प्राथमिक विद्यालय के लिए कठिन पहेली। पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है।

Rebus एक लॉजिक गेम है जिसमें आपको चित्र से उत्तर का अनुमान लगाना होता है। उत्तरार्द्ध वस्तुओं, जानवरों और पौधों, अक्षरों और संख्याओं को दर्शाता है। उनकी सापेक्ष स्थिति मायने रखती है। यहां तक ​​कि फिजूलखर्ची के लिए भी पहेलियाँ एक रोमांचक गतिविधि हो सकती हैं यदि उन्हें चंचल तरीके से प्रस्तुत किया जाए। उदाहरण के लिए, आप एक बच्चे को यह सिखाने की पेशकश कर सकते हैं कि स्पाई सिफर्स को कैसे सुलझाया जाए।

और पूर्वस्कूली उम्र के लिए सबसे सरल चित्र पहेली से अपेक्षाकृत जटिल लोगों तक पहुंचने के लिए। हम आपको विश्वास दिलाते हैं: यदि आपका बच्चा बहक जाता है और तार्किक सोच को चालू करना सीखता है, तो समय के साथ आप उससे सीखेंगे कि चित्रों में पहेलियों को कैसे हल किया जाए।

पहेलियों का आविष्कार विभिन्न प्रकार के विषयों पर किया जाता है। मुख्य बात यह है कि चित्र के उत्तर के रूप में कार्य करने वाला प्रत्येक शब्द, अक्षर और वस्तु पहले से ही बच्चे से परिचित होना चाहिए।

चित्रों में अक्षरों वाले बच्चों के लिए पहेली कैसे हल करें?

यदि आप पहेलियों में रुचि रखते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप इन तार्किक पहेलियों के फायदे जानते हैं। वे स्मृति, बुद्धि, सोचने की गति, स्थिति को नेविगेट करने और पहले से प्राप्त ज्ञान को लागू करने की क्षमता विकसित करते हैं।

6-7 साल के बच्चे को टास्क को सही तरीके से सॉल्व करना सिखाने के लिए पहले उसे नियम समझाएं। इस बात पर जोर देने की जरूरत नहीं है कि उसे एक ही बार में सब कुछ याद है। संभावना है कि आप उन सभी को जानते भी नहीं हैं। दिन में एक या दो को समझाना और विषयगत कार्यों के साथ उन्हें सुदृढ़ करना बेहतर है। बाद वाले को प्रिंट किया जा सकता है (बाहरी गतिविधियों के लिए अधिक सुविधाजनक) या मॉनिटर से दिखाया जा सकता है। अगले पाठों में, यह भी बेहतर है कि बहुत अधिक सामग्री की पेशकश न की जाए। बच्चे को यह समझाना महत्वपूर्ण है कि उसे पहले चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से पहचानने और नाम देने की आवश्यकता है। और उसके बाद ही इस शब्द के संबंध में नियम लागू करें।

तो, आइए बुनियादी नियम पढ़ें! विशेष रूप से, हम परिभाषित करेंगे कि चित्रों में अल्पविराम, स्ट्राइकथ्रू, उल्टे वस्तु और अन्य सूक्ष्मताओं का क्या अर्थ है।

  • रिबस की शुरुआत या अंत में अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    चित्र से पहले नीचे या ऊपर अल्पविराम का अर्थ है कि शुरुआत में एक अक्षर को चित्रित वस्तु के नाम से हटा दिया जाना चाहिए। तदनुसार, हम दो अल्पविराम देखते हैं - हम पहले दो अक्षरों को छोड़ देते हैं। ये आइकन बहुत आम हैं।
  • शुरुआत या अंत में उल्टे अल्पविराम का क्या अर्थ है?
    उल्टे अल्पविराम के नियम नियमित अल्पविराम के नियमों के समान हैं (पिछले पैराग्राफ देखें)।
  • क्रास आउट और जोड़े गए अक्षरों का क्या अर्थ है?
    चित्र में एक क्रॉस किए गए अक्षर का अर्थ है कि इसे खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए (और एक और जोड़ा जाना चाहिए, यदि यह इंगित किया गया है)। चित्र के बाएँ या दाएँ जोड़ा गया - आपको इसे शुरुआत में और अंत में शब्द में जोड़ना होगा।
  • पहेली में संख्याओं का क्या अर्थ है?
    संख्याओं के दो अर्थ हो सकते हैं। क्या वे शब्द से ऊपर हैं? उत्तर का अनुमान लगाने के लिए, आपको संकेतित क्रम में अक्षरों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। संख्या का नाम शब्द का हिस्सा हो सकता है (अक्सर "एक सौ", "पांच" का प्रयोग करें)। एक क्रॉस आउट नंबर का मतलब है कि इस तरह के सीरियल नंबर वाले अक्षर को शब्द से बाहर रखा जाना चाहिए। यह याद रखना चाहिए कि कुछ संख्याओं के साथ-साथ वस्तुओं के भी कई नाम हो सकते हैं (इकाई "गिनती", "समय", "एक" है)।
  • प्लस चिन्ह का क्या अर्थ है?
    यदि शब्दों (प्रतीकों) के बीच धन का चिन्ह है, तो उन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी "+" का अर्थ "से" होता है, सही अर्थ के अनुसार चुना जाता है। "बराबर" चिह्न (उदाहरण के लिए, ए = के) इंगित करता है कि शब्द के सभी अक्षरों "ए" को "के" अक्षरों से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए।
  • असाइनमेंट में लंबवत या क्षैतिज रेखा?
    क्षैतिज रेखा का अर्थ संदर्भ के आधार पर एक साथ "नीचे", "ऊपर", "ऊपर" और "चालू" होता है। अक्षरों या चित्रों के साथ प्रयोग किया जाता है जब एक भाग रेखा के नीचे खींचा जाता है, दूसरा ऊपर होता है। कभी-कभी एक अंश को दर्शाता है (किसी चीज का आधा, यानी "आधा-")।
  • चित्र और प्रस्ताव में अक्षरों की व्यवस्था
    अक्षरों की सापेक्ष स्थिति को देखना महत्वपूर्ण है। यदि उन्हें एक के अंदर दूसरे में रखा जाता है, तो उनके नामों में "इन" पूर्वसर्ग जोड़ा जाता है। एक के बाद एक अक्षर खींचे जाते हैं - जिसका अर्थ है "के लिए" या "पहले"।
  • चित्र में आइटम खींचा गया है उल्टा? उत्तर पाने के लिए, आपको शब्द को पीछे की ओर पढ़ना होगा। 6-7 साल के बच्चे अपने मन की छोटी-छोटी बातें कर सकते हैं। सच है, ऐसे कार्यों की संख्या काफी सीमित है।

अक्सर, पहेलियों में एक साथ कई नियमों का उपयोग किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि 6-7 साल की उम्र में बच्चे पहले से ही अक्षरों से परिचित होते हैं, वे अपने नाम स्पष्ट रूप से जानते हैं। यदि एक छोटे छात्र ने अभी तक अल्पविराम का सामना नहीं किया है, तो उसे एक नया आइकन सिखाना विशेष रूप से कठिन नहीं होगा।

उत्तर के साथ 6-7 वर्ष के बच्चों के लिए चित्रों में पहेली के उदाहरण

6-7 वर्ष और उससे कम उम्र के बच्चे किसी यादगार घटना के संबंध में सामग्री को बेहतर समझते हैं। जानवरों के बारे में पहेलियों को खुशी के साथ हल किया जाएगा यदि आप उन्हें चिड़ियाघर जाने के अगले दिन अपने बच्चे को देते हैं। एक प्रथम श्रेणी की लड़की जो संगीत विद्यालय में प्रवेश के लिए उत्सुक है, उसे संगीत पहेली में रुचि होगी। और एक बच्चा, तारामंडल से प्रभावित एक लड़का, अंतरिक्ष के बारे में तस्वीरें पसंद करेगा।

जानवरों और पक्षियों के बारे में

बच्चों को पक्षियों या जानवरों के बारे में एक कार्य देते समय, सुनिश्चित करें कि वह पहले से ही जानवरों के ऐसे नामों से परिचित हो चुका है, और वह सब कुछ समझता है जो चित्र में दिखाया गया है।

परिवार के बारे में, माँ के बारे में अपशब्द

माँ नहीं तो बच्चे के लिए सबसे प्यारा कौन है! और वह माँ और पिताजी को छोड़कर हर बार खुशी से किससे मिलता है? बच्चे एन्क्रिप्टेड तस्वीरों में दादी, दादा, बहन और अन्य रिश्तेदारों को पहचानना और उनका अनुमान लगाना पसंद करेंगे। रंगीन चित्र प्रिंट करें या बनाएं और अपने बच्चे को पढ़ाते समय मज़े करना शुरू करें!

खेल के बारे में, स्वास्थ्य के बारे में

काम, स्वास्थ्य, खेल, पेशे और कई अन्य के बारे में पहेलियाँ विषयगत खेल सहायक के रूप में इस्तेमाल की जा सकती हैं। किंडरगार्टन के स्नातक समूह में, स्कूल की पहली कक्षा या घर पर, क्या किसी एक विषय पर कक्षाओं या बातचीत की योजना बनाई जाती है? एक चित्र के रूप में एक पहेली आपको एक साधारण फेसलेस कहानी की तुलना में सामग्री को बेहतर ढंग से सीखने की अनुमति देगी। बच्चों को सामग्री की गैर-मानक प्रस्तुति में रुचि होगी।

परियों की कहानी पहेलियाँ

परिचित पात्रों के साथ परियों की कहानियां, आधुनिक या क्लासिक कार्टून प्रेरणा का एक अटूट भंडार हैं। यदि बच्चा तार्किक पहेलियों में बहुत रुचि नहीं रखता है, तो आप उसके पसंदीदा पात्रों का अनुमान लगाकर उसे वश में करने का प्रयास कर सकते हैं। उदाहरण के तौर पर दिए गए इस विषय पर और भी कई रहस्य हैं। अपने बच्चे की रुचियों और पसंदीदा परियों की कहानियों को जानने के बाद, आप स्वयं अनुप्रयोगों के रूप में पहेलियाँ बना सकते हैं।

पहेलियों को बनाने और समझने का तरीका जानने के लिए, यह समझने योग्य है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस"लैटिन मूल का (अव्य। रिबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रिबस" - "शब्दों के साथ नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। 15 वीं शताब्दी में फ्रांस में रिबस की उत्पत्ति हुई, और 1582 में इस देश में प्रकाशित पहेलियों का पहला मुद्रित संग्रह एटिने ताबुरो द्वारा संकलित किया गया था। तब से जो समय बीत चुका है, रीबस समस्याओं को संकलित करने की तकनीक को विभिन्न तकनीकों के साथ समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेली के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने के लिए एक पहेली। रिबस में कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्ट किया गया न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, उद्धरण, पहेली और यहां तक ​​​​कि एक पूरी छोटी कहानी भी हो सकती है। रिबस में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोट्स और अन्य विभिन्न संकेतों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। रिबस को हल करना एक संपूर्ण विज्ञान है। रिबस को हल करते समय, सभी संकेतों को एक सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना आवश्यक है। हालाँकि पहेलियाँ कई प्रकार की होती हैं (साहित्यिक, गणितीय, संगीत, ध्वनि, आदि), लेकिन उन्हें संकलित करने और हल करने के कुछ सामान्य नियम हैं।

रिबस उदाहरण


पहेली हल करने के लिए सामान्य नियम

एक शब्द या वाक्य को ऐसे भागों में विभाजित किया जाता है जिन्हें चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। रिबस को बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, कम बार ऊपर से नीचे तक। रिबस में विराम चिह्न और रिक्त स्थान को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि रिबस में एक शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा होना चाहिए, इसके अलावा, एकवचन और नाममात्र मामले में। इस नियम से विचलन को रिबस की शर्तों में निर्धारित किया जाना चाहिए। यदि एक वाक्य का अनुमान लगाया जाता है (नीतिवचन, सूत्र, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञाएं हो सकती हैं, बल्कि क्रिया और भाषण के अन्य भाग भी हो सकते हैं। इस मामले में, रिबस की शर्तों में उपयुक्त वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। रिबस के पास एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, एक। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रीबस और उनके संयोजन में उपयोग की जाने वाली तकनीकों की संख्या सीमित नहीं है।

तस्वीरों में रिब्यूज

सबसे सरल विकल्प, जब रीबस में होते हैं दो चित्रएक नया शब्द बनाने में आपकी मदद करने के लिए। यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है, तो रिबस में दर्शाई गई वस्तुओं के नाम नाममात्र एकवचन या बहुवचन में पढ़े जाने चाहिए।


रिबस 1


ऑक्स + विंडो = फाइबर

रिबस 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

रिबस 3


आँख + चेहरा = आँख


पिछले उदाहरण से, यह देखा जा सकता है कि रिबस में चित्र में एक से अधिक नाम (आंख और आंख, मधुमक्खी और झुंड, आदि) हो सकते हैं; या छवि का एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (एक पक्षी एक सामान्य नाम है; एक तेज, एक निगल, एक मुर्गी एक निजी नाम है)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो उचित एक को निर्धारित करना तार्किक रूप से आवश्यक है। यह पहेली का सबसे कठिन हिस्सा है।

अगर तस्वीर उलट देना, जिसका अर्थ है कि शब्द पीछे की ओर पढ़ा जाता है।


रिबस 4


उल्टे नाक = नींद


यदि चित्र के दायीं या बायीं ओर है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी वे "+" चिह्न से पहले होते हैं। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा इंगित किया जाता है।


रिबस 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

रिबस 6



अक्षर X + सिंह = शेड

कॉमा के साथ रिब्यूज

अल्पविराम केचित्र के दाईं या बाईं ओर का अर्थ है कि चित्र की सहायता से कल्पित शब्द में, आपको जितने अल्पविराम हैं उतने अक्षरों को निकालने की आवश्यकता है। उसी समय, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


रिबस 7


वीओएल के - के = वीओएल

रिबस 8


जीए मैक - जीए = मैक

रिबस 9


बीए रब एएन - बीए - एएन = आरएबी


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द के गूढ़ होने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 10


ड्रेसर - KO, दाएँ से बाएँ पढ़ें = HOUSE

अक्षरों और नंबरों के साथ रिब्यूज

अगर ऊपर की तस्वीर है स्ट्राइकथ्रू पत्र, और पास में एक और है, तो शब्द के इस अक्षर को निर्दिष्ट एक में बदलना होगा। यदि एक या एक से अधिक अक्षरों को काट दिया जाता है, तो उन्हें दिए गए शब्द से हटा दिया जाना चाहिए। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे से बदलने का भी कार्य करता है।


रिबस 11


ओ आर योल \u003d गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो बी ए = क्राउन

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में खड़ा है, तो इसे "नहीं" कण के अतिरिक्त के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


UCH नहीं

चित्र के स्थान पर संख्याओं का उपयोग किया जा सकता है। यदि रिबस में शब्द के भाग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है, तो संख्या को अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


संख्या सात + अक्षर I = परिवार

रिबस 16



एसटीओ नंबर + अक्षर एल \u003d टेबल

ध्यान रखें कि किसी संख्या के एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रीबस 17


एक + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर W + QOL + अक्षर A = स्कूल

रिबस 19



पत्र पी + वन + एआर केए \u003d मेल

रिबस 20



वर + पर आंकड़ा दो + एल ईयू \u003d बेसमेंट

एक पंक्ति में कई समान अक्षरों या अन्य छवियों का अर्थ है कि आपको उन्हें गिनने का प्रयास करने की आवश्यकता है।


रिबस 21



सात अक्षर I = परिवार

रिबस 22



तीन कैट्स + अक्षर एफ = जर्सी

रिबस 23


अक्षरों की जोड़ी D = PARADE

तस्वीर के आगे नंबरएक शब्द में अक्षरों को संख्या देने के लिए उपयोग किया जाता है। संख्या दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर का नया स्थान निर्धारित करता है।


रिबस 24


पाइन = पंप

रिबस 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों से कम संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि छिपे हुए शब्द में से केवल निर्दिष्ट संख्या में अक्षरों का चयन किया जाना चाहिए।


रिबस 26


एक एलएल आईजीएटी ओ आर = गिटार

क्रॉस आउट नंबरों के उपयोग का मतलब है कि छिपे हुए शब्द से संबंधित अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए।


रिबस 27



पाल एटी केए = स्टिक

यदि चित्र के पास दो संख्याओं को अलग-अलग दिशाओं में इंगित करने वाले तीरों के साथ दिखाया गया है, तो शब्द में संख्याओं द्वारा इंगित अक्षरों को स्वैप करना आवश्यक है।


रिबस 28


जेड ए एम ओके \u003d स्मामा

रोमन अंकों का भी उपयोग किया जा सकता है।


रिबस 29



चालीस ए = चालीस

अंशों के उपयोग को बाहर नहीं किया जाता है। जब एक रिबस में एक अंश का उपयोग किया जाता है, तो इसे के रूप में सुलझाया जाता है "पर"(से भाग)। यदि भाजक 2 वाली भिन्न का उपयोग रिबस में किया जाता है, तो इसे इस प्रकार सुलझाया जाता है "मंज़िल"(आधा)।


रिबस 30


Z को K से विभाजित करें \u003d SIGN

रिबस 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

क्रास आउट साइन "=" चित्रों के बीच पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और नहीं Y \u003d hoarfrost

"अक्षर में अक्षर", "पत्र पर या उसके नीचे के अक्षर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर पहेलियों में, अक्षरों को एक दूसरे के सापेक्ष असामान्य परिप्रेक्ष्य में रखा जाता है (एक के अंदर एक, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता है, एक दूसरे से बाहर जाता है, आदि)। इसका मतलब है कि पूर्वसर्गों, संघों का उपयोग करके एक चित्र या पत्र संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "चालू", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक दूसरे में चित्रित किया जाता है, तो उनके नामों को एक पूर्वसर्ग के साथ पढ़ा जाता है "पर"शीर्षक से पहले या बीच में।


रिबस 33


O अक्षर में अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर Z में O + अक्षर H \u003d CALL

यदि एक वस्तु को दूसरे के बाद चित्रित किया जाता है, तो उनके नामों को एक पूर्वसर्ग के साथ पढ़ा जाता है "इससे पहले"या "पीछे".


रिबस 35



L अक्षर के पीछे, अक्षर P \u003d ZALP

प्रयोग क्षैतिज पट्टीचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक दूसरे के नीचे रखे जाने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "नीचे".


रिबस 36


अक्षर C पर, अक्षर T \u003d NAST

रिबस 37


सी कोक \u003d HOOP . अक्षर के तहत

रिबस 38


सी अक्षर एच अक्षर ई + अक्षर जी \u003d SNOW

बच्चों को विभिन्न पहेलियों को सुलझाने का बहुत शौक होता है। और यह न केवल मजेदार है, बल्कि एक बहुत ही उपयोगी गतिविधि है जो एक छोटे से व्यक्ति को विकसित करती है, जिसमें उसकी कल्पनाशील और तार्किक सोच भी शामिल है। इन क्षमताओं के विकास के लिए विशेष रूप से अच्छे ऐसे तार्किक कार्य हैं जैसे कि विद्रोह।

वैसे, उन्हें हल करना न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी दिलचस्प है। भले ही ये चित्रों के साथ साधारण सिफरटेक्स्ट हों। तो ऐसा संयुक्त शगल धीरे-धीरे एक अद्भुत पारिवारिक परंपरा में बदल सकता है।

हम आपके ध्यान में बच्चों की पहेलियों को चित्रों में प्रस्तुत करते हैं, प्रत्येक कार्ड के नीचे आपको उत्तर मिलेंगे।

*** - इसका मतलब है कि हमें इस पहेली का जवाब नहीं पता है, अगर आप इसे हल करते हैं, तो कृपया टिप्पणियों में लिखें, धन्यवाद।

पहेलियों के जवाब(बाएं से दाएं): मस्सा, खरोंच, ***, तैयारी, कांटा, स्वच्छता, रक्तगुल्म, स्ट्रेचर, बुखार, इंजेक्शन, तिल, ऑपरेशन, टिटनेस, मलेरिया, बैंड-सहायता, पेट फूलना।

जवाब: तितली, चॉकलेट, मोर-आंख, झींगा, पानी का तार, केकड़ा, ***, तिलचट्टा, जमीन बीटल, घोड़े की मक्खी, मच्छर, बिच्छू, ड्रोन, ड्रैगनफ्लाई, मक्खी, भौंरा।

जवाब: स्केलपेल, हर्डी-गर्डी, छेनी, गिटार, वायर कटर, सीटी, ड्रिल, कुंडी, क्लीवर, डिस्क ड्राइव, स्किथ, बेंत, चाकू शार्पनर, लाइट बल्ब, बांसुरी, फ्रीजर।

जवाब: इनक्यूबेटर, स्विच, ब्रश, रेडियो टेलिस्कोप, स्टिक, रेडियोटेलीफोन, पेपर क्लिप, रेडियो लैंप, स्टेप-लैडर, इलेक्ट्रिक आरा, कार्ट्रिज, इलेक्ट्रिक पंप, स्ट्रॉ, इलेक्ट्रिक ड्रिल, बुकमार्क, इलेक्ट्रिक हैमर, ब्रश, इलेक्ट्रिक गिटार।

तस्वीरों में पहेली के जवाब: स्वोर्डफ़िश, मैकेरल, लैम्प्रे, रोच, हैमरहेड फ़िश, स्वोर्डफ़िश, सॉफ़िश, प्रतिशोध, थोंग फ़िश, कार्प, नीडलफ़िश, हलिबूट, बॉलफ़िश, सिल्वर कार्प, हेजहोग फ़िश, क्रूसियन कार्प।

जवाब: पाल, तूफान, गरज, बवंडर, धुंध, बाढ़, स्रोत, ओस, बर्फ़ीला तूफ़ान, बूँदें, बर्फ़ीला तूफ़ान, कीचड़, ठंढ, ***, अंधेरा, समुद्र तट।

जवाब: अंगरखा, धूप में सुखाना, मोजे, चोटी रहित टोपी, बिना आस्तीन का जैकेट, आधा कोट, शॉर्ट्स, ब्लाउज, टोपी, धारियां, पट्टा, लेगिंग, टोपी, ***, अस्तर, जुर्राब।

जवाब: स्कार्फ, स्पाइक्स, रूमाल, सैंडल, डाउन जैकेट, हील, स्लीव, लियोटार्ड, स्कर्ट, हैट, स्कार्फ, फ़ुटसी, टेलकोट, स्वेटशर्ट, कैप, लेगिंग्स, जैकेट, ओवरकोट।

उत्तर:बाल, घुटने, मुंह, मुट्ठी, पुतली, बगल, कशेरुक, नाक का पुल, मुकुट, कोहनी, गुच्छे, उपास्थि, पैर, मुद्रा, कॉलरबोन, निचला पैर।

पहेलियों के जवाब: कॉम्पोट, जेली, नींबू पानी, एंट्रेकोट, चीज़केक, पाई, नक्कल, पम्पुष्का, जर्दी, स्बिटेन, क्रैकर, मीटबॉल, बैगेल, टॉफ़ी, पेस्ट्री, बैगेल।

जवाब: आलू, बेर, सेब, क्रैनबेरी, गोभी, मूली, करंट, स्ट्रॉबेरी, सूखे मेवे, नारियल, ***, एक प्रकार का अनाज, तोरी, संतरा, कटलेट, बीन्स।

पहेलियों के जवाब: बुगलर, नाइट, माली, नौकरानी, ​​बॉडी बिल्डर, टैंकर, प्रकृतिवादी, टैमर, ऑप्टोमेट्रिस्ट, टैंकर, बढ़ई, टर्नर, फायरमैन, ट्रम्पेटर, मछुआरा, पिकाडोर।

जवाब: स्टाइलिस्ट, तीरंदाज, रसोइया, चम्मच बनाने वाला, स्टीलमेकर, केकड़ा फिशर, खगोलशास्त्री, घास काटने की मशीन, खान में काम करने वाला, मवेशी पालने वाला, समझदार, क्रूसेडर, पशुधन ब्रीडर, बढ़ई, पत्रकार, की-कीपर, गोल्ड डिगर, जासूस।

पहेलियों के उत्तर: लॉन्गबोट, पोमेलो, रॉकेट, टैंकर, रैटलट्रैप, मैटर, कैरिज, आइस रिंक, सेलबोट, ट्रैक्टर, पनडुब्बी, मोटर चालित गाड़ी, पिरोग, मोटरबोट, एम्बुलेंस, मोटर चालित बेपहियों की गाड़ी।

पहेलियों के जवाब: मेट्रो ब्रिज, डॉल्फ़िनैरियम, ग्रीनहाउस, तारामंडल, ***, स्थिर, क्रेमलिन, युर्ट्स, घंटी टॉवर, बैरक, बांध, मस्जिद, गिरजाघर, गढ़, फीडिंग ट्रफ, लिफ्ट।

जवाब: जेल, फ़नल, क्लब, ओडनोकोल्का, अंगरखा, झड़प, कारतूस, ग्रेनेड लांचर, पिस्तौल, पिस्तौलदान, टारपीडो, छज्जा, डार्ट, नरसंहार, बट, बछेड़ा, शूटिंग, गुलेल।

पहेलियाँ कहाँ से आईं

तो, पहेलियाँ क्या हैं, वे कहाँ से आई हैं और वे कैसे उपयोगी हैं? इस पर आगे चर्चा की जाएगी। पहली बार, वे 16वीं शताब्दी में फ्रांस में चित्रों में एन्क्रिप्ट किए गए शब्दों का अनुमान लगाने में शामिल होने लगे। बेशक, ऐसा मनोरंजन सभी के लिए उपलब्ध था, लेकिन अधिकांश भाग में कुलीन परिवारों के प्रतिनिधि इसमें लगे हुए थे, क्योंकि उनके पास इस तरह के मनोरंजन के लिए अधिक खाली समय था। लेकिन समाज के अन्य तबके ने तस्वीरों में एन्क्रिप्टेड शब्दों का अनुमान लगाने का मौका नहीं छोड़ा। उनका कहना है कि उन्होंने बहुत सम्मानजनक शराब पीने वाले प्रतिष्ठानों में भी ऐसा नहीं किया।

हमारे देश में, सिफरटेक्स्ट बहुत बाद में दिखाई दिए। पहेली के साथ सामान्य आकर्षण जिसे "चीजों की मदद से" हल करने की आवश्यकता है (इस तरह लैटिन से रिबस शब्द का स्वतंत्र रूप से अनुवाद किया जा सकता है) केवल 19 वीं शताब्दी के अंत में शुरू हुआ। इस समय, रूसी साम्राज्य में उन्होंने एक विशेष पत्रिका भी प्रकाशित करना शुरू किया, जिसे "रीबस" कहा जाता था।

वर्तमान में, इस तरह के क्रिप्टोग्राम किसी के लिए विशेष रूप से आश्चर्यजनक नहीं हैं। लेकिन ऐसी तार्किक पहेली, दुर्भाग्य से, उनकी पूर्व लोकप्रियता नहीं है। और यह व्यर्थ है! ऐसा शगल सोशल नेटवर्क पर बैठने या कंप्यूटर गेम खेलने से कहीं अधिक उपयोगी है। खासकर बच्चों के लिए!

बच्चों को पहेलियों को हल करने की आवश्यकता क्यों है

अधिकांश पहेलियाँ एक पहेली हैं, जहाँ चित्र द्वारा मुख्य भूमिका निभाई जाती है। छवि अक्षरों, संख्याओं या संकेतों के साथ पूरक है। खींची गई वस्तुओं को इंगित करने वाले शब्दों को एक साथ रखकर, उनके नाम में अक्षरों को जोड़ना या बदलना, अलग-अलग अक्षरों या अक्षरों को हटाकर, आप मूल शब्द को वांछित में बदल सकते हैं। वास्तव में यही पूरा कार्य है।

ऐसी पहेलियों में बच्चों की रुचि बहुत अधिक होती है। और इसमें कुछ भी अजीब नहीं है। रहस्य के कुछ तत्व हमेशा बच्चों का ध्यान आकर्षित करते हैं। और नतीजतन, छोटे लोग न केवल गूढ़ शब्दों का आनंद लेते हैं, बल्कि स्कूल में अध्ययन के लिए और वास्तव में सामान्य रूप से जीवन के लिए आवश्यक गुणों को भी विकसित करते हैं। ऐसी पाठ पहेलियों का समाधान निम्नलिखित के विकास में बहुत योगदान देता है:

  • क्षितिज (बच्चे नए शब्दों को याद करते हैं और उनके अर्थ सीखते हैं);
  • भाषण (पहेली में, आप न केवल व्यक्तिगत शब्दों को एन्क्रिप्ट कर सकते हैं, बल्कि नीतिवचन या जीभ जुड़वाँ भी);
  • स्मृति (मुख्य रूप से दृश्य) और सावधानी;
  • तर्कसम्मत सोच;
  • बुद्धि, सरलता और अंतर्ज्ञान।

इसके अलावा, चित्रों में एन्क्रिप्टेड पाठ संदेशों के लिए धन्यवाद, प्रीस्कूलर और प्रथम-ग्रेडर अक्षरों और संख्याओं को सीखना बहुत आसान है, और बड़े बच्चों को विभिन्न शब्दों की वर्तनी याद है।

पर हाल के समय मेंऐसे तार्किक कार्यों का उपयोग पाठ्यपुस्तकों के संकलनकर्ताओं द्वारा भी किया जाता है। प्राथमिक कक्षाओं में, उन्हें अक्सर गृहकार्य के रूप में दिया जाता है। बड़े बच्चों को न केवल क्रिप्टोग्राम हल करने की पेशकश की जा सकती है, बल्कि उन्हें स्वयं भी लिखने की पेशकश की जा सकती है। यह एक्सरसाइज भी दिमाग के लिए एक बेहतरीन वर्कआउट है। इसके अलावा, ऐसे कार्य भी रचनात्मक कार्य हैं। आखिरकार, अधिकांश में एक चित्र होता है जिसे बच्चे को स्वयं बनाना होगा।

बच्चों की पहेली में अंतर

सबसे कठिन गणितीय पहेलियाँ हैं जिनमें किसी भी गणितीय भाव में अक्षरों को संख्याओं से बदल दिया जाता है। सबसे जटिल तथाकथित क्रिप्टोराइम हैं। ये ऐसी पहेलियाँ हैं जिनमें गणितीय अभिव्यक्ति न केवल अक्षरों के एक सेट के साथ, बल्कि पूरी तरह से सार्थक वाक्यांश के साथ एन्क्रिप्ट की जाती है। बेशक, पहेली का यह संस्करण केवल उन बच्चों के लिए उपयुक्त है जो पहले से ही अंकगणितीय संक्रियाओं में पारंगत हैं और अच्छी तरह से पढ़ते हैं।

एक अधिक सामान्य विकल्प वर्णमाला है। उनमें, शब्द अक्षरों, शब्दांशों या पूरे शब्दों का उपयोग करके एन्क्रिप्ट किया गया है। इस तरह की पहेली को हल करने के लिए, कुछ अक्षरों को हटाना होगा, दूसरों को बदलना होगा। अक्सर, ऐसी पहेलियों को हल करने के लिए, सरलता और सावधानी का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि समाधान एक दूसरे के सापेक्ष अक्षरों और अक्षरों की व्यवस्था पर भी निर्भर हो सकता है। छोटे छात्र जो वर्णमाला को अच्छी तरह जानते हैं और पढ़ सकते हैं वे पहले से ही ऐसे कार्यों में अच्छा कर रहे हैं।

अक्षरों और चित्रों वाली पहेलियाँ उन बच्चों के लिए बहुत अच्छी हैं जिन्होंने अभी-अभी अक्षर सीखना शुरू किया है। इस तरह के कार्य न केवल बच्चे को सोचना और तर्क करना सिखाते हैं, बल्कि आपको अक्षरों को जल्दी याद करने और पढ़ना सीखने की भी अनुमति देते हैं। ऐसी पहेलियाँ छोटे छात्रों के लिए भी उपयुक्त हैं। उनका फैसला दिमाग के लिए अच्छा वर्कआउट है।

लेकिन चित्रों में पाठ पहेलियां 3 साल की उम्र के बच्चों के लिए विकासशील गतिविधियों के लिए एक उत्कृष्ट विकल्प हैं। ऐसे बच्चों के लिए भी उन्हें सबसे सरल और काफी सक्षम माना जाता है। पहेली के इस संस्करण के बारे में कुछ और बताने लायक है।

तस्वीरों में रिब्यूज

केवल चित्रों का उपयोग करने वाले तर्क कार्य उन बच्चों के लिए उपयुक्त हैं जिन्होंने अभी तक वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है या इस विज्ञान में महारत हासिल करना शुरू किया है। अधिकतर उनमें दो चित्र होते हैं। उन पर चित्रित वस्तुओं के नाम से एक नया शब्द प्राप्त होता है।

ऐसी पहेलियों में बच्चे को पाए गए शब्दों के अक्षरों को हटाने या संलग्न करने की आवश्यकता नहीं होती है। उन्हें आपस में जोड़ने के लिए काफी है। हालांकि, यह नहीं माना जाना चाहिए कि ऐसे कार्य बहुत सरल हैं। चाल यह है कि कई वस्तुओं को अक्सर अलग-अलग नाम दिया जाता है, उदाहरण के लिए:

  • खींची गई आंख को "आंख" और "आंख" दोनों कहा जा सकता है;
  • इस अर्थ में एक शैलीबद्ध विंडो का उपयोग किया जा सकता है या "फ्रेम" शब्द को निरूपित किया जा सकता है;
  • एक मजाकिया चेहरे को "चेहरे" या "चेहरे" आदि के रूप में समझा जा सकता है।

इस तरह की पहेलियाँ न केवल बच्चे को सोचना सिखाती हैं, बल्कि उसकी शब्दावली का भी काफी विस्तार करती हैं।

बड़े बच्चों के लिए, अधिक कठिन पहेलियाँ उपयुक्त हैं, जिसमें चित्र को उल्टा दिखाया गया है। इस मामले में, आपको न केवल यह अनुमान लगाना चाहिए कि उस पर क्या खींचा गया है, बल्कि इस शब्द को पीछे की ओर भी कहें, उदाहरण के लिए: NOSE - SLEEP। कभी-कभी ऐसी समस्याओं में छवि को पलटा नहीं जाता है, लेकिन शब्द के उच्चारण की दिशा एक तीर द्वारा इंगित की जाती है।

यदि बच्चा पहले से ही वर्णमाला का अध्ययन करना शुरू कर चुका है, तो उसे पहले से ही एक पाठ सिफर को हल करने की पेशकश की जा सकती है जिसमें चित्र एक या दो अक्षरों के साथ है। इस तरह के कार्य वर्णमाला को याद करने की प्रक्रिया को बहुत सरल करते हैं, और कक्षाएं एक रोमांचक खेल में बदल जाती हैं जो बच्चे को तनाव नहीं देती है।

अपने बच्चे के साथ टेक्स्ट सिफर कैसे हल करें

तार्किक पहेली की मदद से, सीखने के पाठ को एक मजेदार खेल में बदलने के लिए पर्याप्त है। लेकिन सबसे पहले, माता-पिता को ऐसी पहेलियों को हल करने के लिए बुनियादी नियमों से खुद को परिचित करने की जरूरत है। हालांकि इस मामले में कोई खास तरकीब नहीं है।

किसी भी रीबस को बाएं से दाएं (कभी-कभी ऊपर से नीचे तक) पढ़ा जाता है, जब तक कि अन्यथा निर्दिष्ट या तीर के रूप में इंगित नहीं किया जाता है। वस्तुओं के सभी नाम नाममात्र एकवचन में उपयोग किए जाते हैं। बेशक, यदि कई वस्तुओं को चित्रित किया गया है, तो शब्द का प्रयोग बहुवचन में किया जाना चाहिए।

जब माता-पिता "शैक्षिक खेल" शब्द सुनते हैं, तो वे अक्सर सोचते हैं कि यह प्रीस्कूलर को संदर्भित करता है। यह एक से 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए है कि माताएं शैक्षिक खेलों, रंग भरने वाली पुस्तकों और कार्यों का परिश्रमपूर्वक चयन करती हैं। जब बच्चे बड़े हो जाते हैं, और खासकर जब वे प्राथमिक विद्यालय छोड़ देते हैं, तो माता-पिता खेल से ज्यादा गंभीर चीजों का ध्यान रखते हैं।

वे गणित, रूसी भाषा और अन्य गंभीर विषयों में बच्चों के प्रदर्शन के बारे में अधिक चिंतित हैं। इस बीच, 11 और 12 वर्ष की आयु के बच्चे खेलों से प्यार करना जारी रखते हैं, और इस उम्र के लिए एक शैक्षिक खेल स्कूली बच्चों को विज्ञान के ग्रेनाइट को और अधिक सफलतापूर्वक कुतरने में मदद कर सकता है। उत्तर के साथ 11-12 वर्ष के बच्चों के लिए दिलचस्प पहेलियाँ इन तरीकों में से एक है, लेकिन केवल एक से बहुत दूर है।

बेशक, यदि आप एक छोटे किशोर को साधारण रंग पेज या पहेलियों की पेशकश करते हैं, तो वह खुद को उनके लिए बहुत पुराना मानते हुए गर्व से मना कर देगा। लेकिन आप उनके लिए कुछ और मुश्किल चुन सकते हैं। इस उम्र के लिए शैक्षिक खेलों का प्रदर्शन प्रीस्कूलर की तुलना में बहुत अधिक व्यापक है।

स्कूली उम्र के छात्र ज्ञान को समेकित करने में मदद करते हैं और उन्हें भूगोल से लेकर साहित्य और इतिहास तक लगभग किसी भी विषय में लापता ज्ञान की खोज करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। पूर्वस्कूली वर्षों से परिचित पहेलियों और रंग भरने वाली किताबें, अधिक कठिन और अधिक मजेदार हो जाती हैं, लेकिन फिर भी तार्किक सोच, ध्यान और ध्यान केंद्रित करने की क्षमता विकसित करने में मदद करते हुए, 11, 12 साल के बच्चे को मोहित कर सकती हैं।

11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सारद, वर्ग पहेली, पहेलियाँ, विभिन्न पहेलियाँ बुद्धि का उत्कृष्ट प्रशिक्षण और तार्किक रूप से सोचने की क्षमता हो सकती हैं। मुख्य बात दिलचस्प होना है, खेल बहुत सरल नहीं होना चाहिए, लेकिन अत्यधिक जटिल कार्य भी लोगों को उनसे दूर कर सकते हैं।

एक क्रॉसवर्ड या क्रॉसवर्ड पहेली एक बौद्धिक खेल है जहां आपको प्रश्नों के उत्तर दर्ज करने की आवश्यकता होती है, किसी विषय पर पहेलियों को लंबवत और क्षैतिज रूप से कोशिकाओं की पंक्तियों को काटते हुए दर्ज करना होता है। पंक्तियों और उनके संबंधित प्रश्नों को समान संख्याओं से दर्शाया जाता है। क्रॉसवर्ड की खूबी यह है कि आप न केवल प्रश्न पूछकर कठिनाई के स्तर को समायोजित कर सकते हैं, बल्कि स्वयं क्रॉसवर्ड के निर्माण की जटिलता से भी समायोजित कर सकते हैं। सरल, शुरुआती लोगों के लिए कम संख्या में चौराहों के साथ, अधिक जटिल और उन्नत लोगों के लिए बड़ा।

स्कैनवर्ड्स एक स्कैंडिनेवियाई क्रॉसवर्ड पहेली है, जिसमें बड़ी मात्राचौराहों, जहां कार्य पहेली प्रश्न नहीं हो सकता है, लेकिन परिभाषाएं या चित्र भी हो सकते हैं। क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली से एक और अंतर यह है कि कार्य को सीधे खेल के मैदान पर रखा जा सकता है, और जिस दिशा में आपको उत्तर दर्ज करने की आवश्यकता होती है वह तीरों द्वारा इंगित की जाती है। 11 और 12 साल के बच्चों के लिए, क्रॉसवर्ड पहेली का यह रूप उपलब्ध है यदि वे पहले से ही क्लासिक क्रॉसवर्ड पहेली को अच्छी तरह से महारत हासिल कर चुके हैं।

स्कूली बच्चों के लिए, अब कई संग्रह प्रकाशित किए जा रहे हैं, जिनमें क्रॉसवर्ड, स्कैनवर्ड, रंग भरने वाली किताबें और उनकी उम्र के अनुसार अन्य शैक्षिक मनोरंजन शामिल हैं।

सारथी और पहेलियाँ

सारड और पहेलियाँ एक और शैक्षिक मनोरंजन है जो 11-12 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए रुचिकर हो सकता है। सारड और रीबस दोनों एक ऐसा खेल है जो इस तथ्य पर आधारित है कि शब्द - पहेलियों को शब्दांशों में विभाजित किया गया है। लेकिन अगर रिबस में छिपे हुए शब्द के सिलेबल्स को चित्र या रंग के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रत्येक शब्दांश मौखिक पहेलियों में छिपा होता है। उदाहरण के लिए:

मेरा पहला शब्दांश खुद को बुलाता है,

दूसरा शब्दांश विपरीत घर है

पहला शब्दांश - नोट - (नोट च)

और दूसरा शब्दांश भी, - (नमक नोट करें)

और पूरा शब्द मटर जैसा दिखता है। (फलियां)

11, 12 साल की उम्र में, बच्चे मौखिक पहेलियों को हल करने में पहले से ही अच्छे हैं। रिबस को चित्र में प्रस्तुत पहेली को हल करने की आवश्यकता है।

उत्तर वाले बच्चों के लिए पहेलियाँ

उन्हें कैसे हल करें

रेबस एक ऐसा खेल है जो तर्क, साहचर्य सोच विकसित करता है, रूसी भाषा के ज्ञान को मजबूत करता है। यह अपने आप में एक या एक से अधिक शब्दों को छुपा सकता है। आप चित्रों में ऐसी पहेलियों की रचना स्वयं कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, इसके लिए रंग भरने वाले पृष्ठ। लेकिन इसके लिए आपको एक दृश्य पहेली के डिजाइन के लिए कुछ नियमों को जानना होगा।

  • चित्र में दर्शाया गया शब्द पूरी तरह या आंशिक रूप से छिपे हुए शब्द के भाग के साथ मेल खाना चाहिए।
  • यदि चित्र उल्टा है, तो इसका मतलब है कि शब्द को दूसरी तरफ पढ़ा जाता है।
  • चित्र के पहले या बाद में अल्पविराम का मतलब है कि आपको क्रमशः शुरुआत में या खींचे गए शब्द के अंत में अक्षर को हटाना होगा। स्टैंडिंग कॉमा की संख्या खारिज किए जाने वाले अक्षरों की संख्या को इंगित करती है।
  • स्ट्राइकथ्रू अक्षरों का मतलब है कि अनुमान लगाते समय उन्हें चित्र शब्द से बाहर रखा गया है। यदि क्रॉस किए गए अक्षर के नीचे कोई दूसरा है, तो हम उसके साथ क्रॉस किए गए को बदल देते हैं।
  • जोड़े गए अक्षरों को चित्र शब्द से शब्दांशों में जोड़ा जाता है। यदि चित्र के सामने अक्षर लिखा है, तो अनुमान लगाया गया शब्द उसके साथ शुरू होता है। यदि चित्र के बाद, हम पत्र को रिबस चित्र के अंत तक पहुँचाते हैं।
  • रिबस में, हम संख्याओं के साथ भी मिल सकते हैं। सबसे पहले, संख्याएं छिपे हुए शब्द (7ya या o5) का हिस्सा हो सकती हैं। दूसरे, संख्याएं उन अक्षरों की क्रम संख्या को इंगित कर सकती हैं जो रिबस चित्र से सुराग के लिए लिए गए हैं। या यदि आकृति को काट दिया जाता है, तो, इसके विपरीत, उन्हें हटा दिया जाता है।
  • यदि रिबस के भागों के बीच एक प्लस चिह्न है, तो इसका मतलब है कि ये दोनों भाग मिलकर एक शब्द बनाते हैं।
  • चिह्न = अक्षरों के बीच का अर्थ है कि हम हर जगह एक अक्षर को इस मित्र से बदल देते हैं।
  • यदि चित्र और अक्षर एक दूसरे के ऊपर हैं, एक रेखा द्वारा अलग किए गए हैं, तो इसका मतलब है कि पहेली का अनुमान लगाते समय, आपको "पर", "ऊपर", "नीचे" पूर्वसर्गों का उपयोग करने की आवश्यकता है।

पहेलियों को कैसे हल करें और हल करें

गणित के खेल पहेलियाँ

सारड और पहेलियाँ मुख्य रूप से बच्चों को शब्दों की वर्तनी को बेहतर ढंग से याद रखने में मदद करती हैं। लेकिन गणित के पाठों में पहेलियों का भी उपयोग किया जाता है। वे इस विज्ञान के लिए आवश्यक तार्किक सोच को अच्छी तरह विकसित करते हैं। इसके अलावा, गणितीय खेलों में ऐसी पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें संख्याएँ, चिह्न + और = . होते हैं

उदाहरण के लिए, इस रिबस में, चित्र द्वारा दर्शाए गए शब्द से, बच्चे को संख्या द्वारा इंगित क्रम संख्या के तहत अक्षरों को लेने की आवश्यकता होती है। फिर उन्हें वैसा ही लगाएं जैसा चित्र के नीचे लिखा है।

साथ ही, गणितीय खेलों में पहेलियाँ शामिल होती हैं जिनमें गणित के शब्दों और अवधारणाओं का अनुमान लगाया जाता है।

अक्षरों के साथ पहेलियाँ

कभी-कभी रीबस में चित्र नहीं होते हैं, लेकिन इसमें केवल अक्षर शामिल होते हैं। यहां, इसे हल करने के लिए, आपको अक्षरों या शब्दांशों की व्यवस्था पर विचार करने की आवश्यकता है। पहेली के उत्तर की तलाश में, आपको फिर से "इन", "ऑन", "फॉर", आदि पूर्वसर्गों का उपयोग करना होगा। यदि रिबस को बड़ी संख्या में समान अक्षरों द्वारा दर्शाया जाता है, तो उन्हें गिनने की आवश्यकता होती है। ऐसी पहेलियाँ बच्चों के लिए नहीं, केवल स्कूली बच्चों के लिए उपयोग की जाती हैं।

यदि आप अपने बच्चे के साथ पहेली बनाने का निर्णय लेते हैं, तो चित्रों के रूप में रंग भरने वाले पृष्ठ लें, जो आपको चाहिए उसे काट लें और इन नियमों के अनुसार अपनी पहेली बनाएं। यदि मुद्रित रंग पुस्तक पर बहुत सारे चित्र हैं, तो आप तीरों का उपयोग यह इंगित करने के लिए कर सकते हैं कि आपको रीबस के लिए क्या चाहिए।

तस्वीरों में जवाब के साथ रिब्यूज

प्रीस्कूलर के विकास में एक महत्वपूर्ण चरण तार्किक सोच का सुधार है।

एक छात्र के लिए, यह सीखने की प्रक्रिया में एक अतिरिक्त बोनस होगा, इसलिए आपको इसे स्कूल से बहुत पहले विकसित करना शुरू कर देना चाहिए। प्राथमिक तर्क के गठन को प्रोत्साहन देने के लिए चित्र के रूप में पहेलियाँ - पहेलियाँ दी जा सकती हैं। यह एक तरह का बौद्धिक खेल है जिसके दौरान ऐसा होता है।

तर्क का उपयोग करके सबसे सरल कार्य करना आपको जटिलताओं से डरने की अनुमति नहीं देगा। एक रीबस एक तस्वीर में एन्क्रिप्ट किया गया शब्द है। सिफर में एक संकेत के रूप में, विभिन्न संकेत, पत्र, अतिरिक्त चित्र पेश किए जाते हैं। उन्हें हल करने के लिए बच्चों से विद्वता, सरलता और रुचि की आवश्यकता होती है।

पहेलियाँ सुलझाना एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है। लेकिन अगर उम्र के हिसाब से टास्क का चुनाव नहीं किया गया तो आप उसमें जल्दी से दिलचस्पी खो सकते हैं।

5 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

हल करने के लिए सबसे सरल विकल्पों का प्रतिनिधित्व करते हैं - अक्षरों का एक सेट और एक चित्र। उन्हें एक साथ रखकर अंततः एक नया शब्द बनाना चाहिए। नए शब्द के जन्म से बच्चों में खुशी का माहौल होता है। जब उन्हें हल करने की तकनीक में महारत हासिल हो जाती है, तो आप अधिक जटिल विकल्पों पर आगे बढ़ सकते हैं। जो लोग वर्णमाला नहीं जानते हैं, उनके लिए पहेलियाँ मज़ेदार रंगीन चित्रों से बनी होती हैं। वे परिचित घरेलू सामान, परियों की कहानी के पात्रों, जानवरों, पक्षियों को चित्रित करते हैं।

6 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

अधिक जटिल, संकेतों के उपयोग के साथ, जिसके ज्ञान का अर्थ है: अल्पविराम, समान चिह्न, बिंदु। चित्र और व्यक्तिगत अक्षर, जिन्हें एक वयस्क पढ़ने में मदद कर सकता है, एक शब्द को स्वयं बनाना, अतिरिक्त अक्षरों को हटाना या एक को दूसरे के साथ बदलना संभव बनाता है।

7 साल के बच्चों के लिए पहेलियाँ

वे इस तथ्य से जटिल हैं कि उनमें संकेत और चित्रों के साथ संख्याएँ दिखाई देती हैं। वे लंबे हो जाते हैं, उनमें पहले से ही कई शब्द शामिल हो सकते हैं। कुछ को उल्टा या दाएं से बाएं पढ़ने की जरूरत है।

पहेलियाँ, जिन्हें स्कूल की तैयारी के लिए वेबसाइट पर डाउनलोड किया जा सकता है, रंगीन रूप से डिज़ाइन की गई हैं और बहुत ही कुशलता से चुनी गई हैं। इसके अलावा, कार्रवाई के लिए एक विस्तृत मार्गदर्शिका है, जो विभिन्न प्रकार की पहेलियों को हल करने की तकनीक का वर्णन करती है, और पहेली के सभी उत्तर संग्रह के अंतिम पृष्ठ पर हैं।

उन्हें डाउनलोड किया जा सकता है और फिर प्रिंटर पर आसानी से प्रिंट किया जा सकता है।