Walkthrough bayangan pada tindakan vatikan. Pedang Patah: Panduan Malaikat Maut


Ambil telepon dari meja dapur (terletak di antara kulkas dan kompor gas). Setelah percakapan telepon berbicara dengan Mario yang datang tentang segalanya - dapatkan kuncinya. Pergi ke kamar mandi (di sebelah kanan). Di lemari di sebelah kanan wastafel, periksa peralatan menjahit - dapatkan jarum, benang, dan sealant. Ambil kotak P3K dari lemari di atas wastafel. Dalam inventaris, buka kotak P3K - dapatkan kapas, hidrogen peroksida, pisau bedah, dan kain kasa. Periksa bidet (prestasi "kenangan italia"). Kembali ke kamar. Nyalakan kompor gas. Ambil jarum dari inventaris dan bakar di atas kompor gas. Dalam inventaris, masukkan benang ke dalam jarum yang dikalsinasi. Dalam persediaan, basahi kapas dengan peroksida. Ambil kapas yang basah kuyup dari inventaris dan bersihkan luka di lengan Mario dengan itu. Ambil jarum dan benang dari inventaris dan jahit luka Mario. Ambil kain kasa dari inventaris dan balut tangan Mario (prestasi "James Murphy, dokter").

Anda akan pergi ke bar dan menerima sebotol grappa dari Mario. Ayo keluar. Setelah panggilan, keluarkan kunci dari inventaris dan buka kunci mobil merah bersamanya. Pergilah ke Piazzo Farnese.

Setelah di Casa di Santa Bridget, coba ambil buku catatan dari lantai. Ambil buku catatan dan buku "In nome di Dio". Periksa tali pengikat dan noda darah. Keluar (prestasi) "Permainan sedang berlangsung").

Setelah mengunjungi rumah sakit, kembali ke Piazzo Farnese. Masukkan tempat tinggal. Periksa buku dalam inventaris - dapatkan bookmark. Jika Anda ingin mendapatkan prestasi "jalan yang sulit", pergi ke rumah John, masuk ke apartemen, keluarkan bookmark dari inventaris Anda dan tempelkan ke kalender di dinding. Jika tidak, Anda dapat melakukan hal yang sama di biara: keluarkan bookmark dari inventaris Anda dan tempelkan ke kalender di belakang biarawati. Hapus bookmark dari inventaris Anda dan masukkan kembali ke dalam buku. Periksa buku dalam inventaris. Selanjutnya, lihat bookmark, ingat tanggal dan bulan, lalu pilih kata dalam teks, di mana nomor baris sesuai dengan tanggal, nomor kata sesuai dengan bulan:

  • Saint Alexis Falconieri - 17 Februari - koperasi;
  • St. James - 03.05 - Ostia;
  • St. Joseph - 19.03 - bank;
  • St. Yohanes dari Nepomuk - 05.01 - kredit;
  • Santo Stanislav Shchepanovsky - 11,04 - dari;

Ayo keluar. Pergi ke bank.

Bicaralah dengan wanita di sebelah kiri tentang segalanya. Bicaralah dengan Paola Marano tentang segalanya (dia di sebelah kanan). Bicaralah dengan wanita di sebelah kiri tentang segalanya. Ambil Alkitab dari inventaris dan berikan kepada wanita itu. Ambil buku dari meja kaca. Dalam inventaris, periksa buku yang baru saja Anda terima. Salin prasasti ke buku catatan (klik kiri pada prasasti). Keluarkan pisau bedah dari inventaris dan buka tonjolan di bawah tulisan. Dapatkan medalinya. Ambil buku dari inventaris dan kembalikan ke wanita di sebelah kiri (prestasi Guru Zen). Ayo keluar. Pergilah ke Piazzo Farnese.

Pergi ke biara. Bicaralah dengan biarawati tentang segalanya. Periksa lemari kunci. Coba ambil kuncinya. Periksa botol kosong di bawah lukisan. Ambil botol grappa dari inventaris dan berikan kepada biarawati (prestasi "Yakobus Pendosa"). Ambil kuncinya. Ayo keluar. Pergi ke rumah James.

Masuk ke apartemen. Periksa medali dalam inventaris. Gunakan laptop Anda, buka mesin pencari (notepad dengan tulisan dalam bahasa Latin akan muncul di samping), klik frasa dalam bahasa Latin, tekan tombol "Cari" (prestasi "Peselancar Dunia Maya"). Tutup laptop Anda. Ayo keluar. Gunakan mobil merah. Perjalanan ke Capena.

Bicaralah dengan penjaga tentang segalanya. Coba lepaskan tirai dari mimbar. Keluarkan dompet dari inventaris dan berikan uangnya kepada penjaga - dia akan pergi (prestasi "James Murah"). Lepaskan tirai dari mimbar. Ambil gorden dari inventaris dan gantung di pemadam lilin. Ambil pemadam lilin dengan gorden dari inventaris dan gantung gorden di jendela jauh. Putar gorden sehingga salib vertikal, palang panjangnya bertepatan dengan garis bidik palang (mencapai "Ambil itu, Dr. Jones").

Ambil sekumpulan kunci Cristoforo dari inventaris dan gunakan untuk membuka kunci di ceruk di sisi kiri lengkungan - dapatkan buku harian dan telepon. Ayo keluar. Pergi ke rumah James.

Masuk ke apartemen. Keluarkan telepon dari inventaris dan hubungkan ke laptop. PIN tertulis di buku catatan Cristoforo - 3795. Masukkan dari keyboard dan tekan tombol "Enter". Klik ikon video "movie_01" - dapatkan bingkai video. Buka peta dan pergi ke Piazzo Farnese.

Ambil foto dari inventaris dan gunakan di toko perhiasan. Gunakan interkom. Selama percakapan, ambil foto dari inventaris Anda dan tunjukkan kepada penjual, di jendela yang muncul, arahkan ke saksi di sudut kanan bawah, lalu ke penjahat - penjual akan pergi, setelah sebelumnya melemparkan cerutu. Ambil cerutu dari tanah (prestasi "Tidak takut berburu piksel"). Dalam inventaris, bandingkan cerutu dengan foto. Gunakan interkom lagi. Selama percakapan, keluarkan cerutu dari inventaris. Buka peta dan pergi ke klub "Raja".

Selama pengejaran, bergerak sebagai berikut (arah diberikan relatif terhadap layar, bukan pandangan dari mobil): kanan, kanan, kiri, kanan, atas, kiri, kanan, bawah, bawah, bawah, kanan (mencapai "lampu mati").

Tekan bilah spasi (prestasi "Lihat, semak!"). Dapatkan ponsel Cristofo dari inventaris dan sembunyikan di ivy di pagar di atas mobil abu-abu (di sebelah kanan mobil merah Anda). Saat penjaga berbalik, lari ke belakang tong sampah. Gunakan telepon dalam inventaris. Saat penjaga menjauh, pergi ke mobil merah. Dapatkan kapas basah dari inventaris dan bersihkan nomor di bagian belakang mobil. Kembali ke rumah James.

Pergi ke sebuah bar. Bicaralah dengan Mario tentang segalanya - Anda akan menemukan nama pengguna dan kata sandi untuk masuk ke database polisi. Ayo keluar. Masuk ke apartemen. Dalam inventaris, buka buku harian dan gulir melalui itu - Anda akan belajar tentang organisasi DreamRes (jika Anda membaca sampai akhir, Anda akan mendapatkan pencapaian "Pembaca yang perhatian"). Gunakan laptop. membuka mesin pencari. Klik di buku catatan DreamRes dan tekan tombol "Cari". Tutup jendela mesin pencari. Masuk ke database. Masukkan login dan kata sandi dari notepad (masing-masing Anita-L dan Nolk27), tekan tombol "Enter" (prestasi "Password misterius"). Masukkan nomor dari notepad (VK-3C*G2) dan tekan tombol "Enter". Karena kami tertarik dengan mobil mewah di Roma, dua nomor cocok: VK-3C3G2 dan VK-3C7G2, nomor kami adalah yang kedua. Tutup laptop Anda. Buka peta dan pergi ke rumah Evola.

Periksa pagar yang rusak di dekat kamera. Pindahkan tempat sampah. Ambil pisau bedah dari inventaris dan potong kabel kamera. Naiki pagar. Ambil pisau bedah dari inventaris Anda dan potong selembar kain yang menutupi mesin. Masuk ke dalam hutan. Dapatkan kunci Christopho dari inventaris Anda dan gunakan di perancah. Setelah di atap, keluarkan sealant dari inventaris dan lapisi pintu dengan itu. Jika ingin mendapatkan prestasi "Hohoho!", simpan, keluar dari permainan, ubah waktu komputer menjadi 24 Desember, muat permainan yang disimpan, coba naik ke pipa - setelah mendapatkan pencapaian, waktu komputer dapat dikembalikan kembali. Ambil selembar kain dari inventaris dan tutup pipa dengannya.

Bermain sebagai Sylvia (prestasi "Banyak ruang di sini ..."). Bicaralah dengan John tentang segalanya. Jika Anda ingin mendapatkan tambahan prestasi, katakan bahwa Anda adalah Eliza Flavi (prestasi .) "Auder Semper"); ketika John meminta Anda untuk menghitung, cobalah membuat lelucon, lalu katakan "7" (prestasi "Ac matematika").

Nyalakan lampu di malam hari berdiri di samping dengan sofa. Ambil selimut yang tergeletak di kotak di sebelah kiri. Ambil pel dari ember merah di pintu masuk kamar mandi. Ambil bantal dari sofa. Dalam inventaris, gabungkan bantal dengan pel, lalu unit yang dihasilkan dengan selimut. Letakkan manekin yang dihasilkan di tempat tidur. Matikan lampu. Bersembunyi di balik kotak di pintu depan (prestasi "Wajah gembira"). Prestasi tambahan "Kapten Dialog" Anda akan menerima jika Anda menyelesaikan episode pertama dalam waktu kurang dari dua jam.

Bersambung.

Prestasi Cerita

Prestasi dibuka saat Anda maju melalui permainan. Mereka tidak mungkin ketinggalan.
Ada 12 dari 20 pencapaian tersebut.

James Murphy, dr.

Petunjuk:
Penting untuk menemukan sesuatu untuk menjahit luka bartender. Jarum harus disterilkan.
Menjawab:
Kami pergi ke kamar mandi (Bathroom). Kami mengambil barang-barang (Sewing Kit), lalu kotak P3K di kabinet atas wastafel (Cabinet). Di menu inventaris, buka kemasan kotak P3K (klik kanan di atasnya). Di tempat yang sama kami menggabungkan item: Kapas dan Peroksida. Kami meninggalkan kamar mandi.
Nyalakan kompor (Kompor). Sterilkan jarum. Rawat luka Mario dengan kapas basah. Dalam persediaan menggabungkan jarum steril dan Benang. Kami menggunakannya pada pasien.
Kami membungkus luka dengan perban (Kain).

Permainan telah dimulai

Petunjuk:
Kami pergi ke jalan, kami pergi ke pertemuan dengan seorang teman. Kami menjelajahi tempat di mana kami menemukannya.
Menjawab:
Setelah botol alkohol berpindah dari tangan bartender ke tangan GG, kami pergi keluar.
Kami mengambil kunci dan menggunakannya di mobil merah. Kita akan ke Piazza Farnese.
Di hotel, kami mengambil barang-barang dari lantai: Notepad, Buku. Kami memeriksa sisanya dengan bantuan RMB. Sedang pergi.

Guru Zen

Petunjuk:
Jawaban teka-teki itu tersembunyi di dalam buku. Petunjuknya adalah tanggal. Temukan kalender.
Menjawab:
Di peta, pilih Piazza Farnese. Kami pergi ke rumah Santa Brigida. Kami membuka buku (Buku) dengan bantuan RMB. Kami mengambil bookmark (gambar Suci). Kami menggunakannya di kalender, di belakang biarawati. Kami mengembalikan bookmark ke buku.
Sekarang setiap halaman perlu menemukan kata tersembunyi. Tooltips tanggal muncul saat Anda mengklik kanan pada bookmark. Petunjuk di halaman pertama adalah 17 Februari. Jadi jawabannya adalah - kata ke-2 dari kanan di baris ke-17 dari atas. Dll.
Semua jawaban sesuai urutan halaman: koperasi, Ostia, bank, kredit, dari.

Kami pergi ke bank (Bank).

Petunjuk:
Wanita tua itu tidak akan membiarkan Anda mengambil buku dari meja kopi. Yakinkan dia. Buku itu dengan rahasia, maka buku itu perlu dikembalikan.
Menjawab:
Pertama kita berbicara dengan wanita tua itu, kita berdiskusi dengan dia semua kerabatnya. Kemudian dengan gadis di konter, sekali lagi dengan wanita tua itu. Di atas meja kaca ada sebuah buku (Kitab doa), tetapi Anda tidak dapat mengambilnya tanpa membuktikan niat baik Anda kepada nenek. Tunjukkan padanya Alkitab Anda. Kami mengambil buku itu, membukanya. Klik pada tanda tangan. Kemudian gunakan pisau bedah pada flyleaf kiri, di bawah tanda tangan. Kami mengambil koinnya. Kami memberikan buku itu kepada wanita tua itu dan pergi.

james pendosa

Petunjuk:
Kami kembali ke rumah Santa Brigida dan merayu saudari Candida.Sebagai imbalannya, dia akan mengizinkan Anda melakukan sesuatu yang dilarang.
Menjawab:
Kami kembali ke biarawati di rumah Santa Brigida. Kami melihat bagaimana dia meletakkan kerahnya. (Dan ini di tempat kerja, dan sejak pagi !!!) Kami menekan RMB pada botol yang dia taruh di belakangnya. Kami mengambil botol di inventaris Anda dan berikan kepada biarawati Sekarang kita bisa mengambil kunci Christopher yang tergantung di loker di belakang biarawati.

peselancar internet

Petunjuk:
Temukan informasi tentang koin di Internet.
Menjawab:
Kami kembali ke apartemen kami. Kami memeriksa koin yang diterima di bank menggunakan RMB. Kami menggunakan laptop untuk mencari informasi tentang dia. Di desktop laptop, pilih pintasan mesin pencari Web. Klik pada catatan dari notepad, lalu tombol cari.

James jahat

Petunjuk:
Suap penjaga gereja.
Menjawab:
Kami berangkat ke Capena. Kami mencoba untuk melepaskan tirai (Drap) dari mimbar gereja (Batu tepi tempat khotbah dilakukan). Penjaga tidak akan membiarkan Anda melakukan itu. Kemudian kami memberinya uang kami (Walet).

Selesai Dr. James

Petunjuk:
Salah satu jendela di gereja berisi petunjuk.
Menjawab:
Kami menghapus tirai (Drap). Kami menghubungkan tirai dengan staf di sudut (penyapu lilin). Kami menggunakan objek yang dihasilkan dengan jendela paling kiri. Kanvas harus dipasang sehingga tongkat di tangan imam bertepatan dengan pilar vertikal jendela. Dan dudukan horizontal jatuh pada palang horizontal tongkat. Jawabannya ada di bawah spoiler di tangkapan layar, di tautan di bawah ini.

Pembaca yang perhatian

Petunjuk:
Buka cache yang ditunjuk oleh berkas cahaya dari jendela. Ada sesuatu yang penting di sana.
Menjawab:
Kami menggunakan kunci Christopher ke tempat bayangan dari jendela bertirai akan jatuh.
Gulir melalui buku harian sampai akhir. Karakter membuat catatan di buku catatan.

Prestasi Cerita, Setelah Gereja

Tidak takut berburu piksel

Petunjuk:
Jawaban atas pertanyaan siapa yang menyerang Christopher terletak di ponselnya.
Menjawab:
Kami kembali ke apartemen kami. Kami menggunakan laptop untuk terhubung telepon genggam. Kode pin ditulis di buku catatan Christopher - 3-7-9-5
Kami pergi ke Piazza Farnese. Gunakan Foto pertemuan untuk sampai ke toko Perhiasan. Kemudian kita akan menggunakan interkom (Interfone). Kepada orang yang pergi, kami juga menunjukkan Foto pertemuan. Pertama, selama dialog, kami menunjuk tersangka di foto, lalu di lain waktu, di latar belakang, kami menemukan lawan bicara kami dengan panah. Kami memilih cerutu di trotoar, dekat toko.

Kata sandi misterius

Petunjuk:
Penting untuk membagi pemilik toko menjadi beberapa informasi. Kami pergi ke tempat yang kami pelajari darinya. Setelah gila, hollywood mengejar, kami masih mengejar mobil yang kami butuhkan. Di sini kita perlu mengalihkan perhatian penjaga dan mencari tahu nomor mobil. Kemudian kami pergi ke bartender, dia (hanya !!!) memiliki kesempatan untuk menerobos nomor mobil di database.
Menjawab:
Kami menghubungkan cerutu dengan foto (Foto pertemuan). Kami membunyikan interkom lagi. Kami menunjukkan foto itu kepada pemilik toko lagi. Di sini dia memberi kita tip pada tipe tertentu. Mari pergi ke klub malam. Ini diikuti oleh mini-game: mengejar tersangka. Kami melewatinya.
Di gang, di atas mobil abu-abu ada semak-semak (Bash), kami menyembunyikan telepon Christopher di sana. Kemudian, bersembunyi di balik tong sampah, kami menyebutnya telepon ini. Ini mengalihkan perhatian penjaga, dan kami sampai ke mobil merah (Mobil mewah). Pada saat yang sama, kami akan mencuci nomornya (Nomor Plat Nomor) menggunakan kapas, yang sebelumnya digunakan untuk mengobati luka bartender Mario. Ngomong-ngomong, kami segera kembali kepadanya setelah itu, untuk berbicara. Lalu kita pergi ke apartemen kita. Menggunakan laptop untuk mengetahui siapa pemiliknya nomor mobil. Klik pada desktop Departemen Kendaraan Bermotor. Masukkan login, kata sandi. Kasus surat itu penting.
Petunjuk:
Kami menemukan koordinat pemilik mobil dan pergi ke rumahnya. Di rumah itu, Anda perlu mengatur sedikit trik kotor untuk mengalihkan perhatian pemiliknya.
Menjawab:
Masukkan nomor mobil: VK-3C*G2. Kami menekan 4 dan 8 dalam daftar. Kemudian kami mencari koordinat pemilik di Internet - baris kedua di notebook, di seberang pencarian. Jika tidak ada baris ini, maka Anda belum membaca buku harian Christopher.
Kami akan pergi ke tempat baru. Di lokasi ini, hanya kombo berikut yang memindahkan kotak sialan ini: RMB ke pagar yang rusak + LMB ke tempat sampah. Kemudian dengan pisau bedah kami mematikan kamera keamanan. Kami memanjat pagar Rusak. Kami memotong sepotong dengan pisau bedah dari kanvas yang menutupi mobil. Kami mencoba naik ke atap menggunakan perancah. Dan .... Agar tidak lepas, kami datang membantu, tanpa diduga, kunci Christopher !!! Kemudian, tak terduga, pintu harus dilumasi dengan silikon agar tidak terbuka. Sekarang kita menyumbat pipa dengan potongan terpal dari mobil.

wajah bersemangat

Petunjuk:
Dari improvisasi berarti Anda perlu membuat umpan.
Menjawab:
Kami berbicara dengan Sylvia. Kami banyak bicara.
Kami mulai bermain untuk Sylvia, nyalakan lampu, dia berdiri di dekatnya. Kami mengambil semua yang tidak terletak dengan baik: bantal dari sofa, kain kotak-kotak (Selimut), di dekat kotak kardus di latar depan dan kain pel (Kain), di sudut, dekat ember merah. Kami mengumpulkan semua ini dan meletakkannya di sofa (Sofa). Kemudian matikan lampu dan sembunyikan di kotak kardus (Kotak), di dekat pintu, di latar depan.
Babak pertama dianggap selesai setelah cutscene terakhir.

Prestasi yang mudah untuk dilewatkan

Ada 8 pencapaian seperti itu dalam game ini.

kenangan italia

Selama pelatihan, ketika Anda menyembuhkan luka Mario, Anda dapat menemukan bidet di kamar mandi. Setelah memeriksa RMB-nya, Anda akan mendapatkan prestasi.

Vatikan

Kembali ke dinding Vatikan, Anda akan melihat Archie duduk di bangku. Tanyakan padanya apa yang dia lakukan di sini dan cobalah mencuri sebotol alkohol yang didenaturasi darinya. Secara alami, gelandangan tidak akan mengizinkan Anda untuk mengambilnya dan akan menawarkan untuk menukar roh yang dimetilasi dengan beberapa barang yang berguna dari inventaris Anda. Tetapi karena Anda tidak memiliki item yang cocok, tinggalkan Archie dan lanjutkan.
Dari gerbang utama, dijaga oleh dua penjaga, belok kiri dan mengobrak-abrik tempat sampah. Di dalamnya Anda akan menemukan setengah botol sampanye. Tawarkan penemuan ini kepada Archie dan dia akan dengan senang hati menukar sampanye dengan alkohol yang didenaturasi.
Kembali ke tempat sampah, tuangkan alkohol yang didenaturasi ke dalamnya dan bakar dengan korek api Alfonso. Setelah tangki dilalap api, George dan Niko secara otomatis akan bersembunyi di tikungan. Lihat bagaimana para penjaga berusaha memadamkan api dengan panik. Karena mereka meninggalkan gerbang tanpa pengawasan, Anda memiliki kesempatan untuk memasuki wilayah pabrik wafel tanpa diketahui.
Di gedung pabrik, masuk melalui pintu yang sebelumnya terkunci, di belakangnya Anda akan menemukan mesin wafel lain. Prosesnya tidak lain disaksikan oleh Suster Angelica. Sementara Niko berbicara dengan biarawati tete-a-tete, lihat sekeliling ruangan. Perhatikan dua pencampur adonan dan segenggam debu emas berserakan di dekatnya. Kemudian tanyakan kepada Suster Angelica dari mana emas monoatomik itu berasal dari sini. Saat Anda berbicara dengan biarawati, Kardinal Ginelli akan memasuki pabrik. Tinggalkan Suster Angelica sendirian dan ikuti kardinal.
Keluar melalui pintu samping dan ikuti kardinal ke taman biara. Di sini Anda harus berhenti, karena area ini dipatroli oleh lima biksu dengan lampion. Pelajari rute patroli biksu terdekat dan, segera setelah momen yang tepat, ikuti dia langsung ke pintu depan biara. Masuk ke dalam.
Sesampai di biara, lurus ke bawah koridor sampai Anda melihat pintu terbuka ke kantor Pastor Devlin. Di sini Anda akhirnya akan mempelajari seluruh kebenaran tentang konspirasi, tentang bahtera dan tentang tujuan sebenarnya emas monoatomik. Di akhir percakapan, George, seperti biasa, akan dihadiahi tamparan keras di wajahnya dan dikirim ke KO yang dalam.
Setelah beberapa menit, Mark akan membangunkan Anda dan mengatakan bahwa Niko diseret ke ruang bawah tanah di bawah biara. Dekati Kardinal Ginelli yang sekarat dan ambil manuskrip lain darinya. Setelah mempelajarinya, pergi ke koridor dan pergi ke palka. Minta Mark untuk memegang palka saat Anda menggunakan tongkat golf di kunci. Setelah memecahkannya, buka palka dan turun ke bawah, di mana teka-teki lain menanti Anda.
Di depan Anda ada dua patung malaikat. Di bawah masing-masing dari mereka ada jam pasir, yang harus diputar seperti yang digambar dalam gambar di kantor Kardinal Ginelli. Dekati salah satu malaikat dan putar jam kiri ke bawah. Kanan - pasir ke kanan. Kemudian naik ke patung dan putar kepala malaikat. Jika Anda mendengar bunyi klik setelah itu, maka Anda melakukan segalanya dengan benar. Dengan malaikat berikutnya, lakukan prosedur yang sama (lokasi jam pasir harus identik pada kedua patung). Setelah itu, minta Mark untuk menahan kepala malaikat dalam posisi berbalik dan turuni tangga yang muncul di lantai menuju dungeon.
Setelah di katakombe, pergi di sepanjang koridor sampai Anda bertemu dengan pintu besar. Gunakan selimut tahan api untuk melepaskan bola lampu dan kembali ke awal koridor. Buka tutup panel pelindung switchboard dengan pisau. Kemudian, dipersenjatai dengan sarung tangan karet, lepaskan salah satu kabel dan menuju ke pintu. Masukkan bahan peledak ke langit-langit alih-alih bola lampu dan sambungkan kembali kabel untuk meledakkan C4. Keluar melalui lorong yang terbentuk setelah ledakan.
Memasuki ruangan dengan tiang, Anda akan berhadapan langsung dengan biksu bersenjata. Untungnya, kavaleri, yang dipimpin oleh Mark dan Tuan Spalacci, akan tiba tepat waktu untuk membantu Anda. Ya, dan Anna Maria akan menarikmu keluar dari peluru. Bicara padanya dan, setelah menunggu penembakan berakhir, baca empat belas ayat Latin yang terukir di setiap kolom. Setelah mempelajari hal-hal penting tentang bahtera, tanyakan kepada Mark dan Spalacci tentang kesejahteraan mereka. Pastikan mereka baik-baik saja dan, bersama Anna Maria, keluar melalui pintu.
Teka-teki lain menanti Anda di kamar sebelah. Petunjuk untuk itu tersembunyi di bagian kanan atas naskah. Setelah mengetahui apa itu, atur tiga salib seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Koridor lain dan teka-teki lain. Kali ini Anda harus melalui emblem yang tergambar di lantai. Cobalah untuk tidak membuat kesalahan, jika tidak, George akan dihancurkan oleh batu besar. Untuk aman ke ujung jalan, mulai dari lambang kedua di sebelah kiri dan maju selangkah. Kemudian dua langkah ke kanan dan dua lagi ke depan. Kiri. Maju. Dua langkah ke kiri dan lagi dua langkah ke depan. Akhirnya, ambil beberapa langkah ke kanan dan, tanpa takut terlindas, maju. Setelah prosedur ini, tunggu sampai Anna Maria bergabung dengan Anda dan lanjutkan.
Selanjutnya Anda akan melihat jurang yang melaluinya jembatan sempit mengarah. Ikuti dengan seksama untuk sisi yang berlawanan. Segera setelah George jatuh ke palka yang terbuka, perintahkan Anna Maria untuk menarik tuas dengan belati ke bawah. Kemudian dengan bulan sabit dan singa. Dan akhirnya, dengan salib.
Di ujung koridor terakhir untuk hari ini, ada patung yang diduga karya Jacques de Molay. Berdasarkan petunjuk dalam manuskrip, letakkan kartu di tangan patung dan bakar dengan korek api. Saat pintu terbuka, masuk ke gua tempat bahtera disimpan. Tapi sekarang dia tidak ada di sini. Selain itu, pintu depan akan dibanting menutup dan ruangan akan mulai dipenuhi dengan pentungan gas beracun. Lari ke alas tempat bahtera berdiri, dan masukkan rosario Anna Maria ke dalam lubang. Tunggu hingga pintu samping terbuka dan keluar menuju cutscene terakhir game.