Shadowrun Hong Kong sprievodca nesprávnym smerom. História Hong Kongu

Pred dvomi rokmi sa ukázalo, že nejde ani tak o hru, ako o ukážku možností. Pozrite, hovoria, máme tu „tieňový“ vesmír, stred 21. storočia, kyberpunk, mágiu, špeciálne jednotky orkov a hackerských elfov, kyberpriestor, ťahové bitky, beztriedny systém hrania rolí... Pozrite? No, to je dosť.

Takže prvý vážne hra v novej sérii bola minuloročná . Autori využili možnosti enginu naplno a vznikla z toho nádherná taktická RPG – s prekrútenou zápletkou o dobrodružstvách tímu tieňových agentov v Berlíne, s nezabudnuteľnými postavami, s horou vedľajších úloh a variabilita pri riešení problémov.

Pohybuje sa rovnakým spôsobom - takmer nemení herné mechanizmy, ale pridáva do hry viac najviac.

Ležte nízko v Hong Kongu

Tentokrát hráme za tuláka zo Seattlu, ktorý z osobných dôvodov skončí v Hong Kongu bez peňazí a dokladov, no je na zozname medzinárodných hľadaných osôb. Z rovnakých dôvodov preberá velenie nad malou skupinkou žoldnierov a začína robiť špinavú prácu pre tých, ktorí platia a chcú zostať v tieni.

Princípy tejto lekcie sa od Dragonfallu ani trochu nezmenili: chodíme po úkryte, vylepšujeme vybavenie, komunikujeme so spolubojovníkmi, prezeráme si zoznam úloh, vyberáme misiu, zvolávame tím, odchádzame.

Novým úkrytom nášho tímu je tanker Bolthole. Bez straty podtextu možno názov preložiť ako „Hniezdo“.

Práce je viac než dosť: tradičné vlámania, únosy a ničenie dát. A dokonca aj klenotnícka jemnosť úlohy ako „vyvolať konflikt medzi dvoma korporáciami“. Väčšina úloh má niekoľko riešení a v tomto Hong Kong ide oveľa ďalej ako jeho predchodca: Dragonfall nemal tak veľa misie, ktoré je možné dokončiť bez (alebo takmer bez) streľby. Takmer vždy môžete obmedziť prestrelky na minimum – buď chatujte s nepriateľmi, alebo nájdite riešenie.

Ďalším dôležitým prvkom miestnych úloh je národná farba. Ak by sa tieňový Berlín dal odlíšiť od tieňového Seattlu len pod mikroskopom, tak Hongkong má svoju atmosféru. Navyše všade – v dialógoch, v dizajne úrovní a dokonca aj v prístupe k práci.

Povedzme, že jeden zo zákazníkov požiada o bankrot konkurenčnej firmy... preruší tok energie čchi v ich kancelárii. Vlámeme sa do korporátneho mrakodrapu, aby sme trochu pohli stolmi, trhali dokumenty, lámali ceruzky, čľapkali vodu pri fontánach – jedným slovom, nenápadne pokazili všetko feng shui. V Európe sme pracovali priamočiarejšie.

Rovnako ako predtým, očarujúca postava sa môže naučiť "kódexy správneho správania" od širokej škály segmentov populácie. A v Hong Kongu budete mať veľa príležitostí uplatniť svoje znalosti v praxi.

V mnohých dialógoch sa môžete predviesť nie šarmom, ale profesionalitou – napríklad znalosťou počítačových systémov.

Vidieť ľudí, ukázať sa

Postavy sú najlepšie. Harebrained Schemes sú už dlho na dobrej ceste: namiesto prenasledovania exotických postáv dopodrobna rozpracúvajú charaktery, biografie a motívy svojich hrdinov. Len málokomu z tých, ktorí hrali Dragonfall, sa podarilo zabudnúť na Gloriu – príbeh typickej „uzavretej tichej ženy s pochmúrnou minulosťou“ sa rozvinul do hlbokej, ťažkej drámy a nakoniec viedol k veľmi nejednoznačnej dileme, ktorej voľba navždy zmenila pohľad dievčaťa na svet. .

Rakter, živý odhaľovač všetkých „brusnicových“ známok, je inžinier z Nižného Novgorodu, ktorý sa venuje dizajnu dronov. Jeho najlepší výtvor sa volá Kashchei.



Pokojný a zvedavý Rakter v skrini tak veľa kostry počítať.

Miestni partneri napĺňajú hru dojemnými a intenzívnymi momentmi. Očarujúci flákač Gobbet- sebavedomé, bezstarostné, ale niekedy smrteľne vážne dospievajúce dievča - by vyzeralo skvele v situačnej komédii pre mládež, keby nebola orkom a potkaním šamanom. trpaslík Iz0bel— Decker do jadra, nemyslí na život bez siete — neznáša osobnú komunikáciu, ale nemýľte sa, toto nie je klinický problém, ktorý si vyžaduje zásah. Jednoducho ju to nezaujíma.

Originálnejšie, ako vyšli všetci členovia tímu Gaichu, bojovník elitnej japonskej jednotky Červených samurajov a ghúl na čiastočný úväzok – pre svoj ľud vyvrheľ. Vyzerá nechutne, bojuje s beštiálnymi inštinktmi, žerie ľudské mäso... a neustále zdokonaľuje telo a myseľ, chápe diela starých japonských majstrov.

Ako vždy, tam, kde sú zvláštne magické poruchy, je náš starý známy škriatok.



Triky s prezliekaním sa do uniformy obslužného personálu fungujú len vtedy, ak máte dobre podgurážený jazyk.

Mestské NPC nie sú horšie v premyslenosti obrázkov. Ak nie ste leniví občas si zabehať po štvrti, kde sa náš útulok nachádza a porozprávať sa s jej obyvateľmi, môžete sa nielen dozvedieť veľa zaujímavého, ale aj objaviť niekoľko nových dejových línií. Každý to má - každý!- priateľ nájde tajomstvo, a kto má viac ako jedno. Niektoré z týchto záhad súvisia s hlavnou dejovou líniou; Navyše, celý koniec priamo závisí od toho, či ste našli spoločný jazyk so svojimi susedmi.

To nie sú cukríky, ale karamel

Ale behanie po bloku je proste úplne nezaujímavé, tu len prekážajú rozmery. V Berlíne to dráždilo, v Hong Kongu to tiež dráždilo: misiu sme dokončili - určite sme urobili čestné kolo pre susedov, priateľov a známych, zrazu sa niekde niečo zmenilo a táto pobočka nám bude chýbať! Preto? Obdivovať statické krásy? Ak by bola naša základňa desaťkrát menšia, hra by tým vôbec neutrpela.

Bojové programy sa neaktivujú okamžite pri hacknutí, ale až vtedy, keď spustíte poplach. Ale použitie maticového skrývania je trochu - iba otravné.

Ak chcete hacknúť servery v matici, musíte teraz dokončiť jednoduchú minihru.

Ale môžete pľuvať na všetky vyššie uvedené a hacknúť sieť staromódnym spôsobom - priamo cez.

Dokonca aj rozsah bolí, napodiv, hlavnej dejovej línii. Tri slová: napínavé, nie zaujímavé.

Kolotoč udalostí, s ktorými nás hra stretáva, vystrieda dlhé, detailné ... strašne monotónne obdobie, v ktorom je hrdina zaťažený (alebo naopak obdivovaný) svojou novou prácou a porozumie tajomstvám tieňového života. Áno, autori chceli detailne ukázať zmeny v charaktere hrdinu - včera mal iný život a dnes je nikto a v nelegálnej pozícii. Ale po prvých pätnástich minútach to vyvolá reakciu: "Áno, áno, už sme pochopili, teraz sú jeho svetom tiene, môžeme ísť ďalej, prosím?"

Na skúseného agenta Gobbet až príliš často núti vás potľapkať ju po hlave.



Gaichu s katanou v ruke je smrteľný. Jeden z jeho špeciálnych postojov zvyšuje obranu, druhý poskytuje pravidelné kritické zásahy.

Dobrá polovica scenára len sťažuje sústrediť sa na skutočne zaujímavé veci: vedľajšie úlohy, prácu s tieňmi a príbehy postáv. Bližšie k finále sa udalosti opäť zrýchlia a do deja sa vrátia intrigy aj záujem. Od scenára ale aj tak nečakajte prudké zvraty, v polovici hry uhádnete, čo vás čaká na konci, a už vás nebudú čakať žiadne prekvapenia.

Vitajte v sprievodcovi. Dúfam, že dokážem poskytnúť jasného a stručného sprievodcu pre hru, ktorý je z väčšej časti bez spoilerov. Existuje určitá variabilita v kontrolách zručností potrebných pre výzvy po misii City of Darkness. Hodnoty, ktoré dávam za tieto kontroly zručností sa hrajú na základe poradia, v akom ich mám.

Akýkoľvek náhodný NuYen nájdený v misiách je tiež založený na mojom individuálnom behu a mal by sa brať ako približné číslo a nie ako tvrdé číslo. NuYen odmeny za misie a Paydata sú tvrdé čísla a budú zahrnuté, keď ich získate. Urobím, čo bude v mojich silách, aby som vám poskytol presné snímky môjho postupu v príbehu, aby ste videli, ako sa moja stavba posúva.

V neposlednom rade by som rád poďakoval ostatným používateľom, ktorí vytvorili úvodné príručky, ktoré používam na vytvorenie tohto návodu. Najpozoruhodnejšie je Bootch pre jeho, ktorý používam na čo najefektívnejšie vyrovnávanie, Artorias pre jeho a Gunbomber pre jeho, ktorý je rozhodujúci pre rozpočet mojej veľmi drahej zostavy.

Toto je zostava, s ktorou začnem hru. Koniec cez môj cieľ je mať plne chrómovaný decker. Mám na to niekoľko čudných možností, ale z dlhodobého hľadiska dávajú zmysel.

telo: 3 Afinita k kyberwaru: 0 Rýchlosť: 3 boj na diaľku: 2 pištole: 2 inteligencia: 4 Palubovka: 2 Ovládanie ESP: 0 Charizma: 6 Etiketa: Akademický, Shadowrunner, Gang Vykúzlenie: 2 Vyvolanie duchov: 3 Totem: Leopard Nainštalovaný Cyberware Head: Datajack


Podivné možnosti pre moju stavbu sú tu body do kúzlenia a vyvolávania Ducha. Chroming out je zvyčajne to posledné, čo by kaderník chcel, a byť deckerom a zosielateľom je trochu zvláštna voľba. Avšak s deviatimi karmami investovanými do týchto schopností mám trvalý prístup k Haste I, silnému úžitkovému kúzlu, s ktorým tiež začínam, a totemu, ktorý môže poskytnúť buď pasívnu podporu mne, alebo dočasnú podporu blízkym členom skupiny. Rozhodol som sa pre Leoparda, pretože pohyb +1 a brnenie je celkom dobrý obchod pre väčšinu stavieb.

Kontroly zručností

Telo (Vyťažte to) Inteligencia (Otvorte prvú bránu) Palubovka (Vypnite drony) Ovládanie dronov (Prekonajte IFF)


6 Karma k dispozícii

Hru začíname v prístave v Kowloon City, Hong Kong. Naša prvá interakcia v hre je s naším nevlastným bratom Duncanom Wu, dôstojníkom Lone Star, a jeho partnerom Carterom. Môžeme hrať túto konverzáciu, akokoľvek chceme, ale je potrebná kontrola schopností Body , aby ste sa v priebehu prvých pár minút nepohoršili.

Hneď po rozhovore je na juhu bod s komentárom riaditeľa. Pokračujte pozdĺž východného konca dokov, aby ste našli zablokovanú cestu. Na juh odtiaľto je naša cesta vpred. Bránu môžeme otvoriť skúškou inteligencie, inak nám ju Carter otvorí.

Potom sa presuňte vedľa krycieho bodu. Ďalšia scéna je prepadnutie, ktorému sa nedá vyhnúť. Na možnostiach konverzácie v skutočnosti nezáleží, pretože to končí bojom bez ohľadu na to, akú cestu si vyberiete. Z veľkej časti tu nie je príliš veľa hrozieb, ale ak si nedáte pozor, môžu vás poriadne pokaziť. Po boji nájdete dávku v prepravke medzi žeriavom a vysokozdvižným vozíkom. Nič iné tu, takže pokračujte na juh k ďalšej bráne. Carter otvorí túto, kým sa porozprávame s Duncanom. Na druhej strane nájdeme viac pouličných násilníkov, aj keď tentoraz ich môžeme poraziť. Tento boj opäť nie je príliš náročný, pokiaľ hráte chytro a využívate schopnosti svojho tímu.

Po boji je na jednom zo zločincov na bicykli, ktorý môžete ukoristiť. Potom odtlačte debnu na východnej strane mapy z cesty a pokračujte do uličky. Otočte sa na juh a chyťte sa v juhovýchodnej časti nádvoria. Pokračujte na sever a nájdite tím bežcov, kde sa máte stretnúť s Raymondom. Po krátkom rozhovore sú Carter a dvaja z bežcov zastrelení ostreľovačmi.
Teraz sa musíme prebojovať uličkou, aby sme sa dostali von. Počas tohto segmentu nikdy nekončia výhybku na otvorenom priestranstve. Policajní ostreľovači budú na konci každého kola strieľať na každého, kto sa neskryje, za slušné poškodenie. Sú tu dve kontroly, ktoré je možné vykonať po tom, ako sa s prvým párom policajtov vysporiadate prostredníctvom interakcie s východným bicyklom. Decking alebo Drone Control zabránia policajným dronom v útoku na nás a trochu to uľahčia. Pokračujte v ceste po ulici a podľa potreby likvidujte nepriateľov.

Teraz, keď sme bez prestreliek, zisťujeme, ako zle sa veci vyvíjali, aby sme dokončili rozhovor a potom pokračovali von z kanalizácie. Nasledujúca scéna nám dovoľuje načrtnúť trochu nášho príbehu. Po dokončení je k dispozícii ďalší bod s komentárom riaditeľa, ale inak pokračujte do Heoi.

Kontroly zručností

Etiketa (Presvedčte láskavo Chenga, aby vám pomohol)


3 k dispozícii karma

Bod s komentárom riaditeľa sa nachádza v strede dokov. Inak tu teraz nie je veľa čo robiť, okrem rozhovoru s dočasným obchodníkom. Nemá nič, čo by stálo za to kúpiť. Bežné obchody odvezú celé jeho zásoby a v ďalšej misii nie je nič, čo by sme nezvládli pri našom aktuálnom náklade, takže pokračujte do mahjongového salónu Swift Winds a stretnite sa s Kindly Chengom.

Stačí povedať, že Kindly nie je šťastný z nedávnych udalostí. Počas dialógu sa vás nakoniec opýtajú, prečo by vás mala nechať nažive. Rôzne etikety vám poskytnú dialógovú možnosť, aby ste poukázali na to, že sa musí viac starať o stratu tváre ako čokoľvek iné. Potom nám Kindly dá prácu, aby sme jej zaplatili náklady na spálenie našich HRIECHOV. Tu v salóne je prítomný ďalší komentár riaditeľa. Po rozhovore opustite salón a prejdite na severozápad, aby ste vstúpili do opevneného mesta.

Mesto temnoty

Kontroly zručností


opevnené mesto
Etiketa (možnosť dialógu) Inteligencia (Oprava drôtov) Privolanie ducha (Privolajte ducha) Gobbet (Vyvolajte ducha) Charizma (Presvedčte žltý lotos) + Etiketa (Presvedčte žltý lotos) dolnom meste Etiketa (Presvedčte násilníka, aby vám dal vieruku) Neozbrojený (Vyrazte zločinca) Sila (Vyrazte zločinca) Sila (Zatvorte vodný ventil) Duncan (Zatvorte vodný ventil) Palubovka (Otvorte zapečatené dvere) Is0bel (Otvorte zapečatené dvere )


10 Karma k dispozícii


opevnené mesto

Na tento beh si môžeme vziať Gobbeta alebo Is0bela. Ak nehráte decká, Is0bel je povinný na získanie všetkého tovaru pre tento beh. Ak áno, odporúčam vám vziať si Gobbet. Má niekoľko veľmi dobrých úžitkových kúziel a jej privolanie ducha je potrebné na jednu z vedľajších úloh v tejto oblasti. Ak nehráte Spirit vyvolávajúceho šamana alebo decka, vyberte si, ktorý by ste si radšej vybrali, aj keď v tomto prípade by som vám odporučil Is0bel, aby ste maximalizovali svoj prospech.
Hneď po pristátí v opevnenom meste je tu bod s komentárom riaditeľa. Existuje niekoľko náhodných NPC a obchodníkov, s ktorými sa tu môžete porozprávať, ale väčšinou len poskytujú informácie o prostredí a neprispievajú priamo do príbehu.
Pokračujte do opevneného mesta, kde nájdete zakrvavenú ženu, s ktorou sa môžeme porozprávať. Etiketa nám poskytne možnosť dialógu, keď sa s ňou porozprávame o jej téze o prúdení qi tu v opevnenom meste. Dáva nám zoznam vecí, ktoré treba opraviť, aby sme sa pokúsili zlepšiť oblasti feng shui. Zamierte na sever a potom na východ cez plot, aby ste našli prvý problémový bod. Inteligencia nám umožňuje opraviť drôty, inak ich môžeme jednoducho vytrhnúť.
Potom zamierte na západ a potom na sever, aby ste našli bod duchovnej energie. Na interakciu s duchom je tu potrebné buď vyvolávanie duchov alebo Gobbet. Ducha možno presvedčiť, aby buď pomohol, čím získame kód na neskoršie použitie, alebo aby sa pomstil, keď zaútočí na neďaleký žltý lotos. Odporučil by som prvú možnosť, pretože neskôr odmeňuje bod karmy.
Pokračujte na juh a narazíte na skupinu Yellow Lotus pracujúcich pre Stranglera Bao. Použitie charizmy a etikety vám umožní obísť ich a vstúpiť do predných dverí, aby ste doručili svoju správu Baovi. Bez potrebnej etikety sa môžete prebojovať okolo alebo im povedať, že práve prechádzate, aby ste okolo nich prešli a ignorovali ich. Ani jedna z posledných možností vám neprinesie žiadnu dodatočnú karmu.
Akonáhle budete mať problém so žltým lotosom, pokračujte na juh a pozrite si scénu prepadnutia starého muža. Pokračujte na západ a chyťte vedro piesku. Vráťte sa na východ trochu na juh a nasypte piesok na horiace pneumatiky. Tým sa dokončí náš druhý cieľ pokúsiť sa zlepšiť energiu v oblasti. Vráťte sa na západ a vstúpte do nižšej úrovne.


nižší level

Zamierte odtiaľto rovno na východ a nájdite zločinca zo žltého lotosu, ktorý prepadol starého muža. Máme niekoľko možností, ako získať kredit späť, kontrola etikety prejde situáciou nie násilne, zatiaľ čo kontrola sily alebo neozbrojenia ho vyradí. Môžete ho tiež jednoducho zabiť. Vrátenie kreditu starému mužovi neprináša žiadnu výhodu, takže si ho pokojne nechajte alebo ho vráťte, ako uznáte za vhodné.
Zamierte odtiaľto priamo na juh, aby ste našli náš posledný bod pre pokusy napraviť oblasti qi. Na zatvorenie je potrebná sila. Duncan sa o to v prípade potreby môže postarať. Výsledky môžete so ženou skontrolovať neskôr, ale nezískate tým nič iné.
Vráťte sa tam, kde sme vstúpili do Dolného mesta, a prejdite na východ k zamknutým dverám. je potrebný na prasknutie dverí. V opačnom prípade by vás Is0bel mal vedieť dostať dovnútra. Zapojte sa sem do matrice a prebojujte sa, aby ste našli uvoľnenie pre uvoľnenie závory naľavo a uzol výplatných údajov plus prístupové kódy Lotus Den napravo. Akonáhle budete mať všetko, zdvihnite sa a opustite miestnosť. Pokračujte na východ a nájdite ďalšiu zamknutú miestnosť. Toto je ten, o ktorom duch hovoril, takže zadajte kód 5465 a pripravte sa na súboj s dvoma pekelnými psami. Privolajte tu ducha pre ľahký boj, ak je to možné. Keď sú pekelní psi mŕtvi, chyťte sa a vylezte po rebríku, aby ste vstúpili do brlohu.
Zamierte na juh a vojdite do miestnosti pre . Otočte sa na východ a nájdite miestnosť s čipom simsense, ktorú môžete ukradnúť. Keď budete mať všetko, zamierte k zabezpečeným dverám v najsevernejšej oblasti a zadajte kód 7881, aby ste získali prístup. Vstúpte a porozprávajte sa so Stranglerom Baom. Po skončení konverzácie môžete za Baom nájsť bod s komentárom riaditeľa. Teraz sa vráťte na Heoi a informujte Chenga o svojom úspechu.

Kontroly zručností

Etiketa (poznajte pôvod mena Koschei) Etiketa (hľadajte analgóznu udalosť k Ambrózovým výstrižkom) Etiketa (identifikujte zdroj Ambrózových výstrižkov)

Vráťte sa za Kindly Cheng a oznámte svoj útek. Za predpokladu, že ste nikoho nezabili, bude veľmi potešená a dostanete ako odmenu za prácu. Po rozhovore zamierte k člnu na konci dokov na severe. Toto je Bolthole a je to váš úkryt pre túto hru. Bod s komentárom riaditeľa nájdete v tabuľke tu. Udrite na lôžko, aby ste sa vyspali, a keď sa zobudíte, vráťte sa do mahjongového salónu. Po vašom rozhovore sa otvoria obchody v Heoi a vy teraz máte prístup k svojmu počítaču misie.

Teraz, keď sme oficiálne súčasťou tieňov, je tu v Heoi veľa práce. Najprv prejdite na svoj počítač misie. Prijmite všetky úlohy a uverejnite výplatné údaje, ktoré sme získali pri poslednom spustení. Suma pre každú výplatu je nastavená, takže nie je dôvod na ňu visieť. Potom zamierte dole do nákladného priestoru. Ten chlap tu dole je Racter. Porozprávajte sa s ním a prepracujte sa cez jeho možnosti dialógu, aby ste ho naverbovali do skupiny. Etiketa (akademická) je k dispozícii, keď sa pýtate na meno Koschei.

Ďalej zamierime do chrómovej uličky. Aj keď neplánujete chrómovanie, pre smartlink zbrane je užitočný datajack. Tiež tu musíme hovoriť s kyberdoc. Bude to trvať niekoľko návštev, ale pomoc Ambroseovi nám neskôr na ceste prinesie bod karmy. Vyčerpajte všetky možnosti dialógu a potom si zakúpte akýkoľvek spotrebný materiál alebo vylepšenia, o ktorých si myslíte, že ich potrebujete, než vyrazíte.

Našou ďalšou zastávkou je Spoľahlivý Matthew v juhovýchodnej časti Heoi. Rovnako ako Ambrose plní úzku rolu, ale má osobnú úlohu, ktorú si vyžaduje niekoľko návštev. Vyčerpajte všetky jeho dialógové možnosti a kúpte si od neho čokoľvek, čo potrebujete. Našou ďalšou zastávkou je Salón piatich fáz, kde sa porozprávame s Craftym Xuom.

Na rozdiel od našich posledných dvoch krajanov, Crafty nemá osobnú líniu úloh, ale jej možnosti dialógu sú pre koniec hry nevyhnutné. Vyčerpajte jej možnosti dialógu a uistite sa, že ju prinútite preskúmať sny, ktoré mal každý.

Zatiaľ čo my „narážame na predajcov, ktorí sa rozprávajú s Maximum law, aby vyložili čip Simsense pre . Zatiaľ čo s ním môžete hovoriť o čomkoľvek inom, NEDÁVAJTE mu žiadne metadáta. Keď Law dostane určité množstvo metadát, nasleduje úloha Začalo to, že sa buď skončí tým, že už nebude môcť brať, alebo bude nahradený. ​​Uložíme všetky metadáta, aby sme ich mohli odovzdať všetky naraz a dostať z neho čo najviac.

Posledná vec, o ktorú sa musíme postarať, je návrat do Bolthole, aby sme sa mohli porozprávať s našimi spoluhráčmi. Vyčerpajte všetky možnosti dialógu, najmä s Gobbet a Is0bel, aby sme mali neskôr prístup k ich osobným úlohám. Rozhovor s Duncanom vám prinesie ďalší príbeh a pomôže vám zoznámiť sa s tým, čo si myslí. Keď sa so všetkými porozprávame, je čas vyraziť a ísť do metra, aby sme podnikli ďalšiu misiu.

snímka

Telo: 3 Cyberware Afinita: 1 Rýchlosť: 3 (+1) Boj na diaľku: 2 (+1) Pištoľ: 2 Inteligencia: 5 Biotech: 1 Decking: 5 ESP Ovládanie: 0 Charizma: 6 Etiketa: Akademický, Shadowrunner, Kúzlo gangov: 2 Privolávanie duchov: 3 Totem: Leopard nainštalovaný Cyberware Hlava: Datajack R Rameno: Saeder-Krupp Skillwires

Kontroly zručností

Decking (Debug Tongov počítač) Biotech (Preskúmajte Tongovu mŕtvolu) Racter (Preskúmajte Tongovu mŕtvolu) Mág/Kúzelník (Assense Tongovu mŕtvolu) Gobbet (Assense Tongovu mŕtvolu) Decking (Presvedčte Eldera Nga, aby vám dal kľúč do obchodu) Charvin Magpie' Ng, aby som vám dal kľúč od obchodu Straka) Etiqette (Presvedčte Red Spears, aby ste sa mohli poobzerať okolo seba) Etiqette (Presvedčte Red Spears, aby ste sa poobzerali okolo seba) Racter (Identifikujte tetovania) Etiketa (Porozprávajte sa s Vorom) Etiketa (Porozprávajte sa vor dole)


Karma k dispozícii 10

Outsider dobre nadväzuje na City of Darkness z dvoch dôvodov. Prvá ako predchádzajúca misia, aj táto môže byť dokončená bez boja. Po druhé, je to miesto, kde odomkneme nášho posledného člena posádky. To vám dáva viac času na to, aby ste si ušetrili Karmu a NuYen, než sa skutočne pustíme do výziev hry.

Po príchode je bezprostredne pred nami bod s komentárom riaditeľa. Zatiaľ nie je čo robiť, tak sledujte značku a stretnite sa so staršími Whampoan. Keď skončíte rozhovor so staršími, odíďte a choďte navštíviť Tongov obchod. Preskúmajte miesto činu a potom sa pozrite na Tongovu mŕtvolu. Decking odladí počítač v zadnej časti, aby vám povedal viac o tom, čo Tong urobil. Na preskúmanie Tongovej mŕtvoly je potrebná biotechnológia alebo Racter. Assensing môže vykonávať ktorýkoľvek mág alebo kúzelník. Obaja odhaľujú, že existujú veci, ktoré jednoducho nezodpovedajú tomu, čo vidíme. Po získaní informácií môžete obchod opustiť.

Je tu pár nových ľudí, s ktorými sa môžete porozprávať. Najpozoruhodnejšie sú momentálne Zippy na severe, ktorý je miestnym chirurgom, a Demergo v uličke na juhu, bývalý detektív. Obaja títo chlapi nám dajú pár dôležitých informácií, ktoré budeme potrebovať na vyriešenie prípadu. Prechádzajúc ich rozhovormi, Zippy nás privedie k zmiznutiu štvrtého staršieho, Straka. Demergo nám pomáha vyplniť prázdne miesta o tom, aké informácie máme, a tiež nás vedie k dvom zvláštnym nedávnym udalostiam. Po prvé, HKPF nedávno vpustili do Whampoa a po druhé sa do neďalekej garáže presťahoval gang.

Vráťte sa k starším a získajte kľúč od obchodu Magpies. Na to, aby ste uspeli, bude potrebná kontrola paluby alebo charizmy. Ďalej prejdite do The Jackpoint a rozhliadnite sa okolo. Preskúmajte všetko, najmä sprchu. Racter a Duncan tu urobia niekoľko užitočných pozorovaní, ak ich máte. Potom vyjdite von a choďte okolo do garáže. Ak sa otočíte okolo severnej cesty, môžete sa porozprávať s niekoľkými ľuďmi a získať ďalšie informácie.

Keď prídete do garáže, budete musieť vykonať kontrolu etikety alebo etikety, aby ste sa dostali ďalej bez použitia násilia. Rozhovor s vodcom gangu tiež odhalí, že v kanáli je niečo, čo nás nasmeruje k nášmu ďalšiemu cieľu. Keď s nimi skončíte, preskúmajte garáž. Zaujímavosti sú dve. Jeden nám hovorí, čo sa stalo s HKPF, keď tu boli. Druhým je položka, ktorú môžeme preskúmať pomocou etikety. Ak vám chýba potrebná etiketa, Keita, predavač rezancov vedľa garáže, vám môže napovedať, čo to je. Choďte sa porozprávať s Porterom a získajte kľúč od kanalizácie a potom zamierte dolu a pokračujte v misii.

Pri ceste okolo Stoky sa držte západnej cesty. Prvá vec, na ktorú narazíte, je kopa končatín. Racter aj Gobbet majú v tejto veci postrehy. Najmä Racter dokáže identifikovať jednu z končatín ako patriacu členovi zločineckej organizácie. Ďalej nájdete náhrdelník, ktorý si môžete vyzdvihnúť. Pokračujte ďalej a narazíte na ďalší gang. Etiketa alebo Etiketa ich prehovorí, aby ste nemuseli bojovať. Ak ste mali Racter ID končatinu z hromady, môžete ju tiež použiť ako vyjednávací čip. Chýbajú vám tie, cez ktoré sa budete musieť prebojovať. Tak či onak, kľúčovú kartu do úložiska Magpies dostanete od skupiny. Hlavu hore z kanalizácie.

Choďte do skladu a rozhliadnite sa. Keď všetko preskúmate, pribehne ghúl. Môžete si ho vypočuť a ​​potom naverbovať, alebo naňho jednoducho zaútočiť. Odporúčam to posledné, pretože je to užitočný boj v prvej línii a má niekoľko vtipných možností v závislosti od toho, na aké misie ho vezmete. Po rozhodnutí, čo robiť, sa musíte vrátiť k starším. Ak ste ho zabili, misia tu končí. Keď sa postavíte na jeho stranu, dostanete sa do sporu s Elders a budete musieť buď použiť dôkazy, ktoré ste nazbierali, aby ste dokázali Porterovi ich vinu, alebo ich zabiť a bojovať. Keď je všetko zabalené, vráťte sa do Heoi. Ďalší sa získa aj vtedy, ak bola misia dokončená bez násilia.

Kontroly zručností

Etiketa (Vedieť o sprisahaní chrobákov) Sila (Prelomiť zovretie Stephena Dynamite) Sila (Vyraziť Stephen Dynamite) Etiketa (Vedieť o transhumanizme) Etiketa (Vedieť o Červenom samurajovi) Etiketa (Vedieť o Yama Kings) Etiketa (Všimnite si podobnú udalosť do Gobbetovho príbehu)


späť do hlavného uzla. Skočte dole k Spoľahlivému Matthewovi a preskúmajte jeho príves, kým sa s ním porozprávate a vyčerpáte všetky svoje možnosti. Ďalej prejdite do Chrome Alley. Porozprávajte sa s Ambrosom a vyčerpajte s ním svoje možnosti. Kontrola etikety vám dá vedieť o utajení v Chicagu.

Keď skončíte s Ambrosom, vydajte sa von a porozprávajte sa so Stephenom Dynamitom v Klube 88. Je potrebná kontrola sily, aby vás zlomil. Chce, aby ste dostali jeho peniaze späť od Handsome Lee za to, že ste ho otrávili. Dostanete buď alebo v závislosti od vášho výberu dialógu. Fešák Lee je mimo Swift Winds. Bez ohľadu na možnosti dialógu skončíte s balíkom Blaženosti pre Stephena. Predtým, ako sa s ním znova porozprávate, choďte predať balík. Keď s ním budete hovoriť druhýkrát, môžete mu dať drogy, podržať si ich alebo ho vyradiť skúškou sily, aby ste ho z toho dostali.

Vráťte sa na bezpečný čln a trochu sa vyspite. Máte tu ďalší sen a teraz môžete znova hovoriť s členmi posádky. Choďte k svojmu počítaču misie. Máte novú poštu, vrátane novej práce, a vaše výplatné údaje sa predali, vďaka čomu ste . Získajte platbu za misiu Outsider, . Skontrolujte si tu všetko, čo potrebujete, a potom sa porozprávajte so svojou posádkou.

Rozhovor s Racterom vám poskytne ďalšie informácie o jeho pozadí a o tom, prečo je v Heoi. A Etiketa vám dáva určitú znalosť transhumanizmu. Ak ste naverbovali Gaichu, môžete sa s ním porozprávať o jeho stave a minulosti. Etiketa vám umožní spoznať Červeného samuraja. Rozhovor s Duncanom vám umožní spoločne sa ponoriť ďalej do vašej histórie.

Gobbet je pripravená začať vás učiť teraz a vy môžete komentovať známosť jej príbehu kontrolou etikety. Môžete sa tiež rozhodnúť premenovať loď, ak chcete. Zoznam je obmedzený, máte na to len obmedzený čas a môžete to urobiť iba raz.

Is0bel sa začína ponárať do života v opevnenom meste. Má kontrolu etikety, ktorú môžete odovzdať, aby ste sa dozvedeli o Yama Kings. Na konci svojho rozhovoru vám ponúkne prácu, aby ste šli po nejakom softvéri, o ktorom si myslí, že pomôže.

Zamierte do Swift Winds, aby sme sa mohli porozprávať s naším novým klientom Shenyang. Chce, aby sme vykopali nejaké vydieranie na konkurenta, aby mohol dostať svoju šou z éteru. Keď je všetko postarané, je čas znova nasadnúť na metro a vydať sa do ďalšej práce.

Výstup z etapy vľavo

Užitočné zručnosti

Charizma (Vstúpte na párty.) Mág/Kúzelník (Assense Nevillova aura) Biotechnológia (Všimnite si, že Nevillovi chýbajú jazvy) Charizma (Znížte úplatok) Etiketa (Získajte Nevillovu kľúčenku)


6 Karma k dispozícii

Hneď ako vstúpime, je k dispozícii komentár režiséra. Choďte okolo doprava a nájdite Matrix jack bod. Je to rýchly výlet do jediného uzla v tomto prístupovom bode, ktorý je načítaný. Paydata, prístupový kód do bytu a pozvánka na párty sa nachádzajú v tomto uzle, takže sa oplatí mať palubu, aby ste sa sem dostali.

Jackout a choďte na sever na párty. Ak máte so sebou Gaichu, dostanete na túto misiu niekoľko jedinečných reakcií. Porozprávajte sa s vyhadzovačom mimo párty a použite buď kontrolu Charizmy, alebo pozvánku z uzla Matrix, aby ste sa dostali dovnútra.

Porozprávajte sa s Penelope Wong, aby ste zistili, že náš cieľ si nedávno našiel nového priateľa. Potom pristúpte a porozprávajte sa s Neville Ma. Máte možnosť vyhodnotiť jeho auru. Aj keď to vyzerá zdravo, je v tom niečo zlé. Kontrola Biotech 4 vám umožní všimnúť si, že nemá žiadne jazvy. Keď sa porozprávate s Nevillom, zamierte do bytu.

Ak ste sa zapojili do matice skôr, budete mať kód, ktorým sa sem dostanete, inak môžete použiť astrálne vnímanie, aby ste videli, aké sú čísla kódu. Poslednou možnosťou je podplatiť čašníka na párty. Predá kód za 500 NuYenov, ale šek Charizmy zníži náklady. Zadajte 1635 a zamierte do bytu. Pozrite sa, ale náš najväčší záujem sú tu zapečatené dvere. Budeme musieť nájsť kľúč, aby sme sa dostali dnu.

Tu máte niekoľko rôznych možností. Môžete sa porozprávať so šéfkuchárom, ktorý vám ochotne poskytne prístup výmenou za to, že Neville bude trpieť. alternatívne môžete získať prívesky na kľúče Penelope alebo Nevilla, hoci to druhé vyžaduje kontrolu etikety.

Zamierte do zadnej časti bytu a získajte prístup k počítaču. Prečítajte si všetky informácie, ktoré chcete, a potom odomknite dvere kancelárie. Pokračujte v stretnutí s Ku Fengom. Zorganizujete súboj na streche, aby ste problém vyriešili. Tento boj môže byť trápením, ak sa pokúsite dostať všetkých von. Namiesto toho sa zamerajte na spôsobenie poškodenia Ku Fengovi. Akonáhle stratí dostatok zdravia, vzdá sa a boj sa skončí. V tomto bode sa s ňou môžete porozprávať a zistiť, čo sa deje, a potom jej buď pomôcť, alebo ju zabiť podľa vlastného uváženia. Vráťte sa do Heoi a porozprávajte sa s Dr. Shenyang, keď sa rozhodnete.

Užitočné zručnosti

Etiketa (Porozprávajte sa s Ambrosom o tieňoch Hong Kongu) Etiketa (Porozprávajte sa s Ambrosom o tieňoch Hong Kongu) Etiketa (Komentár ku Gaichuovej knihe) Etiketa (Identifikujte Kempeitai)

Vráťte sa do Bolthole a vyspite sa na ďalšiu nočnú moru. Potom sa pripoj k počítaču a zisti si svoju výplatu a odošli údaje o výplate z posledného behu. Zamyslite sa nad všetkým, čo chcete, a potom sa pripravte na ďalšie konverzácie.

Počnúc Chrome Alley môžete ďalej konverzovať s Ambrosom. Etiketa alebo kontrola etikety uľahčí rozhovor s ním. Kontrola Shadowrunera ho tiež prinúti komentovať, ako sa vám zdá príliš oboznámený s líniou práce na prvé spustenie. Prepracujte zvyšok rozhovoru a prejdite k našej ďalšej osobe, ktorá vás zaujíma, spoľahlivému Matthewovi.

Zdá sa, že Matthew má problémy s jedným zo svojich dodávateľov. Momentálne s ním nemôžeme veľa robiť, ale pomáha to trochu objasniť jeho situáciu. Po rozhovore s ním prejdite hore a porozprávajte sa s Craftym.

Crafty má za sebou poriadny kus výskumu o snoch, ktoré má každý. Stále si nie je istá, čo znamenajú, ale vie, čo sú teraz. Preštudujte si svoje možnosti a potom začnite hovoriť so svojou posádkou.

Is0bel zatiaľ nemá nič nové, čo by mohla pridať, a nebude, kým neskončíme s jej misiou, ktorú budeme riešiť ďalej. Racter chce, aby ste ho vzali so sebou na útek Ares, a kým to nebude dokončené, nebude otvárať žiadny ďalší dialóg. Duncan tiež nemá čo nové dodať.

Gaichu má novú konverzáciu, ak ste sa rozhodli prijať ho. Dve akademické kontroly etikety vám umožňujú komentovať knihu, ktorú práve číta. Pokračujte v rozhovore s ním, aby ste sa dozvedeli viac o jeho minulosti a o tom, ako sa stal súčasťou Červeného samuraja. Dodatočná kontrola etikety vám umožňuje identifikovať japonskú politickú políciu. Po rozhovore s ním môžete preskúmať niekoľko ďalších položiek v jeho krabici s drobnosťami.

Gobbet vám poskytne viac o svojej histórii a ďalší príbeh o behu, na ktorom bola. Táto je o niečo dlhšia ako ostatné a dáva vám možnosť dať si prestávku, keď potrebujete. Keď s ňou skončíte, pripravte sa na ďalšiu misiu. Všetky obchody prešli na lepšie vybavenie. Toto je vhodný čas na získanie jedného alebo dvoch vylepšení, ktoré vám pomôžu prejsť do ďalšieho bodu aktualizácie, ktorý bude v troch misiách. Pamätajte, že peňazí je málo, takže si musíte dávať pozor na to, čo dostanete.

Užitočné zručnosti

Etiketa (Zlepšite náladu vedúcim kuchyne?) Etiketa (Zlepšite náladu manažérom kuchyne?) Charizma (Kúpte si uniformu za 300 nuYenov) Telo (Zastrašte vyhadzovača) Palubovka (Podrazte vyhadzovača) Mág/Kúzelník (Posúďte unaveného účastníka) Etiketa ( Skontrolujte, či nedošlo ku konfliktu práce s Gamege) Decking + Etiketa + Inteligencia (Urovnajte spor o december) Decking Spomeňte si na Mooreov zákon


8 Karma k dispozícii

Pred začatím tejto misie je tu jedna dôležitá poznámka. Ak nie ste rigger, nezabudnite si priniesť Ractera. Ak nemáte dron, je tu bod karmy, ktorý tu nemožno minúť. Tiež, ak idete nahlas v ktoromkoľvek bode, budete musieť riešiť bezpečnosť. Nie príliš ťažké, ale úplne sa tomu dá vyhnúť.

Ak chcete začať, prepracujte sa úvodným rozhovorom s Is0bel. Ak máte aspoň Decking , môžete sa opýtať, či by ste nemali byť tým, kto hackuje systém. Bez ohľadu na to Is0bel dáva jasne najavo, že potrebuje, aby ste boli na parkete. Prvým krokom je zaobstarať našej trpasličej hackerke cateringovú uniformu, aby mohla ľahšie splynúť.

Vpredu je nefunkčný požiarny poplachový panel a kúsok na východ od neho ukazuje Komentár riaditeľa. Kontrola paluby vám umožní získať prístup do systému a dá vám možnosť spustiť zavlažovač. NEROB TO. Aj keď vám to umožní úplne obísť kuchynský segment, aby ste získali uniformu, prídete o bod karmy a zábavný dialóg.

Priamo na juh od Director's Commentary je dronový otvor. Čoskoro to budeme potrebovať. Pokračujte na východ do kuchyne. Hneď vás privíta podráždený vedúci kuchyne. Máte tu kontrolu etikety a etikety, ktorá mu podľa mňa zlepšuje náladu. Požiadajte manažéra, aby si kúpil jednu z uniforiem. Požiada o 500 NuYenov, ale kontrola Charizmy zníži na 300.

Otočte ho a vyjdite z kuchyne. Zastaví vás trpaslík, ktorý vám ponúkne uniformu výmenou za úder päsťou do jedného z návštevníkov. Súhlaste, že to urobíte, a potom sa vráťte k otvoru, ktorý sme videli predtým. Pošlite sem dron a získajte uniformu, ktorú potrebujeme pre Is0bel, než vyrazíte dať tomu chlapovi, čo má.

Počas rozhovoru s naším cieľom, pýtajúc sa, prečo je tu, dáva kontrolu ESP, aby zosmiešnil jeho výber softvéru, a zavolal ho, že sa snaží vyzerať väčší ako je. Môžete tiež získať jeho pohľad na to, čo sa stalo s trpaslíkom, alebo ho jednoducho naladiť. V každom prípade sa potom vráťte a porozprávajte sa s kuchárom. Keď sa vrátite, poviete jej, že uniformu už máte. Keď sa spýta, čo pre vás môže urobiť, požiadajte o mušle a vezmite si nejaké na neskôr. Budeme ich potrebovať späť v Heoi.

Teraz pokračujte v misii. Zamierte na dámsku toaletu a porozprávajte sa s Is0bel. Odovzdá vaše aktualizované ciele a teraz máte niekoľko voliteľných cieľov, ktoré tu môžete dosiahnuť. Najprv zamierte na západ do salónu Decking/Simsense. Tu máte niekoľko možností. Kontrola tela alebo poukázanie na chlapa, ktorého ste vytlačili, ho zastraší, alebo kontrola palubnej dosky, ktorá ho podvedie, vás pustí dnu. Zbierajte ľudí tu za . Na severe kúsok je chlapík, ktorý vyzerá trochu nemiestne. Tu máte niekoľko možností. Posúdenie jeho aury ukazuje, že je adeptom. Kontrola etikety vám umožní skontrolovať, či vaše úlohy nie sú v rozpore, a vidieť veci s ním.

Zamierte odtiaľto na východ a nájdite skupinu troch návštevníkov zjazdu. Môžete diskutovať o najlepšej značke paluby, ale bude to vyžadovať sériu kontrol počnúc Decking alebo Charisma a potom Etiketa. Podľa sprievodcu _______ je na urovnanie sporu potrebná záverečná kontrola charizmy alebo inteligencie. Na juhu je ďalší deck, s ktorým sa môžete porozprávať. Kontrola deckingu vám umožní spomenúť mu počas vášho rozhovoru Mooreov zákon.

Is0bel vás bude kontaktovať, keď prejdete tromi z týchto stretnutí. Čas posunúť misiu vpred. Zamierte do kiosku a spojte sa s Is0bel. Po krátkom rozhovore teraz zistíme, že ju ovládame. Opustite bezpečnostnú miestnosť. Ak sa vydáte na juh, môžete vstúpiť do miestnosti s nejakým vtipným záznamom o extrudéri na rezance. Choďte cez východné dvere a nájdete ďalšie dve. Jeden priamo na sever a jeden priamo na juh. V severných dverách nič, ale miestnosť na juhu má Advanced Medkit, ktorý si môžeme vziať.

Pokračujte dookola a vojdite do výťahu. Vo výťahu sa veci s Is0bel poriadne rozpália. Biotechnologická kontrola vám umožní hrať na jej trik, pretože je schizofrenická. V opačnom prípade vám z výťahu odíde vystrašený deckár.

Po fiasku výťahu sme narazili na ďalšie fiasko. Čo to hovorili o mliečnych behoch? Každopádne kontrola etikety vám dá vierohodnú výhovorku, prečo ste sa sem vrátili. Ak sa spýtate, či chcú nápoje, nasleduje kontrola spravodajstva, aby sme sa opäť dostali z horúcej vody. Prepracujte sa a potom pokračujte.

V ďalšej hale sa zapletieme do celkom zaujímavého rozhovoru, ktorý nám takmer vyfúkne kryt, ale našťastie všetko klapne. Predtým, ako otvoríte dvere pre zvyšok tímu, prejdite cez severné dvere. Rozhliadnite sa okolo seba a keď sa ho spýtate, prečo ste tam, povedzte mu, že je to preto, že ste počuli o jeho palube. Povedzte, že decking je váš život a potom prijmite ponuku pozrieť sa na jeho palubu. Takto získate svoje platobné údaje za beh.

Pustite zvyšok tímu a vráťte všetko do starých koľají. Nastúpte do výťahu a potom sa vydajte na juh do Rhombusovej izby. Po rozhovore s ním vám dá potrebné kódy a stiahne z vás bezpečnosť. Je čas vrátiť sa do Heoi.

Užitočné zručnosti

Etiketa (ID typ misie, na ktorej bol Ambrose) Etiketa ](ID typ misie, na ktorej bol Ambrose) Ovládanie dronu (Opýtajte sa, ako bol Ambrose zaslepený) Etiketa (ID Matthew's Medicine) Etiketa (ID Matthew's Medicine) Biotech (ID Matthew's Medicine) jeden


1 Karma k dispozícii

Hneď ako pristanete, zavolá vám Kindly Cheng. Zamierte do Swift Winds a uvidíte, čo vám chce povedať. Ukázalo sa, že informačná sieť Kindly Cheng nás konečne dostala do vedenia. Keď vás chytia, vráťte sa späť do Bolthole. Kalibrujte svoju platbu platobnými údajmi a odošlite svoje nové platobné údaje. Vyspite sa a majte ďalšiu nočnú moru. Teraz je čas opäť sa so všetkými porozprávať. Najprv zamierte hore a choďte do Gobbetovej izby. Pustite mušle, ktoré ste získali z podvodu, do jej hotpotu. Gobbet nám hovorí, čo sa stalo minule, a zároveň vysvetľuje svoje ponaučenie z tohto kola. Is0bel je pripravená odomknúť svoje spomienky a dostane vylepšenie pre problémy. Duncan má čo povedať aj k súčasnej situácii. Gaichu poskytne niečo viac zo svojej histórie tým, že sa s ním porozpráva a preskúma drobnosti v jeho krabici.

Ambrose v Chrome Alley je teraz otvorenejší hovoriť o svojej minulosti. Etiketa alebo kontrola etikety označia jeho poslednú misiu za to, čo v skutočnosti bolo. Kontrola Drone Control vám umožní získať viac informácií o tom, ako bol slepý. Dokončite s ním konverzáciu a potom sa choďte porozprávať so spoľahlivým Matthewom. Zdá sa, že Matthew momentálne rozhodne nie je sám sebou a žiada vás, aby ste šli pre jeho lieky od Ambrosa. Etiketa, etiketa alebo biotechnologická kontrola vám umožní identifikovať, čo je vo fľaši, ak ju preskúmate. Ak sa spýtate, prečo ich Ambros dáva Matthewovi, môžete ho zavolať na Hippokratovu prísahu pomocou kontroly etikety. Keď sa vrátite k Matthewovi, môžete mu dať žetóny, ktoré ho vrátia k jeho starej osobnosti, alebo sa ich držte a povedzte mu, že musí prestať.

Keď „dokončíte všetko v Heoi, je čas na ďalšiu misiu.

snímka

Telo: 3 Cyberware Afinita: 3 Rýchlosť: 3 (+1) Boj na diaľku: 3 (+1) Pištoľ: 2 Inteligencia: 5 Biotech: 3 Decking: 5 ESP Ovládanie: 4 Charizma: 6 Etiketa: Akademický, Shadowrunner, Kúzlo gangu: 2 Privolávanie duchov: 3 Totem: Leopard nainštalovaný Cyberware Hlava: Datajack Oči: Zväčšenie zraku Oči (alfa) Telo: Reflexný spúšť R Rameno: Saeder-Krupp Skillwires L Rameno: Shiawase Magnet Rameno

Užitočné zručnosti

Decking (Obísť prihlásenie) Inteligencia (Preskúmať policu s knihami) Sila (Vynútiť si cestu dozadu) Gaichu (Vynútiť si cestu dozadu)


11 Karma k dispozícii

Naším prvým cieľom je teda ukoristiť čo najviac bez spustenia poplachu. Môžeme chytiť až 9 predmetov a chceme získať korisť v hodnote 10 000 NUyenov. Okrem karmy nám to prináša aj nejaké bonusové platy, keď skončíme.

Najprv zamierte úplne na sever a potom do východnej miestnosti. Kontrola inteligencie vám povie, že sa niečo deje s policou na knihy. Gaichu alebo kontrola sily budú môcť vynútiť otvorenie skrytej cesty, ale to tiež zvýši úroveň alarmu. Bez týchto možností prejdite do počítača. Kontrola deckingu vám umožní obísť prihlasovacie pole na prístup k počítaču. Vyberte ovládacie prvky kancelárie a prejdite na možnosť s obmedzeným prístupom. Zobrazí sa výzva na zadanie hesla. Kontrola paluby je prítomná, ale nič nedosahuje. Kľúčom k tomu, ako sa sem dostať, je obraz na západnej stene miestnosti.

Ak chcete pokračovať, zadajte heslo Tennyson. Zamierte dozadu a nájdite dva najcennejšie predmety, ktoré môžete ukoristiť. Mystic's Staff v , a kúsok Imbued Pottery v . V kancelárii už nič nezostalo, tak sa vráťte na juh do centrálnej miestnosti a choďte sem do východnej miestnosti. Chyťte dračie váhy a mumifikovanú hlavu. Tým sa dokončí prvý voliteľný cieľ. Potom si vypočujte na západe a chyťte kostru neandertálca, kosť čeľuste Plesiosaura a cennú urnu. Získame tak všetku korisť, ktorú potrebujeme na dokončenie voliteľných cieľov, a zvýši prah alarmu na 7, 8, iba ak ste sa dostali do zadnej miestnosti. Ak chcete, môžete si vziať niekoľko ďalších položiek, aby ste sa dostali na úroveň 9, ale nedosiahnite maximálnu hranicu. Po rabovaní zamierte znova úplne na sever a choďte na západ do miesta vykopávok.

Hneď ako vstúpite do výkopu, môžete nájsť komentár riaditeľa. Opustite miestnosť a zamierte na juh, kde nájdete prvú knihu, ktorú hľadáme. Pokračujte po stene na východ a potom na sever, aby ste našli bod Matrix. Na konci tohto behu sú dva uzly. Jedným sú údaje o výplate a druhým kúzlo. Nezabudnite ich chytiť oboch. Posledná vec, ktorú musíme urobiť, je získať našu poslednú knihu, ale budeme o ňu musieť bojovať. V tomto boji si dávajte pozor na dve veci. Chrliče po zabití vytvoria toxický mrak a múmie môžu teleportovať cieľ do inej dimenzie a bojovať jeden na jedného. Celkovo boj nie je príliš náročný, pokiaľ sa sústredíte na svoje ciele a dobre využijete svoj tím.

Na ceste von po boji vás zastaví ďalšia múmia. Tento nie je hneď nepriateľský. Ak sa mu rozhodnete pomôcť, dá fetiš, ktorým ho môžete neskôr privolať alebo predať za hotovosť. Ak s ním budete bojovať, získate jedinečný meč. Vyberte si a vráťte sa hore a choďte na sever do bezpečnostnej miestnosti. Vymažte bezpečnostné údaje a potom sa pripravte na ďalší boj. HKPF nás prepadne na ceste von. Po vysporiadaní sa s prvou skupinou zamierte k bočným dverám. Tentoraz sa na ne dostaneme my. Mali by klesnúť spravodlivo, čo vám umožní odísť a vrátiť sa na Heoi.

Užitočné zručnosti

Decking (Zistite, ako Ambróz všetko ovláda) Decking (Zistite, ako Ambróz všetko ovláda) Etiketa (Viem o Izanami a Izanagi)



5 Karma k dispozícii

K dispozícii je viac dialógov. Ambrose trochu viac otvorí svoju minulosť a môžete sa ho tiež opýtať, čo sa deje so spoľahlivým Matthewom. Počas rozprávania o jeho minulosti vám kontrola paluby alebo ovládania dronov poskytne ďalšie informácie. Keď sa vrátite a porozprávate sa s Matthewom, budete mu musieť dať BTL, ak nemusíte pokračovať v rozhovore s ním. Kontrola etikety vám umožní hovoriť o čínskom šermiarovi. Toto je koniec Matthewových dialógových možností.

Vráťte sa do Bolthole a nájdite všetkých zhromaždených spolu. Is0bel vykopala nejaké dobré údaje a kúsky do seba začínajú zapadať. Zbierajte svoju výplatu z behu a svoje výplatné údaje. Potom zverejnite svoje výplatné údaje a vyspite sa na ďalšiu nočnú moru.

Potom je čas obísť sa a porozprávať sa s posádkou. Duncan má problémy omotať hlavu okolo toho, čo sa práve naučil. Ďalší rozhovor s Is0bel. Is0bel sa stále snaží vysporiadať so všetkými novými spomienkami, spomenie, že ju vytiahol Gobbet. Ďalej sa porozprávajte s Gobbetom, ale určite sa jej spýtajte na Is0bel skôr, ako sa spýtate, ako sa má. Keď Gobbet začne hovoriť o tom, čo ju trápi, ukončí to všetky rozhovory pre túto návštevu. Po rozhovore s Gobbetom a získaní jej stránky o tom, čo sa stalo Is0bel, sa vráťte späť a porozprávajte sa s palubným personálom. Teraz z nej môžeme získať viac o tom, aký bol život v opevnenom meste a o dôvodoch niektorých vecí, ktoré urobila v minulosti.

Gaichu pripravil veci, aby sa vysporiadal so svojím starým tímom. Má pre vás niekoľko ďalších drobností, na ktoré sa môžete pozrieť. Jeden otvorí kontrolu etikety, aby vedel o Izanami a Izanagi. Keď idete navštíviť Craftyho, je tu aj známa tvár. Crafty vyhrabal ďalšie informácie a zdá sa, že všetky časti do seba začínajú zapadať.

Užitočné zručnosti

Etiketa (Rýchly rozhovor so sekretárkou) Etiketa (Rýchly rozhovor so sekretárkou) Racter (Rýchly rozhovor so sekretárkou) Palubovka (Získajte maticové kódy) Inteligencia Vypnutie generátora Charizma (Rýchla reč Steeltooth) Sila (Zastrašenie Steeltooth)


10 Karma k dispozícii

Toto je Racterova osobná misia, takže si ho nezabudnite vziať so sebou. Jeho dronové schopnosti sa vám zídu aj vtedy, ak nie ste rigger. Našou prvou výzvou je dostať sa cez sekretárku. Etiketa a etiketa nám dávajú vierohodné dôvody, prečo vstúpiť do zariadenia. V opačnom prípade nám Racter umožní obísť toto stretnutie vyhlásením, že hlásime testovanie v teréne.

Keď prejdete okolo tajomníka, zamierte dole na západnú stranu a do najjužnejšej miestnosti. Kontrola paluby vám umožní prístup k počítaču. Takto získate bezpečnostné kódy pre bezpečné úložisko údajov a bezpečnostné plánovanie v matici. Choďte cez severovýchodné dvere a potom vykročte do ďalšej miestnosti.

Odtiaľto máme prístup k maticovému konektoru. Po prvej oblasti sú tri brány. Tie, ku ktorým sa chceme dostať práve teraz, sú tie na severe a na juhu. Západná brána vedie k páru plynových regulačných ventilov, ktoré momentálne neslúžia žiadnemu bodu. Na tejto úrovni si dávajte veľký pozor na sledovanie vášho systému, pretože dve oblasti, ku ktorým chceme pristupovať, už majú v sebe aktívne integrované obvody a zatiaľ nechceme spustiť žiadne alarmy.

Severná brána vedie do uzlov premostenia výťahu a bezpečnostného plánovania. Južné dvere vedú do uzla zabezpečeného úložiska údajov. Kódy, ktoré sme dostali predtým, nám pomôžu obísť Blocker IC, aby sme ich nemuseli hackovať. Uzol bezpečnostného plánovania nám umožní zbaviť sa dvoch strážcov pred výťahom. Zabezpečené dátové úložisko sú naše platobné údaje za tento beh.
Po tom, čo všetko vyčistíte tu v matrici, choďte do severozápadnej miestnosti a vstúpte do verejného terminálu, kde môžete umiestniť prácu pre Kindlyho a hľadať naše dva body záujmu pre Ractera. Keď máme všetky informácie, choďte k výťahu a zamierte hore.

Zamierte na východ a potom do laboratória. Tu prejdite do počítača a prečítajte si súbory, aby ste našli kód na prístup do izby Dr Taylora. Na severnej strane laboratória sú ovládače uzávierok. Nezabudnite ich zavrieť a potom opustite laboratórium na západ. Severné dvere priamo pred vami sú kanceláriou doktora Taylora. Kód pre tieto dvere je . Prečítajte si e-maily, aby ste dostali kód do Hardinghamovej kancelárie južne od vás. Sem vložte finančné údaje. Ak chcete, vstúpte do Hardinghamovej kancelárie, ale v tejto chvíli tam nie je nič, čo by malo skutočnú hodnotu. Kód je .

Vpred, zamierte na sever a potom na západ, aby ste sa dostali do laboratória, kde sa nachádza prototyp. Na ceste je bod s komentárom riaditeľa. Ak ste nezatvorili okenice, budete tu musieť riešiť Aresovu bezpečnosť. Pokračujúc do laboratória, je tu ďalší tím shadowrunnerov a práve spustili pekelný výbuch. Po rozhovore s nimi ich pustite dnu, aby ste pre Ractera získali kľúč od trezoru

Teraz máme boj vo svojich rukách. Štyria rytieri Errant sa ukážu, aby nám urobili peklo, spolu s plynom, ktorý sa valí z vetracích otvorov. Ak máte nejaké drony, môžu vypnúť plyn pri zdroji. Bez nich sa budete musieť zapojiť do matrixu, aby ste ich vypli. Na začiatku budete mať 15 kôl, kým plyn dosiahne smrteľnú úroveň. Každý plynový bod, ktorý vypnete, zvyšuje toto číslo o štyri.

Prvý je priamo tu v miestnosti a môžete ho vypnúť hneď po začatí boja, ak máte v skupine prítomného riggera. V ďalšej miestnosti sú potulní rytieri, ktorí by mali predstavovať malú hrozbu pre ôsmich z vás. Ďalší plynový ventil je na severnej stene. Ak nemáte rigger, maticový prístupový bod trochu ďalej na západ od vetracieho otvoru vás spustí priamo do oblasti, kde sú všetky ovládacie prvky ventilácie.

Po šiestich kolách sa objavia ďalší štyria ochrankári. Posledný otvor je v Hardinghamovej kancelárii. Vypnite ho a buď na ceste von počas boja, alebo keď sa všetko vyčistí, chyťte prototyp z trezoru v laboratóriu. Keď sa pokúsite zísť dolu výťahom, objaví sa ešte jedna skupina potulných rytierov. Našťastie ich väčšinou môžeme ignorovať. Trvá 3 kolá, kým sa výťah ukáže, a zaútočí až po druhom, takže máme dostatok času, aby sme sa odtiaľto dostali.

Opustený M.T.R.
Prvá vec, ktorú musíte zistiť, je, čo robiť s vami a druhým tímom. Môžete si vybrať, či si necháte sledovacie zariadenie, alebo si vezmete celú zbraň. Vyberte si a potom zamierte do ďalšej miestnosti. Tu sa držte južnej steny a prejdite popri skrinkách, kde nájdete generátory a ďalej. Pomocou Intelligence alebo Racter môžete vypnúť generátory, obísť jeden boj a výrazne uľahčiť nasledujúci boj. Vysporiadajte sa s tromi rytiermi Errantmi, keď sa budete pohybovať smerom k východu. Ak ste zabili generátor, nepríde žiadna záloha a veže budú deaktivované. Budete mať tiež možnosť ich prepadnúť zo zálohy, čo vám umožní mimoriadne jednoduchý boj. Potom sa budete musieť vysporiadať s tretím tímom bežcov. Ak mu poviete, že ste zahodili laser, kontrola sily alebo charizmy vám umožní prejsť okolo nich bez boja. Ak nie, budete ich musieť dať dole. Po vysporiadaní sa s nimi zamierte k vlaku a vráťte sa do Heoi.

Užitočné zručnosti

Spravodajstvo Preskúmajte Ambroseove osobné fotografie Ovládanie dronom Identifikujte Mustang Mága/Kúzelníka Stanovte laboratórium Biotechnológia Preskúmajte Ambrosovu etiketu Recitujte modlitbu


K dispozícii je 1 karma

Otočte sa a porozprávajte sa s Ambrosom. Kontrola inteligencie a Assense vám poskytnú ďalšie informácie o jeho fotografiách a prílohách. Ovládanie dronu vám poskytne ďalšie informácie o Mustangovi na fotografiách a pomocou kontroly Biotech sa môžete dozvedieť niečo viac o samotnom Ambrosovi.

Je pripravený hovoriť o tom, čo sa stalo s Karen. Počas rozhovoru dostanete kontrolu etikety, aby ste dokončili modlitbu. Ukončite rozhovor a vyrazte von.
Ak ste v tomto bode dôsledne poskytovali metadáta Maximálnemu zákonu, dostanete od Baa úlohu, aby ste ho vypli, skôr než sa vysporiada so situáciou. Budem sa tým zaoberať neskôr, ale budete potrebovať buď Decking 4 alebo Etiquette Shadowrunner, aby ste ho udržali nažive.

Vráťte sa do Bolthole a vyžiadajte si svoj plat a potom sa vyspite. Podivnejšie udalosti bez veľkého vysvetlenia. Môžete sa porozprávať so svojou posádkou a získať nové poznatky. Gobbet je však preč. Teraz budete môcť začať s jej osobným pátraním. Crafty má pre vás aj ďalšie informácie o tom, čo si myslí, že sa deje.

Gobbet je nedostupná, kým nedokončíte svoju misiu, takže idem po ňu. Jej misia štartuje z južného doku. Povedzte tam kapitánovi, že potrebujete láskavosť.

Potápajúca sa loď

Užitočné zručnosti

Inteligencia Obíďte pumpu Biotech Vyliečte zraneného orka Charizma Obíďte strážcu Etiketa Presvedčte Mercuria, aby sa pridal k vzbure Sila Presvedčte Mercuria, aby sa pridal k vzbure

9 Karma celkom

Za toto ste vy a Isobel. Hneď ako pristanete, nájdete komentár režiséra. Dávajte pozor, keď vstúpite, pretože vás takmer okamžite prepadne skupina diabolských potkanov. Porozprávajte sa s dvoma miestnymi obyvateľmi, ktorí vám pomohli odraziť prepadnutie, a potom choďte do juhozápadného rohu pre fosforový granát a flashbang. Nasledujte miestnych obyvateľov do zaplavenej časti paluby, ktorá je elektrifikovaná. Pomocou kontroly inteligencie môžete čerpadlo obísť, inak budete musieť prísť na niečo iné. Ďalšia skupina diabolských potkanov vás prepadne zo zálohy, keď sa pokúsite priblížiť k poklopu. Odošlite ich a zamierte dovnútra lode.

Miestni vás chcú niekam zaviesť, keď sa dostanete nižšie, ale teraz ich ignorujme. Choďte na sever a cez dvere rovno. Tu ešte NECHODTE cez najvýchodnejšie dvere. Tu dole sú štyri izby. Dva východné sú to, čo hľadáme. Vojdite do severnej a pohovorte si tu s orkom. Treba ju zaplátať. Liečebná mágia, lekárska súprava alebo biotechnologická kontrola vám pomôžu. Varuje vás pred tým, ako vás dvaja vedú. Ďalej choďte do južnej miestnosti a porozprávajte sa s Mercuriom. Keď s ním skončíte, dá vám Datapad.
Vráťte sa tam, kde sme vstúpili do tejto úrovne a choďte dverami priamo na východ od rebríka. Je tu stráž, ale kontrola charizmy nás dostane okolo. Príchod týmto spôsobom je nastavený tak, aby lepšie zvládal prichádzajúce prepady. Keď krátko prejdete chodbou, objaví sa Gobbet a začne sa bojové stretnutie. Rýchlo odošlite ženu a Patrick sa vzdá a Gobbet vám vysvetlí, čo sa deje.

Vráťte sa do nemocničnej izby, ktorou sme prechádzali, a porozprávajte sa s trpaslíkom. Toto je Cadmus. Prejdite si jeho dialóg a rozhodnite sa o svojom postupe. Môžeme buď potopiť loď, alebo zorganizovať vzburu. Pôjdem na poslednú cestu. Porozprávajte sa s rôznymi obyvateľmi, aby ste zorganizovali vzburu. Mercurio bude vyžadovať buď etiketu, kontrolu pevnosti alebo 500 nuyenov, aby sa mohol pripojiť. Ivan Fu potrebuje kontrolu na blízko alebo etiketu. Nakoniec bude Vrabec chcieť lekárničku. Snaha presvedčiť strážcu, o ktorej sme hovorili, aby sa dostala cez zadnú cestu, vyústi do boja, ak sa ju pokúsite presvedčiť.

S organizovanou vzburou sa musíme dostať cez pascu. Cadmus nám povie, aby sme sa išli porozprávať s Yasmin. Yasmin upozorňuje na obchvat. Deaktivujte pascu, aby sme nespadli, a zamierte dole. Ak chcete potopiť loď, je tu nálož na potopenie.

Keď opustíte miestnosť, prepadne vás ďalšia svorka potkanov. Západ sú dvere k alarmu a ďalší náboj. Naznačte svoj zámer a potom sa otočte späť na juh a potom na východ. V tejto miestnosti je ďalšia nálož a ​​Šamanská Salve. V miestnosti oproti je ďalšia nálož a ​​dvere do Malvíninej komnaty, nášho konečného cieľa. Boj s potkaním kráľom je pomerne priamočiary. Po dosiahnutí polovice zdravia vyhodí štít a odhalí talizman. Prebehnite Gobbeta a získajte talizman. O pár otáčok neskôr ho budeme môcť dokončiť, keď mu obnoví stratené zdravie.

Popis: Mini recenzia (prvý pohľad)

Shadowrun: Hong Kong - Prvý pohľad (1. časť).

Napriek tomu, že nie je takmer žiadny čas, aj tak si každý druhý večer ukrojím hodinku-dve na vyhodnotenie konečne preloženej novej hry v sérii. Zatiaľ som odohral len 10 hodín, no prvé dojmy z hry sú už vytvorené. Budeme to považovať za prvú časť recenzie. Takže, začnime...

Ako som už povedal, odohralo sa 10 hodín, za tento čas boli dokončené dve úvodné misie a jeden beh, čo nie je nijako chorľavé vzhľadom na to, že v predchádzajúcich častiach trvalo celú pasáž 30-40 hodín. O čo ide, vysvetlím nižšie.

Prvá vec, ktorá vás upúta, je krajšia grafika, samozrejme, v dobrom slova zmysle to má ďaleko od starodávnej tichej búrky a 7.62 s plnou ukážkou uniforiem a zbraní (aby som bol spravodlivý, stojí za to povedať, že v moj subjektivny nazor, zlepsilo sa aj zobrazovanie kostymov, hlavne je to citelne na brneni z Aresu), ale aj tak je progres na oci a celkovo to nehrame na grafiku, ale stale je pekný.

Ďalším príjemným prekvapením je úplné prepracovanie akcií v matici. Z predchádzajúcej matice v zásade zostal základ, no výrazne sa prepracovala ochrana informácií a ich extrakcia.

Po prvé, hlavný rozdiel je v tom, že maticu teraz spočiatku strážia nie útočiace programy, ale bezpečnostné, ktoré sa pohybujú po stanovenej trase a v prípade odhalenia narušiteľa zvyšujú úroveň úzkosti, kým nie sú zničené. . Len čo miera úzkosti dosiahne kritickú úroveň, stane sa to isté ako v predchádzajúcich častiach, spustí sa kopa útočných programov a začne sa tvrdý okrúhly tanec. Je však celkom možné nezaujať bezpečnostné programy s náležitou zručnosťou, bude to však vyžadovať oveľa viac nervov.

Po obídení všetkých bezpečnostných programov alebo zničení útočníkov idete do vytúženej databázy a tu máte opäť na výber, hacknúť brutálne zvyšujúcu úzkosť o 50 alebo skúsiť hackovať potichu. V druhom prípade začína minihra, ktorej podstatou je zapamätať si a opakovať rýchlo sa meniace kombinácie čísel, čím viac kombinácií uhádnete, tým viac času budete mať na rozlúsknutie šifry, prelomenie nastáva výberom kombinácie a krátke zobrazenie čísel, vašou úlohou je na základe čísel, ktoré vidíte, vybrať si z možných prístupových kódov poslednú možnosť a voila - systém je napadnutý.

Čo sa týka ďalších zmien, za zmienku stojí možnosť prepnúť sa do útočného módu, ak nájdete potenciálneho nepriateľa, čo sa môže celkom hodiť.

Z nových zbraní stojí za zmienku predovšetkým ručný granátomet a objavili sa aj ďalšie nové zbrane a implantáty.

Najdôležitejšou vlastnosťou je však stále niečo iné. Zatiaľ bez zohľadnenia úvodnej misie boli dokončené dve jazdy a viete, koľko bojov sa za tento čas odohralo? Jeden, jeden boj na 2 behy a teoreticky sa tomu dalo vyhnúť, všetko závisí od vášho postoja k práci a morálnych zásad. To sú dve jazdy bez jediného výstrelu. To je nezmysel. Už som videl komentáre, že je možné dokončiť hru s pištoľou bez napumpovania do bojových zručností, nemôžem povedať, či je to pravda alebo nie, ale je to veľmi podobné pravde. V súvislosti so zmenou konceptu pasáže sa zvýšil aj počet dialógov, názor je samozrejme čisto subjektívny.

No, pár fráz o zápletke.

Samozrejme sa schovávam pod spojler, ak chce niekto všetko vidieť na vlastné oči.

Spojler(zverejniť informácie)

Na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii nie je hlavným hrdinom tieňový bežec. Nie je však jasné, kto to vôbec je. Viac-menej na začiatku hry o ňom vieme, že ho vychovával jeho adoptívny otec, že ​​odišiel z domu, dostal sa do problémov, odsedel si vo firemnom väzení, dostal sa na slobodu, rozhodol sa robiť poctivú prácu, ale dostal správu od svojho brata, s ktorým vyrastal a žiadal, aby prišiel do Hongkongu. Po príchode do Hong Kongu sa ukázalo, že hrdina sa dostal do oveľa väčšej torty ako predtým, v dôsledku čoho si musel dokonca vymazať VIN. Samozrejme, na ceste neležia špecialisti schopní urobiť z človeka nevinného a za túto službu bude musieť hrdina odpracovať dlh za triádu, ktorá mu okrem iného sľubuje pomoc pri pátraní po otcovi.

Keď sa hrdina usadí na starom dlhom člne, začne život tieňového bežca.

Úvod

Úspechy v boji (1. časť)

Táto časť popisuje úspechy, ktoré sa dajú ľahko získať nasledujúcim spôsobom. Zasiahnite nepriateľa, kým nebude mať nízke zdravie. Uložiť. Dokončite napríklad kúzlom. Hra sa počítala za jedno zabitie. Nabite sa a znova zabite mágiou. A tak 20-krát, kým nedajú úspech. Týmto spôsobom môžete získať akýkoľvek úspech z tejto sekcie.

Vitajte v šiestom svete (Welcome to the Sixth World)
Zabite 20 nepriateľov pomocou kúziel.

Vychádzková zbraň
Zabite 10 nepriateľov kybernetickými zbraňami.

(ne)šetri muníciu ((ne)šetre muníciu)
Zabi 15 nepriateľov pomocou automatických pušiek alebo minigun.

Malí pomocníci
Použite drony na zabitie 15 protivníkov.

Poskytujte cenné pokyny (vyvolávajte výstrely)
Použite značku na 10 nepriateľov.
Všetci deckeri (vrátane Is0bel) majú zručnosť Enemy Mark. Skontrolujte 10 rôznych a úspech máte vo vrecku.

Privedený späť k životu (Poď ďalej)
Vyvolajte 5 duchov na spawn pointoch v oblasti.

Vybiť! (jasný!)
Omráč 5 nepriateľov Shock Glove alebo Shock Hand.

Pikantná salsa (hustá salsa)
Zabite 5 nepriateľov granátom.

Platí za seba
Nabite zbraň 10-krát pomocou funkcie Auto-Reload Cyber ​​​​Arm augmentation.
(nainštalovaný v Chrome Alley a bude dostupný po 2-3 spusteních).

Nemám problém (Nemám problém)
Použite 5 bojových stimulantov.

Horúci zemiak (horúci zemiak)
Hoď späť 3 rozšírené granáty Shiawase Loader.
Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je po odomknutí príslušnej zručnosti Duncan.

Zabalené a označené
Zničte 3 nepriateľov pomocou Duncanovej schopnosti pokoja.
Je dôležité vziať do úvahy skutočnosť, že táto zručnosť funguje iba na omráčených nepriateľov, takže si pre každý prípad niečo chyťte.

Úspechy v boji (2. časť)

Počkaj chvíľu... (Počkaj na to...)
Zabi nepriateľa s poškodením v priebehu času.
Úspech sa dosiahne, ak nepriateľ zomrie na krvácanie / pálenie / otravu.

Strela mimo ruky (Shoot Straight)
Úspešne zaútočte na nepriateľa so šancou na zásah menšou ako 30%.
Môžete ho získať streľbou zo zbrane, v ktorej nie ste dobrý, na nepriateľa, ktorý je od vás vo veľkej vzdialenosti.

Magic Pinball (čarodejník pinballom)
Zasiahnite troch alebo viacerých nepriateľov jediným kúzlom.
Ľahko sa dostanete s Lightning Chain.

Čím viac nábojov, tým lepšie (viac nábojov, efektívnejšie)
Použite zručnosť „Fire without look“ na zasiahnutie viac ako dvoch cieľov pomocou SMG. Gobbet má zručnosť. Použite na veľa protivníkov a úspech je váš. Dá sa získať v prvej misii.

Cítim sa skvele! (Cítim sa skvele!)
Vylieč viac ako 30 zranení jediným kúzlom Uzdrav ranu
Poškodenie musí utrpieť jedným útokom. Príslušné kúzlo je dostupné pre Gobbet.

Bogoboy (God Puncher)
Zasiahnite konečného šéfa.
V súboji s bossom jednoducho udrite Qian Ya holými rukami. Úspech okamžite odpláva do vášho prasiatka.

Postavené pre Ulice
Vyplňte každý augmentačný slot.
Dosť ťažký úspech. Vylepšite svoje telo a kybernetickú komunikáciu. Na konci hry sa vám sprístupnia bioimplantáty, ktoré odoberajú málo esencie. Uvedomte si, že sú drahé.

bum (bum)
Zasiahnite 4 alebo viac nepriateľov plošným útokom. Pomôžu vám kúzla AOE alebo výstrel z granátometu

Nechcel by som byť na jeho mieste (nechcel by som byť tým chlapom)
Spôsobte krvácanie, horenie a infikujte nepriateľa.
Spojte tímové zručnosti a získajte úspech.

Shtampodeka (úderná paluba)
Ukradnite údaje na predaj zo zabezpečenej siete.
Matica má chránené dátové bloky s dodatočnými údajmi na predaj, zvyčajne sú pokryté stenou (ICE) a je dosť ťažké ich prehliadnuť.

Len pre prípad (Pre každý prípad)
Pri rozbíjaní ICE aktivujte všetky bodky.
Mám na mysli bodky nad numerickým blokom vľavo, stačí zopakovať všetky číselné sekvencie.

Úspechy v úlohách a príbehoch

Vitajte v Shadows
Zomri v prvej misii. Nič zložité – stretli ste sa s nepriateľom, preskočíte ťahy, zomriete.

Vyplňte úlohu (Screw the Job)
V misii City of Darkness zabite jedného z agentov Bao's Strangler.

Nestoja za to (nestoja za to)
Dokončite "City of Darkness" bez zabitia banditov Yellow Lotus.

Ronin
Prijmite Gaychu do svojho tímu.
Len nezabite Gaichu v Huangpu a pridá sa k vám.

Presne podľa návodu? (Podľa knihy?)
Zabite Gaychu a pohovorte si so staršími. Potom opustite záhrady Huangpu - úspech je váš.

Nesprávna objednávka
Poison the Talon Mercenary's food v reštaurácii Shangri La.
V misii „Intruders“ sa porozprávajte s čašníčkou a zistite o alergii Talon. Potom choďte do kuchyne za šéfkuchárom a presvedčte ho, aby do jedla žoldniera pridal plody mora.

Chutí ako kura (Chutí ako kura)
Ak chcete získať úspech, ktorý potrebujete:
1) Pite krv v Repulse Bay (penthouse Nevilla Ma) v misii „Get Quietly“;
2) Jedzte ľudské mäso v sklade, kde žije Gaichu v misii Biela vrana.

Votrelec (porušovateľ zákona)
Nechajte Maxima Lawa utiecť z mesta alebo ho zabite.
Uistite sa, že ste s Maximusom niekoľkokrát hovorili a že mu môžete „uniknúť“ metadáta. Po 3 misiách dostanete do počítača list od Bao. Po príchode do sály Mahjong vám ponúkne, že odstráni ukecaného obchodníka a vy budete mať na výber.Čokoľvek si vyberiete, obchodník so softvérom bude dostupný v tej či onej forme.

Sedemkrát Ronin
Dokončite príbeh Gaichu. Dokončite misiu zadanú Gaichu. Po behu sa s ním porozprávajte.

Zhrnutie (získané ponaučenia)
Dokončite príbeh Gobbeta.
Porozprávajte sa s Gobblet, kým nezmizne, potom sa porozprávajte s Iz0bel a choďte k Leaky Shoe. Po dokončení úlohy sa porozprávajte s Gobbetom.

Spomienky (Memory Lane)
Dokončite príbeh Is0bel.
Porozprávajte sa s Is0bel po každom behu, dokončite jej misiu na Dekcone a nezabudnite sa s ňou porozprávať po poslednej misii.

Posthuman
Dokončite príbeh Rakter.
Vezmite Raktera na útek do Aresu. Tento moment bude ťažké premeškať, pretože. sám sa ťa na to pýta. Úspech bude daný po poslednej misii, stačí sa s ním na lodi porozprávať.

Len pešiak (Len pešiak)
V misii „Abduction“ uvoľnite Plastic Face.

Nebude žiadne milosrdenstvo (žiadne milosrdenstvo)
V misii „Abduction“ zabite Plastic Face.

Pozrime sa pod každý kameň (No Stone Unturned)
Hacknite všetky terminály v Tower of Prosperity. Jeden terminál na poschodí B3. Prístup je jednoduchý. Dva terminály na poschodí 26. Do jedného má prístup viceprezident. Druhá je v bezpečnostnej miestnosti. Môžete preraziť bojom alebo vysokou charizmou. Na 49. poschodí sa k terminálu prebijete len bojom.

Za túto prácu nedostávam toľko peňazí (nedostávam za to dosť peňazí)
Po oslobodení Raymonda z Veže prosperity presvedčte posledného strážcu, aby vás nechal prejsť.
Úspech je jednoduchý, presviedčanie nevyžaduje žiadne zručnosti.

Monster Squad
Vezmite Gaicha a Ku Fenga do svojho tímu na poslednú misiu. S Gaychu je všetko jasné. Na nábor Ku Fenga potrebujete:
1) Daj sa na útek „Odíď potichu“ v tíme Gaichu;
2) Bojujte s Ku Feng a nezabíjajte ju;
3) Vypočujte si príbeh o upírke a ponúknite jej, aby pre vás pracovala. Ak máte v tíme Gaichua, vezme si Ku Fenga za „učňa“.
Že sa všetko robí, pochopíte podľa načítacej obrazovky po misii.
Potom sa v misii City of Death stretnete s Ku Fengom, ktorý sa k vám pridá.

koncovky


Šťastie
Presvedčte Qian Ya, aby opustila túto dimenziu.
Pre tento úspech musíte splniť niekoľko podmienok:
1) Choďte spať po každom behu (5-krát). Ak táto možnosť chýba, podmienka je splnená.
2) Porozprávajte sa s Duncanom po každom behu a porozprávajte sa s Raymondom.
Vyberte si akúkoľvek frázu v jednom z dialógov s Duncanom (napríklad: „Väčšina ľudí nepočúva s úmyslom pochopiť, počúvajú s úmyslom odpovedať“) a tiež prerušte hádku medzi Raymondom a Duncanom pred misiou „City smrti".
3) Komunikujte s Iz0bel. Dokončite jej vedľajšiu misiu na Dekkone a dozviete sa viac o Walled City.
Keď budete počuť príbeh o chlapcovi, ktorý oklamal Yama Kings, podmienka je splnená.
4) Komunikujte s Artisan Xu, kým sa nezobrazí možnosť, v ktorej vám pošle výsledky svojho výskumu poštou. Prečítajte si obe písmená - podmienka bude splnená.
5) Po zachránení Raymonda sa s ním porozprávajte v Heoi pred klubom 88. Zastavte hádku (pozri bod 2).


Len jedno mesto (Je to len jedno mesto)
Dohodnite sa s Qian Ya, kráľovnou tisícich zubov. Vyjednávajte s bohyňou, zabite svoj tím. Váš úspech.


Odčinenie (vykonanie nápravy)
Prijmite obeť Raymonda Blacka a deaktivujte Koleso šťastia.
Po rozhovore s Qian Ya sa s ňou vyberte tretíkrát.


Pyrrhovo víťazstvo
Splňte všetky požiadavky na koniec Good Fortune. Po dvoch fázach boja s Qian Ya sa s ňou porozprávajte a obetujte Raymonda.

Predĺžená edícia


Street Justice
Zabite hliadku HKPF a zachráňte civilistov.
Pri výsluchu na začiatku DLC si spomeniete na poslednú úlohu. Po prvej bitke stretnete hliadku, ktorá mieri zbraňami na civilistov. Zasiahnite a zabite policajtov.


Potkany! Potkany! Potkany! (Potkany! Potkany! Potkany!)
Zahrajte si Ratparty.sim (simkový čip je zakúpený od kapitána Joma za 50 kreditov)
počas misie „Detention“ vo vestibule na prvom poschodí. Vložte simchip do auta a užite si predstavenie.
Gobbet tento vtip ocení :)


Si sám, zlato (Si sám, dieťa)
Nepristupujte na žiadnu stranu (Futchi alebo Yamatetsu) na konci zadržiavacej misie. Zabite vojakov oboch korporácií a pohovorte si s Lilian Lai.


Pacient nula
Ukradnite vzorku SARS III. V misii v podvodnom laboratóriu vezmite vírus z trezoru. Upozorňujeme, že trezor je možné otvoriť z Matrixu iba na 5 ťahov.


Zem zasľúbená
Vstúpte na strechu policajnej stanice.
čestným spôsobom. Ak chcete získať prístupový kód na strechu, musíte sa porozprávať s väzňom na prvom poschodí policajnej stanice (uistite sa, že máte typ správania Gang Žargón). Ten s vami prezradí kód výmenou za smotánku alebo džez. Ak nemáte krém, tak vniknite do vyšetrovacej miestnosti (dronom alebo cez) a zachráňte chlapíka, ktorého mlátia. Dá vám kód z kufríka, ktorý bude obsahovať lieky, ktoré hľadáme.
Po prestrelke v Command Center sa dostaňte k dverám vpravo dole, dovedú vás na strechu.
Nie veľmi férový spôsob. Po šarvátke v veliteľskom centre sa dostaňte k dverám vpravo dole a zadajte kód 9304.


Ako sud na prášok (Like a Powder Keg)
Vyhoďte do vzduchu policajné vozidlo v garáži.
Aby ste mohli vyhodiť do vzduchu autá, musíte sa dostať do Matrixu v Command Center.


Ťažké delostrelectvo (Heavy Metal)
Zachyťte nádrž s pavúkmi.
V misii Tai Po vyjdite z dokov a odbočte doľava. Uvidíte stráže a veľké kontajnery. Zabite nepriateľov a vezmite si kľúčovú kartu. Otvoríte jeden z kontajnerov a odnesiete si prototyp bojového riadiaceho modulu. Potom počas záverečnej bitky použite jeden zo 4 terminálov. Na zajatie pavúčieho tanku potrebujete decking 7 alebo ovládanie dronu 7. Preto, ak ste tieto schopnosti nenapumpovali, vezmite si so sebou na misiu Iz0bel alebo Rakter.


Obaja sme profesionáli (Obaja sme profesionáli)
Presvedčte Krayta, aby ustúpil.
Existujú dva spôsoby, ako získať úspech.
1) V misii Tai Po choďte napravo od Aresovho skladu. Uvidíte kancelársku budovu, ktorú strážia žoldnieri z Knight Errant. si tam. Zabite žoldnierov a vstúpte do budovy. V jednej z kancelárií je terminál, ktorý obsahuje informácie o Aresových plánoch s Kraytom. Môžete sa k nemu dostať pomocou deckingu (vezmite si Iz0bel so sebou, ak ste si nestiahli decking), alebo zastrašovaním/presviedčaním zamestnanca v neďalekej kancelárii. Keď stretnete Krayta, odovzdajte prijaté informácie ďalej a úspech je váš.
2) Dokončite hlavnú kampaň uzavretím dohody s Qian Ya. Počas rozšírenia budete mať šťastie. Keď stretnete Krayta, povedzte jej o dohode s démonom, pomôže jej to presvedčiť ju, aby ustúpila.


Žiadne „chvosty“ (žiadne voľné konce)
Po stretnutí s Kraytom sa postavte na stranu Kind Chena a zničte Aresov sklad s agentkou Qiu.


Opäť spolu (Opäť spolu)
Vráťte svoje VIN a vráťte sa za Raymondom v Seattli. Koniec bude dostupný, ak:
1) V hlavnej kampani ste oklamali Qian Ya a zachránili Raymonda;
2) Na konci DLC sa priklonili na stranu Qiu a dali Aresov sklad Mitsuhamovi.


Domov (znova doma)
Vráťte VIN a vráťte sa do Seattlu. Koniec bude dostupný, ak:
1) V hlavnej kampani sa Raymond obetoval;
2) Na konci DLC ste sa postavili na stranu Qiu a dali ste Aresov sklad Mitsuhamovi.


Za závesom
Vypočujte si komentáre vývojárov.

Úspech z rozšírenej edície, ale môžete ho získať iba v hlavnej kampani. Zvukové záznamy vývojárov sú roztrúsené po misiách. Je ich 24. Všetky si ich musíte aktivovať. Ak chcete vidieť tieto komentáre, musíte povoliť príslušnú možnosť v nastaveniach hry.

  • Úspech je možné získať viacerými hracími postupmi. Chýbal mi napríklad log v misii „Vykopávky“. Po vytvorení novej postavy som dosiahol túto misiu a aktivoval denník. Úspech sa počíta.
  • Nie je potrebné počúvať celý komentár vývojárov. Kľúčom je aktivovať ho. .
  • Russifier nemá vplyv na úspech.
A malá rada. Na začiatku každej misie urobte samostatné uloženie. To vám umožní neprechádzať hru znova, ak ste z nejakého dôvodu vynechali niektorý z komentárov.

Tu je zoznam miest, kde sa denníky nachádzajú:

1) V nastaveniach hry vedľa miesta, kde boli tieto komentáre zahrnuté;
2) Misia „Tvrdé pristátie“. Na začiatku misie, po dialógu s Duncanom a Carterom;
3) Misia „Nevinný“. Na stanici metra po dialógu s tímom;
4) Misia „Nevinný“. Blízko Law's Boat;
5) Misia „Nevinný“. V sále mahjong;
6) Misia „Mesto temnoty“. Blízko začiatku misie;
7) Misia „Mesto temnoty“. Blízko Strangler Bao;
8) Po návrate na Heoi a rozhovore s Chengom si choďte odpočinúť na loď. Vstúpte – bude audiokomentár.

Zákon II. Pri tomto akte môžu byť komentáre aktivované v ľubovoľnom poradí, pretože môžete si zvoliť úplne iné poradie misií.

9) Misia „Biela vrana“. Na začiatku úlohy rad so zostupom do metra;
10) Misia "Dekkon 2056" (quest Iz0bel). Neďaleko od začiatku pátrania;
11) Misia „Falošný smer“. Na 27. poschodí oproti laboratóriu, do ktorého sa musíte dostať na hlavnú úlohu;
12) Misia „Nepozvaní hostia“. Na začiatku úlohy;
13) Misia "Odplata" (Quest Gaichu). Zabite stráže na ulici, vstúpte do budovy - tam bude komentár;
14) Misia "Leaky Galosh" (quest Gobbet). Blízko začiatku úlohy;
15) Misia "Odíďte potichu." Na začiatku úlohy;
16) Misia „Bad Qi“. Na poschodí, kde potrebujete usporiadať pogrom;
17) Misia „Vykopávky“. Hneď ako pôjdete dole, tam, kde sú uložené knihy, ktoré potrebujete získať;
18) Misia „Čistiť vodu“. Na začiatku úlohy;
19) Misia „O čistej vode“. V druhej časti úlohy vyjdite zo stanice metra – vedľa lampy.

20) Misia "Únos". Neďaleko od začiatku misie;
21) Misia „Veža prosperity“. Začiatok úlohy (bez ohľadu na to, kde, v garáži alebo hale);
22) Misia "Veža prosperity". Na 49. poschodí sa v bezpečnostnej miestnosti potrebujete pripojiť na Maticu. V samotnom Matrixe bude komentár;
23) Misia „Mesto smrti“. Na začiatku misie;
24) Misia „Koleso šťastia“. Blízko začiatku misie.

Akonáhle aktivujete posledný komentár, úspech sa započíta.