អត្ថបទបង្ហាញពីគោលគំនិតនៃភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់ ផ្តល់និយមន័យនៃបន្ទាត់ត្រង់ យន្តហោះ បង្ហាញក្រាហ្វិក និងបង្ហាញពីការកំណត់នៃបន្ទាត់កាត់កែង និងយន្តហោះ។ ចូរយើងបង្កើតសញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយនឹងយន្តហោះ។ ពិចារណាលើលក្ខខណ្ឌដែលបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់មួយនឹងកាត់កែងជាមួយនឹងសមីការដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងយន្តហោះ និងលំហបីវិមាត្រ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយឧទាហរណ៍។
Yandex.RTB R-A-339285-1 និយមន័យ 1
បន្ទាត់គឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៅពេលដែលវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ។
វាជាការពិតដែលយន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ក៏ដូចជាបន្ទាត់ទៅយន្តហោះ។
ភាពកាត់កែងត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញដោយ "⊥" ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌបញ្ជាក់ថាបន្ទាត់ c កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ γ នោះសញ្ញាសម្គាល់គឺ c ⊥ γ ។
ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះគេអាចគូរបានតែមួយបន្ទាត់ប៉ុណ្ណោះ ដោយសារជញ្ជាំងពីរនៅជាប់គ្នានៃបន្ទប់នឹងប្រសព្វគ្នា។ បន្ទាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនៃពិដាន។ ខ្សែពួរដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងហាត់ប្រាណត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ក្នុង ករណីនេះពាក់កណ្តាល។
ប្រសិនបើមានបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះ មុំរវាងបន្ទាត់ និងប្លង់ត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវ ពោលគឺស្មើនឹង 90 ដឺក្រេ។
ភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ - សញ្ញានិងលក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែង
ដើម្បីស្វែងរកការរកឃើញនៃភាពកាត់កែង ចាំបាច់ត្រូវប្រើលក្ខខណ្ឌគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ វាធានាថាបន្ទាត់និងយន្តហោះកាត់កែង។ លក្ខខណ្ឌនេះត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្រប់គ្រាន់ហើយត្រូវបានគេហៅថាសញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់និងយន្តហោះ។
ទ្រឹស្តីបទ ១
សម្រាប់បន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលបន្ទាត់ត្រូវកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ។
ភស្តុតាងលម្អិតត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងសៀវភៅសិក្សាធរណីមាត្រនៃថ្នាក់ទី ១០-១១។ ទ្រឹស្តីបទត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលវាចាំបាច់ដើម្បីបង្កើតការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។
ទ្រឹស្តីបទ ២
បានផ្តល់ថាយ៉ាងហោចណាស់បន្ទាត់មួយគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ វាត្រូវបានចាត់ទុកថាបន្ទាត់ទីពីរក៏កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនេះផងដែរ។
សញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនិងយន្តហោះត្រូវបានគេពិចារណាតាំងពីនៅសាលានៅពេលដែលវាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងធរណីមាត្រ។ ចូរយើងពិចារណាលម្អិតបន្ថែមទៀតនូវលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់មួយបន្ថែមទៀត ដែលបន្ទាត់ និងយន្តហោះនឹងកាត់កែង។
ទ្រឹស្តីបទ ៣
ដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ a កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះγ លក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់គឺភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រផ្ទាល់នៃបន្ទាត់ a និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះγ។
ភស្តុតាង
សម្រាប់ a → = (a x , a y , a z) ជាវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ a , សម្រាប់ n → = (n x , n y , n z) ជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃប្លង់ γ ដើម្បីបំពេញការកាត់កែង វាចាំបាច់ដែលបន្ទាត់ a និង យន្តហោះ γ ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ការបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ a → = (a x, a y, a z) និង n → = (n x , n y , n z) ។ ដូចនេះយើងទទួលបានថា a → = t n → ⇔ a x = t n x a y = t n y a z = t n z , t គឺជាចំនួនពិត។
ភស្តុតាងនេះគឺផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់នៃភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ វ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ។
លក្ខខណ្ឌនេះអាចអនុវត្តបានដើម្បីបញ្ជាក់ភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់មួយ ព្រោះវាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាក្នុងលំហបីវិមាត្រ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការគណនា។ វាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ករណីដែលបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការនៃបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហ និងយន្តហោះដោយសមីការនៃយន្តហោះប្រភេទមួយចំនួន។
ឧទាហរណ៍ ១
បង្ហាញថាបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ x 2 − 1 = y − 1 2 = z + 2 2 − 7 កាត់កែងទៅនឹងប្លង់ x + 2 2 + 1 y - (5 + 6 2) z ។
ការសម្រេចចិត្ត
ភាគបែងនៃសមីការ Canonical គឺជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រទិសដៅនៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ដូច្នេះហើយ យើងមានថា a → = (2 − 1 , 2 , 2 − 7) គឺជាវ៉ិចទ័រដឹកនាំនៃបន្ទាត់ x 2 − 1 = y − 1 2 = z + 2 2 − 7 ។
នៅក្នុងសមីការទូទៅនៃយន្តហោះ មេគុណនៅពីមុខអថេរ x, y, z គឺជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ វាធ្វើតាមថា n → = (1 , 2 (2 + 1) , - (5 + 6 2)) គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ x + 2 2 + 1 y - (5 + 6 2) z − 4 = 0
វាចាំបាច់ក្នុងការត្រួតពិនិត្យការបំពេញលក្ខខណ្ឌ។ យើងទទួលបាននោះ។
2 - 1 \u003d t 1 2 \u003d t 2 (2 + 1) 2 \u003d t (- (5 + 6 2)) ⇔ t \u003d 2 - 1 បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រ a → និង n → ត្រូវបានទាក់ទងដោយ កន្សោម a → = ( 2 − 1 ) n → .
នេះគឺជាភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ។ វាធ្វើតាមដែលបន្ទាត់ x 2 - 1 \u003d y - 1 2 \u003d z + 2 2 - 7 កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ x + 2 (2 + 1) y - (5 + 6 2) z - 4 \u003d 0 .
ចម្លើយ៖បន្ទាត់ និងប្លង់គឺកាត់កែង។
ឧទាហរណ៍ ២
កំណត់ថាតើបន្ទាត់ y − 1 = 0 x + 4 z − 2 = 0 ហើយប្លង់ x 1 2 + z − 1 2 = 1 កាត់កែង។
ការសម្រេចចិត្ត
ដើម្បីឆ្លើយសំណួរនៃការកាត់កែង វាចាំបាច់ដែលលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ត្រូវបានពេញចិត្ត នោះគឺដំបូងអ្នកត្រូវស្វែងរកវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ។
ពីបន្ទាត់ y − 1 = 0 x + 4 z − 2 = 0 វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញថាវ៉ិចទ័រទិសដៅ a → គឺជាផលគុណនៃវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ y − 1 = 0 និង x + 4 z − 2 = 0.
ដូចនេះយើងទទួលបានថា a → = i → j → k → 0 1 0 1 0 4 = 4 i → - k → ។
កូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ a → = (4 , 0 , - 1) ។
សមីការនៃយន្តហោះក្នុងផ្នែក x 1 2 + z − 1 2 = 1 គឺស្មើនឹងសមីការនៃយន្តហោះ 2 x − 2 z − 1 = 0 ដែលវ៉ិចទ័រធម្មតារបស់វាស្មើនឹង n → = (2 , 0 , - ២).
អ្នកគួរតែពិនិត្យមើលភាពជាប់គ្នានៃវ៉ិចទ័រ a → = (4 , 0 , - 1) និង n → = (2 , 0 , - 2) ។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងសរសេរ៖
4 = t 2 0 = t 0 − 1 = t (− 2) ⇔ t = 2 t ∈ R ⇔ t ∈ ∅ t = 1 2
ពីនេះយើងសន្និដ្ឋានថាវ៉ិចទ័រនៃបន្ទាត់ត្រង់មិនជាប់នឹងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះទេ។ ដូច្នេះ y − 1 = 0 x + 4 z − 2 = 0 គឺជាបន្ទាត់ត្រង់មិនកាត់កែងទៅនឹងប្លង់ x 1 2 + z − 1 2 ។
ចម្លើយ៖បន្ទាត់ និងយន្តហោះមិនកាត់កែងទេ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញមានកំហុសនៅក្នុងអត្ថបទ សូមបន្លិចវា ហើយចុច Ctrl+Enter
សង្ខេបមេរៀនធរណីមាត្រថ្នាក់ទី១០ លើប្រធានបទ "ការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងប្លង់"
គោលបំណងនៃមេរៀន៖
អប់រំ
សេចក្តីផ្តើមនៃសញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះមួយ;
ដើម្បីបង្កើតគំនិតរបស់សិស្សអំពីភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់ លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ;
បង្កើតសមត្ថភាពរបស់សិស្សក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាធម្មតាលើប្រធានបទ សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ជាក់សេចក្តីថ្លែងការណ៍។
កំពុងអភិវឌ្ឍ
អភិវឌ្ឍឯករាជ្យ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹង;
អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការវិភាគ ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន រៀបចំប្រព័ន្ធព័ត៌មានដែលទទួលបាន
អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល;
អភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ spatial ។
អប់រំ
ការអប់រំនៃវប្បធម៌នៃការនិយាយរបស់សិស្ស, ការតស៊ូ;
ជំរុញសិស្សឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើប្រធានបទនេះ។
ប្រភេទមេរៀន៖មេរៀននៃការសិក្សា និងការបង្រួបបង្រួមចំណេះដឹងបឋម។
ទម្រង់ការងាររបស់និស្សិត៖ការស្ទង់មតិខាងមុខ។
ឧបករណ៍៖កុំព្យូទ័រ ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង អេក្រង់។
អក្សរសិល្ប៍៖"ធរណីមាត្រ 10-11", សៀវភៅសិក្សា។ Atanasyan L.S. និងល។
(២០០៩ ទំព័រ ២៥៥ ទំ។ )
ផែនការមេរៀន:
ពេលវេលារៀបចំ (1 នាទី);
ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចំណេះដឹង (៥ នាទី);
រៀនសម្ភារៈថ្មី (15 នាទី);
ការបង្រួបបង្រួមបឋមនៃសម្ភារៈសិក្សា (20 នាទី);
សង្ខេប (២ នាទី);
កិច្ចការផ្ទះ (២ នាទី) ។
ក្នុងអំឡុងពេលថ្នាក់។
ពេលវេលារៀបចំ (1 នាទី)
ជំរាបសួរសិស្ស។ ពិនិត្យការត្រៀមខ្លួនរបស់សិស្សសម្រាប់មេរៀន៖ ពិនិត្យមើលការមានសៀវភៅកត់ត្រា សៀវភៅសិក្សា។ ពិនិត្យអវត្តមាន។
បច្ចុប្បន្នភាពចំណេះដឹង (៥ នាទី)
គ្រូ។ តើបន្ទាត់មួយណាដែលគេហៅកាត់កែងនឹងយន្តហោះ?
សិស្ស។ បន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនេះ។
គ្រូ។ តើលេមម៉ាអំពីបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរកាត់កែងទៅនឹងសំឡេងទីបីដោយរបៀបណា?
សិស្ស។ ប្រសិនបើមួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរគឺកាត់កែងទៅបន្ទាត់ទីបី នោះបន្ទាត់ផ្សេងទៀតក៏កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់នេះដែរ។
គ្រូ។ ទ្រឹស្តីបទស្តីពីការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរទៅនឹងយន្តហោះ។
សិស្ស។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលមួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះបន្ទាត់ផ្សេងទៀតក៏កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះដែរ។
គ្រូ។ តើទ្រឹស្តីបទនេះបញ្ច្រាស់អ្វី?
សិស្ស។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ពីរកាត់កែងទៅនឹងប្លង់តែមួយ នោះពួកវាស្របគ្នា។
ពិនិត្យកិច្ចការផ្ទះ
កិច្ចការផ្ទះត្រូវបានពិនិត្យប្រសិនបើសិស្សមានការពិបាកក្នុងការដោះស្រាយវា។
រៀនសម្ភារៈថ្មី (១៥ នាទី)
គ្រូ។ អ្នក និងខ្ញុំដឹងថា ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះវានឹងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងនិយមន័យ ការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ទៅនឹងយន្តហោះគឺត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាការពិត។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ជារឿយៗវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់ថាតើបន្ទាត់នឹងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះឬអត់។ ឧទាហរណ៍បែបនេះអាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យពីជីវិត: ក្នុងអំឡុងពេលសាងសង់អាគារ គំនរត្រូវបានរុញច្រានកាត់កែងទៅនឹងផ្ទៃផែនដី បើមិនដូច្នេះទេរចនាសម្ព័ន្ធអាចនឹងដួលរលំ។ និយមន័យនៃបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះមិនអាចប្រើក្នុងករណីនេះបានទេ។ ហេតុអ្វី? តើអាចគូរបានប៉ុន្មានបន្ទាត់ក្នុងយន្តហោះ?
សិស្ស។ មានបន្ទាត់ត្រង់ជាច្រើនដែលអាចគូសក្នុងយន្តហោះបាន។
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ ហើយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការត្រួតពិនិត្យការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់ទៅនឹងយន្តហោះនីមួយៗ ព្រោះវានឹងចំណាយពេលយូរគ្មានកំណត់។ ដើម្បីយល់ថាតើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះឬអត់ យើងណែនាំសញ្ញានៃភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ សរសេរក្នុងសៀវភៅកត់ត្រារបស់អ្នក។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ នោះវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះ។
ការបញ្ចូលសៀវភៅកត់ត្រា។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ នោះវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះ។
គ្រូ។ ដូច្នេះហើយ យើងមិនចាំបាច់ពិនិត្យមើលការកាត់កែងនៃបន្ទាត់សម្រាប់យន្តហោះត្រង់នីមួយៗនោះទេ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិនិត្យមើលការកាត់កែងសម្រាប់តែពីរបន្ទាត់នៃយន្តហោះនេះ។
គ្រូ។ ចូរយើងបង្ហាញសញ្ញានេះ។
បានផ្តល់ឱ្យ៖ ទំនិង q- ត្រង់, ទំ ∩ q = អូ, ក⊥ ទំ, ក⊥ q, ទំ ϵ α, q ϵ α.
បញ្ជាក់៖ ក⊥ α.
គ្រូ។ ហើយសម្រាប់ភ័ស្តុតាង យើងប្រើនិយមន័យនៃបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ តើវាស្តាប់ទៅដូចម្តេច?
សិស្ស។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ នោះវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនោះ។
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ គូរបន្ទាត់ណាមួយ m ក្នុងយន្តហោះ α ។ គូរបន្ទាត់ l Join m កាត់ចំនុច O ។ នៅលើបន្ទាត់សម្គាល់ចំណុច A និង B ដូច្នេះចំណុច O គឺជាចំណុចកណ្តាលនៃផ្នែក AB ។ ចូរគូរបន្ទាត់ z តាមរបៀបដែលវាប្រសព្វបន្ទាត់ p, q, l ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ទាំងនេះនឹងត្រូវបានតាងដោយ P, Q, L រៀងគ្នា។ ភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែក AB ជាមួយចំណុច P, Q និង L ។
គ្រូ។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីត្រីកោណ ∆APQ និង ∆BPQ ?
សិស្ស។ ត្រីកោណទាំងនេះនឹងស្មើគ្នា (យោងទៅតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យទី 3 សម្រាប់សមភាពនៃត្រីកោណ) ។
គ្រូ។ ហេតុអ្វី?
សិស្ស។ ដោយសារតែ បន្ទាត់ p និង q គឺជា bisectors កាត់កែង បន្ទាប់មក AP = BP , AQ = BQ និង side PQ គឺជារឿងធម្មតា។
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ តើយើងអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីត្រីកោណ ∆APL និង ∆BPL ?
សិស្ស។ ត្រីកោណទាំងនេះក៏នឹងស្មើគ្នា (យោងទៅតាមសញ្ញា 1 នៃភាពស្មើគ្នានៃត្រីកោណ) ។
គ្រូ។ ហេតុអ្វី?
សិស្ស។ អេ.ភី = ប៊ី.ភី, PL- ផ្នែករួម APL = BPL(ពីសមភាព∆ APQនិង ∆ BPQ)
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ ដូច្នេះ AL = BL ។ ដូច្នេះ តើ ∆ALB ជាអ្វី?
សិស្ស។ ដូច្នេះ ∆ALB នឹងក្លាយជា isosceles ។
គ្រូ។ LO គឺជាមធ្យមនៅក្នុង ∆ALB ដូច្នេះតើវានឹងទៅជាយ៉ាងណានៅក្នុងត្រីកោណនេះ?
សិស្ស។ ដូច្នេះ LO ក៏នឹងជាកម្ពស់ផងដែរ។
គ្រូ។ ដូច្នេះបន្ទាត់ត្រង់លីត្រនឹងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ក. ហើយចាប់តាំងពីបន្ទាត់ត្រង់លីត្រគឺជាបន្ទាត់ណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ α បន្ទាប់មកតាមនិយមន័យបន្ទាត់ក⊥ ក. Q.E.D.
បង្ហាញដោយការបង្ហាញ
គ្រូ។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាបើបន្ទាត់ a មិនប្រសព្វចំនុច O ប៉ុន្តែនៅតែកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ p និង q? ប្រសិនបើខ្សែបន្ទាត់មួយកាត់ចំនុចផ្សេងទៀតនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ?
សិស្ស។ វាអាចទៅរួចក្នុងការសាងសង់បន្ទាត់ 1 ដែលនឹងស្របនឹងបន្ទាត់ a នឹងប្រសព្វនឹងចំណុច O ហើយដោយលេម៉ានៅលើបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរកាត់កែងទៅនឹងទីបី យើងអាចបញ្ជាក់ថាក 1 ⊥ ទំ, ក 1 ⊥ q.
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។
ការបង្រួបបង្រួមបឋមនៃសម្ភារៈសិក្សា (២០ នាទី)
គ្រូ។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួមសម្ភារៈដែលយើងបានសិក្សាយើងនឹងដោះស្រាយលេខ 126 ។ អានភារកិច្ច។
សិស្ស។ បន្ទាត់ MB គឺកាត់កែងទៅជ្រុង AB និង BC នៃត្រីកោណ ABC ។ កំណត់ប្រភេទនៃត្រីកោណ MBD ដែល D ជាចំណុចបំពាននៃបន្ទាត់ត្រង់ AC ។
រូបភាព។
ផ្តល់អោយ៖ ∆ ABC, MB⊥ ប, MB⊥ BC, ឃ ϵ AC.
ស្វែងរក៖ ∆ MBD
ការសម្រេចចិត្ត។
គ្រូ។ តើអ្នកអាចគូរប្លង់កាត់ចំណុចកំពូលនៃត្រីកោណបានទេ?
សិស្ស។ បាទអ្នកអាចធ្វើបាន។ យន្តហោះអាចទាញបានបីចំណុច។
គ្រូ។ តើខ្សែ BA និង CB នឹងស្ថិតនៅជាប់នឹងយន្តហោះនេះដោយរបៀបណា?
សិស្ស។ ខ្សែទាំងនេះនឹងស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះ។
គ្រូ។ វាប្រែថាយើងមានយន្តហោះហើយមានបន្ទាត់ប្រសព្វពីរនៅក្នុងវា។ តើខ្សែ MW ទាក់ទងនឹងខ្សែទាំងនេះយ៉ាងដូចម្តេច?
សិស្ស។ MV ផ្ទាល់⊥ VA, MV ⊥ BC ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ដោយសារតែ MV⊥ VA, MV ⊥ VS
គ្រូ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ នោះបន្ទាត់នឹងជារបស់យន្តហោះនេះ?
សិស្ស។ បន្ទាត់ត្រង់ MB នឹងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។
⊥ ABC ។
គ្រូ។ ចំណុច D គឺជាចំណុចបំពាននៅលើផ្នែក AC ដូច្នេះតើបន្ទាត់ BD នឹងទាក់ទងទៅយន្តហោះ ABC យ៉ាងដូចម្តេច?
សិស្ស។ ដូច្នេះ BD ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ ABC ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ដោយសារតែ BD ϵ ABC
គ្រូ។ តើខ្សែ MB និង BD ទាក់ទងគ្នានឹងអ្វី?
សិស្ស។ បន្ទាត់ទាំងនេះនឹងកាត់កែងដោយនិយមន័យនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ↔ MV⊥ BD
គ្រូ។ ប្រសិនបើ MB កាត់កែងទៅ BD តើត្រីកោណ MBD នឹងទៅជាយ៉ាងណា?
សិស្ស។ ត្រីកោណ MBD នឹងមានមុំខាងស្តាំ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ↔ ∆MBD - ចតុកោណ។
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ ចូរយើងដោះស្រាយលេខ 127 ។ អានកិច្ចការ។
សិស្ស។ នៅក្នុងត្រីកោណមួយ។ABCផលបូកនៃមុំ កនិង ខស្មើ 90° ។ ត្រង់BDកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះABC. បញ្ជាក់ ស៊ីឌី⊥ AC
សិស្សទៅក្តារខៀន។ គូរគំនូរ។
សរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
ផ្តល់អោយ៖ ∆ ABC, ក + ខ= 90°, BD⊥ ABC.
បញ្ជាក់៖ ស៊ីឌី⊥ AC.
ភស្តុតាង៖
គ្រូ។ តើផលបូកនៃមុំនៃត្រីកោណមួយគឺជាអ្វី?
សិស្ស។ ផលបូកនៃមុំក្នុងត្រីកោណគឺ 180°។
គ្រូ។ តើមុំ C ក្នុងត្រីកោណ ABC គឺជាអ្វី?
សិស្ស។ មុំ C ក្នុងត្រីកោណ ABC នឹងមាន 90°។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ C = 180° - ក- ខ= 90°
គ្រូ។ ប្រសិនបើមុំ C គឺ 90° តើបន្ទាត់ AC និង BC ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
សិស្ស។ មានន័យថា AC⊥ ព្រះអាទិត្យ
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ↔ AC⊥ ព្រះអាទិត្យ
គ្រូ។ បន្ទាត់ BD គឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ABC ។ តើមានអ្វីបន្តពីនេះ?
សិស្ស។ ដូច្នេះ BD គឺកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយពី ABC ។
BD⊥ ABC ↔ BDកាត់កែងទៅបន្ទាត់ណាមួយ។ABC(a-priory)
គ្រូ។ ស្របតាមនេះ តើ BD និង AC ផ្ទាល់នឹងទាក់ទងគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
សិស្ស។ ដូច្នេះបន្ទាត់ទាំងនេះគឺកាត់កែង។
BD⊥ AC
គ្រូ។ AC គឺកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ DBC ប៉ុន្តែ AC មិនឆ្លងកាត់ចំនុចប្រសព្វនោះទេ។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជួសជុលវា?
សិស្ស។ គូរបន្ទាត់កាត់ចំនុច B និងប៉ារ៉ាឡែល AC ។ ដោយសារ AC កាត់កែងទៅនឹង BC និង BD នោះ a ក៏នឹងកាត់កែងទៅ BC និង BD ដោយ lemma ផងដែរ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ គូរបន្ទាត់កាត់ចំនុច B a JoinAC ↔ a⊥ BCនិង⊥ BD
គ្រូ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ a កាត់កែងទៅនឹង BC និង BD នោះ តើអាចនិយាយអ្វីខ្លះអំពីទីតាំងទាក់ទងនៃបន្ទាត់ a និងយន្តហោះ BDC?
សិស្ស។ នេះមានន័យថាបន្ទាត់ a នឹងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ BDC ដូច្នេះហើយបន្ទាត់ AC នឹងកាត់កែងទៅ BDC ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ↔ ក⊥ bdc↔ AC ⊥ bdc.
គ្រូ។ ប្រសិនបើ AC កាត់កែងទៅនឹង BDC នោះ តើខ្សែ AC និង DC នឹងស្ថិតនៅជាប់គ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?
សិស្ស។ AC និង DC នឹងកាត់កែងដោយនិយមន័យនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ដោយសារតែ AC⊥ bdc↔ AC ⊥ ឌី.ស៊ី
គ្រូ។ ល្អណាស់។ តោះដោះស្រាយលេខ ១២៩។ អានកិច្ចការ។
សិស្ស។ ត្រង់ព្រឹកកាត់កែងទៅនឹងប្លង់នៃការ៉េABCDដែលអង្កត់ទ្រូងកាត់ត្រង់ចំណុច O. បញ្ជាក់៖ ក) បន្ទាត់BDកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះAMO; ខ)MO⊥ BD.
សិស្សម្នាក់មកកាន់ក្ដារ។ គូរគំនូរ។
សរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។
បានផ្តល់ឱ្យ៖ABCD- ការ៉េ,ព្រឹក⊥ ABCD, AC ∩ BD = អូ
បញ្ជាក់៖BD⊥ AMO, MO⊥ BD
ភស្តុតាង៖
គ្រូ។ យើងត្រូវបញ្ជាក់ថា សBD⊥ AMO. តើត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌអ្វីខ្លះទើបអាចកើតឡើង?
សិស្ស។ វាចាំបាច់ដែលដោយផ្ទាល់ BD គឺកាត់កែងទៅយ៉ាងហោចណាស់បន្ទាត់ប្រសព្វពីរពីយន្តហោះ AMO
គ្រូ។ លក្ខខណ្ឌនិយាយថា BD កាត់កែងទៅបន្ទាត់ប្រសព្វពីរ AMO?
សិស្ស។ ទេ
គ្រូ។ ប៉ុន្តែយើងដឹងរឿងនោះ។ព្រឹក កាត់កែង ABCD . តើការសន្និដ្ឋានបែបណាអាចទាញយកពីនេះ?
សិស្ស។ មានន័យថាអ្វីព្រឹក កាត់កែងទៅបន្ទាត់ណាមួយពីយន្តហោះនេះ i.e.ព្រឹក កាត់កែង B.D.
ព្រឹក⊥ ABCD ↔ ព្រឹក⊥ BD(a-priory) ។
គ្រូ។ បន្ទាត់មួយគឺកាត់កែង BD មាន។ យកចិត្តទុកដាក់លើការ៉េ របៀបដែលបន្ទាត់នឹងមានទីតាំងនៅទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក AC និង BD?
សិស្ស។ AC នឹងកាត់កែង BD ដោយទ្រព្យសម្បត្តិនៃអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េ។
សរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ដោយសារតែABCD- ការ៉េបន្ទាប់មកAC⊥ BD(ដោយទ្រព្យសម្បត្តិនៃអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េ)
គ្រូ។ យើងបានរកឃើញបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរស្ថិតក្នុងយន្តហោះ AMO កាត់កែងទៅបន្ទាត់ BD . តើមានអ្វីបន្តពីនេះ?
សិស្ស។ មានន័យថាអ្វី BD កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ AMO
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ដោយសារតែAC⊥ BDនិងព្រឹក⊥ BD ↔ BD⊥ AMO(ដោយសញ្ញា)
គ្រូ។ តើបន្ទាត់មួយណាដែលហៅថាបន្ទាត់កាត់កែងនឹងយន្តហោះ?
សិស្ស។ បន្ទាត់មួយត្រូវបានគេនិយាយថាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយក្នុងយន្តហោះនោះ។
គ្រូ។ តើខ្សែទាក់ទងគ្នាយ៉ាងណា? BD និង OM?
សិស្ស។ មានន័យថា BD កាត់កែងអូម . Q.E.D.
ការសរសេរនៅលើក្តារខៀន និងក្នុងសៀវភៅកត់ត្រា។ ↔BD⊥ MO(a-priory) ។ Q.E.D.
ការបកស្រាយ (២ នាទី)
គ្រូ។ ថ្ងៃនេះយើងបានសិក្សាពីសញ្ញានៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ និងយន្តហោះ។ តើវាមានសំឡេងយ៉ាងណា?
សិស្ស។ ប្រសិនបើបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាពីរដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ នោះបន្ទាត់នេះគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនោះ។
គ្រូ។ ត្រឹមត្រូវ។ យើងបានរៀនអនុវត្តមុខងារនេះក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។ អ្នកណាឆ្លើយនៅក្តារខៀន ហើយជួយពីកន្លែងនោះ ធ្វើបានល្អ។
កិច្ចការផ្ទះ (២ នាទី)
គ្រូ។ កថាខណ្ឌទី ១ កថាខណ្ឌ ១៥-១៧ រៀន៖ លេម៉ា និយមន័យ និងទ្រឹស្តីបទទាំងអស់។ លេខ 130, 131 ។
ដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ត្រង់ក្នុងលំហទៅជា នៃយន្តហោះ វាចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់ដែលនៅលើដ្យាក្រាមការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ត្រង់គឺ នៃការព្យាករផ្តេកនៃផ្តេក និងការព្យាករផ្នែកខាងមុខទៅនឹងការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃ ផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះនេះ។
កំណត់ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ(រូបភាព 19)
1. ពីចំនុច បន្ថយកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ (សម្រាប់នេះ នៅក្នុងយន្តហោះ
សង្កត់ h, f);
2. រកចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ (សូមមើលរូបទី 18);
3.Find n.v. ផ្នែកកាត់កែង (សូមមើលរូបភាពទី 7) ។
ផ្នែកទី 2 វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ជំនួសយន្តហោះព្យាករណ៍
(ចំពោះកិច្ចការ 5, 6.7)
តួលេខធរណីមាត្រនេះត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានចលនានៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះព្យាករណ៍។ យន្តហោះព្យាករណ៍ថ្មីត្រូវបានកំណត់ ដូច្នេះការព្យាករណ៍ដែលទទួលបានលើពួកវាផ្តល់នូវដំណោះស្រាយសមហេតុផលចំពោះបញ្ហាដែលកំពុងពិចារណា។ ជាងនេះទៅទៀត ប្រព័ន្ធថ្មីនីមួយៗនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ត្រូវតែជាប្រព័ន្ធ orthogonal ។ បន្ទាប់ពីការបញ្ចាំងវត្ថុនៅលើយន្តហោះ ពួកវាត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយដោយបង្វិលវាជុំវិញបន្ទាត់ត្រង់ធម្មតា (អ័ក្សព្យាករ) នៃយន្តហោះកាត់កែងគ្នាមួយគូ។
ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យចំនុច A ត្រូវបានកំណត់ក្នុងប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះពីរ P 1 និង P 2 ។ ចូរយើងបន្ថែមប្រព័ន្ធជាមួយនឹងយន្តហោះមួយទៀត P 4 (រូបភាព 20) P 1 P 4 ។ វាមានបន្ទាត់ធម្មតា X 14 ជាមួយយន្តហោះ P 1 ។ យើងបង្កើតការព្យាករណ៍ A 4 នៅលើ P 4 ។
AA 1 \u003d A 2 A 12 \u003d A 4 A 14 ។
នៅលើរូបភព។ 21 ដែលជាកន្លែងដែលយន្តហោះ P 1, P 2 និង P 4 ត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងការតម្រឹម ការពិតនេះត្រូវបានកំណត់ដោយលទ្ធផល A 1 A 4 X 14 និង A 14 A 4 A 2 A 12 ។
ចម្ងាយនៃការព្យាករចំណុចថ្មីទៅអ័ក្សព្យាករថ្មី (A 4 A 14) គឺស្មើនឹងចម្ងាយពីការព្យាករចំណុចជំនួសទៅអ័ក្សជំនួស (A 2 A 12) ។
បញ្ហាម៉ែត្រមួយចំនួនធំនៃធរណីមាត្រពិពណ៌នាត្រូវបានដោះស្រាយដោយផ្អែកលើបញ្ហាបួនខាងក្រោម៖
1. ការផ្លាស់ប្តូរនៃបន្ទាត់ទីតាំងទូទៅទៅជាបន្ទាត់កម្រិតមួយ (រូបភាព 22):
ក) P ៤ || AB (X-axis 14 || A 1 B 1);
ខ) A 1 A 4 X 14; B 1 B 4 X 14;
គ) A 4 A 14 \u003d A 12 A 2;
V 4 V 14 = V 12 V 2 ;
A 4 B 4 - បច្ចុប្បន្ន
2. ការផ្លាស់ប្តូរនៃបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅទៅជាការព្យាករមួយ (រូបភាព 23):
ក) P ៤ || AB (X 14 || A 1 B 1);
A 1 A 4 X 14 ;
B 1 B 4 X 14;
A 14 A 4 \u003d A 12 A 2;
14V 4 = 12V 2 ;
A 4 B 4 - n.v.;
ខ) P 5 AB (X 45 A 4 V 4);
A 4 A 5 X 45;
B 4 B 5 X 45;
A 45 A 5 \u003d B 45 B 5 \u003d A 14 A 1 \u003d B 14 B 1;
3. ការបំប្លែងយន្តហោះនៃទីតាំងទូទៅទៅជាទីតាំងបញ្ចាំង (រូបភាពទី 24)៖
យន្តហោះអាចត្រូវបាននាំយកទៅក្នុងទីតាំងបញ្ចាំង ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់មួយរបស់យន្តហោះត្រូវបានធ្វើឱ្យមានការបញ្ចាំង។ ចូរយើងគូរបន្ទាត់ផ្តេក (h 2 ,h 1) នៅក្នុងយន្តហោះ ABC ដែលអាចធ្វើការព្យាករណ៍ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរមួយ។ ចូរគូរប្លង់ P 4 កាត់កែងទៅផ្ដេក។ វាត្រូវបានគេព្យាករលើយន្តហោះនេះដោយចំណុចមួយ ហើយយន្តហោះនៃត្រីកោណត្រូវបានព្យាករដោយបន្ទាត់ត្រង់។
4. ការផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះទូទៅទៅជាយន្តហោះកម្រិត (រូបភាព 25) ។
ធ្វើឱ្យយន្តហោះទៅជាយន្តហោះកម្រិត ដោយប្រើការបំប្លែងពីរ។ ជាដំបូង យន្តហោះត្រូវតែធ្វើការបញ្ចាំង (មើលរូបភាពទី 25) ហើយបន្ទាប់មក P 5 || A 4 B 4 C 4 យើងទទួលបាន A 5 B 5 C 5 - n.v.
កិច្ចការទី ៥
កំណត់ចម្ងាយពីចំណុច C ទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ (រូបភាព 26) ។
ដំណោះស្រាយមកដល់បញ្ហាទី២។ បន្ទាប់មកចម្ងាយនៅតាមបណ្តោយដ្យាក្រាមត្រូវបានកំណត់ជាចម្ងាយរវាងចំណុចពីរ
A 5 B 5 D 5 និង C 5 ។
ការព្យាករណ៍ С 4 D 4 || X ៤៥.
កិច្ចការទី ៦
កំណត់ចំងាយពី ()D ដល់យន្តហោះដែលផ្តល់ដោយចំនុច A, B, C (រូបភាព 27)។
បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើបញ្ហាសំខាន់ទី 2 ។ ចម្ងាយ (E 4 D 4) ពី () D 4 ទៅបន្ទាត់ត្រង់ A 4 C 4 B 4 ដែលយន្តហោះ ABC ត្រូវបានព្យាករណ៍គឺជាតម្លៃធម្មជាតិនៃផ្នែក ED ។
ការព្យាករ D 1 E 1 || X 14;
E 2 E X12 = E 4 E X14 ។
បង្កើត D 1 E 1 ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
បង្កើត D 2 E 2 ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
កិច្ចការទី ៧
កំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃត្រីកោណ ABC (សូមមើលដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាចម្បងទី 4) (រូបភាព 25)
ឯកជនភាពរបស់អ្នកគឺសំខាន់សម្រាប់ពួកយើង។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ យើងបានបង្កើតគោលការណ៍ឯកជនភាពដែលពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលយើងប្រើប្រាស់ និងរក្សាទុកព័ត៌មានរបស់អ្នក។ សូមអានគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើង ហើយប្រាប់យើងឱ្យដឹង ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរណាមួយ។
ការប្រមូល និងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន
ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនសំដៅលើទិន្នន័យដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណ ឬទាក់ទងបុគ្គលជាក់លាក់។
អ្នកអាចនឹងត្រូវបានស្នើសុំឱ្យផ្តល់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកគ្រប់ពេលនៅពេលអ្នកទាក់ទងមកយើង។
ខាងក្រោមនេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃប្រភេទព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដែលយើងអាចប្រមូលបាន និងរបៀបដែលយើងអាចប្រើប្រាស់ព័ត៌មានទាំងនោះ។
តើព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនអ្វីខ្លះដែលយើងប្រមូលបាន៖
- នៅពេលអ្នកដាក់ពាក្យស្នើសុំនៅលើគេហទំព័រ យើងអាចប្រមូលព័ត៌មានផ្សេងៗ រួមទាំងឈ្មោះ លេខទូរស័ព្ទ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល។ល។
របៀបដែលយើងប្រើប្រាស់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖
- ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដែលយើងប្រមូលបានអនុញ្ញាតឱ្យយើងទាក់ទងអ្នក និងជូនដំណឹងដល់អ្នកអំពីការផ្តល់ជូនពិសេស ការផ្សព្វផ្សាយ និងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងទៀត និងព្រឹត្តិការណ៍នាពេលខាងមុខ។
- ពីពេលមួយទៅពេលមួយ យើងអាចប្រើព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ដើម្បីផ្ញើការជូនដំណឹង និងទំនាក់ទំនងសំខាន់ៗដល់អ្នក។
- យើងក៏អាចប្រើប្រាស់ព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនសម្រាប់គោលបំណងផ្ទៃក្នុងផងដែរ ដូចជាការធ្វើសវនកម្ម ការវិភាគទិន្នន័យ និងការស្រាវជ្រាវផ្សេងៗ ដើម្បីកែលម្អសេវាកម្មដែលយើងផ្តល់ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំទាក់ទងនឹងសេវាកម្មរបស់យើង។
- ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចូលការចាប់រង្វាន់ ការប្រកួត ឬការលើកទឹកចិត្តស្រដៀងគ្នា យើងអាចប្រើព័ត៌មានដែលអ្នកផ្តល់ដើម្បីគ្រប់គ្រងកម្មវិធីបែបនេះ។
ការបង្ហាញដល់ភាគីទីបី
យើងមិនបង្ហាញព័ត៌មានដែលទទួលបានពីអ្នកទៅភាគីទីបីទេ។
ករណីលើកលែង៖
- បើចាំបាច់ - ស្របតាមច្បាប់ សណ្តាប់ធ្នាប់តុលាការ ក្នុងដំណើរការផ្លូវច្បាប់ និង/ឬផ្អែកលើសំណើសាធារណៈ ឬសំណើពី ទីភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាលនៅលើទឹកដីនៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី - បង្ហាញព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ យើងក៏អាចបង្ហាញព័ត៌មានអំពីអ្នកផងដែរ ប្រសិនបើយើងកំណត់ថាការបង្ហាញបែបនេះគឺចាំបាច់ ឬសមរម្យសម្រាប់សន្តិសុខ ការអនុវត្តច្បាប់ ឬគោលបំណងផលប្រយោជន៍សាធារណៈផ្សេងទៀត។
- នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការរៀបចំឡើងវិញ ការរួមបញ្ចូលគ្នា ឬការលក់ យើងអាចផ្ទេរព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនដែលយើងប្រមូលទៅកាន់អ្នកស្នងតំណែងភាគីទីបីដែលពាក់ព័ន្ធ។
ការការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួន
យើងមានការប្រុងប្រយ័ត្ន - រួមទាំងរដ្ឋបាល បច្ចេកទេស និងរូបវន្ត - ដើម្បីការពារព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីការបាត់បង់ ការលួច និងការប្រើប្រាស់ខុស ក៏ដូចជាពីការចូលប្រើប្រាស់ ការលាតត្រដាង ការផ្លាស់ប្តូរ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយគ្មានការអនុញ្ញាត។
រក្សាភាពឯកជនរបស់អ្នកនៅកម្រិតក្រុមហ៊ុន
ដើម្បីធានាថាព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកមានសុវត្ថិភាព យើងទាក់ទងការអនុវត្តឯកជនភាព និងសុវត្ថិភាពដល់បុគ្គលិករបស់យើង និងអនុវត្តការអនុវត្តឯកជនភាពយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
ឆ័ត្រ។ ផ្នែក KL កំណត់ទិសដៅនៃការព្យាករនៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរ។
2.8 ភាពកាត់កែងនៃបន្ទាត់មួយ និងយន្តហោះមួយ យន្តហោះពីរ
លក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់មួយ និងយន្តហោះ និងភាពកាត់កែងនៃយន្តហោះពីរគឺផ្អែកលើទ្រឹស្តីបទនៃការព្យាករមុំខាងស្តាំ។ ការកែសម្រួលទ្រឹស្តីបទដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាម៉ែត្រសម្រាប់កំណត់ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ កំណត់ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រង់មួយ ឬសម្រាប់ការសាងសង់យន្តហោះស្របទៅនឹងចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ យើងបង្កើតលក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែង។ នៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះ។
បន្ទាត់ l (l1 ,l2) គឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់កម្រិតប្រសព្វពីរ (ឧទាហរណ៍ ផ្ដេក និងខាងមុខ) ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
l ១ ម៉ោង ១
l 2f ២
ពិចារណាឧទាហរណ៍នៃការដោះស្រាយបញ្ហាម៉ែត្រធម្មតាលើការអនុវត្តលក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់និងយន្តហោះមួយ។
ឧទាហរណ៍ 1. កំណត់ចំងាយពីចំនុច N ទៅយន្តហោះ Q(mIIn) (រូបភាព 2.35)។
ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. វិភាគស្ថានភាពនៃបញ្ហា។ (ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយកាត់កែងពីចំណុច N ទៅយន្តហោះ Q ។ )
2. ដើម្បីបំពេញលក្ខខណ្ឌនៃការកាត់កែងនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយនិងយន្តហោះដំបូងគេចាំបាច់ត្រូវសាងសង់បន្ទាត់ផ្ដេក h (h 1 , h 2 ) និងផ្នែកខាងមុខ f (f 1 , f 2 ) នៅក្នុងយន្តហោះ។ ហើយបន្ទាប់មកសង់បន្ទាត់ l (l 1, l 2) កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ Q (រូបភាព 2.35)។
រូបភាព 2.35 - បន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ
3. ស្វែងរកមូលដ្ឋាននៃកាត់កែង, i.e. ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ដែលបានសាងសង់ l (l 1 , l 2 ) ជាមួយនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ Q. ដើម្បីបង្កើតចំនុច K យើងភ្ជាប់ឧទាហរណ៍ការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ l 2 ចូលទៅក្នុងយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ Σ ។ យើងកំណត់ការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃបន្ទាត់ l ជាមួយនឹងការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរ (Q∩∑) ។ យើងកំណត់ទីតាំងនៃការព្យាករណ៍នៃចំណុច K1 និង K2 ។
4. កំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃផ្នែក NK ជាអ៊ីប៉ូតេនុសនៃត្រីកោណខាងស្តាំ (រូបភាព 2.36) ។
រូបភាព 2.36 - ការព្យាករណ៍ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ
ឧទាហរណ៍ 2. កំណត់ចម្ងាយពីចំណុច A ដល់បន្ទាត់ n ។ ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. ការវិភាគស្ថានភាពនៃបញ្ហា។ បន្ទាប់ពីការវិភាគស្ថានភាពនៃបញ្ហា យើងបញ្ជាក់ថា ចម្ងាយខ្លីបំផុតពីចំណុចមួយទៅបន្ទាត់មួយត្រូវបានវាស់ដោយកាត់កែងទម្លាក់ពីចំណុច A ទៅបន្ទាត់ n ។ ចាប់តាំងពីបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ n (n 1 , n2 ) គឺជាបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ បន្ទាប់មកដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការសាងសង់បន្ថែម។
2. តាមរយៈការព្យាករណ៍នៃចំណុច A (A 1 ,А2 ) យើងបង្កើតយន្តហោះ Σ (h ∩ f) កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ n (n1 , n2 ) ។
3. កំណត់ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ n(n 1 , n2 ) ជាមួយយន្តហោះ Σ (h ∩ f) ហើយស្វែងរកការព្យាករនៃផ្នែកបន្ទាត់ A1 B1 និង A2 B2 ជាការព្យាករណ៍ចម្ងាយពីចំណុច A ដល់បន្ទាត់ n ។
4. យើងបង្កើតតម្លៃធម្មជាតិនៃចម្ងាយពីចំណុច A ទៅបន្ទាត់ត្រង់ n (រូបភាព 2.37) ។
រូបភាពទី 2.37 - ចំងាយពីចំនុច A ដល់បន្ទាត់ត្រង់ n
ឧទាហរណ៍ 3. សាងសង់យន្តហោះ Θ ស្របទៅនឹងយន្តហោះ Σ (ΔABC) នៅចម្ងាយ 25 មីលីម៉ែត្រពីវា។
ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហា៖
1. ការវិភាគលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា។ យន្តហោះនេះនឹងត្រូវបានសាងសង់នៅចម្ងាយ 25 មីលីម៉ែត្រពីយន្តហោះ Σ (ΔABC) ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកត្រូវសង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ។
2. ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ យើងកំណត់បន្ទាត់កម្រិតក្នុងយន្តហោះ - ផ្ដេក h(h 1 , h2 ) និងផ្នែកខាងមុខ f (f1 , f2 ) និងបង្កើតបន្ទាត់ l (l 1 , l 2 ) កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ Σ (ΔАВС) (រូបភាព 2.38) ។
រូបភាព 2.38 - ទីតាំងនៃចំណុច L
3. ស្វែងរកមូលដ្ឋាននៃកាត់កែង, i.e. ចំនុច K (K1, K2) នៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ l (l 1, l 2) ជាមួយយន្តហោះ Σ (ΔABS) ។
4. ជ្រើសរើសនៅលើបន្ទាត់ l (l 1 , l 2 ) ចំណុចបំពាន N (N1 , N2 ) និងកំណត់ចម្ងាយពីចំណុចដែលបានជ្រើសរើសទៅយន្តហោះ (N1 Kº) ។
5. យើងរកឃើញនៅលើបន្ទាត់ត្រង់ l(l 1, l 2) ទីតាំងនៃចំនុច L(L1, L2) ដែលមានចំងាយពីយន្តហោះ 25 mm។
6. តាមរយៈចំនុច L(L 1 , L2) យើងបង្កើតយន្តហោះ Θ(m∩n) ស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ Σ (ΔАВС) (រូបភាព 2.39)
រូបភាពទី 2.39 - យន្តហោះស្របទៅនឹងអ្វីដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅចម្ងាយដែលត្រូវការ
សំណួរសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើប្រធានបទទី 2:
1. តើទីតាំងនៃចំណុចទាក់ទងទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់គឺជាអ្វី?
2. តើនៅពេលណាដែលចំណុចជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ត្រង់?
3. តើបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានរៀបចំដោយរបៀបណា?
4. តើចំណុចណាខ្លះដែលហៅថាការប្រកួតប្រជែង?
5. បន្តប្រយោគ៖ មុំខាងស្តាំមួយត្រូវបានព្យាករលើប្លង់ខាងមុខដោយមិនបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបន្ទាត់ត្រង់ពីរដែលប្រសព្វគ្នា ដែលមួយគឺជាបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ និងទីពីរ ......
6. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ទំហំធម្មជាតិនៃផ្នែកបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ?
7. តើអ្វីទៅជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះត្រូវកាត់កែង?
8. តើអ្វីទៅជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់យន្តហោះពីរត្រូវកាត់កែង?
9. តើនៅពេលណាដែលបន្ទាត់ស្របទៅនឹងយន្តហោះ?
10. តើយន្តហោះពីរស្របគ្នានៅពេលណា?
11. តើអ្វីទៅជាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ?
12. តើចំណុចណាមួយជារបស់យន្តហោះនៅពេលណា?
13. តើអ្វីជាក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ?
14. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃយន្តហោះជំនួយនៃអន្តរការី នៅពេលស្វែងរកបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរ?
15. តើអ្វីទៅជាយន្តហោះព្យាករ?
3 ការបំប្លែងគម្រោង
3.1 ខ្លឹមសារ និងវិធីសំខាន់ៗនៃការបំប្លែងគំនូរ
ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាទីតាំង និងម៉ែត្រនៅក្នុងធរណីមាត្រពិពណ៌នាគឺមានភាពសាមញ្ញយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើតួលេខត្រង់ និងសំប៉ែតកាន់កាប់ទីតាំងនៃការបញ្ចាំងបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់ ឬបន្ទាត់ត្រង់ និងប្លង់កម្រិត។
លក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការសម្រួលដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាគឺការសាងសង់ការព្យាករណ៍បន្ថែមថ្មី ដែលធ្វើឱ្យវាអាចទទួលបានទាំងការព្យាករណ៍ដែលខូចនៃធាតុនីមួយៗ ឬធាតុទាំងនេះក្នុងទំហំពេញលេញ។ ការសាងសង់ការព្យាករណ៍បន្ថែមត្រូវបានគេហៅថាការបំប្លែងគំនូរ។
ការបំប្លែងអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ
1. ការផ្លាស់ប្តូរ (ការជំនួស) នៃយន្តហោះព្យាករជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌដែលវត្ថុនៅក្នុងសំណួរ ឬធាតុរបស់វានឹងកាន់កាប់ទីតាំងជាក់លាក់មួយទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធថ្មីនៃយន្តហោះព្យាករណ៍។
2. ការបង្វិលវត្ថុធរណីមាត្រក្នុងលំហជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងដើម្បីឱ្យពួកវាកាន់កាប់ទីតាំងជាក់លាក់ណាមួយដែលទាក់ទងនឹងការព្យាករណ៍។
3. ចលនាប៉ារ៉ាឡែលនៃវត្ថុ ដែលក្នុងនោះ វិធីសាស្រ្តនៃការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំង និងចលនារបស់វត្ថុ សម្រេចបានការផ្លាស់ប្តូរពីវត្ថុនៃទីតាំងទូទៅទៅវត្ថុនៃទីតាំងជាក់លាក់មួយ។
4. ការបង្វិលវត្ថុធរណីមាត្រនៅក្នុងលំហជុំវិញបន្ទាត់កម្រិត ដូច្នេះពួកវាកាន់កាប់ទីតាំងនៃបន្ទាត់កម្រិត ឬប្លង់កម្រិតមួយ។
3.2 ទ្រឹស្តី និងក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហាទីតាំង និងម៉ែត្រជាមូលដ្ឋាន
ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះព្យាករណ៍គឺការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ទៅថ្មីមួយ។ ក្នុងករណីនេះ ផ្នែកបន្ទាត់ និងតួរលេខសំប៉ែតរក្សាទីតាំងរបស់ពួកគេ ហើយការព្យាករណ៍ថ្មីរបស់ពួកគេត្រូវបានទទួលដោយការណែនាំប្លង់ព្យាករបន្ថែម។
នៅពេលផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះព្យាករ ការកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមកនៃយន្តហោះព្យាករទាំងពីរ - ថ្មី និងមិនអាចជំនួសបាន - ត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងចាំបាច់។
ពិចារណាអំពីយន្តការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរប្លង់ព្យាករដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងចំណុចមួយ (រូបភាព 3.1 ។ ) ។
រូបភាព 3.1 - យន្តការសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះនៃការព្យាករ P2 ទៅ P4
នៅក្នុងដ្យាក្រាមការផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព 3.2 ។ យើងកំណត់ការព្យាករណ៍ពីរនៃចំណុច A (A1, A2) នៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ P1 និង P2 ។ ចូរយើងណែនាំពីទីតាំងរបស់យន្តហោះ P4 ។ ពីការព្យាករដែលមិនអាចជំនួសបាននៃចំណុច A - A1
យើងគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដាននៃយន្តហោះ P4 ។ ដោយសារកម្ពស់នៃចំណុចមិនផ្លាស់ប្តូរនៅពេលផ្លាស់ទីពីប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ P1 - P2 ទៅប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះ P1 - P4 កម្ពស់នេះត្រូវបានវាស់នៅលើវាល P2 ហើយដាក់នៅលើវាល P4 ពីបន្ទាត់ប្រសព្វនៃ យន្តហោះក្នុងទិសដៅនៃខ្សែទំនាក់ទំនងថ្មី។
រូបភាពទី 3.2 - យន្តការនៃការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធ P1 - P2 ទៅ P1 - P4 នៅលើដ្យាក្រាម
ការជំនួសយន្តហោះព្យាករមួយមិនតែងតែនាំទៅរកដំណោះស្រាយចុងក្រោយនៃបញ្ហានោះទេ ដូច្នេះហើយយើងនឹងពិចារណាជាបន្តបន្ទាប់អំពីយន្តការនៃការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ P1 - P2 ទៅ P1 - P4 ហើយបន្ទាប់មកទៅ P4 - P5 ។ (រូបភាព 3. 3) ។
ដើម្បីទទួលបានការព្យាករណ៍នៃចំណុច A នៅលើយន្តហោះនៃការព្យាករ P5 វាចាំបាច់ត្រូវផ្ទេរចំណុចជាបន្តបន្ទាប់ទៅយន្តហោះ P4 ហើយបន្ទាប់មកទៅយន្តហោះ P5 ។ ដើម្បីអនុវត្តការសាងសង់យើងជំនួសយន្តហោះ P2 ជាមួយយន្តហោះ P4 ។
រូបភាពទី 3.3 - យន្តការនៃការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធ P1 - P2 ទៅ P4 - P5 នៅលើដ្យាក្រាម
ការព្យាករនៃចំណុច A4 ត្រូវបានទទួលដូចខាងក្រោម: ពីការព្យាករដែលមិនអាចជំនួសបាននៃចំណុច A1 យើងគូរបន្ទាត់តភ្ជាប់កាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ P1 - P4 ហើយកំណត់ឡែកពីវាចម្ងាយដែលបានវាស់ពីការព្យាករជំនួស។ ពីចំណុចទៅបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះ P1 - P2 ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅប្រព័ន្ធនៃយន្តហោះព្យាករណ៍ P4 - P5 យន្តហោះ P1 ត្រូវបានជំនួសដោយ P5 ។ ពីការព្យាករដែលមិនអាចជំនួសបាននៃចំណុច A4 យើងគូរបន្ទាត់ទំនាក់ទំនងកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ P4 - P5 ។ ពីបន្ទាត់នេះយើងពន្យារពេលចម្ងាយដែលបានវាស់ពីការព្យាករជំនួសនៃចំណុច A1 ទៅបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះ P1 - P4 ។ ជាលទ្ធផលយើងសាងសង់ការព្យាករណ៍នៃចំណុច A5 ។
វិធីមួយទៀតដើម្បីបំប្លែងគំនូរគឺវិធីសាស្ត្របង្វិល។ វាមាននៅក្នុងការពិតដែលថាប្រព័ន្ធដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃយន្តហោះព្យាករនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរហើយតួលេខត្រូវបានបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេររហូតដល់វាកាន់កាប់ទីតាំងជាក់លាក់មួយទាក់ទងនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ជាពិសេសវាក្លាយជាប៉ារ៉ាឡែលឬកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍មួយ។ .
កិច្ចការ។ ការបង្វិលត្រូវបានអនុវត្តជុំវិញអ័ក្សកាត់កែង ឬស្របទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍។
ចូរយើងរស់នៅលើយន្តការនៃការបង្វិលចំណុចជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំង។ អនុញ្ញាតឱ្យចង្អុល A បង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងផ្ដេក i ។ ក្នុងករណីនេះ ចំណុចនឹងពណ៌នាអំពីរង្វង់ដែលមានចំណុចកណ្តាលកាត់តាមអ័ក្សនៃការបង្វិល i (i 1 ,i 2 )។ កំឡុងពេលបង្វិលគន្លងនៃចំនុច A គឺជារង្វង់មួយ យន្តហោះដែលស្របទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករផ្តេក (រូបភាព 3. 4) ។
រូបភាពទី 3. 4 - ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងផ្តេក
នៅលើដ្យាក្រាមដំណើរការនៃការបង្វិលចំណុចត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសអ័ក្សនៃការបង្វិល i (i1 , i2 ) ។ នៅលើយន្តហោះផ្តេកនៃការព្យាករ អ័ក្សនេះត្រូវបានព្យាករទៅចំណុច i1 ។ ពីចំណុចកណ្តាល i1 ការព្យាករនៃចំណុច A1 ពិពណ៌នាអំពីរង្វង់មួយ ដោយងាកនៅមុំណាមួយរហូតដល់វាយកទីតាំង A1 "។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច A2 បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេកទៅទីតាំងថ្មីនៃចំណុច A2" .
ដូច្នេះនៅពេលបង្វិលជុំវិញផ្ដេក
អ័ក្សបញ្ចាំង ការព្យាករផ្តេកនៃចំណុចផ្លាស់ទីតាមរង្វង់មួយ ហើយការព្យាករផ្នែកខាងមុខផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងការព្យាករនៃអ័ក្សរង្វិល (រូបភាព 3.5) ។
រូបភាព 3.5 - ក្បួនដោះស្រាយនៃការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងផ្តេក
នៅពេលដែលចំនុចមួយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងខាងមុខ ចំនុចនោះពិពណ៌នាអំពីគន្លងមួយក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ យន្តហោះដែលស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ (រូបភាព 3. 6)។
រូបភាព 3.6 - ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងខាងមុខ
នៅពេលបង្វិលជុំវិញបន្ទាត់ត្រង់ដែលបង្ហាញផ្នែកខាងមុខ ការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃចំណុចពិពណ៌នាអំពីរង្វង់មួយ ហើយផ្ដេកផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការបង្វិលចំណុចជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងខាងមុខត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព 3.7 ។
រូបភាព 3.7 - ក្បួនដោះស្រាយនៃការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងខាងមុខ
3.3. វិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរការព្យាករណ៍។ ដំណោះស្រាយនៃភារកិច្ចចម្បង
មិនថាគំនូរត្រូវបានបំប្លែងយ៉ាងណាទេ ភារកិច្ចចម្បងនៃការបំប្លែងអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាដូចខាងក្រោម៖
1. ការបំប្លែងដែលបន្ទាត់ត្រង់ទូទៅក្លាយជាបន្ទាត់ត្រង់កម្រិត។
2. ការបំប្លែងដែលបន្ទាត់កម្រិតក្លាយជាបន្ទាត់បញ្ចាំង។
3. ការបំប្លែងដែលយន្តហោះទូទៅក្លាយជាយន្តហោះព្យាករណ៍។
4. ការបំប្លែងដែលយន្តហោះព្យាករណ៍ក្លាយជាយន្តហោះកម្រិត។
ចូរយើងពិចារណាពីដំណោះស្រាយនៃភារកិច្ចចម្បងនៃការបំប្លែងគំនូរដោយការផ្លាស់ប្តូរប្លង់ព្យាករ។
ដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ទីតាំងទូទៅជាបន្ទាត់កម្រិត ចាំបាច់ត្រូវណែនាំយន្តហោះព្យាករណ៍ថ្មី П4 ដែលនឹងស្របទៅនឹងវា។ ចូរជំនួសឧទាហរណ៍យន្តហោះ P2 ជាមួយយន្តហោះ P4 (រូបភាព 3.8) ។
យន្តហោះ P4 មានទីតាំងនៅស្របទៅនឹងការព្យាករដែលមិនអាចជំនួសបាននៃផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ A1 B1 ។ ការព្យាករជាលទ្ធផលនៃផ្នែកបន្ទាត់ A4 B4 គឺជាបន្ទាត់កម្រិត ដូច្នេះការព្យាករណ៍នេះគឺជាទំហំធម្មជាតិនៃផ្នែក។ ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហានេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់មុំទំនោរនៃផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ AB ទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្ដេក -α ។
រូបភាពទី 3.8 - ការផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ទីតាំងទូទៅទៅជាបន្ទាត់កម្រិត
ដើម្បីឱ្យបន្ទាត់ត្រង់មួយក្លាយជាការព្យាករ (មានន័យថាត្រូវដាក់លើយន្តហោះព្យាករដោយចំណុចមួយ) យន្តហោះព្យាករថ្មីត្រូវតែកាត់កែងទៅវា។
ភាពកាត់កែងក្នុងគំនូរស្មុគ្រស្មាញត្រូវបានរក្សាទុកត្រឹមបន្ទាត់កម្រិត។ ដូច្នេះ យន្តហោះព្យាករណ៍ថ្មី P4 ត្រូវបានជ្រើសរើសកាត់កែងទៅនឹងការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃបន្ទាត់កម្រិត ពោលគឺឧ។ ទៅទំហំធម្មជាតិនៃផ្នែក AB (រូបភាព 3.9) ។
រូបភាព 3.9 - ការបំប្លែងកម្រិតផ្ទាល់ទៅជាការបញ្ចាំង
ដើម្បីឱ្យយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅអាចព្យាករណ៍បាន វាចាំបាច់ដែលប្រព័ន្ធថ្មីនៃយន្តហោះដែលព្យាករណ៍ត្រូវកាត់កែងទៅនឹងវា។ យន្តហោះនឹងកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ប្រសិនបើវាកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់កម្រិតណាមួយនៃយន្តហោះនេះ។ ដូច្នេះហើយ ដើម្បីជ្រើសរើសទីតាំងនៃយន្តហោះថ្មី P4 នោះ ចាំបាច់ត្រូវសម្រេចចិត្តថា យន្តហោះប្រភេទណាដែលត្រូវជំនួស។ ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងជំនួសយន្តហោះ P2 ជាមួយយន្តហោះ P4 (រូបភាព 3.10) ។ ក្នុងយន្តហោះព្យាករផ្ដេកត្រូវបានព្យាករដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។
ការព្យាករឆ័ត្រនៃ h1 ផ្ដេក ដូច្នេះយើងបង្កើតយន្តហោះ P4 កាត់កែងទៅវា។
នៅលើយន្តហោះ P4 ត្រីកោណ ABC កាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំង
រូបភាពទី 3.10 - ការបំប្លែងយន្តហោះទីតាំងទូទៅទៅជាយន្តហោះបញ្ចាំង
ដើម្បីឱ្យយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យប្រែទៅជាយន្តហោះកម្រិត វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់យន្តហោះ P4 ស្របទៅនឹងវា (រូបភាព 3.11) ។
រូបភាពទី 3.11 - ការបំប្លែងយន្តហោះដែលបញ្ចាំងទៅជាយន្តហោះកម្រិត
ដើម្បីបំប្លែងប្លង់ទីតាំងទូទៅទៅជាប្លង់កម្រិត ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការបំប្លែងពីរ៖ ទីមួយបំប្លែងប្លង់ទីតាំងទូទៅទៅជាប្លង់មួយ ហើយបន្ទាប់មកដោយណែនាំយន្តហោះមួយទៀត П5 បំប្លែងយន្តហោះដែលកំពុងបញ្ចាំងទៅជាយន្តហោះកម្រិត។ .
3.4 វិធីសាស្រ្តនៃការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំង។ ដំណោះស្រាយនៃភារកិច្ចចម្បង
កិច្ចការ 1. ផ្លាស់ប្តូរបន្ទាត់ទីតាំងទូទៅទៅជាបន្ទាត់កម្រិត
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាវាចាំបាច់ត្រូវជ្រើសរើសទីតាំងនៃអ័ក្សរង្វិល។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសជាឧទាហរណ៍ បន្ទាត់បញ្ចាំងផ្ដេកជាអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ក្នុងករណីនេះការបង្វិលនឹងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្ដេក។ មុំនៃការបង្វិលនៃបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា: បន្ទាត់ត្រង់ត្រូវតែបង្វិលទៅទីតាំងនៃបន្ទាត់កម្រិតក្នុងករណីនេះទៅទីតាំងនៃបន្ទាត់កម្រិតខាងមុខ (រូបភាព 3.12) ។
រូបភាព 3.12 - ការផ្លាស់ប្តូរនៃបន្ទាត់ទីតាំងទូទៅទៅជាបន្ទាត់កម្រិតមួយដោយការបង្វិល
កិច្ចការទី 2. បំប្លែងបន្ទាត់កម្រិតទៅជាបន្ទាត់បញ្ចាំង។
នៅពេលអនុវត្តការបង្វិលអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសទីតាំងនៃអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ក្នុងករណីនេះ អ័ក្សបញ្ចាំងផ្តេកគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើស ដោយសារអ័ក្សនៃការបង្វិល និងមុំនៃការបង្វិលនៃបន្ទាត់ត្រង់គួរតែត្រូវបានកំណត់។ មុំនៃការបង្វិលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា (រូបភាព 3.13) ។
រូបភាព 3.13 - ការបំប្លែងបន្ទាត់កម្រិតទៅជាបន្ទាត់បញ្ចាំងដោយវិធីសាស្ត្របង្វិល
កិច្ចការទី 3. បំប្លែងយន្តហោះនៃទីតាំងទូទៅទៅជាការព្យាករ
ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសនៃអ័ក្សនៃការបង្វិល។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងជ្រើសរើសជាឧទាហរណ៍ បន្ទាត់បញ្ចាំងផ្ដេកជាអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ក្នុងករណីនេះការបង្វិលគួរតែត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្ដេក។ មុំនៃការបង្វិលនៃយន្តហោះនៃត្រីកោណជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងផ្តេកនឹងកំណត់ការព្យាករផ្តេកនៃទីតាំងផ្ដេកនៅក្នុងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ (រូបភាព 3.14) ។
រូបភាព 3.14 - ការបំប្លែងប្លង់នៃទីតាំងទូទៅទៅជាការព្យាករណ៍ដោយវិធីសាស្ត្របង្វិល
កិច្ចការទី 4. បំប្លែងប្លង់យន្តហោះទៅជាយន្តហោះកម្រិត។
ចូរយើងជ្រើសរើសទីតាំងនៃអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរជ្រើសរើសអ័ក្សរង្វិលផ្តេក។ មុំបង្វិលនៃវត្ថុកំណត់ការបង្វិលនៃយន្តហោះដែលបានបញ្ជាក់ទៅទីតាំងនៃយន្តហោះខាងមុខនៃកម្រិត (រូបភាព 3.15) ។
រូបភាពទី 3.15 - ការបំប្លែងប្លង់យន្តហោះទៅជាយន្តហោះកម្រិតមួយដោយវិធីសាស្ត្របង្វិល
3.5 វិធីសាស្រ្តចលនាស្របគ្នានៃយន្តហោះ
វិធីសាស្រ្តនៃចលនាប៉ារ៉ាឡែលរបស់យន្តហោះមាននៅក្នុងនោះ យន្តហោះព្យាករនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ ហើយវត្ថុត្រូវបានបង្វិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ចាំងរហូតដល់វាកាន់កាប់ទីតាំងជាក់លាក់មួយទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះដែលព្យាករណ៍ ហើយត្រូវបានផ្លាស់ទី។ អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌនៃកិច្ចការ វត្ថុគួរតែត្រូវបានបំប្លែងដើម្បីឱ្យវាស្ថិតនៅកាត់កែង ឬស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលព្យាករណ៍។
កិច្ចការ 1. បំប្លែងយន្តហោះទូទៅទៅជាយន្តហោះកម្រិត។
រូបភាព 3.16 - វិធីសាស្រ្តនៃចលនាស្របគ្នានៃយន្តហោះ
សំណួរសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើប្រធានបទទី ៣៖
1. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរការព្យាករណ៍?
2. តើបន្ទាត់ទូទៅអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាបន្ទាត់កម្រិតដោយប្រើការបំប្លែងតែមួយបានទេ?
3. តើទិសដៅនៃការព្យាករណ៍ត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីបំប្លែងយន្តហោះទូទៅទៅជាយន្តហោះព្យាករណ៍យ៉ាងដូចម្តេច?
4. តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរយន្តហោះព្យាករ និងវិធីសាស្រ្តនៃចលនាប៉ារ៉ាឡែលរបស់យន្តហោះ?
5. តើបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅគួរតែផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ П ប៉ុន្មានដង 1, P2 ដើម្បីក្លាយជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលបញ្ចាំងខាងមុខ?
6. តើអ្វីជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តនៃការបង្វិលជុំវិញបន្ទាត់បញ្ចាំង?
៤ ប៉ូលីហេដា
4.1 ព័ត៌មានទូទៅអំពី polyhedra ។ បញ្ជាក់ polyhedra ក្នុងពហុគំនូរ
Polyhedra ដែលតំណាងឱ្យរាងធរណីមាត្រសាមញ្ញបំផុតគឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះក្នុងការរចនារចនាសម្ព័ន្ធវិស្វកម្ម។ ទម្រង់ពហុមុខត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងការរចនាផ្នែកម៉ាស៊ីន និងយន្តការក្នុងបច្ចេកវិទ្យា ក៏ដូចជានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្ថាបត្យកម្មផ្សេងៗ។
ចំណាប់អារម្មណ៍ជាក់ស្តែងដ៏អស្ចារ្យបំផុតគឺ ព្រីស ពីរ៉ាមីត និងប៉ូលីអ៊ីដ្រាឯកសណ្ឋានប៉ោង ដែលមុខទាំងអស់មានពហុកោណទៀងទាត់ និងស្មើគ្នា - វត្ថុធាតុរឹងរបស់ផ្លាតូ (តេត្រាហ៊ីដរ៉ុន - 4, octahedron - 8, icosahedron - ត្រីកោណធម្មតាចំនួន 20; hexahedron (គូប - 6 ចតុកោណកែងធម្មតា); dodecahedron - 12 pentagons ធម្មតា) ។ polyhedron ត្រូវបានគេហៅថាប៉ោង ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងនៃយន្តហោះនៃមុខណាមួយ។
ពហុកោណគឺជាតួមួយដែលចងដោយពហុកោណសំប៉ែត។ ពហុកោណទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាគែម (រូបភាព 4.1) ។
រូបភាព 4.1 - ឧទាហរណ៍នៃ polyhedra
សរុបនៃមុខទាំងអស់នៃ polyhedron ត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃរបស់វា។
មុខប្រសព្វគ្នាតាមបន្ទាត់ត្រង់ដែលហៅថាគែម។ គែមប្រសព្វគ្នាត្រង់ចំណុចដែលហៅថា ចំនុចកំពូល។
គំនូរនៃ polyhedra ត្រូវតែអាចបញ្ច្រាសបាន។ នេះអាចសម្រេចបានប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់សម្រាប់ទីតាំងនៃគែមនៃ polyhedron នៅក្នុងការព្យាករត្រូវបានបំពេញ។
នៅក្នុងគំនូរ polyhedra ត្រូវបានបង្ហាញជាការព្យាករនៃចំនុចកំពូល និងគែមរបស់វា។ នៅក្នុងរូបភាពទី 4.2 ព្រីម tetrahedral ត្រង់ ABCDKLMN និងពីរ៉ាមីត trihedral SABC ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ ព្រីសត្រូវបានគេហៅថាត្រង់ ប្រសិនបើចំហៀងរបស់វាបែរមុខ និងគែមកាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋាន។ ព្រីមខាងស្តាំត្រូវបានគេហៅថាទៀងទាត់ ប្រសិនបើមូលដ្ឋានរបស់វាជាពហុកោណធម្មតា។
រូបភាព 4.2 - បញ្ជាក់ polyhedra នៅលើគ្រោង
4.2 ប្រសព្វនៃ polyhedra ដោយយន្តហោះនិងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។
បន្ទាត់ប្រសព្វនៃពហុកោណជាមួយយន្តហោះគឺជាពហុកោណរាបស្មើ (រូបភាព 4.3) ។
រូបភាពទី 4.3 - ប្រសព្វនៃពហុកោណដោយយន្តហោះ
បន្ទាត់កាត់នៃ polyhedron ដោយយន្តហោះអាចត្រូវបានសាងសង់តាមពីរវិធី។
វិធីទីមួយ។ ស្វែងរកចំនុចកំពូលនៃពហុកោណដែលចង់បានដែលជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែមនៃពហុកោណជាមួយនឹងយន្តហោះកាត់។
វិធីទីពីរ។ ស្វែងរកជ្រុងនៃពហុកោណដែលចង់បានដែលជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃមុខពហុកោណជាមួយនឹងយន្តហោះកាត់។
ក្នុងករណីទី 1 មនុស្សម្នាក់ត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាម្តងហើយម្តងទៀតនៃការសាងសង់ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយយន្តហោះ ក្នុងករណីទីពីរនៃការសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរ។ ក្នុងករណីដែលយន្តហោះកាត់ ឬផ្ទៃស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ កិច្ចការត្រូវបានសម្រួលយ៉ាងខ្លាំង ដោយហេតុថានៅលើយន្តហោះកាត់មួយ ការព្យាករនៃបន្ទាត់ផ្នែកនឹងស្របគ្នាជាមួយនឹងការព្យាករនៃយន្តហោះកាត់ (រូបភាព 4.4) ឬជាមួយ ការព្យាករ degenerate នៃផ្ទៃនៃ polyhedron (រូបភាព 4.5) ។
ដើម្បីសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃសាជីជ្រុងបីជាមួយយន្តហោះដែលបញ្ចាំងខាងមុខ ចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃគែមនីមួយៗនៃសាជីជ្រុង SABC ជាមួយនឹងយន្តហោះខាងមុខ ∑ ។ ជាលទ្ធផលនៃការសាងសង់យើងទទួលបានត្រីកោណ DFE ។ ប្រសិនបើផ្ទៃទូទៅត្រូវបានប្រសព្វគ្នាដោយយន្តហោះខាងមុខ នោះការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ផ្នែក (ត្រីកោណ) នឹងស្របគ្នាជាមួយនឹងការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃយន្តហោះកាត់ ∑2។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំនុចកំពូលនៃបន្ទាត់ផ្នែក (D2 , F2 , E2 ) ត្រូវបានកំណត់ជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែមនីមួយៗនៃសាជីជ្រុងជាមួយនឹងយន្តហោះកាត់។ ដោយការបញ្ចាំងចំណុចដែលកំណត់បន្ទាត់ផ្នែកទៅលើប្លង់ផ្តេកនៃការព្យាករលើការព្យាករនៃគែមដែលត្រូវគ្នា យើងទទួលបានការព្យាករផ្ដេកនៃបន្ទាត់ផ្នែកដែលចង់បាន (D1, F1, E1) ។
រូបភាពទី 4.4 - ប្រសព្វនៃសាជីជ្រុងដោយយន្តហោះដែលបញ្ចាំង
ដើម្បីបង្កើតផ្នែកនៃព្រីសត្រង់ ABCD ដោយយន្តហោះទូទៅ Q(a||b) អ្នកត្រូវសង់ជ្រុងនៃពហុកោណដែលចង់បាន
KLMN ជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃមុខពហុហេដរ៉ុនជាមួយនឹងយន្តហោះ Q(a||b) (រូបភាព 4.5) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងគូរប្លង់ជំនួយΘតាមរយៈការព្យាករនៃមុខ B1 C1 ។ យន្តហោះនេះនឹងប្រសព្វនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ Q(a||b) តាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់កាត់តាមចំណុច 11, 21 ។ យើងសាងសង់ការព្យាករនៃបន្ទាត់ផ្នែកនៃយន្តហោះពីរនៅក្នុងយន្តហោះផ្នែកខាងមុខនៃការព្យាករ (12, 22) ហើយស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃផ្នែកនេះជាមួយនឹងគែម B និង C - L និង M. ស្រដៀងគ្នានេះដែរយើងសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃ មុខ AD ជាមួយយន្តហោះ Q - ផ្នែក KN ។ នៅក្នុងយន្តហោះខាងមុខនៃការព្យាករ យើងភ្ជាប់ការព្យាករណ៍នៃផ្នែកនៃពហុកោណ K2 L2 M2 N2 ដោយគិតគូរពីភាពមើលឃើញនៃមុខ។
- ការព្យាករផ្នែកអាចមើលឃើញប្រសិនបើមុខអាចមើលឃើញនៅក្នុងការព្យាករដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនអាចមើលឃើញ - ប្រសិនបើការព្យាករណ៍មុខមិនអាចមើលឃើញ។ លើសពីនេះទៀតវាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតភាពមើលឃើញគ្នាទៅវិញទៅមកនៃគែមនៃព្រីសនិងយន្តហោះកាត់។
រូបភាពទី 4.5 - ប្រសព្វនៃព្រីសដែលបញ្ចាំងដោយយន្តហោះនៃទីតាំងទូទៅ
ពិចារណាលើការសាងសង់ផ្នែកមួយនៃពីរ៉ាមីតនៅក្នុងទីតាំងទូទៅដោយយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ (រូបភាព 4.6) ។
រូបភាពទី 4.6 - ប្រសព្វនៃពីរ៉ាមីតដោយយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ
ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វ យើងនឹងកំណត់ចំនុចកំពូលនៃផ្នែកដែលជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែមនីមួយៗនៃពីរ៉ាមីតជាមួយនឹងប្លង់នៃទីតាំងទូទៅ ∑(a||b)។ ដើម្បីស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃគែម SA ជាមួយយន្តហោះ ∑(a||b) ចាំបាច់ត្រូវបិទគែមក្នុងយន្តហោះសេសេន Q ហើយស្វែងរកបន្ទាត់ប្រសព្វនៃយន្តហោះទាំងពីរ Q និង ∑ - ផ្នែកទី 12 ២២ ;១១ ២១ . ចំនុចកំពូល K ត្រូវបានសាងសង់ជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃការព្យាករនៃគែម SA និងផ្នែក 1,2 ។ ចំនុចកំពូល L និង N ត្រូវបានរកឃើញដោយយោងទៅតាមក្បួនដោះស្រាយដូចគ្នាទៅនឹងលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែម SB និង SC ជាមួយនឹងយន្តហោះ ∑(a||b)។
ភារកិច្ចកំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃ polyhedron ដែលមានបន្ទាត់ត្រង់ ដោះស្រាយនៅលើមូលដ្ឋាននៃវិធីសាស្រ្តនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយ។ ក្នុងករណីនេះ ការព្យាករមួយនៃបន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងយន្តហោះដែលព្យាករ។ ស្វែងរកបន្ទាត់ប្រសព្វនៃជំនួយ
កាត់យន្តហោះជាមួយ polyhedron មួយ។ ការព្យាករនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយប៉ូលីហិដរ៉ុនត្រូវបានរកឃើញជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ផ្នែកដែលបានសាងសង់ និងការព្យាករមួយផ្សេងទៀតនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងការកំណត់ជាបន្តបន្ទាប់នៃទីតាំងរបស់ពួកគេនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករទាំងពីរ។ ស្វែងរកចំនុចប្រសព្វនៃសាជីជ្រុងដែលមានបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ (រូបភាព 4.7) ។
រូបភាព 4.7 - ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយសាជីជ្រុង
អនុញ្ញាតឱ្យយើងសន្និដ្ឋានជាឧទាហរណ៍ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ l 2 ចូលទៅក្នុងយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ Q2 ហើយសាងសង់បន្ទាត់នៃផ្នែកនៃពីរ៉ាមីតដោយយន្តហោះនេះ។ យើងសាងសង់ចំនុចប្រសព្វនៃពីរ៉ាមីតជាមួយបន្ទាត់ l ជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃត្រីកោណនៃផ្នែកដំបូងជាមួយនឹងការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ l 1 - K1 និង L1 ហើយបន្ទាប់មកយើងទទួលបានការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ (K2, L2).
អនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់ភាពមើលឃើញទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ l (l 1 ,l 2 ) ជាមួយសាជីជ្រុង SABC ។ ភារកិច្ចនៃការកំណត់ចំណុចប្រសព្វនៃ polyhedra ជាមួយបន្ទាត់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញប្រសិនបើធាតុណាមួយស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ។
ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលកំណត់ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ក្នុងទីតាំងទូទៅជាមួយនឹងព្រីសស្តែង បញ្ហាត្រូវបានកាត់បន្ថយដើម្បីកំណត់ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជាមួយនឹងការព្យាករ degenerate នៃមុខព្រីស (រូបភាព 4.8) ។
រូបភាព 4.8 - ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានព្រីសត្រង់
នៅពេលរកឃើញចំនុចប្រសព្វនៃសាជីជ្រុងជាមួយបន្ទាត់ព្យាករ ការព្យាករណ៍ផ្តេកនៃចំនុចប្រសព្វ (K1, N1) ត្រូវបានកំណត់លើការព្យាករដែលខូចនៃបន្ទាត់ត្រង់ ហើយបន្ទាប់មកការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់ពួកគេត្រូវបានតម្រង់ជួរ (K2, N2) និង ភាពមើលឃើញគ្នាទៅវិញទៅមករបស់ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើង (រូបភាព 4.9) ។
រូបភាព 4.9 - ចំនុចប្រសព្វនៃសាជីជ្រុងជាមួយបន្ទាត់បញ្ចាំង
4.3 ការសាងសង់នៃការអភិវឌ្ឍនៃ polyhedra
ប្រសិនបើផ្ទៃត្រូវបានផ្តល់លក្ខណៈសម្បត្តិនៃភាពបត់បែន និងមិនអាចពង្រីកបាននោះ ពួកវាខ្លះអាចត្រូវបានផ្សំជាមួយយន្តហោះដោយមិនបង្កើតផ្នត់ និងបំបែក ពោលគឺ ដើម្បីទទួលបានការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃ។
ការវិវឌ្ឍន៍នៃពហុហេដរ៉ុនគឺជារូបសំប៉ែតដែលទទួលបានដោយការផ្សំមុខទាំងអស់នៃពហុហេដរ៉ុនជាមួយនឹងយន្តហោះតែមួយក្នុងលំដាប់ជាក់លាក់មួយ។
ដើម្បីសាងសង់ការអភិវឌ្ឍនៃព្រីស ឬពីរ៉ាមីត វាចាំបាច់ក្នុងការកំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃគែម និងមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើតការអភិវឌ្ឍនៃផ្ទៃ (រូបភាព 4.10 និង 4.11) ។
ការសាងសង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ពីរ៉ាមីតត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការសាងសង់ម្តងហើយម្តងទៀតនៃទំហំធម្មជាតិនៃត្រីកោណដែលកំណត់ផ្ទៃរបស់វា។
ចូរយើងបង្កើតការអភិវឌ្ឍន៍ពេញលេញនៃសាជីជ្រុងត្រីកោណ (រូបភាព 4.10)។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងកំណត់ទំហំពិតប្រាកដនៃគែមនីមួយៗដោយប្រើវិធីសាស្ត្រត្រីកោណមុំខាងស្តាំ។ គែម SC គឺជាខ្សែជួរមុខនៃកម្រិត ដូច្នេះការព្យាករណ៍របស់វា S2 C2 គឺធម្មជាតិ។ មូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតគឺជាយន្តហោះកម្រិតផ្ដេក ដូច្នេះការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃត្រីកោណ ABC គឺជាតម្លៃធម្មជាតិ។
រូបភាព 4.10 - ការអភិវឌ្ឍន៍នៃសាជីជ្រុង
ការសាងសង់នៃការស្កែននៃព្រីស inclined ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការសាងសង់នៃតម្លៃធម្មជាតិនៃមុខនៃ polyhedron នេះ។ ការបង្កើតទាំងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ
1. វិធីសាស្រ្តនៃផ្នែកធម្មតា, ដែលទទឹងនៃមុខគ្នាត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើយន្តហោះកាត់កាត់កែងទៅគែមនៃព្រីសនេះ;
2. វិធីសាស្រ្តរំកិលដែលផ្អែកលើការរួមបញ្ចូលគ្នាជាបន្តបន្ទាប់នៃមុខទាំងអស់នៃព្រីសជាមួយនឹងយន្តហោះដោយបង្វិលជុំវិញបន្ទាត់កម្រិត;
3. វិធីសាស្រ្តត្រីកោណដែលផ្អែកលើការបែងចែក rhombuses ដោយអង្កត់ទ្រូងទៅជាត្រីកោណនិងកំណត់តម្លៃធម្មជាតិនៃជ្រុងនៃត្រីកោណ។
ចូរយើងរស់នៅដោយលម្អិតបន្ថែមទៀតលើការពិចារណាលើខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រផ្នែកធម្មតា។ ចូរយើងកំណត់ទីតាំងរបស់ព្រីសតាមរបៀបដែលគែមរបស់វា ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងទីតាំងនៃផ្នែកខាងមុខ (រូបភាព 4.11)។
រូបភាព 4.11 - ការស្កែនព្រីសដោយប្រើវិធីសាស្ត្រផ្នែកធម្មតា។
អនុញ្ញាតឱ្យយើងប្រសព្វព្រីសដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងយន្តហោះជំនួយកាត់កែងទៅនឹងគែមនៃព្រីស ពោលគឺឧ។ កំណត់ទទឹងនៃមុខនីមួយៗនៃព្រីស។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់តម្លៃធម្មជាតិនៃផ្នែកធម្មតានេះហើយបង្កើតការអភិវឌ្ឍនៃផ្ទៃនៃព្រីស។ ការសាងសង់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសាងសង់បន្ទាត់ផ្តេកមួយដែលយើងដាក់ឡែកផ្នែកដែលកំណត់ទទឹងនៃមុខនីមួយៗតាមបណ្តោយផ្នែកធម្មតារបស់វា។
តាមរយៈចំណុចដែលកំណត់ប្រវែងនៃចម្រៀក យើងគូរបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងពួកវា ដែលយើងកំណត់ប្រវែងនៃផ្នែកនៃឆ្អឹងជំនីរដែលរុំព័ទ្ធរវាងបន្ទាត់ផ្នែក និងមូលដ្ឋាននៃព្រីស។
ការអភិវឌ្ឍនៃផ្ទៃក្រោយនៃព្រីសត្រូវបានទទួលបន្ទាប់ពីការភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃផ្នែកដែលបានសាងសង់ជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់។ ដើម្បីបង្កើតការបោសសំអាតពេញលេញនៃ prism វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញតម្លៃធម្មជាតិនៃមូលដ្ឋាននៃ prism ។
4.4 ចំនុចប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ polyhedra
លទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃ polyhedra ពីរគឺជាបន្ទាត់បិទពហុកោណ spatial រត់តាមបណ្តោយផ្ទៃក្រោយនៃ polyhedra ទាំងពីរ។
តំណភ្ជាប់របស់វាត្រូវបានកំណត់ថាជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃមុខនៃពហុហេដុនមួយជាមួយនឹងមុខរបស់មួយទៀត ហើយចំនុចកំពូលត្រូវបានកំណត់ថាជាចំនុចប្រសព្វនៃគែមនៃពហុហេដុននីមួយៗជាមួយនឹងមុខរបស់ផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះបញ្ហានៃការសាងសង់បន្ទាត់នៃការប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ polyhedra ពីរអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរឬទៅប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជាមួយយន្តហោះមួយ។
បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃ polyhedra អាចបំបែកជាពីរ ឬច្រើនសាខា ដែលអាចជាបន្ទាត់ពហុកោណបិទជិត និងពហុកោណរាបស្មើ។ បន្ទាត់ប្រសព្វអាចស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកទូទៅនៃការព្យាករនៃផ្ទៃប្រសព្វទាំងពីរ។
ចូរយើងបង្កើតបន្ទាត់ប្រសព្វនៃ KLMN prism ជាមួយសាជីជ្រុង SABC ។
ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ប្រសព្វមួយ ដំបូងយើងរកឃើញចំណុចប្រសព្វ ឧទាហរណ៍ គែមនៃព្រីសដែលមានមុខពីរ៉ាមីត (រូបភាព 4.12) ។ វាអាចត្រូវបានគេមើលឃើញពីគំនូរដែលគែម M, N, L នៅខាងក្រៅតំបន់ត្រួតស៊ីគ្នានៃ polyhedra ទាំងពីរដូច្នេះពួកគេមិនប្រសព្វជាមួយពីរ៉ាមីតទេ។ គែម K មានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃការព្យាករណ៍នៃមុខពីរនៃពីរ៉ាមីត CSA និង CSB (កំណត់ដោយការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃមុខ C1 S1 A1 និង C1 S1 B1 និងគែម K1) ដូច្នេះយើងកំណត់ ចំនុចប្រសព្វនៃគែម K ជាមួយនឹងមុខទាំងនេះ។
រូបភាព 4.12 - ការស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃគែមនៃព្រីសជាមួយនឹងមុខនៃពីរ៉ាមីត
សម្រាប់ការសាងសង់ យើងនឹងប្រើបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយ (S1 11, S1 21) ដែលយើងគូរលើមុខ CSB និង CSA តាមរយៈការព្យាករនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែម K ជាមួយនឹងមុខ - ចំនុច 3 និង 4 (ដំបូងយើងកំណត់ពួកវា ការព្យាករណ៍ផ្ដេក ៣១ និង ៤១) ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងសាងសង់ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច 3 និង 4 នៅចំនុចប្រសព្វនៃការព្យាករនៃគែម K2 ជាមួយនឹងការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ជំនួយ S2 12 , S2 22 ។
យើងរកឃើញចំណុចប្រសព្វនៃគែមនៃពីរ៉ាមីតជាមួយនឹងមុខនៃព្រីស។ យើងនឹងចាប់ផ្តើមសាងសង់ចំណុចទាំងនេះពីប្លង់ផ្តេកនៃការព្យាករ ដោយហេតុថា ព្រីម កាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំងផ្តេក។ ការព្យាករនៃគែម S1 A1 ប្រសព្វមុខពីរនៃ prism K1 L1 និង L1 N1 នៅចំណុច 51 និង 61 ។ ចូរយើងធ្វើការព្យាករចំណុចទាំងនេះទៅក្នុងប្លង់ខាងមុខនៃការព្យាករទៅលើការព្យាករនៃគែម S2 B2 និងសាងសង់ការព្យាករ 52 និង 62 ។
ដោយលើកហេតុផលស្រដៀងគ្នានេះ យើងបង្កើតការព្យាករនៃចំនុចប្រសព្វនៃគែម SA និង SC ជាមួយនឹងមុខនៃ prism KL, KN និង KM (7,8, 9, 10) (រូបភាព 4.13) ។
រូបភាព 4.13 - ការស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃគែមនៃសាជីជ្រុងជាមួយនឹងមុខនៃព្រីស
ភ្ជាប់ការព្យាករជាបន្តបន្ទាប់នៃចំនុចប្រសព្វដោយផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលជាកម្មសិទ្ធិក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅនឹងមុខនៃព្រីស និងពីរ៉ាមីត។ ឧទាហរណ៍ការព្យាករណ៍នៃចំណុច 7- 5 - 4 - 9 - 3 - 7 ត្រូវបានភ្ជាប់ជាស៊េរីដោយភ្ជាប់ផ្នែកនៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃ polyhedra ពីរនៅក្នុងតំបន់ចូលនិងចំណុច 8, 6 និង 10 នៅក្នុងតំបន់ចេញនៃ polyhedra ពីរ។
ដំណាក់កាលចុងក្រោយនៃការសាងសង់គឺដើម្បីកំណត់ភាពមើលឃើញនៃផ្នែកនៃបន្ទាត់ប្រសព្វដែលបានសាងសង់។ ការព្យាករនៃផ្នែកបន្ទាត់ប្រសព្វត្រូវបានចាត់ទុកថាអាចមើលឃើញ ប្រសិនបើផ្នែកនោះស្ថិតនៅក្នុងការព្យាករដែលអាចមើលឃើញនៃមុខពីរ៉ាមីត និងមុខព្រីស។ ប្រសិនបើយ៉ាងហោចណាស់ការព្យាករមួយនៃមុខមិនអាចមើលឃើញ នោះការព្យាករណ៍នៃផ្នែកដែលបានពិចារណានៃបន្ទាត់ប្រសព្វមិនអាចមើលឃើញទេ។ ចូរភ្ជាប់ផ្នែកនៃបន្ទាត់ប្រសព្វ និងគូសគំនូរ ដោយគិតគូរពីភាពមើលឃើញនៃមុខ (រូបភាព 4.14)។
រូបភាព 4.14 - ចំនុចប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃ polyhedra
សំណួរសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើប្រធានបទទី ៤៖
1. តើពហុហេដរ៉ុនជាអ្វី?
2. តើអ្វីកំណត់ផ្ទៃនៃ polyhedron នៅក្នុងគំនូរស្មុគស្មាញ?
3. តើមានវិធីអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានគេប្រើដើម្បីសាងសង់ផ្នែកនៃពហុដែកដោយយន្តហោះ?
4. តើចំណុចចូលនិងចេញត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយរបៀបណានៅពេលពហុដែកប្រសព្វនឹងបន្ទាត់ត្រង់?
5. តើអ្វីទៅជាខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្ត្រផ្នែកធម្មតានៅពេលសាងសង់ការបោសសំអាតព្រីស?
6. តើត្រូវប្រើវិធីអ្វីដើម្បីសាងសង់ពីរ៉ាមីត?
5 ខ្សែកោងនិងផ្ទៃ
5.1 បន្ទាត់កោង
បន្ទាត់កោងត្រូវបានប្រើក្នុងការរចនានៃផ្ទៃផ្សេងៗ ក្នុងទ្រឹស្តីនៃម៉ាស៊ីន និងយន្តការ ក្នុងការធ្វើគំរូ និងសម្គាល់អាជីវកម្ម ក្នុងការសាងសង់ដ្យាក្រាមរដ្ឋនៃប្រព័ន្ធពហុសមាសភាគ។
បន្ទាត់កោងគឺជាសំណុំនៃទីតាំងបន្តបន្ទាប់នៃចំណុចដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហ។
បន្ទាត់កោង ចំណុចទាំងអស់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្លង់តែមួយ ត្រូវបានគេហៅថារាបស្មើ ឧទាហរណ៍ បន្ទាត់ត្រង់ រង្វង់ រាងពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡា អ៊ីពែបូឡា ប្រហោងឆ្អឹង ក្រាហ្វនៃមុខងារនៃអថេរមួយ ក្រាហ្វនៃសមីការជាមួយ មិនស្គាល់ពីរ ខ្សែកោងផ្សេងទៀត - លំហឧទាហរណ៍ បន្ទាត់ helical ។
ខ្សែកោងនីមួយៗរួមបញ្ចូលធាតុធរណីមាត្រដែលបង្កើតជាកត្តាកំណត់របស់វា i.e. សំណុំនៃលក្ខខណ្ឌឯករាជ្យដែលកំណត់ខ្សែកោងនេះដោយឡែក។
មានវិធីខាងក្រោមដើម្បីកំណត់ខ្សែកោង៖
1. ការវិភាគ - ខ្សែកោងត្រូវបានផ្តល់ដោយសមីការគណិតវិទ្យា;
2. ក្រាហ្វិក - ខ្សែកោងត្រូវបានកំណត់តែក្រាហ្វិក;
3. តារាង - ខ្សែកោងត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយកូអរដោនេនៃស៊េរីបន្តបន្ទាប់នៃចំនុចរបស់វា។
បន្ទាត់កោងណាមួយអាចទទួលបានដោយការផ្លាស់ទីចំណុចមួយក្នុងលំហ ដែលជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដោយយន្តហោះ និងជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃ យ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោមនោះគឺជាខ្សែកោង។
ចំនុចនៃបន្ទាត់កោងសំប៉ែតត្រូវបានបែងចែកទៅជាធម្មតា (ចំណុចតង់សង់ A) និងពិសេស (ចំណុចប្រសព្វ B - នៅចំណុចឆ្លុះ សញ្ញាផ្លាស់ប្តូរកោង - ពី
នៅផ្នែកម្ខាងនៃចំណុចនេះ ខ្សែកោងគឺប៉ោង ម្ខាងទៀតរាងកោង; cusps C - cusps នៃប្រភេទទី 1 (ចំនុច F នៃ cycloid សំដៅទៅលើ cusps នៃប្រភេទទី 1) D - cusps នៃប្រភេទទី 2; ចំណុច E គឺជាចំណុចពីរនៃ strophoid នៅចំណុចនេះ ខ្សែកោងមានតង់ហ្សង់ពីរផ្សេងគ្នា m1 និង m2) (រូបភាព 5.1) ។
រូបភាព 5.1 - ចំនុចធម្មតា និងឯកវចនៈនៃខ្សែកោង
បន្ទាត់កោងធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជាពិជគណិត (រង្វង់ ប៉ារ៉ាបូឡា) និង វិសាលភាព (ស៊ីនុស)។
នៅពេលសិក្សាបន្ទាត់កោងរាបស្មើ វាច្រើនតែចាំបាច់ដើម្បីកំណត់លំដាប់របស់វា។ លំដាប់នៃបន្ទាត់កោងរាបស្មើត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនធំបំផុតនៃចំណុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់មួយ ឬកម្រិតនៃសមីការរបស់វា។ បន្ទាត់នៃលំដាប់ទីមួយគឺជាបន្ទាត់ត្រង់។ បន្ទាត់កោងនៃលំដាប់ទីពីរ - រាងពងក្រពើ (ទម្រង់ជាក់លាក់របស់វាគឺរង្វង់) ប៉ារ៉ាបូឡាអ៊ីពែបូឡា។
រង្វង់មួយគឺជាខ្សែកោងបិទជិត ដែលចំណុចទាំងអស់នៅចម្ងាយដូចគ្នាពីចំណុចមួយចំនួន O ដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនេះគេហៅថាចំណុចកណ្តាល។ សមីការរង្វង់៖ x 2 + y 2 = R 2 ។
ពងក្រពើគឺជាសំណុំនៃចំណុចទាំងអស់នៅក្នុងយន្តហោះ ផលបូកនៃចម្ងាយទៅចំណុចពីរដែលបានផ្តល់ឱ្យ F1 និង F2 ហៅថា foci គឺជាតម្លៃថេរ (2a) ។ សមីការពងក្រពើ៖ x 2 / a 2 + y 2 / b 2 = 1 ។
រូបភាព 5.2 - បន្ទាត់នៃលំដាប់ទីពីរ: រង្វង់និងរាងពងក្រពើ
ប៉ារ៉ាបូឡាត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ y 2 = 2px ។ ប៉ារ៉ាបូឡាមានចំណុចមិនសមរម្យមួយ មានអ័ក្សស៊ីមេទ្រីមួយ។
អ៊ីពែបូឡាត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ x2 / a2 – y2 / b2 = 1 ។ អ៊ីពែបូឡាមានចំណុចកណ្តាល និងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីពីរ ហើយមានចំណុចមិនសមរម្យពីរ។
រូបភាពទី 5.3 - បន្ទាត់នៃលំដាប់ទីពីរ៖ ប៉ារ៉ាបូឡា និងអ៊ីពែបូឡា
ក្នុងចំណោមបន្ទាត់រាងកោង បន្ទាត់រាងស៊ីឡាំង និងរាងសាជីមានចំណាប់អារម្មណ៍ជាក់ស្តែងបំផុត។
helix ស៊ីឡាំង - នេះគឺជាបន្ទាត់ដែលបានពិពណ៌នាដោយចំណុចមួយដែលមានចលនាឯកសណ្ឋានតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់មួយជាមួយនឹងការបង្វិលឯកសណ្ឋាននៃការបង្វិលរបស់វាជុំវិញអ័ក្សស្របទៅនឹងវា។
រូបភាព 5.4 - Helix
កម្ពស់ដែលចំណុច A កើនឡើងនៅក្នុងបដិវត្តន៍ពេញលេញមួយត្រូវបានគេហៅថា ទីលាន helix.
ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់រាងពងក្រពើរាងស៊ីឡាំងគឺជាប្រហោងឆ្អឹង ការព្យាករផ្តេកគឺជារង្វង់។
5.2 ការបង្កើតផ្ទៃកោង
ផ្ទៃកោងគឺជាសំណុំនៃទីតាំងបន្តបន្ទាប់គ្នានៃបន្ទាត់ជាក់លាក់មួយដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់មួយ។
ផ្ទៃអាចត្រូវបានកំណត់ក្នុងគំនូរតាមវិធីដូចខាងក្រោមៈ
1. Kinematic - ផ្ទៃត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសំណុំបន្តនៃទីតាំងនៃបន្ទាត់ដែលផ្លាស់ទីក្នុងលំហដោយយោងទៅតាមច្បាប់ជាក់លាក់មួយ។
បន្ទាត់ផ្លាស់ទីត្រូវបានគេហៅថា generatrix នៃផ្ទៃនិងបន្ទាត់
តាមបណ្តោយដែល generatrix ផ្លាស់ទីត្រូវបានគេហៅថា មគ្គុទ្ទេសក៍ (រូបភាព 5.5) ។
រូបភាព 5.5 - វិធី Kinematic នៃការកំណត់ផ្ទៃ
2. Wireframe - ប្រសិនបើមិនអាចពិពណ៌នាតាមគណិតវិទ្យាបានទេ ផ្ទៃខាងលើត្រូវបានកំណត់ដោយបណ្តាញក្រាស់គ្រប់គ្រាន់នៃបន្ទាត់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃទាំងនេះ។ គ្រោងផ្ទៃអាចមានខ្សែកោងបីវិមាត្រ ឬក្រុមគ្រួសារនៃផ្នែកយន្តហោះ (រូបភាព 5.6) ។
រូបភាព 5.6 - ការកំណត់ផ្ទៃជាមួយនឹងស៊ុមមួយ។
3. ការវិភាគ - ផ្ទៃត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសំណុំពីរវិមាត្របន្ត។ កូអរដោនេនៃចំនុចនៃសំណុំនេះបំពេញសមីការមួយចំនួន F(x,y,z) = 0 ។
4. កត្តាកំណត់គឺជាសំណុំនៃលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កិច្ចការតែមួយគត់នៃផ្ទៃមួយ។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យផ្ទៃ
មានផ្នែកធរណីមាត្រ និងក្បួនដោះស្រាយ D = [G] Λ [A] ។ ឧទាហរណ៍ ផ្ទៃនៃស៊ីឡាំងនៃបដិវត្តន៍អាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបង្វិលបន្ទាត់ត្រង់មួយជុំវិញអ័ក្សថេរ i ដោយប្រើកត្តាកំណត់: D = Λ [A] ។ ផ្នែកធរណីមាត្រនៃកត្តាកំណត់ត្រូវបានតំណាងដោយការព្យាករខាងមុខនៃអ័ក្ស និង generatrix ។ នៅក្នុងផ្នែកនៃក្បួនដោះស្រាយ "ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍" គួរតែត្រូវបានសរសេរ (រូបភាព 5.7) ។
រូបភាព 5.7 - ការកំណត់ផ្ទៃជាមួយនឹងកត្តាកំណត់
5. គ្រោង - ព្រំប្រទល់នៃផ្នែកដែលអាចមើលឃើញនៃផ្ទៃនៅលើយន្តហោះព្យាករដែលត្រូវគ្នា។ វិធីសាស្រ្តនេះគឺជាការមើលឃើញច្រើនបំផុតក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃធរណីមាត្រពិពណ៌នា។ ឧទាហរណ៍ ផ្ទៃនៃស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់ខាងស្តាំអាចត្រូវបានតំណាងដោយការព្យាករណ៍នៃគ្រោងផ្ដេក និងផ្នែកខាងមុខរបស់វា (រូបភាព 5.8) ។
រូបភាព 5.8 - ការកំណត់ផ្ទៃជាមួយនឹងគំនូរព្រាង
ភាពខុសគ្នាដ៏ធំនៃផ្ទៃ, វិធីផ្សេងគ្នានៃការបង្កើតរបស់ពួកគេ, ភាពស្មុគស្មាញនៃលក្ខណៈធរណីមាត្របង្កើតការលំបាកក្នុងការប៉ុនប៉ងដើម្បីចាត់ថ្នាក់ផ្ទៃ។
ផ្ទៃកោងទាំងអស់ អាស្រ័យលើប្រភេទនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងត្រូវបានបែងចែកទៅជាផ្ទៃដែលគ្រប់គ្រងដោយ generatrix គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ និងមិនគ្រប់គ្រង ដែលនៅក្នុងនោះ generatrix គឺជាខ្សែកោង។
ផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រងដោយឡែក ប្រសិនបើពួកគេត្រូវបានផ្តល់លក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្តនៃភាពបត់បែន និងមិនអាចពង្រីកបាននោះ អាចត្រូវបានពង្រីកស្របគ្នាជាមួយនឹងយន្តហោះដោយគ្មានស្នាមជ្រួញ ឬបំបែក។ ផ្ទៃបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា អាចដាក់ពង្រាយបាន។. ផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រងទាំងនោះដែលមិនបំពេញតាមតម្រូវការដែលបានបញ្ជាក់ ក៏ដូចជាផ្ទៃដែលមិនមានការគ្រប់គ្រងត្រូវបានគេហៅថា មិនអាចប្រើបាន.
5.3 ផ្ទៃ៖ ការបង្វិល, គ្រប់គ្រង, helical, រង្វិល
5.3.1 ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍
ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍ គឺជាផ្ទៃដែលត្រូវបានពិពណ៌នាដោយខ្សែកោង (ឬបន្ទាត់ត្រង់) generatrix នៅពេលដែលវាបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ។
ចំនុចនីមួយៗនៃម៉ាស៊ីនភ្លើងពណ៌នាអំឡុងពេលបង្វិលរបស់វានូវរង្វង់ដែលស្ថិតនៅកណ្តាលអ័ក្ស។ រង្វង់ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថាប៉ារ៉ាឡែល។ ប៉ារ៉ាឡែលនៃកាំធំបំផុតត្រូវបានគេហៅថាអេក្វាទ័រដែលតូចបំផុត - បំពង់ក (រូបភាព 5.9) ។
ខ្សែកោងដែលទទួលបាននៅក្នុងផ្នែកនៃរាងកាយនៃបដិវត្តន៍ដោយយន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សត្រូវបានគេហៅថា meridians ។ meridian ស្របទៅនឹងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខត្រូវបានគេហៅថាសំខាន់។
រូបភាព 5.9 - ផ្ទៃនៃការបង្វិល
ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលនៃបន្ទាត់ត្រង់រួមមានផ្ទៃខាងក្រោម:
1. ស៊ីឡាំងនៃការបង្វិល - ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលនៃបន្ទាត់ត្រង់ជុំវិញអ័ក្ស i ស្របទៅនឹងវា។
2. កោណនៃការបង្វិល - បង្កើតឡើងដោយការបង្វិលនៃបន្ទាត់ត្រង់ជុំវិញអ័ក្ស i ប្រសព្វជាមួយវា។
3. អ៊ីពែបូឡូអ៊ីតនៃបដិវត្តមួយសន្លឹកត្រូវបានទទួលដោយការបង្វិលបន្ទាត់ត្រង់ជុំវិញអ័ក្ស i ដែលប្រសព្វជាមួយវា។
អ៊ីពែបូឡូអ៊ីតនៃបដិវត្តន៍ក៏អាចទទួលបានដោយការបង្វិលអ៊ីពែបូឡាជុំវិញអ័ក្សស្រមើស្រមៃរបស់វា។
ផ្ទៃដែលមានឈ្មោះក៏ជាផ្ទៃគ្រប់គ្រង (រូបភាព 5.10) ។
រូបភាព 5.10 - ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍៖ ស៊ីឡាំង កោណ អ៊ីពែបូអ៊ីដ
ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍ដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលរង្វង់រួមមាន:
1. ស្វ៊ែរ - ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលរង្វង់ជុំវិញអង្កត់ផ្ចិតរបស់វា;
2. Torus - ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលនៃរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះនៃរង្វង់នេះប៉ុន្តែមិនឆ្លងកាត់កណ្តាលរបស់វា;
3. ចិញ្ចៀន - ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលរង្វង់ជុំវិញអ័ក្សដែលស្ថិតនៅខាងក្រៅរង្វង់។
torus គឺជាផ្ទៃនៃលំដាប់ទីបួន។
ផ្ទៃណាមួយត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យប្រសិនបើវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចណាមួយនៅលើផ្ទៃរបស់វា។ ដើម្បីបង្កើតចំណុចនៅលើផ្ទៃ
ស្វ៊ែរ ឬទ្រូស វាចាំបាច់ក្នុងការប្រើប៉ារ៉ាឡែល និងមេរីឌាននៃផ្ទៃទាំងនេះ (រូបភាព 5.11) ។
រូបភាព 5.11 - ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍: ស្វ៊ែរ, ទ្រនិច, ចិញ្ចៀន
ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍ដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលរាងអេលីប ប៉ារ៉ាបូឡា និងអ៊ីពែបូឡា ត្រូវបានគេហៅថារៀងៗខ្លួន៖ រាងពងក្រពើនៃបដិវត្តន៍ ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីតនៃបដិវត្តន៍ អ៊ីពែបូឡូអ៊ីតនៃបដិវត្តមួយសន្លឹក (រូបភាព 5.12) ។
រូបភាព 5.12 - ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍៖ រាងពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត អ៊ីពែបូអ៊ីដ
5.3.2 ផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រង
ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយចលនានៃបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានគេហៅថាជាបន្ទាត់មួយ។
ផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រងបង្កើតឡើងដោយចលនានៃ generatrix rectilinear ដែលតែងតែឆ្លងកាត់ចំណុច S មួយចំនួន ហើយក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ដែលកាត់ខ្សែកោងណែនាំខ្លះត្រូវបានគេហៅថារាងសាជី។
ផ្ទៃដែលគ្រប់គ្រងដោយចលនានៃ generatrix ស្របទៅនឹងទិសដៅជាក់លាក់មួយ ហើយប្រសព្វនឹងមគ្គុទ្ទេសក៍ត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃស៊ីឡាំង។
ផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រងរួមមាន ផ្ទៃជាមួយ cusp- ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការផ្លាស់ទីបន្ទាត់ត្រង់តាមបណ្តោយខ្សែកោងលំហជាក់លាក់មួយ ហើយ generatrix នៃបន្ទាត់ត្រង់នៅតែមាននៅចំណុចនីមួយៗ tangent ទៅ curvilinear guide (រូបភាព 5.13) ។
រូបភាព 5.13 - ផ្ទៃគ្រប់គ្រង៖ រាងសាជី រាងស៊ីឡាំង ផ្ទៃដែលមានគែមត្រឡប់មកវិញ
5.3.3 ផ្ទៃ Helical
ផ្ទៃ helical ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចលនា helical នៃបន្ទាត់បង្កើតមួយចំនួន (រូបភាព 5.14) ។
ផ្ទៃ Helical ដែលបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានគេហៅថា helicoids ។
ឧទ្ធម្ភាគចក្រត្រូវបានគេហៅថាត្រង់ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់បង្កើតមុំត្រឹមត្រូវជាមួយអ័ក្ស z នៃផ្ទៃ។ ក្នុងករណីផ្សេងទៀត helicoid ត្រូវបានគេហៅថា oblique ឬ oblique ។
រូបភាព 5.14 - ត្រង់និង oblique helicoids
5.3.4 ផ្ទៃរង្វង់
ផ្ទៃមួយត្រូវបានគេហៅថារង្វិលប្រសិនបើវាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយរង្វង់នៃកាំថេរ ឬអថេរក្នុងអំឡុងពេលចលនាបំពានរបស់វា។
ឧទាហរណ៍នៃផ្ទៃរង្វិលអាចជាផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍ណាមួយ។ លើសពីនេះទៀតពួកវារួមបញ្ចូលផ្ទៃឆានែលនិងបំពង់។
ផ្ទៃឆានែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយផ្លាស់ទីរង្វង់នៃកាំអថេរតាមបណ្តោយមគ្គុទ្ទេសក៍កោង។
ផ្ទៃរាងជាបំពង់ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការផ្លាស់ទីរង្វង់នៃកាំថេរតាមបណ្តោយមគ្គុទ្ទេសក៍កោង (រូបភាព 5.15) ។
រូបភាព 5.15 - ផ្ទៃរង្វង់៖ ឆានែលនិងបំពង់
5.4 បញ្ហាទីតាំងទូទៅ
5.4.1 ប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដោយយន្តហោះ
នៅពេលដែលផ្ទៃកោងត្រូវបានប្រសព្វគ្នាដោយយន្តហោះ ក្នុងករណីទូទៅ ខ្សែកោងយន្តហោះ (រាងពងក្រពើ រង្វង់) ត្រូវបានទទួល។ នៅពេលឆ្លងកាត់ផ្ទៃដែលគ្រប់គ្រងដោយយន្តហោះ បន្ទាត់ត្រង់ក៏អាចទទួលបានដែរ ក្នុងករណីជាក់លាក់មួយ ប្រសិនបើយន្តហោះឯកតាត្រូវបានតម្រង់តាមម៉ាស៊ីនភ្លើង ឬឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ (ស៊ីឡាំង ឬកោណ)។
ដើម្បីសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដោយយន្តហោះ វិធីសាស្ត្រនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយត្រូវបានប្រើ។ យន្តហោះជំនួយត្រូវបានជ្រើសរើស ដូច្នេះវាប្រសព្វគ្នារវាងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមបណ្តោយបន្ទាត់ត្រង់មួយ និងផ្ទៃតាមបណ្តោយបន្ទាត់ក្រាហ្វិកធម្មតា (រង្វង់ ឬបន្ទាត់ត្រង់)។ ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ទាំងនេះនឹងជាចំនុចដែលចង់បានដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃនិងប្លង់កាត់។
ការសាងសង់នៃការព្យាករនៃបន្ទាត់នៃផ្នែកនៃផ្ទៃដោយយន្តហោះត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញយ៉ាងខ្លាំងប្រសិនបើយន្តហោះកាត់កាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំង
ហ្សេននី។ ក្នុងករណីនេះការព្យាករណ៍មួយនៃបន្ទាត់ផ្នែកគឺនៅលើគំនូររួចហើយ: វាស្របគ្នានឹងការព្យាករណ៍នៃយន្តហោះ។ ភារកិច្ចត្រូវបានកាត់បន្ថយត្រឹមតែការសាងសង់ការព្យាករផ្សេងទៀតនៃខ្សែនេះ។
ពិចារណាលើការសាងសង់បន្ទាត់ផ្នែកនៃស៊ីឡាំងដោយយន្តហោះដែលបញ្ចាំង (រូបភាព 5. 16) ។
រូបភាព 5.16 - ប្រសព្វនៃស៊ីឡាំងដោយយន្តហោះដែលបញ្ចាំង
ស៊ីឡាំងត្រូវបានប្រសព្វគ្នាដោយយន្តហោះ Σ តាមបណ្តោយរាងពងក្រពើ។ ដោយសារស៊ីឡាំងកាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំងផ្ដេក រាងអេលីបនឹងធ្លាក់ចុះមកលើយន្តហោះព្យាករផ្ដេកទៅជារង្វង់ស្របនឹងគ្រោងផ្ដេករបស់ស៊ីឡាំង។ ចាប់តាំងពីយន្តហោះកាត់ ∑ កាន់កាប់ទីតាំងបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ ការព្យាករខាងមុខនៃរាងពងក្រពើថយចុះទៅជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ 12 22 ។
ពិចារណាលើការសាងសង់បន្ទាត់ផ្នែកនៃស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់ខាងស្តាំដោយយន្តហោះនៅក្នុងទីតាំងទូទៅ (រូបភាព 5.17) ។
ក្បួនដោះស្រាយសំណង់៖
1. វិភាគស្ថានភាពនៃបញ្ហា។ ដោយសារស៊ីឡាំងកាន់កាប់ទីតាំងផ្ដេក ការព្យាករផ្តេកនៃផ្នែករាងពងក្រពើថយចុះទៅជារង្វង់ ហើយការព្យាករខាងមុខត្រូវបានព្យាករទៅជារាងពងក្រពើ។
ចំណុច A និង B គឺជាចំណុចដែលបែងចែកការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃផ្នែកពងក្រពើទៅជាផ្នែកដែលអាចមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញ។ ការព្យាករណ៍ A2 និង B2 ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើយន្តហោះជំនួយ Q (យន្តហោះខាងមុខកម្រិត) ដែលគូរតាមរយៈការព្យាករណ៍ A1 និង B1 ។
ចំណុចជិតនិងឆ្ងាយ C និង D ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើយន្តហោះកាត់នៃកម្រិតខាងមុខដែលគូរតាមរយៈការព្យាករ C1 និង D1 និងប្រសព្វស៊ីឡាំងតាមបណ្តោយម៉ាស៊ីនភ្លើងជិតនិងឆ្ងាយនិងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ - តាមបណ្តោយផ្នែកខាងមុខដែលត្រូវគ្នា។ ការព្យាករណ៍នៃចំណុច C2 និង D2 ត្រូវបានរកឃើញនៅចំណុចប្រសព្វនៃការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃបន្ទាត់។
រូបភាព 5.17 - ប្រសព្វនៃស៊ីឡាំងដោយយន្តហោះនៃទីតាំងទូទៅ
ចំណុចខ្ពស់បំផុតនិងទាបបំផុតនៃផ្នែក K និង L ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ជម្រាលដែលគូសតាមអ័ក្សនៃស៊ីឡាំងកាត់កែងទៅផ្ដេកនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ផ្នែក KL កំណត់ទីតាំងនៃអ័ក្សសំខាន់នៃរាងពងក្រពើ។
អ័ក្សតូចនៃរាងពងក្រពើ MN មានទីតាំងនៅកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សសំខាន់កាត់កែងទៅវាហើយឆ្លងកាត់អ័ក្សនៃស៊ីឡាំង។
3. កំណត់ទីតាំងនៃចំណុចចៃដន្យ។ ប្លង់ជំនួយនៃកម្រិតខាងមុខត្រូវបានគូរ ហើយទីតាំងនៃការព្យាករនៃចំនុចចៃដន្យនៅលើយន្តហោះផ្តេក និងផ្នែកខាងមុខនៃការព្យាករត្រូវបានកំណត់។
4. កំណត់ភាពមើលឃើញនៃរាងពងក្រពើនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ។ កំណត់នៅក្នុងការព្យាករភាពមើលឃើញគ្នាទៅវិញទៅមកនៃស៊ីឡាំងនិងយន្តហោះកាត់។
អេ ជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃកោណរាងជារង្វង់ខាងស្តាំដោយយន្តហោះ បន្ទាត់អាចទទួលបាន លក្ខណៈនៃការដែលអាចត្រូវបានគេមើលឃើញទុកជាមុនអាស្រ័យលើទីតាំងនៃកោណ និងយន្តហោះ secant ។ បន្ទាត់ទាំងនេះអាចជា៖ រង្វង់មួយ រាងពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡា អ៊ីពែបូឡា ហើយប្រសិនបើយន្តហោះកាត់ឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងលើនៃកោណ នោះគឺជាបន្ទាត់ត្រង់មួយគូ (រូបភាព 5.18)។
ចូរយើងបង្កើតបន្ទាត់ផ្នែកនៃកោណរាងជារង្វង់ខាងស្តាំដោយយន្តហោះបញ្ចាំង (រូបភាព 5.19) ។
ក្បួនដោះស្រាយសំណង់៖
1. វិភាគស្ថានភាពនៃបញ្ហា។
យន្តហោះកាត់គឺស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងបញ្ចាំងផ្នែកខាងមុខ ដូច្នេះការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃផ្នែករាងពងក្រពើ degenerates នៅក្នុងការព្យាករផ្នែកខាងមុខទៅជាផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ AB ។
2. កំណត់ទីតាំងនៃចំណុចយោង៖ ចំណុចខាងលើ និងខាងក្រោមនៃផ្នែក A និង B កំណត់ទីតាំងនៃអ័ក្សសំខាន់នៃរាងពងក្រពើ។ ទីតាំងនៃចំណុចជិត និងឆ្ងាយ (C និង D) ត្រូវបានកំណត់នៅលើអ័ក្សអនីតិជននៃរាងពងក្រពើ ដែលកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សធំ ហើយមានទីតាំងនៅកណ្តាលផ្នែក AB ។
3. កំណត់ទីតាំងនៃចំនុចចៃដន្យ៖ K,L និង M,N ។ សម្រាប់ការសាងសង់របស់ពួកគេយន្តហោះកាត់ជំនួយនៃកម្រិតត្រូវបានប្រើដែល
rye ប្រសព្វផ្ទៃនៃកោណតាមបណ្តោយរង្វង់នៃកាំដែលត្រូវគ្នានិងយន្តហោះ - តាមបណ្តោយផ្នែកខាងមុខដែលបញ្ចាំងបន្ទាត់ត្រង់។
រូបភាពទី 5. 18 - ផ្នែកសាជី (សាជី)
រូបភាព 5.19 - ប្រសព្វនៃកោណដោយយន្តហោះដែលបញ្ចាំងពីខាងមុខ
5.4.2 ប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដែលមានបន្ទាត់ត្រង់
លទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដែលមានបន្ទាត់ត្រង់គឺជាចំនុចមួយគូ។
ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានផ្ទៃកោងត្រូវបានគេហៅថាចំនុចចូល និងចេញតាមលក្ខខណ្ឌ។ ដើម្បីបង្កើតចំណុចទាំងនេះ វិធីសាស្ត្រនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយត្រូវបានប្រើប្រាស់។
ក្បួនដោះស្រាយសំណង់៖
1. ការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ណាមួយត្រូវបានរុំព័ទ្ធនៅក្នុងយន្តហោះកាត់។ (ជាធម្មតា យន្តហោះដែលបញ្ចាំងត្រូវបានជ្រើសរើសជាយន្តហោះជំនួយ។ )
2. បង្កើតការព្យាករណ៍នៃផ្នែកបន្ទាត់នៃផ្ទៃដោយយន្តហោះ។
3. កំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់លទ្ធផលជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ
4. កំណត់ភាពមើលឃើញទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងផ្ទៃមួយ។ ពិចារណាករណីផ្សេងៗនៃការសាងសង់ចំនុចប្រសព្វនៃខ្សែកោង
ផ្ទៃបន្ទាត់ត្រង់។
ការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញប្រសិនបើធាតុណាមួយ (បន្ទាត់ ឬផ្ទៃ) ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងជាក់លាក់មួយ (រូបភាព 5.20) ។ ក្នុងករណីនេះនៅក្នុងការព្យាករមួយទីតាំងនៃការព្យាករនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ត្រង់ជាមួយនឹងផ្ទៃកោងត្រូវបានកំណត់។
ដោយការបិទភ្ជាប់ការព្យាករផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងយន្តហោះ secant ព្យាករនៅក្នុងផ្នែកនៃស៊ីឡាំងយើងទទួលបានរាងពងក្រពើដែលត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះព្យាករផ្តេកក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ស្របគ្នាជាមួយនឹងគ្រោងផ្ដេកនៃផ្ទៃស៊ីឡាំង។ . ចំនុចប្រសព្វនៃស៊ីឡាំងបញ្ចាំងជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានកំណត់នៅលើយន្តហោះព្យាករផ្តេកនៅចំណុចប្រសព្វនៃវណ្ឌវង្កផ្ដេកនៃស៊ីឡាំងជាមួយនឹងការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់។ ភាពមើលឃើញគ្នាទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់និងស៊ីឡាំងត្រូវបានបង្កើតឡើង។
នៅពេលរកឃើញចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់នៃទីតាំងជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងផ្ទៃនៃកោណនៅក្នុងទីតាំងទូទៅមួយអាចប្រើការសាងសង់ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃនៃកោណនេះ។ សាងសង់ចំនុចប្រសព្វនៃ M និង N ហើយបង្កើតភាពមើលឃើញគ្នាទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់និងកោណ។
រូបភាព 5.20 - ករណីពិសេសនៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃដែលមានបន្ទាត់ត្រង់
ពិចារណាករណីទូទៅនៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងដែលមានបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃចំនុចប្រសព្វនៃកោណដែលមានបន្ទាត់ត្រង់ (រូបភាព 5.21) ។ យើងនឹងដោះស្រាយបញ្ហានេះតាមពីរវិធី។
ក្នុងករណីទី 1 ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់ត្រង់ AB ត្រូវបានរុំព័ទ្ធនៅក្នុងយន្តហោះដែលឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងលើនៃកោណ (យន្តហោះ ABS) ។ យន្តហោះនេះនឹងប្រសព្វគ្នារវាងកោណនៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់ S1 និង S2 ។ ដើម្បីសាងសង់បន្ទាត់ទាំងនេះ បន្ទាត់ DC នៃចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ ABS ជាមួយនឹងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋាននៃកោណ និងចំនុច 1 និង 2 នៃចំនុចប្រសព្វរបស់វាជាមួយនឹងរង្វង់នៃមូលដ្ឋាននៃកោណត្រូវបានរកឃើញ។ ចំនុចប្រសព្វ K និង N នៃបន្ទាត់ AB ជាមួយនឹងផ្ទៃនៃកោណត្រូវបានរកឃើញជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ CD ជាមួយបន្ទាត់ S1 និង S2 ។ កំណត់ភាពមើលឃើញទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងកោណ។
ក្នុងករណីទី 2 ខ្សែ AB ត្រូវបានរុំព័ទ្ធក្នុងប្លង់ខាងមុខដែលកាត់កោណជារាងពងក្រពើ។ ចំនុចប្រសព្វ K និង N ត្រូវបានរកឃើញជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃរាងពងក្រពើដែលបានសាងសង់ជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់
AB និងកំណត់ភាពមើលឃើញទៅវិញទៅមកនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងយន្តហោះកាត់។
វិធីដំបូងដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាគឺសមហេតុផលបំផុត។
រូបភាព 5.21 - ប្រសព្វនៃកោណដែលមានបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការកំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃស្វ៊ែរដែលមានបន្ទាត់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ (រូបភាព 5.22) វាជាការសមហេតុផលជាងក្នុងការប្រើវិធីសាស្រ្តនៃការផ្លាស់ប្តូរប្លង់ព្យាករ។ ក្នុងករណីនេះ ជាឧទាហរណ៍ ការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ AB ទៅក្នុងយន្តហោះដែលបញ្ចាំងផ្តេកត្រូវបានបញ្ចប់។ នៅក្នុងផ្នែកនៃលំហដោយយន្តហោះនេះ រង្វង់មួយត្រូវបានទទួល ដែលត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះ P4 ដោយគ្មានការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយក្នុងទម្រង់ជារង្វង់។
និងផ្នែកបន្ទាត់ A4 B4 - ក្នុងទំហំធម្មជាតិរបស់វា។ ចំនុចប្រសព្វ C និង D ត្រូវបានកំណត់នៅចំនុចប្រសព្វនៃរង្វង់និងបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងយន្តហោះ P4 ហើយបន្ទាប់មកការព្យាករណ៍របស់ពួកគេនៅលើយន្តហោះ P1 និង P2 ត្រូវបានកំណត់។ កំណត់ភាពមើលឃើញនៃការព្យាករនៃបន្ទាត់ត្រង់ និងស្វ៊ែរ ស្របតាមភាពមើលឃើញនៃបន្ទាត់ផ្នែកដែលបានសាងសង់។
រូបភាព 5.22 - ប្រសព្វនៃស្វ៊ែរដែលមានបន្ទាត់ត្រង់នៅក្នុងទីតាំងទូទៅ
5.4.3 វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃកោង
ផ្ទៃកោងពីរប្រសព្វគ្នាក្នុងករណីទូទៅតាមបណ្តោយបន្ទាត់កោងលំហ (រូបភាព ៥.២៣)។
រូបភាព 5.23 - ចំនុចប្រសព្វគ្នាទៅវិញទៅមកនៃផ្ទៃកោង
បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងពីរត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើចំនុចនីមួយៗរបស់វា។ ចំណុចទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយជំនួយនៃផ្ទៃអន្តរការីជំនួយ។ ប្រសព្វផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងផ្ទៃជំនួយមួយចំនួន បន្ទាត់ផ្នែកត្រូវបានទទួល នៅចំនុចប្រសព្វដែលពួកគេរកឃើញចំនុចដែលស្របគ្នានឹងផ្ទៃទាំងពីរ ហើយដូច្នេះទៅបន្ទាត់ផ្នែកដែលចង់បាន។
យន្តហោះ ឬរាងស្វ៊ែរត្រូវបានជ្រើសរើសជាញឹកញាប់បំផុតជាផ្ទៃអន្តរការី។ ការប្រើប្រាស់ផ្ទៃទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយប្រភេទនិងទីតាំងនៃផ្ទៃដែលបានបញ្ជាក់។
5.4.3.1 វិធីសាស្ត្រកាត់យន្តហោះជំនួយ
វិធីសាស្រ្តនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលផ្ទៃទាំងពីរអាចត្រូវបានប្រសព្វគ្នាតាមបណ្តោយបន្ទាត់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ (រង្វង់ឬបន្ទាត់ត្រង់) ដោយសំណុំជាក់លាក់នៃយន្តហោះបញ្ចាំងឬប្លង់កម្រិត (រូបភាព 5.24) ។
រូបភាព 5.24 - ប្រសព្វនៃកោណនិងស៊ីឡាំងមួយ។
ពិចារណាលើការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយនៃកម្រិតលើឧទាហរណ៍នៃបញ្ហានៃការសាងសង់បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃស៊ីឡាំងនិងកោណ (រូបភាព 5.25) ។
រូបភាព 5.25 - វិធីសាស្រ្តកាត់យន្តហោះ: ប្រសព្វនៃស៊ីឡាំងនិងកោណ
ចូរចាប់ផ្តើមការសាងសង់ដោយកំណត់ចំណុចយោង (ចំណុចខាងលើ ខាងក្រោម ស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃផ្នែក និងចំណុចមើលឃើញ)។ ដោយសារផ្ទៃនៃស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងបញ្ចាំងខាងមុខ ចំនុចទាំងនេះមានទីតាំងនៅលើគ្រោងផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទៃ - រង្វង់ដែលស៊ីឡាំងត្រូវបានព្យាករ។
បន្ទាត់ផ្នែកដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងយន្តហោះផ្នែកខាងមុខនៃការព្យាករនឹងស្របពេលជាមួយនឹងគ្រោងផ្នែកខាងមុខនៃស៊ីឡាំងនិងត្រូវបានកំណត់ដោយតំបន់នៃ superposition នៃការព្យាករនៃផ្ទៃទាំងពីរ។
ការសាងសង់ការព្យាករនៃចំណុចខាងលើនិងខាងក្រោមនៃផ្នែកនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងនិយមន័យនៃការព្យាករផ្នែកខាងមុខរបស់ពួកគេ 12 និង 22 ។ ចូរយើងសង់វានៅលើភ្នំ
យន្តហោះឆ័ត្រនៃការព្យាករទៅលើការព្យាករនៃ meridian សំខាន់ និងស្វែងរកការព្យាករផ្តេកនៃចំណុច 11 និង 21 ។
ដើម្បីបង្កើតការព្យាករផ្តេកនៃចំនុចខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងបំផុតនៃផ្នែក យើងនឹងប្រើវិធីសាស្រ្តកាត់ប្លង់កម្រិត។ យើងជ្រើសរើសទីតាំងនៃយន្តហោះជំនួយក្នុងរបៀបមួយដែលវាប្រសព្វផ្ទៃទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាតាមបណ្តោយបន្ទាត់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញ - តាមរង្វង់ឬបន្ទាត់ត្រង់។ យន្តហោះកាត់ជំនួយ - យន្តហោះកម្រិតផ្ដេក - នឹងត្រូវបានគូរតាមរយៈការព្យាករខាងមុខនៃចំណុច 3 និង 4 ។ ក្នុងករណីនេះ ផ្ទៃនៃស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់នឹងត្រូវបានប្រសព្វដោយវានៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ហើយផ្ទៃនៃកោណរាងជារង្វង់ - នៅក្នុងរង្វង់មួយ។ ការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃចំណុច 31 និង 41 នឹងត្រូវបានទទួលនៅចំណុចប្រសព្វនៃការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ផ្នែក។
ចំណុចទី 3 និងទី 4 គឺនៅពេលដំណាលគ្នាជាចំណុចនៃទិដ្ឋភាពសម្រាប់ការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ផ្នែក i.e. កំណត់ការព្យាករណ៍នេះទៅជាផ្នែកដែលអាចមើលឃើញ និងមើលមិនឃើញ។
ចំណុចផ្សេងទៀតទាំងអស់ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ផ្នែកនឹងជាជំនួយ ហើយជម្រើសរបស់ពួកគេគឺចៃដន្យ។ ចំនួននៃចំនុចចៃដន្យត្រូវបានកំណត់ដោយភាពត្រឹមត្រូវនៃការសាងសង់: កាន់តែច្រើននោះដំណោះស្រាយកាន់តែត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្កើតឡើង។
អនុញ្ញាតឱ្យយើងរស់នៅលើការសាងសង់គូនៃចំណុចចៃដន្យ 5 និង 6 ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងជ្រើសរើសចំណុចប្រកួតប្រជែងមួយគូនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ ហើយប្រើប្លង់ជំនួយនៃកម្រិតផ្ដេកដើម្បីកំណត់ការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់ពួកគេ។
ការភ្ជាប់ការព្យាករដែលបានសាងសង់នៃចំណុចជាមួយនឹងបន្ទាត់កោងរលោង យើងទទួលបានការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃបន្ទាត់ផ្នែកនៃផ្ទៃពីរ។ ក្នុងករណីនេះនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្ដេកយើងនឹងពិចារណាពីទីតាំងនៃចំណុចដែលអាចមើលឃើញ។ ផ្នែកនៃបន្ទាត់ផ្នែកខាងលើចំណុច 3 និង 4,
នឹងអាចមើលឃើញហើយនៅខាងក្រោមពួកវា - មើលមិនឃើញ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃបន្ទាត់នេះស្របគ្នានឹងគ្រោងផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទៃរាងស៊ីឡាំង ហើយមានភាពស៊ីមេទ្រីនឹងអាចមើលឃើញ។
ដូច្នេះដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃគឺចាំបាច់:
1. កំណត់ថាតើផ្ទៃណាមួយប្រសព្វ និងថាតើមានការព្យាករនៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៅក្នុងស្ថានភាពនៃបញ្ហាដែរឬទេ។
2. កំណត់ទីតាំងនៃចំណុចយុថ្កា។
3. ជ្រើសរើសទីតាំងនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយ។
4. ស្វែងរកទីតាំងនៃចំណុចយោងដែលនៅសល់ និងចៃដន្យដោយប្រើយន្តហោះកាត់ដែលបានជ្រើសរើស។
5. គូរការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ផ្នែកដែលចង់បាន។
6. កំណត់ភាពមើលឃើញ។
ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃដែលមិនមានប្លង់ធម្មតានៃស៊ីមេទ្រី សូមប្រើវិធីសាស្រ្តនៃ secant planes (រូបភាព 5.26) ។ ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចទី 1 និងទី 2 តាមរយៈអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃកោណ យើងគូរប្លង់ខាងមុខ Σ ដែលប្រសព្វគ្នារវាងកោណ - តាមបណ្តោយមេរីឌានមេ និងស្វ៊ែរ - តាមបណ្តោយបរិមាត្រ។ ការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខនៃចំណុច 12 និង 22 ត្រូវបានកំណត់ហើយបន្ទាប់មកការព្យាករណ៍ 11, 21 ។
ទីតាំងនៃចំណុចខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុត (3 និង 4) ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើយន្តហោះ secant Q ដោយឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលនៃកោណ និងស្វ៊ែរ ហើយជាប្លង់ស៊ីមេទ្រីនៃផ្ទៃទាំងពីរ។ ដើម្បីកំណត់ការព្យាករណ៍នៃចំណុច 32 , 42 និង 31 , 41 វិធីសាស្រ្តនៃការបង្វិលនៃផ្នែកដែលទទួលបាន (meridians នៃផ្ទៃទាំងពីរ) នៅជុំវិញអ័ក្សឆ្លងកាត់អ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃកោណត្រូវបានគេប្រើ។
រូបភាពទី 5.26 - ប្រសព្វនៃកោណនិងស្វ៊ែរ - វិធីសាស្រ្តនៃការកាត់យន្តហោះ
ចំណុចនៃទិដ្ឋភាពសម្រាប់យន្តហោះផ្តេកនៃការព្យាករ (5.6) ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើយន្តហោះ Θ ដែលគូរតាមរយៈអេក្វាទ័រនៃស្វ៊ែរ។
ទីតាំងនៃចំនុចចៃដន្យត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើកាត់ប្លង់នៃកម្រិតផ្ដេក។
ទស្សនៈសម្រាប់យន្តហោះព្យាករណ៍ខាងមុខនឹងស្ថិតនៅលើអាកាសយានដ្ឋានសំខាន់នៃស្វ៊ែរ។ ប្រសិនបើយើងគូរប្លង់កាត់តាមមេរីឌាននៃស្វ៊ែរ នោះនៅក្នុងផ្នែកនៃស្វ៊ែរនឹងមានរង្វង់មួយ ហើយនៅក្នុងផ្នែកនៃកោណ - អ៊ីពែបូឡា។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់ទីតាំងប្រហាក់ប្រហែលនៃទាំងនេះ
ចំណុចបន្ទាប់ពីសាងសង់បន្ទាត់ផ្នែកទូទៅនៃផ្ទៃ។
យើងភ្ជាប់ការព្យាករនៃចំណុចដែលបានសាងសង់ដោយគិតគូរពីភាពមើលឃើញនៅក្នុងយន្តហោះនៃការព្យាករដែលត្រូវគ្នា។
5.4.3.2 វិធីសាស្ត្រកាត់ជំនួយ
ការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រ auxiliary secant spheres គឺផ្អែកលើទ្រព្យសម្បត្តិដែលមាននៅក្នុងផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍។ វាមានជាពីរ
ផ្ទៃ coaxial ណាមួយនៃបដិវត្តន៍ប្រសព្វគ្នាតាមបណ្តោយរង្វង់ដែលឆ្លងកាត់ចំនុចប្រសព្វនៃ meridians នៃផ្ទៃ។
ក្នុងករណីនេះ ប្លង់នៃរង្វង់នៃផ្នែកគឺកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិល ហើយចំនុចកណ្តាលនៃរង្វង់ជារបស់អ័ក្សនេះ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ័ក្សនៃផ្ទៃបដិវត្តន៍ស្របទៅនឹងយន្តហោះនៃការព្យាករ នោះនៅលើយន្តហោះនេះ រង្វង់នៃផ្នែកត្រូវបានព្យាករទៅជាផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងការព្យាករនៃអ័ក្សនៃផ្ទៃបដិវត្តន៍ និងនៅលើ យន្តហោះផ្សេងទៀត - ក្នុងទម្រង់ជារង្វង់។
ក្នុងនាមជាផ្ទៃ auxiliary secant នៃបដិវត្តន៍ វាងាយស្រួលប្រើផ្ទៃស្វ៊ែរ ដែលចំណុចកណ្តាលគួរតែជារបស់អ័ក្សនៃផ្ទៃបដិវត្ត (រូបភាព 5.27) ។
រូបភាព 5.27 - ទ្រព្យសម្បត្តិនៃការកាត់ស្វ៊ែរ
អេ អាស្រ័យលើទីតាំងដែលទាក់ទងនៃផ្ទៃ មានជម្រើសពីរដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាដោយប្រើវិធីសាស្រ្តនៃ secant spheres:
1. អ័ក្សនៃផ្ទៃទាំងពីរគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលព្យាករណ៍។
2. ផ្ទៃប្រសព្វមានប្លង់និមិត្តសញ្ញាទូទៅ
អេ ក្នុងករណីទី 1 វិធីសាស្ត្រនៃលំហ secant ប្រមូលផ្តុំត្រូវបានប្រើ (រូបភាព 5.28) ក្នុងករណីទីពីរ eccentric secant spheres ។
រូបភាព 5.28 - វិធីសាស្រ្តនៃ concentric secant spheres: ប្រសព្វនៃកោណ
អនុញ្ញាតឱ្យយើងរស់នៅដោយលម្អិតបន្ថែមទៀតលើការប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តនៃ concentric secant spheres ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការសាងសង់បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃកោណពីរ (រូបភាព 5.29) ។
ការសាងសង់បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់ទីតាំងនៃការព្យាករនៃចំណុចយោង។ ការព្យាករណ៍នៃចំណុច 12 , 22 និង 32 , 42 គឺជាចំណុចខ្ពស់បំផុត និងទាបបំផុតនៅក្នុងតំបន់ចូលនៃផ្ទៃកោណ និងនៅក្នុងតំបន់នៃច្រកចេញរបស់ពួកគេ។ ការព្យាករផ្តេករបស់ពួកគេ 11 , 21 , 31 , 41 ត្រូវបានទទួលដោយការព្យាករលើអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៅក្នុងយន្តហោះព្យាករផ្តេក។
ដើម្បីទទួលបានចំនុចដែលនៅសេសសល់នៃបន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃ វិធីសាស្ត្រនៃការប្រមូលផ្តុំ secant spheres ត្រូវបានប្រើ។ ចំនុចកណ្តាលនៃស៊្វែរស៊្រីតត្រូវបានជ្រើសរើសនៅក្នុងប្លង់ខាងមុខនៅចំនុចប្រសព្វនៃអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃផ្ទៃ។ ការសាងសង់ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការកំណត់កាំអប្បបរមានៃវិបសាយ secant - តម្លៃនៃទំហំធំជាងនៃកាត់កែងទាំងពីរ ធ្លាក់ចុះពីកណ្តាលនៃស្វ៊ែរទៅផ្ទៃ generatrix នៃកោណ។
រូបភាព 5.29 - វិធីសាស្រ្តនៃការកាត់ចំណុចកណ្តាល
ចូរយើងសាងសង់ចំនុចដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃដែលជាលទ្ធផលនៃចំនុចប្រសព្វនៃអង្កត់ធ្នូពីរ (រង្វង់លំហដែលនៅតាមបណ្តោយរង្វង់ជំនួយកាត់កោណ)។
ចូរយើងបង្កើតចំនុចចៃដន្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ប្រសព្វ - ចំនុចទី 5 និង 6 ដោយប្រើស៊្វែរស៊្វែរ កាំដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពីជួរ: ធំជាងអប្បបរមា និងតិចជាងអតិបរមា (ពីចំនុចកណ្តាលដល់ចំនុច 22) .
យើងភ្ជាប់ការព្យាករណ៍នៃបន្ទាត់ផ្នែកដោយគិតគូរពីភាពមើលឃើញរបស់ពួកគេនៅក្នុងការព្យាករណ៍ដែលត្រូវគ្នា។
ពិចារណាប្រើវិធីសាស្រ្តនៃប្លង់កាត់ eccentric ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការកំណត់ចំនុចប្រសព្វនៃកោណ និងស្វ៊ែរដែលមានប្លង់ធម្មតានៃស៊ីមេទ្រី (រូបភាព 5.30) ។
រូបភាព 5.30 - កោណ coaxial និងស្វ៊ែរ
យើងចាប់ផ្តើមការសាងសង់បន្ទាត់ប្រសព្វដោយកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចខាងលើនិងខាងក្រោមនៃផ្នែក (12, 22) នៅចំនុចប្រសព្វនៃគំនូរព្រាងខាងមុខនៃផ្ទៃហើយកំណត់ការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់ពួកគេ 11 និង 21 (រូបភាព 5.31) ។ ចំនុចដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើស៊្វែរដែលទាញចេញពីចំណុចកណ្តាលមួយ ឬផ្សេងគ្នាដែលស្ថិតនៅលើអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃកោណ។
រូបភាព 5.31 - ចំនុចប្រសព្វនៃកោណនិងស្វ៊ែរ - ផ្លូវនៃស្វ៊ែរ
គូនៃចំណុច 3.4 និង 5.6 ត្រូវបានកំណត់ជាដំបូងនៅក្នុងប្លង់ខាងមុខនៃការព្យាករនៅចំណុចប្រសព្វនៃអង្កត់ធ្នូពីផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃផ្នែកជំនួយនៃផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់មកពួកគេបង្កើតការព្យាករណ៍ផ្ដេករបស់ពួកគេ។ ភាពមើលឃើញនៃបន្ទាត់ប្រសព្វត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងយន្តហោះផ្តេកនៃការព្យាករដោយប្រើយន្តហោះកាត់ឆ្លងកាត់អេក្វាទ័រនៃស្វ៊ែរ។ នៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ បន្ទាត់ផ្នែកដែលមានលក្ខណៈស៊ីមេទ្រីត្រូវបានព្យាករទៅជាខ្សែកោងរលោងដែលអាចមើលឃើញ។
វិធីសាស្រ្តនៃ eccentric secant spheres ត្រូវបានប្រើនៅពេលសាងសង់បន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃ torus ចំហ និងកោណដែលកាត់ឱ្យខ្លី (រូបភាព 5.32) ។ ចំនុចខាងលើ និងខាងក្រោមនៃផ្នែក A និង B គឺស្ថិតនៅក្នុងប្លង់នៃ meridian សំខាន់នៃផ្ទៃទាំងពីរ ហើយដូច្នេះត្រូវបានកំណត់ដោយការព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខរបស់ពួកគេនៅចំណុចប្រសព្វនៃគ្រោងនៃផ្ទៃ។ បន្ទាប់មកការព្យាករណ៍ផ្ដេក A1 និង B1 ត្រូវបានសាងសង់។
រូបភាព 5.32 - វិធីសាស្រ្តនៃលំហ eccentric: ប្រសព្វនៃ torus និងកោណមួយ។
ចំនុចដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើស៊្វែរដែលប្រសព្វគ្នាលើផ្ទៃនៃសង្វៀនតាមបណ្តោយរង្វង់ meridional របស់វា។ ដើម្បីស្វែងរកចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ secant យន្តហោះ secant ត្រូវបានគូរដែលឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃសង្វៀន។ តង់ហ្សង់មួយត្រូវបានគូរតាមចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះនេះ និងអ័ក្សនៃ torus រហូតទាល់តែវាប្រសព្វជាមួយអ័ក្សនៃកោណ - ចំនុចនេះនឹងជាចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរ secant ទូទៅសម្រាប់ទាំង torus និងកោណ។ ការព្យាករណ៍នៃចំណុច C2 និង D2 ត្រូវបានកំណត់នៅចំណុចប្រសព្វនៃអង្កត់ធ្នូ (រង្វង់លំហ) លើផ្ទៃនៃទ្រនិចនិងកោណ។ ទីតាំងរបស់ម៉ាស៊ីនភ្លើងត្រូវបានកំណត់ ហើយការព្យាករណ៍ C1 និង D1 ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការព្យាករដែលត្រូវគ្នានៃម៉ាស៊ីនភ្លើងនៃ torus ។
ទស្សនៈសម្រាប់ការព្យាករផ្តេកនៃបន្ទាត់ផ្នែកត្រូវបានកំណត់នៅលើអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃកោណដែលកាត់ឱ្យខ្លីនៅក្នុងយន្តហោះខាងមុខនៃការព្យាករ (យន្តហោះកម្រិតផ្ដេកត្រូវបានគូរ) និងការព្យាករណ៍ផ្ដេកនៃទិដ្ឋភាព (L1 និង N1) ត្រូវបានកំណត់។ . នៅក្នុងយន្តហោះព្យាករណ៍ផ្នែកខាងមុខ បន្ទាត់ត្រូវបានព្យាករជាខ្សែកោងដែលអាចមើលឃើញ។
5.5 បន្ទាត់តង់សង់ និងប្លង់ទៅលើផ្ទៃ
បន្ទាត់ត្រង់ដែលស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ដូចគ្នាជាខ្សែកោងអាចប្រសព្វវានៅចំណុចពីរ ឬច្រើន។ បន្ទាត់បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា secant ។ ប្រសិនបើ secant ត្រូវបានផ្លាស់ទីដូច្នេះថាប្រវែងនៃធ្នូ AB រវាងចំនុចប្រសព្វទាំងពីរជិតដល់សូន្យ នោះនៅក្នុងទីតាំងកំណត់ secant នឹងយកទីតាំង t ហើយនឹងត្រូវបានគេហៅថាតង់ហ្សង់ (រូបភាព 5.33) ។
តង់សង់បង្ហាញទិសដៅនៃចលនាតាមបណ្តោយខ្សែកោងនៅចំណុចតង់សង់នីមួយៗ។
ប្លង់តង់សង់ទៅផ្ទៃមួយមានចំណុចដូចគ្នាជាមួយផ្ទៃនេះ បន្ទាត់ត្រង់ ឬបន្ទាត់កោងរាបស្មើ។ យន្តហោះអាចប៉ះផ្ទៃមួយនៅកន្លែងមួយ ហើយប្រសព្វវានៅកន្លែងមួយទៀត។ បន្ទាត់ទំនាក់ទំនងអាចក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាបន្ទាត់ប្រសព្វនៃផ្ទៃជាមួយនឹងយន្តហោះ។
រូបភាព 5.33 - តង់សង់ទៅខ្សែកោង
ជាទូទៅ តង់សង់យន្តហោះទៅនឹងផ្ទៃគឺជាសំណុំនៃបន្ទាត់ត្រង់តង់សង់ទៅនឹងខ្សែកោងណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិ
សង្កត់លើផ្ទៃហើយឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនៃផ្ទៃនេះ។
ដើម្បីកំណត់ប្លង់តង់សង់ទៅផ្ទៃណាមួយ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការគូរខ្សែកោងដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃតាមរយៈចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យលើផ្ទៃ ហើយបង្កើតខ្សែតង់សង់ទៅពួកវានីមួយៗឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ បន្ទាត់ត្រង់ទាំងនេះនឹងកំណត់ប្លង់តង់សង់។ តង់សង់នៃយន្តហោះទៅផ្ទៃគឺជាទីតាំងកំណត់នៃយន្តហោះ secant ។
បន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចតង់សង់ និងកាត់កែងទៅនឹងប្លង់តង់សង់ត្រូវបានគេហៅថាផ្ទៃធម្មតានៅចំណុចនោះ។ ផ្ទៃធម្មតានៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យកំណត់ទិសដៅនៃតង់សង់នៃយន្តហោះទៅផ្ទៃនៅចំណុចនោះ (រូបភាព 5.34) ។
វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការសាងសង់យន្តហោះតង់សង់នៅគ្រប់ចំណុចលើផ្ទៃ។ នៅចំណុចខ្លះ យន្តហោះតង់សង់មិនអាចត្រូវបានកំណត់ ឬមិនមានតែមួយទេ។ ចំណុចបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាចំណុចពិសេសនៃផ្ទៃ ឧទាហរណ៍ ចំណុចនៃគែមនៃការត្រឡប់មកវិញនៃផ្ទៃនៃដងខ្លួន, vertex នៃផ្ទៃរាងសាជី, ចំណុចនៃផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍, ដែល meridian និងអ័ក្សមិន ប្រសព្វនៅមុំខាងស្តាំ។ល។
រូបភាព 5.34 - យន្តហោះតង់សង់
ភារកិច្ចនៃការសាងសង់យន្តហោះតង់សង់ឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យលើផ្ទៃត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាដូចខាងក្រោម:
1. លេខពីរណាមួយត្រូវបានគូរតាមចំនុចមួយនៅលើផ្ទៃកោង
យន្តហោះ។
2. ស្វែងរកបន្ទាត់នៃផ្នែកនៃផ្ទៃដោយយន្តហោះទាំងនេះ។
3. បង្កើតតង់សង់នៅចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅបន្ទាត់ផ្នែក។
តង់សង់ពីរកំណត់ប្លង់ដែលចង់បាន។ នៅពេលជ្រើសរើសផ្នែកកាត់ ពួកគេមានទំនោរទទួលបានផ្នែកសាមញ្ញបំផុត - បន្ទាត់ត្រង់ ឬរង្វង់។
ពិចារណាករណីនៃការសាងសង់យន្តហោះតង់សង់តាមរយៈចំណុច A ដែលជាកម្មសិទ្ធិលើផ្ទៃនៃកោណបដិវត្តន៍ (រូបភាព 5.35) ។
ដើម្បីសាងសង់ផ្នែកចាំបាច់ចំនួនពីរ យន្តហោះកាត់មួយត្រូវបានគូសតាមចំនុច A និងផ្នែកខាងលើនៃកោណ។ យន្តហោះនេះនឹងប្រសព្វផ្ទៃនៃកោណតាមបណ្តោយ generatrix ដែលបម្រើជាបន្ទាត់នៃ tangency ហើយដូច្នេះគឺជាបន្ទាត់ត្រង់មួយដែលកំណត់ប្លង់តង់សង់។ បន្ទាត់ត្រង់ទីពីរ m, តង់សង់ទៅបរិមាត្រនៃផ្នែកនៃកោណដោយយន្តហោះកម្រិតផ្ដេកដែលគូសតាមរយៈចំណុច A. តង់ហ្សង់ក៏អាចត្រូវបានគូរទៅបរិមាត្រនៃមូលដ្ឋាននៃកោណផងដែរ។
រូបភាព 5.35 - យន្តហោះតង់សង់ទៅផ្ទៃនៃកោណ
5.6 ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទៃ
ការអភិវឌ្ឍន៍លើផ្ទៃគឺជារូបសំប៉ែតដែលបង្កើតឡើងដោយការផ្សំផ្ទៃជាមួយនឹងយន្តហោះ។
ពីលក្ខណៈសម្បត្តិធរណីមាត្រនៃធាតុផ្ទៃដែលត្រូវបានបម្រុងទុកកំឡុងពេលលាតត្រដាង វាអាចត្រូវបានគេកត់សម្គាល់ថាបន្ទាត់ផ្ទៃឆ្លងកាត់ចូលទៅក្នុងបន្ទាត់ដែលលាតត្រដាង ហើយប្រវែងនៃបន្ទាត់ តម្លៃនៃមុំយន្តហោះ និងតំបន់ដែលជាប់នឹងបន្ទាត់បិទនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។
មិនមែនគ្រប់ផ្ទៃទាំងអស់អាចមានរាងសំប៉ែតបានទេ។ ដូច្នេះផ្ទៃត្រូវបានបែងចែកទៅជាអាចអភិវឌ្ឍបាន និងមិនអាចអភិវឌ្ឍបាន។ ផ្ទៃដែលអាចអភិវឌ្ឍបានរួមមានផ្ទៃដែលបានគ្រប់គ្រង៖ ស៊ីឡាំង កោណ និងតួ ចាប់តាំងពីម៉ាស៊ីនភ្លើងនៅជាប់គ្នាគឺស្រប ឬប្រសព្វគ្នា ពោលគឺឧ។ បង្កើតជាយន្តហោះ។
ដើម្បីសង់រង្វង់មូលខាងស្តាំ អ្នកត្រូវបង្កើតចតុកោណកែងដែលមានមូលដ្ឋាន 2πR ដែល R ជាកាំនៃរង្វង់មូល។ កម្ពស់នៃចតុកោណកែងគឺស្មើនឹងកម្ពស់របស់ស៊ីឡាំង (រូបភាព 5.36) ។
2. តើខ្សែអ្វីខ្លះត្រូវបានទទួលនៅពេលយន្តហោះប្រសព្វនឹងស៊ីឡាំងនៃបដិវត្តន៍?
3. តើខ្សែកោងអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានទទួលនៅពេលដែលយន្តហោះប្រសព្វនឹងកោណនៃបដិវត្តន៍?
4. តើអ្វីជាចំណុចខ្លាំងនៃបន្ទាត់ផ្នែកកោង?
5. តើក្នុងករណីណាខ្លះដែលវាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើវិធីសាស្រ្តនៃយន្តហោះកាត់ជំនួយ ឬវិធីសាស្ត្រនៃផ្នែកកាត់ជំនួយ ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់នៃចំនុចប្រសព្វនៃផ្ទៃកោងពីរ?
6 ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ
6.1 ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ និងកន្លែងរបស់វាក្នុងការរចនាកុំព្យូទ័រជំនួយ
ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រសិក្សាពីវិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃការបង្កើត និងដំណើរការរូបភាពដោយប្រើកម្មវិធី និងប្រព័ន្ធផ្នែករឹង។
ក្រាហ្វិចកុំព្យូទ័ររួមបញ្ចូលនូវឧបករណ៍ផ្នែកទន់ជាច្រើនដែលប្រើសម្រាប់បង្កើត បំប្លែង និងបង្ហាញព័ត៌មានជាទម្រង់ដែលមើលឃើញនៅលើឧបករណ៍បង្ហាញ (ការបង្ហាញ គំនូសព្រាងក្រាហ្វ)។
ក្នុងចំណោមផ្នែករឹងមាន ឧបករណ៍ឯកទេសនិង ឧបករណ៍គោលបំណងទូទៅ.
ទីមួយគឺធាតុចូលដូចជា ប៊ិចពន្លឺ ថេប្លេតឌីជីថលនិងទិន្នផលមានន័យថា - អ្នករៀបចំផែនការ(រូបភាព 6.1) ។
រូបភាព 6.1 - ឧបករណ៍ឯកទេស
ទៅទីពីរ - ឧបករណ៍បញ្ចូល- ឧបាយកល "កណ្តុរ" និង "យ៉យស្ទីក" និង ឧបករណ៍បញ្ចេញ-ការបង្ហាញក្រាហ្វិចផែនទី ម៉ាស៊ីនបោះពុម្ព ក្តារចុច(រូបភាព 6.2) ។
កម្មវិធីគឺផ្តោតលើចំណុចខាងក្រោម ប្រភេទក្រាហ្វិកសំខាន់ៗ: អាជីវកម្ម គំនូរជីវចល វិទ្យាសាស្រ្ត ការរចនា (សម្រាប់ CAD) គំនូរជីវចល (ស្ថាបត្យកម្ម និងការគ្រប់គ្រងដី CAD) វិចិត្រសិល្បៈ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។
ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅនៃបច្ចេកវិទ្យាកុំព្យូទ័រ និងកម្មវិធី។ ដំបូង កម្មវិធីត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់បង្ហាញក្រាហ្វជាផ្នែកនៃកញ្ចប់កម្មវិធីជាផ្នែកនៃភាសាកម្រិតខ្ពស់។ ឧទាហរណ៍ កញ្ចប់ GRAFOR ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាផ្នែកនៃកញ្ចប់កម្មវិធីភាសា FORTRAN ។
រូបភាព 6.2 - ឧបករណ៍គោលបំណងទូទៅ
អេ លើសពីនេះ ការបង្កើតកម្មវិធីក្រាហ្វិចឈរចេញជាទិសដៅឯករាជ្យនៃកម្មវិធី។
អេ អាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតរូបភាពក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រត្រូវបានបែងចែកទៅជា:
∙ ក្រាហ្វិក raster;
∙ ក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ;
∙ ក្រាហ្វិកប្រភាគ។
ធាតុរូបភាពនៅក្នុងកម្មវិធីកែរ៉ាស្ទ័រគឺជាចំនុចមួយ។ ចំណុចមួយអាចមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាច្រើន៖ កូអរដោនេ ពណ៌ សម្លេង តម្លាភាព។ រូបភាពត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រព័ន្ធនៃចំណុច។ ក្នុងករណីនេះមានសូចនាករនៃគុណភាពបង្ហាញរូបភាព - ចំនួនចំនុចក្នុងមួយឯកតានៃរូបភាព។ ឧបករណ៍ក្រាហ្វិកវិស្វកម្មទំនើបអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបភាពជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ 2540 dpi (ចំនុចក្នុងមួយអ៊ីញ) ឬច្រើនជាងនេះ។ ចំណុចនីមួយៗទាមទារអាសយដ្ឋានសម្រាប់ការផ្ទុកនៅលើមេឌៀ។ ចំនួនទិន្នន័យសំខាន់ៗដែលកំពុងដំណើរការ ក៏ដូចជាទិន្នន័យដែលត្រូវការដើម្បីរក្សាទុករូបភាព គឺជាគុណវិបត្តិយ៉ាងសំខាន់នៃក្រាហ្វិក raster ។
គុណវិបត្តិទូទៅនៃកម្មវិធីកែរ៉ាស្ទ័រគឺថានៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានពង្រីក ចំនុចកើនឡើងតាមនោះ ដូច្នេះនៅពេលដែលរូបភាពត្រូវបានពង្រីក គុណភាពបង្ហាញរបស់វា ហើយជាលទ្ធផល ភាពត្រឹមត្រូវត្រូវបានបាត់បង់។ អសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាមួយធាតុ (រូបភាពពង្រីក) - ភីកសែល។
ដោយសារធាតុរូបភាពគឺជាចំនុចមួយ បន្ទាត់នឹងតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំប្រព័ន្ធនៃចំនុចរួចហើយ។ ពីនេះយើងអាចសន្និដ្ឋានថាការបង្កើតវត្ថុពីរវិមាត្រនិងបីវិមាត្រធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញយ៉ាងខ្លាំងដល់ការពិពណ៌នានៃរូបភាពបង្កើនបរិមាណទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនិងរក្សាទុក។
កម្មវិធីនិពន្ធ Raster រួមមាន Paint, Adobe Photoshop ជាដើម។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតរូបភាពដូចជា គំនូរសិល្បៈ រូបភាព ក្រាហ្វិក (រូបភាព 6.3) ។
រូបភាព 6.3 - ឧទាហរណ៍នៃការប្រើប្រាស់ក្រាហ្វិក raster
នៅក្នុងក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ ធាតុមូលដ្ឋានគឺបន្ទាត់។ បន្ទាត់ត្រូវបានពិពណ៌នាតាមគណិតវិទ្យាថាជាវត្ថុតែមួយ ហើយដូច្នេះបរិមាណទិន្នន័យសម្រាប់ការបង្ហាញវត្ថុក្នុងក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រគឺទាបជាងក្រាហ្វិករ៉ាស្ទឺរយ៉ាងខ្លាំង។
កម្មវិធីកែក្រាហ្វិកដែលត្រូវបានពិចារណាទាំងអស់ គឺជាកម្មវិធីនិពន្ធដ៏សាមញ្ញបំផុត ឧទាហរណ៍ Paint ឬកម្មវិធីកែសម្រួលដ៏ធំទូលាយមួយ។
ប្លុកសំខាន់ៗចំនួនបី៖ ម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើ ប្លុកគណនា និងប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ - អនុវត្តនីតិវិធីសំខាន់ៗទាំងអស់ដែលអាចចាំបាច់ក្នុងអំឡុងពេលការងាររចនា។
ប្លុកគណនាអាចប្រតិបត្តិកម្មវិធីណាមួយពីកញ្ចប់កម្មវិធីដែលមានកម្មវិធីចាំបាច់ទាំងអស់ដែលប្រើដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ការហៅទូរស័ព្ទនៃកម្មវិធីជាក់លាក់មួយត្រូវបានអនុវត្តតាមការស្នើសុំរបស់អ្នកក្លែងធ្វើឬ ប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញឬអ្នកសាងសង់ខ្លួនឯង។
មូលដ្ឋានទិន្នន័យ
ប្លុកបង្កើតភារកិច្ច
អ្នកប្រើ
រូបភាព 6.5 - ដ្យាក្រាមធម្មតានៃ CAD B ប្លុកបង្កើតភារកិច្ចអ្នករចនាណែនាំបច្ចេកទេស
អត្ថបទសង្ខេបនៃការរចនា ដែលបញ្ជាក់ពីគោលដៅទាំងអស់ដែលត្រូវសម្រេចបានក្នុងការរចនា និងរាល់ឧបសគ្គដែលមិនអាចរំលោភបាន។
អង្គភាពរៀបចំឯកសារបច្ចេកទេស អនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនារៀបចំឯកសារចាំបាច់សម្រាប់ដំណាក់កាលពីរចុងក្រោយនៃការបង្កើតផលិតផលថ្មី។
ប្រព័ន្ធជាក់លាក់អាចងាកចេញពីគ្រោងការណ៍ធម្មតានេះ។
ពិចារណាឧទាហរណ៍ជាក់លាក់នៃកម្មវិធីនិពន្ធក្រាហ្វិក CAD និងវិស្វកម្ម និងប្រព័ន្ធ CAD / CAM / CAE
6.3 មុខងារនៃម៉ូឌុលគំរូ 2D-3D
ប្រព័ន្ធក្រាហ្វិក AutoCAD គឺជាស្តង់ដារជាក់ស្តែងនៅក្នុងប្រព័ន្ធក្រាហ្វិកវិស្វកម្ម។ កំណែចុងក្រោយបំផុតរបស់ AutoCAD គឺជាកម្មវិធី Windows 32-bit ទំនើបសម្រាប់វិស្វករ និងអ្នកប្រើប្រាស់ CAD ។ AutoCAD ផ្តល់នូវបរិយាកាសការងារប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព ហើយដូច្នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាប្រមូលផ្តុំកាន់តែច្រើនលើគម្រោង និងចំណាយពេលតិចក្នុងការបញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីក្តារចុច។
លក្ខណៈពិសេសដូចជា Multiple Design Environment, AutoCAD DesignCenter, Intellimouse support និងជាច្រើនទៀតគាំទ្របរិយាកាសការងារដែលមានលក្ខណៈធម្មជាតិ វិចារណញាណ និងមានប្រសិទ្ធភាព។
SOLIDCAM គឺជាផលិតផលរបស់ CADTECH Ltd. - ខ្លាំង
ឧបករណ៍សម្រាប់ការទទួលបានកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យសម្រាប់ម៉ាស៊ីន CNC នៅពេលដំណើរការផ្នែកដែលមានភាពស្មុគស្មាញ
ផ្ទៃឬធរណីមាត្ររឹង។ SOLIDCAM ផ្តល់នូវការកិនអ័ក្ស 2.5 និង 3 ជាមួយនឹងការធានា
អវត្ដមាននៃការធុញទ្រាន់នៃ "undercuts", ងាក
សាកសពនៃបដិវត្តន៍ ការមើលឃើញនៃដំណើរការកាត់ជាមួយនឹងការធ្វើត្រាប់តាមការដកចេញនូវសម្ភារៈ។
រូបភាព 6.6 - ការប្រើប្រាស់កម្មវិធី SOLIDCAM នៅក្នុងផលិតកម្ម
ប្រព័ន្ធ bCAD ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កម្មវិធីយ៉ាងទូលំទូលាយ ដូច្នេះមុខងាររបស់វាគឺអាចប្រើបានច្រើន (រូបភាព 6.7) ។
ប្រព័ន្ធ bCAD ត្រូវបានរចនាឡើង និងអភិវឌ្ឍជាស្ថានីយការងាររបស់អ្នករចនាសកល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអនុវត្តការងារយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងរបៀប "ពីចុងដល់ចប់" - ពីគំនូរមួយទៅគំរូបីវិមាត្រ ឬផ្ទុយទៅវិញពីបី។ - តំណាងវិមាត្រទៅនឹងការព្យាករផ្ទះល្វែង។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផលិតឯកសារបច្ចេកទេសស្របតាមតម្រូវការនៃស្តង់ដារទទួលបានរូបភាពជាក់ស្តែងនិងរៀបចំទិន្នន័យសម្រាប់ប្រព័ន្ធទូទាត់។
រូបភាព 6.7 - បង្អួចនៃប្រព័ន្ធ bCAD
រូបភាព Raster ដែលរៀបចំក្នុង bCAD អាចត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ GIF, TGA, BMP, JPG, TIFF ឬ PCX ហើយប្រើក្នុងការបោះពុម្ព ឬកញ្ចប់គំនូរ។
ថ្មីៗនេះនៅពេលបង្កើតឯកសាររចនានៅក្នុងដំណើរការអប់រំនៃសាកលវិទ្យាល័យបច្ចេកទេស ប្រព័ន្ធ KOMPAS-3D ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនរុស្ស៊ី ASCON ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយ។
កម្មវិធីនិពន្ធគំនូរ និងរចនា KOMPAS-3D មានឧបករណ៍គំនូរគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បង្កើតគំនូរកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញណាមួយ ដោយមានការគាំទ្រពេញលេញសម្រាប់ស្តង់ដាររុស្ស៊ី។ ចំណុចប្រទាក់ដ៏សាមញ្ញ និងអាចយល់បាននៃកម្មវិធីនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាដោយជោគជ័យជាមួយនឹងភាពបត់បែននៃប្រព័ន្ធវិជ្ជាជីវៈនៅពេលសាងសង់ ជ្រើសរើស លុបវត្ថុគំនូរ ការវាយបញ្ចូលតាម GOST ការកំណត់ទំហំគ្រប់ប្រភេទ ភាពអត់ធ្មត់នៃរូបរាង និងទីតាំងនៃផ្ទៃ ទីតាំង មូលដ្ឋាន។ល។ .
KOMPAS-3D ត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់បរិស្ថានប្រតិបត្តិការ MS Windows និងប្រើប្រាស់ពេញលេញនូវលក្ខណៈពិសេស និងអត្ថប្រយោជន៍របស់វា ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវប្រសិទ្ធភាព និងភាពងាយស្រួលអតិបរមាក្នុងការងារ។
វត្ថុក្រាហ្វិកខាងក្រោមត្រូវបានគាំទ្រនៅក្នុង KOMPAS-3D ។
វត្ថុធរណីមាត្រ៖ | ផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ |
||||||
ធ្នូរាងជារង្វង់, | ពហុកោណ | បន្ទាត់ខូច, |
|||||
ខ្សែកោង bezier, | ខ្សែកោង NURBS, | ញាស់, | ខ្សែកោងសមមូល, |
||||
ម៉ាក្រូសារធាតុចិញ្ចឹម។ | |||||||
ទំហំលីនេអ៊ែរ, | ទំហំមុំ, | ទំហំរ៉ាឌីកាល់ |
|||||
ទំហំ diametrical, | ទំហំកម្ពស់។ | ||||||
ការរចនាពិសេស និងបច្ចេកវិទ្យា៖ | ពហុជួរ |
សិលាចារឹកអត្ថបទ ការកំណត់មូលដ្ឋាន រូបរាង និងទីតាំងអត់ធ្មត់
គំនូរវត្ថុរចនា៖ តម្រូវការបច្ចេកទេស សិលាចារឹកសំខាន់ (ត្រា) ការកំណត់ភាពរដុបនៃផ្ទៃដែលមិនបានបញ្ជាក់។
ឯកសារសំខាន់ៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធ KOMPAS-3D គឺ៖
គំនូរ បំណែក ឯកសារអត្ថបទ ការបញ្ជាក់ ការជួបប្រជុំគ្នា និងព័ត៌មានលម្អិត។
ភារកិច្ចចម្បងដែលត្រូវបានដោះស្រាយដោយមានជំនួយពីប្រព័ន្ធគំនូរណាមួយគឺការបង្កើតនិងការចេញផ្សាយឯកសារក្រាហ្វិកផ្សេងៗ (រូបភាព 6.10) ។
រូបភាព 6.10 - បំណែកនៃគំនូរលម្អិតនៅក្នុង KOMPAS-3D
វិធីសាមញ្ញបំផុត និងអាចយល់បានបំផុតក្នុងការសាងសង់គឺការចង្អុលត្រង់ចំនុចទៅកាន់វាលបញ្ចូលដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិច។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលបង្កើតផ្នែក ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់វាត្រូវបានជួសជុលជាបន្តបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកចំណុចបញ្ចប់។
វិធីមួយទៀតគឺត្រូវបញ្ជាក់តម្លៃពិតប្រាកដនៃកូអរដោណេដើម្បីផ្លាស់ទីទៅចំណុចដែលចង់បានហើយបន្ទាប់មកជួសជុលវា។ ដើម្បីបង្ហាញ និងបញ្ចូលកូអរដោនេ វាល X និង Y ពិសេសត្រូវបានផ្តល់ជូន ដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃរបារស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។
ហើយចុងក្រោយ របារប៉ារ៉ាម៉ែត្រវត្ថុអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តលទ្ធភាពដ៏ធំបំផុតសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងវត្ថុគំនូរ។
អ្នកអាចផ្លាស់ទីវត្ថុគំនូរ ឬបំណែកទាំងដោយប្រើកណ្ដុរ ឬដោយប្រើពាក្យបញ្ជាម៉ឺនុយ។
វិធីសាស្រ្តជាមូលដ្ឋាននៃការងារគឺ: ផ្លាស់ទីវត្ថុដោយប្រើកណ្ដុរ; ចម្លងវត្ថុដោយប្រើកណ្តុរ; ការយកចេញសាមញ្ញនៃវត្ថុក្រាហ្វិក; កែសម្រួលចំណុចលក្ខណៈនៃវត្ថុ; កែសម្រួលប៉ារ៉ាម៉ែត្រវត្ថុ។
ប្រព័ន្ធ KOMPAS-3D មានសមត្ថភាពបង្កើតគំរូបីវិមាត្រនៃផ្នែកមួយ ដើម្បីផ្ទេរធរណីមាត្រទៅប៉ារ៉ាម៉ែត្ររចនាផ្សេងៗ ឬកញ្ចប់សម្រាប់បង្កើតកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យសម្រាប់ឧបករណ៍ CNC ក៏ដូចជាបង្កើតឯកសាររចនាសម្រាប់ផ្នែកដែលបានអភិវឌ្ឍ (រូបភាព 6.11 ។ )
រូបភាព 6.11 ឧទាហរណ៍នៃការងារនៅក្នុង KOMPAS-3D
ភារកិច្ចចម្បងដែល KOMPAS-3D ដោះស្រាយគឺការបង្កើតគំរូបីវិមាត្រនៃផ្នែកមួយ ដើម្បីផ្ទេរធរណីមាត្រទៅកញ្ចប់គណនាផ្សេងៗ ឬកញ្ចប់សម្រាប់បង្កើតកម្មវិធីត្រួតពិនិត្យសម្រាប់
CNC ruding ក៏ដូចជាការបង្កើតឯកសាររចនាសម្រាប់ផ្នែកដែលបានអភិវឌ្ឍ។
នីតិវិធីដែលត្រូវបានទទួលយកជាទូទៅសម្រាប់ការធ្វើគំរូតួរឹងគឺការប្រតិបត្តិតាមលំដាប់លំដោយនៃប្រតិបត្តិការប៊ូលីន (សហជីព ដក និងប្រសព្វ) លើធាតុរឹង (ស្វ៊ែរ ព្រីស ស៊ីឡាំង កោណ សាជីជ្រុង ។ល។)។ ឧទាហរណ៍នៃប្រតិបត្តិការបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាព 6.12 ។
រូបភាព 6.12 - ឧទាហរណ៍នៃការអនុវត្តប្រតិបត្តិការប៊ូលីន
ប្រតិបត្តិការប៊ូលីនលើធាតុរឹង៖ ក) ស៊ីឡាំង; ខ) ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស៊ីឡាំងនិងព្រីស; គ) ការដកព្រីម; ឃ) ដកនៃស៊ីឡាំង។
នៅក្នុង KOMPAS-3D ដើម្បីកំណត់រូបរាងនៃធាតុបីវិមាត្រ ការផ្លាស់ទីលំនៅនៃតួរលេខសំប៉ែតក្នុងលំហត្រូវបានអនុវត្ត ដានដែលកំណត់រូបរាងរបស់ធាតុ (ឧទាហរណ៍ ការបង្វិលធ្នូរាងជារង្វង់ជុំវិញអ័ក្ស។ បង្កើតជាស្វ៊ែរ ឬទ្រូស ការផ្លាស់ទីលំនៅពហុកោណ - ព្រីស ។ល។) ការបង្កើតធាតុបរិមាណ៖ ក) ព្រីសមួយ ខ) ទ្រូស គ) ធាតុ kinematic (រូបភាព 6.12) ។
រូបភាព 6.12 - ការបង្កើតធាតុបរិមាណ
រូបសំប៉ែត ដែលផ្អែកលើរូបកាយមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ត្រូវបានគេហៅថា គំនូរព្រាង ហើយចលនារាងនៃគំនូរព្រាងត្រូវបានគេហៅថា ប្រតិបត្តិការ។
សំណួរសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងលើប្រធានបទទី ៦៖
1. តើពាក្យ "ក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ" រួមបញ្ចូលអ្វីខ្លះ?
2. តើអ្វីជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្នែករឹងក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រ?
3. រាយប្រភេទក្រាហ្វិកសំខាន់ៗ។
4. យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតរូបភាពក្រាហ្វិកកុំព្យូទ័រត្រូវបានបែងចែកទៅជា ………. តើវាខុសគ្នាយ៉ាងណា?
5. តើអ្វីជាធាតុមូលដ្ឋាននៃក្រាហ្វិកប្រភាគ?
6. តើអ្វីជាធាតុមូលដ្ឋាននៃក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ?
7. តើប្រព័ន្ធ CAD ធម្មតាមានធាតុផ្សំអ្វីខ្លះ?
8. ដាក់ឈ្មោះប្រព័ន្ធក្រាហ្វិកវិស្វកម្មដែលស្គាល់អ្នក។
9. តើប្រតិបត្តិការអ្វីខ្លះដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីយកគំរូតាមតួរឹង?
គន្ថនិទ្ទេស
1. Rynin N.A. ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។ ការព្យាករណ៍រាងពងក្រពើ។ Petrograd, 1918.- 334 ទំ។
2. Gordon V.O. វគ្គសិក្សាធរណីមាត្រពិពណ៌នា / V.O. Gordon, M.A. Sementsov- Ogievsky ។ - M: "វិទ្យាសាស្រ្ត", 2002. - 382 ទំ។
3. Vinnitsky I.G. ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់វិទ្យាល័យ។ - M. : "វិទ្យាល័យ", ឆ្នាំ 1975.- 280s ។, ជាមួយនឹងរូបភាព។
4. Porsin Yu.A. រូបភាព Axonometric នៃផ្នែកសាងសង់ម៉ាស៊ីន។បោះពុម្ពលើកទី ២ កែប្រែ។ និងបន្ថែម.-L .: "វិស្វកម្ម", ឆ្នាំ 1976.- 232p ។ , ជាមួយនឹងជំងឺ។
5. Vinogradov V.N. ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។ Minsk "ខ្ពស់បំផុត។ សាលាឆ្នាំ ១៩៧៧ ។-៣០៨ ស។
6. Bubennikov A.V. ធរណីមាត្រពិពណ៌នា។ សៀវភៅសិក្សាសម្រាប់សាកលវិទ្យាល័យ។
ខ្ពស់ជាង សាលាឆ្នាំ ១៩៨៥-២៨៨ ឈឺ។
7. Arustamov Kh.A. ការប្រមូលភារកិច្ចលើធរណីមាត្រពិពណ៌នា
/ H.A. Arustamov ។ - M: "វិស្វកម្ម", 1981. - 446s ។
8. ក្រាហ្វិកវិស្វកម្ម៖ វគ្គសិក្សាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សា / Ed ។ N.G. Ivantsivskaya និង V.G. Burova ។ - Ed ។ទី 2 កែសម្រួល។ និងបន្ថែម.-M.: Logos, 2004.- 232p.: ill.
9. Peklich V.A. Descriptive Geometry / Educational Edition.- M.: គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃសមាគមសាកលវិទ្យាល័យសំណង់, 2007.-272s. ជាមួយនឹងរូបភាព។