Wot maailmanlaajuinen kartta. World of Tanks - maailmanlaajuinen "maailmansota

4 vuotta ja 10 kuukautta sitten Kommentit: 0

Globaali kartta on selainpohjainen moninpelisovellus World of Tanksille. Klaanit laskeutuvat siihen ja taistelevat alueista. Jokaisesta valloitetusta alueesta klaanit saavat ns. kultaa (kultaa).

Miten taistelu etenee?

Se on yksinkertaista, tämä on tavallinen kortti, kuten tavallisessa taistelussa, on vain yksi ero. Tätä GC:ssä pelaavat melko kokeneet pelaajat, jotka ovat klaanin jäseniä. Voittajajoukkue joko saa alueen tai pitää sen. Jokaisesta voitosta klaani saa kultaa, jonka klaanin komentaja tai rahastonhoitaja antaa jatkossa kaikille pelaajille, jotka ovat todistaneet itsensä GK:ssa.

Miten pääset GC:hen?

No, kaikki on täällä yksinkertaista. Sinun täytyy pelata tietty määrä taisteluita, joita klaani vaatii (Jokaisella klaanilla on erilaiset vaatimukset). Kun olet nähnyt rekrytoinnin tai pyytänyt liittyä klaaniin, ja siinä kaikki, kyse on hatusta, periaatteessa kaikki klaanit laskeutuvat GC:lle (poikkeuksiakin on). Tietenkään ei välttämättä taistelujen määrä, voit vain löytää niin sanottuja "Nubo-klaaneja", jotka värväävät ihmisiä juuri sellaisina eivätkä osallistu laskeutumiseen.

Kuinka ansaita kultaa?

Täällä se ei ole niin yksinkertaista. Sinun on löydettävä klaani, joka laskeutuu ja jolla on riittävän hyvä kokoonpano. Tätä varten sinulla on oltava erinomaiset tilastot 1000+ tehokkuudesta (), 50%+ voitoista ja noin 10 000 taistelusta, ja tietysti 1-2 huippua (Tier 10 Tanks), koska. ne laskeutuvat GC:lle vain 10. tason ajoneuvoille. Seuraavaksi sinun on voitettava taistelu, ja vasta sen jälkeen komentaja maksaa sinulle kultaa (kultaa). Ei ole niin helppoa päästä huippuklaaneihin, koska. vaatimukset ovat korkeat ja lähes kaikki rekrytoitu henkilöstö. Siinä varmaan kaikki. Täällä voit lukea

Taistelujen johtaminen globaalilla kartalla

  1. Kun pelimerkit ovat siirtyneet maakuntaan, joka ei kuulu klaanillesi, sitä vastaan ​​hyökätään ja sille määrätään taistelu. Sama tapahtuu provinssissasi, kun toisen klaanin joukot hyökkäävät siihen.
  2. Globaalilla kartalla hyökkäyksen kohteena oleva maakunta on merkitty sen alueelle sijoitetulla erityisellä symbolilla:
    Provinssin tietopaneeli näyttää myös tiedot itse hyökkäyksestä sekä hyökkääjien klaanin kuulumisesta (tunnus ja tunniste), hyökkääjän numero (jos maakunnassa on joukkosi), taistelun tyyppi (kohtaaminen rajalla tai taistelu alueella), ja myös maakunnan taistelun ajasta:
  3. Hyökkäyksen kohteena oleva provinssi on käytettävissä alueellaan tapahtuviin operaatioihin (sirujen siirtäminen sinne ja sieltä pois, pelimerkkien sijoittaminen reserviin ja niiden vieminen reserviin, panoksen siirtäminen provinssiin ja sieltä pois) vain prime-ajan alkamiseen saakka. aika. Parhaimman ajan alussa tällainen provinssi on estetty siitä taisteluiden loppuun asti, eli lohko poistetaan seuraavan vuoron alussa vuoron viimeisen taistelun päättymisen jälkeen. Aloitusprovinssi, jossa laskeutuminen tapahtuu, on myös estetty parhaaseen katseluaikaan.
  4. Taistelun jälkeen provinssista kaikki siinä olleet häviäjien merkit siirretään klaanin reserviin. Pelipäivän aikana ne pysyvät estettyinä, eli niitä ei voida sijoittaa kartalle seuraavien 24 kierroksen aikana.
  5. Tasapeliä normaalissa taistelussa maakunnasta käsitellään puolustajien voittona.
  6. Huomaa, että voit saada tietoa vihollisjoukkojen määrästä maakunnassa, johon hyökkäsit. Nämä tiedot näkyvät maakunnan tietolohkon keskiosassa:
  7. Jos maakuntaasi hyökätään, voit myös selvittää, miltä alueelta hyökkäys tehdään. Huomaa, että kun valitset hyökkäyksen kohteena olevan maakunnan, yksi nuolista muuttaa ulkoasuaan:
    Tämä nuoli osoittaa vihollisen maakuntaan, josta vihollisyksiköt etenevät.
  8. Voit iskeä sinua vastaan ​​hyökkääviin joukkoihin hyökkäysalueella sijaitsevien joukkojesi vastahyökkäyksellä. Tätä varten riittää, kun valitset hyökkäämäsi provinssin, jonka alueella on joukkoja, ja hyökkäät maakuntaan, jonka alueelta hyökkäys suoritetaan. On kuitenkin muistettava, että tässä tapauksessa aloitat lähestyvän taistelun.
  9. Tapaaminen tapahtuu kahden saman rajan ylittävän hyökkääjän välillä eli toisiaan kohti liikkuvien joukkojen välillä. Loput näiden maakuntien alueella sijaitsevat joukot, jotka eivät ole mukana hyökkäyksessä, eivät osallistu taisteluun.
  10. Sinun tai vihollisen aloittamaan vastaantulevaan taisteluun osallistuvien sinun ja vihollisjoukkojen lukumäärä näkyy myös maakunnan tietopaneelin hyökkääjäluettelossa. Kohtaamustaistelut näytetään erityisellä kuvakkeella:
  11. Kohtaamustaistelut pidetään aina samaan aikaan, puoli tuntia provinssin parhaaseen aikaan alkamisen jälkeen. Mikäli tulevassa taistelussa tulee tasapeli, molemmat vastustajat katsotaan häviäjiksi. Tällaisen taistelun häviävät merkit poistetaan kartalta klaanin reserviin. Voittajasoturit jatkavat hyökkäystä ja osallistuvat säännölliseen taisteluun vihollisprovinssin puolesta, joka käydään puolitoista tuntia parhaaseen katseluun.
  12. Jos alueelle hyökkäävät toisen klaanin joukot, voit silti hyökätä siihen yleisten sääntöjen mukaisesti.
  13. Sarja peräkkäisiä taisteluita käydään maakunnassa, jota useat klaanit hyökkäsivät. Ensimmäinen tappelu maakunnan omistajan ja yhden hyökkääjän välillä tapahtuu puolitoista tuntia parhaaseen katseluaikaan. Seuraava taistelu käydään seuraavan hyökkäävän klaanin ja ensimmäisen voittajan välillä puoli tuntia ensimmäisen taistelun alkamisen jälkeen. Seuraava hyökkääjä hyökkää sitten edellisen taistelun voittajan kimppuun ja niin edelleen. Tämän sarjan viimeisen taistelun voittanut klaani katsotaan voittajaksi ja maakunnan omistajaksi. Klaanin hyökkäysten järjestys määräytyy satunnaisesti.
  14. Provinssin siirtyminen uuden omistajan hallintaan tapahtuu seuraavan kierroksen alussa viimeisen taistelun päättymisen jälkeen.
  15. Jos vihollinen valloitti provinssin, jossa päämajasi sijaitsi, tämä päämaja poistetaan kartalta 24 kierroksen ajaksi. Tänä aikana et voi sijoittaa pelimerkkejä toimintavarannosta.
  16. 24 kierroksen aikarajan jälkeen voit asettaa panoksesi uudelleen mihin tahansa hallitsemaasi maakuntaan käyttämällä samaa painiketta, joka siirtää vetoa. Äskettäin asetettu veto kartalla ei ole käytettävissä vielä 24 kierroksen aikana, ja joukkoja on mahdollista asettaa reservistä seuraavalla vedon asettamisen jälkeen.

World of Tanks -projektissa tavanomaisten panssaritaistelujen lisäksi satunnaisessa talossa tai yrityskokoonpanoissa on upea tilaisuus yrittää vangita koko maailma. Puhumme "maailmansodasta" - selainsovelluksesta pääpeliasiakkaalle. Pähkinänkuoressa - siellä on kartta maapallosta, joka on jaettu moniin provinsseihin. Mikä tahansa klaani voi yrittää vangita yhden tai useamman heistä. Virtuaalisen alueen omistamisen esteettisen osan lisäksi on myös erittäin todellisia tuloja - jokainen provinssi tuo tietyn määrän kultaa, joka menee klaanin kassaan, ja sitten rahastonhoitajat jakavat sen. Katsotaanpa tarkemmin World of Tanksin maailmansotaprosessia.

Pääikkuna on maailmanlaajuinen kartta - siinä näet sinulle, liittolaisillesi ja vastustajillesi kuuluvat maakunnat. Yllä ja alla ovat tietopaneelit, jotka sisältävät kaikki tarvittavat tiedot strategisten toimien toteuttamiseen. Pelin mukavuuden vuoksi Global Map (jäljempänä GC) on jaettu maantieteellisesti 8 alueeseen, jotka sisältävät eri määrän provinsseja. Provinsseja on useita tyyppejä - tavallisia (keskituloiset), aloitusalueita (hyökkäykset ja laskeutumiset GC:lle alkavat niistä) ja avainprovinsseja (korkeammat tulot). Jotta maakunta voi tuottaa tuloja, tarvitaan:

Sinulla on mobiilipääkaupunki jossakin maakunnasta - Päämaja;

Kaikkiin muihin provinsseihin on päästävä maantieteellisesti pääkaupungista.

"World War" WoT:n pelaaminen on askel askeleelta - jokainen päivä on jaettu 24 kierrokseen, vastaavasti, 1 kierros kestää 60 minuuttia. Lisäksi jokaisessa provinssissa on niin kutsuttu "Prime Time" - sen alkamishetkellä taistelusarja alkaa, ja itse alue on "jäädytetty" melkein kaikkiin toimiin.

Joten klaanisi päätti laskeutua GC:lle - vain lähtö (sijaitsee rannikolla) ja kapinalliset maakunnat ovat sopivia laskeutumiseen. Laskua hakeaksesi sinulla on oltava vähintään 15 pelaajaa, jotka ovat pelanneet vähintään yhden taistelun tason 5 yläpuolella olevilla ajoneuvoilla. Tällainen pelaaja antaa klaanille 1 merkin, joten laskeutumiseen tarvitaan 15 merkkiä. Klaanin pelimerkkien kokonaismäärä näkyy GC:n alla operatiivisen reservin tietopaneelissa. Täten:

Valitse maakunta;

Valitsemme laskun (vastaava painike);

Lähetämme hakemuksen.

15 pelimerkkiä operatiivisesta reservistäsi muuttaa värin vihreästä keltaiseksi, mikä osoittaa, että henkilökuntaa on siirretty taistelemaan hänen alueensa puolesta. Kuitenkin monet haluavat laskeutua GC:lle, ja maakunnassa on yleensä jo omistaja. Joten laskeutuessa turnaus alkaa - olympiajärjestelmän taistelut (häviäjä putoaa, tasapelissä molemmat joukkueet), jotka ratkaisevat laskeutumisen voittajan. Joukkueiden maksimimäärä turnauksessa on 64, jotka eivät päässeet mukaan, kirjataan seuraavaan laskeutumiseen. Jokaisen turnauksen kierroksen välillä on 30 minuutin tauko. Jos joukkueesi voitti turnauksen, se taistelee tulevaisuudessa maakunnan omistajan joukkojen kanssa - jos voitat, sinusta tulee sen uusi omistaja, ja jos häviät, kaikki pelimerkit siirretään takaisin operatiiviseen varata, eikä se ole käytettävissä 24 tuntia. Lisäksi sen maakunnan omistajien voitto, jossa kapina tapahtui, tarkoittaa automaattisesti sen tukahduttamista.

Joten klaanistasi on tullut oman alueensa onnellinen omistaja - voit kehittää laajentumista ja vangita uusia muille klaaneille kuuluvia provinsseja. Hyökkäyksen vihollisprovinssia vastaan ​​voi aloittaa klaanin johtaja, hänen sijaisensa tai komppanian komentaja. Mahdollisia taisteluita on kahdenlaisia: vastaantuleva taistelu (taistelu maakunnan rajalla) tai taistelu alueesta. Jos useita, jotka haluavat hyökätä samaan maakuntaan, määritetään voittaja samalla tavalla kuin laskeutumisen aikana - pudotuskilpailulla.

Maakuntien taistelujen seurauksena tuhotut ajoneuvot estetään GK:ssa tietyksi ajaksi - se riippuu taistelun tuloksesta, ajoneuvon tasosta ja tyypistä. Siten hyökkäävän klaanin onnistuneen alueen valloittamisen jälkeen tuhoutunut tason 2 kevyt panssarivaunu on poissa käytöstä 30 minuuttia ja tason 10 ART SPG 24 tuntia. Häviäjille olosuhteet ovat paljon huonommat - samat itseliikkuvat aseet ovat poissa käytöstä 120 tuntiin.

Mitä maakunnassa voidaan tehdä? Ensinnäkin, sijoita mobiilipääoma - pääkonttori. Voit siirtää sen kerran päivässä ja vain klaaniisi kuuluviin provinsseihin. Koron avulla voit saada tuloja maakunnista, suorittaa joukkojen vetäytymisen operatiivisesta reservistä sekä palkata agentteja erikoisoperaatioihin (tiedustelu ja vastatiedustelu). Voit myös siirtää joukkoja maakunnasta muille alueille - pelimerkkien siirtäminen kestää 24 kierrosta (tuntia). Kaikki joukkojen liikkeet voidaan peruuttaa napsauttamalla vastaavaa nuolta. Ja maakunta voidaan ryöstää! Ryöstö ymmärretään erikoisoperaationa, jonka jälkeen lääni tuottaa kerran tuloja kolmeksi päiväksi ja sitten 5 vuorokaudeksi se ei tuota tuloja ollenkaan, MYÖS OMISTAJAN VAIHTUKSESSA! Poltetun maan ja vetäytymisen taktiikka silmiinpistävimmässä ilmenemismuodossaan.

Koska puhumme jo erikoisoperaatioista, emme voi mainita tiedustelu- ja vastatiedustelua. Partiolaisen rekrytointi ja tuominen mahdollisen vihollisen alueelle antaa sinun selvittää:

joukkojen sijainti ja lukumäärä;

Stavkan sijainti;

Kapinan mahdollisuus maakunnassa.

Näin ollen vastatiedustelu on mahdollista. Rekrytoitu agentti estää tietovuodot ja keskeyttää vihollisklaanien tiedustelutoiminnan. Molemmat operaatiot ovat maksullisia (kultaa vaaditaan), kunkin agentin valmistelu kestää 24 tuntia, jos seuraavan tiedustelijan paljastuu, seuraava voidaan lähettää vasta päivää myöhemmin, mutta vastatiedusteluagentti on olemassa 24 tuntia millä tahansa ehdot.

Laajat mahdollisuudet diplomatiaan ja erilaisten liittoutumien luomiseen tekevät maailmansodasta jännittävän pelin World of Tanksissa, jossa kyky kommunikoida ihmisten kanssa ja löytää liittolaisia ​​on yhtä tärkeä kuin kyky ajaa tankkia. Lisäksi GK:lla järjestetään ajoittain pelitapahtumia - niin viime vuonna kokonainen maanosa nousi pintaan keskellä Atlantin valtamerta. Taisteluihin osallistujat eivät saaneet vain ainutlaatuisia raitoja, vaan myös kätevän ponnahduslaudan laskeutumiseen Yhdysvaltain alueelle. Ja aivan äskettäin siviililain maailmanlaajuinen uudelleenkäynnistys tapahtui ja taistelut maakuntien puolesta käytiin tiukasti määritellyn tason ajoneuvoilla - mukaan lukien ensimmäinen!

Taistelijat!

Uuden Global Mapin yleistestin toinen vaihe alkaa hyvin pian. Jo 1. heinäkuuta klo 9.00 alkaen(MSK) jokainen voi osallistua sotaan päivitetyllä globaalilla kartalla, taisteluihin kunniasta ja kullasta!

Teidän ansiosta saimme testin ensimmäisessä vaiheessa suuren määrän arvosteluja ja ehdotuksia sekä keräsimme paljon hyödyllisiä tilastoja. Tämän seurauksena tehtiin monia muutoksia - sekä talouteen että uuden kartan käyttöliittymään. Lisäksi osa suunnitelluista muutoksista ei sisältynyt kartan aloitusversioon, niistä kerromme erikseen.

Tärkeimmät muutokset testauksen ensimmäiseen vaiheeseen verrattuna
  • Taistelujen alkamisaikaa on muutettu. Ensimmäisen taistelun alku osuu nyt samaan aikaan parhaaseen katseluaikaan.
  • Lisätty tietoa korkeammille kartan zoomaustasoille.
  • Lisätty yksikön komentajan mahdollisuus hakea aloitusprovinsseja.
  • Vähensi maakuntien määrää kaikilla rintamilla kilpailun lisäämiseksi.
  • Purkumaakuntien hakemusraja on kaksinkertaistettu.
  • Lisäsi divisioonien, vahvistusten ja niiden ylläpidon kustannuksia kaikilla rintamilla.
  • Mahdollisuus päivittää maakuntia on sidottu rintaman ELO-luokitukseen.
  • Vähennettiin mahdollisten karttojen määrää maakunnissa (koskee vain testiä). Kaikki taistelut käydään seitsemällä kartalla: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes ja Ruinberg.
  • Lisätty mahdollisuus vetäytyä globaalilta kartalta.
  • Lisätty mahdollisuus priorisoida taistelureservien käyttö taisteluissa globaalilla kartalla.
  • Lisätty strategisia vaihtoehtoja tykistöpataljoonaan ja pommilentueen tehosteisiin.

Erikseen on syytä huomata, että ensimmäisen vaiheen tulosten jälkeen taloudessa havaittiin ongelmia: kartta tuotti luvattoman suuren määrän pelin sisäistä kultaa, monta kertaa korkeampi kuin vanhan Global Mapin indikaattorit. Samaan aikaan eri vaikutuselementtien kustannukset osoittautuivat erittäin pieniksi, mikä johti myös pelikullan nousuun.

Peli World of Tanks sisältää useita mielenkiintoisia tiloja. Ja yksi niistä on "Globaalikartta". Siinä klaanit taistelevat alueesta. Urheilun lisäksi tämäntyyppinen peli houkuttelee pelaajia mahdollisuudella ansaita kultaa.

Esimerkiksi omistamalla tietyn provinssin klaani voi saada kymmenestä useisiin tuhansiin pelin sisäistä valuuttaa.

World of Tanks -klaanien maailmanlaajuinen kartta itsessään on maailmankartta

Se on jaettu useisiin osiin:

Afrikka (länsi, itäinen, eteläinen);
Urals ja Trans-Urals;
Pohjoinen Eurooppa;
Kaukoitä;
Aasia;
Siperia;
Välimeren.

Kuten jo ymmärsit, vain klaanit voivat osallistua tähän tilaan, siellä on mahdotonta tavata yksittäisiä pelaajia. Mutta kehittäjillä on suunnitelmia tällaisten pelaajien tuomisesta maailmanlaajuiselle kartalle palkkasotureina. No, odotellaan ja katsotaan.

Maailmanlaajuinen kartta World of Tanks -klaaneille ja taisteluille

Tässä prosessi on jaettu kahteen tyyppiin:

Maailmanlaajuinen;
taktinen.

Globaalilla kartalla klaanit ovat laskureita, joissa komentajat siirtävät niitä, hyökkäävät ja puolustavat maakuntia, suorittavat tiedusteluja, ryöstöjä ja paljon muuta. Heti kun pelimerkit menevät taistelukohtaukseen, klaanien välillä käydään tiettynä aikana taistelu.

Ajan määrää provinssi itse ja jokaiselle se on erilainen, taistelu käydään peliohjelmassa, nimittäin "Special Battle" -välilehdellä. Taistelut eivät eroa tavallisista yritystapahtumista. On vain yksi "mutta", klaanit eivät voi nähdä toistensa kokoonpanoja ennen kuin varusteet löydetään taistelun aikana.

Mitä tällä hetkellä tapahtuu

Tähän mennessä kaikki provinssit kuuluvat parhaisiin TOP-klaaneihin, ja niitä on lähes mahdotonta pudottaa sieltä pois. Koska nämä ovat erittäin vahvoja ja kokeneita pelaajia, sinun täytyy harjoitella paljon voidaksesi taistella heidän kanssaan.

Lisäksi, jos päätät luoda klaanin ja yrittää hyökätä, vallata maakuntaa, et onnistu.

Koska sinun täytyy viettää valtava määrä tunteja klaanien kouluttamiseen, valita tarvittavat ajoneuvokoostumukset tietyille maastokartoille ja katsoa myös videoita TOP-klaanien taisteluista, vain silloin sinulla on pieni mahdollisuus voittaa. Aloittelijoille ja keskitason klaaneille on vain yksi mahdollisuus taistella "Global Map" -kartalla - tämä on vain lisätä kokemusta tällaisista taisteluista.

Luo klaaneja, harjoittele, hanki kokemusta ja kuka tietää, ehkä ajan myötä lisäät TOP-klaanien listaan. Onnea taistelukentälle!