Nier automata ძველი მსოფლიოს მონაცემები. როგორ გავხსნათ დახურული ყუთები ნიერში: Automata? როგორ მოვძებნოთ ქვესტი "ემილის მოგონებები"

In NieR: ავტომატები.

„პასკალმა გთხოვა შეაგროვოთ ინფორმაცია ძველი სამყაროს შესახებ. დააბრუნე ნებისმიერი საინტერესო წვრილმანი რომ თქვენიპოვე."

"ინფორმაცია ეხებოდა ატომურ იარაღს ძველი სამყაროდან. ის შეიძლება საშიში იყოს არასწორ ხელში, ამიტომ უმჯობესია გადასცეთ იგი მეთაურს. გააკეთეთ არჩევანი და მიაწოდეთ ინფორმაცია პასკალს ან მეთაურს."

”თქვენ სცადეთ პასკალისთვის ბირთვული იარაღის ინტელექტის მიწოდება, მაგრამ მან უარი თქვა ასეთი საშიში ინფორმაციის მიღებაზე.”

"თქვენ მიაწოდეთ ბირთვული იარაღის ინტელექტი მეთაურს, რომელმაც პირობა დადო, რომ შეინახავდა მას უსაფრთხო ადგილას. მადლობის ნიშნად, ტექნიკური მასალები მოთავსებულია 9S-ის ოთახში."

მონაცემები ძველი სამყაროს მიზნების შესახებ

  1. იპოვნეთ არქივები ძველი სამყაროს შესახებ
  2. მიაწოდეთ ინფორმაცია ძველი სამყაროს შესახებ პასკალს
  3. გადაწყვიტეთ, უნდა მისცეთ ბირთვული დაშლის შესახებ ინფორმაცია პასკალს ან მეთაურს

მონაცემები ძველი სამყაროს ჯილდოების შესახებ

  • 8000 გრ

პასკალს მიცემული ბირთვული დაშლის შესახებ ინფორმაცია:

  • 3000 გრ
  • 1,300 ექსპ

ინფორმაციის მიწოდება ბრძანებას:

  • 5000გრ
  • Stun+6 ჩიპი

მონაცემები ძველი სამყაროს გავლის შესახებ

  • ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია თქვენს მეორე გათამაშებაში, როდესაც შენ ხარ 9S და შეუძლია წვდომა ჩაკეტილ ყუთებზე.
  • იპოვეთ ძველი სამყაროს ინფორმაციასთან დაკავშირებული ყველა არქივი. ესენი ჩაკეტილი და დამალულია ყუთებში მთელს მსოფლიოში.
  • ერთადერთი ძველი სამყაროს ინფორმაცია, რომელიც უნდა მოიძიოთ ქვესტის დასასრულებლად, არის ბირთვული იარაღის სახელმძღვანელო. ჩაკეტილი ზარდახშა, რომელიც შეიცავს ამას, მდებარეობს ქალაქის ნანგრევებთან ახლოს: ახლოს კოშკიმისასვლელი წერტილი, მახლობლად დანგრეული შენობის შიგნით, რომელსაც დიდი ხის ფესვები აქვს შემოხვეული. მისასვლელ პუნქტამდე ტრანსპორტირების შემდეგ გაემართეთ ქალაქის ნანგრევებისკენ დაშენობა წინ იქნება. ზარდახშა მდებარეობს სამი სართულის ყველაზე დაბალ მისადგომ სართულზე.
  • მას შემდეგ რაც მიიღებთ ინფორმაციას ბირთვული იარაღის შესახებ, არჩევანის საშუალება გაქვთ: მიეცით ინფორმაცია პასკალს ან მეთაურს. პასკალისთვის მის მიცემას არავითარი უარყოფითი ეფექტი არ მოაქვს, რადგან ის უარს ამბობს ინფორმაციაზე და აჯილდოებს მაინც.
  • ამით მთავრდება ქვესტი

შენიშვნები

  • თავის არჩევის გამოყენებით, თუ არ ჩაგიყვანთ მონაცემები ძველი სამყაროს შესახებ, რომელიც უნდა მიიღოთ წიგნიისევ გულმკერდიდან მაშინაც კი, თუ თქვენ უკვე გაქვთ არქივი/ერთეული, რომელთანაც ასოცირებულია (თუ ჩატვირთავთ შენახულ ფაილს, რომელმაც მიიღო იგი შენ შეგიძლიაჩართო).
  • თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ იპოვოთ და ჩართოთ ბირთვული იარაღის შესახებ ინფორმაცია ძველი სამყაროს ყველა ინფორმაციის მიღების გარეშე. პასკალი მოგცემთ G-ს თითოეული ინფორმაციისთვის, მაგრამ ქვესტის დასასრულებლად საჭიროა მხოლოდ ბირთვული იარაღის სახელმძღვანელო.

Halfwit Inventor არის ერთ-ერთი სურვილისამებრ გვერდითი მისია, რომლის შესრულებაც შეგიძლიათ NieR: Automata-ში. მისია ხელმისაწვდომი გახდება მხოლოდ მას შემდეგ, რაც გაასუფთავებთ გასართობ პარკს და მიიღებთ წვდომას პასკალის სოფელში. მეცნიერის მანქანასთან შეხვედრისას ის გეტყვით, რომ მას სჭირდება რამდენიმე ინვესტორი, რომ მისცეს ფული, რათა მან შეძლოს სათანადო კვლევა. Halfwit Inventor-ის ქვესტის შემდეგ საფეხურზე გადასასვლელად, თქვენ უნდა მისცეთ მას 80,000 გ.

ამის შემდეგ, ის გააკეთებს საბოლოო მოთხოვნას და თქვენ უნდა გადასცეთ მას ერთჯერადი გადახდა 100,000 გ, რომ გააგრძელოს Halfwit Inventor ქვესტი. ეს მას თანამგზავრის გაშვების საშუალებას მისცემს. თუმცა, მეცნიერის მანქანა მალევე ცხადყოფს, რომ პროექტი წარუმატებელი იყო და მის ნაცვლად მისი შუქურა დაეშვა მარსზე. ის ვერ მოგცემს უკან შენიფული, მაგრამ ის გახდება ახალი გამყიდველი, საიდანაც შეგიძლიათ შეიძინოთ მასალები. ის ყიდის Alien Mask-ს, რომელიც არის აქსესუარი, რომლის აღჭურვაც შეგიძლიათ. ის ასევე ყიდის განახლების მასალებს, როგორიცაა Meteorite და Meteorite Shards, რომლებიც დაგჭირდებათ, თუ გსურთ თქვენი იარაღის სრულად განახლება.

დარწმუნდით, რომ გადაამოწმეთ Twinfinite-ით და ჩვენი მუდმივად გაფართოებით მეტი რჩევების, ხრიკებისა და ინფორმაციისთვის NieR: Automata-ზე.

NieR: Automata შექმნილია ისე, რომ ერთ თამაშში თქვენ ვერ შეძლებთ სრულად გაითვალისწინოთ თამაშის სიუჟეტი და სცადოთ მისი ყველა ფუნქცია. მაგალითად, ქვესტი სახელწოდებით "წარსულის მემკვიდრეობა" (Heritage of წარსული) ხელმისაწვდომი ხდება მხოლოდ მეორე გათამაშების დროს.

ქვესტის მთავარი მიზანია უდაბნოს ზონაში 4 განსხვავებული რელიქვიის პოვნა და მათი დაბრუნება მკვლევართან, რომელიც ცდილობს გაარკვიოს. ახალი ინფორმაციაკაცობრიობის შორეულ წარსულზე.

იმედგაცრუებული მოთამაშეები ხშირად იხეტიალებენ მთელ უდაბნოში ამ არტეფაქტების საძიებლად და შედეგად ვერაფერს პოულობენ. ცოტამ თუ იცის, რომ სიწმინდეები ძირითადად უდაბნოს შუაგულში მდებარეობს. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გაჩვენებთ ამ ნივთების ზუსტ მდებარეობას, რათა რამდენიმე საათის განმავლობაში უდაბნოში უმიზნოდ ხეტიალი არ მოგიწიოთ.

სად ვიპოვოთ ოთხი რელიქვია NieR-ში: Automata?

წარსულის მემკვიდრეობის ქვესტის დასაწყებად, გაემგზავრეთ უდაბნოს ზონაში და აიღეთ გეზი რუკის დასავლეთ კიდეზე, მდებარეობის შესასვლელი წერტილიდან დაწყებული. იქ ნახავთ მკვლევარს, რომელიც ნანგრევების გვერდით დგას. ესაუბრეთ მას და დათანხმდით, რომ დაუბრუნოთ მას უდაბნოში მიმოფანტული რელიქვიები.

ყოველი პირველი სამი რელიქვიისთვის, რომელსაც დაბრუნდებით მკვლევართან, მიიღებთ შემდეგ ჯილდოს:

  • 5 ათასი გ (თამაშის ვალუტა);
  • გამოცდილების 100 ქულა;
  • 1 ცალი (ტექნიკური სახელმძღვანელო, ქარვა, დახეული წიგნი).

გადადით 9S უნარების ეკრანზე და შეცვალეთ იგი ქვემოთ ანდროიდის სკანერით აღჭურვით, რომელიც გაცნობებთ, არის თუ არა რელიქვია ახლოს. რაც უფრო უახლოვდებით ძველი სამყაროს არტეფაქტს, მით უფრო სწრაფად გაიცემა სკანერი. როდესაც თქვენ მიუახლოვდებით რელიქვიას, სკანირების მოწყობილობა გამოუშვებს ჰოლოგრაფიულ კონუსს და გაჩვენებთ აღმოჩენილი ობიექტის ზუსტ მდებარეობას.

დატოვეთ მკვლევარი და მიჰყევით სკანერის სიგნალს პირველ რელიქტურამდე: ძველი კვერთხი, რომელიც შეგიძლიათ ნახოთ ქვის ნანგრევების მცირე ზონაში, რომელიც გარშემორტყმულია მკლავის გარეშე სკაუტ ბოტებით. ნანგრევები მდებარეობს უდაბნოს ცენტრთან მისასვლელ პუნქტთან.

შემდეგი რელიქვიის საპოვნელად, გაემართეთ დასავლეთით უდაბნოს ცენტრიდან უდაბნოს საცხოვრებელი ზონისკენ და დარწმუნდით, რომ სკანერი აღჭურვილია ანდროიდებზე. რამდენიმე დიდი კლდის მახლობლად, თქვენ იპოვით ტალახის ნიღაბს, რომელიც დევს ადგილზე.

მესამე არტეფაქტის საპოვნელად გაემართეთ უდაბნოს ცენტრიდან ცოტა მოშორებით – სასურველი ობიექტი მკვლევარის აღმოსავლეთით მდებარეობს. დაცული ფილა ღრმად არის ჩაფლული ქვიშაში და მის მახლობლად არ არის სპეციალური ღირშესანიშნაობები ან დიდი კლდის წარმონაქმნები, ასე რომ, უბრალოდ მიჰყევით სკანერის სიგნალს ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე მითითებულ ადგილას.

მეოთხე და ბოლო რელიქვია - გოგონას ქანდაკება - შეგიძლიათ იპოვოთ ქვიშაში რამდენიმე ქვის ნანგრევების მახლობლად. ამ არტეფაქტის პოვნის შემდეგ გამოჩნდება მფრინავი და სახმელეთო რობოტების ჯგუფი, რომელიც მაშინვე თავს დაესხმება თქვენ. როდესაც ბრძოლა დასრულდება, სკანერი აგიხსნით, რომ ეს ბოტები დაფუძნებულია Western Human Movies-ზე.

გიჭირთ ბოლო რელიქვიის პოვნა? დარწმუნდით, რომ წინა სამი არტეფაქტი მიაწოდეთ მკვლევარს. ფაქტია, რომ მეოთხე ელემენტი შეიძლება არ გამოჩნდეს რუკაზე, სანამ თქვენს ინვენტარში გაქვთ წინა ისტორიის ობიექტები.

ახლა წაიყვანეთ გოგონას ქანდაკება მკვლევართან, რათა დაასრულოს ქვესტი და მიიღოთ საბოლოო ჯილდო:

გილოცავ, შენ სხვა გადაირიე გვერდითი ქვესტი NieR: Automata, რომელშიც 2B-მ და 9S-მა მოახერხეს ბევრი რამის სწავლა უძველესი ადამიანის კულტურის შესახებ.

2010 წელს ვერავინ წარმოიდგენდა, რომ გარკვეული Nier Square Enix-დან, თამაში, რომელიც შეიქმნა უბრალო პენისთვის და მცირე აუდიტორიისთვის, მიიღებდა სრულფასოვან გაგრძელებას, მაგრამ ბევრად უფრო დიდი ბიუჯეტით, Platinum-ის ხელმძღვანელობით. თამაშები და აქცენტი მასობრივ აუდიტორიაზე.

და ვერ შეძლო, რადგან ორიგინალური ნიერი გამოირჩეოდა საშინელი გეიმპლეით და უღიმღამო გრაფიკით. სიუჟეტი იგივე რომ ყოფილიყო, თამაშს მეორე შანსი არასოდეს მიიღებდა.

მაგრამ როგორც ხედავთ, პროექტის სიუჟეტი და ვითარება დასრულდა მოპირდაპირე ნაპირზე, რომელიც გაცოცხლდა მხოლოდ გიჟური სცენარისტისა და დიზაინერის იოკო ტაროს წყალობით.

ახლა კი Nier: Automata გამოჩნდა მაღაზიების თაროებზე - არატრადიციული თამაშის პირდაპირი გაგრძელება ცუდი გეიმპლეით. დეველოპერებმა გააცნობიერეს თავიანთი შეცდომები და ოსტატურად ისარგებლეს დამატებითი მცდელობით - გაგრძელება განასახიერებს შესანიშნავ მუშაობას ბაგებზე და ოსტატურად უმკლავდება მისი წინამორბედის პრობლემებს.

ლავით კაცობრიობას

Nier Automata ხდება დასრულებიდან რამდენიმე ათეული ათასი წლის შემდეგ ორიგინალური ამბავი. და ეს ერთი, თუ არ იცოდით, დასრულდა კაცობრიობის მიერ წაგებული ომით, რის გამოც ადამიანებს მოუწიათ დედამიწის დატოვება და მთვარეზე გადასვლა.

მიუხედავად ამისა, ყოფილმა მიწიერებმა უარი თქვეს ასე ადვილად შეეგუონ თავიანთ მდგომარეობას. შეიქმნა საბრძოლო ანდროიდები, რომლებსაც დაევალათ ძალიან მკაფიო დავალება - გაანადგურონ მტრის რობოტები და პლანეტა დაუბრუნონ ადამიანთა რასას.

მაგრამ თქვენ უნდა ითამაშოთ Nier Automata, როგორც ამ თოჯინას ანდროიდები, სადაც პირველი არის ქალი რობოტი სახელად 2B, ხოლო მეორე არის მისი პარტნიორი წარმოუდგენლად ოპტიმისტური დამოკიდებულებით, სახელად 9S.

ასეთ გუნდს ევალება უდიდესი მნიშვნელობის დავალება, რომლის წარმატებასა თუ წარუმატებლობაზეა დამოკიდებული ადამიანის ბედი.

პასაჟის დასაწყისიდან თქვენ მიიღებთ ინსპირირებულ აუდიო პროგრამებს, რომლებშიც ადამიანები აგიხსნით ამოცანის მნიშვნელობას და ზოგადად იმეორებენ, რომ თქვენს გარეშე ისინი წარმატებას ვერ მიაღწევენ.

მართალია, ცოტა უცნაურად გამოიყურება, რომ ამ მითურ შემქმნელებს, რომლებსაც შეუძლიათ სრულყოფილი მექანიზმების შექმნა, რობოტებს მიანიჭეს მოკვდავი ხორცი და გრძნობის უნარი. არც თუ ისე შესაფერისი ინგრედიენტები მსოფლიო ბოროტებასთან ბრძოლისთვის, არა?

როგორც ანდროიდების წყვილი, ძალიან, ძალიან ხშირად უნდა მოკვდე. თუმცა, ეს არის თამაშის მთავარი მექანიზმი, რადგან ყოველი სიკვდილის შემდეგ რობოტები ახალ სხეულში გადაინაცვლებენ. AT ამ საქმესთაღლითური სისტემისა და ატმოსფეროს გათვალისწინებით გმირების დაღუპვის შესახებ გადაწყვეტილება ისე უცნაურად აღარ გამოიყურება.

და მოხდენილი მოძრაობები

Roguelike ელემენტები არ არის Nier Automata-ს ერთადერთი მახასიათებელი, რომელიც მას აკავშირებს ჟანრის სხვა პოპულარულ თამაშებთან. Platinum Games დიდ შეცდომას დაუშვებდა, თუ არ გამოიყენებდა საკუთარ განვითარებას სხვა პროექტებიდან.

მაგალითად, ბრძოლების დინამიკა პირდაპირ გადავიდა ლითონის მექანიზმიაღზევება: შურისძიება. მართალია, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დაეტოვებინათ კომბინირებული სისტემა, რადგან ნიერში დარტყმები განსხვავდება თავად იარაღის ნაკრებისგან.

Platinum არც Dark Souls-ის ღრმად განვითარებულ გეიმპლეს მიუბრუნდა და შემოიფარგლა მარტივი საბრძოლო სისტემით, რომელიც შედგება ორი ასპექტისგან - მიყენებული ზიანი და სწრაფი აცილება.

ამიტომ, უფროსებთან ბრძოლებში არ დაგჭირდებათ დიდი დაძაბულობა, იარაღის შეცვლა და კითხვის ტაქტიკა. პერსონაჟის, როგორც ასეთის, სათანადო ნიველირებაც კი არ ხდება - ყველაფერი მაინც უპრობლემოდ გადის.

მტრის დასამარცხებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა მიეჩვიოთ კონტროლს, გაიგოთ, რამდენად ოსტატურად შეიძლება იყოს გმირი და ისწავლოთ ხელოვნური ინტელექტის ჩვევების ძირითადი მახასიათებლები.

ზოგიერთი ავტორიტეტი ბევრად უფრო რთულია ვიდრე სხვები და მხოლოდ ისინი გაიძულებენ აქტიურად გამოიყენოთ ანდროიდის უნარები. დანარჩენში - მყარი მიკერძოება გახეხვის მიმართ, გაუთავებელი და მარტივი მოჭრით ყველა ცოცხალი არსების კილომეტრის რადიუსში.

მექანიკური საზოგადოების Automata

მაგრამ Nier Automata არ კეთდება მხოლოდ გეიმპლეით. როგორც სტატიის დასაწყისში ავღნიშნეთ, უპირველეს ყოვლისა, ამ პროექტმა მოთამაშეები გააერთიანა წყობითა და სიუჟეტით. ასე რომ, მეორე ნაწილი ამაყობს არანაკლებ განვითარებული გარემოთი.

Yoko Taro-მ მოახერხა სიუჟეტის წარმოდგენა არა უარესი, ვიდრე ოსტატები From Software-დან - ისევე როგორც DS სერიებში, Nier Automata მოგვითხრობს ამბავს არავერბალურად, კონტექსტის სახით და მთელ მსოფლიოში. ეს უკანასკნელი კი, თავის მხრივ, გამოირჩევა ავთენტური პოსტ-აპოკალიფსური პეიზაჟებით, რომლის შუაშიც უცხოპლანეტელი რობოტები ცხოვრობენ. ისინი დიდი ხანია გაგიჟდნენ და ჩამოაყალიბეს ერთგვარი „თვითმთაყვანისმცემლების“ კულტი.

ადამიანური სარგებლით სარგებლობით, მანქანებმა დაიწყეს კაცობრიობის მიბაძვა და შექმნეს საკუთარი საზოგადოება. უფრო მეტიც, რობოტებმა ისწავლეს გრძნობა (ან მინიმუმსჯეროდათ, რომ მათ შეეძლოთ თანაგრძნობა).

დაუმატეთ დრამას, რომელმაც გაშალა დანგრეული ქალაქების პირქუში პეიზაჟები, ბეტონისა და ლითონის მყარი ნანგრევები, რადგან ოდესღაც გამართული ომი ხელშესახები ხდება - თქვენ იწყებთ ამ ორივე ამაზრზენი და მომხიბლავი ამბის დაჯერებას.

ფინალს, სხვათა შორის, აქვს რამდენიმე დასასრული, რომლის მიღწევასაც გარკვეული მოქმედებები დასჭირდება. ბუნებრივია, ხელით არავინ წაგიყვანს და გეტყვის, როგორ მიაღწიო ამა თუ იმ სცენას. იგივე ეხება თავად ბოლო აკორდებს, რომელთაგან თითოეული უფრო მეტ კითხვას იძლევა, ვიდრე პასუხს.

პარამეტრის თემის შემუშავების გაგრძელებით, არ შეიძლება არ აღინიშნოს, თუ როგორ იყენებდნენ დეველოპერები მას დიზაინის გადაწყვეტილებებში. პერიოდულად Nier: Automata შეცვლის პერსპექტივას, ცვლის სტანდარტულ სამგანზომილებიან ხედს 2D კამერით ზუსტად პლატფორმებიდან.

ახლა თქვენ ებრძვით ოპონენტებს მე-3 პირის კამერით, როგორც ეს ჩვეულებრივია კლასიკურ სლეშერში და რამდენიმე წუთის შემდეგ, როდესაც აღმოჩნდებით მსგავს სტრუქტურაზე. ატრაქციონი, კამერა გვერდზე ტრიალდება და გიწვევთ სირბილად და ხტომაზე.

წარმატებებს გისურვებთ

ყველა დადებითი და უარყოფითი მხარეების აწონვის შემდეგ, უეჭველად შეგვიძლია ვთქვათ, რომ Nier Automata არის ხარვეზიანი თამაში, რომელსაც აქვს საკმარისი ხარვეზები. მოსაწყენი გეიმპლეის გარდა, ნიერში არის სხვა შემაშფოთებელი რამ.

ჯერ ერთი, დეველოპერები ჭკვიანები იყვნენ სირთულის დონეებით, რომელთა შორის არის დისბალანსი. მარტივი დონე, მაგალითად, საშუალებას მოგცემთ დაასრულოთ თამაში პირველად და პრაქტიკულად სიკვდილის გარეშე, ხოლო საშუალო სირთულე სრულიად განსხვავებულ მოთხოვნებს აყენებს.

არის მკვეთრი ნახტომი და მტრები, რომლებიც თქვენ მოკალით ჩვეულ დონეზე პირველი დარტყმით, იწყებენ თქვენს განადგურებას ორ-სამ პოზაში.

თუმცა, როგორც სხვა თამაშების უმეტესობაში, Nier-ში სირთულის გაზრდა გავლენას არ ახდენს AI-ს ქცევაზე. ის უბრალოდ ძლიერდება, მისი სტატისტიკა იზრდება.

მეორეც, Nier Automata-ს აქვს მცირე შეცდომები და შეცდომები აქა-იქ, რაც შეიძლება აპატიოთ ინდი დონის თამაშს, მაგრამ არა Platinum Games-ს.

ეს ხდება, რომ ქვესტის მაჩვენებელი უბრალოდ არ ჩართულია შემდეგ დავალებაზე, ასევე არანაკლებ ხშირია დაცემა ტექსტურებში და სხვა შეცდომებში, მაგალითად, დიზაინის ხასიათისა, რის გამოც მოთამაშეები განიცდიან.

თამაშს არც კი დაემატა ავტოშენახვის ფუნქციები და პროგრესი ფიქსირდება ექსკლუზიურად სპეციალური ტერმინალების საშუალებით. მოკვდა მომდევნო ტერმინალამდე? მოემზადეთ აღდგომისთვის რუკის დასაწყისშივე. ზოგადად, Nier: Automata-ს ბევრი შეცდომა აქვს.