សួស្តីអ្នកទាំងអស់គ្នា!
ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយ សប្តាហ៍នៃសៀវភៅកុមារ និងយុវជនបានចាប់ផ្តើមហើយ។ ហើយខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំនឹងភ្ញាក់ផ្អើលឬយ៉ាងណាទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តអានសៀវភៅ ហេហេ។ ហើយខ្ញុំចាប់ផ្ដើមអានអក្សរសិល្ប៍លឿនជាងរឿងតុក្កតាទៀតផង។ ថ្វីត្បិតតែខ្ញុំជាក្មេងស្រីអានីដល់ស្នូល (ជាជំងឺដ៏រីករាយដើម្បីនិយាយដោយស្មោះត្រង់) ប៉ុន្តែសូម្បីតែឥឡូវនេះខ្ញុំបន្តអានសៀវភៅសម្រាប់ក្មេងជំទង់ desu ។
ដូចដែលអ្នកសង្ឃឹមចងចាំ ខ្ញុំបាននិយាយអំពីភាពខុសគ្នារវាងតុក្កតា និងរឿងកំប្លែងរួចហើយ ហើយពួកគេពិតជាមានមែន។ មែនហើយថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយ (ដូចដែលអ្នកបានយល់រួចហើយពីចំណងជើង) អំពីភាពខុសគ្នានិងភាពស្រដៀងគ្នារវាងសៀវភៅនិងតុក្កតា។
អ្នកសួរថា តើអ្វីដែលអាចរួមគ្នារវាងពួកគេ? នៅ glance ដំបូង, ពិតជាមិនមានអ្វីទាំងអស់។ សៀវភៅត្រូវបានសរសេរ ហើយតុក្កតាត្រូវបានគូរ។ សៀវភៅភាគច្រើនត្រូវបានផលិតជាគម្របរឹង ប៉ុន្តែតុក្កតាតែងតែជាក្រដាស។ សៀវភៅត្រូវបានសរសេរទូទាំងពិភពលោក ហើយមានតែជនជាតិជប៉ុនទេដែលគូររូបតុក្កតាបានល្អ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវា សកម្មភាពទាំងពីរអាចត្រូវបានគេហៅថាសិល្បៈ៖ យ៉ាងណាមិញ មិនមែនមនុស្សគ្រប់រូបអាចសរសេរសៀវភៅល្អ និងគូររូបតុក្កតាបានទេ។ នេះទាមទារជំនាញពិសេស និងបទពិសោធន៍ជីវិត ព្រោះគ្រោងត្រូវតែទាក់ទាញអ្នកអាន មិនថាជាតុក្កតា ឬសៀវភៅក៏ដោយ។
នៅក្នុងសៀវភៅ អារម្មណ៍របស់វីរបុរសត្រូវបានពិពណ៌នាដោយពាក្យ ឃ្លា និងពេលខ្លះសូម្បីតែការពន្យល់ ខណៈដែលនៅក្នុងតុក្កតាមាននិមិត្តសញ្ញាមួយចំនួនដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់តួអង្គ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ កុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមិនស្គាល់និមិត្តសញ្ញាទាំងនេះ កុំបារម្ភ ភាពល្ងង់ខ្លៅនឹងមិនធ្វើឱ្យពិបាកក្នុងការអានតុក្កតានោះទេ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងតុក្កតា ដូចនៅក្នុងសៀវភៅមួយ ពិភពខាងក្នុងរបស់មនុស្សអាចត្រូវបានពិពណ៌នា៖ ការរងទុក្ខ និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ - ហើយនេះពិតជាការអានដ៏គួរឱ្យរំភើបណាស់ មិនអាក្រក់ជាងសៀវភៅនោះទេ។ ខ្ញុំពិតជាបានអានរឿងតុក្កតាជាច្រើនដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ពីចិត្តវិទ្យា និងរឿងរន្ធត់ រហូតដល់មនោសញ្ចេតនា និងកំប្លែង។
សៀវភៅដំបូងបំផុត (ដែលខ្ញុំបានអានដោយខ្លួនឯង) ដែលចាប់ផ្តើមស្រឡាញ់អក្សរសិល្ប៍ទាំងអស់នេះគឺមានឈ្មោះ Mary Poppins ដែលល្បីល្បាញ។ មែនហើយ រឿងតុក្កតាដំបូង ដែលជាទូទៅខ្ញុំចាប់ផ្តើមចូលទៅក្នុងពិភពលោកនេះ ហើយរៀនអ្វីថ្មីអំពីវានោះគឺ Fruits Basket។ ខ្ញុំនឹងមិនរៀបរាប់អំពីគ្រោងនោះទេ ប្រសិនបើវាក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ គ្រាន់តែ google វា boo-ha-ha-shenki ។
03ខែធ្នូតើ Manga គឺជាអ្វី
Manga គឺទម្រង់នៃសិល្បៈដ៏ល្អដែលត្រូវបានបង្ហាញជាសៀវភៅកំប្លែងដែលគូរតាមរចនាប័ទ្មជប៉ុន។ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញ វាជាទម្លាប់ក្នុងការនិយាយថា manga គឺជារឿងកំប្លែងរបស់ជប៉ុន។
Manga គឺជាបាតុភូតវប្បធម៌។
ថ្មីៗនេះ Manga បានក្លាយជាការពេញនិយមហួសពីប្រទេសជប៉ុន។ បរិយាកាសយុវវ័យនៅអាមេរិក និងបណ្តាប្រទេសនៅអ៊ឺរ៉ុបបានទទួលយកទិសដៅនេះយ៉ាងរហ័ស និងកក់ក្តៅដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ នេះគឺជាចម្បងដោយសារតែការពិតដែលថា manga គឺជាអ្វីដែលខុសពីរឿងកំប្លែងធម្មតាដោយមានទស្សនវិជ្ជាបូព៌ានិងរចនាប័ទ្មមិនដូចអ្វីផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនផ្ទាល់ តុក្កតាមិនត្រូវបានគេយល់ថាជាការកម្សាន្តបែបយុវវ័យសុទ្ធសាធនោះទេ។ នៅក្នុងទឹកដីនៃព្រះអាទិត្យរះ មនុស្សគ្រប់គ្នាពិតជាអានតុក្កតាមិនថាពួកគេជាកុមារ ឬមនុស្សចាស់នោះទេ។ ប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃវប្បធម៌ជប៉ុន។ វិចិត្រករ និងអ្នកសរសេររឿង Manga ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមនុស្សដែលមានការគោរពយ៉ាងខ្លាំង ហើយវិជ្ជាជីវៈរបស់ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ប្រាក់កម្រៃយ៉ាងល្អ។
សម្រាប់ជាឯកសារយោង។ Manga ទោះបីជាវារីករាលដាលបន្ទាប់ពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 ក៏ដោយតាមពិតមានប្រវត្តិបុរាណណាស់។ តាមធម្មជាតិ ក្នុងទម្រង់បុរាណជាង ប៉ុន្តែប្រលោមលោកបែបក្រាហ្វិកស្រដៀងគ្នាមាននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនរាប់រយឆ្នាំមុន។
ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សដែលមានអាយុខុសគ្នាអាន manga? ហេតុអ្វីបានជានាងមានប្រជាប្រិយភាព?
ចម្លើយចំពោះសំណួរនេះគឺថា តុក្កតាមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះប្រភេទណាមួយដែលអាចចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់តែក្រុមមនុស្សដែលមានកំណត់នោះទេ។ Manga អាចជាដំណើរផ្សងព្រេង រវើរវាយ អ្នកស៊ើបអង្កេត រន្ធត់ ភ័យរន្ធត់ ឬសូម្បីតែ erotica ឬសិច (hentai) ។ ពីនេះយើងអាចសន្និដ្ឋានថាមនុស្សម្នាក់ៗអាចរកឃើញក្នុងចំណោមប្រភេទតុក្កតាដែលគាត់ចូលចិត្ត។
វាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាទោះបីជានៅ glance ដំបូងវាហាក់ដូចជាថា manga គ្រាន់តែជាការអានកម្សាន្តជាមួយរូបភាព, តាមពិតវាមិនមែនទេ។ អ្នកតំណាងជាច្រើននៃប្រភេទនេះមានអត្ថន័យជ្រៅណាស់ដាក់អ្នកអានរបស់ពួកគេមុនពេលសំណួរទស្សនវិជ្ជាជ្រៅនិងបញ្ហានៃសង្គមទំនើប។
តើ manga ខុសពីរឿងកំប្លែងធម្មតាដូចម្តេច?
ដូចដែលយើងដឹងរួចមកហើយ ការច្នៃប្រឌិតប្រភេទនេះបានមកដល់យើងពីប្រទេសជប៉ុន ហើយដូច្នេះវាមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ពិសេសបែបអាស៊ី។
- តួអង្គ Manga ស្ទើរតែតែងតែមានភ្នែកធំខុសពីធម្មជាតិ មាត់តូច និងពណ៌សក់មិនធម្មតា។
- អារម្មណ៍នៅក្នុងរឿងកំប្លែងទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានបង្ហាញបំផ្លើស។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើតួអង្គយំ នោះទឹកភ្នែកមួយធុងនឹងហូរចេញពីភ្នែករបស់គាត់។ ពេលសើច ភ្នែកក្លាយជាស្នាមតូចៗ ហើយមាត់ប្រែជាធំពណ៌នាពីការសើចដែលថ្លង់។
Manga និង anime ។ តើពួកគេមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងណា?
ជាការប្រសើរណាស់, ខ្ញុំគិតថាការតភ្ជាប់រវាងសិល្បៈជប៉ុនទាំងពីរប្រភេទនេះគឺជាក់ស្តែងទៅនឹងភាពអាម៉ាស់។ ពួកគេហូរចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមកដូច្នេះដើម្បីនិយាយ។ តាមធម្មជាតិ តុក្កតាគឺជាបុព្វបុរសនៃទិសដៅដូចជា anime ។ ជាទូទៅ គំនូរជីវចលគឺជាតុក្កតាដែលមានចលនាផ្ទេរទៅអេក្រង់ទូរទស្សន៍។
សព្វថ្ងៃនេះ វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការសង្កេតមើលពីរបៀបដែល anime ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្អែកលើរឿង manga និងផ្ទុយមកវិញ។ ពេលខ្លះវានាំឱ្យមានស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើច នៅពេលដែលដំបូង គំនូរជីវចលមួយត្រូវបានថតដោយផ្អែកលើតុក្កតាដែលមិនទាន់ត្រូវបានបញ្ចប់ ស៊េរីគំនូរជីវចលក៏ចាប់បានភ្លាមៗជាមួយនឹងផ្នែកអត្ថបទរបស់ពួកគេ បន្ទាប់ពីនោះគ្រោងនៃស្នាដៃត្រូវបានបែងចែក ហើយយើងទទួលបានពីរ។ ការបញ្ចប់ផ្សេងគ្នា។
តើ Manga និង Manhwa ខុសគ្នាយ៉ាងណា?
2) វាមានន័យពីរយ៉ាង។ ទីមួយ តុក្កតាជប៉ុន ទីពីរគឺរឿងកំប្លែងកូរ៉េ
3) អញ្ចឹងខ្ញុំខុសគ្នា ... ខុសគ្នាច្រើន។
៤) ជាភាសាកូរ៉េ មានលក្ខណៈដើមខ្លះ ប៉ុន្តែតាមពិត នៅក្រោមឥទ្ធិពលរបស់ជប៉ុនខ្លាំង
5) មានតែជនជាតិកូរ៉េទេដែលមិនទទួលយកវា)))
manhwa - ពណ៌
ម៉ាន់វ៉ា - កូរ៉េ ពីឆ្វេងទៅស្តាំ
ម៉ាន់ហួ - ចិន
Manhwa របស់កូរ៉េគឺស្រដៀងទៅនឹង manga ជប៉ុន និង manhua ចិន។ ពួកវាមានលក្ខណៈទូទៅជាច្រើន ប៉ុន្តែលក្ខណៈនីមួយៗមានលក្ខណៈរៀងៗខ្លួន។ អត្ថបទ និងក្រាហ្វិកមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយនឹងវប្បធម៌ និងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រទេសរៀងៗខ្លួន។ Manhwa ត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយប្រវត្តិសាស្ត្រថ្មីៗដ៏លំបាករបស់ប្រទេសកូរ៉េ ដែលមានឥទ្ធិពលលើទម្រង់ និងប្រភេទផ្សេងៗ 1. ចាប់ផ្តើមពីចរន្តចម្បងដែលចម្លងលក្ខណៈនៃតុក្កតា Manhwa បានអភិវឌ្ឍទៅជារឿងតូចរបស់អ្នកនិពន្ធ ការងារតម្រង់ទិសក្រាហ្វិក និងស៊េរី manhwa ចែកចាយតាមអ៊ីនធឺណិត។ នៅពេលនេះ ស៊េរីអ៊ីនធឺណែតដ៏វែងអន្លាយនៅលើវិបផតថលពិសេស (ដូចជា Media Daum) និងទំព័រផ្ទាល់ខ្លួនគឺជាធនធានដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមក្មេងជំនាន់ក្រោយរបស់ប្រទេសកូរ៉េ។
Manhwa ត្រូវបានអានក្នុងទិសដៅដូចគ្នានឹងសៀវភៅរុស្ស៊ីផ្តេកពីឆ្វេងទៅស្តាំ ពីព្រោះអត្ថបទ Hangul ជាធម្មតាត្រូវបានសរសេរបែបនោះ ទោះបីជាពេលខ្លះវាអាចត្រូវបានសរសេរតាមរបៀបដូចគ្នាទៅនឹងសៀវភៅជប៉ុន និងចិនបញ្ឈរពីស្តាំទៅឆ្វេងក៏ដោយ។ ជម្រើសទាំងពីរត្រូវបានអានពីកំពូលទៅបាត។
មិនដូចប្រទេសជប៉ុនទេ គំនូរជីវចលដែលមានមូលដ្ឋានលើ manhwa នៅតែជារឿងកម្រនៅក្នុងប្រទេសកូរ៉េ (ការពេញនិយមមួយចំនួននៅចុងទសវត្សរ៍ទី 80 និងដើមទសវត្សរ៍ទី 90 ដោយ Dooly the Little Dinosaur និង Fly! Superboard)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Manhwa ជារឿយៗត្រូវបានកែសម្រួលទៅជារឿងភាគទូរទស្សន៍ និងភាពយន្តក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ Full House, 2004, និង Goong, 2006 គឺជាឧទាហរណ៍នៃរឿងភាគទូរទស្សន៍ដ៏ល្អបំផុតនៃប្រភេទនេះក្នុងពេលថ្មីៗនេះ។
ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងប្រភពដើម។ វាស្ទើរតែគ្មានអាថ៌កំបាំងទេដែលបាតុភូតនេះគឺជនជាតិជប៉ុន ទោះបីជាវាបានឈានដល់កម្រិតអន្តរជាតិរួចហើយក៏ដោយ។ ដំបូងមានរឿងបែបនេះ តុក្កតា- ទាំងនេះគឺជារឿងកំប្លែងរបស់ជប៉ុន (លើសពីនេះ ចំណាំថាតុក្កតាពិតត្រូវបានគូរ ហើយតាមនោះ មើលពីស្តាំទៅឆ្វេង និងមិនផ្ទុយមកវិញ!) ពាក្យនេះបានបង្ហាញខ្លួននៅឆ្នាំ 1814 ជាមួយនឹងដៃស្រាលរបស់វិចិត្រករក្រាហ្វិកជប៉ុនដ៏ល្បីល្បាញ Hokusai Katsushika ហើយរូបភាពពីជីវិតជាបាតុភូតសិល្បៈមានតាំងពីសតវត្សទី 12!
ក្នុងចំណោមតុក្កតាមានច្រើនប្រភេទ - ពីរឿងអាសអាភាសហួសហេតុ រហូតដល់អស្ចារ្យ អតីតកាល សិល្បៈក្បាច់គុន និងសិល្បៈ (និងច្រើនទៀតនៅខាងក្រោម)។ អ្នកនិពន្ធ-វិចិត្រករ Manga គឺជាអ្នកនិយមចូលចិត្តសិប្បកម្មរបស់ពួកគេ ហើយនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនផ្ទាល់ នេះគឺជាអាជីពមួយដែលមានប្រាក់ខែទាបបំផុត។ នេះជាទិដ្ឋភាពដែលអ្នកស្រមៃឃើញវិចិត្រករជនជាតិជប៉ុនម្នាក់ជាប់សោក្នុងផ្ទះល្វែងតូចមួយដោយខ្មៅដៃនៅពីក្រោយត្រចៀក និងស្រាបៀរមួយកំប៉ុងកំពុងចាក់លើគំនូរព្រាង...
បន្ទាប់មក តាមដំណើររឿង តុក្កតាមួយក្នុងចំណោមតុក្កតាទាំងនេះ (ដូចដែលសិល្បករតុក្កតាត្រូវបានគេហៅថា) ឈ្មោះ Osamu Tezuka បានទៅធ្វើការនៅស្ទូឌីយ៉ូ Disney ។ បន្ទាប់ពីត្រលប់មកផ្ទះវិញពីទីនោះជាមួយនឹងបទពិសោធន៍គំនូរជីវចល គាត់បានបង្កើតស្ទូឌីយ៉ូនៅប្រទេសជប៉ុនដែលប្រែក្លាយរឿងកំប្លែងទៅជាទម្រង់គំនូរជីវចល។ នេះជារបៀបដែលគំនូរជីវចលបានបង្ហាញខ្លួន ហើយស្ទូឌីយ៉ូរបស់ Tezuka បានបង្កើត ក្នុងចំណោមរឿងផ្សេងទៀត ស៊េរី Astroboy ដែលនៅតែពេញនិយមនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
ដូច្នេះឥឡូវនេះអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសគ្នា? Manga គឺជារឿងកំប្លែង គំនូរជីវចល។គឺជាតុក្កតា។ (Manga ខ្លះមានការសម្របខ្លួនជា anime)។ និយាយអីញ្ចឹង ម្តងទៀត ដូចដែលអ្នកជំនាញនិយាយ ភ្នែកធំនៃតួអង្គគំនូរជីវចលពិតជាមានឥទ្ធិពលរបស់ស្ទូឌីយោ Disney ។ នៅក្នុងខ្សែភាពយន្តខ្លះ (ប៉ុន្តែមិនមែនទាំងអស់ទេ) ភ្នែកកាន់តែច្រើនដែលវីរបុរសមាន "សំខាន់" គាត់កាន់តែមាន។ តួអង្គបន្ទាប់បន្សំមានភ្នែកតូចជាង...
ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ស្គាល់ anime ដោយផ្ទាល់រួចហើយ នោះអ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់ថា មិនដូចតុក្កតានៅអឺរ៉ុប និងអាមេរិកទេ គំនូរជីវចលត្រូវបានសម្គាល់ដោយចលនាសាមញ្ញ៖ តួអង្គផ្លាស់ទីយ៉ាងសាមញ្ញ ហើយរូបភាពខ្លួនឯងគឺឋិតិវន្ត។ នេះកើតចេញពីការសន្សំ ព្រោះដូចដែលយើងបាននិយាយរួចមកហើយ សិប្បកម្មរបស់វិចិត្រករមិនត្រូវបានចំណាយច្រើនទេ ហើយថវិកាមួយចំនួនធំមិនត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការផលិតតុក្កតានោះទេ។
ឥឡូវនេះអំពីប្រភេទ manga និង anime: មានចំនួនដ៏ច្រើននៃពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ គំនូរជីវចលដែលមានបំណងសម្រាប់ក្មេងប្រុសចាស់ និងក្មេងប្រុសអាយុពី 12 ទៅ 16-18 ឆ្នាំត្រូវបានគេហៅថា shonen ហើយសម្រាប់ក្មេងស្រីនិងក្មេងស្រីដែលមានវ័យចំណាស់វាត្រូវបានគេហៅថា shojo ។ ប្រភេទសត្វ shojo ដែលត្រូវបានគេហៅថា maho-shojo - "ក្មេងស្រីវេទមន្ត" ប្រាប់អំពីដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ក្មេងស្រីដែលមានថាមពលវេទមន្ត។
ឬយកប្រភេទដូចជា "រោម" ។ ទាំងនេះគឺស្មុគ្រស្មាញ, ជាក្បួន, យន្តការជំរុញដោយខ្លួនឯងដែលមិនមានគំរូពិតប្រាកដ - នោះគឺពួកគេត្រូវបានបង្កើតជាពិសេសសម្រាប់គម្រោងនេះ។ ជាធម្មតា ពាក្យថា mecha សំដៅលើមនុស្សយន្តយក្ស និងយានប្រយុទ្ធដែលគ្រប់គ្រងដោយមនុស្សដ៏ធំ។
ប្រភេទសត្វគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រាប់អំពីពិភពលោកដែលជំនួសយើង ហើយស្ថិតក្នុងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសដែលត្រូវគ្នានឹងអឺរ៉ុបនៅចុងសតវត្សទី 19 ។ វាត្រូវបានគេហៅថា steampunk ហើយមានប្រភពដើមជាជម្រើសមួយសម្រាប់ cyberpunk ។ ប្រសិនបើ cyberpunk ជាធម្មតាផ្អែកលើសោភ័ណភាពអនាគត នោះ steampunk ជាធម្មតាផ្អែកលើសោភ័ណភាពបែបអតីតកាល។ តើអ្វីទៅជា cyberpunk សព្វថ្ងៃនេះអ្នកគ្រប់គ្នាដែលបានទស្សនាយ៉ាងហោចណាស់មួយភាគពីរឿង "The Matrix" របស់ហូលីវូដបានដឹង។ ប៉ុន្តែមានមនុស្សតិចណាស់ដែលដឹងថាមានប្រភេទសត្វដែលប្រាប់អំពីជីវិតបន្ទាប់ពីគ្រោះមហន្តរាយជាសាកល ដោយមានឈ្មោះលក្ខណៈថា "ក្រោយ apocalyptic" ។
ហើយឥឡូវនេះ ពួកយើងបានខិតទៅជិតខ្សែភាពយន្ត និងអ្នកដឹកនាំរឿងទាំងនោះ ដែលបានធ្វើឱ្យគំនូរជីវចលមានទ្រង់ទ្រាយធំ ហើយក្នុងពេលតែមួយជាទម្រង់សិល្បៈការគោរព។ (ជាការពិតណាស់ យើងមិននិយាយអំពី hentai នៅទីនេះទេ "សាខា" អាសអាភាសរបស់សត្វ។ ) ស៊េរីគំនូរជីវចលដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួនគឺ "Naruto", "Sailor Moon" និង "Brawlers" ជាមួយនឹងចំនួនភាគបន្តមិនបញ្ចប់។ ស៊េរីកំប្លែង ពេលខ្លះកំប្លែង "គ្រូត្រជាក់ Onizuka" ។ មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តរឿងភាគ Helsing អំពីបិសាចជញ្ជក់ឈាម ហើយខ្សែភាពយន្តដែលខ្ញុំចូលចិត្តបំផុតគឺ School Wars និង Incompetent Louise's Helper ។
អ្នកដឹកនាំរឿង Hayao Miyazaki ត្រូវបានចាត់ទុកថាជារឿងបុរាណមួយ - មានតែមួយគត់នៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃគុណភាពនៃខ្សែភាពយន្ត និងប្រជាប្រិយភាពរបស់គាត់។ អំពីខ្សែភាពយន្តរបស់គាត់ Princess Mononoke អ្នកដឹកនាំរឿង Andy Wachowski (បាទ បងប្អូនម្នាក់ក្នុងចំណោមបងប្អូន Wachowski ទាំងនោះ) ធ្លាប់បាននិយាយថា "បន្ទាប់ពីមើលរឿង Princess Mononoke អ្នកអាចធ្វើបានតែមួយរឿងប៉ុណ្ណោះ - ទម្លាក់ខ្លួនអ្នកនៅលើទូរស័ព្ទហើយបញ្ជាឱ្យខ្សែភាពយន្តទាំងអស់ដែលគាត់បានធ្វើ។ "Princess Mononoke" គឺជាខ្សែភាពយន្តមួយក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តដែលបង្ហាញពីភាពត្រឹមត្រូវនៃវិស័យភាពយន្ត។ វាត្រូវបានកត់ត្រានៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយនៅតែមាន - វាគឺជាស្នាដៃមួយ។
បន្ថែមពីលើរឿង "Princess" ខាងលើ Miyazaki បានផលិតខ្សែភាពយន្តជាច្រើនទៀត រួមទាំងរឿង "Castle in the Sky Laputa", "The Witch's Delivery Service", "Hope's Moving Castle", "Nausicaä of the Valley of the Winds" ។ ហើយខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញបំផុតរបស់អ្នកដឹកនាំរឿង Spirited Away បានឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការសម្រាប់លក្ខណៈពិសេសគំនូរជីវចលល្អបំផុត និងបាននាំយកទឹកប្រាក់ចំនួន 260 លានដុល្លារនៅ Box Office ទោះបីជានេះមិនមែនជាអត្ថប្រយោជន៍ចម្បងរបស់គាត់ក៏ដោយ។ ចេញផ្សាយកាលពីឆ្នាំមុន Ponyo Fish on the Cliff ក៏ទទួលបានកិត្តិយសផងដែរ ដែលលើកនេះនៅឯមហោស្រពភាពយន្តទីក្រុង Venice ។
អ្នកដឹកនាំរឿងម្នាក់ទៀត Mamoru Kanbe ត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះសាធារណជនទូទៅសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តដ៏រន្ធត់ Elfen Lied ។ តាមធម្មជាតិ គ្រោងនេះមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយ elves ទេ - នេះគឺជារឿងស្នេហាដ៏សោកសៅ និងតក់ស្លុត។
អ្នកដឹកនាំរឿងផ្ទាល់បាននិយាយអំពីការបង្កើតរបស់គាត់ថា "ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាវាគឺជាការពណ៌នាពីបទពិសោធន៍របស់តួអង្គ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាកម្លាំងដែលមិនអាចទប់ទល់បាន៖ អារម្មណ៍ត្រូវបានបញ្ជូនមកទីនេះដោយស្មោះត្រង់ និងមិននឹកស្មានដល់" ដោយវិធីនេះ ការងារនេះថតដោយ manga ។
ដូច្នេះ តុក្កតាមិនសូវមានប្រជាប្រិយភាពជាងអានីមេទេ។ ហើយចំនួននៃធនធាននៅលើបណ្តាញដែលលះបង់ដើម្បីគូររូបតុក្កតាបង្ហាញថាមនុស្សជាច្រើនចង់ផ្លាស់ប្តូរពីការប្រើប្រាស់សាមញ្ញទៅការបង្កើតស្នាដៃនៃនិន្នាការនៅក្នុងសិល្បៈនេះ។ ប្រហែលជាម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេគឺជាអ្នក?