Stalker Apocalypse armata nu dă sarcini. Tutorial „Stalker: Datorie”

Începutul cordonului
În primul rând, la punctul de control și în Ancient of Newbies, trebuie să vorbiți cu toate personajele posibile (tehnician militar, comandantul punctului de control căpitanul Yaroslavkin, german, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), acest lucru ne va oferi mai multe misiuni și suplimentare sarcini:
1. Tehnician: sarcina „Ieși din zonă” - va fi disponibilă la sfârșitul jocului;
2. German, Yaroslavkin: sarcina „Găsiți ceva de făcut” - vorbiți cu Sidorovich;
3. Tolik: sarcină „Verificați vechea legendă” - găsiți artefactul „Inima controlorului” în satul sângerilor de la depozitele armatei (artefactul poate fi dat Barmanului sau Doctorului din mlaștină);
4. Vulpe: sarcina „Găsiți cazul în Pripyat” - într-una dintre camerele de hotel din Pripyat;
5. Nimble: sarcina „Clear the Cordon” - distrugeți toți bandiții de la Cordon (ATP, punct de control în fața gropii de gunoi);
6. Sidorovich: sarcină: „Găsește aventuri pentru... experiența ta” - vorbește cu personajele de căutare (Lupul, Petrukha, Căpitanul Kuznetsov);
7. Kuznetsov: sarcina „Vorbește cu comandantul punctului de control” (Iaroslavkin).

Chihlimbar și bar

Drept urmare, Yaroslavkin ne trimite la Yantar cu sarcina „Livrați mâncare la Yantar”. Pe Yantar căutăm Saharov și primim sarcina „Aflați ce s-a întâmplat” cu un indiciu pentru a vizita x16. În laborator îl întâlnim pe Pinochet, el îl trimite la Fantomă, care dă sarcina „Găsiți informații” - examinează trei cadavre zombificate (două lângă buncăr și unul pe drumul de la tranziția la DT la x16). Căutăm, raportăm la Ghost (urcăm scările, refuzând să mergem în altă locație). Ne mutam la Bar in cautare de informatii.

În Bar, încercăm din nou să vorbim cu toate personajele posibile de misiuni:
1. Barman: sarcina „de a găsi Timokha Merk” - grupul „Căutare” se bazează pe teritoriul Barului - când vorbim cu toată lumea, Timokha va apărea lângă focul cel mai apropiat de Bar din hangar.
2. Ermol: găsim un MP-5 modificat în tunelul de la Depozit - îl găsim, îl aducem, Ermol pune la vânzare arme și costume;
3. Gena Hacker: găsim o carcasă cu un laptop în depozit - o găsim (o macara lângă hangar), Gena are ocazia să schimbe gruparea GG;

După ce am vorbit cu Merck, vorbim din nou cu Barmanul, care ne trimite la AS să vorbim cu liderul Freedom. Pentru a vorbi cu Lukash, trebuie mai întâi să vorbești cu Max și Skruga. În timpul unei conversații cu Lukash, vine o invitație de la Voronin - ne mutăm la Bar.
Voronin îl trimite pe GG la laboratorul x18 din Valea Întunecată, dar înainte de asta trebuie să găsească codul lipsă pentru ușă.

X-18

În Valea Întunecată, în căutarea codului, trebuie să examinați mai multe locuri (Camera șefului de la bază, seiful de la etajul doi al clădirii administrației benzinăriei, o cutie într-una dintre fermele din apropierea tranziției către Cordon. , ușa către laborator), după care mergem la informator (hint-ul este în descrierea sarcinii). Pentru codul său, informatorul cere să găsească artefactul „Sufletul Negru”, situat la Cârtița din Agroprom.

La Agroprom îl întâlnim pe Hitler și îl ajutăm. Găsim cadavrul Cârtiței în subteranul Agroprom, luăm artefactul (puteți inspecta simultan țevile din memoria cache a grupului Strelka pentru prezența arsenalului autorului, despre care Doctorul Mlaștinii ne sugerează dacă ne arătăm la el cu „Inima”. al Controlorului” art), duceți-l la informator și obțineți codul de la laborator.

Intrăm în x18 și găsim o carcasă cu informații (găsim și o mulțime de gunoaie sub formă de walkie-talkie, laptopuri și unități de sistem care pot fi doar vândute; nu sunt necesare pentru misiuni). Întrucât primim un SMS de la Charon, vorbim despre caz mai întâi cu informatorul, apoi cu Barmanul, și abia apoi îl trimitem lui Voronin. Generalul ne trimite să vorbim cu omul de știință capturat, de la care aflăm despre baza Grupului Apocalipsă pe Radar. Îi cerem lui Sidorovich să-l facă pe Strelok negustor și să se mute la Radar.

În laboratorul x10 (mai aproape de comutatorul arzătorului) găsim numărul 11 ​​și vorbim cu el până când sarcina „Verificați laboratorul” este socotită ca finalizată (puteți părăsi conversația fără a spune ultima frază, sau a 11-a va deveni un cadavru). înainte de conversație, atunci sarcina va fi numărată la percheziționarea cadavrului său, altfel întregul grup va roși).

Ne raportăm lui Voronin, care ne trimite la Doctorul Mlaștinilor (ascunzătoarea grupului Strelka în temnița Agroprom).
Doctorul îi invită lui Strelok la o întâlnire de la Charon în Pripyat pentru a ataca împreună Apocalipsa de la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie de acord cu grupurile despre unificare și cu grupul de căutare despre mersul la Pripyat. Doctorul dă, de asemenea, sarcina de a găsi trei detectoare la Agroprom și de a le duce la Voronin (o remorcă în mlaștină, primul etaj al clădirii principale a complexului de vest, etajul al doilea al clădirii centrale a complexului estic al Agroprom) . Găsim detectoarele, le ducem la Voronin, sarcina este acceptată și detectoarele pot fi vândute pur și simplu.

Sarcina „De acord cu facțiunile:

1. Ajungem la o înțelegere cu Voronin;
2. Suntem de acord cu Lukash;
3. Ajungem la o înțelegere cu militarii (căpitanul Yaroslavkin la punctul de control de pe Cordon);
4. Ajungem la o înțelegere cu Veteranii Zonei (Petrukha în satul nou-venit de pe Cordon).
5. Suntem de acord cu Charon în Pripyat (Charon va apărea numai după finalizarea sarcinii lui Slaven „Pregătiți-vă pentru descoperire”).

Sarcina de la Slaven: „Pregătește-te pentru o descoperire.”

1. Vorbim cu Slaven, el și grupul sunt de acord să se alăture GG-ului din Pripyat, dar pentru asta trebuie să obțineți 6 pumnale;
2. Vorbim cu Barmanul, îi trimite bani lui Sidorovich și se oferă să vorbească despre a face bani cu Ermol și Grisha Budulai;
3. Ermol se oferă să ridice cazul de la Behemoth în Dark Valley (Gena Hacker poate schimba grupul GG). Sarcina este socotită când examinăm cadavrul lui Behemoth, ne întoarcem la Ermol și raportăm;
4. Grisha Budulai cere să-și găsească prietenul în Teritoriul Sălbatic - găsim un cadavru (sus, în cabina grinzii macaralei lângă elicopterul căzut), raportăm, luăm bani;
5. Sidorovich dă bani și spune că Fan îl căuta pe GG. Fanul are o treabă de făcut - aduce un caz din laboratorul x16 de pe Yantar, dacă îl aducem, primim un Stunner drept recompensă;
6. S-a încasat suma, luăm pumnalele de la Barman și le distribuim membrilor Grupului de căutare (Slaven va lua două, pentru un alt Motor de căutare care se va alătura în Pripyat).
7. Ne mutăm la germanul de pe Cordon, transmitem ordinul lui Slaven și luăm o unitate flash pentru a activa teleportarea către Pripyat (un transportator de trupe blindat la est de punctul de control, într-o adâncime, lângă un copac căzut, uneori trebuie doar să te agiți înăuntrul ei pentru a-l lansa).

Pripyat, Centrala Nucleară de la Cernobîl, final

La Pripyat ne întâlnim cu Charon, acesta trimite un raport Doctorului, care îl trimite la Yaroslavkin pentru a fi trimis cu elicopterul la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Ajungem la Stație, vorbim cu cineva (indiferent cine) din grupul unit, asaltăm Centrala Nucleară de la Cernobîl.

În Sarcofag îl întâlnim pe Charon, vorbim cu el, observăm sinuciderea și mergem indignați la Buncărul de Control al Monolitului pentru a-i distruge pe liderii Grupului Apocalipsă. Vorbim cu ei, îi distrugem (în același timp vedem bazele autorului pentru a doua parte), ne întoarcem la post, vorbim cu șeful grupului de căutare, ne îndreptăm spre germană.

Pe drum, mergem la Voronin, aflăm despre grupurile de membri ai grupului Apocalipsă care părăsesc Zona, suntem de acord să le distrugem, examinăm cadavrele celor executați, vorbim cu Ivantsov, ascultăm sfaturile lui, distrugem grupurile (Yantar, Agroprom). , Depozit, Valea Întunecată, Cordon),
La groapa de gunoi - la oprire numele si prenumele lui F.A.
La cordon este un punct de control poarta îndepărtată
Agroprom - Cladire centrala, etajul 2
-bază militară, clădire în dreapta hangarelor, dacă ieși din temniță
T.D - în clădirea x-18 etajul 1 - înainte de a trece la scările de la etajul 2
- escroc cu Gauss stânga corpul
Yantar - unde sunt măsurătorile autobuzului

Raportăm lui Voronin.
Venim la german și părăsim Zona...

Trilogia de împușcători stealth Stalker a primit o recunoaștere incredibilă în întreaga lume, deși a fost dezvoltată de o companie ucraineană. Aici ai ocazia să joci ca un stalker într-o lume post-apocaliptică, luptând atât cu alți oameni, cât și cu numeroși monștri. Trebuie să parcurgeți poveștile fiecărui joc, precum și să rezolvați o mulțime de quest-uri secundare - toate acestea vă pot lua mult timp, dar mulți jucători nu pot fi mulțumiți nici măcar cu asta - „Stalkers” sunt atât de buni. Și aici, faptul că „Stalker” este open source vine în ajutor - asta înseamnă că orice jucător îl poate rescrie și își poate crea propria modificare cu drepturi depline, care poate fie să schimbe câteva lucruri mici în joc, fie să adauge locații întregi și personaje noi și chiar povestiri. Acest articol va descrie procedura „Stalker: Apocalypse” - una dintre cele mai populare moduri de poveste.

Începutul jocului

Pasajul din „Stalker: Apocalypse” începe la un punct de control, unde vei afla istoria personajului tău, precum și ceea ce te așteaptă în continuare. Deocamdată, nu trebuie să faceți nicio acțiune specială - trebuie să vă uitați în jur și să colectați toate obiectele posibile și, cel mai important, să vorbiți cu toate persoanele care vor fi disponibile acolo. Când s-a terminat, mergi în satul nou-venit și repetă aceiași pași acolo - mai întâi uită-te în jur și adună ce este rău, apoi începe negocierile cu toate personajele care doresc să comunice cu tine. Acum veți ști puțin mai multe despre complot și, cel mai important, veți primi mai multe sarcini deodată - din acest moment va începe pasajul complet din „Stalker: Apocalypse”.

Primele sarcini

Pasajul complet din „Stalker: Apocalypse” nu vă va lua atât de mult timp, ca oricărui alt mod. Faptul este că modificările sunt create de fani acasă, în timp ce jocul original a fost dezvoltat de un număr mare de profesioniști, așa că nu ar trebui să vă așteptați la o scară specială de la mod-uri. Uneori te pot surprinde, dar de cele mai multe ori poveștile de acolo implică doar câteva ore de joc. Deci, ce fel de sarcini vi se cere să îndepliniți? Tehnicianul vă va oferi misiunea principală a poveștii - să ieșiți din zonă. Îl poți finaliza doar la sfârșitul jocului, așa că treci la alte sarcini. De exemplu, Nemets și Yaroslavkin vă vor trimite să vorbiți cu Sidorovich, iar de la Tolik veți primi o sarcină de a căuta un artefact care poate fi găsit în satul sângerilor. Vulpea vă va cere să găsiți un seif pierdut, care se află într-un hotel din Pripyat, într-una dintre camere. De la Shustroy veți primi o sarcină de a elimina toți inamicii de pe Cordon și, de asemenea, merită remarcat faptul că unele personaje vă vor redirecționa pentru a vorbi cu alți eroi - de exemplu, Sidorovich vă va trimite să negociați cu toți eroii de căutare și Kuznetsov te va trimite la Yaroslavkin. Jocul „Stalker: Apocalypse”, așa cum poate ați înțeles deja, implică o mulțime de conversații cu personaje, dar va fi și diluat cu sarcini mai dinamice, precum curățarea Cordonului.

Mergi la Yantar

În jocul „Stalker: Apocalypse”, partea 2 începe din momentul în care vorbești cu Yaroslavkin. El este comandantul avanpostului unde ți-ai început jocul și te trimite la Yantar cu sarcina de a livra provizii. Dar totul va fi mult mai distractiv acolo decât ai putea crede. În primul rând, veți avea ocazia să-l căutați pe urmăritorul Saharov, care este suspicios, apoi va trebui să mergeți la laborator pentru a afla ce s-a întâmplat în Yantar. Pentru a face acest lucru, va trebui să examinați personal cadavrele persoanelor care au fost zombificate. Se întâmplă ceva în neregulă în lume și trebuie să înțelegi cu ce te amenință. Trimiteți în căutarea cadavrelor necesare, examinați-le și reveniți cu un raport la laborator. Aici misiunea ta s-a încheiat, așa că acum trebuie să găsești o nouă activitate - mergi la Bar pentru a colecta și mai multe informații. Pentru jocul „Stalker”, modul „Apocalypse” este departe de primul și nu singurul, dar are un complot atât de inteligent încât ar trebui să-i acordați cu siguranță atenție.

În bar

În jocul „Stalker: Apocalypse” ascunzișurile colecționarului vă vor atrage cu siguranță atenția - veți afla despre ele în Bar. Cu toate acestea, merită remarcat faptul că nu au nimic de-a face cu povestea, așa că nu vor fi luate în considerare în acest ghid. Dar este recomandat să încercați să le găsiți, deoarece puteți extrage articole foarte utile din ele. Ce te așteaptă în complot? Trebuie să urmați modelul vechi - colectați prada și apoi comunicați cu toate personajele. Barmanul vă va spune să aduceți Timokha la el - acest lucru se poate face foarte repede, deoarece Timokha aparține grupului „Căutare”, care se află acum în Bar. Vorbește cu toți participanții - niciunul dintre ei nu va fi Timokha, dar când ai terminat, el va apărea și îl poți duce la Barman. În plus, Ermol și Gena vă vor oferi sarcini legate de depozitul de gunoi. Primul vă va trimite acolo să căutați o mitralieră modificată și, în schimb, vă va oferi posibilitatea de a cumpăra arme, muniție și echipament de la el. Iar cel de-al doilea va dori să primească un laptop cu informații, pentru care îți va oferi posibilitatea de a schimba grupul. În jocul „Stalker: Apocalypse” Partea 1 este puțin mai simplă decât cele ulterioare, așa că nu fi surprins dacă ai putea avea probleme în această etapă.

Centrală nucleară

În jocul „Stalker: Apocalypse” partea 2 te duce la AC - după ce Barmanul vorbește cu Timokha, te va trimite acolo. Sarcina ta va fi să negociezi cu Lukash, liderul grupului Svoboda. La AS, va trebui să aranjați o întâlnire cu Lukash, dar nu veți avea voie să aveți o conversație normală cu el - va apărea Voronin și vă va informa că trebuie să mergeți urgent la laborator, dar nu la cel în care vă aflați. au fost deja, dar încă una. Abia când ajungi acolo, se dovedește că ai nevoie de un cod secret pentru castel. Misiunea vă va cere să vizitați mai multe locații unde poate exista un cod, dar toate acestea vor fi inutile. Cu toate acestea, veți avea ocazia să contactați un informator care este gata să vă furnizeze codul, dar mai întâi dorește să obțină un artefact special. Mergeți la Agroprom, unde puteți găsi personajul care păstrează acest artefact - Mole. În metrou îi vei găsi cadavrul și poți ridica calm artefactul și îl duci informatorului după ce ai primit codul.

Laborator

În laborator vei găsi un caz cu informații secrete - pentru asta te-au trimis. Vorbește cu mai mulți eroi despre asta și apoi du-l la Voronin. Veți fi trimis într-un alt laborator pentru a interoga un personaj de acolo - odată ce faceți acest lucru, vă puteți întoarce la Voronin. A sosit timpul pentru o acțiune decisivă - trebuie să uniți facțiuni pentru a ataca Apocalipsa împreună.

Unirea facțiunilor

În total, trebuie să convingi cinci facțiuni să se unească în fața unei amenințări comune. Începutul va fi destul de simplu, pentru că primul grup îi aparține lui Voronin, iar el însuși se ocupă de toată această mișcare. Apoi mergi la Lukash pentru a te alătura grupului Freedom. Apoi trebuie să vă întoarceți la punctul de control din Yaroslavkin pentru a obține sprijin militar. Au mai rămas doar două grupuri - „Veteranii zonei”, precum și saloanele lui Charon. Doar acesta din urmă vă va fi disponibil după finalizarea următoarei sarcini.

Pregătește-te pentru o descoperire

Trecerea acestei modificări se apropie de sfârșit. Acum va trebui să alergați puțin pentru a obține sprijinul unuia dintre cei mai influenți urmăritori, Slaven, precum și al grupului său vast. În primul rând, aceasta este o putere de foc incredibilă și, în al doilea rând, Charon refuză să participe la asalt dacă Slaven nu este cu el. Deci, dacă puteți îndeplini toate ordinele lui Slaven și vă alăturați lui în forțele generale, atunci puteți trece la partea finală a jocului.

Furtună

Deci, toate facțiunile sunt adunate și gata de atac. Scopul tău este grupul Apocalypse, care se pregătește să distrugă toată viața și să preia puterea. Deci aveți o luptă foarte epică în față, ceea ce face ca această modificare să fie una dintre cele mai populare. Mai întâi trebuie să luați cu asalt Centrala Nucleară de la Cernobîl, unde stau liderii Apocalipsei. Acolo vei vedea sinuciderea lui Charon, care nu te va împiedica să câștigi avantajul în această bătălie. Totuși, în același timp, forțele principale ale Apocalipsei părăsesc zona, ceea ce nu poți permite. Va trebui să urmărești și să distrugi cinci grupuri care au făcut parte din Apocalipsă. Abia după aceasta vei putea să-i predai sarcina lui Voronin, să vorbești cu germanul și să părăsești Zona, completând pasajul.

În primul rând, la punctul de control și în Ancient of Newbies, trebuie să vorbiți cu toate personajele posibile (tehnician militar, comandantul punctului de control căpitanul Yaroslavkin, german, Tolik, Fox, Wolf, Shustry), acest lucru ne va oferi mai multe misiuni și suplimentare sarcini:

1. Tehnician: sarcina „Ieși din zonă” - va fi disponibilă la sfârșitul jocului;

2. German, Yaroslavkin: sarcina „Găsiți ceva de făcut” - vorbiți cu Sidorovich;

3. Tolik: sarcină „Verificați vechea legendă” - găsiți artefactul „Inima controlorului” în satul sângerilor de la depozitele armatei (artefactul poate fi dat Barmanului sau Doctorului din mlaștină);

4. Vulpe: sarcina „Găsiți cazul în Pripyat” - într-una dintre camerele de hotel din Pripyat;

5. Nimble: sarcina „Clear the Cordon” - distrugeți toți bandiții de la Cordon (ATP, punct de control în fața gropii de gunoi);

6. Sidorovich: sarcină: „Găsește aventuri pentru... experiența ta” - vorbește cu personajele de căutare (Lupul, Petrukha, Căpitanul Kuznetsov);

7. Kuznetsov: sarcina „Vorbește cu comandantul punctului de control” (Iaroslavkin).

Chihlimbar și bar

Drept urmare, Yaroslavkin ne trimite la Yantar cu sarcina „Livrați mâncare la Yantar”. Pe Yantar căutăm Saharov și primim sarcina „Aflați ce s-a întâmplat” cu un indiciu pentru a vizita x16. În laborator îl întâlnim pe Pinochet, el îl trimite la Fantomă, care dă sarcina „Găsiți informații” - examinează trei cadavre zombificate (două lângă buncăr și unul pe drumul de la tranziția la DT la x16). Căutăm, raportăm la Ghost (urcăm scările, refuzând să mergem în altă locație). Ne mutam la Bar in cautare de informatii.

În Bar, încercăm din nou să vorbim cu toate personajele posibile de misiuni:

1. Barman: sarcina „de a găsi Timokha Merk” - grupul „Căutare” se bazează pe teritoriul Barului - când vorbim cu toată lumea, Timokha va apărea lângă focul cel mai apropiat de Bar din hangar.

2. Ermol: găsim un MP-5 modificat în tunelul de la Depozit - îl găsim, îl aducem, Ermol pune la vânzare arme și costume;

3. Gena Hacker: găsim o carcasă cu un laptop în depozit - o găsim (o macara lângă hangar), Gena are ocazia să schimbe gruparea GG;

După ce am vorbit cu Merck, vorbim din nou cu Barmanul, care ne trimite la AS să vorbim cu liderul Freedom. Pentru a vorbi cu Lukash, trebuie mai întâi să vorbești cu Max și Skruga. În timpul unei conversații cu Lukash, vine o invitație de la Voronin - ne mutăm la Bar.

Voronin îl trimite pe GG la laboratorul x18 din Valea Întunecată, dar înainte de asta trebuie să găsească codul lipsă pentru ușă.

În Valea Întunecată, în căutarea codului, trebuie să examinați mai multe locuri (Camera șefului de la bază, seiful de la etajul doi al clădirii administrației benzinăriei, o cutie într-una dintre fermele din apropierea tranziției către Cordon. , ușa către laborator), după care mergem la informator (hint-ul este în descrierea sarcinii). Pentru codul său, informatorul cere să găsească artefactul „Sufletul Negru”, situat la Cârtița din Agroprom.

La Agroprom îl întâlnim pe Hitler și îl ajutăm. Găsim cadavrul Cârtiței în subteranul Agroprom, luăm artefactul (puteți inspecta simultan țevile din memoria cache a grupului Strelka pentru prezența arsenalului autorului, despre care Doctorul Mlaștinii ne sugerează dacă ne arătăm la el cu „Inima”. al Controlorului” art), duceți-l la informator și obțineți codul de la laborator.

Intrăm în x18 și găsim o carcasă cu informații (găsim și o mulțime de gunoaie sub formă de walkie-talkie, laptopuri și unități de sistem care pot fi doar vândute; nu sunt necesare pentru misiuni). Întrucât primim un SMS de la Charon, vorbim despre caz mai întâi cu informatorul, apoi cu Barmanul, și abia apoi îl trimitem lui Voronin. Generalul ne trimite să vorbim cu savantul capturat, de la care aflăm despre baza Grupului Apocalipsă pe Radar. Îi cerem lui Sidorovich să-l facă pe Strelok negustor și să se mute la Radar.

X-10 și mai departe

În laboratorul x10 (mai aproape de comutatorul arzătorului) găsim numărul 11 ​​și vorbim cu el până când sarcina „Verificați laboratorul” este socotită ca finalizată (puteți părăsi conversația fără a spune ultima frază, sau a 11-a va deveni un cadavru). înainte de conversație, atunci sarcina va fi numărată la percheziționarea cadavrului său, altfel întregul grup va roși).

Ne raportăm lui Voronin, care ne trimite la Doctorul Mlaștinilor (ascunzătoarea grupului Strelka în temnița Agroprom).

Doctorul îi invită lui Strelok la o întâlnire de la Charon în Pripyat pentru a ataca împreună Apocalipsa de la Centrala Nucleară de la Cernobîl.

Pentru a face acest lucru, GG trebuie să fie de acord cu grupurile despre unificare și cu grupul de căutare despre mersul la Pripyat. Doctorul dă, de asemenea, sarcina de a găsi trei detectoare la Agroprom și de a le duce la Voronin (o remorcă în mlaștină, primul etaj al clădirii principale a complexului de vest, etajul al doilea al clădirii centrale a complexului estic al Agroprom) . Găsim detectoarele, le ducem la Voronin, sarcina este acceptată și detectoarele pot fi vândute pur și simplu.

Sarcina „De acord cu facțiunile”

1. Ajungem la o înțelegere cu Voronin;

2. Suntem de acord cu Lukash;

3. Ajungem la o înțelegere cu militarii (căpitanul Yaroslavkin la punctul de control de pe Cordon);

4. Ajungem la o înțelegere cu Veteranii Zonei (Petrukha în satul nou-venit de pe Cordon).

5. Suntem de acord cu Charon în Pripyat (Charon va apărea numai după finalizarea sarcinii lui Slaven „Pregătiți-vă pentru descoperire”).

Sarcina de la Slaven: „Pregătește-te pentru o descoperire”

1. Vorbim cu Slaven, el și grupul sunt de acord să se alăture GG-ului din Pripyat, dar pentru asta trebuie să obțineți 6 pumnale;

2. Vorbim cu Barmanul, îi trimite bani lui Sidorovich și se oferă să vorbească despre a face bani cu Ermol și Grisha Budulai;

3. Ermol se oferă să ridice cazul de la Behemoth în Dark Valley (Gena Hacker poate schimba grupul GG). Sarcina este socotită când examinăm cadavrul lui Behemoth, ne întoarcem la Ermol și raportăm;

4. Grisha Budulai cere să-și găsească prietenul în Teritoriul Sălbatic - găsim un cadavru (mai sus, în cabina grinzii macaralei lângă elicopterul căzut), raportăm, luăm bani;

5. Sidorovich dă bani și spune că Fan îl căuta pe GG. Fanul are o treabă de făcut - aduce un caz din laboratorul x16 de pe Yantar, dacă îl aducem, primim un Stunner drept recompensă;

„Duty. Philosophy of War” este un mod care a lăsat o amprentă imensă în istoria unui astfel de joc cult precum S.T.A.L.K.E.R. Ocupă propriul său piedestal separat datorită volumului său imens al lumii de joc și elaborării detaliate a intrigii. De asemenea, aș dori să spun că fanii schimburilor de focuri și a altor acțiuni vor fi cel mai probabil supărați, deoarece acest mod se concentrează în primul rând pe răsturnări de situație și imersiune completă în problemele protagonistului.

Povestea în sine este o continuare a complotului numit „Apocalipsa”, cu toate acestea, dacă nu ați jucat rolul precedent, atunci acest lucru nu va aduce mult disconfort, deoarece seria este complet independentă. Trecerea din „Stalker: Duty. Philosophy of War” este destul de voluminoasă, așa că fiți pregătiți pentru faptul că vor fi o mulțime de scrisori, deoarece va fi cât mai detaliat posibil.

Tutorial Stalker: Datorie. Filosofia războiului - începutul

După cum ați putea ghici, începem într-un buncăr de lângă Cordon. Vorbim cu războinicul, apoi cu Berger, primim sarcina și mergem la șeful, care ne va duce la Pripyat.

Începem prin a căuta un centru de recreere (casă de cultură), clădirea este destul de mare, găsirea lui pe hartă nu va fi o problemă, dar pentru orice eventualitate vom adăuga o captură de ecran. Acolo gasim grupul necesar si acum procedura este cat se poate de simpla. Vorbim cu Slaven, apoi cu fiecare persoană din grup și din nou cu Slaven. Înțelegem că nimeni nu vrea să aibă de-a face cu Berger, așa că va trebui să decidem totul pe cont propriu. Și acum mergem unde putem găsi informații: cumpărăm, furăm, eliminăm sau vindem - la bar. Cu toate acestea, aceasta este o cale destul de plictisitoare, așa că să adăugăm puțin interes.

Cea mai bună opțiune pentru trecere este să vă îndreptați către radar, în care locația de apariție nu s-a schimbat față de cea originală, dar asta nu contează. Trebuie să vorbiți cu Lukosh și să vă îndreptați spre depozitele armatei. Apoi îl vom găsi pe căpitanul care are nevoie de ajutorul nostru. Constă în a ajuta pacientul să ajungă la medicul care se află în baza Freedom. Nu este nimic dificil în acest sens; ajungem la locul, vorbim cu selecționerul și, astfel, completăm misiunea. Luăm imediat un alt câine, care trebuie să găsească insulină pentru pacient, care se află în barul lui Sidorovich. Astfel, călătoria noastră către distanțe atât de îndepărtate nu va fi lipsită de un motiv.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - probleme cu barmanul

Pentru a ajunge la bar va trebui să-ți lași toate lucrurile lui Zhorik, nu există altă cale. Nu ar trebui să vă grăbiți să începeți o conversație cu barmanul, deoarece acesta are probleme destul de semnificative cu trei vânători care pur și simplu vă vor uimi în timpul conversației și apoi vor scăpa de voi, așa că trebuie să includeți puțină viclenie. Cumpărăm o grenadă Ermolov F1 și o aruncăm imediat în acest trio, iar dacă a mai rămas un supraviețuitor, îl terminăm cu un cuțit. Numai ultimul pas este să vorbești cu barmanul și, în consecință, să-ți ridici lucrurile când ieși din bar. Apoi ne îndreptăm spre Andorra; acolo întâlnim deja un detașament care vă va îndruma spre Voronin.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - Voronin

Din dialogul anterior cu Lukash, trebuie să știți că acesta este foarte nemulțumit de situația care s-a dezvoltat la Radar, de când băieții lui au avut probleme din cauza echipei de căutare. Printr-o coincidență norocoasă, Voronin este și el nemulțumit de situația actuală, și are și anumite nemulțumiri împotriva noastră, întrucât am colaborat cu libertatea, aici, prima alegere pe care trebuie să o facă jucătorul este să intre în rândurile datoriei, sau să rămână. același singuratic, dar lucrează și pentru el. De fapt, cea mai bună alegere este să vă alăturați acestei echipe, deoarece alăturarea nu are niciun dezavantaj. Cu toate acestea, chiar dacă ești un iubitor de libertate, cooperarea este o decizie bună care afectează complotul. Pentru a primi prima sarcină a lui Voronin, mergeți la Panzer, care este și colonel. Pentru a nu merge departe, vorbim și cu Grisha pentru a primi o sarcină suplimentară.

Walkthrough Stalker: Debt Philosophy of War - insulina și alte sarcini

Acum trebuie să finalizați 3 sarcini dintr-o singură mișcare. Mai întâi, să ne concentrăm pe informațiile referitoare la valea întunecată, așa că în primul rând mergem la groapa de gunoi. Un lunetist care și-a pierdut mințile ne va aștepta acolo, așa că îl scoatem cu grijă și luăm pușca Drăgunov. Trecând la TD, ne vom întâlni cu „Veteranii zonei”, după care trebuie să vorbim cu Veprem. Te va îndruma către liderul grupului, ceea ce ne interesează în principiu. Lyuty este situat în clădirea de deasupra laboratorului, care este direct în direcția locației noastre. După ce ai vorbit cu el, trebuie să mergi la laboratorul x-18. Principalul inamic va fi poltergeist, care este situat pe nivelurile inferioare. După ce l-am ucis, adunăm cutia de instrumente și găsim o ușă încuiată, asta este, nu mai avem nimic de profitat de aici.

Apoi ne îndreptăm spre benzinărie. Vorbim cu urmăritorul care stă deasupra ușii, după care urcăm la etajul doi și începem un dialog cu Besyak. În timpul dialogului, împărtășiți informații în schimb, el vă va spune ce știe, în plus, veți primi o căutare suplimentară pentru a găsi un ghid pentru a transporta grupul la gară. Acum ne îndreptăm spre fabrică. Sarcina principală este să-l găsești pe liderul banditului Borman, ca ghid, el va fi în locul lui Borov din umbra Cernobîlului. După ce dialogul cu el se încheie, ne îndreptăm spre fermă. Este situat lângă trecerea către cordonul văii întunecate. Căutăm toate clădirile, într-una dintre ele îl găsim pe Koval, care este și șeful punctului de control. Pentru a finaliza prima parte a misiunii, trebuie să vorbiți cu el.

Acum trebuie să mergi la cordon. O ambuscadă cu o bandă de vânători și câini deja așteaptă acolo, care trebuie exterminată până la urmă. Ne îndreptăm către întreprinderea de transport cu motor, dar în același timp trebuie să facem acest lucru în modul stealth, fără să atingem bandiții. Acum sarcina este să-l găsești pe Sidorovich și să-i ia insulina. În timp ce Sidorovich dă insulină, el ne va spune că cei 3 tipi din buncăr sunt colegii lui și trebuie distruși. După ce toată lumea a adormit în somn veșnic, vorbim din nou cu Sidorovich, care va raporta că au nevoie și de insulină. Acum merită să clarificăm situația cu Berger. După ce vorbește cu el, va începe să enumere nume și printr-o norocoasă coincidență, din cauza acestei liste, unul dintre pacienții noștri este pacientul nostru, pentru care primim un avans. Apoi, din nou, există un apel de la punctul de control și, după ce ați vorbit cu șeful, trebuie să vă întoarceți la bar. Distanța de parcurs este destul de mare și nu trebuie să vă așteptați la nicio fotografiere.

După ce intrăm în bar, ne contactează Lukash, care cred că îi va speria pe mulți. Se pare că sarcina cu insulină a eșuat și acum trebuie să găsim Panzer pentru a scurge toate informațiile disponibile. Vorbește cu hackerul, aflăm câteva informații despre o altă persoană de care are nevoie Berger.


Tutorial Stalker: Sarcina Duty Philosophy of War pe radar

Misiunea trebuie luată de la Panzer și mutată în baza libertății la Lector, prin depozitele armatei. Acolo vei afla că în acest moment el nu se află acolo, ceea ce trebuie să-l informezi pe Lukash. Din dialog înveți că medicul și pacientul au dispărut. Nimeni nu știe nimic, iar Lukash nu are nimic special de spus, așa că mergem la Radar. În acest moment, îmi amintesc că jocul are și acțiune, întrucât ne aflăm într-un schimb de focuri cu un număr mare de participanți. Din păcate, toată lumea este împotriva ta, așa că spargem gălețile de plumb până la o furculiță. Imediat ce am ajuns acolo, ne întoarcem la Panzer, intrând în bar se trimite un mesaj general. După raport, sarcina este considerată finalizată și luăm una nouă.

Căutarea Veteranilor

Sarcina este destul de extinsă, așa că fiți pregătit să petreceți mult timp. Mai întâi trebuie să mergeți la Institutul de Cercetare Agroprom și acolo veți găsi Romasya la etajul 2. După aceea trecem la steagul, în inventar ar trebui să fie o sticlă de vodcă, iar cu ajutorul unei mită aflăm informații despre Pilot. Apoi, trebuie să intri în subteran pentru Pilot, care a vrut să-și încerce norocul și să găsească cache-ul. Câteva secunde mai târziu vedem un semn roșu și auzim voci, ne grupăm imediat și ne grăbim înapoi. Alături de ofițer și de sergent-major pentru OZK. Pentru a-l găsi, părăsim clădirea, va fi lângă mașină. Maistrul i-a dat deja costumul veteranului, așa că vorbim cu acesta din urmă și lăsăm exu-ul drept garanție.

Ne întoarcem și îl găsim pe Pilot, care sângerează și nu poate trăi fără o mască de gaz, pe care trebuie să o luăm. Imediat după ce am părăsit ascunzătoarea, facem dreapta până ne lovim de scări, urcăm și puțin în dreapta vedem o crăpătură în perete, în care trebuie să ne târăm. Rucsacul cu masca de gaz stă în spatele unui morman de pietre, îl luăm și ne întoarcem la prietenul nostru. Momentan nu se va putea vorbi cu el, din moment ce întâlnirea este transferată la groapa de gunoi. Acum trebuie să returnați costumul și să ridicați scheletul. Apoi, complotul continuă cu o conversație pe care PDA-ul nostru o surprinde; este greu de deslușit ceva, dar se aud semnele clare ale lui Shark și Jackal. Acum, acest lucru nu este atât de important, este necesar să vă întoarceți la ensign și să spuneți toate informațiile primite.

Dezvoltarea ulterioară a evenimentelor este arbitrară, dar cel mai bine este să mergeți la clădirea în care a fost salvată Cârtița din umbra Cernobîlului. Urcându-ne la etajul trei îl vom întâlni pe Shark, care vorbea atunci. Trebuie să schimbați câteva fraze cu el și să începeți un dialog cu comerciantul, care vă va spune despre împușcătura din partea mlaștinii. Ne terminăm treburile în acest loc și mergem în aceste mlaștini. Va exista o trăsură în care se află al doilea participant la conversație - șacalul. Este clar că trebuie să vorbiți, apoi să eliminați lunetistul și să-i oferiți o trusă de prim ajutor. Din dialog înțelegem că este urmărit de grupul Apocalypse și acum trebuie să-i facem să adoarmă pentru totdeauna. Dar și șacalul ne ajută - să ne rugăm. După ce i-am transformat pe toți în corpuri fără viață, ne întoarcem la șacal și vedem că el este pierdut pentru societate. Sunt multe cadavre în zonă care trebuie căutate pentru a găsi PDA, al cărui proprietar se numește Quick, iar dacă vă amintiți lista de nume de la Berger, se dovedește că acesta este unul dintre urmăritorii pe care îi căuta. Trupul lui zace liniștit în remorcă.

Acum trebuie să vă întoarceți la piața de vechituri, care se află în depozitul de gunoi. Primim informații despre temnița institutului de cercetare de la Pilot. Urmează o misiune de însoțire la TD. Imediat ce ajungem la locație, mergem la Besyak, care ne dă bani. Îi dăm tovarășului nostru binemeritatii 5000. Aflăm că veteranii se îndreaptă spre centru. Din nou la vechea groapă de gunoi, unde primim un SOS de la Bezmaterny, răspundem acestei cereri de ajutor mergând la cimitirul în care „Umbra lui Cernobîl” era lagăr de concentrare”. Sarcina prietenului nostru este destul de simplă: împușcă toți inamicii. Aici puteți fi de acord sau refuza, dar este mai bine să oferiți ajutor, există două motive pentru aceasta: o recompensă sub formă de mitralieră și o întâlnire cu acest „cultural” la sfârșitul jocului. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să vă întoarceți la Panzer, care ne așteaptă cu sârguință în bar.

Primim următoarea sarcină de la același personaj; trebuie să ne întâlnim cu Shark. Și după cum se dovedește, acesta din urmă a decis că Rubik și Jackal trăiau prea mult timp și că era timpul să-l pună capăt. Cu toate acestea, nu ar trebui să plecați; trebuie să căutați cadavrele, care nu se grăbesc și ne așteaptă mai jos pentru a obține PDA-ul șacalului. Îl informăm pe Panzer despre toate, iar el îi dă o singură sarcină - să îndepărteze rechinul și să se asigure că pleacă în călătoria sa finală cu Borman. Prietenii noștri minunați - exhaust și glock - ne vor ajuta în acest sens.

Turisti si misiuni aferente

La groapa de gunoi aflăm de la Anisimov că Berger are niște probleme. În acest moment, Akul și Borman sunt prioritare. Primul nu va fi acolo și nici al doilea. Dar tot merită să vizitezi aceste locuri. Cât despre Berger, Slaven a încercat să-l omoare, dar nu pot, de când a plecat. Sarcina este finalizată, după care mergem la Nou-venitul în sat. Lupul este înlocuit de Ghidul de la care turiștii au scăpat și vă cere să ajutați. Se duce pe sub pod până la postul soldaților, se uită la radar și vede puncte galbene - turiști. Vorbim cu cel principal și terminăm misiunea. Ne îndreptăm spre bar, dar interceptăm un mesaj pentru naș, înapoi la Cordon, la locul unde s-au odihnit turiștii, sunt morți - primești misiunea „furie” (asigură-te că ai căutat fata). La ATP omorâm toți bandiții și mergem la Ghid pentru a spune totul. În Bar, ne întâlnim cu Slaven, vorbim cu Panzer și apoi cu barmanul.


Oamenii de știință

Mergem spre Yantar, pe DT primim un mesaj despre Ursul si Rechinul. Să mergem mai departe, un grup de vânători, vorbim cu cel principal și așteptăm Rechinul. Omorâm vânătorii și vorbim cu Ursul, care ne elimină. Ne trezim lângă zombi, pe care îi ucidem și mergem la Radar.

Ne îndreptăm spre buncăr și vorbim cu doctorul. Pentru a demonstra asta, să trecem la x-10. De fapt, nu trebuie să alergi prin tot laboratorul și să cauți obiecte, ridicăm laptopul și apare un urmăritor, îl luăm ca partener și îi luăm obiectul. Ultimul îl dăm medicului, are încredere în noi să ieșim afară. Acolo vorbim cu Burleev și Pinochet. Îi urmăm și îi protejăm, pe parcurs Burleev va dispărea după colț, mergem și acolo, deoarece există o tranziție la Radar. Pinochet se oprește, mergem la Burleev, ucidem și căutăm, vorbim cu Pinochet și-l trimitem la bar. Pășim în picioare până la x-10, acolo vom vedea Wolf, Strelok și Ghost pe hartă. Oprește arzătorul creierului și vorbește cu Strelok. Să mergem la Yantar. Intrăm în buncăr, înțelegem că nu sunt oameni de știință, ne întoarcem la Panzer. Mergem la bază să-i dăm casca lui Remezov. Și din nou către Yantar.

La poarta x-16 din dreapta, va fi un cadavru marcat pe hartă, căutați-l, întoarceți-vă. Observăm un rechin pe drum, doar îl ucidem cu o grenadă și mergem la Panzer. Primim o sarcină de a găsi un artefact. Nu vor fi probleme cu această sarcină, totul este pe hartă. După căutare, aflăm că acesta este un nou medicament și este, de asemenea, necesar să distrugem Leni-Razors.


Mergem la Pripyat la clădirea unde a avut loc „căutarea” la început. Vorbim cu păstrătorul monolitului. Apoi mergem la Stația 1, la primul punct de control vorbim cu cel principal, apoi la trecerea la sarcofag, al doilea punct de control, vorbim cu cel principal și ne îndreptăm spre punctul de control sudic din spatele lui Pinochet.

Ne întâlnim cu militarii la punctul de control și după ce am vorbit cu Pinochet ne dăm seama că Razorul se află în temnițele industriei agricole. Trebuie să iei un costum de la Shustroy la cordon. Să mergem la sarcofag. Plimbandu-ne prin locatie il intalnim pe Slaven, care ne ofera informatii despre statia 2 si orasul mort. Să mergem la stația 2 de-a lungul trecerii de la stația 1. Părăsim sarcofagul, mergem la poarta mare și mergem la stația 2. Trecem prin poarta de nord-est, pe parcurs întâlnim mai multe cadavre de veterani de război și o mitralieră. Urmează un alt morman de cadavre de veterani împreună cu bandiți. Apoi trecem prin poarta, care se află chiar în fața ta, ajungând astfel pe Yantar. Ne îndreptăm spre buncărul oamenilor de știință unde se află Remezov, care cere să se ocupe de obiect.

Ne îndreptăm spre laborator, este un tip cu un pistol cu ​​pompă, avem de-a face cu el și ne întoarcem la medic. Continuați spre Cordon prin pasajul către Shustroy pentru un costum. Barterul constă din 3 artefacte; dacă nu le aveți, le puteți genera printr-un mod (pe care trebuie să îl descărcați separat, numit „generator”) sau mergeți să le căutați. Luăm costumul în temniță. Ne îndreptăm spre ascunzătoarea lui Strelok, cercetăm cadavrele și eșuăm sarcina. Mergem la Panzer, ne certăm cu el și obținem informații despre o anomalie care ne va ajuta să ajungem în Orașul Mort.

Acum nu lucrăm pentru Datorie. Mergem la Lukash și îi spunem tot ce știm. Lângă radar și la x-10. Ne apropiem de marcajul de pe hartă, stingem lanterna și punem arma deoparte. Se apropie Lupul si ceilalti, in MG vorbim cu ultimul si il urmam. Vorbim cu toată lumea, îl ucidem pe Burleev și vorbim din nou cu Strelok. Luăm AK-47 din cutie și îl ajungem din urmă pe Rezany pentru a primi misiunea.

Fugim la obiect, există o luptă cu apocalipsa și aici va ajuta Motherless. Terminăm sarcina și mergem la Rezany, el merge la Pripyat, mergem la apocalipsă. Vorbim cu Borman, ne scoatem toate hainele și mergem în clădire la zombi. Urcăm, vedem unul și luăm sarcina. Mergem la obiect, vedem cadavrele și ne întoarcem. Luăm sarcina și un aruncător de flăcări, ucidem tocilarii. Ne întoarcem, ne plimbăm prin tabără și găsim oameni cu rechini, îi unim. Alergăm între „numere” și la final primim o sarcină de la „X”.

Omorâm tocilarii, nu este greu să-i găsim, descrierea sarcinii spune totul. Primim mesajul și mergem la punctul de pe hartă. Omorăm doctorul, luăm PDA-ul, copiem informațiile de la Besyak, dăm PDA-ul lui Berger.

Mergem după unitatea flash, care se află sub scări lângă a doua ușă din față și i-o dăm lui Berger.


Berger află că e cineva la școală, mergem la Borman, care ne dă KO. Din cauza trădării, suntem trimiși la închisoare, unde vorbim cu Vulpea. După ce am auzit țipetele, vorbim cu Vulpea și luăm un cuțit de la el. Curățăm clădirea și vorbim cu Slaven, apoi cu Panzer și după Berger. După dialoguri, instalația psi pornește, ne ascundem și urmărim moartea lui Berger. Mergem la centrala nucleară de la Cernobîl într-un Hummer. Aceasta completează soluția „Stalker: Duty. Philosophy of War”.

„Stalker” este un joc incredibil de popular nu numai aici, ci în întreaga lume. Realizat în multe locuri aproape pe genunchi, a captivat jucătorii cu o intriga interesantă și solidă (relativ vorbind), precum și cu o atmosferă incredibilă care domnește într-o Zonă abandonată și inospitalieră.

Oricum ar fi, nu mai suntem sortiți să așteptăm continuarea lui. Ei bine, astăzi putem privi o altă prezentare. „Stalker” („Apocalypse”) este un joc foarte interesant, dar unele dintre subtilitățile intrigii necesită clarificări.

Cordon și Yantar

Ajungem la Cordon, vorbim cu toți NPC-urile principale, căutăm Nimble. Primim sarcina, curățăm Cordonul și mergem spre Yantar. Acolo ne așteaptă prima încăierare serioasă.

Rețineți că aici o mulțime întreagă de inamici cade pe GG. Pentru a supraviețui, trebuie să fugi cât mai departe posibil de elicopter, deoarece trag RPG-uri direct în el. După ce ai coborât în ​​Laborator și ai vorbit cu Fantoma, trebuie să te întorci la Yantar. După ce am căutat cadavrele și l-am părăsit pe Kontrik (dar poți și arunca grenade), ne întoarcem la Fantoma.

Bar și Libertate

Mergem la Bar, primim o sarcină de la „Căutare” și vorbim din nou cu Barmanul. Primim sarcina, mergem la Libertate. După ce am vorbit cu Lukash, vedem un SMS de la Voronin, călcăm din nou la Bar. Aici puteți lua nu numai o sarcină de la Voronin pe X-18, ci și o grămadă de misiuni secundare care plătesc destul de bine. În general, lucrul bun în a trece prin „Stalker” („Apocalypse”) este că GG-ul are rareori probleme financiare.

Pe teritoriul Văii Întunecate trebuie să găsiți mai multe puncte de control, căutându-le pe parcurs. Trebuie să vă întoarceți din nou la Bar și să discutați în detaliu cu informatorul. Apoi mergeți la Agroprom, vorbiți cu Mole și întoarceți-vă la Bar la Informator.

Cordon din nou

De la el, primim în sfârșit informații despre chei. Primim ceea ce ne trebuie de la laborator și discutăm cu toți clienții. Ne întoarcem către Cordon, vorbim cu Sidorovich, ne asumăm o nouă sarcină.

Ne așteaptă un radar și o călătorie la X10. Luăm cutia necesară, mergem la Cordon, i-o dăm Lupului. Din nou trebuie să mergi la Bar, să vorbești cu Voronin și să mergi în căutarea Doctorului. În general, jocul „Stalker” („Apocalypse”-1), a cărui trecere îl analizăm, implică o mulțime de alergări în jurul locațiilor.

Îl urmăm în temnițele de la Agroprom, ștergând simultan memoria cache și scoțând decodoarele de acolo. Le aducem la Voronin. Căutăm bani pentru a uni grupurile și căutăm Behemoth.

Caz și alte sarcini...

Pasajul ulterioar din „Stalker” („Apocalipsa”) ne conduce la Behemoth, dar el nu are nimic necesar. Mergem la Cordon, negociem cu militarii și veteranii.

Carcasa se mai gaseste, dupa care trebuie data Fanului. După aceasta, trebuie să-l găsești pe Lukash, să vorbești cu el și să mergi la Pripyat. Acolo trebuie să-l găsești pe Charon. Dacă nu funcționează, va trebui să economisiți bani pentru a cumpăra Pumnale. Acest lucru este valabil mai ales când treci prin Stalker: Apocalypse 2. Trecerea acestei părți necesită finalizarea precisă a tuturor sarcinilor.

După ce am fost de acord cu Charon și Doctorul, mergem din nou la Cordon. Vorbim cu comandantul, urcăm în elicopter și decolăm spre centrala nucleară de la Cernobîl.

Centrala nucleară de la Cernobîl

Intrăm în sarcofag și vorbim cu Charon. Îl întâlnim pe Strelok, acționăm împreună cu el. După ce părăsiți stația, trebuie să vorbiți cu Slaven.

Sosește un SMS de la Voronin, călcăm în bar și îi admirăm pe executați. Asigurați-vă că îl găsiți pe Ivantsov și vorbiți cu el!

Găsiți și distrugeți toate APS. Du-te din nou la Agroprom și vorbește cu doctorul. După aceasta, vă puteți întoarce la Cordon și puteți părăsi Zona. Aceasta este explicația din „Stalker: Apocalypse”!