វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដោយប្រើឧបករណ៍ផ្សេងៗគឺផ្អែកលើសញ្ញានៃបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។
ការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលជាមួយត្រីវិស័យនិងបន្ទាត់ត្រង់
ពិចារណា គោលការណ៍នៃការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលឆ្លងកាត់ ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយប្រើត្រីវិស័យ និងបន្ទាត់។
អនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់មួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ និងចំណុច A មួយចំនួនដែលមិនមែនជារបស់បន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
វាចាំបាច់ក្នុងការសាងសង់បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ $A$ ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
នៅក្នុងការអនុវត្ត ជារឿយៗវាត្រូវបានតម្រូវឱ្យសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរ ឬច្រើនដោយគ្មានបន្ទាត់ និងចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្នុងករណីនេះ ចាំបាច់ត្រូវគូសបន្ទាត់តាមអំពើចិត្ត ហើយសម្គាល់ចំណុចណាមួយដែលនឹងមិនស្ថិតនៅលើបន្ទាត់នេះទេ។
ពិចារណា ជំហានសម្រាប់ការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល:
នៅក្នុងការអនុវត្តវិធីសាស្រ្តនៃការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដោយប្រើការ៉េគំនូរនិងបន្ទាត់ក៏ត្រូវបានគេប្រើផងដែរ។
ការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលដោយប្រើការ៉េនិងបន្ទាត់
សម្រាប់ ការសាងសង់បន្ទាត់ដែលនឹងឆ្លងកាត់ចំណុច M ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ aចាំបាច់៖
- ភ្ជាប់ការ៉េទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ $a$ ជាមួយនឹងអង្កត់ទ្រូង (សូមមើលរូប) ហើយភ្ជាប់បន្ទាត់ទៅនឹងជើងធំជាងរបស់វា។
- ផ្លាស់ទីការ៉េតាមបន្ទាត់រហូតដល់ ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ$M$ នឹងមិនស្ថិតនៅលើអង្កត់ទ្រូងនៃការ៉េទេ។
- គូរបន្ទាត់ដែលចង់បាន $b$ កាត់ចំនុច $M$ ។
យើងទទួលបានបន្ទាត់ដែលឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ $M$ ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ $a$:
$a \parallel b$, i.e. $M \in b$ ។
ភាពស្របគ្នានៃបន្ទាត់ $а$ និង $b$ ត្រូវបានគេមើលឃើញពីសមភាព មុំដែលត្រូវគ្នា។ដែលត្រូវបានសម្គាល់ក្នុងរូបដោយអក្សរ $\alpha$ និង $\beta$ ។
ការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលនៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យពីបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ
ប្រសិនបើចាំបាច់ត្រូវសង់បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ហើយដកឃ្លាពីវានៅចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះ អ្នកអាចប្រើបន្ទាត់ និងការ៉េ។
អនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់ $MN$ និងចម្ងាយ $a$ ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
- យើងសម្គាល់លើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ $MN$ ចំណុចបំពានហើយហៅវាថា $B$។
- តាមរយៈចំនុច $B$ យើងគូរបន្ទាត់កាត់កែងទៅបន្ទាត់ $MN$ ហើយហៅវាថា $AB$។
- នៅលើបន្ទាត់ $AB$ ពីចំនុច $B$ យើងគ្រោងផ្នែក $BC=a$។
- ដោយមានជំនួយនៃការការ៉េនិងបន្ទាត់ត្រង់ សូមគូសបន្ទាត់ $CD$ តាមរយៈចំណុច $C$ ដែលនឹងស្របនឹងបន្ទាត់ $AB$ ដែលបានផ្ដល់។
ប្រសិនបើយើងពន្យារពេលលើបន្ទាត់ $AB$ ពីចំនុច $B$ ផ្នែក $BC=a$ ទៅម្ខាងទៀត នោះយើងទទួលបានបន្ទាត់មួយបន្ថែមទៀតស្របនឹងចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដោយដកឃ្លាពីវាដោយ កំណត់ចម្ងាយ$a$ ។
វិធីផ្សេងទៀតដើម្បីគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល
មធ្យោបាយមួយទៀតដើម្បីសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលគឺការស្ថាបនាជាមួយ T-square ។ ជាញឹកញាប់បំផុត ផ្លូវនេះប្រើក្នុងការអនុវត្តគំនូរ។
នៅពេលអនុវត្តការងារជាងឈើសម្រាប់ការសម្គាល់និងការសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពិសេស ឧបករណ៍គូរ- ម៉ាលកា - បន្ទះឈើពីរដែលត្រូវបានតោងជាមួយហ៊ីង។
មេរៀនលើកម្មវិធី KOMPAS ។
មេរៀនទី៤។ បន្ទាត់ត្រង់ជំនួយនៅក្នុងត្រីវិស័យ 3D ។
នៅពេលបង្កើតគំនូរនៅលើផ្ទាំងគំនូរ អ្នករចនាតែងតែប្រើបន្ទាត់ស្តើង សមភាគីរបស់ពួកគេនៅក្នុងត្រីវិស័យ 3D គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ជំនួយ។ ពួកវាចាំបាច់សម្រាប់ការសាងសង់បឋម និងសម្រាប់កំណត់ទំនាក់ទំនងការព្យាករណ៍រវាងទិដ្ឋភាព។ ជំនួយបន្ទាត់ត្រង់នៅពេលបោះពុម្ព ជំនួយ, វាមិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។
មានវិធីជាច្រើនក្នុងការសាងសង់បន្ទាត់ជំនួយ។ នៅក្នុងមេរៀននេះ យើងនឹងពិនិត្យមើលវិធីសាស្រ្តទាំងនេះមួយចំនួន។
1. បន្ទាត់ត្រង់បំពានលើចំណុចពីរ។
នៅក្នុងម៉ឺនុយមេនៃកម្មវិធី ចុចពាក្យបញ្ជាជាបន្តបន្ទាប់ ឧបករណ៍-ធរណីមាត្រ-បន្ទាត់ជំនួយ-បន្ទាត់ជំនួយ។
ឬនៅក្នុងបន្ទះបង្រួម សូមចុចប៊ូតុង ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ជំនួយ។
ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណុចមូលដ្ឋានដំបូង (ឧទាហរណ៍ ប្រភពដើម)។ ឥឡូវនេះយើងបញ្ជាក់ចំណុចទីពីរដែលបន្ទាត់នឹងឆ្លងកាត់។ មុំទំនោររវាងបន្ទាត់ត្រង់ និងអ័ក្ស abscissa នៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេបច្ចុប្បន្ននឹងត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកអាចបញ្ចូលមុំតាមរយៈបន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ឧទាហរណ៍ បញ្ចូលមុំ 45º ហើយចុចគ្រាប់ចុច ចូល.
ដើម្បីបញ្ចប់ការសាងសង់សូមចុចលើរូបតំណាង "បោះបង់ពាក្យបញ្ជា"នៅក្នុងផ្ទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ពាក្យបញ្ជានេះអាចត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈម៉ឺនុយបរិបទ ដែលត្រូវបានហៅដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ។
តាមរបៀបស្រដៀងគ្នាតាមរយៈចំណុចមូលដ្ឋាន អ្នកអាចបង្កើតចំនួនបន្ទាត់បំពាននៅមុំណាមួយ។ អ្នកប្រហែលជាបានកត់សម្គាល់រួចហើយថាកូអរដោនេនៃចំណុចអាចត្រូវបានបញ្ចូលពីក្តារចុចដោយប្រើបន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិ។ លើសពីនេះទៀតនៅក្នុងបន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិមានក្រុមមួយ។ របៀបដែលមានកុងតាក់ពីរ៖ "កុំដាក់ចំនុចប្រសព្វ"(សកម្មតាមលំនាំដើម) និង "កំណត់ចំណុចប្រសព្វ". ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការសម្គាល់ចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត បើកដំណើរការកុងតាក់ "កំណត់ចំណុចប្រសព្វ"ឥឡូវនេះ ប្រព័ន្ធនឹងដាក់ចំណុចប្រសព្វដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយនឹងវត្ថុក្រាហ្វិកទាំងអស់នៅក្នុងទិដ្ឋភាពបច្ចុប្បន្ន។
រចនាប័ទ្ម Dot នឹងមាន - ជំនួយ. ដើម្បីលុបធាតុជំនួយទាំងអស់ ប្រើពាក្យបញ្ជានៃម៉ឺនុយមេ កម្មវិធីនិពន្ធ-លុប-ខ្សែកោងជំនួយ និងចំណុច។របៀបសម្គាល់ចំណុចប្រសព្វមិនមែនជាមួយទាំងអស់ទេ ប៉ុន្តែមានតែវត្ថុមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងមេរៀនទី 3 ។
2. បន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេក។
ពាក្យបញ្ជាត្រូវបានហៅឱ្យបង្កើតបន្ទាត់ផ្ដេក ឧបករណ៍-ធរណីមាត្រ-បន្ទាត់ជំនួយ-បន្ទាត់ផ្តេក។
ឬតាមរយៈបន្ទះបង្រួមដោយចុចប៊ូតុង៖ ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ផ្តេក។របារឧបករណ៍សម្រាប់បង្កើតបន្ទាត់ជំនួយមិនអាចមើលឃើញនៅលើអេក្រង់ទេ។ ដើម្បីមើលវា ចុចប៊ូតុងបន្ទាត់ជំនួយ ដែលសកម្មនៅពេលសាងសង់ ហើយសង្កត់ពីរបីវិនាទី។
ឥឡូវនេះវាគ្រប់គ្រាន់ហើយ ដោយចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងឆ្វេង ដើម្បីបញ្ជាក់ចំណុចដែលបន្ទាត់ផ្តេកនឹងឆ្លងកាត់។ អ្នកអាចបង្កើតបន្ទាត់ជាច្រើនតាមដែលអ្នកចង់បានក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីបញ្ចប់ការស្ថាបនា សូមចុចប៊ូតុង "បោះបង់ពាក្យបញ្ជា"នៅលើបន្ទះលក្ខណៈសម្បត្តិ។
វាត្រូវតែចងចាំថាបន្ទាត់ផ្ដេកគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស x នៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេបច្ចុប្បន្ន។ ផ្ដេក ដែលសាងសង់ក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេដែលបង្វិលទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធដាច់ខាត នឹងមិនស្របទៅនឹងជ្រុងផ្ដេកនៃសន្លឹកនោះទេ។
3. បន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរ។
ការសាងសង់គឺស្រដៀងនឹងការសាងសង់បន្ទាត់ផ្តេកដូច្នេះអ្នកនឹងយល់វាដោយខ្លួនឯង។
វាត្រូវតែចងចាំថាបន្ទាត់បញ្ឈរគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស y នៃប្រព័ន្ធកូអរដោនេបច្ចុប្បន្ន។ បញ្ឈរដែលបានសាងសង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបង្វិលទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធដាច់ខាតនឹងមិនស្របទៅនឹងជ្រុងបញ្ឈរនៃសន្លឹកនោះទេ។
4. បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។
ដើម្បីបង្កើតបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល យើងត្រូវការវត្ថុប៉ារ៉ាឡែលដែលវានឹងឆ្លងកាត់។ វត្ថុបែបនេះអាចជា៖ បន្ទាត់ជំនួយ ចម្រៀក តំណភ្ជាប់ពហុបន្ទាត់ ជ្រុងពហុកោណ បន្ទាត់វិមាត្រ។ល។ ចូរយើងសាងសង់បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលសម្រាប់បន្ទាត់ផ្តេកឆ្លងកាត់ប្រភពដើម។
ការហៅពាក្យបញ្ជា ឧបករណ៍-ធរណីមាត្រ-បន្ទាត់ជំនួយ-បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។
នៅក្នុងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលផ្នែករចនាណាមួយ ពួកគេរៀនប្រើបន្ទាត់ជំនួយស្តើងនៅពេលបង្កើតគំនូរ។ ពីមុនពួកវាត្រូវបានអនុវត្តនៅលើបន្ទះគំនូរហើយបន្ទាប់មកលុបចេញពីឯកសារដែលបានបញ្ចប់។ បច្ចុប្បន្នកំពុងប្រើ កម្មវិធីអេឡិចត្រូនិចសម្រាប់គំនូរ ប៉ុន្តែតម្រូវការសម្រាប់បន្ទាត់ជំនួយក៏មិនត្រូវបានពិភាក្សាដែរ។ ទោះបីជានៅក្នុង Compass 3D វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើការជាមួយពួកគេជាងនៅលើផ្ទាំងគំនូរបុរាណ។ បន្ទាត់ជំនួយត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើត ការតភ្ជាប់ត្រឹមត្រូវ។សម្គាល់គំនូរ បង្កើតព្រំដែនជាក់លាក់។
កម្មវិធីនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតបន្ទាត់ជំនួយតាមវិធីជាច្រើន ជាថ្មីម្តងទៀត នេះគឺងាយស្រួលណាស់ ដោយសារពេលខ្លះវាត្រូវបានគេប្រើ ហើយក្នុងស្ថានភាពមួយផ្សេងទៀត វិធីសាស្រ្តផ្សេងនៃការគូរបន្ទាត់ជំនួយ។
1. បង្កើតបន្ទាត់ត្រង់ដោយប្រើចំណុចពីរ។
វិធីមួយក្នុងចំណោមវិធីពេញនិយមបំផុត។ ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្ម អ្នកត្រូវបើកម៉ឺនុយមេ ឧបករណ៍ - ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ជំនួយ - បន្ទាត់ជំនួយ។
ឬអ្នកអាចចុចលើបន្ទះ ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ជំនួយ។
ចូរកំណត់បន្ទាត់របស់យើងដោយចុចកណ្ដុរឆ្វេងលើសន្លឹក ដូច្នេះកំណត់ចំណុចទីមួយ បន្ទាប់មកបញ្ជាក់ចំណុចបញ្ចប់នៃបន្ទាត់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ កម្មវិធីខ្លួនវានឹងបង្កើតមុំទំនោរដែលចង់បានសម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់ដែលបានបង្កើត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរមុំដោយបញ្ចូលតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅក្នុងប្រអប់ខាងក្រោមបន្ទាប់មកគ្រាន់តែចុច ចូល.
បន្ទាត់ជំនួយត្រូវបានបង្កើតឡើង ឥឡូវអ្នកត្រូវចុចលើរូបតំណាងដែលធ្លាប់ស្គាល់ បោះបង់ពាក្យបញ្ជា, ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងផ្ទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចធ្វើឱ្យពាក្យបញ្ជានេះសកម្មដោយបញ្ចប់ការងារជាមួយបន្ទាត់ដោយគ្រាន់តែចុចកណ្ដុរស្ដាំលើកណ្តុរ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសធាតុដែលសមស្របនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ។
ដោយប្រើចំណុចមូលដ្ឋានអ្នកអាចបង្កើត ចំនួនគ្មានកំណត់បន្ទាត់ត្រង់ទៅមុំណាមួយ។ ដោយវិធីនេះ ប្រសិនបើអ្នកមានកូអរដោនេ ឬវាងាយស្រួលជាងក្នុងការធ្វើការជាមួយក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេ នោះអ្នកអាចកំណត់បានជានិច្ច តម្លៃដែលចង់បាននៅក្នុងម៉ឺនុយខាងក្រោម។ អ្នកនឹងដាក់បន្ទាត់ត្រង់ដោយមិនមានការកែតម្រូវណាមួយនៅលើសន្លឹកនោះទេ។ វាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះក្រុម របៀបវាមានកុងតាក់សំខាន់ពីរ។ ទីមួយគឺសកម្មនៅពេលចាប់ផ្តើមស្តង់ដារ - កុំដាក់ចំនុចប្រសព្វ, ហើយទីពីរអ្នកអាចជ្រើសរើសដោយខ្លួនឯង - កំណត់ចំណុចប្រសព្វ. ដោយប្រើការកំណត់នេះ អ្នកអាចដាក់ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅចំនុចប្រសព្វណាមួយ ដោយគ្មានជម្រើសបន្ថែម និងការកំណត់ដោយដៃ។
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅទីនេះអ្នកត្រូវបញ្ជាក់រចនាប័ទ្ម ជំនួយ. ដោយវិធីនេះ ដើម្បីលុបធាតុជំនួយទាំងអស់ចេញពីគំនូរដែលបានបញ្ចប់ វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យធាតុនៅក្នុងម៉ឺនុយមេសកម្ម។ កម្មវិធីនិពន្ធ-លុប-ខ្សែកោងជំនួយ និងចំណុច។ការងារជាមួយចំណុចនៅលើខ្សែកោងត្រូវបានគេពិចារណាលម្អិតនៅក្នុង មេរៀនទី ៣.
2. គូរបន្ទាត់ផ្តេក
បន្ទាត់សំណង់អាចត្រូវបានគូរដោយប្រើបន្ទាត់ផ្ដេក។ តោះបើកម៉ឺនុយដែលធ្លាប់ស្គាល់ ឧបករណ៍-ធរណីមាត្រ-បន្ទាត់ជំនួយ-បន្ទាត់ផ្តេក។
ជម្រើសលឿនជាងមុន ដោយប្រើបន្ទះបង្រួម សូមជ្រើសរើស ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ផ្តេក។ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទះមូលដ្ឋាននឹងមិនអាចមើលឃើញនៅលើអេក្រង់បានទេ ដើម្បីកែទីតាំង សូមចុចប៊ូតុងបន្ទាត់ជំនួយ ហើយសង្កត់វាមួយរយៈ។
វានៅសល់ដើម្បីបញ្ជាក់ដោយចុចប៊ូតុងខាងឆ្វេង ចំណុចដែលចង់បានតាមរយៈការដែលយើងឆ្លងកាត់បន្ទាត់ត្រង់របស់យើង។ អ្នកអាចបង្កើតចំនួនបន្ទាត់ផ្ដេកណាមួយ។ ដើម្បីបញ្ចប់ការងាររបស់អ្នក គ្រាន់តែចុច បោះបង់ពាក្យបញ្ជានៅក្នុងផ្ទាំងលក្ខណៈសម្បត្តិ ឬនៅក្នុងម៉ឺនុយទម្លាក់ចុះ ដោយចុចខាងស្តាំ។
អ្នកក៏ត្រូវចាំថា បន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេកតែងតែស្របទៅនឹងអ័ក្ស x បច្ចុប្បន្ន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលកំណត់បន្ទាត់ផ្តេកដោយប្រើប្រព័ន្ធកូអរដោណេបង្វិល ពួកវានឹងមិនផ្ដេកនៅលើសន្លឹកនោះទេ។
3. គូរបន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរ។
យន្តការទូទៅសម្រាប់ការហៅយន្តការគូរបន្ទាត់គឺពិតជាដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងអ្វីដែលបានពិពណ៌នាខាងលើ លើកលែងតែការជ្រើសរើស បញ្ឈរត្រង់.
ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានចំណុចសំខាន់ៗមួយចំនួនដែលត្រូវចងចាំ។ បន្ទាត់បញ្ឈរដែលបានបង្កើតគឺតែងតែស្របទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោណេបច្ចុប្បន្ន ដែលករណីនេះដូចគ្នាបេះបិទនឹងបន្ទាត់ត្រង់ផ្ដេក។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមានប្រព័ន្ធកូអរដោណេដែលបានកែប្រែ នោះបន្ទាត់ត្រង់បញ្ឈរនឹងមិនស្របនឹងសន្លឹកនោះទេ។
4. បង្កើតបន្ទាត់ត្រង់ស្របគ្នា។
អ្នកអាចគូរបន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលបានលុះត្រាតែមានវត្ថុណាមួយនៅលើសន្លឹក។ វាគឺសម្រាប់បន្ទាត់ទាំងនេះដែលយើងនឹងបង្កើតប៉ារ៉ាឡែលមួយ។ ជាងនេះទៅទៀត វត្ថុណាមួយអាចដើរតួជាវត្ថុសម្រាប់ចង ចាប់ពីបន្ទាត់ត្រង់ និងជំនួយដល់មុខវត្ថុពហុកោណ។ ដូច្នេះ ចូរយើងនៅក្នុងក្របខណ្ឌនៃមេរៀន សម្រាប់មេយកបន្ទាត់ផ្តេកដែលចេញពីប្រភពដើមនៅលើសន្លឹករបស់យើង។
ការហៅបន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលគឺដូចគ្នាបេះបិទបើក ឧបករណ៍ - ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ជំនួយ - បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល។
ឬប្រើបន្ទះបង្រួម នៅទីនេះអ្នកត្រូវហៅទូរសព្ទ ធរណីមាត្រ - បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល.
ឥឡូវសូមបញ្ជាក់វត្ថុគោល ដែលយើងនឹងគូរ បន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល. ដូចដែលបានព្រមព្រៀងគ្នា បន្ទាត់ត្រង់ផ្តេកដើរតួនាទីជាវត្ថុ ជ្រើសរើសវាដោយប្រើកណ្ដុរ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវកំណត់ចម្ងាយដែលបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលរបស់យើងនឹងមាន។ ខាងក្រោមអ្នកអាចបញ្ជាក់ តម្លៃលេខឧទាហរណ៍ 30 មម ឬអូសបន្ទាត់ត្រង់ដោយប្រើកណ្ដុរទៅចម្ងាយដែលចង់បាន។
នៅពេលកំណត់ចម្ងាយតាមលេខ ប្រព័ន្ធនឹងណែនាំបន្ទាត់ phantom ពីរនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ វាអាចត្រូវបានបិទប្រសិនបើនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិ ចំនួនបន្ទាត់ត្រង់ - បន្ទាត់ត្រង់ពីរលុបការធ្វើឱ្យសកម្មដោយបកប្រែវាទៅជាការបង្កើតបន្ទាត់ត្រង់តែមួយ។ ដើម្បីជួសជុលបន្ទាត់ដែលបានបង្កើតគ្រាន់តែជ្រើសរើស phantom សកម្មដោយប្រើកណ្ដុរហើយចុចប៊ូតុងបង្កើតវត្ថុ។ នៅពេលអ្នកត្រូវការបង្កើតបន្ទាត់ទាំងពីរ ចុចបង្កើតវត្ថុម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកបោះបង់ពាក្យបញ្ជា។
នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការគូរបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលថ្មី ប៉ុន្តែនៅជិតវត្ថុផ្សេងទៀត គ្រាន់តែចុចលើប៊ូតុង បញ្ជាក់ម្តងទៀត. ឥឡូវនេះ អ្នកអាចបញ្ជាក់វត្ថុថ្មី និងបង្កើតបន្ទាត់ តាមរបៀបដែលបានពិពណ៌នាក្នុងជំពូកនៃមេរៀននេះ។
នោះហើយជាទាំងអស់ នៅក្នុងមេរៀន យើងបានបង្ហាញពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការបង្កើតជំនួយ បន្ទាត់ត្រង់.
ការសាងសង់បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺផ្អែកលើ
ទីតាំងខាងក្រោមដែលគេស្គាល់ពីធរណីមាត្រ៖ បន្ទាត់ត្រង់គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ
ប្រសិនបើបន្ទាត់នេះស្របទៅនឹងបន្ទាត់ណាមួយនៅក្នុងយន្តហោះ។
តាមរយៈចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ អ្នកអាចគូររាប់មិនអស់
សំណុំនៃបន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ: ដើម្បីទទួលបាន
ដំណោះស្រាយតែមួយគត់ទាមទារលក្ខខណ្ឌបន្ថែមមួយចំនួន។
ជាឧទាហរណ៍ តាមរយៈចំណុចមួយ (រូបភាព 180) វាត្រូវបានទាមទារដើម្បីគូសបន្ទាត់ត្រង់។
ស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ ត្រីកោណ ABC, និងការព្យាករយន្តហោះ!
(លក្ខខណ្ឌបន្ថែម)។
ជាក់ស្តែងបន្ទាត់ដែលចង់បានត្រូវតែស្របទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វ
យន្តហោះទាំងពីរ, i.e. គួរតែស្របទៅនឹងផ្លូវផ្តេក
យន្តហោះ, ផ្តល់ឱ្យដោយត្រីកោណ ABC ដើម្បីកំណត់ទិសដៅនេះ។
តាមដាន អ្នកអាចប្រើប្លង់ផ្តេកដែលផ្តល់ឱ្យដោយត្រីកោណ
ABC នៅលើរូបភព។ 180 បន្ទាត់ផ្តេក DC ត្រូវបានគូរ ហើយបន្ទាប់មកកាត់តាមចំនុច M a
បន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ផ្ដេកនេះ។
អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតបញ្ហាបញ្ច្រាស៖ គូរប្លង់តាមរយៈចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ
ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ យន្តហោះខ្លះឆ្លងកាត់
ចំណុច A ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់មួយចំនួន BC បង្កើតជាបាច់នៃយន្តហោះ អ័ក្ស
ដែលជាបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុច A ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ BC ។
ដើម្បីទទួលបានដំណោះស្រាយពិសេសមួយ បន្ថែមមួយចំនួនទៀត។
ជាឧទាហរណ៍ ចាំបាច់ត្រូវគូរប្លង់ស្របទៅនឹងស៊ីឌី បន្ទាត់ត្រង់ មិនមែនកាត់ទេ។
ចំណុចប៉ុន្តែតាមរយៈបន្ទាត់ត្រង់ AB (រូបភាព 181) ។ ត្រង់ AB និង CD - ឆ្លងកាត់។ ប្រសិនបើ ក
តាមរយៈបន្ទាត់ប្រសព្វមួយក្នុងចំណោមបន្ទាត់ប្រសព្វទាំងពីរ វាតម្រូវឱ្យគូរយន្តហោះ
ប៉ារ៉ាឡែល-
អង្ករ។ 180 រូបភព។ ១៨១
មួយទៀត នោះបញ្ហាមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ តាមរយៈចំណុច B
បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូរស្របទៅនឹងស៊ីឌីបន្ទាត់ត្រង់; បន្ទាត់ត្រង់ AB និង BE កំណត់
យន្តហោះស្របទៅនឹង CD បន្ទាត់ត្រង់។
តើអ្នកអាចដឹងថាតើបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យស្របនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយរបៀបណា?
អ្នកអាចព្យាយាមគូរបន្ទាត់ត្រង់ស្របទៅនឹងយន្តហោះនេះ។
បន្ទាត់ត្រង់នេះ។ ប្រសិនបើបន្ទាត់បែបនេះនៅក្នុងយន្តហោះមិនអាចសាងសង់បានទេនោះ
បន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឲ្យ និងយន្តហោះមិនស្របគ្នាទេ។
អ្នកក៏អាចព្យាយាមស្វែងរកចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យជាមួយនឹងចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ
យន្តហោះ។ ប្រសិនបើចំណុចបែបនេះមិនអាចរកឃើញទេនោះ បន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ និង
យន្តហោះគឺស្របគ្នាទៅវិញទៅមក។
§ 28. ការសាងសង់យន្តហោះស្របគ្នាទៅវិញទៅមក
សូមអោយចំនុច K មួយត្រូវបានផ្តល់តាមរយៈយន្តហោះដែលត្រូវតែគូរ
ស្របនឹងយន្តហោះមួយចំនួនដែលផ្តល់ឱ្យដោយបន្ទាត់ប្រសព្វ AF និង BF
ជាក់ស្តែងប្រសិនបើយើងគូរបន្ទាត់ SK និង DK ឆ្លងកាត់ចំនុច K រៀងគ្នា។
ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ AF និង BF បន្ទាប់មកប្លង់ដែលកំណត់ដោយបន្ទាត់ត្រង់ CK និង DK,
នឹងស្របគ្នា។ យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ.
ឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃការសាងសង់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងរូបភព។ 183 ត្រឹមត្រូវ។ តាមរយៈចំណុច A
បានប្រារព្ធឡើង pl ។ ស្របទៅនឹង sq ។ ក. ទីមួយ បន្ទាត់ត្រង់មួយត្រូវបានគូសតាមរយៈចំណុច A,
ជាក់ស្តែងការ៉េប៉ារ៉ាឡែល។ . នេះជាការព្យាករណ៍ "" និង "" ផ្ដេក
ដែល A"N"\\h" o. ដូច្នេះ
អង្ករ។ 182 រូប។ ១៨៣
ចាប់តាំងពីចំនុច N គឺជាដានខាងមុខនៃ AN ផ្ដេក បន្ទាប់មកតាមរយៈនេះ។
ដាន f "o %f" o នឹងឆ្លងកាត់ចំណុច ហើយដាន h "o || h" o នឹងឆ្លងកាត់ X ។ យន្តហោះ
ហើយស្របគ្នាទៅវិញទៅមក ចាប់តាំងពីដានប្រសព្វដូចគ្នារបស់វាគឺទៅវិញទៅមក
គឺស្របគ្នា។
នៅលើរូបភព។ 184 បង្ហាញយន្តហោះពីរស្របគ្នា - មួយ។
មួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយត្រីកោណ LBC មួយទៀតដោយបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល DE និង FG ។
តើអ្វីបង្កើតភាពស្របគ្នានៃយន្តហោះទាំងនេះ? ម្នាក់នៅក្នុងយន្តហោះ
ដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយបន្ទាត់ត្រង់ DE និង FG វាប្រែទៅជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីគូរប្រសព្វពីរ
បន្ទាត់ KN និង KM រៀងគ្នា ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ប្រសព្វ AC និង
ព្រះអាទិត្យយន្តហោះមួយទៀត។
ជាការពិតណាស់ មនុស្សម្នាក់អាចព្យាយាមស្វែងរកចំណុចប្រសព្វយ៉ាងហោចណាស់
បន្ទាត់ DE ជាមួយប្លង់ត្រីកោណ ABC ។ ការបរាជ័យនឹងបញ្ជាក់
ភាពស្របគ្នានៃយន្តហោះ។
សំណួរទៅ§§ 27-28
1. តើអ្វីជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការសាងសង់បន្ទាត់ត្រង់ដែលគួរមាន
ស្របទៅនឹងយន្តហោះខ្លះ?
2. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរយន្តហោះតាមរយៈបន្ទាត់ស្របទៅនឹងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ?
3. តើអ្វីកំណត់ភាពស្របគ្នាទៅវិញទៅមកនៃយន្តហោះពីរ?
4. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរយន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមរយៈចំណុចមួយ?
5. របៀបពិនិត្យមើលក្នុងគំនូរថាតើអ្វីដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺស្របគ្នាទៅវិញទៅមក