Equipamento militar guerra nas estrelas. Veículos de Star Wars: Veículos Terrestres do Império

Droide de batalha Basilisco


Armas: canhões laser pesados ​​(2), garras (2).
Eles poderiam ser equipados com lasers, bombas, torpedos, mísseis guiados adicionais, etc.

Basiliscos eram droides de batalha semi-sencientes e fortemente armados, usados ​​pelos Mandalorianos. Entre os Mandalorianos, os andróides eram conhecidos como "Bes"ulik, que significa "besta de ferro" em Mando. Os “basiliscos” eram capazes de lutar tanto no espaço como na terra, e também estavam armados até os dentes, graças aos quais logo se tornaram os “animais de estimação” favoritos dos Mandalorianos e a personificação da força na cultura Mandaloriana. Com seus Basiliscos, os Mandalorianos conquistaram inúmeros mundos durante a Guerra Exar Kun aproximadamente (4.000 anos antes da Batalha de Yavin) e as Guerras Mandalorianas. No entanto, após a derrota esmagadora em Malachor V, os Mandalorianos capitulares foram forçados a destruir os Basiliscos sob as ordens do Mestre Jedi Revan, embora alguns clãs, como Gendry e Ordo, tenham conseguido mantê-los. Alguns Basiliscos sobreviveram até a era do Império Galáctico, mas nessa época eles haviam se tornado pouco mais que um meio de transporte exótico. Os "basiliscos" possuíam inteligência artificial primitiva comparável à de um predador semi-inteligente. Seu nível de consciência lhes permitia agir de forma independente, mas na batalha sempre apareciam com um cavaleiro. Com o tempo, uma forte ligação emocional foi estabelecida entre o “Basilisco” e seu dono. Os andróides foram até capazes de sentir a morte de um cavaleiro, após o que emitiam um uivo mecânico ensurdecedor. O casco de aço Mustafar do Basilisk era coberto por uma pesada armadura de torânio e geralmente pintado de verde, embora cinza, vermelho ou dourado também estivessem disponíveis. Além disso, muitos Mandalorianos decoraram seus veículos com espadas, machados de batalha e outras armas. Na parte de trás do Basilisco havia uma sela blindada, que protegia quase completamente o cavaleiro. Mesmo naqueles tempos distantes, os “Basiliscos” pareciam muito incomuns, assemelhando-se a estruturas alienígenas semi-orgânicas incongruentes. Pareciam algum cruzamento entre um besouro Curran e um leão-das-rochas Zaloriano, mas em vez de mandíbulas estavam armados com lasers e, no lugar das antenas, havia entradas de ar de turbinas a jato. Uma vez em zona de combate, o Basilisk levantaria suas “asas” traseiras para revelar fileiras de motores de foguete de alta velocidade. Os Mandalorianos usaram vários modelos de andróides especializados para vários tipos de combate. Os modelos de lançamento de bombas de dois lugares acomodavam um piloto e um artilheiro; os modelos da classe "stealth" distinguiam-se pela blindagem mais leve e pela presença de motores adicionais. A opção mais comum era o modelo para combate aberto - um design de assento único que mantinha um equilíbrio ideal entre armamento, proteção e velocidade. Os dróides de batalha poderiam operar tanto na atmosfera quanto no espaço profundo. As duas pesadas garras dianteiras suspensas foram usadas para quebrar obstáculos e cortar multidões de inimigos, e como função adicional serviram como suporte para trens de pouso. Com a ajuda de seus conjuntos de sensores dianteiro e traseiro, o Basilisk poderia detectar rapidamente um ataque iminente vindo de quase qualquer direção. Os cavaleiros Mandalorianos esconderam andróides e armas manuais - machados, espadas e blasters - nas placas de pele do andróide. Pouco antes das Guerras Mandalorianas, os Basiliscos foram seriamente modernizados: tinham uma cabine normal e até compartimentos para tropas, e melhoraram a proteção, o armamento e a controlabilidade. Esses andróides eram totalmente consistentes com as táticas de combate Mandalorianas e eram uma unidade terrestre-aérea versátil e rápida de equipamento pesado. Eles foram usados ​​principalmente para pouso orbital, apoio a tropas terrestres, bombardeio e ataque a alvos terrestres. Eles também eram frequentemente usados ​​em batalhas espaciais como caças pesados.

Dreadnought classe Disruptor

Dreadnought da Velha República

Destróier Estelar Classe Vitória


Armas: baterias turbolaser (10), turbolasers duplos (40), lançadores de mísseis (80), projetores de raio trator (10).
O Star Destroyer da classe Victory é o primeiro navio da série Star Destroyer. O Victory era originalmente um navio da Velha República, mas com a ascensão de Palpatine ao poder, esses navios tornaram-se parte da frota do Império. O Destróier Estelar classe Victory entrou em serviço na frota da República pouco antes do fim das Guerras Clônicas. As Guerras Clônicas permitiram que a nave provasse muito rapidamente sua eficácia em combate. A primeira flotilha composta por navios deste tipo foi a Frota da Vitória, que esmagou os separatistas em muitas batalhas. Os separatistas não tinham nada que pudesse se opor aos novos navios. Após as Guerras Clônicas, os cruzadores da classe Victory foram considerados os navios mais poderosos da galáxia por vários anos. Somente navios muito grandes da Confederação ou navios pessoais de grandes governantes, construídos sob encomenda e apresentados em uma única cópia, poderiam competir com o “Vitória”. Com o estabelecimento do Império e o advento de Destróieres Estelares da classe Imperial mais avançados em sua frota, a produção de Vitórias diminuiu, mas isso não significou que as Vitórias perderam sua importância para a Marinha Imperial. Eles continuaram a servir em algumas marinhas. Eles continuaram envolvidos nas operações de armas combinadas da frota. Muitos deles estavam em reserva no Galaxy Core. Os Pobeda são um excelente complemento para as operações terrestres, pois são capazes de entrar em atmosferas planetárias. A capacidade do navio de fornecer apoio de artilharia ao avanço das tropas diretamente da atmosfera superior proporciona enorme assistência às forças terrestres. Isto dá ao Pobeda uma vantagem tática significativa, uma vez que ataques muito mais destrutivos e precisos podem ser lançados a partir da atmosfera. No entanto, o Pobeda não é capaz de pousar na superfície do planeta sem um local de pouso especialmente preparado. Apesar do objetivo principal do Pobeda como navio de apoio de fogo, este navio também pode ser muito perigoso para grandes navios inimigos. Uma salva completa de torpedos de todos os 80 canhões pode remover os escudos do MC80 e desativar permanentemente seus geradores de campo de proteção.

A Estrela da Morte


Armas: superlaser (1), baterias turbolaser (5.000), turbolasers pesados ​​(5.000), canhões laser (2.500), canhões de íons (2.500), projetores de raio trator (768).
O projeto técnico inicial da Estrela da Morte, então conhecida como Grande Arma, foi criado pela indústria Geonosiana. Estas armas foram projetadas para destruir os exércitos e planetas da República. Poggle, o Menor, deu os planos da Grande Arma ao Conde Dooku para evitar que caíssem nas mãos dos Jedi. Dookan deu o projeto para Palpatine. Mais tarde, os planos foram expandidos com a visão de Wilhuff Tarkin e Wright Synar para o Planetóide de Batalha Expedicionária. Após a destruição do Conselho Separatista e o fim das Guerras Clônicas, a maioria dos desenvolvimentos Separatistas passaram para as mãos do Império Galáctico, incluindo a estação de batalha inacabada. A construção foi retomada sob supervisão Imperial e ocorreu em órbita do planeta-prisão Despaera para dar poder ilimitado ao recém-criado Império de Palpatine. Wilhuff Tarkin foi designado para liderar secretamente o projeto secreto. O pensamento criativo de Tarkin levou à implementação da Estrela da Morte como a principal arma do Império para manter a galáxia sob controle. Para acelerar a construção da super arma, Darth Vader organizou uma invasão em Kashyyyk, e seus habitantes, os Wookiees, foram escravizados. Esses Wookiees foram transportados para Despaer, no canteiro de obras da Estrela da Morte. A maior parte do financiamento veio de fundos anteriormente destinados à Divisão de Pesquisa de Sistemas e à Divisão de Obras Públicas. Foi dada especial atenção à tecnologia de criação de um superlaser - o coração de toda a estação. A essa altura, Tarkin já tinha muitas das mentes mais brilhantes da galáxia, incluindo Tol Sivron, Qwi Xux e Bevel Lemelisk. Mesmo antes da construção da Estrela da Morte, os seus blocos prisionais começaram a encher-se de detidos. Violadores políticos do edifício, rebeldes, piratas perigosos, até mesmo os remanescentes das forças de segurança da Casa Real de Naboo, que tentaram sem sucesso salvar sua rainha, e outros inimigos do Império desapareceram do povo nas gigantescas prisões do inacabado estação. Após a conclusão da construção, Tarkin, para testar o superlaser, destruiu Despaer. Mas os rebeldes conseguiram encontrar o ponto fraco da estação usando os desenhos (uma parte foi roubada por Kyle Katarn e Jen Ors da base imperial em Danuth, e a outra foi capturada durante o ataque a Toprava) e a destruíram na Batalha de Yavin .

Estrela da Morte 2


Armas: superlaser (1), baterias turbolaser (15.000), turbolasers pesados ​​(15.000), canhões laser (7.500), canhões de íons (5.000), projetores de raio trator (768).
Ao contrário da primeira Estrela da Morte, que levou 19 anos para ser construída e entrar em operação devido a problemas de fornecimento e design, a construção da nova estação demorou muito menos tempo (aproximadamente 2 a 4 anos). Técnicas para construção acelerada foram desenvolvidas desde a época da estação original, e os engenheiros imperiais garantiram a alocação de espaço suficiente na estação para o número máximo possível de droides de construção auto-replicantes. A localização do local de construção da segunda Estrela da Morte permaneceu por muito tempo um mistério para os rebeldes, ao contrário da construção da primeira estação acima de Despaer. Após as etapas iniciais de construção, a localização do canteiro foi alterada por ordem de Darth Vader. A construção continuou no sistema Endor. Este sistema foi escolhido por causa dos grandes depósitos de metais estratégicos necessários nos planetas Dor, Eloggi e Megiddo, mas a construção propriamente dita ocorreu em órbita da lua florestal Endor. Devido às anomalias e à quase total falta de informação sobre esta região, o sistema Endor foi um local ideal para a construção da Estrela da Morte. Para proteger a estação no momento da construção, os Imperiais instalaram um poderoso gerador de escudo na Lua Sagrada que cercava a Estrela da Morte. Para proteger o gerador, foi criado um destacamento de guarnição especial “Storm”. As mudanças mais significativas no design da Estrela da Morte foram o resultado da análise e erradicação das deficiências da primeira estação de batalha, devido à qual foi destruída durante a Batalha de Yavin. Consistiam em reduzir o diâmetro do eixo de exaustão no qual os torpedos de prótons batiam, causando uma reação em cadeia que destruiu o reator da primeira Estrela da Morte. Em vez de uma única saída de dois metros, havia milhões de dutos de exaustão de milímetros de largura espalhados pela superfície da estação, cada um liberando uma pequena quantidade de excesso de temperatura e gás no vácuo. Mesmo o tiro mais cuidadoso de um blaster dificilmente poderia atingi-los. E mesmo que atingisse, dissipar-se-ia ao longo do caminho até ao reactor numa cadeia de mecanismos engenhosos. Havia também um sistema especial que fechava as brechas em caso de ataque inesperado. Todo o sistema de defesa aprimorado estava alinhado com as opiniões dos militares e foi projetado para tornar a nova Estrela da Morte invulnerável. A próxima transformação da estação de batalha foi melhorar o superlaser. A arma ainda estava localizada no hemisfério norte da estação, mas era significativamente mais poderosa que o superlaser da primeira Estrela da Morte e exigia apenas três minutos para recarregar em vez de 24 horas. Além disso, a superarma melhorada foi equipada com funções de arma de baixo consumo de energia e um sistema de mira de precisão, mantendo ao mesmo tempo um enorme poder destrutivo, permitindo destruir naves inimigas, enquanto a primeira Estrela da Morte só era adequada para disparar contra alvos do tamanho de corpos planetários. A superfície externa aumentada da nova estação também tornou possível acomodar armas mais convencionais, como turbolasers, melhorando ainda mais o já impressionante sistema de defesa da Estrela da Morte. Mas a destruição do gerador de campo de proteção na superfície de Endor permitiu que um grupo de caças da Aliança, liderado por Wedge Antilles e o Millennium Falcon sob o comando do General Lando Calrissian, penetrasse na superestrutura da estação e danificasse o reator. A reação em cadeia que se seguiu destruiu a estação. Muitos funcionários imperiais altamente treinados morreram a bordo da segunda Estrela da Morte. A explosão da estação e sua subsequente queda para Endor levaram ao Apocalipse de Endor e à morte de muitos Ewoks.

Super destruidor classe Executor


Armas: turbolasers (2000), turbolasers pesados ​​(2000), canhões de íons pesados ​​(250), canhões laser (500), lançadores de mísseis (250), projetores de raio trator (40).
A engenheira Lyra Wessex, que já projetou o Star Destroyer da classe Venator e o Star Destroyer da classe Imperial, elaborou um projeto para uma nave que superava todas as outras naves da galáxia. O Imperador interessou-se pelo projeto e permitiu que se iniciasse simultaneamente a construção de quatro navios deste tipo nos estaleiros Fondor e Kuat. O Senado tentou protestar contra a decisão do Imperador, mas Palpatine conseguiu convencê-los. Após a morte da Estrela da Morte, o Imperador ordenou que a construção do Carrasco fosse acelerada. A razão para isto foi o desejo do imperador de fornecer aos seus cidadãos outro símbolo da grandeza e inviolabilidade da Nova Ordem. O tamanho deste navio era de 19.000 metros de comprimento (contra 1.600 metros de um contratorpedeiro da classe Imperial). A tripulação desse navio era de aproximadamente 280.000 pessoas. O navio transportava pelo menos 144 caças, e seu enorme hangar podia acomodar e atender milhares ou mais. Além disso, a bordo estavam 200 outras naves de combate e naves de apoio, 5 bases de guarnição e um número suficiente de stormtroopers e caminhantes para destruir qualquer base rebelde. Somente alimentar os escudos de tal Destróier Estelar exigia uma quantidade de energia equivalente à de uma estrela média. Também a bordo deste gigante estava um esquadrão de apoio, como os Star Destroyers de outras séries. O Executor poderia transportar mais de mil caças, aproximadamente mais de quinhentos caças TIE e tantos outros caças de fabricação imperial. No entanto, o layout padrão incluía apenas 144 caças (12 esquadrões), que tinha apenas o dobro do tamanho da ala aérea Imperial, e era claramente insuficiente para cobrir um navio deste tamanho. Os dois primeiros navios do novo tipo deixaram os estoques aproximadamente ao mesmo tempo. O primeiro navio, denominado Executor, tornou-se a nau capitânia de Darth Vader, e o segundo, Executor II, foi escondido em Coruscant e renomeado Lusankya. A primeira missão do Carrasco, na qual os Sith apreciaram seu poder, foi a destruição da base da Aliança no planeta Laaktien. Logo o navio esteve ativamente envolvido em muitas operações contra os rebeldes. O primeiro Executor morreu na Batalha de Endor quando colidiu com a inacabada Estrela da Morte. Palpatine deu Lusankya ao Diretor da Inteligência Imperial. e para sua amante Ysanna Isard, e os dois navios restantes da primeira série foram entregues a almirantes escolhidos pessoalmente por Palpatine. O Lusankya estava escondido em Coruscant, disfarçado como um dos projetores do escudo planetário. Mais tarde, após a libertação de Coruscant pela Aliança, Lusankya conseguiu decolar da superfície usando uma plataforma repulsora gigante que foi enterrada com ele, e Isard fugiu neste navio para Thyferra. Após a operação em Thyferra e a vitória sobre Isard Wedge, as Antilhas capturaram o Lusankya como troféu e o entregaram à Nova República. Posteriormente, o Lusankya restaurado tornou-se a nau capitânia de uma das frotas da Nova República e participou da campanha militar de Orinda contra o almirante Gilad Pellaeon. Uma das batalhas mais notáveis ​​deste período foi a Segunda Batalha de Orinda (na ilustração do título), na qual o Lusankya enfrentou o mesmo tipo de navio imperial, o Reaper. Esta foi a única batalha conhecida em que um super navio de guerra se opôs a um navio de classe semelhante. Ambos os navios foram danificados, mas deixaram o campo de batalha por conta própria. A morte de "Lusankya" foi muito semelhante à morte de "Carrasco". Durante a invasão Southern Vong, Lusankya participou na defesa de Borleias, durante a qual foi fortemente danificada. Reparar o navio foi considerado impraticável e por isso decidiram utilizá-lo de uma forma diferente. Eles removeram algumas de suas armas, desembarcaram a tripulação e o lançaram no mundo naval de South Vong (que era aproximadamente do tamanho da Estrela da Morte). Embora os republicanos tenham perdido esta batalha, os invasores sofreram enormes perdas, que tiveram um impacto significativo no curso da guerra. No total, Lusankya serviu na frota da Nova República durante cerca de 20 anos.

Esquadrão Rogue

A história do Rogue Squadron remonta à Batalha de Yavin, durante a qual apenas dois pilotos rebeldes do Red Squadron sobreviveram: Luke Skywalker e Wedge Antilles. O esquadrão foi concebido pelo Comandante Arul Narra junto com Luke e Wedge. O Esquadrão Vermelho foi reformado em dois grupos: o primeiro, os Renegados, permaneceu sob o comando de Narra, o segundo tornou-se uma nova unidade, os Rogues. O indicativo “Rogue-One” era o indicativo do comandante do esquadrão, e o que ele fará no próximo aborto espontâneo da Disney não está completamente claro. Narra nomeou Luke Skywalker como comandante do novo vôo. Ele e Antilhas se tornaram o centro do vôo, junto com vários outros pilotos, incluindo Zev Senescu, Wes Janson e Derek "Hobby" Klivian. Durante a evacuação final da base rebelde em Yavin IV, o voo Rogue cobriu os transportes que voavam ao longo do corredor Ison. O voo Rebelde foi destruído durante uma missão de escolta para Derra IV. Narra morreu e o comboio que entregava a carga à base de Hoth não chegou ao destino. Depois disso, o vôo Rogue ficou oficialmente conhecido como Rogue Squadron, cujo comandante era Luke Skywalker. O esquadrão incluiu vários novos pilotos. Tendo conquistado maior autonomia, o grupo passou a atuar fora do plano geral, permanecendo sempre pronto para cumprir qualquer missão urgente. Durante a Batalha de Hoth, novos caças juntaram-se aos Rogues para tripular doze airspeeders T-47 projetados para funções de piloto e artilheiro. Alguns dos recém-chegados foram adicionados à lista no último momento, como o contrabandista Dash Rendar. Os Rogue Snowspeeders forneceram aos rebeldes tempo suficiente para evacuar, embora ao custo da morte de muitos pilotos. Depois de fugir de Hoth, Antilhas assumiu o comando do esquadrão enquanto Skywalker estava em Dagobah. Mais tarde, após a captura de Han Solo, Skywalker e Antilhas criaram doze unidades além do grupo principal e o Rogue Squadron foi finalmente formado. Durante a Batalha de Endor, o Esquadrão Rogue foi dissolvido e absorvido pela frota geral, com muitos pilotos designados para outros esquadrões. Os Rogues restantes e alguns novos pilotos formaram o Esquadrão Vermelho, cujo nome Antilhas tomou em memória da Batalha de Yavin; ele próprio adotou o indicativo de chamada “Líder dos Vermelhos”. Na verdade, apenas cinco pilotos permaneceram no Rogue Squadron: Wedge Antilles (Líder Vermelho, Asa X), Tycho Celchu (Verde-3, Asa A), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Asa Y) e Keir Suntage (Red-7, X-wing). E todos, exceto “Red-7”, sobreviveram. No ano seguinte, Antilhas foi oficialmente nomeado comandante, e o Esquadrão Rogue cresceu para doze pilotos, o complemento padrão para um esquadrão de caças estelares da Nova República. Os Rogues participaram de muitas batalhas, inclusive em Brentaal IV, onde conseguiram capturar o Barão Soontir Fel, que então desertou para a Nova República e se juntou brevemente ao Esquadrão Rogue. Dois anos depois, as Antilhas reformaram o Rogue Squadron. Ela se tornaria uma força importante no confronto com Ysanna Isard. Tycho Celchu retornou ao esquadrão reformado, Corran Horn (ex-agente das Forças de Segurança Corellianas), Gavin Darklighter (primo de Biggs Darklighter, que morreu na Batalha de Yavin) e outros se juntaram.

Da esquerda para a direita: Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Ao mesmo tempo, Gavin e Corran criaram o emblema do esquadrão (na ilustração do título) e introduziram seu próprio uniforme exclusivo (modelado na túnica verde Corbez de Horn, que ele ainda usava). Após a libertação de Coruscant, os Rogues organizaram uma operação secreta para resgatar Thyferra de Isard, que havia escapado de Coruscant, e a executaram de maneira brilhante. Após o fim da Guerra Civil Galáctica, quase toda a antiga equipe Rogue se aposentou (Antilhas e Celchu se aposentaram, e Horn tornou-se um Mestre Jedi), transferindo o comando para Gavin Darklighter. Ele comandou um esquadrão durante a Guerra Southern Vong. Os Rogues participaram de quase todas as batalhas mais importantes e, depois da Batalha de Dubrillion, Jaina Solo juntou-se ao esquadrão. No final da guerra, Gavin Darklighter assumiu o comando da frota e entregou o Rogue Squadron para Jaina Solo. Ela comandou os Rogues até a Segunda Guerra Civil Galáctica. Quando o Remanescente Imperial se retirou da Aliança Galáctica (um estado formado durante a Guerra Vong do Sul e consistia nos remanescentes da Nova República, o Remanescente Imperial, vários pequenos estados satélites e a Ordem Jedi autônoma) e absorveu a maior parte da galáxia (eles agora chamados de Império Fel e Remanescente da Aliança Galáctica, de acordo com seu tamanho), os Rogues não passaram para o Império, mas permaneceram a serviço da Aliança.

Esquadrão Fantasma

O esquadrão Wraith, também conhecido como Wraiths, era uma unidade híbrida de pilotos e comandos da Nova República criada por Wedge Antilles após retornar de Thyferra. O Esquadrão Wraith original consistia em pilotos que foram abandonados por todas as outras unidades, dando ao grupo uma série de pilotos psicológica e emocionalmente instáveis, embora soldados experientes com habilidades de comando úteis. Os Ghosts foram criados para realizar missões críticas de esquadrões de caça e unidades de comando tradicionais - um conceito revolucionário nas táticas da Nova República. Os Wraiths agiram pela primeira vez contra o Almirante Apvar Trigit, resultando na destruição do Star Destroyer Invincible e na morte de Trigit após uma campanha que começou com a captura da corveta Imperial Night Visitor pelos Wraiths. Após a morte de Trigit, eles realizaram uma série de operações secretas contra o senhor da guerra Zsinj. Durante este tempo, Garik Laurent assumiu o comando do Esquadrão Wraith de Wedge Antilles. Eles então retornaram ao serviço mais normal na frota sob o comando de Han Solo na longa campanha contra Zsinj, que culminou na Batalha de Selaggis. O sucesso de toda a operação foi possível graças a um agente duplo do Esquadrão Wraith, que estava a bordo da nau capitânia de Zsinj, o Punho de Ferro. Em seguida, a unidade foi transferida da Marinha para a Inteligência da Nova República, conduzindo missões como o assassinato do Almirante Imperial Kosh Teradoc. O Esquadrão Wraith continuou a desempenhar um papel vital, se não único, nas forças armadas durante a Guerra Vong do Sul, até mesmo infiltrando-se em Coruscant ocupada. Os Fantasmas também participaram da libertação de Coruscant dos Vong do Sul, junto com o Esquadrão Rogue. Após a Segunda Guerra Civil Galáctica, os Fantasmas foram dissolvidos. No entanto, logo o ex-comandante Garik Laurent foi convidado a investigar as atividades do chefe do Exército da Aliança Galáctica, Stuyvin Taal, por suspeita de traição. Para conseguir isso, Laurent montou extraoficialmente duas equipes do Esquadrão Fantasma. Duas unidades descobriram evidências da duplicidade de Taal, e o próprio Laurent conseguiu expor o chefe do Serviço de Segurança da Aliança Galáctica, Borat Maddeus, como cúmplice de Taal. Depois que Thaal e Maddeus foram expostos, Laurent foi nomeado chefe da Segurança da Aliança Galáctica e do Esquadrão Wraith oficialmente restabelecido.

Fragata de escolta Nebulon-B EF76


Armas: baterias turbolaser (12), canhões laser (12), projetores de raio trator (2).
A fragata de escolta Nebulon-B EF76 foi um navio de guerra de 300 metros projetado e construído pela Kuat Shipyards Corporation durante a Guerra Civil Galáctica para uso pelas forças espaciais militares do Império. As principais funções da fragata eram escoltar comboios de carga imperiais e protegê-los de ataques de caças rebeldes. Nebulon-B tinha um formato incomum para uma espaçonave: um corpo de haste longo e fino com o convés principal pendurado na frente e um complexo de 7 motores iônicos pendurados atrás. Um gerador de campo defletor estava localizado acima da parte de propulsão. Em termos de características de velocidade, a fragata não era particularmente manobrável, sendo uma estrutura volumosa, desajeitada e lenta. Originalmente destinado à defesa, o navio contava com 2 esquadrões de 12 caças TIE em suas baias de pouso internas. O tubo cilíndrico central foi equipado com diversos dispositivos para acoplagem a outras naves. Muitos Nebulon-B carregavam sensores extremamente sensíveis e antenas multifrequenciais projetadas para receber e transmitir informações no espaço profundo, permitindo-lhes realizar missões de reconhecimento em distâncias significativas ou reportar informações de batalha para comandar navios. Embora as fragatas Nebulon-B fossem classificadas como navios de guerra de médio porte, o número de armas que transportavam a bordo excedia o de qualquer outra nave estelar de sua classe, com exceção dos cruzadores leves da classe Carrack. A fragata padrão estava armada com 12 baterias turbolaser e 12 canhões laser, bem como dois projetores de feixe de tração. A tripulação da fragata variava de 850 a 920 pessoas. Durante a Guerra Civil Galáctica, a fragata EF76 foi usada ativamente por ambos os lados em conflito. A Aliança Rebelde tomou posse de muitas dessas naves após a Batalha de Yavin, adquirindo-as através de organizações criminosas ou conquistando-as em batalha, ou mesmo roubando-as. Estes navios tornaram-se as principais forças de ataque da Aliança, especialmente nas fases iniciais da guerra contra o Império. Além de missões de escolta, o EF76 era frequentemente usado como navio de apoio para naves capitais, como o Star Destroyer da classe Imperial (I e II) ou os navios de guerra MC80. Não era incomum que uma força expedicionária rebelde com poucos tripulantes usasse o Nebulon-B como sua nau capitânia, com corvetas e canhoneiras Corellianas servindo como navios de comando auxiliares. Apesar da sua lentidão e falta de jeito, a Aliança Rebelde dominou a arte de usar a fragata como base para operações ofensivas contra alvos imperiais vulneráveis. Freqüentemente, essas fragatas de escolta nem precisavam entrar na zona de combate. Os rebeldes normalmente colocavam em campo dois esquadrões de pequenas embarcações no navio, o primeiro consistindo em asas X T-65 e o segundo consistindo em asas Y BTL ou asas A RZ-1. À medida que a frota rebelde ganhava cruzadores de guerra cada vez mais poderosos, os rebeldes começaram a converter as fragatas Nebulon-B em bases médicas, navios de comando, navios de reconhecimento e navios de busca e salvamento. A fragata médica rebelde mais famosa foi a Expiação, a nave que tratou Luke Skywalker após seu duelo com Darth Vader em Bespin. A Medical Nebulon-B tinha tudo o que era necessário para tratar mais de 745 pacientes. Para dar lugar a instalações médicas, os hangares de caça e o arsenal de navios tiveram que ser sacrificados. O armamento foi reduzido a 6 turbolasers e 8 canhões laser. Como resultado, quase todo o espaço do hangar foi ocupado por equipamentos e suprimentos médicos, de modo que a fragata médica não levou um único caça a bordo, contando com a proteção de outros navios. Os pacientes receberam tratamento e cuidados com uma gama completa de materiais médicos. A bordo estavam 80 profissionais médicos, 30 andróides médicos da série 2-1B e 15 tanques bacta.

Guarda Escarlate


A Guarda Escarlate, também conhecida como Capas Escarlates, era um grupo de guardas especialmente treinados que usavam uniformes vermelhos. Eles foram escolhidos entre a Guarda do Senado e foram encarregados de proteger o Supremo Chanceler Palpatine antes e durante as Guerras Clônicas. Após a abolição da República, a Guarda Escarlate foi transformada na nova Guarda Imperial, mas a sua aparência e armas permaneceram quase inalteradas. Os Guardas Escarlates não responderam ao Senado e reportaram apenas a Palpatine. A armadura da Guarda Escarlate diferia da Guarda do Senado em muitos aspectos. O capacete cobria completamente o rosto e tinha viseira escurecida. A mudança nos capacetes fez com que eles se parecessem com os dos Neo-Cruzados Mandalorianos e da Guarda Solar de Thyrsus. A armadura do torso consistia em um revestimento carmesim de uma liga desconhecida, coberto por vestes soltas, provavelmente para esconder armas. O número exato de Guardas Escarlates que serviram ao Imperador é desconhecido; os rumores variam de menos de 50 a dezenas de milhares. A Guarda Escarlate estava baseada na Academia da Guarda Imperial em Yinchorra. Os candidatos à Academia foram recrutados em vários ramos das forças armadas imperiais, passaram por rigorosos programas de treinamento e foram guiados pela lealdade absoluta ao Imperador. Os guardas foram treinados em vários tipos de artes marciais, incluindo técnicas de combate corpo a corpo emprestadas dos Echani. Ao mesmo tempo, a própria Guarda tinha sua própria hierarquia, cujo nível mais alto era a camada das elites de elite - os Guarda-costas Imperiais. Esses lutadores, passando pelos testes mais intransponíveis, foram treinados em todos os tipos de artes marciais, combate corpo a corpo, uso de qualquer técnica, e alguns também aprenderam a sentir a Força e seus adeptos e a usar os fundamentos do Dark Lado para combatê-los. Os guardas eram normalmente equipados com espadas vibratórias e bastões elétricos, além de pistolas blaster pesadas e carabinas para combate à distância. Às vezes, os guardas sensíveis à Força estavam armados com lanças leves.

Speeder 74-Z

Arma: Canhão blaster de disparo rápido.
O 74-Z Speeder é um transporte leve, de assento único e de alta velocidade que foi usado por muitas facções na Galáxia. Era popular principalmente entre motoristas humanóides, cuja altura e estrutura permitiam pilotar o carro sem problemas. Foi amplamente utilizado pela inteligência de campo e frequentemente encontrado entre piratas e contrabandistas. É despretensioso às condições climáticas, embora não tenha sido usado com frequência em mau tempo devido ao seu design aberto. Poderia funcionar por muito tempo sem inspeção técnica. Comparado com análogos e outros veículos repulsores leves, o 74-Z teve um recorde de velocidade. O 74-Z tinha velocidade máxima de 500 km/h e podia subir 25 metros acima do solo, sendo uma versão militar do 74-Y civil. Os speeders foram equipados com dispositivos de comunicação embutidos no volante, incluindo um comunicador e um bloqueador para comunicadores inimigos. Para operações de combate, que muitas vezes eram realizadas em movimento, a bicicleta gravitacional era equipada com canhões blaster montados no nariz, que, no entanto, eram facilmente substituídos por outras armas, graças a uma montagem conveniente. O kit incluía pós-combustão dos motores principais, o que permitia percorrer enormes distâncias em um curto espaço de tempo. Via de regra, era usado em uma superfície plana ao se mover em linha reta. O speeder 74-Z tornou-se uma verdadeira salvação para o fabricante, a empresa Aratek, já que sua produção em massa tirou a corporação da crise. Este transporte foi usado pela República Galáctica durante as Guerras Clônicas junto com o anterior speeder BARC. A jet bike também foi utilizada pela Confederação de Sistemas Independentes. Durante a Guerra Civil Galáctica, este transporte foi usado tanto pelo Império Galáctico quanto pela Aliança para Restaurar a República, embora Aratek os tenha fornecido primeiro. Na lua florestada de Endor, os stormtroopers imperiais descobriram Luke Skywalker e Leia Ogran. Eles decidiram chegar à base o mais rápido possível para dar o alarme, e os rebeldes foram forçados a sequestrar uma das motos a jato para perseguir seus inimigos. O 74-Z mostrou-se nesta busca não apenas como um veículo rápido, mas também como um veículo bastante manobrável, permitindo-lhe superar terrenos acidentados a uma velocidade fenomenal.


Armas: canhões laser (3), lançadores de torpedos de prótons (2), canhões de íons.
A asa B, também conhecida como navalha, é uma espaçonave projetada pessoalmente pelo almirante Ackbar. Um dos caças mais fortemente armados da Rebelião, a asa B era essencialmente uma asa longa e plana com uma cabine giratória em uma extremidade e três canhões na outra. Aproximadamente no meio da asa havia dois flaps de asa, o que ampliava a capacidade de combate do navio e lhe conferia o formato de uma cruz. Graças a um sistema giroscópio estabilizador incomum, a cabine de comando permanece estacionária enquanto o resto do navio gira em torno dela, dando ao piloto a capacidade de mirar em uma área específica. Projetado para duelar e parar grandes navios imperiais, o B-wing também foi usado para atacar navios imperiais fortemente defendidos e como escolta para X-wings e Y-wings. A asa B desempenhou um papel fundamental na frota rebelde na Batalha de Endor.


Armas: canhões laser (3), lançador de torpedos de prótons.
O E-wing Escort foi produzido pela FreyTech Corporation e foi o primeiro caça a ser projetado do início ao fim com o apoio da New Republic. No início do desenvolvimento, presumia-se que o E-wing iria igualar ou mesmo superar o X-wing em todos os aspectos, e que o novo veículo acabaria por substituir completamente o anterior ao serviço da Nova República. Mas isso não aconteceu. A operação dos primeiros caças que entraram nas unidades de combate revelou suas graves deficiências, associadas principalmente ao mau funcionamento dos canhões laser e dos novos droides astromecânicos da série R7, o que levou ao fato de muitos pilotos optarem por não passar a usar este novo caça , preferindo versões modernizadas do antigo X-wing. No entanto, apesar dos problemas das primeiras séries do caça E-wing, ele foi amplamente utilizado pela Nova República, em particular, parte da frota de caças da Quinta Frota foi equipada com esta máquina específica, e mais tarde tais caças foram usados ​​pelo Aliança Galáctica. Esses combatentes também desempenharam um papel significativo durante a Guerra Yuzhan-Vong e nos conflitos armados subsequentes. E durante a Segunda Guerra Civil Galáctica, o E-wing já era considerado um excelente caça, e vários esquadrões de elite da Aliança Galáctica foram equipados com ele. No entanto, os caças deste modelo nunca alcançaram tanta popularidade e ampla distribuição como o X-wing. Apesar do fato de que os caças da série E-wing exigiam a exclusiva série R7 de astrodroides, que foram projetados especificamente para uso neste tipo de caça, a máquina em si foi considerada uma excelente combinação de poder de fogo, velocidade, manobrabilidade e segurança. Duas asas aerodinâmicas foram fixadas ao corpo do caça, que serviam como estabilizadores para voos na atmosfera. O cone do nariz cônico abrigava uma unidade de sensor, e o astrodroide estava localizado no meio da fuselagem, logo atrás da cabine. Modelos posteriores dos caças da série E-wing foram modificados e já podiam usar os droides das séries R2 e R5. O E-wing não estava mais destinado a se livrar da reputação de “máquina problemática”, especialmente à luz do fato de que o caça da série X-wing, na época em que o E-wing foi colocado em operação, ainda tinha considerável recursos de modernização. Já tendo conquistado grande fama militar, o X-wing estava em constante aperfeiçoamento, não querendo ceder terreno ao E-wing, até porque as vantagens deste último sobre o principal combatente rebelde, já comprovadas em batalha, eram duvidosas. Aparecendo quase imediatamente após o início da Guerra South Vong, a modificação XJ X-wing cancelou novamente o reequipamento total da frota de caças da Nova República com caças da série E-wing, deixando-a apenas em segundo lugar na lista. No entanto, muitas unidades de elite da frota espacial da Nova República preferiram o E-wing. Apesar de não ter havido nenhum triunfo retumbante do pensamento técnico da Nova República sobre os caças do Império Galáctico, os caças da série E-wing foram colocados em serviço, ocupando inicialmente uma espécie de nicho intermediário entre os caças multifuncionais X- caças de asa e interceptadores de asa A. O E-wing nunca alcançou a popularidade e popularidade em massa do T-65 X-wing, e a razão para isso foi uma combinação de muitos fatores. Não havia absolutamente nada de revolucionário no caça E-wing, era apenas um caça que deveria incorporar as melhores qualidades do X-wing e A-wing, mas os engenheiros da FreyTek Corporation não conseguiram fazer isso imediatamente.

181º Grupo de Caças


O 181º Grupo de Caças entrou para a história como uma das melhores unidades aéreas imperiais, subindo da base ao topo. Cada filho do Império sonhava em se tornar igual aos pilotos do 181º e cada cadete queria servir sob o comando do comandante do 181º. O 181º tornou-se um dos símbolos do Império, bem como a cara da sua frota durante muitos anos. Inicialmente, existia como uma das unidades padrão desta classe como parte de uma guarnição padrão. O comandante do 181º naquela época era o coronel Evir Derricot, um oficial com formação acadêmica, um sério gênio tático, mas que preferia direcionar seus esforços para o estudo de sua biologia favorita (afinal, no quartel da divisão havia um grande inverno jardim, que o coronel cuidava com muito carinho). Vendo a atitude abertamente desrespeitosa do comandante para com sua unidade, o comando enviou os piores pilotos para a 181ª. Assim, os combatentes da divisão eram aqueles que tinham sanções disciplinares, desentendimentos com os poderes constituídos, bem como personalidades simplesmente duvidosas. Não se falava em disciplina na formação, por isso a divisão recebeu o nome de “181ª pior”. Os esquadrões de Derricot foram enviados para as missões mais desesperadoras, das quais não se esperava retorno, ou para aquelas das quais se esperavam pesadas perdas. Isso continuou até que Soontir Fel foi transferido para o 181º. O filho primogênito de agricultores Corellianos, Soontir Fel e sua família trabalhavam em uma planta agrícola. O jovem Soontir aprendeu a pilotar um skyhopper, voando pelos campos, entregando suprimentos e peças. Pouco depois de completar dezoito anos, Soontir Fel inscreveu-se na Academia Militar Imperial de Carida. Fel provou ser um cadete excepcional e competiu com Han Solo pelo título de melhor simulador de treinamento. Embora Solo também fosse um Corelliano, ele não tinha intenção de se associar com um rude fazendeiro caipira. No final, Solo se formou na Academia com honras e Soontir recebeu seu diploma com honras. Após um ano de serviço, ele ascendeu ao posto de capitão e comandou o couraçado Orgulho do Senado por dois anos; Ele lutou sob o comando do Almirante Grilanks na Batalha de Nar Shaddaa. O fracasso desta operação deixou uma marca negra no arquivo pessoal de Fel. Para fazer as pazes, Fel foi enviado como professor para a Fleet Academy em Prefsbelt IV. Ele ensinou cadetes por cerca de dois anos, mas não suspeitava que uma das questões em que investiria tanta força física e mental incluiria apoiadores rebeldes como Biggs Darklighter e Hobby Klivian. O sequestro do cargueiro por Biggs e Hobby e sua fuga para os rebeldes encerraram a carreira de Soontir na academia. Todos os sonhos de Fel foram em vão. Transferido para o 181º, Soontir Fel vingou-se cruelmente dos rebeldes pela humilhação que sofreu. Num período de tempo surpreendentemente curto, ele transformou o segundo esquadrão do 181º em algo semelhante a uma força de combate. O Império eventualmente os enviou para lutar na Segunda Batalha de Ord-Binyir. Graças aos esforços dos pilotos de Fel, o Império venceu a Batalha de Ord Binyir no dia em que a primeira Estrela da Morte foi destruída. Reconhecendo os méritos do Major Fel e de seus pilotos, o comando transferiu o destacamento de elite para Coruscant. O Império deu a Fel, de 28 anos, as boas-vindas de um herói em Coruscant. O 181º esquadrão ganhou experiência participando de todas as principais batalhas contra os rebeldes. Os pilotos de Fel provaram sua superioridade sobre o inimigo nas Batalhas de Derra IV e Hoth, onde derrotaram completamente a Aliança. Para Derra IV, Suuntir Fel recebeu o título de barão e a patente de coronel. A partir de agora foi Fel quem liderou o grupo (agora também oficialmente). Um pouco mais tarde, ele tirou sua família da fazenda e a transferiu para suas novas posses baroniais em Corellia. Depois de Hoth, os pilotos do 181º mudaram para os interceptores TIE recém-lançados. Sua característica distintiva era a cor de seus interceptadores: eles pintavam listras vermelhas na fuselagem e nos painéis solares dos interceptadores (cada faixa indicava 10 navios inimigos abatidos) ou pintavam baterias inteiras de vermelho, e os inimigos abatidos eram marcados com marcas especiais no casco. O mesmo sistema apareceu no uniforme dos pilotos; os macacões padrão passaram a ser equipados não apenas com barras de classificação, mas também com listras indicando o número de “bandidos” abatidos. Na Batalha de Endor, que se tornou fatal para o Império, o 181º lutou até o fim. Tendo destruído mais de cem navios inimigos, os esquadrões de Fel recuaram somente depois que o capitão Pelaeon ordenou uma retirada geral. Ele logo percebeu que não poderia ignorar a corrupção e a má gestão no Império de Ysanna Isard. Seis meses depois de Endor, ela ordenou que o 181º defendesse Brentaal IV - o que era impossível. Os rebeldes "sorrateiros" abateram o interceptador de Fel e o fizeram prisioneiro. Fel renunciou ao Império e se juntou ao Rogue Squadron. Com The Weasels, Fel procurou por sua esposa desaparecida (Sial Antilles, irmã de Wedge Antilles) por quase sete meses, e a família acabou se reunindo. Alguns meses depois, Fel ajudou os rebeldes a vencer uma batalha importante contra Isard. Mas, aproximadamente um ano e meio depois de Endor, Isard capturou Fel e o enviou para a base secreta do Grande Almirante Thrawn em Nirauan. Lá, Thrawn revelou a ele um terrível segredo descoberto durante a exploração das Regiões Desconhecidas (a ameaça dos Vong do Sul), e explicou a necessidade da presença de pilotos de qualidade ali. Fel concordou em unir suas forças e Thrawn trouxe toda a sua família para lá. Quando Thrawn voltou a liderar o Império, o General Fel permaneceu na base Nirauan como comandante. Mais tarde, durante a campanha da Nova República e do Império contra o senhor da guerra Zsinj, o Esquadrão Rogue encontrou caças com as designações do 181º. Na verdade, foi uma armadilha do senhor da guerra: alguns dos lutadores acabaram sendo armadilhados por andróides assassinos, enquanto outros eram pilotos pessoais de Zsinj, entre os quais estava até o seu próprio Soontir Fel, cujo papel foi interpretado pelo ator Tetran Koval. . O verdadeiro 181º permaneceu sob o comando da Marinha Imperial e voou como parte do esquadrão do Almirante Rogriss. Turr Fenir tomou o lugar do desaparecido Fel. O 181º foi salvo do colapso e participou da Guerra Vong do Sul ao lado do Remanescente Imperial. O 181º reorganizado foi uma das melhores unidades militares do Império Fel.

TIE avançado X1


Armas: canhões laser de disparo rápido (2), lançador de mísseis cluster.
O TIE Advanced X1 ou TIE Super foi o lutador pessoal de Darth Vader. Querendo apagar todos os laços com seu passado Jedi, Darth Vader ofereceu a Raith Synar um conjunto de especificações para seu novo caça estelar (ele já havia pilotado um interceptador Jedi modificado da classe Eta-2 Actis, pintado de preto).

Sinar e sua equipe aproveitaram a ocasião e finalmente presentearam Vader com o TIE Advanced X1. O próprio Vader ficou claramente satisfeito com o design e foi visto frequentemente pilotando o TIE Advanced. A inovação mais importante do TIE Advanced X1 foi o uso de uma asa curva, que foi equipada com bombardeiros TIE. A vantagem deste projeto, em comparação com os painéis hexagonais das asas de um caça TIE padrão, era o aumento da área de superfície da asa, o que aumentava a manobrabilidade e reduzia a visibilidade do navio. Ao contrário de um caça TIE normal, o TIE Advanced X1 foi equipado com escudos defletores experimentais. O campo estabilizador foi emitido por projetores na parte traseira da cabine, e a energia foi fornecida ao defletor através dos pares de emissores frontal e lateral. Os escudos muitas vezes exigiam ajustes finos para funcionar de maneira ideal. Apesar de estar equipado com motor e central mais potentes, a velocidade do TIE melhorado, em comparação com o caça TIE, aumentou ligeiramente, e a manobrabilidade diminuiu totalmente, devido ao aumento do peso do navio e ao consumo adicional de energia para os defletores. Embora o TIE Advanced X1 estivesse equipado com escudos e hiperdrive, ele não tinha o mesmo sistema de suporte de vida que o TIE Fighter. O sistema de mira era ainda mais sofisticado que o do TIE Fighter e poderia superar o bloqueio eletrônico extremamente poderoso gerado pelas naves para evitar a aquisição de alvos. Para funcionar de forma otimizada, o sistema de orientação exigia ajustes frequentes em combate. Um pouco mais tarde, Sinar apresentou seu TIE Advanced X1 à Marinha Imperial para uso em massa. O Império, porém, decidiu não encomendá-lo em grandes quantidades, alegando seu preço proibitivo. Privadamente, alguns estrategistas da Marinha Imperial admitiram que a Marinha estava relutante em comprar um caça estelar hiperpropulsor por medo de dar aos burocratas uma desculpa para cortar pedidos de novos navios da classe principal. Alguns também temiam que o caça equipado com hiperpropulsor encorajasse a deserção. No final, apenas alguns esquadrões de elite foram equipados com o TIE Advanced X1. O Império optou pelo TIE Interceptor, que continha os sistemas de acionamento TIE Advanced X1 em um pacote mais compacto. Embora o TIE Interceptor não tivesse hiperpropulsor e escudos, ele era extremamente rápido, incrivelmente manobrável e significativamente mais barato que o TIE Advanced. Na Batalha de Endor, uma expansão significativa na produção do TIE Interceptor significou o fim da produção do TIE Advanced X1. No início da Guerra Vong do Sul, um número suficiente dessas naves havia alcançado a produção e acabaram nas mãos de particulares como Lando Calrissian, que usou TIE Advanced X1s modificados para fins recreativos no cinturão de asteróides em Dubrillion. Na Batalha de Dubrillion, Jacen, Jaina e Anakin Solo lutaram em três desses caças estelares contra os coralskippers South Vong.

Defensor do TIE


Armas: canhões laser (4), canhões de íons (2), lançadores (2, poderiam ser carregados com mísseis de choque ou torpedos de prótons), também poderiam ser equipados com mísseis de prótons, bombas de prótons ou torpedos de pulso magnético.
O TIE Defender era um caça estelar da série TIE altamente capaz desenvolvido pela Sinar Fleet Systems para a Marinha Imperial pouco antes da Batalha de Endor. Velocidade e manobrabilidade incríveis, aliadas ao alto poder de fogo, fizeram dele o caça mais avançado de sua época. O TIE Defender foi equipado com hiperdrive, o que ampliou significativamente as capacidades táticas do veículo. O computador de navegação do hiperdrive pode armazenar até 10 conjuntos de coordenadas do hiperespaço, o mesmo que um astrodroide X-wing. Vale destacar também que o hiperdrive foi instalado sem comprometer as principais características (segundo os Imperiais) do caça - velocidade e manobrabilidade. O veículo também adquiriu defletores relativamente poderosos, o que lhe permitiu resistir a vários golpes diretos, até mesmo de canhões laser pesados. A potência do campo de proteção criado pelo defletor era o dobro dos escudos do já citado X-wing. Enquanto no T-65 o tamanho do gerador defletor ocupava um grande espaço na parte traseira do veículo, os engenheiros imperiais conseguiram fazê-lo na forma de uma pequena “caixa” plana que se encaixava perfeitamente nas pequenas dimensões do caça. . Como todos os TIEs, o TIE Defender não possuía sistemas de suporte de vida, o que possibilitou reduzir ainda mais o tamanho do caça. Para dar ao caça alta manobrabilidade, pequenos motores de manobra controlados por um computador de bordo foram instalados nas extremidades de todos os aviões, o que deu ao defensor TIE uma manobrabilidade sem precedentes. Inicialmente, eles planejaram equipar esquadrões de elite formados por pilotos mais leais ao Imperador com esses caças. Os candidatos selecionados para reciclagem como TIE Defender devem ter pelo menos 20 missões de combate bem-sucedidas e excelentes habilidades de vôo. No entanto, antes do infame motim de Zaarin, apenas algumas centenas de pilotos puderam ser treinados novamente para a nova máquina. Após a traição de Zaarin, as fábricas que produziam os TIE Defenders caíram nas mãos do rebelde Grande Almirante. E embora tenham sido rapidamente capturados por forças leais ao governo legítimo, na supressão da rebelião que se seguiu, os defensores do TIE lutaram frequentemente entre si, encontrando-se em ambos os lados das barricadas. O TIE Defender praticamente não tinha vulnerabilidades. No entanto, os rebeldes ainda conseguiram encontrar um deles. Eles não poderiam incluir um escudo de proteção contra armas não energéticas no gerador de campo de proteção de pequeno porte. A saber: mísseis e torpedos de fragmentação altamente explosivos e altamente explosivos. Essas armas raramente eram usadas em combate espacial e, portanto, especificamente para combater os TIE Defenders, os Rebeldes do Rogue Squadron tiveram que atualizar seus X-wings. Agindo a partir de uma emboscada, sob a cobertura de um invasor disfarçado de navio de passageiros, os rebeldes atacaram rapidamente o inimigo desavisado. Nesta batalha, eles conseguiram abater 11 defensores TIE, perdendo apenas dois X-wings. Com o tempo, o Remanescente Imperial conseguiu estabelecer uma produção em pequena escala de defensores TIE, que foram fornecidos a unidades de elite. Os Defensores TIE lutaram na Guerra Vong do Sul e foram amplamente utilizados pelo Império Fel.

Assassinos Noghri


Os Noghri são uma raça de humanóides curtos e inteligentes do planeta Honoghr. Sua pele tinha uma tonalidade cinza-aço ou azul. A raça tornou-se amplamente conhecida em toda a galáxia por seus guerreiros conhecidos como Assassinos Noghri. Essas criaturas selvagens, mas de forma alguma estúpidas, tinham excelentes habilidades de camuflagem e reconhecimento sem qualquer equipamento especial popular (como um gerador de invisibilidade ou sensores), habilidades de combate corpo a corpo, lançamento de facas, assassinatos silenciosos e outras atividades de sabotagem. bem como a caça como principal forma de obtenção de alimentos. Os habitantes indígenas de Khonogr reconheciam inequivocamente amigos e inimigos, bem como seus parentes mais próximos, pelo cheiro. A estrutura da sociedade Noghri era baseada em clãs. Os centros de poder secular e espiritual de cada clã - dukkhas - foram consolidados em torno do Conselho Supremo, que incluía representantes de diferentes clãs, conhecidos como dinastias. Uma parte considerável da população masculina foi especialmente treinada desde tenra idade como assassina e incutida num código de honra especial, que exigia servir aqueles a quem estavam obrigados, e até mesmo os seus descendentes, e esse dever, por sua vez, passou de geração para geração. Os Noghri eram ferozes na batalha e caçadores habilidosos. Sua pequena estatura era compensada por seu físico forte e armas naturais de ataque - dentes e garras fortes e afiados. Os Noghri também eram muito engenhosos, inventivos e rápidos em aprender e dominar novas habilidades. O olfato dos Noghri era um fenômeno natural separado - não tanto um olfato apurado, mas a capacidade de calcular sua ancestralidade (pelo menos os pais) a partir do cheiro de algumas criaturas vivas. Este mecanismo único foi desenvolvido durante a evolução para que membros de diferentes clãs pudessem distinguir-se pelo cheiro. Os Noghri não perdiam a vigilância mesmo em seu estado aparentemente relaxado, por exemplo, quando se permitiam brincar. Eles preferiam armas brancas e de arremesso, não gostavam de armas brancas populares baseadas em energia e, na maioria das vezes, lutavam com simples lâminas de metal ou sem nenhuma arma. Durante a ocupação imperial de Khonogr, os povos indígenas aprenderam rapidamente a usar armas pequenas. Para operações de campo, os assassinos Noghri receberam blasters de cano curto de alta precisão, dos quais dispararam de longas distâncias praticamente sem errar - cada um matou facilmente um soldado de infantaria inimigo com um tiro preciso. O principal trunfo dos lutadores Noghri era a camuflagem, cujas habilidades eles aprimoraram ao longo da história de sua raça, caçando animais especialmente sensíveis e cautelosos. Portanto, suas principais táticas eram ataques rápidos e repentinos, se possível na retaguarda inimiga, bem como trabalhos de sabotagem. Cada missão era uma espécie de rivalidade sangrenta para esses esquadrões da morte: cada guerreiro não conhecia a paz até encontrar uma morte gloriosa ou a tarefa ser concluída. Por suas habilidades únicas, os Noghri eram muito procurados como agentes especiais em missões de grande importância e alto risco. Por muito tempo, os Noghri não deixaram seu mundo natal até serem afetados pelas Guerras Clônicas. Durante uma grande batalha orbital entre a República Galáctica e a CEI, um navio de guerra Separatista da classe Baryshnik foi abatido com sucesso. Uma grande vitória da República transformou-se numa tragédia para toda a vida no planeta, uma vez que a destruição de uma grande nave da CEI provocou uma enorme libertação na atmosfera de uma perigosa toxina, conhecida como trihexalofina 1138, destruindo a grande maioria da vegetação do superfície. As relações diplomáticas com Honogr foram estabelecidas somente após o fim das Guerras Clônicas e a fundação do Império Galáctico. Darth Vader, que visitou o planeta, ficou impressionado com a habilidade dos sabotadores locais natos, que conseguiram lidar com as tropas de choque de elite com perdas insignificantes de sua parte. Após a batalha, Vader iniciou negociações, oferecendo-se para ajudar o Império a restaurar a ecologia em troca de lealdade. A proposta revelou-se muito oportuna, uma vez que as pessoas viviam principalmente da agricultura de subsistência e a perturbação da biosfera destruiu os seus meios de subsistência. Em troca, Vader exigiu que assassinos Noghri fossem regularmente enviados ao seu serviço. A unidade formada por esses combatentes ficou conhecida como comandos mortais ou assassinos Noghri, respondendo apenas a Palpatine e Vader. Os comandos eram compostos exclusivamente por jovens do sexo masculino, de idade adequada, que haviam passado por treinamento de combate em campos de treinamento especiais em seu planeta natal. Excelentes assassinos e caçadores, os Noghri executaram perfeitamente as tarefas que lhes foram atribuídas. A primeira coisa que Palpatine fez foi remover todos os registros de Honoghre e seus habitantes de fontes públicas. Posteriormente, recorreu frequentemente à ajuda do seu exército secreto para eliminar todo o tipo de opositores políticos, dissidentes e outros indesejáveis, onde era necessário agir sem publicidade desnecessária. Embora os Noghri servissem conscientemente, os imperiais não tinham pressa em cumprir a sua parte no acordo, uma vez que não era lucrativo para eles. O pessoal imperial designado para Khonogr recebeu instruções para criar a aparência de limpeza do meio ambiente, embora na verdade o mantivesse deliberadamente em um estado extremamente deplorável. Os prazos foram adiados para que os Noghri continuassem a cumprir o serviço militar pelo maior tempo possível. Durante a campanha de Thrawn, a Princesa Leia conseguiu revelar aos líderes Noghrianos a verdade sobre o fracasso do Império em cumprir seu tratado anterior, que impunha obrigações escravizadoras à raça e, de fato, era inválido todos esses anos. Desde então, o povo rompeu todos os laços com o Império. Considerada na cultura do povo Mal "Ari" Ush que jurou lealdade a ela (uma descendente direta daquele a quem foi dado um juramento não cumprido ou indefinido), Leia tornou-se a nova comandante-chefe de todas as unidades de assassinos Noghri, trazendo assim os melhores guerreiros da Galáxia para a Nova República. Ela ajudou a espalhar os Noghri para outros planetas, incluindo Weyland, para dar tempo à biosfera de Honoghr para se recuperar por conta própria. Amigos, aliados e parentes de Leia, quando em apuros, sempre podiam contar com a ajuda de agentes altamente qualificados da raça especificada, que chamavam sua nova líder de “Lady Vader”. Posteriormente, durante a guerra com Southern Vong, as unidades de comando Noghri foram frequentemente usadas em operações de sabotagem.

Guerreiro Yuzhan Vong


A raça Southern Vong que invadiu a Nova República 20 anos após a Batalha de Endor veio de outra galáxia. Sua terra natal, o planeta Yuzhan'tar, foi destruída milhares de anos antes de sua invasão. Uma parte significativa de sua galáxia natal estava em ruínas e os Vong do Sul iniciaram uma longa jornada para outra galáxia em busca de um novo lar. Durante séculos eles vagaram pelo Vazio Intergaláctico em enormes mundos artesanais. Eles eram em muitos aspectos semelhantes aos humanos, mas mais altos, mais massivos, mais fortes e mais resistentes. Os Vong do Sul têm a testa inclinada, o que, aliado às tatuagens rituais e às cicatrizes que os representantes das camadas inferiores desta raça infligem a si mesmos, lhes conferem uma aparência bárbara. Aqueles que pertencem às camadas superiores da sociedade têm traços faciais ainda mais distorcidos, desfigurados e grotescos. A cultura Southern Vong é baseada na ideia de dominação sobre raças inferiores. Eles consideravam poucos dignos e, mesmo assim, seu respeito se manifestava apenas em dar ao inimigo derrotado uma morte fácil. Os demais, na opinião deles, merecem apenas uma parte dos escravos. Tudo o que os Vong do Sul fizeram foi com o objetivo de glorificar seus deuses, incluindo a conquista e escravização de sempre novos territórios galácticos, que os Vong do Sul, como sua própria aparência, transformaram em glória e à imagem e semelhança de seus deuses. Em seu caminho vitorioso, eles realizaram execuções e sacrifícios por toda parte, porque, segundo os mitos dos Vong do Sul, seu criador, o deus marco Yun-Yuzhan, sacrificou partes de seu corpo, suportou dores insuportáveis ​​​​e acabou morrendo - tudo em ordem ascender a novas alturas. Assim diz a lenda, ele criou a partir de seu corpo os deuses menores, que, por sua vez, criaram o povo dos Vong do Sul, coletando e misturando partes dos corpos de outras criaturas. Portanto, os sacrifícios são obrigatórios e constituem um ato sagrado. Os Southern Vong eram fanáticos religiosos que consideravam qualquer tipo de tecnologia mecânica uma blasfêmia. Eles tinham um ódio especial pelos andróides, pois, do ponto de vista deles, os andróides são uma imitação blasfema da vida, não digna de existir no mundo. Seus “dispositivos técnicos” (e até móveis, utensílios, instrumentos musicais, etc.) eram organismos vivos especialmente criados ou domesticados. Além disso, os Vong do Sul respeitavam profundamente a dor, beirando o masoquismo, e buscavam melhorar suas capacidades físicas por meio de transplantes de órgãos (por exemplo, substituindo um braço pela pata de algum predador perigoso para tornar mais conveniente a luta). Tal transplante era um símbolo de status na sociedade Southern Vong. Aqueles que falharam na cerimônia de transformação e acabaram aleijados caíram em desgraça e foram transferidos para a casta mais baixa na hierarquia da sociedade Vong do Sul. Os Southern Vong eram conhecidos por serem incapazes de serem detectados através da Força e não foram afetados pelas habilidades da Força (com exceção de Lightning). A casta guerreira era uma das castas mais numerosas. Os guerreiros foram treinados desde cedo até morrerem em batalha. A casta guerreira foi dividida em mestres de guerra, altos comandantes, comandantes, subalternos e guerreiros. Os guerreiros adoravam Yun-Yammuk, o Assassino, o Deus da Guerra. Ele foi descrito como uma criatura com várias pernas e braços que serviu de forma para o coordenador de combate - o yammosk. Foi Yun-Yammuka quem fez os maiores sacrifícios de prisioneiros. Ao contrário das tropas “descartáveis” Vong do Sul (reptilianos especialmente criados (khazrak) e os cativos mais poderosos e resistentes com bio-implantes de subordinação implantados), os guerreiros eram bem treinados e geralmente lutavam nos pontos mais quentes da batalha. Sua principal arma era o anfistão, uma criatura parecida com uma cobra que podia endurecer todo o corpo ou uma parte dele, tornando-se forte como uma pedra ou flexível como um chicote. Os músculos da cabeça e da cauda podem se contrair de tal forma que podem cortar como uma navalha ou perfurar como uma lança. A vara também pode servir como arma de longo alcance, pois sua cabeça é capaz de cuspir jatos de veneno, disparando-os a até dez metros de distância. O veneno cega instantaneamente a vítima, mas a morte ocorre lenta e dolorosamente. Para horror dos Jedi, o anfíbio também poderia desviar as lâminas do sabre de luz; sua pele dura só pode ser quebrada com vários golpes em um ponto. A única maneira conhecida de destruir um anfistão é cortar-lhe a cabeça. As unidades escravas Khazrak foram autorizadas a carregar o kufi, uma forma rígida de anfíbio projetada especificamente para atender às escassas habilidades desses soldados. Além disso, alguns guerreiros usavam garras, pontas e até chifres especialmente implantados em combate corpo a corpo. Um besouro-bala ou besouro-navalha foi usado como arma adicional. O besouro-bala é uma espécie de insetóide, especialmente cultivado em biolaboratórios de moldadores e servido como arma. Esses insetos do tamanho de um punho tinham um exoesqueleto afiado, capaz de cortar carne. Ao serem lançados contra um oponente, eles abriam as asas, o que servia como um sistema de orientação primitivo e permitia que retornassem para a mão de seu dono se errassem o alvo ou atacassem o inimigo novamente se conseguissem se esquivar. Para proteção, os Southern Vong criaram inúmeras raças de caranguejos wonduun, que serviram como armadura. As placas em camadas da concha reforçada do caranguejo wonduun moviam-se de acordo com o movimento dos músculos do usuário, ajustando-se a cada movimento seu. Pontas afiadas projetavam-se dos joelhos, cotovelos, pulsos e pescoço - e aumentavam a cada ano. A armadura geralmente vinha com um capacete removível, que fornecia proteção adicional. A armadura era vulnerável a golpes repetidos de um blaster ou a um golpe forte de um sabre de luz. A única área vulnerável dessa armadura era o tecido macio e coriáceo que cobria as articulações do caranguejo wonduun.

O primeiro encontro com o guerreiro South Vong ocorreu na estação VneGal-4 em Belkadan (ilustrado), onde um grupo de cientistas procurava vida fora da galáxia conhecida. Este guerreiro era o infiltrado South Vong, Yomin Karr. Infiltrado na equipe da estação, ele sabotou o projeto, matou os funcionários restantes um por um e esperou que a frota de invasão South Vong chegasse à galáxia em um ponto conhecido como Vector Prime em um horário pré-determinado. Os Mestres Jedi Luke e Mara Jade Skywalker chegaram ao planeta logo após receberem um pedido de socorro. Enquanto inspecionavam a estação, eles tiveram que se separar, e Yomin, vendo RD-D2 com eles, o atacou e o andróide chamou Maru pedindo ajuda. Os Yuzhan Vong atiraram vários besouros-bala neles, mas R2 se esquivou e Mara derrubou vários deles com tiros de blaster e repeliu o resto com seu sabre de luz.
Arma: Yaret-kor.
Coral Skipper ou Yorick-et é um lutador dos Vong do Sul durante a invasão da galáxia. Assim como os Vong do Sul desprezavam e abominavam todas as tecnologias mecânicas, o Yorik-et é uma nave estelar de bioengenharia, obtida, ou melhor, cultivada, como todas as suas outras máquinas, a partir de uma substância biológica - o chamado coral Yorik. Por esta razão, todos os corais saltadores parecem diferentes, mas têm um certo conjunto de características comuns - uma concha aerodinâmica e um nariz afilado. Eles têm o formato de um cone áspero e mais parecido com um asteróide. O material da cabine é mais parecido com mica escurecida natural do que com aço transparente. O piloto do coraljumper poderia se comunicar com a máquina através de uma máscara especial na cabine chamada capuz de cognição. Em vez dos conhecidos canhões blaster e laser, um pequeno apêndice se estende da frente do saltador de coral, semelhante a um vulcão em miniatura (yaret-kor), do qual uma saraivada de fogo e um bloco de pedra derretida irrompe em alta velocidade , capaz de danificar seriamente uma nave inimiga. Os projéteis de plasma do yaret-kor eram poderosos o suficiente para derreter o casco de um caça da Nova República, e o impacto poderia facilmente tirar o caça de sua trajetória de voo ou atordoar um piloto inimigo. Esta arma era difícil de combater mesmo com um escudo defletor. Como arma orgânica, o yaret-kor tinha muitas outras vantagens sobre as armas convencionais baseadas em laser. Yaret-kor poderia curar com o tempo e não exigia fonte de energia. Para reabastecer a munição, reparar ou reequipar, o Yorik-et poderia absorver pequenos asteróides e outros detritos espaciais diretamente no espaço. Mas, como qualquer outro equipamento e arma dos Vong do Sul, o Yorik-et consistia em biomaterial, e também envelhecia e morria com o tempo. Na parte inferior de cada yorik-eta havia uma criatura em forma de coração chamada dovin tyagun. Os dovins adultos, bolas com diâmetro de três metros, tinham a capacidade única de capturar seletivamente o campo gravitacional de qualquer objeto, mesmo a milhões de quilômetros de distância, ignorando a atração de todos os outros. Assim, foi obtida uma máquina de movimento perpétuo para a espaçonave. Quanto mais o dovin focava o campo de captura, maior se tornava a velocidade. O coralskipper tinha apenas um dovin, mas os navios maiores tinham muitos mais. O campo também foi usado para destruir os escudos protetores dos navios inimigos e, ao mesmo tempo, atuou como o escudo protetor do próprio saltador de coral - uma micro-singularidade que absorvia explosões de laser, torpedos de prótons e outros projéteis inimigos. Toda a frota espacial Southern Vong usou Dovin Tyaguns para transporte. Os pilotos da Nova República finalmente descobriram que, ao aumentar a esfera do compensador inercial, poderiam evitar que Dovin destruísse o campo de proteção de seus caças. Atirar em um coralskipper equipado com Dovin com rajadas de laser fracas, mas numerosas, fez com que ele liberasse muita energia, criando campos de buracos negros, reduzindo assim sua capacidade de manobra e segurança. O saltador de coral destinava-se apenas a voos espaciais e depois a curtas distâncias, voava mal na atmosfera, o que também beneficiou os pilotos da Nova República. Para viagens de longa distância, o caça contava com navios porta-aviões. Presumivelmente, os Mandalorianos encontraram Yorik-eta pela primeira vez na história aproximadamente 4.000 anos antes da invasão Yuzhan Vong. Durante as Guerras Mandalorianas, Canderous Ordo e seu esquadrão encontraram uma nave semelhante a um asteróide que havia chegado das Regiões Desconhecidas. Poderia ter sido um navio deste tipo. É possível que Canderous tenha encontrado um dos batedores Southern Vong. Os primeiros casos documentados do uso de Yorik-et em batalhas ocorreram nos estágios iniciais da invasão Southern Vong, que foi liderada por uma espécie de “força expedicionária” - o Praetorite Vong, que transportou milhares desses combatentes a bordo de seu mundo. envia para a primeira base do Southern Vong - planeta gelado Helska IV. O Esquadrão Dozen de Kip os encontrou pela primeira vez, mas os pilotos da Nova República sofreram uma situação devastadora - quando os Dovins retiraram os escudos de seus caças, eles se encontraram completamente indefesos contra o fogo inimigo e foram instantaneamente mortos pelos pilotos South Vong. Como resultado, de todo o esquadrão, apenas seu comandante, Mestre Jedi Kyp Durron, sobreviveu. Os Yorik-et foram posteriormente usados ​​em um ataque ao planeta Dubrillion (ilustrado por Jacen, Jaina e Anakin Solo na Batalha de Dubrillion), embora tenham sido repelidos pelos defensores do planeta.

Mundo voador


O mundo artesanal, ou mundo voador (koros-strona), era uma enorme embarcação criada organicamente que abrigava comunidades dos Vong do Sul, fornecendo-lhes comida e abrigo. Devido ao fato de que em sua galáxia natal quase todos os planetas adequados para sua habitação foram devastados (parcialmente por eles próprios), toda a sua raça viveu a bordo desses mundos voadores. Como todas as outras naves Yuzhan Vong, os mundos voadores eram feitos de coral Yorik. O coral Yorick também formou relações simbióticas com inúmeros outros materiais orgânicos para apoiar armas, motores e capacidades defensivas. O mundo artesanal tinha mais em comum com um planeta do que com uma nave e, como outras naves de bioengenharia South Vong, dificilmente se parecia com uma nave no sentido usual da palavra. Seu órgão principal era um corpo em forma de disco cravejado de centenas de armas e outras saliências. Nas bordas do mundo artesanal havia vários grandes braços espirais (gavinhas de membrana). Centenas de jumpers de coral foram presos a cada gavinha, ajudando a desenrolar as membranas. Uma vez implantadas, as gavinhas serviram como velas espaciais. Os propulsores Dovin de uma nave poderiam ser usados ​​para impulsionar um Craftworld criando poços gravitacionais para impulsionar as naves Yuuzhan Vong através do vazio interestelar. Quando esses organismos concentrassem a energia dos poços, eles poderiam lançar uma estação espacial ou lua para fora de órbita e para um planeta. Dovin tyaguns também poderiam ser usados ​​para retirar os escudos defletores dos navios inimigos. As próprias defesas do mundo voador também dependiam da capacidade dos Dovin Thaguns de usar poços gravitacionais para interceptar torpedos e outras armas. Mundos voadores poderiam gerar gravidade artificial por rotação, com a ajuda dos mesmos dovin tyaguns. O Craftworld era defendido por centenas de posições de armas Yaret Kor, que lançavam escória derretida em navios inimigos. Esses canhões de magma variavam de pequenas aberturas, com capacidade de canhão blaster, a grandes fontes que podiam disparar rochas flamejantes do tamanho de pequenos navios por longas distâncias. Além de civis, o mundo artesanal poderia transportar um pequeno exército Yuuzhan Vong (mais de 5.000 guerreiros junto com capitães de corais e veículos planetários). O mundo voador Yuzhan Vong viveu em média 500 anos. No entanto, eles poderiam viver o dobro, como prova o exemplo de Baanu Miir.


Armas: cauda venenosa em forma de chicote, saliva ácida, grito acústico, patas (8).
Voxin é uma criatura geneticamente criada pelos Southern Vong através do cruzamento de Vornskr e Fero Xin, destinada a caçar Jedi. Os Voxins tinham 8 pernas contra 4 dos Vornskrs e pareciam dragões. De Vornsk eles ainda possuem sensibilidade à Força, e de Feroxine possuem alta inteligência, grande tamanho e suas qualidades de luta. Eles alcançavam suas vítimas com um choque acústico ou cuspindo saliva venenosa. O voxin médio tinha mais de um metro na cernelha e mais de quatro metros de comprimento. Ele estava vestido com couro preto e verde durável, capaz de absorver até mesmo os raios dos blasters da infantaria. Uma fileira de cerdas sensoriais foi esticada ao longo de todo o dorso, começando na cabeça e terminando na cauda. Todas as cerdas continham uma neurotoxina potente. As voxinas têm uma camada mucosa especial em suas patas que contém centenas de retrovírus que tornam fatal o contato com as garras das voxinas. Voxins também foram capazes de pulverizar sua saliva ácida venenosa em um raio de seis metros. Uma das características mais aterrorizantes das voxins era sua capacidade de causar choques sônicos que romperiam os tímpanos. Cada voxin foi clonado de uma rainha voxin (o primeiro híbrido) a bordo do mundo flutuante Baanu Rass, orbitando Myrkr. Voxins necessitavam de um nutriente especial, que só era encontrado em Myrkr, pois seus organismos foram destruídos devido ao rápido crescimento e à tecnologia de clonagem imperfeita (fora de Myrkr eles só poderiam existir por alguns meses). Por causa disso, os moldadores criavam constantemente novos clones para substituir aqueles que morriam. Em pouco tempo, os voxins destruíram muitos Jedi. Quando a Nova Ordem Jedi conseguiu descobrir o local de sua clonagem, Anakin Solo desenvolveu um plano para destruir a rainha e liderou uma equipe de ataque. Incluía mais 16 Jedi (seu irmão Jacen Solo, sua irmã Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Dyo, Alima Rar, Gunner Rhysod, Lowbacca (sobrinho do falecido Chewbacca), Zekk e outros) e vários droides de batalha YUV (Yuzhan Vong Hunter) fortemente armados. Após o nascimento de seu filho Ben, Luke Skywalker estava mais determinado do que nunca a repelir os Vong do Sul e relutantemente concordou com seu plano. Mas o plano falhou quase no início: os Southern Vong os impediram de explodir o laboratório de clonagem em órbita usando cargas de barádio. A equipe de ataque teve que pousar secretamente na superfície e penetrar no interior. Quando o esquadrão chegou ao laboratório de clonagem, Anakin, que estava gravemente ferido, ordenou que os membros sobreviventes restantes do esquadrão fossem atrás da rainha fugitiva, enquanto ele permanecia para cobrir a retirada. Usando um sabre de luz e um raio da Força, ele derrotou várias dezenas de guerreiros South Vong e destruiu um laboratório de clonagem antes de morrer. (Lembro que quando era criança até chorei neste lugar) (esta foi uma das intervenções desastrosas de George Lucas na RV, e tudo acabou se resumindo à venda da marca para a Disney e sua completa dissolução). Enquanto isso, Jacen Solo conseguiu alcançar e matar a rainha voxyn (e ele próprio foi capturado, mas isso é uma história completamente diferente). Os restantes 9 Jedi da força de ataque (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk, etc.) conseguiram escapar em um navio capturado South Vong. A tragédia em órbita de Myrkr ocorreu simultaneamente com a queda de Coruscant e o fim da Nova República. Mais tarde, um dos Destróieres Estelares da Aliança Galáctica recebeu o nome de Anakin Solo.

Comando Katarn

Os Comandos Katarn são uma unidade de combate das forças especiais da Nova República. A unidade foi formada depois que um grupo de guerrilheiros que lutavam pela Aliança Rebelde durante a Guerra Civil Galáctica foi atribuído ao Major Bren Derlin. Após a promoção de Derlin, o Tenente Judder Page assumiu o comando. Nessa época, a unidade recebeu o nome de "Comando Katarn" - em homenagem ao animal predador secreto do planeta Kashyyyk. Sua reputação posteriormente cresceu e ficou conhecido como Page's Commando. Oficialmente, a unidade estava subordinada ao chefe de estado da Nova República, mas na realidade os combatentes agiram de forma independente durante várias semanas ou meses. Os Comandos Katarn funcionavam como um grupo único, mas às vezes eram divididos em unidades menores para operar em qualquer ambiente. Cada lutador, embora tivesse desenvolvido habilidades em diversas áreas, tinha sua especialidade militar. A operação mais significativa dos Comandos Katarn foi a Libertação de Coruscant durante a guerra com os Vong do Sul. Depois de romper as defesas orbitais de South Vong, as forças de assalto do comando Katarn equipadas com jetpacks, junto com os droides de batalha da OJV e um esquadrão de Jedi (incluindo Luke e Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen e Jaina Solo ) foram os primeiros a pousar nos planetas da superfície e limparam zonas de pouso para o resto das tropas da Aliança Galáctica.

Destróier Estelar classe Pellaeon


Armamento: baterias turbolaser pesadas (50), baterias turbolaser médias (50), baterias de canhão iônico (40), projetores de raio trator (20), lançadores de torpedos de prótons (50), projetor gravitacional.
Nomeado em homenagem ao Grande Almirante Gilad Pellaeon (um dos líderes mais famosos do Império, que foi aluno do próprio Grande Almirante Thrawn), o Destróier Estelar classe Pellaeon foi um dos maiores e mais poderosos navios da Marinha Imperial. Adotado cem anos após a Batalha de Endor, foi usado na frota do Império Fel. O Star Destroyer classe Pellaeon foi uma excelente combinação de poder de fogo e desempenho, incorporando as melhores características do Star Destroyer Imperial e do Super Destroyer classe Executioner. O Star Destroyer classe Pellaeon replicou a aparência dos Star Destroyers anteriores. Armaduras e escudos mais poderosos do que a classe Imperial aumentaram a capacidade de sobrevivência do navio em batalha. O objetivo principal do navio é como navio de comando ou carro-chefe. O moderno equipamento técnico da época tornou a nave não apenas incrivelmente poderosa, mas também uma excelente nave de comando, permitindo ao Pellaeon formar rapidamente o núcleo de um grupo de batalha ou frota. Inigualável em tecnologia e poder de fogo, o Star Destroyer classe Pellaeon era a máquina definitiva para as brilhantes mentes táticas do Império. Ostentando um arsenal impressionante e transportando vários esquadrões de caças estelares, o Star Destroyer da classe Pellaeon foi reconhecido como a nave mais poderosa de seu tempo. Os painéis laterais do casco protegiam as áreas vulneráveis ​​do navio e também otimizavam o funcionamento do escudo energético. Os canhões principais estavam localizados na proa inclinada do navio, que possuía excelente alcance de visão e tiro, o que dava uma vantagem sobre os tipos anteriores de Star Destroyers, onde os canhões estavam localizados no mesmo nível. Em termos de número de armas, os contratorpedeiros da classe Pellaeon superavam os contratorpedeiros da classe Imperial. Além disso, poderosos projetores gravitacionais foram instalados nos Pellaeons para “capturar” naves do hiperespaço. O hangar estava localizado no convés inferior, continuando a tradição dos Destróieres Estelares Imperiais anteriores. O hangar tinha pontes de ancoragem especiais para 48 caças da classe Predator, bem como docas de pouso para 6 ônibus de transporte. Os caças estavam localizados em racks especiais em passagens estreitas por toda a área do hangar. Os centros de controle de tráfego estavam localizados em ambos os lados da entrada principal. Embora o perfil inclinado torne a nave menor do que um Star Destroyer da classe Imperial, os hangares da nave eram muito espaçosos e a quantidade total de equipamentos que cabiam nas docas dos dois tipos de Destroyers era aproximadamente igual. O tamanho da tripulação era seis vezes menor que o de um Star Destroyer da classe Imperial e chegava a 8.450 membros, mas o número de tropas transportadas também diminuiu.

Cavaleiros Imperiais


Os Cavaleiros Imperiais eram um grupo de guerreiros sensíveis à Força que serviam ao Império Fel e eram pessoalmente leais ao Imperador. Ao contrário de organizações anteriores semelhantes da Nova Ordem, cujos membros podiam usar a Força, os Cavaleiros do Império não usaram o Lado Negro. Apesar disso, a Nova Ordem Jedi considerou os Cavaleiros Jedi Cinzentos, já que todos eles se comprometeram a cumprir apenas a vontade do Imperador de acordo com os ditames da Força. Ao mesmo tempo, os Sith restantes consideravam os Cavaleiros Imperiais Jedi. Nada se sabe sobre a criação desta organização, mas a decisão de formar este grupo de elite foi provavelmente facilitada pela estreita ligação com a Força da família Fel, cujos membros lideraram o Império durante muitos anos. É possível que por algum tempo a Ordem Jedi tenha treinado cavaleiros que iriam dedicar ainda mais suas vidas ao serviço ao Império, e eles tiveram que se separar da Ordem, já que o conselho de mestres exigiu que os Jedi servissem à Força. E então o Império decidiu treinar cavaleiros por conta própria. No entanto, como tudo realmente aconteceu ainda é desconhecido. Os Cavaleiros Imperiais foram treinados como Jedi, mas permaneceram leais ao Império. O próprio imperador e seus familiares eram cavaleiros totalmente treinados. Os Cavaleiros Imperiais serviram principalmente como guarda-costas de altos funcionários imperiais, militares e do próprio imperador. Acredita-se que o número de cavaleiros imperiais era pequeno - cerca de uma dúzia. E a maioria deles tinha habilidades adicionais em áreas como pilotagem. Os Cavaleiros Imperiais eram proficientes em muitas técnicas da Força, características tanto dos Jedi quanto dos Sith, por exemplo: Sufocação pela Força, Influência na Mente, etc. Todos os Cavaleiros Imperiais usavam um uniforme padrão - armadura vermelha (a mesma cor era a armadura de Guarda Escarlate de Palpatine) e sabres de luz idênticos com lâminas prateadas. Isto simbolizava a sua unidade e que o indivíduo não era nada comparado ao Império que serviam. O imperador também usava armadura, que diferia das munições dos cavaleiros imperiais com decorações luxuosas e uma capa imperial. No ombro esquerdo estava o emblema do Império. Parte da armadura protetora era feita de material preto, usado no traje de proteção do próprio Darth Vader há mais de cem anos. O equipamento dos Cavaleiros Imperiais incluía braçadeiras feitas de cortosis, metal capaz de resistir aos efeitos destrutivos de um sabre de luz.

Não importa quão talentoso seja o comandante, não importa quão eficazmente a “meditação de batalha” seja usada, o resultado da batalha ainda depende de volantes ergonômicos e sistemas de refrigeração confiáveis. No mundo de Star Wars, uma infinidade de soluções de engenharia foram inventadas e implementadas - desde bem-sucedidas e originais até míopes e desastrosas.

No antigo Battlefront, você podia testar pessoalmente mais de duas dúzias de aeronaves e veículos terrestres. Novo Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas, infelizmente, não pode se orgulhar de tal variedade. No entanto, ainda permite dirigir os veículos de combate mais conhecidos e comuns.

AT-AT

Transporte Blindado Todo Terreno (veículo blindado todo terreno)

Comprimento: 26 metros
Altura: 22,5m
Velocidade limite: 60 km/h
Equipe: motorista (1), artilheiro (1), comandante (1)
Passageiros: 40 infantaria

Um dos símbolos do poder Imperial, o AT-AT é um caminhante gigante cujo alcance de missão é limitado pelo seu tamanho. Como qualquer ditadura, o Império Galáctico sofria de gigantomania. O ponto mais alto de sua manifestação foi a Estrela da Morte, e no combate terrestre foi o AT-AT que demonstrou o desejo imperial por estruturas gigantescas.

No entanto, o AT-AT foi desenvolvido muito antes da dissolução do Senado e da Batalha de Yavin. Mesmo na Batalha de Jabiim, os primeiros modelos deste milagre da engenharia abalaram a terra. No futuro, o Coronel Imperial Maximilian Veers irá recorrer a estas máquinas, concretizá-las e utilizá-las em batalha.

Depois de algum sucesso em reprimir revoltas locais, o Coronel Veers alcançou uma vitória impressionante no planeta Hoth, embora prejudicada pela perda de várias de suas amadas máquinas. O AT-AT provou ser uma excelente arma de penetração de defesa, que, no entanto, requer total apoio terrestre e aéreo. E o efeito desmoralizante às vezes não traz menos benefícios do que o tiro direcionado.

Embora o AT-AT esteja bem blindado e armado, é arruinado pelas mesmas coisas que acontecem com outros projetos semelhantes. O tamanho do AT-AT o torna um excelente alvo e atrai imediatamente a atenção do inimigo. E os rebeldes desenvolveram rapidamente a tática de “pernas emaranhadas”, para cuja implementação precisavam de um único speeder com cabo. É verdade que apenas um AT-AT foi destruído pela queda: outro foi explodido pessoalmente por Luke Skywalker e o terceiro foi nocauteado por um aríete.

Somente um oficial competente como Veers foi capaz de lançar tais maquinações com sucesso. Nos demais casos de sua utilização, o Império, como sempre, venceu com atrevimento e números. No total, havia quinze milhões de “pisoteadores” no exército imperial.

AT-ST

All Terrain Scout Transport (veículo todo-o-terreno de reconhecimento)

Comprimento: 6,4m
Altura: 8,6 m
Velocidade limite: até 90 km/h
Equipe: motorista (1), artilheiro (1), operação solo possível
Passageiros: 1

Embora o AT-ST tenha a palavra “reconhecimento” em seu nome, a busca por alvos está longe de ser sua única tarefa. O Império usou esses dispositivos, jocosamente chamados de "galinhas", em combate aberto - por exemplo, para apoiar AT-ATs.

A “Galinha” carece de armadura poderosa, mas se move muito mais rápido e, se for pilotada por caras espertos, o AT-ST demolirá seus potenciais assassinos mais rápido do que eles podem causar danos. No entanto, uma arma antitanque perfurará facilmente a superfície deste veículo - tal é o preço da mobilidade. Para o resto dos soldados, privados de lançadores de foguetes e minas, “galinha” significa uma debandada e esconde-esconde sem esperança.

O compacto AT-ST possui outra propriedade útil: alta manobrabilidade. É ideal para matagais densos onde não existe um único metro quadrado de terreno plano. Nem os veículos sobre esteiras, nem os veículos com rodas, nem os veículos antigravitacionais podem lidar com tais condições (a menos, é claro, que sejam pequenas bicicletas gravitacionais). No entanto, uma floresta muito densa não permitirá a passagem do AT-ST - por mais que os engenheiros tentem “comprimir” sua cabine, ele ainda não caberá entre dois carvalhos centenários.

Speeder T-47

Comprimento: 4,5m
Velocidade limite: 650 km/h
Limite de altitude de voo: 175 metros acima do nível do mar
Equipe: piloto (1), operador de corda de carga ou artilheiro (1)

Uma aeronave cujas capacidades foram totalmente reveladas apenas nas mãos de pilotos rebeldes. Em geral, o airspeeder é projetado para transportar cargas - e um cabo com arpão magnético é acoplado para capturar todos os tipos de contêineres. No entanto, os rebeldes mostraram engenhosidade e transformaram o T-47 em uma máquina maravilhosa para táticas de ataque e fuga. Alta velocidade, baixo custo, alto dano com pequenas forças e, principalmente, a capacidade de atingir um objeto importante se o speeder for abatido e não atingir a base.

Este projeto já ganhou seu terceiro fôlego em uma colisão com os andadores imperiais AT-AT. O cabo T-47 é um meio simples e ideal para prejudicar veículos blindados. Além disso, os rebeldes, com a ajuda de fita adesiva e filhos da puta, introduziram muitas melhorias úteis no T-47 - desde armas a laser comuns até sistemas de aquecimento. Estes últimos, aliás, foram utilizados na modificação “snowspeeder”, que apareceu no recente Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas.

Bicicleta gravitacional 74-Z

Comprimento: de 3 a 4,9 m, dependendo das modificações e do modelo
Velocidade limite: 500 km/h
Limite de altitude de voo: 25 metros
Equipe: Piloto (1)
Passageiros: 1

Outro desenvolvimento civil que atraiu as fileiras militares do Império. Eles modificaram o modelo 74-Y para o 74-Z, que é usado em todos os lugares. No entanto, o uso de combate das motos a jato em geral e do 74-Z em particular é limitado: a velocidade incrível é mais adequada para reconhecimento e patrulhamento, e a falta de proteção do piloto aumenta ainda mais as chances de morrer estupidamente.

A bicicleta gravitacional, em princípio, não é um veículo para quem tem medo de se unir à Força.

Em primeiro lugar, o 74-Z tem melhor desempenho em terrenos acidentados: digamos, nas florestas onde outros carros ficam presos, a bicicleta gravitacional executa qualquer pirueta e é capaz de cobrir uma distância considerável - mas apenas se for pilotada por um soldado inteligente, caso contrário a viagem terminará com o encontro com o primeiro pinheiro.

Em segundo lugar, uma bicicleta gravitacional é quase inadequada para a batalha, a menos que termine na destruição instantânea do alvo. Mas com sua ajuda você pode entregar um grupo de sabotagem em qualquer lugar, e até mesmo sob a cobertura de elementos da paisagem.

Lutador TIE

Motor Iônico Duplo

Comprimento: 6,3 metros
Velocidade na atmosfera: 1050 km/h
Velocidade fora da atmosfera: 80 megalight/h
Equipe: piloto (1)

O Império que substituiu a República praticava métodos de governação completamente diferentes, e o exército de clones reunido às pressas não conseguia satisfazer todas as necessidades imperiais, incluindo a necessidade urgente de combatentes. Por isso, a Coruscant lançou uma licitação entre os construtores navais. Nenhuma característica preocupava mais os burocratas imperiais do que o custo, e a antiga empresa, Sienar Fleet Systems, que fornecia navios para toda a galáxia durante quinze mil anos, venceu.

Os caças TIE com motor biônico eram incrivelmente baratos de produzir, e o Império literalmente inundou o espaço com esses calhambeques. Tanto os próprios caças quanto seus pilotos serviram apenas como consumíveis. Os imperiais estavam tão ansiosos por cada crédito que até substituíram dois canhões laser por um duplo. Porém, o caça TIE tinha uma coisa de que se orgulhar: não era fácil de acertar graças ao seu perfil fino (na projeção lateral, ao contrário, era terrivelmente vulnerável). Mas isso não ajudou a máquina imperial a resistir à batalha de design com o X-Wing.

X-Wing (caça T-65)

Comprimento: 12,5 metros
Aceleração final: 3700g
Velocidade na atmosfera: 1050 km/h
Velocidade fora da atmosfera: 100 megalight/h
Equipe: piloto (1)

Aqui está, o símbolo de todo o movimento rebelde e sua arma mais eficaz contra a tirania dos Sith. O esquadrão “Rogue” mostrou repetidamente sua agilidade em batalhas com o Império, e uma vez destruiu toda a “Estrela da Morte” - e se esse feito for expresso na comparação dos custos da própria estação e dos meios de sua destruição, então o Os Grandmoffs Imperiais serão envergonhados postumamente e até o fim do universo.

"X-Wings" - este é agora o nome deles em Frente de Batalha de Guerra nas Estrelas– foram e continuam sendo uma das melhores criações de engenheiros em uma galáxia muito, muito distante. Os desenvolvedores do caça, a empresa Inkom, simpatizaram desde o início com os rebeldes, que não conseguiram escapar da atenção da inteligência imperial. Os heróis da resistência “evacuaram” os designers de seus escritórios e, como recompensa, receberam projetos e protótipos do X-Wing, que determinaram o destino do Império e de seus governantes.

O X-Wing é um caça estelar versátil cujas asas gêmeas podem se separar para formar uma silhueta em forma de X. Esse design e facilidade de controle ajudaram o X-Wing a se tornar a força motriz da rebelião. Além disso, cada combatente podia mover-se de forma independente no hiperespaço, o que se enquadrava perfeitamente nas tácticas de guerrilha da Aliança.

Interceptador TIE

Comprimento: 9,6m
Aceleração final: 4240g
Velocidade na atmosfera: 1250 km/h
Velocidade fora da atmosfera: 111 megalight/h
Equipe: piloto (1)

Quando os engenheiros do Império Galáctico perceberam que seu caça TIE barato não conseguiria aguentar o Rebel T-65, eles tiveram que trazer o design não tanto ao ponto da mente, mas pelo menos à viabilidade. E eles tiveram sucesso à sua maneira.

Como Kyle Katarn observou, se os pilotos de caça TIE são kamikazes, e os pilotos dos TIE Defenders mais avançados são criaturas sedentas de sangue, então os operadores de interceptadores TIE são kamikazes sedentos de sangue e, ao encontrar esses caras, é melhor ter um hiperdrive funcionando em mãos.

O perfil dos interceptores tornou-se ainda mais fino, os enormes painéis solares hexagonais encolheram visivelmente. As armas foram colocadas separadamente e as ogivas foram colocadas no casco. E o resto das características foram melhoradas para que os combatentes rebeldes finalmente começassem a se recuperar dos pilotos imperiais e não os abatessem impunemente.

A-Wing (interceptador RZ-1)

Comprimento: 9,6 metros
Aceleração final: 5100g
Velocidade na atmosfera: 1300 km/h
Velocidade fora da atmosfera: 118 megalight/h
Equipe: piloto (1)

O A-Wing tornou-se um trunfo proativo para os projetistas rebeldes: foi desenvolvido exatamente quando o Império estava trabalhando arduamente nos interceptadores TIE. O papel do RZ-1 era lutar contra os perseguidores que estavam no seu encalço.

Acontece que o RZ-1 era muito difícil de controlar, o que criava inconvenientes para os (geralmente) inexperientes pilotos da Aliança. Mas a sua manobrabilidade e velocidade eram tão excepcionais que não deixavam qualquer hipótese aos interceptadores imperiais, e alguns artesãos aumentaram o já amplo alcance dos tiros (60 graus) para 360, a fim de se livrarem da “cauda” sem sequer virarem o navio.

* * *

Technopark do novo Frente de batalha não tão grande, mas para cada veículo de combate existe uma utilização e um nicho próprio. É possível que no futuro, quando surgirem novos modos, sejam introduzidos novos equipamentos que nos são familiares do Universo Cinematográfico e Expandido. Felizmente, há espaço para mudar.

Neste post voltaremos nossa atenção para o equipamento terrestre do Império Galáctico, uma espécie de símbolo de tirania e militarismo para alguns, e símbolo de poder e estabilidade para outros.

Vale a pena dizer desde já que nos estágios iniciais o Império usou ativamente o legado da República - AE-TE, caminhantes AT-TR, canhoneiras Laat. No entanto, o progresso não parou e a Kuat Drive Corporation. Foram também os principais fornecedores de equipamentos para o VAR, que continuaram a desenvolver máquinas mais potentes.

AT-ST - All-Tergaip Scout Transport (veículo de reconhecimento todo-o-terreno).

A principal tarefa do AT-ST era o reconhecimento em vigor, patrulhando objetos, apoiando a infantaria ou veículos maiores, geralmente AT-AT. Pela primeira vez, o AT-ST provou-se no combate aos fragmentos e piratas do SNS, estabelecendo-se como uma máquina universal, extremamente útil e de rápida adaptação a diversas tarefas. Isto foi facilitado pelo alcance do armamento do veículo: a arma principal do AT-ST era um canhão blaster de cano duplo, projetado para combater veículos blindados leves e infantaria inimigos; um lançador de granadas foi preso nas laterais de um lado do casco e um canhão leve de disparo rápido do outro. As armas secundárias poderiam ser facilmente combinadas dependendo das missões de combate. Nos pés eram montadas lâminas Durosteel, que também podiam ser armas, mas via de regra ainda eram utilizadas para superar obstáculos terrestres.

Para sua classe, o andador possuía uma boa blindagem, que não era penetrada por blasters estacionários, que normalmente eram usados ​​contra veículos com blindagem leve. Mas contra armas antitanque – lançadores de granadas e blasters pesados, o AT-ST tinha poucas chances.

A tripulação do caminhante é composta por duas pessoas: um motorista mecânico, que controla todos os movimentos do veículo, e um artilheiro, que controla as armas. Ambos os tripulantes sentam-se lado a lado, o que simplifica a coordenação das ações durante o combate e, se necessário, permite substituir um camarada ferido ou em estado de choque no posto de combate.

Embora o caminhante tivesse janelas de visualização, elas raramente eram usadas em combate: a tripulação tendia a contar com sensores e câmeras de vídeo que forneciam uma visão de 360 ​​graus. A própria “cabeça” do andador podia girar em uma faixa de até 240 graus na horizontal e em uma faixa de pelo menos 45 graus na vertical, o que dava ao atirador a oportunidade de atirar sem virar todo o corpo do veículo na direção do alvo, sem parar o movimento, o que foi muito importante para a manobrabilidade.

O AT-ST apresentava alguma instabilidade, da qual os adversários sempre tentavam aproveitar durante os ataques. Ao mesmo tempo, tal sistema de suspensão deu ao andador a capacidade de manobrar em vários terrenos e ignorar campos de proteção pelos quais veículos com motores repulsores não poderiam passar.

AT-DP - All Terrain Defense Pod (plataforma defensiva todo-o-terreno)

O AT-DP é um tipo de andador de combate bípede usado pelo Exército Imperial e pelo Corpo de Assalto. O andador foi criado como um complemento simples e relativamente barato para guarnições remotas, onde não havia necessidade de enviar equipamentos pesados, mas era arriscado deixar apenas a infantaria. Basicamente, podem ser AT-RT republicanos, embora o modelo resultante fosse muito maior em tamanho, melhor armado e blindado, o que nos permite equipará-lo ao AT-ST, ou melhor, ao seu análogo mais barato e simples. O veículo foi projetado para combate passivo contra um inimigo tecnicamente inferior.

O AT-DP estava armado com apenas um canhão laser pesado, que tinha amplo alcance de visão e destruição. Na verdade, este tipo de arma revelou-se eficaz contra líderes e infantaria, mas contra veículos mais ou menos blindados, a arma revelou-se não tão eficaz, embora não completamente inútil.

Duas protuberâncias nas laterais do corpo tinham fendas de visualização que podiam ser usadas como canhoneiras, embora na realidade isso se revelasse ineficaz. Tal como acontece com o AT-ST, os canhões tanque eram extremamente perigosos para o AT-DP, embora seja importante notar que sua blindagem era ainda mais forte que a do AT-ST.

A tripulação era composta por dois pilotos, mas a cabine era muito espaçosa, podendo acomodar mais de 4 pessoas, o que era um tanto incomum para equipamentos imperiais. Pode-se supor, dada a presença de canhoneiras e a finalidade geral desta unidade de combate, que o AT-DP também foi planejado para ser utilizado como uma espécie de bunker onde parte da infantaria pudesse se esconder.

AT-AT - Transporte Blindado Todo Terreno (Transporte Blindado Todo Terreno)

O lendário caminhante, descendente do não menos lendário republicano AT-TE. As primeiras tentativas e até amostras deste veículo já haviam sido desenvolvidas e utilizadas nas Guerras Clônicas, mas naquela época revelaram-se menos eficazes que os turbotanques AT-TE ou Juggernaut, e apresentavam constantemente deficiências graves. No entanto, na época do surgimento do Império, os AT-TEs já haviam ocupado o lugar das principais unidades pesadas de equipamentos.

E a AT-TE se justificou completamente. Elevando-se 22,5 metros acima do inimigo, o veículo instilou terror no inimigo: possuindo enorme poder de fogo, uma impressionante força de desembarque e, sendo quase imune às armas inimigas, tornou-se um trunfo decisivo em muitas batalhas da guerra civil.

Ele estava armado com 2 canhões laser pesados ​​sob a cabine e 2 canhões blaster de disparo rápido e potência média localizados nas laterais da cabine. O revestimento de blindagem que absorve o blaster tornou o AT-AT virtualmente invulnerável ao fogo inimigo, artilharia, turbolasers de navios ou torpedos de prótons particularmente poderosos. Os pontos fracos do andador eram o “pescoço” e a parte inferior do casco.

A tripulação era composta por 3 pessoas: um motorista, um artilheiro e um comandante de tripulação, que passaram por criteriosa seleção e treinamento complementar. A força de desembarque consistia em 40 soldados de infantaria totalmente equipados, 5 speeders ou 2 AT-STs. Para desembarcar, o AT-AT ajoelhou-se e foi liberado através de escotilhas deslizantes. O segundo método foi muito mais rápido: a infantaria desceu em cabos através de escotilhas no fundo; isto levou cerca de 15 segundos.

Os AT-ATs participaram de quase todas as grandes batalhas, em todos os terrenos e condições climáticas, dependendo de seus AT-ATs tiveram alguns acréscimos, como aquecimento adicional ou sistema de filtragem. Significativa, claro, é a famosa batalha em Hoth, onde o Império obteve uma vitória esmagadora graças a estas máquinas. Foi então descoberta uma forma de lidar com esses movimentos: o uso de cabos para enredar e tombar carros. Isso acabou sendo uma espécie de surpresa para o comando, mas o General Veers se orientou a tempo e organizou com competência a formação de unidades de combate, o que evitou a repetição da manobra rebelde.

Transporte de Tropas Imperial K79-S80 (Transporte de Infantaria Imperial K79-S80)

O Transporte de Infantaria Imperial, ou IPT, é um veículo blindado multifuncional usado pelo Exército Imperial, pelo Corpo de Assalto e pelos serviços especiais. A principal tarefa do IPT, como qualquer veículo blindado de transporte de pessoal, era a entrega segura de equipamentos, munições e equipamentos ao local onde foi realizada a missão de combate e a evacuação dos feridos. Em raras ocasiões, veículos foram usados ​​para fornecer apoio de fogo à infantaria.

As armas incluíam uma torre laser de cano duplo no telhado e dois canhões laser em esferas giratórias na frente. As canhoneiras no compartimento de pouso permitiam o disparo dos soldados, o que transformava o IPT em uma espécie de bunker e aumentava significativamente o poder de fogo do veículo. O IPT era multifuncional, servia tanto para o transporte de tropas, composta por 15 militares, quanto para o transporte de cargas ou prisioneiros nos compartimentos externos do veículo.