Wie man 3 Elite-Wüstensoldaten synthetisiert. Warframe: Neue Geheimnisse


WÜSTENRUINEN Dies ist ein neuer Kampfort, der von den Entwicklern im März 2018 eingeführt wurde. Dieser Ort ist dank der Belohnungen, die es Ihnen ermöglichen, die Fähigkeiten der Helden schneller zu verbessern, für Spieler aller Stufen von beträchtlichem Nutzen. Natürlich hängen die Belohnungen selbst und ihre Höhe von der Tiefe der Passage der Wüstenruinen sowie von der Stärke Ihres Kontos ab. Genau darüber werden wir im heutigen Artikel sprechen.

Wüstenruinen befinden sich im Kampf-Tab:


Nachdem Sie auf das Symbol geklickt haben, öffnet sich die Benutzeroberfläche der Wüstenruinen


Schauen wir uns diese Schnittstelle genauer an:
  1. Ort Hilfe Wüstenruinen
  2. Belohnungen für Wüstenruinen
  3. Passage der Wüstenruinen mit Hilfe eines Teams von Freunden oder Gildenkameraden und mit einem zufälligen Team
  4. Schaltfläche zur Teamerstellung

1. Hilfe am Standort der Wüstenruinen

Wenn Sie "?" Es erscheint folgende Hilfe:


VORSCHRIFTEN
1. Wähle 10 verschiedene Helden und 1 Zauber. Erobere mit deinen Kameraden die Wüstenruinen.
2. Jede Runde hat 5 Level. Jedes Level hat eine feste Anzahl von Feinden und Gebäuden an 3 zufälligen Orten. Planen Sie mit Ihren Teamkollegen einen Angriff, um Feinde und Gebäude zu zerstören, bevor die Zeit abläuft.
3. Wüstenruinen sind den ganzen Tag unbegrenzt verfügbar.

AUSZEICHNUNGEN
1. Nach jeder Runde erhältst du Truhen: eine Elite-Truhe (bis zu 5 Mal am Tag) oder eine normale Truhe. Wenn das Tageslimit an Elite-Truhen erreicht ist, erhältst du nur normale Truhen. Schließe in jeder Runde mehr Level ab, um bessere Belohnungen zu erhalten.
2. Elite-Truhen enthalten 6 Karten. Drehen Sie Karten um, um Heldensplitter und Steine ​​des Schicksals zu gewinnen. Das Limit für den Erhalt von Elite-Truhen wird täglich um 00:00 Uhr Serverzeit zurückgesetzt.
3. Normale Truhen enthalten Folianten verschiedener Stufen. Es gibt kein Tageslimit für normale Truhen. 4. Belohnungen in Form von Gegenständen kommen im Postfach des Spiels an. Andere Prämien werden dem Konto sofort gutgeschrieben.

2. Belohnungen in Wüstenruinen

AUSZEICHNUNGEN INELITE-TRUHEN STANDORTE WÜSTENRUINEN

AUSZEICHNUNGEN IN REGELMÄSSIGE TRUHEN STANDORTE WÜSTENRUINEN

AUSZEICHNUNGEN UND IHRE ANZAHL IN WÜSTENRUINS LAGE

(ABHÄNGIG VON STÄRKE UND NIVEAU DES WÜSTENRUINS-DUNGEON)







3. Schaltflächen zum Passieren der Wüstenruinen mit Hilfe eines Teams von Freunden oder Gildenkameraden und mit einem zufälligen Team

Wenn Sie mit Freunden oder Gildenmitgliedern durch die Wüstenruinen gehen möchten, wählen Sie das entsprechende Symbol aus


und rufen Sie das nächste Menü auf


Wo Sie, nachdem Sie ein Team erstellt haben, einen bestimmten Freund oder ein Gildenmitglied ausgewählt haben (die Schaltfläche „Einladen“), eine Einladung senden und sobald Ihr Freund oder Gildenmitglied sie annimmt, die Schaltfläche „Start“ drücken (es wird zu „ aktiv).

Wenn Sie keine Freunde oder Gilde haben oder aus anderen Gründen, können Sie Desert Ruins mit einem zufälligen Team abschließen. Sie müssen nur auf das entsprechende Symbol klicken und der entsprechende Befehl wird automatisch für Sie ausgewählt.



Wenn Ihnen das ausgewählte Team nicht gefällt, können Sie jederzeit die Zurück-Taste drücken

4. Schaltfläche zur Teamerstellung

Bevor Sie einen Kampf in den Wüstenruinen beginnen, müssen Sie ein Team erstellen. Dazu drücken wir die Schaltfläche "Team erstellen".

Dann gelangen Sie auf die Oberfläche zum Erstellen eines Teams

Vergiss auch nicht, einen Zauber für die Wüstenruinen zu wählen, da der Ausgang des Kampfes davon abhängt (standardmäßig hast du immer die Magie „Erneuern“).


ZAUBER FÜR WÜSTENRUINEN

1. Aktualisieren

2. Erwachen


In der vorherigen Anleitung habe ich Ihnen vom Beginn des Spiels erzählt. Jetzt werden wir über eines der wichtigsten Dinge in Warframe sprechen - die Karte.


Auf der Karte haben Sie regelmäßige Missionen, Invasionen, Ereignisse, Einsätze, Syndikatsmissionen und Quests.
Heute werden wir nur die Planeten analysieren. Welche Ressourcen fallen auf sie und welche Bosse sind auf ihnen, sowie Beute von Bossen.

1. Planeten

Zunächst stehen Ihnen 2 Planeten zur Verfügung - Erde und Merkur.
Nehmen wir alles der Reihe nach:


1) Erde: Stufen: 1-80; Konjunktionen: Venus, Mars, Lua; Knoten: Venus, Mars; Fraktion - Grineer; Chef - ; Ressourcen: Ferrite, Rubedo, Neurodes, Detonite Ampulle. Es gibt auch Mondmissionen auf der Erde.


2) Quecksilber: Stufen: 6-11; Verbindungen: Venus; Fraktion - Grineer; Chef - ; Ressourcen: Ferrit, Polymer-Kit, Morphide, Detonit-Ampulle.


3) Venus: Stufen 3-18; Verbindungen: Erde, Merkur; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Legierungen, Polymere, Schaltpläne, Fieldron-Probe.


4) Jupiter: Stufen: 16-30; Konjunktionen: Ceres, Europa, Saturn; Knoten: Saturn, Europa; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Wertstoffe, Legierungen, neurale Sensoren, Fieldron-Probe.


5) Mars: Stufen: 8-30; Verbindungen: Erde, Ceres, Phobos; Knoten: Ceres, Phobos; Fraktion - Grineer; Chef - ; Ressourcen: Recycelbar, Gallium, Morphide, Fieldron-Probe.


6) Saturn: Stufen: 21-36; Konjunktionen: Jupiter, Uranus; Knoten: Uranus; Fraktion - Grineer; Boss – Ressourcen: Nanosporen, Plastiden, Orokin-Kraftelement, Detonit-Ampulle.


7) Sedna: Stufen: 30-85; Konjunktionen: Pluto, Abgrund; Fraktion - Grineer; Chef - ; Ressourcen: Wertstoffe, Legierungen, Rubedo, Detonit-Ampulle.


8) Europa: Stufen: 18-33; Konjunktionen: Jupiter, Abgrund; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Rubedo, Kontrollmodul, Morphiden, Fieldron-Probe.


9) Phobos: Stufen: 10-25; Verbindungen: Mars, Abyss; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Legierungen, Plastiden, Rubedo, Morphiden.


10) Uranus: Stufen: 24-37; Konjunktionen: Saturn, Neptun; Knoten: Neptun; Fraktion - Grineer; Chef - ; Ressourcen: Polymere, Plastiden, Gallium, Detonit-Ampulle.


11) Eris: Stufen: 30-88; Konjunktionen: Pluto; Fraktion - Infiziert; Chef - , ; Ressourcen: Nanosporen, Plastiden, Neuroden, Probenmutagen.


12) Neptun: Stufen: 27-40; Konjunktionen: Uranus, Pluto, Abgrund; Knoten: Pluto; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Nanosporen, Ferrit, Kontrollmodul, Fieldron-Probe.


13) Ceres: Stufen: 12-25; Konjunktionen: Mars, Jupiter; Knoten: Jupiter; Fraktion - Grineer; Chef - und zusammen; Ressourcen: Legierungen, Schaltpläne, Orokin-Energiezelle, Detonit-Ampulle.


14) Pluto: Stufen: 30-45; Verbindungen: Neptun, Eris, Sedna; Knoten: Eris, Sedna; Fraktion - Korps; Chef - ; Ressourcen: Legierungen, Plastiden, Rubedos, Mofiden.

15) Lua: Stufen: 25-30; Fraktion: Korps; Anschlüsse: Masse; Ressourcen: Ferrit, Rubedo, Neuroden, Detonit-Ampulle.

16) Abgrund: Stufen: 10-45; Fraktion: Orokin; Verbindungen: Phobos, Europa, Neptun, Sedna; Bedingter Boss - , nur bei Missionen ab Level 40 zu finden. Ressourcen: Ferrit, Rubedo, Steuermodul, Argonkristall.

17) Orokin-Ruinen: Level: 10-45; Fraktion: Infiziert; Anschlüsse: Zugang dank Schlüssel; Chef - . Ressourcen: Nanosporen, Mutagenprobe, Orokin Power Element, Neurod.

2. Missionstypen

Es gibt 2 Arten von Missionen:

1) Nicht-Endlos-Missionen
2) Missionen des unendlichen Typs.

Zu den nicht endlosen Missionen gehören:

1) Einbrechen- eine Mission, deren Zweck darin besteht, ein Datenpaket an ein bestimmtes Terminal zu liefern und es dann bis zum Evakuierungspunkt zu verfolgen.

2) Krieg ist eine Mission, in der Sie Mitglieder der Grineer- und Corpus-Fraktionen eliminieren müssen. Die Mission findet auf Invasionskarten statt, aber ohne Belohnungen von beiden Seiten zu erhalten. Es ist eine Variation der Aufräummission.

3) Mobile Verteidigung -
Mission, deren Zweck es ist, ein Datenpaket an die Endgeräte zu liefern und die Endgeräte selbst für eine bestimmte Zeit zu schützen.
Auf jeder Karte befinden sich 2-3 Datenterminals, die für insgesamt 5 Minuten geschützt werden müssen.

4) Mord- eine Mission, deren Zweck die Zerstörung des Bosses oder eines bestimmten verstärkten Feindes ist (auf Alarm zu finden). Die Toten lassen oft Blaupausen und seltene Ressourcen fallen.

5) Spionage ist eine Mission, bei der Spieler sensible Daten von feindlichen Servern extrahieren müssen, von insgesamt 3 PCs.

6) Die Rettung ist eine Mission, deren Ziel es ist, die Geisel zu befreien, ohne dabei von den Aufsehern entdeckt zu werden. Als Belohnung für das Passen erhält der Spieler eine der vier Zeichnungen des Spektrums.

7) Plakette- eine Mission, deren Zweck darin besteht, das Objekt zu finden und zur Evakuierung zu transportieren, um seine Zerstörung zu verhindern. Es bewegt sich auf Kosten deiner Schilde.

8) Bienenstock ist eine Sabotagemission, die darauf abzielt, drei befallene Bienenstöcke zu finden und zu zerstören und dann zum Extraktionspunkt vorzudringen. Einzigartig für die Infizierte-Fraktion.

9) Sabotage ist eine Mission, bei der die Spieler die feindliche Basis oder das Schiff sabotieren müssen. Es gibt vier Arten von Missionen:

Schiffsreaktorsabotage auf Karten Corpus oder Grineer;
- Zerstörung von Bergbauausrüstung auf Grineer-Karten;
-
Bienenstock Zerstörung auf infizierten Schiffen des Corps;
-
Sabotage von Unterwasserlabors Tyla Regora auf Uranus.

10) Aufräumen - Mission, deren Zweck die Vernichtung einer bestimmten Anzahl von Feinden ist. Die Anzahl der verbleibenden Feinde wird durch einen Zähler unter der Minikarte angezeigt. Die einzige Mission mit einer begrenzten Anzahl von Gegnern.

11) Erfassung- eine Mission, deren Zweck es ist, einen feindlichen Agenten zu finden und zu fangen. Um das Ziel zu erobern, müssen Sie es zuerst einholen und etwas Schaden verursachen, um es niederzuschlagen.

12) Invasion - eine Mission, in der wir eine Seite des Konflikts wählen und 3 Missionen hintereinander auf dieser Seite spielen müssen, um eine Art Belohnung zu erhalten. Manchmal besteht bei diesen Missionen die Aufgabe, den Boss zu töten.

13) Mobile Verteidigung auf Archwing- m Archwing Mobile Defense-Missionen ähneln regulären Mobile Defense-Missionen.

14) Sabotage auf Archwing- Archwing-Ablenkungsmissionen ähnlich wie bei regulären Sabotagemissionen.

15) Räumung bei Archwing- m Archwing-Clear-Missionen haben einen ähnlichen Zweck wie normale Clear-Missionen.

Zu den endlosen Missionen gehören:

1) Überleben - Mission, deren Ziel es ist, sich möglichst lange gegen ständig einfallende Feinde zu behaupten.
Nach Aktivierung des Bedienfelds beginnt die Sauerstoffversorgung abzunehmen, die auf zwei Arten wieder aufgefüllt werden kann:
-
Kapseln zur Lebenserhaltung , die regelmäßig auf der Karte erscheinen und bei Verwendung 30 % der Sauerstoffversorgung wiederherstellen.
-
Persönliche Lebenserhaltungskapseln, die von Feinden fallen gelassen werden, wenn sie mit einer Wahrscheinlichkeit von etwa 65 % sterben und 5 % Sauerstoff wiederherstellen.
Sie können die Mission erst 5 Minuten nach dem Start verlassen. Die Belohnung erhöht sich ähnlich wie die Belohnungen für endlose Verteidigung, aber anstelle von Wellen ist die Schwelle hier ein 5-Minuten-Intervall.

2) Abfangen- eine Mission, bei der das Hauptziel darin besteht, 4 Kontrollpunkte auf der Karte zu halten: Alpha (A), Bravo (B), Charlie (C), Delta (D). Die Seite, die feindliche Daten schneller erfasst, gewinnt (Fortschrittsbalken bis zu 100 %). Zunächst gehören alle 4 Türme dem Feind, die Wertung beginnt, nachdem Sie den ersten Turm erobert haben. Die Erfassungsgeschwindigkeit hängt von der Anzahl der Punkte ab, die Sie haben (~0,5 %/Sek. für alle Terminals). Der Feind kann den Punkt über die Capture-Fernbedienung oder durch Betreten des Wirkungsbereichs des Turms aktivieren, wenn sich kein Spieler darin befindet. Der Spieler muss sich in Reichweite des Turms befinden, um ihn zu erobern. Nachdem Sie die Türme gehalten und 100% erreicht haben, müssen Sie das Gebiet von den verbleibenden Feinden säubern.

3) Verteidigung - Mission, deren Zweck es ist, ein bestimmtes Objekt vor Wellen von Feinden zu schützen. Die Welle gilt als abgeschlossen, wenn alle gespawnten Feinde tot sind.
Es gibt zwei Missionsoptionen:
-
Endlos - Alle fünf Wellen haben Sie die Möglichkeit, entweder eine zufällig generierte Belohnung (die Sie sehen können) zu nehmen oder weiter zu verteidigen. Dabei ist zu berücksichtigen, dass die Komplexität der Wellen allmählich zunimmt. Somit gilt die Mission als gültig, wenn die Gruppe 5, 10, 15, 20 usw. bestanden hat. Wellen, wählte eine Belohnung und ging.
-
Begrenzt - Sie müssen 10 Wellen verteidigen und erhalten dann eine Belohnung. Solche Abwehrmechanismen finden sich in Alarme, Nightmare-Modus und Infektionsausbrüche.

4) Ausgrabungen- Mission, deren Zweck es ist, die kryotische Ressource zu extrahieren und mit Hilfe von Baggern zusätzliche Belohnungen zu erhalten.

5) Abfangen auf Archwing- m Archwing-Abfangmissionen ähneln den Missionszielen einer normalen Abfangmission. Das Ziel dieser Missionen ist es, alle Türme zu halten .

6) Verteidigung auf Archwing- m Archwing-Verteidigungsmissionen haben einen ähnlichen Zweck wie reguläre Verteidigungsmissionen. Aber im Gegensatz zum einfachen Spielmodus gibt es im Archwing-Modus 2 stationäre Verteidigungsobjekte, die geschützt werden müssen, und nicht eines.

3. Bosse

Jeder Planet, die Attentatsmission der Orokin-Ruinen und die Sabotagemission des Orokin-Turms haben Bosse. Es gibt auch 4 Minibosse und 2 Raid-Bosse.

1) Berater Wei Hek - der Boss, der sich auf dem Ort Oro (Erde) befindet, der nur Spielern mit Rang 5 oder höher zur Verfügung steht. Die Belohnung für die erfolgreiche Zerstörung von Advisor Vay Hek und das Abschließen der Mission ist eine der Blaupausen für den Hydroid-Warframe. Außerdem besteht nach dem Sieg über Hek die Möglichkeit, dass er einen Argon-Kristall fallen lässt.
Der Kampf mit dem Berater findet während des gesamten Levels statt. In der ersten Phase fliegt er über dich hinweg, taucht auf und verschwindet wieder. Sie können ihm in diesem Stadium nur Schaden zufügen, wenn er sein Gesicht zeigt.


Gulchatay, zeig dein Gesicht


Wow, mein.

Vermeiden Sie engen Kontakt mit ihm, da er Sie schocken kann, was Ihre Energiereserven zunichte macht.
Während der letzten Phase, bevor sein Lebenspool erheblich reduziert wird, wird er zu seinem Rahmen wechseln - Terra. Während des Kampfes macht er hohe Sprünge und ist ständig in Bewegung, wobei er aktiv die Propaganda-Drohne und die orbitale Leitdrohne einsetzt. Er hat eine ähnliche Fähigkeit wie Rhino's Dash - in kurzer Entfernung von Terra nutzt er sie, und wenn Sie Ihren Warframe treffen, werden Sie niedergeschlagen. Er kann auch seine Grineer-Soldaten zum Heilen einsetzen und versuchen, sie sofort zu töten. Nachdem er Hecks Rahmen zerstört hat, fliegt er selbst aus dem Level.
Ich rate Ihnen, eine ziemlich genaue tödliche Waffe zu nehmen oder eine Waffe, die den Bereich trifft, wenn sie mit der Oberfläche in Kontakt kommt.

2)Hauptmann Vor - ist der Boss von Mercury und der erste Boss, dem die Spieler begegnen.

Es kann auf der Tolstoj-Mission gefunden werden. Nachdem er ihn getötet hat, kann der Spieler eine Blaupause für das Kronus-Schwert oder eine Blaupause und Teile für die seltene Prophet-Pistole erhalten.
Außerdem kann Captain Vor zusammen mit Lieutenant Leh Creel am Standort Iliad auf dem Planeten Phobos gefunden werden. Trotz der Tatsache, dass Captain Vor ein höheres Level hat und stärker ist als auf Mercury, haben sich seine Fähigkeiten und Taktiken nicht geändert. Durch das Abschließen dieser Mission kann der Spieler entweder die Blaupause der Zwillingsgremlins oder die Blaupause und Teile von Mitra sowie zusätzlich die Blaupausen der Trinity-Teile erhalten.
Ein modifizierter und ermächtigter Dieb ist auch im Abyss zu finden.

Phase 1
Zu Beginn des Kampfes benutzt der Dieb hauptsächlich seine Prophet-Pistole und teleportiert sich durch den Raum. Obwohl der Schaden dieser Pistole nicht allzu hoch ist, kann sie für Anfänger gefährlich werden.
Phase 2
Bei 70 % Gesundheit beginnt er, Elektrominen zu verteilen, die Vauban Teslas Fähigkeit ähneln und Spieler in der Nähe angreifen. Obwohl ihr Schaden nicht zu hoch ist, wird dringend davon abgeraten, in Reichweite zu stehen, da dies sehr schnell die Schilde und die Gesundheit des Spielers beeinträchtigen kann.
Phase 3
Bei 40 % Gesundheit hört Captain Vor auf, seine Pistole zu benutzen und beginnt mit dem Orokin-Laser, der viel mehr Schaden anrichtet als Minen.
Bei jedem Phasenwechsel teleportiert Captain Vor einen Trupp Grineer-Soldaten in den Raum, um den Spieler anzugreifen, während Captain Vor sich in eine undurchdringliche goldfarbene Schildsphäre einhüllt und seine Schilde regeneriert. Während er sich in der Sphäre befindet, blockiert er eingehenden Schaden vollständig, daher ist es sinnlos, ihn zu diesem Zeitpunkt anzugreifen.
Kommen Sie in keiner Phase des Kampfes zu nahe, da Captain Vor Cronus einsetzen wird. Der Schwachpunkt des Chefs ist der Kopf, daher wird empfohlen, darauf zu schießen.

In Orokin Tower IV kann Captain Vor jederzeit während der Mission auftauchen, seien Sie also vorbereitet und bleiben Sie in der Nähe des Teams. Der aktualisierte Vor beschwört keine Verbündeten und verwendet keine Unbesiegbarkeitskugel, um Schilde wiederherzustellen, kann sich aber immer noch teleportieren, Minen verlassen und einen Laser verwenden. Beim Teleportieren schlägt der Dieb Gegner zu Boden, daher wird empfohlen, nicht still zu stehen und sich ständig zu bewegen.
Im Turm erhält er eine neue Fähigkeit – Inferno of Light: Indem er den Schlüssel hochhebt, beschwört er Lichtsäulen aus dem Boden, die Flächenschaden verursachen. Der Aufenthalt in einer solchen Säule macht den Spieler blind und verwirrt ihn.
Der einzige verwundbare Punkt an Vors Körper ist eine leuchtende Kugel im Unterleib, Schüsse auf andere Körperteile werden ihm keinen Schaden zufügen.

3) Schakal - der letzte Boss auf dem Planeten Venus. Er ist auf der Fossa-Mission. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Baupläne für Reno.


Wenn er angreift, kann der Jackal neben den schweren Maschinengewehren eine Salve von Raketen abfeuern, die sehr schweren Schaden anrichten und Sie leicht mit einem Treffer töten können.
Jackals zweite Fähigkeit sind Haftgranaten. Ihre Hauptgefahr liegt darin, dass der durch Granaten verursachte Schaden sehr hoch ist und die Explosion selbst einen großen Radius hat. Wenn Granaten abgefeuert werden, gibt es einen lauten Knall. Granaten breiten sich in eine bestimmte Richtung aus und haften an jeder Oberfläche.
Jackal kann auch große Schockwellen erzeugen (die durch Stampfen entstehen), wenn der Spieler zu nahe kommt, aber sie können übersprungen werden.
Wenn Sie die Arena zum Jackal betreten, wird er in der Mitte des Raums auf Sie warten. Das Intro-Cinematic beginnt, nachdem sich alle Spieler ihm genähert haben.
Der Körper des Schakals wird normalerweise durch einen sehr schweren Schild geschützt. Der effektivste Weg, seinen Hauptkörper zu beschädigen, besteht darin, auf seine ungeschützten Beine zu schießen. Schäden an einem der Beine führen dazu, dass der Schakal fällt, wodurch sein schwerer Schild deaktiviert wird. Zu diesem Zeitpunkt ist es notwendig, so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bis seine Rüstung wiederhergestellt ist, obwohl er nach einer gewissen Schadensmenge sowieso wieder auf die Beine kommt, egal wie schnell Sie es tun.
Eine Zeit lang, solange der Schakal aufsteht, nachdem er niedergeschlagen wurde, wird er auch gegen eine gewisse Menge an Schaden resistent sein.

4)Alad V (gelesen als Alad Vi, nicht Alad 5 (fünf)) - einer der wichtigsten Charaktere in der Handlung des Spiels sowie der Boss der Corpus-Fraktion, die sich auf Jupiter befindet. Er wird von einem Roboter-Haustier/Wächter, Zanuka, begleitet, den er aus Teilen von Warframes gebaut hat, die er demontiert hat. Nachdem Sie Alad V und Zanuka getötet haben, können Sie eine der Zeichnungen der Walküre erhalten.

Schildphase
Zanuka hat eine riesige Menge an Schilden, die schwer genug sind, um sie mit nur einer Waffe zu zerstören, also ist es sinnvoll, ihn zu zwingen, sie selbst fallen zu lassen. Weiche dazu einfach Zanukis Angriffen aus und konzentriere das Feuer auf Alada. Versuchen Sie, ihn aus der Ferne zu erschießen, da sein Feuerimpuls ihn außerhalb der Nahkampfreichweite hält. Wenn Sie Alads Schild entfernen, wird er Zanuka beschwören, um seine Schilde wiederherzustellen. Gleichzeitig verschwinden die Schilde von Zanuki selbst.
In dieser Phase wird Meg mit der Fähigkeit Shield Polarization sehr nützlich sein.

Gesundheitsphase
Sobald Zanuka keine Schilde mehr hat, ist es viel einfacher, ihn zu töten. Denken Sie daran, dass Alad nicht sterben kann, bis Zanuka zerstört ist. Für den Fall, dass der Spieler Alad weiterhin angreift und seine Gesundheit auf Null reduziert, wird Alad fallen und Zanuka wird ihm zu Hilfe eilen und ihn wiederbeleben.
Bevor Zanuka seine Schilde wiederherstellt, konzentriere das Feuer auf ihn und töte ihn. Nach Zanukas Tod ist es kein Problem, Alad zu töten. Obwohl Zanuka agil ist, werden die meisten Spieler immer noch viel schneller sein, weshalb eine schnelle Strategie die beste ist. Zanuka-Explosionen dienen eher als Unterstützung, die eigentliche Bedrohung sind Raketen, die alle Schilde mit einer Salve zerstören können. Weiche seinen Angriffen einfach aus, bis er fällt, oder nimm ihn mit Fähigkeiten wie Vaubans Bastille aus dem Spiel. Zanuka kann auch mit Lokis Fähigkeit „Entwaffnende Strahlung“ niedergeschlagen werden.

5) Sergeant - Der letzte Boss des Mars. Es kann in der Kriegsmission gefunden werden. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Blaupausen für Mag.

Der Sergeant befindet sich in einem großen offenen Raum, der mit Kisten gefüllt ist. Bevor Sie die Zone betreten, wird dringend empfohlen, alle anderen Feinde zu eliminieren und den Sergeant zu isolieren. Trotz seines hohen Schadens feuert es langsam, also ist es ratsam, im Zickzack zu gehen, um seinen Schüssen auszuweichen. Wie ein normaler Corps-Soldat hat der Sergeant die gleichen Schwachstellen, und die Verwendung einer Waffe mit einem Mod für magnetischen oder elektrischen Schaden kann ihn dauerhaft betäuben.

Die Bewegungen des Sergeants sind bei Verwendung des Feinddetektors sichtbar, auch wenn er unsichtbar ist. Oder einen Wächter mit Brandschaden einsetzen, denn er wird weiter auf den Feldwebel schießen, auch wenn er verkleidet ist und ihn durch Verbrennen entlarvt.

6) General Sargas Rook - der letzte Boss des Planeten Saturn, ist auf der Tethys-Mission. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Blaupausen für Ember.

Während des größten Teils des Kampfes ist General Sargas Rook unverwundbar, also verschwenden Sie nicht Ihre Kugeln. Der Kampf besteht aus 3 Phasen.

Erste Phase. Rook feuert einen Schultergranatenwerfer auf mittlere Distanz ab, greift mit einer AOE-Explosion in der Nahkampfzone an und erzeugt ein „Teppichbombardement“ in fast der gesamten Arena. Vor Angriffen kannst du dich in der Kontrollkabine mitten in der Arena verstecken. Um in die zweite Phase einzutreten, müssen Sie den Ruk-Schultergranatenwerfer zur Detonation bringen. Es wird nur für 2-3 Sekunden angreifbar, in diesem Moment wird es blau und weiß hervorgehoben, was nicht immer deutlich sichtbar ist. Nachdem der Granatwerfer gezündet wurde, beginnt die zweite Phase des Kampfes.

Zweite Phase. Anstelle eines schultermontierten Granatwerfers beginnt Rook mit einem Flammenwerfer. Wenn es sich aus nächster Nähe nähert, beschwört es einen Feuerring, der sich schnell in einem Bereich ausdehnt, Sie niederschlägt und erheblichen Schaden verursacht. Sargas' Bauch wird zu einer verwundbaren Stelle. Die Schadensmechanik ist die gleiche wie beim Granatwerfer. Nachdem der Punkt auf dem Bauch gebrochen ist, beginnt die dritte Phase des Kampfes.

Dritte Phase. Während der dritten Phase nutzt Rook die Fähigkeiten aus der zweiten Phase und verursacht auch Feuersäulen, die einen weiten Bereich abdecken und erheblichen Schaden anrichten können. Der Rücken wird anfällig.

7) Kela de Thame - Der letzte Boss von Sedna. Das Hotel liegt am Standort Merrow. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Baupläne für Sarina.

Kela De Thayms Raketen können durch ständige Bewegung fast neutralisiert werden, aber das ist aufgrund der von ihr beschworenen Grineer Rollers gefährlich genug. Drei Walzen gleichzeitig können den Spieler vollständig blockieren. Wenn es also weniger davon gibt, ist es besser, Kela so schnell wie möglich zu töten.

Ledge-Kampf
Eine gute Option für den Kampf könnte sein, sich auf den hohen Vorsprüngen am Ende der Boss-Arena zu positionieren. Aufgrund der großen Höhe und Entfernung ist es leicht, sich von den anfliegenden Raketen zu entfernen und Kelas Raketen unbrauchbar zu machen. Das Tolle an dieser Variante ist, dass die Drohnen leicht in den Wänden stecken bleiben können, wenn sie versuchen, vor Ihnen die Treppe hinaufzusteigen. Das macht den Kampf gegen Kela ziemlich einfach. Sie müssen jedoch aufpassen, dass Sie nicht von der Kante fallen, wenn eine Drohne die Spitze erreicht.

Rohrkampf.
Es gibt eine weitere Platzierungsoption auf den weißen Rohren auf der mittleren Ebene. Sie sind lang genug, um nach links und rechts zu schießen, um Raketen auszuweichen, und grenzen an zwei Black Boxes, um zusätzlichen Platz zu schaffen. Drohnen können dich nicht erreichen, während du auf den Rohren bist, obwohl sie dich gelegentlich beim Springen treffen können. Auch hier muss man aufpassen, dass man nicht herunterfällt.

8) Raubvogel ist ein Corpus-Boss, der in der Naamah-Mission auf Europa zu finden ist. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Baupläne für Nova.

Vor dem Bosskampf ist es besser, die Arena von anderen Feinden zu säubern.
Während des Kampfes mit dem Raptor sollten Sie sich nicht ständig im Freien aufhalten, sich in Containern oder in Lüftungsschächten auf beiden Seiten der Arena verstecken und kurzfristige Einsätze arrangieren.
Zu Beginn des Kampfes greift der Raptor mit Laserbolzen an, denen aufgrund ihrer geringen Geschwindigkeit ausgewichen oder versteckt werden kann. Der Raptor streut auch Minen über das Feld, die explodieren, wenn sich der Spieler nähert. Seien Sie vorsichtig, denn wenn Sie den Boss am Himmel suchen, können Sie die Mine unter Ihren Füßen nicht bemerken.
Obwohl der Raptor relativ starke Schilde hat, regenerieren sie sich nicht automatisch. Daher feuert der Raptor mehrmals während des Kampfes, nachdem er ernsthaften Schaden erlitten hat, Zielsuchraketen ab und schließt sich, um die Schilde wiederherzustellen. Sie sollten nicht versuchen, im offenen Raum vor Raketen davonzulaufen oder sich hinter einem Hindernis zu verstecken – ein zu großer Schadensbereich erlaubt Ihnen dies nicht. Also, sobald Sie das Geräusch von abgefeuerten Raketen hören, rennen Sie zum Unterstand mit Dach und warten Sie den Angriff ab.
Wenn sich der Raptor schließt, sind Kopf und Schwanz die verwundbaren Punkte.
Wenn es getötet wird, lässt es seinen Kern fallen. Es muss in alle 3 "Schornsteine" geworfen werden.

9) Blaugrüner Regor - der Boss von Uranus, der sich an der Stelle von Titania befindet. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der acht Baupläne für die Tagundnachtgleiche.

Der Bosskampf findet in einer einzigartigen Arena statt und findet in drei verschiedenen Phasen statt. Die Arena selbst ist drei Stockwerke hoch und sieht aus wie ein riesiger runder Raum mit einer Statue von Regor selbst in der Mitte. An den Rändern des Raums befinden sich bewegliche Plattformen, die herausgleiten und eine Art Balkon bilden, wenn die zweite Phase des Kampfes kommt. Sie beginnen den Kampf auf der mittleren Ebene unter den Füßen der Statue.

Der Kampf mit Til Regor findet in drei Phasen statt:

Stufe 1: Teal Regor erscheint und beginnt, alle Spieler in der Nähe mit seiner Axt und seinem Schild Ak und Brant anzugreifen. Regor bewegt sich trotz seines Aussehens extrem schnell, was es schwierig macht, gegen ihn zu kämpfen. Er benutzt auch die Rauchwand, die die Verrückten verwenden, um ihre Aktionen zu maskieren. Während der gesamten ersten Phase teleportiert sich Regor um die Spieler herum und versucht, sie aus dem Spiel zu nehmen. Nachdem er ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat, "schießt" er mit den Fäusten auf das Fenster, überschwemmt die untere Etage der Halle und startet die zweite Stufe.

Phase 2: Unmittelbar nach Beginn der zweiten Phase teleportiert sich Regor aus dem Raum und überlässt es Ihnen, gegen eine Gruppe von Drekari Madmen zu kämpfen. Sobald die Spieler alle Verrückten eliminiert haben, kehrt Til Regor in den Raum zurück und greift Sie weiter an. Nachdem er das zweite Drittel seiner Gesundheit verloren hat, bewegt er sich auf die obere Ebene und zerbricht das zweite Glas, wodurch die beiden unteren Ebenen vollständig überflutet werden und die dritte Phase des Kampfes beginnt.

Stufe 3: Die gesamte dritte Stufe verbringt man am besten auf der oberen Ebene der Location, da die unteren beiden geflutet und das Wasser elektrifiziert wird. Im Wasser zu sein, verursacht konstant hohen Schaden (etwa 50 Schaden pro Sekunde), was Tenno mit niedrigen Schilden oder Gesundheit töten kann. Auch in der dritten Phase überlässt Regor nicht nur die üblichen Drekari Madmen, sondern auch die Drekari Madness Bombers. Nachdem Sie sie alle zerstört haben, zwingen Sie Regor, in den Raum zurückzukehren, wo sie nur das verbleibende Drittel der Gesundheit des Feindes erledigen müssen, wonach sie zur Evakuierung übergehen.

10) Der Mutalist Alad V ist eine mutierte Version von Alad V, die erstmals in Update 15.5 eingeführt wurde. Er ist der Chef von Eris. Es kann nur erreicht werden, indem der Befallene Alad V – Mordschlüssel in der Schmiede hergestellt wird, nachdem die Quest „Patient Zero“ abgeschlossen wurde.


Die Belohnung für die Zerstörung des Mutalisten Alad V sind die Blaupausen für Mis' Warframe-Teile.

Der Mutalist Alad V ist vollständig immun gegen jeglichen Schaden, während er sein Halsband trägt. Alad wird nur in dem Moment verwundbar, in dem er eine der mit diesem Halsband verbundenen Fähigkeiten einsetzt. Schadensarten wie Toxic oder Slash on Status Procs können ihn beschädigen, selbst wenn er unverwundbar ist, jedoch wird der gesamte Schaden nur zugefügt, wenn er sein Halsband entfernt.

Während des Kampfes erscheinen andere Infizierte in der Arena. Die Hauptgefahren sind Tar Mutalist MOA, das versucht, Sie zu verlangsamen, und Swarm Mutalist MOA, das Wolken infizierter Sporen freisetzt, die Sichtbarkeit von Warframes verringert und im Laufe der Zeit geringen Schaden verursacht. Es wird empfohlen, die erscheinenden Feinde so schnell wie möglich zu zerstören, damit sie den Kampf nicht stören.

11) Herde von Hyänen sind vom Corps erschaffene Roboter. Sie sind auf dem Planeten Neptun in der Psamathe-Mission zu finden. Am Ende der Mission erhält der Spieler eine der drei Zeichnungen von Loki.

Hyänen sind anfällig für Warframe-Fähigkeiten wie Rhinos Stomp oder Vaubans Bastille.
Wenn Sie in einem Team spielen, versuchen Sie, sich auf eine Hyäne zu konzentrieren und dann den Rest zu erledigen.
Hyäne Th(Thorium) verwendet magnetischen Schaden, was bedeutet, dass es Ihre gesamte Energie "verbrennen" kann, wenn Sie Schaden erhalten. Es wird empfohlen, es zuerst zu töten.

12. Leutnant Lech Creel der letzte Boss auf dem Planeten Mars. Kann in der Kriegsmission gefunden werden. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Baupläne für Excalibur.


Außerdem kann Lieutenant Lech Creel zusammen mit Captain Vor am Exta-Standort auf dem Planeten Ceres gefunden werden und Teile von Frost aus ihnen herausschlagen.

Dieser Boss tritt in zwei verschiedenen Phasen in den Kampf ein und verwendet in jeder Phase unterschiedliche Fähigkeiten:

Phase 1
In dieser Phase verwendet Creel nur Gorgon. Mit seiner extrem hohen Feuerrate und dem verursachten Schaden (29 Schaden pro Schuss) sind Ihre Schilde und Ihre Gesundheit in Sekunden verschwunden. Wenn er versucht, ihm zu nahe zu kommen, benutzt Creel seinen Brokk und wirft den Spieler zu Boden.

Zusätzlich zu den Waffen hat er auch zwei Fähigkeiten, um sich selbst im Kampf zu helfen. Das erste davon ist Freeze, das gleiche wie Frost's Freeze, das als Waffenprojektil dient. Wenn Sie einen Spieler treffen, fügt es 150 Schaden zu und fügt Ihnen zusätzlich einen Einfriereffekt hinzu, der Ihre Bewegungen für einige Sekunden erheblich verlangsamt. Die zweite Fähigkeit ist Eiswelle, ähnlich der Fähigkeit von Frost. Achten Sie auf Creels Animation: Wenn er seinen Hammer vor sich hebt und ihn niederschlägt, erzeugt er vor sich eine gerade Welle aus Eiszapfen, die massiven Schaden verursacht.

Wenn der Kampf beginnt, ist Creel völlig unverwundbar. Allerdings hat er einen roten Energieball an einem Kühlschlauch auf dem Rücken. Dieser Ball ist während der Zwischensequenz zu sehen, er ist Creels Schwachpunkt. Sobald die Kugel zerstört ist, wird eines der vier Kühlrohre zerstört, was dazu führt, dass er Ice Wave verwendet, was dazu führt, dass Creels Kryopack versagt und sich selbst einfriert, indem er Brokk in den Boden schlägt, wenn sich niemand in seiner Nähe befindet, und vorübergehend verwundbar wird.

Fahren Sie fort, bis die vier Kühlrohre zusammengefallen sind.

Phase 2
Sobald Creels Kühlrohre zerstört sind, wird er wütend und in Flammen gehüllt. An diesem Punkt wird er seine Unverwundbarkeit verlieren, den Gorgon entfernen und mit Brokk in den Nahkampf eintreten.
Trotz ihrer Größe ist Creel extrem schnell und kann dich leicht einholen. Sein Hammer ist im Kampf sehr mächtig und hat in der zweiten Phase eine viel schnellere Schlaggeschwindigkeit. Es hat auch die Fähigkeit, den Spieler niederzuschlagen, obwohl dies vermieden werden kann, wenn Sie vorsichtig genug sind. Natürlich kann Creel schlauer sein, als den Spieler nur im Kreis zu jagen.
Während Phase 2 verwandelt sich Creels Eiswelle in eine Flammenwelle, die Creel vor sich einsetzt und dem Spieler einen direkten, vorübergehenden Feuerschaden zufügt. Er kann seinen Hammer auch wie einen Bumerang auf den Spieler schleudern, ähnlich wie beim Werfen der Glaive, und ungefähr 300 Schaden pro Treffer verursachen.

Creels Verteidigung hat eine große Schwachstelle – eine lange Verzögerung vor der Wiederherstellung des Schildes. Dieser Nachteil wird jedoch durch eine unglaublich starke Rüstung kompensiert, die den gesamten Schaden verringert, der seiner Gesundheit zugefügt wird.

13) Krankenwagen - Der letzte Boss des Planeten Pluto. Es kann in der Hades-Mission gefunden werden. Am Ende der Mission erhält der Spieler einen der drei Blaupausen für Trinity.

Bevor Sie den Boss betreten, müssen Sie 40 Animo-Navigationsbaken sammeln.
Die Mission findet im Corpus Outpost statt. Zuerst müssen Sie einen Ort finden, an dem fertige Roboter in Frod Beks Schiff geladen werden. Nachdem das gesamte Team zusammengestellt wurde, werden die Aufzüge auf dem Startplatz aktiviert. Bei jeder Welle werden zwei Instanzen von Ambulas an die Oberfläche gebracht (mit Ausnahme der ersten) und ein 2-Minuten-Timer wird gestartet. Um zu gewinnen, müssen Sie sie deaktivieren, 6 Kopien hacken und sie bis zum Ende des Countdowns verteidigen. Wenn Sie mindestens 3 verpassen, ist Frode Beck zufrieden und verlässt den Planeten mit einer tödlichen Fracht.

14)Lefantis - Boss der Infizierten, hinzugefügt in Update 10. Sollte ursprünglich J3-Golem ersetzen (ersetzt durch Alad V), wurde aber in die Orokin-Ruinen verlegt. Es ist auch am schwierigsten zu töten, da die Lephantis-Koordinaten, die erforderlich sind, um Zugang zum Boss zu erhalten, nur in den Orokin-Ruinen erhalten werden können und er in mehreren Phasen getötet wird.


Die Belohnung für die Zerstörung von Lephantis sind die Blaupausen für Teile von Warframe Nekros.

Beim Betreten des Bossraums wird ein kurzes Video abgespielt, in dem der Kopf des Uralten Infizierten unter dem Boden hervorbricht, sein Maul öffnet und wieder verschwindet.

Lefantis erscheint erst, wenn sich alle Spieler im selben Raum befinden.

Phase 1

Diese Phase des Bosskampfes findet in einem leeren Raum mit zerstörbaren Überresten von Todesbällen statt. Köpfe springen zufällig aus dem Boden und stoßen Spieler in der Nähe zu Boden. In dieser Phase wird der Spieler von 3 Köpfen mit unterschiedlichen Fähigkeiten angegriffen. Sie sollten sich auf der Karte bewegen und Giftbomben, Stacheln und Sensenangriffen ausweichen, während Sie die erscheinenden Köpfe angreifen. Vergiss nicht, dass Schaden nur an gefährdeten Stellen verursacht wird, die rosa hervorgehoben sind. Es macht keinen Sinn, auf den Körper zu schießen. Sie müssen auch die beschworenen infizierten Runner töten und ihre Spawnpunkte zerstören.

Nach der Zerstörung fallen Gegenstände in Form von Mods, Energie-/Gesundheitskugeln und verschiedener Munition aus jedem Kopf. Sobald alle drei Köpfe zerstört sind, wird die nächste Zwischensequenz der Decke ausgelöst, die den Spieler zwingt, eine Ebene nach unten zu gehen.

Phase 2

In der zweiten Phase treffen Sie Lephantis selbst, dessen Köpfe alle ausgerichtet sind. Kopfangriffe ändern sich nicht. Wenn Sie Lephantis zu nahe kommen, wird er seinen Körper auf den Boden fallen lassen und Spieler in der Nähe niederschlagen. Die Köpfe befinden sich auf verschiedenen Seiten, sodass Sie jeweils nur einen Kopf angreifen können. Die einzige Möglichkeit, Lephantis zu töten, besteht darin, alle Köpfe zu zerstören. Der beste Weg ist, Köpfe nacheinander zu töten, wobei alle Spieler ihre Angriffe auf einen Kopf konzentrieren. Wenn Sie vor einem der Köpfe stehen, können die anderen Köpfe Ihnen keinen Schaden zufügen (obwohl ihre Angriffe nicht aufhören).

Während dieser Phase des Kampfes spawnen Runner, Leaper und Infestoids an infizierten Spawnpunkten. Wasserpfützen in der zweiten Phase verursachen elektrischen Schaden.

15) Forid - Boss der Befallenen, der anstelle der normalen Bosse erscheint, wenn ein Befallsausbruch den Planeten trifft. In diesem Fall hat der Spieler die Wahl, welche Attentatsmission er übernehmen möchte: den ursprünglichen Boss dieses Planeten oder Phorid.


Phorids Klauen verursachen schweren Schaden und Rückstoß, was es fast selbstmörderisch macht, alleine oder als Duo mit ihm zu kämpfen. Allerdings sollte man auch nicht zu weit von ihm entfernt sein, da Phorid Psionic Charges einsetzen kann.
Anfällig für Korrosion aufgrund der Art seiner Panzerung.

16) Schwestern Sprague und Ven"Kra Tel - spezielle Grineer-Minibosse. Sie sind zwei der drei Void Key-Minibosse, die zum Schließen des Portals erforderlich sind. Beide haben Jetpacks, was ihnen eine ziemlich hohe Mobilität verleiht. Sprag verwendet eine Axt (Scindo mit dem Manticore-Skin) und spezielle Nahkampffähigkeiten, während Ven'Kra Tel Vulkar und spezielle Fernkampffähigkeiten einsetzt.


Der einfachste und schnellste Weg, die Schwestern zu töten, bevor sie dich finden, ist das Schießen von Jetpacks mit Waffen, die pro Schuss hohen Schaden verursachen. Diese Aufgabe ist gut geeignet Loki mit Mod installiert Stille Unsichtbarkeit , denn sonst können die Schwestern deinen Schuss hören, was dazu führt, dass sie sich aktiv bewegen, auch wenn sie dich nicht gesehen haben, und es dir dadurch schwer fällt, ihre Jetpacks zu treffen.

17) Luchs ist ein Mini-Boss, der auf einigen Orokin-Sabotage-Missionen zu finden ist. Lynx ähnelt Bossen wie Ven'Kra Tel und Sprague. Zusätzlich zu Orokin Sabotage wird Lynx auch von Spielern während der Archwing-Quest gefunden.


Außerdem gibt es in der Spionagemission ein Grineer-Gewölbe, in dem bei Aktivierung eines Alarms ein Luchs erscheint.
Töten Sie zuerst die Luchs-Blutegel (bis Sie dies tun, wird dem Luchs kein Schaden zugefügt). Außerdem können Sie sicher angreifen. Der Boss ist im Gegensatz zum Schakal sehr leicht, ein paar genaue Schüsse mit jeder Waffe reichen aus.
Es kann vorkommen, dass Sie bei einer Spionagemission am Grineer-Standort auf ein Gewölbe mit der Lynx selbst in der Mitte des Raums stoßen. Anfänglich zeigt der Lynx keine Aktivität, aber wenn ein Alarm ausgelöst wird, geht der Lynx zu Boden und beginnt mit dem Angriff. In der Regel liegt das Level des Lynx in der Nähe des eingestellten Levels der Gegner auf der Karte, sodass es auf Mercury keine besonderen Probleme verursachen wird. Wenn Sie jedoch nicht gegen ihn kämpfen möchten, können Sie entweder weglaufen oder einen Grineer-Soldaten auf ihn loslassen.

18) Juggernaut Behemoth - ein ungeheuer starkes und riesiges Monster der Infizierten-Fraktion, das äußerlich einem vergrößerten Phorid ähnelt. Erschien als Boss auf Eris während des taktischen Alarms der Black Seed Punishment. Seit Update 17.5 ist er als Boss der ersten Stufe auf der Mission dabei, den Golem Jordas zu töten.


Ein sehr hartnäckiger und gepanzerter Boss, der nur an bestimmten Stellen verwundbar ist, die sich hauptsächlich auf seinem Bauch befinden. In kurzer Zeit öffnen sich nach einem Stachelschuss auch am Rücken verwundbare Stellen. Die einfachste Taktik gegen ihn ist, ihn mit Nova zu verlangsamen.

19) Golem Jordas ist der Boss der Befallenen auf Eris. Der Golem Jordas kombiniert das Fleisch der Befallenen mit der Technologie eines Corpus-Schiffes und verwendet mächtige Waffen in Kombination mit beeindruckender Rüstung, um Feinde im Weltraum zu bekämpfen. Vom Golem können Sie Teile des Atlas-Warframes erhalten.

Der Kampf findet in 2 Phasen statt: die erste Phase - auf dem Schiff der Infizierten, die zweite - im Weltraum im Archwing-Modus.

In der ersten Phase des Kampfes müssen Sie zum Punkt kommen – dem Ziel der Mission, wo die Spieler dem Juggernaut Behemoth gegenüberstehen. Nach dem Sieg über den Mini-Boss geht der Kampf in die zweite Phase und die Spieler werden in den Weltraum versetzt (Archwing-Modus), wo der Kampf mit dem Golem stattfindet.
Die einzige Schwachstelle des Golem sind die Motoren auf seinem Rücken. Während des Kampfes bewegt sich der Boss zwischen mehreren Punkten. Im Stillstand feuert Jordas dreimal einen Laser auf einen zufälligen Spieler, erzeugt einen schnell expandierenden Feuerball mittlerer Reichweite mit einem Epizentrum in seiner Nähe und setzt einen Elektrizitätsball frei, der einen Spieler mit hoher Geschwindigkeit verfolgt. Es wird empfohlen, Laserschüssen auszuweichen und Kollisionen mit der Elektrizitätskugel zu vermeiden. Beim Bewegen hinterlässt der Boss einen Weg, auf dem infizierte Drohnen auftauchen. Wenn die Gesundheit des Bosses unter 40 % sinkt, bewegt sich der Golem ständig, wenn sich der Spieler in ausreichender Entfernung nähert, ohne einen Weg mit Drohnen zu hinterlassen.
Beim Töten des Bosses wird empfohlen, die Corrosive Burst-Aura zu verwenden.

20) Grustrag Drei sind die Todesschwadronen der Grineer, die diejenigen jagen, die dem Corps helfen.

Beachten Sie beim Kampf gegen Grastrags Folgendes:

Wenn sie am Ort erscheinen, wird das Trio schnell auf dich zukommen und versuchen, dich mit Zahlen und guten Waffen zu vernichten.
-3 Death Cubes können einige Probleme verursachen, versuchen Sie, einen Abstand zwischen Ihnen und der Trinity zu halten.
- Nutzen Sie die Besonderheiten der Landschaft, erklimmen Sie hohe und weite Kisten, rennen Sie die Treppen hoch, versuchen Sie, keinen direkten Kontakt herzustellen.
- Vermeiden Sie Sackgassen und enge Korridore, gut fotografierte Orte sind nur gut, bis Ihre Feinde weit von Ihnen entfernt sind.
-Wenn möglich, locken Sie die Grustrag Drei ins Freie.

21) Stalker ist ein düsterer und rachsüchtiger Charakter, der bei Quests auftaucht. Sein Level ist deutlich höher als das anderer Feinde. Es greift einen Spieler an und verschwindet nicht, bis es das Ziel tötet oder besiegt wird. Seinem Erscheinen gehen blinkende Lichter und ominöse Drohungen in Form eines Bildes des Stalkers mit einer Nachricht voraus, die nur dem Zielspieler angezeigt werden. Nach der dritten Nachricht erscheint er in der Nähe des Ziels, unabhängig von seiner Position. Nach seiner Niederlage oder der Tötung des Opfers verschwindet der Stalker in einer Rauchwolke.

Damit der Stalker den Spieler jagen kann, müssen die Bosse getötet werden. Nachdem der Boss vom Spieler selbst getötet wurde, sendet der Stalker einen Drohbrief, der in eingehenden Nachrichten gelesen werden kann.

Stalker hat drei Arten von Waffen in seinem Arsenal. Nach seinem Erscheinen benutzt er eine Primärwaffe namens Fear. Mitten im Kampf ist es möglich, die Sekundärwaffe Verzweiflung einzusetzen. Wenn der Spieler zu nahe kommt, verwendet der Stalker eine Sense mit einer furchterregenden Klinge namens Hatred.

Schatten Stalker

Nach Abschluss der Quest „Zweiter Traum“ erscheint der Stalker in Schattengestalt. Bewaffnet mit dem schweren Kriegsschwert und ausgestattet mit Pacal-Rüstung, kann sich der Shadow Stalker genau wie Sentients an Schaden anpassen. Er verwendet keine Angst oder Verzweiflung, was ihn auf große Distanz benachteiligt. Die Hauptangriffe von Shadow Stalker werden von der Majestic Blade-Fähigkeit mit dem schweren Kriegsschwert ausgeführt.

Besonderheiten

  • Stalker kommt für Spieler, deren Warframe-Level über Rang 10 liegt.

  • Der Stalker kann an jedem Ort spawnen, mit Ausnahme von Boss-Kill-Missionen, Syndikaten, Einsätzen und Missionen, bei denen Feinde nicht spawnen sollten (Dojo und Relais).

  • Um die Häufigkeit des Stalker-Spawns zu erhöhen, lohnt es sich, mehrere verschiedene Bosse zu töten.

    • Bei der Mission, ein Rudel Hyänen zu töten, kann für jede der 4 Hyänen ein Brief erhalten werden.

    • Ein Brief zum Töten von Captain Vor kann erhalten werden, indem dieser Boss auf dem Planeten Phobos getötet wird.

  • In einem Team kann nur das Ziel die Nachrichten des Stalkers sehen, aber alle Spieler sehen das blinkende Licht. Ob der Stalker gewinnt oder verliert, das Licht blinkt, wenn er geht.

  • Der Stalker gehört keiner Fraktion an, daher können nicht nur Tenno, sondern auch Mitglieder anderer Fraktionen getötet werden.

  • Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Stalker spawnt, beträgt 1,5 % (~ 1 Mal in 65 Missionen) + 0,5 % für jeden Spieler in der Gruppe, wenn jeder Spieler das Zeichen des Stalkers trägt.

    • Es gibt eine Verzögerung von 30 bis 280 Sekunden (~4 Minuten), bevor der Stalker bei einer Mission erscheint.

  • Der Shadow Stalker ist etwas größer als der Warframe.

22) Jäger Zanuka ist eine graue Nachbildung von Zanuka, kontrolliert von Alad V. Der Reaper erscheint wie ein Stalker mit einem Lichtblitz und greift einen Tenno an. Neutral gegenüber anderen Spielern, bis sie ihn angreifen.

Sie können einen Angriff der Zanuki-Jäger provozieren, indem Sie die Grineer in Invasionsmissionen aufrechterhalten. Nach Abschluss von 5 Missionen kommt eine Nachricht von Alad V mit einer Angriffswarnung, was jedoch nicht bedeutet, dass der Zanuki-Jäger bei der nächsten Mission erscheint.

Der Zanuka-Jäger greift nur bei Missionen gegen das Corps an (einschließlich Invasionsmissionen gegen das Corps).

Wenn der Zanuka-Jäger das Ziel tötet und erfolgreich einfängt, beginnt eine geheime Mission, bei der Sie Ihre Waffen / Fähigkeiten sammeln und entkommen müssen. Das Scheitern dieser Mission führt dazu, dass der Warframe und die Waffe im Inventar transparent und unbrauchbar werden, bis die nächste Mission wiederholt wird.

BEACHTUNG!!! Die Quest wurde geändert, jetzt Teile des Chroms für die Entdeckung der Sonnenbahn der Planeten: Uranus (Neuro-Optik), Neptun (Frame), Pluto (System)

New Riddle – eine Quest, deren Ziel es ist, ein mysteriöses Signal aufzudecken.
Um die Quest zu aktivieren, müssen Sie in das Heiligtum von Simaris im zweiten Stock der Station schauen und mit Cephalon sprechen, es dann auf der Registerkarte „Quests“ im Kodex aktivieren und die Quest starten.
Finde die verlorenen Wächter von Cephalon Simaris: Monolith, Phobos Edit
Die erste Mission findet in den Weiten des Gefängniskomplexes auf Phobos statt. Das Ziel des Spielers ist es, die gefangenen Wächter vom Typ Helios aus der Gefangenschaft der Grineer zu befreien.
Der erste Teil der Mission ist die Rescue Mission - The Second Espionage 2.0 (Hack One Console)
Erobere drei Elite-Grineer-Wüstensoldaten Bevor du mit diesem Teil der Quest fortfährst, musst du spezielle Synthese-Scanner für 5000 CreditsLarge direkt im Raum von Simaris kaufen (wenn du diese Mission erhältst, gibt Simaris 25 Scanner und 10 Fallen aus, um Ziele kostenlos zu erfassen ) Mit diesen Scannern müssen die Spieler Ziele fangen.
Insgesamt gibt es drei Tore. Die Quest schickt dich nach Skyresh, aber es gibt ein paar weitere Missionen auf Phobos, die mit einem Quest-Symbol gekennzeichnet sind, alle haben Ziele.
Das Erstellen eines Chroma-Skeletts erfordert ein fertiges Frostskelett
Herstellung des Chroma-Helms Benötigt Ember-Helm-bereite mobile Verteidigungsmission, 3 Datenpads. Europa - Sorath, Feinde - Corps.
Die Erstellung eines Chroma-Systems erfordert ein fertiges Saryn-System
Skyresh - Phobos Aus der Wüste betrittst du die Orokin-Ruinen. Beim Erreichen der großen Halle aktiviert Simaris das Panel und provoziert das Erscheinen des Chrome Warframes in der Mitte. Er ist völlig immun gegen Schaden. Sie müssen Chrome nur mit dem Synthesis Scanner von Simaris scannen und dann zum Extraktionspunkt gehen.
Der letzte Schritt nach dem Crafting in der Schmiede des Chroma-Systems wird die Mission auf Europa – Kokabiel sein. Dies ist die Verteidigung gegen das Corps in den Orokin-Ruinen. Es ist notwendig, 10 Wellen zu überleben und gleichzeitig das Mystic Device zu schützen. Auf der letzten Welle erscheint Chroma selbst, scannt Chroma 5 Mal mit dem Simaris-Scanner, danach verschwindet er und vernichtet die verbleibenden Feinde des Corps. Nach Abschluss der Mission erhalten Sie den Hauptentwurf für den Chrome-Warframe.

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Wer den Weg nach Kephalon nicht kennt, siehe hier: