História krvavých elfov. Krvavý elf (krvavý elf)

, warlock , lovec , paladin , rogue , kňaz

Držiaky: krídelníci

Ostatné mená: krvaví elfovia, krvaví elfovia, BE, BE


Pred desiatimi tisíckami rokov, za vlády kráľovnej nočných elfov Azshary, existovala elitná kasta kúzelníkov známych ako Highborne. Vrhli sa do mágie, ktorú ostatní noční elfovia považovali za mimozemskú, a svoju silu čerpali z . Verná kráľovnej otvorila Highborne pod jej vedením portál, cez ktorý sa začala démonická invázia Plamennej Légie. Tak sa začala vojna prastarých. Noční elfovia a ich spojenci zvíťazili, ale väčšina Urodzených, ktorí prežili vojnu, bola vyhnaná z Kalimdoru a uchýlila sa na brehy Lordaeronu, kde založili svoje kráľovstvo Quel'Thalas.

Tam vytvorili Sun Well a postupne prešli na denný životný cyklus, ich pokožka sa rozjasnila a oni sami sa začali nazývať vysokými elfmi.

Arcane Resistance (Passive) - Znižuje šancu na poškodenie mágiou o 2%.

Vzťah s Hordou

Keď boli kedysi súčasťou Hordy, krvaví elfovia rýchlo našli spoločnú reč s orkmi (orkovia tiež používali démonickú energiu) a Forsaken (vojna proti Pohrome). Trollovia, známi protivníci všetkých elfov, sú však voči nim ostražití.

technológie

Architektúru krvavých elfov tvoria nevídané zavesené budovy s veľkým počtom prelamovaných stĺpov a priechodov. Návrhy budov sú elegantné a zvýrazňujú prírodné krásy ich kráľovstva. Zdá sa, že mnoho rôznych fontán popiera fyzikálne zákony a ukazuje neuveriteľnú hru vodných trysiek.

Vojnové remeslo

Ako ukázala história, krvaví elfovia boli zapojení do mnohých konfliktov, pričom sa spoliehali predovšetkým na silu svojej mágie. Väčšina tried krvavých elfov používa mágiu tak či onak. Krvaví rytieri, hoci majú rovnaké schopnosti ako paladini Aliancie, sú im úplne cudzí duchom a zameraním.

Lord Lor "Temar Theron."

kôň krídelný medveď Hlavný jazyk Thalassian domáci svet Azeroth Priemerná výška 1,8 metra

Krvaví elfovia, alebo hriech „dorei("deti krvi" v Thalassian) sú fiktívna rasa z univerza Warcraft, vytvorená spoločnosťou Blizzard Entertainment. Túto frakciu tvoria bývalí vysokí elfovia z Quel'Thalasu, z ktorých väčšinu zabila Pohroma počas Tretej vojny v Outlande a prihlásili sa do služieb Plamennej Légie. Ich hlavným mestom je Silvermoon City. Mesto Silvermoon) v lesoch Eversongu (angl. Eversong Woods).

Príbeh

Desaťtisíc rokov pred Treťou vojnou, počas vlády kráľovnej Nočných elfov Azshary, existovala medzi elfskými ľuďmi elitná sekta mágov nazývaná Highborne, ktorá spolupracovala priamo so Studňou Večnosti. Počas Vojny Antikov bola väčšina z nich verná kráľovnej Azshare, no malá skupina si uvedomila, že spojenectvo s Plamennou légiou je nebezpečné a utiekla, aby sa pripojila ku Kaldorei Resistance. Po Veľkom rozdelení väčšina Urodzených opustila Kalimdor a usadila sa na východnom kontinente. Tam založili kráľovstvo Quel'Thalas a začali sa nazývať veľkí elfovia. Vytvorili tiež Slnečnú studňu (angl. Slnečná studňa) a prešli na dennú existenciu namiesto nočnej. Kvôli tomu ich pokožka časom stratila fialovú farbu nočných elfov a stala sa viac ľudskou.

krvaví elfovia

Počas Tretej vojny viedol princ Arthas svoju armádu nemŕtvych proti nim, zničil Quel'Thalas a poškvrnil Slnečnú studňu. Väčšinu z toho, čo zostalo, spálili samotní elfovia, aby Pohrome psychicky zvíťazili. Takmer 90 % populácie vysokých elfov bol zničený v konflikte "Na pamiatku svojich padlých bratov sa väčšina tých, ktorí prežili, premenovala na Krvavých elfov a prisahala, že pomstí svojich mŕtvych. Krvaví elfovia opäť odrezaní od zdroja magickej sily začali trpieť nedostatkom z mágie. Zúfalí elfovia po vojne prijali pomoc Nagasov. Aliancia to považovala za zradu a boli odsúdení na smrť. Princ Kael'Thas Sunstrider viedol Krvavých elfov do divočiny, do púštnych území Outlandu, pozostatky sveta Draenor a prisahal vernosť Illidanovi, ktorý mu sľúbil nový zdroj mágie tým, že vezme energiu z démonov. Spolu s nagami viedol Illidan elfov k ovládnutiu Outlandu, čím si získal aj priateľstvo takmer zničených Draenei. Potom elfovia a Illidan zaútočili na ľadovú horu Lich Kinga, aby ho zničili. Ale ich plány prekazil Arthas, ktorý Illidana vážne zranil, čo spôsobilo ústup nágov a krvavých elfov; Arthas sa potom spojil s Lich Kingom a stal sa jednou bytosťou.

Ale nie všetci krvaví elfovia sú v Outlande s Illidanom - niektorí zostali v Azerothu. Tým, že sa naučili vysávať mágiu zo stvorení narodených v Spinning Nothing, dokázali získať späť svoje milované krajiny Quel'Thalas. Silvermoon bol prestavaný a miestni elfovia snívajú o návrate do Outlands, aby sa znovu stretli s Kaelom a dosiahli zlaté sľúbil budúcnosť.

Princ Kael'thas Sunstrider

Nanešťastie, Kael'Thasovo rozhodnutie prijať pomoc naga a použiť démonickú mágiu z nich robí odporcov Aliancie. Preto krvaví elfovia v Azerothu požiadali Hordu o pomoc, aby sa dostali do Outlandu. Orkovia a Taureni sympatizujú s krvavými elfmi, ktorí sú závislí na mágii démonov. Trollovia sú odvekí nepriatelia, na všetkých elfov z Azerothu sa pozerá s podozrením. Forsaken úzko spolupracovali s krvavými elfmi, aby vyčistili územia bývalého Lordaeronu od Pohromy, ale elfovia stále nie verte nemŕtvym Veľa Forsaken a krvavých elfov pochádza z tejto bitky a Forsaken nastavili transportné zariadenia medzi Silvermoon City a Undercity, aby mohli rýchlo cestovať medzi týmito dvoma mestami.

Nie všetko však bolo také jednoduché. Krvaví elfovia, ktorí zostali v Silvermoone, trpeli nedostatkom mágie spôsobeným výbuchom Slnečnej studne. Obnova mesta bola pomalá a trolovia si uvedomili, že ich hlavný nepriateľ je oslabený a zintenzívnili svoje útoky. Práve vtedy dorazil posol od princa Kela, ktorý hovoril o svetlej budúcnosti Quel'Thalasu.To značne urýchlilo obnovu Silvermoonu a prispelo k zničeniu trollov Amani z lesov Večnej piesne.

fyzický obraz

Krvavý elf z úvodu hry World of Warcraft: The Burning Crusade

Krvaví elfovia majú na rozdiel od svojich bratov, nočných elfov, ružovú alebo bledú pokožku. Ich postava je dosť atletická, majú dlhé špicaté uši, ich citlivosť ďaleko presahuje ľudskú citlivosť. Uši nočných elfov sú dlhšie a zakrivené, zatiaľ čo uši krvavých elfov sú kratšie a smerujú nahor. Noční elfovia majú navyše schopnosť vidieť v tme.

Oblečenie krvavých elfov má veľa červených tónov, ktoré symbolizujú ich meno. Živia sa mágiou, väčšinou z démonických zdrojov. Preto ich oči žiaria zeleným ohňom démonov. Farba vlasov sa mení od čiernej po červenú a svetlé odtiene.

Závislosť na mágii

Keď kráľovná Azshara objavila Večnú studňu, ona a jej poddaní začali byť priťahovaní akýmsi druhom energie vyžarujúcim z hlbín tejto studne, následne malá skupina Quel'dorei (nočných elfov) začala študovať túto energiu, mnohí sa naučili používajte to a robte mágiu, ale čím viac mágie robili, tým viac záviseli od energie Večnej studne.

Keď bola Večná studňa zničená Malfurionom (Illidanov brat), svet sa rozdelil (tzv. Great Sundering), Highborne boli nútení opustiť súčasný Kalimdor kvôli prenasledovaniu inými elfmi, počas dlhých potuliek po moriach, mnohí z nich zomrelo od magického hladu, nakoniec našli domov na severe Východných kráľovstiev, svoju vlasť nazvali Quel'Thalas a vytvorili nový zdroj mágie, Slnečnú studňu.

Po zničení Slnečnej studne silami Arthasa a Pohromy museli krvaví elfovia opäť trpieť akútnou závislosťou od mágie. Vďaka neustálej konzumácii mágie počas tisícročí sa táto závislosť mnohonásobne zvýšila.

Krvaví elfovia sa však snažia udržať svoje túžby a potreby na uzde, pretože tí, ktorí sa uvoľnia a stratia kontrolu nad touto závislosťou, sa stanú Nešťastnými. Biedny) a upadnú do šialenstva a skazenosti.

Po vyčistení Slnečnej studne začali byť elfovia v Dalarane veľmi aktívni. Sunreaver Quarter je štvrť Hordy v Dalarane. Krvaví elfovia, vedení Aethasom Sunreaverom, sa snažia vyhnať Striebornú zmluvu Aliancie z Dalaranu. Ciele elfov nie sú známe.

kultúra

Architektúra krvavých elfov

Väčšina krvavých elfov sa zameriava na štúdium démonickej a ohnivej mágie, na rozdiel od tradičných kúziel vody a ľadu v spoločnosti vysokých elfov. V poslednej dobe však čoraz viac obyvateľov Quel'Talas začína praktizovať tajomnú mágiu, ktorá je v každodennom živote oveľa užitočnejšia ako plamene a démoni.

Architektúra krvavých elfov je úžasnou zmesou kriviek a stĺpov, ich vzory sú prirodzené, prekvitajúce, plynúce, živočíšne. Zdá sa, že ich fontány prekračujú hranice prírodných zákonov, vytvárajú a ohýbajú vodu do nemožných tvarov. Vlajky krvavých elfov predstavujú fénixa, pretože sa zdá, že tieto stvorenia majú hlboké spojenie s krvavými elfmi.

Napätie po druhej vojne prerástlo do horiacej nenávisti. Najvyšší elfovia oficiálne opustili Alianciu, veriac, že ​​Aliancia mohla zabrániť zničeniu Quel'Talas Orkom.Počas Tretej vojny Aliancia neurobila nič, aby zabránila ďalšiemu zničeniu Quel'Talas Artesom. Nakoniec bol lord Garritos a jeho rasistické správanie voči elfom poslednou kvapkou v pohári trpezlivosti a Kael'Thas si uvedomil, že osud jeho ľudí nie je s Alianciou.

Výsledkom je, že krvaví elfovia sú horliví ultrapatrioti, ktorí veria, že dôverovať môžu len sami sebe. Krvaví elfovia sa na rozdiel od svojich predkov nesprávajú rozvážne a pokojne; robia rýchle rozhodnutia a nedbajú na následky. Veria, že moc si netreba zarábať, ale treba ju brať. Sila má byť manipulovaná pre seba a pre dobro všetkých krvavých elfov.

Väčšina krvavých elfov nie je bláznivých ani zlých – len používajú oheň proti ohňu. Najmocnejší zaklínači krvavých elfov sa skutočne zbláznili, pretože táto mágia kazí.

Čo sa týka bežného života, svoje magické schopnosti tu využívajú aj krvaví elfovia - okolo ich domčekov lietajú začarované metly, ktoré samy vymetajú a vyhadzujú odpadky, po elfskom hlavnom meste Strieborného mesiaca sa potulujú hliadkujúci golemovia, okolo vysokých budov lietajú pohyblivé plošiny, na ktorých sa dokáže veľmi rýchlo a bez námahy vynaloženej na únavné lezenie po schodoch dostať na akékoľvek poschodie.

  • Tanec krvavých elfov je založený na Napoleonovom tanci vo filme Napoleon Dynamite.
  • Ženský tanec krvavých elfov je založený na tanci z kórejského proma pre iDance, ktorý si zase požičal určité pohyby z klipu Toxic Britney Spears.

Odkazy

Preteky World of Warcraft

Pomstychtiví tuláci

Už takmer 7000 rokov sa spoločnosť High Elf sústreďuje okolo posvätnej Slnečnej Studne, magického prameňa vytvoreného z ampulky čistej magickej energie z prvej Studne Večnosti. Energia Slnečnej studne poháňala Quel'Thalas a v hustých lesoch severne od Lordaeronu prekvitalo slávne kráľovstvo vysokých elfov.

Počas Tretej vojny boli vysokí elfovia z Azerothu prakticky vyhladení. Armáda Pohromy, vedená rytierom smrti Arthasom, vtrhla do Quel'Thalasu a vyvraždila takmer deväťdesiat percent jeho obyvateľstva. Arthas potom použil Slnečnú studňu na vzkriesenie nekromanta Kel'Thuzada, čím studňu natrvalo zničil.

Princ Kael'thas Sunstrider zo strachu, že otrávená studňa zničí jeho ľudí navždy, zhromaždil oddiel obrancov Quel'Thalasu a zničil zdroj, čím odvrátil katastrofu. vysokí elfovia boli oslobodení spod vplyvu temnej energie Slnečnej studne, no v jej neprítomnosti prežívali aj strašné utrpenie. Kael'thas zúfalo hľadal spôsob, ako pomôcť svojmu ľudu, ktorý teraz nazval krvavými elfmi, a preto cestoval do zničených krajín Outlandu. Tam uzavrel spojenectvo s renegátskym démonom Illidanom Stormrageom v nádeji, že vynahradí krvavým elfom stratu ich zdroja.

Kael'thas sľúbil svojmu ľudu návrat do Quel'Thalasu, ale čas odhalil klamnosť jeho slov. Počas svojich potuliek Outlandom bol princ skazený špinou – temnou, všade prenikajúcou energiou Plamennej Légie démonov. Kael'thas padol pod vplyv veliteľa Légie, Kil'jaedena, o čom Illidan nevedel.

V poslušnosti vôli nového pána sa deviantný princ napriek tomu vrátil do Azerothu a dobyl Slnečnú studňu s úmyslom použiť ju na privedenie Kil'jaedena do svojho sveta. Kael'thas bol nakoniec zabitý skôr, ako jeho šialenstvo zničilo Azeroth. Po Kil'jaedenovej porážke Velen, draeneiský veštec, vyčistil Slnečnú studňu pomocou Svetla naplneného srdca padlého naaru a premenil ho na zdroj magickej aj posvätnej energie.

Znovuzrodenie Slnečnej studne otvorilo novú stránku v histórii krvavých elfov. Niektorí z nich si ešte nie sú istí, či sú pripravení prekonať svoju závislosť na tajomnej mágii, no ostatní vítajú zmeny v Quel'Thalase s radosťou. Čas ukáže, či sa krvaví elfovia dokážu vyhnúť opakovaniu tragických chýb z minulosti.

štartovacia zóna

Eversong Woods

Slávny Eversong Woods bol nazývaný domovom krvavých elfov po tisícročia, ale kontrola nad touto úžasnou krajinou niečo stojí. Princ Arthas a Pohroma, posadnutí tajomnou Slnečnou studňou, sa počas Tretej vojny prebojovali cez srdce Quel'Thalasu ohňom a mečom a zanechali na tele Eversong Woods hroznú jazvu. Odvtedy sa elfovia snažia vyhnať nemŕtvych z ich krajín a vyčistiť les od stôp po Arthasovej invázii, no určený cieľ je stále ďaleko. Bezpečnosť a prosperita Eversong Woods budú pre Quel'Thalas prvými krokmi k prosperujúcej budúcnosti.

Po Tretej vojne trvalo dlho, kým sa Quel'Thalas spamätal zo svojich zranení. Polovica Večnej piesne sa začala nazývať Ghostlands a naďalej bola otrávená zvyškami Pohromy. Cesta Mŕtvych roztrhala kedysi majestátne Silvermoon City. Povieme vám príbeh krvavých elfov, taký ťažký a neuveriteľný.

Bolo to v momente zničenia Slnečnej studne a zabitia Anasteriana Sunstridera, vďaka ktorému Arthas Menethil urobil z vysokých elfov ľud bez krajiny. Mnohí zomreli počas invázie Scourge a väčšina tých, ktorí prežili, sa obrátila chrbtom k svojej spriaznenej minulosti. Princ Kael'Thas Sunstrider, titulovaný vládca, vyhlásil, že sú teraz úplne iné bytosti a ich problémy sú nenávratne preč.

Princ Kael'thas Sunstrider

Musíme nechať svoje utrpenie za sebou. Musíme začať novú kapitolu! A tak vám hovorím, že od tohto dňa už nie sme veľkí elfovia! Na pamiatku krvi preliatej v našom kráľovstve, na pamiatku obety našich bratov a sestier, našich rodičov a našich detí, na počesť Anasteriana... od tohto dňa budeme niesť meno našej kráľovskej rodiny! Od tohto dňa sme Sin "dorei! V mene Quel" Talas!

Krvaví elfovia však neprišli z ničoho nič. Mnoho rokov a veľa rozhodnutí viedli k momentu, keď väčšina preživších z Quel'Talas prijala nové meno, nový osud.

rokov mieru

Po skončení vojen trollov v Quel'Thalase (známom ako Krajina večnej jari) prišla akási jeseň, vek mieru.Elfovia vyjednávali s rasou ľudí v susedstve a ustanovili spoločnú hranicu medzi svoj majetok. Keď sa ľudia rozdelili na sedem kráľovstiev, Silvermoon súhlasil s Lordaeronom aj Dalaranom. Ich väzby s Dalaranom sa zblížili – magistri zo Silvermoonu často cestovali do Dalaranu, aby pracovali, učili sa a učili tajomné umenie na rovnakej úrovni ako ľudia, ktorí sa učili magistri Silvermoonu sa teda naďalej zúčastňovali na udalostiach tohto sveta a mali veľký vplyv na Kirin Tor z Dalaranu a tajných Strážcov Tirisfalu.

A tak to pokračovalo tisíce rokov. Trollovia občas prepadli Eversong z ich mesta pevnosti Zul'Aman, ale bez podpory Zandalar a bez skúseného bojovníka nepredstavovali žiadnu hrozbu. Veľkí elfovia boli opatrní voči ľuďom, no aj tak si všimli, že ľudské kráľovstvá neprejavovali agresiu voči svojmu druhu. Dalaran bol svojho druhu spojencom, pretože obe krajiny sa snažili udržať tajomstvá pod kontrolou a zabrániť tomu, aby sa démoni stali hrozbou. Nebolo to dokonalé, ale pre Quel'dorei to bolo úplne prijateľné.

A opäť vojna

Keď sa otvoril Dark Portal a Orc Horda sa vyliala do Stormwindu, Silvermoon jednoducho "pokrčil plecami". Pád ľudského kráľovstva nevyvolal u vysokých elfov veľké obavy a Anasterian jednoducho nevidel dôvod na obavy.

Najvyšší Elfovia boli vtiahnutí do Aliancie Lordaeronu a zúčastnili sa Druhej Vojny z dvoch dôvodov. Najprv Anduin Lothar, posledný pokrvný potomok Thoradina a ochranca zvyškov Stormwindu, dorazil do Lordaeronu a presvedčil Terenasa, že Horda je veľkým nebezpečenstvom a celé ľudstvo sa musí spojiť, aby bojovalo. Terenasovi sa podarilo zhromaždiť rozptýlené národy ľudí (hoci bez veľkého nadšenia zo strany Gilneasa a Stromgarda), ale Lothar sa obrátil aj na Anasteriana. A jednoducho nemohol ignorovať Lothara, pretože jedného dňa prisahal, že vzdá hold Thoradinovi, ktorý ho a jeho ľudí podporoval vo vojne proti Amani.

Najvyšší elfovia to videli ako šancu splatiť starodávny dlh a poslali symbolickú časť armády na juh na pomoc Aliancii. Niektorí z nich však videli veci inak. Dcéra Lyresy Windrunner Alleria očakávala, že sa po matke stane líderkou rangerov, hoci tento titul nechcela. Namiesto toho viedla svojich Farstriderov na Southshore, aby pomohli Aliancii, pričom videla Hordu ako oveľa väčšiu hrozbu ako jej ľudia. A jej intuícia nesklamala.

Lyresa Windrunner, bývalá vodkyňa Strážcov zo Silvermoonu, mala štyri deti – tri dcéry a syna. Boli súčasťou klanu Windrunner, mocnej, legendárnej rodiny v Quel'dorai, ktorej korene siahajú až k úplne prvému vodcovi rangerov, Talanasovi Windrunnerovi. Lyresa odišla do dôchodku a prevzala ju Sylvanas, jej prostredné dieťa, keďže Alleria rezignovala. Alleria bojovala spolu s ľuďmi na juhu, pričom Sylvanas vládla Farstriderom v Silvermoone a Vereesa vo výcviku, Amani a ich noví spojenci z Hordy zaútočili a vypálili veľkú časť pohraničných oblastí Quel'Thalasu. Matka, jej syn Lirat a ďalších osemnásť členov klanu zomrelo.

Všetko sa raz skončí

Alleria vzala luk svojej matky - Thas "dora, a išla zabiť orkov, túžiaca pomstiť všetko, čo stratila. Sylvanas prevzala plášť a s ním aj titul vodcu rangerov. Vereesa začala úzko spolupracovať s agentmi Aliancie , sa stretla s kúzelníkom Roninom a nakoniec sa nakoniec odsťahovala od svojho ľudu. Vtedy si nikto neuvedomil, ako veľmi strata Windrunnerov zmení celý národ. Táto „dora slúžila na ochranu Quelu“ Talasa niekoľko generácií , no teraz je stratený spolu so samotnou Alleriou na druhej strane Temného portálu.

Sylvanas bola prinútená viesť Wanderers sama, bez matkinho luku a bez jej pomoci a teraz stratila aj svoju sestru. No nevzdala sa a začala si svedomito plniť povinnosti, ktoré jej boli pridelené. Ale po druhej vojne sa vysokí elfovia konečne oslobodili od dlhov voči ľuďom a už sa nechceli zaoberať vonkajšími krajinami a ich problémami.

Elfovia zavreli brány Quel'Thalasu a zapečatili jeho hranice krátko po druhej vojne. Klan Windrunnerov, ktorý vždy bránil Silvermoon, preriedil a stratil svoju bývalú moc. Samotná Sylvanas bola na rozdiel od svojho kráľa veľmi otvorená. Raz dokonca sa hádala s princom Kael'Thasom, aby sa Nathanos Marris mohol pripojiť k radom jej Pathfinders. Marris sa stal prvým a jediným ľudským veliteľom rangerov, čo je znak toho, že Windrunneri nesúdia knihu podľa obalu.

Keby Anasterian venoval viac pozornosti vonkajšiemu svetu, možno by prežil. Najvyšší elfovia ignorovali udalosti v Lordaerone, aj keď ich najbližší susedia boli premožení Kultom prekliatych a nekromantom Kel'Thuzadom.

Pochod pohromy

Než sa elfovia dozvedeli, čo sa deje, Lordaeron padol a z ich princa sa stal šialenec, divoké monštrum, ktoré túžilo po zničení vlastného ľudu. Čoskoro poslal svoju obrovskú armádu mŕtvych na sever a pochodoval na Silvermoon City. Sylvanas a Wanderers ponúkli kolosálny odpor, napriek takémuto nerovnému boju. V dôsledku vnútornej zrady však nakoniec zlyhali a s nimi aj celé kráľovstvo. Quel'Thalas, roztrhaný na polovicu Pohromou, Slnečnou studňou, skazený a takmer zničený, väčšina obyvateľstva je mŕtva – vysokí elfovia takmer prestali existovať.

Princ Kael'thas, ktorý sa vracal z Dalaranu, uvidel národ, ktorý už neexistuje, ľudí, ktorí si sotva vyžili. Jeho vyhlásenie bolo drsné, ale pre tých, ktorí prežili inváziu Pohromy, to bola jediná istá cesta. Mnohí sú závislí na Slnečnej studni. z nich bolestne trpelo nedostatkom jeho životnej sily, rovnako ako ich predkovia pred tisíckami rokov. Nie všetci veľkí elfovia zanechali svoju identitu - napríklad Veresa Windrunnerová si ponechala svoje meno a nakoniec povedie tých, ktorí to tak ľahko nedokázali. Mnohým však iba znovuzrodenie ako krvavých detí pomohlo prežiť tieto hrozné a ťažké časy.

Vysokí elfovia a krvaví elfovia dnes žijú v Azerothu vedľa seba a z času na čas sa dokonca rozprávajú. Dajú sa ešte niekedy dokopy? Vyzerá to tak, že ich spory budú pokračovať, pokiaľ budú niektorí lojálni k Horde a iní k Aliancii.

Po dlhých 7 tisícročí sa všetci veľkí elfovia držali pri posvätnej Slnečnej Studni - magickom zdroji, ktorý bol vytvorený dávno zo zdroja Večnosti. Energia zdroja poháňala Quel'Thalas, rozsiahle kráľovstvo vysokých elfov, ktoré prekvitalo v lesoch neďaleko Lordaeronu.

Počas Tretej vojny však boli vysokí elfovia z Azerothu takmer úplne vyhladení. Armáda Scourge, vedená rytierom smrti Arthasom, prenikla do Quel'Thalasu a takmer úplne zničila obyvateľstvo kráľovstva. Arthas neskôr použil Slnečnú studňu na vzkriesenie nekromanta Kel'Thuzada, čím zničil magickú studňu. Princ Kael'thas Sunstrider zo strachu, že by studňa, znesvätená Arthasom, mohla zničiť zvyšky ľudí, ju zničil. Najvyšší elfovia sa dokázali zbaviť temnej energie Slnečnej Studne, no bez nej museli trpieť. Kael'thas hľadal nový spôsob, ako pomôcť svojmu ľudu, ktorý teraz začal volať krvaví elfovia. Kael'thas odcestoval do krajín Outland, kde uzavrel spojenectvo s jedným z démonov odpadlíkov, Illidanom Stormrageom. Princa Kael'thasa počas cesty po Outlande skazila špina – temná nebezpečná energia Plamennej Légie démonov a upadol pod vplyv Kil'jaedena, o čom Illidan ani len netušil.

Keď bol Kael'thas podrobený novému pánovi, napriek tomu sa vrátil do Azerothu a chystal sa použiť Studňu, aby priviedol Kil'jaedena do svojho sveta. Ale nakoniec bol Kael'thas zabitý. Po Kil'jaedenovej porážke sa Velenovi, draeneiskému veštcovi, podarilo vyčistiť Slnečnú studňu, čím sa stala opäť zdrojom posvätnej energie. Krvaví elfovia teda otvorili novú stránku v histórii svojho ľudu. Iba čas však ukáže, či sa krvaví elfovia dokážu vyhnúť opakovaniu svojich chýb.

Štartovacia oblasť: Eversong Woods

Krvaví elfovia vždy nazývali Eversong Woods svojim domovom, ale počas Tretej vojny si Arthas presekal cestu cez srdce Quel'Thalasu ohňom a mečom a zanechal na tele Eversong Woods nezmazateľnú jazvu. Teraz sa elfovia snažia vyhnať nemŕtvych z ich domoviny a vyčistiť prastarý les od stôp Arthasovej prítomnosti.

Hlavné mesto: Silvermoon City

Silvermoon, hlavné mesto a hlavné mesto kráľovstva vysokých elfov, bolo takmer úplne zničené pred desiatimi rokmi, keď vtrhla pohroma. Nemŕtvi pod velením princa Arthasa skazili vody Slnečnej studne. No napriek všetkému sa vysokým elfom, ktorí si dnes hovoria krvaví elfovia, podarilo znovu vybudovať svoje hlavné mesto. Znovuzrodenie Slnečnej studne dalo krvavým elfom vieru v budúcnosť a pokračovali v prestavbe Silvermoonu v nádeji, že obnovia hlavné mesto Quel'Thalasu jeho bývalú slávu.

Mount: Hawkstriders

Keď princ Kael'thas a jeho nasledovníci dorazili do zničeného sveta Outland, jastrabníci mu pripomenuli Quel'Thalas. Tieto svetlé stvorenia, známe svojou rýchlosťou, zosobňujú všetku krásu lesov kráľovstva elfov. Napriek všetkým prekážkam zostávajú jastrabníci vernými pomocníkmi krvavých elfov.

Vodca: Lor'themar Theron, lord regent z Quel'Thalasu

Regent Lord Lor'themar Theron vie, čím si krvaví elfovia v posledných rokoch prešli. Po invázii armády Scourge v Quel'Thalase sa zaviazal dohliadať na kráľovstvo, kým bude princ Kael'thas v Outlande. Keď sa princ, skazený démonickou temnou energiou, vrátil do krajín Azerothu, aby použil elfskú svätyňu - Slnečnú studňu na nevhodné účely, Kael'thas bol okamžite zabitý za zradu a Lor'themar zaujal miesto zavraždeného princa. Slnečná studňa bola vzkriesená a Quel'Thalas žije v mieri a mieri.

Bonusy a schopnosti krvavých elfov

Krvaví elfovia nemajú veľa bonusov a schopností v porovnaní s inými rasami – no napriek tomu sú pre niektoré triedy vynikajúcou rasou (viac o tom neskôr):
Enchanting Affinity – Bonus k Enchanting Profession – 10 bodov za zručnosť tohto povolania;
Arcane Flux je rasová schopnosť krvavých elfov, ktorá obnovuje 6 % ich many / 15 runová sila / 15 chi / zvyšuje hnev o 15 / 15 ohniska / energie a tiež aplikuje debuff ticha na všetkých nepriateľov v okruhu 8 metrov. 2 sekundy a preruší ich čarovanie. Ak je vaším súperom iný hráč, na 3 sekundy bude ticho. Arcane Stream je možné použiť raz za 2 minúty.

Vyrovnávanie krvavých elfov

Krvaví elfovia začínajú svoju púť v lokalite - Sunstrider Island, kde postúpia na úroveň 5. Dostanete questy, ktorých účelom bude zbierať / nájsť / zabiť. Ak netúžite robiť úlohy krvavých elfov, postúpte na úroveň 5 a prejdite na úroveň, na ktorú by ste mali záujem o levelovanie. Vo všeobecnosti môžete toto miesto opustiť už na úrovni 1, ale nie je pravda, že budete dostávať úlohy na iných miestach…

Na Isle of the Sunstrider je poštová schránka, ktorá stojí vedľa vzhľadu vašej postavy. Môžete si teda poslať všetko, čo potrebujete, alebo sa opýtať svojich priateľov.

Kde vziať / naučiť sa povolanie pre krvavého elfa? Povolania sa dajú učiť na štartovacích miestach, ale učitelia sú po nich dosť roztrúsení (takže nemá zmysel popisovať umiestnenie učiteľov) - najlepšie zo všetkého je, po dosiahnutí úrovne 5 bežať po ceste do hlavného mesta Krvaví elfovia - Silvermoon City. Nájdete tam učiteľov všetkých profesií!

Po ostrove vás pošlú na úroveň vyššie do Forest of Eternal Song, kde postúpite na úroveň 10.
Najbežnejším miestom na jedenie sú questy, ktoré sa míňajú ľahko a jednoducho. Budete plniť rôzne úlohy, ako budete dostávať nové úlohy, pochopíte, že Krvaví elfovia majú dosť problémov - útok Pohromy a poškodzovanie krajín Krvavých elfov, veľa vašich občanov je závislých na energii no, a teraz, keď je to preč, mali problémy (odvykanie, ako narkomani).

Kde stiahnuť Blood Elf

A tak malý zoznam miest, kde si stiahnuť svojho elfa, v závislosti od jeho úrovne. Na akej úrovni - kam ísť. Pozor, opisujem lokácie Eastern Kingdoms, predsa len na tomto kontinente začnete svoju cestu a tu sa vám bude pohybovať (ako pre začínajúceho hráča) najjednoduchšie.

Úroveň - Miesto

1 - 5 úrovní - Ostrov slnečného tuláka, miesto, kde vaša postava prichádza do tohto sveta
5 - 10 - Eastsong Woods, v tejto lokalite je hlavné mesto krvavých elfov - Silvermoon City.
10 - 20 - Ghostlands;
20 - 25 - Hillsbrad Foothills - toto je už PvP lokalita, kde sa môžete stretnúť s hráčmi Aliancie a všetky ostatné lokality budú tiež PvP. Ako sa dostať do Hillsbrad Foothills - to je veľmi zaujímavá otázka, v budove, kde stojí vodca krvavých elfov - Lor'themar Theron (severne od Silvermoon City, palác Sunfury), v zadnej miestnosti je guľa ktorý vás teleportuje do Podmesta (hlavného mesta Forsaken) a už z Podmesta do Podhoria!
25 - 30 - Arathi Highlands;
30 - 35 - Vnútorné Zeme;
35 - 40 - Western Plaguelands;
40 - 45 - Eastern Plaguelands;
44 - 48 - Badlands;
49 -52 - Horiace stepi;
52 - 54 - Swamp of Sorrows;
54 - 60 - Blasted Lands;
60+ sú už Outland lokality.

Dostupné triedy pre krvavých elfov

Nasledujúce triedy sú k dispozícii pre krvavých elfov vo WoW:

  • Mních (mních);
  • Warlock (zámok);
  • Zbojník (roh);
  • Bojovník (var);
  • Paladin (padol);
  • Kňaz (kňaz);
  • Lovec;
  • Rytier smrti (DK).

Akú triedu a špecializáciu by som si mal vybrať pre krvavého elfa? Komplexná problematika. Ich rasová schopnosť, ktorá obnovuje manu / silu runy / energiu / zlosť / koncentráciu / energiu chi je najvhodnejšia pre liečiteľov, napokon 6% many môže hrať len malú úlohu pre liečiteľa, pre triedu, ktorá spôsobuje poškodenie - 15 bodov niečoho tam obnoveného - to je dosť málo, plus iné rasy, ktoré hrajú oveľa lepšie schopnosti rasového poškodenia.

To isté platí pre tanky, Krvaví elfovia a Taureni majú rovnaké triedy tankov, ale bonus Taurenov zvyšuje množstvo zdravia a Krvaví elfovia regenerujú zdroj, takže táto rasa nie je najlepšia na tankovanie. Krvavých elfov, kvôli ich bonusu, by mali brať iba liečitelia (liečitelia). Ale to je pre PvE, ale v PvP (hráč verzus hráč) je ich ticho veľmi dobrá schopnosť! Takže ak máte radi PvP, môžete sa na tento závod pozrieť bližšie.

Ak hovoríme o triedach, ktoré absolvujú Blood Elf - myslím, že najlepšia je - paladin Blood Elf healer (liečiť), pretože medzi ostatnými rasami nie sú žiadne bonusy pre paladinov liečiteľov. Potom príde kňaz a mág. Mág temnej mágie (laso) potrebuje na čarovanie veľa many, takže ani mág krvavých elfov nie je zlý, ale lepší by bol troll.

Fakty o krvavých elfoch

Rasa krvavých elfov bola predstavená vo World of Warcraft v rozšírení The Burning Crusade, hráči si mysleli, že predstavia Ogresov, ale predstavili elfov. Táto rasa je považovaná za najkrajšiu pre Hordu! Všetky ostatné rasy pre túto frakciu, povedzme, nie sú celkom humanoidné – kravy Taurenov, Orkovia, hrbatí Trollovia a malí zelení Goblini. Preto Krvaví elfovia (v hre často nazývaní Krvaví elfovia Krvaví elfovia, z ich anglického názvu Krvaví elfovia) na všeobecnom pozadí veľmi vynikajú, dokonca sa dá povedať, že sú najsexi rasou Hordy! To je dôvod, prečo je na internete veľa vtipov o mužoch krvavých elfov ako o homosexuáloch, hoci v skutočnosti sú to len metrosexuáli.

Rasový bonus k , jednému z najdrahších povolaní, znamená, že rasa môže byť prijatá za vašu hlavnú postavu alebo dvojča.

Hlavné hlavné mesto Silvermoonu je vyrobené v arabskom štýle, na podlahách je veľa hodvábu, klenuté dvere, veľa vankúšov. Áno, a samotní elfovia sa na začiatku obliekajú do šiat podobných arabským. Silvermoon má tiež bazár, rôzne námestia a veľa točitých schodísk v budovách, úzke uličky a ich vodca žije v paláci! To všetko len zdôrazňuje chuť Krvavých elfov.

V ich východiskovej polohe nemôžete letieť, takže všetky mnou urobené screenshoty majú pohľad zdola, alebo som sa snažil vyliezť na najvyššiu budovu/miesto.

Krvavý elfský slovník

Pre tých, ktorí hľadali, čo znamenajú frázy krvavých elfov, ktoré tak často hovoria - slovník:

Sinu a'manore - Rád vás vidím.
Anaria shola - Ako sa máš? Pozdrav často používaný v obchodnom kontexte.
Anu belore dela'na - Slnko nás vedie. Pozdrav, ktorý si vymenili iba krvaví elfovia a vysokí elfovia. Všimnite si, že by nebolo od vás obzvlášť múdre pozdraviť nočného škriatka touto frázou.
Bal'a pomlčka, malanore - Zdravím vás, cestovateľ. pozdravujem.
Doral ana'diel? - Ako sa máš? pozdravujem.
Anar'alah belore - V mene svetla slnka. Používa sa buď ako bojový pokrik alebo ako prísaha.
Bash'a no falor talah! "Zažite chlad skutočnej smrti!" Nie veľmi bežný výraz alebo bojový pokrik. Bežne sa používa ako hrozba pre nemŕtvych.
Medivh – Strážca tajomstiev Keď sa Medivh používa ako vlastné meno, vzťahuje sa na posledného strážcu Tirisfalu.
Sin'dorei – deti krvi Možno interpretovať aj ako „dedičov podľa pokrvnej línie“. Bežne sa používa na pomenovanie krvavých elfov.
Selama ashal'anore - Spravodlivosť pre našich ľudí. Používa sa buď ako prísaha, alebo ako „zbohom“.
Shindu fallah nie! - Už idú! Neexistujú žiadne iné významy ako zrejmé: varovanie, že nepriateľ porušil obranu.
Shorel'aran - Zbohom.
Al diel shala - Úspešnú cestu. Rozlúčka