អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័ររុស្ស៊ី និងការរកឃើញរបស់ពួកគេ។ ព័ត៌មានរុស្ស៊ី

ស្ថាប័នអប់រំក្រុង

"អនុវិទ្យាល័យ Krasnogorsk លេខ 2"

ផ្នែក "ព័ត៌មានវិទ្យា"

ការងារស្រាវជ្រាវ

បញ្ចប់ដោយសិស្សថ្នាក់ទី 7

ផ្លូវដែក Moshkov

លោក Levit Kirill

ទីប្រឹក្សាវិទ្យាសាស្ត្រ

Romanov K.M.

ទំ. Krasnogorsky

2017

ខ្លឹមសារ៖

ជំពូកទី 1 ។

សេចក្តីផ្តើម

ជំពូក 2

    គោលបំណងនៃគម្រោង

    គោលបំណងនៃគម្រោង

    សម្មតិកម្មស្រាវជ្រាវ

    សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងនៃគម្រោង

    ដំណាក់កាលនៃការងារលើគម្រោង

    លទ្ធផលប៉ាន់ស្មាន

    វឌ្ឍនភាព

ជំពូកទី 3

    សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

    ធនធានមានប្រយោជន៍

សេចក្តីផ្តើម៖

អ្នកសរសេរកម្មវិធីត្រូវតែមានសមត្ថភាពគណិតវិទូថ្នាក់ទីមួយសម្រាប់ការគិតបែបអរូបី និងការគិតឡូជីខល រួមផ្សំជាមួយនឹងទេពកោសល្យរបស់ Edison ក្នុងការបង្កើតអ្វីទាំងអស់ពីសូន្យ និងមួយ។ គាត់ត្រូវតែរួមបញ្ចូលគ្នានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃគណនេយ្យករជាមួយនឹងការយល់ដឹងរបស់មន្ត្រីស៊ើបការណ៍ ដែលជាការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកនិពន្ធរឿងប្រលោមលោករាវរក ជាមួយនឹងការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់សេដ្ឋវិទូ។ ហើយក្រៅពីនេះ អ្នកសរសេរកម្មវិធីត្រូវតែមានរសជាតិសម្រាប់ការងារជាក្រុម យល់ពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។

A.P. Ershov

លក្ខណៈពិសេសមួយនៃសង្គមសម័យទំនើបគឺការប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រនៅក្នុងគ្រប់វិស័យនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស។ អ្នកសរសេរកម្មវិធីចាប់ផ្តើមតែងតែប្រឈមមុខនឹងសំណួរដដែល។ តើត្រូវរៀបចំកម្មវិធីអ្វី? ជាការពិតណាស់ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងភាសាសរសេរកម្មវិធីដែលអាចយល់បាន និងសាមញ្ញបំផុត។ VBA គឺជាភាសាសរសេរកម្មវិធីងាយស្រួលបំផុតមួយដើម្បីរៀន និងប្រើប្រាស់សព្វថ្ងៃ។

មើលឃើញមូលដ្ឋាន6.0 គឺជាប្រព័ន្ធកម្មវិធីដែលមើលឃើញដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតកម្មវិធីវត្ថុ។ ដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះ អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនបានយ៉ាងងាយស្រួល និងរហ័ស។ នៅពេលដែលអ្នករៀនពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីការិយាល័យមួយ អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីសម្រាប់កម្មវិធីការិយាល័យផ្សេងទៀតបានយ៉ាងងាយស្រួល។

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺជាវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ទំនើប និងជឿនលឿន ហើយទោះបីជាអ្នកអាចរកឃើញគណិតវិទូដ៏អស្ចារ្យដែលបានរស់នៅកាលពី 2000 ឆ្នាំមុន និងរូបវិទូដ៏អស្ចារ្យដែលបានរស់នៅកាលពី 300 ឆ្នាំមុនក៏ដោយ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យទាំងអស់គឺជាសហសម័យរបស់យើង ខាងក្រោមនេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន។

ឥឡូវនេះមានអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាច្រើននៅលើពិភពលោក។ ក្នុង​ចំណោម​ពួកគេ​មាន​បុគ្គលិកលក្ខណៈ​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ចំនួន​ដែល​បាន​បន្សល់​ទុក​នូវ​សញ្ញាណ​មិន​អាច​លុប​បាន​លើ​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិទ្យាសាស្ត្រ​ដ៏​អស្ចារ្យ​នេះ។

យើងចូលចិត្តមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ យើងធ្វើការនៅកុំព្យូទ័រ ធ្វើការងារជាក់ស្តែង កិច្ចការក្នុងសៀវភៅការងារ រៀនសរសេរកម្មវិធី។

យើងជ្រើសរើសប្រធានបទនេះមិនមែនដោយចៃដន្យទេ៖

យើងចាប់អារម្មណ៍លើវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាមុខវិជ្ជាមួយ និងជាវិទ្យាសាស្ត្រ ដូច្នេះហើយយើងចង់ស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យ ដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។

នៅក្នុងការងាររបស់យើងយើងនឹងនិយាយអំពីមនុស្សដ៏អស្ចារ្យនៃប្រទេសរុស្ស៊ីដែលបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។

ពីទីនេះបានក្រោកឡើង សំណួរជាមូលដ្ឋាន :

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទុកសញ្ញាមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្ត?

សំណួរបញ្ហា៖

តើ​អ្នក​វិទ្យាសាស្ត្រ​កុំព្យូទ័រ​រូប​ណា​បាន​បន្សល់​ទុក​នូវ​ប្រវត្តិសាស្ត្រ​?

តើបុគ្គលនោះ ឬបុគ្គលនោះបានរួមចំណែកអ្វីខ្លះដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ព័ត៌មាន និងសង្គម?

ក្រុមអាយុ៖ ៥-៧ ថ្នាក់

រយៈពេលនៃការងារលើគម្រោង 6 2 សប្តាហ៍

គោលបំណងនៃការងាររបស់យើង។ ៖ រៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការសរសេរកម្មវិធីក្នុងកម្មវិធីមើលឃើញមូលដ្ឋាន6.0 ដោយហេតុនេះបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេលើការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងការលើកទឹកចិត្តសិស្សសាលាថ្នាក់ទី 6.7 ឱ្យសិក្សាមុខវិជ្ជានេះ។

យើងបានកំណត់ខ្លួនយើងដូចខាងក្រោមភារកិច្ច :

    ស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រង និងរចនាសម្ព័ន្ធ VBA មូលដ្ឋាន។

    បង្កើតក្បួនដោះស្រាយ និងសរសេរកូដកម្មវិធី។

    បង្កើតគម្រោងលើប្រធានបទ "អ្នកព័ត៌មានដ៏អស្ចារ្យនៃប្រទេសរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យ"

សម្មតិកម្មស្រាវជ្រាវ ៖ ការបង្កើតគម្រោងដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីជួយបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍លើការយល់ដឹងរបស់សិស្សសាលាថ្នាក់ទី 6.7 ក្នុងវិស័យសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងនាំទៅរកការកែលម្អគុណភាពនៃចំណេះដឹង។

សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងនៃគម្រោងរបស់យើង៖ សមា្ភារៈនៃគម្រោងរបស់យើងអាចត្រូវបានប្រើនៅពេលធ្វើមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ សកម្មភាពក្រៅកម្មវិធីសិក្សា។

កម្មវត្ថុនៃការសិក្សា៖ ប្រព័ន្ធសរសេរកម្មវិធីVBA. ការអនុវត្តផលិតផលដែលបានបញ្ចប់។

ដំណាក់កាលនៃការងារ

    និយមន័យនៃប្រធានបទការងារ។

    ការកំណត់គោលដៅ និងគោលបំណងនៃគម្រោង។

    ការអភិវឌ្ឍរចនាសម្ព័ន្ធនៃបទបង្ហាញ។

    ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការរចនារួមនៃបទបង្ហាញ។

    សិក្សាពីការគ្រប់គ្រងសំខាន់ៗ Visual Basic 6.0

    ការសិក្សាអំពីសំណង់ក្បួនដោះស្រាយជាមូលដ្ឋាន លទ្ធភាពនៃអថេរ និងរបៀបធ្វើការជាមួយពួកគេ។

    ការសរសេរកម្មវិធី (កូដកម្មវិធី) សម្រាប់ស្លាយដែលមានធាតុផ្សំនៃកម្មវិធីនៅក្នុង Visual Basic 6.0 ។

    ការបំបាត់កំហុសនៃកូដកម្មវិធី។

    ការវិភាគលើការអនុវត្តគម្រោងនេះនៅសាលា។

លទ្ធផលប៉ាន់ស្មាន

យើងសន្មត់ថាការប្រើប្រាស់គម្រោងបែបនេះនឹងបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សសាលា ទាំងការសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងបង្កើនចំនួនសិស្សដែលចង់ចូលរួមក្នុងសកម្មភាពគម្រោង។

យើងបានសម្រេចចិត្តអនុវត្តការគ្រប់គ្រងភាសាសរសេរកម្មវិធីមួយចំនួនVBA:

    បិទបើកប៊ូតុងគឺជាការគ្រប់គ្រងចំណុចប្រទាក់ដែលមានស្ថានភាពថេរពីរ (បើក/បិទ)។

    អត្ថបទប្រអប់- នេះគឺជាប្រអប់អត្ថបទ - វាលសម្រាប់បញ្ចូលព័ត៌មានក្នុងប្រអប់។

    បញ្ជាប៊ូតុងគឺជាប៊ូតុងបញ្ជា - ធាតុចំណុចប្រទាក់ដែលប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍មួយចំនួនសកម្ម។

    នៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការលើគម្រោងនេះ យើងបានស្គាល់គំនិតនៃអថេរមួយ។ នៅក្នុងកូដរបស់យើង អថេររក្សាទុកតម្លៃនៃវាលអត្ថបទនៅក្នុង RAM របស់កុំព្យូទ័រ។

វឌ្ឍនភាព៖

ចូរយើងពិចារណាអំពីទីកន្លែងនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅក្នុងប្រព័ន្ធវិទ្យាសាស្ត្រដែលបានបង្កើតឡើងជាប្រពៃណី (បច្ចេកទេស ធម្មជាតិ មនុស្សធម៌ ។ល។)។ ជាពិសេស នេះនឹងធ្វើឱ្យវាអាចស្វែងរកកន្លែងសម្រាប់វគ្គសិក្សាទូទៅផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រក្នុងមុខវិជ្ជាសិក្សាមួយចំនួនទៀត។

សូមចាំថាយោងទៅតាមនិយមន័យរបស់ A.P. Ershov ពត៌មានវិទ្យាគឺជា "វិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិជាមូលដ្ឋាន" ។ អ្នកសិក្សា B.N. Naumov បានកំណត់ព័ត៌មានវិទ្យាថា "ជាវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិដែលសិក្សាអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅនៃព័ត៌មាន ដំណើរការ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃដំណើរការរបស់វា (ការប្រមូល ការផ្ទុក ការផ្លាស់ប្តូរ ចលនា ការចេញ)"។

យើងបានសម្រេចចិត្តប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ Visual Basic 6.0 ដើម្បីបង្កើតគម្រោងនេះ ដោយសារភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះគឺអាចយល់បានសម្រាប់ពួកយើង ព្រោះកាលពីឆ្នាំមុនយើងបានបង្កើតគម្រោងសាកល្បង Infoknower Goes to Lesson ដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះ។ បន្ទាប់​ពី​ពិនិត្យ​មើល​ចំនួន​ដ៏​ច្រើន​នៃ​សម្ភារៈ យើង​បាន​ដោះស្រាយ​លើ​មនុស្ស​អស្ចារ្យ​ទាំង​នេះ៖

លោក Sergei Alexandrovich Lebedev ។ វាគឺជាបុគ្គលនេះ ដែលជាស្ថាបនិកនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុក។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់គាត់ កុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិកក្នុងស្រុកដំបូងគេ MESM ត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេនៅលើពិភពលោក និងនៅអឺរ៉ុប។

វាបានក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះយើងនូវអ្វីដែលការផ្លាស់ប្តូរបានកើតឡើងចាប់តាំងពីការបង្កើតម៉ាស៊ីននេះរហូតមកដល់បច្ចុប្បន្នហើយមានតែ 60 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះបានកន្លងផុតទៅពីព្រោះថ្ងៃទី 14 ខែកុម្ភៈមិនត្រឹមតែជាថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់គូស្នេហ៍ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងជាកាលបរិច្ឆេទដ៏សំខាន់នៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃ បច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រចាប់តាំងពីថ្ងៃនេះ នៅឆ្នាំ 1946 កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិកដំបូងត្រូវបានបង្ហាញដល់សាធារណជនទូទៅ -ENIACI

កុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិកសូវៀតដំបូង MESM ត្រូវបានដាក់ឱ្យដំណើរការនៅថ្ងៃទី 25 ខែធ្នូឆ្នាំ 1951 ។
ប៉ារ៉ាម៉ែត្រចំបងនៃកុំព្យូទ័រសូវៀតដំបូង:

ប្រតិបត្តិការដែលបានអនុវត្ត៖ បូក ដក គុណ ចែក ប្តូរ ការប្រៀបធៀបជាមួយសញ្ញា ការប្រៀបធៀបដោយតម្លៃដាច់ខាត ការផ្ទេរការគ្រប់គ្រង ការផ្ទេរលេខពីស្គរម៉ាញេទិក ការបន្ថែមពាក្យបញ្ជា។ ល្បឿននៃការងារគឺប្រហែល 3000 ប្រតិបត្តិការក្នុងមួយនាទី។ ការបញ្ចូលទិន្នន័យដំបូង - ពីសន្លឹកបៀដែលដាល់ ឬដោយមធ្យោបាយនៃសំណុំកូដនៅលើកុងតាក់ដោត។ ផ្ទៃដីនៃបន្ទប់គឺ 60 ម៉ែត្រការ៉េ។ ចំនួននៃបំពង់អេឡិចត្រូនិច - triodes គឺប្រហែល 3500, diodes 2500. ការប្រើប្រាស់ថាមពល - 25 kW ។

ក្តីសង្ឃឹមចម្បងក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងកុំព្យូទ័រអុបទិក (រូបថត)។ គំនិតនៃការគណនាអុបទិក (ហ្វូតូនិច) - ការគណនាដែលបានអនុវត្តដោយប្រើ ហ្វូតុង ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយឡាស៊ែរ ឬឌីយ៉ូដ - មានប្រវត្តិយូរណាស់។ គុណសម្បត្តិគឺជាក់ស្តែង៖ ការប្រើប្រាស់ photons (ផ្លាស់ទីជាមួយ វាអាចទៅរួចដើម្បីសម្រេចបាននូវអត្រាផ្ទេរសញ្ញាខ្ពស់ជាងការប្រើប្រាស់អេឡិចត្រុង (ដូចនៅក្នុងកុំព្យូទ័រសព្វថ្ងៃនេះ)។

កុំព្យូទ័រនាពេលអនាគតត្រូវបានគេគ្រោងនឹងផ្តល់ដោយធាតុនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់។ សាខាមិនមែនប្រពៃណីនៃគណិតវិទ្យា ដូចជាទ្រឹស្ដីសំណុំ fuzzy និង fuzzy logic ក៏ដូចជាទ្រឹស្តីលទ្ធភាព និងទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ កំពុងត្រូវបានប្រើប្រាស់កាន់តែខ្លាំងឡើងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ យើងគិតថានៅពេលអនាគតដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ យើងនឹងស្វែងយល់ថាតើទ្រឹស្ដីទាំងនេះជាអ្វី ខណៈពេលដែលយើងមិនអាចយល់បានទាំងអស់ ប៉ុន្តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

Mikhail Romanovich Shura-Bura ។ បុព្វបុរសមួយនៃកម្មវិធីក្នុងស្រុក។ នៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 នាយកដ្ឋានសរសេរកម្មវិធីដែលដឹកនាំដោយ Shura-Bura បានចូលរួមក្នុងការគណនាគន្លងនៃផ្កាយរណបផែនដីសិប្បនិម្មិត។ នៅឆ្នាំ 1963 អ្នកបកប្រែម្នាក់មកពីភាសា ALGOL-60 សម្រាប់ M-20 ត្រូវបានបង្កើតឡើង បន្ទាប់មកប្រព័ន្ធសរសេរកម្មវិធីសម្រាប់ BESM-6 និងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។

យើងចាប់អារម្មណ៍ថា តើមានផ្កាយរណបប៉ុន្មានរបស់ផែនដីក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ហើយតើមានផ្កាយរណបប៉ុន្មានដែលបានក្លាយជានៅពេលនេះ ដែលផ្កាយរណបមួយណាដែលគ្រោងនឹងបង្ហោះនាពេលដ៏ខ្លីខាងមុខនេះ។ នេះជាអ្វីដែលយើងបានរកឃើញ៖

បន្ទាប់ពីការធ្វើតេស្តលើដី ផ្កាយរណបដំបូងគេត្រូវបានគេយកទៅកាន់យានអវកាសនៅថ្ងៃទី 4 ខែតុលា ឆ្នាំ 1957។ នៅម៉ោង 22:28 នាទីម៉ោងនៅទីក្រុងមូស្គូ គ្រាប់រ៉ុក្កែតដែលមានផ្កាយរណបផែនដីសិប្បនិម្មិតដំបូងគេរបស់ពិភពលោកបានបាញ់បង្ហោះ ដែលបើកផ្លូវសម្រាប់មនុស្សជាតិចូលទៅក្នុងលំហអាកាស។

មួយខែក្រោយមកគឺនៅថ្ងៃទី 3 ខែវិច្ឆិកាឆ្នាំ 1957 ផ្កាយរណបផែនដីសិប្បនិម្មិតទីពីរក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រត្រូវបានបាញ់បង្ហោះទៅក្នុងគន្លងដែលនៅលើយន្តហោះដែលបំពាក់ដោយអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់សម្រាប់ជីវិតមានឆ្កែ Laika ។

ផ្កាយរណបផែនដីសិប្បនិម្មិតទីបីរបស់សូវៀតត្រូវបានបាញ់បង្ហោះនៅថ្ងៃទី 15 ខែឧសភាឆ្នាំ 1958 ។

វត្ថុសិប្បនិម្មិតចំនួន 16,800 ហោះពីលើក្បាលរបស់យើង រួមទាំងផ្កាយរណបចំនួន 6,000 គ្រឿង ដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកំទេចកំទីអវកាស - ទាំងនេះគឺជាសារធាតុជំរុញ និងកម្ទេចកម្ទី។ មានឧបករណ៍សកម្មតិចជាង - ប្រហែល 850 ។

ចាប់តាំងពីការបាញ់បង្ហោះផ្កាយរណបសិប្បនិម្មិតលើកដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1957 ដល់ថ្ងៃទី 1 ខែមករា ឆ្នាំ 2008 ការបាញ់បង្ហោះប្រហែល 4,600 ត្រូវបានធ្វើឡើង - នេះគឺជាផ្កាយរណបប្រហែល 6,000 ។ ៤០០ ក្នុងចំណោមពួកវាស្ថិតនៅក្រៅគន្លងផែនដី។ ក្នុងចំណោម 5,600 ដែលនៅសេសសល់ប្រហែល 800 នាក់កំពុងធ្វើការ។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវបានបាត់បង់។ បូកនឹងបរិមាណដ៏ច្រើននៃបំណែក និងសំណល់គ្រប់ប្រភេទ - ពីទួណឺវីសដែលបាត់ក្នុងគន្លងទៅធុងសាំង។ មាត្រដ្ឋានពិតជាអស្ចារ្យណាស់។ នេះគឺជាបញ្ហាសកលមួយរបស់មនុស្សជាតិ ខណៈពេលដែលមិនមានវិធីសាស្រ្ត និងដំណោះស្រាយសម្រាប់ការប្រមូលកំទេចកំទីអវកាស។

ផ្កាយរណបអវកាសនៃអនាគតនៅក្នុងប៉េងប៉ោង

ការបាញ់បង្ហោះផ្កាយរណប Bloostar នឹងត្រូវបានអនុវត្តដោយផ្ទាល់ពី stratosphere ដែលបន្ទុកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនដោយប្រើប៉េងប៉ោង។ បច្ចេកវិទ្យាខ្លួនវាមិនថ្មីទេ ហើយការបាញ់បង្ហោះបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តតាំងពីពាក់កណ្តាលសតវត្សចុងក្រោយ។ ភាពប្លែក និងអត្ថប្រយោជន៍ដ៏សំខាន់របស់ Bloostar គឺថានៅរយៈកម្ពស់ជាងម្ភៃគីឡូម៉ែត្រ លក្ខណៈសម្បត្តិអាកាសនៃយន្តហោះដែលនឹងត្រូវដាក់ឱ្យដំណើរការគឺមិនមានសារៈសំខាន់នោះទេ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល Bloostar ត្រូវបានផលិតឡើងក្នុងទម្រង់នៃការផ្តោតអារម្មណ៍ ring-steps ។ ដែលធ្វើការលើគោលការណ៍ធម្មតានៃកាំជ្រួចបីដំណាក់កាល។ នៅពេលនេះ ប្រព័ន្ធនេះអាចដាក់ចូលទៅក្នុងគន្លងគោចរបានចម្ងាយ 600 គីឡូម៉ែត្រ ប្រហែល 75 គីឡូក្រាមនៃបន្ទុក។

Bashir Iskandarovich Rameev ។ ស្ថាបនិកម្នាក់នៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រក្នុងស្រុក។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតម៉ាស៊ីន Strela ដែលជាកុំព្យូទ័រដំបូងគេដែលស្ទាត់ជំនាញក្នុងផលិតកម្មឧស្សាហកម្មនៅសហភាពសូវៀត។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់គាត់ និងដោយមានការចូលរួមដោយផ្ទាល់ ឧបករណ៍នព្វន្ធ ការចងចាំនៅលើស្គរម៉ាញេទិក ធាតុមួយនៅលើបំពង់បូមធូលី មិនមែនបញ្ជូនតទេ។

Vladimir Andreevich Melnikov ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រឆ្នើម និងអ្នករចនាប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ សិស្ស និងសហការីរបស់ Academician S.A. Lebedev ក្រោមការដឹកនាំរបស់គាត់ Melnikov បានចូលរួមក្នុងការបង្កើតកុំព្យូទ័រជាសកលមួយចំនួន "BESM" ។

Mikhail Alexandrovich Kartsev ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងវិស្វករឆ្នើម អ្នករចនាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក 4 ជំនាន់ និងប្រព័ន្ធគណនាពេលវេលាពិតដ៏មានអានុភាព អ្នកនិពន្ធស្នាដៃជាមូលដ្ឋានក្នុងបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ រួមទាំងនព្វន្ធ និងស្ថាបត្យកម្មនៃកុំព្យូទ័រឌីជីថលអេឡិចត្រូនិក។.

Andrey Petrovich Ershov ។ អ្នកសរសេរកម្មវិធី និងគណិតវិទូឆ្នើម។ក្រោម​ការ​ដឹក​នាំ​របស់ Ershov កម្មវិធី​ក្នុង​ស្រុក​ដំបូង​គេ​មួយ​ចំនួន​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ("ការ​អភិវឌ្ឍ​រួម" នៃ​ភាសា និង​ប្រព័ន្ធកម្មវិធី) ។បានក្លាយជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃអ្វីដែលគេហៅថា "ព័ត៌មានសាលា" និងជាអ្នកដឹកនាំដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់នៃព័ត៌មានវិទ្យាសាលាក្នុងស្រុកបានក្លាយជាអ្នកជំនាញឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកក្នុងវិស័យនេះ។

យើងចាប់អារម្មណ៏ទៅលើសៀវភៅសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រណាដែលដំបូងបង្អស់ និងអ្វីដែលឪពុកម្តាយ ជីដូនជីតារបស់យើងសិក្សា។

សៀវភៅសិក្សាវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដំបូង ត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងឆ្នាំ 1985 ក្រោមការណែនាំរបស់អ្នកសិក្សា A.P. Ershov ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក អ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធកម្មវិធីក្នុងស្រុកទំនើបបំផុតមួយ។

នៅក្នុងការបង្រៀនសាកល្បងដំបូង នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺលើការសិក្សាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃក្បួនដោះស្រាយ និងធាតុផ្សំនៃការសរសេរកម្មវិធីនៅក្នុងភាសា BASIC សម្រាប់កុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។

បញ្ជារបស់ក្រសួង ការអប់រំនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ីក្នុងឆ្នាំ 1999 មាតិកាអប្បបរមានៃការអប់រំផ្នែកព័ត៌មានត្រូវបានអនុម័តដែលជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ស្ថាប័នអប់រំទាំងអស់។

នៅក្នុងវគ្គសិក្សានៃគម្រោង យើងបានបង្កើតចំណុចប្រទាក់ដែលងាយស្រួលប្រើជាមួយប៊ូតុង "ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម" ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីទាំងនេះ

ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការកម្មវិធី យើងបានស្គាល់ និងបង្កើតកូដសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរពីទម្រង់មួយទៅទម្រង់មួយទៀត៖

Private Sub Command1_Click()

Form2.Visible = True

Form1.Visible = False

បញ្ចប់រង

យើងបានរៀនពីរបៀបធ្វើការជាមួយទម្រង់ និងប៊ូតុង បង្កើតពណ៌ ផ្ទៃខាងក្រោយទម្រង់ និងបង្កើតការធ្វើតេស្តតូចមួយ។

Private Sub Command1_Click()

ប្រសិនបើជម្រើសទី 1 បន្ទាប់មក

MsgBox "ពិត", "សាកល្បង"

ផ្សេងទៀត។

MsgBox "មិនត្រឹមត្រូវ", "សាកល្បង"

បញ្ចប់ប្រសិនបើ

បញ្ចប់រង

Private Sub Command2_Click()

Form12.Visible = True

Form8.Visible = False

បញ្ចប់រង

Private Sub Form_Load()

Option1 = False: Option2 = False: Option3 = False

បញ្ចប់រង

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ យើងពិតជារីករាយក្នុងការបង្កើតគម្រោងនេះ។ យើង​បាន​រៀន​អ្វី​ដែល​ថ្មី​និង​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជា​ច្រើន​។ នៅពេលអនាគត យើងចង់ភ្ជាប់ការងាររបស់យើងជាមួយនឹងការសរសេរកម្មវិធី។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអនុវត្តការងារនេះ យើងបានសិក្សាពីលទ្ធភាពនៃ Visual Basic 6.0 ហើយដោយប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីនេះ យើងបានបង្កើតផលិតផលសូហ្វវែរនេះ។

គន្ថនិទ្ទេស

1. L. D. Sleptsova . ការសរសេរកម្មវិធី VBA នៅក្នុង Microsoft Office 2010អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ៖ Dialectika, Williams, ឆ្នាំ ២០១០

2. - វគ្គបង្រៀនស្តីពី VBA.

Ershov Andrey Petrovich

ជាអ្នកសរសេរកម្មវិធី និងគណិតវិទូឆ្នើម អ្នកសិក្សានៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហភាពសូវៀត អ្នកនិពន្ធនៃអក្សរកាត់ទីមួយរបស់ពិភពលោកស្តីពីស្វ័យប្រវត្តិកម្មសរសេរកម្មវិធី។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់ Ershov កម្មវិធីក្នុងស្រុកដំបូងមួយចំនួន ("ការអភិវឌ្ឍន៍រួមបញ្ចូលគ្នា" នៃភាសាសរសេរកម្មវិធី និងប្រព័ន្ធ) ត្រូវបានបង្កើតឡើង។ គាត់បានបង្កើតគោលការណ៍ទូទៅមួយចំនួននៃការសរសេរកម្មវិធីជាប្រភេទថ្មី និងដើមនៃសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ ដោយផ្តោតលើទិដ្ឋភាពដែលក្រោយមកត្រូវបានគេហៅថាភាពងាយស្រួលប្រើ និងជាក្រុមហ៊ុនដំបូងគេនៅក្នុងប្រទេសដែលកំណត់ភារកិច្ចបង្កើតបច្ចេកវិទ្យាកម្មវិធី។ . បានក្លាយជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃអ្វីដែលគេហៅថា "ព័ត៌មានសាលា" និងជាអ្នកដឹកនាំដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់នៃព័ត៌មានវិទ្យាសាលាក្នុងស្រុកបានក្លាយជាអ្នកជំនាញឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកក្នុងវិស័យនេះ។

លោក Charles Babbage

(ថ្ងៃទី 26 ខែធ្នូ - ថ្ងៃទី 18 ខែតុលា)

គណិតវិទូអង់គ្លេស និងជាអ្នកបង្កើត អ្នកនិពន្ធស្នាដៃលើទ្រឹស្តីមុខងារ យន្តការរាប់ក្នុងសេដ្ឋកិច្ច។ សមាជិកដែលត្រូវគ្នាបរទេសនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រសាំងពេទឺប៊ឺគ (១៨៣២) ។ នៅឆ្នាំ 1833 គាត់បានបង្កើតគម្រោងមួយសម្រាប់កុំព្យូទ័រឌីជីថលសកល - គំរូកុំព្យូទ័រមួយ។ Babbage បានផ្តល់សម្រាប់លទ្ធភាពនៃការបញ្ចូលសេចក្តីណែនាំទៅក្នុងម៉ាស៊ីនដោយប្រើសន្លឹកបៀ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ម៉ាស៊ីននេះមិនត្រូវបានបញ្ចប់ទេ ចាប់តាំងពីកម្រិតទាបនៃបច្ចេកវិទ្យានៅសម័យនោះបានក្លាយជាឧបសគ្គចម្បងក្នុងការបង្កើតរបស់វា។ Charles Babbage ជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថា "បិតានៃកុំព្យូទ័រ" សម្រាប់ការបង្កើតម៉ាស៊ីនវិភាគ ទោះបីជាគំរូរបស់វាត្រូវបានបង្កើតឡើងជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីការស្លាប់របស់គាត់ក៏ដោយ។

Kaspersky Evgeny Valentinovich

ពីមុន ឆ្នាំ ១៩៩១បានធ្វើការនៅក្នុងវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវពហុជំនាញនៃក្រសួងការពារជាតិសហភាពសូវៀត។ ចាប់ផ្តើមសិក្សាអំពីបាតុភូតមេរោគកុំព្យូទ័រនៅក្នុងខែតុលា ឆ្នាំ ១៩៨៩នៅពេលដែលវាត្រូវបានរកឃើញនៅលើកុំព្យូទ័ររបស់គាត់។មេរោគ Cascade (ភាសាអង់គ្លេស) ពីឆ្នាំ 1991 ដល់ឆ្នាំ 1997 គាត់បានធ្វើការនៅ STC "KAMI" ដែលរួមជាមួយក្រុមមនុស្សដែលមានគំនិតដូចគ្នា គាត់បានបង្កើតគម្រោងប្រឆាំងមេរោគ "AVP" (ឥឡូវ​នេះ - " Kaspersky ប្រឆាំងមេរោគ") នៅឆ្នាំ 1997 Evgeny Kaspersky បានក្លាយជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃមន្ទីរពិសោធន៍ Kaspersky«.

សព្វថ្ងៃនេះ Evgeny Kaspersky គឺជាអ្នកជំនាញឈានមុខគេរបស់ពិភពលោកក្នុងវិស័យការពារមេរោគ។ គាត់គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃអត្ថបទ និងការពិនិត្យមួយចំនួនធំអំពីបញ្ហានៃមេរោគកុំព្យូទ័រ បាននិយាយជាទៀងទាត់នៅក្នុងសិក្ខាសាលា និងសន្និសីទឯកទេសក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និងនៅបរទេស។ Evgeny Valentinovich Kaspersky គឺជាសមាជិកនៃអង្គការស្រាវជ្រាវមេរោគកុំព្យូទ័រ (CARO) ដែលប្រមូលផ្តុំអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះ។

ក្នុងចំណោមសមិទ្ធិផលសំខាន់ៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតរបស់ Evgeniy Valentinovich និង "មន្ទីរពិសោធន៍" ដែលដឹកនាំដោយគាត់ក្នុងឆ្នាំ ២០០១ គឺជាការបើកសន្និសីទប្រចាំឆ្នាំ។ព្រឹត្តិបត្រមេរោគ- ព្រឹត្តិការណ៍កណ្តាលនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកំចាត់មេរោគ ក៏ដូចជាការប្រឆាំងដ៏ជោគជ័យចំពោះការរីករាលដាលនៃមេរោគសកលទាំងអស់ដែលបានកើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2001 ។

Lovelace Augusta Ada

A. Lovelace បានបង្កើតកម្មវិធីដំបូងសម្រាប់ម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Babbage ដោយហេតុនេះដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះទ្រឹស្តីនៃការសរសេរកម្មវិធី។ នាងបានណែនាំជាលើកដំបូងនូវគំនិតនៃវដ្តនៃប្រតិបត្តិការមួយ។ នៅក្នុងកំណត់ត្រាមួយ នាងបានបង្ហាញពីគំនិតចម្បងដែលថាម៉ាស៊ីនវិភាគអាចដោះស្រាយបញ្ហាបែបនេះ ដែលដោយសារតែការលំបាកក្នុងការគណនា ស្ទើរតែមិនអាចដោះស្រាយដោយដៃបាន។ ដូច្នេះជាលើកដំបូងម៉ាស៊ីនត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមិនត្រឹមតែជាយន្តការដែលជំនួសមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែវាក៏ជាឧបករណ៍ដែលមានសមត្ថភាពអនុវត្តការងារដែលលើសពីសមត្ថភាពរបស់មនុស្សផងដែរ។ ទោះបីជាម៉ាស៊ីនវិភាគរបស់ Babbage មិនត្រូវបានសាងសង់ ហើយកម្មវិធីរបស់ Lovelace មិនដែលត្រូវបានបំបាត់កំហុស និងមិនដំណើរការក៏ដោយ ក៏ការផ្តល់ទូទៅមួយចំនួនដែលបង្ហាញដោយនាងរក្សាបាននូវសារៈសំខាន់ជាមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេសម្រាប់កម្មវិធីទំនើប។ សព្វថ្ងៃនេះ A. Lovelace ត្រូវបានគេហៅថាត្រឹមត្រូវជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីដំបូងគេក្នុងពិភពលោក។

លោក Bill Gates

(ថ្ងៃទី 28 ខែតុលា)

សហគ្រិនជនជាតិអាមេរិក និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក ស្ថាបនិកក្រុមហ៊ុនសូហ្វវែរឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក Microsoft ។

នៅឆ្នាំ 1980 ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ MS-DOS ដែលនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 បានក្លាយជាប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដ៏សំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារមីក្រូកុំព្យូទ័រអាមេរិក។ បន្ទាប់មក Gates បានបន្តទៅបង្កើតកម្មវិធីកម្មវិធីដូចជា Excel spreadsheets និង Word ហើយនៅចុងទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានក្លាយជាអ្នកដឹកនាំនៅក្នុងតំបន់នេះផងដែរ។

នៅឆ្នាំ 1986 ដោយការចេញភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់លក់ដោយឥតគិតថ្លៃ Gates នៅអាយុ 31 ឆ្នាំបានក្លាយជាមហាសេដ្ឋី។ ក្នុង​ឆ្នាំ 1990 ក្រុមហ៊ុន​បាន​ណែនាំ Windows 3.0 shell ដែល​ជំនួស​ពាក្យ​បញ្ជា​ដោយ​ពាក្យ​បញ្ជា​ដោយ​ mouse-selectable icons ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​កុំព្យូទ័រ​កាន់តែ​ងាយស្រួល​ប្រើ។ នៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990 ប្រហែល 90% នៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួនទាំងអស់នៅលើពិភពលោកត្រូវបានបំពាក់ដោយកម្មវិធី Microsoft ។ នៅឆ្នាំ 1997 Gates បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលនៃអ្នកដែលមានបំផុតនៅលើពិភពលោក។

លោក Douglas Karl Engelbart

អ្នកបង្កើតជនជាតិអាមេរិកលោក Douglas Engelbart នៃវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវ Stanford បានណែនាំកណ្តុរកុំព្យូទ័រដំបូងបង្អស់របស់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 1968 នៅថ្ងៃទី 9 ខែធ្នូ។

ការច្នៃប្រឌិតរបស់ Douglas Engelbart គឺជាគូបឈើនៅលើកង់ដែលមានប៊ូតុងតែមួយ។ កណ្តុរកុំព្យូទ័រជំពាក់ឈ្មោះរបស់វាទៅនឹងខ្សែ - វារំឭកអ្នកបង្កើតកន្ទុយនៃកណ្តុរពិតប្រាកដ។

ក្រោយមក Xerox ចាប់អារម្មណ៍លើគំនិតរបស់ Engelbart ។ អ្នកស្រាវជ្រាវរបស់វាបានផ្លាស់ប្តូរការរចនារបស់កណ្តុរ ហើយវាបានប្រែក្លាយស្រដៀងទៅនឹងសម័យទំនើប។ នៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1970 Xerox បានណែនាំកណ្តុរជាផ្នែកនៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។ វា​មាន​ប៊ូតុង​បី បាល់​មួយ និង​រំកិល​ជំនួស​ឲ្យ​ឌីស ហើយ​តម្លៃ ៤០០ ដុល្លារ!

សព្វថ្ងៃនេះមានកណ្តុរកុំព្យូទ័រពីរប្រភេទ៖ មេកានិច និងអុបទិក។ ក្រោយមកទៀតគឺគ្មានធាតុមេកានិកទេ ហើយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអុបទិកត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដានចលនារបស់ឧបាយកលទាក់ទងនឹងផ្ទៃ។ កណ្តុរឥតខ្សែគឺជាបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបង្អស់។

Niklaus Wirth

វិស្វករជនជាតិស្វីស និងអ្នកស្រាវជ្រាវនៅក្នុងពិភពសរសេរកម្មវិធី។ អ្នកនិពន្ធ និងជាអ្នកបង្កើតភាសាសរសេរកម្មវិធី Pascal ម្នាក់។ N. Wirth គឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលដាក់ឱ្យអនុវត្តគោលការណ៍នៃការកែលម្អជាជំហានៗ ដែលជាគន្លឹះនៃការបង្កើតកម្មវិធីជាប្រព័ន្ធ។ បន្ថែមពីលើ Pascal គាត់បានបង្កើតភាសា algorithmic ផ្សេងទៀត (រួមទាំង Modula-2 និង Oberon)។ ពួកគេមិនត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់ចំពោះអ្នកសរសេរកម្មវិធី "ផលិត" ប៉ុន្តែត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវទ្រឹស្តីនៅក្នុងវិស័យសរសេរកម្មវិធី។ Wirth គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដ៏គួរឱ្យគោរពបំផុតមួយរបស់ពិភពលោក សៀវភៅរបស់គាត់ "Algorithms + Data Structures = Programs" ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាសៀវភៅបុរាណមួយស្តីពីការសរសេរកម្មវិធីដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ។

Linus Torvalds

(ថ្ងៃទី 28 ខែធ្នូ)

អ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការដ៏ល្បីល្បាញលើពិភពលោក។ នៅដើមឆ្នាំ 1991 គាត់បានចាប់ផ្តើមសរសេរវេទិកាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ដែលផ្តោតលើអ្នកប្រើប្រាស់ជាមធ្យម ដែលអាចចែកចាយដោយឥតគិតថ្លៃតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត។ ប្រព័ន្ធ​ថ្មី​នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​ឈ្មោះ​ថា Linux ដែល​បាន​មក​ពី​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ឈ្មោះ​អ្នក​បង្កើត​របស់​ខ្លួន​ជាមួយ​នឹង​ឈ្មោះ UNIX ។ អស់រយៈពេលដប់ឆ្នាំមកហើយ លីនុចបានក្លាយជាដៃគូប្រកួតប្រជែងពិតប្រាកដចំពោះផលិតផលដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ដែលមានសមត្ថភាពជំរុញភាពផ្តាច់មុខរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងប្រព័ន្ធ និងទីផ្សារកម្មវិធីម៉ាស៊ីនមេ។

"អ្នកសរសេរកម្មវិធីដែលចាប់អារម្មណ៍" រាប់ពាន់នាក់ ហេកឃឺ អ្នកឯកទេសបណ្តាញកុំព្យូទ័រ រីករាយទទួលយកគំនិតរបស់ Linus ហើយចាប់ផ្តើមបញ្ចប់ បញ្ចប់ បំបាត់កំហុសអ្វីដែល Torvalds ផ្តល់ជូនពួកគេ។ ក្នុងរយៈពេលជិតដប់ឆ្នាំ លីនុចបានចេញពីប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងរបស់អ្នកគាំទ្រ និងអ្នកចូលចិត្តរាប់រយនាក់ ដោយបានប្រតិបត្តិពាក្យបញ្ជារាប់សិបនៅក្នុងកុងសូលបឋម ទៅកាន់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ 32 ប៊ីតដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ និងពហុមុខងារដែលមានចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកដែលមានបង្អួច។ ច្រើនដងជាង Microsoft Windows ទាក់ទងនឹងជួរសមត្ថភាព ស្ថេរភាព និងថាមពលរបស់វា។ 95, 98 និង NT និងមានសមត្ថភាពដំណើរការលើកុំព្យូទ័រដែលឆបគ្នាជាមួយ IBM ទំនើបស្ទើរតែទាំងអស់។

កុំព្យូទ័រដ៏អស្ចារ្យ

Niklaus Wirth (អាឡឺម៉ង់៖ Niklaus Wirth កើតថ្ងៃទី 15 ខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 19) អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិស្វីស អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ជាអ្នកទ្រឹស្ដីដ៏ល្បីល្បាញបំផុតម្នាក់ក្នុងវិស័យអភិវឌ្ឍន៍ភាសាសរសេរកម្មវិធី។​ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេនៃ Pascal, Modula-2, Oberon, សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកកុំព្យូទ័រ។ វិទ្យាសាស្រ្ត (ETH), អ្នកឈ្នះរង្វាន់ Turing ឆ្នាំ 1984 ។

Edsger Wiebe Dijkstra (ហូឡង់ Edsger Wybe Dijkstra; ថ្ងៃទី 11 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1930 ទីក្រុង Rotterdam (ហូឡង់) - ថ្ងៃទី 6 ខែ សីហា ឆ្នាំ 20 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រហូឡង់ដ៏ឆ្នើមម្នាក់ដែលគំនិតរបស់គាត់មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើការអភិវឌ្ឍន៍ឧស្សាហកម្មកុំព្យូទ័រ។ កើតនៅថ្ងៃទី 11 ខែឧសភា ឆ្នាំ 1930 នៅទីក្រុង Rotterdam , (ឪពុកជាអ្នកគីមី ម្តាយជាគណិតវិទូ)។

Alan Kay (Alan Curtis Kay; កើតថ្ងៃទី 17 ឧសភា 19) គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអាមេរិកក្នុងវិស័យទ្រឹស្តីកុំព្យូទ័រ។​ អ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវម្នាក់ក្នុងវិស័យកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ និងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិក។ ពានរង្វាន់ Turing 2003 សម្រាប់ការងារលើកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ រង្វាន់ក្យូតូ (2004) ។

Alan Jay Perlis (កើត Alan Jay Perlis; 1 មេសា 1 កុម្ភៈ 19) គឺជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជនជាតិអាមេរិកដែលត្រូវបានគេស្គាល់សម្រាប់ការងាររបស់គាត់លើភាសាសរសេរកម្មវិធីនិងជាអ្នកឈ្នះរង្វាន់ Turing ដំបូងគេ។

Andrew Stuart Tanenbaum (កើត 1944) គឺជាសាស្រ្តាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Free of Amsterdam ជាកន្លែងដែលគាត់ដឹកនាំក្រុម Computer Systems Design Group និង Ph.D.

លោក John von Neumann (von Neumann) (គណិតវិទូជនជាតិអាមេរិកម្នាក់។ គាត់បានចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការបង្កើតកុំព្យូទ័រដំបូង និងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់កម្មវិធីរបស់ពួកគេ។

Norton Peter អ្នកសរសេរកម្មវិធីអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញ។ កើតនៅទីក្រុង Seattle (Washington សហរដ្ឋអាមេរិក) គាត់បានទទួលការអប់រំនៅមហាវិទ្យាល័យ Ridon (Portland, Oregon) និងសាកលវិទ្យាល័យ California នៅ Berkeley ។ គាត់ត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងពិភពកុំព្យូទ័រសព្វថ្ងៃនេះថាជា "គ្រូដ៏អស្ចារ្យ" នៃកុំព្យូទ័រផ្ទាល់ខ្លួន។

. កើតនៅថ្ងៃទី 27 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1939 នៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ នៅឆ្នាំ 1961 គាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាពី Mekhmat នៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1965 គាត់បានធ្វើការនៅមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រសំខាន់នៃគណៈកម្មាធិការផែនការរដ្ឋនៃសហភាពសូវៀតបន្ទាប់ពីការរៀបចំឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់គាត់បានបញ្ចប់នៅក្រសួងសេដ្ឋកិច្ចនៃប្រទេសរុស្ស៊ី។ នៅឯមជ្ឈមណ្ឌលកុំព្យូទ័រធំ គាត់បានចូលរួមក្នុងការធ្វើគំរូសេដ្ឋកិច្ចជាលើកដំបូង។នៅឆ្នាំ 1966 ខ្ញុំបានសិក្សាការសរសេរកម្មវិធីជាបណ្តើរៗ ហើយចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1967 ខ្ញុំត្រូវប្តូរទៅជាសកម្មភាពប្រភេទនេះទាំងស្រុង។ បានធ្វើការលើកិច្ចការដំណើរការទិន្នន័យ។

Gates William (Bill) Henry (ខ. ថ្ងៃទី 28 ខែតុលា ឆ្នាំ 1955) សហគ្រិន និងជាអ្នកបង្កើតកុំព្យូទ័រជនជាតិអាមេរិក។ យកទៅដោយជំនួញ មិនបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Harvard ។ ស្ថាបនិកម្នាក់នៃសាជីវកម្ម Microsoft (1975) និងជាអ្នកបង្កើតប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការMS- DOSប្រើក្នុង IBM (ក្រុមហ៊ុន IBM) កុំព្យូទ័រដែលត្រូវគ្នា។ នៅឆ្នាំ 1997 គាត់បានជាប់ក្នុងបញ្ជីអ្នកមានបំផុតនៅលើពិភពលោក។អ្នកនិពន្ធនៃផ្លូវទៅកាន់អនាគត (1995) ។

លោក Charles Babbage ។ Babbage គឺជាគណិតវិទូជនជាតិអង់គ្លេស។ គាត់បានរចនាម៉ាស៊ីនគណនាដំបូងបំផុត ដែលជាម៉ាស៊ីនគណនាមេកានិចទម្ងន់ 15 តោនក្នុងឆ្នាំ 1822។ គម្រោងរបស់គាត់រួមមានម៉ាស៊ីនបន្ថែមប៊ិចបង្វិល ដែលរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយជាជម្រើសជំនួសគណនីធម្មតា។

នៅឆ្នាំ 1948 សៀវភៅរបស់ Wiener "Cybernetics ឬការគ្រប់គ្រងនិងទំនាក់ទំនងក្នុងសត្វនិងម៉ាស៊ីន" ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិងអឺរ៉ុបដែលជាការកត់សម្គាល់ពីកំណើតនៃទិសដៅវិទ្យាសាស្រ្តថ្មីមួយ - cybernetics ។

Norbert Wiener កើតនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងគ្រួសារដែលមានដើមកំណើតនៅប្រទេសរុស្ស៊ី។

នៅអាយុ 18 ឆ្នាំ Norbert Wiener បានកំពុងកាន់សញ្ញាបត្របណ្ឌិតផ្នែកគណិតវិទ្យាពីសាកលវិទ្យាល័យ Cornell និង Harvard រួចហើយ។

Douglas Engelbart ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្លួន​គាត់​មាន​ភាព​ល្បីល្បាញ​ដោយ​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មិន​ដែល​ក្លាយ​ជា​តារា​ល្បី​។ ប្រសិនបើសាមសិបឆ្នាំមុន គាត់បាននិយាយទៅកាន់ខ្លួនឯងថា "ឈប់ទៅ ខ្ញុំបានធ្វើការងារល្អ ដល់ពេលដែលត្រូវគិតអំពីនំបុ័ងប្រចាំថ្ងៃរបស់យើង" ឥឡូវនេះ ប្រហែលជាគាត់អាចក្លាយជាអ្នកមាន និងល្បីល្បាញជាងបុរសដូចជា Bill Gates, Steve Jobs ឬ លោក Mark Andreessen ។ ទាំង Microsoft និង Apple និង Netscape បានដើរតាមគន្លងរបស់ Engelbart ។ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចពេញចិត្តចំពោះការងាររបស់ Doug ចាស់តាំងពីដើមដំបូងមក ខ្ញុំនឹងដាក់ឈ្មោះតែមួយគត់ដែលជា "ការពេញនិយម" បំផុតនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ - កណ្តុរកុំព្យូទ័រ។

George Boole គឺជាគណិតវិទូដែលបង្រៀនដោយខ្លួនឯង។ ស្ថានភាព​ហិរញ្ញវត្ថុ​របស់​ឪពុកម្តាយ​គាត់​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​រៀន​ចប់​ត្រឹម​សាលាបឋមសិក្សា​សម្រាប់​ជនក្រីក្រ​។

Blaise Pascal គឺជាមនុស្សដ៏ល្បីល្បាញបំផុតមួយនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់មនុស្សជាតិ។

គណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ

ស្តេហ្វាន​បាន​រស់​នៅ​គ្រា​មួយ​ដែល​ផ្ទុយ​ពី​សម័យ​មុន អ្នក​គណិត​វិទូ​ប៉ូឡូញ​ល្បី​ៗ​ជា​ច្រើន​បាន​រស់​នៅ និង​ធ្វើ​ការ។ សមិទ្ធិផលរបស់ Banach មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយសាលាគណិតវិទ្យាប៉ូឡូញ ដែលបានទទួលការទទួលស្គាល់ជាអន្តរជាតិយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

Banach គឺជាស្ថាបនិកម្នាក់នៃផ្នែកមួយនៃសាលាគណិតវិទ្យាប៉ូឡូញ ពោលគឺសាខា Novovolvov របស់ខ្លួន។

ជីវិតរបស់គណិតវិទូជនជាតិបារាំងដ៏ល្បីល្បាញ Elie Joseph Cartan បានកើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 19 និងពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី 20 ។ Cartan បានឃើញការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងរហ័សនៃវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យាពិតប្រាកដ។ គាត់មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍន៍គណិតវិទ្យាទំនើប។

Nikolai Nikolaevich Luzin នឹងកាន់កាប់កន្លែងកិត្តិយសបំផុតក្នុងចំណោមគណិតវិទូសូវៀត។ Luzin កើតនៅថ្ងៃទី ៩ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ១៨៨៣។ គាត់បានឈ្នះតំណែងរបស់គាត់ក្នុងចំណោមកាឡាក់ស៊ីនៃគណិតវិទូឆ្នើមជាមួយនឹងនិក្ខេបបទថ្នាក់បណ្ឌិតរបស់គាត់ "The Integral and the Trigonometric Series" ដែលបានសរសេរនៅឆ្នាំ 1915។ ការងារនេះមានបទប្បញ្ញត្តិជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនទាក់ទងនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃសំណុំដែលអាចវាស់វែងបាន និងមុខងារដែលអាចវាស់វែងបាន ការបញ្ចូលគ្នានៃស៊េរីត្រីកោណមាត្រ។ ការពង្រីកអនុគមន៍ទៅជាស៊េរីត្រីកោណមាត្រ និងផ្សេងៗទៀត លទ្ធផលនៃការងារនេះបានកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃទ្រឹស្តីម៉ែត្រនៃអនុគមន៍។

Zhoravsky កើតនៅថ្ងៃទី 22 ខែមិថុនាឆ្នាំ 1866 នៅ Shchuchin ជិត Tsekhanuv ។ នៅឆ្នាំ 1884 បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សាពីកន្លែងហាត់ប្រាណ គាត់បានចូលមហាវិទ្យាល័យគណិតវិទ្យានៅសាកលវិទ្យាល័យវ៉ារស្សាវ៉ា ហើយបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅឆ្នាំ 1888 ជាមួយនឹងថ្នាក់អនុបណ្ឌិតផ្នែកគណិតវិទ្យា ទទួលបានសម្រាប់បង្កើតនិក្ខេបបទតារាសាស្ត្រដោយផ្អែកលើការសង្កេតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ លោក William Feller

គណិតវិទូសូវៀតដ៏ល្បីល្បាញ Vsevolod Romanovsky គឺនៅឆ្នាំ 1911-1915 ជាជំនួយការសាស្រ្តាចារ្យ ក្រោយមកជាសាស្រ្តាចារ្យនៅសាកលវិទ្យាល័យ Warsaw ។ បីឆ្នាំបន្ទាប់ (1915-1918) គាត់បានបង្រៀននៅ Rostov ហើយចាប់ផ្តើមពីឆ្នាំ 1919 នៅសាកលវិទ្យាល័យ Tashkent។ នៅឆ្នាំ 1943 Romanovsky បានក្លាយជាសមាជិកនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រនៃ Uzbek SSR ។ ស្នាដៃសំខាន់បំផុតរបស់ Romanovsky ត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ និងស្ថិតិគណិតវិទ្យា។ គាត់ទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងទ្រឹស្តីនៃខ្សែសង្វាក់ Markov ហើយបានសរសេរសៀវភៅសិក្សាលើប្រធានបទនេះ។ គាត់ក៏បានចូលរួមក្នុងការវិភាគគណិតវិទ្យា ជាពិសេសការរួមបញ្ចូលសមីការឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ នៅក្នុងការសរសេររបស់គាត់ Romanovsky បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តបុរាណនៃទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ និងស្ថិតិគណិតវិទ្យា ហើយបានផ្តល់ឧទាហរណ៍ជាច្រើននៃការអនុវត្តស្ថិតិគណិតវិទ្យានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃចំណេះដឹង និងក្នុងការអនុវត្ត។

តាំងពីក្មេង Frigyes Ries ចាប់អារម្មណ៍លើគណិតវិទ្យា។ តាមការស្នើសុំរបស់ឪពុកម្តាយរបស់គាត់ ដែលជឿថាមិនមានឱកាសច្រើនក្នុងអាជីពជាគណិតវិទូ Rees បានចូលវិទ្យាស្ថានពហុបច្ចេកទេសនៅទីក្រុង Zurich បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សានៅវិទ្យាល័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការស្រលាញ់គណិតវិទ្យាបានឈ្នះ ហើយ Rees បានបញ្ចប់ការសិក្សាដំបូងពីសាកលវិទ្យាល័យនៅទីក្រុង Budapest ហើយបន្ទាប់មកនៅ Göttingen។

លោក John von Neumann ដែលជាអ្នកផ្តួចផ្តើមបង្កើតកុំព្យូទ័រទំនើប កើតនៅថ្ងៃទី 28 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 1903 នៅទីក្រុង Budapest ។ Von Neumann មានការចងចាំមិនធម្មតា។ ក្នុងវ័យកុមារភាព គាត់បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពមិនធម្មតា និងស្រឡាញ់វិទ្យាសាស្ត្រពិតប្រាកដ។ គាត់បានសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Berlin ជាកន្លែងដែលគាត់បានសិក្សាគីមីវិទ្យាដំបូង បន្ទាប់មកគណិតវិទ្យា។ គាត់ក៏បានបញ្ចប់ការសិក្សាពី Technische Hochschule ក្នុងទីក្រុង Zurich និងសាកលវិទ្យាល័យ Budapest ផងដែរ។ កាលនៅក្មេង ពោលគឺនៅឆ្នាំ 1927 គាត់បានក្លាយជា Privatdozen នៅសាកលវិទ្យាល័យ Berlin បន្ទាប់មកបានបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Hamburg ។ លោក William Feller តាមការអញ្ជើញរបស់សាកលវិទ្យាល័យ Princeton បានចាកចេញទៅកាន់សហរដ្ឋអាមេរិក ជាកន្លែងដែលគាត់ស្នាក់នៅជារៀងរហូត។

ការស្លាប់របស់ Mieczysław Bernacki ដែលបានធ្វើឡើងនៅថ្ងៃទី 21 ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 1959 នៅទីក្រុង Lublin គឺជាការបាត់បង់ដ៏ធំសម្រាប់វិទ្យាសាស្ត្រប៉ូឡូញ ដែលមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការងាររបស់មជ្ឈមណ្ឌលគណិតវិទ្យា Lublin ។ ជីវិត សកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងគរុកោសល្យរបស់ Bernatsky មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយទីក្រុងសាកលវិទ្យាល័យចំនួនពីរគឺ Lublin និង Poznań។

ស្នាដៃរបស់គណិតវិទូសូវៀត Alexander Khinchin ក្នុងវិស័យដូចជា ទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ ទ្រឹស្តីមុខងារ ទ្រឹស្តីលេខម៉ែត្រ និងរូបវិទ្យាឋិតិវន្ត បាននាំឱ្យគាត់មានកិត្តិនាមទូទាំងពិភពលោក។ ការងាររបស់ Khinchin មានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍនៃសាលាសូវៀតនៃទ្រឹស្តីប្រូបាប៊ីលីតេ។

Kazimierz Zarankiewicz កើតនៅឆ្នាំ 1902 នៅទីក្រុង Czestochowa ។ គាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីមហាវិទ្យាល័យគណិតវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យ Warsaw ហើយនៅឆ្នាំ 1923 បានទទួលសញ្ញាបត្របណ្ឌិត។ ជាលទ្ធផលនៃការការពារនិក្ខេបបទមួយទៀតគាត់បានទទួលសញ្ញាបត្រជាជំនួយការសាស្រ្តាចារ្យគណិតវិទ្យានៅឆ្នាំ 1929 ។

ថ្មីៗនេះគឺនៅថ្ងៃទី 29 ខែកក្កដាឆ្នាំ 1962 ស្ថាបនិកម្នាក់នៃស្ថិតិគណិតវិទ្យាទំនើប Ronald Aylmer Fisher បានស្លាប់ដោយមិននឹកស្មានដល់នៅទីក្រុង Adelaide ។ ក្នុងរយៈពេល 50 ឆ្នាំកន្លងមកនេះ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនេះបានរួមចំណែកដ៏ធំបំផុតដល់ផ្នែកគណិតវិទ្យានេះ។ Fisher កើតនៅទីក្រុងឡុងដ៍ក្នុងឆ្នាំ 1890 ។

Hadamard បានទទួលការអប់រំខ្ពស់របស់គាត់នៅទីក្រុងប៉ារីស។ នៅឆ្នាំ 1892 គាត់បានទទួលសញ្ញាបត្របណ្ឌិតទស្សនវិជ្ជា។ គាត់បានសិក្សាគណិតវិទ្យាច្រើនមុន។

Vitold Pogozhelsky កើតនៅថ្ងៃទី ៣១ ខែតុលាឆ្នាំ ១៩០៧ នៅ Sergeev (សហភាពសូវៀត) ។ គាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីមហាវិទ្យាល័យគណិតវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យនៅឆ្នាំ 1931 នៅវីលណា ហើយនៅកន្លែងដដែលនោះ នៅឆ្នាំ 1934 គាត់ការពារនិក្ខេបបទរបស់គាត់ឱ្យទទួលបានបណ្ឌិត។ Witold Pogorzelsky កើតនៅថ្ងៃទី 13 ខែកញ្ញាឆ្នាំ 1895 នៅវ៉ារស្សាវ៉ា។ គាត់បានទទួលការអប់រំខ្ពស់របស់គាត់នៅសាកលវិទ្យាល័យនៅ Nancy និង Paris ។ គាត់បានទទួលបណ្ឌិតរបស់គាត់នៅឆ្នាំ 1919; នៅឆ្នាំ 1920 គាត់បានការពារនិក្ខេបបទរបស់គាត់សម្រាប់ចំណងជើងជាជំនួយការសាស្រ្តាចារ្យនៅទីក្រុង Krakow ក្នុងឆ្នាំ 1921 គាត់ត្រូវបានតែងតាំងជាសាស្រ្តាចារ្យនៃវិទ្យាស្ថានពហុបច្ចេកទេសវ៉ារស្សាវ៉ា ហើយនៅឆ្នាំ 1938 គាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសជាសមាជិកនៃបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្របច្ចេកទេសប៉ូឡូញ។

នៅថ្ងៃទី 10 ខែមីនា ឆ្នាំ 1964 សាស្រ្តាចារ្យ Norbert Wiener ដែលជាគណិតវិទូជនជាតិអាមេរិកដ៏ឆ្នើម ដែលជាអ្នកបង្កើតវិទ្យាសាស្ត្រថ្មី - cybernetics បានស្លាប់ភ្លាមៗនៅរដ្ឋធានី Stockholm ។

គណិតវិទូ និងតក្កវិជ្ជាឆ្នើម Leitzen កើតនៅប្រទេសហូឡង់ ដែលជាស្រុកកំណើតរបស់ទស្សនវិទូដ៏អស្ចារ្យ L. ស្ប៉ាណូហ្សា។ វាអាចទៅរួចដែលថានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការសិក្សាស្នាដៃរបស់ជនរួមជាតិដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់ Brouwer នៅក្នុងទស្សនៈទស្សនវិជ្ជារបស់គាត់បានដើរតាមមាគ៌ានៃវិចារណញាណ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគាត់គឺជាអ្នកបង្កើតនិន្នាការទស្សនវិជ្ជានេះ។

សាលាគណិតវិទ្យាវ៉ារស្សាវ៉ាត្រូវបានលើកឡើងនៅទីនេះច្រើនជាងម្តង។ ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកបង្កើតសាលានេះ និងសិទ្ធិអំណាចដ៏អស្ចារ្យបំផុតសម្រាប់ពាក់កណ្តាលសតវត្សគឺ Vaclav Sierpinski ។ Vaclav Sierpinski កើតនៅថ្ងៃទី 14 ខែមីនា ឆ្នាំ 1882 នៅទីក្រុង Warsaw ជាកន្លែងដែលគាត់បានបញ្ចប់ការសិក្សានៅវិទ្យាល័យ និងសិក្សាគណិតវិទ្យានៅទីនេះ។

William Feller កើតនៅថ្ងៃទី 7 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 1906 នៅ Zagreb ។ នៅឆ្នាំ 1923 គាត់បានចូលសាកលវិទ្យាល័យហើយបានបញ្ចប់ការសិក្សានៅឆ្នាំ 1925 ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិត។ នៅឆ្នាំដដែលគាត់បានចូលរៀននៅសកលវិទ្យាល័យ Göttingen ។ មួយឆ្នាំក្រោយមក នៅឆ្នាំ 1926 គាត់បានទទួលសញ្ញាបត្របណ្ឌិតទស្សនវិជ្ជា។

នៅក្នុងអត្ថបទនេះយើងនឹងនិយាយអំពីអ្នកសរសេរកម្មវិធីរុស្ស៊ីដ៏ល្អបំផុតគ្រប់ពេលវេលាហើយរៀនអំពីសមិទ្ធិផលសំខាន់ៗរបស់ពួកគេ។

ទៅបញ្ជី!

អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិរុស្សី អ្នកនិពន្ធកំចាត់មេរោគដ៏ពេញនិយម Dr. Web, CTO និងជាស្ថាបនិកនៃ Doctor Web ។ បន្ទាប់ពីសិក្សានៅវិទ្យាស្ថាន Leningrad Institute of Aviation Instrumentation គាត់បានធ្វើការជាវិស្វករសម្រាប់គម្រោងការពារអាកាសចរណ៍នៅសមាគមស្រាវជ្រាវ និងផលិតកម្មកណ្តាល "Leninets" ។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1990 មកគាត់បាននិងកំពុងអភិវឌ្ឍនៅក្នុងវិស័យការពារប្រឆាំងនឹងមេរោគ។ Igor Danilov បានសរសេរអ្នកវិភាគមេរោគដំបូងរបស់គាត់ចេញពីភាពរីករាយក្នុងបំណងចង់លុបបំបាត់វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវពីការគំរាមកំហែងមេរោគរបស់គាត់។ នៅឆ្នាំ 1992 គាត់បានចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្មវិធីកំចាត់មេរោគ Dr.Web ។ នៅឆ្នាំ ២០០៣ គាត់បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Doctor Web ។


អ្នកសរសេរកម្មវិធីជនជាតិរុស្សី អ្នកបង្កើតកម្មវិធី Advanced eBook Processor algorithm ចេញផ្សាយដោយក្រុមហ៊ុន Moscow Elcomsoft និងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជៀសផុតពីការការពារសៀវភៅអេឡិចត្រូនិចក្នុងទម្រង់ Adobe PDF ។ សាស្ត្រាចារ្យរងនៃនាយកដ្ឋានសន្តិសុខព័ត៌មាននៃមហាវិទ្យាល័យព័ត៌មានវិទ្យា និងប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យ។


អ្នកអាចស្វែងរកការផ្សាយបន្តផ្ទាល់នៃដំណើរការអភិវឌ្ឍន៍ ការបង្រៀន ការ hackathons និងច្រើនទៀតពីវិស័យនៃការសរសេរកម្មវិធីនៅលើ

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃគំនិតអំពីព័ត៌មានមុនពេលការមកដល់នៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រជាវិទ្យាសាស្ត្រ

ចំណាំ ១

ព័ត៌មានវិទ្យា ជាវិទ្យាសាស្ត្រមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពាក់កណ្តាលសតវត្សរ៍ទី 20 ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងពាក់កណ្តាលដំបូងនៃវា ការបង្រៀនដាច់ដោយឡែកបានលេចឡើងរួចហើយ អ្នកនិពន្ធដែលព្យាយាមស្វែងរកព័ត៌មានជាទ្រព្យសម្បត្តិមូលដ្ឋាននៃពិភពលោកជុំវិញ។ អ្នកនិពន្ធដើមបានធ្វើការនៅក្នុងប្រទេសរុស្ស៊ី និងសហភាពសូវៀត ដោយបន្សល់ទុកនូវកេរដំណែលវិទ្យាសាស្ត្រគួរឱ្យកត់សម្គាល់ក្នុងទិសដៅនេះ។

អ្នកទ្រឹស្តីដ៏លេចធ្លោបំផុតម្នាក់នៅដើមសតវត្សទី 20 ។ គឺ Alexander Alexandrovich Bogdanov (1873-1928) ។ ដោយបានចាប់ផ្តើមជីវិតដឹងខ្លួនរបស់គាត់ក្នុងនាមជាអ្នកបដិវត្តន៍ Bolshevik ដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈនៅឆ្នាំ 1911 គាត់បានផ្លាស់ប្តូរឆ្ងាយពីការអនុវត្តនយោបាយហើយផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍវិទ្យាសាស្ត្រថ្មីនៃមនសិការសង្គម - tektology ។ នៅក្នុងសៀវភៅរបស់គាត់ ដែលបង្ហាញពីគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃធម្មជាតិ និងសង្គម គាត់បានប្រកែកថា ប្រព័ន្ធជីវសាស្ត្រ និងសង្គមអភិវឌ្ឍដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃគោលការណ៍តុល្យភាពដែលមាននៅក្នុងវត្ថុនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត។ តាមរយៈនេះ គាត់បានគិតទុកជាមុននូវគំនិតរបស់ Norbert Wiener ដែលបានពិចារណានៅក្នុងប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ cybernetics របស់គាត់ដែលមាននៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាព entropy ជាមួយនឹងព័ត៌មានផ្ទៃក្នុង។

អ្នកនាំមុខមួយនៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រគឺ semiotics - ការសិក្សាអំពីគោលការណ៍នៃការបង្កើតភាសា ជាពិសេសភាសាសរសេរកម្មវិធី។ មុនពេលរូបរាងរបស់ពួកគេវត្ថុនៃការសិក្សានៃ semiotics គឺជាការនិយាយរបស់មនុស្ស។ Yuri Mikhailovich Lotman (1922-1993) គឺជាអ្នកតំណាងធំបំផុតនៃ semiotics របស់រុស្ស៊ី។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់គាត់ សាលាសម្រាប់សិក្សាប្រព័ន្ធសញ្ញាត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អ្នកសិក្សា Vladimir Ivanovich Vernadsky (1863 - 1945) បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការបង្កើតគំនិតអំពីសារៈសំខាន់នៃការផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានសម្រាប់មនុស្សជាតិជាប្រភេទជីវសាស្រ្តដែលបានបង្កើតគោលលទ្ធិនៃ noosphere (ផ្នែកនៃចំណេះដឹង) ជា "superstructure" ថ្មី។ ខាងលើជីវមណ្ឌល។ និន្នាការចម្បងមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សង្គម គាត់បានចាត់ទុកការបង្កើតប្រព័ន្ធព័ត៌មានភពមួយ ដែលជារឿងធម្មតាសម្រាប់មនុស្សភពផែនដីទាំងអស់ ដោយគិតទុកជាមុនអំពីគំនិតនៃអ៊ីនធឺណិត។

រូបភាពទី 1. V. I. Vernadsky គំនិតអំពី noosphere ។ Author24 - ការផ្លាស់ប្តូរឯកសារសិស្សតាមអ៊ីនធឺណិត

ភាពផ្ទុយគ្នាខាងមនោគមវិជ្ជាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ព័ត៌មានក្នុងស្រុក

បន្ទាប់ពីឆ្នាំ 1917 ការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងទាក់ទងនឹងការត្រួតត្រាដែលបានបង្កើតឡើងនៃមនោគមវិជ្ជាកុម្មុយនិស្តបានដើរតាម "ផ្លូវពិសេស" ។ នេះ​ជា​ញឹក​ញាប់​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​យឺតយ៉ាវ​នៅ​ពី​ក្រោយ​គំនិត​ជឿនលឿន​ដែល​បាន​លេច​ឡើង​នៅ​លោក​ខាង​លិច។ ជាពិសេសបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 បានបញ្ចប់ សហភាពសូវៀតបានចូលរួមក្នុងដំណើរការបង្កើតកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិចយឺតជាង។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 ភាពយឺតយ៉ាវនេះត្រូវបានយកឈ្នះដោយជោគជ័យ ប៉ុន្តែគំនិតប្រកបដោយផ្លែផ្កានៃ cybernetics ដែលបញ្ជាក់ពីភាពសាមញ្ញនៃដំណើរការព័ត៌មានសម្រាប់បញ្ហារស់នៅ សង្គម និងប្រព័ន្ធបច្ចេកទេស មិនបានរកឃើញការឆ្លើយតបនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រសូវៀត ហើយជារឿយៗត្រូវបានរិះគន់។ នៅសហភាពសូវៀតការអភិវឌ្ឍន៍នៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1940-1950 ។ គឺប្រើប្រាស់ជាលក្ខណៈធម្មជាតិ ហើយមានគោលបំណងដោះស្រាយបញ្ហាសេដ្ឋកិច្ចជាតិ។ ការប៉ុនប៉ងដើម្បីភ្ជាប់ការសិក្សានៃបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានជាមួយនឹងជីវវិទ្យា និងសង្គមវិទ្យាត្រូវបានចាត់ទុកថាជាប្រតិកម្ម។

រូបភាពទី 2. អត្ថបទសំខាន់មួយអំពី cybernetics នៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិសូវៀត។ ម

ហេតុផលសម្រាប់ការដើរថយក្រោយនៃសហភាពសូវៀតពីបណ្តាប្រទេសមូលធននិយមក៏ជាការកណ្តាលហួសហេតុ ការិយាធិបតេយ្យ ភាពសម្ងាត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងវិស័យកុំព្យូទ័រអេឡិចត្រូនិក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1950 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសូវៀត អ្នកបង្កើតកុំព្យូទ័រ BESM S.A. Lebedev, M.A. Lavrentiev, V.A. Trapeznikov និង D.Yu. លោក Panov បានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្រេចបាននូវការបោះផ្សាយដ្យាក្រាម និងការពិពណ៌នាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍របស់គាត់ ដែលផ្តល់កម្លាំងរុញច្រានដល់ការផ្សព្វផ្សាយចំណេះដឹងទូលំទូលាយអំពីគោលការណ៍នៃដំណើរការព័ត៌មាននៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង។

សាស្រ្តាចារ្យ Alexander Ivanovich Kuznetsov (1905 - 1988) បានរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការយកឈ្នះលើទ្រឹស្តីនៃការថយក្រោយនៃសហភាពសូវៀតក្នុងវិស័យព័ត៌មានវិទ្យានិងការបង្កើតទំនាក់ទំនងអន្តរជាតិនៅក្នុងតំបន់នេះ។ នៅទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 គាត់បានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់អង្គការអន្តរជាតិដែលបង្កើតគោលការណ៍ទូទៅនៃព័ត៌មានវិទ្យា ចំណេះដឹងពេញនិយមអំពីគោលការណ៍នៃការទទួលបាន រក្សាទុក ដំណើរការ និងបញ្ជូនព័ត៌មាននៅក្នុងសហភាពសូវៀត។

ការបង្កើតព័ត៌មានក្នុងស្រុកទំនើប

រហូតដល់ពាក់កណ្តាលទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ នៅសហភាពសូវៀត វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ទោះបីជាវាមិនមែនជាវត្ថុនៃប្រជាប្រិយភាពក៏ដោយ ក៏ត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយជោគជ័យនៅក្នុងរង្វង់សិក្សា។ ព័ត៌មានក្នុងស្រុកត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសាលាវិទ្យាសាស្ត្រដែលដឹកនាំដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលេចធ្លោដូចជា៖

  • Aksel Ivanovich Berg,
  • Isaac Semenovich Brook,
  • Leonid Vitalievich Kantorovich,
  • លោក Sergey Alekseevich Lebedev,
  • Alexey Andreevich Lyapunov,
  • Andrei Andreevich Markov ។

នៅក្នុងវិស័យ cybernetics គណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីកុំព្យូទ័រ អ្នកស្រាវជ្រាវដូចជា Mikhail Alexandrovich Gavrilov, Yuri Ivanovich Zhuravlev, Nikolai Andreevich Krinitsky, Vasily Vasilyevich Nalimov, Sergey Vsevolodovich Yablonsky បានចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់។ នៅ Leningrad តាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ សិក្ខាសាលារបស់អ្នកសរសេរកម្មវិធីបានដំណើរការ។

នៅទីក្រុង Novosibirsk ក្រុមអ្នកស្រាវជ្រាវដែលដឹកនាំដោយ Andrei Petrovich Ershov កំពុងបង្កើតវិធីសាស្រ្តបង្រៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅសាលាតាំងពីដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 ។ ជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃ Perestroika ក្នុងឆ្នាំ 1985 ភាពជាអ្នកដឹកនាំនៃ CPSU និងរដ្ឋាភិបាលនៃសហភាពសូវៀតដោយដឹងពីភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃបញ្ហានៃការយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយបណ្តាប្រទេសលោកខាងលិចក្នុងការអប់រំព័ត៌មានបានអនុម័តដំណោះស្រាយស្តីពីការបង្រៀនចាំបាច់នៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅអនុវិទ្យាល័យ។ បន្ទាប់ពីនោះ A.P. Ershov និងបុគ្គលិករបស់គាត់បានចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការរៀបចំកម្មវិធីសិក្សា និងវិធីសាស្រ្តនៃការបង្រៀនមុខវិជ្ជាថ្មីមួយរួចទៅហើយនៅកម្រិតទាំងអស់នៃសហភាព។ ការរួមចំណែករបស់ពួកគេក្នុងការបង្កើតវិទ្យាស្ថានវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសិក្សា និងការបង្រៀនព័ត៌មានវិទ្យានៅបណ្ឌិត្យសភាវិទ្យាសាស្ត្រក៏អស្ចារ្យផងដែរ។

រូបភាពទី 3. និមិត្តសញ្ញារបស់សាលាសរសេរកម្មវិធីដែលមានឈ្មោះតាម A.P. Ershov ។ Author24 - ការផ្លាស់ប្តូរឯកសារសិស្សតាមអ៊ីនធឺណិត

សាលាវិទ្យាសាស្ត្រដើមដែលបានសិក្សាផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មានត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅ Yerevan, Taganrog និងទីក្រុងផ្សេងទៀតនៃសហភាពសូវៀត។