៃជាលិកាសរសៃប្រសាទ - ភាពរំភើបនិងដំណើរការ។ រចនាសម្ព័ន្ធនៃខួរក្បាលនិងតំបន់របស់វា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែក conductor នៃឧបករណ៍វិភាគ

នាយកដ្ឋានអ្នកវិភាគនេះត្រូវបានតំណាងដោយផ្លូវ afferent និងមជ្ឈមណ្ឌល subcortical ។ មុខងារចម្បងរបស់នាយកដ្ឋាន conductor គឺ៖ ការវិភាគ និងការបញ្ជូនព័ត៌មាន ការអនុវត្តការឆ្លុះបញ្ចាំង និងអន្តរកម្មអ្នកវិភាគ។ មុខងារទាំងនេះត្រូវបានផ្តល់ដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែក conductive នៃឧបករណ៍វិភាគដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដូចខាងក្រោម។

1. ពីការបង្កើតឯកទេសនីមួយៗ (អ្នកទទួល) មានផ្លូវញ្ញាណជាក់លាក់ដែលបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។ ផ្លូវទាំងនេះជាធម្មតាបញ្ជូនសញ្ញាពីអ្នកទទួលនៃប្រភេទដូចគ្នា។

2. វត្ថុបញ្ចាំចេញពីផ្លូវញ្ញាណជាក់លាក់នីមួយៗ ទៅកាន់ការកកើតរេទីគូល ដែលជាលទ្ធផលដែលវាគឺជារចនាសម្ព័ន្ធនៃការបញ្ចូលគ្នានៃផ្លូវជាក់លាក់ផ្សេងៗ និងការកកើតនៃផ្លូវពហុម៉ូឌី ឬមិនជាក់លាក់ លើសពីនេះ ការបង្កើត reticular គឺជាកន្លែងនៃ អន្តរកម្មនៃឧបករណ៍វិភាគ។

3. មានដំណើរការពហុឆានែលនៃការរំភើបចិត្តពីអ្នកទទួលទៅ Cortex (ផ្លូវជាក់លាក់និងមិនជាក់លាក់) ដែលធានានូវភាពជឿជាក់នៃការបញ្ជូនព័ត៌មាន។

4. ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្ទេរការរំភើបចិត្តមានការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើននៃការរំភើបចិត្តនៅកម្រិតផ្សេងគ្នានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល។ មានកម្រិតប្តូរសំខាន់ៗចំនួនបី៖

  • ឆ្អឹងខ្នងឬដើម (medulla oblongata);
  • tubercle ដែលមើលឃើញ;
  • តំបន់ព្យាករណ៍ដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ខួរក្បាល។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នៅក្នុងផ្លូវនៃអារម្មណ៍ មានបណ្តាញទំនាក់ទំនងសម្រាប់ការបញ្ជូនព័ត៌មានបន្ទាន់ (ដោយមិនប្តូរ) ទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលខ្ពស់។ វាត្រូវបានគេជឿថាតាមរយៈបណ្តាញទាំងនេះការកែតម្រូវជាមុននៃមជ្ឈមណ្ឌលខួរក្បាលខ្ពស់ទៅនឹងការយល់ឃើញនៃព័ត៌មានជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានអនុវត្ត។ វត្តមាននៃផ្លូវបែបនេះគឺជាសញ្ញានៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការរចនានៃខួរក្បាលនិងបង្កើនភាពជឿជាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

5. បន្ថែមពីលើផ្លូវជាក់លាក់ និងមិនជាក់លាក់ មានផ្លូវដែលហៅថា associative thalamo-cortical pathways ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតំបន់ associative of the cerebral Cortex។ វាត្រូវបានបង្ហាញថាសកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធ thalamo-cortical associative ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការវាយតម្លៃអន្តរការីនៃសារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តនៃសារធាតុរំញោច។ល។ ការបង្កើតខួរក្បាលដែលធានានូវការបង្កើតនូវឥរិយាបថសម្របខ្លួនគ្រប់គ្រាន់នៃសារពាង្គកាយ។

កណ្តាល ឬ cortical ជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ , យោងតាម ​​I.P. Pavlov វាមានពីរផ្នែក៖ ផ្នែកកណ្តាល, i.e. "ស្នូល" តំណាងដោយណឺរ៉ូនជាក់លាក់ដែលដំណើរការកម្លាំងជំរុញពីអ្នកទទួល និង ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ, i.e. "ធាតុដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ" - ណឺរ៉ូនដែលបែកខ្ញែកពេញខួរក្បាល។ ចុង cortical នៃអ្នកវិភាគត្រូវបានគេហៅថា "តំបន់អារម្មណ៍" ដែលមិនមែនជាតំបន់កំណត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងទេវាត្រួតលើគ្នា។ បច្ចុប្បន្ននេះ យោងទៅតាមទិន្នន័យ cytoarchitectonic និង neurophysiological ការព្យាករណ៍ (បឋម និងអនុវិទ្យាល័យ) និងតំបន់ cortical ទីបីត្រូវបានសម្គាល់។ ការរំជើបរំជួលពីអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នាទៅកាន់តំបន់បឋមត្រូវបានដឹកនាំតាមផ្លូវជាក់លាក់ដែលដំណើរការលឿន ខណៈពេលដែលការធ្វើឱ្យសកម្មនៃតំបន់អនុវិទ្យាល័យ និងទីបី (សមាគម) កើតឡើងនៅតាមបណ្តោយផ្លូវមិនជាក់លាក់ polysynaptic ។ លើសពីនេះទៀតតំបន់ cortical ត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយសរសៃសមាគមជាច្រើន។



ការចាត់ថ្នាក់នៃអ្នកទទួល

ការចាត់ថ្នាក់នៃអ្នកទទួលគឺផ្អែកលើចម្បង លើធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ ដែលកើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់នៅពេលដែលពួកគេខឹង។ បែងចែក ចក្ខុ, សូរសព្ទ, ក្លិនមាត់, ត្រេកត្រអាល, ត្រេកត្រអាល អ្នកទទួល Thermoreceptors, proprio និង vestibuloreceptors (អ្នកទទួលទីតាំងនៃរាងកាយ និងផ្នែករបស់វានៅក្នុងលំហ)។ សំណួរនៃអត្ថិភាពនៃពិសេស អ្នកទទួលការឈឺចាប់ .

អ្នកទទួលតាមទីតាំង បែងចែកទៅជា ខាងក្រៅ , ឬ អ្នកទទួលខាងក្រៅ, និង ខាងក្នុង , ឬ interoreceptors. Exteroreceptors រួមមាន auditory, visual, olfactory, taste និង tactile receptors។ Interoreceptors រួមមាន vestibuloreceptors និង proprioreceptors (receptors នៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal) ក៏ដូចជា interoreceptors ដែលបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង។

ដោយធម្មជាតិនៃការទំនាក់ទំនងជាមួយបរិយាកាសខាងក្រៅ អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកទៅជា ឆ្ងាយ ការទទួលព័ត៌មាននៅចម្ងាយពីប្រភពនៃការរលាក (ការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងក្លិន) និង ទំនាក់ទំនង - រំភើប​ដោយ​ការ​ប៉ះ​ផ្ទាល់​ជា​មួយ​នឹង​ការ​រំញោច (gustatory និង tactile) ។



អាស្រ័យលើធម្មជាតិនៃប្រភេទនៃការរំញោចដែលយល់ឃើញ ដែលពួកគេត្រូវបានកែតម្រូវយ៉ាងល្អប្រសើរ មានអ្នកទទួលចំនួនប្រាំប្រភេទ។

· មេកាណូទទួល រំភើបដោយការខូចទ្រង់ទ្រាយមេកានិចរបស់ពួកគេ; មានទីតាំងនៅលើស្បែក, សរសៃឈាម, សរីរាង្គខាងក្នុង, ប្រព័ន្ធ musculoskeletal, ប្រព័ន្ធ auditory និង vestibular ។

· អ្នកទទួលគីមី យល់ឃើញការផ្លាស់ប្តូរគីមីនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ទាំងនេះរួមមានអ្នកទទួលរសជាតិ និងក្លិន ក៏ដូចជាអ្នកទទួលដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរសមាសភាពនៃឈាម កូនកណ្តុរ អន្តរកោសិកា និងសារធាតុរាវ cerebrospinal (ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវ៉ុល O 2 និង CO 2, osmolarity និង pH កម្រិតជាតិស្ករ និងសារធាតុផ្សេងទៀត) ។ អ្នកទទួលបែបនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងភ្នាស mucous នៃអណ្តាតនិងច្រមុះ, សាកសព carotid និង aortic, hypothalamus និង medulla oblongata ។

· ឧបករណ៍ទទួលកំដៅ ប្រតិកម្មទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព។ ពួកវាត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់ ហើយត្រូវបានគេរកឃើញនៅក្នុងស្បែក ភ្នាសរំអិល សរសៃឈាម សរីរាង្គខាងក្នុង អ៊ីប៉ូតាឡាមូស កណ្តាល មេឌុលឡា និងខួរឆ្អឹងខ្នង។

· អ្នកទទួលរូបថត នៅក្នុងរីទីណា ភ្នែកទទួលពន្លឺ (អេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច) ថាមពល។

· Nociceptors , ការរំភើបចិត្តដែលត្រូវបានអមដោយអារម្មណ៍ឈឺចាប់ (អ្នកទទួលការឈឺចាប់) ។ សារធាតុឆាប់ខឹងរបស់អ្នកទទួលទាំងនេះគឺជាកត្តាមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី (អ៊ីស្តាមីន ប្រេឌីគីនីន ខេ + អេច + ជាដើម)។ ការរំញោចដ៏ឈឺចាប់ត្រូវបានដឹងដោយចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្បែក សាច់ដុំ សរីរាង្គខាងក្នុង dentin និងសរសៃឈាម។ តាមទស្សនៈ psychophysiological អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកទៅជា ការមើលឃើញ, auditory, gustatory, olfactoryនិង tactile ។

អាស្រ័យលើរចនាសម្ព័ន្ធរបស់អ្នកទទួល ពួកគេត្រូវបានបែងចែកទៅជា បឋម ឬ ញ្ញាណបឋម ដែលជាការបញ្ចប់ឯកទេសនៃណឺរ៉ូនរសើប និង អនុវិទ្យាល័យ ឬការចាប់សញ្ញាបន្ទាប់បន្សំ ដែលជាកោសិកានៃប្រភពដើម epithelial ដែលមានសមត្ថភាពបង្កើតសក្តានុពលទទួលក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចគ្រប់គ្រាន់។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បឋមអាចបង្កើតសក្តានុពលសកម្មភាពក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចដោយការរំញោចគ្រប់គ្រាន់ ប្រសិនបើតម្លៃនៃសក្តានុពលទទួលរបស់ពួកគេឈានដល់តម្លៃកម្រិត។ ទាំងនេះរួមមាន olfactory receptors, skin mechanoreceptors ភាគច្រើន, thermoreceptors, pain receptors or nociceptors, proprioceptors, និង interoreceptors សរីរាង្គខាងក្នុងភាគច្រើន។ រាងកាយរបស់ណឺរ៉ូនមានទីតាំងនៅក្នុង ganglion ឆ្អឹងខ្នង ឬនៅក្នុង ganglion នៃសរសៃប្រសាទ cranial ។ នៅក្នុង receptor បឋម សារធាតុរំញោចធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់នៅលើចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ។ ឧបករណ៍ទទួលបឋមគឺជារចនាសម្ព័ន្ធបុរាណច្រើនជាង phylogenetically ពួកគេរួមមាន olfactory, tactile, សីតុណ្ហភាព, ទទួលការឈឺចាប់ និង proprioceptors ។

ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃកត្តាជំរុញដោយរូបរាងនៃសក្តានុពលទទួល ដែលទំហំកំណត់ដែលកំណត់បរិមាណអ្នកសម្របសម្រួលសម្ងាត់ដោយកោសិកាទាំងនេះ។ ដោយមានជំនួយរបស់វា អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំធ្វើសកម្មភាពលើចុងសរសៃប្រសាទនៃសរសៃប្រសាទដែលបង្កើតនូវសក្តានុពលសកម្មភាពអាស្រ័យលើបរិមាណអ្នកសម្រុះសម្រួលដែលបញ្ចេញចេញពីឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍បន្ទាប់បន្សំ។ ក្នុង អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំមានកោសិកាពិសេសមួយ ដែលភ្ជាប់ដោយ synaptically ទៅចុងបញ្ចប់នៃ dendrite នៃណឺរ៉ូនញ្ញាណ។ នេះគឺជាកោសិកាដូចជា photoreceptor នៃធម្មជាតិ epithelial ឬប្រភពដើម neuroectodermal ។ អ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំត្រូវបានតំណាងដោយរសជាតិ auditory និង vestibular receptors ក៏ដូចជាកោសិកាដែលងាយនឹងប្រតិកម្មគីមីនៃ carotid glomerulus ។ Retinal photoreceptors ដែលមានដើមកំណើតរួមជាមួយនឹងកោសិកាប្រសាទ ត្រូវបានគេសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា receptors បឋម ប៉ុន្តែកង្វះសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតសក្តានុពលសកម្មភាពបង្ហាញពីភាពស្រដៀងគ្នារបស់ពួកគេទៅនឹងអ្នកទទួលបន្ទាប់បន្សំ។

យោងទៅតាមល្បឿននៃការសម្របខ្លួន អ្នកទទួលត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម៖ អាដាប់ធ័រ (ដំណាក់កាល), សម្របខ្លួនយឺត ៗ (ប៉ូវកំលាំង) និង លាយ (phasnotonic) ការសម្របខ្លួនក្នុងល្បឿនមធ្យម។ ឧទាហរណ៏នៃការសម្របខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សគឺ receptors សម្រាប់រំញ័រ (សាកសព Pacini) និងការប៉ះ (Meissner corpuscles) នៅលើស្បែក។ ការសម្របខ្លួនយឺត ៗ រួមមានអ្នកទទួល proprioceptors អ្នកទទួលពង្រីកសួត និងអ្នកទទួលការឈឺចាប់។ ឧបករណ៍ទទួល រស្មីសំយោគ និងឧបករណ៍ទទួលកំដៅស្បែក សម្របខ្លួនក្នុងល្បឿនមធ្យម។

អ្នកទទួលភាគច្រើនមានការរំភើបក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចនៃធម្មជាតិរាងកាយតែមួយគត់ ហើយដូច្នេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ monomodal . ពួកគេក៏អាចរំភើបដោយការរំញោចមិនគ្រប់គ្រាន់មួយចំនួន ឧទាហរណ៍ photoreceptors - ដោយសម្ពាធខ្លាំងលើគ្រាប់ភ្នែក និងរសជាតិ - ដោយការប៉ះអណ្តាតទៅនឹងទំនាក់ទំនងនៃថ្ម galvanic ប៉ុន្តែវាមិនអាចទៅរួចទេដើម្បីទទួលបាននូវអារម្មណ៍ដែលអាចបែងចែកតាមគុណភាពនៅក្នុងករណីបែបនេះ។ .

រួមជាមួយនឹង monomodal មាន polymodal receptors, stimuli គ្រប់គ្រាន់ដែលអាចបម្រើជា stimuli នៃធម្មជាតិផ្សេងគ្នា។ ចំពោះប្រភេទអ្នកទទួលនេះជាកម្មសិទ្ធិរបស់ឧបករណ៍ទទួលការឈឺចាប់មួយចំនួន ឬ nociceptors (lat. nocens - គ្រោះថ្នាក់) ដែលអាចត្រូវបានរំភើបដោយការរំញោចមេកានិច កម្ដៅ និងគីមី។ Polymodality មានវត្តមាននៅក្នុង thermoreceptors ដែលឆ្លើយតបទៅនឹងការកើនឡើងនៃកំហាប់ប៉ូតាស្យូមនៅក្នុងលំហក្រៅកោសិកាតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាព។

ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញចាប់ផ្តើមដោយការព្យាករនៃរូបភាពទៅលើរីទីណា និងការរំភើបចិត្តនៃ photoreceptors បន្ទាប់មកព័ត៌មានត្រូវបានដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ subcortical និង cortical ដែលជាលទ្ធផលនៃរូបភាពដែលមើលឃើញដែលដោយសារតែអន្តរកម្មរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញជាមួយនឹងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀត។ យ៉ាងត្រឹមត្រូវឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតជាក់ស្តែង។ ប្រព័ន្ធវិញ្ញាណដែលមើលឃើញ - ប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលផ្តល់៖ - ការសរសេរកូដនៃរំញោចដែលមើលឃើញ; និងការសម្របសម្រួលភ្នែក។ តាមរយៈប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ សត្វយល់ឃើញវត្ថុ និងវត្ថុនៃពិភពខាងក្រៅ កម្រិតនៃការបំភ្លឺ និងរយៈពេលនៃម៉ោងពន្លឺថ្ងៃ។

ប្រព័ន្ធ​ញ្ញាណ​ដែល​មើល​ឃើញ​ដូច​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត​ដែរ មាន​បី​ផ្នែក៖

1. ផ្នែកបរិក្ខារ - ត្របកភ្នែក ជាពិសេស - រីទីណានៃភ្នែក (យល់ឃើញពីការរលាកស្រាល)

2. ផ្នែក conductor - axons នៃកោសិកា ganglion - សរសៃប្រសាទអុបទិក - optic chiasm - ផ្លូវអុបទិក - diencephalon (geniculate body) - ខួរក្បាលកណ្តាល (quadrigemina) - thalamus

3. ផ្នែកកណ្តាល - lobe occipital: តំបន់នៃ spur groove និង convolutions នៅជាប់គ្នា។

ផ្លូវអុបទិកបង្កើតជាណឺរ៉ូនជាច្រើន។ បីក្នុងចំនោមពួកគេ - photoreceptors (កំណាត់និងកោណ) កោសិកា bipolar និងកោសិកា ganglion - មានទីតាំងនៅរីទីណា។

បន្ទាប់ពីការពិភាក្សា សរសៃអុបទិក បង្កើតជាបំពង់អុបទិក ដែលនៅមូលដ្ឋាននៃខួរក្បាល ជុំវិញមើមប្រផេះ ឆ្លងកាត់ផ្ទៃខាងក្រោមនៃជើងនៃខួរក្បាល ហើយបញ្ចប់នៅក្នុងរាងកាយ geniculate នៅពេលក្រោយ ដែលជាខ្នើយនៃ tubercle អុបទិក។ (thalamus opticus) និង quadrigemina ផ្នែកខាងមុខ។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ មានតែទីមួយទេ គឺជាការបន្តនៃផ្លូវដែលមើលឃើញ និងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញបឋម។

នៅកោសិកា ganglion នៃសរីរាង្គប្រដាប់បន្តពូជខាងក្រៅ សរសៃនៃចុងបំពង់អុបទិក និងសរសៃនៃណឺរ៉ូនកណ្តាលចាប់ផ្តើម ដែលឆ្លងកាត់ជង្គង់ក្រោយនៃកន្សោមខាងក្នុង ហើយបន្ទាប់មកជាផ្នែកមួយនៃបណ្តុំ Graziole ទៅកាន់ Cortex ។ នៃ lobe occipital, មជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញ cortical, នៅក្នុងតំបន់នៃ spur groove នេះ។

ដូច្នេះ ផ្លូវសរសៃប្រសាទរបស់អ្នកវិភាគដែលមើលឃើញចាប់ផ្តើមនៅក្នុងស្រទាប់នៃកោសិកា ganglion រីទីណាល់ ហើយបញ្ចប់នៅក្នុង Cortex នៃ lobe occipital នៃខួរក្បាល ហើយមានសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងកណ្តាល។ ទីមួយមានសរសៃប្រសាទអុបទិក ចៃស៊ីម និងផ្លូវដែលមើលឃើញជាមួយនឹងមជ្ឈមណ្ឌលមើលឃើញបឋមនៅក្នុងរាងកាយ geniculate ក្រោយ។ នៅទីនេះចាប់ផ្តើមសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលបញ្ចប់នៅក្នុង Cortex នៃ lobe occipital នៃខួរក្បាល។

សារៈសំខាន់សរីរវិទ្យានៃផ្លូវដែលមើលឃើញត្រូវបានកំណត់ដោយមុខងាររបស់វាដែលដឹកនាំការយល់ឃើញដែលមើលឃើញ។ ទំនាក់ទំនងកាយវិភាគវិទ្យានៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនិងផ្លូវមើលឃើញកំណត់ការចូលរួមញឹកញាប់របស់វានៅក្នុងដំណើរការរោគសាស្ត្រជាមួយនឹងរោគសញ្ញាភ្នែកដំបូងដែលមានសារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យជំងឺនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលនិងនៅក្នុងសក្ដានុពលនៃការត្រួតពិនិត្យអ្នកជំងឺ។


ដើម្បីឱ្យការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុមួយ វាចាំបាច់ដែលកាំរស្មីនៃចំណុចនីមួយៗរបស់វាត្រូវបានផ្តោតលើរីទីណា។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលពីចម្ងាយ នោះវត្ថុជិតៗមិនអាចមើលឃើញច្បាស់ទេ ព្រិលៗ ចាប់តាំងពីកាំរស្មីពីចំណុចជិតៗផ្តោតទៅខាងក្រោយរីទីណា។ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលឃើញវត្ថុស្មើៗគ្នាយ៉ាងច្បាស់នៅចម្ងាយខុសៗគ្នាពីភ្នែកក្នុងពេលតែមួយ។

ចំណាំងបែរ(ការឆ្លុះកាំរស្មី) ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែកក្នុងការផ្តោតរូបភាពនៃវត្ថុនៅលើរីទីណា។ ភាពបារម្ភនៃលក្ខណៈសម្បត្តិចំណាំងបែរនៃភ្នែកណាមួយរួមមានបាតុភូត ភាព​ខុស​គ្នា​ស្វ៊ែរ . វាស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាកាំរស្មីដែលឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្រៅនៃកញ្ចក់ត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងខ្លាំងជាងកាំរស្មីដែលឆ្លងកាត់ផ្នែកកណ្តាលរបស់វា (រូបភាព 65) ។ ដូច្នេះ កាំរស្មីកណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រមិនបញ្ចូលគ្នានៅចំណុចមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ លក្ខណៈពិសេសនៃចំណាំងបែរនេះមិនរំខានដល់ការមើលឃើញច្បាស់នៃវត្ថុនោះទេ ដោយសារ iris មិនបញ្ជូនកាំរស្មី ហើយដោយហេតុនេះអាចលុបបំបាត់អ្នកដែលឆ្លងកាត់បរិវេណនៃកញ្ចក់។ ចំណាំងផ្លាតមិនស្មើគ្នានៃកាំរស្មីនៃប្រវែងរលកផ្សេងគ្នាត្រូវបានគេហៅថា ភាពមិនប្រក្រតីនៃពណ៌ .

ថាមពលចំណាំងបែរនៃប្រព័ន្ធអុបទិក (ចំណាំងផ្លាត) នោះគឺជាសមត្ថភាពនៃភ្នែកក្នុងការចំណាំងបែរត្រូវបានវាស់ជាឯកតាធម្មតា - ឌីអូបទ័រ។ diopter គឺជាថាមពលចំណាំងបែរនៃកែវថត ដែលកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែល បន្ទាប់ពីចំណាំងបែរ ត្រូវបានប្រមូលនៅចំងាយ 1 ម៉ែត្រ។

យើងមើលឃើញពិភពលោកជុំវិញយើងយ៉ាងច្បាស់នៅពេលដែលនាយកដ្ឋានទាំងអស់នៃអ្នកវិភាគដែលមើលឃើញ "ធ្វើការ" ប្រកបដោយសុខដុមរមនា និងគ្មានការជ្រៀតជ្រែក។ ដើម្បីឱ្យរូបភាពមានភាពមុតស្រួច រីទីណាច្បាស់ជាត្រូវតែស្ថិតនៅខាងក្រោយនៃប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក។ ការបំពានផ្សេងៗនៃការឆ្លុះនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅក្នុងប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក ដែលនាំទៅដល់ការផ្ដោតរូបភាពនៅលើរីទីណា ត្រូវបានគេហៅថា កំហុសចំណាំងបែរ (អាត្រូពិក) ។ ទាំងនេះរួមមាន ជំងឺ myopia, hyperopia, ការមើលឃើញឆ្ងាយទាក់ទងនឹងអាយុ និង astigmatism (រូបភាព 5) ។

រូប ៥. វគ្គនៃកាំរស្មីនៅក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងគ្លីនិកនៃភ្នែក

a - emetropia (ធម្មតា);

ខ - myopia (myopia);

គ - hypermetropia (ការមើលឃើញឆ្ងាយ);

ឃ - astigmatism ។

ជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យធម្មតាដែលត្រូវបានគេហៅថា emmetropic, visual acuity, i.e. សមត្ថភាពអតិបរិមានៃភ្នែកក្នុងការបែងចែកព័ត៌មានលម្អិតនីមួយៗនៃវត្ថុជាធម្មតាឈានដល់ឯកតាធម្មតា។ នេះមានន័យថា មនុស្សម្នាក់អាចមើលឃើញចំណុចពីរដាច់ពីគ្នា ដែលអាចមើលឃើញនៅមុំ 1 នាទី។

ជាមួយនឹងភាពមិនធម្មតានៃចំណាំងបែរ ភាពមើលឃើញគឺតែងតែនៅខាងក្រោម 1. មានកំហុសឆ្គងចំណាំងបែរចំនួនបីប្រភេទសំខាន់ៗ - astigmatism, myopia (myopia) និង farsightedness (hypermetropia) ។

កំហុស​ឆ្លុះ​ឆ្លុះ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​មើល​ឃើញ​ជិត​ឬ​ការ​មើល​ឆ្ងាយ។ ការឆ្លុះនៃភ្នែកប្រែប្រួលទៅតាមអាយុ៖ វាតិចជាងធម្មតាចំពោះទារកទើបនឹងកើត នៅពេលចាស់ វាអាចថយចុះម្តងទៀត (ហៅថា senile farsightedness ឬ presbyopia)។

ជំងឺភ្នែកឡើងបាយដោយសារតែលក្ខណៈពិសេសពីកំណើត ប្រព័ន្ធអុបទិកនៃភ្នែក (កែវភ្នែក និងកែវភ្នែក) ឆ្លុះកាំរស្មីខុសគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា (តាមបណ្ដោយផ្តេក ឬបញ្ឈរ)។ ម៉្យាងទៀត បាតុភូតនៃភាពមិនប្រក្រតីនៃរាងស្វ៊ែរនៅក្នុងមនុស្សទាំងនេះគឺមានភាពច្បាស់លាស់ជាងធម្មតា (ហើយវាមិនត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយការកន្ត្រាក់របស់សិស្សទេ)។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើភាពកោងនៃផ្ទៃនៃកញ្ចក់ភ្នែកក្នុងផ្នែកបញ្ឈរមួយធំជាងផ្ដេក នោះរូបភាពនៅលើរីទីណានឹងមិនច្បាស់ទេ ដោយមិនគិតពីចម្ងាយទៅវត្ថុនោះទេ។

កែវភ្នែកនឹងមានការផ្តោតសំខាន់ពីរដូចជា៖ មួយសម្រាប់ផ្នែកបញ្ឈរ មួយទៀតសម្រាប់ផ្ដេក។ ដូច្នេះ កាំរស្មីនៃពន្លឺដែលឆ្លងកាត់ភ្នែក astigmatic នឹងត្រូវបានផ្តោតទៅលើយន្តហោះផ្សេងៗគ្នា៖ ប្រសិនបើបន្ទាត់ផ្តេករបស់វត្ថុផ្តោតលើរីទីណា នោះបន្ទាត់បញ្ឈរនៅពីមុខវា។ ការពាក់កែវរាងស៊ីឡាំង ដែលត្រូវគ្នានឹងពិការភាពពិតប្រាកដនៅក្នុងប្រព័ន្ធអុបទិក ក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ ទូទាត់សងសម្រាប់កំហុសឆ្គងឆ្លុះបញ្ចាំងនេះ។

ការមើលឃើញឆ្ងាយ និងការមើលឃើញឆ្ងាយដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងនៃភ្នែក។ ជាមួយនឹងការចំណាំងផ្លាតធម្មតា ចម្ងាយរវាងកញ្ចក់ភ្នែក និង fovea កណ្តាល (ចំណុចពណ៌លឿង) គឺ 24.4 ម។ ជាមួយនឹងជំងឺ myopia (ការមើលឃើញជិត) អ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែកគឺលើសពី 24.4 មីលីម៉ែត្រ ដូច្នេះកាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយមិនផ្តោតទៅលើរីទីណាទេ ប៉ុន្តែនៅពីមុខវានៅក្នុងរាងកាយ vitreous ។ ដើម្បីមើលឃើញច្បាស់ពីចម្ងាយ ចាំបាច់ត្រូវដាក់កែវ concave នៅពីមុខភ្នែក myopic ដែលនឹងរុញរូបភាពផ្តោតទៅលើរីទីណា។ នៅក្នុងភ្នែកដែលមើលឃើញឆ្ងាយ អ័ក្សបណ្តោយនៃភ្នែកត្រូវបានខ្លី; តិចជាង 24.4 ម។ ដូច្នេះ កាំរស្មីពីវត្ថុឆ្ងាយគឺផ្តោតមិនទៅលើរីទីណាទេ ប៉ុន្តែនៅពីក្រោយវា។ កង្វះនៃចំណាំងបែរនេះ អាចត្រូវបានផ្តល់សំណងដោយការប្រឹងប្រែងសម្របសម្រួល ពោលគឺឧ។ ការកើនឡើងនៃភាពប៉ោងនៃកញ្ចក់។ ដូច្នេះ មនុស្ស​ដែល​មើល​ឆ្ងាយ​ធ្វើ​ឲ្យ​សាច់ដុំ​កន្ត្រាក់​អារម្មណ៍ ដោយ​គិត​ថា​មិន​ត្រឹម​តែ​ជិត​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ក៏​មាន​វត្ថុ​ឆ្ងាយ​ដែរ។ នៅពេលមើលវត្ថុជិតៗ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីសម្រួលរបស់មនុស្សដែលមើលឃើញឆ្ងាយគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។ ដូច្នេះ សម្រាប់ការអាន មនុស្សដែលមានចក្ខុវិស័យឆ្ងាយគួរពាក់វ៉ែនតាដែលមានកញ្ចក់ biconvex ដែលជួយបង្កើនការឆ្លុះនៃពន្លឺ។

កំហុសឆ្គងឆ្លុះ ជាពិសេសជំងឺ myopia និង hyperopia ក៏ជារឿងធម្មតាក្នុងចំណោមសត្វដែរ ឧទាហរណ៍ សេះ។ ជំងឺ myopia ត្រូវបានគេសង្កេតឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងចៀម ជាពិសេសពូជដែលដាំដុះ។


អ្នកទទួលស្បែក

  • អ្នកទទួលការឈឺចាប់។
  • Pacinian corpuscles គឺជាអ្នកទទួលសម្ពាធដែលរុំព័ទ្ធក្នុងកន្សោមពហុស្រទាប់។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងខ្លាញ់ subcutaneous ។ ពួកគេសម្របខ្លួនបានលឿន (ពួកវាមានប្រតិកម្មតែនៅពេលចាប់ផ្តើមនៃផលប៉ះពាល់) ពោលគឺពួកគេចុះឈ្មោះកម្លាំងនៃសម្ពាធ។ ពួកគេមានវាលទទួលធំ ពោលគឺពួកវាតំណាងឱ្យភាពរសើបរដុប។
  • សាកសព Meissner គឺជាអ្នកទទួលសម្ពាធដែលមានទីតាំងនៅ dermis ។ ពួកវាជារចនាសម្ព័ន្ធស្រទាប់ដែលមានចុងសរសៃប្រសាទឆ្លងកាត់រវាងស្រទាប់។ ពួកគេសម្របខ្លួនបានលឿន។ ពួកគេមានវាលទទួលតូចៗ ពោលគឺពួកគេតំណាងឱ្យភាពរសើបស្រាល។
  • ឌីស Merkel គឺជាឧបករណ៍ទទួលសម្ពាធដែលមិនមានបិទភ្ជាប់។ ពួកគេកំពុងសម្របខ្លួនយឺតៗ (ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងរយៈពេលនៃការប៉ះពាល់ទាំងមូល) ពោលគឺពួកគេកត់ត្រារយៈពេលនៃសម្ពាធ។ ពួកគេមានកន្លែងទទួលភ្ញៀវតូចៗ។
  • អ្នកទទួលឫសសក់ - ឆ្លើយតបទៅនឹងការប្តូរសក់។
  • ការបញ្ចប់របស់ Ruffini គឺជាអ្នកទទួលលាតសន្ធឹង។ ពួកគេកំពុងសម្របខ្លួនយឺតៗ មានកន្លែងទទួលធំទូលាយ។

មុខងារជាមូលដ្ឋាននៃស្បែក៖ មុខងារការពារនៃស្បែកគឺការការពារស្បែកពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅមេកានិច៖ សម្ពាធ ស្នាមជាំ ទឹកភ្នែក ការលាតសន្ធឹង ការប៉ះពាល់នឹងវិទ្យុសកម្ម ការឆាប់ខឹងគីមី។ មុខងារភាពស៊ាំនៃស្បែក។ T-lymphocytes ដែលមានវត្តមាននៅក្នុងស្បែកទទួលស្គាល់អង់ទីហ្សែនខាងក្រៅនិង endogenous; កោសិកា Largenhans ផ្តល់អង់ទីហ្សែនទៅកូនកណ្តុរ ជាកន្លែងដែលពួកវាត្រូវបានបន្សាប។ មុខងារ Receptor នៃស្បែក - សមត្ថភាពនៃស្បែកដើម្បីយល់ឃើញការឈឺចាប់ tactile និងការរលាកសីតុណ្ហភាព; មុខងារ thermoregulatory នៃស្បែកស្ថិតនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការស្រូបយកនិងបញ្ចេញកំដៅ; មុខងារមេតាប៉ូលីសនៃស្បែករួមបញ្ចូលគ្នានូវក្រុមនៃមុខងារឯកជនមួយ: secretory, excretory, resorption និងសកម្មភាពផ្លូវដង្ហើម។ មុខងារ Resorption - សមត្ថភាពរបស់ស្បែកក្នុងការស្រូបយកសារធាតុផ្សេងៗរួមទាំងថ្នាំ។ មុខងារ secretory ត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រពេញ sebaceous និងញើសនៃស្បែកដែល secrete lard និងញើស, ដែល, នៅពេលដែលលាយបញ្ចូលគ្នា, បង្កើតជាខ្សែភាពយន្តស្តើងនៃ emulsion ទឹក - ខ្លាញ់នៅលើផ្ទៃនៃស្បែក; មុខងារផ្លូវដង្ហើម - សមត្ថភាពរបស់ស្បែកក្នុងការស្រូបយកអុកស៊ីសែន និងបញ្ចេញកាបូនឌីអុកស៊ីត ដែលកើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃសីតុណ្ហភាពព័ទ្ធជុំវិញ អំឡុងពេលធ្វើការរាងកាយ កំឡុងពេលរំលាយអាហារ និងការវិវត្តនៃដំណើរការរលាកនៅក្នុងស្បែក។

រចនាសម្ព័ន្ធស្បែក


មូលហេតុនៃការឈឺចាប់។ ការឈឺចាប់កើតឡើងនៅពេលដំបូង ភាពសុចរិតនៃភ្នាសការពារនៃរាងកាយ (ស្បែក ភ្នាសរំអិល) និងបែហោងធ្មែញខាងក្នុងនៃរាងកាយ (meninges, pleura, peritoneum ជាដើម) ត្រូវបានរំលោភបំពាន ហើយទីពីរ របបអុកស៊ីសែននៃសរីរាង្គ។ និងជាលិកាដល់កម្រិតដែលបណ្តាលឱ្យខូចខាតរចនាសម្ព័ន្ធ និងមុខងារ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃការឈឺចាប់។ការឈឺចាប់មានពីរប្រភេទ៖

1. Somatic, កើតឡើងពីការខូចខាតដល់ស្បែកនិងប្រព័ន្ធ musculoskeletal ។ ការឈឺចាប់ Somatic ត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្នែកខាងក្រៅនិងជ្រៅ។ ការឈឺចាប់លើផ្ទៃត្រូវបានគេហៅថាការឈឺចាប់នៃប្រភពដើមស្បែក ហើយប្រសិនបើប្រភពរបស់វាត្រូវបានធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៅក្នុងសាច់ដុំ ឆ្អឹង និងសន្លាក់ នោះវាត្រូវបានគេហៅថាការឈឺចាប់ខ្លាំង។ ការឈឺចាប់លើផ្ទៃត្រូវបានបង្ហាញដោយ tingling, tingling ។ ការឈឺចាប់ខ្លាំង ជាក្បួនមានលក្ខណៈស្រពិចស្រពិល ធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មមិនល្អ មានទំនោរបញ្ចេញរស្មីទៅរចនាសម្ព័ន្ធជុំវិញ ត្រូវបានអមដោយភាពមិនស្រួល ចង្អោរ បែកញើសធ្ងន់ធ្ងរ និងការធ្លាក់ចុះសម្ពាធឈាម។

2. Visceral ដែលកើតឡើងពីការខូចខាតដល់សរីរាង្គខាងក្នុង និងមានរូបភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការឈឺចាប់ខ្លាំង។

ការព្យាករណ៍និងការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការឈឺចាប់។មានប្រភេទពិសេសនៃការឈឺចាប់ - ការព្យាករណ៍និងឆ្លុះបញ្ចាំង។

ជាឧទាហរណ៍ ការឈឺចាប់ការព្យាករណ៍ អ្នកអាចបណ្តាលឱ្យមានការវាយប្រហារយ៉ាងខ្លាំងដល់សរសៃប្រសាទ ulnar ។ ការ​វាយ​ប្រហារ​បែប​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​អារម្មណ៍​មិន​សប្បាយ​ចិត្ត ពិបាក​នឹង​ពណ៌នា​ដែល​រាលដាល​ដល់​ផ្នែក​នៃ​ដៃ​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ខាងក្នុង​ដោយ​សរសៃប្រសាទ​នេះ។ ការកើតឡើងរបស់ពួកគេគឺផ្អែកលើច្បាប់នៃការព្យាករនៃការឈឺចាប់៖ មិនថាផ្នែកណានៃផ្លូវដែលរំខានត្រូវបានរលាកនោះទេ ការឈឺចាប់ត្រូវបានមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃអ្នកទទួលនៃផ្លូវញ្ញាណនេះ។ មូលហេតុមួយក្នុងចំណោមមូលហេតុទូទៅបំផុតនៃការឈឺចាប់ការព្យាករណ៍គឺការបង្ហាប់សរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងនៅពេលចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងដែលជាលទ្ធផលនៃការខូចខាតដល់ឌីសឆ្អឹងខ្ចី intervertebral ។ កម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងសរសៃ nociceptive នៅក្នុងរោគសាស្ត្របែបនេះបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ដែលត្រូវបានព្យាករចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរសៃប្រសាទឆ្អឹងខ្នងដែលរងរបួស។ ការព្យាករ (phantom) ការឈឺចាប់ក៏រួមបញ្ចូលការឈឺចាប់ដែលអ្នកជំងឺមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃផ្នែកដាច់ស្រយាលនៃអវយវៈ។

ការឈឺចាប់ឆ្លុះបញ្ចាំងអារម្មណ៍ឈឺចាប់ត្រូវបានគេហៅថាមិនមែននៅក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុងដែលសញ្ញានៃការឈឺចាប់ត្រូវបានទទួលនោះទេប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃផ្ទៃស្បែក (តំបន់ Zakharyin-Ged) ។ ដូច្នេះ ជាមួយនឹងការឈឺទ្រូង បន្ថែមពីលើការឈឺចាប់នៅក្នុងតំបន់នៃបេះដូង ការឈឺចាប់ត្រូវបានមានអារម្មណ៍នៅដៃឆ្វេង និងស្មា។ ការឈឺចាប់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងខុសពីការឈឺចាប់ដែលបង្ហាញដោយថាវាមិនត្រូវបានបង្កឡើងដោយការភ្ញោចដោយផ្ទាល់នៃសរសៃសរសៃប្រសាទនោះទេ ប៉ុន្តែដោយសារការរលាកនៃផ្នែកទទួលមួយចំនួន។ ការកើតឡើងនៃការឈឺចាប់ទាំងនេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាសរសៃប្រសាទដែលដឹកនាំការជំរុញការឈឺចាប់ពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គដែលរងផលប៉ះពាល់និងអ្នកទទួលនៃតំបន់ស្បែកដែលត្រូវគ្នាបញ្ចូលគ្នានៅលើសរសៃប្រសាទដូចគ្នានៃផ្លូវ spinothalamic ។ ការរលាកនៃសរសៃប្រសាទនេះពីអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយអនុលោមតាមច្បាប់នៃការព្យាករនៃការឈឺចាប់នាំឱ្យការពិតដែលថាការឈឺចាប់ក៏ត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍នៅក្នុងតំបន់នៃអ្នកទទួលស្បែកផងដែរ។

ប្រព័ន្ធប្រឆាំងនឹងការឈឺចាប់ (antinociceptive) ។នៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 ទិន្នន័យត្រូវបានទទួលពីអត្ថិភាពនៃប្រព័ន្ធសរីរវិទ្យាដែលកំណត់ការដឹកនាំនិងការយល់ឃើញនៃភាពប្រែប្រួលនៃការឈឺចាប់។ សមាសធាតុសំខាន់របស់វាគឺ "ការគ្រប់គ្រងច្រកទ្វារ" នៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ វាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជួរឈរក្រោយដោយសរសៃប្រសាទ inhibitory ដែលតាមរយៈការ inhibition presynaptic កំណត់ការបញ្ជូននៃការឈឺចាប់នៅតាមបណ្តោយផ្លូវ spinothalamic ។

រចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលមួយចំនួនមានឥទ្ធិពលសកម្មចុះក្រោមលើសរសៃប្រសាទរារាំងនៃខួរឆ្អឹងខ្នង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលសារធាតុប្រផេះកណ្តាល, ស្នូលរ៉ាហ្វ, ទីតាំង coeruleus, ស្នូល reticular ក្រោយ, ស្នូល paraventricular និង preoptic នៃអ៊ីប៉ូតាឡាមូស។ តំបន់ somatosensory នៃ Cortex រួមបញ្ចូលនិងគ្រប់គ្រងសកម្មភាពនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធថ្នាំស្ពឹក។ ការបំពានមុខងារនេះអាចបណ្តាលឱ្យមានការឈឺចាប់ដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។

តួនាទីដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងយន្តការនៃមុខងារបំបាត់ការឈឺចាប់របស់ CNS ត្រូវបានលេងដោយប្រព័ន្ធអាភៀន endogenous (អ្នកទទួលអាភៀន និងសារធាតុរំញោច endogenous) ។

សារធាតុរំញោច Endogenous នៃអ្នកទទួលអាភៀនគឺ enkephalins និង endorphins ។ អ័រម៉ូនមួយចំនួនដូចជា corticoliberin អាចជំរុញការបង្កើតរបស់វា។ សារធាតុ Endorphins ដើរតួយ៉ាងសំខាន់តាមរយៈ morphine receptors ដែលជាពិសេសមានច្រើននៅក្នុងខួរក្បាល៖ នៅក្នុងសារធាតុប្រផេះកណ្តាល raphe nuclei និង thalamus កណ្តាល។ Enkephalins ធ្វើសកម្មភាពតាមរយៈអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង។

ទ្រឹស្តីនៃការឈឺចាប់។មានទ្រឹស្តីបីនៃការឈឺចាប់៖

1.ទ្រឹស្តីនៃអាំងតង់ស៊ីតេ . យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការឈឺចាប់មិនមែនជាអារម្មណ៍ជាក់លាក់ទេ ហើយមិនមានអ្នកទទួលពិសេសរបស់វានោះទេ ប៉ុន្តែកើតឡើងក្រោមសកម្មភាពនៃការរំញោចខ្លាំងបំផុតលើអ្នកទទួលនៃសរីរាង្គញ្ញាណទាំងប្រាំ។ ការបញ្ចូលគ្នា និងការបូកបញ្ចូលគ្នានៃកម្លាំងរុញច្រាននៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នង និងខួរក្បាលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងការបង្កើតការឈឺចាប់។

2.ទ្រឹស្តីជាក់លាក់ . យោងទៅតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការឈឺចាប់គឺជាអារម្មណ៍ជាក់លាក់មួយ (ទីប្រាំមួយ) ដែលមានឧបករណ៍ទទួលផ្ទាល់ខ្លួន ផ្លូវដែលពេញចិត្ត និងរចនាសម្ព័ន្ធខួរក្បាលដែលដំណើរការព័ត៌មានអំពីការឈឺចាប់។

3.ទ្រឹស្តីទំនើប ការឈឺចាប់គឺផ្អែកលើទ្រឹស្តីជាក់លាក់។ អត្ថិភាពនៃអ្នកទទួលការឈឺចាប់ជាក់លាក់ត្រូវបានបញ្ជាក់។

ទន្ទឹមនឹងនេះដែរនៅក្នុងទ្រឹស្តីទំនើបនៃការឈឺចាប់ទីតាំងនៅលើតួនាទីនៃការបូកកណ្តាលនិងការបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងយន្តការនៃការឈឺចាប់ត្រូវបានគេប្រើ។ សមិទ្ធិផលដ៏សំខាន់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍទ្រឹស្តីនៃការឈឺចាប់សម័យទំនើបគឺការសិក្សាអំពីយន្តការនៃការយល់ឃើញកណ្តាលនៃការឈឺចាប់និងប្រព័ន្ធថ្នាំស្ពឹកនៃរាងកាយ។

មុខងាររបស់ proprioreceptors

Proprioreceptors រួមមាន spindles សាច់ដុំ សរីរាង្គ tendon (ឬសរីរាង្គ Golgi) និង articular receptors (receptors for articular capsule and articular ligaments)។ អ្នកទទួលទាំងអស់នេះគឺជា mechanoreceptors ដែលជាកត្តាជំរុញជាក់លាក់នៃការលាតសន្ធឹងរបស់ពួកគេ។

spindles សាច់ដុំមនុស្ស, ត្រូវបានពន្លូតទម្រង់ជាច្រើនមីលីម៉ែត្របណ្តោយ, ភាគដប់នៃទទឹងមីលីម៉ែត្រ, ដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងកម្រាស់នៃសាច់ដុំ។ នៅក្នុងសាច់ដុំគ្រោងឆ្អឹងផ្សេងៗគ្នាចំនួននៃ spindles ក្នុង 1 ក្រាមនៃជាលិកាប្រែប្រួលពីពីរបីទៅរាប់រយ។

ដូច្នេះ spindles សាច់ដុំដែលជាឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៃស្ថានភាពនៃកម្លាំងសាច់ដុំនិងអត្រានៃការលាតសន្ធឹងរបស់វាឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលពីរ: គ្រឿងកុំព្យូទ័រ - ការផ្លាស់ប្តូរប្រវែងសាច់ដុំនិងកណ្តាល - ការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតនៃការធ្វើឱ្យសកម្មនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រហ្គាម៉ា។ ដូច្នេះប្រតិកម្មនៃ spindles នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃសកម្មភាពសាច់ដុំធម្មជាតិគឺស្មុគស្មាញណាស់។ នៅពេលដែលសាច់ដុំអកម្មត្រូវបានលាតសន្ធឹង, ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការទទួល spindle ត្រូវបានអង្កេត; វាបណ្តាលឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំង myotatic ឬ stretch reflex ។ ជាមួយនឹងការកន្ត្រាក់សាច់ដុំសកម្ម ការថយចុះនៃប្រវែងរបស់វាមានឥទ្ធិពលអសកម្មលើអ្នកទទួល spindle និងការរំភើបនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រហ្គាម៉ា ដែលអមជាមួយនឹងភាពរំភើបនៃណឺរ៉ូនម៉ូទ័រអាល់ហ្វា នាំទៅរកការធ្វើឱ្យសកម្មរបស់អ្នកទទួលឡើងវិញ។ ជាលទ្ធផល Impulse ពី spindle receptors កំឡុងពេលចលនាអាស្រ័យលើប្រវែងនៃសាច់ដុំ ល្បឿននៃការខ្លីរបស់វា និងកម្លាំងនៃការកន្ត្រាក់។

សរីរាង្គសរសៃពួរ (អ្នកទទួល Golgi)របស់មនុស្សគឺស្ថិតនៅក្នុងតំបន់នៃការតភ្ជាប់នៃសរសៃសាច់ដុំជាមួយនឹងសរសៃពួរ តាមលំដាប់លំដោយទាក់ទងនឹងសរសៃសាច់ដុំ។

សរីរាង្គសរសៃពួរគឺជារចនាសម្ព័ន្ធរាងពងក្រពើ ឬរាងស៊ីឡាំងវែង ដែលប្រវែងរបស់មនុស្សអាចឡើងដល់ ១ ម។ នេះ​ជា​អ្នក​ទទួល​អារម្មណ៍​ចម្បង​។ ពេលសម្រាក, i.e. នៅពេលដែលសាច់ដុំមិនត្រូវបានកន្ត្រាក់ កម្លាំងរុញច្រានផ្ទៃខាងក្រោយចេញមកពីសរីរាង្គសរសៃពួរ។ នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ ប្រេកង់ Impulse កើនឡើងក្នុងសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងទំហំនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងពិចារណាសរីរាង្គសរសៃពួរជាប្រភពនៃព័ត៌មានអំពីកម្លាំងដែលបង្កើតឡើងដោយសាច់ដុំ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះសរីរាង្គសរសៃពួរមានប្រតិកម្មមិនល្អចំពោះការលាតសន្ធឹងសាច់ដុំ។

ជាលទ្ធផលនៃការភ្ជាប់ជាបន្តបន្ទាប់នៃសរីរាង្គសរសៃពួរទៅនឹងសរសៃសាច់ដុំ (ហើយក្នុងករណីខ្លះទៅសាច់ដុំ spindles) សរសៃពួរសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងនៅពេលដែលសាច់ដុំមានភាពតានតឹង។ ដូច្នេះ មិនដូចសាច់ដុំ spindles អ្នកទទួលសរសៃពួរជូនដំណឹងដល់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទអំពីកម្រិតនៃភាពតានតឹងនៅក្នុងកណ្តុរ និងអត្រានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

អ្នកទទួលសន្លាក់ប្រតិកម្មទៅនឹងទីតាំងនៃសន្លាក់និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមុំ articular ដូច្នេះការចូលរួមនៅក្នុងប្រព័ន្ធមតិត្រឡប់ពីឧបករណ៍ម៉ូទ័រនិងក្នុងការគ្រប់គ្រងវា។ អ្នកទទួល Articular ប្រាប់អំពីទីតាំងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឧបករណ៍ទទួលទាំងនេះគឺជាចុងសរសៃប្រសាទដោយឥតគិតថ្លៃ ឬចុងបញ្ចប់ដែលរុំព័ទ្ធក្នុងកន្សោមពិសេស។ អ្នកទទួល articular មួយចំនួនបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីទំហំនៃមុំ articular ពោលគឺអំពីទីតាំងនៃសន្លាក់។ ការជំរុញរបស់ពួកគេបន្តពេញមួយរយៈពេលនៃការអភិរក្សមុំនេះ។ វាគឺជាប្រេកង់កាន់តែច្រើន ការផ្លាស់ប្តូរមុំកាន់តែធំ។ អ្នកទទួល articular ផ្សេងទៀតរំភើបតែនៅពេលនៃចលនានៅក្នុងសន្លាក់ ពោលគឺពួកគេបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីល្បឿននៃចលនា។ ភាពញឹកញាប់នៃការរុញច្រានរបស់ពួកគេកើនឡើងជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងមុំសន្លាក់។

អ្នកដឹកនាំ និងនាយកដ្ឋាន corticalអ្នកវិភាគ proprioceptive នៃថនិកសត្វ និងមនុស្ស។ ព័ត៌មានពីសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងអ្នកទទួលរួមគ្នាចូលទៅក្នុងខួរឆ្អឹងខ្នងតាមរយៈអ័ក្សនៃណឺរ៉ូន afferent ដំបូងបង្អស់ដែលមានទីតាំងនៅ ganglia ឆ្អឹងខ្នង ដែលជាកន្លែងដែលវាប្តូរផ្នែកខ្លះទៅណឺរ៉ូនម៉ូទ័រអាល់ហ្វា ឬ ណឺរ៉ូន interneurons (ឧទាហរណ៍ទៅកោសិកា Renshaw) ហើយផ្នែកខ្លះបន្តទៅមុខ។ ផ្លូវទៅកាន់ផ្នែកខ្ពស់នៃខួរក្បាល។ ជាពិសេសនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ Flexig និង Gowers កម្លាំងជំរុញដែលមានលក្ខណៈវិជ្ជមានត្រូវបានបញ្ជូនទៅ cerebellum និងតាមបណ្តុំ Gaulle និង Burdach ដោយឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងក្រោយនៃខួរឆ្អឹងខ្នងវាទៅដល់សរសៃប្រសាទនៃស្នូលនៃឈ្មោះដូចគ្នាដែលមានទីតាំងនៅ medulla oblongata ។

Axons នៃណឺរ៉ូន thalamic (ណឺរ៉ូននៃលំដាប់ទីបី) បញ្ចប់នៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ជាចម្បងនៅក្នុង somatosensory Cortex (postcentral gyrus) និងនៅក្នុងតំបន់នៃ Sylvian sulcus (តំបន់ S-1 និង S-2 រៀងគ្នា) និងផ្នែកខ្លះផងដែរ។ នៅក្នុងតំបន់ម៉ូទ័រ (ផ្នែកខាងមុខ) នៃ Cortex ។ ព័ត៌មាននេះត្រូវបានប្រើដោយប្រព័ន្ធម៉ូទ័រនៃខួរក្បាលយ៉ាងទូលំទូលាយ រួមទាំងសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តអំពីគំនិតនៃចលនា ក៏ដូចជាសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា។ លើសពីនេះទៀតនៅលើមូលដ្ឋាននៃព័ត៌មាន proprioceptive មនុស្សម្នាក់បង្កើតគំនិតអំពីស្ថានភាពនៃសាច់ដុំនិងសន្លាក់ក៏ដូចជាជាទូទៅអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ។

សញ្ញាដែលចេញមកពី receptors នៃសាច់ដុំ spindles សរីរាង្គសរសៃពួរ ថង់ articular និង tactile receptors ត្រូវបានគេហៅថា kinesthetic ពោលគឺការជូនដំណឹងអំពីចលនារបស់រាងកាយ។ ការចូលរួមរបស់ពួកគេនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិស្ម័គ្រចិត្តនៃចលនាគឺខុសគ្នា។ សញ្ញាពីអ្នកទទួល articular បណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុង cerebral Cortex ហើយត្រូវបានគេយល់យ៉ាងច្បាស់។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ មនុស្សម្នាក់យល់ឃើញពីភាពខុសគ្នានៃចលនារួមគ្នា ប្រសើរជាងភាពខុសគ្នានៃកម្រិតនៃភាពតានតឹងសាច់ដុំនៅក្នុងទីតាំងឋិតិវន្ត ឬការថែរក្សាទម្ងន់។ សញ្ញាពី proprioceptors ផ្សេងទៀតដែលចូលមកជាចម្បងទៅកាន់ cerebellum ផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងដោយសន្លប់ ការគ្រប់គ្រង subconscious នៃចលនា និងឥរិយាបថ។

ដូច្នេះ អារម្មណ៍​ដែល​មាន​កម្មសិទ្ធិ​អាច​ឱ្យ​មនុស្ស​ម្នាក់​យល់​ឃើញ​ពី​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​ទីតាំង​នៃ​ផ្នែក​នីមួយៗ​នៃ​រាងកាយ​នៅពេល​សម្រាក និង​អំឡុងពេល​ធ្វើ​ចលនា។ ព័ត៌មានដែលចេញមកពី proprioceptors អនុញ្ញាតឱ្យគាត់គ្រប់គ្រងឥរិយាបថ និងភាពត្រឹមត្រូវនៃចលនាស្ម័គ្រចិត្តជានិច្ច កម្រិតនៃកម្លាំងនៃការកន្ត្រាក់សាច់ដុំនៅពេលទប់ទល់នឹងភាពធន់ខាងក្រៅ ឧទាហរណ៍នៅពេលលើក ឬផ្លាស់ទីបន្ទុក។

ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ អត្ថន័យ និងចំណាត់ថ្នាក់របស់វា។ អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍។

ដើម្បីធានាបាននូវដំណើរការធម្មតានៃសារពាង្គកាយ* ភាពស្ថិតស្ថេរនៃបរិយាកាសខាងក្នុងរបស់វា ការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច និងការសម្របខ្លួនទៅនឹងវាគឺចាំបាច់។ រាងកាយទទួលបានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលវិភាគ (បែងចែក) ព័ត៌មាននេះ ផ្តល់នូវការបង្កើតអារម្មណ៍ និងគំនិត ព្រមទាំងទម្រង់ជាក់លាក់នៃអាកប្បកិរិយាសម្របខ្លួន។

គំនិតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ I.P. Pavlov ក្នុងការសិក្សារបស់អ្នកវិភាគក្នុងឆ្នាំ 1909 ក្នុងអំឡុងពេលសិក្សារបស់គាត់អំពីសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់។ អ្នកវិភាគ- សំណុំនៃទម្រង់កណ្តាល និងគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ គំនិតនៃ "ប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍" ដែលលេចឡើងនៅពេលក្រោយបានជំនួសគំនិតនៃ "អ្នកវិភាគ" រួមទាំងយន្តការនៃបទប្បញ្ញត្តិនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗរបស់វាដោយមានជំនួយពីការតភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់និងមតិត្រឡប់។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វានៅតែមានគំនិតនៃ "សរីរាង្គអារម្មណ៍" ជាអង្គភាពគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលយល់ឃើញ និងវិភាគផ្នែកខ្លះនៃកត្តាបរិស្ថាន។ ផ្នែកសំខាន់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍គឺ receptors ដែលបំពាក់ដោយរចនាសម្ព័ន្ធជំនួយដែលផ្តល់នូវការយល់ឃើញដ៏ល្អប្រសើរ។

ជាមួយនឹងផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃកត្តាបរិស្ថានផ្សេងៗជាមួយនឹងការចូលរួមនៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍នៅក្នុងរាងកាយមាន មានអារម្មណ៍,ដែលជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណង។ ភាពប្លែកនៃអារម្មណ៍គឺរបស់ពួកគេ។ គំរូទាំងនោះ។ សរុបនៃអារម្មណ៍ដែលផ្តល់ដោយប្រព័ន្ធញ្ញាណណាមួយ។ នៅក្នុងម៉ូឌុលនីមួយៗ យោងទៅតាមប្រភេទ (គុណភាព) នៃអារម្មណ៍អារម្មណ៍ គុណភាពផ្សេងគ្នាអាចត្រូវបានសម្គាល់ ឬ ភាពស្មោះត្រង់។មាគ៌ា ជាឧទាហរណ៍ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ។ ប្រភេទគុណវុឌ្ឍិ (ភាពប៉ិនប្រសប់) សម្រាប់ចក្ខុវិស័យមានពណ៌ផ្សេងៗគ្នាសម្រាប់រសជាតិ - អារម្មណ៍នៃជូរ, ផ្អែម, ប្រៃ, ជូរចត់។

សកម្មភាពនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការកើតឡើងនៃញ្ញាណទាំងប្រាំគឺ ការមើលឃើញ ការស្តាប់ រសជាតិ ក្លិន និងការប៉ះ ដោយមានជំនួយពីសារពាង្គកាយត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមពិតមានច្រើនទៀតនៃពួកវា។

ការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណអាចផ្អែកលើលក្ខណៈផ្សេងៗគ្នា៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពរំញោច ធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួល អត្រានៃការសម្របខ្លួន និងច្រើនទៀត។

សារៈសំខាន់បំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់នៃប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ដែលផ្អែកលើគោលបំណង (តួនាទី) របស់ពួកគេ។ ក្នុងន័យនេះ មានប្រព័ន្ធអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ។

ប្រព័ន្ធឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាខាងក្រៅយល់ឃើញ និងវិភាគការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ នេះគួររួមបញ្ចូលប្រព័ន្ធញ្ញាណដែលមើលឃើញ សូរសព្ទ ក្លិនមាត់ ក្លិនស្អុយ ត្រេកត្រអាល និងសីតុណ្ហភាព ភាពរំជើបរំជួលដែលត្រូវបានយល់ឃើញក្នុងទម្រង់នៃអារម្មណ៍។

ផ្ទៃក្នុង (visc