មនុស្សម្នាក់គ្រាន់តែនិយាយពាក្យវេទមន្ត និងធ្លាប់ស្គាល់តាំងពីកុមារភាពថា "មានពេលមួយ - មាន ... " ឬ "នៅក្នុងនគរជាក់លាក់មួយ - ក្នុងស្ថានភាពជាក់លាក់ ... " ដូចដែលវាច្បាស់សម្រាប់នរណាម្នាក់ និងមនុស្សគ្រប់គ្នា។ រឿងនិទានចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែមិនទាន់ដឹងថាមួយណាទេ។ តើវានឹងទៅជាយ៉ាងណា - អ្នកសម្រេចចិត្ត។
ព្រោះអ្នកខ្លួនឯងជាអ្នកនិទានរឿងជីវិតរបស់អ្នក។
ការព្យាបាលដោយរឿងនិទានគឺជាវិធីសាស្រ្តក្នុងចិត្តវិទ្យាដែលប្រើទម្រង់រឿងនិទានដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពលំបាក អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ពង្រីកស្មារតី និងកែលម្អអន្តរកម្មជាមួយពិភពខាងក្រៅ។
រឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺជា "ស្ពានតភ្ជាប់" រវាងពិភពនៃមនសិការនិងកម្រិតនៃសន្លប់ដែលជាដំណើរការនៃការបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងព្រឹត្តិការណ៍រឿងនិទាននិងអាកប្បកិរិយានៅក្នុងជីវិតពិត។
តម្លៃនៃរឿងនិទានសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យគឺថាពួកគេត្រឡប់មនុស្សម្នាក់ទៅស្ថានភាពដើមនៃការយល់ឃើញរួមនៃពិភពលោក។ ពួកគេផ្តល់ឱកាសឱ្យសុបិន ធ្វើឱ្យសកម្មសក្តានុពលច្នៃប្រឌិត បញ្ជូនចំណេះដឹងពីបុរាណអំពីពិភពលោក អំពីទំនាក់ទំនងមនុស្សពហុមុខ។
ការព្យាបាលដោយរឿងនិទានជាវិធីសាស្រ្តនៃការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រត្រូវបានគេស្គាល់ចំពោះមនុស្សរាប់ពាន់ឆ្នាំមកហើយ៖ ដោយប្រើរឿងនិទាន មនុស្សម្នាក់អាចដឹងពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន សេណារីយ៉ូដោយមិនដឹងខ្លួន គ្រោង និងលំនាំ។ តាមរយៈការយល់ឃើញក្នុងរឿងនិទាន និងនិមិត្តសញ្ញា មនុស្សម្នាក់មិនត្រឹមតែអាចធ្វើការព្យាបាលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកែតម្រូវរឿងរ៉ាវជីវិតដែលបានកើតឡើងក្នុងជីវិតពិតផងដែរ។
ដោយធ្វើការជាមួយនឹងរឿងនិទាន យើងខ្លួនយើងផ្ទាល់អាចគ្រប់គ្រង "ជម្រៅនៃការពន្លិច" នៅក្នុងសេណារីយ៉ូជីវិតរបស់យើង ស្ថានភាពបញ្ហា និងភាពល្អិតល្អន់របស់ពួកគេ។
នៅក្នុងការព្យាបាលរឿងនិទានមិនមានការតស៊ូដើម្បីផ្លាស់ប្តូរដូចនៅក្នុងវិធីសាស្រ្តផ្សេងទៀតនោះទេព្រោះ យើងធ្វើការជាភាសាដ៏អស្ចារ្យនៃពាក្យប្រៀបធៀប។
គោលដៅព្យាបាលនៃការបណ្តុះបណ្តាលនេះគឺដើម្បីបង្កើតនៅក្នុងជីវិតពិតរបស់អ្នកនូវរឿងនិទានដែលជាសេណារីយ៉ូថ្មីនៃជីវិតដែលអ្នកចង់រស់នៅ។
គោលដៅអប់រំនៃកម្មវិធីនេះ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលក៏នឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ អ្នកព្យាបាល មនុស្សដែលជួយវិជ្ជាជីវៈ ដើម្បីស្វែងយល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃវិធីសាស្ត្រព្យាបាលរឿងនិទាន និងប្រើប្រាស់វាក្នុងការងាររបស់ពួកគេ។
អ្នកនឹងឃើញប្រសិទ្ធភាពនៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការធ្វើការជាមួយប្រធានបទផ្សេងៗ។
ការបង្រៀនមូលដ្ឋានជាក់ស្តែងជាក់លាក់នៃវិធីសាស្រ្តព្យាបាលរឿងនិទានក្នុងការធ្វើការជាមួយមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារទាំងក្នុងទម្រង់នៃការងារជាក្រុម និងជាបុគ្គលដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការធ្វើការជាមួយសមាជិកក្រុម។
នៅក្នុងកម្មវិធី៖
យើងជួបជាមួយនឹងរឿងនិទានរបស់អ្នកដែលអ្នករស់នៅ ជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូជីវិតរបស់អ្នក។ យើងសិក្សាគ្រោងមូលដ្ឋាន តួអង្គសំខាន់នៃរឿងនិទានរបស់អ្នក វាលបញ្ហា។
យើងគិតលើគ្រោងនៃរឿងនិទានដ៏ល្អរបស់អ្នក សំដៅលើការសម្រេចគោលដៅជីវិតរបស់អ្នក ឬដើម្បីដោះស្រាយស្ថានភាពជីវិតបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នក។
នៅក្នុងសមាធិ យើងផ្លាស់ប្តូរសេណារីយ៉ូនៃរឿងនិទានរបស់អ្នក ឬស្វែងរកធនធាននៅក្នុងវា ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក។
យើងមកជាមួយនឹងពិធីរឿងនិទានវេទមន្តសម្រាប់ការសម្រេចនៃរឿងនិទានថ្មីរបស់អ្នក។
យើងស្គាល់វិធីសាស្រ្តនៃការព្យាបាលរឿងនិទាន សិក្សាលក្ខណៈពិសេស និងលទ្ធភាពរបស់វាទាំងក្នុងទម្រង់នៃការងារជាក្រុម និងបុគ្គល។
កម្មវិធីនេះធ្វើឡើងនៅមជ្ឈមណ្ឌលរបស់យើងរៀងរាល់ប្រាំមួយខែម្តង។
(ទឹកស្លាប់ និងទឹករស់ក្នុងការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ)
ពាក្យប្រៀបធៀបនៃរឿងនិទាន និងនិមិត្តសញ្ញាស៊ីជម្រៅគឺស្រដៀងទៅនឹងនិមិត្តសញ្ញា និងពាក្យប្រៀបធៀបដែលប្រើដោយការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រទំនើប។
ចូរយករូបភាពដ៏ល្បីល្បាញនៃ "ទឹកស្លាប់" និង "ទឹករស់" ហើយប្រៀបធៀបវាជាមួយនឹងវាក្យស័ព្ទ និងបច្ចេកទេស យ៉ាងហោចណាស់ NLP ។
តើអ្វីទៅជា "ទឹកស្លាប់" នៅក្នុងរឿងនិទាន? អ្វីដែលបន្សាបអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដែលរារាំងដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ និងសុភមង្គលរបស់មនុស្ស។
គាត់បានប្រោះទឹកស្លាប់លើរបួស ហើយរបួសបានជាសះស្បើយ។
តើអ្វីទៅជា "ទឹករស់" នៅក្នុងរឿងនិទាន? ដែលផ្តល់កម្លាំងថ្មីសម្រាប់ការព្យាបាល ការលាយបញ្ចូលគ្នា ការបង្កើត...
"ទឹកស្លាប់" និង "ទឹករស់" អាចប្រៀបធៀបទៅនឹងបច្ចេកទេសនៃការបំបែក និងការផ្សារភ្ជាប់នៅក្នុង NLP ។
ការបែកបាក់គ្នានៅក្នុង NLP គឺជា "ទឹកស្លាប់" វាគឺជាបច្ចេកទេសដែលធ្វើឱ្យរូបភាពនៃស្ថានភាពមានភាពស្រអាប់ ឆ្ងាយ ខ្មៅ និងស តូច ហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងជាអ្នកចូលរួមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ (មានន័យថាអវិជ្ជមាន) ដើម្បីចេញពីរូបភាពនេះ។ ហើយក្លាយជាអ្នកសង្កេតការណ៍ខាងក្រៅ។ មើលទៅមិនដូចទឹកស្លាប់ទេ?
សមាគមនៅក្នុង NLP គឺជា "ទឹករស់" ផ្ទុយទៅវិញ ការដាក់បញ្ចូលពណ៌ភ្លឺនៅក្នុងរូបភាព បើកសំឡេង និងក្លិនពេញ "ភាពខ្លាំង" នាំរូបភាពកាន់តែជិតភ្នែករបស់យើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យយើងលោតចូលទៅក្នុងវា។ ទាំងស្រុង - មានន័យថាជារូបភាពដ៏ល្អ។ អ្វីដែលមិនមែនជាទឹករស់នៅរស់ឡើងវិញស៊ុមរិល?
ហ្គេមបណ្តុះបណ្តាលខាងក្រោមស្តីពីការព្យាបាលសិល្បៈ និងការព្យាបាលរឿងនិទានគឺផ្អែកលើការសង្កេតដែលស្ទើរតែគ្រប់រូបភាពដ៏អស្ចារ្យនៃវត្ថុបុរាណអាចត្រូវបានអនុវត្តជាបច្ចេកទេសព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ។
ដូចដែលឈ្មោះរបស់វាបានបង្ហាញ វារួមបញ្ចូលគ្នានូវការព្យាបាលដោយសិល្បៈ និងការព្យាបាលដោយរឿងនិទាន។
ការបណ្តុះបណ្តាលអាចធ្វើទៅបានទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម?
ដំណាក់កាលដំបូងនៃការបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការព្យាបាលសិល្បៈ និងការព្យាបាលរឿងនិទាន។ ការបង្កើតគំនូរលើប្រធានបទ...
ឱ្យសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកបង្កើតគំនូរនៃបទពិសោធន៍អវិជ្ជមានរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍អវិជ្ជមានកាន់តែងាយស្រួលបំបែក និងយល់ពីស្ទ្រីមនៃការអះអាងដែលច្រលំចំពោះពិភពលោក សូមណែនាំប្រធានបទខាងក្រោម៖
- អ្វីដែលរារាំងខ្ញុំពីការស្ងប់ស្ងាត់និងមានតុល្យភាព។
- អ្វីដែលរារាំងខ្ញុំពីការសប្បាយចិត្ត។
- អ្វីដែលខ្ញុំត្រូវដកចេញពីជីវិតរបស់ខ្ញុំ។
- ខ្សែសង្វាក់ និងទម្ងន់របស់ខ្ញុំ។
- រង្វង់ដ៏អាក្រក់របស់ខ្ញុំ។
ព្រមានអ្នកចូលរួមរបស់អ្នកក្នុងការព្យាបាលដោយសិល្បៈ និងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលការព្យាបាលដោយរឿងនិទានថាគំនូរទាំងនេះនឹងត្រូវបានដុត ហើយបន្ទាប់មកចាក់លើ "ទឹកស្លាប់" ។ ដូច្នេះបញ្ហាដែលពួកគេគូរគួរតែត្រូវបានគូរតាមរបៀបដែលក្រោយមកវានឹងមិនមានការឈឺចាប់គួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់នីតិវិធីដែលបានធ្វើ។
ដូច្នេះប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានធ្វើឱ្យមិនសប្បាយចិត្តដោយទម្ងន់និងទំហំរបស់គាត់នោះអ្នកមិនគួរគូររូបគំនូរជីវចលរបស់អ្នកនៅលើជញ្ជីងនៅពីមុខកញ្ចក់ជាមួយនឹងកាសែតសង់ទីម៉ែត្រនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ យ៉ាងណាមិញ អ្នកនឹងដុតវា ហើយស្រោចទឹកដោយទឹកស្លាប់!
ហើយប្រសិនបើ "រង្វង់ដ៏កាចសាហាវ" របស់អ្នកជាកូនក្មេងរពិសមែនទេ និងជាប្តីដែលឆ្អែតឆ្អន់ ម្តងទៀត អ្នកមិនគួរគូររូបកំប្លែងរបស់ប្តី និងកូនដែលមិនសប្បាយចិត្តទេ - ខ្ញុំសូមរំលឹកអ្នកថា យើងនឹងដុតវាផងដែរ។
តើអ្នកចង់ដុតប្តីនិងកូនរបស់អ្នកសូម្បីតែជាផ្នែកមួយនៃការបណ្តុះបណ្តាលការព្យាបាលដោយសិល្បៈ?
ខ្ញុំគិតថាទេ។ ហើយប្រសិនបើ - ទេ, បន្ទាប់មកគិតជារួម - របៀបប្រៀបធៀបបញ្ហាយ៉ាងពិតប្រាកដ, បំបែកពីមនុស្សជាក់លាក់ដើម្បីឱ្យវាអាចឆេះបាន - មានតែបញ្ហា ... វាមិនមែនជាការអាណិតទេ ... វាជាអ្វីដែលត្រូវដុត។ .
ការពិភាក្សាជាក្រុម និងការច្នៃប្រឌិតជាធម្មតាចំណាយពេលពី 15 នាទី (សម្រាប់សិក្ខាសាលាកម្រិតខ្ពស់) ដល់ 40 នាទីនៃម៉ោងសិក្សាស្តង់ដារ។
ដំណាក់កាលទីពីរនៃការបណ្តុះបណ្តាលស្តីពីការព្យាបាលដោយសិល្បៈ និងការព្យាបាលដោយរឿងនិទាន។ ភ្លើង និងទឹក។
ឥឡូវនេះអ្នកក្នុងនាមជាម្ចាស់ផ្ទះកំពុងចាប់ផ្តើមកម្មវិធីព្យាបាលរឿងនិទាន។ ស្តុកទុកលើឧបករណ៍ចាំបាច់ តន្ត្រីដែលសមស្របនឹងពេលបច្ចុប្បន្ន និងអាចជាលំដាប់វីដេអូនៅលើអេក្រង់បញ្ចាំង...
នៃអ្វីដែលសំខាន់: ថូជ័រដ៏ធំមួយដែលអ្នកនឹងក្បត់គំនូររបស់ auto-da-fé - ដុត។
ដបពីរ - មួយជាមួយ "ទឹកស្លាប់" ទីពីរ - ជាមួយទឹករស់។ ដើម្បីធ្វើឱ្យចានទាំងពីរនេះមានភាពខុសប្លែកគ្នា និងទាក់ទាញខាងសិល្បៈ អ្នកត្រូវប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។
បង្កើតភ្លើងនៅក្នុងថុការពារភ្លើងរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ជូន (ដោយសំឡេងផ្នូរ) ដើម្បីកម្ទេចគំនូររបស់អ្នក (អ្វីដែលរារាំងអ្នកពីការរស់នៅដោយភាពរីករាយ) ហើយដុតវាចោល។
ទាំងអស់នេះអាចត្រូវបានធ្វើនៅតាមផ្លូវធ្វើឱ្យភ្លើងឆេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ដំណាក់កាលទីបីអ្នកនឹងត្រូវការផេះដូច្នេះរបៀបបង្កើតភ្លើងគឺអាស្រ័យលើអ្នក។
បន្ទាប់ពីគំនូរទាំងអស់ឆេះទៅជាផេះភ្លើងត្រូវបានបំពេញដោយទឹកស្លាប់ដែលយោងទៅតាមរឿងនិទាននៃការបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកបន្សាបអំពើអាក្រក់ទាំងស្រុងធ្វើឱ្យផេះមានសុវត្ថិភាព។
ដំណាក់កាលទី៣ នៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលស្តីពីការព្យាបាលសិល្បៈ និងការព្យាបាលដោយរឿងនិទាន។ ផែនដី និងទឹក។
អ្នកសម្របសម្រួលបន្តប្រាប់ "រឿងនិទាន" នៃសិក្ខាសាលារបស់គាត់។
“អ្វីដែលរហូតមកដល់ពេលថ្មីៗនេះ ខ្លឹមសារនៃសំណាងអាក្រក់ និងទុក្ខលំបាករបស់យើងត្រូវបានកាត់បន្ថយមកជាផេះអព្យាក្រឹត។ វាអាចក្លាយជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់បទពិសោធន៍ជីវិតរបស់យើង...
ហើយបទពិសោធន៍ ជាពិសេសបទពិសោធន៍ដែលគិតបានល្អ (ហើយខណៈពេលដែលសិក្ខាកាមគូរគំនូរត្រឹមត្រូវ ពួកគេបានយល់បទពិសោធន៍) អាចធ្វើជាដីជីសម្រាប់ការលូតលាស់របស់ថ្មី ស្រស់ ក្មេង ស្រស់ស្អាត និងនឹកស្មានមិនដល់ តាមការចង់បាន។
ដូច្នេះទៅមុខ! យើងបង្កើតគំនិត និងកិច្ចការរបស់យើង។
នៅដំណាក់កាលនេះ ពីឧបករណ៍សំខាន់ៗដែលអ្នកនឹងត្រូវការ៖ ផើងដី និងគ្រាប់ពូជនៃរុក្ខជាតិណាមួយដែលអ្នកយល់ថាសមរម្យ។
ប្រសិនបើពេលវេលានៃការបណ្តុះបណ្តាលគឺនិទាឃរដូវឬដើមរដូវស្លឹកឈើជ្រុះបន្ទាប់មកផ្នែកចុងក្រោយអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅខាងក្រៅផ្ទះ - នៅលើគ្រែផ្កានៅក្នុងសួនច្បារ។
សូមចាំថា កុមារមិនដូចមនុស្សធំទេ នឹងមិនអត់ឱនចំពោះការគប់គ្រាប់ពូជដែលដាំដើម្បីក្តីមេត្តានៃជោគវាសនានោះទេ។ ពួកគេយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងតាមព្យញ្ជនៈនិងយ៉ាងខ្លាំង។
ដូច្នេះប្រសិនបើមនុស្សពេញវ័យជាច្រើនអាចត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យដាំយ៉ាងហោចណាស់ "cherry ពី compote" ហើយពួកគេនឹងមិនតូចចិត្តទេបន្ទាប់មកនៅពេលធ្វើការជាមួយមនុស្សដែលងាយនឹងការពិតនៃរឿងនិទានវាជាការប្រសើរក្នុងការថែរក្សាគ្រាប់ពូជពិត។ និងផើងតូចៗនៃផែនដី។ ដាំរុក្ខជាតិដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលធានាថាអាចទទួលយកបាន ហើយថែមទាំងអាចស្ទូងនៅកន្លែងផ្សេងទៀតផង។
កប់ផេះខ្លះពីការងារមុនៗទៅក្នុងដី ដាំគ្រាប់ពូជ ហើយចាក់ពីរបីដំណក់នៃ "ទឹករស់" លើពួកវា។
វគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកសិល្បៈ និងព្យាបាលដោយរឿងនិទានចប់ហើយ!
ទេវកថាបុរាណដ៏អស្ចារ្យនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិក្ខាកាមរបស់អ្នកពិតជារស់នៅក្នុងស្ថានភាពនៃការរំដោះពីអំពើអាក្រក់និងស្ថានភាពនៃការបង្កើតល្អនៅកម្រិត psychodramatic ជ្រៅមួយ។
លំហាត់ព្យាបាលដោយតន្ត្រី
"សំឡេងរត់គេច"
កណ្តឹង ឬឧបករណ៍តន្ត្រីណាផ្សេងទៀតដែលមានសំឡេងរលត់បន្តិចម្តងៗត្រូវបានប្រើ។ មនុស្សពេញវ័យសុំឱ្យកុមារស្តាប់កណ្តឹងរហូតដល់សំឡេងឈប់ទាំងស្រុង។
"ទឹកគ្រីស្តាល់"
ក្មេងៗត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យអង្គុយចុះ ស្រមៃថាពួកគេកំពុងប្រមូលទឹកមួយក្តាប់តូចពីអូរមួយ លើកដៃឡើងហើយចាក់ពីលើខ្លួនគេ ជារឿយៗលោតឡើងចុះនៅកន្លែងមួយ ហើយបញ្ចេញសំឡេង "ហើយ-និង..." សម្រាប់ ដរាបណាពួកគេអាចធ្វើបាន។ បន្ទាប់មកបង្កកហើយស្តាប់សំឡេងឧបករណ៍ភ្លេងដូចជាកណ្តឹងរហូតដល់សំឡេងរលត់។
"Improvisation លើឧបករណ៍តន្ត្រី"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីបង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់នឹងវាយស្គរប្រសិនបើគាត់សោកសៅរីករាយ។ល។ អ្នកអាចប្រើឧបករណ៍សាមញ្ញផ្សេងទៀត។
"ភ្លេងការហៅទូរស័ព្ទ"
កុមារត្រូវបានស្នើឱ្យច្រៀងការហៅទូរស័ព្ទដែលបានគិតដោយរំជួលចិត្តជាមួយនឹងសំឡេងផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ “ទៅមុខ មិត្តភ័ក្តិ!” “អូ! ខ្ញុំក្រៀមក្រំប៉ុណ្ណា…” “សំណាង អ្វី រីករាយ…” ជាដើម ពួកគេច្រៀងតាមកំណត់ចំណាំ និងកម្ពស់ដែលងាយស្រួលសម្រាប់ពួកគេ។
"សម្លេង"
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យច្រៀងសំឡេង៖
- "mmm" បំបាត់ភាពតានតឹង និងលើកកម្ពស់ការសំរាកលំហែ
- "ah-ah-ah" បណ្តាលឱ្យសម្រាកភ្លាមៗ។
- "i-i-i" - "កាហ្វេអ៊ីន" ក្នុងរយៈពេល 3-5 នាទីរំញោចខួរក្បាលបង្កើនសកម្មភាពរបស់រាងកាយ។
- "អូ - អូ - អូ" មានន័យថាការកែតម្រូវភ្លាមៗនៃរាងកាយ។
"អ្នកដឹកនាំ"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើតន្ត្រីដែលមានសំឡេង។
"ធ្វើរូបបញ្ឈរ"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីធ្វើរូបបញ្ឈររបស់មិត្តភក្តិម្តាយជាដើមដោយមានជំនួយពីចង្វាក់។ អ្វីៗទាំងអស់ដែលអាចទាញយកសំឡេងត្រូវបានប្រើប្រាស់។
លំហាត់ isotherapy
"សិល្បករ - អ្នកធម្មជាតិ"
វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំសន្លឹកធំនៃក្រដាសឬផ្ទាំងរូបភាព, saucers ជាមួយថ្នាំលាបរាវ។ មនុស្សពេញវ័យរួមជាមួយនឹងកុមារ (កុមារ) គូរលើគ្រោងដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលពួកគេរួមគ្នា ("ស្លឹកឈើជ្រុះ" "ដាននៃសត្វដែលមិនស្គាល់" "ភពដ៏អស្ចារ្យ" "ផ្ទាំងគំនូរចម្រុះពណ៌") មិនមែនជាមួយ ជក់ ប៉ុន្តែដោយប្រើម្រាមដៃ បាតដៃ ជើង កែងដៃ ថ្ពាល់ ច្រមុះ។ បន្ទាប់ពីការធ្វើលំហាត់ប្រាណនៅក្នុងដំណើរការនៃការលាងពួកគេរំលឹកពីអារម្មណ៍នៃសេរីភាពនិងសេចក្តីអំណរការរំដោះខ្លួនដែលកុមារនិងមនុស្សពេញវ័យមានអារម្មណ៍ជាមួយគ្នា។
"ត្បូង"
សន្លឹកក្រដាសសើមគឺជាទ្រូងកំណប់។ ពួកគេទាំងអស់មានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ក្មេងៗសាកល្បងបន្សំគ្រប់ប្រភេទនៃពណ៌ចំនួនបី ភាពភ្លឺខុសៗគ្នា និងការតិត្ថិភាពនៃល្បាយចម្រុះពណ៌៖ ពួកគេបំពេញទ្រូងដោយត្បូងដោយដាក់ចំណុចពហុពណ៌។
គំនូរ "អព្ភូតហេតុ"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីគូរអ្វីមួយ (រូបភាពនៃម្តាយទីក្រុងសត្វបុរសតូច) ពីពណ៌ផ្សេងគ្នា (បន្លែបក្សី។ ល។ ) ។
"ដុំពក"
បត់ក្រដាសតូចមួយនៅពាក់កណ្តាល។ នៅលើសន្លឹកពាក់កណ្តាលមួយកុមារធ្វើឱ្យមានស្នាមជាំ។ បន្ទាប់មកសន្លឹកត្រូវបានបត់។ ម្ខាងទៀតត្រូវបានគេបោះត្រា។ ដាក់ចំណងជើងរូបភាព។ អ្នកអាចសរសេររឿងមួយ។
"ពិភពលោករបស់អ្នកនៅក្នុងពណ៌រូបរាងនិងបន្ទាត់"
កុមារត្រូវបានស្នើឱ្យគូរពិភពលោករបស់ពួកគេនៅលើក្រដាសដោយប្រើតែបន្ទាត់ (ត្រង់ និងកោង ធំទូលាយ និងស្តើង ពហុពណ៌) និងរាង គ្មានអ្វីជាក់ស្តែងទេ។ គំនូរកើតឡើងចំពោះតន្ត្រីដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអនុលោមតាមលក្ខណៈនៃទស្សនិកជនរបស់កុមារ (សម្រាក, ស្ថេរភាព, ធ្វើឱ្យសកម្ម) ។
"ទឹកចម្រុះពណ៌"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនពណ៌ទឹកក្នុងពាងតូចៗ៖ ធ្វើឱ្យខឹង ចិត្តល្អ ទឹករីករាយ។
លំហាត់ព្យាបាលរឿងនិទាន
"រឿងនិទានបញ្ច្រាស"
រឿងនិទានដែលក្មេងៗស្គាល់ត្រូវបានលេង (ប្រាប់) ជាលើកដំបូងជាមួយនឹងរូបភាពធម្មតានៃវីរបុរសរឿងនិទាន ហើយបន្ទាប់មកចរិតលក្ខណៈរបស់វីរបុរសក្នុងរឿងនិទានបានផ្លាស់ប្តូរទៅផ្ទុយ។
"ការប្រជុំរបស់វីរបុរសរឿងនិទាន"
មនុស្សពេញវ័យជ្រើសរើសឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវតួអង្គរឿងនិទានដែលមានចរិតលក្ខណៈផ្ទុយគ្នា ឧទាហរណ៍ កុមារដែលមានការគោរពខ្លួនឯងទាបត្រូវបានផ្តល់តួនាទីជាវីរបុរស (Ilya Muromets, Ivan the Tsarevich) ។ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវជីវិតប្រាំ។ ដែលពួកគេបាត់បង់ប្រសិនបើពួកគេផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយារបស់វីរបុរសរបស់ពួកគេ។ ក្មេងៗអង្គុយជារង្វង់ ហើយបើកការប្រជុំនៃតួអង្គរឿងនិទាន។ ពួកគេអាចជ្រើសរើសប្រធានបទនៃការសន្ទនាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ក្មេងៗមកជាមួយរឿងនិទានសម្រាប់វីរបុរសរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើសកម្មភាពវាចេញ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃលំហាត់នេះ មានការពិភាក្សាអំពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេក្នុងតួនាទីថ្មី។
"រឿងនិទាននៅក្នុងរង្វង់មួយ"
កុមារជ្រើសរើសប្រធានបទសំខាន់នៃរឿងនិទានរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ពួកគេអង្គុយជារង្វង់ ហើយប្តូរវេនគ្នាកាន់វេទមន្តនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ «តែងរឿងនិទាន។ កូនទីមួយចាប់ផ្តើមដោយនិយាយប្រយោគទីមួយ ទីពីរបន្ត។ល។ នៅចុងបញ្ចប់នៃលំហាត់ ការពិភាក្សាត្រូវបានធ្វើឡើង៖ អ្វីដែលកុមារមានអារម្មណ៍ អ្វីដែលពួកគេបានធ្វើ ប្រសិនបើអ្នកចង់កែកូនផ្សេងទៀត ។ល។
"បង្កើតរឿងមួយ"
កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនរឿងនិទានអំពីមនុស្សម្នាក់ដែលមានឈ្មោះដូចគ្នានឹងគាត់ដោយផ្អែកលើអត្ថន័យនិងសំឡេងនៃឈ្មោះ។ ឧទាហរណ៍ ម៉ារីណា ជាសមុទ្រ ជារឿងនិទានអំពីក្មេងស្រីដែលរស់នៅក្នុងសមុទ្រ។
"រឿង"
រួមគ្នាជាមួយកុមារ គ្រោងនៃរឿងនិទានត្រូវបានលេង។ រឿងនិទានត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យតួអង្គនៅក្នុងវានិយាយក្នុងសម្លេងខុសៗគ្នាឧទាហរណ៍ "ខ្លាឃ្មុំបី" កុមារត្រូវព្យាយាមលេងគ្រប់តួនាទីក្នុងអំឡុងពេលលំហាត់មួយ។.
លំហាត់ព្យាបាលដោយរាំ
"របាំអាម៉ូនិក"
កុមារត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ក្មេងម្នាក់ក្នុងគូបិទភ្នែក ឬពាក់បង់រុំ - អ្នកដើរតាម។ មួយទៀត - អ្នកដឹកនាំ - ឈរទល់មុខអ្នកទីមួយ។ កុមារនៅក្នុងគូប៉ះគ្នាទៅវិញទៅមកដោយដៃរបស់ពួកគេ។ សំឡេងតន្ត្រីរលូន។ អ្នកដឹកនាំធ្វើចលនាដោយរលូនដោយដៃរបស់គាត់, រាងកាយ, crouches, ផ្លាស់ទីបន្តិចទៅចំហៀង, ទៅមុខ, ថយក្រោយ, ដោយមិនបំបែកដៃរបស់គាត់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដើរតាមគឺធ្វើតាមដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ ហើយធ្វើចលនារបស់គាត់ឡើងវិញ។ ការផ្លាស់ប្តូរតួនាទីមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ៖ អ្នកដើរតាមមិនគួរដឹកនាំអ្នកដឹកនាំទេ។ អ្នកអាចឱ្យអ្នកដើរតាមធ្វើលំហាត់មុនដោយបើកភ្នែក។
"របាំង" សម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 6 ឆ្នាំ។
របាំងគួរឱ្យខ្លាចត្រូវបានគូរនៅលើក្រដាស។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជ្រើសរើសណាមួយសម្រាប់ខ្លួនគាត់រាំរបាំព្រៃ។ អ្នកអាចរត់ជុំវិញដេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ បន្ទាប់មក ពិធីដករបាំងមុខមកដល់។ អ្នករាល់គ្នាចាប់ដៃញញឹមដាក់គ្នា អ្នកអាចរាំបានយ៉ាងរលូន។
« Water Carnival »
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ជូនការទៅលេងថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅស្តេចសមុទ្រ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាប្រែទៅជាត្រី សេះសមុទ្រ ត្រីផ្កាយ មច្ឆា សំបក ក្តាម។ល។ នៃជម្រើសរបស់អ្នក។ សំឡេងតន្ត្រីរលូន - ជីវិតសមុទ្រដេកនៅលើឥដ្ឋឬឈរចាប់ផ្តើមពិធីបុណ្យរបស់ពួកគេ។ ស្តេចសមុទ្រសរសើរអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។
ដូចគ្នានេះដែរ លំហាត់ប្រាណ Air Ball ត្រូវបានអនុវត្ត នៅពេលដែលកុមារក្លាយជាបក្សី មេអំបៅ កណ្តូប និង Grasshopper Disco។ មានតែធម្មជាតិនៃតន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរ។
"របាំភ្លើង"
អ្នករាំច្របាច់ជារង្វង់មួយ លើកដៃឡើងលើចុះក្រោមបន្តិចម្ដងៗ ហើយលើកដៃឡើងទៅលើចង្វាក់ភ្លេងដ៏ខ្លាំងក្លា ដែលពណ៌នាអំពីអណ្តាតភ្លើង។ ភ្លើងរំកិលតាមចង្វាក់ក្នុងទិសមួយ ឬមួយទៀត វាឡើងខ្ពស់ (គេរាំលើម្រាមជើង) បន្ទាប់មកចុះក្រោម (អង្គុយហើយយោល) ខ្យល់បក់ខ្លាំង ហើយភ្លើងក៏បែកទៅជាផ្កាភ្លើងតូចៗដែលហើរដោយសេរី បង្វិលភ្ជាប់គ្នា ។ ផ្សេងទៀត (កាន់ដៃ) ពីរ, បី, បួនជាមួយគ្នា។ ផ្កាភ្លើងភ្លឺដោយសេចក្តីរីករាយ និងសេចក្តីសប្បុរស។
លំហាត់ព្យាបាលដោយចលនា
"នាគ"
អ្នកលេងឈរជាជួរ ដោយសង្កត់លើស្មារបស់ពួកគេ។ អ្នកចូលរួមដំបូងគឺ "Gorlova" អ្នកចុងក្រោយគឺ "កន្ទុយ" ។ "ក្បាល" គួរតែឈានដល់កន្ទុយហើយប៉ះវា។ "រាងកាយ" របស់នាគគឺមិនអាចបំបែកបាន។ នៅពេលដែល "ក្បាល" ចាប់បាន "កន្ទុយ" វាក្លាយជា "កន្ទុយ" ។
"ដង្កូវនាង"
អ្នកលេងអង្គុយចុះម្តងមួយៗ ហើយរុំអ្នកជិតខាងយ៉ាងតឹងជុំវិញចង្កេះនៅពីមុខ។ អ្នកលេងទីមួយគឺជា "ក្បាល" របស់ដង្កូវនាង។ វាកំណត់គន្លងនៃចលនា។ ភារកិច្ចរបស់កុមារផ្សេងទៀតគឺដើម្បីផ្លាស់ទីនៅពីក្រោយ "ក្បាល" ហើយក្នុងពេលតែមួយរក្សា caterpillar ទាំងមូល។
"ចុងភៅ"
កុមារទាំងអស់ឈរនៅក្នុងរង្វង់មួយ - នេះគឺជាខ្ទះ។ ពួកគេជ្រើសរើសអ្វីដែលពួកគេនឹងចំអិន: ស៊ុប, compote, vinaigrette ។ ម្ចាស់ផ្ទះហៅចេញនូវអ្វីដែលគាត់ចង់ដាក់ក្នុងខ្ទះ។ ក្មេងដែលស្គាល់ខ្លួនឯងលោតចូលទៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកលេងបន្ទាប់លោតចាប់ដៃអ្នកមុន។ ល្បែងបន្តរហូតដល់សមាសធាតុទាំងអស់នៃម្ហូបស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់។
"សត្វល្អ"
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយដោយសំឡេងស្ងាត់ថា៖ «យើងជាសត្វដ៏ធំមួយប្រភេទ។ តោះស្តាប់ថាតើវាដកដង្ហើមយ៉ាងម៉េច! មនុស្សគ្រប់គ្នាស្តាប់ដង្ហើមរបស់ពួកគេផ្ទាល់និងដង្ហើមរបស់អ្នកជិតខាង។ “ឥឡូវនេះយើងដកដង្ហើមជាមួយគ្នា។ ដកដង្ហើមចូល - មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះជំហានទៅមុខ។ ចាកចេញ - មនុស្សគ្រប់គ្នាដើរថយក្រោយ។ ស្រូបចូល - មនុស្សគ្រប់គ្នាបោះជំហានទៅមុខពីរជំហាន។ ចេញ - គ្រប់គ្នាដើរថយក្រោយ 2 ជំហាន។ កុមារកំពុងធ្វើលំហាត់ប្រាណ។ “ដូច្នេះមិនត្រឹមតែសត្វដកដង្ហើមប៉ុណ្ណោះទេ បេះដូងដ៏សប្បុរសរបស់វាក៏លោតយ៉ាងច្បាស់ និងស្មើៗគ្នា។ គោះគឺបោះជំហានទៅមុខ គោះជាជំហានថយក្រោយ ។ល។ យើងទាំងអស់គ្នាទទួលយកដង្ហើម និងការវាយដំបេះដូងរបស់សត្វនេះសម្រាប់ខ្លួនយើង»។
គោលដៅ: ការយល់ដឹងរបស់គ្រូអំពីបុគ្គលរបស់ពួកគេ ការផ្លាស់ប្តូរនៃពិភពលោកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ការទទួលបានបទពិសោធន៍ជីវិតថ្មី ដើម្បីជួយអ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាលក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញនៃចំណេះដឹងខ្លួនឯង និងសមត្ថភាពក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងដោយមធ្យោបាយនៃការព្យាបាលដោយរឿងនិទាន ការបង្កើត។ បរិយាកាសល្អ ជឿជាក់ក្នុងក្រុម។ ស្វែងរកទុនបម្រុងសម្រាប់ការងារកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
ក្នុងអំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល កិច្ចការខាងក្រោមត្រូវបានដោះស្រាយ៖
ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់គ្រូបង្រៀនក្នុងការយល់ពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេ ជំនាញនៃការយល់ឃើញ និងការវាយតម្លៃគ្រប់គ្រាន់នៃស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់មនុស្សផ្សេងទៀត ជំនាញទំនាក់ទំនង;
ការប្រមូលផ្តុំនៃបទពិសោធន៍អារម្មណ៍វិជ្ជមាន ការបង្កើតរូបភាពខ្លួនឯងវិជ្ជមាន អារម្មណ៍សម្រាប់ស្ថានភាពនៃភាពជោគជ័យ;
ការឆ្លើយតបជានិមិត្តសញ្ញាចំពោះភាពតានតឹងខាងសរីរវិទ្យានិងអារម្មណ៍;
ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ការពង្រីកស្មារតី និងអន្តរកម្មជាមួយពិភពខាងក្រៅតាមរយៈទម្រង់ដ៏អស្ចារ្យ។
ឧបករណ៍៖ " តន្ត្រីគ្រីស្តាល់”, ម្ជុលសម្ភារៈការិយាល័យ, ក្រដាស, ខ្មៅដៃ, ប៊ិចចុងម្រាមដៃ, ប៊ិច, ច្រឹបកាសែត (ទស្សនាវដ្តី) ខិត្តប័ណ្ណ កាវ ក្រដាសគំនូរ។
សមាជិក៖ គ្រូមត្តេយ្យ។
ការចំណាយពេលវេលា៖ 1.4 ម៉ោង។
រចនាសម្ព័ននៃការបណ្តុះបណ្តាលព្យាបាលរឿងនិទាន៖
ផ្នែកណែនាំ (ការឡើងកំដៅផែនដី): ការស្គាល់គ្នា, ការណែនាំអំពីច្បាប់ការងារ 1-2 លំហាត់កំដៅ។
ផ្នែកសំខាន់ (ធ្វើការ) ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកដឹកនាំត្រួតពិនិត្យសក្ដានុពលក្រុម។ យកចិត្តទុកដាក់លើការសិក្សាអំពីការឈ្លានពាន និងជម្លោះផ្ទៃក្នុង។ រឿងនិទាន ល្បែង ការងារត្រូវបានពិភាក្សា និងវិភាគដោយអ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ការបញ្ចប់៖ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងអារម្មណ៍ដែលប្រមូលផ្តុំ ប៉ុន្តែមិនបានបញ្ចេញមតិ ដើម្បីសម្រួលដល់រឿងធម្មតា។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវសង្ខេប និងវាយតម្លៃបទពិសោធន៍របស់ពួកគេដែលទទួលបានជាលទ្ធផលនៃវគ្គជាក្រុម។
វិធីសាស្រ្ត ប្រើក្នុងកម្មវិធីនៃការបណ្តុះបណ្តាលនេះ៖ ការអានរឿងនិទាន ការវិភាគ ការគូរ និងការសរសេរ - ការបន្ថែមពណ៌នាពីអារម្មណ៍របស់មនុស្សនៅលើក្រដាស ហ្គេមផ្លូវចិត្ត លំហាត់។
វគ្គបណ្តុះបណ្តាល៖
ស្វាគមន៍
អ្នកសម្របសម្រួលនៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាលស្វាគមន៍អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។ គាត់អញ្ជើញគ្រូឱ្យសរសេរឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើសន្លឹកតូចមួយ ដូចដែលពួកគេចង់ឱ្យគេហៅនៅឯវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ហើយភ្ជាប់វាជាមួយនឹងម្ជុលនៅលើទ្រូងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ឈរជារង្វង់ អ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល ប្តូរវេនគ្នាបញ្ចេញឈ្មោះ អមដោយកាយវិការលក្ខណៈ ចលនាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកផ្សេងទៀតនិយាយឡើងវិញនូវឈ្មោះដែលបានឮ និងកាយវិការរបស់សមាជិកម្នាក់ៗនៃក្រុមដែលបានណែនាំ។
សេចក្តីផ្តើម
ក្រុមប្រកាន់យកច្បាប់ការងារនៅវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ច្បាប់៖
ច្បាប់ឯកជនភាព។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបាននិយាយនៅក្នុងក្រុមទាក់ទងនឹងសមាជិកត្រូវតែស្ថិតនៅក្នុងក្រុម។ នេះគឺជាតម្រូវការខាងសីលធម៌ធម្មជាតិ ដែលជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់បង្កើតបរិយាកាសនៃសន្តិសុខផ្លូវចិត្ត និងការបង្ហាញខ្លួនឯង។ ប៉ុន្តែបច្ចេកទេស ចំណេះដឹង បច្ចេកទេសជាក់លាក់អាច និងគួរត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅខាងក្រៅក្រុមក្នុងសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
ច្បាប់នៅទីនេះ និងឥឡូវនេះ។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីដំណើរការ គំនិត និងអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមនៅពេលនេះ។ តាមរបៀបនេះ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យផ្តោតលើខ្លួនឯង និងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញពួកគេនៅពេលបច្ចុប្បន្ន។ របៀបដែលមនុស្សម្នាក់បង្ហាញខ្លួនឯងថា "នៅទីនេះនិងឥឡូវនេះ" បង្ហាញពីរបៀបដែលគាត់ប្រព្រឹត្ត "តាមរយៈជីវិត" ។ ហើយវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ច្បាប់នៃភាពស្មោះត្រង់ និងបើកចំហ។ វាចាំបាច់ដើម្បីធានាថាសមាជិកក្រុមមិនលាក់ពុត និងកុំកុហក។ សញ្ញានៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរឹងមាំ និងមានសុខភាពល្អគឺជាការបើកចំហរជាក់លាក់ចំពោះអ្នកដទៃអំពីអារម្មណ៍របស់ពួកគេអំពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ នេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃអន្តរកម្មរវាងបុគ្គលប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ តាមធម្មជាតិ នៅដើមដំបូងនៃការងាររបស់ក្រុមនេះ គឺមិនអាចសម្រេចបាន។ វាមិនតែងតែជាការចាំបាច់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការបង្ហាញពេញលេញអំពីសមាជិកក្រុមនោះទេ ព្រោះពួកគេត្រូវបន្តធ្វើការជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែពួកគេម្នាក់ៗគួរតែមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានការពារ និងមានសិទ្ធិបើកទូលាយដល់កម្រិតដែលគាត់ចាត់ទុកថាចាំបាច់សម្រាប់ពេលនេះ។
ច្បាប់ "ខ្ញុំជាសេចក្តីថ្លែងការណ៍" ។ នៅក្នុងក្រុម វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប្រើការវែកញែកដូចជា៖ "មនុស្សគ្រប់រូបមានគំនិតបែបនេះ ... " "យើងជឿ ... " ។ល។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងនេះផ្លាស់ប្តូរទំនួលខុសត្រូវចំពោះអារម្មណ៍និងគំនិតរបស់មនុស្សជាក់លាក់មួយទៅជា "យើង" ដែលមិនមាន។ សេចក្តីថ្លែងការណ៍ទាំងអស់ត្រូវតែបង្កើតដោយប្រើ "ខ្ញុំ" ។ ដូច្នេះហើយ យើងបង្រៀនមនុស្សម្នាក់ឱ្យចេះទទួលខុសត្រូវ និងទទួលយកខ្លួនឯងដូចគាត់។
ច្បាប់សកម្មភាព។ មិនគួរមានអ្នកសង្កេតការណ៍អកម្មនៅក្នុងក្រុមទេ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងលំហាត់។ ប្រសិនបើពួកគេបដិសេធមិនចូលរួម សូមពិចារណាពិភាក្សាអំពីការជំរុញទឹកចិត្តរបស់ពួកគេក្នុងការចូលរួមវគ្គបណ្តុះបណ្តាល។
ច្បាប់ត្រូវបានទទួលយក។ សូមអរគុណ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវពួកគេ។
ហ្គេម "កៅអីបន្ថែម"
គោលដៅនៃល្បែងគឺ កំណត់ក្រុមសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងងាយស្រួល និងស្មោះត្រង់ បង្កើតបរិយាកាសអស្ចារ្យ។
ក្រុមអង្គុយជារង្វង់។ ម្ចាស់ផ្ទះក្រោកពីដំណេក ដកកៅអីដែលគាត់អង្គុយ ហើយពន្យល់ពីលក្ខខណ្ឌនៃហ្គេម៖ អ្នកគ្រប់គ្នាដែលការសន្មត់បានចែងអនុវត្តផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង។ អ្នកដែលមិនបានទទួលកន្លែងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ ហើយទទួលបានឱកាសដើម្បីផ្តល់ជូនក្រុមនូវលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម។ ម្ចាស់ផ្ទះអាចចាប់ផ្តើមដោយប្រយោគបែបនេះ ដែលច្បាស់ជាទុកអ្នកគ្រប់គ្នានៅកន្លែងរបស់ពួកគេ ឧទាហរណ៍៖
ឥឡូវនេះអ្នកដែលតែងតែអនុវត្តតាមច្បាប់នឹងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
- ... អ្នកដែលតែងតែស្តាប់វិទ្យុ។
អ្នកអាចផ្តល់ភារកិច្ចដែលត្រូវគ្នានឹងប្រធានបទនៃរឿងនិទាន ឧទាហរណ៍៖
អ្នកដែលជឿថាអព្ភូតហេតុត្រូវបានរកឃើញមិនត្រឹមតែនៅក្នុងរឿងនិទានទេដែលនឹងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
ផ្នែកដ៏សំខាន់។
1. ល្បែង "សញ្ញាផ្កាយ"
គោលបំណងនៃហ្គេម ៖ ការស្វែងរក និងការពិភាក្សាអំពីទម្រង់នៃការសម្រេចបាននូវការយល់ដឹងគ្នាទៅវិញទៅមក។
ផ្លាស់ទី៖ ម្ចាស់ផ្ទះរៀបចំសម្រាប់ហ្គេម "ផ្កាយ" - ស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មក គាត់សុំឱ្យអ្នកចូលរួមបិទភ្នែក ហើយបិទលើថ្ងាសរបស់អ្នកចូលរួម។ សញ្ញាផ្កាយមានពណ៌ផ្សេងគ្នា (តែ 5-6 ពណ៌) ឬមានរូបរាងខុសគ្នា។ អ្នកចូលរួមទទួលបានភារកិច្ច: ដោយមិននិយាយពាក្យមួយ, ស្វែងរកអ្នកដែលមាន "សញ្ញាផ្កាយ" ដូចគ្នា។ អ្នកសម្របសម្រួលពិនិត្យមើលថាតើអ្នកចូលរួមក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលប្រើវិធីណាដើម្បីស្វែងរក "ប្រភេទរបស់ពួកគេ" ដោយមិនដឹងថាអ្នកជានរណា។
ការពិភាក្សាជួយដោះស្រាយបញ្ហានៃការបង្កើតទំនាក់ទំនង រក្សាការយោគយល់គ្នាទៅវិញទៅមក។
2. ស្គាល់គ្នាជាមួយរឿងនិទាន "បុរស"
មានបុរសម្នាក់រស់នៅ។ គាត់ធំឡើងញ៉ាំផឹក។ បានដើរហើយនិយាយ។ ដូចមនុស្សគ្រប់គ្នា។ គាត់មានការងារធ្វើនៅផ្ទះ។ គ្រួសារមួយ។ ដូចអ្នកដទៃដែរ។ ពេលខ្លះគាត់សម្រាក៖ មើលទូរទស្សន៍ទៅលេង។ បានចូលរួមព្រឹត្តិការណ៍សង្គម និងមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ជាទូទៅដូចអ្នកដទៃទៀតដែរ។ ពេលខ្លះគាត់មានការសោកសៅ ពេលខ្លះគាត់មានការរំខាន ប៉ុន្តែនេះពិតណាស់បានកន្លងផុតទៅហើយ ហើយគាត់ម្តងទៀតបានបន្តរស់នៅក្នុងជីវិតធម្មតារបស់គាត់៖ ការងារ - ផ្ទះ - ការងារ - ផ្ទះ ... ដូចអ្នកដទៃទៀតដែរ។
ប៉ុន្តែថ្ងៃមួយ បុរសនោះឈប់មើលទៅឃើញមេឃ។ គាត់មើលយ៉ាងដិតដល់ ហើយសម្គាល់ឃើញថាវាប្រែប្រួលរាល់នាទី មិនដែលដូចគ្នាទេ។ បុរសនោះបានស្តាប់ហើយបានឮសត្វស្លាបច្រៀង។ គេច្រៀងពីរោះប៉ុណ្ណា! គាត់ក្រឡេកមើលជុំវិញ ហើយកត់សម្គាល់ពីភាពសម្បូរបែបនៃពណ៌ដែលផ្កា និងដើមឈើផ្តល់ឱ្យពិភពលោក។ ក្មេងៗលេងសើច។ សំឡេងដ៏ពីរោះរបស់ពួកគេហាក់ដូចជានិយាយ៖ យើងចេះរស់!
ហើយបុរសនោះបានធ្វើអ្វីដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើពីមុនមក។ គាត់យកក្រដាសមួយសន្លឹកមកផ្ដិតលើអារម្មណ៍របស់គាត់ កើតមកភ្លាម។ ដូច្នេះ អ្នកបង្កើតម្នាក់ទៀតបានបង្ហាញខ្លួននៅលើផែនដី។
សំណួរនៅពេលវិភាគរឿងនិទាន៖
- តើរឿងនិទាននេះនិយាយអំពីអ្វី?
- តើមនុស្សរស់នៅបានយូរប៉ុណ្ណា?
- តើព្រឹត្តិការណ៍អ្វីបានផ្លាស់ប្តូរវា?
- គូរ និងពណ៌នាពីអារម្មណ៍ដែលបុគ្គលនោះពណ៌នានៅលើក្រដាសមួយ។
3. លំហាត់ "រូបរាងថ្មី"
គោលដៅ: អ្នកចូលរួមទទួលបានបទពិសោធន៍ថ្មីៗ ការយល់ដឹងអំពីតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន ការអភិវឌ្ឍន៍ការសង្កេត និងការដាស់តឿនការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។
អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយទៅកាន់ក្រុមថា “យើងធ្វើច្រើនក្នុងជីវិតរបស់យើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ យើងក្រោកពីព្រលឹម ញ៉ាំអាហារ ធ្វើការ មើលទូរទស្សន៍ ចូលគេង។ ជីវិតក្លាយជាស៊ាំ និងឯកោ។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរកម្សាន្ត និងទទួលបានបទពិសោធន៍ថ្មី ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់ និងមានតម្លៃខ្លាំងណាស់នៅក្នុងការពិតជុំវិញអ្នក។ យកជាមួយអ្នកនៅលើផ្លូវ គុណសម្បត្តិទាំងនោះដែលជួយអ្នកក្នុងជីវិត។
សមាជិកក្រុមសរសេរនៅលើក្រដាសរយៈពេលប្រាំនាទីអំពីគុណសម្បត្តិចាំបាច់ដែលនឹងមានប្រយោជន៍សម្រាប់ពួកគេនៅលើផ្លូវ។
បន្ទាប់មក អ្នកសម្របសម្រួលនិយាយថា៖ «តើផ្លូវរបស់អ្នកមួយណា ធំទូលាយ ឬចង្អៀត ងាយស្រួល ឬពិបាក? ដើម្បីជម្នះរាល់ឧបសគ្គ ហើយបានទៅដល់គោលដៅ ដើម្បីស្វែងរកអ្វីដែលមានតម្លៃ អ្នកនឹងត្រូវការមិនត្រឹមតែភាពក្លាហាន និងកម្លាំងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានប្រាជ្ញានៃការស្រមើស្រមៃផងដែរ។ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យធ្វើដំណើរកម្សាន្ត ហើយស្វែងរកអ្វីដែលផ្កា និងដើមឈើសាមញ្ញ មនុស្ស និងផ្ទះ ពពក និងវត្ថុផ្សេងៗចង់ប្រាប់អ្នក។ យកចិត្តទុកដាក់លើអារម្មណ៍របស់អ្នក ព្យាយាមយល់គ្រប់យ៉ាងថ្មីឱ្យកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
ពេលសមាជិកត្រៀមខ្លួនរួចហើយ ពួកគេក៏បែកគ្នាក្នុងទិសដៅផ្សេងគ្នា ហើយមិននិយាយគ្នាពីចំណុចនោះឡើយ។
បន្ទាប់ពី 30 នាទី អ្នកចូលរួមត្រឡប់ទៅក្រុមវិញ ហើយអ្នកដឹកនាំប្រាប់ពួកគេថា “មនុស្សម្នាក់អភិវឌ្ឍតែនៅពេលដែលគាត់បង្កើត បង្កើត។ អ្នកបានទៅផ្នែកមួយនៃផ្លូវ - តូចប៉ុន្តែគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាជាមនុស្សច្នៃប្រឌិត។ បង្ហាញភាពច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នកនៅលើក្រដាស ហើយប្រាប់ ឬបង្ហាញអំណោយដែលអ្នកបានទទួលនៅថ្ងៃនេះ តើការរកឃើញអ្វីខ្លះដែលអ្នកបានបង្កើតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក?
អ្នកចូលរួមស្វែងរកកន្លែងសុខស្រួលសម្រាប់ខ្លួនគេ ហើយសរសេរ គូសវាស ឬបង្កើតការចាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេ។ ពេលដែលពួកគេត្រៀមខ្លួនជាស្រេច គ្រូប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកអំពីបទពិសោធរបស់ពួកគេ។
ការបញ្ចប់
ហ្គេម "អំណោយ"
គោលដៅ: និមិត្តសញ្ញាចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។ ប្រតិកម្មទៅនឹងអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ដែលប្រមូលផ្តុំ ប៉ុន្តែមិនបានបង្ហាញពីអារម្មណ៍សម្រាប់រឿងធម្មតា។
អ្នកចូលរួមឈរជារង្វង់។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវការណែនាំដូចតទៅ៖ « ឥឡូវនេះ យើងនឹងធ្វើអំណោយដល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយចាប់ផ្តើមពីអ្នកដឹកនាំ វេននីមួយៗពណ៌នាវត្ថុដោយប្រើ pantomime ហើយបញ្ជូនវាទៅអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅខាងស្តាំ (ការ៉េម hedgehog ទម្ងន់ ផ្កា។ល។)”
សមាជិកក្រុមចែករំលែកចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេអំពីការបណ្តុះបណ្តាល៖ អ្វីដែលពួកគេចូលចិត្ត និងអ្វីដែលពួកគេមិនមាន ការសន្និដ្ឋានអ្វីដែលពួកគេបានធ្វើសម្រាប់ខ្លួនពួកគេ។
ពិធីសាសនា។ សមាជិកក្រុមទាំងអស់និយាយក្នុងការបន្ទរថា "លាហើយរឿងនិទាន"
អរគុណអ្នកទាំងអស់គ្នាសម្រាប់ការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នក!
អក្សរសិល្ប៍៖
1.Zinkevich - Evstigneeva T.D., Grabenko T.M. សិក្ខាសាលាស្តីពីការព្យាបាលប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ សាំងពេទឺប៊ឺគៈ សុន្ទរកថា ឆ្នាំ ២០០២។
2. Stishenok I.V., ការព្យាបាលដោយរឿងនិទានសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាផ្ទាល់ខ្លួន។ St. Petersburg, Rech, 2013 ។
3. Chernyaeva S.A., រឿងនិទាននិងហ្គេមព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ។ SPb., Rech, 2002 ។
Ksenia Mikhaleva
ផ្នែកទ្រឹស្តី។
ការព្យាបាលរឿងនិទានឬ"ការព្យាបាល រឿងនិទាន» គឺជានិន្នាការថ្មីនៃចិត្តវិទ្យាអនុវត្ត ដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយដោយវេជ្ជបណ្ឌិត អ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងអ្នកអប់រំ។ អត្ថប្រយោជន៍ ការព្យាបាលរឿងនិទានរួមទាំងថាវិធីសាស្រ្តនេះឪពុកម្តាយនិង អ្នកថែទាំអាចប្រើដោយខ្លួនឯង។ ព្រោះក្មេងៗចូលចិត្តស្តាប់។ រឿងព្រេងនិទាន.
វាមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសក្នុងការដាក់ពាក្យ ការព្យាបាលរឿងនិទានសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ. យ៉ាងណាមិញ វាស័ក្តិសមសម្រាប់កុមារទាំងអស់ ហើយអាចជួយដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗក្នុងជីវិតរបស់កុមារ។
អ្វីទៅជាអត្ថប្រយោជន៍នៃការហាត់ប្រាណ ការព្យាបាលរឿងនិទានសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យ?
ការព្យាបាលរឿងនិទានល្អសម្រាប់ក្មេងមត្តេយ្យ និងចាស់។ អាស្រ័យលើភារកិច្ច ទម្រង់ផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការព្យាបាលរឿងនិទាន. អត្ថប្រយោជន៍របស់វាស្ថិតនៅក្នុង បន្ទាប់:
ជួយស្វែងរកផ្លូវចេញពីស្ថានភាពបញ្ហា (ការលំបាកក្នុងទំនាក់ទំនងជាមួយឪពុកម្តាយ មិត្តភក្ដិ។ល។);
ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីខ្លួនគាត់ និងពិភពលោកជុំវិញគាត់;
ពង្រឹង ផ្នែកខាងក្នុងពិភពលោករបស់កុមារជាមួយនឹងតម្លៃខាងវិញ្ញាណនិងសីលធម៌;
កែឥរិយាបថនិងការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ;
ជំរុញការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្ត និងផ្លូវចិត្ត។
ខ្លឹមសារ ការព្យាបាលរឿងនិទានរួមទាំងដែលកុមារឬមនុស្សពេញវ័យបង្កើត រឿងនិទានដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីការលំបាកដែលបានកើតឡើងមុនពេលកូនហើយបន្ទាប់មករកវិធីដើម្បីដោះស្រាយពួកគេ។
ប្រភេទ រឿងនិទានសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង ការព្យាបាលរឿងនិទាន
ប្រជាប្រិយ ឬសិល្បៈ រឿង- ផ្តល់ឱ្យខាងវិញ្ញាណនិងសីលធម៌ ការចិញ្ចឹមបីបាច់បង្កើតជាអារម្មណ៍នៃការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ការយល់ចិត្ត កាតព្វកិច្ច ការអាណិតអាសូរ។ល។
ការអប់រំឬការអភិវឌ្ឍន៍ រឿង- ពង្រីកចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីកន្លែងជុំវិញ, ច្បាប់នៃអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពជីវិតផ្សេងៗ;
រោគវិនិច្ឆ័យ រឿង- ជួយកំណត់ចរិតលក្ខណៈរបស់កុមារនិងបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់គាត់ចំពោះពិភពលោក។
ផ្លូវចិត្ត រឿង- រួមគ្នាជាមួយវីរបុរស កុមាររៀនយកឈ្នះការភ័យខ្លាច ការបរាជ័យ និងទទួលបានទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់គាត់។
មានឧទាហរណ៍ជាច្រើនដែលត្រៀមរួចជាស្រេច រឿងនិទានសម្រាប់កុមារមត្តេយ្យប្រើក្នុង ការព្យាបាលរឿងនិទាន. ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ រឿងសរសេរដោយឪពុកម្តាយ។
គ្រោងការណ៍នៃការព្យាបាល រឿងព្រេងនិទាន
ការជ្រើសរើសវីរបុរស (ដូចកូនក្មេង);
ការពិពណ៌នាអំពីជីវិតរបស់វីរបុរស;
ការដាក់តួអង្គក្នុងស្ថានភាពមានបញ្ហា (ដោយការប្រៀបធៀបជាមួយបញ្ហារបស់កុមារ);
វីរបុរសស្វែងរកនិងស្វែងរកផ្លូវចេញ។
ដូច្នេះ រឿងនិទានអ្នកអាចបន្តធ្វើការបន្ទាប់ពីអាន។ វិធីសាស្រ្តនៃការសហការការងារគួរឱ្យរំភើបនៅក្នុង ការព្យាបាលរឿងនិទានវាអាចមានច្រើន។
ជម្រើសសម្រាប់ធ្វើការជាមួយ រឿងនិទាន
គូរ បង្កើត ឬបង្ហាញ កម្មវិធីរឿងនិទាន;
បង្កើតតុក្កតាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដោយផ្អែកលើ រឿងព្រេងនិទាន;
ធ្វើការសម្ដែង រឿងព្រេងនិទានក្នុងទម្រង់ជាតុល្ខោន។
ព័ត៌មានជំនួយសម្រាប់ការរៀបចំកន្លែងបណ្តុះកូន ការព្យាបាលរឿងនិទាន
ការអានសាមញ្ញ រឿងនិទានមិនមែនជាការព្យាបាលទេ។, គួរតែត្រូវបានលេង រឿងនិទានទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន ។ល។
កុំបកស្រាយសីលធម៌ រឿងព្រេងនិទាន;
កំប្លែងបន្ថែមទៀត;
ដូច្នេះហើយ បើទារកមានភាពរពិសច្រើន អ្នកគួរតែសម្រេចគោលដៅ។ ប្រាប់គាត់រឿងមួយ។កន្លែងដែលវីរបុរសធ្វើសកម្មភាព ដែលមិនយំ មិនស្រែក ប៉ុន្តែសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់គាត់តាមរបៀបវិជ្ជមាន ដោយមានជំនួយពីការស្នើសុំ ពាក្យគួរសម។ល។
ប៉ុន្តែតែប៉ុណ្ណោះ ការនិទានរឿងមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ។. វាចាំបាច់ក្នុងការពិភាក្សាជាមួយកុមារ វាយវា វិភាគគុណសម្បត្តិនៃគំរូអាកប្បកិរិយាថ្មី និងធ្វើការសន្និដ្ឋាន។ ក្មេងត្រូវតែក្លាយជាវីរបុរសមួយរយៈ រឿងព្រេងនិទានផ្លាស់ប្តូរទៅជាវានៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក ស្ទីលឥរិយាបថថ្មីនឹងត្រូវបានអនុម័ត។ ការព្យាបាលរឿងនិទានដោយមិនមានការរំខានតាមរបៀបទន់ភ្លន់ប៉ះពាល់ដល់ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ ការអប់រំពួកគេមានចរិតលក្ខណៈជាមួយនឹងសញ្ញា បូក: ឆន្ទៈ, សុទិដ្ឋិនិយម, ការប្តេជ្ញាចិត្ត, ភាពរឹងមាំ។ល។
ក្រុមនីមួយៗមាន រឿងព្រេងនិទានមានក្រុមអាយុរបស់ខ្លួន។ ក្មេងអាយុ 3-5 ឆ្នាំគឺអាចយល់បាននិងជិតស្និទ្ធបំផុត។ រឿងនិទានសត្វនិងរឿងនិទានអំពីអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងសត្វ។ នៅអាយុនេះកុមារច្រើនតែស្គាល់ខ្លួនឯងជាមួយសត្វងាយស្រួលផ្លាស់ប្តូរទៅជាពួកគេចម្លងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេ។
ចាប់ពីអាយុ 5 ឆ្នាំកុមារកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាចម្បងជាមួយមនុស្ស តួអក្សរ៖ ព្រះអង្គម្ចាស់ ព្រះនាង ទាហាន ។ល។ កាន់តែក្មេងកាន់តែចាស់ កាន់តែចូលចិត្តអានរឿង និង រឿងអំពីមនុស្សដោយសារតែរឿងទាំងនេះមាន រឿងអំពីរបៀបដែលមនុស្សម្នាក់យល់ពីពិភពលោក។ ចាប់ពីអាយុ 5-6 ឆ្នាំកុមារចូលចិត្តវេទមន្ត រឿងព្រេងនិទាន.
ឧទាហរណ៍, រឿងនិទានអំពីនាឡិកា.
“កាលមួយ នៅស្រុកឆ្ងាយ មានអ្នកផលិតនាឡិកាម្នាក់ មេ. គាត់បានផលិតនាឡិកាជាច្រើននៅក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគាត់ចូលចិត្តបំផុត គាត់ទុកសម្រាប់ខ្លួនគាត់។ ហើយឥឡូវនេះគ្រួសារទាំងមូលបានតាំងលំនៅនៅក្នុងផ្ទះរបស់គាត់។ ម៉ោង៖ ប៉ោល នាឡិកា cuckoo និងតូច (តូច)សំឡេងរោទិ៍ (នាឡិការោទិ៍) (រាយបញ្ជីសមាជិកគ្រួសាររបស់អ្នក). ជាការពិតណាស់ប៉ោលមានសារៈសំខាន់បំផុតព្រោះវាត្រូវបានប្រើដើម្បីពិនិត្យមើលពេលវេលានៃការផលិតនាឡិកា មេ. ប៉ោលតែងតែប្រញាប់ដើម្បីទៅធ្វើការ គាត់ត្រូវរាប់វិនាទី នាទីម៉ោង។ នាឡិកា cuckoo ក៏រវល់ជាញឹកញាប់ផងដែរ - បន្ទាប់ពីទាំងអស់ cuckoo ត្រូវបញ្ជូនព័ត៌មានចុងក្រោយបំផុតទាំងអស់ទៅ cuckoos ផ្សេងទៀតពីផ្ទះផ្សេងទៀតហើយក៏តាមដានផ្ទះផងដែរ។ ហើយដោយវិធីនេះគ្មាននរណាម្នាក់ដោះលែងនាងពីការងារទេ - ដើម្បីរាប់ពេលវេលា។
ហើយនាឡិការោទិ៍តូច ពេលខ្លះអផ្សុក ហើយថែមទាំងសោកសៅទៀតផង។ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថានាឡិការោទិ៍តូចពេលខ្លះសូម្បីតែសោកសៅ? មួយថ្ងៃ។"
តើមានអ្វីកើតឡើង រឿង? តើនាឡិការោទិ៍បានធ្វើអ្វីមួយដែលបំផ្លិចបំផ្លាញដើម្បីរំខាន Pendulum និង Cuckoo Clock ពីអាជីវកម្ម និងការព្រួយបារម្ភរបស់ពួកគេទេ? តើគ្រោងមានទិសដៅផ្សេងទេ? ជាការប្រសើរណាស់, វាមានន័យថាទារកមិនមានបញ្ហាពិសេសជាមួយនឹងការខ្វះការយកចិត្តទុកដាក់។
ផ្នែកអនុវត្តជាក់ស្តែង។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ថ្ងៃនេះខ្ញុំចង់ចាប់ផ្តើមការប្រជុំរបស់យើងជាមួយនឹងការពិតដែលថាអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងរង្វង់មួយនឹងហៅឈ្មោះរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកមួយចំនួន អស្ចារ្យវីរបុរសដែលមានអក្សរទីមួយនៃឈ្មោះរបស់គាត់។
ប្រហែលជាគ្មានអ្នកណាមិនស្រលាញ់ទេ។ រឿងព្រេងនិទាន.
ហើយអ្នកណាទៀតមិនថាយើងដោយធម្មជាតិនៃវិជ្ជាជីវៈរបស់យើងរស់នៅក្បែរនោះទេ។ រឿងនិទាន! ឥឡូវនេះខ្ញុំសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យចងចាំរឿងនោះ។ រឿងនិទានដែលអ្នកពិតជាចូលចិត្តកាលពីនៅក្មេង ហើយប្តូរវេនបង្ហាញរបស់អ្នក។ រឿងនិទាន. ហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រលាញ់នាង (ឬហេតុអ្វីបានជាអ្នកស្រលាញ់នាង តើអ្នកចងចាំអ្វីជាងគេអំពីនាង?
(អ្នកចូលរួមនៅក្នុងរង្វង់មួយសម្រាប់ 2-3 នាទីម្នាក់ៗបង្ហាញពីចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ រឿងព្រេងនិទាន.)
"ការធ្វើដំណើរ" (សមាធិ)
មុនពេលអាន រឿងព្រេងនិទានការថតតន្ត្រីបន្ធូរអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឥឡូវនេះបិទភ្នែករបស់អ្នក។ ស្រមៃថាអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរ។ អ្នកបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រទេសជាច្រើន បានជួបមនុស្សផ្សេងគ្នា។
ហើយបន្ទាប់មកថ្ងៃមួយអ្នកបានបើកឡានកាត់វាលមួយ។ មេអំបៅ និងសត្វកន្ធាយកំពុងហើរជុំវិញ។ សត្វឃ្មុំស្រែក - ពួកគេបានប្រមូលទឹកឃ្មុំ។ បក្សីច្រៀង - ពួកគេរីករាយដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់វាលរបស់ពួកគេ។ វាមានក្លិនផ្កា និងផ្លែស្ត្របឺរីស្រស់។ ហើយនៅលើភ្នំអ្នកបានឃើញវិមានដ៏ស្រស់ស្អាត។ អ្វីមួយនៅខាងក្នុង បានជម្រុញថាវាសំខាន់ណាស់សម្រាប់អ្នកទៅទីនោះ។ ហើយអ្នកដើរតាមផ្លូវឆ្ពោះទៅព្រះបរមរាជវាំង។
ពេលចូលទៅក្នុងព្រះបរមរាជវាំង អ្នកពិតជាភ្ញាក់ផ្អើលនឹងសម្រស់របស់វា។ អ្វីៗនៅទីនេះមានផាសុកភាព និងស្រស់ស្អាត។ ដូចជាប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានសាងសង់វិមាននេះជាពិសេសសម្រាប់អ្នក។ ហើយអ្នកបានដឹងថានៅក្នុងវិមាននេះ អ្នកនឹងរកឃើញអ្វីមួយដែលសំខាន់សម្រាប់ខ្លួនអ្នក អ្នកបានដើរជុំវិញព្រះបរមរាជវាំងជាមួយនឹងពន្លឺ និងការដើរប្រកបដោយទំនុកចិត្តរបស់អ្នក។
ស្រមៃថាអ្នកកំពុងដើរតាមវា ហើយស្វែងរកដោយខ្លួនឯងនូវអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។
អ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកបានរកឃើញសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនៅក្នុងវិមានដ៏ស្រស់ស្អាតនេះនៅតែមានជាមួយអ្នកហើយអ្នកនឹងយកវាទៅជាមួយអ្នកនៅពេលអ្នកត្រលប់មកវិញ។ ឥឡូវនេះអ្នកដកដង្ហើមវែងៗចូល និងចេញ។ យករបស់ល្អទាំងអស់ដែលនៅជាមួយអ្នក។ ហើយបើកភ្នែកយឺត ៗ ត្រលប់មកយើងវិញ។
"ការបង្កើត ទេពអប្សរ» (Collage)
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឥឡូវនេះ ខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកយករបស់ល្អទាំងអស់ដែលអ្នកទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់អ្នក ហើយបង្កើតរឿងធម្មតារបស់យើង។ ទេពអប្សរ. សម្ភារៈវេទមន្តទាំងអស់ដែលអ្នកត្រូវការអាចរកបាននៅទីនេះនៅលើតុ។
ក្រុមនេះត្រូវបានផ្តល់ជូន ដោយប្រើការច្រឹបពីទស្សនាវដ្តី ក្រដាសពណ៌ ផ្លាស្ទិច ថ្នាំលាប។ សញ្ញាសម្គាល់ខ្មៅដៃ និងសម្ភារៈផ្សេងទៀត បង្កើត Collage មួយ។ « ទឹកដីនៃក្តីស្រមៃ» . អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ពេល 30 នាទីដើម្បីបង្កើត Collage ។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ តើប្រទេសអស្ចារ្យអ្វីដែលអ្នកមាន! អ្នកម្នាក់ៗបានរួមចំណែកក្នុងការបង្កើតមួយចំណែកនៃភាពកក់ក្តៅរបស់អ្នកគឺព្រលឹងរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះ ចូរយើងគិតអំពីឈ្មោះរបស់យើង ទេពអប្សរ. ដើម្បីធ្វើដូចនេះបន្ថែមអក្សរដំបូងនៃឈ្មោះរបស់អ្នកហើយបង្កើតឈ្មោះថ្មីមួយ។ នេះនឹងជាឈ្មោះរបស់យើង។ ទេពអប្សរ.
អ្នកចូលរួមអាចសរសេរអក្សរដំបូងនៃឈ្មោះរបស់ពួកគេនៅលើកាតដោយខ្លួនឯង ឬកាតទាំងនេះត្រូវបានចេញរួចរាល់។ ក្នុងករណីដំបូង អ្នកអាចបង្កើតភាពប្រែប្រួលកាន់តែច្រើននៅក្នុងរូបភាពនៃអក្សរ។ ប្រសិនបើព្យញ្ជនៈ (ស្រៈ) នាំមុខនៅក្នុងចំនួនសរុបនៃអក្សរដំបូង អ្នកអាចអញ្ជើញអ្នកចូលរួមឱ្យជ្រើសរើសកំណែផ្សេងនៃឈ្មោះរបស់ពួកគេ ហើយដោយហេតុនេះយកអក្សរផ្សេង។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ៖ ឥឡូវយើងមានរបស់យើងហើយ។ ទឹកដីនៃក្តីស្រមៃនៅក្នុងឈ្មោះដែលជាផ្នែកនៃឈ្មោះនីមួយៗនៃអ្នកដែលមានវត្តមាននៅទីនេះ។
ការពិភាក្សាកំពុងដំណើរការ។ អ្នកអាចកំណត់ដូចខាងក្រោម សំណួរ:
តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាពេលបង្កើត ទេពអប្សរ?
តើមានការលំបាកក្នុងការចូលរួមក្នុងសកម្មភាពរួមឬ? បើបាទ ហេតុអ្វី?
តើអ្នកពេញចិត្តនឹងការងាររបស់អ្នកទេ?
តើមាននរណាម្នាក់ចង់ផ្លាស់ប្តូរអ្វីនៅក្នុងសមាសភាពលទ្ធផលទេ?
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន។
ការស្តាប់ រឿងនិទានឬរឿងនិទានមួយវិញទៀត កុមារកំណត់អត្តសញ្ញាណខ្លួនឯងជាមួយវីរបុរស ម្យ៉ាងវិញទៀត កុំភ្លេចថាវីរបុរស រឿងព្រេងនិទានគឺជាតួអង្គប្រឌិត។ រឿងអនុញ្ញាតឱ្យកុមារមានអារម្មណ៍ថាគាត់មិនឯកោនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់គាត់ ដែលកុមារផ្សេងទៀតជួបប្រទះអារម្មណ៍ដូចគ្នា ចូលទៅក្នុងស្ថានភាពស្រដៀងគ្នា។ នេះមានឥទ្ធិពលស្ងប់ស្ងាត់។
ការព្យាបាលរឿងនិទានគឺអស្ចារ្យណាស់។ជាមធ្យោបាយដ៏រីករាយក្នុងការជួយដោះស្រាយបញ្ហាទាក់ទងនឹងអាយុសម្រាប់កូនរបស់អ្នក។ សូមសំណាងល្អនៅលើ វិធីទេពអប្សរ!