Komplettlösung für die Mystery-Button-Familie. Komplettlösung Das Geheimnis der Mumie

Sherlock Holmes: 5 ägyptische Figuren

Sie befinden sich also auf dem Anwesen von Lord Montcalf. Nachdem Sie den Butler begrüßt haben, werden Sie mit Rätseln und Fallen allein im Gebäude zurückgelassen, also achten Sie darauf, nicht zu gähnen.
Level 1

Eingangstür-Lobby – Geheimnis der Löwenstatue

An den Wänden sind Sarkophage mit Tafeln. Auf jeder Tafel stehen der Name und die Lebensdaten der Pharaonen. Notieren Sie die Initialen der Pharaonen und das Datum ihres Todes auf einem separaten Blatt Papier. Sie werden Ihnen immer noch und sehr bald nützlich sein. Sie sollten so etwas bekommen:

DE2200
CE1650
HE1069
PE 0332

Nähern Sie sich nun der Löwenstatue links neben der Haustür und klicken Sie darauf. An der Wand in der Nähe öffnet sich eine Geheimtür. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben das erste Rätsel erreicht. Es erwartet Sie nichts Kompliziertes, geben Sie einfach die Daten vom Zettel ein und drücken Sie den Knopf in Form einer Raute. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, öffnet sich unter der Treppe eine zuvor unsichtbare Schublade. Geh zu ihm und hole den Schlüssel. Gehen Sie auf der anderen Seite um die Treppe herum, wo sich eine Wanne mit einer Pflanze befindet. Graben Sie in den Topf und holen Sie sich das Siegel von Anubis. Nähern Sie sich der Tür, die zum Ausstellungsraum führt, und verwenden Sie den gefundenen Schlüssel. Komm herein!

Ausstellungsräume

Gehe nach links und zum Ende des Raums zu der sitzenden Statue. Hinter der Statue liegt das zweite Siegel. Dreh dich um und nähere dich dem Sarkophag auf dem Tisch. Suchen Sie auf dem Boden nach einer Kiste mit Ausgrabungswerkzeugen. Öffne die Kiste und nimm alles heraus, was du tragen kannst: eine Ölflasche, einen Hammer und einen Schraubenzieher.
Untersuchen Sie die Mumie von Khepaset und ein Fragment des Grabes mit einem Fluch über dem Sarkophag. Überprüfen Sie nun die Dokumente unter der Glasscheibe, aber Sherlock wird sagen, dass der Text zu unleserlich ist, um lesen zu können, was geschrieben steht.
Gehe nach rechts zur Tür am Ende des Raums. Biegen Sie rechts ab und heben Sie die goldene Krawattennadel auf, die sich unter dem Stuhl befindet. Gehe zurück nach links und betritt den nächsten Raum.
Gehen Sie geradeaus und nach rechts zur schwarzen Statue von Anubis. Hebe das dritte Siegel vom Boden auf. Schauen Sie sich jetzt das Opfermesser unter dem Glas an – bis Sie es bekommen, aber das ist nur eine vorübergehende Unannehmlichkeit.
Nähern Sie sich der Doppeltür auf der linken Seite des Raums und sehen Sie sich die Bilder an, die an der Wand hängen. Klicken Sie auf das Foto des Mädchens – dies ist ein Foto von Elizabeth Montcalf – der Tochter des Lords. Machen Sie das Foto und untersuchen Sie es – das Anwesen wimmelt nicht nur von Rätseln, sondern auch von Fallen.
Schauen Sie nun unter Ihre Füße und heben Sie ein Stück Verband auf. Nähere dich der Mumie unter dem Glas und inspiziere sie. Kehre zu den Doppeltüren zurück. Es gibt vier leere Siegelschlitze an den Türen, sieht so aus, als wäre dies Ihr nächstes Rätsel.
Verlasse den Raum und gehe in den ersten Raum und dann nach links in den nächsten Raum. Hier ist eine echte Ausstellung von Sarkophagen!
Schauen Sie sich die Figuren unter Glas an und erinnern Sie sich an das Bild der Götter und was sie bevormunden. Das vierte und vorletzte Siegel liegt irgendwo in der Nähe herum. Nähere dich den Sarkophagen an der Wand und klicke auf den zweiten von links. Der Sarkophag bewegt sich zur Seite und Sie sehen eine geheime Nische mit einem Schloss. Sherlock wird übrigens auffallen, dass das Schloss kaputt ist. Verwenden Sie einen Schraubendreher, um das Schloss aufzubrechen. In der Nische befindet sich ein silberner Schlüssel.
Nimm den Schlüssel und gehe zur geschlossenen Tür. Verwenden Sie die Flasche mit Öl auf dem Schloss. Öffne nun die Tür mit dem silbernen Schlüssel und trete ein. Nun, Staub! Der Ort, an dem Sie gelandet sind, ähnelt einem Lagerhaus mit nutzlosem Müll. Gehen Sie geradeaus und schauen Sie sich den Spiegel an der Wand an. In der Reflexion hinter Ihnen sehen Sie eine wandelnde Mumie! Was ist das für ein Witz?!
Gehe nach rechts und untersuche die Kisten auf dem Boden. Schlage die Kiste mit dem Hammer in Stücke. Nehmen Sie die Räder: groß, mittel und klein, sowie das letzte fünfte Siegel. Klicke erneut auf die Reste der Kiste und nimm ein paar Bretter. Gehen Sie nun zum Buffet am Ende des Raumes. Verwenden Sie die Krawattenklammer, um die Schranktüren zu öffnen. Nehmen Sie eine Flasche Whisky. Verlasse den Raum. Kehre mit leeren runden Siegelschlitzen zur Tür zurück.

Geheimnis der Siegeltür

Die Aufgabe ist extrem einfach – wählen Sie vier richtige Siegel und ordnen Sie sie in der richtigen Reihenfolge an. Also die Lösung hier ist:

Der oberste Slot ist Sobek, Lord of the Waters. Im Profil sieht er aus wie ein Krokodil.
Der zweite Platz ist der Ibis, ein Vogel mit langem Schnabel.
Der dritte Slot ist Nut, eine Frau in einer seltsamen Position.
Der vierte Slot sind die Zwillinge, die einander anschauen.

Wenn alles erfolgreich war, öffnet sich die Tür zu Lord Montcalfs Büro.

Kabinett von Lord Montcalf

Komm herein und nimm die Papiere vom Tisch. Lesen Sie die Notiz über den seltsamen Philanthropen sowie den Artikel über Lord Montcalf und seinen Wunsch, Hepasets Mumie der Öffentlichkeit zu präsentieren. Gehen Sie jetzt zum nächsten Tisch und nehmen Sie die Streichhölzer heraus und untersuchen Sie auch das Dokument mit den zerrissenen Seiten. Zünde die Kerze mit Streichhölzern an. Es wird heller und Sie sehen eine seltsame Struktur, die die nächste Tür öffnet. Gehen Sie zum Herd und öffnen Sie die Klappe. Es ist Zeit, ein Feuer anzuzünden und sich aufzuwärmen. Legen Sie Papier in den Ofen und gießen Sie Whisky darüber, legen Sie nun die Bretter aus der Schachtel. Wenden Sie sich dem Mechanismus an der Wand zu und setzen Sie die fehlenden Räder aus dem Inventar ein. Zünden Sie das Feuer mit Streichhölzern an und genießen Sie die Kreation Ihrer eigenen Hände. Du bist in der Bibliothek und auf der nächsten Ebene gelandet.

Level 2

Bücherei

Wenn Sie durch die Türen gehen, biegen Sie rechts ab und nehmen Sie das Geschichtsbuch hinter der weißen Säule hervor. Klettere die Wendeltreppe hinauf. Gehe zum Regal mit den blauen Büchern. Ziehe das Geschichtsbuch aus dem Inventar und klicke es auf das Buch in der zweiten Reihe – es ist ein Buch über Religion. Halten Sie das Buch in Ihren Händen und gehen Sie zum Regal mit den grünen Büchern. Ändern Sie das Buch in das rote Buch der Geographie. Gehen Sie zu den Regalen mit roten Büchern, um ein hellblaues Buch über Philosophie zu nehmen. Stellen Sie ein Buch über Philosophie ins Regal mit den gleichen Büchern und nehmen Sie das schwarze Buch zu Recht. Klettere die Treppe hinauf und lege das Buch zurück ins Regal. Holen Sie sich jetzt das gelbe Wissenschaftsbuch. Wieder hinunter zum gelben Bücherregal, wo Sie ein weiteres weißes Philosophiebuch erhalten. Tauschen Sie es gegen ein großes weißes oder blaues Buch aus dem mittleren Regal aus. Hurra, du hast den Schlüssel darin gefunden! Adieu, mühselige Bibliothekararbeit!
Untersuchen Sie die Dokumente auf dem Tisch in der Mitte der Bibliothek und gehen Sie die Treppe hinauf. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zum Korridor im zweiten Stock zu öffnen.

Biegen Sie links ab und klicken Sie auf die Statue. Sherlock wird feststellen, dass die Statue nicht so antik ist, wie es scheint. Erinnere dich an diesen Ort! Gehe geradeaus und betritt den Raum mit dem grünen Vorhang an der Tür.

Wohnzimmer

Untersuche den leeren Sarkophag in der Ecke. Es scheint, dass die Mumie von Memphis XI spazieren gegangen ist. Achten Sie auf den Sand im Sarkophag sowie auf die Waffe an der Wand. Nähere dich den Vorhängen und klicke sie an. Ja, hinter ihnen ist die Tür zum nächsten Raum versteckt, aber bis wir dorthin gehen.
Schauen Sie sich im Raum um und finden Sie Elizabeths Notiz in der Nähe des Sofas sowie einen sehr informativen Montcalf-Stammbaum an der Wand. Besuchen Sie die Ausstellung von Pfeifen in allen Formen und Farben und holen Sie sich eine Bürste, um diese Pfeifen zu reinigen. Verlasse den Raum und gehe in den nächsten Raum rechts.

Büro im zweiten Stock

Wenn Sie im Büro sind, gehen Sie nach links und heben Sie die gefälschte Kasse vom Boden auf. Es scheint, dass der Herr nicht ganz sauber zur Hand war. Achten Sie auf das Feuer im Kamin, das nur von einer Mumie oder jemand anderem entzündet werden kann, der nicht zum Objekt Ihrer Aufmerksamkeit werden möchte. Gehen Sie zum Fenster und schauen Sie nach draußen. Sehen Sie sich das Video an – Sie hatten Recht, Sherlock ist nicht die einzige Person, die auf dem Anwesen herumläuft. Gehen Sie zum Tisch und lesen Sie den Brief von Edward - dem Butler, der um seinen Rücktritt bittet. Seltsam, wenn Edward aufhört, wer hat dir am Anfang des Spiels die Tür geöffnet? Mama, oder? Verlassen Sie den Raum und gehen Sie zum letzten Raum auf dem Korridor - dem Badezimmer.

Komm herein! Lassen Sie das Wasser in der Badewanne ab - derselbe Sand am Boden. Hat die Mumie gebadet? Nehmen Sie die Seife aus dem Waschbecken und gehen Sie auf den Korridor hinaus. Kehre ins Wohnzimmer zur Tür hinter dem Vorhang zurück.

Untersuche die geschlossene Tür – der Schlüssel befindet sich im Schacht auf der anderen Seite. Verwenden Sie Seife auf dem Schloss. Schieben Sie nun die gefälschte Kasse unter die Tür. Benutze die Pfeifenbürste, um den Schlüssel ins Schloss zu stecken. Hurra, du hast den Schlüssel zum Schlafzimmer. Ein alter, aber wahrer Trick funktionierte wieder. Öffnen Sie die Tür und betreten Sie das Schlafzimmer des Lords im ägyptischen Stil. Untersuchen Sie das Schlafzimmer nach Hinweisen. Sie sollten ein Puzzle auf dem Tisch neben dem Bett bemerken, aber es fehlen Teile, also lassen Sie es jetzt so, wie es ist, und verlassen Sie den Raum in den Flur.

Gehen Sie den Korridor entlang und schauen Sie auf Ihre Füße. In der Nähe des Büros sollten Sie eine Gabel bemerken, die im Teppich steckt. Frag nicht, warum sie hier ist, nimm sie einfach. Kehre ins Büro zurück.

Verwenden Sie die Gabel im Bild über dem Kamin. Stecken Sie es in den Spalt in der Mitte des Bildes. Ja, noch ein Tresor! Im Inneren befindet sich ein echtes Verzeichnis ägyptischer Funde sowie ein Schilfstab. Kehre ins Wohnzimmer zurück.

Wohnzimmer

Verwenden Sie den Stock auf dem Löwenkopf über dem Kamin. Hinter ihrem Kopf versteckt ist eine rosa Tasche für Elizabeth. Klicke im Inventar auf das Paket, um die fehlenden Teile für das Schlafzimmerpuzzle zu finden. Geh ins Schlafzimmer.

Ordne die fehlenden Teile des Puzzles an. Es öffnet sich eine Kiste mit einem verschlüsselten Dokument sowie einem Brief von Dr. Bigudin an den Lord über den Inhalt der Schriftrolle, die im Sarkophag von Memphis dem Neunten gefunden wurde. Wir brauchten nur einen Fluch! Gehen Sie in die Mitte des Raums und schauen Sie nach oben, um einen Ventilator an der Decke zu sehen. Es gibt einen Knopf am Lüfter, aber wie erreicht man ihn? Nähere dich dem Fresko an der Wand. Ihre Aufgabe ist es, die abgebildeten Gegenstände in der richtigen Reihenfolge anzuklicken, die im Dokument aus der Schublade angegeben ist. Die richtige Reihenfolge ist:
1. Auge
2. Frau
3. Gepard
4. ein Mann mit einer Rute.
Wenn alles klappt, erhalten Sie ein goldenes und grünes Zepter. Wenn Sie den Lüfter einschalten, hören Sie das Geräusch von zerbrochenem Glas. Gehen Sie in die rechte Ecke des Raums, wo sich die zerbrochene Urne befindet. Hebe den goldenen Skarabäus vom Boden auf. Verlasse den Raum und gehe ins Büro.

Hallo zusammen, liebe Freunde!

Die Mystery Button Family ist eines dieser Spiele.

Die exemplarische Vorgehensweise für die Mystery Button Family ist nicht sehr schwierig. Wenn Sie nur versuchen, ins Haus zu gelangen, gibt es zunächst ein Zahlenschloss, aber eigentlich ist alles sehr einfach - Sie müssen das Schloss durch Tippen auswählen: Wenn sich eine Sache öffnet, müssen Sie die nächste öffnen einer mit offenem, dann mit zwei offenen - mehr als nächstes.

Und damit sie sich alle nacheinander öffnen. Das Aufheben ist beim ersten Mal nicht einfach, aber es ist möglich.

Im Allgemeinen habe ich dieses Spiel ziemlich schnell durchgespielt. Stimmt, es gab Momente, in denen Sie nachgedacht haben: Was tun als nächstes? Aber im Allgemeinen ist der Durchgang des Spiels Mystery Buttons Family nicht lang, die Rätsel sind nicht sehr schwierig, sie belasten nicht.

Im Allgemeinen entfaltet sich alles fast nur im Haus selbst, na ja, Sie müssen das Haus auch durch eine andere Tür verlassen, es wird eine Art Schuppen geben.

Das Spiel ist natürlich kurz, aber ich mochte es. Grafiken sind genial!

Ich habe auf einem Tablet gespielt.

Am Telefon denke ich, dass es klein sein wird.

Videobewertung

Alle(5)
The Mystery Button Family ist ein Spiel für Android GAME MASTER STRENG GEHEIM SCHATZTRUHE GEÖFFNET!! (iPhone mit mysteriösen Teichmonster-Hinweisen gefunden)

Willkommen zur Komplettlösung auf Gamezebo. Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition ist ein Wimmelbildspiel, das auf dem PC gespielt wird und von ERS Game Studios entwickelt wurde. Diese exemplarische Vorgehensweise enthält Tipps und Tricks, hilfreiche Hinweise und einen Strategieleitfaden zum Abschließen Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition.

Allgemeine Hinweise

Dieses Wimmelbildspiel erfordert den Besuch mehrerer Orte und die Verwendung von Inventargegenständen, um das Spiel voranzutreiben.

  • Das Spiel ist größtenteils linear, obwohl es einige Optionen für die Reihenfolge gibt, in der Orte erkundet werden.
  • Beginnen Sie das Spiel, indem Sie einen Modus auswählen:
    • Normal – Hinweis- und Überspringen-Taste werden schneller aufgeladen. Aktive Zonen werden durch Funkeln hervorgehoben.
    • Experte – Hinweis- und Überspringen-Schaltflächen werden langsamer aufgeladen. Aktive Zonen werden nicht angezeigt.
    • Schwer – Hinweis- und Überspringen-Schaltflächen werden langsamer aufgeladen. Aktive Zonen werden nicht angezeigt. Die schwarzen Balkenspitzen sind deaktiviert.
  • Modi können nur durch Erstellen eines neuen Profils geändert werden.
  • Wimmelbildszenen enthalten Gegenstände, die in oranger Schrift aufgeführt sind. Diese Gegenstände erfordern einen zusätzlichen Schritt, um sie zu finden.
  • Die Registerkarte Notizen leuchtet, wenn neue Informationen hinzugefügt werden. Einträge setzen die Handlung fort und fügen Hinweise zum Lösen von Rätseln hinzu.
  • Bewegen Sie den Cursor immer um eine Szene herum. Beobachten Sie den Cursor, um zu sehen, ob er sich in eine Hand oder ein Vergrößerungsglas verwandelt.

Walkthrough-Tipps

  • GROSSGESCHRIEBENE Inventargegenstände sollen das Auffinden von Stellen erleichtern, an denen sich diese Anleitung von Ihrem eigenen Spiel unterscheidet. Inventargegenstände sind in den Screenshots blau mit weißem Rand hervorgehoben.
  • Wenn Sie in diesem Handbuch auf keinen Artikel verweisen, klicken und halten Sie die „Strg“-Taste und drücken Sie dann die „F“-Taste. Dies öffnet einen Suchbereich in Ihrem Webbrowser. Geben Sie den Namen des Objekts ein, wie er in diesem Handbuch angezeigt wird, um herauszufinden, wo sonst darauf verwiesen wird.
  • Um Hin- und Herbewegungen zu minimieren, werden die meisten verfügbaren Inventargegenstände in einer Szene aufgenommen, wenn sie zum ersten Mal angetroffen werden.

Kapitel 1: Den Grafen finden

  • Klicken Sie auf den Wolf, der die Kutsche angreift, um die Szene zu aktivieren.
  • Erhalte das MEDAILLON von der Frau.
  • Hebe das MESSER auf dem Weg auf.
  • Untersuchen Sie den Briefkasten. Benutze das MESSER, um das Paket zu öffnen. Nimm das IDOL. Lesen Sie die Notiz.
  • Gehe geradeaus zum Seiteneingang.

  • Sieh Dir den Mann am Boden genauer an (A). Nimm die ZANGE aus seiner Hand. Lesen Sie die Notiz.
  • Nimm den STOCK aus dem Eimer (B).
  • Nimm die FACKEL von der Wand (C).
  • Schrauben Sie den WOLFSKOPF über der Tür ab (D).
  • Spiele die Wimmelbildszene (E).

  • Klicke auf die Weinflasche, um ein Glas Wein einzuschenken (A).
  • Hebe den Deckel des Korbs an (B). Hebe die Lampe und die Krone auf.
  • Finde die aufgelisteten Objekte. Die VOGELSCHEUCHE wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh geradeaus zum Friedhof.
  • Untersuche das einstürzende Mausoleum. Benutze die ZANGE, um die Drähte zu entfernen, die die TRITTLEITER halten.
  • Untersuchen Sie die kleine Tür auf der Rückseite des Wagens.
  • Platziere die TRITTLEITER an der Kutsche, um zur Tür zu gelangen.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Entferne die grüne Abdeckung, um einen Vogelkäfig freizulegen. Nimm den Ohrring, den Vogel und die Erbsen.
  • Klicke auf das baumelnde Seil (B). Es bildet eine Schlinge.
  • Finden Sie die verbleibenden Objekte. Die SCHLINGE bleibt im Inventar.

  • Ziehe mit der SCHlinge den Ast herunter, der den KÜRBIS hält.
  • Sieh Dir den Grabstein an (B). Lege die VOGELSCHEUCHE in den Boden. Füge den KÜRBIS oben hinzu. Nimm das SYMBOL.
  • Untersuche die Tür des Mausoleums (C). Stecke den WOLFSKOPF in den Schlitz, um die Tür zu öffnen.

  • Klicke auf die Wolfsstatue, um die Szene zu aktivieren (A). Nehmen Sie die Notiz aus Ihrem Mund.
  • Benutze den STOCK, um das Fass zu lösen (B). Es rollt die Stufen hinunter.
  • Entferne die zerbrochenen Teile am Lauf (C). Tauche die FACKEL in den verschütteten Inhalt. Nimm die FACKEL MIT ÖL und stecke sie in die brennende Wandleuchte (D). Die BRENNENDE FACKEL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Entferne den Sarg von der Wand (E). Setze das SYMBOL in die leere Aussparung ein, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Drehe die Scheiben, bis die Schlangen spiegelbildlich zueinander sind (A).
  • Nimm den SCHRAUBENZIEHER aus dem Fach (B).

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf den Hebel, um die Steine ​​auf dem Boden anzuheben (A). Nimm den Brief aus dem Geheimfach.
  • Heben Sie die Lasche am Beutel an (B). Holen Sie sich den Kamm und den Klee (der Klee ist ein schwacher Umriss direkt über dem Kamm).
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das IDOL wird im Inventar aufbewahrt.
  • Untersuche das Türschloss.
  • Entferne die drei verbleibenden Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER. Entfernen Sie die Platte. Ziehen Sie die rote Scheibe, bis ihre Kerbe mit dem Verriegelungsmechanismus übereinstimmt, um die Tür zu öffnen.
  • Untersuche den Tierkopf an der Seite der Wand. Benutze die BRENNENDE FACKEL, um den Tunnel anzuzünden.
  • Schau in die Aussparung rechts. Entferne die Trümmer, um ein ZAHNRAD ​​freizulegen.
  • Untersuche die Tafel in der Wand links, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Verschieben Sie die Platten, um die Knöpfe und Zeichnungen darunter zu sehen. Die Zeichnungen zeigen die Position jedes Symbols. Passen Sie die Schaltflächen an die Zeichnungsposition an.
  • Lösung: Die Zeichnung unter Platte (A) zeigt, dass sich in der unteren rechten Ecke ein ausgefüllter Kreis befinden sollte. Die Zeichnung unter Platte (B) zeigt, dass ein Dreieck in die untere linke Ecke geht. Die Zeichnung unter Platte (C) zeigt im oberen rechten Bereich ein Quadrat. Die Zeichnung unter der Platte (D) zeigt einen offenen Kreis in der oberen linken Position. Der obige Screenshot zeigt die korrekten Schaltflächensymbole.
  • Drücken Sie die mittlere Taste, um einen Wimmelbildbereich zu öffnen.

  • Öffne den Helm (A), um den Schädel zu finden.
  • Verschütte die Tintenflasche (B), um einen Fleck zu bilden.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Die LEERE FLASCHE wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe geradeaus bis zum Ende des Tunnels.

  • Sieh Dir die Steine ​​an der gegenüberliegenden Wand an (A). Klicke auf die Steine, sodass alle drei gleichzeitig herausgeschoben werden.
  • Lösung: Klicken Sie zuerst auf den unteren Stein und dann auf den mittleren Stein.
  • Nimm die SCHATULLE aus der Hand des Skeletts (B).
  • Sieh Dir den Türriegel links genauer an (C). Schieben Sie die drei Knöpfe zu den Löchern mit den Kratzspuren. Siehe den obigen Einschub für die Lösung.

Grafenkammern

  • Gib dem Grafen das MEDAILLON (A).
  • Sieh Dir die Kommode genauer an (B). Platziere die beiden IDOLS in den leeren Steckplätzen, um ein Rätsel zu starten. Schauen Sie sich die Position der Beine an, um die Handpositionen herauszufinden.
  • Lösung: Von links - Augen, Ohren und Mund.
  • Nimm die NADEL und das DRACHENTEIL aus der Kiste (C).
  • Hebe das DRACHENTEIL vom Fass auf (D).
  • Untersuche den Ritter links (E). Platziere die SCHATULLE auf dem Amboss. Klicke auf den Arm, um den Sarg mit dem Hammer zu zerschlagen. Nimm den HAKEN.
  • Geh zweimal runter.

Kapitel 2: Ab in den Hafen

  • Setze die zwei DRACHENTEILE in den Einsatz in der linken Wand ein. Nimm die SEILSPULE und die Notiz.
  • fortfahren.

  • Untersuche den Kran (A). Befestige die SEILSPULE am Mechanismus. Platziere den HAKEN am Ende des Seils. Klicke auf den Griff, um das JOCH anzuheben.
  • Sieh Dir das Karrenrad genauer an (B). Verwenden Sie den PIN, um den Stift aus der Nabe zu drücken. Nimm das Rad.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Öffne das Buch (A). Hebe den Buchstaben P und den Drachen auf.
  • Öffne die Schublade (B). Holen Sie sich den Schwan, die Uhr und das Fischskelett.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh zweimal runter.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene auf der Rückseite der Kutsche.
  • Öffne die Schmuckschatulle (A), um das Herz, den Ring und die Anstecknadel zu finden.
  • Der Kokon ist nicht orange aufgeführt, erfordert aber einen zusätzlichen Schritt, um ihn zu erstellen. Klicke auf die Spinne (B). Die Fliege geht ins Netz und die Spinne dreht den Kokon darum.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Die ZÜGEL werden dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe links von der Kutsche geradeaus.
  • Platziere das RAD auf der Kutsche.
  • Lege dem Pferd das JOCH und die ZÜGEL an. Befestigen Sie das Ende der Zügel an der Kutsche.
  • Sprich mit Luise. Verlassen Sie die Kutsche.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf die Rolle an der Angelrute, um den Köder zu erhalten.
  • Klicke auf das Stück Papier (B), um ein Boot zu bauen.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte. Das GAFF wird dem Inventar hinzugefügt.

Leuchtturm außen

  • Schauen Sie sich den Holzkorb genauer an, der an der Seite des Leuchtturms baumelt.
  • Breche die Bretter mit dem GAFF auseinander und erhalte einen SÄBEL.
  • Untersuche die Gangway.
  • Schneide das Seil mit dem SÄBEL durch.
  • Gehe an Bord.
  • Klicken Sie auf den Wolf, um die Szene zu aktivieren.
  • Nimm das BAND vom Rad.
  • Öffnen Sie die Luke neben dem Wolf und gehen Sie unter Deck.
  • Sprich mit dem Kapitän. Nimm den SCHLÜSSEL DES KAPITÄNS.
  • Klicken Sie nach unten, um zum Oberdeck zurückzukehren.
  • Benutze den KAPITÄNSSCHLÜSSEL, um die Tür links zu öffnen.

Kabine des Kapitäns

  • Untersuche die Vitrine an der rechten Wand. Verwende das BAND, um die Klammern von der HARPUNE zu entfernen.
  • Nimm die Streichholzschachtel vom Stuhl.
  • Sehen Sie sich die linken Schubladen auf dem Schreibtisch an, um ein Schiebepuzzle zu öffnen.

  • Das Ziel ist es, die roten Balken in den Schlaufen in das Brettraster zu schieben.
  • Die obigen Einschübe zeigen die letzten Züge für jeden Balken, beginnend mit Balken (A) und um das Brett herum zu Balken (D).
  • Nimm den HEBEL aus dem Fach.

  • Untersuche die Balliste.
  • Platziere den HEBEL (A) und die HARPUNE (B) auf dem Gerät.
  • Benutze die horizontalen und vertikalen Pfeile (grün), um das Beiboot zu treffen (D). Nimm die KANONENKUGEL.
  • Verlassen Sie das Schiff.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Öffne die Muschel (A), um die Perle zu finden.
  • Schlitze den Sack mit dem Messer (B) auf, um Salz zu verschütten.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte. Das ANKERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehen Sie den Hügel hinauf zum Leuchtturm.

Leuchtturm außen

  • Hebe links die BRETTER auf.
  • Untersuche die Kanone. Setze die KANONENKUGEL in das Fass ein. Klicken Sie, um die Kanone auf die Leuchtturmtür zu richten. Zünde die Lunte mit den STREICHHÖLZERN an.

Leuchtturm-Innenraum

  • Schau dir die Hand des Mannes an. Nimm den KNOPF.
  • Heben Sie die lose Bodenplatte an. Nimm das ZAHNRAD.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Klicke auf die Lampe (A), um den Flügel zu beleuchten.
  • Klicke auf die Würfel (B). Hebe die gerollten Würfel auf.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Die BRETTER werden dem Inventar hinzugefügt.
  • Sehen Sie sich die Tafel an der hinteren rechten Wand genauer an. Platziere den KNOPF in der leeren Aussparung, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Runde eins. Drücken Sie die Tastenfolge, um alle Lichter gleichzeitig zu beleuchten. Taste 1 beleuchtet 1, 2 und 4. Taste 5 beleuchtet 2, 4, 5, 6 und 8. Taste 9 beleuchtet 6, 8 und 9. Alle anderen Tasten leuchten nur selbst. Durch Drücken einer der drei Kombinationstasten wird eine bereits leuchtende Taste ausgeschaltet.
  • Lösung: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • Runde Zwei. Das Ziel ist dasselbe. Die Kombinationsfolgen machen es schwieriger.
  • Sequenzen: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4.7.8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9.
  • Lösung: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • Runde drei. Das Ziel ist dasselbe, aber Sie können die Kombinationen bestimmen.
  • Durch Drehen der vier Zifferblätter (grün) werden die Zifferblätter um eine Vierteldrehung gedreht. Positionieren Sie diese langsameren Tasten so, dass sie auf die Zifferblätter zeigen, die Sie aufleuchten lassen möchten, und klicken Sie darauf. Die äußeren Zifferblätter können keine Lichter einschalten. Die Lösung hängt davon ab, wie die einzelnen Schaltflächen positioniert sind. Der obige Screenshot zeigt den letzten Zug. Wenn Sie auf die mittlere äußere Taste klicken, werden sie und die angrenzende mittlere Taste beleuchtet.
  • Nimm den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL.
  • Untersuche die Räder an der Rückwand. Nimm den HEBEL. Die Räder drehen sich und senken eine Plattform ab. Stecke den HEBEL in den Schlitz in der Kiste auf der Plattform, um zur Spitze des Leuchtturms zu gelangen.

Spitze des Leuchtturms

  • Klicken Sie auf den Riemenscheibenhebel in der oberen rechten Ecke. Öffne den Koffer und nimm den Code.
  • Hebe das BRETT auf.
  • Klicken Sie auf den Hebel auf der Plattform, um ins Erdgeschoss zurückzukehren.

Leuchtturm außen

  • Schauen Sie auf der rechten Seite des Leuchtturms.
  • Öffne das Schloss mit dem LEUCHTTURMSCHLÜSSEL.
  • Klicke auf die Becher auf der Truhe, bis sie mit dem Code übereinstimmen: 8-5-6. Nimm das FERNGLAS.

Leuchtturm-Innenraum

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicken Sie auf das Regal. Nimm die Schriftrolle und die Datei.
  • Öffne die Schublade (B). Hebe die Stimmgabel und die Suppenkelle auf.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das Netz wird dem Inventar als FISCHKESCHER hinzugefügt.

Spitze des Leuchtturms

  • Platziere das FERNGLAS auf dem Ständer (A). Es rückt in den Fokus. Klicken Sie darauf, um eine zweite Ansicht zu erhalten. Die Informationen werden in den Notizen gespeichert.
  • Untersuche den Tresor (B). Sehen Sie sich den letzten Eintrag in den Notizen an. Es gibt drei Symbole, die eine andere Farbe haben. Klicken Sie auf dieselben drei Symbole auf dem Safe (siehe oben).
  • Nimm das ANKERTEIL aus dem Safe (C).
  • Gehe zurück ins Erdgeschoss (D) und zurück zum Hafen.
  • Untersuchen Sie die Winde mit Blick auf den Hafen.
  • Bringe das FISCHNETZ an der Winde an. Klicke auf den Hebel, um ein paar NÄGEL zu erhalten.
  • Gehe an Bord.

Kabine des Kapitäns

  • Sehen Sie sich die Truhe auf der linken Seite der Kabine an.
  • Legen Sie beide ANKERTEILE in den Einsatz. Nimm das ZAHNRAD.

  • Untersuche das Wasser, das in den Laderaum fließt.
  • Lege die BRETTER aus dem Inventar auf den Bereich, um ein Rätsel zu starten.
  • Platzieren Sie die Bretter entsprechend der Anzahl und Farbe der Löcher. Siehe den obigen Screenshot für die Platzierung.
  • Füge die NÄGEL hinzu und HAMMER sie an Ort und Stelle.
  • Gehe zum Lenkmechanismus.
  • Platziere die drei ZAHNRÄDER in den Schlitzen (Reihenfolge spielt keine Rolle).

Kapitel 3: Das Schiff jagen

  • Klicken Sie auf den Wolf, um die Szene zu aktivieren.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Öffne die Schriftrolle (A), um eine Karte zu enthüllen.
  • Entferne das Tuch (B), um die Tasche zu finden.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das Schiff bleibt im Inventar als DISK (1/3).
  • fortfahren.

  • Klicken Sie auf den Wolf, um die Szene zu aktivieren.
  • Entferne die Abdeckung vom Steinhaufen (A). Nimm einen ZIEGEL.
  • Sieh Dir den Baum an (B). Nimm die SCHEIBE (2/3).
  • Untersuche das erleuchtete Fenster (C). Zerbrich das Glas mit dem ZIEGELSTEIN und nimm die ANGEL.
  • Untersuche die Notizen auf dem Kopfsteinpflaster (D). Einige Informationen werden zu Notizen hinzugefügt. Nimm das PUZZLETEIL (1/3).
  • Öffne die Tür (E), um eine Wimmelbildszene zu spielen.

  • Wirf den Becher um (A), um die Zähne zu finden.
  • Brechen Sie das Brot auf und nehmen Sie die Akte.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte. Der SCHRAUBENZIEHER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe nach links zum Schiff

  • Untersuche die Kiste rechts (A). Nimm das ZANGENTEIL.
  • Nimm die SCHEIBE (3/3) aus dem Sack (B).
  • Öffne die Schranktür (C). Lege die drei SCHEIBEN in den leeren Schlitz, um ein Rätsel zu starten.
  • Dies ist ein Gedächtnisrätsel. Koppeln Sie das Bild des Schiffes in der Mitte mit seinem Streichholz am äußeren Ring. Du erhältst einen HEBEL.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Benutze den Topf (A), um das Wasser auszuschöpfen. Holen Sie sich die Schale und Flasche.
  • Öffne das Netz (B) und nimm den Stiefel.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das MESSER wird im Inventar gespeichert.

  • Hole den im Wasser schwimmenden KORB mithilfe der ANGELRUTE heraus (A).
  • Sieh Dir den Kran an (B). Befestige den KORB an den Haken und reite nach oben.
  • Setze den HEBEL in die Aussparung ein. Ziehen Sie, um die Palette anzuheben und den Weg zum Schiff frei zu machen.

  • Schneide das Seil an der Kiste mit dem MESSER durch (A).
  • Sieh Dir das Loch im Deck an, das durch die herunterfallende Kiste verursacht wurde (B). Befestige das ZANGENTEIL am fehlenden Teil. Nimm die ZANGE.
  • Untersuche das Tresorschloss (C). Öffne den Safe mit der ZANGE und dem SCHRAUBENZIEHER und beginne ein Rätsel.

  • Das Ziel ist es, jeden Bauern in seinen Schlitz an der Seite des Bretts zu setzen. Verwenden Sie die Bauern, um andere Bauern in Position zu bringen.
  • Beginnen Sie mit dem Herz und dem Dreieck. Verwenden Sie das Dreieck, um das Herz zu positionieren. Siehe die Buchstaben auf den Pfeilen oben.
  • Lösung: G x 3; E x 5; H,G.
  • Verwenden Sie als Nächstes den Kreis, um das Kleeblatt in der richtigen Spalte zu positionieren. Verwenden Sie dann das Kleeblatt, um die Münze in ihre Reihe zu schieben.
  • Lösung: D x 3; EIN; C; EIN; C; B x 5; D x 3; Ax6.
  • Nimm den GRIFF. Der Flyer des Hotels ist den Notizen beigefügt.
  • Sehen Sie sich die Protokolle an.
  • Platziere den GRIFF auf der Klinge. Nimm die SÄGE.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf den Flicken (A), um die Quelle freizulegen.
  • Verwenden Sie das Messer (B), um einen Einschnitt in den Sack zu machen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Benutze die SÄGE, um den Baum am Ende der Straße zu fällen.

Kapitel 4: Erkundung des Hotels

  • Klicken Sie auf den Wolf, um die Szene zu aktivieren
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Entferne ein Kohlblatt, um ein Spielzeugkaninchen freizulegen.
  • Schneide mit dem Messer (B) ein pyramidenförmiges Melonenstück ab.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Die AXT verbleibt im Inventar.
  • Nähern Sie sich dem Zaun auf der linken Seite des Hotels. Schneide mit der AXT durch den Zaun.
  • Klicken Sie auf den Wolf, um die Szene zu aktivieren.
  • Öffne die Geldbörse, die auf dem Weg liegt. Nimm den HOTELSCHLÜSSEL.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Bewege die Kappe, um die Handschuhe zu erhalten (A).
  • Klicke auf das Band (B), um eine Medaille zu enthüllen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das SCHNUR MIT HAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Stecke den HOTELSCHLÜSSEL in das Türschloss. Klicken Sie auf den Hebel, um ihn zu öffnen.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Verschiebe das Gemälde (A), um die Rose zu finden.
  • Bewege den Becher (B), um die Nuss zu sehen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Die SCHERE wird im Inventar aufbewahrt.
  • gehe nach links.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene in der Garderobe.
  • Klicke auf das Tuch im Schrank, um einen Turban auf dem Kopf der Schaufensterpuppe zu bilden.
  • Entferne das Tuch, das rechts hängt, um den Gürtel zu finden.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Obwohl es sich nicht um einen gelisteten Artikel handelt, wird ein TEIL DER GLOCKE dem Inventar hinzugefügt.
  • gehe nach links.

  • Untersuche die Puzzleteile (A). Klicken Sie, um sie zu einem PUZZLETEIL (2/3) zu kombinieren.
  • Hebe den GRIFF vom Boden auf (B).
  • Sieh Dir den Tisch genauer an (C). Nimm den Kerzenlöscher.
  • Hebe die Notiz auf dem Hocker auf (D).
  • Nimm die Flasche ALKOHOL (E).

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Zerreiße die Tapete (A), um den Brief zu finden.
  • Öffne die Kiste (B) und nimm die Zigarre.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der MASTER KEY wird im Inventar aufbewahrt.

Kapitel 5: Wiederherstellen von verschwundener Tinte

  • Untersuche den Klingelton (A). Platziere den HAMMER in seinen Händen. Füge das TEIL DER GLOCKE unter ihm hinzu.
  • Sprechen Sie mit der Rezeptionistin. Untersuche die Gästeliste (B).
  • Nimm den KLEBER (C).
  • Sieh Dir das Teeservice an (D). Wende den KLEBER auf die Teekanne an. Bringe den GRIFF an. Gießen Sie den Inhalt in die Tasse. Nimm das PORTRÄT (1/3).

Landung im zweiten Stock

  • Inspiziere den Koffer. Nimm das PUZZLETEIL (3/3) aus der rechten Ecke.

  • Betrachte das Gemälde an der rechten Wand.
  • Lege die drei PUZZLETEILE in den Rahmen, um ein Puzzle zu starten.
  • Das Ziel ist es, durch Umdrehen der Paneele ein Bild zu erstellen.
  • Der obige Screenshot zeigt die Reihenfolge zum Drücken der Tasten.
  • Nimm das Foto.

  • Untersuche das Schloss an der Tür am Ende des Flurs.
  • Stecke den HAUPTSCHLÜSSEL in das Schloss. Biegen Sie die Abschnitte des Schlüssels so, dass sie mit den Schlosszuhaltungen übereinstimmen.
  • Wenn Sie die richtige Kombination von Biegungen finden, wird der Schlüssel automatisch eingesteckt und die Tür entriegelt.

Studie des Wissenschaftlers

  • Sieh Dir die rechte Seite des Schreibtisches genauer an (A). Verwende den LÖSCHER, um die Kerzen zu löschen und einen Code zu enthüllen.
  • Untersuche den Becher auf der linken Seite des Schreibtischs (B). Notieren Sie sich das Rezept im Notizbuch.
  • Öffne die Schranktüren (C). Stellen Sie die Wählscheiben auf 4-3-7. Nimm die PERMANGANSÄURE.
  • Verlassen Sie das Hotel.

  • Untersuchen Sie den Kinderwagen. Drehen Sie den Bären um. Schneide die Maschen mit der SCHERE auf. Nimm das PORTRÄT (2/3).
  • Benutze das SEIL MIT HAKEN, um den Balken herunterzureißen (A).
  • Betritt den Hof.
  • Entferne die Trümmerstücke und nimm das GEMÄLDE (1/2).

Landung im zweiten Stock

  • Schau dir den Koffer an. Verwenden Sie für das Schloss dieselbe Kombination wie für den Safe im Arbeitszimmer des Wissenschaftlers: 4-3-7. Entfernen Sie die Riemen. Nimm das GEMÄLDE (2/2).
  • Untersuche die rechte Wand (B). Platziere die beiden GEMÄLDE und das BILD auf den Schlitzen. Klicken Sie auf jeden, um ihn entlang eines Tracks zu senden. Klicken Sie auf das Gemälde in der Mitte, um eine geheime Ecke zu enthüllen. Nimm das JOD.

Studie des Wissenschaftlers

  • Untersuche den Becher auf dem Schreibtisch.
  • Gib den ALKOHOL, die PERMANGANSÄURE und das JOD in das Becherglas.
  • Nimm das ENTHÜLLUNGSREAGENZ (D).

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Öffne die Handtasche (A), um die Lupe zu finden.
  • Nimm den Deckel von der Hutschachtel (B) und nimm den Hut.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das PORTRÄT (3/3) geht ins Inventar.

  • Sieh Dir noch einmal die Gästeliste an (A).
  • Gieße das ENTHÜLLUNGSREAGENZ auf die Kasse, um die unsichtbare Schrift zu enthüllen.
  • Nimm den SCHLÜSSEL für den zweiten Stock von der Rezeptionistin (B).

Kapitel 6: Zimmer finden 23

Landung im zweiten Stock

  • Betrachte die Vase auf dem Tisch. Entfernen Sie die Blumen. Nimm die VASE MIT WASSER.
  • Hebe das Stück PARKETT auf, das an der rechten Wand lehnt.
  • Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Klicken Sie, um die Tür zu entriegeln. Klicke auf den Hebel, um die Tür zu öffnen.

Flur im zweiten Stock

  • Nimm das HANDTUCH vom Türknauf.
  • Nimm den KEKS vom Tisch zwischen den ersten beiden Türen.
  • Schau dir das zweite Gemälde an. Platziere die drei PORTRÄTS im Gemälde, um ein Rätsel zu starten.

  • Das Ziel ist es, bei jedem Gesicht die richtigen Merkmale zu platzieren.
  • Verwenden Sie die Schienen, um die Teile jeder Fläche zu verschieben. Lösen Sie es, indem Sie die Gesichts- und Haarfarbe anpassen. Die Position des Gesichts auf dem Baum ist nicht wichtig. Siehe oben für eine Lösung. Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
  • Sehen Sie sich den Türgriff der letzten Tür rechts an. Entferne die Platte mit dem SCHRAUBENZIEHER und greife auf den Türmechanismus zu.

Kinderzimmer

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Nimm den Deckel von der Kiste (A). Nimm den Narren.
  • Berühre das Kissen (B), um den Flaum freizulegen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Die PINZETTE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Sieh Dir das Gemälde genauer an (A). Verwende das HANDTUCH, um die Farbe zu entfernen. Die Gleichung wird den Anmerkungen zum späteren Nachschlagen hinzugefügt. Nimm den INBUSSCHLÜSSEL mit dem blauen Anhänger, der am Rahmen hängt.
  • Hebe den Teppich hoch (B). Lege das PARKETT-Stück in den leeren Schlitz. Klicke die Bretter in der folgenden Reihenfolge an: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (Nummerierung siehe Einschub oben).
  • Untersuche den Kleiderschrank (C). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.

Flur im zweiten Stock

  • Betrachte die mittlere Tür.
  • Nehmen Sie den Lampenschirm von der Lampe ab. Gieße den Inhalt der VASE MIT WASSER in die Lampenkugel. Verwende die PINZETTE, um den SCHRANKSCHLÜSSEL herauszuziehen.
  • Benutze den SCHRANKSCHLÜSSEL, um die Tür zu öffnen.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Öffne die Falltür (A), damit die Leiter hinabsteigen kann.
  • Öffne die Schublade (B) und nimm den Helm.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der MEISSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kinderzimmer

  • Vergrößern Sie das Fenster. Benutze den MEISSEL, um ihn zu öffnen.
  • Nimm den REGENSCHIRM und den INBUSSCHLÜSSEL mit dem roten Anhänger von der Kante außerhalb des Fensters.
  • Klicke nach unten, um zum Schlafzimmer zurückzukehren.
  • Schau in den Kleiderschrank. Schau genauer hin, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Das Ziel ist es, die Tasten so zu drehen, dass die Tastenfarbe und die Kreisfarbe übereinstimmen.
  • Verwenden Sie die Diamanten zwischen den Kreisen, um Vierergruppen zu drehen. Es gibt viele Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen. Hier ist eine Reihe von Lösungen:
  • Lösung links: A, A, D, D, B, B.
  • Lösung Richtig: F, F, E, G, E, E, G, E, E.
  • Stecke den INBUSSCHLÜSSEL mit dem roten Anhänger in den linken Schlitz. Stecke den INBUSSCHLÜSSEL mit dem blauen Anhänger rechts hinein, um ein Geheimfach (gelb gestrichelt) zu öffnen. Nimm die GEWICHTE.

  • Untersuche die Standuhr.
  • Platziere die GEWICHTE an den Ketten (A), um das Ziffernblatt zu öffnen.
  • Beziehen Sie sich auf die Notizenseite, wo die Gleichung aus dem Gemälde notiert wurde. Lösen Sie die Gleichung, um die Zeit herauszufinden, zu der die Zeiger eingestellt werden müssen. „X“ entspricht der Stunde und „Y“ entspricht der Minute. Für eine Lektion in Algebra siehe unten. Sonst: X = 5; Y=15.
  • Ziehe den Stundenzeiger auf 5 und den Minutenzeiger auf 3 (C). Das Ziffernblatt springt auf (D). Nimm den RITTER.
  • Algebra-Lektion:
    • 123 - X = 118. Löse nach X auf
    • 123 = 118 + X (Änderung von negativ nach positiv beim Seitenwechsel des Gleichheitszeichens)
    • 123 - 118 = X (Änderung von positiv nach negativ bei Seitenwechsel des Gleichheitszeichens)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. Löse nach Y auf.
    • Y = 16 - 1
    • Y = 15.

  • geh aus dem fenster.
  • Sieh Dir das Muster auf dem Fenster an (A). Beachten Sie, dass zum Öffnen ein Siegel erforderlich ist.
  • Untersuche das Abflussrohr (B). Entferne die vier Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Das Rohr bricht. Schau dir das offene Ende genauer an.
  • Verwende den MAGNETEN, um den SCHMUTZIGEN STEMPEL zu erhalten (C).

Flur im zweiten Stock

  • Untersuche den Schrank zwischen der ersten und der zweiten Tür.
  • Platziere den SCHMUTZIGEN STEMPEL neben der Bürste. Verwenden Sie den Pinsel, um einen SAUBEREN STEMPEL zu erhalten.
  • Platziere den REINIGUNGSSTEMPEL in der Mitte des Fensterdesigns.

Kapitel 7: Auffinden der Tränke

  • Sprich mit der Gräfin, um die Szene zu aktivieren.
  • Nimm den ENGEL (1/3) vom Fensterbrett (A).
  • Öffne die obere linke Kommodenschublade (B). Nimm das FISCHFUTTER.
  • Ziehe die Kiste unter der Lounge hervor (C). Nimm die SÄURE.

Kinderzimmer

  • Schau dir das Fischbecken an.
  • Füttere die Fische mit dem FISCHFUTTER.
  • Nimm den BOGENSCHÜTZEN und den ROTEN OHRRING.
  • Untersuche die Tafel an der rechten Wand.
  • Platziere den RITTER und den BOGENSCHÜTZEN auf dem Brett, um ein Spiel zu beginnen.

  • Das Ziel ist es, die Kämpfer auf der linken Seite so zu platzieren, dass sie die Kämpfer auf der rechten Seite besiegen.
  • Vertausche die Kämpfer auf der linken Seite jeweils zwei, bis sie so aussehen, als befänden sie sich in der richtigen Position (A). Klicke auf die Schaltfläche „Start“, um den Kampf anzusehen (B). Eine grüne Flagge auf der linken Seite bedeutet, dass sich der Kämpfer in der richtigen Position befindet. Der obige Screenshot zeigt die richtige Lösung.
  • Wenn alle Flaggen auf der linken Seite grün sind, öffnet sich ein Fach in der Mitte des Bretts (C). Stelle die LEERE FLASCHE unter den Ausguss. Klicke, um das Fläschchen mit ELIXIER zu füllen.

Kinderzimmer

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Bewege das Tuch (A), um einen Knopf freizulegen.
  • Klicke auf Nadel und Faden (B), um ein Kreuz auf das Kissen zu sticken.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der ENGEL (2/3) wird dem Inventar hinzugefügt.

Flur im zweiten Stock

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Öffne die Schublade, um den Schädel zu finden.
  • Klicke auf den Moppgriff (B), um ihn umzukehren und den Lappen zu finden.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der ENGEL (3/3) wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Entfernen Sie die Abdeckung vom Vogelkäfig.
  • Gib dem Vogel den KEKS. Nimm den BLAUEN OHRRING.

Studie des Wissenschaftlers

  • Schau nach links ins Schlafzimmer.
  • Platziere die drei ENGEL auf dem Bettpfosten.
  • Öffnen Sie das Fach. Nimm den SCHLÜSSEL.
  • Untersuche die kleine Kommode.
  • Stecke den ROTEN OHRRING und den BLAUEN OHRRING in die Augen der Schlange.
  • Nimm die TRÄNEN und den SCHÄDEL aus der Schublade.
  • Verlassen Sie das Hotel.

Kapitel 8: Benutzung des Labors

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf die Perle (A), um das Abacus-Perlenset zu erhalten.
  • Schnitze mit dem Messer (B) einen Pinguin in die Aubergine.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Der RITTER bleibt im Inventar.
  • Überqueren Sie die Straße zum Labor.
  • Zoomen Sie auf das Schild. Verwende die SÄURE, um die Ketten zu entfernen.
  • Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss.

  • Gib dem Wissenschaftler das ELIXIER.
  • Öffne den Schrank (B). Nimm den SCHLANGENFÄNGER.
  • Sieh Dir die Kiste auf dem Tisch an (C), um ein Minispiel zu öffnen.

  • Das Ziel ist es, mit den Pfeilen (weiß) das rote Quadrat auf dem Brett zu bewegen, um alle Quadrate abzudecken, ohne die Linien zu überqueren und zur ursprünglichen Position zurückzukehren. Es gibt drei Runden.
  • Runde eins. Die Lösung ist oben gezeigt. Folgen Sie den Pfeilen wie gezeigt um die Außenseite des Rasters herum und arbeiten Sie sich zum Anfang zurück. Der rote Pfeil zeigt den ersten Zug an. Der grüne Pfeil ist der letzte Zug.

  • Runde Zwei. Folgen Sie einer ähnlichen Strategie wie in der ersten Runde. Siehe oben für eine Lösung. Der rote Pfeil zeigt den ersten Zug an. Der grüne Pfeil ist der letzte Zug.

  • Runde drei. Die blauen Kacheln bedeuten, dass sie zweimal überquert werden müssen. Verwenden Sie dazu eine Hin- und Herbewegung (pink).
  • Gehe für den ersten Satz blauer Kacheln (A) einmal durch die blauen Kacheln auf der rechten Seite. Machen Sie die Wende unten. Verwenden Sie die Hin- und Herbewegung im zweiten Satz und den ersten Sätzen auf dem Weg nach oben in der Startaufstellung.
  • Verwenden Sie für die zweiten beiden blauen Kacheln (B) die Hin- und Herbewegung, bevor Sie mit der nächsten Kachel fortfahren.
  • Verwenden Sie für den letzten Satz blauer Kacheln (C) die gleiche Strategie wie für den ersten doppelten Satz (A).
  • Nimm den TIGERSCHÄDEL (D).
  • Rückkehr zum Hotel.

Studie des Wissenschaftlers

  • Schauen Sie in das Schlafzimmer neben dem Arbeitszimmer.
  • Untersuche die Falltür auf dem Boden. Platziere den SCHÄDEL und den TIGERSCHÄDEL in den leeren Aussparungen, um ein Rätsel zu starten.
  • Ziel ist es, die Schädel und Spuren dem richtigen Tier zuzuordnen.
  • Vertausche zwei beliebige Kacheln unter jedem Tier. Wenn eine richtige Übereinstimmung gefunden wird, werden die Kacheln rosa. Siehe oben für die Lösung.
  • Verwende den SCHLANGENFÄNGER, um eine SCHLANGE zurückzuholen.

  • Untersuche den Schreibtisch (A). Platziere die SCHLANGE und die TRÄNEN auf dem Rätselbrett.
  • Ziel ist es, mit den Rohren einen geschlossenen Kreislauf zu bilden, um Schlange, Elixier und Tränen zu verbinden.
  • Die beste Strategie besteht darin, mit dem Elixier (rot) zu beginnen und auf beide Enden hinzuarbeiten. Die Rohre werden blau, wenn eine Verbindung hergestellt wird. Stellen Sie sicher, dass keine offenen Verbindungen bestehen. Eine Lösung finden Sie im obigen Einschub. Nimm das GRÜNE ELIXIER.
  • Sieh Dir die Armbrust an (B). Gieße das GRÜNE ELIXIER auf den Bogen. Nimm die ARMBRUST.
  • Nimm den ROOK-SCHLÜSSEL von dem Wissenschaftler (C).

Kapitel 9: Das Elixier erschaffen

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Der Stempel (A) geht auf das Stempelkissen und dann auf das Papier, um einen Stempeldruck zu machen.
  • Benutze die Bürste, um die Spinnweben zu entfernen, die den Spiegel verstecken.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte. Das FLEISCH wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Zoome auf die Stadttore.
  • Stecke den RITTER und den RAHMENSCHLÜSSEL in die Schlitze, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Das Ziel beider Rätsel ist es, die farbige Kachel über den gleichfarbigen Stift zu bringen.
  • Rätsel 1. Bewege die grüne Kachel wie durch die Pfeile angezeigt (A). Bewegen Sie als Nächstes die gelbe Kachel wie angegeben. Das Ergebnis ist in (B) gezeigt. Bewege nun das grüne Plättchen entsprechend den Pfeilen. Beide befinden sich nun in Position (C), um in ihre farbigen Stifte zu wechseln.

  • Rätsel 2. Sehen Sie sich den Einsatz (A) oben an. Bewege Plättchen 1 ein Feld nach rechts. Bewege Plättchen 2 ein Feld nach unten. Bewege Plättchen 3 ein Feld nach rechts. Bewege Plättchen 4 ein Feld nach oben. Bewege Kachel 5 drei Felder nach unten. Bewege Plättchen 6 drei Felder nach links.
  • Die Ergebnisse sind im Einschub (B) gezeigt. Bewege Plättchen 1 ein Feld nach oben. Bewege Plättchen 2 ein Feld nach oben und ein Feld nach links. Bewege Plättchen 3 zwei Felder nach oben.
  • Die Ergebnisse sind im Einschub (C) gezeigt. Bewege Plättchen 1 ein Feld nach links. Bewege Plättchen 2 ein Feld nach rechts. Bewege Kachel 3 zwei Felder nach rechts. Bewege Plättchen 4 ein Feld nach unten.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Entferne den Ast, der das aufblasbare Spielzeug nach unten hält (A).
  • Hebe den Mantelärmel (B) hoch, um die Motte zu finden.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das REISEHOLZ wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Schau dir das Loch an. Bedecke das Loch mit dem REISEHOLZ. Lege das FLEISCH auf die Bürste, um den Wolf anzulocken.
  • Schau noch einmal in das Loch. Nimm die WOLFSWOLLE.
  • Wende die ARMBRUST auf den Wolf an.
  • Hebe das MESSER vom Stumpf auf.
  • Schauen Sie in den Baum, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Das Ziel ist es, die Kreishälften zu drehen, um die einfarbigen Kreise in der gleichen Reihenfolge wie die mittleren Farben zu bilden.
  • Um den großen aquafarbenen Kreis in die richtige Position zu bringen, gehen Sie wie folgt vor: Klicken Sie auf den blau/violetten Kreis (A). Dadurch werden die beiden Enden umgedreht. Klicken Sie als Nächstes auf den Aqua/Gelb-Kreis (B), um die Positionen der Farben Gelb und Aqua zu vertauschen. Klicken Sie nun auf den blau/grauen Kreis (C), um die aquafarbenen und weißen Halbkreise zu vertauschen. Der ausgefüllte Aqua-Kreis ist jetzt korrekt positioniert.
  • Arbeiten Sie die Ringe und tauschen Sie die Farben weiter aus. Die Lösung ist im Einschub dargestellt. Nimm das MEDAILLON.
  • Kopf nach rechts.
  • Sieh dir den Scheitholzhalter rechts an. Klicke, um den MACE zu nehmen.
  • Schneide mit dem MESSER das Seil durch, das die Baumstämme hält.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Verwende den Pinsel, um die Katze in einen Waschbären zu verwandeln (A).
  • Klicke auf das Brett, um die Holzspäne für eine Perücke auf den Schaufensterpuppenkopf zu blasen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der NAGELZIEHER wird dem Inventar hinzugefügt.

Kabine-Hauptraum

  • Benutze den NAGELZIEHER, um die Bretter vom Fenster zu entfernen.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene

  • Öffne die Schublade, um die Nummer (A), das BRENNERTEIL (B) und die Rose (C) zu finden.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte.
  • Nimm das SCHAUFEL-NET, das gegen den Stuhl gelehnt ist.
  • Sieh dir das Fenster genauer an. Benutze das SCHAUFELNETZ, um die SPINNE einzufangen.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Öffne den Brotkasten (A), um die Brezel zu finden.
  • Nimm die Säge (B), um aus dem Holzstück einen Fisch zu machen.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Das BRENNERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Untersuche das Kästchen auf der linken Seite des Weges.
  • Benutze den MACE, um die Kiste zu zertrümmern. Nimm das MEDAILLON.
  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.

  • Verwende die Bürste (A), um den Schuh zu polieren.
  • Kombiniere den Blattzweig (A) mit dem Tannenzapfen, um eine Biene zu bilden.
  • Finden Sie die verbleibenden Objekte. Das BRENNERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kabine-Hauptraum

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Verwende die Lupe (A), um Australien zu finden.
  • Klicke auf den Stick (B), um den Jolly Roger zu entfalten.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Das MEDAILLON wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Sieh dir die Kiste über dem Kamin an.
  • Setze die drei MEDAILLONS in die Schlitze ein. Drehen Sie sie, bis die Ohren auf den Medaillons mit denen auf der Schachtel übereinstimmen. Klicken Sie auf die Medaillons, um die Plätze miteinander zu tauschen, um die richtige Ohrübereinstimmung zu erhalten. Nimm das RÖHRCHEN MIT BLUT.
  • Untersuche die rechte Seite des Schreibtischs.
  • Lege die SPINNE, das RÖHRCHEN MIT BLUT und die WOLFSWOLLE in die leeren Aussparungen auf dem Brett, um ein Rätsel zu starten.

  • Das Ziel ist es, die Elemente unter dem richtigen Symbol oben auszurichten.
  • Wählen Sie eine Reihe von Bildern aus. Klicken Sie auf zwei, um sie auszutauschen. Am einfachsten ist es, von links nach rechts zu arbeiten.
  • Nimm das ELIXIER.

  • Sieh Dir den Arbeitstisch links an (A).
  • Verwenden Sie das Diagramm an der Wand, um die BRENNERTEILE zusammenzubauen. Lege das ELIXIER auf den Brenner.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Spielen beendet Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. Das Bonusspiel ist jetzt auf der Registerkarte „Extras“ im Hauptmenü verfügbar.

Collector's Edition Bonusspiel

  • Geh rechts
  • Nimm die LATERNE, die über der Tür hängt.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf den Handschuh (A), um den Wurm zu finden.
  • Öffne den Regenschirm (B), um den Drachen zu sehen.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche den Grabstein (A).
  • Platziere die LATERNE zwischen den Glühwürmchen, um sie einzufangen und eine BRENNENDE LATERNE zu erhalten.
  • Sieh Dir die Baumhöhle an (B).
  • Platziere die BRENNENDE LATERNE in der Mulde. Nimm das SILBERTELLERTEIL.
  • Untersuchen Sie das Abflussrohr an der Seite des Herrenhauses.
  • Verwende die SCHERE, um die Fledermaus zu befreien. Nimm den HANDSCHUH
  • Nähern Sie sich dem Grabstein auf der rechten Seite, um den Eingang zum unterirdischen Tunnel zu finden.

  • Hebe die STREICHHOLZSCHACHTEL vom Boden auf (A).
  • Benutze den HANDSCHUH, um die Tür rechts zu öffnen (B).

  • Sieh Dir den Baum links an (A).
  • Wende die STREICHHOLZSCHACHTEL auf die Borkenkäfer an, um eine STREICHSCHACHTEL MIT EINEM KÄFER zu erhalten.
  • Hebe den HAMMERKOPF auf dem Gang auf (B).
  • Spiele die Wimmelbildszene (C).

  • Entzünde die Kerze (A) mit den Streichhölzern und locke eine Motte an.
  • Hebe das Blatt (B) an, um den Igel freizulegen.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Das PUZZLETEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Hebe die vier Fototeile (gelb) auf, um das Foto zu rekonstruieren.
  • Klicke auf das Tutu (B), um die Ballerina zu vervollständigen.
  • Finden Sie den Rest der versteckten Objekte. Das SCHÄDELMEDAILLON wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Untersuche das Buch, um ein Rätsel zu öffnen.

  • Ziel ist es, das Dienstmädchen mit den Richtungspfeilen (grün) zu programmieren, die Gegenstände zu holen und dem Besitzer zu geben.
  • Lösung: Bewege das Dienstmädchen (A) zum Schlüssel (B). Gehe nach unten und nimm den Tee (C). Stecke den Schlüssel in das Schloss (D), um das Papier zu erhalten (E). Gehe zum Besitzer hinunter (F). Drücken Sie die Start-Taste (G), um den Fortschritt zu sehen.
  • Nimm das VENTIL.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf das Schilf (A), um eine Matte zu weben.
  • Setzen Sie die Schnalle auf den Riemen (B), um ein Halsband zu erstellen.
  • Finden Sie die restlichen Objekte. Das RAD bleibt im Inventar.
  • Setze den HAMMERKOPF auf den Stock, um einen HAMMER zu bilden.
  • Lege die STREICHHOLZSCHACHTEL MIT EINEM KÄFER auf die Baumwurzeln. Nimm die KETTE.
  • Sieh dir die Tür links an. Füge das PUZZLETEIL ein, um ein Puzzle zu öffnen.

  • Ziel ist es, den Ball durch die Pfeilkreuzungen zum Ausstiegspunkt (rot) zu navigieren.
  • Die Pfeile diktieren, ob ein Ball kurz vor einem Austausch und Stopps die möglichen Bewegungen zeigt oder einen Verbindungspfad hinunterfließt. Bitte sehen Sie sich den obigen Screenshot an, um eine Erklärung zu erhalten.
  • Der Ball beginnt an Position (A). Durch Klicken auf den Pfeil nach rechts bewegt sich der Ball nach vorn zu Position (B) kurz vor der nächsten Kreuzung und zeigt die möglichen Richtungen an. Beachten Sie, dass es keine Option ist, nach oben zu gehen, da es an der Kreuzung keinen Aufwärtspfeil gibt. Wenn Sie nach unten klicken, wird der Ball nach unten bewegt und mit dem Aufwärtspfeil verbunden, der nach rechts schwenkt. Der Ball landet im Schnittpunkt (C) mit drei Richtungsoptionen.
  • Der Schlüssel zum Lösen dieses Rätsels besteht darin, sich dem Ausgangspunkt aus der unteren Reihe zu nähern.
  • Lösung: R, D, L, D, D, R, R, R, R.
  • Du erhältst die ALUMINIUMKUGEL. Gehen Sie durch die Tür.

  • Hebe das SILBERPLATTENTEIL auf (A).
  • Untersuche die Rohre (B). Bringe das VENTIL am Wasserhahn an, um den Pool zu entleeren.
  • Sieh Dir das Becken am Fuß der Statue genauer an (C). Nimm die PISTOLE.
  • Untersuche den Kopf der Statue (D). Pflücke eine ROSE.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Klicke auf die Masken (A), um Sorrow zu finden.
  • Öffne das Medaillon (B). Nimm das Bild vom Bräutigam.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der SCHÄDELBECHER wird im Inventar aufbewahrt.

  • Entfernen Sie die Abdeckung vom Lauf (A). Tauche den SCHÄDELBECHER ins Wasser. Nimm den SCHÄDELBECHER MIT WASSER.
  • Sieh Dir die Backsteinmauer an (B). Benutze den HAMMER, um die Steine ​​zu zertrümmern. Nimm das AMULETT.
  • Untersuche das Feuer. Lösche die Flammen mit dem SCHÄDELBECHER MIT WASSER.
  • Nimm das SILBERPLATTENTEIL aus der Asche.
  • Untersuche die Statue hinten im Garten.
  • Lege ihr die ROSE in die Hand.

Eingang zum Schädeltunnel

  • Untersuche das Skelett (A). Nimm das AMULETTTEIL.
  • Sieh Dir den kaputten Karren an (B). Nimm den HAKEN.
  • fortfahren.

Ende des Schädeltunnels

  • Benutze den HAKEN, um das RAD aus dem Wasser zu holen.
  • Sieh dir den Safe rechts an. Setze das SCHÄDELMEDAILLON in die leere Aussparung ein, um ein Rätsel zu starten.

  • Das Ziel ist es, die Totenköpfe so zu drehen, dass alle silbernen Totenköpfe oben und die goldenen unten sind (siehe gestrichelte Einfügung).
  • Praktisch ist die Reset-Taste. Bei jeder Drehung wandert der Schädel am Ende der obersten Reihe an die erste Position in der Reihe. Großer Hinweis: Drücken Sie nicht die erste Taste.
  • Lösung: A, A, B, B, C, D, D.
  • Nimm die KUGELFORM.

Eingang zum Schädeltunnel

  • Zoomen Sie erneut auf den Einkaufswagen. Platziere die beiden RÄDER auf dem Karren, um den Eingang zur Kammer freizumachen.
  • Klicken Sie auf die Gräfin, um die Szene zu aktivieren.
  • Klicke auf die Riegel auf der rechten Seite des Tors, um die Stifte zu entfernen.
  • Untersuche den Kopf des Wolfs. Setze das AMULETT und das AMULETTTEIL in den Einsatz ein.

  • Spielen Sie die Wimmelbildszene.
  • Stricke (A) einen Kragen.
  • Öffne die Kiste (B), um die Tänzerin zu finden.
  • Finden Sie die restlichen aufgelisteten Objekte. Der ZOPF wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Öffne die Schranktüren (A).
  • Befestige die KETTE an der kaputten WAAGE. Hebe das REAGENZ und das KUGELFORMTEIL auf.
  • Platziere die ALUMINIUMKUGEL anstelle der fehlenden Bettpfostenkugel (B).
  • Nimm das SILBERPLATTENTEIL hinter dem Bild hervor (C).

  • Lege den ZOPF auf das Kissen links (A).
  • Lege die WAAGE in die Hand des Wolfs (B). Ordne die vier SILBERPLATTENTEILE in der richtigen Waage an. Platziere die beiden KUGELFORMTEILE links.
  • Öffnen Sie das Aufzählungsformular. Schütte das REAGENZ auf die heiße Kugel (C). Lege die PISTOLE auf die Silberkugel.

Herzliche Glückwünsche! Sie haben das Bonuskapitel von beendet Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Collector's Edition. Zusätzliches Material ist jetzt auf der Registerkarte „Extras“ im Hauptmenü verfügbar.

Der Entwickler der Firma „Magic Frame Studios“ basiert auf der Android-Plattform eine Reihe von Detektivspielen namens „The Mystery“, aus der wir Ihnen eine Neuheit namens „Button Family“ vorstellen möchten. Machen Sie sich bereit, kopfüber in die verrückte Welt der Geheimnisse und Weltverschwörungen einzutauchen.

Vor ein paar Jahrzehnten lebte in einem luxuriösen Herrenhaus nebenan eine ziemlich wohlhabende Button-Familie. Sie waren Besitzer eines florierenden Geschäfts sowie hohe Kenner seltener Kunstwerke (Gemälde, Skulpturen, Wandteppiche und Antiquitäten). Plötzlich geschah ein Notfall in den Wänden ihres Hauses, ein altes teures Medaillon, das ausschließlich durch Erbschaft weitergegeben wurde, verschwand. Alle Pfeile trafen sofort den Butler, der tagelang seine Unschuld beschwor. Nach diesem Vorfall verfielen die Angelegenheiten der Battans, wodurch die Ehrenfamilie bankrott ging und dann vollständig aus dem Blickfeld wohlhabender Menschen verschwand. Aber wie dem auch sei, Sie leben immer noch in der Nachbarschaft ihres bereits verfallenen und verfallenen Herrenhauses, das, wie es Ihnen scheint, immer noch eine ganze Menge allerlei Geheimnisse birgt. Wenn Sie also das nächste Mal von der Schule zurückkommen, werden Sie sicherlich in ihr Zuhause schauen. Vielleicht lässt sich durch Ihre kleine Untersuchung feststellen, was dort wirklich vorgefallen ist. Kurz gesagt, Spieler haben eine aufregende logische Suche, die sie für mindestens 15 Stunden in die mysteriöse Welt der Geheimnisse und Intrigen fesseln kann.

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Willkommen bei der Komplettlösung

Kehren Sie zum Anwesen De la Fer zurück, um dem Grafen zu helfen, den Fluch zu entwirren, der durch seine Familie weitergegeben wurde!

Ob Sie dieses Dokument als Referenz verwenden, wenn es schwierig wird, oder als Wegweiser, um Sie von Anfang bis Ende zu führen, wir sind uns ziemlich sicher, dass Sie hier finden, wonach Sie suchen.

Dieses Dokument enthält eine vollständige Komplettlösung für das Spiel „Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family“ mit kommentierten Screenshots aus dem tatsächlichen Gameplay!

Wir hoffen, dass Sie diese Informationen nützlich finden, während Sie sich durch das Spiel spielen. Verwenden Sie das Walkthrough-Menü unten, um schnell zu jeder Phase des Spiels zu springen, bei der Sie Hilfe benötigen.

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Diese exemplarische Vorgehensweise wurde erstellt von Margie B, und ist durch US-Urheberrechtsgesetze geschützt. Jede unbefugte Nutzung, einschließlich der vollständigen oder teilweisen Wiederveröffentlichung ohne Genehmigung, ist strengstens untersagt.

Walkthrough-Menü

Allgemeine Hinweise

  • Dies ist der offizielle Leitfaden für Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition.
  • Klicke auf „Spielen“ (A), um dein Abenteuer zu beginnen.
  • Mit der Optionstaste (B) können Sie die Bildschirmgröße (Breitbild und Vollbild), Musik, Cursor und Sound anpassen.
  • Die Extras-Schaltfläche (C) ist nur in der Collector's Edition verfügbar.
  • Mit der Schaltfläche „Wenn Sie es nicht sind – klicken Sie hier“ (D) können Sie Ihre Profile im Spiel verwalten.
  • In diesem Handbuch werden Wimmelbildszenen als „HOS“ bezeichnet.
  • Gegenstände bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.
  • Einige Rätsellösungen und WBS sind zufällig. Gegenstände, die in WBS orange geschrieben sind, erfordern eine Aktion, bevor die Gegenstände sichtbar werden.
  • Die TIPP-Schaltfläche ist sowohl in HOS als auch in Questszenen zugänglich, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Verwendungen wieder auflädt.
  • Alle Minispiele können übersprungen werden, sobald die Überspringen-Taste wieder aufgeladen ist. Die meisten Puzzles haben eine RESET-Taste; Verwenden Sie es, wenn Sie die in diesem Handbuch gezeigten Lösungen befolgen möchten.

Kapitel 1: Luise


  • Klicke auf den Wolf.
  • Die Louise wird dir das MEDAILLON geben, nachdem du den Wolf verjagt hast.
  • Nimm das MESSER (1).
  • Sehen Sie sich den Briefkasten an und untersuchen Sie ihn.
  • Zerschneide das Paket mit dem MESSER und nimm das IDOL (2).
  • Öffne die Schriftrolle (3).
  • Gehe zur Tür (4).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf die Flasche (5) und nimm das Weinglas (6).
  • Öffne den Korb. Nimm die Krone (7) und die Lampe (8).
  • Die VOGELSCHEUCHE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Nimm die FACKEL (9).
  • Untersuche den Eimer und nimm den STOCK (10).
  • Untersuche die Spitze des Bogens und nimm den WOLFSKOPF (11).
  • Sieh dir die Leiche genauer an. Öffne die Hand und nimm die ZANGE (12).
  • Klicke auf die Notiz (13).
  • Geh rechts.

  • Klicke auf den Wolf.
  • Sieh Dir die Trittleiter an. Schneide die 2 Drähte mit der ZANGE durch und nimm die TRITTLEITER (14).
  • sieh dir die Tür an; Stecke den WOLFSKOPF in die Aussparung und gehe durch die Tür (15).

  • Sieh Dir die Wolfsstatue an. Öffne sein Maul und nimm die Notiz (16).
  • Sieh Dir das Fass an. Lege den STOCK darauf (17) und klicke auf den Stick, um das Fass zu bewegen.
  • Sieh dir das Fass erneut an und klicke darauf.
  • Zünde das Öl mit der FACKEL an, um die FACKEL MIT ÖL herzustellen (18).
  • Untersuche das Feuer. Stecke die FACKEL MIT ÖL ins Feuer, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (19).
  • Gehe dreimal zurück.

  • Sieh Dir die Rückseite der Kutsche an und platziere die TRITTLEITER darauf.
  • Öffne die kleine Tür, um eine WBS zu aktivieren.
  • Entferne das Tuch. Nimm die orange markierten Gegenstände aus dem Käfig (@).
  • Klicke auf das Seil und nimm die Schlinge (20).
  • Die SCHLINGE wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe zur Tür und dann nach rechts.

  • Untersuche den Kürbis. Befestige die SCHLINGE am Ast.
  • Klicke auf das Seil und nimm den KÜRBIS (21).
  • Untersuche den Grabstein. Lege die VOGELSCHEUCHE auf das Feld (22).
  • Setze den KÜRBIS auf die Vogelscheuche und nimm das SYMBOL (23).

  • Geh zurück in die Krypta.
  • Sieh Dir den Sarg an und untersuche ihn. Setze das SYMBOL in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Klicken Sie auf die Ringe, um die Bilder so zu verändern, dass sie die Symbole zweier Schlangen bilden.
  • Klicke in dieser Reihenfolge auf die Ringe, um das Rätsel zu lösen: A und B.
  • Nimm den SCHRAUBENZIEHER (24).

  • Gehe zweimal zurück.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne die Geldbörse. Nimm den Kamm und das Kleeblatt (25).
  • Betätige den Griff (@) und nimm den Brief (26).
  • Das IDOL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • sieh dir die Tür an; Entferne die 3 Schrauben (grün) mit dem SCHRAUBENZIEHER.
  • Öffnen Sie die Abdeckung und ziehen Sie das Schloss gegen den Uhrzeigersinn, wie im Screenshot gezeigt (27).
  • Gehen Sie durch die Tür.

Kapitel 2: Der Tunnel


  • sieh dir den Wolfskopf an; Stecke die BRENNENDE FACKEL in die Schüssel, um den Tunnel anzuzünden (28).
  • Sieh Dir das Rätsel an der linken Wand an.
  • Klicken Sie auf die Pfeile, um die Blöcke zur Seite zu verschieben.
  • Sehen Sie sich die Symbole unter jedem Block an. Ihr Ziel ist es, auf die Schaltflächen zu klicken, um die richtigen Symbole an den richtigen Stellen zu platzieren.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (29).
  • Klicken Sie auf die mittlere Schaltfläche, um eine WBS zu aktivieren; Spiel es.

  • Öffne den Helm. Nimm den Schädel (30).
  • Klicke auf das Tintenfass (31) und nimm die Stelle (32).
  • Die LEERE FLASCHE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche die rechte Nische; Schiebe die Trümmer beiseite und nimm das ZAHNRAD ​​(33).
  • fortfahren.

  • sieh dir die Rückwand an; Klicke in dieser Reihenfolge auf die 3 roten Steine: A, C, A, B und A.
  • Nimm die SCHATULLE (34).
  • Sieh Dir die linke Tür an. Bewegen Sie die Schaltflächen in die im Screenshot gezeigten Positionen (35).
  • Gehen Sie durch die Tür.

  • Gib dem Grafen das MEDAILLON (36).
  • Untersuche die Kommode. Setze die 2 IDOLE in die Aussparungen ein.
  • Klicken Sie auf die Idole, um die Positionen der Hände zu verschieben. Von links nach rechts: über die Augen, über die Ohren und über den Mund (37).
  • Nimm die NADEL (38) und das DRACHENTEIL (39).
  • Nimm das zweite DRACHENTEIL vom linken Fass (40).
  • Sieh Dir die Rüstung an (41). Stelle die SCHATULLE auf den Tisch.
  • Klicke auf den Arm der Rüstung und nimm den HAKEN (42).
  • Geh runter.

  • Untersuche die Schubkarre. Verwende die NADEL auf dem Stock und nimm das RAD (43).
  • Geh runter.
  • Untersuche die Nische ganz links. Setze die 2 DRACHENTEILE in die Aussparungen ein (44).
  • Nimm die SEILSPULE und die Notiz (45).
  • fortfahren.

  • Sieh Dir den Kran an. Wende die SEILSPULE auf den Kran an (46).
  • Befestige den HAKEN an dem Seil.
  • Klicke auf den Griff und nimm das JOCH (47).
  • Geh runter.

  • Spiele die WBS auf der linken Seite des Tunnels.
  • Öffne den Tresor; Nimm die orange markierten Gegenstände (48).
  • öffne das Buch; Nimm den Buchstaben P (49) und den Drachen (50).
  • Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe zweimal zurück.

  • Spielen Sie die Kutsche HOS.
  • Öffne den Deckel; Nimm das Herz, den Ring und die Nadel (51).
  • Die ZÜGEL werden dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehe nach links zum Pferd.
  • Platziere das RAD auf der Kutsche (52).
  • Lege dem Pferd die ZÜGEL und das JOCH an.
  • Klicke auf den Stift (53) auf dem Boden.
  • Klicke auf das Innere der Kutsche, um mit Louise zu sprechen.
  • Öffnen Sie die Kutschentür und gehen Sie nach draußen.

Kapitel 3: Das Schiff


  • Klicke auf den Wolf.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf die Angelrute (A). Nimm den Köder (B).
  • Klicke auf das Papier. Nimm das Schiff (C).
  • Das GAFF wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehe zum Leuchtturm.
  • Sieh Dir die BRETTER an und nimm sie (D).
  • Sieh Dir die Kiste an. Wende den GAFF darauf an und nimm den SÄBEL (E).
  • Geh runter.

  • sieh dir die Gangway an; Schneide die Seile mit dem SÄBEL durch (F).
  • Gehe an Bord.

  • Klicke auf den Wolf.
  • Betrachte das Steuerrad des Schiffes. Nimm das BAND (G).
  • Öffne die Falltür und gehe hindurch (H).

  • Klicke auf den Kapitän und nimm den KAPITÄNSSCHLÜSSEL aus seiner Hand (I).
  • nach unten klicken.
  • Untersuche die linke Tür. Stecke den KAPITÄNSSCHLÜSSEL in das Schloss (J).
  • Klicke auf den Schlüssel und gehe durch die Tür.

  • Untersuche die linke Seite des Schreibtischs, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Schiebe die Teile aus dem Weg, damit du die roten Teile aus den 4 Riegeln entfernen kannst.
  • Sie können die Teile nur mit den Pfeilen darüber bewegen.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).
  • Nimm den HEBEL (L).

  • Untersuche den Stuhl und nimm die STREICHHÖLZER (M).
  • Untersuche den Koffer (N). Verwende das BAND, um die Klammern zu entfernen und automatisch die HARPUNE zu erhalten.

  • Geh runter.
  • Sieh Dir die Balliste an. Lege die HARPUNE hinein (O).
  • Platziere den HEBEL an der Seite (P).
  • Stelle den Hebel und das Zahnrad (Q) so ein, dass die Harpune auf das Boot gerichtet ist.
  • Klicke auf die Harpune, um sie zu starten.
  • Nimm die KANONENKUGEL aus dem Boot (R).
  • Gehe zweimal zurück.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • öffne die Muschel; Nimm die Perle (S).
  • Klicke auf die Machete (T) und nimm das Salz (U).
  • Das ANKERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehe zum Leuchtturm.
  • Untersuche die Kanone (V) und setze die KANONENKUGEL ein.
  • Klicke auf die Kanone und zünde die Lunte mit den STREICHHÖLZERN an (W).
  • Geh in den Leuchtturm.

Kapitel 4: Der Leuchtturm


  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf die Würfel (1) und nimm die gewürfelten Würfel (2).
  • Klicke auf die Lampe (3) und nimm den Flügel (4).
  • Die BRETTER werden dem Inventar hinzugefügt.

  • Sieh Dir das lose Dielenbrett an und klicke darauf. Nimm das ZAHNRAD ​​(4).
  • Betrachte und öffne die Hand; Nimm den KNOPF (5).
  • Untersuche die Zahnräder und nimm den HEBEL (6).

  • sieh dir den Aufzug an; Stecke den HEBEL in die Aussparung und klicke auf den Hebel, um nach oben zu gehen (7).
  • Untersuche den Griff (8) und klicke darauf.
  • Sieh Dir den Behälter an und öffne ihn (9). Nimm die Notiz (10), um den Code zu sehen (11).
  • Nimm das BRETT (12).
  • Klicke auf den Hebel (13), um wieder nach unten zu gehen.

  • Sieh Dir das Rätsel an der rechten Wand an. Setze den KNOPF ein, um ihn zu aktivieren.
  • Sie müssen 3 Runden dieses Puzzles lösen.
  • Klicken Sie in der ersten Runde auf die Knöpfe, bis sie alle aufleuchten.
  • Um die erste Runde zu lösen, klicken Sie in der im Screenshot (A) gezeigten Reihenfolge auf die Schaltflächen.

  • Klicken Sie in der zweiten Runde auf die Knöpfe, bis sie alle aufleuchten.
  • Um die zweite Runde zu lösen, klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die Schaltflächen: I, D, E, B, A, G, H, F und C.

  • In der dritten Runde müssen Sie auch alle Knöpfe beleuchten, aber in dieser Runde müssen Sie einige der Knöpfe drehen, bevor andere beleuchtet werden können.
  • Um die dritte Runde zu lösen, klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die Schaltflächen: M, K, K, Q und N.
  • Nimm den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL (@).

  • Geh runter.
  • Untersuche die Seite des Gebäudes. Stecke den LEUCHTTURMSCHLÜSSEL in das Schloss (X).
  • Drehen Sie den Schlüssel, um das Tor zu öffnen.
  • Ändere die Zahlen auf der Brust zu 856.
  • Nimm das FERNROHR (Y).

  • Geh zurück in den Leuchtturm.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne die Schubladen und klicke auf das Regal. Nimm alle orange markierten Gegenstände (Z).
  • Das FISCHNETZ wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Nehmen Sie den Aufzug wieder nach oben.
  • Platziere das FERNGLAS auf dem Stativ.
  • Sieh Dir das Fernglas an. Sie sehen das Bild der Gräfin (A).
  • Klicke erneut auf das Fernglas, um die Kombination anzuzeigen (B).
  • Untersuche das Tastenfeld links. Klicke auf die Symbole, wie im Screenshot gezeigt (C).
  • Drehe das Rad, um den Safe zu öffnen. Nimm das zweite ANKERTEIL (D).
  • Klicken Sie auf den Hebel, um wieder nach unten zu gehen, und gehen Sie zweimal nach unten.

  • Sieh Dir die Winde an und befestige das FISCHNETZ daran (E).
  • Klicke auf den Griff und nimm die NÄGEL (F).

  • Kehre in die Kabine des Kapitäns zurück.
  • Untersuche den linken Schrank. Setze beide ANKERTEILE ein (G).
  • Nimm das dritte ZAHNRAD ​​(H).

  • Gehen Sie zurück in den Frachtraum.
  • Untersuche den Steuermechanismus. Setze die 3 ZAHNRÄDER ein (I).
  • Untersuche das sprudelnde Wasser. Platziere die 2 BRETTER und die BRETTER auf dem Schauplatz.
  • Ordne die Bretter wie im Screenshot gezeigt an (J).
  • Befestige die NÄGEL an den Brettern.
  • Schlage mit dem HAMMER auf die Nägel und sieh dir eine Zwischensequenz an.

Kapitel 5: Der Hafen


  • Klicke auf den Wolf.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Entferne das Tuch. Nimm die Tasche (1).
  • Öffne die Schriftrolle. Nimm die Karte (2).
  • Die DISK wird dem Inventar hinzugefügt.

  • gehe nach links.
  • Nimm die SCHEIBE (3).
  • Öffne die Kiste. Untersuche ihn und nimm das ZANGENTEIL (4).
  • Gehe nach unten und gehe geradeaus.

  • Klicke auf den Wolf.
  • Öffne die linke Tür, um eine WBS zu aktivieren; Spiel es.
  • Klicke auf das Brot. Nimm die Ahle (5).
  • Klicke auf die Tasse und nimm die Zähne (6).
  • Der SCHRAUBENZIEHER wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Entferne das Tuch. Sieh Dir den Karren an und nimm den ZIEGELSTEIN (7).
  • sieh dir die Notiz an. Klicke darauf und nimm das PUZZLETEIL (8).
  • Untersuche den Baum und nimm die SCHEIBE (9).
  • Untersuche das rechte Fenster. Zerbrich ihn dreimal mit dem ZIEGELSTEIN und nimm die ANGEL (10).
  • Gehe zurück und nach links.

  • Entferne das Tuch. Öffne das Kästchen und untersuche es.
  • Lege die 3 SCHEIBEN in die leeren Fächer, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Passen Sie das Bild in der Mitte an, indem Sie auf das richtige Bild an der Seite klicken.
  • Die Lösung ist auf dem Screenshot (11) dargestellt.
  • Nimm den HEBEL (12).
  • Geh runter.

  • Untersuche das Wasser.
  • Wende die ANGELRUTE auf den Korb an. Nimm den KORB (13).
  • Untersuche den Kran und stelle den KORB darauf (14).
  • Stecke den HEBEL in die Aussparung und klicke darauf (15).

  • Spiele die WBS unten rechts.
  • Klicke auf das Netz und nimm den Stiefel (16).
  • Klicke auf die Klinge (17). Nimm die Flasche und die Schale (18).
  • Das MESSER wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehen Sie an Bord des Schiffes und gehen Sie die linken Stufen hinauf.
  • Sieh Dir die Kiste an. Schneide das Seil dreimal mit dem MESSER durch (19).
  • Sieh Dir das Loch im Boden an. Setze das ZANGENTEIL auf das andere Stück und nimm die ZANGE (20).
  • Untersuche den Safe. Sieh Dir das Zifferblatt an und setze die ZANGE und den SCHRAUBENZIEHER ein (21).
  • Klicke auf den Griff und untersuche das Rätsel in der Truhe (22).

  • Setzen Sie die Bauern in die richtigen Schlitze.
  • Klicken Sie auf die Pfeile neben jedem Stück, um das passende Symbol auf dem Brett zu bewegen.
  • Klicke in dieser Reihenfolge auf die Pfeile, um das Minispiel zu lösen: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 , C x 5, H und G x 6.
  • Nimm den GRIFF (I).
  • Geh runter.

  • Sehen Sie sich die Protokolle an. Setze den GRIFF auf das Sägeblatt und nimm die SÄGE (23).
  • Gehe nach unten und gehe geradeaus.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf das Tuch. Nimm die Feder (24).
  • Klicke auf das Messer (25). Nehmen Sie den Einschnitt (26).
  • Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.

  • sieh dir den Baum an; Schneide den Baum mit der SÄGE durch (27).
  • fortfahren.

Kapitel 6: Das Hotel (Erster Stock)


  • Klicke auf den Wolf.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf den Salat. Nimm den Spielzeughasen (A).
  • Wähle das Messer aus (B). Nimm die Pyramide (C).
  • Die AXT wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche den linken Zaun. Schneide es dreimal mit der AXT ein (D).
  • Gehen Sie durch den Zaun.
  • Klicke auf den Wolf.
  • sieh dir den Geldbeutel an und öffne ihn; Nimm den HOTELSCHLÜSSEL (E).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Wähle den Hut aus und nimm die Handschuhe (F).
  • Klicke auf den Mantel und nimm die Medaille (G).
  • Das SCHNUR MIT HAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh runter.

  • Untersuche die Vordertür. Stecke den HOTELSCHLÜSSEL in das Schloss (H).
  • drehe den Schlüssel um; Klicken Sie auf den Griff und betreten Sie das Hotel.
  • Nimm den KLEBER (I).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Wähle die Tasse aus und nimm die Nuss (J).
  • Wähle das Bild aus und nimm die Rose (K).
  • Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • gehe nach links.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf das Handtuch (L) und nimm den Turban (M).
  • Entferne das Tuch und nimm den Gürtel (N).
  • Das GLOCKENTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehen Sie nach links, um das Restaurant zu erreichen.
  • sieh dir den rechten Tisch an; Klicke mehrmals auf die Puzzleteile, um das PUZZLETEIL zu erhalten (O).
  • sieh dir den anderen Tisch an; Nimm den LÖSCHER (P).
  • Untersuche den Boden. Nimm den GRIFF (Q).
  • Untersuche die Bar und nimm den ALKOHOL (R).
  • Nimm die Notiz auf dem Hocker (S).
  • Gehe zweimal zurück.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicken Sie auf das Hintergrundbild; Nimm den Brief (T).
  • öffne den Koffer; Nimm die Zigarre (U).
  • Der HAUPTSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche die Puppe. Lege den HAMMER in seine Hand (V).
  • Platziere das GLOCKENTEIL auf dem Ständer (W), damit der Concierge erscheint.
  • Untersuche das Teeservice. Gib den KLEBER auf die Teekanne.
  • Bringe den GRIFF an der Teekanne an.
  • Klicke auf die Teekanne und nimm das 1. PORTRÄT (X).
  • Gehen Sie die linke Seite der Treppe hinauf.

  • Nimm das PARKETT (Y).
  • Sieh Dir den Koffer an. Nimm das PUZZLETEIL (Z).
  • Untersuche die Vase. Klicke auf die Blumen und nimm die VASE MIT WASSER (A).

Kapitel 7: Die Studie


  • Kehre in den Flur beim Restaurant zurück.
  • Untersuche das Bild. Lege die 3 PUZZLETEILE auf das Bild, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Klicken Sie auf die Schaltflächen, um die Panels zu wechseln.
  • Klicke in der auf dem Screenshot angezeigten Reihenfolge auf die Schaltflächen, um das Rätsel zu lösen (B).
  • Nimm das Foto.

  • Untersuche die Hintertür. Stecke den HAUPTSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Klicke auf die 4 Schlüsselteile, bis sie der Form des Schlosses entsprechen. Sobald der Schlüssel die richtige Form hat, wird er automatisch durch das Schlüsselloch eingeführt.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (C).
  • Gehen Sie durch die Tür.

  • Sehen Sie sich die rechte Seite des Schreibtischs an. Lege den LÖSCHER über die brennenden Kerzen und beachte die Zahl 437 (D).
  • Untersuche die Oberseite des Bücherregals. Öffnen Sie die Schublade und geben Sie den Code 437 auf den Zifferblättern ein.
  • Nimm die PERMANGANSÄURE (E).

  • Verlasse das Hotel und gehe durch den linken Zaun.
  • Untersuche den Kinderwagen. Klicke auf den Bären und zerschneide ihn mit der SCHERE.
  • Nimm das 2. PORTRÄT (F).
  • Geh runter.

  • Untersuche den rechten Zaun. Befestige das SCHNUR MIT HAKEN am Holzbalken (G).
  • Klicke auf das Seil und untersuche den kaputten Zaun.
  • Klicke zweimal auf den Bereich und nimm das GEMÄLDE (H).

  • Gehen Sie zurück in den zweiten Stock des Hotels.
  • Untersuche die Aktentasche. Geben Sie den Code 437 auf dem Schloss ein.
  • Öffne den Gürtel und nimm das GEMÄLDE (I).
  • Betrachte die rechte Seite der Wand. Bringe die 3 GEMÄLDE an der Wand an, um ein Minispiel zu aktivieren.
  • Klicken Sie auf die 3 Gemälde, die Sie gerade an der Wand hinzugefügt haben.
  • Nimm das JOD (J).

  • Kehren Sie zum Arbeitszimmer zurück.
  • sieh dir die linke Seite des Tisches an; Gib die PERMANGANSÄURE, den ALKOHOL und das JOD in das Becherglas (K).
  • Nimm das AUFKLÄRENDE REAGENZ.
  • Geh runter.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne die Kiste und nimm den Hut (L).
  • Öffne die Handtasche und nimm die Lupe (M).
  • Das 3. PORTRÄT wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh runter.

  • Untersuche die Rezeption. Lege das ENTHÜLLUNGSREAGENZ auf das Buch (N).
  • Der Concierge gibt Ihnen einen SCHLÜSSEL.
  • Geh zurück in den zweiten Stock.
  • Untersuche die Hintertür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (0).
  • drehe den Schlüssel um; Klicke auf den Griff und gehe durch die Tür.

Kapitel 8: Das Hotel (2. Stock)


  • Untersuche das Gemälde (P). Platziere die 3 PORTRÄTS darauf, um ein Minispiel zu aktivieren.
  • Schieben Sie die Teile auf die Stange, um die Teile zu vertauschen, bis Sie die richtigen Bilder bilden.
  • Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Q).

  • Untersuche die linke Tür und nimm das HANDTUCH (R).
  • Sieh Dir den Schreibtisch an und nimm den KEKS (S).
  • Untersuche die letzte Tür. Wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben an (gelb).
  • Entferne den Griff und klicke auf den Mechanismus (T). gehe durch die Tür.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • öffne die Box; Nimm den Narren (U).
  • Klicke auf das Kissen. Nimm den Flaum (V).
  • Die PINZETTE wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Sieh Dir das Gemälde an. Nimm den blauen INBUSSCHLÜSSEL (W).
  • Wende das HANDTUCH auf das Gemälde an. Beachte die Gleichung auf dem Gemälde (X).
  • Geh runter.

  • Sieh Dir die mittlere Tür an. Entferne den Lampenschirm und gieße die VASE MIT WASSER in das Glas.
  • Verwende die PINZETTE, um den SCHRANKSCHLÜSSEL aus dem Glas zu holen (Y).
  • Stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss, um eine WBS zu aktivieren. spiele es (Z).

  • Öffne die Schublade. Nimm den Helm (A).
  • Öffne die Falltür und nimm die Leiter (B).
  • Der MEISSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Geh zurück ins Schlafzimmer.
  • Untersuche das hintere Fenster.
  • Schlage mit dem MEISSEL auf den Riegel und gehe aus dem Fenster (C).

  • Nimm den SCHIRM (D).
  • Untersuche den Schlüssel. Nimm den roten INBUSSCHLÜSSEL (E).
  • Gehe zurück ins Schlafzimmer.

  • Klicke dreimal auf die Kante des Teppichs und sieh dir die Diele genauer an.
  • Lege das PARKETT in die Lücke. Klicke in dieser Reihenfolge auf die 3 Holzlatten: 1, 2, 3, 2 und 1. Diese Aktion öffnet den Kleiderschrank.
  • schau in den Kleiderschrank; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (4).
  • Klicke auf das Rätsel im Kleiderschrank (5).

  • Setzen Sie die Schlüssellöcher in die richtigen Schlösser. Klicken Sie auf die goldenen Diamanten, um die Schlüssellöcher zu verschieben.
  • Um das Rätsel zu lösen, klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die goldenen Diamanten: A x 2, C x 2 und B x 2. Dadurch wird die linke Seite des Rätsels gelöst.
  • Um die rechte Seite des Rätsels zu lösen, klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die goldenen Diamanten: F, D, F x 2, E x 3, F x 3 und E x 3.
  • Stecke den roten INBUSSCHLÜSSEL (G) und den blauen INBUSSCHLÜSSEL in die Schlüssellöcher (H).
  • Nimm die GEWICHTE (I).

  • Untersuche die Uhr. Lege die GEWICHTE hinein ().
  • Mit dem Code auf dem Gemälde stellen Sie die Uhr auf die richtige Zeit ein.
  • Der Code auf dem Gemälde lautet: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, und dass X (5) gleich 5:15 ist.
  • Stellen Sie die Uhr auf 5:15.
  • Nimm den RITTER (K).

Kapitel 9: Der geheime Raum


  • Geh zurück in den Flur.
  • Untersuche die Decke.
  • Verwende den REGENSCHIRM, um den MAGNETEN zu erhalten (L).

  • Untersuche das Rohr. Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf die 4 Schrauben an (gelb).
  • Sieh Dir das kaputte Rohr an. Bringe den MAGNETEN an der Außenseite des Rohrs an und nimm den SCHMUTZIGEN STEMPEL (M).
  • Gehe zweimal zurück.

  • Untersuche den Schreibtisch und setze den SCHMUTZIGEN STEMPEL darauf (N).
  • Klicke auf den Pinsel (O) und nimm den SAUBEREN STEMPEL.
  • Geh zurück ins Schlafzimmer und aus dem Fenster.
  • Untersuche das linke Fenster. Setze den SAUBEREN STEMPEL darauf und gehe durch das Fenster (P).

  • Sprich mit der Gräfin.
  • Untersuche die Kiste. Ziehe die Kiste heraus und nimm die SÄURE (Q).
  • Sieh Dir die Kommode an. Öffne die linke Schublade und nimm das FISCHFUTTER (R).
  • Untersuche das Fenster. Nimm den ersten ENGEL (S).
  • Gehe zweimal zurück.

  • Untersuche das Aquarium. Gib dem großen Fisch das FISCHFUTTER (T).
  • Nimm den ROTEN OHRRING (U) und den BOGENSCHÜTZE (V).
  • Geh aus dem Fenster und in das linke Fenster.
  • Untersuche den Mechanismus an der Wand (W). Platziere den BOGENSCHÜTZEN und den RITTER auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.

  • Positionieren Sie die Figuren auf der linken Seite so, dass sie die Figuren auf der rechten Seite besiegen können.
  • Klicken Sie auf 2 beliebige linke Teile, um ihre Positionen zu tauschen. Sobald alle Teile an ihrem Platz sind, klicken Sie auf die Start-Schaltfläche (X) in der oberen Mitte.
  • Die grün markierten Fähnchen links und die rot markierten Fähnchen rechts symbolisieren, dass eine Figur an der richtigen Stelle steht.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und klicken Sie auf die Schaltfläche Start (X).
  • Stelle die LEERE FLASCHE unter das ELIXIER. Klicke auf den Griff und nimm ihn, sobald die Flasche gefüllt ist (Y).
  • Gehe zweimal zurück.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf die Nadel (1); Nimm das Kreuz (2).
  • Klicke auf das Tuch. Nimm den Knopf (3).
  • Der zweite ENGEL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh runter.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne die Schublade. Nimm den Schädel (4).
  • Klicke auf den Stock. Nimm den Lappen (5).
  • Der dritte ENGEL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe zweimal zurück und durch die linke Tür.

  • Entferne die Käfigabdeckung (6) und untersuche den Vogelkäfig.
  • Gib dem Vogel den KEKS (7). Öffne den Riegel im Käfig und nimm den BLAUEN OHRRING (8).
  • Gehe geradeaus und schaue links in das Schlafzimmer.

  • Platziere die 3 ENGEL auf den Bettpfosten (@).
  • Öffne die Falltür unter dem Bett. sieh dir das rätsel an. Beachte, dass du 2 Schädel benötigst (8).
  • Öffne das Geheimfach und nimm den SCHLÜSSEL (9).

  • Kehre zum Schlafzimmer im zweiten Stock zurück; Gehe aus dem hinteren Fenster und in das linke Fenster.
  • Untersuche die kleine Kommode. Stecke den ROTEN OHRRING und den BLAUEN OHRRING in die Augenhöhlen der Schlange (10).
  • Nimm die TRÄNEN (12) und den SCHÄDEL (11).

  • Verlassen Sie das Hotel.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf das Messer (13). Nimm den Pinguin (14).
  • Klicke auf den Abakus. Nimm das Abakusperlenset (15).
  • Der RITTER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehen Sie durch den linken Zaun.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf den Pinsel (16); Nimm den Spiegel (17).
  • Klicke auf den Stempel (18); Nimm den Stempelabdruck (19).
  • Das FLEISCH wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Geh runter.

  • Untersuche die rechte Tür. Wende die SÄURE auf das Laborschild an (20).
  • Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und betritt das Labor.

Kapitel 10: Das Labor


  • Sprich mit dem Professor (21); Gib ihm das ELIXIER.
  • Untersuche den Schrank. Öffne den Riegel und nimm den SCHLANGENFÄNGER (22).
  • Sieh Dir das Gerät unten rechts an, um ein Rätsel zu aktivieren (23).

  • Verwenden Sie die grünen Pfeile, um das rote Quadrat auf dem Brett zu bewegen.
  • Sie müssen die Tafel vollständig ausfüllen. Blau markierte Abschnitte müssen zweimal überfahren werden.
  • Um die erste Runde (1) zu lösen, klicke in dieser Reihenfolge auf die Pfeile: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D und C.

  • Um die zweite Runde (2) zu lösen, klicke in dieser Reihenfolge auf die Pfeile: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D und B.

  • Um die dritte Runde (3) zu lösen, klicke in dieser Reihenfolge auf die Pfeile: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C und D x 3.
  • Nimm den TIGERSCHÄDEL (@).

  • Gehen Sie zurück zum Hotel Gehe nach links, geradeaus und schaue in die linke Tür.
  • Untersuche die Falltür. Setze den SCHÄDEL und den TIGERSCHÄDEL in die leeren Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Bewegen Sie die Totenköpfe und die Symbole an die richtigen Stellen, sodass sie zu den Tieren darüber und den Markierungen unten passen.
  • Klicken Sie auf 2 beliebige Totenköpfe oder 2 beliebige Symbole, um ihre Positionen zu tauschen.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
  • Verwende den SCHLANGENFÄNGER, um eine SCHLANGE zu schnappen (F).

  • Kehre ins Labor zurück. Sobald Sie durch die Tür gehen, sagt Ihnen der Professor, dass Sie das Gift selbst besorgen müssen.
  • Untersuche den Schreibtisch. Lege die SCHLANGE und die TRÄNEN auf das Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
  • Klicke auf die Rohre, um sie zu drehen, bis beide Flüssigkeitsbehälter verbunden sind.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (G).
  • Das GRÜNE ELIXIER wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche die Armbrust. gieße das GRÜNE ELIXIER hinein (H).
  • Nimm die ARMBRUST.
  • Der Professor gibt dir den ROOK-SCHLÜSSEL.
  • Verlasse das Labor und gehe durch das linke Tor.
  • Untersuche das Tor hinten. Setze den KREUZSCHLÜSSEL und den RITTER in das Tor ein (I).

  • Klicken Sie auf eine der 4 Seiten des Quadrats, damit ein Pfeil erscheint.
  • Bewegen Sie die großen Quadrate zu den passenden kleineren Quadraten.
  • Klicken Sie auf den Rand des Quadrats, um es in diese Richtung zu verschieben.
  • Um das linke Rätsel zu lösen, machen Sie bitte die folgenden Schritte: Bewegen Sie Grün nach rechts. Gelb nach links bewegen. Bewegen Sie Grün nach unten und nach links. Bewegen Sie Gelb nach unten. Bewegen Sie Grün, rechts, oben, links, unten und rechts. Bewegen Sie zuletzt Gelb nach links.

  • Um das richtige Rätsel zu lösen, folgen Sie bitte den Schritten in den Screenshots (1 bis 7). Bewege die Pfeile in dieser Reihenfolge: Rot, Gelb und Grün.
  • Gehen Sie durch das Tor.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • öffne den Sack; Nimm die Motte (A).
  • entferne den Ast; Nimm das aufblasbare Spielzeug (B).
  • Das REISEHOLZ wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche das Loch. Füge das REISEHOLZ und das FLEISCH hinzu (C). Der Wolf wird in das Loch fallen.
  • Sieh erneut in das Loch und nimm die WOLFSWOLLE (D).
  • Gehe in Richtung der Kabine auf der linken Seite.
  • Wende die ARMBRUST auf den Wolf an (E).
  • Untersuche den Baumstumpf und nimm das MESSER (F).
  • Untersuche das Rätsel in der Baumhöhle (G).

  • Klicken Sie auf die Teile, um ihre Position zu ändern.
  • Platziere die passenden Kreise in derselben Spalte wie das Farbrad in der Mitte.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
  • Nimm das MEDAILLON (H).
  • Geh rechts.

Kapitel 11: Das Sägewerk


  • schauen Sie in die untere rechte Ecke; Nimm den STREITKOLBEN (I).
  • Sieh dir den Haken genauer an; Schneide das Seil dreimal mit dem MESSER durch (J).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne das Fenster (K). Nimm die Perücke (L).
  • Klicke auf den Pinsel (M). Nimm den Waschbären (N).
  • Der NAGELZIEHER wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe zweimal zurück.

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Klicke auf den Pinsel (O). Nimm den polierten Schuh (P).
  • Klicke auf die Flügel (Q). Nimm die Biene (R).

  • sieh dir die Brust an; Zerbrich es mit dem MACE.
  • Nimm das MEDAILLON aus der Truhe (S).
  • Geh in die Kabine.
  • Untersuche das rechte Fenster. Ziehe die Nägel auf den 3 Brettern mit dem NAGELZIEHER (T).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne die Schublade. Nimm die orange markierten Gegenstände (U).
  • Das BRENNERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.
  • Gehe durch die linke Tür.

  • Nimm das SCHAUFELNETZ (V).
  • Sehen Sie sich das Buch an, das der Professor liest. Klicken Sie auf die untere rechte Ecke der rechten Seite, um sie umzublättern. Beachte die Anweisungen auf der Seite (W).
  • Gehe zweimal zurück und dann nach rechts.
  • Untersuche das Fenster. Nimm die SPINNE mit dem SCHAUFELNETZ (X).

  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Öffne den Brotkasten. Nimm die Brezel (1).
  • Klicke auf die Säge (2). Nimm den Fisch (3).
  • Das BRENNERTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Gehe zurück in die Kabine.
  • Spielen Sie die H.O.S.
  • Wähle die Lupe aus. Nimm Australien (4).
  • Klicken Sie auf das Feld; Nimm die Jolly Roger (5).
  • Das MEDAILLON wird dem Inventar hinzugefügt.

  • Untersuche die Kiste über dem Kamin. Füge die 3 MEDAILLONS dem Kästchen hinzu.
  • Drehe die 3 Medaillons so, dass die Ohren zu den Köpfen der Wölfe passen (6).
  • Nimm das RÖHRCHEN MIT BLUT (7).
  • Gehe durch die linke Tür (8).

  • Untersuche die rechte Seite des Schreibtischs. Lege die SPINNE, das RÖHRCHEN MIT BLUT und die WOLFSWOLLE in das Brett, um ein Minispiel zu aktivieren.
  • Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für dieses Rätsel.
  • Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).
  • Nimm das ELIXIER (B).

  • Untersuche den Tisch links. Setze die 3 BRENNERTEILE ein, um den Brenner zusammenzubauen (C).
  • Lege das ELIXIER über den Brenner (D).
  • Herzliche Glückwünsche! Du hast Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition abgeschlossen!