លក្ខណៈទូទៅនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ ការញៀន - តើវាជាអ្វី? គ្រប់ប្រភេទនៃការញៀន

អាកប្បកិរិយាញៀន

(ពីភាសាអង់គ្លេស។ ការញៀន- និស្ស័យ, ទម្លាប់​អាក្រក់; ឡាត ញៀន- លះបង់ដោយទាសករ) - ប្រភេទពិសេសនៃទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាបំផ្លិចបំផ្លាញដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុង ការរត់គេចពីការពិតតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរពិសេសនៅក្នុងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ ស៊ី. ការញៀន។ ប្រភេទនៃការញៀនសំខាន់ៗត្រូវបានសម្គាល់៖ 1) ការបំពានសារធាតុមួយ ឬច្រើនដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត ឧទាហរណ៍។ គ្រឿងស្រវឹង គ្រឿងញៀន គ្រឿងញៀន សារធាតុពុលផ្សេងៗ (សូមមើល ); 2) ការចូលរួមក្នុងល្បែង រួមទាំងហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ 3) ផ្លូវភេទ A. p.; 4) ការតមអាហារហួសប្រមាណ; 5) "workaholism" ("workaholism"); 6) ការស្តាប់តន្ត្រីយូរ, r. o. ផ្អែកលើចង្វាក់។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការបង្កើតការញៀនមានការថយចុះនៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តរវាងបុគ្គល។ ក្នុងន័យតូចចង្អៀត A.p. ត្រូវបានកំណត់ចំពោះតែប្រភេទទី 1 នៃការញៀនប៉ុណ្ណោះ។ ថ្ងៃពុធ . (B. M.)


វចនានុក្រមផ្លូវចិត្តធំ។ - M. : Prime-EVROZNAK. អេដ។ B.G. Meshcheryakova, acad ។ V.P. ហ្សីនឆេនកូ. 2003 .

សូមមើលអ្វីដែល "អាកប្បកិរិយាញៀន" មាននៅក្នុងវចនានុក្រមផ្សេងទៀត៖

    អាកប្បកិរិយាញៀន- - ទម្រង់នៃឥរិយាបទខុសឆ្គង ដែលបង្ហាញក្នុងបំណងចង់គេចចេញពីការពិត ដោយផ្លាស់ប្តូរសភាពរបស់បុគ្គលដោយទទួលយកសារធាតុមួយចំនួន ឬ បន្តយកចិត្តទុកដាក់លើវត្ថុ ឬសកម្មភាពមួយចំនួន (ប្រភេទ ...... វចនានុក្រមអនីតិជន

    អាកប្បកិរិយាញៀន- មួយនៃវ៉ារ្យ៉ង់ទូទៅបំផុតនៃអាកប្បកិរិយាវង្វេង; បង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នារបស់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់គាត់ដោយទទួលយកសារធាតុមួយចំនួន (អាល់កុល, ការជក់បារី, គ្រឿងញៀននិង ... ... ដំណើរការអប់រំទំនើប៖ គោលគំនិត និងលក្ខខណ្ឌ

    អាកប្បកិរិយាញៀន- ទម្រង់មួយនៃអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គង (វង្វេង) ជាមួយនឹងការបង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ដោយសិប្បនិម្មិតដោយទទួលយកសារធាតុជាក់លាក់ឬយកចិត្តទុកដាក់ជានិច្ចលើ ......

    អាកប្បកិរិយាញៀន- ជំងឺអាកប្បកិរិយាដែលកើតចេញពីការបំពានសារធាតុផ្សេងៗដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស រួមទាំងគ្រឿងស្រវឹង និងថ្នាំជក់ រហូតដល់ពេលដែលការពិតនៃការពឹងផ្អែកផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយត្រូវបានកត់ត្រា ... វចនានុក្រមនៃការណែនាំអំពីអាជីព និងជំនួយផ្លូវចិត្ត

    អាកប្បកិរិយាញៀន- (eng. addiction, addiction) ការរំលោភបំពាននៃសារធាតុគីមីមួយ ឬច្រើន ដែលកើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃស្ថានភាពប្រែប្រួលនៃស្មារតី… ចិត្តវិទ្យាមនុស្ស៖ សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យ

    អាកប្បកិរិយាគឺញៀន- អាកប្បកិរិយាញៀនគឺជាទម្រង់មួយនៃអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គងរបស់បុគ្គលដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរំលោភលើអ្វីមួយសម្រាប់គោលបំណងនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងឬការសម្របខ្លួន។ មានទម្រង់នៃការញៀនដូចជាការពឹងផ្អែកលើសារធាតុគីមី (ការជក់បារី ការសេពគ្រឿងស្រវឹង ... ... វាក្យសព្ទផ្លូវការ

    អាកប្បកិរិយាគឺញៀន- - អាកប្បកិរិយាផ្អែកលើតម្រូវការខាងរោគសាស្ត្រសម្រាប់ថ្នាំ ឬសកម្មភាពមួយចំនួន (គ្រឿងស្រវឹង ល្បែងស៊ីសង ការញ៉ាំច្រើនពេក។ វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយនៃចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ

    អាកប្បកិរិយាអ្នកលេង (អាកប្បកិរិយាលេងល្បែង)- ការលេងល្បែងស៊ីសងជាការបែងចែកតម្លៃសម្ភារៈឡើងវិញដោយឈរលើមូលដ្ឋាននៃឱកាស និងហានិភ័យ គឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ ដែលតែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការបាត់បង់សម្រាប់ភាគីម្ខាង និងចំណេញសម្រាប់ភាគីម្ខាងទៀត។ នៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួននៃឱកាស ដូចជាល្បែងបៀរ ឬល្បែងពិន្ទុ នៅលើ ...... សព្វវចនាធិប្បាយចិត្តសាស្ត្រ

    អាកប្បកិរិយាខុសឆ្គង- គម្លាតពីបទដ្ឋានដែលទទួលយកជាទូទៅ៖ សីលធម៌ និងពេលខ្លះផ្លូវច្បាប់។ អាកប្បកិរិយាគឺដោយសារតែគម្លាតសង្គម - ផ្លូវចិត្តនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ (ជាចម្បងការធ្វេសប្រហែសផ្លូវចិត្តក្នុងសង្គម) ។ វាគឺជាការបង្ហាញពីស្ថានភាព ...... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយនៃចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ

    អាកប្បកិរិយាញៀន (A. p.) គឺជាទម្រង់មួយនៃអាកប្បកិរិយាបំផ្លិចបំផ្លាញដែលត្រូវបានបង្ហាញដោយបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់។ បញ្ជាក់តាមរយៈការទទួលទានសារធាតុជាក់លាក់ ឬការកំណត់ថេរនៃការយកចិត្តទុកដាក់លើនិយមន័យ ...... ចិត្តវិទ្យាទំនាក់ទំនង។ វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយ

សៀវភៅ

  • ព្យាបាលរបួសផ្លូវចិត្ត។ ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាគ្រិស្តអូស្សូដក់, Avdeev Dmitry Alexandrovich ។ សៀវភៅនេះមានមេរៀនចំនួនប្រាំពីរគឺ៖ "ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ", "សរសៃប្រសាទ", "ទម្រង់មូលដ្ឋាននៃជំងឺសរសៃប្រសាទ", "មូលហេតុនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត", "ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត", "អាកប្បកិរិយាញៀន (ញៀន)", ... ទិញក្នុងតម្លៃ 254 រូប្លិ៍។
  • ព្យាបាលរបួសផ្លូវចិត្ត។ ការបង្រៀនអំពីការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រគ្រិស្តអូស្សូដក់ លោក Dmitry Avdeev ។ សៀវភៅនេះមានមេរៀនចំនួនប្រាំពីរគឺ៖ "ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ", "សរសៃប្រសាទ", "ទម្រង់មូលដ្ឋាននៃសរសៃប្រសាទ", "មូលហេតុនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត", "ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត", "អាកប្បកិរិយាញៀន (ញៀន)", ...

ការញៀនគឺជាការញៀនទៅនឹងសារធាតុដែលផ្លាស់ប្តូរចិត្ត ឬតម្រូវការបង្ខិតបង្ខំសម្រាប់សកម្មភាពមួយចំនួនដែលមិនឈានដល់កម្រិតនៃការពឹងផ្អែកលើរាងកាយ។ ដូច្នោះហើយ អាកប្បកិរិយាញៀនគឺផ្អែកលើតម្រូវការថេរសម្រាប់គ្រឿងញៀន គ្រឿងស្រវឹង ការជក់បារី អាកប្បកិរិយាឈ្លក់វង្វេង (ការញ៉ាំច្រើនពេក គំរូអាកប្បកិរិយាជាប់លាប់) គោលបំណងគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពអារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញពីការពិតជុំវិញ។ អាកប្បកិរិយា​ញៀន​គឺ​មាន​លក្ខណៈ​ទូលំទូលាយ និង​មាន​លក្ខណៈ​ដោយ​ការ​ធន់​ទ្រាំ​ខ្ពស់​ក្នុង​ការ​ព្យាបាល និង​ការ​ថយ​ក្រោយ​ទាប។

ដំណាក់កាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការញៀន

នៅក្នុងការវិវត្តន៍នៃការញៀន pathological ជំហានខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់ ពួកគេក៏អាចចាត់ទុកថាជាកម្រិតនៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃការបង្ហាញអាកប្បកិរិយាញៀនផងដែរ៖

  1. ដំណាក់កាលនៃការធ្វើតេស្តដំបូង។
  2. ដំណាក់កាល "ចង្វាក់ញៀន" ក្នុងអំឡុងពេលដែលវគ្គនៃការញៀនកាន់តែញឹកញាប់ ហើយទម្លាប់ដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង។
  3. ដំណាក់កាលនៃអាកប្បកិរិយាញៀនច្បាស់លាស់ - ការញៀនក្លាយជាជម្រើសតែមួយគត់សម្រាប់ឆ្លើយតបនឹងបញ្ហាក្នុងជីវិត ខណៈពេលដែលអត្ថិភាពរបស់វាត្រូវបានបដិសេធយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ មានភាពមិនចុះសម្រុងគ្នារវាងគំនិតរបស់បុគ្គលចំពោះខ្លួនគាត់ និងការពិត។
  4. ដំណាក់កាលនៃការពឹងផ្អែករាងកាយ - អាកប្បកិរិយាញៀនក្លាយជាលេចធ្លោគ្រប់គ្រងគ្រប់ផ្នែកនៃជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់ឥទ្ធិពលបង្កើនអារម្មណ៍បាត់។
  5. ដំណាក់កាលនៃការខ្សោះជីវជាតិរាងកាយនិងផ្លូវចិត្តពេញលេញ - ដោយសារតែការប្រើប្រាស់ថេរនៃសារធាតុចិត្តសាស្ត្រឬអាកប្បកិរិយាដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ការងារនៃសរីរាង្គនិងប្រព័ន្ធទាំងអស់ត្រូវបានរំខាន ទុនបម្រុងរបស់រាងកាយត្រូវបានបាត់បង់ ជំងឺធ្ងន់ធ្ងរជាច្រើនលេចឡើងក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការញៀនធ្ងន់ធ្ងរ។ ក្នុង​ដំណាក់​កាល​នេះ អ្នក​ញៀន​អាច​ប្រព្រឹត្ត​បទល្មើស​មាន​អំពើ​ហិង្សា។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃការញៀន

ប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាញៀនខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់:

  1. ការពឹងផ្អែកលើសារធាតុគីមី (ការញៀនថ្នាំ ការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន ការជក់បារី ការសេពគ្រឿងស្រវឹង) ។
  2. ភាពមិនប្រក្រតីនៃការញ៉ាំ (ការឃ្លានអាហារ, ការតមអាហារ, bulimia) ។
  3. ប្រភេទនៃការញៀនដែលមិនមានជាតិគីមី (ផ្លូវភេទ ការដើរទិញឥវ៉ាន់បង្ខិតបង្ខំ ការធ្វើការងារ ការញៀនតន្ត្រីខ្លាំង។ល។)
  4. កម្រិតនៃចំណង់ចំណូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះប្រភេទសកម្មភាពណាមួយ ដែលនាំឱ្យមានការព្រងើយកន្តើយចំពោះបញ្ហាជីវិតដែលមានស្រាប់ និងការធ្វើឱ្យកាន់តែធ្ងន់ធ្ងររបស់ពួកគេ (និយមជ្រុលសាសនា និកាយនិយម MLM)។

ការចាត់ថ្នាក់នៃអាកប្បកិរិយាញៀននេះគិតគូរពីចំនួនអតិបរមានៃប្រភេទរបស់វា ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបែងចែកបែបនេះគឺបំពាន - ក្រុមនៃការញៀនដែលមិនមានជាតិគីមី និងចំណង់ចំណូលចិត្តហួសហេតុគឺមានភាពជិតស្និទ្ធ ហើយត្រូវបានបែងចែកជាចម្បងដោយវត្តមាន ឬអវត្តមាននៃ nosological ដែលត្រូវគ្នា។ ក្រុមនៅក្នុងនាមត្រកូលនៃជំងឺ។

ផលវិបាកនៃប្រភេទផ្សេងគ្នានៃការញៀនសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ និងសង្គមមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង ដូច្នេះអាកប្បកិរិយាចំពោះពួកគេមួយចំនួនគឺអព្យាក្រឹត (ការជក់បារី) ឬសូម្បីតែអំណោយផល (សាសនា) ។

ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈញៀន

លក្ខណៈពិសេសមួយចំនួននៃស្ថាប័នសាធារណៈសំខាន់ៗរួមចំណែកដល់ការបង្កើតការញៀន។ ចូរយើងពិចារណាពួកវាឱ្យកាន់តែលម្អិត។

គ្រួសារ​មួយ

គ្រួសារដែលមិនដំណើរការគឺជាកត្តាកំណត់មួយក្នុងការកើតមាននៃអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គង។ ទាំងនេះរាប់បញ្ចូលទាំងគ្រួសារដែលសមាជិកម្នាក់ទទួលរងពីការពឹងផ្អែកលើសារធាតុគីមី ក៏ដូចជាក្រុមគ្រួសារនៃប្រភេទដែលសង្កត់សង្កិនផ្លូវចិត្ត ដែលក្នុងនោះមានប្រភេទទំនាក់ទំនងស្រដៀងគ្នា។

ក្រុមគ្រួសារនេះត្រូវបានកំណត់ដោយស្តង់ដារទ្វេរដងក្នុងការទំនាក់ទំនងការបដិសេធនៃបញ្ហាជាក់ស្តែងការដាំដុះនៃការបំភាន់ការខ្វះខាតជំនួយពីឪពុកម្តាយដែលជាលទ្ធផលដែលកុមារទទួលបានទម្លាប់និយាយកុហកនិងមិនប្រាប់, ក្លាយជាការសង្ស័យនិងខឹង។

កុមារនៅក្នុងគ្រួសារបែបនេះជួបប្រទះឱនភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍វិជ្ជមាន ការគាំទ្រពីឪពុកម្តាយ និងការចូលរួម។ ការព្យាបាលកុមារជាញឹកញាប់ឃោរឃៅតួនាទីគ្រួសារមានស្ថេរភាពឪពុកម្តាយជាអ្នកផ្តាច់ការការទំនាក់ទំនងត្រូវបានអមដោយជម្លោះជាញឹកញាប់។ មិនមានព្រំដែនច្បាស់លាស់នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ, ចន្លោះផ្ទាល់ខ្លួន។ គ្រួសារដែលខូចមុខងារត្រូវបានបិទយ៉ាងខ្លាំង ព័ត៌មានអំពីបញ្ហាផ្ទៃក្នុងត្រូវបានលាក់ ខណៈពេលដែលភាពប្រាកដប្រជាគឺអវត្តមានទាំងស្រុងនៅក្នុងគ្រួសារ ការសន្យាមិនត្រូវបានរក្សាទុកទេ។ ករណីនៃអំពើហិង្សាផ្លូវភេទគឺអាចធ្វើទៅបាន។ កុមារនៅក្នុងគ្រួសារបែបនេះត្រូវបានបង្ខំឱ្យធំឡើងឆាប់។

ប្រព័ន្ធ​អប់រំ

ប្រព័ន្ធសាលារៀនលើកទឹកចិត្តឱ្យបន្តការខិតខំប្រឹងប្រែងរៀនសូត្រដោយមិនអើពើទាំងស្រុងនូវទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ ជាលទ្ធផលកុមារមិនមានពេលទំនេរសម្រាប់ចំណេះដឹងដោយខ្លួនឯងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដែលនាំឱ្យមានការខ្វះខាតបទពិសោធន៍ក្នុងស្ថានភាពជីវិតពិតសមត្ថភាពក្នុងការរស់នៅក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ កុមារខ្លាចការលំបាក ហើយជៀសវាងពួកគេតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។ ដោយរក្សាបាននូវគំរូជៀសវាងជាទម្លាប់បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសិក្សា កុមារដែលធ្វើបានល្អនៅសាលា ជារឿយៗមានអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គងធ្ងន់ធ្ងរ។ ការឆ្លើយតបនឹងការញៀនកើតឡើងយ៉ាងងាយស្រួលជាពិសេសក្នុងចំណោមសិស្សសាលាសម្រាប់កុមារដែលមានអំណោយទាន ដែលបន្ថែមពីលើសាលារៀនត្រូវបានចុះឈ្មោះក្នុងថ្នាក់បន្ថែម និងរង្វង់។ ពួកគេខ្វះលទ្ធភាពនៃការផ្តួចផ្តើមគំនិត ដែលនេះជាមូលហេតុដែលនៅពេលដែលប្រឈមមុខនឹងជីវិតពិត ពួកគេមានប្រតិកម្មដោយអារម្មណ៍ភ័យខ្លាច និងភ័យស្លន់ស្លោ ជាជាងការប្រមូលផ្តុំ និងស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះៗ។ បន្ថែមពីលើចំណេះដឹង ការសិក្សានៅសាលាបានធ្វើឱ្យហួសសម័យ ជំនឿដែលមិនអាចបត់បែនបាន អាកប្បកិរិយា របៀបនៃការឆ្លើយតបដែលមិនអាចអនុវត្តបានក្នុងជីវិត។

បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គ្រូបង្រៀនក៏សំខាន់ផងដែរ ដែលក្នុងលក្ខខណ្ឌសព្វថ្ងៃនេះមិនតែងតែជាគំរូសក្ដិសមនោះទេ ជាពិសេសដោយសារតែការខូចទម្រង់វិជ្ជាជីវៈ។

សាសនា

ម្យ៉ាងវិញទៀត សាសនាបានជួយឱ្យរួចផុតពីការញៀន និងផ្តល់អត្ថន័យដល់ជីវិតសម្រាប់មនុស្សជាច្រើន។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សាសនាខ្លួនឯងអាចក្លាយជាភ្នាក់ងារញៀនដ៏ខ្លាំងក្លា។ មនុស្សម្នាក់ប្រហែលជាមិនកត់សំគាល់ពីការចូលរួមបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងនិកាយដែលបំផ្លាញជីវិតសមាជិករបស់ខ្លួន។ សូម្បីតែសាសនាគ្រិស្តប្រពៃណីមួយផ្នែកក៏រួមចំណែកដល់ការបង្កើតនូវអាកប្បកិរិយាដែលញៀនផងដែរ - គំនិតនៃការបន្ទាបខ្លួន ការអត់ធ្មត់ ការទទួលយកគឺជិតស្និទ្ធនឹងបុគ្គលដែលពឹងផ្អែករួមនិងអ្នកញៀនទំនាក់ទំនង។

លក្ខណៈពិសេសនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈញៀន

អ្នកជំងឺទាំងអស់ដែលមានអាកប្បកិរិយាខុសឆ្គងមានលក្ខណៈពិសេសមួយចំនួនដែលខ្លះជាមូលហេតុហើយខ្លះជាលទ្ធផលនៃការញៀន។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

  • ទំនុកចិត្ត និងសុខុមាលភាពក្នុងកាលៈទេសៈលំបាក រួមជាមួយនឹងការអត់ឱនតិចតួចសម្រាប់ទម្លាប់ប្រចាំថ្ងៃធម្មតា។ លក្ខណៈពិសេសនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហេតុផលចម្បងមួយសម្រាប់អាកប្បកិរិយាញៀន - វាគឺជាបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់សុខុមាលភាពសុខុមាលភាពដែលធ្វើឱ្យមនុស្សបែបនេះស្វែងរកការរំភើប។
  • បុគ្គល​ញៀន​ចូល​ចិត្ត​និយាយ​កុហក បន្ទោស​អ្នក​ដទៃ​ចំពោះ​កំហុស​របស់​ខ្លួន។
  • ពួកវាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការបង្ហាញខាងក្រៅភ្លឺនៃឧត្តមភាពរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងការគោរពខ្លួនឯងទាប។
  • ការភ័យខ្លាចនៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជ្រៅ។
  • ការជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវ។
  • ការថប់បារម្ភនិងការញៀន។
  • អាកប្បកិរិយាឧបាយកល។
  • បំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតប្រចាំថ្ងៃ និងការស្វែងរកបទពិសោធន៍ត្រេកត្រអាល និងអារម្មណ៍ខ្លាំង ដែលត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈប្រភេទនៃ "ការរត់គេចខ្លួន" - ដើម្បីធ្វើការ រវើរវាយ ការកែលម្អខ្លួនឯង ពិភពនៃគ្រឿងញៀន ឬគ្រឿងស្រវឹង។

ការការពារអាកប្បកិរិយាញៀន

សម្រាប់ការការពារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃអាកប្បកិរិយាញៀន វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការចាប់ផ្តើមវាឱ្យបានឆាប់។ ដូច្នេះការយកចិត្តទុកដាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ត្រូវបានបង់ចំពោះការបង្ការបឋម - ការទប់ស្កាត់ការកើតឡើងនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ វារួមបញ្ចូលជំហានដូចខាងក្រោមៈ

  • ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ - ការកំណត់អត្តសញ្ញាណកុមារដែលលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃអាកប្បកិរិយាញៀនតាមរយៈការសង្កេតនិងបច្ចេកទេសផ្លូវចិត្ត។ ដើម្បីបញ្ជាក់ពីសមាសភាពនៃក្រុមហានិភ័យ គេអាចប្រមូលព័ត៌មានអំពីគំរូអាកប្បកិរិយារបស់កុមារ សមាសភាពគ្រួសារ និងផលប្រយោជន៍របស់កុមារពីគ្រូបង្រៀន។ ការសង្កេតមើលកុមារនឹងជួយកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងសុន្ទរកថារបស់ពួកគេ សេចក្តីថ្លែងការណ៍អវិជ្ជមានអំពីខ្លួនពួកគេ ការចោទប្រកាន់ពីអ្នកដទៃ កង្វះគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន និងផលប្រយោជន៍។
  • ព័ត៌មាន - ការផ្សព្វផ្សាយព័ត៌មានក្នុងចំណោមកុមារអំពីទម្លាប់អាក្រក់ អាកប្បកិរិយាផ្លូវភេទ វិធីសាស្រ្តនៃការដោះស្រាយភាពតានតឹង បច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនង។
  • ការកែតម្រូវ - មានគោលបំណងកែទម្លាប់អវិជ្ជមាន និងអាកប្បកិរិយា បង្កើតវិធីសាស្រ្តស្ថាបនាចំពោះការលំបាកក្នុងជីវិត បណ្តុះជំនាញធ្វើការលើខ្លួនឯង ទំនាក់ទំនងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។

ការការពារបន្ទាប់បន្សំនៃអាកប្បកិរិយាញៀនមានគោលបំណងកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងព្យាបាលមនុស្សដែលមានដំណាក់កាលដំបូងនៃការញៀន និងកម្រិតទីបី - នៅឯសង្គមនៃបុគ្គលដែលព្យាបាលការញៀន។

អាកប្បកិរិយាញៀន៖ ការការពារ និងស្តារនីតិសម្បទា

អ្នកកែសម្រួលនៃ American Journal of Psychiatry ក្នុងឆ្នាំ 2008 បានយល់ឃើញថា ការញៀនអ៊ីនធឺណេតគឺជាជំងឺ "បង្ខិតបង្ខំ" ពោលគឺជំងឺដែលអមដោយរដ្ឋដែលស្រមើស្រមៃ។ អ្នកជំនាញនិយាយថា ដូច្នេះវាគួរតែត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងសៀវភៅយោងផ្លូវការនៃជំងឺផ្លូវចិត្ត។
ក្នុងចំណោមប្រភេទនៃការញៀនអ៊ីនធឺណែត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានកំណត់អត្តសញ្ញាណការញៀនហ្គេមអនឡាញ ការរួមភេទតាមអ៊ីនធឺណិត ក៏ដូចជាការទំនាក់ទំនងតាមរយៈអ៊ីមែល និងសារភ្លាមៗ។
យោង​តាម​អ្នក​ជំនាញ អ្នក​ប្រើ​អ៊ីនធឺណិត​ញៀន​មាន​ច្រើន​ដូច​គ្នា​នឹង "អ្នក​ញៀន​ថ្នាំ" ផ្សេង​ទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ ពួកគេមានការទាក់ទាញដោយអន្ទះអន្ទែងចំពោះប្រធានបទនៃការញៀន និងអារម្មណ៍អវិជ្ជមានរបស់ពួកគេអំឡុងពេលឈប់ជក់បារី។ ពួកគេត្រូវការផ្នែករឹង សូហ្វវែរ កម្រិតខ្ពស់ជាងមុន និងចំណាយពេលច្រើនម៉ោងលើអ៊ីនធឺណិត។

ការពិពណ៌នាអំពីការញៀននឹងការលេងល្បែងស៊ីសងជាជំងឺមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ E. Krepelin ជាង 100 ឆ្នាំមុន។ ស្ថានភាពនេះត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាជំងឺបុគ្គលិកលក្ខណៈ រួមជាមួយនឹងការប្រមូលរោគវិទ្យា ប៉ុន្តែលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្អែកលើវិទ្យាសាស្ត្រសម្រាប់ការញៀនល្បែងស៊ីសងត្រូវបានគូសបញ្ជាក់ជាប្រព័ន្ធដំបូងតែនៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺផ្លូវចិត្តរបស់អាមេរិកប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងនោះ សញ្ញាសំខាន់ៗនៃការលេងល្បែងស៊ីសងខាងរោគសាស្ត្រត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជា "អសមត្ថភាពរ៉ាំរ៉ៃ និងរីកចម្រើនដើម្បីទប់ទល់នឹងកម្លាំងនៃល្បែង អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកលេង ដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ រំលោភបំពាន និងបំផ្លាញស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួន គ្រួសារ និងវិជ្ជាជីវៈ។ បញ្ហាលក្ខណៈគឺបំណុលធំ។ និងការខកខានជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងការបង់ប្រាក់ឱ្យពួកគេ ការបំបែកទំនាក់ទំនងគ្រួសារ ការក្លែងបន្លំ និងសកម្មភាពហិរញ្ញវត្ថុដែលត្រូវបានហាមឃាត់។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរោគវិនិច្ឆ័យស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ។
ដោយផ្អែកលើការសិក្សាអំពីរោគរាតត្បាត វាត្រូវបានគេរកឃើញថាប្រហែល 0.5% នៃចំនួនប្រជាជនទទួលរងពីជំងឺនេះ ហើយនៅសហរដ្ឋអាមេរិកវាស្ថិតក្នុងចន្លោះពី 0.5-1.5% ខណៈដែលវាជារឿងធម្មតាបំផុតចំពោះបុរស។

គំរូទូទៅនៃជំងឺញៀន

វគ្គនៃការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៃស្មារតីនៅពេលទំនាក់ទំនងជាមួយវត្ថុ (ឬសកម្មភាព) - ការញៀនដែលបង្ហាញខ្លួនឯងនៅក្នុង "ស្ថានភាពពិសេសនៃស្មារតី";

insurmountability នៃការពឹងផ្អែក, លក្ខណៈដោយ paroxysmal, impulsiveness នៅខាងក្រៅការតស៊ូនៃការជម្រុញ។

វាមិនអាចទៅរួចទេដែលមិនកត់សម្គាល់លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតនៃអ្នកជំងឺដែលពឹងផ្អែកទាំងអស់ពោលគឺការរំលោភលើការអភិវឌ្ឍន៍អារម្មណ៍ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈពិសេសដូចខាងក្រោមៈ

1) ការលំបាកក្នុងការកំណត់ (កំណត់អត្តសញ្ញាណ) និងការពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្សម្នាក់;

2) ការលំបាកក្នុងការបែងចែករវាងអារម្មណ៍និងអារម្មណ៍រាងកាយ;

3) ការថយចុះសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើនិមិត្តសញ្ញា ដូចដែលបានបង្ហាញដោយភាពក្រីក្រនៃការស្រមើស្រមៃ និងការបង្ហាញផ្សេងទៀតនៃការស្រមើលស្រមៃ។



៤) ផ្តោតលើព្រឹត្តិការណ៍ខាងក្រៅច្រើនជាងបទពិសោធន៍ផ្ទៃក្នុង។

មិន​មាន​ទិន្នន័យ​ច្បាស់​លាស់​ថា​អ្វី​ទៅ​ជា​មូល​ហេតុ​នៃ​បញ្ហា​ទាំង​នេះ​នៃ​ផ្នែក​អារម្មណ៍។

ស្នាដៃរបស់អ្នកជំនាញបរទេសក៏ផ្តល់នូវទ្រឹស្តីនៃការកើត និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃរដ្ឋអាស្រ័យផងដែរ។

Leon Wörmser បានព្យាយាមពិពណ៌នាអំពីលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈអាស្រ័យ ដែលមានដូចខាងក្រោម។

គ្រឿងញៀន គ្រឿងស្រវឹង ល្បែងស៊ីសង អ៊ីនធឺណេត ឬលេងកុំព្យូទ័រ ត្រូវបានប្រើជាការការពារសិប្បនិម្មិតជានិច្ច។ ពួកគេត្រូវបានប្រើដើម្បីកម្ចាត់អារម្មណ៍លើសលប់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ មានទំនាក់ទំនងមួយចំនួនរវាងអារម្មណ៍សំខាន់ និងប្រភេទនៃការញៀនដែលពេញចិត្ត។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងខ្លះនិយាយថាលេងតែពេលគេរំខានខ្លាំង ទើបហ្គេមនេះមានឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់។

នៅក្នុងមនុស្សភាគច្រើនដែលទទួលរងពីជំងឺញៀនអ្វីដែលគេហៅថា "ស្នូលនៃការភ័យខ្លាច" (ស្នូល phobic) ត្រូវបានរកឃើញដែលរោគសាស្ត្របន្តបន្ទាប់គឺផ្អែកលើ - ជាធម្មតាជាមួយនឹងការភ័យខ្លាច (និងបំណងប្រាថ្នា) ដែលភ្ជាប់មកជាមួយរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ការដាក់កម្រិត កាតព្វកិច្ចដែលអមជាមួយ។ ភាពស្និទ្ធស្នាលខាងផ្លូវកាយ និងផ្លូវចិត្ត និងកិច្ចការស្នេហា។ អត្ថន័យនៃជីវិត និងសេចក្តីប្រាថ្នារបស់ពួកគេ អ្វីទាំងអស់ដែលពួកគេចង់បានច្រើនជាងអ្វីផ្សេងទៀត និងអ្វីដែលពួកគេអាស្រ័យនោះ ក៏ត្រូវបានប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងវត្ថុមួយ ឬស្ថានភាពមួយ។ នៅក្នុងករណីនៃអ្នកលេងល្បែង វត្ថុបែបនេះបានក្លាយទៅជាកង់រ៉ូឡែត ឬម៉ាស៊ីនហ្គេម ហើយហ្គេមដើរតួជាស្ថានភាពមួយ ក្នុងករណី cyberaddiction កុំព្យូទ័រ។

ទីណាមានការភ័យខ្លាច តែងតែមានការស្រមើស្រមៃការពារ - បង្កើតតួរលេខការពារ ឬប្រព័ន្ធដែលធ្វើអោយមានតុល្យភាពការភ័យខ្លាចដែលមានស្រាប់តាមរបៀបពិសេស។ ការស្វែងរកការការពារពីវត្ថុនៃការភ័យខ្លាច និងការថប់បារម្ភ ស្ទើរតែជៀសមិនរួច នាំទៅរកការញៀន ដរាបណាកត្តាដែលត្រឹមត្រូវត្រូវបានរកឃើញ - ល្បែងនៃឱកាស ដៃគូស្នេហា គ្រឿងឧបភោគបរិភោគ គ្រឿងញៀន ប្រព័ន្ធនៃពិធីសាសនា ឬ អ្នកវិភាគផ្លូវចិត្ត។ ក្នុង​ស្ថានភាព​ធម្មតា​បំផុត ការ​ញៀន​បង្កើត​ឱ្យ​មាន​ការ​រវើរវាយ​ដែល​ការពារ​បាន​ល្អ​បំផុត​ពី​ការ​ភ័យ​ខ្លាច និង​ការ​ថប់​បារម្ភ។ "អ្នកការពារ" ដែលបណ្តាលឱ្យមានការពឹងពាក់លើអ្នកជំងឺត្រូវបានគេវាយតម្លៃលើសលប់និងយល់ថាត្រូវបានកើនឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុត: សព្វគ្រប់ ផ្តល់ទាំងអស់ អត់ទោសទាំងអស់ ឬផ្ទុយទៅវិញបំផ្លាញអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ថ្កោលទោសគ្រប់យ៉ាង ដកអ្វីៗទាំងអស់។ ដូច្នេះអ្នកលេងភាគច្រើនមានម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលចូលចិត្តមួយ ឬពីរ ដែលតាមគំនិតរបស់ពួកគេគឺល្អជាងអ្នកផ្សេងទៀត - កាន់តែ "ស្មោះត្រង់" ។ ជារឿយៗពួកគេនិយាយដូចនេះ៖ "ខ្ញុំកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់នៅពីក្រោយឧបករណ៍របស់ខ្ញុំ" "ឧបករណ៍របស់ខ្ញុំមិនដែលធ្វើឱ្យខ្ញុំខកចិត្តទេ" "ខ្ញុំដឹងថាប្រសិនបើខ្ញុំវិនិយោគ 10 ពាន់នៅក្នុងវា វានឹងចាប់ផ្តើមផ្តល់មកវិញ" ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ករណីដែលអ្វីៗបានកើតឡើងខុសគ្នា គឺមិនដែលត្រូវបានយកមកពិចារណានោះទេ។

ហែកហួររវាងការភ័យខ្លាចនៃការវិនិច្ឆ័យដោយអ្នកដ៏ទៃ និងតម្រូវការដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន បុគ្គលដែលពឹងផ្អែកទទួលបាននូវអស្ថិរភាពផ្លូវចិត្ត និងអសន្តិសុខ។ វាគឺជាអសន្តិសុខនៃអ្នកញៀនថ្នាំដែលវាយប្រហារអ្នកដែលនៅជុំវិញពួកគេ និងជំរុញអ្នកជំងឺខ្លួនឯងឱ្យអស់សង្ឃឹម។

វាត្រូវបានសន្មត់ថាបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលពឹងផ្អែកត្រូវបានបង្កើតឡើងជាក្របខ័ណ្ឌដែលភាពអាស្រ័យ - fetishes ត្រូវបានចង។ លក្ខណៈពិសេសនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនេះគឺការខ្វះឯករាជ្យភាពអសមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធ - និយាយថា "ទេ" (អ្វីដែលជាទូទៅហៅថាឆន្ទៈទន់ខ្សោយ) ដោយសារតែការភ័យខ្លាចនៃការបដិសេធដោយអ្នកដទៃ ភាពងាយរងគ្រោះចំពោះការរិះគន់ឬការមិនពេញចិត្ត ការមិនឆន្ទៈ។ ទទួលខុសត្រូវ ហើយជាលទ្ធផល ការគោរពប្រតិបត្តិដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌចំពោះមនុស្សសំខាន់ៗ។ ទាំងអស់នេះបង្ហាញពីស្ថានភាពជីវិតអកម្ម នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បដិសេធមិនធ្វើទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃមុនគេ និងធ្វើការសម្រេចចិត្តដោយឯករាជ្យ។

ដំណាក់កាលនៃការវិវឌ្ឍន៍នៃអាកប្បកិរិយាញៀនមានដូចខាងក្រោម៖

1) "ចំណុចនៃគ្រីស្តាល់" លេចឡើងទាក់ទងនឹងបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍វិជ្ជមានខ្លាំង (ឬការលុបបំបាត់អវិជ្ជមាន) ជាមួយនឹងសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ មានការយល់ដឹងថាមានសារធាតុ ឬវិធីសាស្រ្តមួយ ប្រភេទនៃសកម្មភាព ដោយមានជំនួយដែលមនុស្សម្នាក់អាចផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់បានយ៉ាងងាយស្រួល។ ក្នុង​ករណី​របស់​កីឡាករ ការ​ឈ្នះ​ធំ​លើក​ដំបូង​ច្រើន​តែ​ក្លាយ​ជា​អារម្មណ៍​វិជ្ជមាន​ខ្លាំង​បែប​នេះ។ ជាច្រើនឆ្នាំក្រោយមក ចងចាំរដ្ឋដែលបានកើតឡើងនៅពេលដែលពួកគេគ្រប់គ្រងដើម្បី "ទទួលបានប្រាក់សម្រាប់គ្មានអ្វី"; ក្នុងករណី cyberaddiction អារម្មណ៍បែបនេះបណ្តាលឱ្យមានព័ត៌មានច្រើននៅលើបណ្តាញ ការយល់ដឹងដោយដៃគូនិម្មិត ក្រាហ្វិក bewitching ឬគ្រោងហ្គេម។

2) ចង្វាក់អាស្រ័យត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់នៃបណ្តឹងឧទ្ធរណ៍ចំពោះមធ្យោបាយនៃការពឹងផ្អែក។ សម្រាប់អ្នកលេងជាច្រើន មានរបៀបជាក់លាក់នៃការទៅកន្លែងលេងហ្គេម។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ វាអាចម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍ សម្រាប់នរណាម្នាក់ វាអាចតម្រូវឱ្យទៅលេងបន្ទប់ហ្គេមជារៀងរាល់ល្ងាច។ សម្រាប់​អ្នក​ញៀន​អ៊ីនធឺណិត នេះ​ជា​ការ​ចង់​មាន​អ៊ីនធឺណិត។

3) ការពឹងផ្អែកត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះប្រធានបទនៃការញៀនត្រូវបានសំដៅទៅលើតែនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយនឹងការលំបាកក្នុងជីវិត។ មានការតស៊ូផ្ទៃក្នុងរវាងធម្មជាតិ និងរបៀបរស់នៅអាស្រ័យ។ បន្តិចម្ដងៗរចនាប័ទ្មអាស្រ័យជំនួសធម្មជាតិមួយ, និងក្លាយជាផ្នែកនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ, វិធីសាស្រ្តនៃជម្រើសនៅពេលបំពេញតម្រូវការពិតប្រាកដនៃជីវិត; នៅក្នុងអំឡុងពេលនេះ ក្នុងស្ថានភាពនៃការកើនឡើងនៃការគ្រប់គ្រងការទទួលខុសត្រូវពិសេស ការគ្រប់គ្រងលើការញៀនរបស់មនុស្សម្នាក់គឺអាចធ្វើទៅបាន។ នេះបង្ហាញឱ្យឃើញនៅក្នុងការទៅលេងហាងលេងល្បែងញឹកញាប់ជាងមុន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើជម្លោះចាប់ផ្តើមកើតឡើងក្នុងគ្រួសារអំពីល្បែងស៊ីសងហួសហេតុរបស់ប្តីប្រពន្ធ នេះអាចបញ្ឈប់គាត់ពីការទៅលេងល្បែងស៊ីសងក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។

4) រយៈពេលនៃការគ្រប់គ្រងពេញលេញនៃឥរិយាបទអាស្រ័យ, ដែលកំណត់ទាំងស្រុងរបៀបរស់នៅ, ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ; មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានជ្រមុជនៅក្នុងការពឹងផ្អែក, ដាច់ឆ្ងាយពីសង្គម។ សម្រាប់អ្នកលេងនៅដំណាក់កាលនេះ ហ្គេមក្លាយជារបៀបរស់នៅ ដែលជាគោលដៅចម្បងរបស់វា។ ក្នុង​ដំណាក់កាល​នេះ គ្រួសារ​ត្រូវ​បាន​បំផ្លាញ​សម្រាប់​អ្នកលេង​ជាច្រើន ការងារ​ត្រូវ​បាត់បង់​។

ការញៀនត្រូវបានសម្គាល់ដោយរោគសញ្ញាដូចខាងក្រោមៈ

1. រោគសញ្ញានៃភាពងាយនឹងប្រែប្រួលនៃរាងកាយទៅនឹងសកម្មភាពនៃការរំញោចដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ប្រតិកម្មការពារ, ភាពធន់នឹងវា, ទម្រង់នៃការប្រើប្រាស់);

2. រោគសញ្ញានៃការពឹងផ្អែកផ្លូវចិត្ត (ការស្រើបស្រាល ការស្រណុកចិត្តផ្លូវចិត្តក្នុងអំឡុងពេលនៃការទទួលទាន មិនថាជាគ្រឿងញៀន គ្រឿងស្រវឹង ឬម៉ាស៊ីនហ្គេម);

3. រោគសញ្ញានៃការពឹងផ្អែករាងកាយ (ការទាក់ទាញដោយបង្ខិតបង្ខំ, ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើកម្រិតថ្នាំ, រោគសញ្ញានៃការដកប្រាក់, ការលួងលោមរាងកាយក្នុងការស្រវឹង) ។

សញ្ញាចុងក្រោយនៃសញ្ញាទាំងនេះគឺកាន់តែច្បាស់នៅក្នុងមនុស្សដែលទទួលរងពីការពឹងផ្អែកលើសារធាតុគីមីណាមួយ ហើយនៅក្នុងអ្នកលេង ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតិចជាង វាក៏អាចកើតឡើងផងដែរ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ រោគសញ្ញាទាំងបីនេះ បែងចែកអ្នកញៀនពីមនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ។

សញ្ញារោគវិនិច្ឆ័យនៃ "ការលេងល្បែងរោគ"

នៅឆ្នាំ 1980 ការញៀនល្បែងត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាលើកដំបូងថាជាជំងឺដោយសមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក (សមាគមចិត្តសាស្រ្តអាមេរិក) ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺកូដ F63.0 ហើយត្រូវបានកំណត់ថាជា "ជំងឺដែលមាននៅក្នុងវគ្គម្តងហើយម្តងទៀតនៃ ការចូលរួមក្នុងល្បែង ឥទ្ធិពលលើជីវិតនៃប្រធានបទ និងមានឥទ្ធិពលបំផ្លិចបំផ្លាញលើគ្រប់វិស័យនៃជីវិត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់បុគ្គល សុខភាពផ្លូវកាយ ផ្លូវចិត្ត អារម្មណ៍ និងសង្គម ដែលនាំឱ្យតម្លៃសង្គម វិជ្ជាជីវៈ សម្ភារៈ និងគ្រួសារធ្លាក់ចុះ។ .

ការគិតមមៃលេងល្បែងស៊ីសងត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាជាជំងឺផ្លូវចិត្ត។ ជីវិតដែលមានជំងឺបែបនេះប្រែទៅជាអត្ថិភាពដែលបំផ្លាញខ្លួនឯង។ ផ្ទះពោរពេញដោយភាពជូរចត់ និងភាពអស់សង្ឃឹម។ ជីវិតក្លាយជាមិនអាចទ្រាំទ្របាន។

នៅភាគខាងលិច លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យខាងក្រោមគឺជាលក្ខណៈនៃអ្នកលេងរោគសាស្ត្រ "ពិត"៖

អ្នកជំងឺទាំងនេះមានកម្រិតបញ្ញាខ្ពស់ (IQ ជាមធ្យម 120) បើធៀបនឹងបទដ្ឋានប្រជាជន។

អ្នកលេងរោគសាស្ត្រគឺតាមក្បួនមួយ "workaholics" សម្គាល់ដោយសមិទ្ធិផលវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់;

វាជាលក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកលេងរោគសាស្ត្រ ដើម្បីជៀសវាងជម្លោះដ៏លំបាក ដោយមានជំនួយពីការកុហក ការបំផ្លើស និងការបំភ្លៃការពិត។ ជាធម្មតា ពួកគេ​រិះគន់​ប្តី​ប្រពន្ធ មិត្តភក្តិ និង​សមាជិក​គ្រួសារ​ច្រើនពេក​។ មនុស្សបែបនេះត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផ្សងព្រេង និងហានិភ័យក្នុងអាជីវកម្ម។

អ្នកលេងមានលក្ខណៈពិសេសក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្រៅផ្លូវការ - ពួកគេតែងតែធុញទ្រាន់ក្នុងចំណោមមនុស្ស។ ពួកគេមានទំនោរក្នុងការបន្តសកម្មភាពអាជីវកម្មរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីការងារដោយមានជំនួយពីការសន្ទនាតាមទូរស័ព្ទ។

អ្នកលេងមានទំនោរជាអ្នករៀបចំល្អ ប៉ុន្តែអ្នកសំដែងអន់។ ដោយសារតែនេះ ពួកគេបានផ្តួចផ្តើមគម្រោងផ្សេងៗ ប៉ុន្តែកម្រនាំពួកគេដល់ទីបញ្ចប់។

អ្នកលេងល្បែងជាធម្មតាមិនខ្ចីលុយទេ ដរាបណាពួកគេមានចំនួនទឹកប្រាក់ខ្លះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើពួកគេធ្វើ ពួកគេធ្វើវាឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន និងជាមួយនឹងការកើនឡើងប្រេកង់។ ជាទូទៅអ្នកលេងជឿថាលុយគួរតែត្រូវបានចំណាយមិនមែនសន្សំទេ។ ពួកគេចូលចិត្តមានលុយជាសាច់ប្រាក់ជាជាងក្នុងទម្រង់ជាមូលប្បទានប័ត្រ ឬប័ណ្ណឥណទាន។

ហ្គេមនេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ទាក់ទាញបំផុតសម្រាប់ពួកគេដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយ និងបន្ធូរអារម្មណ៍ ដែលជាធម្មតាបាត់ទៅវិញនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍការញៀនល្បែង។

នៅឆ្នាំ 1981 R. L. Custer បានពិពណ៌នាអំពី "សញ្ញាទន់" នៃការលេងល្បែងរោគសាស្ត្រដែលតាមគំនិតរបស់គាត់មាននៅក្នុងចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សដែលមានហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងការវិវត្តទៅជាការញៀនល្បែងរោគ។ សញ្ញាទាំងនេះគឺបន្ថែមទៅលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់សម្រាប់ការញៀនល្បែងរោគ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ R.L. Kaster បានសង្កត់ធ្ងន់ថា "សញ្ញាទន់" មានប្រយោជន៍មិនត្រឹមតែសម្រាប់បង្កើតការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏សម្រាប់ការណែនាំអំពីការព្យាបាលផ្សេងៗគ្នាផងដែរ ចាប់តាំងពីពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យបែងចែកអ្នកជំងឺជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធតួអក្សរ "លេង" នៅដំណាក់កាលដំបូង។

នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា ការញៀនល្បែងឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលលក្ខណៈ ដែលពិពណ៌នាលម្អិតដោយ R. L. Caster ។

ការវិភាគនៃការវិភាគហ្គេមកំឡុងពេលព្យាបាលចិត្តសាស្ត្ររបស់អ្នកលេងបានធ្វើឱ្យវាអាចរកឃើញ និងពិពណ៌នាអំពីការអភិវឌ្ឍន៍ដំណាក់កាលនៃអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកជំងឺ (ការអត់ឃ្លាន "ការស្រមើស្រមៃដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ការកើនឡើងនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ការសម្រេចចិត្ត ការគាបសង្កត់ការសម្រេចចិត្ត ការអនុវត្ត។ នៃការសម្រេចចិត្ត) ។ ដូច្នេះមានវដ្តនៃល្បែងមួយ ការយល់ដឹងដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការបង្កើតភារកិច្ចព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រក្នុងការធ្វើការជាមួយអ្នកជំងឺបែបនេះ។

ដំណាក់កាលនៃការឈប់ជក់បារី។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការមិនលេងល្បែង ភាគច្រើនដោយសារតែការខ្វះលុយ សម្ពាធពីបរិយាកាសភ្លាមៗ ឬស្ថានភាពធ្លាក់ទឹកចិត្តខ្លាំងដោយសារការបរាជ័យក្នុងការលេងហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលទាក់ទងនឹងអសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងកម្លាំងលេងហ្គេម។

ដំណាក់កាលនៃ "ការស្រមើស្រមៃដោយស្វ័យប្រវត្តិ" ។ លក្ខណៈសំខាន់របស់វាគឺការកើនឡើងនៃការស្រមើស្រមៃដោយឯកឯងអំពីការលេង។ អ្នកជំងឺលេងនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់ តាមក្បួនមួយ ស្ថានភាពនៃការរំភើប និងការទន្ទឹងរង់ចាំនៃការឈ្នះដែលអមជាមួយការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម និងផ្លាស់ប្តូរវគ្គនៃការចាញ់។ ការស្រមើស្រមៃទាំងនេះអាចកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការចងចាំនៃបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមអតីតកាលរបស់នរណាម្នាក់ ឬមានលក្ខណៈតាមអំពើចិត្ត ដោយផ្អែកលើការចងចាំពីភាពរីករាយនៃការលេងហ្គេមរបស់វីរបុរសនៃការងារសិល្បៈ ឬភាពយន្ត ហើយតាមពិតបានលែងលះពីស្ថានភាពជាក់ស្តែង។ ឈ្មោះ "ស្វ័យប្រវត្តិ" ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការកើតឡើងរបស់ពួកគេទាំងស្រុងដោយឯកឯង ឬស្ថិតក្រោមឥទ្ធិពលនៃការរំញោចដោយប្រយោល។ ដូច្នេះ ក្នុងអ្នកជំងឺម្នាក់របស់យើង ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមបានបង្កើតឡើងដោយអចេតនា កំឡុងពេលសង្កេតដោយចៃដន្យនៃលេខរថយន្ត។

ដំណាក់កាលនៃការបង្កើនភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត។

លក្ខណៈសំខាន់នៃដំណាក់កាលនេះគឺការកើនឡើងនៃភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ដែលអាស្រ័យលើលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងសរីរវិទ្យារបស់បុគ្គលម្នាក់ៗ អាចមានការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ឆាប់ខឹង ថប់បារម្ភ ឬលាយឡំ រួមបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាពកើនឡើង ប៉ុន្តែមិនមានគោលបំណងជាមួយនឹងភាពភ័យ និងឆាប់ខឹង។ ពេលខ្លះអារម្មណ៍នេះត្រូវបានអមដោយការកើនឡើងនៃការស្រមើស្រមៃអំពីហ្គេម។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត វាត្រូវបានយល់ឃើញដោយអ្នកជំងឺថាគ្មានន័យទាំងស្រុង ហើយថែមទាំងត្រូវបានដឹកនាំឱ្យឆ្ងាយពីការជំរុញនៃហ្គេម (ការកើនឡើងចំណង់ផ្លូវភេទ ឬព្យាយាមសម្រាប់ភាពតានតឹងខាងរាងកាយ និងបញ្ញាខ្លាំង)។

ដំណាក់កាលសម្រេចចិត្តលេង។ តាមក្បួនមួយការសម្រេចចិត្តលេងកើតឡើងតាមពីរវិធី៖

ក) អ្នកជំងឺដែលស្ថិតនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃការកើនឡើងនៃការស្រមើស្រមៃនៅក្នុងរចនាប័ទ្ម "តេឡេក្រាម" គ្រោងវិធីដើម្បីសម្រេចបំណងប្រាថ្នារបស់គាត់។ ជាធម្មតានេះគឺជាប្រភេទនៃ "ទំនងជាឈ្នះ" មួយចំនួនយោងទៅតាមអ្នកជំងឺដែលជាការប្រែប្រួលនៃអាកប្បកិរិយាហ្គេម។ វិធីនៃការសម្រេចចិត្តក្នុងការលេងនេះគឺជាតួយ៉ាងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរនៃដំណាក់កាលដំបូងនៃជំងឺនេះទៅទីពីរ;

ខ) ការសម្រេចចិត្តក្នុងការលេងកើតឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីវគ្គហ្គេម ហើយវាត្រូវបានផ្អែកលើជំនឿមិនសមហេតុផលចំពោះតម្រូវការដើម្បីយកមកវិញ។ យន្តការនៃការសម្រេចចិត្តនេះគឺជាលក្ខណៈនៃដំណាក់កាលទី 2 និងទី 3 នៃជំងឺ នៅពេលដែលចន្លោះពេលរវាងវគ្គនៃហ្គេមត្រូវបានបំពេញដោយការព្យាយាមអស់សង្ឃឹមដើម្បីបញ្ឈប់ ហើយការវិភាគនីមួយៗត្រូវបានគេយល់ថាជាអ្វីមួយដែលធ្ងន់ធ្ងរ និងមិនអាចពន្យល់បាន។

ដំណាក់កាលនៃការសម្រេចចិត្ត។ នេះគឺជាដំណាក់កាលដ៏សំខាន់បំផុតដែលធ្វើឱ្យអ្នកដឹងខ្លួន "ខ្ញុំ" មិនអាចការពារបានទាក់ទងនឹងការចង់លេង។ ខ្លឹមសារនៃដំណាក់កាលនេះគឺថា អាំងតង់ស៊ីតេនៃបំណងប្រាថ្នាចង់លេងរបស់អ្នកជំងឺចាប់ផ្តើមថយចុះ ហើយ "ការបំភាន់នៃការគ្រប់គ្រង" លើអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់កើតឡើង ដែលតាមក្បួនគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគំរូនៃការគិតមិនសមហេតុផល។ ជួនកាលនៅពេលនេះ ស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ច និងសង្គមរបស់អ្នកជំងឺត្រូវបានធ្វើឱ្យមានលក្ខណៈធម្មតា ឬមានភាពប្រសើរឡើង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខខណ្ឌខាងលើនាំឱ្យមានការពិតដែលថាអ្នកជំងឺដោយគ្មានហានិភ័យសម្រាប់ខ្លួនគាត់ឆ្ពោះទៅរកកាលៈទេសៈដែលបង្កឱ្យមានការបែកបាក់នៃល្បែង (ទទួលបានប្រាក់យ៉ាងច្រើននៅក្នុងដៃផឹកស្រាព្យាយាមលេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយនិងការកំសាន្ត។ ល។ )

ដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តសេចក្តីសម្រេច។ វាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការរំជើបរំជួលផ្លូវចិត្ត និងការស្រមើស្រមៃខ្លាំងអំពីហ្គេមដែលនឹងមកដល់។ ជាញឹកញាប់អ្នកលេងពណ៌នារយៈពេលនេះថាជាស្ថានភាពនៃ "ភាពតក់ស្លុត" ដោយអះអាងថាពួកគេ "ក្លាយជាខ្មោចឆៅ" ។ ទោះបីជាការពិតដែលថាការប្រកែកគ្នាបែបស្ថាបនានៅតែកើតឡើងនៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកជំងឺ ដែលត្រូវបានដកចេញភ្លាមៗដោយបណ្តុំនៃគំរូគំនិតមិនសមហេតុផលដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ។ អ្នកលេងនៅពេលនេះត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយគំនិតមិនពិតអំពីសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងនិងដោយសមហេតុផលអំពីបញ្ហានៃប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ។ មានការយល់ច្រលំនៃគំនិតអំពីផលប៉ះពាល់លើដំណើរការហ្គេម (ទំហំនៃការភ្នាល់ ការជ្រើសរើសបន្សំ សកម្មភាពពិធីផ្សេងៗ) ជាមួយនឹងសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងលទ្ធផលនៃហ្គេម (ឈ្នះ ឬចាញ់)។ ក្នុងករណីភាគច្រើន រហូតដល់បាត់លុយទាំងអស់ ហ្គេមមិនឈប់ទេ។

ជំហានដ៏សំខាន់បំផុតឆ្ពោះទៅរកការយកឈ្នះលើការញៀនល្បែងគឺការទទួលស្គាល់វត្តមាននៃបញ្ហា និងតម្រូវការសកម្មដើម្បីដឹកនាំរបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ។

មិនមានមជ្ឈមណ្ឌលឯកទេសសម្រាប់ការព្យាបាលការញៀនល្បែងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូទេ។ គ្លីនិកដែលមានស្រាប់នៅទីក្រុងមូស្គូដែលព្យាបាលការញៀនថ្នាំ និងគ្រឿងស្រវឹងអាចយកអ្នកលេងទៅព្យាបាលបាន ប៉ុន្តែលុះត្រាតែគាត់មានបញ្ហាក្នុងទម្រង់ផ្ទាល់របស់ពួកគេ។ ការព្យាបាលនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលស្តារនីតិសម្បទាមានតម្លៃពី 3,000 ទៅ 5,000 ដុល្លារសម្រាប់រយៈពេល 35 ថ្ងៃ។

ក៏មានកន្លែងលក់ថ្នាំផងដែរ។ ពួកគេព្យាបាលលើមូលដ្ឋានអ្នកជំងឺក្រៅ ហើយដូចដែលគ្រូពេទ្យខ្លួនឯងនិយាយ មានតែកម្រិតវេជ្ជសាស្ត្រប៉ុណ្ណោះ។ ការងារជាមួយអ្នកឯកទេសចិត្តសាស្រ្តនៅក្នុង dispensaries មិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។

អ្នកជំនាញឈានមុខគេក្នុងវិស័យព្យាបាលការញៀនជឿថាទិដ្ឋភាពខាងក្រោមនៃការញៀនល្បែងជាជំងឺឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវបំផុតនូវរូបភាពពិត៖

1. ជំងឺនេះជាជំងឺចម្បង ហើយមិនមែនជាលទ្ធផលនៃជំងឺ ឬបញ្ហាអាកប្បកិរិយាផ្សេងទៀតនោះទេ។

2. ជំងឺនេះមានលក្ខណៈរ៉ាំរ៉ៃ (មិនអាចព្យាបាលបាន) ក្នុងទិដ្ឋភាពដែលវាមិនបាត់ទៅវិញតាមពេលវេលា ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីឈប់សម្រាកយូរក៏ដោយ អ្នកលេងល្បែងអាចចាប់ផ្តើមលេងដោយភាពស្វាហាប់ជាថ្មី ហើយថែមទាំងមានផលវិបាកកាន់តែច្រើន។

3. វឌ្ឍនភាព។ ប្រសិនបើជំងឺនេះមិនត្រូវបានបញ្ឈប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេនោះរោគសញ្ញាកាន់តែអាក្រក់ទៅ ៗ តាមពេលវេលា។ មានទំនោរទៅរកការបែកបាក់ (ការត្រឡប់មកវិញ) ហើយនៅពេលនេះបង្ហាញរាងដោយខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់ស្រួចស្រាវ។

4. ជំងឺនេះអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់ - ជារឿយៗអ្នកលេងបញ្ចប់ដោយការធ្វើអត្តឃាត ឬស្លាប់ដោយសារគ្រឿងស្រវឹង ឬគ្រឿងញៀន។

អ្នកលេងដែលមានកម្មសិទ្ធិជាធម្មតាឆ្លងកាត់បួនដំណាក់កាល៖

ដំណាក់​កាល​ឈ្នះ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​ម្តងម្កាល សុបិន​ចង់​ឈ្នះ ការ​បង្កើន​ប្រាក់​ភ្នាល់ ការ​ឈ្នះ​ធំ។

ការបាត់បង់ដំណាក់កាល - លេងតែម្នាក់ឯង, ចាកចេញពីការងារ, ប្រាក់កម្ចីធំ, បំណុលមិនទាន់បានបង់, បញ្ចាំលើស, កុហក។

ដំណាក់កាលនៃភាពអស់សង្ឃឹម - ខូចកេរ្តិ៍ឈ្មោះ បែកបាក់ជាមួយគ្រួសារ មិត្តភក្តិ វិប្បដិសារី ប្តូរការស្តីបន្ទោសទៅអ្នកដទៃ

ការភ័យស្លន់ស្លោ ការបាត់បង់ការងារ សកម្មភាពខុសច្បាប់។

ដំណាក់កាលនៃភាពអស់សង្ឃឹម - អារម្មណ៍នៃភាពអស់សង្ឃឹម គំនិតចង់ធ្វើអត្តឃាត និងអាចមានការប៉ុនប៉ង ការចាប់ខ្លួន ការសេពគ្រឿងស្រវឹង ការបែកបាក់អារម្មណ៍ និងរោគសញ្ញានៃភាពឆ្កួត។

ការព្យាបាលមនុស្សបែបនេះគឺជាដំណើរការដ៏ស្មុគ្រស្មាញ និងវែងឆ្ងាយ ព្រោះវាចាំបាច់ដើម្បីធ្វើការជាមួយផ្នែកទាំងអស់នៃជីវិតរបស់មនុស្សដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការញៀនដ៏ឈឺចាប់។ នេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដោយអ្នកឯកទេស ឬអ្នកជំងឺបរាជ័យ។ ឥទ្ធិពលលើផ្នែកណាមួយ (គ្រឿងញៀន ឬការពិគ្រោះជាមួយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត ការផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែងរស់នៅ កន្លែងធ្វើការ ប្តីឬប្រពន្ធ ភាពឯកោដោយសិប្បនិមិត្ត។ល។) នឹងផ្តល់លទ្ធផលអវិជ្ជមានដោយចេតនា។

ឥទ្ធិពលស្មុគ្រស្មាញគឺត្រូវការជាចាំបាច់ បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកជំងឺក្នុងការជាសះស្បើយ ហើយសំខាន់បំផុតគឺសកម្មភាពដោយផ្អែកលើអនុសាសន៍សម្រាប់ការជាសះស្បើយដែលទទួលបានពីបទពិសោធន៍របស់មនុស្សទាំងនោះដែលបានដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេដោយជោគជ័យ។

ជំងឺគួរតែត្រូវបានព្យាបាលដោយអ្នកឯកទេសដែលមានសមត្ថកិច្ចក្នុងបញ្ហាទាំងនេះ។

  • ការស្រូបចូលដោយការលេងល្បែង ជាឧទាហរណ៍ ពិនិត្យមើលឡើងវិញជានិច្ចនូវបទពិសោធន៍លេងល្បែងកន្លងមក ដោយចេតនាបោះបង់ការលេងល្បែង ឬផ្ទុយទៅវិញ ការគិតទុកជាមុន និងរៀបចំសម្រាប់ឱកាសលេងល្បែងបន្ទាប់ ឬសញ្ជឹងគិតអំពីវិធីដើម្បីទទួលបានប្រាក់សម្រាប់ការនេះ។
  • បន្តហ្គេមជាមួយនឹងប្រាក់ភ្នាល់ដែលកើនឡើងជានិច្ច ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពរំភើបដែលចង់បាន។
  • ព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែមិនបានជោគជ័យក្នុងការគ្រប់គ្រងការញៀនល្បែង លេងតិច ឬបញ្ឈប់ទាំងអស់គ្នា។
  • បង្ហាញភាពព្រងើយកន្តើយ និងឆាប់ខឹងនៅពេលព្យាយាមលេងតិច ឬបញ្ឈប់ការលេងល្បែងទាំងស្រុង។
  • លេងដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហា ឬបន្ធូរអារម្មណ៍តានតឹង (ជាពិសេស អារម្មណ៍អស់សង្ឃឹម កំហុស ថប់បារម្ភ បាក់ទឹកចិត្ត)។
  • ត្រឡប់​ទៅ​ប្រកួត​វិញ​នៅ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាញ់​ដើម្បី​យក​មក​វិញ (ការ​គិត​ថា​ចាញ់​បោក​ខ្មោច)។
  • កុហកគ្រួសារ វេជ្ជបណ្ឌិត និងមនុស្សផ្សេងទៀត ដើម្បីលាក់បាំងកម្រិតនៃការជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងល្បែងស៊ីសង។
  • អំពើឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានប្រព្រឹត្ត - ដូចជាការក្លែងបន្លំ ការក្លែងបន្លំ ចោរកម្ម ការកេងបន្លំទ្រព្យសម្បត្តិអ្នកដទៃ ដើម្បីផ្តល់មូលនិធិសម្រាប់ល្បែង។
  • មានគ្រោះថ្នាក់ ហើយថែមទាំងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ ឈប់ពីការងារ ឬការសិក្សា បោះបង់ការរំពឹងទុកនៃកំណើនអាជីព។
  • ក្នុង​ស្ថានភាព​ខ្វះ​លុយ​ដោយសារ​ល្បែងស៊ីសង គាត់​ប្តូរ​ដំណោះស្រាយ​បញ្ហា​ទៅ​អ្នក​ដទៃ។
  • អាកប្បកិរិយានៃការលេងមិនទាក់ទងនឹងវគ្គ manic ទេ។

និយាយអំពីលក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់អ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា អ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើនចង្អុលទៅការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយនេះអនុវត្តចំពោះល្បែងគ្រប់ប្រភេទ - ពីល្បែងទៅម៉ាស៊ីនស្លត (O "Connor, Dickerson, 2003) អ្នកស្រាវជ្រាវអូស្ត្រាលី A. Blascinski និង L. Nauer (Blaszczynski, Nower, 1997) បែងចែកក្រុមរងចំនួនបីនៃអ្នកលេងល្បែងដែលមានបញ្ហា: 1. ជាមួយនឹងបញ្ហាអាកប្បកិរិយា, 2. អារម្មណ៍មិនស្ថិតស្ថេរ, 3. អ្នកលេងល្បែងប្រឆាំងសង្គម ងាយនឹងធ្វើសកម្មភាពដែលរំជើបរំជួល ដូច្នេះការសង្កត់ធ្ងន់ទៅលើតំណពូជនៃក្រុមញៀន។

ទោះបីជាការលេងល្បែងស៊ីសងដែលមានជំងឺច្រើនកើតមានចំពោះបុរសក៏ដោយ ប៉ុន្តែចំពោះស្ត្រី ការញៀននេះមានទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងរជាង។ ស្ត្រី​ត្រូវ​បាន​គេ​ទាញ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ចំណង់ចំណូលចិត្ត​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​បី​ដង​លឿន​ជាង​មុន និង​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ព្យាបាល​ចិត្តសាស្ត្រ។ មិនដូចបុរសទេ ស្ត្រីក្លាយជាអ្នកញៀនល្បែងនៅពេលក្រោយក្នុងជីវិត និងសម្រាប់ហេតុផលផ្សេងទៀត។ ភាគច្រើននៃបញ្ហាទាំងនេះគឺជាបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួនដែលពួកគេព្យាយាមគេចចេញពីហ្គេម។ ភាគច្រើនវាកើតឡើងនៅចន្លោះអាយុពី 21 ទៅ 55 ឆ្នាំ ហើយក្នុង 1-4% នៃករណី ចំណង់ចំណូលចិត្តមានទម្រង់បែបនេះដែលត្រូវការជំនួយពីវិកលចរិត។ រាល់អ្នកលេងរោគទីបីគឺជាស្ត្រី។ ដូច្នេះ នៅក្នុងការសិក្សាប្រៀបធៀបនាពេលថ្មីៗនេះ លើអ្នកលេងល្បែងបុរសដែលមានបញ្ហាចំនួន 70 នាក់ និងអ្នកលេងល្បែងជាស្ត្រីចំនួន 70 នាក់បានបង្ហាញពីការវិវឌ្ឍន៍កាន់តែរីកចម្រើននៃការញៀនចំពោះស្ត្រីតាមដំណាក់កាល៖ ល្បែងសង្គម; ល្បែងស៊ីសងខ្លាំង; បញ្ហាល្បែងស៊ីសង។ ភាពខុសគ្នារវាងយេនឌ័ររវាងបុរស និងស្ត្រីក៏មាននៅក្នុងការពិតដែលថាការលេងល្បែងស៊ីសងចំពោះស្ត្រីច្រើនតែត្រូវបានអមដោយជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត ហើយចំពោះបុរស - ការញៀនស្រា (Tavares et al., 2003) ។

គួរកត់សម្គាល់ថា អ្នកដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមនេះ ជារឿយៗបំពានគ្រឿងស្រវឹង និងសារធាតុចិត្តសាស្ត្រផ្សេងទៀត ពោលគឺពួកគេត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងទម្រង់រួមបញ្ចូលគ្នានៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ ភាពលំបាកក្នុងទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល ការលែងលះញឹកញាប់ ការបំពានវិន័យការងារ និងការផ្លាស់ប្តូរការងារញឹកញាប់ គឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ "អ្នកលេង" ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការលេងល្បែងរោគ (F 63.0 យោងតាម ​​ICD-10)

វគ្គនៃការលេងល្បែងម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ;

ការបន្តឡើងវិញនៃវគ្គទាំងនេះ ទោះបីជាមិនមានអត្ថប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈក៏ដោយ ការរំលោភលើការសម្របសម្រួលសង្គម និងវិជ្ជាជីវៈ។

អសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងការទាក់ទាញខ្លាំងទៅនឹងហ្គេម, រំខានវាដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងនៃឆន្ទៈ;

ការកំណត់ថេរនៃគំនិតលើការលេងល្បែងស៊ីសង និងអ្វីៗដែលជាប់ទាក់ទងជាមួយវា។

ប្រសិនបើជាលទ្ធផលនៃការចូលរួមក្នុងការលេងល្បែងស៊ីសង បញ្ហាលេចឡើងក្នុងផ្នែកណាមួយនៃជីវិត ហើយប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់មិនអាចបញ្ឈប់ការលេងល្បែងដោយខ្លួនឯង ឬឈប់ ហើយ "បំបែក" ម្តងទៀត នេះគឺជាការញៀន។ កម្រិតនៃជំងឺត្រូវបានកំណត់ដោយកម្រិតនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញនៅគ្រប់ផ្នែកទាំងអស់។

សញ្ញានៃការទាក់ទាញខាងរោគសាស្ត្រចំពោះល្បែងត្រូវបានពិពណ៌នាដោយ Dostoevsky ដែលជាអ្នកលេងល្បែងខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីការទាក់ទាញនេះតាមទស្សនៈរបស់អ្នកជំនាញ វាមានសញ្ញាដូចជាជំងឺដទៃទៀតដែរ៖

ក) ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង និងអសមត្ថភាពក្នុងការទស្សន៍ទាយពីផលវិបាក (បានចូលទៅក្នុងកាស៊ីណូមួយម៉ោង ហើយបានចាកចេញមួយថ្ងៃក្រោយមក ខ្ញុំចង់ប្រថុយ 50 រូប្លិ ប៉ុន្តែបាត់បង់ 10,000);

ខ) ការរំខានដំណេក ការចងចាំថយចុះ;

គ) ការឈឺចាប់ខាងរាងកាយ (ឈឺចាប់ក្នុងបេះដូងកង្វះអាហារូបត្ថម្ភ);

ឃ) ការផ្តោតអារម្មណ៍នៃគំនិត និងសកម្មភាពជុំវិញហ្គេម។

ង) ល្បែងជាមធ្យោបាយដើម្បីកែលម្អស្ថានភាព។

f) បញ្ហាក្នុងបរិយាកាស (រឿងអាស្រូវក្នុងគ្រួសារ បញ្ហានៅកន្លែងធ្វើការ)។

យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺផ្លូវចិត្តរបស់អាមេរិក ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការញៀនល្បែងអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយកំណត់អត្តសញ្ញាណយ៉ាងហោចណាស់បួនក្នុងចំណោមសញ្ញាប្រាំបួនខាងក្រោម៖

1) ការចូលរួមជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេមនិងទទួលបានប្រាក់សម្រាប់ហ្គេម;

2) ការចូលរួមជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏ធំសម្រាប់រយៈពេលវែងជាងប្រធានបទដែលបានបម្រុងទុកពីមុន;

3) តម្រូវការដើម្បីបង្កើនទំហំ ឬភាពញឹកញាប់នៃការភ្នាល់ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពរំភើបដែលចង់បាន។

4) ភាពព្រងើយកន្តើយឬឆាប់ខឹងប្រសិនបើហ្គេមបែកបាក់;

5) ការខាតបង់ម្តងហើយម្តងទៀតនៅក្នុងហ្គេមហើយខ្ចីវា "រហូតដល់ថ្ងៃស្អែក" ដើម្បីឈ្នះការខាតបង់ត្រឡប់មកវិញ ("ការស្វែងរកការឈ្នះ");

6) ការប៉ុនប៉ងម្តងហើយម្តងទៀតដើម្បីកាត់បន្ថយឬបញ្ឈប់ការចូលរួម;

7) ការបង្កើនភាពញឹកញាប់នៃហ្គេមនៅក្នុងស្ថានភាពដែលតម្រូវការដើម្បីបំពេញកាតព្វកិច្ចសង្គមនិងវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេគំរាមកំហែង។

8) ការលះបង់សកម្មភាពសង្គម វិជ្ជាជីវៈ ឬការកំសាន្តសំខាន់ៗមួយចំនួនសម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ហ្គេម។

9) ការបន្តលេងទោះបីជាអសមត្ថភាពក្នុងការសងបំណុលដែលកើនឡើងក៏ដោយ ឬទោះបីជាមានបញ្ហាសង្គម វិជ្ជាជីវៈ ឬផ្លូវច្បាប់សំខាន់ៗផ្សេងទៀតដែលប្រធានបទដឹងច្បាស់នឹងបណ្តាលមកពីការលេង។

មានសញ្ញាដូចខាងក្រោមនៃការញៀនល្បែង៖

· ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពរីករាយនៃហ្គេម អ្នកត្រូវបង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ និងលេងឱ្យបានច្រើន។

បន្ទាប់ពីបញ្ឈប់ការប្រកួត មានការថប់បារម្ភ អារម្មណ៍មិនស្រួល។

· បន្ទាប់ពីការបាត់បង់ សូម្បីតែមួយដ៏ធំ មនុស្សម្នាក់មកយកមកវិញ។

· មនុស្សម្នាក់គិតអំពីហ្គេមនៅពេលមិនលេង។

· ការបន្តហ្គេមគំរាមកំហែងដល់ការងារ ការសិក្សា។

·ដើម្បីសន្សំឱកាសលេងមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមបញ្ឆោតសាច់ញាតិនិងមិត្តភក្តិ។

ហ្គេមក្លាយជាវិធីជៀសវាងបញ្ហា។

ល្បែងនេះនាំទៅរកការបំពានច្បាប់។ ឧទាហរណ៍ ខ្ជះខ្ជាយលុយ ចោរកម្ម។

Ts.P.Korolenko និង T.A.Donskikh (1990) កំណត់អត្តសញ្ញាណលក្ខណៈមួយចំនួននៃល្បែងស៊ីសងជាប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

1. ការចូលរួមឥតឈប់ឈរ ការកើនឡើងនៃពេលវេលាដែលបានចំណាយក្នុងស្ថានភាពហ្គេម។

2. ការផ្លាស់ប្តូររង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍ ការផ្លាស់ទីលំនៅនៃការលើកទឹកចិត្តពីមុនសម្រាប់ហ្គេម គំនិតថេរអំពីហ្គេម ភាពលេចធ្លោ និងការស្រមើលស្រមៃនៃស្ថានភាពដែលទាក់ទងនឹងការផ្សំហ្គេម។

3. "ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង" បានបង្ហាញនៅក្នុងអសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ឈប់ការប្រកួតទាំងបន្ទាប់ពីការឈ្នះដ៏ធំនិងបន្ទាប់ពីការចាញ់ឥតឈប់ឈរ។

4. ស្ថានភាពនៃភាពមិនស្រួលខាងផ្លូវចិត្ត ឆាប់ខឹង ការថប់បារម្ភ មានការវិវឌ្ឍន៍ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីបន្ទាប់ពីការចូលរួមបន្ទាប់នៅក្នុងហ្គេម ជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នាដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានដើម្បីចាប់ផ្តើមលេងម្តងទៀត។ រដ្ឋបែបនេះក្នុងវិធីមួយចំនួនស្រដៀងនឹងរដ្ឋនៃការដកខ្លួនរបស់អ្នកញៀនថ្នាំ ពួកគេត្រូវបានអមដោយការឈឺក្បាល ការរំខានដំណេក ការថប់បារម្ភ អារម្មណ៍ទាប ការផ្តោតអារម្មណ៍ចុះខ្សោយ។

5. លក្ខណៈដោយការកើនឡើងបន្តិចម្តងៗនៅក្នុងភាពញឹកញាប់នៃការចូលរួមក្នុងហ្គេម បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ហានិភ័យកាន់តែខ្ពស់។

6. ស្ថានភាពនៃភាពតានតឹងដែលកើតឡើងតាមកាលកំណត់ អមដោយល្បែង "ជំរុញ" បំណងប្រាថ្នាយកឈ្នះដើម្បីស្វែងរកឱកាសដើម្បីចូលរួមក្នុងល្បែងនៃឱកាសមួយ។

7. ការថយចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសមត្ថភាពទប់ទល់នឹងការល្បួង។ នេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថាដោយបានសម្រេចចិត្ត "ចងភ្ជាប់" ម្តងនិងសម្រាប់ទាំងអស់ដោយការបង្កហេតុតិចតួច (ការជួបជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាចាស់និយាយអំពីហ្គេមវត្តមាននៃទីតាំងល្បែងនៅក្បែរ។ ល។ ) ល្បែងបន្ត។

នៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់ជំងឺផ្លូវចិត្តរបស់អាមេរិក (DSM-IV, 1994) ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការលេងល្បែងរោគត្រូវបានធ្វើឡើងប្រសិនបើធាតុ 5 ឬច្រើននៅក្នុងផ្នែក A និងធាតុនៅក្នុងផ្នែក B មានវត្តមាន។

ការស្រូបចូលដោយការលេងល្បែង ជាឧទាហរណ៍ ពិនិត្យមើលឡើងវិញជានិច្ចនូវបទពិសោធន៍លេងល្បែងកន្លងមក ដោយចេតនាបោះបង់ការលេងល្បែង ឬផ្ទុយទៅវិញ ការគិតទុកជាមុន និងរៀបចំសម្រាប់ឱកាសលេងល្បែងបន្ទាប់ ឬសញ្ជឹងគិតអំពីវិធីដើម្បីទទួលបានប្រាក់សម្រាប់ការនេះ។

បន្តហ្គេមជាមួយនឹងប្រាក់ភ្នាល់ដែលកើនឡើងជានិច្ច ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពរំភើបដែលចង់បាន។

ព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀត ប៉ុន្តែមិនបានជោគជ័យក្នុងការគ្រប់គ្រងការញៀនល្បែង លេងតិច ឬបញ្ឈប់ទាំងអស់គ្នា។

បង្ហាញភាពព្រងើយកន្តើយ និងឆាប់ខឹងនៅពេលព្យាយាមលេងតិច ឬបញ្ឈប់ការលេងល្បែងទាំងស្រុង។

លេងដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហា ឬបន្ធូរអារម្មណ៍តានតឹង (ជាពិសេស អារម្មណ៍អស់សង្ឃឹម កំហុស ថប់បារម្ភ បាក់ទឹកចិត្ត)។

ត្រឡប់​ទៅ​ប្រកួត​វិញ​នៅ​ថ្ងៃ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាញ់​ដើម្បី​យក​មក​វិញ (ការ​គិត​ថា​ចាញ់​បោក​ខ្មោច)។

កុហកគ្រួសារ វេជ្ជបណ្ឌិត និងមនុស្សផ្សេងទៀត ដើម្បីលាក់បាំងកម្រិតនៃការជាប់ពាក់ព័ន្ធក្នុងល្បែងស៊ីសង។

អំពើឧក្រិដ្ឋកម្មដែលបានប្រព្រឹត្ត - ដូចជាការក្លែងបន្លំ ការក្លែងបន្លំ ចោរកម្ម ការកេងបន្លំទ្រព្យសម្បត្តិអ្នកដទៃ ដើម្បីផ្តល់មូលនិធិសម្រាប់ល្បែង។

មានគ្រោះថ្នាក់ ហើយថែមទាំងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីផ្តាច់ទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ ឈប់ពីការងារ ឬការសិក្សា បោះបង់ការរំពឹងទុកនៃកំណើនអាជីព។

ក្នុង​ស្ថានភាព​ខ្វះ​លុយ​ដោយសារ​ល្បែងស៊ីសង គាត់​ប្តូរ​ដំណោះស្រាយ​បញ្ហា​ទៅ​អ្នក​ដទៃ។

អាកប្បកិរិយានៃការលេងមិនទាក់ទងនឹងវគ្គ manic ទេ។

រោគសញ្ញាខាងក្រោមនៃអ្នកលេងរោគសាស្ត្រត្រូវបានសម្គាល់:

1. ការស្រូបទាញ ការចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម (ចងចាំហ្គេមអតីតកាល គ្រោងការភ្នាល់នាពេលអនាគត គិតពីរបៀបរកលុយសម្រាប់ហ្គេមបន្ទាប់);

2. ការលេងធ្វើឱ្យមានការរំភើប និងបង្កើនប្រាក់ភ្នាល់;

3. មានការលំបាកក្នុងការព្យាយាមរំខានហ្គេមឬព្យាយាមគ្រប់គ្រងវឌ្ឍនភាពរបស់វា;

4. មានអារម្មណ៍ថប់បារម្ភ ឬឆាប់ខឹង នៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវកំណត់ការភ្នាល់ ឬបញ្ឈប់ហ្គេម។

5. លេងដើម្បីគេចចេញពីបញ្ហារបស់ពួកគេឬដើម្បីលើកទឹកចិត្តឡើង (គេចចេញពីអារម្មណ៍នៃកំហុស, ថប់បារម្ភ, ជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្ត);

6. ព្យាយាមរកមកវិញនៅថ្ងៃក្រោយការបាត់បង់;

7. បញ្ឆោតសមាជិកគ្រួសារ ឬអ្នកព្យាបាលដើម្បីលាក់វិសាលភាពពិតនៃការចូលរួមរបស់ពួកគេនៅក្នុងហ្គេម។

8. ប្រព្រឹត្តអំពើខុសច្បាប់ ដូចជាការក្លែងបន្លំ ការបោកបញ្ឆោត ចោរកម្ម ឬការកេងបន្លំ ដើម្បីផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ហ្គេម។

9. ប្រថុយប្រថានដោយសារតែចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះហ្គេម។ បណ្តាលឱ្យល្បែងប្រឈមនឹងការបាត់បង់ការងារ មិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ លទ្ធភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយឬការអប់រំ;

10. ខ្ចីលុយពីមិត្តភ័ក្តិ ញាតិមិត្ត ដើម្បីសងបំណុលដែលកើតឡើងដោយសារល្បែង។

អ្នកស្រាវជ្រាវអំពីការញៀនល្បែងបានបង្កើតការធ្វើតេស្តមួយ។

តេស្តៈ តើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយល្បែងទេ?

ចម្លើយគួរតែផ្អែកលើ 12 ខែចុងក្រោយ។

1. តើអ្នកភ្នាល់ច្រើនជាងអ្នកអាចមានលទ្ធភាពចាញ់ទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

2. ក្នុងរយៈពេល 12 ខែចុងក្រោយនេះ តើអ្នកត្រូវការលេងច្រើនជាងនេះទេ ដើម្បីទទួលបានកម្រិតនៃការស្រើបស្រាលដូចគ្នា?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

3. នៅពេលដែលអ្នកបានលេង តើអ្នកបានត្រលប់ទៅហ្គេមវិញនៅថ្ងៃបន្ទាប់ដើម្បីឈ្នះប្រាក់ដែលអ្នកបានបាត់បង់មកវិញទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

4. តើអ្នកធ្លាប់ខ្ចីលុយ ឬលក់ទ្រព្យសម្បត្តិដើម្បីអាចលេងបានទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

5. តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍ថាអ្នកប្រហែលជាមានបញ្ហាលេងល្បែងដែរឬទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

6. តើការលេងល្បែងស៊ីសងធ្លាប់បង្កបញ្ហាសុខភាពដល់អ្នក រួមទាំងភាពតានតឹង និងការថប់បារម្ភមិនសមហេតុផលដែរឬទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

7. តើអ្នកធ្លាប់ត្រូវបានគេរិះគន់ចំពោះទម្លាប់លេងល្បែងរបស់អ្នក ឬប្រាប់ថាអ្នកមានបញ្ហាល្បែងស៊ីសង ថាតើអ្នកគិតថាការអត្ថាធិប្បាយត្រឹមត្រូវឬអត់?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

8. តើទម្លាប់លេងល្បែងរបស់អ្នកធ្លាប់បង្កបញ្ហាហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់អ្នក ឬគ្រួសាររបស់អ្នកដែរឬទេ?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

9. តើអ្នកធ្លាប់មានអារម្មណ៍ខុសអំពីរបៀបដែលអ្នកលេង ឬអំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅពេលអ្នកលេង?

ក) មិនដែល;

ខ) ពេលខ្លះ;

គ) ញឹកញាប់បំផុត។

ឃ) ស្ទើរតែជានិច្ច។

បច្ចេកទេសរាប់៖ "មិនដែល" - ពិន្ទុ O "ពេលខ្លះ" - 1 ពិន្ទុ "ជាញឹកញាប់បំផុត" - 2 ពិន្ទុ "ស្ទើរតែជានិច្ច" - 3 ពិន្ទុ។

ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំង 9 ត្រូវបានបូកសរុប។ លទ្ធផលចុងក្រោយ៖

អំពីចំណុច - មិនមានផលប៉ះពាល់អវិជ្ជមាននៃការលេងល្បែងទេ។ អ្នកអាចលេងម្តងម្កាល ក្នុងគោលបំណងដើម្បីសង្គម ឬសម្រាប់ការកម្សាន្ត ហ្គេមមិនមែនជាការញៀនដែលមានបញ្ហានោះទេ។ 1-2 ពិន្ទុ - អ្នកអាចលេងល្បែងក្នុងកម្រិតមួយដែលមិននាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកលេងល្បែងញឹកញាប់ នោះលទ្ធផលនេះអាចបង្ហាញពីកម្រិតហានិភ័យខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់ដែលត្រូវស៊ើបអង្កេតបន្ថែម។

3-7 ពិន្ទុ - អ្នកកំពុងលេងល្បែងក្នុងកម្រិតដែលអាចនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ លទ្ធផលបង្ហាញពីកម្រិតនៃហានិភ័យដែលត្រូវស៊ើបអង្កេតបន្ថែម។

8-21 ពិន្ទុ - អ្នកកំពុងលេងនៅកម្រិតដែលនាំឱ្យមានផលវិបាកអវិជ្ជមាន។ អ្នកប្រហែលជាបានបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងទម្លាប់លេងល្បែងរបស់អ្នករួចហើយ - ពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់ ហ្គេមកាន់តែខ្លាំងក្លា បញ្ហារបស់អ្នកអាចនឹងកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការពិនិត្យមើលការញៀនរបស់អ្នកចំពោះហ្គេម និងផលវិបាករបស់វា។

មានវិធីសាស្រ្តស្ទង់មតិមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់កំណត់អត្តសញ្ញាណការញៀន។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រលើបញ្ហានៃការញៀនល្បែង (ការញៀនល្បែង) ។ ពួកគេត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលអាចមានបញ្ហានៅក្នុងតំបន់នេះ និងត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជួយបុគ្គលក្នុងការសម្រេចចិត្តថាតើគាត់ជាអ្នកលេងល្បែងរោគវិទ្យា។

1. តើអ្នកបានរំលងការងារ ឬសាលាដើម្បីលេងល្បែងទេ?

2. តើ​ការ​លេង​ល្បែង​បាន​នាំ​សំណាង​អាក្រក់​មក​អ្នក​ទេ?

3. តើ​ការ​លេង​ល្បែង​ស៊ីសង​ធ្លាប់​មាន​ឥទ្ធិពល​អាក្រក់​ដល់​កេរ្តិ៍ឈ្មោះ​របស់​អ្នក​ដែរ​ឬ​ទេ?

4. តើអ្នកធ្លាប់មានវិប្បដិសារីក្រោយការប្រកួតទេ?

5. តើអ្នកបានលេងល្បែងដើម្បីសងបំណុលរបស់អ្នកទេ?

6. តើការលេងល្បែងបានបន្ថយមហិច្ឆតារបស់អ្នកទេ?

7. បន្ទាប់ពីចាញ់ តើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាត្រូវការត្រលប់មកវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយឈ្នះមកវិញទេ?

8. បន្ទាប់ពីឈ្នះ តើអ្នកមានជំនឿយ៉ាងមុតមាំថា អ្នកត្រូវតែត្រលប់មកវិញ ហើយឈ្នះច្រើនជាងនេះទេ?

9. តើអ្នកលេងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណារហូតដល់បាត់បង់អ្វីៗទាំងអស់?

10. តើអ្នកធ្លាប់ខ្ចីលុយដើម្បីលេងល្បែងដែរឬទេ?

11. តើអ្នកត្រូវលក់អ្វីដើម្បីលេងទេ?

12. តើអ្នកមានគោលគំនិត "លុយលេង" ដែលប្រើសម្រាប់តែលេងល្បែងទេ?

13. តើការលេងល្បែងស៊ីសងបានបង្កគ្រោះថ្នាក់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់ចំពោះអ្នក ឬគ្រួសាររបស់អ្នកដែរឬទេ?

14. តើអ្នកធ្លាប់លេងយូរជាងការគ្រោងទុកទេ?

15. តើអ្នកធ្លាប់លេងដើម្បីបំភ្លេចបញ្ហាទេ?

16. តើអ្នកធ្លាប់បំពានច្បាប់ដើម្បីមានលុយលេងទេ?

17. តើអ្នកធ្លាប់ទទួលរងនូវការគេងមិនលក់ដោយសារការលេងល្បែងដែរឬទេ?

18. តើ​បញ្ហា​ការ​តានតឹង​ឬ​ការ​តានតឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ចង់​ចេញ​ឆ្ងាយ​ពី​ការ​សម្ដែង​ទាំង​អស់​នេះ​ទេ?

19. តើអ្នកមានទម្លាប់ប្រារព្ធពិធីឈ្នះរង្វាន់របស់អ្នកទេ?

20. តើអ្នកធ្លាប់គិតចង់ធ្វើអត្តឃាតបន្ទាប់ពីបាត់បង់ទេ?

អ្នកលេងដែលឈ្លក់វង្វេងភាគច្រើននឹងឆ្លើយថាបាទ/ចាសចំពោះសំណួរយ៉ាងហោចណាស់ប្រាំពីរក្នុងចំណោមសំណួរម្ភៃ។ បន្ទាប់ពីឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ ជំហានបន្ទាប់ដើម្បីសង្គ្រោះគឺត្រូវទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកលេងល្បែង។

ការបដិសេធការពិតនេះគឺជារោគសញ្ញានៃជំងឺរបស់គាត់។

ក្រសួងអប់រំ និងវិទ្យាសាស្ត្រនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី

វិទ្យាស្ថានអប់រំថវិកាក្រុង

ការអប់រំវិជ្ជាជីវៈកម្រិតខ្ពស់

"វិទ្យាស្ថាន Volga សេដ្ឋកិច្ច គរុកោសល្យ និងច្បាប់"

មហាវិទ្យាល័យច្បាប់

ការអប់រំពេញម៉ោង

នាយកដ្ឋានចិត្តវិទ្យា


នៅក្នុងចិត្តវិទ្យាគ្លីនិក

ប្រធានបទ៖ "ការចាត់ថ្នាក់នៃការប្រែប្រួលនៃអាកប្បកិរិយាញៀន"


បញ្ចប់ដោយនិស្សិត៖

Ryabukhina M.V.


Volzhsky ឆ្នាំ 2013


សេចក្តីផ្តើម

គំនិតនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ កត្តាដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអាកប្បកិរិយាញៀន

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអាកប្បកិរិយាញៀន

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស


សេចក្តីផ្តើម


បច្ចុប្បន្ននេះកាន់តែច្រើនឡើង ៗ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ពាក្យញៀន - វិទ្យាសាស្ត្រនៃការញៀន (អាស្រ័យ) អាកប្បកិរិយា។ ពាក្យនេះបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 80 នៃសតវត្សទី 20 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ហើយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាល្អជាង narcology ។ ការញៀនវិទ្យាគឺជាគំនិតទូលំទូលាយជាង narcology វាឈរនៅចំនុចប្រសព្វនៃចិត្តវិទ្យា និងចិត្តវិទ្យាគ្លីនិក ហើយពិចារណាបញ្ហាពីមុំផ្សេងៗគ្នា។ ការ​ញៀន​រួម​មាន​មិន​ត្រឹម​តែ​ញៀន​ថ្នាំ និង​ការ​សេព​គ្រឿង​ស្រវឹង​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ។ នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​រុស្ស៊ី<#"justify">ដោយងាកទៅរកទម្រង់នៃអាកប្បកិរិយាញៀន មនុស្សព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេដោយសិប្បនិម្មិត ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការបំភាន់នៃសុវត្ថិភាព ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញ។ យុទ្ធសាស្ត្រអាកប្បកិរិយាញៀនជាធម្មតាបណ្តាលមកពីការលំបាកក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតដែលមានបញ្ហា៖ ស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចសង្គមពិបាក ការខកចិត្តជាច្រើន ការដួលរលំនៃឧត្តមគតិ ជម្លោះក្នុងគ្រួសារ និងនៅកន្លែងធ្វើការ ការបាត់បង់មនុស្សជាទីស្រលាញ់ ការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងស្រួចស្រាវក្នុងទម្លាប់ទម្លាប់។ ការមិនពេញចិត្តរ៉ាំរ៉ៃជាមួយនឹងការពិតនាំឱ្យមានការហោះហើរចូលទៅក្នុងពិភពនៃការស្រមើស្រមៃ ការស្វែងរកកន្លែងជ្រកកោននៅក្នុងការគោរពដែលដឹកនាំដោយមេដឹកនាំសាសនា ឬនយោបាយដ៏មានឥទ្ធិពល ឬជាក្រុមដែលប្តេជ្ញាគោរពបូជារូបព្រះមួយចំនួន៖ ក្រុមតន្ត្រីរ៉ុក ក្រុមកីឡា ឬ "តារា" ផ្សេងទៀត ការជំនួសតម្លៃជីវិតពិត និងចំណុចយោង សិប្បនិម្មិត និម្មិត។

ធម្មជាតិបំផ្លិចបំផ្លាញនៃការញៀនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិតដែលថានៅក្នុងដំណើរការនេះទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើង ទំនាក់ទំនងមិនមែនជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀតទេ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវត្ថុ ឬបាតុភូតដែលគ្មានជីវិត (ជាពិសេសជាមួយនឹងការញៀនគីមី ល្បែង ភាពវង្វេង។ ល។ ) ។

ទំនាក់ទំនង​ផ្លូវ​អារម្មណ៍​ជាមួយ​មនុស្ស​បាត់​បង់​សារៈសំខាន់ ក្លាយ​ជា​រឿង​ស្រើបស្រាល។ វិធីសាស្រ្តនៃការអនុវត្តញៀនពីមធ្យោបាយមួយបន្តិចម្តងប្រែទៅជាគោលដៅ។


1. គំនិតនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ កត្តាដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃអាកប្បកិរិយាញៀន


អាកប្បកិរិយាញៀនគឺជាប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាវង្វេង (វង្វេង) ជាមួយនឹងការបង្កើតបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ដោយសិប្បនិម្មិត។<#"justify">និយមន័យនៃអាកប្បកិរិយាញៀនអនុវត្តចំពោះទម្រង់ជាច្រើនរបស់វា។ ការគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តអាចកើតឡើងដោយប្រើវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗ។ នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សគ្រប់រូបមានពេលមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការក្នុងការផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ ដែលមិនសមនឹងគាត់នៅក្នុងនោះ។ ពេលនេះ. ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅនេះ មនុស្សម្នាក់ "ធ្វើការចេញ" វិធីសាស្រ្តបុគ្គលដែលក្លាយជាទម្លាប់, គំរូ។ បញ្ហានៃការញៀនចាប់ផ្តើមនៅពេលដែលបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តចាប់ផ្តើមគ្របដណ្តប់នៅក្នុងស្មារតីក្លាយជាគំនិតកណ្តាលដែលឈ្លានពានជីវិតដែលនាំឱ្យមានការបំបែកចេញពីការពិត។ មានដំណើរការមួយក្នុងអំឡុងពេលដែលមនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែមិនដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់ៗសម្រាប់ខ្លួនគាត់ប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងឈប់នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ខាងវិញ្ញាណរបស់គាត់ផងដែរ។

យន្តការនៃការគេចចេញពីការពិតមានដូចខាងក្រោម។ វិធីសាស្រ្តដែលបានជ្រើសរើសដោយបុគ្គលនោះបានធ្វើការ ចូលចិត្តវា ហើយត្រូវបានជួសជុលនៅក្នុងចិត្តថាជាមធ្យោបាយដោះស្រាយសកម្មដែលបានរកឃើញចុងក្រោយដែលធានានូវស្ថានភាពល្អ។

នៅពេលអនាគតកិច្ចប្រជុំជាមួយនឹងការលំបាកដែលតម្រូវឱ្យមានការសម្រេចចិត្តត្រូវបានជំនួសដោយស្វ័យប្រវត្តិដោយការចាកចេញដ៏រីករាយពីបញ្ហាជាមួយនឹងការផ្ទេរដំណោះស្រាយរបស់វា "ទៅថ្ងៃស្អែក" ។ បន្តិចម្ដងៗ ការខិតខំប្រឹងប្រែងតាមឆន្ទៈថយចុះ ដោយសារការសម្រេចថាញៀន "បុក" មុខងារស្ម័គ្រចិត្ត ដែលរួមចំណែកដល់ជម្រើសនៃយុទ្ធសាស្ត្រនៃការតស៊ូតិចបំផុត។ កាត់បន្ថយភាពអត់ធ្មត់នៃការលំបាក ជៀសវាងការយកឈ្នះលើពួកគេ នាំទៅដល់ការប្រមូលផ្តុំនៃបញ្ហាដែលមិនអាចដោះស្រាយបាន។

កត្តាដែលរួមចំណែកដល់ការវិវត្តនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។

ដំណើរការនៃការកើត និងការអភិវឌ្ឍនៃអាកប្បកិរិយាញៀនអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយឥទ្ធិពលជីវសាស្ត្រ ផ្លូវចិត្ត និងសង្គម។

តម្រូវការជីវសាស្ត្រ មានន័យថាជាក់លាក់មួយ ពិសេសសម្រាប់វិធីនីមួយៗនៃការឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលផ្សេងៗ ឧទាហរណ៍ចំពោះគ្រឿងស្រវឹង។ វាត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ឃើញថាមនុស្សដែលមានប្រតិកម្មដំបូងនឹងគ្រឿងស្រវឹងជាសារធាតុដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេយ៉ាងខ្លាំងគឺងាយនឹងវិវត្តនៃការញៀនស្រា។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិកក៏បានលើកឡើងពីកត្តាបែបនេះ ដែលជាកត្តាជំរុញហ្សែនចំពោះទម្រង់ផ្សេងៗនៃអាកប្បកិរិយាញៀន ដែលត្រូវបានទទួលមរតក។

កត្តាសង្គមដែលជះឥទ្ធិពលដល់ការវិវឌ្ឍន៍នៃអាកប្បកិរិយាញៀនត្រូវបានយល់ថាជាការបែកបាក់នៃសង្គម និងការរីកចម្រើននៃការផ្លាស់ប្តូរ ជាមួយនឹងអសមត្ថភាពក្នុងការសម្របខ្លួនទៅនឹងពួកគេក្នុងលក្ខណៈទាន់ពេលវេលា។

សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យក្នុងការកើតមាននៃការញៀនគឺជាកត្តាមួយដូចជាការប៉ះទង្គិចផ្លូវចិត្តរបស់កុមារភាព និងអំពើហិង្សាលើកុមារ ការខ្វះការថែទាំជាមួយនឹងការផ្តល់កុមារដល់ខ្លួនឯង។

គម្លាតភាគច្រើននៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់អនីតិជន៖ ការធ្វេសប្រហែស ការធ្វេសប្រហែស ការប្រើប្រាស់សារធាតុចិត្តសាស្ត្រ គឺផ្អែកលើប្រភពមួយ - ភាពមិនសមរម្យក្នុងសង្គម ឫសគល់នៃគ្រួសារដែលមានការកែប្រែមិនល្អ។ កុមារដែលទទួលរងការកែប្រែសង្គម ក្មេងជំទង់ដែលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពជីវិតលំបាក គឺជាជនរងគ្រោះដែលសិទ្ធិទទួលបានការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញត្រូវបានរំលោភបំពានយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ គ្រួសារដែលត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយពិការភាពយ៉ាងជ្រាលជ្រៅបំផុតក្នុងសង្គមភាវូបនីយកម្មដោយស្ម័គ្រចិត្ត ឬដោយអចេតនា ញុះញង់កុមារឱ្យប្រើប្រាស់សារធាតុចិត្តសាស្ត្រមុនកាលកំណត់ និងការប្រព្រឹត្តបទល្មើស។ អ្នកឯកទេសខាងឧក្រិដ្ឋកម្មបែងចែកប្រភេទដូចខាងក្រោមនៃគ្រួសារដែលខូចមុខងារមិនដំណើរការ។

គ្រួសារដែលរីកចម្រើន pseudo-progress ត្រូវបានសម្គាល់ដោយតួអក្សរ despotic បញ្ចេញសម្លេង, ការគ្រប់គ្រងដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌនៃឪពុកម្តាយម្នាក់, ការអនុគ្រោះពេញលេញនៃក្រុមគ្រួសារដែលនៅសល់ចំពោះគាត់, វត្តមាននៃទំនាក់ទំនងឃោរឃៅនិងការប្រើប្រាស់នៃការដាក់ទណ្ឌកម្មរាងកាយ។

គ្រួសារមិនពេញលេញ។ ពិការភាពនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃគ្រួសារឪពុកម្តាយនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទំនើបអាចជះឥទ្ធិពលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់កុមារវ័យជំទង់និងរួមចំណែកដល់ desocialization របស់គាត់។

គ្រួសារបញ្ហាត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការប្រជែងគ្នារវាងឪពុកម្តាយសម្រាប់តំណែងលេចធ្លោនៅក្នុងគ្រួសារ អវត្តមាននៃកិច្ចសហប្រតិបត្តិការរវាងសមាជិកគ្រួសារ ភាពមិនចុះសម្រុងគ្នា ភាពឯកោរវាងឪពុកម្តាយ និងកូន។

គ្រួសារអសីលធម៌។ វាមានកត្តាអវិជ្ជមានដូចជា បទល្មើសដែលប្រព្រឹត្តដោយឪពុកម្តាយ និងសមាជិកគ្រួសារដទៃទៀត ការស្រវឹង និងការសេពគ្រឿងស្រវឹង ជម្លោះជាប្រព័ន្ធដែលបណ្តាលឱ្យមានរឿងអាស្រូវ និងការវាយតប់គ្នា អាកប្បកិរិយាថោកទាបរបស់ឪពុកម្តាយ។

គ្រួសារឧក្រិដ្ឋកម្ម។ គ្រួសារបែបនេះដែលសមាជិកប្រព្រឹត្តបទឧក្រិដ្ឋ។ ពេលខ្លះយើងត្រូវបញ្ជាក់ថា សកម្មភាពឧក្រិដ្ឋកម្ម គឺជាសកម្មភាពចម្បងរបស់បុគ្គល ឬគ្រួសារទាំងមូល។

កត្តាចិត្តសាស្ត្ររួមមាន លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ ការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងចិត្តនៃរបួសផ្លូវចិត្តក្នុងកំឡុងពេលផ្សេងៗគ្នានៃជីវិត។

កត្តាបង្កហេតុនៃភាពវង្វេងស្មារតី អាកប្បកិរិយាញៀនគឺអស្ថិរភាពនៃសរសៃប្រសាទ ការសង្កត់សំឡេងតួអក្សរ (hyperthymic, មិនស្ថិតស្ថេរ, អនុលោមតាម, hysteroid, ប្រភេទជំងឺឆ្កួតជ្រូក) ប្រតិកម្មក្រុមអាកប្បកិរិយា ប្រតិកម្មរំដោះខ្លួន និងលក្ខណៈពិសេសផ្សេងទៀតនៃវ័យជំទង់។ កត្តាទាំងនេះរួមមានលក្ខណៈពិសេសដោយសារតែប្រតិកម្មលក្ខណៈនៃសម័យកាលនេះ៖ ការរំដោះខ្លួន ការដាក់ជាក្រុម ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងចំណង់ផ្លូវភេទដែលកំពុងលេចឡើង។

ហេតុផលចម្បងសម្រាប់អាកប្បកិរិយារបស់ក្មេងជំទង់ដែលងាយនឹងទម្រង់នៃការញៀនគឺជាការគេចចេញពីការពិតដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។ ប៉ុន្តែច្រើនតែមានហេតុផលផ្ទៃក្នុង ដូចជា ជួបប្រទះការបរាជ័យជាបន្តបន្ទាប់នៅសាលា និងជម្លោះជាមួយឪពុកម្តាយ លោកគ្រូ អ្នកគ្រូ មិត្តភ័ក្តិ អារម្មណ៍ឯកោ បាត់បង់អត្ថន័យនៃជីវិត កង្វះតម្រូវការពេញលេញនាពេលអនាគត និងការបរាជ័យផ្ទាល់ខ្លួនក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃសកម្មភាព។ , និងច្រើនទៀត។

ថ្មីៗនេះ ចំនួននៃរោគសញ្ញាដែលទាក់ទងនឹងការញៀន និងអាកប្បកិរិយាបង្ខិតបង្ខំបានកើនឡើង។ អាកប្បកិរិយាបង្ខិតបង្ខំ គឺជាអាកប្បកិរិយា ឬសកម្មភាពដែលធ្វើឡើងសម្រាប់ការរំជើបរំជួល ឬការបញ្ចេញអារម្មណ៍ខ្លាំង ដែលពិបាកគ្រប់គ្រងដោយបុគ្គលម្នាក់ៗ ហើយបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។ គំរូនៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះអាចជាខាងក្នុង (ការគិត រូបភាព អារម្មណ៍) ឬខាងក្រៅ (ការងារ ការលេង)។ អាកប្បកិរិយាបង្ខិតបង្ខំធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីក្លែងធ្វើសុខភាពល្អក្នុងរយៈពេលខ្លីដោយមិនដោះស្រាយបញ្ហាទំនាក់ទំនងបុគ្គល។ អាកប្បកិរិយាបែបនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជារោគសាស្ត្រប្រសិនបើវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីវិធីតែមួយគត់ដើម្បីទប់ទល់នឹងភាពតានតឹង។

ការវិភាគលក្ខណៈពិសេសនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀន V.D. Mendelevich សំដៅលើ E. Bern ហើយតាមរយៈ prism នៃទ្រឹស្តីរបស់គាត់បង្ហាញពីខ្លឹមសារនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀន។ យោងតាមលោក E. Bern មនុស្សម្នាក់មានការស្រេកឃ្លានចំនួនប្រាំមួយប្រភេទ៖ ស្រេកឃ្លានសម្រាប់ការរំញោចខាងវិញ្ញាណ ការស្រេកឃ្លានចំពោះការទទួលស្គាល់ ការស្រេកឃ្លានចំពោះការប៉ះពាល់ និងការប៉ះទង្គិចរាងកាយ ភាពស្រេកឃ្លានផ្លូវភេទ ការស្រេកឃ្លានរចនាសម្ព័ន្ធ ឬភាពអត់ឃ្លានសម្រាប់ការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ ការស្រេកឃ្លានគំនិតផ្តួចផ្តើម។

នៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀន ប្រភេទនីមួយៗនៃភាពអត់ឃ្លានគឺកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ ពួកគេមិនស្វែងរកការពេញចិត្តជាមួយនឹងអារម្មណ៍នៃភាពអត់ឃ្លាននៅក្នុងជីវិតពិត ហើយស្វែងរកការបំបាត់ភាពមិនស្រួល និងការមិនពេញចិត្តជាមួយនឹងការពិតដោយការជំរុញប្រភេទសកម្មភាពមួយចំនួន។ ដូច្នេះ រឿងសំខាន់ក្នុងអាកប្បកិរិយានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀនគឺការចង់គេចចេញពីការពិត ការភ័យខ្លាចនៃជីវិត "គួរឱ្យធុញ" ធម្មតាដែលពោរពេញទៅដោយកាតព្វកិច្ច និងបទប្បញ្ញត្តិ ទំនោរក្នុងការស្វែងរកអារម្មណ៍លើសពីបទពិសោធន៍ សូម្បីតែក្នុងការចំណាយធ្ងន់ធ្ងរក៏ដោយ។ ហានិភ័យដល់អាយុជីវិត និងអសមត្ថភាពក្នុងការទទួលខុសត្រូវចំពោះសកម្មភាពរបស់ខ្លួន។


ចំណាត់ថ្នាក់នៃអាកប្បកិរិយាញៀន


មានការចាត់ថ្នាក់មួយចំនួននៃអាកប្បកិរិយាញៀន ដែលភាគច្រើនគឺផ្អែកលើប្រភេទនៃភ្នាក់ងារញៀន (វត្ថុ ប្រភេទនៃសកម្មភាព ទំនាក់ទំនង) ដែលតាមរយៈនោះការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ និងគេចចេញពីការពិតត្រូវបានអនុវត្ត។ តាមគំនិតរបស់យើង ភាពពេញលេញ និងពេញលេញបំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់ (ផ្អែកលើគោលការណ៍ដូចគ្នា) ដែលស្នើឡើងដោយ Ts.P. Korolenko និង N.V. Dmitrieva នៅក្នុងសៀវភៅ "ចិត្តវិទ្យាញៀន" ។ ប្រភេទនៃការញៀនទាំងអស់នៅទីនេះត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមធំ: គីមីនិងមិនមែនគីមី វាក៏មានក្រុមកម្រិតមធ្យមដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈសម្បត្តិនៃទីមួយនិងទីពីរ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃការញៀន (Ts.P. Korolenko និង N.V. Dmitrieva)៖

ការញៀនដែលមិនមានជាតិគីមី៖

· ការលេងល្បែងស៊ីសង (ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់ល្បែង);

· ការញៀនអ៊ីនធឺណិត;

· ការញៀនស្នេហា;

· ការញៀនផ្លូវភេទ;

· ការញៀនទំនាក់ទំនង (ការពឹងផ្អែក);

· ការញៀន workaholic;

· ការដើរទិញឥវ៉ាន់ (ញៀននឹងការចំណាយប្រាក់);

· ការញៀនបន្ទាន់។ល។

ការញៀនគីមី៖

· ការសេពគ្រឿងស្រវឹង;

· ការញៀន;

សារធាតុញៀន;

ការជក់បារី។

ក្រុមកម្រិតមធ្យម៖

· ការញៀនហួសកំរិត;

· ការតមអាហារញៀន។

ការញៀនទំនាក់ទំនងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទម្លាប់របស់មនុស្សនៃប្រភេទទំនាក់ទំនងជាក់លាក់មួយ។ អ្នកញៀនទំនាក់ទំនងបង្កើតឧទាហរណ៍ "ក្រុមចំណាប់អារម្មណ៍" ។ សមាជិក​ក្រុម​នេះ​ដោយ​ភាព​រីករាយ​ឥត​ឈប់ឈរ​ទៅ​លេង​គ្នា ជា​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​ចំណាយ​ពេល​ច្រើន។ ជីវិតរវាងកិច្ចប្រជុំត្រូវបានអមដោយគំនិតថេរអំពីកិច្ចប្រជុំនាពេលខាងមុខ។

ការញៀនជាបន្ទាន់បង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងទម្លាប់នៃការនៅក្នុងស្ថានភាពនៃការខ្វះពេលវេលាឥតឈប់ឈរ។ ការស្នាក់នៅក្នុងរដ្ឋផ្សេងទៀតរួមចំណែកដល់ការវិវត្តនៃអារម្មណ៍នៃភាពអស់សង្ឃឹមនិងភាពមិនស្រួលនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់។

ស្នេហា ការញៀនផ្លូវភេទ និងការជៀសវាងការញៀន។

ការ​ញៀន​មាន​បី​ប្រភេទ​ដែល​ប៉ះ​ពាល់​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក រួម​មាន ការ​ញៀន​ស្នេហា ការ​ញៀន​ផ្លូវ​ភេទ និង​ការ​ជៀស​វាង​ការ​ញៀន។ ការវិភាគលើមនុស្សដែលមានទំនោរទៅរកការកើតមាននៃការញៀនទាំងបីខាងលើបង្ហាញថា មនុស្សទាំងនេះមានបញ្ហាជាមួយនឹងការគោរពខ្លួនឯង ដែលជាកម្រិតគ្រប់គ្រាន់ដែលពួកគេមិនអាចបង្កើតសម្រាប់ខ្លួនឯងបាន។ ពួកគេខ្វះសមត្ថភាពក្នុងការស្រឡាញ់ខ្លួនឯង និងពិបាកក្នុងការកំណត់ព្រំដែនមុខងាររវាងខ្លួនពួកគេ និងមនុស្សផ្សេងទៀត។ ពួកគេមានបញ្ហាជាមួយនឹងការសម្របសម្រួលក្នុងអាកប្បកិរិយា ការបង្ហាញពីអារម្មណ៍ ក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាដើម។ មនុស្សបែបនេះមានបញ្ហាក្នុងការគ្រប់គ្រងដែលពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដទៃគ្រប់គ្រងពួកគេ ឬព្យាយាមគ្រប់គ្រងអ្នកដទៃ។

ការ​ញៀន​ស្នេហា​គឺ​ជា​ការ​ញៀន​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​នឹង​ការ​ជាប់​គាំង​លើ​មនុស្ស​ម្នាក់​ទៀត ដែល​មាន​លក្ខណៈ​ដោយ​ទំនាក់​ទំនង​ដែល​កើត​ឡើង​រវាង​អ្នក​ញៀន​ពីរ។ ដូច្នេះ ទំនាក់ទំនង​ដែល​អ្នក​ញៀន​ស្នេហា​ចូល​មក​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​រួម​ញៀន។ វ៉ារ្យ៉ង់ធម្មតាបំផុតសម្រាប់ពួកគេគឺទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកញៀនស្នេហាជាមួយអ្នកញៀនជៀសវាង។

ទំនាក់ទំនងរួមគ្នារវាងអ្នកញៀនពីរនាក់គឺផ្អែកលើអារម្មណ៍មិនល្អ។ ពាក្យថា "មានសុខភាពល្អ" បង្កប់ន័យនូវប្រតិកម្មផ្លូវចិត្តផ្សេងៗគ្នា ជាមួយនឹងតំណាងដ៏ធំទូលាយនៃអារម្មណ៍។ នៅក្នុង​ទំនាក់ទំនង​ដែល​ញៀន​នឹង​គ្នា អាំងតង់ស៊ីតេ​នៃ​អារម្មណ៍​និង​ភាពខ្លាំង​របស់​វា​ទាំង​វិជ្ជមាន​និង​អវិជ្ជមាន​មក​ដល់​មុន​។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះអាចកើតឡើងជាឧទាហរណ៍ រវាងប្ដីប្រពន្ធ រវាងឪពុកម្តាយ និងកូន រវាងមិត្តភ័ក្តិ អ្នកជំនាញ និងអតិថិជន បុគ្គលពិត និងបុគ្គលសង្គមដ៏ពេញនិយម ដែលបុគ្គលនោះមិនមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន។

អ្នកញៀនការជៀសវាងក៏មានការរំខានផ្លូវចិត្តផងដែរ ការភ័យខ្លាចក៏មាននៅក្នុងវាដែរ ប៉ុន្តែតំណាងនៃការភ័យខ្លាចគឺផ្ទុយស្រឡះ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងអ្នកញៀនស្នេហា។ នៅកម្រិតនៃស្មារតី "នៅលើផ្ទៃ" នៃអ្នកញៀនជៀសវាងមានការភ័យខ្លាចនៃភាពស្និទ្ធស្នាល, សង្កត់លើ subconscious នៅក្នុងអ្នកញៀនស្នេហា។ នេះ​ក៏​ព្រោះ​តែ​អ្នក​ញៀន​ថ្នាំ​ជៀស​វាង​ខ្លាច​ថា​បើ​ចូល​ស្និទ្ធស្នាល​នឹង​បាត់បង់​សេរីភាព។

អាំងតង់ស៊ីតេអវិជ្ជមានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃអ្នកញៀនដែលជៀសវាងអារម្មណ៍នៃការបញ្ចូលទៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់កំណត់សេរីភាពរបស់គាត់គ្រប់គ្រងសកម្មភាពរបស់គាត់និងចាប់ផ្តើមដំណើរការនៃ "ការស្រូបយក" របស់គាត់ដោយអ្នកញៀនស្នេហា។ គាត់ជួបប្រទះនឹងការកើនឡើងនៃអារម្មណ៍អវិជ្ជមានដោយសារតែការទាមទាររបស់អ្នកញៀនស្នេហា។ អ្នកញៀនការជៀសវាងចាប់ផ្តើមដើរចេញពីទំនាក់ទំនងទាំងនេះ ដោយព្យាយាមកាត់បន្ថយអាំងតង់ស៊ីតេរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលប្រើអំណះអំណាងសមហេតុផលដូចជា "ខ្ញុំរវល់ណាស់" ។ ការចេញផ្សាយនាពេលខាងមុខកាត់បន្ថយការភ័យខ្លាចជាបណ្តោះអាសន្ន។

ការញៀនផ្លូវភេទត្រូវបានលាក់ ការញៀនក្លែងក្លាយ។ ការលំបាកក្នុងការទទួលបានចម្លើយផ្ទាល់ចំពោះសំណួរទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះ គឺដោយសារតែបម្រាមសង្គមដែលមានវត្តមាននៅក្នុងសង្គមមួយចំនួន។ តាមការពិតមានការញៀនផ្លូវភេទច្រើនជាងអ្វីដែលវាហាក់ដូចជា ប៉ុន្តែនៅក្នុងចិត្តសាធារណៈមានការចាប់អារម្មណ៍ចំពោះភាពផ្តាច់មុខនៃអាកប្បកិរិយាបែបនេះ។

យោងតាមយន្តការនៃការកើតឡើង ការញៀនផ្លូវភេទត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទជ្រៅ និងអូសបន្លាយ ដែលចាប់ផ្តើមបង្កើតដំបូងបំផុតប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃដំណើរការញៀនទូទៅ និងការញៀនផ្លូវភេទដែលលេចចេញយឺត ដែលបានជំនួសទម្រង់នៃការញៀនផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍។ workaholism ។ (Comer R. 2002)

ការ​ញៀន​ផ្លូវ​ភេទ​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​ការ​បង្កើត​ប្រព័ន្ធ​ពិសេស​មួយ​ដែល​ហៅ​ថា​ប្រព័ន្ធ​ជំនឿ​និង​ជំនឿ។ អ័ក្សអ័ក្សនៃប្រព័ន្ធគឺជាជំនឿរបស់អ្នកញៀនអំពីខ្លួនគាត់អាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះខ្លួនគាត់ដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងការពិតទាំងមូលដែលនៅជុំវិញគាត់ដែលនាំឱ្យមានការគិតជាក់លាក់ជាក់លាក់មួយ។ ប្រព័ន្ធជំនឿរបស់អ្នកញៀនណាមួយមានជំនឿជាមូលដ្ឋានមួយចំនួនដែលប្រែទៅជាខុស ខុស បង្កើតមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការញៀន។

អ្នក​ញៀន​សិច​បង្កើត​ជំនឿ​ថា​ការ​រួម​ភេទ​ជា​តម្រូវ​ការ​ដ៏​សំខាន់​បំផុត​របស់​ពួក​គេ ហើយ​ថា​វា​ជា​ផ្នែក​តែ​មួយ​គត់​ដែល​ពួក​គេ​អាច​បញ្ជាក់​ពី​តម្លៃ​របស់​ពួក​គេ។ ជំនឿ​មូលដ្ឋាន​នេះ​គឺជា​ចំណុច​នៃ​ការ​ស្រើបស្រាល​នៃ​ការ​ញៀន​ផ្លូវភេទ​។ ប្រព័ន្ធជំនឿដែលអភិវឌ្ឍជុំវិញអាកប្បកិរិយានេះគឺជាប្រព័ន្ធនៃការពិតដែលបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ដែលការបដិសេធកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយ។

Workaholism ។

workaholicism សម័យទំនើបត្រូវបានភ្ជាប់ inextricably ជាមួយលក្ខណៈសម្បត្តិញៀននៃអង្គការដែល workaholics ធ្វើការ។ បញ្ហានៃ workaholism មានទាំងការញៀននៃសង្គម និងការញៀននៃអង្គការបុគ្គលដែលមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធសង្គម។ ប្រព័ន្ធមួយត្រូវបានយល់ថាជាអង្គភាពដែលរួមបញ្ចូលខ្លឹមសារជាក់លាក់មួយនៅក្នុងវា ក៏ដូចជាតួនាទី គំនិត និងដំណើរការមួយចំនួន។ ប្រព័ន្ធសន្មត់ថាមានភាពពេញលេញ និងដែនកំណត់ជាក់លាក់។

ប្រព័ន្ធទាំងអស់ទាមទារពីមនុស្សដែលចូលរួមក្នុងវា អាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ដែលត្រូវគ្នានឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធ ដែលផ្តល់រង្វាន់ដល់មនុស្សម្នាក់ ប្រសិនបើអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ស្របគ្នានឹងបទដ្ឋានដែលទទួលយកនៅក្នុងប្រព័ន្ធ។

អង្គការខ្លួនឯងអាចដំណើរការជាសារធាតុញៀន។ ដំណើរការនេះអាចបង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនឯងនៅក្នុងការកំណត់គោលដៅ និងកន្លែងដែលអង្គការកាន់កាប់ក្នុងជីវិតរបស់និយោជិតម្នាក់ៗ ឧទាហរណ៍ ទាក់ទងនឹង workaholism ជាបាតុភូតដែលសង្គមអាចទទួលយកបាន និងស្វាគមន៍។ ដូច្នេះ ការធ្វើការងារហាក់ដូចជាមានផលិតភាព និងគួរឱ្យចង់បាននៅក្នុងប្រព័ន្ធនេះ។

ចរិតលក្ខណៈមួយនៃប្រព័ន្ធញៀនគឺការចង់យកពេលវេលារបស់មនុស្សម្នាក់ដើម្បីកុំឱ្យគាត់គិតហើយមិនស្វែងរកការយល់ដឹងអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនិងនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ ចំពោះគោលបំណងនេះ ទម្រង់បន្ថែមនៃសកម្មភាពដែលមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងដំណើរការផលិតត្រូវបានប្រើប្រាស់ (ចំណាយពេលជាមួយគ្នា ការងារសង្គម។ល។)។

ប្រព័ន្ធញៀនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទំនោរក្នុងគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ការសម្រេចបាននូវសមត្ថភាព និងទេពកោសល្យរបស់បុគ្គលិក។ នេះគឺដោយសារតែការភ័យខ្លាចនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបានពេញលេញ។ ជាលទ្ធផលលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការជាប់គាំងនិងការពន្យាពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អង្គការ​ញៀន​បិទ​មនុស្ស​ដោយ​ចេតនា ដោយ​ពន្យារ​ការ​អភិវឌ្ឍ​វិជ្ជាជីវៈ​របស់​ពួកគេ។ អង្គការញៀនមិនអើពើការរកឃើញ វិចារណញាណ គំនិតថ្មីៗ។ អ្វី​ដែល​ពិបាក​វាស់វែង​និង​គ្រប់​គ្រង​ត្រូវ​បាន​គេ​វិនិច្ឆ័យ​ថា​គ្មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍។

អង្គការញៀនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការប្រឌិតជម្លោះផ្ទាល់ខ្លួនដែលក្នុងនោះបញ្ហាដែលកើតឡើងត្រូវបានផ្ទេរទៅយន្តហោះមួយផ្សេងទៀតដោយប្រើចលនាជាយន្តការការពារផ្លូវចិត្ត។

អង្គការញៀនដោយផ្ទាល់ជំរុញឱ្យមានការងារធ្វើ លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការងារជាប់លាប់របស់មនុស្សនៅក្នុងអង្គការ បើទោះបីជាវាមិនទាក់ទងនឹងការងារក៏ដោយ។ គោលដៅនៃ workaholism គឺដើម្បីធ្វើការជាមធ្យោបាយនៃការគេចចេញពីបញ្ហាគឺ insidious ព្រោះវាមិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយមនុស្សដែលងាយស្រួលបញ្ចុះបញ្ចូលខ្លួនឯងថាគាត់កំពុងធ្វើការដើម្បីរកប្រាក់ឬដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅអរូបីមួយចំនួនផ្សេងទៀត។ ការការពារផ្លូវចិត្តបែបនេះ ជាអកុសលត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយសមាជិកជាច្រើននៃសង្គម។ មនុស្សម្នាក់មិនយល់ថាវិធី "ចំណាយ" ខ្លួនឯងបែបនេះនាំឱ្យមានការបញ្ឈប់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ការខកខានក្នុងការប្រើប្រាស់ឱកាសដែលមានសក្តានុពលដែលជាទីបញ្ចប់និងស្លាប់។ ការញៀនគីមីត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សារធាតុផ្សេងៗដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តជាភ្នាក់ងារញៀន។ សារធាតុទាំងនេះជាច្រើនមានជាតិពុល និងបណ្តាលឱ្យខូចសរីរាង្គ។ សារធាតុមួយចំនួនដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនិងបណ្តាលឱ្យបាតុភូតនៃការពឹងផ្អែកខាងរាងកាយ។ ការញៀនស្រា

ក្នុង​ចំណោម​ការ​ញៀន​សារធាតុ​គីមី ការ​ញៀន​ស្រា​ត្រូវ​បាន​សិក្សា​យ៉ាង​ល្អ​បំផុត។ ទោះបីជាស្ថានភាពមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នានៅក្នុងពាក្យថា "សិក្សា" នៅក្នុង ករណីនេះគឺមិនត្រឹមត្រូវទាំងស្រុងនោះទេ ព្រោះវាជាចម្បងទៅលើឥទ្ធិពលពុលនៃជាតិអាល់កុលលើរាងកាយ។ ការមិនអើពើនឹងតំណភ្ជាប់ញៀននៅក្នុងដំណើរការនេះ មិនឆ្លើយសំណួរថាហេតុអ្វីបានជាមនុស្សបំពានគ្រឿងស្រវឹង។

ការសេពគ្រឿងស្រវឹងគឺជាជំងឺផ្លូវចិត្តរ៉ាំរ៉ៃដែលវិវឌ្ឍន៍ជាលទ្ធផលនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹងយូរ។ ជំងឺបែបនេះនៅក្នុងខ្លួនវាមិនមែនជាជំងឺផ្លូវចិត្តនោះទេប៉ុន្តែជំងឺផ្លូវចិត្តអាចកើតឡើងជាមួយវា។ ការស្រវឹងស្រាអាចក្លាយជាអ្នកញុះញង់នៃជំងឺវិកលចរិក។ នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃជំងឺនេះ ជំងឺវង្វេង (ជំងឺវង្វេង) មានការរីកចម្រើន។

ការពឹងផ្អែកផ្លូវចិត្តលើគ្រឿងស្រវឹងគឺផ្អែកលើការជួសជុលអារម្មណ៍ដែលស្រាបណ្តាលឱ្យមានឥទ្ធិពលដែលចង់បាន។ ឥទ្ធិពលនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹងមានច្រើនមុខ ហើយការជ្រើសរើសរបស់ពួកគេគឺសាមញ្ញ និងមានលក្ខខណ្ឌ។ បែងចែកឥទ្ធិពលខុសគ្នាចម្បងនៃគ្រឿងស្រវឹង។ ទាំងនេះរួមបញ្ចូលឥទ្ធិពល euphoric ដែលបណ្តាលឱ្យអារម្មណ៍កើនឡើង; ភាពស្ងប់ស្ងាត់ (អាត្រាក់ទិក) សមត្ថភាពនៃជាតិអាល់កុលក្នុងការធ្វើឱ្យមានការសំរាកលំហែ ប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ រដ្ឋអមដោយការរំញោចនៃការស្រមើលស្រមៃ ការដកខ្លួនចូលទៅក្នុងពិភពនៃសុបិន ការផ្ដាច់ចេញពីការពិត ការផ្ដាច់ខ្លួន។

គ្រឿងស្រវឹងអាចបណ្តាលឱ្យមិនត្រឹមតែផ្លូវចិត្តប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការពឹងផ្អែកលើរាងកាយផងដែរដែលក្លាយជាធាតុផ្សំនៃការផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងការអភិវឌ្ឍនៃការពឹងផ្អែក, ភាពបារម្ភនៃការប្រើប្រាស់គ្រឿងស្រវឹង, រចនាប័ទ្មផឹកដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃការពឹងផ្អែកគឺមានសារៈសំខាន់។ នេះសំដៅទៅលើការប្រើប្រាស់រួចហើយនៅដើមដំបូងនៃកម្រិតជាតិអាល់កុលច្រើនហួសពីការអត់ធ្មត់របស់វា។ ការពឹងផ្អែកលើរាងកាយមានលក្ខណៈដូចខាងក្រោមៈ ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង ការទាក់ទាញដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន (ជីវសាស្ត្រ) ការសង្កត់ធ្ងន់លើឥទ្ធិពលនៃដ្រាយដែលមិនមានខ្លឹមសារផ្លូវចិត្ត រោគសញ្ញានៃការដកប្រាក់ អសមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធការផឹកស្រា។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើតអាកប្បកិរិយាញៀនស្រា វាហាក់ដូចជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបំបែកការលើកទឹកចិត្តដែលតែងតែនាំទៅរកការវិវត្តនៃទម្រង់ជាក់លាក់នៃការញៀនស្រា។ Korolenko និង Donskikh ផ្តល់ការពិពណ៌នាអំពីការជម្រុញញៀនសំខាន់ៗដែលបានសង្កេតឃើញក្នុងអំឡុងពេលនៃការអភិវឌ្ឍន៍អាកប្បកិរិយាញៀនគ្រឿងស្រវឹង។

ការលើកទឹកចិត្ត Atractic ។ ខ្លឹមសារនៃការលើកទឹកចិត្ត ataractic គឺការចង់ផឹកស្រាដើម្បីកាត់បន្ថយ ឬលុបបំបាត់បាតុភូតនៃភាពមិនស្រួលក្នុងអារម្មណ៍ ការថប់បារម្ភ និងអារម្មណ៍ទាប។

ការលើកទឹកចិត្តដែលចុះចូល។ ខ្លឹមសារនៃការលើកទឹកចិត្តគឺអសមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធការទទួលទានគ្រឿងស្រវឹងដែលផ្តល់ដោយនរណាម្នាក់។

ការលើកទឹកចិត្ត hedonistic ។ អាល់កុល​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​អារម្មណ៍​ប្រសើរ​ឡើង​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ភាព​រីករាយ​ក្នុង​ន័យ​ទូលំទូលាយ​នៃ​ពាក្យ។

ការលើកទឹកចិត្តជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាហួសហេតុ។ គ្រឿង​ស្រវឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​ប្រើ​ក្នុង​គោល​បំណង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ស្ថានភាព​នៃ​ការ​រំភើប​ចិត្ត, ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​ខ្លួន​ឯង​សកម្ម.

ការលើកទឹកចិត្ត pseudo-វប្បធម៌។ នៅក្នុងករណីនៃការលើកទឹកចិត្ត pseudocultural តាមក្បួនមួយ សារៈសំខាន់ដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃគ្រឿងស្រវឹង។ ការញៀននិងការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន។

ភាពខុសគ្នារវាងពួកគេមានលក្ខខណ្ឌ។ ពាក្យ "ការញៀនគ្រឿងញៀន" ត្រូវបានប្រើទាក់ទងនឹងការប្រើប្រាស់សារធាតុដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានចុះបញ្ជីជាគ្រឿងញៀន "ការរំលោភបំពានសារធាតុ" - នៅពេលប្រើសារធាតុដែលមិនត្រូវបានចុះបញ្ជីដូចនោះ។

ការញៀនគ្រឿងញៀនគឺជាស្ថានភាពដ៏ឈឺចាប់មួយដែលត្រូវបានកំណត់ដោយបាតុភូតនៃការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ ដែលជាតម្រូវការបន្ទាន់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ម្តងហើយម្តងទៀតនៃថ្នាំ psychoactive ដែលបង្កើតបានជាភាពស្រេកឃ្លានដែលមិនអាចទ្រាំទ្របាន។ នៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ (ICD-10) ការញៀនថ្នាំគឺជា "ជំងឺផ្លូវចិត្តនិងអាកប្បកិរិយាដោយសារតែការប្រើប្រាស់សារធាតុផ្លូវចិត្ត" ។ ថ្នាំទាំងអស់អាចបណ្តាលឱ្យមានការពឹងផ្អែកផ្លូវចិត្តខ្លាំង ប៉ុន្តែការពឹងផ្អែកលើរាងកាយលើថ្នាំមួយចំនួនត្រូវបានបង្ហាញ (ការត្រៀមលក្ខណៈអាភៀន) លើថ្នាំផ្សេងទៀតវានៅតែមិនច្បាស់លាស់ មានការសង្ស័យ (កញ្ឆា) និងខ្លះទៀតវាអវត្តមានទាំងស្រុង (កូកាអ៊ីន)។

ការប្រើសារធាតុញៀនគឺជាជំងឺដែលបង្ហាញដោយការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយលើសារធាតុដែលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីឱសថផ្លូវការ។ សារធាតុពុលផ្លូវចិត្តមានលក្ខណៈសម្បត្តិដូចគ្នានឹងថ្នាំ។

ជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់សារធាតុដែលផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត អ្នកក៏អាចជួបនឹងរោគសញ្ញានៃការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រង ការគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិតផងដែរ។ វារួមបញ្ចូលទាំងការបំពានថ្នាំងងុយគេង។ មូលហេតុចម្បងនៃការរីករាលដាល និងការប្រើប្រាស់គ្រឿងញៀន និងសារធាតុពុលផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត គឺស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចសង្គមដែលកំពុងរីករាលដាល ដែលនាំឱ្យកម្រិតជីវភាពរស់នៅរបស់ប្រជាជនភាគច្រើនស្ថិតក្នុងស្ថានភាពទាបបំផុត។

ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀនគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការញៀនស្រាព្រោះយន្តការនៃសកម្មភាពគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់: បំណងប្រាថ្នាដើម្បីលុបបំបាត់ឬកាត់បន្ថយបាតុភូតនៃភាពមិនស្រួលផ្លូវចិត្តទទួលបានការពេញចិត្តការរំភើបចិត្តក៏ដូចជាអសមត្ថភាពក្នុងការបដិសេធ។ សារធាតុដែលបានស្នើឡើង និងធ្វើតាមរបៀបរស់នៅជាក់លាក់ រូបភាព "ការកែលម្អរសជាតិ" ជាដើម។

ការជក់បារី (នីកូទីន)

រួមជាមួយនឹងគ្រឿងស្រវឹង ថ្នាំជក់គឺជាទម្រង់នៃការសប្បាយទូទៅបំផុត។ យោងតាម ​​ICD (ការចាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ) ចំណាត់ថ្នាក់នៃការពឹងផ្អែកលើថ្នាំជក់ ការស្រូប ការទំពារ និងទម្រង់ផ្សេងទៀតនៃការទទួលទានថ្នាំជក់គឺទាបជាងការជក់បារីយ៉ាងខ្លាំង។ ការជក់បារីក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃប្រេវ៉ាឡង់និងគ្រោះថ្នាក់គឺស្ថិតនៅលំដាប់ទីមួយបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការជក់បារីនិងបំពង់។ ជាតិនីកូទីនមានឥទ្ធិពលចម្រុះលើមុខងារសរសៃប្រសាទ និងដំណើរការមេតាបូលីស។ សកម្មភាពកណ្តាលចាប់ផ្តើមពីរបីវិនាទីបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃការជក់បារី។ នីកូទីនគឺជាសារធាតុចិត្តសាស្ត្រ។ សកម្មភាព psychotropic របស់វានៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងសារធាតុ psychopharmacological ផ្សេងទៀតគឺតិចជាង, ប៉ុន្តែ, គ្មានការសង្ស័យ, គួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាង។ វា​និយាយ​អំពីអំពីការតម្រឹមអារម្មណ៍ និងឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់។

នីកូទីនគឺជាអាល់កាឡូអ៊ីតដែលមានជាចម្បងនៅក្នុងស្លឹក និងគ្រាប់ពូជនៃប្រភេទថ្នាំជក់ផ្សេងៗ។ ជាតិនីកូទីនគឺជាវត្ថុរាវដែលមានក្លិនមិនល្អ និងរសជាតិហឹរ។ នៅពេលជក់បារី ជាតិនីកូទីនជ្រាបចូលជាមួយផ្សែងចូលទៅក្នុងផ្លូវដង្ហើម ដែលត្រូវបានស្រូបដោយភ្នាសរំអិល ជាដំបូងមានភាពរំភើប (ស្ថានភាពនៃការសម្រាកដ៏រីករាយ ការសំរាកលំហែ) ហើយបន្ទាប់មកនៅពេលប្រើកម្រិតធំ ឥទ្ធិពលខ្វិន។ ជាតិនីកូទីនបណ្តាលឱ្យមានអាកប្បកិរិយាញៀនជាមួយនឹងបាតុភូតនៃការពឹងផ្អែកលើរាងកាយ រោគសញ្ញានៃការដកប្រាក់នៅពេលឈប់ប្រើប្រាស់គឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់។

ការជក់បារីគឺជាការស្រវឹងរ៉ាំរ៉ៃនៃរាងកាយ។ ជាតិនីកូទីនដែលមាននៅក្នុងថ្នាំជក់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមនៃសមាសធាតុគ្រឿងញៀន។ វា​មិន​បង្ក​ឱ្យ​មាន​លក្ខណៈ​នៃ​ភាព​រីករាយ​នៃ​សារធាតុ​ញៀន​ផ្សេង​ទៀត​ទេ ប៉ុន្តែ​សមត្ថភាព​របស់​វា​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ឱ្យ​ញៀន​ផ្លូវកាយ និង​ផ្លូវចិត្ត​គឺ​ដូច​គ្នា​នឹង​ថ្នាំ​ដទៃ​ទៀត ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់អន្តរជាតិនៃជំងឺ ការពឹងផ្អែកលើថ្នាំជក់ រួមជាមួយនឹងការញៀនស្រា និងគ្រឿងញៀន ត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងប្រភេទ "ជំងឺផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយា ដោយសារការប្រើប្រាស់សមាសធាតុផ្លូវចិត្ត"។ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការពឹងផ្អែកលើថ្នាំជក់ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការជក់បារី (អាយុដែលពួកគេចាប់ផ្តើមជក់បារី រយៈពេល ភាពញឹកញាប់នៃការជក់បារី) ជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃសារពាង្គកាយ និងលក្ខណៈរបស់អ្នកជក់បារី។

តួនាទីដ៏សំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត - ការជក់បារីដោយឪពុកម្តាយ គ្រូបង្រៀន និងមនុស្សពេញវ័យផ្សេងទៀត (ទំនោរក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ) និងជាពិសេសឥទ្ធិពលនៃមិត្តភក្តិជក់បារី (សាមគ្គីភាព) ។ ការបន្តការជក់បារីនៅពេលចាប់ផ្តើមអាស្រ័យលើកត្តាជាច្រើន។ អ្នកជក់បារីរៀនកំណត់ពីឥទ្ធិពលនៃបារីលើមុខងារផ្លូវចិត្ត ជាពិសេសលើអារម្មណ៍មិនសប្បាយចិត្ត និងភាពតានតឹង (លក្ខខណ្ឌប្រតិបត្តិការ) នេះត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយឧបាយកលម្តងហើយម្តងទៀតនៃប្រភេទដូចគ្នានៃការជក់បារី ការស្រូបចូលជាដើម។ ការជក់បារីបន្ថែមទៀតក៏មានលក្ខខណ្ឌឱសថសាស្ត្រផងដែរ: ការញៀន somatic, តម្រូវការដើម្បីបង្កើនកម្រិតថ្នាំ, យកឈ្នះលើរោគសញ្ញានៃការដក (ជាចម្បងនៃធម្មជាតិលូតលាស់) ជាលទ្ធផលនៃការជក់បារីម្តងហើយម្តងទៀត។ ការជក់បារីដោយងប់ងល់គឺនៅជិតទៅនឹងប្រភេទនៃការញៀនស្រា និង barbiturate ។ ដូច្នេះហើយ វាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលថា ការជក់បារីមានទំនាក់ទំនងនឹងការញៀនស្រា ក៏ដូចជាការញៀនថ្នាំ។

ការញៀនអាហារ។

ញ៉ាំបាយ។

ការញៀនអាហារកើតឡើងនៅពេលដែលអាហារត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាភ្នាក់ងារញៀន ការប្រើប្រាស់ដែលមនុស្សម្នាក់ចាកចេញពីការពិតប្រធានបទដែលមិនសមនឹងគាត់។ នៅពេលនៃការឆាប់ខឹង, មិនពេញចិត្ត, បរាជ័យនិងអផ្សុក, មានបំណងប្រាថ្នាដើម្បី "ចាប់យក" បញ្ហា, ប្រើដំណើរការនៃការបរិភោគសម្រាប់ការនេះ។ ហើយរឿងនេះច្រើនតែអាចធ្វើទៅបាន ពីព្រោះក្នុងអំឡុងពេលអាហារមានការតាំងចិត្តលើអារម្មណ៍រសជាតិដ៏រីករាយ និងការផ្លាស់ទីលំនៅសម្ភារៈដែលមានខ្លឹមសារមិនល្អផ្លូវចិត្តចូលទៅក្នុង subconscious ។ វិធីនៃការជៀសវាងការពិតនេះអាចជាមធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពមួយក្នុងការគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះហើយទើបធ្វើឱ្យមានការញៀនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការញៀនអាហារគឺជាប្រភេទនៃការញៀនពិសេស។ ម្យ៉ាងវិញទៀត នេះគឺជាការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្ត ហើយម្យ៉ាងវិញទៀត មាន "ល្បែង" ដើម្បីបំពេញភាពអត់ឃ្លាន។ នៅពេលដែលអាហារចាប់ផ្តើមត្រូវបានប្រើប្រាស់លែងជាមធ្យោបាយនៃការបំពេញការស្រេកឃ្លាន ប៉ុន្តែជាមធ្យោបាយនៃការគេចចេញពីបញ្ហាផ្លូវចិត្ត វាមានឥទ្ធិពលជាក់លាក់លើការជំរុញដើម្បីបំពេញភាពអត់ឃ្លានជាមួយនឹងការរំញោចសិប្បនិម្មិតរបស់វា។

ដំណើរការនេះគឺមានលក្ខណៈផ្លូវចិត្ត ពីព្រោះមនុស្សញ៉ាំច្រើនពេកចូលក្នុងតំបន់នៃតុល្យភាពផ្លាស់ប្តូរផ្សេងគ្នា។ ដូច្នេះ ដំណើរការនេះមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថានៅដំណាក់កាលខ្លះនៃការញ៉ាំច្រើនពេក រួមជាមួយនឹងយន្តការផ្លូវចិត្តនៃការប្រើប្រាស់អាហារជាមធ្យោបាយថែទាំ យន្តការសរីរវិទ្យាចាប់ផ្តើមត្រូវបានដឹង ហើយមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមខិតខំដើម្បីអាហារដោយសារតែគាត់ចង់ញ៉ាំ។ .

ការអត់ឃ្លាន។

យន្តការនៃភាពអត់ឃ្លានអាចត្រូវបានពន្យល់ដោយហេតុផលពីរ។ ជម្រើសទី 1 គឺផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ដ ដោយសារការប្រើប្រាស់ការព្យាបាលដោយរបបអាហារដោយមិនផ្ទុក។ ការព្យាបាលដោយរបបអាហារតមអាហារត្រូវបានប្រើប្រាស់ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានជំងឺផ្សេងៗគ្នា។ ដំណាក់កាលនៃការចូលទៅក្នុងតំបន់អត់ឃ្លានត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការលំបាកដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីទប់ទល់នឹងចំណង់អាហារ។ បន្ទាប់ពីមួយរយៈ, ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរដ្ឋកើតឡើង, កម្លាំងថ្មីលេចឡើង, ចំណង់អាហារបាត់ (នៅក្នុងន័យនៃពាក្យនេះ), អារម្មណ៍កើនឡើង, សកម្មភាពរាងកាយកើនឡើង, ភាពអត់ឃ្លានត្រូវបានអត់ឱនយ៉ាងងាយស្រួល។ រដ្ឋនេះត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ ហើយបន្តិចម្តងៗ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដកចេញពីវា។ អ្នកជំងឺខ្លះមានទំនោរបន្តរដ្ឋនេះ ព្រោះវាសាកសមនឹងពួកគេ ពីព្រោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងតាមប្រធានបទដែលពួកគេចូលចិត្ត។ នៅកម្រិតនៃការស្រើបស្រាលដែលសម្រេចបាន បាត់បង់ការគ្រប់គ្រង ហើយអ្នកជំងឺនៅតែបន្តស្រេកឃ្លាន ទោះបីជាការតមអាហារអាចគំរាមកំហែងដល់អាយុជីវិតក៏ដោយ។

បន្ថែមពីលើជម្រើសវេជ្ជសាស្រ្ដនៃការតមអាហារ ក៏មានជម្រើសមិនប្រើឱសថផងដែរ។ ជម្រើសនេះកំពុងចាប់ផ្តើមចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃការតមអាហារបែបនេះនៅក្នុងប្រទេសដែលមានស្តង់ដាររស់នៅខ្ពស់។ ភាពអត់ឃ្លានជាធម្មតាត្រូវបានកត់ត្រាក្នុងចំនោមក្មេងស្រីជំទង់ដែលត្រូវបានចិញ្ចឹមនៅក្នុងគ្រួសារដែលមានភាពសុខដុមរមនា និងរីកចម្រើនខាងក្រៅ។ ការតមអាហារចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់បរិមាណអាហារដែលយក ជារឿយៗគ្រោងការណ៍ពិសេសមួយត្រូវបានរៀបចំឡើង។ យន្តការផ្លូវចិត្តមួយក្នុងចំណោមយន្តការផ្លូវចិត្តដែលបង្កឱ្យមានភាពអត់ឃ្លានគឺការចង់ផ្លាស់ប្តូរខ្លួនឯងផ្នែករាងកាយឱ្យមើលទៅ "ប្រសើរជាង" ។


សេចក្តីសន្និដ្ឋាន


បញ្ហានៃអាកប្បកិរិយាអាស្រ័យ (ញៀន) នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបបានប្រែទៅជាប្រហែលជាការយល់ច្រឡំនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដែលប្រឈមមុខនឹងមនុស្សជាតិ។ មនុស្សភាគច្រើនមានបទពិសោធន៍ដ៏ឈឺចាប់នៃការញៀនខ្លាំង រាប់ចាប់ពីបង្អែម បំណងប្រាថ្នាចង់ជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងផ្ទាំងថ្មរឹង រហូតដល់ជាតិនីកូទីន គ្រឿងស្រវឹង និងគ្រឿងញៀន។ ស្តង់ដារនៃសង្គមអ្នកប្រើប្រាស់ទំនើបតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាមទារឱ្យមានការថែរក្សានូវប្រភេទផ្សេងៗនៃការញៀន។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងនឹងនិយាយអំពីប្រភេទដែលបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។

គំនិតនៃអាកប្បកិរិយាញៀនគ្របដណ្តប់ប្រភេទផ្សេងៗនៃឥរិយាបទ៖ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការញៀនថ្នាំ និងគ្រឿងស្រវឹង ការជក់បារី ការញៀននឹងល្បែង និងអាហារដ៏សម្បូរបែប ការរួមភេទផ្លូវភេទជាដើម។ ឥរិយាបទទាំងអស់នេះត្រូវបានបំពាក់ដោយថាមពលដ៏មានឥទ្ធិពលនៃ subconscious ហើយនេះផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគុណសម្បត្តិដូចជាការទាក់ទាញដែលមិនអាចប្រកែកបាន, ភាពជាក់លាក់, insatiability និង impulsive ការបំពេញដោយគ្មានលក្ខខណ្ឌ។ អាកប្បកិរិយាញៀនត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយរោគសាស្ត្រជាច្រើននៃភាពធ្ងន់ធ្ងរខុស ៗ គ្នា - ពីអាកប្បកិរិយាដែលមានព្រំប្រទល់លើភាពធម្មតារហូតដល់ការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្តនិងជីវសាស្រ្តធ្ងន់ធ្ងរ។

អ្នកឯកទេសក្នុងវិស័យនេះ អ្នកញៀនថ្នាំ បុគ្គលិកសង្គម គ្រូបង្រៀន អ្នកចិត្តសាស្រ្ត ភ្ជាប់សារៈសំខាន់ជាចម្បងចំពោះកម្មវិធីបង្ការ ដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលដែលមិនមែនជាកម្មវត្ថុនៃការញៀន ដូច្នេះហើយទើបមានតម្លៃបង្កើតសេរីភាព - ឯករាជ្យ ការទទួលខុសត្រូវ និងសកម្ម។

ការញៀនអាកប្បកិរិយា ការបំផ្លិចបំផ្លាញផ្លូវចិត្ត

គន្ថនិទ្ទេស


1. Egorov A.Yu. ការសេពគ្រឿងស្រវឹង និងការសេពគ្រឿងស្រវឹងចំពោះមនុស្សវ័យជំទង់ និងយុវវ័យ៖ លក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ ការបង្ហាញគ្លីនិក ភាពខុសគ្នារវាងយេនឌ័រ។ បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ និងមនុស្សវ័យជំទង់។ ២០០៣;

Korolenko Ts.P., Donskikh T.A. ផ្លូវប្រាំពីរទៅកាន់គ្រោះមហន្តរាយ។ - Novosibirsk ឆ្នាំ 1990 ។

Medelevich V.D. ញៀន​ថ្នាំ និង​បញ្ហា​អាកប្បកិរិយា​រួម​។ - អិមៈ MEDpress-inform, 2003;

Korolenko Ts.P. Workaholism គឺជាទម្រង់គួរឱ្យគោរពនៃអាកប្បកិរិយាញៀន // ពិនិត្យឡើងវិញ។ វិកលចរិក។ និងទឹកឃ្មុំ។ ចិត្តសាស្ត្រ។ - 1993. - លេខ 4;

Gogoleva A.V. អាកប្បកិរិយាញៀននិងការការពាររបស់វា។ - M. : គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ។ ផ្លូវចិត្ត-សង្គម in-ta, Voronezh: NPO MODEK, 2002 ។


ការបង្រៀន

ត្រូវការជំនួយក្នុងការរៀនប្រធានបទមួយ?

អ្នកជំនាញរបស់យើងនឹងផ្តល់ប្រឹក្សា ឬផ្តល់សេវាកម្មបង្រៀនលើប្រធានបទដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។
ដាក់ស្នើកម្មវិធីបង្ហាញពីប្រធានបទឥឡូវនេះ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីលទ្ធភាពនៃការទទួលបានការពិគ្រោះយោបល់។

បញ្ហានៃអាកប្បកិរិយាអាស្រ័យ (ញៀន) នៅក្នុងពិភពសម័យទំនើបបានប្រែទៅជាប្រហែលជាការយល់ច្រឡំនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតក្នុងចំណោមអ្នកដែលប្រឈមមុខនឹងមនុស្សជាតិ។ មនុស្សភាគច្រើនមានបទពិសោធន៍ដ៏ឈឺចាប់នៃការញៀនខ្លាំង រាប់ចាប់ពីបង្អែម បំណងប្រាថ្នាចង់ជ្រមុជខ្លួននៅក្នុងផ្ទាំងថ្មរឹង រហូតដល់ជាតិនីកូទីន គ្រឿងស្រវឹង និងគ្រឿងញៀន។ ស្តង់ដារនៃសង្គមអ្នកប្រើប្រាស់ទំនើបតាមរយៈការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មទាមទារឱ្យមានការថែរក្សានូវប្រភេទផ្សេងៗនៃការញៀន។ ក្នុងករណីរបស់យើង យើងនឹងនិយាយអំពីប្រភេទដែលបំផ្លិចបំផ្លាញបំផុតនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។

ការញៀន- នេះគឺជាវិធីនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងលក្ខខណ្ឌលំបាកសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ ហើយបន្ទាប់មក "លំហ" ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នក "សម្រាក" "រីករាយ" ហើយម្តងទៀត (ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន) ទៅកាន់ជីវិតពិត។ ភ្នាក់ងារញៀនដែលសមរម្យ (បារី ស្រា គ្រឿងញៀន) មក "ជួយសង្គ្រោះ" ផ្លាស់ប្តូររដ្ឋដោយមិនមានការប្រឹងប្រែងច្រើន ធ្វើឱ្យព្រលឹង និងរាងកាយក្លាយជាទាសករ។ ការញៀនគឺជាមូលហេតុផ្លូវចិត្តនៃគ្រោះមហន្តរាយផ្ទាល់ខ្លួន ការបំផ្លិចបំផ្លាញ និងជំងឺ។

អាកប្បកិរិយាញៀន- មួយនៃប្រភេទនៃឥរិយាបទ deviant (deviant) ជាមួយនឹងការបង្កើតនៃបំណងប្រាថ្នាដើម្បីគេចចេញពីការពិតដោយការផ្លាស់ប្តូរសិប្បនិម្មិតដោយខ្លួនវាផ្ទាល់តាមរយៈការទទួលទាននៃសារធាតុមួយចំនួនឬការជាប់គាំងថេរនៅលើអារម្មណ៍ខ្លាំងមួយចំនួនសម្រាប់គោលបំណងនៃការអភិវឌ្ឍ។

ភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃអាកប្បកិរិយាញៀនអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា - ពីអាកប្បកិរិយាស្ទើរតែធម្មតារហូតដល់ទម្រង់ធ្ងន់ធ្ងរនៃការញៀន អមដោយរោគផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្តធ្ងន់ធ្ងរ។

ប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាញៀន

ការសេពគ្រឿងស្រវឹង ការញៀនគ្រឿងញៀន ការប្រើប្រាស់សារធាតុញៀន ការជក់បារី (ការញៀនសារធាតុគីមី);
- ការលេងល្បែង ការញៀនកុំព្យូទ័រ ការញៀនផ្លូវភេទ ការស្តាប់តន្ត្រីតាមចង្វាក់យូរ។
- ការរំលោភលើឥរិយាបថបរិភោគ;
- ការជ្រមុជពេញលេញនៅក្នុងប្រភេទនៃសកម្មភាពមួយចំនួនជាមួយនឹងការមិនអើពើភារកិច្ចនិងបញ្ហាសំខាន់។ល។

សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ និងសង្គម មិនមែនប្រភេទនៃអាកប្បកិរិយាញៀនទាំងអស់នេះគឺស្មើនឹងលទ្ធផលនោះទេ។

ជាធម្មតាមនុស្សម្នាក់ខិតខំស្វែងរកការលួងលោមផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវកាយ។ ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ស្ថានភាពសុខស្រួលបែបនេះមិនតែងតែអាចសម្រេចបាន ឬមិនស្ថិតស្ថេរគ្រប់គ្រាន់នោះទេ៖ កត្តាខាងក្រៅផ្សេងៗ បញ្ហានៅកន្លែងធ្វើការ ការឈ្លោះប្រកែកជាមួយមនុស្សជាទីស្រលាញ់ កង្វះការយល់ដឹងក្នុងគ្រួសារ ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃគំរូធម្មតា (ការថយចុះ ការផ្លាស់ប្តូរការងារ ការចូលនិវត្តន៍។ ល។ ); លក្ខណៈពិសេសនៃ biorhythms (តាមរដូវ, ប្រចាំខែ, ប្រចាំថ្ងៃ។

មនុស្សមានអាកប្បកិរិយាខុសៗគ្នាចំពោះរយៈពេលនៃអារម្មណ៍ទាប ជាក្បួនពួកគេស្វែងរកកម្លាំងដើម្បីទប់ទល់នឹងពួកគេដោយប្រើធនធានខាងក្នុងរបស់ពួកគេ ទំនាក់ទំនងជាមួយមិត្តភក្តិ និងសាច់ញាតិដោយពិចារណាលើរយៈពេលនៃការថយចុះជាវដ្តធម្មជាតិនៃជីវិត។ សម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀត ការប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍ និងសម្លេងផ្លូវចិត្តត្រូវបានយល់ថាជាការលំបាកក្នុងការទ្រាំទ្រ។ ក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ យើងកំពុងនិយាយអំពីមនុស្សដែលមានការអត់ធ្មត់មិនសប្បាយចិត្តទាប i.e. បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ នេះអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយទាំងបុគ្គលិកលក្ខណៈបុគ្គល (ការថប់បារម្ភ ការញៀន ភាពមិនគ្រប់គ្រាន់។ល។) និង។

ឫសគល់នៃយន្តការញៀន មិនថាទម្រង់នៃការញៀនអ្វីនោះទេ គឺស្ថិតក្នុងវ័យកុមារភាព។ នៅផ្ទះ ក្នុងបរិយាកាសមាតាបិតា កុមាររៀនភាសាទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល និងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើកុមារមិនស្វែងរកការគាំទ្រពីឪពុកម្តាយ ភាពកក់ក្តៅផ្លូវចិត្ត អារម្មណ៍នៃអសន្តិសុខផ្លូវចិត្ត នោះអារម្មណ៍នៃភាពអសន្តិសុខ ការមិនទុកចិត្តនេះត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ពិភពលោកដ៏ធំនៅជុំវិញគាត់ ទៅកាន់មនុស្សដែលគាត់ត្រូវជួបក្នុងជីវិត ដែលធ្វើឱ្យគាត់មើលទៅ សម្រាប់ស្ថានភាពសុខស្រួលតាមរយៈការប្រើប្រាស់សារធាតុ។ ការជួសជុលលើសកម្មភាព និងវត្ថុមួយចំនួន។

ការញៀនគឺជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីគ្រប់គ្រង និងលុបបំបាត់រយៈពេលនៃវិបត្តិសេដ្ឋកិច្ច។ ដោយប្រើមធ្យោបាយណាមួយ ឬការជំរុញដែលសិប្បនិម្មិតផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត ធ្វើអោយអារម្មណ៍ប្រសើរឡើង បុគ្គលនោះសម្រេចបាននូវអ្វីដែលខ្លួនចង់បាន បំពេញនូវសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា ប៉ុន្តែនៅពេលអនាគតនេះគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទៀតទេ។ ការញៀនគឺជាដំណើរការមួយដែលមានការចាប់ផ្តើម អភិវឌ្ឍ និងមានការបញ្ចប់។

V. Segal (1989) កំណត់លក្ខណៈផ្លូវចិត្តដូចខាងក្រោម មនុស្សដែលមានទម្រង់ញៀននៃអាកប្បកិរិយា៖
- កាត់បន្ថយការអត់ធ្មត់នៃការលំបាកក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ រួមជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់ល្អចំពោះស្ថានភាពវិបត្តិ។
- ភាពអន់ថយដែលលាក់កំបាំង រួមផ្សំជាមួយនឹងឧត្តមភាពដែលបង្ហាញឱ្យឃើញពីខាងក្រៅ។
- សង្គមខាងក្រៅ, រួមជាមួយនឹងការភ័យខ្លាចនៃទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជាប់លាប់;
- បំណងប្រាថ្នាចង់និយាយកុហក;
- ការ​ចង់​បន្ទោស​អ្នក​ដទៃ ដោយ​ដឹង​ថា​ខ្លួន​គ្មាន​កំហុស;
- បំណងប្រាថ្នាដើម្បីជៀសវាងការទទួលខុសត្រូវក្នុងការសម្រេចចិត្ត;
- ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន, ការធ្វើឡើងវិញនៃអាកប្បកិរិយា;
- ញៀន;
- ការថប់បារម្ភ។

បុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀនមានបាតុភូតនៃ "ការស្វែងរកការស្រេកឃ្លាន" (V.A. Petrovsky) ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយការជំរុញដើម្បីទទួលយកហានិភ័យ។ យោងតាមលោក E.Bern ភាពអត់ឃ្លានមាន ៦ ប្រភេទចំពោះមនុស្ស៖
ភាពអត់ឃ្លានសម្រាប់ការរំញោចអារម្មណ៍;
ភាពអត់ឃ្លានសម្រាប់ការទទួលស្គាល់;
ភាពអត់ឃ្លានសម្រាប់ការប៉ះពាល់និងការប៉ះទង្គិចរាងកាយ;
ភាពអត់ឃ្លានផ្លូវភេទ;
ភាពអត់ឃ្លានសម្រាប់រចនាសម្ព័ន្ធនៃភាពអត់ឃ្លាន;
ភាពអត់ឃ្លានចំពោះឧប្បត្តិហេតុ។

នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃប្រភេទនៃការញៀន ប្រភេទនៃភាពអត់ឃ្លាននីមួយៗដែលបានរាយបញ្ជីគឺកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរ។ មនុស្សម្នាក់មិនបានរកឃើញការពេញចិត្តនៃអារម្មណ៍នៃ "ភាពអត់ឃ្លាន" នៅក្នុងជីវិតពិតហើយស្វែងរកការបំបាត់ភាពមិនស្រួលនិងមិនពេញចិត្តជាមួយនឹងការពិតការរំញោចនៃប្រភេទមួយចំនួននៃសកម្មភាព។

លក្ខណៈជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បុគ្គលិកលក្ខណៈដែលញៀនគឺ។

សម្រាប់ការការពារខ្លួន អ្នកញៀនប្រើយន្តការមួយដែលនៅក្នុងចិត្តវិទ្យាត្រូវបានគេហៅថា "ការគិតតាមឆន្ទៈ" ដែលខ្លឹមសារត្រូវបានអនុត្ត។ អាកប្បកិរិយា hedonistic នៅក្នុងជីវិតគឺធម្មតា; បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការសប្បាយភ្លាមៗក្នុងតម្លៃណាមួយ។

ការញៀនក្លាយជាមធ្យោបាយសកលនៃ "ការគេចចេញ" ពីជីវិតពិត នៅពេលដែលជំនួសឱ្យអន្តរកម្មភាពចុះសម្រុងគ្នាជាមួយនឹងគ្រប់ទិដ្ឋភាពនៃការពិត ការធ្វើឱ្យសកម្មកើតឡើងក្នុងទិសដៅតែមួយ។

យោងទៅតាមគោលគំនិតរបស់ N. Pezeshkian មានបួនប្រភេទនៃ "ការគេចចេញ" ពីការពិត:
- "គេចចេញពីរាងកាយ" - មានការតំរង់ទិសឡើងវិញចំពោះសកម្មភាពដែលមានគោលបំណងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវរាងកាយឬផ្លូវចិត្ត។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ចំណង់ចំណូលចិត្តសម្រាប់សកម្មភាពកម្សាន្ត ("ភាពវង្វេងស្មារតី") អន្តរកម្មផ្លូវភេទ ("ការស្វែងរក និងចាប់ចំណុចកំពូល") រូបរាងផ្ទាល់ខ្លួន គុណភាពនៃការសម្រាក និងវិធីនៃការសម្រាកលំហែ ក្លាយជា hypercompensatory ។
- "ការហោះហើរទៅធ្វើការ" ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការដោះស្រាយមិនចុះសម្រុងគ្នាលើកិច្ចការផ្លូវការ ដែលមនុស្សម្នាក់ចាប់ផ្តើមលះបង់ពេលវេលាច្រើនលើសលប់ ធៀបនឹងរឿងផ្សេងទៀត ក្លាយជាមនុស្សធ្វើការ។
- "ការហោះហើរចូលទៅក្នុងទំនាក់ទំនងឬភាពឯកកោ" ដែលវាក្លាយជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីបំពេញតម្រូវការ ជំនួសអ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ ឬចំនួនទំនាក់ទំនងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅអប្បបរមា។
- "ការហោះហើរចូលទៅក្នុងការស្រមើស្រមៃ" - ការចាប់អារម្មណ៍លើដំណើរស្វែងរកទស្សនវិជ្ជា pseudo-philosophical fanaticism ជីវិតនៅក្នុងពិភពនៃការបំភាន់ និងការស្រមើស្រមៃ។

ឫសគល់នៃយន្តការញៀន មិនថាទម្រង់នៃការញៀនណាដែលនាំទៅដល់នោះទេ គឺស្ថិតនៅក្នុងវ័យកុមារភាព។ ស្នាដៃរបស់ 3. Freud, D. Winnicott, I. Balint, M. Klein, B. Spock, M. Maller, R. Spitz ថ្លែងទីបន្ទាល់ថាបទពិសោធន៍ដ៏ឈឺចាប់របស់កុមារក្នុងរយៈពេលពីរឆ្នាំដំបូងនៃជីវិត (ជំងឺ ការបាត់បង់ ម្តាយ ឬអសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការបំពេញតម្រូវការផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ របបអាហារដ៏តឹងរ៉ឹង ការហាមប្រាម "ធ្វើឱ្យខូច" កុមារ បំណងប្រាថ្នាចង់បំបាក់ស្មារតីរឹងរូស។ល។) ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអាកប្បកិរិយាពឹងផ្អែកជាបន្តបន្ទាប់របស់កុមារ។ តើញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា ជំនួសឱ្យការប៉ះរាងកាយ ("ស៊ាំនឹងការអង្គុយលើដៃរបស់គាត់") និងភាពកក់ក្តៅខាងផ្លូវអារម្មណ៍ កុមារទទួលបានថ្នាំបញ្ចុះទឹកនោម ឬភេសជ្ជៈមួយដបទៀត។ វត្ថុដែលគ្មានជីវិត "ជួយ" កុមារឱ្យស៊ូទ្រាំនឹងបទពិសោធន៍របស់គាត់ហើយជំនួសទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្ស។ វាស្ថិតនៅក្នុងបរិយាកាសមាតាបិតាដែលកុមាររៀនភាសានៃទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល និងទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើកុមារមិនស្វែងរកការគាំទ្រពីឪពុកម្តាយ ជំងឺដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ភាពកក់ក្តៅខាងផ្លូវចិត្ត នោះគាត់ជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍អសន្តិសុខផ្លូវចិត្ត ការមិនទុកចិត្ត ដែលត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់ពិភពលោកដ៏ធំជុំវិញគាត់ ទៅកាន់មនុស្សដែលគាត់ត្រូវជួបក្នុងជីវិត។ ទាំងអស់នេះនឹងធ្វើឱ្យអ្នកស្វែងរកស្ថានភាពសុខស្រួលនាពេលអនាគតដោយទទួលយកសារធាតុជាក់លាក់ ជួសជុលលើវត្ថុ និងសកម្មភាពជាក់លាក់។ ប្រសិនបើគ្រួសារមិនបានផ្តល់ឱ្យកុមារនូវតម្រូវការចាំបាច់
ស្នេហា យូរ ​​ៗ ទៅគាត់នឹងជួបប្រទះការលំបាកក្នុងការថែរក្សាការគោរពខ្លួនឯង (ចងចាំការសន្ទនាពិតប្រាកដរបស់អ្នកញៀនស្រា "តើអ្នកគោរពខ្ញុំទេ?") អសមត្ថភាពក្នុងការទទួលយកនិងស្រឡាញ់ខ្លួនឯង។ បញ្ហាមួយទៀតអាចជាឪពុកម្តាយដែលអមដោយ alexithymia ។ កុមាររៀនពីឪពុកម្តាយរបស់គាត់ដើម្បីបំបិទបទពិសោធន៍របស់គាត់ (យល់និយាយ) គាបសង្កត់ពួកគេហើយបដិសេធ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមែនតែងតែនៅក្នុងគ្រួសារទាំងនោះដែលឪពុកម្តាយរបស់អ្នកញៀនស្រាមានអាកប្បកិរិយាពឹងផ្អែកចំពោះកុមារ (ហានិភ័យគឺខ្ពស់ណាស់) លក្ខណៈបុគ្គលរបស់មនុស្សជាក់លាក់មានតួនាទីសំខាន់ដូចគ្នា។

កត្តាសង្គមដែលរួមចំណែកដល់ការបង្កើតអាកប្បកិរិយាញៀនរួមមាន:
- វឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យាក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្មម្ហូបអាហារ និងឱសថ ការបោះចោលនៅលើទីផ្សារនូវវត្ថុថ្មីទាំងអស់នៃការពឹងផ្អែក។
- សកម្មភាពជួញដូរគ្រឿងញៀន;
- នគរូបនីយកម្ម ធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គលចុះខ្សោយ។

សម្រាប់ក្រុមសង្គមមួយចំនួន អាកប្បកិរិយាអាស្រ័យគឺជាការបង្ហាញពីសក្ដានុពលនៃក្រុម (ក្រុមក្មេងជំទង់ សមាគមក្រៅផ្លូវការ ជនជាតិភាគតិចផ្លូវភេទ គ្រាន់តែជាក្រុមហ៊ុនបុរស)។

កត្តាសំខាន់ក្នុងការបង្កើតអាកប្បកិរិយាញៀនត្រូវបានលេងដោយលក្ខណៈចិត្តសាស្ត្ររបស់មនុស្ស typological (អាដាប់ធ័រ ភាពប្រែប្រួល) ប្រភេទនៃតួអក្សរ (មិនស្ថិតស្ថេរ hyperthymic ការសង្កត់សំឡេងជំងឺឆ្កួតជ្រូកចំពោះអ្នកសេពគ្រឿងស្រវឹងនិងអ្នកញៀនថ្នាំ) ភាពធន់នឹងភាពតានតឹងទាប ការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ ស្រមើស្រមៃ (បង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធការពារផ្លូវចិត្ត) ឬការបង្ខិតបង្ខំ (ការដោះលែងពីការថប់បារម្ភទៅជាឧទាហរណ៍ ការញ៉ាំច្រើន ការផឹកស្រា)។

ការញៀនជារឿយៗមានការចាប់ផ្តើមដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ វគ្គបុគ្គល (ជាមួយនឹងការបង្កើនការពឹងផ្អែក) និងលទ្ធផល។ អាកប្បកិរិយាគឺខុសគ្នានៅដំណាក់កាលផ្សេងៗគ្នា។
ដំណាក់កាលនៃអាកប្បកិរិយាញៀន (យោងទៅតាម Ts.P. Korolenko និង T.A. Donskikh)៖
ដំណាក់កាលដំបូងគឺ "ការសាកល្បងដំបូង" ។ ដំបូងឡើយ ការស្គាល់គ្នាជាមួយនឹងថ្នាំកើតឡើងតាមដំណាក់កាល ជាមួយនឹងការទទួលបាន និងថែរក្សាការគ្រប់គ្រង។
ដំណាក់កាលទីពីរគឺ "ចង្វាក់ញៀន" ។ បន្តិចម្ដងៗ ចង្វាក់បុគ្គលដែលមានស្ថេរភាពនៃការប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដែលទាក់ទងគ្នាត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ដំណាក់កាលនេះជារឿយៗត្រូវបានគេហៅថាដំណាក់កាលនៃការពឹងផ្អែកខាងផ្លូវចិត្ត នៅពេលដែលថ្នាំពិតជាជួយកែលម្អស្ថានភាពផ្លូវចិត្តបានមួយរយៈ។ បន្តិចម្ដងៗ ការញៀននឹងការបង្កើនកម្រិតថ្នាំកើតឡើង ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ បញ្ហាសង្គម-ផ្លូវចិត្តបានកកកុញ ហើយអាកប្បកិរិយាមិនល្អកាន់តែខ្លាំងឡើង។
ដំណាក់កាលទីបីគឺ "អាកប្បកិរិយាញៀន" (ការញៀនក្លាយជាយន្តការឆ្លើយតបតាមលំនាំ) ។ លក្ខណៈដោយការកើនឡើងនៃចង្វាក់នៃការប្រើប្រាស់ក្នុងកម្រិតអតិបរមា, រូបរាងនៃសញ្ញានៃការពឹងផ្អែករាងកាយជាមួយនឹងសញ្ញានៃការ intoxication និងការបាត់បង់ទាំងស្រុងនៃការគ្រប់គ្រង។ យន្តការការពាររបស់អ្នកញៀនត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបដិសេធដោយរឹងរូសចំពោះបញ្ហាផ្លូវចិត្តរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅលើកម្រិត subconscious មួយមានអារម្មណ៍នៃការថប់បារម្ភ, ការថប់បារម្ភ, បញ្ហា (ហេតុនេះរូបរាងនៃប្រតិកម្មការពារ) ។ កើតឡើងរវាង "ខ្ញុំចាស់" និង "ខ្ញុំញៀន" ។
ដំណាក់កាលទីបួន - ភាពលេចធ្លោពេញលេញនៃអាកប្បកិរិយាញៀន។ ដើម "ខ្ញុំ" ត្រូវបានបំផ្លាញ។ ឱសថឈប់នាំមកនូវសេចក្តីរីករាយ វាត្រូវបានគេប្រើដើម្បីជៀសវាងការឈឺចាប់ឬការឈឺចាប់។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរបុគ្គលិកលក្ខណៈសរុប (រហូតដល់ជំងឺផ្លូវចិត្ត) ទំនាក់ទំនងគឺពិបាកខ្លាំងណាស់។
ដំណាក់កាលទីប្រាំគឺ "មហន្តរាយ" ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈត្រូវបានបំផ្លាញមិនត្រឹមតែផ្លូវចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជីវសាស្រ្តផងដែរ (ការស្រវឹងរ៉ាំរ៉ៃនាំឱ្យខូចខាតដល់សរីរាង្គ និងប្រព័ន្ធនៃរាងកាយមនុស្ស)។

នៅដំណាក់កាលចុងក្រោយ អ្នកញៀនតែងតែបំពានសណ្តាប់ធ្នាប់សាធារណៈ ជំរិតទារប្រាក់ ប្រព្រឹត្តលួច។ តែងតែមានហានិភ័យនៃការធ្វើអត្តឃាត។ ហេតុផលចម្បង៖ ភាពអស់សង្ឃឹម ភាពអស់សង្ឃឹម ភាពឯកកោ ភាពឯកោពីពិភពលោក។ ការបែកបាក់អារម្មណ៍អាចកើតឡើង៖ កំហឹង ដែលត្រូវបានជំនួសដោយការធ្លាក់ទឹកចិត្ត។

លក្ខណៈពិសេសនៃអាកប្បកិរិយាញៀនគឺវដ្តរបស់វា។ ចូររាយបញ្ជីដំណាក់កាលនៃវដ្តមួយ៖
- វត្តមាននៃការត្រៀមខ្លួនផ្ទៃក្នុងសម្រាប់អាកប្បកិរិយាញៀន;
- ការកើនឡើងចំណង់និងភាពតានតឹង;
- ការរំពឹងទុកនិងការស្វែងរកសកម្មសម្រាប់វត្ថុនៃការញៀន;
- ការទទួលបានវត្ថុមួយ និងការសម្រេចបាននូវបទពិសោធន៍ជាក់លាក់ ការសំរាកលំហែ;
- ដំណាក់កាលនៃការលើកលែងទោស (ការសម្រាកសាច់ញាតិ) ។

អាកប្បកិរិយា​អាស្រ័យ​មិន​ចាំបាច់​នាំ​ឱ្យ​កើត​ជំងឺ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ធម្មជាតិ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​បុគ្គលិក​លក្ខណៈ និង​ភាព​មិន​ប្រក្រតី​ក្នុង​សង្គម។ C.P. Korolenko និង T.A. Donskikh ចង្អុលទៅការបង្កើតអាកប្បកិរិយាញៀន - សំណុំនៃលក្ខណៈនៃការយល់ដឹង អារម្មណ៍ និងអាកប្បកិរិយាដែលបណ្តាលឱ្យមានអាកប្បកិរិយាញៀនដល់ជីវិត។

ការដំឡើងញៀនវាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបរាងនៃអាកប្បកិរិយាផ្លូវចិត្តដែលមានតម្លៃលើសលប់ចំពោះវត្ថុនៃការញៀន (ការថប់បារម្ភអំពីការផ្គត់ផ្គង់ថេរនៃបារីគ្រឿងញៀន) ។ ហើយនិយាយអំពីវត្ថុចាប់ផ្តើមនាំមុខ។ យន្តការនៃសនិទានកម្មកំពុងត្រូវបានពង្រឹង - យុត្តិកម្មបញ្ញានៃការញៀន ("មនុស្សគ្រប់គ្នាជក់បារី" "អ្នកមិនអាចឈប់ដោយគ្មានគ្រឿងស្រវឹង") ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ "ការគិតតាមឆន្ទៈ" ត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលជាលទ្ធផលដែលការរិះគន់ចំពោះផលវិបាកអវិជ្ជមាននៃអាកប្បកិរិយាញៀននិងបរិយាកាសញៀនថយចុះ ("ខ្ញុំអាចគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងបាន" "អ្នកញៀនថ្នាំទាំងអស់ជាមនុស្សល្អ") ។ ការមិនទុកចិត្តលើ "អ្នកដ៏ទៃ" ក៏មានការរីកចម្រើនផងដែរ រួមទាំងអ្នកឯកទេសដែលកំពុងព្យាយាមផ្តល់ជំនួយផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងសង្គមដល់អ្នកញៀន ("ពួកគេមិនអាចយល់ពីខ្ញុំទេ ព្រោះពួកគេខ្លួនឯងមិនដឹងថាវាជាអ្វី")។