Eve online geschützter Frachtcontainer. Erhöhung der Schiffskapazität in EVE Online – EC und GSC

Als verwandter Beruf für Bergleute, Händler und Hersteller (sowie für Kuriermissionen von Agenten) ist der Spediteur (Spediteur) ein völlig unabhängiger Beruf, der ernsthafte Fähigkeiten und Handwerkskunst erfordert. Die Haupttätigkeit der Akteure dieses Berufs ist die Lieferung erheblicher Frachtmengen an den Bestimmungsort.

Die Hauptwaffe eines neuen Trägers ist ein Industrieschiff. Jedes Rennen rein EVE-Online Es gibt verschiedene Arten von Industrieschiffen. Die Gallente haben die breiteste Aufstellung mit fünf Iteron-Varianten, die Minmatar drei und die Caldary und Amarr jeweils zwei.

Hinweis: Die Fertigkeit „Industrieschiff“ kann nicht mit einem Testkonto erlernt werden.

Um mit dem Einsatz von Industrieschiffen jeder Rasse beginnen zu können, müssen Sie die Fertigkeit „Rassenfregatte“ bis Level III (Race_name Frigate, Rang 2, 36.000 ISK), bis Level III die Fertigkeit „Spaceship Command“ (Rang 1, 18.000 ISK), bis zu erforderlich Erhöhen Sie die Fertigkeit des Industrieschiffs dieser Rasse (Name_of the race Industrial, rank 4, 270.000 ISK). Diese Fähigkeiten haben die gleichen primären und sekundären Attribute – Wahrnehmung / Willenskraft.

Hinweis: Erforderliche Skills sind auf der Registerkarte „Req.Skills“ im Schiffsinformationsmenü aufgelistet. Das Informationsmenü kann im Abschnitt „Markt“ angezeigt werden, indem Sie auf das „i“-Symbol vor dem Schiff klicken.

Betrachten Sie das Beispiel des Minmatar-Industrieschiffs Mammoth.
Um es zu verwalten, müssen Sie lernen:

Alle Industrieschiffe haben den gleichen Bonus vom Profiling-Skill (z. B. das Mammut, der Bonus wird für die Stufen des Minmatar-Industrial-Skills vergeben):

  • plus 5 % auf das Volumen des Griffs pro Fähigkeitsstufe;
  • plus 5 % Geschwindigkeit pro Fähigkeitsstufe.

Mit dem V-Level der Fertigkeit „Minmatar Industrial“ beträgt das Volumen des Laderaums unseres „Mammuts“ also 5.625 x 1,25 = 7.031,25 m3, die Höchstgeschwindigkeit beträgt 110 x 1,25 = 137,5 m/s.


Eines der wichtigsten Dinge im Versand ist Größe halten Schiff. Wir werden über ihn sprechen. Neben dem Training der Profilfertigkeit gibt es mehrere Möglichkeiten, den Laderaum des Schiffs zu erhöhen:

  • Einbau von Laderaumerweiterungsmodulen (z. B. Expanded Cargohold);
  • Installation von speziellen Rigs - Rigs (Laderaumoptimierung I, II);
  • Einsatz von Containern (z. B. Giant Secure Container)

Um die Module „Expanded Cargohold“ zu verwenden, benötigen Sie Mechanikerfähigkeiten (Mechaniker, 1 Rang, 18.000 ISK) Level I und (für einige Module) Rumpf-Upgrades (2. Rang, 54.000 ISK) Level I. Fähigkeiten haben die gleichen primären und sekundären Attribute - Intelligenz / Gedächtnis.

Hinweis: Jede Stufe der Fertigkeit „Mechaniker“ erhöht die Anzahl der Trefferpunkte der Schiffsstruktur um 5 %, jede Stufe der Fertigkeit „Hüllenverbesserung“ erhöht die Panzerung um 5 %.

Die Tabelle zeigt Module mit Eigenschaften, die im Spiel vorhanden sind, und ungefähre Preise dafür (der Pfad im Markt ist Schiffsausrüstung / Rumpf & Panzerung / Rumpf-Upgrades).

Name

Geschwindigkeitsstrafe

Bonus halten

Struktur-HP-Abzug

Fähigkeiten

Preis

Grundlegender erweiterter Frachtraum -20 m/Sek
Markierte modifizierte erweiterte SS-Fracht -20 m/Sek
Erweiterter Frachtraum I -15 m/Sek

Rumpf-Upgrades I
Mechanisch I

Type-E Modified SS Expanded Cargo -20 m/Sek
Mark I Modified SS Expanded Cargo -14 m/Sek

Rumpf-Upgrades I
Mechanisch I

Alpha Hull Mod Erweiterte Fracht -20 m/Sek
Typ-D-veränderte erweiterte SS-Fracht -13 m/Sek

Rumpf-Upgrades I
Mechanisch I

Teilumbau erweiterter Fracht -20 m/Sek
Beta Hull Mod Expanded Cargo -12 m/Sek

Rumpf-Upgrades I
Mechanisch I

Lokaler Rumpfumbau Expanded Cargo I -11 m/Sek

Rumpf-Upgrades I
Mechanisch I

Erweiterter Frachtraum II -10 m/Sek

Rumpf-Upgrades II
Mechanisch I

Hold-Erweiterungsmodule werden in den unteren Slots (Low Slots) des Schiffs installiert. Unser "Mammut" hat vier davon. Durch die Installation von Expanded Cargohold II in jedem Slot erhalten wir das Volumen des Laderaums (unter Berücksichtigung des V-Levels der Minmatar Industrial Skill) 7.031,25 x 1.275 x 1.275 x 1.275 x 1.275 = 18.581,18 m3.

Hinweis: Basierend auf diesen Überlegungen folgt, dass die wichtigsten Slots für das Trägerschiff die unteren sind. Die Anzahl der unteren Slots bestimmt zu einem großen Teil die Größe des Laderaums und damit die Nachfrage nach dem Schiff.


Derzeit gibt es zwei Spezialmodule im Spiel. Ausrüstung (Rig), die den Laderaum des Schiffes erhöht (für Rigs siehe den entsprechenden Artikel) - Laderaumoptimierung I(im Wert von etwa 40kk ISK) und seine T2-Version Laderaumoptimierung II(Pfad in Market: Ship Modifications / Astonautic Rigs). Jedes Industrieschiff hat 3 entsprechende Slots für seine Installation.

Modulspezifikationen Laderaumoptimierung I.

  • Bonus auf den Laderaum des Schiffes - 15%;
  • Malus auf die Rüstungsmenge -10 %;
  • Kalibrierung kostet 100 Einheiten

Für den Einsatz Laderaumoptimierung I Sie müssen die folgenden Fähigkeiten erlernen (primäre / sekundäre Attribute - Intelligenz / Gedächtnis):

  • Mechanikerstufe III (1 Rang, 18.000 ISK);
  • Jury-Rigging Stufe III (Rang 2, 54.000 ISK)
  • Astronautik-Rigging Tier I (Rang 3, 18.000 ISK)

Fügen wir unserem "Mammut" drei Module hinzu Laderaumoptimierung I: 18.581,18 x 1,15 x 1,15 x 1,15 = 28.259,65 m3.

Um den Laderaum des Schiffes zu beenden, betrachten wir die „sicheren“ Container (Secure Container). Dank der Physik VORABEND, gibt es Felder, mit denen Sie Objekte komprimieren können, mit Ausnahme von lebenden Formen. Beispielsweise fasst ein Container, der 3.000 m3 im Frachtraum einnimmt, 3.900 m3.

Um "sichere" Behälter zu verwenden, müssen Sie die Fertigkeit Ankern (Rang 3, 67.500 ISK, Gedächtnis / Charisma) auf Stufe I erlernen.

Die Tabelle zeigt die im Spiel vorhandenen Container, ihre Eigenschaften und ungefähren Preise (der Pfad auf dem Markt ist Schiffsausrüstung / Einsetzbare Ausrüstung / Frachtcontainer).

Name

Behältervolumen Volumen im Laderaum Preis Koeffizient

Riesiger Sicherheitsbehälter

Riesiger sicherer Container

Großer Sicherheitsbehälter

Mittelsicherer Behälter

Kleiner Sicherheitsbehälter


Hinweis: Angesichts des Komprimierungsverhältnisses und der Kosten kann man sagen, dass Container die billigsten "Halte-Expander" sind.

Lassen Sie uns in den Laderaum unseres „Mammuts“ (28.259,65 m3) neun Giant Secure Container (Gesamtvolumen 9 x 3.900 = 35.100 m3) stellen. Das Gesamtvolumen beträgt 36.359,65 m3.


Nun möchte ich über die Gefahren sprechen, die einen Träger im Weltraum erwarten. Solange Ihre Routen durch Highsec verlaufen, haben Sie nichts zu befürchten. Aber sobald Sie in ein System mit einem Sicherheitsstatus unter 0,5 fliegen, rechnen Sie angesichts von Piraten mit Ärger. Industrieschiffe sind eine der leichtesten Beutetiere und gleichzeitig eine der köstlichsten. Ein Schlachtschiff zerstört ein neues Industrieschiff innerhalb weniger Sekunden. In der Tat sind die Dinge so ...

Warum habe ich diesen Absatz nicht ganz am Anfang des Textes platziert? Aus einem einfachen Grund EVE-Online ist ein Gleichgewichtsspiel. Jede Aktion hat ihre Reaktion und der Anschein absoluter Macht ist inakzeptabel.

Lassen Sie uns ein wenig über Taktiken und Ausrüstung sprechen, um am Leben zu bleiben. Zunächst müssen Sie eine einfache Sache verstehen: Industrieschiffe sind nicht für den Kampf ausgelegt. Die Aufgabe des Piloten ist die Sicherheit der Ladung, und je schneller das Schiff den gefährlichen Ort verlässt (idealerweise fällt es nicht hinein), desto besser wird diese Aufgabe gelöst.

Vielleicht ist die beste Lösung zu verwenden erkunden- ein Schiff, das prüft, was dich hinter dem nächsten Tor erwartet. Aber dafür braucht man entweder einen zweiten Account, oder einen Freund, der Freizeit hat.

Es gibt drei prinzipielle Möglichkeiten, einen Piratenüberfall zu vermeiden:

  • Kehren Sie zum Tor zurück, von dem Sie gegangen sind.
  • Lauf vom Schlachtfeld weg, indem du zum nächsten Tor springst;
  • Verwenden Sie ein Unsichtbarkeitsmodul (z. B. Prototype Cloaking Device I , seine Verwendung wird im Abschnitt "Fortgeschrittene" besprochen).

Industrieschiffe sind langsame, schwere und zugleich zerbrechliche Tröge. Physik EVE-Online bezieht sich auf die Masse und Geschwindigkeit des Schiffes. Dazu kommt noch der Agilitätsparameter, der für die Drehgeschwindigkeit verantwortlich ist (bei Industrieschiffen 1, bei Abfangjägern 3,1). Leichtere und schnellere Schiffe (mit einem Gewicht von etwa 10.000 Tonnen) können leichter zum Tor zurückkehren und schwerere und langsamere in die nächsten springen.

Veranschaulichen wir das Gesagte am Beispiel des Amarr-Schiffs „Symbol“ (Sigil, Masse 11.000 Tonnen, Geschwindigkeit bei Profilfertigkeitsstufe V 193,75 m/s) und des Minmatar „Mammoth“ (Mammut, Masse 12.500 Tonnen, Geschwindigkeit bei Profil). Schwierigkeitsgrad V 137,5 m/s).

Wichtiger Hinweis: Jede Stufe der Fertigkeit „Navigation“ erhöht die Schiffsgeschwindigkeit um 5 %, jede Stufe der Fertigkeit „Raumschiffführung“ verbessert die Manövrierfähigkeit um 2 %.

Die Anfangsbedingungen des Problems sind die gleichen. Unser Industrieschiff ist in das nächste System gesprungen und hängt in der Unsichtbarkeit nach dem Sprung ( es dauert 1 Minute) 12 km vom Tor entfernt. Wir befinden uns im niedrigen Sektor (der Sicherheitsstatus des Systems liegt unter 0,5) und in der Nähe des Tors hängt ein Pirat (einer oder mehrere).

Bei leichten Schiffen ähnlich dem "Symbol" wird vorgeschlagen, zum Tor zurückzubrechen. Dazu muss in den mittleren Slots (Med-Slot) 10mn AB eingebaut werden (10mn Afterburner I, das Modul gibt einen Geschwindigkeitsbonus von ca. 100%), in den unteren Slots (Low-Slot) eine Kombination aus Trägheitsstabilisatoren (Inertia Stabilizers I, das Modul verbessert die Manövrierfähigkeit des Schiffes), Nanofasern (Nanofiber Internal Structure I, das Modul reduziert die Masse des Schiffes) und Injektoren (Overdrive Injection System I, das Modul erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes).

Das Schiff hängt also 12 km vom Tor entfernt in der Unsichtbarkeit nach dem Sprung. Sie haben etwas weniger als eine Minute Zeit, um die richtige Entscheidung zu treffen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Tor, das Sie verlassen haben, und wählen Sie im Dropdown-Menü den Punkt "Als ersten Wegpunkt hinzufügen". Mit der linken Maustaste das gleiche Gate auswählen und "Approach" drücken, sofort unseren 10-Minuten-AB einschalten - das Schiff beginnt, auf das nächste Gate zuzubeschleunigen. Schalten Sie den Autopiloten ein und drücken Sie die Daumen. Bei Annäherung in 2,5 km Entfernung vom Gate muss der Autopilot diese aktivieren (Jump) und das Schiff zum vorherigen System schicken.

Bei dieser Taktik wird auf die Geschwindigkeit des Schiffes gesetzt. Sie müssen etwa 10 km bis zum Gate fliegen. Mein "Symbol" schafft das mit 800 m/s in 15 Sekunden (das sind keine Idealzahlen). Höchstwahrscheinlich werden Sie in dieser Zeit mehrmals beschossen, daher ist entsprechendes Tanken erforderlich (siehe unten).

Wichtiger Hinweis: Ein Schiff in der Unsichtbarkeit nach dem Sprung ist in alle Richtungen gleichzeitig ausgerichtet. Das heißt, er verschwendet keine Zeit damit, in die richtige Richtung zu drehen, sondern beginnt sofort zu beschleunigen.


Eine andere Taktik besteht darin, zum nächsten Tor durchzubrechen. Zwei Dinge können den Warp eines Schiffes stören:

    Blockieren des Warp-Motors des Schiffes mit feindlichen Warp-Jammer-Modulen (Scrambler / Warp Scrambler I - arbeitet in einer Entfernung von 7,5 km mit einer Stärke von 2 und Disruptor / Warp Disruptor I - arbeitet in einer Entfernung von 20 km mit einer Stärke von 1);

    Verletzung des Vektors Ihrer Beschleunigung in Richtung des Sprungobjekts, indem Sie das feindliche Schiff physisch rammen.

Um Warp-Störsendern entgegenzuwirken, werden Warp-Antriebsstabilisatoren verwendet (Warp Core Stabilizer I, das Modul fügt +1 zur Stärke des Warp-Antriebs hinzu). Aus diesen Gründen sind die unteren Schlitze mit Warp-Drive-Stabilisatoren gefüllt, um ein Blockieren zu verhindern. Das Mammut hat 4 untere Steckplätze, in denen wir 4 Warpantriebsstabilisatoren installieren können.

Hinweis: Alle Schiffe in EVE-Online(mit Ausnahme von Blockadeläufern haben sie eine Warpantriebsstärke von 3) haben eine Warpantriebsstärke von 1. Die Blockierung des Warp-Antriebs wird als einfache Summierung der Kräfte der angewandten Module angesehen. Zum Beispiel ist die Mammut-Warpantriebskraft 1 plus die Kraft von vier Stabilisatoren (4), die Gesamtkraft beträgt 5. Der Gegner verwendet einen Disruptor (-1), die Gesamtantriebskraft beträgt 4 - Warpantrieb funktioniert, Sprung ist möglich. Ein weiteres Beispiel - der Feind verwendet drei Scrambler (-2 x 3 = -6) (oder fünf Disruptoren, -5), das Ergebnis ist -1 Motorleistung (bei 0 Disruptoren), der Motor ist blockiert, der Warpsprung ist nicht möglich.

Wenn das Schiff für mehr als 10 Sekunden beschleunigt, um zu springen, wird 1 Minute MWA in den mittleren Schlitz gelegt (1 Minute MicroWarpDrive I , +500 % auf die Geschwindigkeit und Signatur des Schiffes, für Schiffe mit einem Gewicht von 1.500 Tonnen ist der MWA-Zyklus konstant und gleich 10 Sekunden), bei deaktivierter Auto-Repeat-Funktion (RMB). Wir wählen das nächste Tor entlang der Route aus, drücken „Warp to“ und schalten 1 Min. MIA für 1 Arbeitszyklus ein. Nach Abschluss des Zyklus schaltet sich das Innenministerium aus, beschleunigt das Schiff jedoch während dieser Zeit auf die für den Sprung erforderliche Geschwindigkeit. Etwa 10 Sekunden lang wird das Schiff unter feindlichem Beschuss stehen, daher müssen Sie auf das Tanken achten (siehe unten).

Hinweis: Um einen Sprung mit einem Warpantrieb durchführen zu können, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein: Das Schiff muss in Sprungrichtung auf mindestens 75 % seiner Maximalgeschwindigkeit beschleunigt werden, der Warpantrieb darf nicht vom Gegner blockiert werden.

Versuche, der Warpantriebssperre entgegenzuwirken, sind nicht immer erfolgreich. Ich habe den Einsatz von sechs Disruptoren mit tödlichem Ausgang auf einem Frachtschiff gesehen. Es kann sich lohnen, eine kombinierte Option in Betracht zu ziehen, die darauf abzielt, den Warpsprung schnell zu verlassen, aber diese Aufgabe hat keine ideale Lösung.

Spähen ist die beste Taktik.

Tanken (Erhöhen der Verteidigungseigenschaften eines Schiffes) wird im entsprechenden Abschnitt ausführlich behandelt. In Bezug auf Industrieschiffe ist anzumerken, dass Sie unabhängig von der Rasse in den mittleren Slots tanken müssen (die unteren sind mit anderer Ausrüstung belegt), was einen Schild bedeutet. Außerdem wird davon ausgegangen, dass sich das Industrieschiff zeitlich begrenzt im betroffenen Gebiet aufhält, sodass es keinen Sinn macht, alle möglichen Schildreparaturen einzusetzen. Beschränken Sie sich auf Module, die den Widerstand des Schilds gegen Beschädigungen erhöhen, und Module, die die Größe des Schilds erhöhen.


statt Schluss.
Nachdem Sie den Warentransport mit Industrieschiffen gemeistert haben, fragen Sie sich vielleicht, was als nächstes kommt? Werfen Sie einen Blick auf Transportschiffe und Frachter. Erstere haben eine erhöhte Überlebensfähigkeit, letztere haben eine erstaunliche Laderaumgröße. Dies ist die nächste Runde in der Entwicklung des Frachttransports, und es gibt auch Träger, die durch mehrere Sonnensysteme springen.

Symbole im Spiel für verschiedene Behältergrößen, von links nach rechts: klein, mittel und groß.

Behälter(oft bezeichnet als Büchsen) sind Gegenstände im Spiel, die im Gegenstandshangar einer Station oder einer Upwell-Struktur zusammengebaut, im Frachtraum eines Schiffs platziert oder im Weltraum eingesetzt werden können, um Gegenstände zu lagern, zu teilen und zu sortieren auf dem Markt gekauft werden, die sich in ihrer Funktionalität und ihrem Verwendungszweck unterscheiden.

Inhalt

Standardcontainer

Ein Standard-Frachtcontainer, der für gewöhnliche Fracht verwendet wird.

Standardbehälter sind relativ kleine und gebrauchte Schiffe, die nicht die Kapazität eines Spediteurs oder Frachters haben, um ihren Laderaum zu vergrößern. Da Standardcontainer eine höhere Kapazität als Volumen haben, können Piloten tatsächlich Platz gewinnen, indem sie sie in ihre Schiffe packen. Es ist weniger effizient, mehrere kleinere Container anstelle eines größeren Containers zu bekommen, und daher werden Standardcontainer im Allgemeinen nicht zum Sortieren oder Trennen von Fracht verwendet.

Obwohl es die Option „Start for Self“ gibt, wenn man sie im Frachtraum eines Raumschiffs mit der rechten Maustaste anklickt, werden sie dadurch einfach in ihrem zusammengebauten Zustand über Bord geworfen. Dadurch werden sie nicht verankert und andere Piloten können den Container ausschöpfen, obwohl dies in einem High-Sec-System einen verdächtigen Timer generiert . Beachten Sie, dass der jetzt zusammengestellte Container viel größer ist und möglicherweise nicht mehr in den Frachtraum passt, da Artikel nur in einem Hangar umgepackt werden können. Es wird jedoch bei Ausfallzeiten nicht despawnen, sodass Sie Zeit haben, es wieder aufzunehmen.

Sicherer Container & Prüfprotokoll Sicherer Container

Dieser mittlere Audit-Log-Container ist mit einem passwortgeschützten Sicherheitsschloss ausgestattet.

Sicherer Behälter und Prüfprotokoll-Sicherer Container haben die gleiche grundlegende Funktionalität wie der Standardcontainer, aber ihre einzigartigen Merkmale sind die Fähigkeit, im Weltraum eingesetzt zu werden und zu sein sicher, was bedeutet, dass die Gegenstände darin von Spielern gesperrt und entsperrt werden können und der Zugriff auf den Container insgesamt mit einem Passwort geschützt werden kann. Dies macht sie ideal, um Lagerraum und Artikel spontan mit einer kleinen Gruppe von Menschen zu teilen, ohne dass ein POS oder sogar eine Zitadelle gebaut werden muss.

Hält nach dem Einsatz 30 Tage im Weltraum. Sie zu verankern, die Fähigkeit Ankern I erforderlich, aber nicht als Container zu verwenden.

Informationen zur Protokollierungsfunktion der Audit Log Secure Containers finden Sie im folgenden Thema: .

Stationscontainer

Dies ist ein Stationscontainer. Es ist mit einem passwortgeschützten Sicherheitsschloss und einer computergestützten Bestandsprüfung ausgestattet. Obwohl der Aufbau eines Stationscontainers dem anderer Frachtcontainer sehr ähnlich ist, ist ein Stationscontainer viel zu groß, um in den Frachtraum eines Schiffes zu passen, und wird nur zur Lagerung und Bestandsverwaltung an Stationen verwendet.

Beispiel-Audit-Log

Audit-Container-Konfigurationsoptionen

Stationscontainer können weder abgeworfen noch ins All geschossen werden. Zusammengebaut sind sie zu groß, um in den Laderaum eines Schiffes zu passen, sodass sie nur zu organisatorischen Zwecken in Stationen verwendet werden können.

  • Als der Container zusammengebaut wurde
  • Wenn Gegenstandsstapel gesperrt und entsperrt werden, neben der Menge des Stapels zum Zeitpunkt des Sperrens/Entsperrens
  • Wenn Passwörter geändert werden
  • Wenn die Konfiguration des Containers geändert wird
  • Wann der Container umbenannt wurde

Sie können auch so konfiguriert werden, dass für bestimmte Aktionen ein Passwort erforderlich ist und eingefügte Elemente standardmäßig gesperrt werden.

Frachtcontainer

Überblick

Containertyp Raum erweitern Passwort Protokollierung Verankerbar Fassungsvermögen (m³)
Standardcontainer 120 - 780
Sicherer Behälter 120 - 3,900
Audit-Log-Container 120 - 780
Stationscontainer 1,000,000 - 100,000,000
Frachtcontainer 1,000 - 250,000

Andere Behälter

Container abwerfen

Dieser Frachtcontainer ist schwach konstruiert und übersteht die Strapazen des Weltraums möglicherweise nicht länger als eine Stunde oder so.

Dies ist ein besonderer Container, da er nicht gebaut oder gekauft werden kann. Stattdessen erscheint dieser Behälter immer dann, wenn Gegenstände in den Weltraum geworfen werden, den er dann enthält. Der Container kann nicht in den Frachtraum geschöpft werden und hält nur etwa zwei Stunden im All, da er für die Game-Engine technisch als Weltraumschrott zählt – wie Schiffswracks. Sie haben eine Kapazität von 27.500 m³ und Gegenstände können frei hineingeworfen und aus ihnen geborgen werden, was sie ideal für Bergbaubetriebe macht. Sobald alle Gegenstände entfernt wurden, despawnt der Jetcan.

Mobile Zugmaschine

Die Mobile Tractor Unit (MTU) ist eine einsetzbare Struktur. Es schleppt keine Container, nur Jetcans und Wracks. Es schleppt das nächste Wrack oder kann der Besitzer innerhalb einer Reichweite von 125-175 km mit einer Geschwindigkeit von 1-1,5 km / s nehmen und plündert es dann. 100-125 m3 Volumen. Hat im Einsatz 27.000 m3 Fassungsvermögen, kann aber nur mit Gegenständen aus Wracks und Containern befüllt werden, die von der MTU geplündert wurden.

Mobiles Depot

Mobile Depots sind eine einsetzbare Struktur. Mit einem Volumen von 50–100 m3 können sie 3.000–4.000 m3 speichern, wenn sie nach einem 60-sekündigen Bereitstellungs-Timer eingesetzt werden. Sie können auch für die Schiffsumrüstung durch den Eigner verwendet werden. Es kann gescannt werden, aber wenn es angegriffen wird, nachdem der Einsatz-Timer abgelaufen ist, wird es für 2 Tage in die Verstärkung eintreten. Verankerte mobile Depots halten bis zu 30 Tage im Weltraum.

Häufig gestellte Fragen und Klappentexte

Ich plündere viele sichere und Audit-Log-Container von Explorern, die ich explodiere. Aus irgendeinem Grund denken sie, dass es ihre Beute sicher aufbewahrt oder so ... Das tut es nicht.

Die Dose kann wie jeder andere Gegenstand fallen (wenn sie fällt, enthält sie alle Gegenstände darin, es gibt keine separate Drop-Rolle für den Inhalt, das macht es zu einer Art Alles-oder-Nichts-Angelegenheit ...), wenn sie einmal geplündert ist, I Ich bin jetzt der neue Besitzer der Dose und habe die Möglichkeit, das Passwort abzurufen, ein neues festzulegen, die Dose erneut zu verarbeiten usw.

Können sichere Container ausgespäht werden?

Ab Apokryphen, Nr. Sichere Container können NICHT abgetastet werden.

Sie können sie in verpacktem Zustand auf einem Schiff haben, sie werden automatisch zusammengebaut, wenn sie abgeworfen/zu Wasser gelassen werden. Ich habe das getestet, es funktioniert. Ein riesiger Frachtcontainer kann mit jedem Schiff mit mindestens 2.500 m3 Ladung an einen Ort gebracht und dann zu Wasser gelassen werden, um eine schwimmende Dose mit 250.000 m3 Fassungsvermögen zu erhalten.

Sie lassen sich nicht verankern oder sperren, scheinen aber auch nicht zu despawnen. Ich habe seit über 3 Monaten mehrere in verschiedenen Größen an sicheren Stellen sitzen und sie sind immer noch da. Der einzige wirkliche Nachteil bei ihrer Verwendung, abgesehen davon, dass sie nicht gesperrt werden können, ist, dass sie null Strukturpunkte haben. Sie können mit einem Schuss von einem Noob-Schiff mit einer zivilen Waffe zerstört werden, genau wie Jetcans.

Der Vorteil, den sie haben, ist nur, dass sie im Vergleich zu Jetcans im Grunde genommen eine Jetcan sind, was den Nutzen betrifft, aber viel größer sind und niemals despawnen. Sie können nicht gescannt werden. Daher ist es ziemlich sicher, einen an einem sicheren Ort zum Speichern zu verwenden, da sie nur gefunden werden können, wenn sie Sie scannen, während Sie damit im Raster sind. Sie können auch zur Aufbewahrung in einen Pos-Schild fallen gelassen werden, können aber wiederum nicht gesperrt werden.

Frachtschiffe und ihre Ausrüstung für den Transport verschiedener Güter und Ausrüstung.

Viele Aktivitäten in eve beziehen sich auf den Versand oder die sogenannte Logistik.

Wenn Sie Händler oder Hersteller sind, benötigen Sie Frachtschiffe, um Waren zum Verkaufs- oder Produktionsort zu transportieren. Der Bergmann muss Erz und Mineralien transportieren. Die Pvpshnik benötigt Lieferungen von neuen Schiffen und Ausrüstung, um die zerstörten zu ersetzen usw.

In manchen Aspekten des Spiels spielen Frachtschiffe eine entscheidende Rolle, in anderen spielen sie eine untergeordnete Rolle, aber sie werden im Grunde überall benötigt.

Arten von Frachtschiffen.

Jedes Rennen in Eve hat mehrere Arten von Frachtschiffen.

Industrieschiffe sind in zwei Klassen unterteilt:

Standard-Industrieschiffe - Schiffe für den Frachttransport in sicheren Systemen

Fortgeschrittene Industrieschiffe-Transportschiffe- Verbesserte Frachtschiffe mit der Möglichkeit, ein Tarnsystem (Covert Ops Cloaking Device II) zu installieren, mit einem Bonus auf die Leistung des Warpantriebs.

Frachtschiffen können auch Schiffe mit großer Tonnage (Kapitalschiffe) zugeordnet werden:

Frachter – Schiffe mit riesigem Laderaum und großer Haltbarkeit.

Sprungfrachter - Schiffe mit großem Laderaum und guter Haltbarkeit und der Fähigkeit, zu einem entfernten System zu hyperspringen.

Fähigkeiten für Standardfrachtschiffe

Das erste, was Sie tun müssen, um ein Standard-Frachtschiff zu benutzen, ist das Erlernen von Fähigkeiten (jedes Rennschiff hat seine eigenen individuellen Fähigkeiten):

Raumschiffkommando (Stufe III) – Überholfähigkeit für Schiffe aller Rassen.

Amarr\Caldari\Gallente\Minmatar Industrial (Tier I) - Eine Fertigkeit zur Kontrolle von Frachtschiffen der Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar. Außerdem gibt das Studium dieser Fertigkeit Boni - Verbesserungen für das entsprechende Schiff.

Die erforderlichen Fähigkeiten sind im Informationsfenster des Schiffs im Reiter „Anforderungen“ angegeben

Schiffsboni werden im Informationsfenster für das Schiff im Reiter „Beschreibung“ aufgelistet

Betrachten Sie die Arten von Standardfrachtschiffen.

Nach dem Odyssey 1.1-Update gab es Änderungen an der Eve-Linie der Frachtschiffe.

Jede Rasse hat ein Schiff mit gutem Schutz und Manövrierfähigkeit:

Dachs, Siegel, Kranz und Nereus

Für jede gemeisterte Fähigkeitsstufe…. industriell:

Steigerung der Manövrierfähigkeit - um 5 %

Es gibt auch Schiffe mit einem großen Mehrzweckraum:

Tayra, Bestower, Mammut und Iteron Mark V:

Für jede gemeisterte Fertigkeitsstufe ....Industrie:

Erhöhte Kapazität des Laderaums - um 5%

Einige der Schiffe erhielten Boni und spezielle Abteile für transportierte Güter:

Hoarder - ein spezielles Fach für Munition und andere Ladungen (Munition, Cap Booster Charges, Nanite Repair Paste usw.) Es scheint, dass Sie alle Sachen aus der Ammunition & Charges-Zweig transportieren können

Kryos - hat ein spezielles Fach für Mineralien

Epithal - ein besonderer Halt für planetare Interaktionsprodukte.

Miasmos - halten für Erz, Eis und Rohgas.

Für jede gemeisterte Fertigkeitsstufe ….Industrial:

Kapazitätserhöhung des Spezialfachs für gem. Schiffe — um 10 %

Erhöhung der maximalen Fluggeschwindigkeit - um 5%

Schiffsladungserweiterung:

Wenn das Schiff für den Frachttransport bestimmt ist, sollte sein Laderaum das maximale Volumen haben. Sie können den Laderaum vergrößern, indem Sie spezielle Fähigkeiten studieren und spezielle Module auf dem Schiff installieren. Module zur Erweiterung des Frachtraums wirken sich nur auf Allzweckladeräume aus. Spezielle Laderäume für den Transport von Munition, Mineralien, Erzen, Produkten von Planeten können nur mit Hilfe von Lernfähigkeiten erweitert werden (Module wirken sich nicht darauf aus).

Expanded Cargohold II - Module zur Erweiterung des Frachtraums, die in den unteren Slots (Low Slots) installiert werden, verbrauchen kein PG, CPU und Kondensator des Schiffes, geben einen Bonus auf die Größe des Schiffsraums und wirken sich negativ aus durch Reduzieren der Anzahl. Struktur und Geschwindigkeit des Schiffes. Expansionsbonus halten min=17,5% (T1) max=27,5%

(T2) Um T2 Cargohold zu verwenden, benötigen Sie die Fähigkeiten Mechanik (Level I) Rumpf-Upgrades (Level II) Die Tabelle zeigt die Eigenschaften der im Spiel vorhandenen Module:

Optimierung mittlerer Laderäume I- Ausbaugestelle des Laderaums. Sie werden in Rig-Slots installiert, von denen es auf diesen Schiffen drei gibt.

Diese Modifikation des Schiffes wurde entwickelt, um das Volumen seines Frachtraums zu erhöhen, indem die Trefferpunkte seiner Panzerung reduziert werden. Boni Т1=15%, Т2=20%. Aber seit Da das T2-Rig eine Kalibrierung von 150 Einheiten hat, können Sie zwei T2-Rigs auf dem Schiff installieren, während die T1-Rigs eine Kalibrierung von 100 Einheiten haben. und alle drei passen.

Mechaniker Level III Jury Rigging Level III Astronautics Rigging Level I

Giant Secure Container – Container, die gemäß der Spielmechanik ein Volumen von 3.000 m3 im Schiffsraum einnehmen und 3.900 m3 fassen, ein zusätzliches Volumen von 900 m3.

Behälter erfordern Geschick

Ankern (Stufe I)

Im Tisch. Die vorhandenen Behälter dieses Typs sind angegeben:

Name

Behältervolumen Volumen im LaderaumKoeffizient

Riesiger Sicherheitsbehälter

3900

3000

Riesiger sicherer Container

1950

1500

Großer Sicherheitsbehälter

Mittelsicherer Behälter

Kleiner Sicherheitsbehälter

Der Wirkungsmechanismus der Verbesserungsfaktoren

Betrachten Sie zum Beispiel die Entwicklung des Laderaums des Galente-Frachtschiffs Iteron Mark V:

  • Base-Hold-Volumen
V= 5 800 m3
  • Erlerne Gallente Industrial Skill bis Level 5 (25% Bonus)
V=5 800 m3 * 1,25 = 7 250 m3
  • Das Schiff hat 5 niedrige Slots, wir installieren 5 Expanded Cargohold II-Module darin (Bonus 27,5 %).
V=7 250 m3*1,275*1,275*1,275*1,275*1,275=24428 m3
  • Wir montieren 3 Rigs. Mittlere Frachtraumoptimierung I v1 (15 % Bonus)
V = 24 428 * 1,15 * 1,15 * 1,15 = 37 152 m3
  • Gesamt: 5 800* 1,25*1,275*1,275*1,275*1,275*1,275*1,15*1,15*1,15=37 152 m3

Wenn Sie kleine Güter transportieren müssen, können Sie Giant Secure Container-Container verwenden (Außenvolumen 3.000 m3, Innenvolumen 3.900 m3, zusätzliches Volumen 900 m3) 12 solcher Container können in den Laderaum des Iteron geladen werden Die Volumenzunahme beträgt 10.800 m3 Wir erhalten ein Schiff mit einem Nutzvolumen V = 37.152 m3 + 10.800 m3 = 47.952 m3.

Zur Vergleichstabelle.

Woher,

Max V, m3 - das maximale Volumen des Laderaums eines Schiffes mit in 5 t erlernten Fachkenntnissen, mit installierten Rigs zur Optimierung des mittleren Laderaums I - 3 Stk. und Expanded Cargohold II – zu allen unteren Slots.

Manövrierfähigkeit - die grundlegende Manövrierfähigkeit des Schiffes, ohne Fähigkeiten und Boni.

Die Manövrierfähigkeit eines Frachtschiffs ist ebenso wichtig wie die Größe des Laderaums. Die Manövrierfähigkeit bestimmt, wie schnell Ihr Schiff umdreht und daher in den Warp geht.

Wie dem Vergleich zu entnehmen ist, hat der Amar Bestower den größten Halt und die geringste Wendigkeit. Die Caldari Tayra ist das am stärksten gepanzerte der vier Schiffe und verfügt über 5 mittelgroße Steckdosen zum Tanken mit einem Schild.

Schiffe mit Sonderbonus halt.

Spezialist. Der Halt wird durch das Studium der Profilfertigkeit erweitert. weil Von diesem Zweig ein Schiff der Minmatar-Rasse und drei Schiffe der Gallente-Rasse, dann müssen Sie die Fähigkeiten von Gallente Industrial und Minmatar Industrial erlernen

Vergleichstabelle

Woher,

Basic V, m3 - Sondervolumen. halten, ohne Fähigkeiten zu berücksichtigen.

Max V, m3 - das Volumen eines speziellen Laderaums mit einer Profilfähigkeit von Level 5

Hoarder - ein spezielles Fach für Gebühren

Kryos - spezielles Fach für Mineralien

Epithal - ein spezielles Fach für Produkte der planetarischen Wechselwirkung.

Miasmos - spez. Fach für Erz, Eis und Gas.

Wenn Sie ein Bergmann sind und, sagen wir, Erz graben, dann ist Miasmos Ihre Wahl oder Kryos

Für Produktionsarbeiter, die mit den Planeten in Verbindung stehen, ist Epithal geeignet

Für den Transport von großvolumigen Batterien (Cap Booster Charges) ist Hoarder geeignet.

Lassen Sie uns nun einen Blick auf die Hindernisse und Gefahren werfen, die auf Trägern auf ihrem Weg lauern.

Fliegen in Highsec ist ziemlich sicher. Außer beim Transport einer sehr wertvollen Fracht. Sie können ohne sichtbare Schiffsschleuse gescannt und von den sogenannten Selbstmordattentätern direkt in Highsec getötet werden. Ein Teil der Ladung wird verbrennen, aber etwas wird an die Piraten gehen. Seien Sie aufmerksam!

Eine noch schwierigere Situation entsteht beim Einfliegen in Systeme mit einem Sicherheitsstatus unter 0,5 (Lowsecs und Nullen). Frachtschiffe sind eine ziemlich leichte Beute für Lowsec-Piraten und 00-Eingeborene.

Nun zur Taktik von Flügen durch gefährliche Systeme. Das Frachtschiff ist nicht für den Kampf ausgelegt und sein Schutz ist nicht sehr stark. Daher wird Ihre Hauptaufgabe darin bestehen, die Fracht zu retten, indem Sie einen gefährlichen Ort schnell verlassen oder vermeiden, im Voraus durch verdächtige Systeme zu fliegen.

Was wird dafür benötigt. Nun, erstens das Sammeln von Informationen auf der Karte, auf dem Gebietsschema. Die Anwesenheit eines Pfadfinders, der dem Frachtschiff vorausgeht und die Situation analysiert. Wenn Sie ständig auf dieser Route fliegen, stört das Betrachten von Buchen (Sitzlesezeichen) über / unter den Toren in einer Entfernung von 180-200 km nicht. Mit Hilfe dieser Buchen können Sie visuell sehen, was am Tor passiert Warp to the gate, Sie werden unter Smart nicht in Lowsec und in Mobile in Nullen geraten. Es ist gut, mehr Buchen im System selbst zu haben, weg von den Objekten (bei 00 werden solche Buchen benötigt), um sich zu verstecken und über weitere Aktionen nachzudenken. Sie können das primäre Tarnsystem Prototype Cloaking Device I (Improved Cloaking Device II) auf einem Frachtschiff installieren, Sie können mit einem solchen Modul nicht warpen (wenn es aktiviert ist), es verringert die Geschwindigkeit im Stealth-Modus um 90 % (75 % ), aber es führt die Tarnfunktion aus.

Wenn Sie immer noch überfallen werden, was zu tun ist

Option 1. Nachdem Sie das Tor betreten haben, kehren Sie zu dem Tor zurück, von dem Sie gegangen sind

Option 2. Zum nächsten Tor oder zu einem Objekt springen, Buche

Option 3: Verwenden Sie den Prototyp des Tarngeräts I

Option 4. Auf alles spucken und das „Ei“ mit Kobolden retten

In allen Fällen außer dem letzten muss das Schiff eine gute Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit aufweisen.

Was im Widerspruch zu den Erweiterungsmodulen des Frachtraums steht, die die Geschwindigkeit des Schiffes dezent reduzieren.

Sie müssen das optimale auswählen. Um die Geschwindigkeit und Manövrierfähigkeit in niedrigen Slots zu erhöhen, können Sie Trägheitsstabilisatoren (Manövrierfähigkeit) Nanofiber Internal Structure (Geschwindigkeit + Manövrierfähigkeit) Overdrive Injection System (Geschwindigkeit) stopfen.

Und installieren Sie 10mn Afterburner (AB) in Honey Slots - ein aktives Modul, das die Geschwindigkeit des Schiffes erheblich erhöht, die Basiserhöhung beträgt im Durchschnitt 135% (und wenn Sie auch die entsprechenden Fähigkeiten aus dem Abschnitt Navigation lernen, dann lernen Sie noch mehr)

Für allgemeine Informationen erwähnen wir das Innenministerium.

Das 10MN Microwarpdrive II (MVD)-Modul für die T1-Version des Frachtschiffs ist umstritten, weil. ohne zusätzliche installieren Es ist unwahrscheinlich, dass THG-Requisiten am Schiff erfolgreich sind. Erhöht die Geschwindigkeit um 500 % (minus MIA: aufgrund der Reaktoranforderungen schwer zu erreichen, erhöht die Schiffssignatur (500 %) und kann mit Warp Scrambler heruntergefahren werden). Aber wenn das Innenministerium rechtzeitig aktiviert wird, reicht ein Zyklus aus, damit das Schiff zum Gate fliegt.

Variante 1.

Du bist durch das Tor gesprungen, du siehst ein Paar, ein Trio von Piraten. Nach dem Sprung hängst du gemäß der Spielmechanik für 1 Minute in der Unsichtbarkeit. und das Schiff ist in alle Richtungen gleichzeitig ausgerichtet.

Es besteht kein Grund zur Eile.

Schalten Sie zur besseren Orientierung den Taktikbildschirm ein und beurteilen Sie die Situation.

Wenn es keine Möglichkeit zum Warpen gibt, sind feindliche Schiffe in Ihrer Nähe und werden Sie nach ihren Eigenschaften schnell einsperren.

Sie müssen also zurück zum Gate fliegen.

Stellen Sie den Autopiloten auf den Rückweg, wählen Sie das Tor aus, drücken Sie die Taste, um in das Tor zu springen, und schalten Sie den AB ein (es ist gut, um die Überhitzung zu aktivieren), schalten Sie den Autopiloten ein (um automatisch in ein anderes System zu fallen).

Wenn Sie Glück haben, werden alle auf Ihrem Schiff aggressiv sein und Sie werden zum Tor fliegen. Wenn nicht, dann vernichte dich entweder oder einige der Piraten (ohne Aggression) werden dir in ein anderes System folgen, dann musst du wieder von vorne anfangen - die Situation analysieren usw.

Option 2.

Du beschließt, zum nächsten Tor oder zur nächsten Buche zu springen.

In diesem Fall müssen Sie sicher sein, dass Sie keine Zeit haben, dis (Warp Disruptor) oder Scrambler (Warp Scrambler) auf Sie zu legen.

Feindliche Schiffe sind weit entfernt, keine Sensorverstärker sind sichtbar, Schiffe wie BSh, keine Mobiles (Mobile Warp Disruptor) und Schiffe wie Interdictors, Heavy Interdiction Cruisers. Ihr Schiff ist manövrierfähig und (oder) Sie haben Warp Core Stabilizer-Anti-Jamming-Module auf dem Schiff installiert (kann nur im Fall von Warp Disruptor , Warp Scrambler helfen)

Warpkernstabilisator - ein Modul, das die Leistung von Warpantriebs-Störsystemen "-1"-Einheiten reduziert.

Versende Warpantriebsleistung 0 Einheiten.

Warp-Antrieb für Power-Störsysteme:

Warp Scrambler - Stillekraft 2 Punkte

Warp Disruptor - Stillekraft 1pt

Um unter Disruptor oder Scrambler auf Warp zu gehen, muss die Gesamtstörleistung aller auf dem Schiff aktivierten Warp Scrambler und Warp Disruptor weniger als 0 Einheiten betragen. oder ravana 0 Einheiten.

Wenn ein Warp Scrambler und ein Warp Disruptor auf Ihr Schiff geworfen werden, beträgt ihre gesamte Störkraft 1+2=3. Um den Warp frei betreten zu können, müssen 3 oder mehr Warp Core Stabilizer-Module auf dem Schiff installiert sein

Weitere Einzelheiten zur Erhöhung der Manövrierfähigkeit und Geschwindigkeit des Schiffes sowie zur Funktionsweise des Warp-Antriebssystems sind im Artikel „Ship Fit ...“ beschrieben.

Möglichkeit 3.

Schalten Sie das Tarnsystem ein.

Es muss vor Ort geschaut werden. Nachdem Sie das Tor passiert haben, können Sie das Tarnsystem aktivieren, wenn die Wahrscheinlichkeit gering ist, dass ein schnelles Schiff oder ein Haufen Drohnen Sie nicht aus dem Stealth-Modus werfen.

Der Hauptzweck der Verkleidung besteht darin, sich an einem abgelegenen Ort auf der Buche zu verstecken und die Möglichkeit auszuschließen, Ihr Schiff durch Scannen von Sonden zu finden.

Tanken (Erhöhung der Verteidigungseigenschaften des Schiffes).

Der Schutz eines Frachtschiffs unter Berücksichtigung der Belegung der unteren Slots impliziert einen Panzer mit einem Schild (mittlere Slots), unabhängig von der Rasse des Schiffes. Und angesichts des kurzen Aufenthalts in der Aggressionszone ist es sinnvoll, Schilderweiterungsmodule (Shield Extender) zu installieren und den Schutzgrad für verschiedene Waffentypen (Shield Resistance Amplifiers, Shield Hardeners) zu erhöhen, ohne aktive Schildpumpmodule zu verwenden.

Lesen Sie hier mehr über Schildmodule…

Ein Beispiel für eine Iteron Mark V-Passform, , für sichere Systeme.

Top-Slots

Verbessertes Tarngerät II - Stealth-Modus, kein Warp, Geschwindigkeit sinkt auf fast Null.

Mittlere Schlitze

10MN Afterburner II - Erhöhung der Schiffsgeschwindigkeit

1x Medium Shield Extender II - Erhöht die Schildtrefferpunkte des Schiffs.

EM Ward Field II - Schutz für EM-Resists.

Thermic Dissipation Field II - Schutz gegen thermische Widerstände.

untere Schlitze

5x Erweiterter Frachtraum II - um den Laderaum des Schiffes zu erweitern.

Riga

3x Medium Cargohold Optimization I - zur Erweiterung des Schiffsladeraums

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Tipp: Wenn Sie mit einer Last in eine Richtung geflogen sind, ist die Passform höher, und wenn Sie auf dem Rückweg leer in die unteren Schlitze fliegen, können Sie die Local Hull Conversion Inertial Stabilizers I einstellen, um die Manövrierfähigkeit zu erhöhen und dadurch , wird das Schiff sehr schnell auf Warp gehen.

Weitere Entwicklung.

Nachdem Sie die Frachtschiffe der Eve-Standardversion gemeistert haben, können Sie mit dem Erlernen von Fähigkeiten auf Schiffen mit verbesserten Eigenschaften von Transportschiffen oder Frachtern fortfahren. Erstere ermöglichen auf Kosten ihrer Boni das Fliegen in gefährlichen Systemen. Die zweiten, Frachter, helfen Ihnen beim Transport von sperriger und wertvoller Fracht (Vhold in der Region von 543.000 m3 - 581.000 m3 ohne Expanded Cargohold II, Profilfähigkeit von 5 t). Oder springen Sie Frachter mit zwei Vorteilen: einem großen Laderaum und der Fähigkeit, zu einem entfernten System zu springen.

Die Bewegung von Vermögen von Punkt A nach Punkt B ist eines der ständigen Probleme in EVE Online und die Optimierung von Logistikschemata kann den Kapitalfluss erheblich steigern. In dieser Notiz werden wir über die Erhöhung des Laderaums des Schiffes in EVE Online und verwandte Aspekte sprechen.

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Expanded Cargohold - eine direkte Lösung für das Problem

Im Spiel gibt es 1 Möglichkeit, die Kapazität des Frachtraums direkt zu erhöhen, und 1 Möglichkeit, mehr in den Laderaum zu passen, als technisch möglich ist.

Beginnen wir mit der ersten Methode. Sie können leicht auf dem Markt finden Erweiterter Frachtraum(im Folgenden als EC bezeichnet) - Module, die die Kapazität des Laderaums erhöhen, sich jedoch negativ auf Folgendes auswirken:

  • Hautdicke (Struktur-Trefferpunkte);
  • maximaler Geschwindigkeitsmodifikator.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es 7 Versionen von Expanded Cargohold in EVE Online:

Name

Erhöhung halten

Geschwindigkeitsmodifikator

Hautdicke

Erweiterter Frachtraum I

Ziviler erweiterter Frachtraum

Typ-D-beschränkte erweiterte Fracht

Erweiterter Frachtraum II

Handlung*

„Einfacher“ erweiterter Frachtraum

Handlung*

Begrenzte erweiterte „Archiver“-Fracht

Bruchteil*

ORE Erweiterter Frachtraum

* "Story"-Module werden als Belohnung für bestimmte Aufgaben ausgegeben; "Fraktions"-Ausrüstung wird für Reputationspunkte in den Läden der jeweiligen Corporation (in diesem Fall Outer Ring Excavations) gekauft.

!!! Bitte beachten Sie, dass ECs nicht für Erzbuchten gelten, daher macht es keinen Sinn, sie auf Spezialfahrzeugen (Iteron der Gallente Federation) zu installieren. Es ist sinnvoll, verstärkte Schotts auf Erzfrachtern zu installieren, da die Strafe, die mit der Vergrößerung des Schiffsladeraums in EVE Online verbunden ist, auch nicht für spezielle gilt. Fächer.

Kompromisse beim Erhöhen des Laderaums des Schiffs in EVE Online

Die Strafe für den Geschwindigkeitsmodifikator spielt für uns keine Rolle, da alle Frachterbewegungen durch Warpspringen erfolgen. Du wirst doch nicht mit Autopilot fliegen, oder?

Hinweis für Neulinge: Bei Verwendung des Autopiloten verlässt das Schiff den Warpsprung einige Kilometer vor dem Ziel und überwindet die verbleibende Distanz auf normalem Kurs. Selbstmörderische Ganker erwischen solche unvorsichtigen Piloten auf "Nüssen". Verwenden Sie niemals den Autopiloten, wenn Sie nicht ohne Schiff und Implantate bleiben möchten.

Im Gegenteil, die Dicke der Haut kann in einer kritischen Situation eine Rolle spielen. Ihr Transportkahn braucht also etwas Zeit, um Kurs in Richtung des Absprungs zu nehmen – bei einigen Arten von „LKWs“ kann die Verzögerung in bestimmten Situationen bis zu 13 Sekunden betragen – mehr als genug, damit der Angreifer auf Sie zielen kann schaffe es, mehrere Salven abzufeuern. In diesem Fall kann die Erhöhung des Volumens des Schiffsladeraums in EVE Online für Sie fatal sein.

Balance zwischen großem Halt und Sicherheit. Legen Sie nicht alle Eier in einen Korb und denken Sie daran, dass Gier den Fraer getötet hat.

30 % Überbilgenvolumen mit GSC

Zusätzlich zu den oben genannten gibt es eine andere Möglichkeit, die die Eigenschaften Ihres Schiffes nicht beeinträchtigt, aber einige Einschränkungen hat. Es gibt also große sichere Behälter im Spiel ( GSC/Giant Secure Container), die im Laderaum mitgeführt werden können. Sie nehmen 3000 würfel von raum und enthalten 3900 Kubikmeter Ladung. Mit dieser Methode können Sie das Volumen, das Sie mitnehmen können, um ein Drittel erhöhen, aber Sie können keine Gegenstände mit mehr als 3900 m3 in einen Container packen. Wenn Ihr Laderaum eine Standardkapazität von 10.000 Kubikmetern hat, können Sie außerdem nur 3 Container hineinstellen (von denen jeder 3.000 Raumeinheiten einnimmt).