Nier automata Daten der alten Welt. Wie öffne ich geschlossene Truhen in Nier: Automata? So finden Sie die Quest „Emils Erinnerungen“

In NieR: Automaten.

„Pascal hat dich gebeten, Informationen über die alte Welt zu sammeln. Bring alle interessanten Leckerbissen zurück, die du findest.“

„Die Informationen betrafen Atomwaffen aus der Alten Welt. Sie könnten in den falschen Händen gefährlich sein, also ist es vielleicht das Beste, sie dem Kommandanten zu übergeben. Treffen Sie eine Wahl und liefern Sie die Informationen entweder Pascal oder dem Kommandanten.“

"Sie haben versucht, Pascal Informationen über die Atomwaffen zu liefern, aber er hat sich geweigert, solch gefährliche Informationen anzunehmen."

„Sie haben Commander die Nuklearwaffeninformationen geliefert, der versprochen hat, sie an einem sicheren Ort aufzubewahren.

Daten zu den Zielen der Alten Welt

  1. Finden Sie Archive über die Alte Welt
  2. Liefere die Informationen über die Alte Welt an Pascal
  3. Entscheiden Sie, ob Sie Pascal oder dem Kommandanten Informationen über Kernspaltung geben sollen

Daten zu den Belohnungen der Alten Welt

  • 8.000G

Informationen zur Kernspaltung, die Pascal gegeben wurden:

  • 3.000G
  • 1.300 EXP

Weitergabe der Informationen an Command:

  • 5000g
  • Betäuben+6 Chips

Daten zum Walkthrough der Alten Welt

  • Diese Quest ist bei Ihrem zweiten Durchspielen verfügbar, wenn Sie 9S sind und auf verschlossene Truhen zugreifen können .
  • Finden Sie alle Archive, die sich auf Informationen der Alten Welt beziehen. Diese sind in Truhen auf der ganzen Welt verschlossen und versteckt.
  • Die einzige Information aus der alten Welt, die Sie finden müssen, um die Quest abzuschließen, ist das Nuclears Arms Manual. Die verschlossene Truhe, die dies enthält, befindet sich in der Nähe der Stadtruinen: In der Nähe des Zugangspunkts zum Turm, in einem nahe gelegenen zerstörten Gebäude, das von großen Baumwurzeln umgeben ist. Gehen Sie nach dem Transport zum Zugangspunkt in Richtung der Stadtruinen und das Gebäude liegt vor Ihnen. Die Truhe befindet sich in der untersten zugänglichen Etage von drei Etagen.
  • Sobald Sie Informationen über Atomwaffen erhalten haben, haben Sie die Wahl: Geben Sie die Informationen an Pascal oder an den Kommandanten weiter. Pascal zu geben, hat keine negativen Auswirkungen, da er die Informationen verweigert und Sie trotzdem belohnt.
  • Damit ist die Suche beendet

Anmerkungen

  • Wenn Sie die Kapitelauswahl verwenden, wenn Sie keine Daten über die Alte Welt abgegeben haben, müssen Sie das Buch erneut aus der Truhe holen, auch wenn Sie bereits das Archiv/den Gegenstand haben, mit dem es verknüpft ist (wenn Sie eine Sicherungsdatei laden, die es Ihnen besorgt hat kann es abgeben).
  • Sie können die Nuklearwaffeninformationen einfach suchen und abgeben, ohne alle Informationen über die Alte Welt zu erhalten. Pascal gibt Ihnen G für jede Information, aber nur das Nuclear Weapon Manual ist notwendig, um die Quest abzuschließen.

Der Halfwit Inventor ist eine der optionalen Nebenmissionen, die Sie in NieR: Automata angehen können. Die Mission wird erst verfügbar, wenn Sie den Vergnügungspark verlassen und Zugang zu Pascals Dorf erhalten. Wenn er die Wissenschaftlermaschine trifft, wird er Ihnen sagen, dass er einige Investoren braucht, die ihm Geld geben, damit er richtige Forschung betreiben kann. Um mit dem nächsten Schritt der Halfwit Inventor-Quest fortzufahren, müssen Sie ihm 80.000 G geben.

Danach wird er eine letzte Anfrage stellen und Sie müssen ihm eine einmalige Zahlung von 100.000 G leisten, um mit der Halfwit Inventor-Quest fortzufahren. Damit kann er einen Satelliten starten. Die Wissenschaftlermaschine enthüllt jedoch bald, dass das Projekt ein Fehlschlag war und sein Leuchtfeuer stattdessen auf dem Mars gelandet ist. Er kann dir dein Geld nicht zurückgeben, aber er wird ein neuer Händler, bei dem du Materialien kaufen kannst. Er verkauft die Alien-Maske, ein Accessoire, das Sie ausrüsten können. Er verkauft auch Upgrade-Materialien wie Meteorite und Meteorite Shards, die Sie benötigen, wenn Sie alle Ihre Waffen vollständig upgraden möchten.

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NieR: Automata ist so konzipiert, dass Sie in einem Durchgang nicht in der Lage sein werden, die Handlung des Spiels vollständig zu berücksichtigen und alle seine Funktionen auszuprobieren. Beispielsweise wird eine Quest namens „Erbe der Vergangenheit“ erst während des zweiten Durchspielens verfügbar.

Das Hauptziel der Quest ist es, 4 verschiedene Relikte in der Wüstenzone zu finden und sie einem Entdecker zurückzugeben, der versucht, neue Informationen über die ferne Vergangenheit der Menschheit herauszufinden.

Frustrierte Spieler wandern oft auf der Suche nach diesen Artefakten durch die Wüste und finden nichts. Nur wenige wissen, dass sich die Relikte hauptsächlich mitten in der Wüste befinden. Damit Sie nicht mehrere Stunden ziellos durch die Wüste wandern müssen, zeigen wir Ihnen in diesem Guide die genaue Position dieser Gegenstände.

Wo finde ich vier Relikte in NieR: Automata?

Um die Quest „Das Vermächtnis der Vergangenheit“ zu beginnen, reisen Sie in die Wüstenzone und machen Sie sich auf den Weg zum westlichen Rand der Karte, beginnend am Einstiegspunkt des Ortes. Dort finden Sie einen Entdecker, der neben den Ruinen steht. Sprich mit ihm und stimme zu, ihm die Relikte zurückzugeben, die in der Wüste verstreut sind.

Für jedes der ersten drei Relikte, die Sie dem Entdecker zurückgeben, erhalten Sie die folgende Belohnung:

  • 5.000 G (Spielwährung);
  • 100 Erfahrungspunkte;
  • 1 Stück (technisches Handbuch, Bernstein, zerrissenes Buch).

Gehen Sie zum 9S-Skill-Bildschirm und ändern Sie ihn unten, indem Sie den Android mit einem Scanner ausstatten, der Sie darüber informiert, ob sich ein Relikt in der Nähe befindet. Je näher Sie dem Artefakt der alten Welt kommen, desto schneller piepst der Scanner. Wenn Sie sich dem Relikt nähern, gibt das Scangerät einen holografischen Kegel frei und zeigt Ihnen die genaue Position des erkannten Objekts.

Verlassen Sie den Entdecker und folgen Sie dem Piepton des Scanners zum ersten Relikt: dem Alten Zauberstab, der in einem kleinen Gebiet aus Steinruinen zu finden ist, umgeben von armlosen Scout-Bots. Die Ruinen befinden sich in der Nähe des Zugangspunkts zum Wüstenzentrum.

Um das nächste Relikt zu finden, gehen Sie vom Desert Center nach Westen zum Desert Housing-Bereich und vergewissern Sie sich, dass der Scanner auf den Androiden ausgerüstet ist. In der Nähe mehrerer großer Felsen finden Sie eine Schlammmaske, die auf dem Boden liegt.

Um das dritte Artefakt zu finden, entfernen Sie sich ein wenig vom Desert Center – das gewünschte Objekt befindet sich östlich des Entdeckers. Die geschützte Platte ist tief im Sand versteckt und es gibt keine besonderen Sehenswürdigkeiten oder großen Felsformationen in der Nähe, also folgen Sie einfach dem Piepton des Scanners in dem Bereich, der im folgenden Screenshot angezeigt wird.

Das vierte und letzte Relikt – die Statue des Mädchens – befindet sich im Sand in der Nähe mehrerer Steinruinen. Nachdem Sie dieses Artefakt gefunden haben, erscheint eine Gruppe von Flug- und Bodenrobotern, die Sie sofort angreifen werden. Wenn der Kampf vorbei ist, erklärt Ihnen der Scanner, dass diese Bots auf Western Human Movies basieren.

Haben Sie Probleme, das letzte Relikt zu finden? Stellen Sie sicher, dass Sie dem Forscher die vorherigen drei Artefakte geben. Tatsache ist, dass der vierte Gegenstand möglicherweise nicht auf der Karte erscheint, während Sie Objekte aus der Vorgeschichte in Ihrem Inventar haben.

Bringe nun die Statue des Mädchens zum Entdecker, um die Quest abzuschließen und die letzte Belohnung zu erhalten:

  • Dickes Wörterbuch in Höhe von 3 Stück.
  • 10 Tausend g.
  • 750 Erfahrungspunkte.
  • Waffe: Speer des Usurpators.

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben eine weitere NieR: Automata-Nebenquest abgeschlossen, in der 2B und 9S viel über die alte menschliche Kultur gelernt haben.

Im Jahr 2010 hätte niemand ahnen können, dass ein gewisser Nier von Square Enix, ein Spiel, das für ein paar Cent und für ein kleines Publikum entwickelt wurde, unter der Führung von Platinum eine vollwertige Fortsetzung, aber mit einem viel größeren Budget, erhalten würde Spiele und konzentrierte sich auf das Massenpublikum.

Und er konnte es nicht, weil sich das ursprüngliche Nier durch schreckliches Gameplay und mittelmäßige Grafik auszeichnete. Wenn das auch für die Geschichte galt, dann würde das Spiel nie eine zweite Chance bekommen.

Aber wie Sie sehen können, landeten die Geschichte und der Schauplatz des Projekts am anderen Ufer, das nur dank der wahnsinnigen Drehbuchautorin und Designerin Yoko Taro zum Leben erweckt wurde.

Nun, jetzt ist Nier: Automata in den Verkaufsregalen erschienen - eine direkte Fortsetzung eines unkonventionellen Spiels mit schlechtem Gameplay. Die Entwickler erkannten ihre Fehler und nutzten einen zusätzlichen Anlauf gekonnt – die Fortsetzung verkörpert die hervorragende Arbeit an den Bugs und geht gekonnt mit den Problemen des Vorgängers um.

Mit Lava zur Menschheit

Die Handlung von Nier Automata findet mehrere zehntausend Jahre nach dem Ende der ursprünglichen Geschichte statt. Und dieser endete, falls Sie es nicht wussten, in einem von der Menschheit verlorenen Krieg, aufgrund dessen die Menschen die Erde verlassen und zum Mond ziehen mussten.

Trotzdem weigerten sich die ehemaligen Erdlinge, sich so einfach mit ihrer Situation abzufinden. Es wurden Kampf-Androiden geschaffen, denen eine ganz klare Aufgabe zugewiesen wurde - feindliche Roboter zu zerstören und den Planeten der menschlichen Rasse zurückzugeben.

Aber Sie müssen Nier Automata als diese puppenähnlichen Androiden spielen, wo der erste eine weibliche Roboter namens 2B ist und der zweite ihr Partner mit einer unglaublich optimistischen Einstellung namens 9S.

Ein solches Team ist mit einer Aufgabe von größter Bedeutung betraut, von deren Erfolg oder Misserfolg das Schicksal eines Menschen abhängt.

Ab Beginn der Passage erhalten Sie inspirierende Audioprogramme, in denen Ihnen die Menschen die Wichtigkeit der Aufgabe erklären und im Allgemeinen wiederholen, dass sie ohne Sie keinen Erfolg haben werden.

Es stimmt, es sieht ein wenig seltsam aus, dass diese mythischen Schöpfer, die in der Lage sind, perfekte Mechanismen zu entwerfen, Roboter mit sterblichem Fleisch und der Fähigkeit zu fühlen ausgestattet haben. Keine sehr geeigneten Zutaten für den Kampf mit dem Bösen der Welt, oder?

Als Androidenpaar muss man sehr, sehr oft sterben. Dies ist jedoch die Hauptmechanik des Spiels, da die Roboter nach jedem Tod in einen neuen Körper übertragen werden. In diesem Fall angesichts des Roguelike-Systems und der Atmosphäre , die Entscheidung über den Tod von Helden sieht nicht mehr so ​​seltsam aus.

Und anmutige Bewegungen

Roguelike-Elemente sind nicht das einzige Merkmal von Nier Automata, das es mit anderen beliebten Spielen des Genres verbindet. Platinum Games hätte einen großen Fehler gemacht, wenn sie nicht eigene Entwicklungen aus anderen Projekten verwendet hätten.

Die Dynamik von Schlachten beispielsweise wurde direkt von Metal Gear Rising: Revengeance übernommen. Zwar haben sich die Entwickler entschieden, sich vom Combo-System zu entfernen, da sich die Schläge in Nier von den Waffensets selbst unterscheiden.

Platinum wandte sich auch nicht dem tief entwickelten Gameplay von Dark Souls zu und beschränkte sich auf ein einfaches Kampfsystem, das aus zwei Aspekten besteht – verursachtem Schaden und schnellen Ausweichmanövern.

Daher brauchen Sie in Kämpfen mit Bossen nicht viel Spannung, Waffenwechsel und Lesetaktiken. Es gibt nicht einmal eine richtige Einstufung des Charakters als solches - alles geht ohnehin ohne Schwierigkeiten durch.

Um den Feind zu besiegen, müssen Sie sich nur an die Steuerung gewöhnen, verstehen, wie geschickt der Held sein kann, und die wichtigsten Merkmale der Gewohnheiten der KI lernen.

Einige Bosse sind viel schwieriger als andere und nur sie zwingen Sie dazu, Android-Fähigkeiten aktiv einzusetzen. Der Rest ist eine solide Tendenz zum Grind mit endlosem und einfachem Ausschneiden aller Lebewesen in einem Umkreis von einem Kilometer.

Automaten der Mechanischen Gesellschaft

Aber Nier Automata wird nicht nur durch Gameplay gemacht. Wie wir am Anfang des Artikels erwähnt haben, hat dieses Projekt die Spieler zuallererst mit dem Setting und der Handlung gefesselt. Der zweite Teil bietet also eine nicht weniger entwickelte Umgebung.

Yoko Taro hat es geschafft, die Geschichte nicht schlechter zu präsentieren als die Meister von From Software - wie in der DS-Serie erzählt Nier Automata die Geschichte nonverbal, in Form von Kontext und durch die Welt um sie herum. Und letzteres wiederum glänzt mit einer authentischen postapokalyptischen Szenerie, in deren Mitte Alien-Roboter leben. Die sind längst verrückt geworden und haben eine Art Kult von „Flugzeuganbetern“ gebildet.

Unter Ausnutzung menschlicher Vorteile begannen Maschinen, die Menschheit nachzuahmen und schufen ihre eigene Gesellschaft. Darüber hinaus haben Roboter gelernt zu fühlen (oder zumindest zu glauben, dass sie zu Empathie fähig sind).

Fügen Sie zu dem Drama, das sich entfaltet hat, die düstere Kulisse der zerstörten Städte, die soliden Ruinen aus Beton und Metall hinzu, während der einstige Krieg greifbar wird - Sie beginnen, diese sowohl abstoßende als auch faszinierende Geschichte zu glauben.

Das Finale hat übrigens mehrere Enden, für deren Erreichung bestimmte Aktionen erforderlich sind. Natürlich wird Sie niemand an der Hand führen und Ihnen sagen, wie Sie diese oder jene Szene erreichen können. Gleiches gilt für die Schlussakkorde selbst, die jeweils mehr Fragen als Antworten aufwerfen.

Bei der Weiterentwicklung des Themas der Umgebung kann man nicht umhin zu erwähnen, wie die Entwickler es bei Designentscheidungen verwendet haben. In regelmäßigen Abständen ändert Nier: Automata die Perspektive und wechselt die standardmäßige dreidimensionale Ansicht mit einer 2D-Kamera genau von Plattformern.

Jetzt bekämpfst du Gegner mit einer 3rd-Person-Kamera, wie es in einem klassischen Slasher üblich ist, und wenige Minuten später, wenn du dich auf einem Achterbahn-ähnlichen Gebilde wiederfindest, steht die Kamera seitlich und lädt zum Laufen ein und springen.

Mit viel Glück

Nachdem wir alle Vor- und Nachteile abgewogen haben, können wir ohne Zweifel sagen, dass Nier Automata ein fehlerhaftes Spiel ist, das genug Fehler hat. Abgesehen von dem langweiligen Gameplay gibt es in Nier noch andere nervende Dinge.

Zum einen waren die Entwickler schlau bei den Schwierigkeitsgraden, zwischen denen es ein Ungleichgewicht gibt. Der leichte Level zum Beispiel ermöglicht es Ihnen, das Spiel beim ersten Mal und praktisch ohne Todesfälle zu beenden, während der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad ganz andere Anforderungen stellt.

Es gibt einen scharfen Sprung, und die Feinde, die Sie mit dem ersten Schlag auf der üblichen Ebene getötet haben, beginnen mit zwei oder drei Stößen gegen Sie vorzugehen.

Wie bei den meisten anderen Spielen wirkt sich die Erhöhung der Schwierigkeit in Nier jedoch nicht auf das Verhalten der KI aus. Er wird einfach stärker, seine Statistiken steigen.

Zweitens hat Nier Automata hier und da kleinere Fehler und Bugs, die für ein Indie-Level-Spiel vergeben werden können, aber nicht für Platinum Games.

Es kommt vor, dass sich der Questzeiger bei der nächsten Aufgabe einfach nicht einschaltet, außerdem gibt es nicht weniger häufig Stürze in Texturen und andere Fehler, beispielsweise gestalterischer Art, unter denen Spieler leiden.

Autosave-Funktionen wurden dem Spiel nicht einmal hinzugefügt, und der Fortschritt wird ausschließlich über spezielle Terminals aufgezeichnet. Vor dem nächsten Terminal gestorben? Machen Sie sich bereit, ganz am Anfang der Karte wiederbelebt zu werden. Im Allgemeinen hat Nier: Automata viele Fehler.