Wo findet man die Legion in Mass Effect 2. Legion

Die Legion ist eine einzigartige mobile Geth-Plattform, die entwickelt wurde, um Aufgaben außerhalb des Schleiers von Perseus auszuführen und direkt mit organischen Wesen zu interagieren. Zu diesem Zweck wurden 1.183 Programme auf seiner Plattform installiert, im Gegensatz zu Hunderten für andere Plattformen, die es ihm ermöglichen, unabhängig zu arbeiten und zu sprechen. Das Erscheinungsbild der Legion verfügt über spezielle Verbesserungen, die die ursprünglichen Geth-Fähigkeiten entwickeln und es ihm ermöglichen, Emotionen auszudrücken, und das ziemlich erfolgreich. Die Platten auf seinem Kopf dienen als seine Augenbrauen, er verwendet sie für den gleichen Zweck wie Menschen – um Gefühle auszudrücken, wie das Anheben von „Augenbrauen“, um Überraschung oder Interesse zu spielen, und das Falten über seiner Stirn, um Konzentration zu zeigen.

Legion

Er wurde erschaffen und auf die Spur von Captain Shepard geschickt, der die alte Maschine „Nazara“ zerstörte, die dem Rest der Galaxie als Reaper Overlord bekannt ist, und die Planeten erkundete, die Shepard besuchte – Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire , Ilos und viele unmarkierte Welten. Er fand schließlich die Absturzstelle der Normandy auf dem Planeten Alchera, nahm ein Stück von Shepards N7-Rüstung und fügte es seiner Plattform hinzu, um den Schaden zu reparieren, den die Soldaten der Allianz an Eden Prime erlitten hatten. Auf die Frage, warum genau Shepards Rüstung für Reparaturen verwendet wurde, weicht die Legion aus und sagt zuerst, dass "es ein Loch gab", und schneidet dann die Frage ab und sagt, "keine Informationen verfügbar". Aber wenn er darauf drängt, gibt er zu, dass es das Ergebnis einer unlogischen Handlung war, die gegen die allgemeine Idee von Geth verstößt, woraufhin alle ihre Handlungen als Ergebnis einer präzisen Berechnung ausgeführt werden, unabhängig von Emotionen.

Legion

Die erste Begegnung mit der Legion findet während der Suche nach dem Identifikationssystem auf der Abandoned Reaper statt. Er ist überrascht, Captain Shepard lebend zu treffen (den er als keinen anderen als Captain Shepard bezeichnet) und hilft Shepards Trupp gegen die Husks, die das tote Schiff gefüllt haben. Er wird schließlich von der Husk niedergeschlagen, als die Synthetic versucht, einen Weg zum Massenkern des Schiffes zu öffnen. Wenn Sie es abholen, können Sie das Geta zu Forschungszwecken an Cerberus verkaufen (schließlich ist es selten, ein intaktes Geta zu finden), oder Sie können es an Bord der Normandy bringen und es unter Bewachung im KI-Kernfach des Schiffes einschließen. Shepard kann dann den Geta aktivieren, um ihn zu verhören.

Legion

Als sich herausstellt, dass der Geth nicht die Absicht hat, Feindseligkeit zu zeigen, offenbart er seinen Wunsch, Shepards Mission zu unterstützen, indem er sich seinem Trupp anschließt. Als Shepard ihn nach seinem Namen fragt, antwortet er einfach: „Get.“ Unzufrieden mit der Antwort formuliert der Kapitän um und fragt erneut, bis die EDI eingreift, nennt ihn Legion und zitiert das Neue Testament, Markus 5:9 – „Mein Name ist Legion“, was sich auf die Tatsache bezieht, dass es in jedem Hunderte von aktiven Personen gibt einzige mobile Plattform. Geth hielt dies für eine "passende Metapher" und ist seitdem als Legion bekannt.

Legion

Die Legion kommuniziert in einem unkomplizierten Roboterstil und antwortet oft mit einem Wort. Wenn er einen ganzen Satz verwendet, ist die Wortstruktur gut organisiert. Die Legion versteht sich nicht als ein Wesen, sondern als ein Zusammenschluss vieler Individuen, die zu einer gemeinsamen Entscheidung zum Handeln kommen. Die Legion bringt ihre Bewunderung für EDI zum Ausdruck, da EDI im Gegensatz zu den Geth, die bei der Durchführung ihrer Aktivitäten aufeinander angewiesen sind, alle Funktionen der Normandy persönlich verwaltet. Legion fragt sich, wie sie es schafft, stabil zu bleiben. Geth drückt manchmal seine Missbilligung der begrenzten Fähigkeiten und der Entwicklung von EDI auf dem Schiff aus.

Legion

Die Legion kann auf Anfrage weitere Informationen über die Geth liefern und interessiert sich oft für philosophische Angelegenheiten. Er spricht auch über den Krieg zwischen den Quarianern und den Geth und nennt sie "Schöpfer", genauso wie die Geth sich auf Tali und andere Quarianer beziehen, denen er begegnet. Die Legion wird, wenn Shepard darum bittet, eine Audioaufnahme abspielen, die aus dem gemeinsamen Gedächtnis der Geth stammt, in der einer der ersten Geth, der geschaffen wurde, verwirrt seinen quarianischen Meister fragt, ob er (der Geth) eine Seele hat, das sind die erwähnten Ereignisse von Tali in Mass Effect. Die Legion stellt klar, dass dies nicht das erste Mal war, dass die Geth darum gebeten hatten. Dies war das erste Mal, dass die Quarianer Angst davor hatten.

Legion

Loyalität

Nach einer Weile informiert die Legion Shepard, dass den Geth Bioprodukte gleichgültig gegenüberstehen. Die Geth, die organische Lebensformen bekämpfen, sind die „Ketzer“, die den Schnittern folgten, als sie sie riefen, die „alten Maschinen“. Die Legion wird enthüllen, dass die Ketzer einen Virus entwickelt haben, der alle anderen Geth in den Dienst der Reaper stellen wird, und bittet den Captain um Hilfe, um zur alten, von Ketzern gehaltenen quarianischen Raumbasis zu gelangen, um den Virus zu zerstören, der die Friedfertigen bedroht geth. Später entdeckt Shepard, dass der Virus einem anderen Zweck dienen könnte: Die Programmierung feindseliger Ketzer so umzuschreiben, dass sie sicher zu wahren Geth zurückkehren können.

Legion

Sobald die Loyalitätsmissionen von Tali und der Legion abgeschlossen sind, streiten sie sich in Vorbereitung auf den Krieg um von den Quarianern entwickelte Waffen gegen die Geth. Wenn Sie keine Überzeugungskraft einsetzen, um den Konflikt zu lösen, wird einer von ihnen seine Loyalität verlieren. Obwohl es erwähnenswert ist, dass, wenn die Überredungsoption nicht verfügbar ist oder Shepard sich auf die Seite von Tali stellt, es einen speziellen Dialog für den Helden oder Renegaten gibt, um seine Loyalität zurückzugewinnen, und umgekehrt, wenn Shepard sich auf die Seite von Tali stellt.

Legion

Legion geäußert Gleichstrom Douglas

Insbesondere stammt der Name der Legion aus einer Passage im Markusevangelium im Neuen Testament der Bibel. Die Passage erzählt von einem wandernden Jesus, der einen von Dämonen besessenen Mann traf. Als Jesus nach dem Namen des Mannes fragte, antworteten die Dämonen in ihm: „Mein Name ist Legion, weil wir viele sind“. Die Dämonen baten Jesus, sie zur nächsten Schweineherde zu bringen, anstatt sie zu vertreiben. Jesus gehorchte und die Dämonen ließen die Schweine von der Klippe stürzen und starben.

Von Zeit zu Zeit beginnt die Legion nach langer Inaktivität zu tanzen. Dies kann sowohl in der KI-Kernbucht als auch bei Missionen passieren, wenn sich die Legion in Shepards Trupp befindet.

Ursprünglich wurde Shepards N7-Rüstung als Scherz zu seinem Auftritt hinzugefügt, ist aber mittlerweile zu einem untrennbaren Bestandteil seines Auftritts und seiner Hintergrundgeschichte geworden.

In den frühen Stadien der Entwicklung von Mass Effect 2 war die Mission zur Rekrutierung der Legion nicht Teil der Hauptmission und hätte viel früher im Spiel abgeschlossen werden können. Später wurde jedoch beschlossen, den Erhalt des Reaper-Identifikationssystems und die Rekrutierung der Legion zu verknüpfen. Dies erforderte nur eine geringfügige Änderung der bestehenden Mission auf der Forsaken Reaper. Ein Beweis dafür ist der einzigartige Dialog der Legion an Orten wie Purgatory, der zu hören ist, wenn ein Save optimiert wird, um die Geth für diese Mission verfügbar zu machen.

Die Legion gibt an, dass Shepard den Sovereign auf Ilos getroffen hat, obwohl dies tatsächlich auf Virmire passiert ist. Es ist immer noch nicht klar, ob es sich um einen Handlungsfehler handelt oder die Legion einfach falsche Informationen über die Situation hat.

Legion als Charakter kann ein Hinweis auf sein Einer von vielen, der Begleiter des Spielers aus Neverwinter Nights 2: Maske des Verräters. Einer von vielen ist die Verkörperung unzähliger Seelen, die in einem fühlenden Wesen eingesperrt sind, was dem Prinzip der Programme ähnelt, aus denen die Legion besteht. Einer von vielen, ein Untoter, wird von den meisten Charakteren im Spiel, wie der Legion, als Feind angesehen und erhält eine negative Einstellung von den anderen Gefährten.

Die Legion besitzt eine antennenartige Halterung auf der linken Schulter, eine Eigenschaft, die große zweibeinige Geth-Einheiten wie der Juggernaut teilen, obwohl sie zwei (auf jeder Schulter) haben, aber bei menschengroßen Einheiten wie Jägern fehlen. Obwohl die genaue Funktion noch nicht bekannt ist, scheint das Reittier dazu da zu sein, die Einzigartigkeit der Legion zu betonen.

Seltsamerweise verwendet die Legion an einem Punkt während der Selbstmordmission, wenn sie als Tech ausgewählt wird, das Pronomen "I" anstelle des "We", das er immer verwendet.

Es ist möglich, die Legion vor ihrem ersten Erscheinen zu sehen. Nachdem zwei Husks von einem unbekannten Scharfschützen getötet wurden, können Sie auf dem Abandoned Reaper, wenn Sie sich umdrehen und dorthin schauen, woher die Schüsse kamen, die Legion auf einem Felsvorsprung stehen sehen. Er wird langsam weitergehen, wenn Sie den Raum betreten.

Wie alle anderen Mitglieder des Teams verfügt auch die Legion über einzigartige Dialoge, die wir an vielen Orten hören können, während Missionen oder Aufträgen oder wenn ein spezielles Teammitglied im selben Trupp wie er ausgewählt wird.

Der Shadow Broker hat Dateien über die Legion, auf die an Bord seines Schiffes zugegriffen werden kann.

Legion

Held - 1957. Renegat - 1900.

Mirandas Kontakt ist auf Illium, aber er will nicht mit mir sprechen. Was ist das Problem?

Nimm Miranda mit und gehe auf den Kontakt zu.

Gefälschte Dokumente gefunden. Was tun mit ihnen?

Biegen Sie nach dem Verlassen des C-Sec auf der Zitadelle links ab und gehen Sie zu der Treppe, die von Ebene 27 zu Ebene 26 führt, nicht weit vom Zakera Cafe entfernt. Auf der Couch neben ihr sitzen zwei Asari, rede mit ihnen. Manchmal sind sie möglicherweise nicht da, besuchen Sie den Ort erneut. Damit sie genau dort sind, müssen Missionen für die Loyalität von Thane Krios und / oder Garrus Vakarian abgeschlossen werden.

Gibt es Informationen darüber, wer genau der Abteilung von Commander Shepard beitreten wird und in welchem ​​Teil der Galaxis gesucht werden sollte?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasse: Mensch

- Geschlecht männlich
- Alter: 28 Jahre alt
- Wo suchen / Ort: Raumstation "Lazar" (ganz am Anfang des Spiels)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 35 Jahre alt
- Klasse: Cerberus Operative / Biotic
- Wo suchen / Ort: Raumstation "Lazarus" (Ende der ersten Story-Mission)
Subjekt Null (Jack)
- Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 24 Jahre alt
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo suchen / Ort: Turianisches Schiff - Gefängnis "Purgatory"

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasse: Salarianer
- Geschlecht männlich
- Alter: 35 (Salarier haben eine kurze Lebensdauer)
- Klasse: ... / Techniker

Garrus Vakarian (Erzengel) / Garrus Vakarian
- Rasse: Turian
- Geschlecht männlich
- Alter: 27-29 Jahre (keine genauen Angaben)
- Klasse: ...
- Wo suchen / Fundort: Raumstation "Omega"
Tali'Zorah vas Normandie
- Rasse: Quarian
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 24 Jahre alt
- Klasse: Quarianischer Techniker / Ingenieur
- Wo suchen / Ort: Planet Hestrom
Samara / Samara
- Rasse: Azari
- Weibliches Geschlecht
- Alter: etwa 600 Jahre alt (in russischer Lokalisierung), mehr als 1000 Jahre alt
- Klasse: ... / Biotisch

Morinth / Morint (exkl.)
- Rasse: Azari
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 485 Jahre alt
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo zu suchen / Ort: Omega Space Station
Klarstellung: Dieser Charakter kann dem Team hinzugefügt werden, wenn Sie Samaras persönliche Quest auf eine bestimmte Weise lösen. Während der Ausführung werden Sie alles verstehen.
Thane Krios / Thane Krios
- Rasse: Drell
- Geschlecht männlich
- Alter: 39 Jahre alt
- Klasse: ... / Biotisch
- Wo suchen / Ort: Planet Illium
Grant (Grunzen) / Grunzen
- Rasse: Krogan
- Geschlecht männlich
- Biologisches Alter: ca. 20 Jahre (nicht natürlich geboren)
- Klasse: ... / Krieger
- Wo suchen / Ort: Planet Korpus
Legion
- Rasse: Geth
- Wo suchen / Ort: Cluster Eta Hawking (Story-Mission)
Zaeed Massani (nur DLC)
- Rasse: Mensch
- Geschlecht männlich
- Alter: 40 Jahre alt
- Klasse: ... / Krieger
- Wo suchen / Fundort: Raumstation "Omega"

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasse: Mensch
- Weibliches Geschlecht
- Alter: 25 Jahre alt
- Klasse: ... / Dieb
- Wo suchen / Ort: Raumstation "Citadel"


Können Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex zum Team hinzugefügt werden?
Nein, geht nicht.

Liara T "Sony wird dem Team beitreten, wenn DLC: Lair of the Grey Broker abgeschlossen ist.

Ich möchte ein neues Upgrade studieren, ich habe Ressourcen, ich habe die Voraussetzungen erfüllt, aber das Upgrade ist immer noch grau, was ist los?

Sie benötigen ein weiteres Upgrade in diesem Thread, es gibt einen Übersetzungsfehler in der russischen Version.

Wie komme ich ins Legion-Team?

Story-Mission auf einem verlassenen Reaper, um das "Freund oder Feind"-System zu minen.
Beachtung! Diese Mission ist eine Art Punkt ohne Wiederkehr. Danach müssen Sie fast sofort (Zeit - für eine weitere Quest) zur letzten Mission fliegen, sonst verlieren Sie das Team (Normandie-Stab).

Wo kann ich Sonden auffüllen?

in Tankstellen. Auf den meisten Repeater-Systemen verfügbar.

Ich habe gehört, dass man irgendwo Sternenkarten kaufen kann, um neue Systeme zu öffnen, wo?

Auf Illium in der Nähe des Taxistands.

Wo kann man schwere Waffenmunition und Penicillin kaufen?

Sie können nur gefunden werden.

Wen kannst du romantisieren?

Hirte männlich Paula könnte eine Affäre haben mit: Miranda Lawson; Jack (Test Null); Tali "Zora.

Hirte weiblich Paula könnte eine Affäre haben mit: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Than Krios.

Hirte irgendein Paula könnte eine Affäre haben mit: Kelly Chambers; Liara T "Sony *; Morinth **.

* Romanze möglich mit DLC: Lair of the Shadow Broker.

** Wenn Shepard nach der Selbstmordmission überlebt hat, ist es möglich, die "Umarmung der Ewigkeit" von Morinth anzunehmen, aber danach wird Shepard garantiert sterben.

Hat sich während ihres Streits mit Miranda/Jack gestritten. Was muss getan werden, um sie wieder loyal zu machen?

Du musst 100 % Hero/Renegate haben, der entsprechende Dialog erscheint. Und dafür müssen Sie den Streifen "Perfektion im Kampf" (maximal) pumpen.

Welche Kampfklassen gibt es im Spiel und was hat sich seit dem ersten Teil an Skills geändert?

Wie im ersten Teil des Spiels haben wir die Wahl zwischen 6 Kampfklassen, die über eine Reihe einzigartiger Fertigkeiten und Fähigkeiten verfügen, die uns aus dem ersten Teil bekannt sind, sowie über neue Fähigkeiten:
- Soldat // Soldat -
– Beschreibung: Ein Soldat ist ein Waffenmeister. Ihm stehen vielfältigere und bessere Waffen zur Verfügung als jeder anderen Klasse. Er hat Zugriff auf alle drei Spezialmunitionstypen, sodass er seine Waffe modifizieren kann, um mit jedem Feind fertig zu werden. Ein richtig gespielter Soldat übertrifft jede andere Klasse im Spiel in Bezug auf die Höhe des verursachten Schadens.
Soldaten haben weniger aktive Fähigkeiten als andere Klassen, aber die beiden aktiven Fähigkeiten, die sie haben, sind wirklich gut und gut geeignet für das Spielen ohne Unterbrechung. Impact Shot feuert eine Salve ab, die ein einzelnes Ziel schnell zerstören kann. Der Adrenalinstoß verbessert die Reflexe des Soldaten, erhöht seine Geschwindigkeit und seinen Waffenschaden und verstärkt so seine Offensivkraft erheblich. Auch in Sachen Verteidigung ist diese Fähigkeit sehr gut, denn sie hilft dabei, sicher in Deckung zu kommen.
- Klassenfertigkeiten: Adrenalinrausch (einzigartig d.); Aufprallschuss (einzigartig d.); Brandmunition; Kryo-Munition; Disruptor-Munition

- Ingenieur // Ingenieur -
– Beschreibung: Ingenieure sind Techniker, die einzige Klasse, die Kampfdrohnen auf das Schlachtfeld beschwören kann. Drohnen können feindliches Feuer ablenken und sie aus der Deckung locken. Ingenieure können mechanische Feinde hacken und sie zu mächtigen Verbündeten machen. Verbessere deine Drohnen – verbessere ihre Waffen oder verwandle sie in tödliche Bomben. Engineers haben auch andere Fähigkeiten, wie Ignite und Overload.
- Klassenfertigkeiten: Entzünden; Überlast; Kampfdrohne (einzigartig d.); Kryogefrieren; Die KI hacken

- Infiltrator // Scout -
– Beschreibung: Scouts sind Technik- und Kampfspezialisten, die die einzige Klasse sind, die sich vor feindlicher Entdeckung verstecken kann. Sie sind auf jede Entfernung tödlich mit einer großen Auswahl an Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten, um selbst die am schwersten gepanzerten und mit Schilden versehenen Feinde zu besiegen. Dank ihrer Geschicklichkeit im Umgang mit Scharfschützengewehren können Scouts den Feind aus sicherer Entfernung ausschalten, bevor sie ins Getümmel eingreifen. Darüber hinaus können Scouts mit Hilfe einer Kombination von Munitionstypen und der richtigen Disposition auf dem Schlachtfeld sowohl mit organischen als auch mit synthetischen Gegnern problemlos fertig werden. Wenn es heiß hergeht, können Scouts Tactical Disguise verwenden, um sich vor Feinden zu verstecken, bevor sie an einem beliebigen Ort relativ zu den verbleibenden Gegnern zum Kampf zurückkehren.
- Klassenfertigkeiten: Munition zerlegen; Kryokartuschen; Taktische Verkleidung (einzigartig); Entzünden; Die KI hacken

- Adept // Adept -
– Beschreibung: Ein mit L5x-Implantaten ausgestatteter Adept ist ein Spezialist, der mit seinen biotischen Fähigkeiten Feinde außer Gefecht setzen oder töten kann. Adepten sind die einzige Klasse, die in der Lage ist, die Singularität zu beschwören, eine tödliche biotische Falle. Wenn sich Feinde hinter einer Barriere verstecken, kann der Adept die Fähigkeit „Ziehen“ einsetzen und sie aus der Deckung ziehen. Adepten können die „Push“-Fähigkeit nutzen und Feinde von Klippen und Vorsprüngen werfen. Der Adept ist eine spielbare Klasse, die Feinde ausschalten kann, ohne einen Schuss abzugeben.
- Klassenfertigkeiten: Verformung; Drücken; Singularität (einzigartiger Geist); Attraktion; Schockwelle

- Vorhut // Stormtrooper -
– Beschreibung: Sturmtruppen sind mit L5n-Implantaten ausgestattet, die ihnen mächtige biotische Fähigkeiten verleihen. Zusammen mit ihrem Waffentraining ist dies eine tödliche Kombination im Nahkampf. Stormtroopers sind in der Lage, mithilfe ihrer einzigartigen Biotic Breakthrough-Fähigkeit sofort die Distanz zum Feind zu verringern. Stormtrooper verfügen über immense biotische Kraft und verwenden Breakthrough, um jedes Hindernis zu überwinden, mit ihrem beabsichtigten Feind zu kollidieren und ihn vom Boden abzuheben, wodurch er durch die Luft fliegt. Darüber hinaus können Sturmtruppen eine explosive Schockwelle entfesseln, die Feinde umwirft und aus der Deckung wirft. Wenn sich der Stormtrooper in einer zu schwierigen Situation befindet, kann er sich auch mit Breakthrough schnell an einen sicheren Ort begeben.
- Klassenfertigkeiten: Inferno-Munition; Verstärkte Kryopatronen; Biotischer Durchbruch (einzigartig d.); Stoßwelle; Attraktion

- Wächter // Wächter -
– Beschreibung: Wächter setzen sowohl technische als auch biotische Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld ein. Sie sind immer bereit für jede Situation. Nachdem ein feindlicher Schild überladen wurde, können Wächter einen Feind mit ihren biotischen Fähigkeiten leicht zurückstoßen. Und wenn es heiß wird, können sie mit Cryo Freeze wertvolle Sekunden gewinnen, um einen Feind auszuschalten oder Deckung zu finden.
Wächter sind mit der fortschrittlichsten technischen Rüstung ausgestattet. Bei Überlastung gibt das System die gespeicherte Ladung frei und betäubt alle Feinde in unmittelbarer Nähe.
- Klassenfertigkeiten: Werfen; Verformung; Überlast; Technische Rüstung (einzigartiger Geist); Kryo-Einfrieren

Was ist das Maximum im Spiel? Der letzte Stand der Technik?

Stufe 30

Kann ich das Spiel nach Abschluss der Hauptquest fortsetzen?

Ja, das kannst du, wenn das Team die letzte Story-Aufgabe bewältigt hat.

Warum brauchen wir Mineralien, die während der Planetenerkundung abgebaut werden?

Sie werden benötigt, um Forschungen durchzuführen, um die Normandy zu verbessern, die Verbesserungen an den Fähigkeiten einiger Teamkollegen zu studieren und Waffen- / Rüstungs-Upgrades zu studieren.

Wie landet man auf Planeten?

Zuerst müssen Sie den Planeten mit einem Scanner auskundschaften.
Wenn das EMS sagt, dass eine "Anomalie" erkannt wurde, müssen Sie den Scanner verwenden, um das Zentrum dieser Anomalie zu finden, und dann die Probe dort starten.
Nach diesen Aktionen ist die Landung auf dem Planeten verfügbar.

Wo kann ich neue Waffen für Shepard und das Team sowie neue Rüstungen für sie kaufen?

Rüstungen für Gefährten sind unverkäuflich und können nicht geändert werden. Erst nachdem die persönliche Quest des Charakters abgeschlossen und seine Loyalität verdient wurde, kann er die Farbe seiner Kleidung ändern.
Verschiedene Elemente (Schulterpolster, Leggings, Handschuhe usw.) der N7-Rüstung für Shepard können nur in Geschäften und nur für ihn erworben werden.
Geschäfte befinden sich auf der Zitadelle; Station "Omega"; Planeten Ilium und Tuchanka
Waffen im Spiel sind nicht käuflich. Es kann nur gefunden werden, wenn Story- und Nicht-Story-Quests abgeschlossen werden.
Waffen für Shepard und Partner können an speziell dafür vorgesehenen Orten oder an Bord der Normandy gewechselt werden.
Jeder Partner besitzt nur zwei Arten von Waffen, die andere kann ihm nicht ausgehändigt werden.
Das Ausrüsten von Shepard (z. B. Abnehmen des Helms) ist nur in der Normandie möglich.

Welche Souvenirs können gekauft werden, um die Kapitänskajüte auf der Normandie zu schmücken?

3 Fischarten im Aquarium (eine Art wird in Illium verkauft, die anderen beiden in der Zitadelle)
Weltraumhamster (Auf der Zitadelle)
Shepards Helm (wenn der Normandy Wreck DLC installiert und dort zu finden ist)
Schiffsmodelle

Im Verlauf von Quests oder in Geschäften können Sie verschiedene Arten von Verbesserungen finden. Was tun mit ihnen?

Einige Arten von Upgrades werden sofort nach dem Kauf/Auffinden in Shepards Rüstung/Waffen „eingebettet“, andere müssen im Labor an Bord der Normandy erforscht werden, wonach sie ebenfalls in Rüstung/Waffen „eingebettet“ werden.

Wie viele Waffen sind im Spiel?

- Sturmgewehre - 5 Modelle:
"M-8 Avenger Assault Rifle" (Standardartikel)
"M-15 Vindicator Battle Rifle" (feuert in kurzen Stößen, sei auf einer Erzengel-Rekrutierungsmission)
"M-76 Revenant Machine Gun" (Maschinengewehr)
„Geth Pulse Rifle“ (befindet sich auf einer Mission, um Tali zu rekrutieren; der Schwierigkeitsgrad des Spiels muss maximal sein; erscheint erst, nachdem der Koloss besiegt wurde)
"Collector's Assault Rifle" (nur mit DLS)
X-96i schweres Gewehr "Hacke" (nur DLC)


- Maschinenpistolen - 3 Modelle:

"M-4 Shriken Machine Pistol" (Standardartikel)
"M-9 Tempest Submachine Gun" (auf einer Mission zur Rekrutierung von Tali)
X-12j SMG "Cicada" (nur DLC ist auf der Mission, Kasimi zu rekrutieren)


- Pistolen - 3 Modelle:

"M-3 Predator Heavy Pistol" (Standardartikel)
"Carnifex-Handkanone"
X-5i großkalibrige Pistole „Phalanx“ (nur DLC)


- Schrotflinten - 5 Modelle:
"M-23 Katana Schrotflinte"
"M-27 Scimitar Assault Shotgun"
"M300a Claymore Schwere Schrotflinte"

X-22h "Ripper" Schrotflinte (nur DLC)

Geth-Plasma-Schrotflinte(nur DLC)


- Scharfschützengewehre - 4 Modelle:
"M-92 Gottesanbeterin"
"M-97 Viper"
„M-29 Schneidezahn“ (nur mit DLS)
"X-98e Witwe"

- Schwere Waffen - 8 Modelle:
"M-622 Avalanche" (Gefrierlaser)
"M-490 BlackStorm Projector" (Schwerkraftkanone, nur DLC)
"M-100 Grenade Launcher" (Standardartikel)
"ML-77 Raketenwerfer"
"M-920 Kain"
"M-451 Flamethrower" (nur DLC-Flammenwerfer ist auf Zayds Loyalitätsmission)
"Collector's Beam Weapon" (gefunden bei einer Mission am Horizont)

Bogenstrahler (großer „Elektroschocker“)

Stimmt es, dass Shepard sterben könnte? Hatte das jemand?

Wenn beide Partner (und vielleicht sogar ein Partner) in der letzten Schlacht bei Shepard (a) sterben, wird Shepard nicht überleben.

Wenn Shepard Morinths Angebot annimmt, "die Ewigkeit zu umarmen" (möglich nur nach der Selbstmordmission), dann stirbt Shepard.

Was muss getan werden, um das Team in der letzten Mission zu retten?

SR2 „Normandy“ soll komplett „gepumpt“ und verstärkt werden (verschiedene Verbesserungen werden von Partnern angeboten).
- Die persönlichen Quests aller Gefährten müssen abgeschlossen und ihre Loyalität verdient werden.
- Nehmen Sie bei der letzten Aufgabe nur Getreue mit, der Rest hält die Nachhut. Wenn alle loyal sind, spielt die Wahl keine Rolle.
- Wenn Sie Befehle erteilen, müssen Sie die Spezialität des Charakters berücksichtigen (Technik - Ingenieur usw.):
Zitat: - Belüftung - Legion / Tali / Kasumi;
- Erste Mannschaft - Miranda / Garrus;
- Biotisch - Samara/Jack;
- Das zweite Team - Miranda / Garrus / Jacob;
- Zurück mit den Überlebenden - Jeder (Es ist ratsam, Mordin zu schicken, da er aufgrund eines Fehlers im weiteren Verlauf der Mission sterben könnte);
- Wenn eine der Bedingungen nicht erfüllt ist, stirbt der Partner;
- Ein Teil des Teams kann bereits vor Beginn der Operation verloren gehen, wenn nicht alle Verstärkungen der Normandie durchgeführt wurden;

Um die Selbstmordmission erfolgreich abzuschließen, benötigen Sie:

  • Schließe Loyalitätsmissionen für Teammitglieder ab (mindestens 1 von jeder Spezialisierung) und löse erfolgreich die Konflikte Jack vs. Miranda und Tali vs. Legion;
  • Finden und erforschen Sie Upgrades für die Normandy (nur das Sanitätsbucht-Upgrade kann vernachlässigt werden);
    • Schwere Panzerung für das Schiff (wenn nicht ausgeführt, stirbt Jack);
    • Verbesserte Schilde (wenn sie nicht gehalten werden, stirbt Kasumi oder die Legion oder Tali oder Thane oder Garrus oder Zaid oder Grant);
    • Großkaliberkanone "Taniks" (wenn nicht ausgeführt, Thane oder Garrus oder Zaid oder Grant oder Jack oder Samara / Morinth stirbt).
  • Fliegen Sie sofort (oder so schnell wie möglich) auf eine Mission, nachdem die Besatzungsmitglieder entführt wurden. Wenn Sie nach 1-3 Missionen abstürzen, nachdem Sie entführt wurden, sterben Kelly und die Hälfte der Crew. Nach der 4. Mission, die nach der Entführung abgeschlossen ist, überlebt nur Dr. Chakvas von der Besatzung. Wenn wir sofort ausfliegen, stirbt nur Lilith aus der gestohlenen Kolonie.
  • Notiz: Legion-Loyalty-Mission zählt nicht als Verzögerung. Sie können seine Mission zum Schluss verlassen und keiner aus dem Team wird sterben.

In Zukunft müssen wir einen Spezialisten auswählen, der das will durch Lüftungsrohre kriechen(Musst wählen Tali, Legion oder Kasumi, alle anderen werden getötet) und Kommandant der zweiten Gruppe (Miranda, Jacob oder Garrus. Wenn Sie jemand anderen wählen, stirbt der Ingenieur sowieso).

Je nachdem, wie schnell Sie zur Mission übergegangen sind, kann die Besatzung der Normandy vollständig/teilweise überleben oder vollständig getötet werden (außer Chakwas). Für die Mission ist es notwendig, die Leiter der Gruppen zu bestimmen:

  • Befehlshaber der Sabotagegruppe (Garrus, Miranda oder Jakob);
  • Eskorte für die Besatzung der Normandie(Jedes treue Teammitglied wird es tun, aber es ist besser zu wählen Mordine weil er für einige aus unbekannten Gründen während der Verteidigung der Tür oder der letzten Schlacht stirbt);
  • biotisch a, der nicht an der Schlacht teilnimmt, sondern dich mit einem Feld bedeckt ( Samara, Jack, Morinth. Wenn Sie sich für jemand anderen entscheiden, stirbt einer Ihrer Partner.

Von den Partnern ist es besser, Tali und die Legion zu wählen, da ihre Kampfdrohnen den Feind von hinten angreifen können (Sammler verstecken sich sehr gerne).
Während der Mission ist es möglich Insekt: Legion kann, wenn sie in die Hauptgruppe aufgenommen wird, den biotischen Schild verlassen, als ob der Schwarm nicht darauf reagiert. Am Ende der Mission kann er jedoch sterben, wenn die Wahl des Biotikers auf ein Nicht-Kernteammitglied fiel.

Nach einer weiteren feierlichen Rede bleibt es, zwei erfahrene Kämpfer auszuwählen, den Rest in der Defensive zu lassen und in die entscheidende Schlacht zu ziehen. Es ist ratsam, diejenigen auszuwählen, deren Verteidigungsfähigkeit am niedrigsten ist ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), denn wenn die Gesamtverteidigungsfähigkeit der gesamten Gruppe, die vor der Tür bleibt, zu niedrig ist, wird das Spiel schwache Charaktere „töten“. Im Gegenteil, lässt man starke Partner vor der Tür (zum Beispiel Z Hades, Legion, Grant), dann steigen die Überlebenschancen des Teams.

Bei der Suche nach dem Schatten von Garrus einen gefälschten Ausweis gefunden. Das Magazin sagt, dass es jemandem gegeben werden kann. Wer kann es benutzen? (Standort Zitadelle)

Unweit des CCB-Büros werden ein paar Azaris auf der Couch sitzen, die die Zitadelle nicht verlassen dürfen. Sie müssen mit ihnen sprechen, versprechen, ihnen zu helfen, dann mit dem Zollbeamten sprechen, dem NPC am Eingang zum CCS am Computer, und sie dann davon überzeugen, Azari durchzulassen. Sprich erneut mit Azari. (Heldenlinie)
Übergeben Sie Azari einfach den gefälschten Ausweis. (Abtrünnige Linie)

Gefällt 57

Die Legion ist ein Vertreter der synthetischen Geth-Rasse. Er ist der einzige, der in der Lage ist, unabhängig zu denken, ohne in Gruppen zu sein. Das liegt daran, dass nicht eine Geth-Plattform in die Legion geladen wird, sondern eine ganze Legion auf einmal.

„Organische Wesen entscheiden sich nicht dafür, uns zu fürchten oder nicht. Diese Angst ist ihnen inhärent."

Rasse: Geth (synthetisch)
Geschlecht: Sexlos (Keine)
Ort: Broken Reaper
Fraktion: Geth

Legion war der erste neue Charakter im zweiten Teil von Mass Effect, der erstmals im ersten Teaser des Spiels auf Fans traf (Video unten). Ein Teil der N7-Rüstung auf dem Geth, Shepards Hauptfeind in Mass Effect 1, sorgte für Verwirrung.


Persönliche Karte

Der Name Legion ist ein von EDI geprägter Name für eine mobile Geth-Plattform, die Shepard bei einer seiner Missionen entdeckt hat. Als einzigartiges Mitglied der synthetischen Geth-Rasse ist die Legion die einzige, die in der Lage ist, für sich selbst zu denken, ohne mit dem neuralen Netzwerk der Geth in Kontakt zu sein.

Verfügbare Waffen der Legion


Legionsentwicklung

  • Level 1
    • Gesundheit: +5,00 %
    • Waffenschaden: +6,00 %
    • Skill-Cooldown-Zeit: -6,00 %
  • Level 2
    • Gesundheit: +10,00 %
    • Waffenschaden: +12,00 %
    • Skill-Cooldown-Zeit: -12,00 %
  • Stufe 3
    • Gesundheit: +15,00 %
    • Waffenschaden: +18,00 %
    • Skill-Cooldown-Zeit: +18,00 %
  • Level 4 eröffnet die Wahl zwischen

    • Er ist Mörder
      • Gesundheit: +15,00 %
      • Waffenschaden: +25,00 %
    • Soldat bekommen
      • Gesundheit: +20,00 %
      • Waffenschaden: +18,00 %
      • Skill-Cooldown-Zeit: -25,00 %


Dossier

Die Legion ist eine einzigartige Geth-Plattform, die entwickelt wurde, um autonom außerhalb des Schleiers von Perseus zu operieren und mit organischen Lebensformen zu interagieren. Dazu wurden nicht 100 Getas (Standard), sondern 1138 Getas in die Plattform geladen, wodurch Sie unabhängig von anderen Plattformen arbeiten und sprechen können. Die Klappen auf dem Kopf der Legion wirken wie Augenbrauen, wobei die Rückseiten der Platten angehoben sind, um Interesse oder Überraschung anzuzeigen, während die Vorderseiten Aufmerksamkeit und Konzentration anzeigen.

Nachdem der Nazar Reaper (Overlord) von Captain Shepard zerstört wurde, wurde die Legion aus dem Schleier geschickt, um ihn zu finden. Zunächst besuchte die Legion den Ort von Shepards erster Begegnung mit dem Ketzer Geth Eden Prime. Dort wurde er von den Soldaten der Allianz entdeckt und schoss ein Loch in den Rumpf. Die Legion erkundete dann Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos und mehrere unbewohnte Welten. Er entdeckte schließlich das Wrack der Normandy SR-1 auf dem Planeten Alkera. Dort fand er auch ein Stück von Shepards N7-Rüstung, die er in sich selbst eingebaut hatte, um das Loch zu flicken, das er auf Eden Prime erhalten hatte. Warum er sich für Shepards Rüstung entschieden hat, bleibt unbekannt. Die Legion selbst weist Andeutungen zurück, dass ihre Wahl mit einer emotionalen Bindung an Shepard (er widerlegt das Vorhandensein von Emotionen in den Geth) oder einer Einstellung zu den Überresten von Shepard als Artefakt verbunden ist.

Shepard begegnet der Legion zum ersten Mal auf einem heruntergekommenen Reaper, während er nach einem Freund-Feind-System sucht. Geth war überrascht, einen lebenden Captain zu treffen (er bezeichnete ihn als „Shepard Captain“), half ihnen aber trotzdem, mit dem Kern des Reaper in die Halle zu gelangen. Danach wurde er von einer Hülle betäubt und nach der Zerstörung des Kerns auf die Normandy SR-2 versetzt.

Beim ersten Gespräch mit Shepard auf der Normandy erzählt die Legion dem Captain von ketzerischen Geth, wahren Geth und Schnittern, woraufhin er den Wunsch äußert, sich der Normandy-Crew anzuschließen.

Getae und Geth-Ketzer

Dank der Legion werden einzigartige Informationen über die Geth und ihre Interaktion mit uralten Maschinen verfügbar. Ausführliche Informationen zu den Getah-Ketzern, dem Einfluss der Schnitter auf die Geth und ihrer Spaltung in Fraktionen finden Sie im Artikel "". Informationen zu den Arten und Arten von Geth finden Sie im Artikel "".

Woher hat die Legion die N7-Rüstung?

Ursprünglich wurde die N 7-Panzerung als Scherz zum Legion-Modell hinzugefügt. In den frühen Phasen der Entwicklung war auch ein anderer Start des Spiels geplant (der enthüllt, wie Shepards Körper zu Cerberus gelangte), der Beitritt von Legion zum Team und eine Erklärung, woher er seine Rüstung Nr. 7 hat Phase35 für die bereitgestellten Informationen.

Die Einführungsmission war ursprünglich so konzipiert, dass sie nach der Zerstörung der Normandy-SR1 und vor dem Erwachen von Shepard stattfand. Es folgen keine Spoiler, denn. Keines der folgenden Elemente war im Spiel enthalten und hat keinen Einfluss auf die weitere Handlung.

Sie haben die Mission als Legion auf einem Schiff namens Shadowthrone begonnen, wo die Legion unter dem Deckmantel der „Fracht“ eingeschleust wurde. Eigentlich gehört das Schiff selbst Shadow Broker und Shepards Leiche ist an Bord.Während Sie sich leise durch das Schiff bewegen, hören Sie nach einer Weile Schüsse und Berichte von jemand anderem, der das Schiff infiltriert.Dieser „Jemand“ entpuppt sich als einer Liara, die auch Shepard braucht.Natürlich verheißt Ihr Treffen zunächst nichts Gutes, aber am Ende einigen sich die Legion und Liara auf eine Zusammenarbeit unter der Bedingung, dass Liara Shepards Leiche nimmt.Während der Mission fragt die Legion danach Entscheidungen, die Shepard in ME1 getroffen hat, und bekam sogar Gelegenheit, die gewünschten Lösungen vorzustellen.

Nach einigen leichten Gefechten machten sich Legion und Liara auf den Weg zu Liaras kleinem Schiff. Aber zuvor mussten sie Shepard seine Rüstung abnehmen und die Leiche in ein Haltefeld legen, damit sie nicht auseinanderfallen würde (...). Auf dem Weg zu Liaras Schiff fing die Legion einen Schuss auf und wurde deaktiviert, daher sein Markenzeichen Loch in der Brust. Die Kamera schwenkte auf POV und wir sahen zu, wie Liara die Luftschleuse schloss und abdockte. Ein rotes „NO FEED-“ würde auf dem Bildschirm erscheinen und der Bildschirm würde dunkel werden, gefolgt von einer Ich-Person-Szene, in der Shepard früh aufwacht und Miranda sieht. Dann folgte das Spiel wie gewohnt bis Omega.

Auf unserem Weg nach Omega erhielten wir einen Notruf von einem unbekannten Schiff. Miranda musste das Schiff als denselben Shadowthrone identifizieren, von dem Shepards Körper gestohlen worden war. Es stellte sich heraus, dass das Schiff seit etwa zwei Jahren im Weltraum trieb. Da Miranda weiß, dass der Agent Cerberus die Leiche gekauft hat und das Schiff voll funktionsfähig zurückgelassen hat, bietet Miranda an, das Schiff zu untersuchen. Auf dem Schiff finden Sie heraus, dass die Legion reaktiviert und sich mit der von Shepard abgenommenen Rüstung selbst repariert hat. Dann löschte er die gesamte Besatzung aus, verursachte aber versehentlich dauerhafte Schäden an den Motoren. Um auf einem leblosen Schiff ohne Strom Energie zu sparen, ging er in den Winterschlaf. Sie finden die Legion und stehen vor der Wahl, ob Sie sie aktivieren möchten.

Am Ende wurde die ganze Idee als zu verwirrend für Neueinsteiger verworfen, die ME1 nicht gespielt haben. Es wurde auch als überflüssig angesehen, dass die Legion zuerst Liara ihre einzigartige Geschichte erzählte und dann, weniger als zwei Spielstunden später, Shepard dieselbe Geschichte erzählte. Außerdem wurde der Kampf um die Geta gegen das Volk vor dem Hintergrund von ME1 als zu viel angesehen. Infolgedessen erhielten die Comics stattdessen grünes Licht und die Legion in ihnen wurde durch einen bestimmten "Freund von Liara" ersetzt.

Dinge wie Teile von Shepards Rüstung auf Legion und ungenutzte Dialoge blieben (fast) ohne Erklärung im Spiel. Bei der Rüstung hat sich der Dialog von Legion von einem langen Shadowthrone-Abenteuer zum Release „No Data Available“ geändert. Ungenutzte Dialoge wurden im Spiel belassen, weil. Die Legion sollte dennoch an manchen Stellen nicht präsent sein und den gewünschten Trigger nicht aktivieren können. Andere Dialoge, wie der lange Dialog zwischen Liara und der Legion, als letztere auf Illium auftauchten, wurden nicht mehr geäußert. Viele Dinge sind jedoch immer noch auf die eine oder andere Weise im Spiel vorhanden. Zum Beispiel SR2 Cargo Bay, das ursprünglich der Ausgangspunkt der Legion in der Mission war. Die Mission "The Crashing Ship" ist fast eine vollständige Nutzung der Shadowthrone-Entwicklungen, einschließlich des Motorraums, in dem Sie die Legion finden sollten, und jetzt aktivieren Sie nur noch die Motoren.


Selbstmordmission

Legion kann als erfahrener Techniker ausgewählt werden, um die Türen der Collector's Base zu öffnen und nicht zu sterben. Während der Verbindung mit dem Geist sagt der Get, dass das Wissen, das in der Basis gespeichert ist, nicht moralisch bewertet und zerstört werden kann. Wenn der Spieler jedoch beschließt, die Basis zu verlassen, sagt die Legion, dass Shepard seine Zukunft aufbauen muss. Wenn Shepard die Basis zerstört, ist die Legion überrascht, dass Shepard der „alten Maschine“ nicht erlaubt hat, ihre Bedingungen zu diktieren, und sie zerstört hat. Er freut sich, dass Shepard seine Zukunft aufbaut und erklärt, dass er darin den Geth ähnelt.

Damals waren die Herzen mutig und der Einsatz hoch, Männer waren echte Männer, Frauen waren echte Frauen, und kleine Fuzzies von Alpha Centauri waren kleine Fuzzies von Alpha Centauri.

Douglas Adams, Per Anhalter durch die Galaxis

Es ist an der Zeit, sich auf eine Reise durch die Geschichte von Mass Effect 2 zu begeben – von Commander Shepards ersten schüchternen Schritten auf den Decks von Raumstationen bis hin zu den letzten Kämpfen mit abscheulichen Alien-Bösewichten mit Käferaugen! Diese Anleitung deckt das gesamte Spiel ab, nämlich:

  • Story-Missionen
  • Nebenmissionen aller Planeten
  • Quests auf "unerforschten Planeten"
  • Quests von zehn Kameraden in einem Kampftrupp und sogar von einigen gewöhnlichen Besatzungsmitgliedern

Bereit? Dann freuen Sie sich auf neue Siege!

Die Geschichte beginnt mit einer unvorhersehbaren Reise zwischen entfernten Systemen. Von der Prophezeiung erschrocken, verbannten Politiker Shepard unter dem Vorwand, gegen die Geth zu kämpfen, in die Außenbezirke.

Es ist jedoch nicht das Geth-Schiff, das die Verkleidung unserer Fregatte enthüllen und dann in Stücke schneiden wird, sondern der Kreuzer der mysteriösen Gatherer-Rasse. Die Normandy ist nicht mehr zu retten, aber der Joker weigert sich, das Steuerhaus zu verlassen. Und hier kommt Shepard ins Spiel.

Um dem Joker zu helfen, müssen Sie durch den brennenden Korridor gehen, durch die Membrantür in den Weltraum gehen und mit Blick auf den Planeten, der auf dem Weg über Ihnen hängt, zum Steuerhaus gelangen. Der Pilot wird gerettet, aber eine Explosion schickt Commander Shepard von den Trümmern zu einem unbekannten Planeten. Der Tod ist unvermeidlich!

Das ist interessant: Versuchen Sie, das Spiel zu starten, berühren Sie den Bildschirm mit roten Wolken einige Minuten lang nicht und sehen Sie, was passiert.

Operation Lazarus

„Hör auf zu schmollen, Private. Hast du wirklich einen Streit angefangen, weil du wiederbelebt wurdest?

- Wie es ist. Nach dem Militärrecht hat auch ein einfacher Soldat Rechte.

R. Sheckley, "Das Recht zu sterben"

Das Geheimlabor der Cerberus-Organisation brauchte zwei Jahre, um den Kommandanten aus ... dem, was von ihm übrig war, zu restaurieren. In der Zwischenzeit haben Wissenschaftler dem auferstandenen Shepard den letzten Schliff gegeben, Sie können die Klasse, den Namen und das Aussehen des neuen Charakters wählen.

Nach einer kurzen Einführung in Miranda und eine unbekannte kahlköpfige Person wird Shepard zum Kampftraining geschickt. Das Labor der Raumstation wird angegriffen und Shepard muss trotz nicht vollständig verheilter Wunden dringend in die Evakuierungszone gebracht werden.

Nachdem er sich vom Operationstisch erhoben hat, wird der Kommandant unter der weisen Führung von Miranda, die ihm bereits vertraut ist, eine Pistole aus der Kiste nehmen. Kartuschen (genauer gesagt Thermoelemente zum Kühlen) findet er hinter der Tür, nachdem er sich vor der Explosion versteckt hat, die genau diese Tür eingeschlagen hat.

Danach wird uns beigebracht, über Hindernisse zu springen und uns dem ersten Feind zu stellen – einem rasenden medizinischen Droiden. Um die Ecke müssen Sie sich mit ein paar weiteren Droiden auseinandersetzen. Überprüfen Sie das Lager und gehen Sie weiter.

Uns werden die ersten Muster schwerer Waffen gezeigt und der Umgang mit ihnen beigebracht. Dann, nachdem er auf die Plattform hinabgestiegen ist, muss Shepard den Sprint nutzen, um durch den Feuerstrahl zu rennen.

Wenn die Verbindung zu Miranda unterbrochen wird, schauen Sie in den Raum mit den kriechenden Robotern, um einige Details über die Auferstehung des Kommandanten und die verwendeten Technologien herauszufinden. Anscheinend atmet ein gewisser Wilson, ein Kollege von Miranda, ihr seit langem unruhig entgegen, ist aber nicht unangemessen eifersüchtig auf den immer noch verstorbenen Shepard.

Übrigens: Erinnern Sie sich daran, unterwegs alle Zeitschriften zu lesen, alle Safes und Computer zu knacken? Ich bin sicher, du vergisst es nicht.

Das Treffen mit Jacob Taylor wird zerknittert, aber der Neger wird uns etwas über die Station, Miranda und unsere Auferstehung erzählen. Danach geht das Training weiter: Die Droiden respawnen, bis Shepard Jacob den Befehl gibt, die biotische Fähigkeit zu nutzen. Erst danach können Sie zum angeblichen Aufenthaltsort von Miranda weiterziehen. Nach ein paar Begegnungen mit den Droiden werden Sie auf den dritten Überlebenden stoßen – Wilson, dieselbe verdächtige Figur, die Sie beim ersten, erfolglosen Wiederbelebungsversuch neben Miranda gesehen haben.

Damit Wilson sprechen kann, müssen Sie ein weiteres Trainingselement absolvieren – nehmen Sie ein Medigel und verwenden Sie die Fertigkeit „Einheit“. Jacob wird einen Verräter in Wilson vermuten, aber in Ermangelung von Beweisen wird er Shepard sagen, dass das sechseckige Cerberus-Zeichen überall ist – aus einem bestimmten Grund.

Wenn die Roboter in den Raum einbrechen, werden Sie aufgefordert, die Kisten in der Mitte des Raums zu sprengen. Danach wird es einen Kampf in einem mehr oder weniger offenen Raum geben, wo gut gezielte Schüsse aus der Ferne sehr nützlich sein werden.

Wenn die Roboter im Raum ausgehen, führt Sie die Tür zu Miranda. Nach einer Zwischensequenz und einem Dialog wird Shepard sicher aus dem Labor evakuiert.

Notiz: An diesem Punkt haben Sie die Möglichkeit, unabhängig zu bestimmen, wer der Vorsitzende des Citadel-Rates sein wird: Anderson oder Udina. Die Auswahl wird in jedem Fall gegeben sein – auch wenn Shepard aus Mass Effect importiert wurde.

Liberty Progress Kolonie

„Willst du drei zufällig Teil meines neuen Weltraumteams werden?“

- Neu? Was ist mit dem alten passiert?

„Oh, diese armen Bastarde … Es spielt keine Rolle. Es ist wichtig, dass ich ein neues Weltraumteam brauche. Hat jemand Interesse?

"Futurama"

Auf der Station wird sich niemand für Shepard interessieren, bis er mit dem Kopf von Cerberus, dem mysteriösen Geist, spricht. Lass uns in den Besprechungsraum gehen!

Notiz: auf dem weg zum „verhandlungsraum“ kannst du dir kleidung aussuchen und den anzug nach belieben färben. Die Auswahl an Raumanzugteilen ist immer noch sehr dürftig, aber diese Schande wird nur bis zum ersten Besuch in den Läden anhalten.

Shepard ist verwirrt – in welchem ​​dieser Kokons steckt seine Ex-Freundin?

Der Geist wird zwar nicht persönlich erscheinen, aber in seiner holographischen Inkarnation wird uns erzählen, was in der Galaxie passiert.

Abgelegene menschliche Kolonien begannen zu verschwinden. Der Fall riecht nach Reapers, aber der Citadel Council steckt wie üblich den Kopf in den Sand und macht Piraten und Banditen für alles verantwortlich. In dieser Situation muss der Held, das Symbol, damit umgehen! Und da ist er, Shepard!

Die letzte Kolonie, die verschwand, war Progress Liberty. Es lohnt sich, dorthin zu gehen und alles vor Ort zu inspizieren, nach Beweisen und Überlebenden zu suchen.

Beratung: In dieser Mission müssen Sie mit Robotern kämpfen, also berücksichtigen Sie dies bei der Auswahl, wenn Sie die Fertigkeit verbessern.

Bevor Sie gehen, müssen Sie mit Miranda und Jacob sprechen.



Keine Kolonie, sondern einfach eine Art "Maria Celesta". Alles ist intakt, aber es ist keine Menschenseele da. Es gibt keine Anzeichen einer Schlacht und sogar das Frühstück ist halb aufgegessen.

Notiz: Ich werde Sie nicht daran erinnern, dass jeder Safe und jedes Schloss auf dem Weg geöffnet, jeder Computer gehackt und besitzerlose Ressourcen angeeignet werden müssen. Darüber hinaus werden nur neue Waffentypen und Blaupausen für zukünftige Forschungen hervorgehoben.

Die Kolonie ist wirklich leer, nur ein paar Wachdroiden heulen traurig in die Nacht. Aber eine Gruppe von Quarianern, die in einem der Container zwitschern, würde den Verdacht von Shepard und seinen Gefährten auf sich ziehen. Glücklicherweise wird Tali'Zorah, unser alter Freund, den Konflikt schlichten und sagen, was los ist: Die Quarianer sind geflogen, um einen ihrer Pilger namens Vitor zu besuchen, und haben ihn sogar gefunden, aber sie können ihn nicht erreichen - den Armen Kerl wurde verrückt und umgab sich mit Kampfdroiden. Es wird einen Vorschlag geben, gemeinsam zu versuchen, das Versteck des Zeugen zu stürmen. Also machen wir's.

Wenn Wachdroiden über die Köpfe von Shepard und Kollegen hinwegfliegen, sollten Sie auf der Hut sein und auf einen wütenden Beschuss hinter dem nächsten Containerhaus warten. Kollegen verstecken. Nachdem Sie das Schutzfeld verloren haben, verstecken Sie sich selbst im Unterstand. Die gefährlichsten von allen - Droiden mit Raketen. Ihre Schwäche ist, dass sie sich beim Schießen nicht bewegen.

Beeilen Sie sich auf der Treppe nicht, um ins Freie zu springen: Die Droiden schießen genau. Verwenden Sie zuerst die biotische "Überladung" bei Raketendroiden.

Notiz: Es ist nicht erforderlich, dass die Partner Ihr Ziel sehen. Sie können auf einen Tipp von Shepard hin blindlings biotische Fähigkeiten „um die Ecke“ einsetzen.

Vor der großen Tür links und rechts Partner platzieren. Der erste schwierige Kampf mit einem großen Kampfdroiden steht bevor.

„Sie haben sich also wirklich verirrt.“

Es ist notwendig, seine Schilde so schnell wie möglich zu entfernen und dabei alle verfügbaren biotischen Fähigkeiten einzusetzen. Das Feuer des Droiden ist dicht und Shepards Schilde mit Partnern werden sofort entfernt. Verlassen Sie sich nicht zu sehr auf die Deckung – viele Kisten auf der Seite sind mit einem zerstörbaren Symbol gekennzeichnet und können tatsächlich leicht entfernt werden. Lassen Sie sich von dieser Qualität nicht täuschen.

In einem der Container auf dem Platz wird unser Zeuge zu finden sein – der wahnsinnige Quarianer Vitor. Aufgrund eines unhygienischen Lochs im Anzug ist er an etwas erkrankt und im Delirium, reagiert nicht auf Shepard. Hier haben Sie die erste Gelegenheit im Spiel, die Rede des Charakters zu unterbrechen - auf gute oder schlechte Weise, je nachdem, worin Shepard stark ist.

Auf die eine oder andere Weise wird der Quarianer aufwachen und seine Notizen zeigen. Die Bewohner der Kolonie wurden tatsächlich entführt, und es waren die Gatherers, eine mysteriöse und wenig bekannte insektoide Rasse, die das getan hat. Ihre Miniatur-Käfer-Roboter stürzten zuvor alle Menschen in ein Stasisfeld – das erklärt, warum keine einzige Kolonie Widerstand leistete.

Vor der Rückkehr zur Cerberus-Station bleibt nur noch die letzte moralische Entscheidung zu treffen: entweder zu Tali zu gehen und den kranken Quarianer seinen Verwandten zu geben oder ihn zu Experimenten mitzunehmen.

"Normandie"

Ghost wird Shepard ein paar interessante Dinge über die Sammler erzählen. Er wird auch eine Liste der besten der besten Kämpfer in der gesamten Galaxie herausgeben, was sehr schön wäre, sie im Team zu sehen. Einer von ihnen wird ihm besonders auffallen – Professor Mordin Solus. Wir brauchen einen salarianischen Wissenschaftler für die Forschung und um eine Gegenmaßnahme gegen das Stasis-Gift der Sammler zu entwickeln.

"Ich habe ein Schiff!" - "Es stellt sich heraus, dass es bei Ihnen rentabel ist!" - "Gut erledigt!"

Und dann triffst du auf einen alten Bekannten – den Piloten Joker. Er wird Shepard zu einem neuen Schiff eskortieren, das Cerberus persönlich für den Kommandanten gebaut hat. Das Schiff wird traditionell Normandy genannt.


Wir werden die Fregatte und ihre Besatzung kennenlernen. Zuerst wird Shepard der künstlichen Intelligenz des Schiffes, Edie, und dann der persönlichen Sekretärin des Kommandanten, der rothaarigen Kelly, vorgestellt. Danach erhält Shepard Bewegungsfreiheit und kann persönlich an den Ecken des neuen Schiffes schnüffeln. Als erstes solltet ihr zur Brücke zum Joker gehen, um mit ihm und Edie zu sprechen.

Das ist interessant: Versuchen Sie, den Joker nach jeder Mission zu besuchen. Es ist nicht nötig, mit ihm zu sprechen - einfach danebenstehen und seinem Bewusstseinsstrom lauschen, manchmal sehr lustig und "Ostern".

Sieh dir Jacob in der Waffenkammer an. Nachdem Sie das gesamte Deck untersucht haben, können Sie mit dem Aufzug zur Kabine des Kapitäns fahren, obwohl Shepard dort noch nichts zu tun hat, außer die persönliche Latrine des Kommandanten zu besuchen.

Unten, auf dem Wohndeck, dagegen gibt es etwas zu tun.

Das ist interessant: Der Aufzug auf dem Wohndeck hat ein interessantes Update - Toiletten. Wenn Shepard eine Toilette eines anderen Geschlechts betritt, wird Edie ihn sanft daran erinnern. Leider können Sie dort nichts tun - nicht einmal Ihre Hände waschen. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum es niemand benutzt. Kein einziges Mal im Spiel wird die gemeinsame Latrine besetzt sein.

Viele Räume in der Geschichte sind noch verschlossen. Shepard kann jedoch in die Krankenstation gehen und mit einem alten Freund, Dr. Chakwas, sprechen. Sie wird ihn mit einer Mini-Quest verwirren, um eine Flasche Brandy zu finden – anstatt der, die zusammen mit dem Versteck auf der alten Normandy zu Staub zersplittert ist.

In der Kantine wird Sergeant Gardner, der Klempner, sich über Armeerationen beschweren, die nichts schmackhaftes machen können. Er wird Sie bitten, anständige Produkte für das Team zu besorgen (sie können auf den Märkten der Zitadelle gefunden werden).

Das ist interessant: Im Cockpit diskutieren zwei Besatzungsmitglieder über eine unbekannte Familie aus einer Kolonie, die von einem Gatherer-Angriff bedroht ist. Shepard kann sich nicht in das Gespräch einmischen, aber er sollte nach jeder Mission ins Cockpit schauen, um zu wissen, was mit dieser Familie passiert.

Auch auf dem untersten Deck ist bisher wenig zu tun – außer in den Hangar zu schauen und dort die Mako nicht zu sehen. Stattdessen gibt es ein seltsam aussehendes Landungsboot, das im Flug vor allem einem rückwärts galoppierenden Pferd ähnelt.

Im Motorraum sind zwei fröhliche Ingenieure im Einsatz - Daniels und Donnelly. Sie werden Sie bitten, seltene Teile für sie zu besorgen, die ihnen die Wartung der Normandy erleichtern würden.

Zitadelle

„Frau Martha, wir stecken in der Klemme: Der Baron ist auferstanden!“ Es wird Ärger geben!

Film "Dasselbe Münchhausen"

Kurz nachdem Shepard öffentlich auftaucht, erhält er einen Brief von der Zitadelle. Unser alter Freund Anderson will uns live sehen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme der „Lebensmittel“-Quests (es wird überhaupt keine Plot-Quests geben), aber Sie sollten sich die Station zumindest wegen der örtlichen Geschäfte ansehen.

Hören Sie nach der Landung zu, wie der Büchsenmacher den Soldaten die Grundlagen des Newtonschen Kampfes im Weltraum erklärt. Am Eingang wird der turianische Wächter Shepard mitteilen, dass er tot ist, und ihn zur "Erholung" zu Commander Hayley schicken. Der Kommandant wird das Problem lösen (wie - Sie wählen) und anbieten, mit dem Konsul zu sprechen.

Chatten Sie mit dem holografischen Führer. Er wird erzählen, wie es jetzt auf der Station ist, zwei Jahre nach dem Anschlag.

Sie befinden sich auf Ebene 27. Es gibt viele Geschäfte in der Umgebung, in denen Sie einen Rabatt erhalten können - auf gute Weise oder mit einem Skandal. Vor dem Geschenkeladen von Delea Sanassi streiten sich zwei Kroganer darüber, ob es Fische in den Becken des Präsidiums gibt. An der Säule auf der gegenüberliegenden Seite des Platzes können Sie eine angepasste Werbung hören („Shepard, Sie sind schon lange tot. Möchten Sie Leichentücher und Särge mit einem Rabatt bekommen?“)

Aber die Zitadelle hat sich im Laufe der Jahre nicht viel verändert!

In der Nähe verkauft Zaker's Café zwei historische Romane und Lebensmittel für den Koch aus der Normandie.

Steigen Sie die Treppe zu Level 28 hinauf. Auch hier gibt es viele interessante Dinge. Etarn Tyrone verkauft Blaupausen. Der Spieleverkäufer lobt sein Produkt. Ihm zufolge ist die Galaxy of Fantasy, die auf der turianischen Mythologie basiert, jetzt beliebt. Es wird von 11 Milliarden Humanoiden gespielt.

Am anderen Ende der Halle erwartet Sie ein bereits bekannter Journalist. Gib ihr ein Interview, wenn du willst.

Hinter den Doppeltüren auf der gleichen Ebene befindet sich die Dark Star Bar, gemütlich und nicht so aggressiv verrückt wie Arias auf Omega. Versuchen Sie, den Barkeeper zum Lachen nach Neuigkeiten zu fragen.

Hier steht ein Turianer an der Wand, den man nach den Fischen in den Stauseen befragen kann. Gebt die Informationen an den streitenden Kroganer weiter. Sie können jedoch lügen.

Jetzt müssen Sie nur noch zwei Ebenen hinuntergehen, bis zur 26. Etage. Dort finden Sie sofort ein Durcheinander: Eine gewisse Volus beschuldigt die Quarianerin, eine Kreditkarte gestohlen zu haben, sie entsperrt sie und der Sicherheitsbeamte versucht, es herauszufinden. Shepard kann eingreifen. Das Schicksal der Kreditkarte wird nach einem Besuch im Shop des Salarian Marab enthüllt. Kehre zum Band zurück und erkläre ihm genau, was er falsch macht.

Gegenüber von Marabas Asari-Laden verkauft Kian Louros Ihnen noch ein paar weitere gute Sachen. Hier können Sie nichts anderes tun, also müssen Sie nur zum Präsidium gehen und mit Anderson, mit Udina (und mit dem Rat der Zitadelle, falls er den Kampf mit dem „Overlord“ überlebt hat) sprechen.

Danach können Sie zur Normandy zurückkehren und den mit Briefen übersäten Briefkasten durchwühlen.



Da wir als Wissenschaftler Leidenschaft im Team brauchen, wird der Ort des ersten Besuchs die Station Omega sein, eine Halbbanditen-Freemen, die einer alten Asteroiden-Erzstation nachempfunden ist. Hier wohnt der Professor und der mysteriöse Erzengel, den wir ebenfalls anheuern sollten.

Fangen wir mit dem Professor an, da das Normandie-Labor ohne ihn untätig ist.

Omega: Mordin Solus

"Wir sind für Sie da, Professor, und hier ist das Ding!"

„Sie gehen umsonst, meine Herren, ohne Galoschen: Erstens werden Sie sich erkälten, und zweitens werden Sie Spuren auf meinen Teppichen hinterlassen.

M. Bulgakov, "Herz eines Hundes"

Nach einer Szene, in der sich herausstellt, dass Shepard auch nach zwei Jahren als toter Shepard noch eine gewisse Autorität unter den Banditen genießt, wird er zu Aria T'Loak, der Besitzerin der gesamten Station, geschickt.

Auf dem Hauptplatz ist der Eingang zum Club „Posmertie“ sehr prominent. Wenn Sie möchten, können Sie sich ein Gespräch zwischen einem Menschen und einem Türsteher von elcor anhören. Beachten Sie den stillen Turian mit einer Waffe. Das ist Captain Gavorn, der Sturm der einheimischen grummelnden Aliens.

Das ist interessant: Das Radio der Station würde Shepard die Möglichkeit geben, sich über die Neuigkeiten der letzten paar Jahre zu informieren und darüber, welche Probleme die Galaxie derzeit beunruhigen.

Komm in den Club. Sie lassen Sie schweigend durch und schauen nicht einmal auf die Waffe. In einem dunklen Korridor wird eine Gruppe kriminell aussehender Batarianer ein Fass auf Shepard rollen. Vor uns liegt eine moralische Wahl, aber eher einseitig. Sie können die Hooligans auf entspannte, freundliche Weise oder scharf und bösartig bedrohen - aber die Essenz ist in beiden Fällen gleich: Shepard erklärt den Batarianern, dass sie einen Fehler gemacht haben, indem sie ihn getroffen haben.

Der Club selbst ist laut, geräumig, wunderschön. Musik spielt, Asari tanzen an den Polen. Trinken Sie lokale Getränke. Vergessen Sie nicht, etwas Brandy für Dr. Chakwas zu kaufen.

Die Wachen von Aria T'Loak werden versuchen, Shepard zu durchsuchen. Sie können ihnen zum Spaß versprechen, den Scanner dorthin zu schieben, wo die Sonne nicht scheint (wenn Shepard böse genug ist). Das wird Aria amüsieren, aber Sie müssen durch die gehen scannen - man weiß nie, wer sich als Shepard ausgeben könnte.

Aria ist die "Patin" aller Omega. Es ist interessant, mit ihr zu sprechen. Sie gibt ein wenig an, aber sie wird dir erzählen, was sie über den Professor und den Erzengel weiß.

    Dr. Mordin Solus versucht, die Opfer einer Epidemie einer unbekannten tödlichen Krankheit in den unteren Lebensebenen von Omega zu retten. Es gibt eine Quarantäne.

    Der Erzengel hat die örtlichen Banditen so verärgert, dass sich die drei größten Banden zusammengetan haben und versuchen, ihn aus seinem Versteck zu holen. Der Erzengel hält eine solche Verteidigung aufrecht, dass die Banditen eine zusätzliche Rekrutierung von Freiwilligen veranlassten und eine großzügige Gebühr versprachen.

Wir sind immer noch an Dr. Mordin interessiert. Aber bevor Sie zu ihm in die Quarantänezone gehen, lohnt es sich, den gesamten Omega zu inspizieren.


Später wird dir der Wächter Grizz, der an der Treppe steht, die zu Arias Kiste führt, eine Aufgabe anbieten. Söldner des "Blood Pack" planten, ein Attentat auf den Patriarchen zu arrangieren. Sie müssen gestoppt werden. Das Problem ist, dass der Patriarch selbst Shepards Schutz nicht wirklich will. Er kann jedoch überredet werden, Hilfe anzunehmen.

Die Söldner selbst – ein paar Kroganer – warten vor der Tür (links neben dem Zimmer des Patriarchen) auf Sie. Sprich mit ihm und kehre dann zu Aria zurück, um deine Belohnung zu erhalten.


Gehen Sie auf die untere Ebene des Clubs. Vielleicht triffst du dich mit einer alten Freundin, Helena Blake, je nachdem, wie du dich in Mass Effect 1 von ihr getrennt hast.

Unten angekommen, kann Shepard die Tänzerin aus nächster Nähe betrachten. Der Asari, der sich auf dem Tisch windet, lächelt zwar um ein Trinkgeld, ist aber still wie ein Fisch. Gehen Sie in die Höhle hinunter und sprechen Sie mit dem Kroganer, der den Spitznamen Patriarch trägt. Einst war er der Anführer von "Omega". Aria stürzte ihn, verkrüppelte ihn persönlich schwer im Kampf, ließ ihn aber als Warnung für alle am Leben. Wir werden uns mit dem Patriarchen treffen, und jetzt ist es Zeit für einen Drink an der Bar gegenüber der Tür.

Der Barkeeper-Batarian sieht unfreundlich aus und das Getränk wird eine seltsame Wirkung auf Shepard haben. Uns wird gesagt, dass dies nicht das erste Mal ist, dass der Barkeeper Menschen vergiftet, um sich an ihnen für das zu rächen, was sie ihm in der fernen Piratenvergangenheit angetan haben. Shepard ist der Erste, der überlebt. Es scheint, dass sehr bald ein Barkeeper sehr unglücklich sein wird. Erinnere dich an den Korridor, in dem du aufgewacht bist. Geh zum Barkeeper und kümmere dich um ihn, wie du es für richtig hältst. Beide Wege – gute und schlechte – enden mit dem Tod eines bösen Batarianers.

Kehren Sie in den Korridor zurück, an den Sie sich ein paar Zeilen weiter oben erinnert haben. Seltsame Kreaturen, die „stöhnen“, als ob sie von den Seiten einer außerirdischen Enzyklopädie abstammen, sind entweder Banditen oder Wilde, mit einem Wort, Schädlinge. An der Ecke des Korridors wird Shepard von einem der Grunzer erwischt und ein paar herzliche Worte über Captain Gavorn sagen. Wenn Sie möchten, kehren Sie zum Kapitän zurück – er wird Ihnen erzählen, wer die Vorchas sind und wie sie ehrlichen Humanoiden schaden.

Um die Ecke ist der Laden eines jungen Trödelhändlers, eines Quarianers Kenn. Der Typ hat ein ernstes Problem – er steckt ohne Geld bei Omega fest und das Geschäft läuft extrem schlecht, da ein lokaler Elcor-Händler namens Harrot ihm verbietet, die Preise zu senken. Wir haben eine einfache moralische Wahl. Sie können Kenn Geld geben, um zur Migrantenflotte zurückzukehren. Sie können Druck auf den Händler Harrot ausüben, damit er den Kerl nicht belästigt, oder Sie können ihm anbieten, dem armen Kerl den Laden komplett wegzunehmen. Vergessen Sie auf jeden Fall nicht, sich anzuschauen, was der Schrotthändler zu verkaufen hat.

Die Treppe hinauf ist der Markt. Links ist der Eingang zum Saal für wichtige Leute, wo wir keinen Weg haben. Bisher interessieren uns lokale Händler und deren Sortiment.

Bevor Sie sich in die Quarantänezone begeben, sehen Sie zu, wie der wahnsinnige batarianische Prophet das nahe Ende der Welt verkündet und erklärt, dass die Menschen eine Plage für den Körper der Galaxie sind. Er hat seine Gründe, denn eine mysteriöse Krankheit, die die unteren Stockwerke heimgesucht hat, tötet auf mysteriöse Weise alle Rassen außer Menschen und Grunzer. Und da nur wenige glauben, dass die Vorcha in der Lage sind, eine solche biologische Waffe herzustellen, schauen natürlich alle Menschen schief. Wir müssen prüfen, was dort los ist.

Die Wache davon zu überzeugen, Shepard in den Quarantänebereich zu lassen, wäre einfach.



Nachdem Sie die Ecke hinter den Kisten durchsucht haben, gehen Sie den Korridor entlang zu den Barrikaden. Die Wachen, die aus dem Versteck gesprungen sind, werden nicht schießen – sie wurden gewarnt, dass Shepard kommt.

Vor dir liegen Zeichen der Verwüstung und ein sterbender Batarianer begrüßt dich mit den Worten: „Du hast nicht nur eine Seuche auf uns losgelassen, sondern plünderst du, ohne darauf zu warten, dass wir sterben?“ Dem armen Kerl kann geholfen werden, wenn es in Shepards Seele gute Triebe gibt. Wenn Sie jedoch den Batarianer retten wollen, handeln Sie schnell.

Lassen Sie im Zweifelsfall Ihre Partner vorgehen. Sie können mehrmals wiederbelebt werden, und wir haben einen Shepard.

Links ist die Tür zum Lagerhaus, wo die Batarianer vor ein paar Tagen eingesperrt sind. Sie sind tot und ihre Tagebücher machen Jacob traurig. Auf der rechten Seite hinter dem Korridor befindet sich eine von außen abgesperrte Wohnung. Wieder der Körper, wieder das düstere Tagebuch.

Und dann steht uns ein ziemlich unangenehmer Kampf bevor. Der einfachste Weg, es zu passieren, ist für einen Scharfschützen. Bringen Sie Ihre Partner in einen Unterschlupf an der Tür zur Wohnung und wecken Sie die Banditen selbst, ziehen Sie sich zurück und halten Sie den Ausgang zur Halle mit vorgehaltener Waffe. Ein blinkender Bandit bekommt eine Kugel in die Stirn. Zuverlässig und sicher.

Vergiss nicht, die Treppe links zum Balkon hochzusteigen und Wertsachen einzusammeln. Gehen Sie rechts um die Barrikade herum. Schauen Sie in die Wohnung, in der sich Menschen verstecken, nicht unangemessene Angst vor batarianischem Terror. Ihnen kann Schutz versprochen werden.

Unmittelbar hinter der Barrikade – Blaupausen für das Maschinengewehr, das in Zukunft erhöhten Schaden verursacht. Schnapp sie dir – im Labor gibt es etwas zu studieren.

Auch der nächste Kampf wird schwierig. Die Situation ist wie folgt: Die batarianischen Banditen in diesen Quartieren sind stark von der Vorcha bedrängt worden. Im Allgemeinen sind sie Banditen nicht gewachsen, aber die Epidemie hat das Kräfteverhältnis stark verschoben. Vor Ihren Augen bekämpfen die Blue Suns Grunts und Varrens. Die Hauptregel ist, sich nicht nach außen zu lehnen (es sei denn, Sie spielen natürlich als „herausragende“ Klasse). Steigen Sie für eine bessere Aussicht die Treppe zum Balkon hinauf. Versuchen Sie zunächst, den Banditen zu helfen, ohne auf sich aufmerksam zu machen. Und erst dann grummelnd abwehren, denn die Banditen werden nicht lange durchhalten.

Beratung: Wenn der Feind irgendwo in der Nähe ist, Sie sich aber nicht sicher sind, wo genau, schauen Sie, wohin Ihre Teamkollegen zielen. Sie können den Feind durch viele Wände riechen.

Versuchen Sie, Grunzer aus der Ferne zu schießen. Verstecken Sie Ihre Partner. Halten Sie die Flammenwerfer fern. Notfalls mitten im Raum nach Patronen springen und mit einer Kugel zurücklaufen.

In der Wohnung links operieren ein paar Plünderer. Hier haben die Entwickler ein ziemlich unterhaltsames moralisches Dilemma auf Lager. Plündern ist schlecht, und ein guter Shepard sollte es irgendwie stoppen. Aber sollte Shepard in Gegenden, in denen Aliens auf Menschen schießen, auf Mitglieder seiner eigenen Rasse schießen? Rumtreiber argumentieren ziemlich überzeugend: „Hier werden die Wohnungen sowieso durch Murren ausgeräumt, aber wir werden zumindest etwas davon haben ...“ Ja, und Shepard selbst war ehrlich gesagt immer dieser andere Rumtreiber.

Am Ende des Platzes um die Ecke ist Mordins Krankenhaus, vollgestopft mit kranken und sich erholenden Aliens. Hören Sie die Gespräche des Arztes über die Gegensprechanlage. Bis zu einem gewissen Grad bereiten sie Sie auf ein Treffen mit dem Professor selbst vor - einem brillanten Arzt, einem neugierigen Wissenschaftler, einem kaltblütigen Killer und einem ehemaligen Kämpfer der salarianischen Spezialeinheiten.

Nach dem Gespräch mit Mordin Solus hat Shepard zwei neue Aufgaben. Zuerst müssen Sie in die Lüftungszentrale gelangen. Grummelnd wurde es abgeschaltet, und dem ganzen Block droht Erstickung. Wenn wir ihnen das Lüftungskontrollzentrum wegnehmen und es zum Versprühen des Gegengifts benutzen, wird die Epidemie enden.

Blutige Muster an den Rändern des Bildschirms sind ein Hinweis darauf, dass es Zeit ist, sich zu verstecken. Shelter spart jedoch nicht immer.

Zweitens ist es notwendig, eine Person zu finden, einen Schüler von Mordin, der mit Medizin ins Quartier gegangen ist, aber verschwunden ist.

Der Doktor wird Shepard eine verschlossene Tür öffnen und ihm eine verbesserte Pistole geben. Darüber hinaus lohnt es sich, das Krankenhaus nach nützlichen Dingen und Technologien zu durchsuchen, darunter eine Erhöhung der Menge an tragbarem Medigel.


Sobald Sie in der Halle mit Säulen sind, finden Sie schnell Deckung. Der Kampf wird lang sein. Zuerst werden die Feinde rechts hinter der Tür herumtrampeln, dann links von der Treppe.

In der nächsten großen Halle werden Vorchas Raketen aus der Deckung abfeuern. Beseitigen Sie sie, nehmen Sie eine Position auf dem Balkon ein und zerstören Sie die Feinde, indem Sie die Höhe ausnutzen.

Hinter einer der verschlossenen Türen befindet sich auch ein Schüler von Mordin. Er lebt noch, aber eine Gruppe batarianischer Banditen will ihn wegen der verdächtigen Substanzen, die er bei sich trug, lynchen. Shepard wird die Gelegenheit haben, seine Qualitäten zu zeigen - gute oder schlechte.

Und dann, am Eingang zum Belüftungskontrollzentrum, geben sie in der Hitze des Gefechts murrend zu, dass sie für die Sammler arbeiten, die die Pest erschaffen haben. Unmittelbar nach einem aufrichtigen Geständnis beginnt der Kampf.

Es ist sehr gefährlich, hier im offenen Raum zu sein: Buchstäblich nach jedem Niesen strömt von irgendwoher eine Horde Feinde heraus. Am schlimmsten sind diejenigen, die Raketen von Balkonen abfeuern. Beseitigen Sie sie zuerst. Mächtige Säulen schützen Sie bis zu einem gewissen Grad - versuchen Sie, sich nicht weit von ihnen zu entfernen.

Verstecken Sie nach dem ersten Kampf Ihre Partner hinter den nächsten Säulen und versuchen Sie, das Belüftungssystem selbst über die Fernbedienung zu starten. Auftauchende Feinde werden ein wenig verwirrt darüber sein, dass sich der Spieler an einem Ende der Halle befindet und seine Teamkollegen am anderen.

Jetzt müssen Sie zwei Generatoren einschalten – hinter den Türen in der linken und rechten Ecke der Halle. Auf keinen Fall willkürlich nach vorne klettern. Verstecken Sie Ihre Partner und bewegen Sie sich vorsichtig Schritt für Schritt auf die Türen zu und zögern Sie nicht, sich zurückzuziehen, um Feinde ins Kreuzfeuer zu locken. Denken Sie daran, dass Sie nicht nur auf dem Weg zu jedem Generator kämpfen müssen, sondern auch auf dem Rückweg - und auch dort ist äußerste Vorsicht geboten.

Wenn das Heilmittel den Ausgang erreicht und die Epidemie aufhört, wird Mordin bereit sein, sich seinem Team anzuschließen.



Kehren Sie zur Normandy zurück, überprüfen Sie Ihre Post, liefern Sie die Questgegenstände an die Empfänger, stellen Sie sich neben den Joker – und rennen Sie im Allgemeinen um das Schiff herum und belästigen alle, beginnend mit Kelly.

Machen Sie es sich zur Gewohnheit, dies nach jeder Aufgabe zu tun.

Das ist interessant: In den Briefen werden Sie denen begegnen, die seit zwei Jahren auf Sie warten. Erinnern Sie sich zum Beispiel an Talita, das Mädchen mit der Waffe aus den Docks der Zitadelle? Selbst wenn nicht, sie erinnert sich an dich.

Und werfen Sie natürlich einen Blick in das geöffnete Labor, in dem Mordin Solus schamanisiert und wo Sie die gefundenen Blaupausen und seltenen Metalle zusammenschlagen können, um allerlei Verbesserungen zu erhalten. Wenn es nicht genug seltene Metalle gibt, ist es sinnvoll, in den nächstgelegenen Systemen danach zu suchen.

Und da wir uns mit dem Erzengel im selben System befinden, versuchen wir, ihn vor den Söldnern zu retten und ihn zum Team zu bringen. Dazu kehren wir zum "Omega" zurück.

Omega: Erzengel

– Bürger! Wenn Banditen in der Nähe sind und Sie keine Schusswaffen haben, versuchen Sie zumindest, in Würde zu sterben! Nicht wie er!

x/f "Aibolit-66"

Wow, was für ein Bastard ich bin! Dieser Droide wird den Erzengel nicht besuchen kommen.

Ein Versuch, den Erzengel vor dem Zorn der drei größten Omega-Banden zu retten, wird zu einer Reihe von Kämpfen - unkompliziert, aber intensiv. Und verglichen mit dem, was in der vorherigen Mission war, werden die Kämpfe schwieriger sein. Es ist nicht mehr möglich, lange zu warten, sich beim ersten Anzeichen von Gefahr zurückzuziehen, zu manövrieren, hier Feinde unter Beschuss zu locken, denn die Zeit jeder Schlacht ist streng begrenzt.

Um zum Erzengel zu gelangen, muss Shepard zum Afterlife Club zurückkehren und mit dem Batarianer sprechen, der Kämpfer für den Kampf anheuert. Danach hat Shepard die Möglichkeit, einen Jugendlichen aus der Gegend davon abzubringen, sich für einen Kampf anzumelden.

Wir werden mit dem Auto zum Schlachtfeld gebracht (sprechen Sie mit dem Fahrer links vom Haupteingang des Clubs). Ein düsterer Batarianer wird uns auf der Stelle treffen und uns zu einem gewissen Feldwebel Kafka schicken. Gleichzeitig lernen wir die Disposition kennen. Der Erzengel hat sich hinter einer gut beschussbaren Brücke verschanzt, und die Banditen rechnen nicht damit, dass freie Söldner sie überwinden können. Die Aufgabe der frisch rekrutierten Kämpfer besteht darin, die Aufmerksamkeit des Erzengels abzulenken, während die Hauptstreitkräfte einen Angriff von hinten vorbereiten.

Edie wird nach Möglichkeit Sabotage anbieten, während die Banditen noch nicht wissen, dass Shepard überhaupt kein Interesse am Tod des Erzengels hat.

Salarian Jaroth, Anführer der Eclipse Gang, wird uns mit einem Gespräch die Ehre erweisen und uns von den Droiden erzählen, die ihm bei dem Angriff helfen werden. Auf dem Tisch neben ihm liegt eine Nachricht, die Aria interessieren könnte. Um die Ecke ist ein Droidenlager. Ein schwerer Roboter bittet ihn nur, die „Freund oder Feind“-Identifikationseinstellung für ihn niederzuschlagen.

Krogan Garm ist der Anführer des Blood Pack, einer internationalen Krogan-Grunz-Gang. Er schärft auch seine Zähne am Erzengel, von dem er uns erzählen wird.

Von der letzten Barrikade vor der Brücke aus ist der Erzengel selbst zu sehen - er feuert aus seinem Versteck schikanöses Feuer auf die Stellungen der Banditen. Hinter der rechten Tür befindet sich der Batarianer Terek, der Kopf der Blue Suns-Bande und formell der gesamten Militäroperation. Er ist so aufgebracht über die Panne seines Angriffsflugzeugs, dass er nicht einmal mit uns sprechen will.

Dieses Flugzeug wird von Kafka repariert, dem gleichen Sergeant, den wir brauchen. Er wird sich von der Reparatur von Tereks persönlichem Angriffsfahrzeug lösen und uns über die Details des Angriffsplans informieren. Das Gespräch wird durch ein Signal zum Angriff unterbrochen, und die bösen Shepards haben die Möglichkeit, ihren Kampf erheblich zu erleichtern, indem sie Kafka ausschalten und das Angriffsflugzeug ohne Reparatur zurücklassen.


Die Droiden wärmen sich auf, bevor sie ihre letzte Reise über die Todesbrücke antreten.

Als Shepard anfängt, in den Rücken der Banditen zu schießen, finden sie schnell heraus, wer der xy ist, und eröffnen das Feuer. Begeben Sie sich zum Erzengel und achten Sie auf die Balken seiner Gesundheit. Sie ist es, die die Zeit des Kampfes begrenzt. Ich werde nicht sagen, dass die Frames zu drakonisch sind, aber es ist kontraindiziert, im Kampf zu zögern.

Im Erdgeschoss, in einem der Schließfächer, befinden sich Blaupausen zur Verstärkung des Allzweckwerkzeugs. Und der Erzengel höchstpersönlich wird Sie, wenn Sie ihn erreichen, mit einem großartigen Maschinengewehr versorgen, das in der Lage ist, in kurzen Salven präzises und sehr dichtes Feuer zu leiten.

Bald werden die Eclipse-Banditen von der Seite der Brücke aus angreifen. Unsere Deckung ist ausgezeichnet und die Feinde sind in voller Sicht. Munition auf dem Nachttisch, Borschtsch auf dem Herd. Wenn der große Roboter herauskommt, bewache ihn, indem du dem Eisenstück hilfst, die Banditen zu erschießen.

Jarot selbst wird zuletzt gehen.

Das ist interessant: Wenn der Kampf nachlässt, wird der Erzengel Shepard über Funk zu sich rufen. Es wird etwas komisch klingen, wenn der Kommandant ein paar Meter von ihm entfernt ist.

Nach einer kurzen Pause kündigen Explosionsgeräusche einen Angriff von hinten an. Der Erzengel wird bleiben, um die Brücke zu bedecken, und Sie müssen die Treppe hinuntergehen, durch die Tür unter der Treppe gehen und eine Gabelung mit drei Türen finden.

Die Aufgabe besteht darin, drei Eingänge von innen zu blockieren, damit die Feinde zehn Sekunden nach dem Start der Blockierung die Türen nicht erreichen. Beim ersten Eintrag geht das relativ einfach - sie rannten zum Knopf, drückten ihn, vertrieben die Banditen. Beim Hangar (Tür rechts) wird es schwieriger. Es gibt jedoch keine Wahl – die Gesundheit des Erzengels lässt schnell nach und die Feinde stürmen den Hangar in einem endlosen Strom. Sie müssen den gesamten Hangar durchbrechen, die Türen schließen und die Feinde daran hindern, die Sperre zu durchbrechen.

Mit der Tür links - ziemlich düster. Dort haben die Banditen Unterschlupf, dort warten grollende Flammenwerfer um die Ecke auf uns, und dort müssen wir einige Hindernisse überwinden. Sie können Deckung verwenden, aber tun Sie es ohne Fanatismus - die Zeit läuft ab. Ich würde Ihnen sogar raten, den Raketenwerfer freizulegen, um zum begehrten Knopf zu gelangen. Aber stellen Sie sicher, dass Sie sich mindestens ein Dutzend Raketen für später aufheben. Es ist gut, dass der Korridor direkt vor der Tür eng ist und es sehr einfach ist, ihn zehn Sekunden lang zu verteidigen.

Wenn die Blockierung vorbei ist, musst du gegen Garoth kämpfen, einen Kroganer aus dem Blood Pack. Hier ist es wichtig, sich ganz schnell auf seinen Schwanz zu setzen und ihn nicht mit dem Erzengel allein zu lassen.

Das Fernschneiden von Metall ist nur ein Bruchteil dessen, wozu Kanonen mit Gatherer-Technologie in der Lage sind.

Dann ist die Reihe an der Reihe, sich dem Kampf der dritten Bande, den Blue Suns, anzuschließen. Zuerst wird es notwendig sein, den Angriff der Banditen abzuwehren, die aus dem Fenster landen. Dann müssen Sie den bereits bekannten Balkon verteidigen, aber andererseits - und das ist nicht so schwierig, da der Erzengel selbst bei uns ist. Aber nach der Szene muss man sich mit dem "Zauberer im blauen Hubschrauber" auseinandersetzen, und hier lohnt es sich, eine gute Regel zu lernen: ein großer Feind - eine große Waffe. Wirf Raketen auf Tereks Angriffsfahrzeug. Wie viele davon benötigt werden, hängt davon ab, ob Kafka die Reparatur beenden konnte oder ob seine Arbeit von Shepard unterbrochen wurde.

Wenn das Angriffsflugzeug alle Panzerung verliert und explodiert, ist die Aufgabe abgeschlossen.


Jetzt hat unser Team einen alten Bekannten – den Turianer Garrus. Er hat sich seit dem ersten Treffen mit ihm in der Zitadelle sehr verändert, und das nicht nur äußerlich. Wo ist seine Legitimität geblieben? Warum hat er an einer einzigen Station eine kostenlose Banditenjagd arrangiert? Das Leben des einst tapferen Polizisten war fest im Griff.



Die nächste Station ist das Gefängnisschiff Purgatory, wo die Cerberus für uns einen gewissen Jack losgekauft hat, einen hartgesottenen Verbrecher, aber einen außergewöhnlich starken Biotiker.

"Fegefeuer": Jack

- Was ist das?

- Verhaftet.

Warum ein Orchester?

„Eure Hoheit, die Feierlichkeiten waren zuerst geplant. Dann die Verhaftungen. Dann entschieden wir uns zu kombinieren.

x / f "Dasselbe Münchhausen"

Bei der Ankunft auf dem Gefängnisschiff wollen die Wachen aus Sicherheitsgründen als Erstes die Waffen von Shepard und seiner Crew abnehmen. Eine große Auswahl an Dialogmöglichkeiten gibt es hier nicht, da sich der Kommandant auch ohne Sie ans Horn lehnen und sich weigern wird, Waffen abzugeben.

Nachdem Sie mit dem Leiter des Gefängnisses, einem Turianer namens Kuril, von Herzen gesprochen haben, gehen Sie den Korridor entlang, vorbei an den Zellen, in denen die Gefangenen sitzen. Einer von ihnen wird von einer Wache geschlagen – Shepard kann den Vorgang stoppen. Ein anderer Gefangener wird ihn bitten, ihn freizukaufen, aber nachdem er von Jack gehört hat, wird er die Worte sofort zurücknehmen.

"Sollen wir tanzen, Schöne?"

Fahren Sie geradeaus, ohne abzubiegen, und bald wird sich die Situation dramatisch ändern. Wir müssen uns durch die Feinde des humanoiden und droiden Aussehens kämpfen. Genug Deckung. Nachdem Sie die Halle, die sich als Sackgasse entpuppt hat, verlassen haben, biegen Sie links in das „Rohr“ ein und Sie befinden sich in der Kontrollwarte für die Schleusen des gesamten Gefängnisses. Natürlich wird Shepard alle Gefangenen auf einmal freilassen wollen. Und loslassen.

Vor unseren Augen wird auch Subject Zero veröffentlicht. Sie wird sofort den Stier bei den Hörnern packen und anfangen, im ganzen Schiff Verwüstung anzurichten, indem sie Mauer um Mauer durchbricht. Und wir sollten in ihre Fußstapfen treten. Vergiss nicht, Technologie vom Droiden abzuholen.

Dann ist alles Standard: Feinde tauchen auf, man schießt auf sie. Versuchen Sie im ersten großen Raum, auf dem Balkongang Fuß zu fassen – es wird einfacher, den schweren Droiden loszuwerden. Verpassen Sie am Ende der Halle nicht die fortschrittliche Schrotflintentechnologie. Gehen Sie vorsichtig vor und zögern Sie nicht, sich zurückzuziehen - das Gute ist, wo. Ein weiterer schwerer Droide wird nach einer Menge Mechs und Söldnern kommen, und bald, nach einer kleinen Szene, müssen Sie sich mit den Kurilen auseinandersetzen. Er schloss sich in eine undurchdringliche Kraftblase ein, ließ die Generatoren aber draußen. Ein paar Schüsse deaktivieren den Generator. Weniger von Feinden abgelenkt. Söldner, die hinter Türen und Kisten hervorspringen, können mit Raketen zerstört und Scharfschützengewehre an Generatoren eingesetzt werden. Raketen können wegen des Shelters und der Kurile selbst ausgeraucht werden.

Nachdem das Problem des Turianers gelöst war, musste Shepard sich nur noch mit Subjekt Null treffen und mit ihr zum Schiff zurückkehren.



Was ist ein Leben ohne einen Kroganer? Urdnot Wrex war im ersten Teil des Spiels ein lustiger Charakter, und Ghost hat einen anderen Kroganer im Sinn, Professor Okir, der versucht, seine Rasse von einem „Genophagen“ zu heilen – einer künstlichen Mutation, die die Fortpflanzung einschränkt.

Okir befindet sich auf einem Schrottplatzplaneten, wo Söldner der Blue Suns-Gang zwischen den rostenden Raumschiffen ein Testgelände für sich selbst errichteten.

Korlus: Okir

Einige Leute denken, dass ich eine sehr seltsame Person bin. Aber ich träume nur davon, eine Rasse atomarer Monsterroboter zu erschaffen, Übermenschen mit achteckigen Körpern, die Blut saugen!

"Futurama"

Korlus ist ein sehr interessanter Planet. Es ähnelt einem Dock mit verlassenen Dampfschiffen, aber nur in kosmischem Maßstab. Nachdem Sie die Silhouette von etwas Riesigem bewundert haben, das am Himmel schwebt, beginnen Sie mit der Eroberung der Mülldeponie. Zunächst wird es in den Kämpfen nichts Schwieriges geben – gewöhnliche Söldner sind gegen Sie, und die Räume sind groß, es gibt viele Unterstände.

Der verwundete Söldner wird Ihnen sagen, dass Okir wirklich etwas Seltsames tut: Er holt von irgendwoher Scharen dummer, aber sehr aggressiver Kroganer und gibt sie den Bossen der Blue Suns in aller Ruhe als Kanonenfutter zum Training. Gewöhnliche Söldner sind darüber nicht sehr glücklich, da Kroganer gefährliche Ziele sind und leicht die Spitze eines Pfeils abreißen können.

Jemand hat diese stillgelegten Raumschiffe bereits gründlich mit einer Brechstange versehen.

Der Gesprächspartner wird Shepard den Durchgang zum Labor öffnen, und es wird einen sehr schwierigen Kampf geben. Ja, ja, eine Horde Kroganer, von Kopf bis Fuß gepanzert, bewaffnet mit Raketenwerfern und Schrotflinten! Hier können Sie ohne viel Nachdenken schwere Waffen einsetzen - etwas weiter dürfen Sie Munition nachfüllen. Sitzen Sie nicht an einem Ort - reibungslos, aber stetig vorwärts.

Hacke die Tür auf und wirf den am Rand stehenden Söldner in den Abgrund. Die Blue Suns, von ihrem Anführer per Funk bedrängt, werden den Druck erhöhen, aber kein großes Problem werden. Wenn Sie eine Menge Kroganer besiegen, können Sie irgendwie mit Menschen und Batarianern fertig werden.

Vergiss nicht, dir unterwegs einen Bauplan für verbesserten Scharfschützengewehrschaden zu besorgen. Hinter der Treppe und der Tür triffst du vielleicht die bereits bekannte Rana Thanoptis. Oder vielleicht treffen Sie sie nicht – es hängt davon ab, wie Ihr Treffen mit ihr im ersten Teil des Spiels endete.

Und hinter der nächsten Tür ist Okir selbst. Er wird zustimmen, sich Shepards Trupp anzuschließen, wenn er mit dem Anführer der Söldner fertig wird, zu dem sich seine Beziehung verschlechtert hat. Der Kampf wird nicht schwierig, wenn weder Shepard noch seine Teamkollegen ihre Nase aus dem Raum in den Bottichraum stecken. Neben dem Söldner werden sich dir ein paar dumme Kroganer und ein schwerer Droide entgegenstellen.

Leider wird Okir selbst aus objektiven Gründen sein Versprechen nicht halten können. Aber statt sich selbst wird er Shepard mit einem seiner „Reagenzglas-Krogans“ verschmelzen – dem Besten der Besten, dem perfekten Kämpfer.



Es wird lustig sein, an Bord der Normandy darüber zu streiten, ob man den Krogan aus dem Bottich nehmen oder in ein offenes Vakuum werfen soll. Auf die eine oder andere Weise befindet sich der "Autoklav" mit eingelegtem Krogan in einem Lagerhaus über dem Hangar auf der Steuerbordseite. Shepard kann den Jäger jederzeit „auspacken“ und ihm erklären, wer auf dem Schiff das Sagen hat.

Kolonie "Horizont"

— Kanone... Sie laden die Kanone... Warum? SONDERN! Sie werden schießen! Füge einen Zug hinzu!

m/w "Schatzinsel"

Ungefähr an diesem Punkt in der Geschichte muss Kelly dem Kommandanten sagen, dass der Geist ihn sehen möchte. Der holographische Boss wird sagen, dass die Kommunikation mit der menschlichen Kolonie im Terminus-System gerade verschwunden ist und die Normandy vielleicht noch Zeit hat, die Kollektoren am Tatort zu erwischen. Und was für ein Zufall! - Unser Bordwissenschaftler hat es geschafft, eine Technologie zu entwickeln, um sich vor Schwärmen von Cyberbugs zu tarnen. Jetzt wird Shepards Team nicht wie arme Kolonisten in einem Stasisfeld eingefroren sein. Also fliegen wir nach Terminus, retten die Kolonisten und persönlich Ashley Williams (oder Kaidan Alenko), die (oder wen) kürzlich von der Allianz auf den Planeten geschickt wurde, um Verteidigungswaffen aufzustellen.


Brandmunition ist der beste Weg, Elektrozombies zu verwirren.

Ich muss gleich sagen, dass es hier nicht einfach werden wird, besonders gegen Ende. Wenn Sie also noch nichts aus den Kampftechnologien studiert haben, studieren Sie es. Ihre Feinde werden die Sammler selbst und die von ihnen geschaffenen Elektrozombies sein – sie alle fallen unter die Kategorie „organisch“. Sie müssen auch Schilde abschießen - wie könnte es ohne sein - aber es wird keine Droiden geben.

Nach der Landung auf dem Planeten und einem lustigen Dialog mit Mordin findet ein nicht ganz so lustiger Kampf mit den Gatherers statt. Achten Sie auf ihre Todesstrahlen. Bald werden Sie das gleiche haben. Sie können schwere Waffen verwenden – im Hof ​​​​gibt es Munition dafür.

An den Blockhäusern trifft unser Team auf elektrische Zombies – bisher ganz harmlos. Sie sind der erste Beweis dafür, dass die Gatherers mit den Reapers verbunden sind. Es sieht jedoch nicht so aus, als wären die Zombies von den Einheimischen "gemacht". Die Opfer des Angriffs auf die Kolonie sind in Transportkokons versteckt, und wir haben die Chance, zumindest einige zu retten.

Nehmen Sie eine Blaupause vom Körper des Sammlers für verbesserten Schutz. Nach einem weiteren kleinen Kampf treffen wir auf Kolonisten, die bereits gebissen und eingefroren, aber noch nicht eingekokont wurden. Sie sehen ziemlich unglücklich aus.

Vergessen Sie nicht, die Treppe zum Hausblock zu erklimmen. Schnapp dir beim nächsten Haus eine neue Superwaffe – die beste im Spiel. Es ist ein Todesstrahlgenerator – handlich und tödlich.

Es muss sehr bald getestet werden, wenn eine neue Herde von Sammlern eintrifft. Von nun an wird der Chief Collector ab und zu in das eine oder andere einziehen mit den Worten: „I take control.“ Es ist leicht, einen solchen "besessenen" Feind zu unterscheiden - er leuchtet von innen orange. Der ermächtigte Sammler wird stärker und gefährlicher, also muss er zuerst zerstört werden. Mit etwas Glück (und, um ehrlich zu sein, langsamer Zeit) können Sie die "besessenen" Sammler loswerden, ohne darauf zu warten, dass der Häuptling den Umzug in den Körper beendet.

In diesem Kampf ist dein Hauptfreund das Blockhaus und seine sich schließenden Türen. Mein Zuhause, wie sie sagen, ist mein Schloss. Der Kampfalgorithmus ist einfach: Sie näherten sich der Öffnungstür, öffneten sie, feuerten, und als es nach Kerosin roch, zogen sie sich tief ins Haus zurück – die Tür schließt sich und isoliert Sie von Feinden. Ihr könnt und solltet Todesstrahlen in Maßen einsetzen – die Munition liegt im Haus gegenüber, ihr könnt sie nach dem Gefecht abholen.

Dann bricht Shepard die Tür zur Werkstatt auf und trifft den einzigen nicht gefrorenen Bewohner der Horizon – einen lokalen Techniker. Er wird Ihnen von den Abwehrkanonen im Raumhafen erzählen und Ihnen einen Durchgang in die richtige Richtung öffnen. Er selbst wird sich jedoch rundweg weigern, mit Shepard zu gehen – als ob er wüsste, wie herzlich uns die Gatherers dort willkommen heißen werden.

Durchsuchen Sie das Lagerhaus, wechseln Sie die Waffen, wenn Sie möchten, und rücken Sie vor. Direkt vor dem Tor treffen Sie auf die Scions – großköpfige Zombie-Biotiker. Sie schlugen aus der Ferne zu und taten wirklich weh, ignorierten jede Deckung. Wenn Sie ihre Silhouetten sehen, übertragen Sie sofort das Feuer auf sie und machen Sie sich bereit, das betroffene Gebiet zu verlassen. Hier können Sie schwere Artillerie einsetzen – Munition dafür liegt links hinter dem Haus.

Schießen Sie die Schilde des Prätorianers ab, und danach kann er die Rüstung mit seinem Finger aufheben.

Nimm Blaupausen für erhöhten biotischen Schaden von einem toten Sammler. Vergessen Sie nicht, die Treppe hinaufzusteigen und das Haus zu durchsuchen, bevor Sie die Tür aufbrechen.

Ein großer Bereich mit einer Antenne und einer Reihe von Kisten um den Umfang herum wird ein transparenter Hinweis darauf sein, dass es hier bald sehr heiß sein wird. Nachdem Sie ein paar Superzombies und eine Menge gewöhnlicher elektrischer Zombies losgeworden sind, nehmen Sie die gesamte verfügbare Munition (hier werden sie aktualisiert), bringen Sie die Superguns an der Schwelle des Hauses auf der rechten Seite an und schalten Sie die Verbindung mit ein die Normandy über die Fernbedienung in der Nähe der Antenne.

Während der Joker und Edie die Kanonen aufstellen, um das Feuer auf das Gatherer-Schiff zu eröffnen, müssen Sie einige Angriffe abwehren. Ich rate Ihnen, Partner hinter einem niedrigen Zaun in Form eines "L" am Ende des Platzes zu verstecken. Setzen Sie sich selbst hin und schießen Sie zurück, es sei denn natürlich, Sie spielen als Nahkampfklasse. Nutze Kampfpausen, um Thermoelemente zu sammeln.

Enthüllen Sie nicht Ihre schweren Waffen. Es wird sich für den Bosskampf als nützlich erweisen – der Prätorianer. Dies ist ein sehr gefährlicher Charakter. Vor seinen Todesstrahlen müssen Sie sich sehr schnell und effizient verstecken und als Reaktion mit einem Laser schälen. Hier gilt die Regel: Zuerst entfernen wir auf jeden Fall die Schilde des Prätorianers und schlagen dann alles Mögliche aus, bis die Schilde wieder aufgeladen sind.

Und dann wird es ein Gespräch mit Ashley / Kaidan geben, und es wird seltsam sein:

„Shepard, du Rettich, hat uns verlassen und ist für ungefähr zwei Jahre verschwunden.

- Wow ... Eigentlich lag ich im Koma, ich wurde in Stücke gerissen!

- Du bist jetzt beim Cerberus, und alle Cerberus sind Ziegen. Im Allgemeinen vermuten wir, dass Sie die Kolonien angreifen.

„Hallo, wir haben dich hier buchstäblich gerade vor den Sammlern gerettet, falls du es nicht bemerkt / bemerkt hast.

„Mir egal, ihr seid sowieso Ziegen.

Und Ashley/Kaidan geht mit erhobenem Haupt.



Die Reise nach Terminus wird eine neue Etappe in der Handlung markieren – die Vorbereitung auf eine „Selbstmordmission“, für eine Reise hinter die Tore von Omega 4, in das unerforschte Gebiet, in dem die Gatherers leben. Der Geist wird uns ein Paket mit neuen Dossiers geben, und alle Ihre Gefährten werden von dem Wunsch durchdrungen sein, ihre Angelegenheiten zu regeln und beginnen, Nebenquests zu erteilen – eine pro Charakter.

Wir werden uns später mit diesen Aufgaben befassen – zuerst müssen wir ein Team zusammenstellen. Beginnen wir vielleicht mit der Quarianerin Tali – immerhin war sie einst unsere treue Begleiterin.

Mach dich bereit, gegen die Droiden zu kämpfen, und nur gegen sie.

Haystrom: Tali

„Haben sie wirklich die Sonne in die Luft gesprengt?“

- Soweit ich weiß, Sir, ja, sie haben es gesprengt.

„Das sieht wahrscheinlich gut aus in ihrem Lebenslauf, oder?“

"Sternentore"

Haystrom ist ein Planet im von Geth kontrollierten Raum. Was die Quarianer-Expedition dort brauchte, ist nicht bekannt, zumal sich die Koryphäe im System in einen Roten Riesen verwandelt und so brennt, dass selbst Energieschilde ihr nicht standhalten können. Jeder Austritt aus dem Schatten ist mit langsamem Braten behaftet, sodass Sie sich in Haystrom in Strichen bewegen und sich vor der Sonne verstecken müssen.

Wir werden am Rande eines alten Steinkomplexes landen, in dem Archäologen, nach der verlassenen Ausrüstung zu urteilen, bereits gestöbert haben. In der Torkontrollkabine sehen wir den ersten Quarianer. Er ist tot – starb bei der Verteidigung der Expedition vor den Geth. Die Roboter sind also hier und Tali ist in Gefahr! Nimm das Geld von der kaputten Geta und öffne das Tor.

Roboter werden dich im Hof ​​angreifen. Schießen Sie sie aus der Deckung heraus und achten Sie auf Sonnenlicht. Es ist am besten, zum Tor entlang des Zauns entlang des Simses auf der rechten Seite zu gehen: Dort gibt es viele Unterstände, und es gibt Orte, an denen man sich vor der Sonne verstecken kann, und es ist bequem, auf Roboter zu schießen.

Wenn Sie die widerspenstigen Partner nicht rechtzeitig hinter die Kisten schieben, wird der Droid-Prime sie im Handumdrehen in Stücke reißen.

Notiz: Auch wenn Sie es vorziehen, hinten zu sitzen und Ihre Partner die ganze Arbeit machen zu lassen, denken Sie daran, dass Ihre Kollegen gegen die Verkleidung als "Predator"-Jägerdroiden machtlos sind, da sie sie nicht aus nächster Nähe sehen können.

Hinter den Türen liegt ein Get mit einer neuen Maschinenpistole (ich muss sagen, ausgezeichnet). Nimm das Funkgerät aus dem Körper des Quarianers und kontaktiere die Kämpfer, die den Eingang zum Steinkomplex vor Robotern schützen. Sie werden ihnen nicht mehr helfen können, und Sie werden bald von einem neuen Problem verwirrt sein – woher Sie zwei Sprengsätze bekommen, um die Säule zu bewegen, die heruntergefallen ist und den Eingang blockiert hat.

Ich warne Sie sofort: An diesem Ort wird nach jedem Niesen von irgendwoher eine Abteilung Droiden herausspringen. Zuerst müssen Sie das Gebäude gegenüber der Säule stürmen. Wenn Sie den ersten Sprengsatz nehmen, wird der Geth von der Seite der Brücken links vom Ausgang des Gebäudes trampeln. Gehen Sie in Deckung, denn unter den Robotern befindet sich ein erstklassiger Droide – alle in Weiß gekleidet. Sie können etwas schwere Waffenmunition dafür ausgeben.

Danach müssen Sie zu den Türen hinter der Brücke gehen und dort den zweiten Sprengsatz aufheben. Am Ausgang werden Sie natürlich wieder von Robotern begrüßt. Prime wird wieder dabei sein, und auf der Brücke sind Raketenwerfer im Einsatz, also versteck dich sofort hinter Betonblöcken und schalte dann die nervigsten Schützen aus.

Wenn die Säule gesprengt ist, nimm die Blaupausen von der zerstörten Geta. Tali ruft Kollegen über eine holografische Verbindung an. Sie wird froh sein und Shepard. Es stellt sich heraus, dass Tali'Zorah zu dem einst quarianischen Planeten geflogen ist, um die Probleme der Dunklen Energie und ihre mögliche Verbindung mit der ungewöhnlich schnellen Alterung der Sonne zu studieren. Jetzt hat sich Tali im Observatorium verbarrikadiert und wird von Soldaten bewacht, aber die Geth dringen ein und die Kämpfer können die Belagerung nicht aufheben. Lass uns helfen!

Es steht ein langer Kampf bevor. Platzieren Sie Ihre Teamkollegen in der Tür – lassen Sie sie die Drohnen abschießen, die in Scharen in Ihre Richtung fliegen. Dies erspart Ihnen die Thermoelemente, die Sie benötigen, um mit dem Prime Roaming zwischen den Steinen fertig zu werden.

Wenn der Drohnenstrom versiegt, nehmen Sie vorsichtig neue Positionen im Durchgang zwischen den Blöcken entlang der rechten Wand ein. Feinde werden mit neuer Kraft trampeln, also versuchen Sie, Ihre Teamkollegen in Deckung zu halten, und achten Sie wie üblich auf die Sonne. An den entfernten Türen wird es notwendig sein, eine weitere Primzahl zu zerstören.

Und dann haben Sie ein freudiges Treffen mit einem alten Bekannten - einem wandelnden giraffenartigen Panzerdroiden des Colossus-Systems. Aber ohne Mako-Waffen ist es nicht einfach, gegen ihn zu kämpfen. Versuchen Sie nicht einmal, das Feuer auf ihn zu eröffnen - der Droide wird sich verstecken und reparieren, und Sie werden nur Munition ausgeben.

„Quarianische Spezialeinheiten? Was hast du dir gedacht, als du dich in Rot gekleidet hast? Lassen Sie sich von mir inspirieren - eine klassische Schutzfärbung!

Der einzige überlebende Quarianer wird Ihnen sagen, dass Sie den Koloss loswerden können, wenn Sie ihm näher kommen. Auf Wunsch kann Shepard ihn dazu überreden, sich nicht auf einen Kampf einzulassen, um Tali nicht mit dem Tod ihres letzten Kollegen zu verärgern.

Der Quarianer wird sagen, dass es drei Wege gibt, um zum Koloss zu gelangen. Ich rate Ihnen, ernsthaft nur die Straße auf der rechten Flanke in Betracht zu ziehen, entlang des Felsvorsprungs, unter dem zuverlässigen Schutz eines starken Zauns, der den Explosionen der Energiegeschosse des Kolosses standhalten kann. Nachdem Sie hinter dem nächsten Zaun auf alle Droiden geschossen haben, die in der Nähe herumwandern, rennen Sie vorsichtig über den Zaun entlang der Treppe zum Sims. Die Droiden werden natürlich angreifen, aber die Hauptsache ist, dass Sie vor dem Koloss geschützt sind. Die Kante endet in einer großartigen Position, um auf den Koloss zu schießen. Schnapp dir eine schwere Kanone und zerstöre sie. Es ist nicht so schwierig, wie es zunächst schien!

Durchsuchen Sie den Hof und treffen Sie Tali. Sie ist so verärgert darüber, dass fast ihre gesamte Gruppe gestorben ist, um Daten von zweifelhaftem Nutzen zu extrahieren, dass sie in der Hitze des Gefechts nicht zögern wird, Shepards Team wieder beizutreten.



Jetzt, wo Tali bei uns ist, können wir nach Illium gehen, um dort zwei Leute anzuheuern – einen Asari namens Samara und einen reptilischen Killer namens Thane.

Illum: Thane

Ich habe die Krieger mit ihren unnötigen Idealen satt. Ich brauche einen Killer, einen kaltblütigen Killer. Ein echter Killer, der einen ZF-1 in die Hand nimmt, wird definitiv fragen, was der rote Knopf unten ist.

x / f "Das fünfte Element"

Illium ist ein Handelsplanet, der den Asari gehört. Hier wird alles gekauft und alles verkauft, und die größte Gefahr auf Illium besteht darin, einen falschen Vertrag abzuschließen, denn alle vertraglichen Verpflichtungen auf dem Handelsplaneten müssen eingehalten werden.

Das Beste ist die Nase!

Der Asari, der Sie trifft, wird Sie freundlicherweise davor warnen. Sie wird auch berichten, dass eine gewisse Liara T“ Sonny alle Gebühren für Shepard bezahlt hat und ihn bittet, sie anzusehen.

Kommen Sie auf die Einkaufsebene und bewundern Sie die Aussicht von den Balkonen. Wunderbares Ilium bei ruhigem Wetter. Es ist möglich, dass ein Asari-Connector auf dem Balkon des Kommandanten auf der Lauer liegt und Grüße von ihrem gemeinsamen Freund überbringt. Ob sie da ist oder nicht, hängt davon ab, wie Shepard diese Bekanntschaft vor zwei Jahren behandelt hat.

Es ist auch möglich, dass ihn die berüchtigte Gianna Parasini, eine Kämpferin gegen Unternehmenskorruption aus Noveria, etwas weiter am Ärmel erwischt. Sie braucht wieder Hilfe – sie wird Shepard bitten, einen Testkauf bei dem Asari zu tätigen, der Schmuggel verkauft. Die moralische Wahl ist hier nicht ganz eindeutig. Übrigens verkauft dieser Asari-Shop nützliche Technologien.

Sie finden Liara im Büro, indem Sie die Treppe mit der Aufschrift "Verwaltung" hinaufsteigen. Wie stürmisch das Treffen wird, hängt davon ab, mit wem Shepard auf der alten Normandy befreundet war. Liara wird die notwendigen Informationen haben und sie kostenlos mit einem Bekannten teilen:

    Samara checkte bei ihrer Ankunft bei einem Beamten namens Dana ein.

    Ein Vertreter der seltenen Drell-Rasse namens Thane flog nach Ilium, um eine gewisse Nassana Dantius zu erledigen, und eine gewisse Serina weiß von seinem Aufenthaltsort ... Ja, nicht alle Asari haben wohlklingende Namen. Allerdings sind uns die Wege von Nassana Dantius und ihrer Schwester schon vor ein paar Jahren begegnet.

Liara hat übrigens ein paar Quests für uns. Im ersten Fall muss Shepard mehrere Terminals auf einem Parkplatz hacken – und nach jedem Hack hat er nur eine Minute Zeit, um zu einem anderen Terminal zu gelangen und die Daten herunterzuladen. Der Ort der Daten ist unbekannt - wir haben nur eine Anzeige, die die Anzahl der Meter bis zum Terminal anzeigt - wir müssen sie verwenden, um das Ziel zu finden.

    Das erste Ziel ist ein Bildschirm rechts vom Eingang neben zwei sich unterhaltenden Asari. Nachdem Sie es gehackt haben, laden Sie die Daten schnell vom Terminal gegenüber unter einem großen Baum in einer Wanne herunter.

    Das zweite Ziel ist das Nachrichtenterminal links vom Eingang. Nachdem Sie es gehackt haben, rennen Sie zu einem anderen Terminal, vorbei an den Waffen- und Souvenirläden.

    Das dritte Ziel befindet sich neben dem Waffenladen. Nachdem Sie es gehackt haben, senden Sie die Daten schnell vom Terminal neben Officer Dara.

Kehre für deine Belohnung zu Liara zurück und nimm die nächste Quest an. Um mit dem Dark Broker fertig zu werden, braucht sie den Leiter seines lokalen Wächters. Aber um die Identität des Wächters herauszufinden, benötigt Liara Informationen von lokalen Terminals.

    Das erste Terminal – unter der Treppe von Liaras Büro – sagt uns Folgendes: „Der mürrische Händler will sich nicht mit dem Salarian anlegen, was mehr Ärger als Nutzen bringt. Die Beobachterin empfiehlt, es zu entfernen, aber sie könnte einen Groll hegen."

    Das zweite Terminal befindet sich neben dem großen blauen Bildschirm. Data: „Die turianische Verbindung arbeitet gut mit dem Händler zusammen. Der Beobachter stornierte den Befehl, ihn zu töten, weil es sonst zu schwierig wäre, Kontakt mit dem Kaufmann aufzunehmen.

    Ein weiteres Terminal befindet sich an der Treppe, die zur Eternity-Bar führt. „Der Turianer ist zu neugierig. Der Wächter empfiehlt, ihn zu töten, indem man den Attentäter oder eine Verbindung zu den Salarianern beschuldigt."

    Das letzte Terminal ist an der Bar. „Der Schmuggler und der Mörder weigerten sich, mit dem Vorcha zusammenzuarbeiten, weil sie ihm nicht vertrauten. Es ist seltsam, eine solche Skrupellosigkeit zu sehen."

Uns interessieren vor allem die Worte „sie könnte einen Groll hegen“. Rufen Sie Liara an und fragen Sie, ob einer der Verdächtigen weiblich ist. Kehre dann zu ihr zurück und nimm die Belohnung.

Liara wird sich erwartungsgemäß weigern, mit Shepard zu fliegen, um die Welt zu retten. Verlassen Sie ihr Büro, gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie, sich an die runde Tür unter der Treppe erinnernd, in den Handelsbereich. Ihr Weg liegt in der Leiste „Ewigkeit“.

Vielleicht finden Sie unterwegs heraus, dass ein gewisser Schläger mit menschlichem Aussehen in einer Bar unverschämt ist und verlangt, dass der Besitzer die Institution für ihn umschreibt.


Ich muss sagen, der Takt „Eternity“ ist vor allem mit seinen Dialogen entzückend. Nur hier können Sie versehentlich solche Details über den Aufbau quarianischer Raumanzüge mithören, die sogar einen Kroganer in die Farbe treiben. Und wenn Sie einen Junggesellenabschied besuchen, den ein Mensch und ein Turianer für ihren salarianischen Kollegen arrangiert haben, können Sie nicht nur die Ansichten von Vertretern fremder Rassen über die Ehetraditionen der Menschen erfahren, sondern auch die Antwort auf eine sakramentale Frage, die gestellt wurde seit der Zeit des ersten Mass Effect jeden beunruhigt: Warum sind die Asari den Menschen so ähnlich?

Es wird auch großartig sein, Ihren treuen Fan Konrad Werner zu treffen. In Abwesenheit von Shepard beschloss der Typ, das Böse zu bekämpfen: „Ich mache dasselbe wie du! Ich rede mit den Leuten (alle warten nur darauf, angesprochen zu werden), ich löse ihre Probleme. Manchmal öffne ich Behälter, um ein oder zwei Münzen abzufangen.“

Das ist interessant: Wenn Conrad eine Frage über seine Frau beantwortet, achten Sie auf die Geste des Asari-Barkeepers hinter ihm.

Aber warum hat Conrad plötzlich mit Erpressung angefangen? Überredet wurde er dazu von einem Waffenhändler aus einer Autoanlegestelle. Wir werden uns später damit befassen, aber jetzt geht es vor allem darum, den dummen, aber reinen Fan vom Barkeeper abzulenken.

Die Asari auf Illium haben sogar eine Börse.

Beachten Sie die Asari, die vielleicht in einer Ecke gegenüber der Bar mit unabhängiger Sicht stehen. Wir werden darauf zurückkommen, wenn wir Mirandas Aufgabe erledigen.

Am Eingang der Bar triffst du später auf einen Quarianer, der in langjähriger Sklaverei des örtlichen „pereiro“ gelandet ist. Aber es wäre ein Fehler zu glauben, dass man auf einem weißen Pferd dorthin reiten, es erpressen und freilassen kann. Freiheit braucht die Quarianerin nicht, mit einem Sklavenvertrag über mehrere Jahre ist sie durchaus zufrieden. Alles, was sie verlangen wird, ist, mit einem entfernt stehenden Vertreter von Synthetic Insights über einen Vertrag in einem Spezialgebiet zu sprechen. Zuerst wird die Asari von Synthetic widerstehen und sagen, dass das Image leiden wird, wenn wir Sklaven kaufen, aber sie kann überredet werden.


Kehre zu Liaras Büro zurück und gehe durch die runden Türen unter der Treppe. Um die Ecke, in einer kleinen Halle, trifft man auf einen besorgten Salarianer, der sich am Telefon über den Verlust wichtiger Daten beschwert. Erinnere dich dran.

Im Gegenteil, Serina arbeitet in einem kleinen verglasten Büro. Wir brauchen es, aber etwas später. Lassen Sie uns zuerst die lokalen Quests beenden.

Durch eine weitere runde Tür gelangen Sie zum Pier der fliegenden Autos.

Das ist interessant: Dieser Ort bricht alle Rekorde in Bezug auf die Anzahl der belauschten Dialoge. Gleich am Eingang diskutieren zwei Asari über Drogen und moralische Verantwortung. Auf der rechten Seite spricht ein anderes Paar über Asari-Vollblüter. Und links neben den Läden wählen zwei gemischtrassige Paare lautstark Waffen und Souvenirs aus.

Beachten Sie den einsamen Asari auf dem Parkplatz. Sie spricht mit jemandem über die Ware und den Tatort. Sie werden diesen Ort später besuchen, wenn Sie den Spuren von Samara folgen.

Vielleicht sehen Sie rechts vom Eingang auf der Bank einen seltsamen Asari - mit grüner Haut. Das ist Shiala, deine alte Freundin aus Feros. Sie hat ein großes Problem - ein gewisser schädlicher Asari-Arzt, der den Kolonisten der "Hope of Zhu" versprochen hatte, sie vor neurologischen Problemen zu retten, zwang sie, einen belastenden Vertrag zu unterzeichnen. Der Schuldige der Probleme geht auf Distanz. Um sie dazu zu überreden, den Vertrag neu zu schreiben, müssen Sie sie zur Offenheit bringen und verstehen, warum sie alles Nicht-Asarische so sehr hasst.

Vergessen Sie nicht, später Karten von vier Sternhaufen im Laden zu kaufen: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike Chasm.

Achten Sie auf dem Rückweg auf Officer Daru: Sie wird Sie später in die Fußstapfen von Samara führen.

Auf der gegenüberliegenden Seite des Parkplatzes befinden sich Geschäfte. Der Waffenverkäufer ist derselbe Asari, der dem armen Konrad das Gehirn weggeblasen hat. Du kannst dich auf die gleiche Weise an ihr rächen und sie gegen eine Spende zu "Eternity" schicken. Indem Sie die Verkäuferin an die Bar schicken, erhalten Sie einen Rabatt auf ihre Waren. Vergessen Sie nicht, später selbst dort nachzusehen, wie es ausgegangen ist, und Werner zu beruhigen.

Vor dem Geschenkeladen „Memory of Illium“ rezitiert ein unsterblich verliebter Kroganer einem Asari ein Gedicht („Lasst unsere drei Herzen wie zwei schlagen“). Sein Blick ist inspirierend. Helfen Sie, wenn der Wunsch besteht, der Asari-Verkäuferin, ihre Gefühle zu bestimmen. Wenn Sie sie überreden, den Annäherungsversuchen der Kroganer nachzugeben, werden Sie formell eine gute Tat vollbringen. Aber dann, wenn Sie die beiden später auf Tuchanka treffen, haben Sie die Möglichkeit, darüber nachzudenken, ob Sie es so gut gemacht haben, wie Sie dachten.

Wenn Sie das Privatleben der Asari regeln, vergessen Sie nicht die Souvenirs in ihrem Laden.



Fangen wir jetzt vielleicht mit Thane an, einem Alien-Killer. Es ist einfacher, an ihn heranzukommen (man muss nur lange und genau auf die Söldner schießen), und aus romantischer Sicht ist er für weibliche Hirten interessanter. Nehmen Sie Fernunterricht mit. Eine Art Anti-Droiden-Schild-Tötungs-Fähigkeit wird auch nicht schaden – es wird viele Droiden und Humanoide mit Schilden unter den Feinden geben.

Serina wird dir sagen, dass Nassana Dantius, eine große Nummer in der Stadt, schon seit langem um Ärger bittet. Sie hat viele Opfer zu ihrer Ehre. Als sie herausfand, dass Thane sie selbst umbringen wollte, verbarrikadierte sie sich im obersten Stockwerk ihres Wolkenkratzers und umgab sich mit Eclipse-Söldnern.

Es gibt viele Sehenswürdigkeiten in der Galaxie, die Shepard davon ablenken können, über die Gestalt von Miranda nachzudenken.

Thane ist bereits im Turm, und wir müssen zuerst die Hälfte seines unvollendeten "Zwillings" überwinden und dann über die Brücke gehen, die die beiden Türme verbindet.


Es wird schnell klar, dass die Söldner und ihre Droiden dazu übergegangen sind, die friedlichen Baumeister zu vernichten, um keine unnötigen Zeugen zu hinterlassen. Ein ungeschossener Salarianer wird Ihnen davon erzählen. Pat ihn mit Medigel, wenn dein Shepard eine gute Seele hat.

Als nächstes müssen Sie Bruce Willis spielen, sich durch einen unfertigen Wolkenkratzer zum Aufzug bewegen und die Droiden und Söldner ausrotten, die alle zehn Meter vor Ihnen geschlüpft sind. Zum Glück findet man hier auch alle zehn Meter Unterstände – als wären sie extra für uns angelegt worden. Obwohl...

Biegen Sie an den Aufzugstüren links ab. Öffnen Sie die verschlossene Ecke mit den Arbeitern – sie werden Ihnen sagen, dass ein seltsamer Drell sie gerettet und vor den Söldnern weggesperrt hat. Wer könnte es sein?

Achten Sie darauf, ein Schnellfeuer-Scharfschützengewehr in einer Sackgasse in der Nähe aufzuheben - ein wahres Wunderwerk der Technik. Bevor Sie den Aufzug rufen, verstecken Sie Ihre Teamkollegen hinter einem Stapel Plastikplatten gegenüber.


Nachdem Sie mit dem Aufzug in die oberen Stockwerke des unfertigen Turms gefahren sind, verhören Sie den Söldner (freundlicherweise oder wie Bruce Willis). Holen Sie die Dokumente aus dem Fahrstuhl, wonach der Salarianer am Telefon so klagte.

Wehre den Angriff am Ausgang zur großen Halle ab und schalte eine weitere Ecke mit salarianischen Baumeistern frei (diesmal ziemlich nervös). Sie werden Ihnen sagen, was mit ihnen passiert ist, und vor starken Winden auf der Brücke warnen.

Sammle vor der Rampe Blaupausen ein, die zur Verbesserung von Maschinenpistolen verwendet werden können.

Der Wind ist wirklich stark. Es macht Shepards Ziel aus (keine große Sache für Soldaten), hilft aber denen, die gerne Feinde in die Luft werfen. Der Kampf auf der Brücke ist nicht allzu gefährlich. Da draußen gibt es zu viel Deckung, um sich vor Söldnern und ein paar Raketenschutzdroiden zu verstecken.

Seien Sie schon am Ende der Brücke auf der Hut – die Feinde springen auf den Balkon und Sie müssen sich entweder verstecken oder in die blinde Zone unter dem Balkon laufen. Hinter der Treppe bei den runden Türen warten coole Biotiker auf dich, und zwischen dir und Nassana ist niemand sonst.

Ein Gespräch mit Nassana wird nicht auf Anhieb funktionieren. Glücklicherweise wird er schnell von Thane unterbrochen. Nachdem Thane erfahren hat, dass Shepard auf eine „Selbstmordmission“ gehen würde, willigt Thane verdächtig schnell ein, sich dem Team anzuschließen.

Ilium: Samara

„Natürlich bin ich kein Cherub. Ich habe keine Flügel, aber ich respektiere das Strafgesetzbuch. Das ist meine Schwäche.

Matriarchalische Justiziare haben ihre eigenen Wege, Informationen zu erhalten.

Sie finden Officer Daru auf dem Parkplatz der fliegenden Autos. Sie ist sichtlich nervös. Bei der ersten Erwähnung von Samara wird sie ausrufen: „Hat sie schon jemanden umgebracht?“ - aber dann wird er sich ein wenig beruhigen und dich zum Raumhafen schicken. Sie können mit dem Taxi dorthin gelangen.

Samara ist die Matriarchin der Asari und zugleich Justiziarin, ein Mitglied des alten Mönchsordens der „freien Richter“. Im Gebiet der Asari hat sie das Recht, Ermittlungen durchzuführen, Urteile zu fällen und an Ort und Stelle zu exekutieren. Aber auf Illium kann solch eine schnelle Justiz zu Problemen führen, wenn der Angeklagte einer anderen Rasse angehört. Es ist nicht verwunderlich, dass alle örtlichen Polizisten auf den Ohren sind.


Am Raumhafen werden Sie sehen, wie Detective Anaya einem Volus namens Pitne Fore verbietet, den Planeten zu verlassen. Sein Partner, ein weiterer Volus, wurde von jemandem getötet, und die Ermittlungen dauern noch an.

Volus wird sich bei Shepard über das Leben beschweren und sagen, dass der Justicar den abgesperrten Tatort inspiziert. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie die Erlaubnis von Anahia. Wir gehen zu ihr. Der Detective wird sich darüber beschweren, dass ihr befohlen werden könnte, Samara zu verhaften, und dies ist der sichere Tod.

Gehen Sie zum Tatort. Die Polizei wird Ihnen sagen, dass dort Söldner operieren und Sie vorsichtiger sein müssen. Gleich hinter dem Absperrband der Polizei finden Sie ein Terminal mit Informationen über gestohlene Waren, die von einem unbekannten Asari auf dem Parkplatz erwähnt wurden. Sie können die Informationen an den Eigentümer der Ware weitergeben, eine bestimmte Steuer.

Eine Gruppe Söldner um die Ecke kann überrascht werden. Sie finden Samara hinter der runden Tür am Ende des Korridors. Sie vergnügt sich so gut sie kann, den Söldnerleutnant nach dem Namen des Schiffes zu befragen, auf dem der gefährliche Verbrecher den Planeten verlassen hat.

Detective Anaya wird zu dem Lärm gerannt kommen und Samara verhaften. Der Justiziar wird sich fügen, aber nur für einen Tag. Jetzt liegt das Problem, den Namen des Schiffes herauszufinden, auf Shepards Schultern. Wenn er die Spur angreift, schließt sich Samara ihm an. Der Hinweis ist Pitne Fore, ein schüchternes Volus.

Verhöre den Volus, und er gibt unter Druck zu, dass er das Biotik-erhöhende Medikament an die Eclipse-Söldner verkauft, aber "vergessen" hat, über seine Toxizität zu erzählen. Erfreut, dass Shepard sich mit der Eclipse befassen will, wird er Ihnen eine Kopie des Passes zu ihrer Basis geben und warnen, dass jeder dieser Söldner ein gefährlicher kaltblütiger Mörder ist.

Wechseln Sie die Waffen, wenn Sie möchten, im Polizeigebäude. Betritt den Aufzug und der Kampf beginnt!


Vermeiden Sie giftige Wolken aus zerbrochenen Medikamentenkanistern. Wenn Sie über biotische Fähigkeiten verfügen, können Sie diese Wolken betreten, um Energie zu tanken, aber behalten Sie die Toxizitätsanzeige im Auge.

Nachdem Sie den Pier passiert haben, nehmen Sie ein neues Schrotflintenmodell vom Tisch – eine hervorragende Schnellfeuerwaffe. Sie können es sofort an Ihre Partner verteilen.

Die Söldnerin Elnora versteckt sich hinter der Tür, und sie wird versichern, dass sie zufällig hier war, dass sie gut und freundlich ist ... Aber erinnerst du dich, was der Volus über die Eclipse gesagt hat? Glaubst du Elnoras Worten? Auf jeden Fall gibt es außer ihr noch andere interessante Dinge im Raum: biotische Blaupausen und Munition für schwere Kanonen.

Räumen Sie weiter – kämpfen Sie sich durch das nächste Dock und die nächsten Büros. Feinde werden gewöhnliche Banditen, Biotiker, Droiden sein. Gelegentlich - Raketenwerfer.

Strahlende Facetten von Wolkenkratzern, Lichter fliegender Autos ... Jede Weltraumoper sollte einen solchen Planeten haben!

Gehen Sie zum Förderband und fahren Sie das Angriffsfahrzeug mit ein paar Schüssen ab. Wenn möglich, schießen Sie Feinde aus der Ferne. Im nächsten Büro an einem der Terminals haben Sie die Möglichkeit, die Aufrichtigkeit von Elnoras Worten zu schätzen. Sieht so aus, als wüssten wir jetzt, wer die Volus getötet hat. Vergessen Sie nicht, die Informationen anschließend an Detective Anae weiterzuleiten.

Und jetzt bereiten Sie die großen Geschütze vor - ein Zauberer wird in einem blauen Hubschrauber fliegen, und Sie müssen ihm schneller Geschenke machen als er es tut. Bevor Sie zur Brücke gehen, verstecken Sie Ihre Partner hinter zerbrechlichen Kisten (leider gibt es hier keine anderen). Nehmen Sie eine schwere Kanone – am besten die Strahlenkanone, springen Sie auf die Brücke und stürmen Sie dann mit einem Wildschwein zurück unter die Deckung der Kisten. Die Erfahrung zeigt, dass es durchaus möglich ist, einen Hubschrauber mit einem Todesstrahl zu treffen, bevor er alle Kisten mit Raketen zerstört.

Hacke die Tür und nimm Dreck auf Pytne Fora. Hinter der nächsten Tür erwartet Sie eine entzückende Szene - ein von Drogen durchsetzter Volus, der sich für einen biotischen Supermann hält, ist bestrebt, allein gegen den Anführer der Söldner zu kämpfen.

Auf die eine oder andere Weise müssen wir gegen den Anführer der örtlichen Söldner kämpfen, und hier rate ich Ihnen, eine schwere Kanone zu besorgen, da die Tante gut in Schilde verpackt und sehr gefährlich ist. Außerdem ist sie von einem Raketenwerfer bedeckt, also schicken Sie sofort Ihre Partner nach den Kisten.

Wenn der Kampf vorbei ist, hacken Sie das Terminal. Sie erfahren den Namen des Schiffes und Samara, die Sie dann in der Polizeistation finden, wird Ihnen einen Eid schwören.

Bevor Sie zur Polizei gehen, um den Justicar freizulassen, entscheiden Sie, was mit Pitne Four geschehen soll. Für kompromittierende Beweise kann er einen guten Betrag zahlen. Vergessen Sie nicht, danach zum Handelssaal zurückzukehren, um den Fall mit den gestohlenen Waren von Tax abzuschließen.



An dieser Stelle wird der Geist wahrscheinlich mit Ihnen sprechen wollen. Er wird eine Story-Mission erteilen, die nicht verschoben werden kann. Die Sache ist dringend: Den Turianern ist es gelungen, den Gatherer-Kreuzer bewegungsunfähig zu machen, und die Normandy fliegt an Bord. Was ist interessant an dem Schiff? Gibt es Informationen über das Omega-4-Tor im Inneren? Das werden wir bald herausfinden.

Ihre Feinde werden Zombies, Sammler sowie ihre Rüstungen und Schilde sein. Rüsten Sie sich im Allgemeinen für "organische" Feinde aus.

Sammlerschiff

- Freunde! Das Meerschweinchen hat mich getäuscht!

"Futurama"

Das Schiff ist von innen sehr malerisch und sieht bisher leer aus. Edie wird Ihnen sagen, dass dies dasselbe Schiff ist, auf das wir auf der Horizon mit Kanonen geschossen haben.

Untersuchen Sie die abgelegten Leichen der entführten Kolonisten. Speichern Sie, bevor Sie zum Terminal neben den beiden Containern gehen. Shepard wird interessante Dinge über die Gatherers erzählt und unterwegs wird ihm eine von drei Waffen zur Auswahl angeboten.

    Maschinenpistole. Es schießt sehr schnell und kraftvoll, aber die Streuung der Kugeln ist groß und der Lauf führt schnell nach oben und zur Seite. Dies ist eine Option für Klassen, die keine anderen Waffen tragen können (ein Soldat kann sie auch tragen, aber dann wird die Maschinenpistole den Platz eines Sturmgewehrs einnehmen, was nicht gut ist).

    Schrotflinte. Leistungsstark, aber Single-Shot und ermöglicht es Ihnen, nur zehn Runden zu machen. Nur im Nahbereich wirksam. Welche Klassen es bevorzugen werden, ist ziemlich klar - diejenigen, die diese Waffe benutzen. Auch nicht die schlechteste Wahl für einen Soldaten – Nahkämpfe werden vom Spiel selten auferlegt, aber solche Fälle kommen vor.

    Scharfschützengewehr. Sie richtet extrem hohen Schaden an, hat aber auch einen gravierenden Nachteil – die Anzahl der Ladungen, die man mit sich führen darf, lässt sich an einer Hand abzählen. Eine andere schlechte Sache an ihr ist, dass sie einen Schnellfeuer-Scharfschützen ersetzen wird. Nimm es, du verlierst die Viper!

In einem solchen Interieur kann man nur über Könige und Kohl sprechen.

Es ist deine Entscheidung! Denken Sie nur daran, dass die Waffe in einer einzigen Kopie existiert und Sie nicht dieselben Partner vertreiben können.

Hacken Sie zwei Terminals - eines gibt Geld aus und das andere Sicherheitstechnologie. Ein langer Aufstieg im Tunnel führt Sie zu einer riesigen Halle, die mit „Muscheln“ gefüllt ist, um entführte Menschen zu lagern.

Feinde, wie Sie sich denken können, werden das Team sofort angreifen, nachdem sie die Kommandokonsole aktiviert und mit der Normandy gesprochen haben. Es ist gut, dass das Flugfeld einfach mit "Särgen" - Unterständen - ausgekleidet ist. Verstecke deine Teamkollegen sorgfältig und eliminiere zuerst die Superzombies, da Unterstände für sie kein Hindernis darstellen. Wenn der Kampf vorbei ist, wird Edie Sie bitten, sie über die Kommandokonsole zu kontaktieren und Ihnen interessante Dinge über das Schiff der Gatherers und der Ghost zu erzählen.

Jetzt, da wir Informationen über das Tor haben, ist es Zeit, das Schiff zu verlassen. Gehen Sie nach dem Verlassen durch die geöffnete Tür und einem einfachen ersten Kampf die Rampe hinunter und verstecken Sie Ihre Partner sicher hinter dem großen "Kofferraum" auf der linken Seite. Das ist wichtig – der Lauf schützt sie vor der Menge schwer bewaffneter Sammler, die von der linken Flanke kommen.

Feuer Zombies aus der Ferne schießen. Vergessen Sie nicht, Elemente für schwere Waffen und Wertsachen aufzuheben. Eine Ebene unter Ihnen wird Ihnen ein bereits bekannter Prätorianer begegnen. Zerstöre die Schilde, bevor du seine Rüstung mit schweren Waffen durchbohrst. Füllen Sie Ihre schweren Kanonen auf.

Wenn sich die Tür auf deinem Weg schließt und Edie eine andere öffnet, schnapp dir das Geld, nimm die Technologie und mach dich bereit für die letzten Kämpfe auf dem Weg in die Freiheit. Begeben Sie sich hinter der Tür in eine Verteidigungsposition, gehen Sie vorsichtig von Deckung zu Deckung vor und achten Sie auf den Sprössling um die Ecke. Der letzte Test ist ein Kampf mit einer Menge Zombies.

Die Enterkommandos kehren zum Schiff zurück, und mit dieser optimistischen Note verlässt die Normandie den wiederbelebten Gatherer-Kreuzer.



Jetzt weiß der Illusive Man, dass sowohl die Sammler als auch die Schnitter ein komplexes Identifikationssystem verwenden, um durch das Tor zu gelangen. Sie können eine Probe von einem verlassenen Reaper-Schiff erhalten, das in der oberen Atmosphäre eines Braunen Zwergs, dem Gasplaneten Clendagon, treibt.

Die Cerberus-Wissenschaftler bestiegen bereits das Schiff, aber das gesamte Team verschwand spurlos, und der Illusive Man beschloss daraufhin, keine weiteren Wissenschaftler zu schicken. Shepard ist jedoch eine ganz andere Sache! Er wird den "Freund oder Feind"-Mikrochip bekommen und herausfinden, was mit den Wissenschaftlern passiert ist.

Edie wirft beiläufig neue und eher unerwartete Informationen darüber ein, wo sich die Hauptbasis der Gatherer befindet. Der Weg ist also bekannt, und wir müssen nur noch den magischen „Sesam“ finden, der die Tore von „Omega 4“ öffnet.

Es ist wichtig: Versuchen Sie, vor der nächsten Mission so viele Aufgaben von Partnern wie möglich zu erledigen, sonst stehen Sie später möglicherweise vor einem sehr unangenehmen Dilemma.

Verlassener Reaper

„Alles wird durch einen mächtigen Hurrikan verursacht.

I. Ilf, E. Petrov, Das goldene Kalb

Wenn die Partner unendlich viel Munition haben, warum retten wir dann nicht unsere?

Also müssen wir in das verlassene Reaper-Schiff gelangen, dort den Freund-Feind-Identifikationschip finden und unterwegs herausfinden, was mit der vorherigen Cerberus-Expedition passiert ist. Und was passiert normalerweise mit Menschen, die zu viel Kontakt mit der Reaper-Technologie haben? Richtig - sie werden zu Zombies! Also rüsten wir uns entsprechend aus.

Es ist wichtig: Stellen Sie vor Beginn der Aufgabe sicher, dass alle Missionen von Partnern abgeschlossen sind. Nur Tali kann illoyal bleiben.

Begeben Sie sich durch die Wissenschaftlerbasis, indem Sie sich alle Videotagebücher ansehen. Am Eingang des Schiffes selbst stellt sich heraus, dass Shepard darin eingeschlossen ist und Sie es nur verlassen können, indem Sie das Kraftfeld ausschalten, das es im Orbit hält.

Die ersten Zombies werden an derselben Stelle herausspringen, an der die ersten Unterstände für Shepard und die Firma beginnen werden. Die Toten werden unter den Brücken hervorkriechen. Fühlen Sie sich frei, sich im Notfall zurückzuziehen und die Elektrozombies in einen Feuersack zu locken. Und benutze die explodierenden Fässer – sie sind hier für dich platziert. Im Allgemeinen macht die Methode des „taktischen Rückzugs“ alle Kämpfe trivial, und bisher sind Ihre Partner das Hauptproblem, die nach jeder kleinen Kampfepisode aus der Deckung ausbrechen und auf Sie zulaufen.

Bald wirst du herausfinden, dass außer dir noch jemand auf dem Schiff ist, der auf Zombies schießt. Schnappen Sie sich die Scharfschützen-Blaupause und machen Sie sich bereit, sich den Sprossen zu stellen. Sie werden an den fernen Kisten herauskriechen. Sicherheitshalber sollten Sie Ihre Kollegen wieder mitnehmen und selbst Feinde hineinlocken. Verwenden Sie schwere Waffen – Sie können Ihre Munition in der Kiste hinter Ihnen auffüllen.

Nehmen Sie die Schutztechnik aus dem Terminal. Öffne die Tür in der Ecke rechts. Nachdem Sie sich mit dem gesprächigen Geth getroffen haben, müssen Sie sich lange und ziemlich mühsam auf dem Deck fortbewegen und Zombies und Sprossen bekämpfen.

Verpassen Sie nicht die Schrotflintentechnik und die schwere Waffenmunition in der Ecke rechts. Näher an der Wende des Decks werden Sie von zwei Scyons gleichzeitig begrüßt, und hier ist es besser, sich von ihren abscheulichen biotischen Tricks zurückzuziehen. Zwei weitere Scyons warten um die Ecke auf das Team.

Lassen Sie Ihre Partner ein paar Dutzend Zombies erschießen, die paarweise hinter dem Geländer hervorklettern (am selben Ort), schnappen Sie sich den Freund- oder Feind-Chip und treffen Sie den Geta-Scharfschützen, den wir bereits kennen.

Der Kampf wird so stattfinden: Zuerst schießen wir von etwas Tödlichem auf den Kern des Reaktors (eine blau schillernde Kugel) und dann schießen wir auf ein Rudel Zombies. Und so weiter, bis Sie vollkommen zufrieden sind.

Zurück auf dem Schiff treffen Sie die Legion – Sie finden ihn hinter dem Medblock in der KI-Bucht.

Partnermissionen

Und jetzt, am Vorabend der letzten Aufgaben, lohnt es sich, die Quests, die die Mitglieder des Trupps Ihnen geben, herumzulaufen. Es gibt zehn Aufgaben, für jede eine.

Es ist wichtig: Eine Kurzgeschichtenmission kann jeden Moment auftauchen, und Sie werden nicht in der Lage sein, ihr zu entkommen. Vor der letzten Mission haben Sie die Möglichkeit, die Herzen des Trupps wieder zu erobern, aber die Kosten der Verzögerung werden hoch sein: Je länger Sie die Rettung der Besatzung der Normandy hinauszögern, desto weniger von ihnen werden am Leben bleiben, wenn Sie es tun kommt ihnen zu Hilfe.

Der Gefährte, dessen Problem Sie gelöst haben, wird loyal und eine neue Fähigkeit wird für ihn "freigeschaltet". Außerdem wirkt sich die Loyalität des Teams auch auf den Ausgang der letzten, „selbstmörderischen“ Mission aus.

Das ist interessant: Eine weitere Folge der „Loyalität“ des Charakters ist die Fähigkeit, sein Kostüm zu wechseln. Die Treue zu Jack zum Beispiel zu gewinnen, ist die einzige Möglichkeit, die Tätowierungen auf ihrem ... Oberkörper zu verdecken.

Thain

Unser Luftmörder hat ein Problem – sein unglücklicher Sohn wollte dem Weg seines Vaters folgen, und wir müssen ihn aufhalten, bevor er etwas Dummes tut. Gehen wir zur Zitadelle!

Captain Bailey wird sagen, dass Thanes angeblicher Sohn (es gibt nicht viele Drells auf der Zitadelle) Kontakt mit einem kleinen Banditen namens Mouse hatte, der in der Nähe der Dark Star Bar auf Ebene 28 zu finden ist.

Seien Sie liebevoll mit der Maus, und er wird den Kunden nennen – Ellayas Kellem. Captain Bailey wird der Name nicht gefallen, aber er willigt ein, Kellem zum Verhör zu bringen.

Nachdem Thane und Shepard „guter Bulle – böser Bulle“ gespielt haben, enthüllt Kellem den Namen des Opfers – Turian Joram Talith. Der Kapitän wird Sie im Viertel 800 zum Schauplatz eines zukünftigen Verbrechens schicken.

Eigentlich bleibt Ihnen nur noch, Talith über die Brücken zu folgen und regelmäßig mit ihm zu „interagieren“, indem Sie Thane sagen, wo sich das zukünftige Opfer befindet. Vergessen Sie nicht, die Technologie zu holen, die den Schaden von Pistolen vom Computer erhöht.

Wenn sich Vater und Sohn treffen, wird es nicht schwierig sein, die Situation zu klären, zumal Captain Bailey mit Thane sympathisiert.

Garrus

Garrus will sich mit dem Verräter auseinandersetzen, der seine Truppe reingelegt hat. Wir werden von einem Händler für gefälschte Dokumente, einem Mann namens Fade, zum Verräter geführt.

Captain Bailey von der Zitadelle führt Sie zum Lagerhaus, das sich auf Ebene 26 befindet. Dort werden wir tatsächlich den Kontaktmann Fade treffen – ein kleines, aber arrogantes Volus, begleitet von zwei Krogan-Wachen. Ohne "Schränke" wird er Ihnen schnell sagen, wo sich Fade versteckt - in einer Fabrik, die von einer Menge von Blue Suns-Söldnern bewacht wird.

Nimm ein Taxi zur Fabrik und beginne mit der Banditenbekämpfung. Es ist sinnvoll, einen Roboterspezialisten mitzunehmen – davon wird es vor allem am Ende des Gefechts viele geben. Die ideale Gruppe ist Garrus + Legion, zwei Scharfschützen.

Bitte beachten Sie, dass niedrige Kisten bestiegen werden können. Auf einem Felsvorsprung entlang einer langen Mauer werden Ihre Feinde Droiden sein (schwere Kanonen können gegen sie eingesetzt werden). Wenn Sie die Brücke absenken, greifen die Söldner an und dann fliegt ein schwerer Roboter ein. Auch hier können Sie einen Teil der Munition schwerer Geschütze dafür ausgeben.

Nimm einen Stapel gefälschter Ausweise, öffne das Fenster im Kontrollraum. Harkin/Fade wartet am anderen Ende des Lagerhauses auf dich und ja, er hat Überraschungen für dich auf Lager.

Nehmen Sie die Scharfschützen-Schadenstechnologie hinter die Tür und gehen Sie zum Lagerhaus. Es wird einen Kampf mit mehreren Droiden und starken Söldnern geben. Am schlimmsten sind jedoch zwei schwere Droiden, vor denen Sie so schnell wie möglich davonlaufen müssen, um sie aus der Ferne zu erschießen, oder, wenn Sie ein gutes Auge haben, versuchen, Kisten mit Sprengstoff auf sie fallen zu lassen.

Harkin wird für uns ein Treffen mit Sidonis vereinbaren. Und dann tu, was dein Herz dir sagt!


Gehen Sie zurück durch den Zoll zur Zitadelle. Auf Stufe 27 beschwert sich eine Asari namens Kalara Tomie über den Missbrauch durch die menschlichen Behörden, die sie als „möglicherweise mit den Geth in Verbindung gebracht“ bezeichnet haben. Gefälschte Ausweise werden den Gedankenriesen retten. Es gibt noch eine andere Möglichkeit, den Asari zu helfen – sprechen Sie mit dem Zollbeamten.

Samara

Samara sucht nach „ardat-yakshi“ – einem gefährlichen Verbrecher, der sich unter dem Namen Morinth auf der Station „Omega“ versteckt.

"Ardat-yakshi" sind berühmt dafür, dass sie in Momenten der Liebe die Gehirne ihrer Partner braten. Aria T „Loak wird dich zum Haus von Morinths neuestem Opfer schicken. Sprich mit der untröstlichen Mutter und inspiziere den Tatort.

"Schwarze Augen - ich erinnere mich, ich sterbe" ... Wenn es um die Augen von Morinth geht, wird die Bedeutung dieser Zeilen wörtlich.

Shepard dient Morinth als „Köder“, indem er unbewaffnet durch den VIP-Eingang in den Club geht (Passwort: „I’m from Jorinth“). Samara wird letzte Anweisungen geben. Morinth liebt Tapferkeit, Tanzen, tödliche Hobbys, Mord, Kunst, einen Bildhauer namens Forta, die Hellex-Droge und den Film Vania. Hüten Sie sich vor Bescheidenheit oder ritterlichem Verhalten – Morinth mag das nicht.

Geben Sie einem Mann namens Vij kein Geld, aber merken Sie sich den Namen der Band, damit Sie vor Morinth angeben können. Lassen Sie sich nicht auf eine Schlägerei auf der Tanzfläche ein. Tanze, spendiere allen einen Drink, provoziere zwei sprechende Turianer zu einem Kampf. Das sollte Morinth ausreichen, um Sie an einen Tisch zu rufen. Und was Sie in einem Gespräch mit ihr "zufällig" erwähnen, wissen Sie bereits: Forta, "Venya", gefährliche Reiseorte, Macht, "Hölle". Bald wird Morinth erkennen, dass Shepard derjenige ist, den sie braucht, und wird sie anrufen, um sein Gehirn zu braten.

Inspizieren Sie die Wohnung, nehmen Sie Messungen an der Maschine an der Wand vor (auch hier bekommen wir neue Technologien!) und unterhalten Sie Morinth mit einem Gespräch, bis Samara auftaucht.

Sie haben die Möglichkeit, eine wichtige Spielentscheidung zu treffen, wenn Sie Morinth die dunkle oder helle Seite Ihrer Seele zeigen („schlechte“ oder „gute“ Antworten).

Jack

Unser tätowierter Freund hat eine sehr einfache Aufgabe - ein verlassenes Gebäude in zwei Hälften zu zertrümmern, aus dem sie als Kind Superbiotika hergestellt haben. Es gibt dort keine ernsthaften Feinde – also einen Schwarm Varren und ein paar Söldner vom Blood Pack. Ihr Anführer ist gut geschützt, schießt aber aus der Ferne mit einer Schrotflinte auf Shepard. Großer Fehler.

Hilf Jack und einem Einheimischen namens Aresh am Ende der Reise, mit ihren Gefühlen umzugehen.

Erkunden Sie mit Jack ihr Zimmer, bevor Sie das Gebäude in die Luft jagen.

Das ist interessant: Jack ist das einzig mögliche Liebesinteresse, das von Shepard keine ewige Liebe im Austausch für einen Gefallen verlangt. Du musst nur ehrlich zu ihr sein. Sie können jedoch eine ernsthafte Romanze mit ihr haben - alles liegt in Ihren Händen.

Gewähren

Vor uns liegt der süßeste und verspielteste Varren diesseits der Milchstraße.

Unser Krogan flippt aus und schlägt wie ein Schmetterling gegen das Glas im Lagerhaus. Die Stimme des Blutes hat in ihm gesprochen, und nur andere Kroganer können ihm helfen. Fliegen wir nach Tuchanka!

Auf dem Thron von Clan Wrex sitzt unser alter Freund Urdnot ... oder sein Nachfolger, falls Urdnot die Ereignisse auf Wyrmire nicht überlebt hat. Die Gesamteinstellung der Kroganer gegenüber Shepard hängt auch vom Ergebnis dieser Ereignisse ab.

Der Anführer des Clans wird sagen, dass unser Grant gerade erwachsen wird und den Test bestehen muss - das Ritual der Initiation. Um es zu starten, müssen Sie mit dem Schamanen sprechen. Aber nehmen Sie sich Zeit. Gehen Sie einkaufen, machen Sie ein paar Wetten in Warren-Schlachten. Streichle die Varren. Schlage den Affen im Labor. Hilf dem Varren-Züchter Ratch, mehrere Schädlingsaffen mit Raketenwaffen auszurotten.

Sie finden den Schamanen, indem Sie die Treppe zum Boden hinaufsteigen. Sprechen Sie mit ihm, legen Sie die Bedingungen des Tests fest und starten Sie.


Das Ritual der Einweihung ist ein ziemlich schwieriger Kampf. Zuerst mit Packs von Varren und Rakni. Dann mit einem unterirdischen Wurm, der bereits aus dem ersten Teil des Spiels bekannt ist. Der Wurm ist gefährlich. Bewahren Sie schwere Waffen für ihn auf und versuchen Sie, sich nicht hinter den "Papp" -Unterkünften zu verstecken, die näher bei Ihnen sind. Das Spucken des Wurms wird sie in kürzester Zeit erledigen.

Beratung: Bevor Sie Wellen von Feinden beschwören, durchsuchen Sie alles in der Umgebung - Altmetall, die Körper unglücklicher Kroganer ... Sobald Sie einen Wurm beschworen haben, haben Sie keine Gelegenheit mehr, in der Arena zu plündern.

Gegen den Gast aus Arrakis wirkt folgende Taktik: Verstecke deine Partner hinter zwei starken Säulen davor, während du selbst anfängst, über das Schlachtfeld zu rennen, dem Spucken des Wurms auszuweichen und Hassstrahlen darauf zu ergießen. Es ist nicht genug Munition vorhanden, also bereiten Sie sich darauf vor, Energiezellen aus Kisten in der Nähe im Voraus aufzuheben.

Wenn der Wurm stirbt, müssen Sie einen weiteren Kampf ertragen – mit mehreren Kroganern.

Mordin

Professor Solus macht sich Sorgen um das Schicksal seines Schülers, der von den Kroganern, Söldnern des Blutrudels, gefangen genommen wurde. Er wird Shepard bitten, den ehemaligen Schützling freizulassen, der auf Tuchanka festgehalten wird. Sehr praktisch, dass wir bereits auf diesem Planeten herumhängen.

Sprich mit dem Mechaniker Krogan, der am Steuer des Panzers beschäftigt ist, und versprich ihm, nach dem Auspuffrohr zu suchen. Um zur Söldnerbasis zu gelangen, sprechen Sie mit dem Chefscout, der bescheiden hinter einem Bildschirm steht.

„Ich glaube, wir wurden von Paprikaschoten angegriffen!“

Zuerst müssen Sie die Annäherungen an die Basis in einem offenen Gebiet überwinden, und der gefährlichste Feind hier sind Grunt-Raketenmänner. Gehen Sie mithilfe von Unterständen zum Labor vor. Vergessen Sie nicht, das Auspuffrohr aus dem kaputten Tank in der Nähe der Tür zu entfernen.

Das Blood Pack ist in einem ehemaligen kroganischen Krankenhaus untergebracht. Wenn ein Vertreter eines rivalisierenden Clans auf Sie zukommt, nutzen Sie die „schlechte“ Unterbrechung des Gesprächs – Sie können immer noch nicht mit ihm verhandeln.

Sprich am Körper des Kroganers mit Mordin und hacke das Terminal, um die Blaupausen für die Verstärkungstechnologie zu erhalten. Hinter einer der Türen auf der rechten Seite des Korridors sitzt ein Krogan, ein Opfer des Experiments. Überreden Sie ihn, zum Clan zurückzukehren (vergessen Sie nicht, später mit dem Chefscout zu sprechen).

Hinter der nächsten Tür betrittst du das Innere, wo du auf einen Haufen Krogan, Varren und Vorcha triffst. Da die Distanzen groß sind und die Kroganer Schrotflinten allen Waffenarten vorziehen, seid ihr im Vorteil.

Am Fuß der Treppe teilt Ihnen das Wissenschaftsterminal eine Technologie mit, mit der Sie schwerere Kanonenladungen mit sich führen können.

Als Mordin und der Student nicht ohne Ihre Hilfe ihre Angelegenheiten besprechen (Entscheidungen, Entscheidungen!), geben Sie dem Ingenieur das Auspuffrohr, besprechen Sie mit dem Chefscout die Rettung seines Krogans und kehren Sie zur Normandy zurück.

Miranda

Miranda will ihre Schwester auf Illium vor der unnötigen Aufmerksamkeit eines gemeinsamen leiblichen Vaters bewahren.

Wenn Sie nach Illium zurückkehren, achten Sie auf die Asari am Balkon – sie spricht am Telefon über etwas, das am Transportterminal verloren gegangen ist.

Der Söldner muss unbedingt jemanden töten. "Weil es bezahlt ist."

Asari-Bote Lanthea erwartet uns an der Eternity-Bar. Sie wird sagen, dass Oriana, Mirandas Schwester, bereits von Niket, Mirandas alter Freundin, zum Raumhafen eskortiert wird. Der Plan ist folgender: Shepards Team lenkt die Söldner ihres Vaters ab, während Niket ihre Schwester auf das Schiff bringt.

Der Söldnerkommandant wird uns jedoch warnen, dass Niket uns nicht helfen wird, und Miranda verurteilen, weil sie Shepard die Wahrheit verheimlicht hat. Leider wird es nicht möglich sein, friedlich mit ihm Schluss zu machen, sodass Sie sich den Kampf leichter machen, wenn Sie seine Worte „auf eine schlechte Weise“ unterbrechen.

Der übliche "Kampf im Lager" steht bevor. Gehen Sie im Schutz der Kisten zum Aufzug. An einem funktionierenden Förderband ist es besser zu kämpfen und sich in einem leeren Transportbehälter zu verstecken.

Nehmen Sie hinter dem Förderband die Blaupausen für eine Technologie, die Maschinenpistolen verbessert, und wechseln Sie zu Anti-Droiden-Munition. Nehmen Sie hinter dem nächsten Förderband die Medigel-Technologie aus der Leiche und gehen Sie weiter zum Aufzug.

Und hier ist Niket mit Enyala. Ausnahmsweise wird Miranda erkennen, dass es nicht der beste Weg ist, Vertrauen zu gewinnen, wenn man die Wahrheit vor allen hintereinander verheimlicht. Friedlich zerstreuen wird nicht funktionieren.

Bevor Sie den Aufzug betreten, nehmen Sie das Medaillon, das links von der Tür liegt. Erinnerst du dich an die Asari, die sich am Telefon bei jemandem darüber beschwert hat, dass sie einen wertvollen Gegenstand verloren hat? Bring ihr das Medaillon, nachdem du dich um Mirandas Familienprobleme gekümmert hast.

Jakob

Der rechte Arm des Droiden wurde abgeschossen – jetzt ist er harmlos und sogar ein wenig berührend.

Von einem fernen Planeten ging ein Notruf von dem Schiff ein, auf dem Jacobs Vater diente. Aber warum funktionierte die Notboje erst neun Jahre nach dem Absturz?

Untersuchen Sie das zerstörte Schiff, hören Sie sich die Tagebücher an und sprechen Sie mit dem holografischen Assistenten. Es sieht so aus, als ob das lokale Essen giftig ist und Demenz verursacht. Sprich mit dem verängstigten Mädchen – wenn du sie vor einer überfallenden Bande „wilder Jäger“ retten willst, unterbrich schnell ihre Ergüsse.

Es gibt viele "Jäger", aber es wird kein Problem sein, mit ihnen fertig zu werden. Klettern Sie in das Dorf hinauf, wo Frauen, die in zehn Jahren offensichtlich dumm geworden sind, sagen werden, dass es Jacobs Vater war, der sie, nachdem er nach dem Absturz neuer Kapitän geworden war, gezwungen hat, giftiges Essen zu essen.

Nachdem Sie mehrere Droiden losgeworden sind, sprechen Sie mit der Schiffsärztin – kraft der Vernunft wird sie versuchen zu erklären, was genau passiert ist, und uns Schiffsaufzeichnungen geben, die die Verbrechen von Pater Jacob aufdecken.

Um zum Helden des Anlasses zu gelangen, müssen Barrieren von Droiden (einer von ihnen ist schwer) und mehreren lebenden Wachen überwunden werden.

Jakobs Gespräch mit dem verlorenen Vater wird nicht einfach sein.

Tali

Tali wurde in Abwesenheit vorgeworfen, einen lebenden Geth zur Migrantenflotte geschickt zu haben, der auf dem Laborschiff Geschwafel und Pfannkuchen arrangiert hatte.

Jetzt muss Shepard sie vor Anschuldigungen im Territorium ihrer Heimatflotte verteidigen ... und es ist unwahrscheinlich, dass sich viele das Vergnügen versagen werden, die Reaktion der Quarianer zu beobachten, wenn die Legion zusammen mit dem Kommandanten auf das Deck des Schiffes herabsteigt und Tali. Es lohnt sich auch, ihn mitzunehmen, denn er ist ein Spezialist im Kampf gegen Droiden.

Beratung: aus irgendwelchen Handlungsgründen, die ich hier nicht verraten kann, ist es wünschenswert, nicht zuletzt Talis Mission zu erfüllen. Laß wenigstens die Aufgabe der Legion danach bleiben.

Zu spät erkannte Shepard, dass es keine gute Idee war, die Legion mit auf das Schiff der Quarianer zu nehmen.

„Hilf mir, Tali’Zorah vas Normandy. Du bist meine einzige Hoffnung."

Nach der stürmischen Szene von Talis Treffen mit dem Kapitän ihres Heimatschiffes ("Sie wurden beschuldigt, uns einen Geta geschickt zu haben ... Und hier übrigens der zweite!") Gehen Sie vor Gericht. Da wird das Wesen der Sache etwas klarer. Es gibt eine Möglichkeit, Tali zu rechtfertigen – Sie müssen nur zu dem von den Geth eroberten Laborschiff gehen und es von den Robotern zurückerobern, während Sie Beweise für die Unschuld des Quarianers finden.

Bevor Sie zur Arbeit gehen, plaudern Sie mit den Leuten (einige bereits vertraut) in der Halle - Sie werden viel über die quarianische Kultur erfahren.

Zum Schiff selbst gibt es nicht viel zu sagen: Es gibt was zu klauen, es gibt düstere Videotagebücher und natürlich jede Menge Geth. Verpassen Sie nicht den Sicherheitsraum – hacken Sie das Verfolgungssystem und erhalten Sie einen interessanten Bauplan für das Verteidigungssystem. Beruhige sie, wenn Tali ihren Vater findet. Und nimm im nächsten Raum unbedingt das Schiffsmodell vom Tisch.

Tali wird Sie bitten, dem Gericht keine Beweise für die Verantwortungslosigkeit ihres Vaters vorzulegen, da Sie damit riskieren, ausgewiesen zu werden. Mit ausreichendem Fortschritt auf dem Gebiet von Gut oder Böse kann man allein in der Rhetorik einen Fall gewinnen. Es gibt noch einen dritten Weg – vertraute Quarianer an Talis Seite zu locken. Und wie üblich gibt es noch eine weitere Entscheidung zu treffen, die in Mass Effect 3 nachhallen wird.

Legion

Geth ist besorgt, dass „Ketzer“ (die Reaper-verehrenden Geth) einen „missionarischen“ Virus erschaffen haben, der Roboter zu einem neuen Glauben bekehrt. Das Virus befindet sich auf der Raumstation, und wir sollten sie besuchen.

Es ist wichtig: Wenn die Legion in Ihrem Team ist, haben Sie den Reaper bereits besucht, und die letzten Missionen können jeden Moment zuschlagen. Wenn bis dahin nicht alle Mitglieder des Trupps loyal sind, droht Verzögerung mit Komplikationen in der letzten Mission.

Unsere Feinde werden natürlich die Geth sein. Die Legion wird sagen, dass der Virus die „Ketzer“ nicht zerstören kann, aber sie umschreiben, um sie zum wahren Glauben zu bekehren. Die Entscheidung liegt bei Dir.

"Und jetzt - Disko!" Spaß beiseite, und einige Droiden haben eine Leidenschaft für elektrisches Boogie-Tanzen.

Ein weiteres ungewöhnliches Konzept werden grüne „Datenleisten“ auf dem Boden sein. Solange sie nicht angegriffen werden, wird kein Alarm ausgelöst, und wir erhalten die Gelegenheit, den ersten Schlag auszuführen und die "Kommunikationsknoten", um die sie stehen, in die Luft zu sprengen.

Außerdem werden auf der Station defensive Kanonen zu finden sein, die die Legion aus der Ferne hacken kann – nach einem solchen Hack feuert die Kanone eine Weile (manchmal sehr gut) auf Feinde und zerstört sich dann selbst.

Wenn in den Fenstern eine fünfzehn Kilometer lange Halle erscheint, hacken Sie das Terminal unter einem der Fenster - dort ist hervorragende Schutztechnologie verborgen.

Wenn der Virus aktiv ist, muss Shepard das Terminal gegen mehrere Wellen von Angriffsdroiden verteidigen, die aus zwei Richtungen kommen. Verstecken Sie Ihre Partner hinter einem bequemen Unterschlupf am Eingang zur Halle. Versuchen Sie selbst, die Verteidigungskanonen der Reihe nach zu aktivieren - ein paar Teile darunter, hinter dem Geländer, und zwei - neben Ihnen. Es können nur zwei Waffen gleichzeitig arbeiten. Sie werden Ihren Kampf erheblich erleichtern, wenn Sie sie rechtzeitig starten. In diesem Kampf rate ich Ihnen, schwere Waffen einzusetzen, da es wirklich viele Roboter geben wird.

Danach müssen Sie eine schwierige Entscheidung treffen und dann - in drei Minuten zum Ausgang der Station gelangen. Schalte entgegenkommende Geth aus – sie sind nicht sehr gefährlich. Viel schlimmer als der Prime, der am Ausgang herumhängt. In der Nähe der Station ist es sehr gefährlich, also programmieren Sie es wenn möglich neu und deaktivieren Sie es für ein paar Sekunden.

Notiz: Vergiss nicht, mit den jetzt "treuen" Charakteren zu sprechen, um mehr über sie zu erfahren. Seien Sie weise und weitsichtig, wenn Sie die Konflikte von „Tali vs. Legion“ und „Jack vs. Miranda“ lösen (sie werden ausbrechen, nachdem die Aufgaben beider Teilnehmer erledigt sind).

Normandie: Joker

Der lahme Joker passt nicht in den Fahrstuhl. Allerdings sind die Collectors und ihre Opfer dort auch ohne ihn beengt.

Diese Story-Mission erscheint einige Zeit, nachdem Sie die Freund-Feind-Erkennungstechnologie erhalten haben. Als Ergebnis der Untersuchung eines Chips, der auf einem Reaper-Schiff gefunden wurde, gerät die Situation auf der Normandy schnell außer Kontrolle. Shepard und sein gesamtes Team sind weg, also muss der Joker den Rap nehmen.

Gehen Sie den Weg der blinkenden Lichter entlang zum Labor und gehen Sie dort in die Lüftungsluke hinunter. Wenn Sie auf dem Wohndeck angekommen sind, folgen Sie demselben Weg durch den Medblock zum KI-Raum. Übergeben Sie Edie die Kontrolle über das Schiff und gehen Sie wieder in die Luftkanäle hinunter.

Jetzt - der gefährlichste Ort: das Unterdeck. Hetzen Sie nicht die Treppe hinauf - warten Sie, bis der Horizont klar ist (im Zweifelsfall hören Sie auf Edie, sie wird es Ihnen sagen). Biegen Sie links durch die Tür in den Motorraum ab und aktivieren Sie schnell die Fernbedienung, in deren Nähe Tali normalerweise stand.

Die Tat ist vollbracht und Shepard muss erneut eine ernsthafte Entscheidung treffen.

Notiz: Nach dieser Mission werden Edies Verhaltensblockaden entfernt, und Sie können sie auf der Brücke ausführlich nach Cerberus fragen.

Selbstmordmission

„Weißt du, das Einzige, was ich an außerirdischen Bedrohungen mag, ist die fehlende Immunität gegen Kugeln.

"Doctor Who"

Ich sage noch einmal die Hauptsache: Der Ausgang der Mission und die Anzahl der überlebenden Charaktere hängen in erster Linie von der Loyalität der Partner und vom „Hackfleisch“ unserer Fregatte ab. Zum Spaß rate ich Ihnen sogar, zuerst zu versuchen, die Mission ohne Verbesserungen in der Normandie abzuschließen, und zu sehen, was passiert.

"Du wirst unweigerlich mit dir rauchen ..."

Während der Joker das Schiff zur Gatherer-Station führt, wird Shepard (endlich!) in den Frachtraum gelassen, um den Angriff der „Eyes“ abzuwehren und Todesstrahlen zu werfen. Zuerst muss der widerspenstige Roboter aus dem Frachtraum getrieben und dann mit schweren Waffen gehämmert werden.

Nach der Landung muss entschieden werden, welches Squad-Mitglied durch die Belüftung schleicht, um die Türen für das Team zu öffnen, und wer das Umleitungs-Squad anführt. Sie müssen so wählen, dass Sie nicht versehentlich einen Kämpfer, den Sie lieben und der für Sie persönlich bequem ist, zur Belüftung oder zu einem anderen Trupp schicken.

Halte eine Rede und geh!


Es gibt eine Aufgabe für die Geschwindigkeit. Der Spezialist wird sich durch die Rohre bewegen und Shepard muss die Fensterläden (grüne Sechsecke) in einer begrenzten Zeit auf seine Weise öffnen. Das bedeutet, die Sammler, insbesondere die Besessenen, so schnell wie möglich auszuschalten, um es rechtzeitig zum Haupttor zu schaffen. Im Allgemeinen ist genügend Zeit vorhanden. Lediglich die letzten beiden Blenden sind problematisch, liegen aber eng beieinander.


Danach gibt es eine wichtige Entscheidung: Wer auch immer Sie als Chef der Sabotagegruppe wählen, kann sterben. Es gibt eine Möglichkeit, ihm zu helfen, indem man die geretteten Besatzungsmitglieder der Normandy opfert und sie ohne Begleitung zum Schiff schickt. Dies wird jedoch nicht viel ändern, da in diesem Fall einer Ihrer Partner sterben kann.

Wählen Sie einen Biotiker, der Ihre Gruppe mit einem Feld abdeckt, und den Kommandanten einer von Shepard getrennten Sabotagegruppe. Danach müssen Sie sich zum Haupteingang bewegen, begleitet von einem Biotiker, der die Sammler und Zombies ausrottet. Werde den Spross, der um die Ecke kommt, so schnell wie möglich los – danach wird es nicht mehr so ​​schwer sein, zum Eingang zu gelangen.

Der biotische Schild ist die beste Abwehr gegen Insekten. "Deshalb beißen sie nicht!"

Diesmal hat der Reaper eindeutig Terminator-Eigenschaften.


Nach der feierlichen Rede müssen Sie nur noch zwei erfahrene Kämpfer nehmen und in die letzte Schlacht ziehen. Ihre Feinde werden Zombies, auf den Plattformen fliegende Sammler, besessene Herolde und zwei Sprösslinge sein, die aus der Ferne erschossen werden können.

Wenn Sie zum Reaper kommen und einen weiteren Angriff von den Plattformen abwehren, müssen Sie eine wichtige Entscheidung treffen und dann den Boss töten. Der Kampf ist im Allgemeinen nicht sehr schwierig. Schießen Sie auf die Augen. Wenn der Boss eine Deckung auflöst, wirf Shepard zu einer anderen.

Das Monster stürzte mit einem Heulen in den Abgrund, was bedeutet, dass Sie Mass Effect 2 abgeschlossen haben. Herzlichen Glückwunsch!

Unerforschte Planeten

Wenn Edie beim Umrunden des nächsten Planeten eine Anomalie meldet, haben Sie die Möglichkeit, auf dem Planeten zu landen und die damit verbundene Aufgabe zu erfüllen, manchmal eine Reihe von Missionen. Einige werden nicht sofort angezeigt. Einige erscheinen erst, nachdem Shepard die richtigen Karten gekauft hat. Einige von ihnen werden Sie während des Durchgangs der Spielhandlung führen.

Auch die Komplexität der Aufgaben wird unterschiedlich sein: Auf einigen Planeten müssen Sie nur ein Rätsel lösen oder von Punkt A nach Punkt B rennen. Auf anderen müssen Sie ernsthaft kämpfen, um eine Portion Erfahrung, Metalle, Technologien und vieles mehr zu bekommen andere angenehme Dinge.

Lorek, Fatar-System (Omega-Nebel)

In dieser grünen Welt wurde die Söldnerbasis Eclipse entdeckt. Irgendwo da draußen liegt ein toter Cerberus-Agent, der gefährliche Informationen bei sich hatte.

Es wird ein leichter und kurzer Kampf. Die kompakte Basis muss von den Eclipse-Kämpfern geräumt werden, die Ihnen mit bequemen Unterständen am Eingang helfen werden. Unterwegs öffnen Sie ein paar Türen, nehmen alles, was schlecht ist, und im Hinterzimmer finden Sie einen gefallenen Agenten.

Die Informationen, die er trägt, stellen eine Bedrohung für das Image von Cerberus dar, und Shepard hat drei Möglichkeiten: die Informationen an die Allianz senden (gut), an den Unbekannten senden (neutral) oder sie behalten (schlecht).

Taius, Talava-System (Caleston-Verwerfung)

Auf dem Planeten wurde ein Signal von einem nicht funktionierenden schweren Mech entdeckt. Bei der Ankunft wird festgestellt, dass der Droide wirklich kaputt ist – es fließt Energie, sodass die Elemente (sie sind überall verstreut) für eine sehr kurze Zeit nicht ausreichen.

Die Situation mit Dorothy und Tiktok aus dem Buch von Frank Baum wird wiederholt: Der Roboter macht ein paar Schritte und bleibt stehen, und wir "starten" ihn erneut und wechseln Elemente. Es gibt keine Feinde in der Gegend, außer ein paar räudigen Varren. Das Ziel deines Weges mit dem Droiden ist ein Berg, hinter dem sich ein ziemlich großer Metallvorrat verbirgt.

Sinmara, Solveig-System (Caleston-Verwerfung)

Die Rettung der himmlischen Städte vor der sengenden Sonne liegt auch in Shepards Verantwortung.

Und hier ist ein reines Rätsel. Eine schwimmende Stadt auf einem Planeten vom Typ Merkur hat ihre magnetischen Schilde versagt, und die Sonne droht, sie niederzubrennen. Shepard muss die Schilde reparieren, und da er keine einzige lebende Seele treffen wird, wird er allein auf der fliegenden Plattform landen.

Das Rätsel ist sehr einfach. Es ist hier eigentlich "des Scheins wegen" eingefügt, um die schöne Landschaft zu rechtfertigen. Aber wenn es dir trotzdem schwer fällt, dann ist hier die Lösung für dich:

    Verwenden Sie den Schalter in der Mitte der Plattform, um Energie an den Kühlblock abzugeben.

    Starten Sie den Kühlschrank.

    Strom zum Generator übertragen.

    Starten Sie den Generator.

    Übertragen Sie Energie an den Computer, der den Schild steuert.

    Hack es und der Schild wird wieder funktionieren.

Zanetu, Ploitari-System (Sanduhrnebel)

Von der Oberfläche des Planeten sendet der vor einem Jahr verschwundene Estevaniko-Truck ein Notsignal. Das Schiffswrack liegt auf einem Felsvorsprung und kann jeden Moment in den Abgrund stürzen. Shepard muss Zeit haben, durch das Wrack zum Schiffscomputer zu gelangen, um Informationen durchsickern zu lassen.

Hier gibt es im Allgemeinen keine Feinde, keine Rätsel - nur eine atmosphärische Fahrt entlang des Schiffsskeletts, das vor unseren Augen zusammenbricht. Schnappen Sie sich das Iridium auf dem Weg und gehen Sie langsam die schrägen Böden entlang zum roten Leuchtfeuer. Der Computer ist da.

Daratar, Fariar-System (Sanduhrnebel)

Es gibt eine Eclipse-Schmugglerbasis auf dem Planeten, und laut der Stimme des Salarianers im Radio haben sie uns auch gefunden. Jetzt werden sie ihre Basis zerstören, damit der Feind sie nicht bekommt, und wir müssen Zeit haben, sie aufzuhalten.

Dies ist eine Geschwindigkeitsmission: Sie müssen drei schwere Roboter zerstören, die Kisten zerschlagen. Anfangs gibt es zwanzig dieser Kisten, und diese Zahl nimmt ziemlich schnell ab. Mechs können abgelenkt und auf sich selbst gestellt werden, aber es ist nicht einfach zu überleben.

Ich denke, es lohnt sich nicht, Sie daran zu erinnern, die Squad-Mitglieder mitzunehmen, die sich in Kämpfen mit Droiden bewährt haben.

Vergessen Sie nicht, die Website zu durchsuchen, wenn Sie fertig sind.

Neith, Amun-System (Adlernebel)

Ein Lastwagen ist kürzlich auf diesem Planeten abgestürzt, aber das Seltsame ist, dass sich jemand an der Absturzstelle bewegt, aber es gibt keine Spuren von organischen Stoffen.

Die Aufgabe ist sehr schwierig. Wenn Shepard, nachdem er die Einzelheiten der "Rebellion der Maschinen" herausgefunden hat, versucht, das Leuchtfeuer auszuschalten, werden Scharen von Robotern kommen und gleichzeitig wird sich das Wetter verschlechtern. Das Team muss sich mit einer unnatürlichen und sehr gefährlichen Sache auseinandersetzen – sich schnell durch das gesamte Questgebiet zurück zum Landebot zu kämpfen.

Die Sichtbarkeit beginnt sofort zu verblassen. Eile! Wählen Sie einen Weg und bleiben Sie dabei. Halten Sie Ihr Medigel bereit, denn hier ist es äußerst schwierig, Kollegen vor dem Tod zu retten. Versuchen Sie, ein paar Raketen für den schweren Mech aufzusparen, der Sie am Bot selbst treffen wird. Versuchen Sie nicht, die Droiden "auszusetzen", sie werden nicht ausgehen. Um zu gewinnen, renne zur Seite des Bots und aktiviere das Schiff.

Planet Jarrakhe, Strabo-System (Adlernebel)

Warum würden die Droiden wütend werden und den Lastwagen der letzten Mission zum Absturz bringen? Die Spur führt Sie zum Strabo-System, wo eine paranoide Raumstations-KI ihre gesamte Bevölkerung ausgelöscht hat.

Ich werde gleich sagen: Sie können keine Angst vor Feinden haben. Die Station ist völlig leer, und nur ihre künstliche Intelligenz versucht, die Eindringlinge (uns) aufzuhalten. Unsere Aufgabe ist es, die drei stromlosen Abteilungen der Station wieder zu aktivieren und dann in den Serverraum zu gehen und die künstliche Intelligenz auszuschalten.

Sie befinden sich also in der Halle, in deren Mitte sich das KI-Bedienfeld befindet. Aber die Türen, die dorthin führen, sind verschlossen und öffnen sich erst nach dem Besuch von drei Abteilen.

Links ist das Labor. Hier müssen Sie zum Einschalten die reflektierenden Platten so drehen, dass der Strahl die Probe an der Ihnen gegenüberliegenden Wand trifft. Im Vergleich zu den Pyramiden aus Mass Effect entspricht die Aufgabe dem Niveau eines Kindergartens.

Die nächste Tür befindet sich gegenüber dem Eingang hinter der Serverkabine. Hier sind aus Rohren austretende Plasmastrahlen gefährlich. Wenn Sie den Moment erraten haben, rennen Sie die Korridore entlang und kümmern Sie sich um Ihre Partner: Das Plasma kann sie durchaus töten.

Schließlich ist die Tür auf der rechten Seite ein Wohnkomplex. Die KI wird Sie hereinlassen, aber die Tür abschließen und anbieten, Selbstmord zu begehen, um nicht zu verhungern. Das Öffnen der Türen ist einfach - Sie müssen nur die drei Terminals in der folgenden Reihenfolge aktivieren: 2, 1, 2, 3.

Erst danach werden sie uns zum Terminal der künstlichen Intelligenz durchlassen und Shepard kann es ausschalten.

Capec, Haskins-System (Titannebel)

Wir werden auch hierher kommen, dank der Beweise im Fall eines seltsamen Virus, der Droiden infiziert. Unser Ziel ist eine Fabrik, die dieselben Droiden herstellt. Es wurde von der Henn-Kedar Corporation unter Quarantäne gestellt, da die Roboter wütend geworden sind. Um sie zu stoppen, müssen Sie das Hauptförderband deaktivieren.

Ein paar Droiden werden Sie am Eingang begrüßen, aber es gibt noch viel mehr drinnen. Der Weg durch das Lager bis zum Kontrollraum wird lang sein, und Roboter werden buchstäblich an jeder Ecke in großer Zahl wiedergeboren, Welle für Welle. Seien Sie geduldig – in dieser Mission ist nichts besonders schwierig, aber es gibt so viele Roboter, dass genug für viele Aufgaben vor Ihnen liegen wird.

Tarith, Lusan-System (Sichelnebel)

Auf dem Planeten wurde eine Blood Pack-Söldnerstation gefunden. Lassen Sie uns ihnen einen Höflichkeitsbesuch abstatten.

Die Umgebung der Söldnerbasis ist ein nebliges Labyrinth. Bewegen Sie sich durch das Labyrinth, einschließlich Leuchtfeuer nach Leuchtfeuer. Ihre Signale lassen Sie nicht verloren gehen. Entgegenkommende Rakni werden kein großes Problem darstellen, also sammeln Sie ohne Angst alles, was schlecht lügt, und lesen Sie die verlassenen Tagebücher, während Sie abwesend auf den Jabberwock schauen, der im Nebel fliegt.

Am Ende wird es einen Kampf mit den Söldnern und ihrem Anführer Salamul geben - einem ziemlich starken Kroganer. Achten Sie auf ein paar Vorchas, die die Ressource bewachen – um sie zu finden, kehren Sie von Salamuls Basis aus den Pfad zum nebligen Labyrinth zurück und gehen Sie die linke Klippe entlang.

Elaym, Zelene-System (Sichelnebel)

Manchmal explodieren Droiden komisch, nachdem sie zusammengebrochen sind.

Eine weitere Söldnerbasis. Als ihr Radar die Normandy entdeckte, begann ein allgemeiner Flug. Es gibt jedoch immer noch jemanden, der dort kämpfen kann.

Nachdem Sie die Daten über das wahrscheinliche neue Ziel auf dem Computer gelesen haben, betreten Sie die Basis. Es gibt einen Kampf mit Söldnern, darunter Biotiker (Eclipse ist allgemein für seine Biotiker berühmt). Bevor Sie die Tür öffnen, vergessen Sie nicht, nach links abzubiegen und einen Metallvorrat zu holen.

Unter dem Schutz der Tür wehren Sie den Angriff der Söldner ab und achten Sie weit vorne auf den Rand des Balkons – dort verstecken sich Raketenwerfer, die den unvorsichtigen Shepard ziemlich verprügeln können.

Gehen Sie vor dem Hacken des Terminals durch den gesamten Raum, ziehen Sie die Brücke heraus und nehmen Sie das Palladium aus der Ecke. Öffnen Sie den Computer erst, nachdem Sie sich auf den Kampf vorbereitet und Partner versteckt haben, und beginnen Sie mit der Dekodierung.

Während die Entschlüsselung läuft, werden die Söldner in großer Zahl hinter der Tür, durch die Sie gekommen sind, herumtrampeln. Viele von ihnen sind Biotika. Am stärksten von allen ist der Anführer, der salarianische Vorleon.

Zada Ban, Ze Cha-System (Shrike Chasm)

Wir wurden durch Beweise aus früheren Blood Pack-Stützpunkten hierher gebracht. Die Aufgabe ist nicht sehr schwierig. Nachdem Sie den Abgrund entlang des Steinbogens durchquert haben, verstecken Sie sich hinter bequem platzierten Unterständen und schießen Sie ungestraft auf den Boden hinter den Eisenstangen.

Gehen Sie beim nächsten Bogen hinter den Kisten in Deckung und wehren Sie einen weiteren nicht allzu gefährlichen Angriff ab.

Ein starker Krogan, der Anführer Kalusk, wartet vor der Tür auf dich. Aber diese Kroganer sind nur so stark, als wenn keine Todesstrahlen gegen sie eingesetzt werden.

Säubern Sie die Grotte von Wertsachen, jagen Sie die Container neben den beiden großen Tanks in die Luft – und rennen Sie davon.

Equitas, Fortis-System (Verwüstung von Minos)

Notsignal von einer Erzverarbeitungsanlage. Aufgezeichnete Anzeichen von anormalem Leben. Der Aufenthaltsort der Arbeiter ist unbekannt.

Kurz gesagt: Zombies. Viele elektrische Zombies, beißend und schnell, werden Ihnen begegnen. Entsprechend ausrüsten.

Wenn der endlose Angriff von Horden von Zombies beginnt, biegen Sie links ab und gehen Sie durch den Tunnel zu der außerirdischen Maschine, die die Bergleute hier auf ihren Köpfen ausgegraben haben. Lassen Sie zwei Bomben explodieren, die in der Nähe liegen, und die Aufgabe ist abgeschlossen.

Gay Hinnom, Shekate-System (Chain of Hades)

Auf dem Planeten wurde das Wrack eines quarianischen Schiffes entdeckt. Es gibt Lebenszeichen - auch von Einheimischen.

Ein verwundeter Quarianer muss geheilt und dann vor Horden von Varren beschützt werden. Dies ist einfach, wenn Sie sich mit Feuermunition bewaffnen.

Ionus, Narif-System (Pylos-Nebel)

Im Vergleich zu anderen Feinden sind Varrens in Mass Effect niedliche und harmlose Puffballs.

Vor dem Planeten Ionus ist der Truck „Broken Arrow“ in Seenot geraten. Es gibt eine Geth-Präsenz an Bord, sodass Sie wissen, wie Sie Ihre Crew ausrüsten.

Sie haben nur fünf Minuten Zeit, um die Kontrolle über das Schiff zu übernehmen und es vom Kurs abzubringen, um mit der menschlichen Kolonie zu kollidieren. Es ist genug Zeit.

Nehmen Sie den Raum ein und öffnen Sie die Tür mit einer der Fernbedienungen auf der rechten Seite. Vergessen Sie nicht, es aufzuräumen und die Tagebücher durchzusehen. Vor dem Fenster ist eine Halle mit einem Motor. Um es zu aktivieren, müssen Sie zuerst zwei Gänge unten laufen lassen - einen links, einen rechts. Das Problem wird in den Geth liegen – sie springen auf den Balkon dahinter und schießen sehr schmerzhaft, manchmal sogar Raketen. Verstecke deine Teamkollegen hinter den Metallplatten und töte die Droiden so schnell wie möglich. Nutzen Sie die Pause, um eine Übertragung zu starten.

Gehen Sie danach um die Halle entlang der Brücken und Rohre (hinter den Metallplatten), kämpfen Sie erneut gegen die Droiden und starten Sie die zweite Übertragung. Hetzen Sie nicht, riskieren Sie nichts umsonst - Sie können ruhig bis fast zum Ende des Countdowns schwärmen. Hauptsache du hast genug Zeit, rennst dann links die Treppe hoch und aktivierst den Motor mit einem Klick.

Es ist vollbracht!

Canalus, Dirada-System (Pylos-Nebel)

Geth-Aktivität wurde auf dem Planeten entdeckt. Schnappen Sie sich Tali und andere "Anti-Het"-Charaktere, landen Sie.

Diese Zuordnung ist problematisch. Wegen des dichten Nebels können die Geth dich besser sehen als du sie. Sie müssen fast blind schießen und sich auf feindliche Routen und Zielkennzeichnung der Schnittstelle konzentrieren. Kümmere dich um deine Partner und halte sie unter dem Schutz von flachen Felsen. Sehr nützlich in dieser Mission ist Tali mit seiner Drohne und seinem KI-Hack.

Vergessen Sie nicht, einheimisches Palladium zu sammeln. Der Weg zur abzuschaltenden Wetterstation wird durch am Boden verstreute Signalleuchten angezeigt.

Joab, Enoch-System (Rosetta-Nebel)

Auf dem Planeten wurde eine illegale Basis von Archäologen und Banditen der Blue Suns entdeckt.

Zuerst wird eine Menge Feinde hinter den Türen hervorkommen. Wenn die Banditen ausgehen, räumen Sie das Gelände und gehen Sie zur Station. Seltsamerweise drinnen wird eine weitere Gruppe von Söldnern auf dich drängen. Sie gehen von der Treppe nach rechts und hinter den Türen nach links.

Hinter dem langen Tunnel und den Türen, die nach unten führen, wird es einen weiteren kleinen Kampf geben. Der Umgang mit Lieutenant Locke und seinen Handlangern ist einfacher, wenn Sie sich auf dem Balkon hinter einem durchsichtigen Zaun verstecken.

Sehen Sie sich die Informationen auf dem Taschencomputer an (er öffnet den Zugang zur Mission zur Eroberung des Schiffes) und untersuchen Sie die Pyramide der Protheaner im nächsten Raum.

Es ist vollbracht!

Schiff "Strontium Mule", Arinlarkan-System (Omega-Nebel)

Dies ist eine Fortsetzung der vorherigen Mission. Der Truck wurde von den Blue Suns gefangen genommen und muss bestiegen werden.

Die Aufgabe ist sehr schwierig, weil das Innere des Lastwagens eng ist und es viele Feinde gibt, die fest feuern und keine Raketen meiden. Passen Sie deshalb auf sich und Ihre Partner auf, zögern Sie nicht, sich zurückzuziehen.

Überlebe den Kampf in der ersten Halle. Erklimmen Sie die Leitern und Rampen zum nächsten Level. Überlebe einen weiteren Kampf und hacke die Konsole.

Gehen Sie durch die mittlere Tür, säubern Sie den Maschinenraum von Feinden (es gibt eine starke Biotik unter ihnen). Komm zurück.

Biegen Sie dreimal links ab und gehen Sie durch den Korridor mit den Balkonen in der Mitte. Am Zeichen des Blitzes vorbei, den Korridor entlang gehen, den Raum mit den Leichen räumen. Kehre durch die Halle mit Balkon und den Korridor zur verschlossenen Tür zur Kapitänsbrücke zurück. Biegen Sie rechts ab und hacken Sie die Sicherheitskonsole. Jetzt können Sie die Kabine des Kapitäns nehmen. Seien Sie vorsichtig: Wenn die Schlacht vorbei ist, wird von hinten durch die Halle mit einem Balkon eine Horde Söldner trampeln.

Wenn Sie diesen Kampf gewinnen, inspizieren Sie das Steuerhaus. Die Fracht, die Sie finden müssen, befindet sich gegenüber dem Speisesaal mit den Leichen (gegenüber der Kapitänskajüte links). Bevor Sie ihn packen, brechen Sie das Schließfach auf, in dem die Schutzpläne liegen.

Sanctum, Decoris-System (Sigurds Wiege)

Fortsetzung der vorherigen Aufgabe. Es ist notwendig, die Basis der Blue Suns zu erobern, von wo aus sie gefälschte Notsignale senden und friedliche Schiffe zu sich locken.

Traditionell beginnt der Kampf unmittelbar nach der Landung – zum Glück gibt es Verstecke. Gehen Sie drinnen hinter dem Geländer in Deckung und wehren Sie den Angriff ab. Schauen Sie rechts in das Wohnzimmer und gehen Sie geradeaus in das mit Steinen bedeckte Esszimmer. Eine weitere Banditengruppe wird herausspringen.

Durch einen mit Iridium gefüllten unterirdischen Tunnel betreten Sie den Hangar, wo Sie zuerst von zwei schweren Droiden (Sie können sich vor ihnen hinter den Kisten an der Tür verstecken und sie in Sprengstofffässer locken) herzlich begrüßt werden Banditen.

Danach müssen nur noch die Halle und die angrenzenden Räume von Wertsachen befreit, die Tür zum Kontrollraum des Leuchtturms geöffnet und ausgeschaltet werden.

Franklin, Skepsis-System (Sigurds Wiege)

Dilemmata, Dilemmata...

Und noch eine Fortsetzung. Die batarianischen Banditen haben zwei Raketen auf die Kolonie der Allianz abgefeuert. Shepard bricht in die Basis ein, von der die Raketen geflogen sind, und muss sie in fünf Minuten neutralisieren.

Die Aufgabe ist ziemlich schwierig, da die Batarianer hartnäckige Typen sind und es viele von ihnen gibt. Verwenden Sie den Todesstrahlgenerator, um Feinde schnell auszuschalten.

Die erste Banditengruppe springt links hinter den Kisten hervor, die zweite wartet im Raum mit der Rakete rechts hinter der Tür auf dich. Sie haben zwei oder drei Minuten Zeit, um die Feinde um die Rakete herum zu zerstören. Dann müssen Sie schnell die Tür unter der Rakete aufbrechen, den letzten Batarianer zerstören und eine Entscheidung treffen – eine von denen, die Sie in Mass Effect 3 verfolgen werden.