Aldrachi-Kriegsklingen. Noch tödlichere russische Waffen Noch tödlichere Kampfklingen-Quest-Komplettlösung

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Das Schwert war schon immer die Waffe des Adels. Ritter behandelten ihre Klingen wie Kameraden im Kampf, und nachdem ein Krieger sein Schwert im Kampf verloren hatte, bedeckte er sich mit unauslöschlicher Scham. Unter den glorreichen Vertretern dieser Art von Nahkampfwaffen gibt es auch ihr eigenes „Wissen“ – die berühmten Klingen, die der Legende nach magische Eigenschaften besitzen, um beispielsweise Feinde in die Flucht zu schlagen und ihren Meister zu beschützen. In solchen Geschichten steckt etwas Wahres - ein Artefaktschwert mit seinem bloßen Aussehen könnte die Mitarbeiter seines Besitzers inspirieren. Hier sind 12 der berühmtesten tödlichen Relikte der Geschichte.

  1. Das Schwert im Stein

Viele Menschen erinnern sich an die Legende von König Artus, die erzählt, wie er sein Schwert in einen Stein stieß, um sein Recht auf den Thron zu beweisen. Obwohl diese Geschichte völlig fantastisch ist, basiert sie möglicherweise auf realen Ereignissen, die sich erst viel später als die angebliche Regierungszeit des legendären Königs der Briten ereignet haben.

In der italienischen Kapelle von Monte Siepi wird ein Block mit einer fest eingepflanzten Klinge aufbewahrt, der einigen Quellen zufolge dem toskanischen Ritter Galliano Guidotti gehörte, der im 12. Jahrhundert lebte.

Der Legende nach hatte Guidotti schlechte Laune und führte einen ziemlich ausschweifenden Lebensstil, so dass ihm eines Tages der Erzengel Michael erschien und ihn drängte, den Weg des Dienstes für den Herrn einzuschlagen, das heißt, Mönch zu werden. Lachend erklärte der Ritter, dass es für ihn genauso schwierig sein würde, ins Kloster zu gehen, wie einen Stein zu hauen, und um seine Worte zu untermauern, schlug er mit seiner Klinge mit Wucht auf einen nahegelegenen Felsbrocken. Der Erzengel zeigte dem Hartnäckigen ein Wunder - die Klinge drang leicht in den Stein ein, und der erstaunte Galliano ließ sie dort, woraufhin er den Weg der Korrektur einschlug und später heiliggesprochen wurde, und der Ruhm seines Schwertes, das den Stein durchbohrte, verbreitete sich in ganz Europa .

Nachdem er den Block und das Schwert einer Radiokarbonanalyse unterzogen hatte, entdeckte ein Angestellter der Universität von Pavia, Luigi Garlaskelli, dass ein Teil dieser Geschichte durchaus wahr sein könnte: Das Alter des Steins und des Schwerts beträgt ungefähr acht Jahrhunderte, das heißt es fällt mit dem Leben von Senor Guidotti zusammen.

  1. Kusanagi kein Tsurugi

Dieses mythische Schwert ist seit mehreren Jahrhunderten ein Symbol für die Macht der japanischen Kaiser. Kusanagi no tsurugi (übersetzt aus dem Japanischen als „ein Schwert, das Gras schneidet“) ist auch als Ame-nomurakumo no tsurugi bekannt – „ein Schwert, das die Wolken des Paradieses versammelt“.

Das japanische Epos besagt, dass das Schwert vom Windgott Susanoo im Körper eines achtköpfigen Drachen gefunden wurde, den er getötet hatte. Susanoo gab die Klinge seiner Schwester, der Sonnengöttin Amaterasu, später landete er bei ihrem Enkel Ninigi, und nach einer Weile gelangte er zum Halbgott Jimmu, der dann der erste Kaiser des Landes der aufgehenden Sonne wurde.

Interessanterweise stellten die japanischen Behörden das Schwert nie öffentlich zur Schau, sondern versuchten im Gegenteil, es vor neugierigen Blicken zu verbergen - sogar während Krönungen wurde das Schwert in Leinen gewickelt getragen. Angeblich wird es im Atsuta-Shinto-Schrein in der Stadt Nagoya aufbewahrt, aber es gibt keine Beweise für seine Existenz.

Der einzige Herrscher Japans, der das Schwert öffentlich erwähnte, war Kaiser Hirohito (Hirohito): Er verzichtete nach der Niederlage des Landes im Zweiten Weltkrieg auf den Thron und forderte die Tempelwärter auf, das Schwert zu behalten, egal was passiert.

  1. Durandal

Jahrhundertelang konnten die Gemeindemitglieder der Not-Dame-Kapelle in der Stadt Rocamadour ein in der Wand steckendes Schwert sehen, das der Legende nach Roland selbst gehörte - dem Helden mittelalterlicher Epen und Legenden, der tatsächlich existierte.

Der Legende nach warf er sein magisches Schwert, um die Kapelle vor dem Feind zu schützen, und das Schwert blieb in der Wand. Angezogen von diesen Erzählungen der Mönche strömten zahlreiche Pilger nach Rocamadour, die sich gegenseitig die Geschichte von Rolands Schwert erzählten und so die Legende in ganz Europa verbreitete.

Wissenschaftlern zufolge ist das Schwert in der Kapelle jedoch nicht das legendäre Durendal, mit dem Roland seine Feinde erschreckte. Der berühmte Ritter Karls des Großen starb am 15. August 778 in einer Schlacht mit den Basken in der Ronceval-Schlucht, die Hunderte von Kilometern von Rocamadour entfernt liegt, und Gerüchte über Durandal, das in die Mauer gepflanzt wurde, tauchten erst in der Mitte auf dem XII Jahrhundert, fast gleichzeitig mit dem Schreiben des Liedes von Roland. Die Mönche banden Rolands Namen einfach an ein Schwert, um einen stetigen Strom von Gläubigen zu gewährleisten. Aber die Version von Roland als Eigentümer der Klinge abzulehnen, Experten können nichts dafür anbieten - wem sie gehörte, wird wahrscheinlich ein Rätsel bleiben.

Übrigens gibt es jetzt kein Schwert mehr in der Kapelle - 2011 wurde es von der Wand entfernt und ins Pariser Mittelaltermuseum geschickt. Interessant ist auch, dass im Französischen das Wort „Durandal“ weiblich ist, Roland also wohl keine freundschaftliche Zuneigung zu seinem Schwert, sondern eine echte Leidenschaft hatte und seine Geliebte kaum gegen die Wand werfen konnte.

  1. Blutrünstige Klingen von Muramasa

Muramasa ist ein berühmter japanischer Schwertkämpfer und Schmied, der im 16. Jahrhundert lebte. Der Legende nach betete Muramasa zu den Göttern, seine Klingen mit Blutdurst und zerstörerischer Kraft auszustatten. Der Meister stellte sehr gute Schwerter her, und die Götter respektierten seine Bitte, indem sie in jede Klinge einen dämonischen Geist der Vernichtung aller Lebewesen steckten.

Es wird angenommen, dass, wenn Muramasas Schwert lange Zeit ohne Arbeit Staub ansammelt, es den Besitzer dazu bringen kann, zu töten oder Selbstmord zu begehen, um sich auf diese Weise mit Blut zu „betrinken“. Es gibt unzählige Geschichten von Muramasa-Schwertträgern, die wahnsinnig wurden oder unzählige Menschen schlachteten. Nach einer Reihe von Unfällen und Morden, die sich in der Familie des berühmten Shoguns Tokugawa Ieyasu ereigneten, die ein weit verbreitetes Gerücht mit dem Fluch von Muramasa in Verbindung brachte, verbot die Regierung die Klingen des Meisters, und die meisten von ihnen wurden zerstört.

Fairerweise muss gesagt werden, dass die Muramasa-Schule eine ganze Dynastie von Büchsenmachern ist, die seit etwa einem Jahrhundert besteht, sodass die Geschichte mit dem „dämonischen Geist der Blutrünstigkeit“, der sich in Schwertern niedergelassen hat, nichts weiter als eine Legende ist. Der Fluch der von den Meistern der Schule hergestellten Klingen war paradoxerweise ihre außergewöhnliche Qualität. Viele erfahrene Krieger zogen sie anderen Schwertern vor und offenbar errangen sie aufgrund ihrer Geschicklichkeit und der Schärfe von Muramasas Klingen häufiger Siege als andere.

  1. Honjo Masamune

Im Gegensatz zu den blutrünstigen Schwertern von Muramasa verliehen die Klingen des Meisters Masamune der Legende nach Kriegern Ruhe und Weisheit. Der Legende nach ließen Muramasa und Masamune ihre Schwerter mit Lotusblumen in den Fluss sinken, um herauszufinden, wessen Klingen besser und schärfer sind. Die Blumen enthüllten die Essenz jedes der Meister: Die Klinge von Masamunes Schwert fügte ihnen keinen einzigen Kratzer zu, weil seine Klingen dem Unschuldigen nichts anhaben konnten, und Muramasas Produkt schien im Gegenteil die Blumen in kleine Stücke schneiden zu wollen Stücke, die ihren Ruf rechtfertigen.

Das ist natürlich reine Fiktion – Masamune lebte fast zwei Jahrhunderte früher als die Büchsenmacher der Muramasa-Schule. Die Schwerter von Masamune sind jedoch wirklich einzigartig: Das Geheimnis ihrer Stärke kann selbst mit den neuesten Technologien und Forschungsmethoden noch nicht gelüftet werden.

Alle erhaltenen Klingen der Arbeit des Meisters sind der nationale Schatz des Landes der aufgehenden Sonne und werden sorgfältig bewacht, aber die beste von ihnen, Honjo Masamune, wurde nach der Kapitulation Japans im Zweiten Weltkrieg an den amerikanischen Soldaten Colde Bimor übergeben , und sein derzeitiger Aufenthaltsort ist unbekannt. Die Regierung des Landes versucht, eine einzigartige Klinge zu finden, aber bisher leider vergebens.

  1. Joyeuse

Die Klinge Joyeuse (übersetzt aus dem Französischen „joyeuse“ - „fröhlich“) gehörte der Legende nach dem Gründer des Heiligen Römischen Reiches, Karl dem Großen, und diente ihm viele Jahre treu. Der Legende nach konnte er bis zu 30 Mal am Tag die Farbe der Klinge wechseln und die Sonne mit ihrem Glanz überstrahlen. Derzeit gibt es zwei Klingen, die der berühmte Monarch hätte führen können.

Eines davon, das viele Jahre als Krönungsschwert der französischen Könige verwendet wurde, wird im Louvre aufbewahrt, und seit Jahrhunderten gibt es keinen Streit darüber, ob die Hand Karls des Großen wirklich seinen Griff gedrückt hat. Die Radiokohlenstoffanalyse beweist, dass dies nicht wahr sein kann: Der erhaltene alte Teil des im Louvre ausgestellten Schwertes (in den letzten Jahrhunderten wurde es mehr als einmal verändert und restauriert) entstand zwischen dem 10. und 11. Jahrhundert, nach dem Tod von Karl der Große (der Kaiser starb 814). Einige glauben, dass das Schwert nach der Zerstörung der echten Joyeuse hergestellt wurde und eine exakte Kopie davon ist, oder dass ein Teil von "Joyful" darin enthalten ist.

Der zweite Anwärter auf die Zugehörigkeit zum legendären König ist der sogenannte Säbel Karls des Großen, der sich heute in einem der Museen in Wien befindet. Über die Zeit ihrer Herstellung gehen die Meinungen der Experten auseinander, aber viele räumen ein, dass sie noch Karl gehören könnte: Wahrscheinlich erbeutete er die Waffe als Trophäe bei einem seiner Feldzüge in Osteuropa. Natürlich ist dies nicht die berühmte Joyeuse, aber dennoch hat der Säbel als historisches Artefakt keinen Preis.

  1. Schwert des Heiligen Petrus

Es gibt eine Legende, dass die Klinge das Teil der Ausstellung des Museums der polnischen Stadt Poznan ist, ist nichts anderes als das Schwert, mit dem der Apostel Petrus dem Diener des Hohenpriesters bei der Gefangennahme Jesu Christi im Garten Gethsemane das Ohr abschnitt. Dieses Schwert wurde 968 von Bischof Jordan nach Polen gebracht, der allen versicherte, dass die Klinge Peter gehörte. Anhänger dieses Mythos glauben, dass das Schwert zu Beginn des 1. Jahrhunderts irgendwo in den östlichen Randgebieten des Römischen Reiches geschmiedet wurde.

Die meisten Forscher sind sich jedoch sicher, dass die Waffe viel später als die in der Bibel beschriebenen Ereignisse hergestellt wurde. Dies wird durch die Analyse des Metalls bestätigt, aus dem das Schwert und die Klinge vom Typ „Falchion“ geschmolzen wurden - sie haben es einfach getan Solche Schwerter wurden in der Zeit der Apostel nicht hergestellt, sie erschienen erst im 11. Jahrhundert.

  1. Wallace-Schwert

Der Legende nach wickelte Sir William Wallace, der schottische Befehlshaber und Anführer im Kampf um die Unabhängigkeit von England, nach dem Sieg in der Schlacht von Stirling Bridge den Griff seines Schwertes mit der Haut des Schatzmeisters Hugh de Cressingham, der Steuern eintrieb die Briten. Man muss bedenken, dass der unglückliche Schatzmeister vor seinem Tod viele schreckliche Momente durchmachen musste, denn neben dem Griff fertigte Wallace auch die Scheide und den Gürtel aus dem gleichen Material.

Einer anderen Version der Legende zufolge hat Wallace nur einen Gürtel aus Leder hergestellt, aber es ist unglaublich schwierig, jetzt etwas mit Sicherheit zu sagen, da das Schwert auf Wunsch von König James IV. Von Schottland überarbeitet wurde - das alte abgenutzte Finish des Schwertes wurde durch eine für dieses großartige Artefakt geeignetere ersetzt.

Wahrscheinlich konnte Sir William seine Waffe wirklich mit dem Fell des Schatzmeisters schmücken: Als Patriot seines Landes hasste er Verräter, die mit den Eindringlingen kollaborierten. Es gibt jedoch eine andere Meinung - viele glauben, dass die Geschichte von den Briten erfunden wurde, um das Bild eines blutrünstigen Monsters für den Kämpfer für die Unabhängigkeit Schottlands zu schaffen. Die Wahrheit werden wir höchstwahrscheinlich nie erfahren.

  1. Schwert von Goujian

1965 fanden Archäologen in einem der alten chinesischen Gräber ein Schwert, auf dem trotz der Feuchtigkeit, die es viele Jahre lang umgab, kein einziger Rostfleck zu sehen war - die Waffe war in ausgezeichnetem Zustand, einer der Wissenschaftler schnitt sogar ab seinen Finger beim Prüfen der Klingenschärfe. Nach sorgfältiger Untersuchung des Fundes stellten Experten überrascht fest, dass er mindestens 2,5 Tausend Jahre alt ist.

Nach der gängigsten Version gehörte das Schwert Goujian, einem der Wangs (Herrscher) des Yue-Königreichs während der Frühlings- und Herbstperiode. Forscher glauben, dass diese spezielle Klinge in dem verlorenen Werk über die Geschichte des Königreichs erwähnt wurde. Einer Legende nach betrachtete Goujian dieses Schwert als die einzig lohnende Waffe in seiner Sammlung, und eine andere Legende besagt, dass das Schwert so schön ist, dass es nur durch die gemeinsamen Anstrengungen von Erde und Himmel geschaffen werden konnte.

Das Schwert wurde nur dank der Kunst der alten chinesischen Büchsenmacher perfekt erhalten: Die Klinge wurde aus einer von ihnen erfundenen rostfreien Legierung hergestellt, und die Scheide dieser Waffe passte so eng an die Klinge, dass der Luftzugang zu ihr praktisch blockiert war.

  1. siebenzackiges Schwert

Diese ungewöhnlich schöne Klinge wurde 1945 im Shinto-Schrein von Isonokami-jingu (japanische Stadt Tenri) entdeckt. Das Schwert unterscheidet sich auffallend von den uns aus dem Land der aufgehenden Sonne bekannten kalten Waffen, vor allem durch die komplexe Form der Klinge - es hat sechs bizarre Äste, und die Klingenspitze galt offensichtlich als die siebte - daher , die gefundene Waffe hieß Nanatsusaya-no-tachi (in der Übersetzung aus dem Japanischen - "Siebenzahnschwert").

Das Schwert wurde unter schrecklichen Bedingungen aufbewahrt (was für die Japaner sehr untypisch ist), sodass sein Zustand sehr zu wünschen übrig lässt. Auf der Klinge befindet sich eine Inschrift, wonach der Herrscher Koreas diese Waffe einem der chinesischen Kaiser überreicht hat.

Eine Beschreibung genau derselben Klinge findet sich im Nihon Shoki, dem ältesten Werk zur Geschichte Japans: Der Legende nach wurde das siebenzackige Schwert der halbmythischen Kaiserin Jingu als Geschenk überreicht.

Nach sorgfältiger Untersuchung des Schwertes kamen die Experten zu dem Schluss, dass es sich höchstwahrscheinlich um dasselbe legendäre Artefakt handelt, da der geschätzte Zeitpunkt seiner Entstehung mit den im Nihon Shoki beschriebenen Ereignissen übereinstimmt, außerdem ist der Isonokami-jingu-Schrein dort erwähnt, also lag die Reliquie einfach mehr als 1,5 Tausend Jahre dort, bis sie gefunden wurde.

  1. Tison

Die Waffe des legendären spanischen Helden Rodrigo Diaz de Vivar, besser bekannt als El Cid Campeador, befindet sich heute in der Kathedrale der Stadt Burgos und gilt als Nationalschatz Spaniens.

Nach dem Tod von Sid fiel die Waffe an die Vorfahren des spanischen Königs Ferdinand II. von Aragon, und der König, der sie erbte, überreichte die Reliquie dem Marquis de Falses. Die Nachkommen des Marquis bewahrten das Artefakt über Hunderte von Jahren sorgfältig auf, und 1944 wurde das Schwert mit ihrer Erlaubnis Teil der Ausstellung des Königlichen Militärmuseums in Madrid. Im Jahr 2007 verkaufte der Besitzer des Schwertes es für 2 Millionen US-Dollar an die Behörden der Region Kastilien und León und sie überführten es in die Kathedrale, in der El Cid begraben liegt.

Die Mitarbeiter des Kulturministeriums waren über den Verkauf des Schwertes beleidigt und begannen zu verbreiten, dass es sich um eine spätere Fälschung handele, die nichts mit de Vivar zu tun habe. Eine sorgfältige Analyse bestätigte jedoch, dass, obwohl der abgenutzte „einheimische“ Griff der Waffe im 16. Jahrhundert durch einen anderen ersetzt wurde, ihre Klinge im 11. Jahrhundert hergestellt wurde, das Schwert also dem Helden gehört haben muss.

  1. Ulfbert

In unserer Zeit sind solche Schwerter fast vergessen, aber im Mittelalter erlebten die Feinde der Wikinger bei dem Wort „Ulfbert“ echtes Entsetzen. Die Ehre, eine solche Waffe zu besitzen, gehörte ausschließlich der Elite der skandinavischen Streitkräfte, denn die Ulfberts waren viel stärker als andere Schwerter der damaligen Zeit. Die meisten mittelalterlichen Blankwaffen wurden aus sprödem kohlenstoffarmen Stahl mit einer Beimischung von Schlacke gegossen, und die Wikinger kauften Tiegelstahl aus dem Iran und Afghanistan für ihre Schwerter, der viel stärker ist.

Jetzt ist nicht bekannt, wer dieser Ulfbert war und ob er der erste war, der vermutete, solche Schwerter herzustellen, aber es war sein Markenzeichen, das auf allen Schwertern stand, die in Europa aus iranischem und afghanischem Metall hergestellt wurden. Ulfberts sind vielleicht die fortschrittlichsten Blankwaffen des frühen Mittelalters und ihrer Zeit weit voraus. Klingen mit vergleichbarer Stärke wurden nur noch in Europa in Massenproduktion hergestellt

1. Dezember 2015

Noch tödlichere russische Waffen

Heute, 11:01,

Moskau erwägt, etwa 10-12 weitere Sukhoi Su-30SM- und Su-27SM3-Jäger zu seinem Luftwaffenstützpunkt in Latakia zu schicken, die mit der Kampfeskorte von Bombern beauftragt werden, wie die russische Zeitung Kommersant berichtet. Darüber hinaus schickte Russland letzte Woche leistungsstarke S-400-Flugabwehrraketensysteme und den Raketenkreuzer Moskva in die Region. Als Folge des Vorfalls mit dem Flugzeug verhängten die Russen auch eine Reihe von Wirtschaftssanktionen gegen die Türkei.

Die Entsendung weiterer militärischer Ausrüstung ist keine Überraschung, da die Russen erklärt haben, dass russische Bomber nur unter dem Deckmantel von Kampfflugzeugen operieren werden. „Alle Streikflugaktivitäten werden nur unter dem Deckmantel von Kämpfern durchgeführt“, sagte Generalleutnant Sergej Rudskoi, ein hochrangiger Vertreter des russischen Generalstabs, am 25. November. Russland verfügt nicht über genügend Kampfflugzeuge im syrischen Kriegsschauplatz, um diese Aufgaben zu erfüllen, und daher hätte von vornherein angenommen werden können, dass es dort zusätzliche Kampfflugzeuge stationieren würde.

In der Zwischenzeit begannen die Russen, alle ihre Luftkampfflugzeuge mit Abfangjägern auszurüsten. "Russische Su-34-Jagdbomber flogen heute zum ersten Mal auf einer Mission nicht nur mit OFAB-500-Luftbomben und KAB-500-gelenkten Luftbomben, sondern auch mit Kurz- und Mittelstrecken-Luft-Luft-Raketen. Flugzeuge sind zum Schutz mit Raketen ausgerüstet", sagte der Sprecher der russischen Luftwaffe, Oberst Igor Klimov, gegenüber dem russischen staatlichen Internetportal Sputnik, die Raketen seien "mit Zielsuchköpfen ausgestattet und in der Lage, Luftziele in einer Entfernung von bis zu 60 Kilometern zu treffen", fügte er hinzu.

Nach Klimovs Aussage zu urteilen, werden die Su-34 mit einer der Varianten einer sehr mächtigen Kurzstreckenrakete mit einem infrarotablenkbaren Zielsuchkopf R-73 sowie mit R-27R1- und R-27ER1-Raketen mit einem Halb- aktiver Radarsuchkopf. Alle wurden im Vympel Design Bureau entwickelt.

Die in Syrien gesichteten russischen Jäger, einschließlich der modernen Su-30SM, sind aus nicht ganz klaren Gründen mit ziemlich alten R-27-Raketen bewaffnet und nicht mit der viel effektiveren R-77 mit einem aktiven Radarsuchkopf. Vielleicht hat sich die russische Luftwaffe für den Kauf moderner Flugzeuge entschieden, aber es versäumt, die entsprechenden Waffensysteme zu kaufen, um sie auszurüsten - was bei den Luftstreitkräften auf der ganzen Welt häufig vorkommt.

Kämpfer nach Syrien geschickt Luftverteidigung zum Schutz russischer Angriffsflugzeuge beitragen, gleichzeitig hofft das Militär, mit den neuen Waffen echte Kampferfahrung zu sammeln. Laut einer Kommersant-Quelle aus dem russischen Generalstab plante Moskau ursprünglich, ältere S-300PS- oder S-300PMU-Systeme in Syrien einzusetzen, aber der Vorfall mit der Su-24 gab ihm die Gelegenheit, S-400 nach Syrien zu schicken, um es zu testen unter "realen Bedingungen".

Ebenso wird erstmals in einer Kampfsituation die modernisierte Su-27SM3 eingesetzt. Im Gegensatz zu anderen Varianten der Su-27 handelt es sich bei dieser Maschine um eine Modifikation der ursprünglichen Version, die bereits bei den sowjetischen und russischen Luftstreitkräften im Einsatz war. Einige der Flugzeuge sind Neubauten, die für den Export nach China bestimmt sind, aber die meisten der russischen Su-27SM3 haben alte sowjetische Flugzeugzellen, die nach modernen Standards verstärkt wurden.

Das Su-27SM-Flugzeug, das technisch der Su-35S ähnelt, verfügt über eine verstärkte Flugzeugzelle, ein verbessertes Glascockpit, ein neues elektronisches Kampfsystem und eine ganze Reihe neuer Waffen. Dieses stark überarbeitete Flugzeug verfügt auch über verbesserte Datenübertragungssysteme und ein neues Radar, dessen genauer Typ unbekannt ist. Einige Quellen deuten darauf hin, dass dieses Flugzeug das passive Phased-Array-Radar Su-35 Irbis-E verwendet, obwohl nicht klar ist, ob die Su-27 in der Lage ist, ein solches Gewicht aufzunehmen und ausreichend Leistung zu liefern. Vielmehr ist dieses Flugzeug mit einem elektronisch gescannten H001VEP-Radar ausgestattet. Die Su-27SM3 ist mit AL-31F-M1-Triebwerken ausgestattet, die die Struktur etwas schwerer machen.

Es ist nicht klar, wann diese 10-12 zusätzlichen russischen Kampfflugzeuge in Syrien eintreffen werden. Unterdessen flog kürzlich ein weiteres russisches Flugzeug in den israelischen Luftraum, aber der Vorfall wurde einvernehmlich gelöst, ohne einen größeren diplomatischen Streit auszulösen. Das russische Flugzeug soll etwa einen Kilometer in den israelischen Luftraum eingedrungen sein, wurde aber "über Kommunikationskanäle sofort korrigiert".

„Russische Flugzeuge werden uns nicht angreifen, und deshalb besteht keine Notwendigkeit, sie automatisch abzuschießen, selbst wenn ein Fehler gemacht wird“, sagte der israelische Verteidigungsminister Moshe Ya’alon, wie der Guardian berichtete.

Ya'alon sagte auch, dass die Russen Israel im Voraus benachrichtigen, wenn sie planen, in der Nähe seines Luftraums zu operieren. „Wir mischen uns nicht in ihr Handeln ein und beteiligen uns grundsätzlich nicht daran; Ebenso hindern sie uns nicht daran, zu fliegen und in Übereinstimmung mit unseren Interessen zu handeln“, sagte der Minister.

Aldrachi-Kriegsgleven(engl. Aldrachi Warblades) - eine mächtige Waffe, geschmiedet aus den Kristallen eines mysteriösen Minerals, das von den Aldrachi aus den Eingeweiden der Erde abgebaut wurde. Unter diesen Menschen wurden Kampfkünste besonders geschätzt, und Kampfklingen, die in der Lage waren, die Seelen gefallener Feinde zu erschöpfen, galten als die prestigeträchtigsten Waffen. Einer der Besitzer der Klingen war der Aldrachi Toranaar, der für sie seinen eigenen Bruder tötete. Als die Brennende Legion einen Krieg gegen die Aldrachi begann, vernichtete Toranaar Tausende von Dämonen und zog ihre Seelen in seine Klingen. Sargeras zog persönlich in die Schlacht, um Toranaar zu zerstören, und nahm seine seelenerfüllten Waffen.

Zu Beginn der neuen Invasion der Brennenden Legion auf Azeroth wurde die Besitzerin der Klingen von Toranaar Kariya Teufelsseele, eine Dämonenjägerin, die in den Dienst der Legion wechselte und von Kil'jaeden ein Artefakt erhielt Warblades war ein erfahrener Dämonenjäger, der in Abwesenheit von Illidan Stormrage die Führung der Illidari übernommen hatte.

Schaffung

Kriegsgleven waren unter den Aldrachi eine unglaublich prestigeträchtige Waffe, die weit mehr wert war als Schätze oder Titel. Sie wurden aus seltenen Kristallen geschaffen, die tief unter der Erde gefunden wurden. Die Kristalle bestanden aus einem erstaunlichen Mineral, das viele einzigartige Eigenschaften hatte, und das wertvollste unter ihnen war die Fähigkeit, die Seelen der Toten zu absorbieren. Schmiede verwendeten streng bewachte Technologie, um Kristalle zu verzaubern und daraus Klingen zu schmieden. Die Waffe erlangte die Fähigkeit, die Seelen aller zu absorbieren, die von ihr getötet wurden. Jede absorbierte Seele füllte die Klingen mit neuen Kräften. Bei den Aldrachi war bekannt, dass alte Klingen Tausende von Seelen enthielten, und solche Waffen wurden nicht weniger verehrt als ihr Besitzer.

Die Geschichte der bis heute erhaltenen Kriegsklingen ist mit den Aldrachi Toranaar verbunden. Wie andere Kinder seines Volkes wurde er gezwungen, sofort nach dem ersten Schritt eine Ausbildung im Militärhandwerk zu beginnen. Toranaar und sein älterer Bruder stammten aus einer alten Familie angesehener Krieger. Der Bruder hatte bereits beachtliche Erfolge und Berühmtheit erlangt, weshalb von Toranaar viel erwartet wurde. Jahrelanges hartes Training und Prüfungen machten den jüngeren Bruder zu einem mächtigen Kämpfer, und die ganze Zeit träumte er davon, dass er eines Tages die Kampfklingen in Besitz nehmen würde.

Das Aldrachi-Training gipfelte in einem Prozess, bei dem die Kommandeure zufällig einen erfahrenen Krieger auswählten, um gegen den Kandidaten zu kämpfen. Der Kampf ging weiter, bis einer von ihnen starb. Als Toranaar die Arena zum Kampf betrat, traf er auf seinen älteren Bruder, der glänzende Kampfklingen in seinen Händen hielt. Selbst familiäre Bindungen brachten Toranaar nicht dazu, seinen Traum aufzugeben. Die Schlacht dauerte fast einen Tag und beide Krieger wurden schwer verwundet, als Toranaar seinen Bruder entwaffnen konnte. Er schnappte sich seine Kriegsklingen und stieß sie in die Brust seines Gegners, um seine Seele zu verzehren.

Waffen der Legion

Toranaar hatte unglaubliche Erfolge erzielt, als die Dämonen begannen, die Aldrachi auf Befehl von Sargeras anzugreifen. Der gefallene Titan wollte sie schwächen und sie zu seinen Dienern machen. Aber die Aldrachi wehrten die Invasion erfolgreich ab und vernichteten jeweils hundert Dämonen, bevor sie starben. Toranaar kämpfte mit größter Wildheit und hielt seine Waffe in den Händen. Über den Schlachtrufen erhob sich das Lied seiner Klingen, und sie zermalmten alles auf ihrem Weg. Immer wenn Toranaar Dämonen tötete, schien er mit neuer Kraft und Kraft erfüllt zu sein. Er war eine eigene Armee.

Sargeras erkannte, dass die Aldrachi zu stolz waren, ihm zu dienen, und beschloss, das Volk zu vernichten. Der gefallene Titan trat persönlich in den Kampf mit Toranaar ein. Es wird gesagt, dass die Kriegsklingen das Blut von Sargeras vergießen konnten, bevor der tapfere Aldrachi zerstört wurde. Die Klingen von Toranaar hielten die Macht von Tausenden von Dämonen, die sie getötet hatten, und Sargeras nahm sie mit sich. Es dauerte lange, bis die Klingen einen neuen Besitzer fanden. Kil'jaeden übergab sie Kariya, der Teufelsseele, einer Dämonenjägerin, die die Illidari verriet und begann, der Brennenden Legion zu dienen. Kariya sollte die Macht dieser unglaublichen Waffe mit Beginn einer neuen dämonischen Invasion gegen die Bewohner von Azeroth wenden.

Erhalt

Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist ein Nachtrag Legion zu World of Warcraft.

Als der neue Anführer der Illidari in Dalaran landete und auf die Verheerten Inseln versetzt wurde, fand Kor "vas Bloodthorn ihn und bat ihn, so schnell wie möglich bei Kras' Landing anzukommen. Hier traf sich der Dämonenjäger mit seinem Assistenten, der ihm erklärte, dass die Der Orden hatte sich zu lange auf Lord Illidan verlassen. Die Illidari waren ohne Illidan schwächer, aber sie hätten eine Chance, dieses Problem zu lösen. Der Assistent schlug dem Anführer vor, eines der bekannten Artefakte auszuwählen, nach denen der Orden suchen würde.

Der Anführer der Illidari begann sich für die Geschichte der Aldrachi Warglaives zu interessieren, die einst dem stärksten Krieger des Aldrachi-Volkes gehörten, der sich weigerte, der Brennenden Legion beizutreten. Sargeras vernichtete diesen Krieger persönlich und nahm seine Kampfklingen in Besitz. Jetzt gehörten sie der Dämonenjägerin Kariya, die die Illidari verraten hatte, um der Legion zu dienen. Der Assistent befürchtete, dass Kariya stärker wurde, indem er Seelen mit seinem Artefakt nahm.

Gegensprechanlage

Als der Assistent hörte, dass der Anführer die Aldrachi-Klingen in Besitz nehmen wollte, enthüllte der Assistent, dass ein Trupp der Illidari, angeführt von Allari dem Seelenfresser, sich bereits auf die Suche nach Kariya gemacht hatte, aber bisher gab es keine Neuigkeiten von ihnen. Jace Darkweaver war damit beschäftigt, das Kommunikationsgerät der Legion zu reparieren, und das einzige, was noch zu tun war, war, eine Stromquelle dafür zu finden. Der Assistent bat den Anführer, sich mit Khadgar zu treffen und ihn zu fragen, ob der Erzmagier eine Nahrungsquelle für die Illidari besorgen könnte.

Der Held reiste zur Violetten Zitadelle und fand dort Khadgar zusammen mit dem Rest des Rates der Sechs. Khadgar stellte den Dämonenjäger seinen Kollegen vor und erklärte sich bereit, ihm gegen die Legion zu helfen. Als er von der Energiequelle hörte, dachte Khadgar einen Moment nach und antwortete, dass er anscheinend einen passenden Gegenstand hätte. Zusammen mit dem Dämonenjäger ging Khadgar zu seinen Truhen und durchwühlte sie, wobei er eine kristallisierte Seele herausholte. Solche Kristalle funktionierten nicht gut bei nichtdämonischen Kreaturen, und der Erzmagier gab sie den Illidari ohne Reue. Aus den Tiefen des Kristalls kamen schwache Echos von Schreien.

Khadgar bat den Dämonenjäger zu versprechen, dass nichts in Dalaran aufgrund der Verwendung des Kristalls explodieren würde. Er bemerkte auch, dass die Sprechanlage von der Legion hergestellt wurde, was bedeutete, dass die Wahrscheinlichkeit ungleich Null bestand, Nachrichten abzufangen, die zwischen den Illidari ausgetauscht wurden. Der Anführer des Ordens nahm den Kristall und kehrte zu Kras' Landing zurück, wo Jace Darkweaver auf ihn wartete. Mit Blick auf die Seele erklärte Jace, dass sie perfekt wäre, um das Gerät mit Energie zu versorgen. Der Anführer lud das Dämonengerät mit Energie auf und versuchte, Allaris Trupp zu finden.

Als Allaris Illusion im Gerät erschien, fragte Jace, ob sie es geschafft habe, die Klingen zu finden. Durch das Rauschen antwortete Allari, dass Kariya an der Verheerten Küste sei und dass die Dämonenjäger auf starken Widerstand stoßen würden. Es schien, dass Allari gerade gegen die Dämonen kämpfte. Die Verbindung wurde unterbrochen und Jace sagte, die Nachrichten seien schlecht. Wenigstens hat der Orden herausgefunden, wo sich Allaris Trupp aufhält.

Gebrochenes Ufer

Der Lieutenant rief den Ordensführer an, um ihm zu sagen, dass sie nicht an der Broken Shore landen könnten, wo der Feind Luftüberlegenheit habe. Die Operation sollte vom Anführer übernommen werden, der der erfahrenste Krieger war. Der Adjutant erinnerte daran, dass das Hauptziel die Aldrachi Warglaives waren. Falls nötig, waren Allari und ihr Trupp bereit, ihr Leben zu opfern, um Kariya zu töten und das Artefakt zu bekommen. Der Anführer sprang auf die Teufelsfledermaus und flog zur Verheerten Küste.

Er stieg zu einer Insel westlich der Verheerten Küste hinab und bemerkte zahlreiche Dämonenleichen, die auf die Anwesenheit der Illidari hindeuteten. Nicht weit entfernt entdeckte der Held Allari den Seelenfresser, der mit Teufelsketten an eine der Säulen gekettet war. Der Anführer befreite Allari, aber sie war zu verletzt, um sich ihm anzuschließen. Allari sagte, Kariya habe sie hier zum Sterben zurückgelassen und versprochen, den Helden bei der ersten Gelegenheit einzuholen. Der Anführer verließ Allari, um sich zu erholen, und machte sich auf den Weg ins Landesinnere.

Kariya Teufelsseele spürte seine Ankunft und rief, dass so ein Nichts nicht nach Shattered Ridge hätte kommen sollen. Der Held sah zwei von der Legion geöffnete Portale und zerstörte sie sofort, um die Ankunft der Dämonen zu stoppen. Verdammnisbringer Ak "vesh versuchte, die Portale zu schützen, aber der Anführer der Illidari kümmerte sich um ihn. Kariya versprach, dass sie die gesamte Schlucht notfalls zu Staub zertrümmern würde, und wandte sich an die beiden Eredar, die ihr dienten.

Allari gelang es, wieder zu Kräften zu kommen und den Helden einzuholen. Die beiden Dämonenjäger waren von den Leichen ihrer Brüder und den Fußsoldaten des Argentumkreuzzugs umgeben. Allari bemerkte, dass die Seelen aus den Körpern gerissen worden waren, während sie noch am Leben waren. Die Eredar, die Kariya dienten, waren Zwillinge, die mit Hilfe von Magie Lebenskräfte vereinten. Sie versuchten, einen mächtigen Dämon zu beschwören und schafften es, bevor die Illidari sie zerstörten. Der riesige Herr der Unterwelt, Gorgonnash, erschien bei dem Anruf, der verkündete, dass Kariya das Ritual vollenden muss und dass niemand sie stören würde. Der Held schaffte es zusammen mit Allari, mit ihm fertig zu werden. Obwohl Allari erneut verletzt wurde, versprach sie, den Weg von der Insel freizumachen, während der Anführer sich um Kariya kümmerte.

Kämpfe mit Kariya

Der Held nutzte gespenstische Visionen und entdeckte die Dämonen, die sich in einer Höhle hinter einem Einsturz versteckten. In der Vermutung, dass diese Spur nach Kariya führen würde, durchbrach der Dämonenjäger den Erdrutsch und betrat den unterirdischen Tempel. Er kämpfte sich durch die Dämonentrupps, erreichte die Verräterin und sah, wie sie mit ihren Kriegsklingen die Aldrachi-Wiedergänger beschwor. Kariya schrie, dass sie nach Abschluss des Rituals alle Seelen von Azeroth verzehren würde.

Der Anführer der Illidari trat in die Schlacht ein und hörte, wie Kariya Varedis erwähnte, die ihr den wahren Weg gezeigt hatte. Wegen ihm beschloss sie, der Legion zu dienen und neue Kräfte von den Dämonen zu erlangen. Kariya versuchte mit Hilfe eines Artefakts dem Körper des Helden die Seele zu entreißen und erschuf sogar mehrere Seelensplitter, wurde aber dennoch zerstört. Sterbend flüsterte sie, dass die Wiedergeburt erwartet werde. Sobald der Held die Aldrachi-Kriegsgleven erhob, kam Allari auf einer Teufelsfledermaus durch den Riss darüber und verkündete, dass Verstärkung der Legion unterwegs sei. Die beiden Dämonenjäger machten sich sofort auf den Weg zurück nach Dalaran.

Asha Ravensong erklärte, dass die Warblades aus der Nähe noch beeindruckender aussahen. Die Illidari beklagten den Tod ihrer Brüder auf dem Shattered Ridge, aber sie wussten, dass sie ihr Leben für eine gute Sache gegeben hatten. Kor "vas Bloodthorn sagte, dass die Illidari während der Abwesenheit des Anführers ein Lager in der Nähe von Kras' Landeplatz errichteten, damit es bequemer wäre, den Bewegungen der Legion zu folgen. Der Held plante das Lager und traf sich mit Jace Darkweaver. Er sagte, dass Sie dank des Artefakts ein stabiles Portal zu Teufelshammer schaffen können, das sich immer noch auf Mardum befindet, und das Schiff in volle Alarmbereitschaft versetzen können. Die verfluchte Schmiede der Nathrezim wurde auf der Teufelshammer gefunden, dank derer der Held in der Lage war seine Klingen mit neuen Kräften zu erfüllen.

Hier finden Sie eine Liste von Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: Legion beheben. Einige der folgenden Hotfixes treten in dem Moment in Kraft, in dem sie implementiert wurden, während andere möglicherweise geplante Realm-Neustarts erfordern, um in Kraft zu treten. Bitte denken Sie daran dass einige Probleme nicht ohne ein clientseitiges Patch-Update behoben werden können.

Weitere Informationen zur Erweiterung finden Sie weiter unten.

3. Oktober

Hotfixes

  • Magier
    • „Splitterndes Eis“ sollte nun wie beabsichtigt dazu führen, dass „Gletscherstachel“ dem sekundären Ziel 80 % des Schadens zufügt, der dem primären Ziel zugefügt wird.
  • Mönch
    • „Staffeln“ verzögert jetzt 40 % des erlittenen Schadens (vorher 35 %) und verblasst jetzt schnell nach dem Verlassen des Kampfes.
  • Schamane
    • (Wiederherstellung) Die Artefakteigenschaft Gezeitentümpel heilt jetzt korrekt alle Bereiche, wenn mehrere Gezeitentümpel gleichzeitig aktiv sind.
  • Hexenmeister
    • Der Schaden über Zeit von Schattenflamme kann jetzt kritisch treffen.
  • Krieger
    • Schildschlag erzeugt jetzt 20 Wut (vorher 10).
    • Die maximale Absorption von Schmerz ignorieren wurde um 33 % verringert.
    • „Inspirierende Präsenz“ stapelt sich nicht mehr bei Spielern, die mehrere Krieger in der Nähe haben.

Dungeons und Raids

(Alle Dungeon- und Raid-Hotfixes werden mit Realm-Neustarts in jeder Region wirksam.)

  • Black Rook Hold
    • Die Zielzeit für mythische Schlüsselsteine ​​wurde auf 38 Minuten erhöht (vorher 35 Minuten).
  • Auge von Azshara
    • Die Zielzeit für mythische Schlüsselsteine ​​wurde auf 35 Minuten verringert (vorher 36 Minuten).
  • Schlund der Seelen
    • Die Zielzeit für mythische Schlüsselsteine ​​wurde auf 24 Minuten verringert (vorher 25 Minuten).
  • Neltharions Versteck
    • Die Zielzeit für mythische Schlüsselsteine ​​wurde auf 33 Minuten verringert (vorher 35 Minuten).
  • Smaragdgrüner Alptraum
    • Vantus-Runen können jetzt in Mythic Emerald Nightmare verwendet werden.
    • Il'gynoth
      • Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wurde die Gesundheit von Il'gynoth um 200 % erhöht, verliert jedoch jedes Mal ein Drittel dieses Werts, wenn das Auge von Il'gynoth besiegt wird.
      • Auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch fügt jede Alptraumexplosion dem Auge von Il'gynoth jetzt 20 % mehr Schaden zu.
        • Anmerkungen der Entwickler: Eine gängige Strategie für Mythic Il'gynoth bestand darin, Schlachtzugskompositionen zu verwenden, die sich auf die Maximierung des Burst-Schadens konzentrierten, um die Begegnung in einer einzigen Phase abzuschließen. Dieser Ansatz entfernt einen Großteil der Begegnung und kann eine bestimmte Gruppe von Klassen und Spezialisierungen übermäßig bevorzugen, was zu negativem sozialem Druck in Gruppen führt, die diese Begegnung noch erreichen müssen. Diese Änderungen stellen sicher, dass Schlachtzugsgruppen den Kern von Il'gynoth zweimal betreten müssen, um die Begegnung auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch abzuschließen, aber sie gleichen diese Änderung aus, indem sie den Prozess der Zerstörung des Auges beschleunigen, um die Gesamtdauer der Begegnung zu verkürzen.

Berufe

  • Zauberhaft
    • Hergestellte Gegenstände, die auf epische Qualität aufgewertet werden, sollten jetzt in Leylichtsplitter oder Chaoskristalle entzaubert werden.
  • Schamanen-Totems erleiden keinen unbeabsichtigten zusätzlichen Schaden von Spielern mehr.
  • Spieler können jetzt „Rituale Ruinierung“ bei Calydus in der Schreckensnarbenspalte abgeben, wenn sie das Portal nicht aus dem Szenario nehmen.

30.09

Hotfixes

Legion-Begleiter-App

  • Es wurde ein Fehler in iOS 10 behoben, der dazu führte, dass Benachrichtigungs-Badge-Nummern nicht gelöscht wurden.
  • Die Login-Schaltfläche führt jetzt, wenn möglich, zu Ihrer Charakterliste.
  • Die Schaltfläche Kontoauswahl startet eine neue Anmeldung bei Battle.net.
  • Das Weltquest-Symbol zeigt jetzt zusätzliche Informationen an, wenn ein Filter verwendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal den Anschein erweckte, dass eine 100 %+-Mission fehlgeschlagen ist.
  • Hexenmeister
    • Der Rückstoßschaden von „Instabiles Gebrechen bannen“ ist jetzt auf 50 % der maximalen Gesundheit des Hexenmeisters begrenzt, kann aber immer noch kritisch treffen.
    • Zerstörungshexenmeister, die in der letzten Artefakt-Erwerbsquest „Rituale Ruinierung“ feststecken, sollten es jetzt einfacher finden, alle Hindernisse zu überwinden. Jeder Hexenmeister, der das Artefakt besitzt, aber an einem Questziel festhält, kann nach Dalaran zurückkehren, um die volle Anerkennung für die Quest zu erhalten.

Klassenräume

  • Neue Arbeitsaufträge für Siegel des gebrochenen Schicksals haben jetzt eine Versanddauer von 5 Sekunden.

Dungeons und Raids

  • Angriff auf Violet Hold
    • Die letzten Begegnungen in Heroic und Mythic Violet Hold sollten jetzt nach Abschluss korrekt auf Ihrer Statistikseite angezeigt werden.
  • Dickicht des Dunkelherzens
    • (Mythischer Schwierigkeitsgrad) Eichenherz sollte nach dem Erwachen nicht mehr zurückgesetzt werden.
  • Smaragdgrüner Alptraum
    • xavius
      • Tote Spieler sollten nicht mehr stecken bleiben, wenn sie ihren Geist während des Teleports zum Smaragdgrünen Traum freisetzen, nachdem sie Xavius ​​besiegt haben.
  • Augment-Runen funktionieren jetzt in mythischen Schlüsselstein-Dungeons.

Berufe

  • Angeln
    • Das Angeln von schwarzen Barrakudas (Rang 3) sollte jetzt wie vorgesehen eine Chance gewähren, einen sofortigen Poolfang zu ermöglichen.
    • Fische, die sofort mit der Eigenschaft „Angeln auf schwarzen Barrakudas“ gefangen werden, werden jetzt aus Fischteichen ausgewählt und nicht mehr aus dem Freiwasser.
  • Kräuterkunde
    • Die Droprate für Samen wurde für alle Kräuter auf 2,5 % reduziert, mit Ausnahme von Teufelskraut, das weiterhin eine Chance von 25 % hat, einen Samen zu erbeuten.
  • Ashran
    • Alle Methoden zum Einreichen von Artefaktfragmenten sollten nun wie vorgesehen Ehre mit einer Rate von 1 Ehre für jeweils 2 Artefaktfragmente gewähren.
  • Die wöchentlichen Bonusbelohnungen für gewertete PvP-Ausrüstung basieren jetzt auf der PvP-Wertung des Spielers für 2v2, 3v3 und gewertete Schlachtfelder.
    • Anmerkungen der Entwickler: Derzeit belohnt gewertetes PvP immer Ausrüstung der Gegenstandsstufe 840, unabhängig von der Wertung. Das ist nicht unsere Absicht. Wir wollen dies so schnell wie möglich korrigieren, wollen aber nicht versehentlich Spieler bestrafen, die ihre wöchentlichen Bonustruhen bereits gesammelt haben. Dieser Fix wird mit der nächsten wöchentlichen Realmwartung (AM PDT am Dienstag, 4. Oktober für nordamerikanische Realms) implementiert.
  • Diese Suramar-Weltquests verleihen den Nachtsüchtigen jetzt wie vorgesehen einen Ruf, der über den Status „Geehrt“ hinausgeht: „Der zerschmetterte Ort“, „Klar der Himmel“, „Left for Dead“ und „Unholde von Tel"anor“.
  • (In Arbeit) Mehrere Probleme mit der Weltquest „Elektrosnack“ in Bezug auf das Klopfen und einige kosmetische Elemente wurden behoben.
  • Spieler, die sonst im Trainingsszenario der Verdorrten Armee durch Sturzschaden gestorben wären, sollten jetzt auf 1 PS reduziert werden. Die erste Arkanistin Thalyssra wird dich jetzt zurück zur Vorderseite der Ruinen portieren.
  • Weltquests, die mit einem Kampfverbündeten abgeschlossen werden, gewähren dem Begleiter wieder wie vorgesehen Erfahrung.

28.09

Hotfixes

  • Der Geschwindigkeitsbonus für Bodenreittiere von Pfadfinder der Verheerten Inseln stapelt sich jetzt mit den passiven Klassenboni „Auf einem fahlen Pferd“ und „Herz des Kreuzfahrers“.

Todesritter

  • Bei mehreren Unheilig-Todesrittern mit der Artefakteigenschaft „Armeen der Verdammten“ können jetzt gleichzeitig die Debuffs „Tod“, „Pest“ und „Hunger“ angewendet werden.
  • 'Beruhigender Nebel' wird nicht länger durch 'Geisterband' unterbrochen.
  • (Braumeister) Die Setboni für die Kampfumhüllung des Auges des Wirbelsturms (Stufe 18) wurden angepasst:
    • 2 Teile: Erhöht die Chance eurer Gabe des Ochsen, eine heilende Sphäre zu beschwören, um 2 % (vorher 5 %).
    • 4 Teile: Jedes Mal, wenn Ihr eine heilende Sphäre sammelt, wird die verbleibende Abklingzeit Eures Eisenhautgebräus und Eures reinigenden Gebräus um 1 Sek. verringert (vorher 5 Sek.).
  • Shadow Dance sollte jetzt nutzbar sein und nicht abgebrochen werden, wenn der Schurke von einem feindlichen Hunter's Flare betroffen ist.
  • Der Schaden von Lavastrahlen wurde um 23 % erhöht.
  • (Wiederherstellung) Die Artefakteigenschaft Gezeitentümpel heilt jetzt korrekt alle Bereiche, wenn mehrere Gezeitentümpel gleichzeitig aktiv sind.
  • Saat der Verderbnis explodiert nun wie vorgesehen und breitet sich aus, wenn das Ziel stirbt, während es noch betroffen ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass Agony keine Seelensplitter stapelte oder generierte.
  • (Dämonologie) Die Artefakt-Fähigkeit „Thal“kiel“-Verzehr“ wird nicht länger manchmal keinen Schaden mehr anrichten, weil sich das Ziel außer Reichweite bewegt.
  • (Zerstörung) Die Artefaktfähigkeit Dimensionsriss erzeugt keine Portale mehr, die außerhalb der Reichweite sind, um deinem Ziel Schaden zuzufügen.

Klassenräume

  • Pet Charm-Missionen bieten jetzt Pet Charms sowohl für die Hauptbelohnung als auch für die Bonusbelohnung.

Dungeons und Raids

  • Spieler sollten Bonus-Wurf-Möglichkeiten zuverlässiger erhalten, wenn sie dafür berechtigt sind.

Der smaragdgrüne Alptraum

  • Immunitäten können Darkening Soul oder Blackening Soul nicht mehr entfernen. Das Zerstreuen eines der beiden Effekte mit der Singe-Magie eines Kobolds verleiht dem besitzenden Hexenmeister +25 Nightmare Corruption.
  • Umhang der Teufelsflammen verringert jetzt wie vorgesehen den erlittenen magischen Schaden um 15 %, wenn die Feueraura aktiv ist.
  • Shard of the Exodar lässt Drums of Fury nicht länger von Erschöpfungs-/Sättigungseffekten unberührt.
  • Uralte Mana-Edelsteine ​​und Uralte Mana-Kristalle stapeln sich jetzt bis zu 5.
  • Loot-a-rang sollte nicht mehr die Tarnung feindlicher Spieler brechen.
  • Spieler können jetzt Guthaben erhalten und einen Bonuswurf für Weltbosse machen, wenn sie bis zu 200 Meter entfernt sind, wenn sie sterben.
  • Eine Reihe von Haustieren von Questgebern sind keine Kreaturen mehr.
  • Während „Leyhollow Infestation“ lassen Spieler den Stein jetzt nur noch fallen, wenn sie Schaden erleiden oder angreifen, nicht mehr, wenn sie in den Kampf eintreten, und die Spielergeschwindigkeit wird nur um 50 % verringert, wenn sie einen Stein trägt (vorher 75 % verringerte Geschwindigkeit).
  • Es wurde ein seltener Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass Wächter-Druiden keine Anerkennung für das Töten von Erzentweiher Malithar während „Wenn Träume zu Albträumen werden“ erhalten haben.
  • Wälzer des ruhigen Geistes, die man aus „Im Handumdrehen“ erhält, sind jetzt beim Aufheben gebunden.

26.09

Hotfixes

Anmerkungen der Entwickler: Nachdem wir das konstruktive Feedback, das wir über das Wochenende erhalten haben, sorgfältig geprüft haben, haben wir einige Überarbeitungen an der Abstimmung dieser Woche vorgenommen. Die in diesem Hotfix-Update aufgeführten Klassenänderungen sowie die des vorherigen Updates werden während der wöchentlichen Wartung in jeder Region angewendet. Beachten Sie, dass mehrere Änderungen gegenüber dem vorherigen Update geändert oder entfernt wurden, was in den nachstehenden Hinweisen durchgestrichen angezeigt wird.

Geisterjäger

  • Verwüstung
    • Bloodlet (Talent) verursacht jetzt 150 % des anfänglichen Schadens von Throw Glaive.
  • Arkan
    • Die maximalen Stapel von Beschleunigung (Talent) betragen jetzt 50 und die Dauer wird nicht einmal bei 50 Stapeln aktualisiert.
  • Schatten
    • Der Schaden von Mind Sear wurde um 80 % und die Erzeugung von Wahnsinn um 50 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Gedankenschinden' wurde um 20 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Gedankenstachel' wurde um 28 % erhöht.
    • Die maximalen Stapel von Void Ray wurden auf 4 reduziert.
      • Anmerkungen der Entwickler: Angesichts der Schadenserhöhung von Mind Sear, Mind Flay und Mind Spike führt dies immer noch zu einer Gesamtwertsteigerung des Talents.
    • Leerengestalt-Stapel erhöhen sich nicht mehr, während Dispersion aktiv ist.
      • Anmerkungen der Entwickler: Wir würden es vorziehen, wenn Surrender to Madness nicht so dominant wäre, wie es ist, und dass es nicht so lange verlängert werden kann. Um dies weiter anzugehen, wären jedoch erhebliche Änderungen an der Spezifikation erforderlich, die über das hinausgehen, was wir zu diesem Zeitpunkt in einem Tuning-Pass tun möchten. Wir werden nach einer Gelegenheit suchen, dieses Problem in einem zukünftigen Patch umfassender zu betrachten.
  • Königin-Aszendent (Artefakteigenschaft) wird nicht mehr verbraucht, wenn ein Heilzauber in der Warteschlange sofort ausgelöst wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass „Feuerregen“ PvE- und PvP-Zielen immer alle 8 Schadens-Ticks zufügt.
  • Waffen
    • Auslösungsrate von Taktikern um 15 % erhöht.
    • Kniesehne löst Taktiker nicht mehr aus.
    • Der Bonus von Schwäche ausnutzen (Artefakteigenschaft) wurde auf 4 % pro Punkt reduziert.
  • Suramar-NSCs sollten die Tarnung eines Spielers zu Beginn des Wirkens von „Arkane Ermittlungen“ nicht mehr aufheben.
  • Die Interaktion mit Nomi sollte jetzt Vorrang haben, wenn sein Bereich überfüllt ist.

Berufe

  • Technik: Die Reaves-Version des Fehlererkennungspylons sollte jetzt ordnungsgemäß funktionieren.
  • Schlag aus den Schatten ist jetzt eine Verlangsamung statt einer Benommenheit.

23.09

Hotfixes

Erfolge

  • Pathfinder Rang 1 der Verheerten Inseln zeigt nun korrekt die Höhe der montierten Geschwindigkeitserhöhung an.