Aklat ng mga Patay "Al Azif" - "Necronomicon. Aklat ng mga Patay "Al Azif" - "Necronomicon Necronomicon Abdullah

Ang aklat na ito ay maalamat. Palagi siyang nababalot ng isang aura ng masasamang misteryo. Ang kakila-kilabot na mga alamat na nauugnay sa aklat ng mga patay na "Necronomicon" ("Necronomicon") ay pamilyar sa sangkatauhan sa mahabang panahon. Sa iba't ibang panahon, iba ang tawag sa libro - "The Key to the Gates of Hell", "The Book of Evil", "The Book of the Dead", ngunit ngayon ito ay madalas na tinatawag na "Book of the Dead Necronomicon" .

Itinuturing ng ilan na ang Necronomicon ay isang imbensyon ng sikat na manunulat na si Howard Lovecraft, ngunit karamihan ay naniniwala pa rin na ang libro ay totoo. Ngayon, mayroong isang malaking bilang ng mga site sa Internet kung saan inaalok ang sinuman na maging pamilyar sa mga nilalaman ng maalamat na tomo. Gayunpaman, sa lahat ng kapangyarihan ng pandaigdigang network, may mga bagay na lampas sa kontrol nito, at isa na rito ang Necronomicon. Ang aklat na ito ay palaging pananatiling lihim mula sa hindi pa nakakaalam, at ito ay para sa aming sariling mga interes na ang kautusang ito ay hindi dapat labagin hangga't maaari.

Ayon sa alamat, ang libro ay naglalaman ng kasaysayan at mahiwagang ritwal ng mga dakilang sinaunang tao - isang lahi na nabuhay sa Earth bago ang pagdating ng sangkatauhan. Sa taong nakakaalam ng mga lihim ng Necronomicon, hindi lamang ang karunungan ng mga kapanahunan ay nahayag, kundi pati na rin ang kapangyarihan sa ibang mga puwersa sa mundo. Gayunpaman, ang libro ay hindi nagbubunyag ng mga lihim nito sa lahat, at ang kabayaran para sa walang ginagawang pag-usisa at kamangmangan ay maaaring maging kalusugan ng isip o kahit kamatayan.

Ito ay pinaniniwalaan na ang mga manuskrito ay may kakayahang magbukas ng mga pintuan sa magkatulad na mga mundo. Ang mga pintuan ay bumukas sa magkabilang direksyon, at kapalit ng lakas at kapangyarihan, ang salamangkero ay nanganganib na ipasok ang mga espiritu ng mahusay na mapanirang kapangyarihan sa ating katotohanan. Marahil iyon ang dahilan kung bakit, ang aklat ng mga patay na "Necronomicon" ay palaging sinubukang itago mula sa mga mata ng mga naninirahan, upang walang makabasa nito. Hindi natin maaaring paglaruan ang hindi natin maintindihan at mapagtanto. Gayunpaman, ang "Necronomicon" ay hindi lamang maaaring sirain, ito ay nagbubukas ng mahusay na mga pagkakataon para sa pag-unawa sa iba pang mga mundo, at samakatuwid ay ang pagpapalawak ng kamalayan. Ngunit upang ito ay maging posible, ang sangkatauhan ay kailangang "lumaki" ng kaunti pa.

Pinagmulan ng aklat

Ang Necronomicon ay orihinal na isinulat sa Arabic at tinawag na Al Azif sa panahon ng paglikha nito. Ang gayong hindi pangkaraniwang pangalan ay lumitaw bilang isang imitasyon ng mga nakakatakot na tunog sa gabi na napagkamalan ng mga Arabo na isang malademonyong alulong. Ang aklat ay nilikha ng baliw na makata na si Abdul Alhazred noong ika-8 siglo. Isang katutubo ng Sanaa, isa sa mga lalawigan ng Yemen, bilang isang binata ay iniwan niya ang kanyang tahanan at nagtungo sa paglibot sa Gitnang Silangan. Nanirahan siya sa mga guho sa loob ng dalawang taon, natutunan ang karunungan ng mga pari ng Egypt sa Memphis sa loob ng ilang taon, at pagkatapos ay gumugol ng isang buong dekada sa disyerto ng Arabia, na pagkatapos ay tinawag ang pangalan na Rub al Khaliy (nangangahulugang "walang laman na quarter"), at ngayon ay tinatawag na Dahna ("Dark Red Desert ").

Matagal nang itinuturing na marumi ang lugar na ito at sinusubukan pa rin ng mga naninirahan sa mga kalapit na lupain na lampasan ito, upang hindi sinasadyang magkaroon ng galit ng mga may-ari ng disyerto - mga masasamang espiritu, mga lingkod ng diyablo at ang anghel ng kamatayan. Sinasabi ng alamat na ang disyerto na ito ay pinaninirahan ng mga demonyo at kakila-kilabot na mga halimaw, at ang nakaligtas dito ay palaging itinuturing na isang bayani. Ang makata ay mapalad - siya ay bumalik na buhay at ginugol ang natitirang bahagi ng kanyang buhay sa Syrian city of Damascus. Doon niya nilikha ang kanyang misteryosong libro.

Ayon sa isang sinaunang paniniwala ng Arab, nasa Dakhna ang pasukan sa misteryosong lungsod ng Irem. Itinuring ng mga mistikong Arabo at salamangkero (maghribs) ang Irem na isang napakahalaga at sagradong lugar. Ang buong pangalan nito ay Irem zat al Imad. Ayon sa mga lumang alamat, ang lungsod na ito ay itinayo ng isang genie sa utos ni Shah Shaddad. Naniniwala ang Maghrribs na ang Irem ay matatagpuan sa ibang antas ng realidad, at hindi sa isang pisikal na lugar, tulad ng, halimbawa, Damascus, New York o Riga. Sila ay kumbinsido na ang mga haligi ay isang simbolo ng mga nilalang ng dating lahi at tinawag na Irem ang "City of Columns", iyon ay, ang lungsod ng mga Ancients. Sa kalooban ng Allah mismo, ang magandang lungsod na ito ay nawasak. Ngayon ay mga guho na lamang na natatakpan ng buhangin ang natitira dito, kung saan nakabaon ang mahusay na kaalaman sa isang sinaunang makapangyarihang sibilisasyon.

Sa lahat ng oras, ang mga salamangkero ng Silangan ay naghangad na makahanap ng isang paraan patungo sa nakatagong lungsod, ngunit hindi ito madaling gawin. Sinubukan ng ilan na tumagos sa kabila ng katotohanan sa tulong ng mga matino na panaginip, ang iba - sa pamamagitan ng pagmumuni-muni. Mayroon ding mga gustong humakbang sa hindi alam sa tulong ng matapang na droga. Hindi mahalaga kung paano, ngunit ito ay kinakailangan para sa isang tao na makamit ang fana - isang estado kapag ang mga tanikala ng laman ay nahuhulog, at ang espiritu ay nakikiisa sa malaking kahungkagan. Ang mga nagtagumpay na makakuha ng kapangyarihan sa sagradong kahungkagan na ito at lumampas dito, nagbukas ng dakilang kapangyarihan at walang limitasyong kapangyarihan sa mga naninirahan sa magkabilang mundo - sa mga tao at jinn.

Noong ika-8 siglo, ang mga taong nakipag-ugnayan sa jinn ay tinawag na "majnun" - na may kapangyarihan. Lahat ng mga bayaning Sufi ay majnun. Gayunpaman, sa ating panahon, ang salitang ito ay isinalin bilang "baliw na tao." Kaya naman si Alhazred ay itinuring na isang baliw na makata. Noong unang panahon, ang lahat ng mga aklat na Arabe ay isinulat sa taludtod, kasama na ang mga orthodox na gawa gaya ng Koran. Inaangkin ng kultura ng Arab na ang mga genie ay nagbigay inspirasyon sa mga makata na lumikha. Kaya naman pilit na itinanggi ni Propeta Muhammad na siya ay isang makata. Nais niyang ipakita sa lahat ng tao na siya ay kinasihan ng Allah, at hindi ng ilang genie.

Ayon sa mitolohiya ng Arabe, ang mga genie ay mga makapangyarihang nilalang na nabuhay sa mundo bago pa lumitaw ang mga tao. Ilang hindi kilalang pangyayari ang nagpilit sa kanila isang araw na lisanin ang ating mundo para sa isa pang realidad, kung saan sila ngayon ay natutulog o nagyelo. Ang salamangkero na sumakop sa kawalan ay nakakuha ng kapangyarihan upang gisingin ang mga genie at buhayin sila sa ating realidad.

Hindi malinaw kung paano nahanap ng Yemeni wanderer ang daan patungo sa ipinagbabawal na lungsod, ngunit doon niya natagpuan ang isang imbakan ng mga mahahalagang manuskrito na naglalaman ng kaalaman ng isang dakilang lahi na nabuhay sa Earth bago pa man ang pagdating ng ating sibilisasyon. Sa kultura ng Silangan, ang lahi na ito ay karaniwang tinatawag na Ancients. Lahat ng natutunan ni Abdul Alhazred mula sa mga manuskrito ni Iram, inilarawan niya sa kanyang aklat. Totoo, ang pagsisiwalat ng lihim na kaalaman ay hindi nagdala sa kanya ng katanyagan o pagkilala.

Ayon sa alamat, biglang nawala si Abdul Alhazred sa Damascus, kung saan siya nanirahan sa mga huling taon ng kanyang buhay, at wala nang nakakita sa kanya. Gayunpaman, sinasabi ng tanyag na alingawngaw na ang makata ay pinunit sa mismong kalye ng ilang kakila-kilabot na halimaw na hindi nakikita.

Ang karagdagang kapalaran ng tome

Anuman ang kapalaran ng may-akda, ang kanyang gawa ay napanatili. Humigit-kumulang sa ika-10 siglo, ang manuskrito ng Al Azif ay isinalin sa Greek at natanggap ang pangalang Necronomicon na pamilyar sa mundo ("necro" sa Greek ay nangangahulugang "patay", at "nomos" - "karanasan", "kaugalian", "mga panuntunan " , "postulate").

Noong 1230, isinalin din ang aklat sa Latin, sa pagsasaling ito ay pinanatili nito ang pangalang Griyego, at nang maglaon, noong ika-16 na siglo, ang manuskrito ay nahulog sa mga kamay ni Dr. John Dee, na nagsalin nito sa Ingles. Si John Dee ay isang maalamat na tao, paborito ni Queen Elizabeth ng England, isa sa mga pinakadakilang siyentipiko noong ika-16 na siglo, isang alchemist, magician at sorcerer. Pinagtatalunan ng pinakamagagandang korte ng Europa ang karangalan ng pagho-host sa kanya. Minsan, sa imbitasyon ni Emperor Rudolph, nakarating siya sa Prague at doon, ayon sa makasaysayang mga talaan, sa pinakamataas na presensya, ginawa niyang mataas na kalidad na ginto ang mga piraso ng tingga. Kung nais mo, maaari kang sumangguni sa kahanga-hangang aklat ni Gustav Meyrink "Ang Anghel ng Kanluraning Bintana" at kilalanin ang talambuhay ng kamangha-manghang taong ito - si John Dee, ang napiling isa sa mga Ancients, isa sa tatlong tagapagsalin ng aklat na "Necronomicon".

Sa loob ng maraming siglo, hinanap ng mga kinatawan ng iba't ibang relihiyon at kulto ang bawat kopya ng Necronomicon sa pag-asang masira ang isang mapanganib na tome magpakailanman. Ngunit, gaya ng sinasabi ng mga alamat, mayroong 96 na kopya ng aklat sa mundo, at gaano man kahirap ang pagsisikap ng mga tagasunod ng tradisyonal na relihiyosong organisasyon na sirain ang Necronomicon, ang bilang ng mga aklat ay palaging nananatiling pareho. Gayunpaman, pito lamang sa kanila ang may tunay na halaga, iyon ay, maaari silang magsilbing mga pintuan sa iba pang mga sukat - tatlo sa Arabic, isa sa Griyego, dalawa sa Latin at isa sa Ingles (ang lumabas mula sa panulat ni John Dee) . Ang natitirang mga kopya ay may ilang mga depekto. Gayunpaman, ang mga aklat na ito ay pinagkalooban ng mahusay na kapangyarihan, na nagpapakilala sa Necronomicon mula sa lahat ng iba pa.

Ang mga pinuno at diktador tulad nina Napoleon, Bismarck at Hitler ay naghangad na magkaroon ng tunay na kopya ng Necronomicon. Mayroong katibayan na pagkatapos ng World War II, ang mga espesyal na grupo ay nilikha sa USA at USSR upang hanapin ang hindi pa na-explore na relic na ito. Tila, ang kanilang mga pagsisikap ay hindi nakoronahan ng tagumpay.

Mito o katotohanan

Ang Book of the Dead ay may utang sa kasalukuyan nitong katanyagan sa ama ng literary horror genre, si Howard Lovecraft. Nabanggit siya sa halos isang dosenang mga gawa niya. Ayon sa alamat, nakuha ng manunulat ang isa sa mga kopya ng Aklat ng mga Patay mula sa mga tagasunod ng sekta ng Crows of Death. Upang mailigtas ang Necronomicon, sa tulong ng kanyang kaibigan, arkeologo na si Andrew Scott, pinili ni Lovecraft na itago ito sa isang ligtas na lugar sa isang lugar sa gitna ng mga buhangin ng Sahara. Ang kapalaran ng dalawang magkaibigan pagkatapos noon ay kalunos-lunos: Hindi nagtagal ay namatay si Lovecraft, at ang kanyang kaibigang arkeologo ay nawala nang walang bakas.

Nagsulat si Howard Lovecraft sa mga genre ng pantasya, horror at mistisismo. Matagumpay niyang pinagsama ang tatlong direksyon na ito, na nagbunga ng maraming alingawngaw. Ang Lovecraft ay lumikha ng isang natatanging mundo ng mga alamat ng Cthulhu. Sa panahon ng kanyang buhay, tulad ng madalas na nangyayari, ang kanyang trabaho ay hindi partikular na sikat. Matapos ang pagkamatay ng may-akda, nagsimula itong magkaroon ng pagtaas ng impluwensya sa modernong panitikan. Upang bigyang-diin ang pagiging natatangi ng talento ng manunulat, ang kanyang mga gawa ay pinili sa isang hiwalay na subgenre - Lovecraftian horrors.

Sa pagtatapos ng kanyang buhay, sa kanyang mga liham sa mga kaibigan, inamin ni Howard Lovecraft na ang Necronomicon ay isang kathang-isip lamang ng kanyang imahinasyon.

Sinasabi ng mga sinaunang alamat na ang unang kopya ng aklat na ito ay isinulat sa balat ng mga birhen, kasama ang kanilang dugo, ngunit ang mga ito ay malamang na mga alamat lamang. Dahil sa malaking bilang ng mga nagnanais na umangkop sa pagiging may-akda ng aklat na ito, ang tunay na "Necronomicon" ay nawala sa isang malaking bilang ng mga manuskrito na ipinasa bilang orihinal, ngunit isang baluktot na pagkakahawig lamang.

Sinubukan ng ilang mananaliksik na ikonekta ang Necronomicon sa sikat na Egyptian Book of the Dead o Bardo Thodol, isang katulad na treatise na isinulat ng mga pantas ng Tibet. Gayunpaman, ang mga aklat na ito ay inilaan upang mapadali ang paglipat ng mga patay sa kabilang mundo, at hindi naglalaman ng mga recipe kung paano gamitin ang kanilang kapangyarihan para sa mga makamundong pangangailangan. May mga bersyon na ang medieval na Picatrix o ang kakaibang manuskrito sa kasaysayan, ang tinatawag na .

Sa buong ika-20 siglo, lumitaw ang mga akdang nagsasabing sila ang tunay na "Necronomicon". Kadalasang nalilito sa mga akdang gaya ng Grimoirium Imperium (nai-publish noong huling bahagi ng 1970s), ang Simon's Necronomicon (nai-publish noong 1977 ng Schlangekraft Inc., ang pinakasikat na bersyon ng aklat) at Liber Logaeth (na inilathala ng manunulat at paranormal na mananaliksik na si Colin Wilson) . Mayroon ding ilang hindi gaanong kilalang mga pagkakatulad ng mga may-akda gaya ng Ripel, DeCamp, Queen, R'leich, at iba pa. Sa sobrang dami ng mga teksto, lumitaw ang mga edisyong idinisenyong masining at maging ang mga bersyon ng regalo ng mga libro.

Ang paglitaw ng napakaraming bersyon ng aklat ay maaaring magsilbing isa pang patunay ng misteryo at hindi naa-access ng totoong Necronomicon. Ang partikular na interes sa aklat ay pinasigla ng mga tampok na pelikula gaya ng "The Unnamable" ("The Unnamable", 1988), "Nameless 2" ("The Unnamable II: The Statement of Randolph Carter", 1993), "The Book of the Dead" ("Necronomicon" , 1993), "Dreams in the House of the Witches" ("H.P. Lovecraft's Dreams in the Witch-House", 2005), "The Amazing Wanderings of Hercules" (Season 6, episode "City of the Dead"), "Valdemar's Legacy" (2010- 2011). Ang balangkas ng pinakasikat at tanyag na pelikulang "Evil Dead" ("Evil Dead"), bahagi 1 at 2, ay batay sa katotohanan na ang kakila-kilabot na mga kaganapan sa demonyo ay nagsisimula nang tumpak pagkatapos basahin ang mga spelling mula sa mga pahina ng Necronomicon.

Sa kabila ng maraming mga pekeng at haka-haka, hindi lamang ang lokasyon, kundi pati na rin ang tunay na nilalaman ng Necronomicon ay isang misteryo pa rin. Ayon kay Lovecraft, bilang karagdagan sa kanilang sariling kasaysayan at paglalarawan ng mga pinaka kumplikadong mahiwagang ritwal, ang mga sinaunang tao ay nagbubunyag ng mga lihim ng istraktura ng Earth at outer space. Maraming postulates ng libro ang naglalaman ng impormasyong natuklasan ng mga modernong mathematician at physicist noong nakaraang siglo lamang.

Mahiwagang nilalaman

"So ano ang nakasulat doon?" - tanong mo. Tungkol sa madilim na mga lihim ng kalikasan ng Earth at sansinukob. Nakalista sa aklat ang ilan sa mga diyos na sinasamba ng mga Sinaunang tao. Itinuring na lalong mahalaga ang Yog-Sothoth at Azatoth. Ang Yog-Sothoth ay nakaraan, kasalukuyan at hinaharap. Ito ang lawak ng infinity. Ito ay isang omnipresent at all-encompassing na nilalang. Sa gitna nito nakatira ang isang kambal na kapatid na lalaki - si Azatoth. Ang maliit na dwarf na ito ay ang suporta ng buong uniberso at ang pinuno ng mga mundo. Ang Azatoth ay naglalabas ng mga alon ng probabilidad sa kawalang-hanggan, kung saan ang mga hanay ng mga posibilidad ay nilikha para sa bawat kosmos at bawat nilalang sa uniberso. Sinasabi ng mga siyentipiko na ang ideya ni Azathoth ay malapit na nauugnay sa pinakabagong mga modelo ng quantum physics. Mahirap isipin na sa simula ng mga siglo ay naunawaan ng mga naninirahan sa mga disyerto ng Arabia ang matematika ng kaguluhan, ang mga batas ng magkatulad na espasyo, at mga katulad na paksa na nagsisimula pa lamang hulaan ng ating modernong agham.


Diyos Yog-Sothoth

Ang Yog-Sothoth at Azatoth ay walang katapusang pagpapalawak at walang katapusang pag-urong. Siyanga pala, ang "Azatoth" ay isinalin mula sa Egyptian bilang "ang isip ni Thoth", at ang Yog-Sothoth ay maaaring ituring na hinango ng Yak Set Thoht ("Ang Set at Thoth ay iisa"). Ayon sa Egyptian mythology, ang Set at Thoth ay ang madilim at liwanag na aspeto ng mundo. Naniniwala ang mga mananaliksik ng Necronomicon na pinalitan ng tagasalin ng Greek na si Al Azif ang mga pangalan ng mga diyos na Arabo sa mga Egyptian, dahil sa oras na iyon ang Egypt ay itinuturing na duyan ng sibilisasyon ng tao.


Dagdag pa, ang Necronomicon ay nag-uulat sa mahiwagang kapangyarihang likas sa Earth. Siya ay ipinakilala ng dragon na si Cthulhu - isang diyos na ang bilog na mukha ay inilalarawan na may isang dosenang prominences o galamay. Ang ilang mga orientalist ay nagraranggo ng Cthulhu sa mga Sinaunang. Naniniwala sila na siya ang kanilang mataas na saserdote. At mayroong isang alamat na kung ang isang salamangkero o wizard ay tumawag sa kanya sa maling oras, si Cthulhu ay babangon mula sa kailaliman ng Karagatang Pasipiko at hahampasin ang sangkatauhan ng isang hindi pa naganap na sakit - mga pag-atake ng kabaliwan, kung saan hindi maliligtas ang matanda o bata. . Sinasabi ng alamat na ang mga pangarap ng mga tao ay mga iniisip ni Cthulhu, at ang ating buhay ay ang kanyang pangarap. Kapag nagising ang bathala, mawawala tayo. Kaya, mas mabuting huwag mo nang gisingin si Cthulhu.


Ang ibang mga diyos ay nabanggit din sa aklat. Sila ang umaakit sa mga tao na naghahangad ng labis na kapangyarihan sa Necronomicon. Ang lahat ng mga ito ay pinagsama ng isang layunin - upang mahanap ang Lungsod ng mga Ancients at humingi ng suporta ng kakila-kilabot, ngunit malakas na pwersa.

Ang kaluluwa at tagapamagitan ng Iba ay si Nyarlathotep - ang Makapangyarihang Herald. Sa pamamagitan niya, nakipag-ugnayan ang mga Magrribian wizard kay Azathoth. Ang Nyarlathotep ay madalas na tinutukoy bilang ang Gumagapang na Chaos. Maaari siyang magkaroon ng anumang anyo, ngunit palaging nakikilala siya ng mga taong may kaalaman sa pamamagitan ng amoy. Ang Necronomicon ay naglalaman ng mga simbolo at spells para sa pagtawag sa Ibang mga Diyos. Ang isa sa kanila - ang Shub-Niggurath ay lumitaw sa anyo ng isang itim na kambing. Sa pamamagitan ng paraan, hindi lamang mga Arabo, Griyego at Egyptian ang sumamba sa kanya, kundi pati na rin ang mga Sumerians - ang pinaka sinaunang sibilisasyon ng sangkatauhan.

Maraming salamangkero ang interesado sa ibang mga nilalang na inilarawan sa Necronomicon. Humigit-kumulang isang katlo ng aklat ay nakatuon sa pagkontrol sa mga shoggoth - walang hugis na "eels" mula sa mga bula ng protoplasm.

Ang isa pang kawili-wiling lahi ay ang "malalim". Nakatira sila sa kalaliman ng tubig, kuweba at mga lukab sa ilalim ng lupa. Ang kanilang hitsura ay kahawig ng isang krus sa pagitan ng isang isda, isang palaka at isang tao, at sila ay kinokontrol ng diyos na si Dagon, isang kaalyado ng Cthulhu. Nabanggit si Dagon sa tradisyon ng mga Filisteo, kalaunan ay naging Babylonian Oannes, at pagkatapos ay naging Greek Poseidon at Roman Neptune. Ang "malalim" ay madaling kontrolin, ngunit ang kapangyarihan sa kanila ay nabighani sa salamangkero kaya't unti-unti siyang naging alipin nila mismo.

Marahil ang pinakakasuklam-suklam na mga nilalang na inilarawan sa Necronomicon ay mga multo o ghouls. Ang mga ito ay kahawig ng mga tao sa maraming paraan, ngunit ang kanilang lahi ay karaniwang ibinibigay sa pamamagitan ng mga pangil at napakalaking katangian. Ang mga multo ay maaaring makipagtalik sa mga tao. Bilang karagdagan, sa ilalim ng ilang mga pangyayari, ang isang tao ay madaling nagiging isang ghoul. Gayunpaman, ang reverse transformation ay hindi na posible.


Necronomicon Fragment — Pinterest Occult

Sa modernong sikat na kultura, ang mga multo ay inuri bilang mga bampira, ngunit hindi ito ganap na totoo. Ang kasalukuyang mga bampira ay mga kinatawan ng espirituwal na Order of the Trapeze. Ito ang mga salamangkero ng tinatawag na Left Hand Path. Ang mga multo ay ang kanilang mga banal na pinuno (o sa halip, mga template ng enerhiya). Ang mga salamangkero ng Order of the Trapeze ay nahuhumaling sa ideya ng imortalidad. Ang kanilang mga karanasan at gawa ay nagbibigay inspirasyon sa pagkasuklam at takot. Kamangha-mangha ang kapangyarihan ng mga bampira sa modernong mundo. Ngunit gaano man nila pinuri ang mga multo, sila ay at nananatiling walang isip na mga kumakain ng bangkay na may isang bagay sa isip - ang kumagat at uminom ng dugo ng tao.

Ang mga mahiwagang simbolo at spells ng Necronomicon ay nagpapahintulot sa mga tao na malampasan ang pisikal na katotohanan. Ngunit ang problema ay hindi ang pinakamahusay na mga kinatawan ng sangkatauhan ang karaniwang gumagamit ng aklat.

Bilang karagdagan, sa mga pahina ng manuskrito maaari kang makahanap ng isang detalyadong paglalarawan ng proseso ng pag-aalipin sa mga kaluluwa ng tao at mga tagubilin para sa paglikha ng mga psychotronic na armas. Ang mga magic formula mula sa "Necronomicon" ay nakapagtuturo sa isang tao na lumampas sa bingit ng ating katotohanan. Ang lakas ng "Necronomicon" ay nakatuon sa pagtiyak na ang libro ay mahuhulog sa mga kamay ng mga taong makasarili at gutom sa kapangyarihan. Sa lahat ng madilim na misteryo ng sansinukob, kadalasang pinipili nila ang pinakamasama, at ang mga bunga ng kanilang mga pagpapagal ay nahuhulog nang husto sa sangkatauhan.

Sa kabilang banda, ang Necronomicon ay isang mahusay na pinagmumulan ng karunungan ng espiritu, na nananawagan sa dedikadong mambabasa na unti-unting umakyat sa taas ng kaalaman ng pagiging. Ang sinumang may kakayahang tumagos sa istruktura ng impormasyon ng ciphertext ay makakakuha ng napakalaking halaga ng kaalaman.

Kung itatapon natin ang lahat ng supernatural na lugar, walang sinuman ang makakapagsabi kung ano talaga ang ibinibigay ng Necronomicon, at kung alam ng isang tao ang lahat ng kapangyarihan nito. Marahil balang araw ay may isang taong makakatanggap ng karunungan na nakatago sa libro. Ang isa ay maaari lamang umasa na kung isang araw ang libro mismo ay mahanap ang kanyang napili, kung gayon ito ay magiging isang pantas, hindi isang diktador.

Ang mga modernong pagsasalin ng mga aklat na "Al Azif" at "Necronomicon" ay nasa pampublikong domain sa Internet at kahit sino ay maaaring maging pamilyar sa kanila. Ngunit bago ka magsimulang magbasa, dapat mong tandaan na maaaring hindi ito ligtas para sa mambabasa.

Ang artikulo ay batay sa materyal ng publikasyong "Mga Lihim ng XX siglo".

Kasalukuyang pahina: 1 (kabuuang aklat ay may 2 pahina)

Font:

100% +

Necronomicon

Isinalin nina Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, at David Langford ang ciphered manuscript ni Dr. John Dee, Liber Logaeth, bahagi ng mas malaking manuskrito na hindi alam ang pinagmulan. Batay sa kasaysayan ng manuskrito na ito at ang pagkakatulad ng nilalaman nito sa mga mito ng Cthulhu, ipinakita ito ng mga mananaliksik bilang isang dokumento o bahagi ng isang dokumento na naging batayan ng Necronomicon ng H.F. Lovecraft.



ANG AKLAT NG ARAB ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

Tungkol sa mga Sinaunang tao at sa kanilang mga supling.

Ang mga sinaunang tao ay, ay, at magiging. Bago ang kapanganakan ng tao, Sila ay nagmula sa madilim na mga bituin, hindi nakikita at kasuklam-suklam, Sila ay bumaba sa sinaunang lupa.

Sa loob ng maraming siglo Sila ay dumami sa ilalim ng mga karagatan, ngunit pagkatapos ay ang mga dagat ay umatras bago ang lupa, at ang Kanilang mga sangkawan ay gumapang sa pampang, at ang kadiliman ay naghari sa ibabaw ng Lupa.

Sa nagyeyelong mga Polo Nagtayo sila ng mga lungsod at mga kuta, at sa mga kaitaasan ay nagtayo sila ng mga templo sa mga taong walang kapangyarihan ang kalikasan, Sa mga taong tinitimbang ng sumpa ng mga Diyos. At ang mga supling ng Ancients ay bumaha sa Earth, at ang kanilang mga anak ay nabuhay ng maraming siglo. Ang napakapangit na mga ibon ng Lang, ang mga likha ng Kanilang mga kamay, at ang mga Maputlang Aswang na naninirahan sa sinaunang mga crypt ng Zin, ay iginagalang Sila bilang kanilang mga Panginoon. Isinilang nila ang Na-Hag at ang mga payat na Riders of the Night; Ang Dakilang Cthulhu ay Kanilang kapatid at driver ng Kanilang mga alipin. Ang mga Ligaw na Aso ay nanunumpa ng katapatan sa kanila sa madilim na lambak ng Pnoth, at ang mga Lobo ay umaawit ng kanilang mga papuri sa paanan ng sinaunang Throk.

Naglakbay sila sa pagitan ng mga bituin at gumala sa lupa. Nakilala Sila ng lungsod ng Irem sa malaking ilang; Si Lang, nakahiga sa gitna ng Icefields, ay nakita silang dumaan; Ang kanilang tanda ay nanatili sa mga dingding ng walang hanggang kuta, na nakatago sa matataas na langit ng mahiwagang Kadaf.

Ang mga Ancients ay gumala nang walang patutunguhan sa mga landas ng kadiliman, Ang kanilang masamang kapangyarihan sa ibabaw ng Mundo ay dakila: lahat ng mga nilikha ay yumukod sa kanilang kapangyarihan at alam ang kapangyarihan ng Kanilang malisya.

At pagkatapos ay idinilat ng mga Senior Lord ang kanilang mga mata at nakita ang lahat ng kasuklam-suklam ng mga nagngangalit sa Lupa. Sa Kanilang galit, inagaw ng Elder Masters ang mga Sinaunang tao sa gitna ng Kanilang mga pagmamalabis at itinapon Sila mula sa Lupa patungo sa Walang Kabuluhan sa kabila ng mga mundo, kung saan naghahari ang kaguluhan at pagkakaiba-iba ng mga anyo. At inilagay ng Senior Lords ang kanilang selyo sa mga Gates, na ang lakas nito ay hindi susuko sa pagsalakay ng mga Sinaunang. Pagkatapos ay bumangon ang napakalaking Cthulhu mula sa kailaliman at pinakawalan ang kanyang galit sa mga Tagapangalaga ng Mundo. Tinalian din nila ang kanyang mga makamandag na panga ng malalakas na spell at ikinulong siya sa ilalim ng dagat na Lungsod ng R "lieh, kung saan siya matutulog sa isang patay na pagtulog hanggang sa katapusan ng Eon.

Mula ngayon, ang mga Ancients ay nakatira sa kabilang panig ng Gate, sa mga sulok at siwang sa pagitan ng mga mundong kilala ng tao. Sila ay gumagala sa labas ng globo ng Mundo sa walang hanggang pag-asa sa oras kung kailan sila makakabalik muli sa Mundo: dahil kilala na sila ng Mundo at makikilala sila mula ngayon sa takdang oras.

Ang karumal-dumal na walang anyo na Azathoth ay nag-uutos sa mga Sinaunang tao, at Sila ay naninirahan kasama Niya sa isang itim na kuweba sa gitna ng kawalang-hanggan, kung saan Siya ay sakim na kumagat sa napakalalim na kaguluhan sa ilalim ng nakakabaliw na dagundong ng mga di-nakikitang tambol, ang hindi magkatugmang hiyawan ng tumutusok na mga plauta at ang walang tigil na dagundong ng ang mga bulag, walang pag-iisip na mga diyos, na walang humpay na nanginginig na walang patutunguhan at winawagayway ang kanilang mga braso.

Ang kaluluwa ni Azathoth ay naninirahan sa Yog-sothoth, at Siya ay magbibigay ng tanda sa mga Luma kapag ang mga bituin ay nagpapahiwatig ng oras ng Kanilang pagdating; sapagkat ang Yog-sothoth ay ang Pintuang iyon kung saan babalik ang mga Naninirahan sa Nether. Alam ni Yog-sothothu ang mga labirint ng panahon, dahil ang lahat ng oras ay isa para sa Kanya. Alam niya kung saan sa oras na lumitaw ang mga Luma sa malayong nakaraan, at kung saan Sila muling lilitaw kapag natapos na ang gulong.

Ang araw ay nagiging gabi; lilipas ang araw ng tao, at maghahari silang muli sa kanilang mga dating nasasakupan. Malalaman mo ang kanilang karumihan at kasuklamsuklam, at ang kanilang sumpa ay babagsak sa Lupa.

Tungkol sa pagmamasid sa mga oras at panahon.

Sa tuwing tatawagin mo Sila mula sa Labas na Mundo, dapat mong sundin ang mga panahon at oras kung kailan tumatawid ang mga globo at bumukas ang mga agos mula sa Void. Dapat mong panoorin ang ikot ng Buwan, ang mga paggalaw ng mga planeta, ang landas ng Araw sa pamamagitan ng Zodiac, at ang pagsikat ng mga konstelasyon.

Ang mga Huling Rito ay dapat isagawa lamang sa kanilang tamang panahon, katulad ng: sa Pista ng mga Kandila (ikalawang araw ng ikalawang buwan), sa Pista ng Bonfires ng Beltane (Mayo Eve), sa Pista ng Pag-aani (ang unang araw ng ikawalong buwan), sa Araw ng Krus (ang ikalabing-apat na araw ng ikasiyam na buwan) at Halloween, All Saints' Eve (Nobyembre Eve).

Tumawag sa kakila-kilabot na Azathoth kapag ang Araw ay nasa tanda ng Aries, Leo, o Sagittarius; kapag ang buwan ay humihina at ang mars ay nag-conjunct sa saturn. Sasagutin ng makapangyarihang Yog-Sothoth ang iyong tawag kapag ang Araw ay naninirahan sa nagniningas na tirahan ng Leon para sa pagdiriwang ng pag-aani. Tawagan ang napakapangit na Gastur sa Gabi ng mga Kandila, kapag ang Araw ay nasa Aquarius, at ang Mercury ay pinalakas ng paborableng aspeto ng trine.

Ang Great Cthulhu ay pinapayagang maabala lamang sa gabi ng Halloween, kapag ang Araw ay nasa tirahan ng Scorpio at Orion ay sumisikat. Kapag ang Halloween ay kasabay ng bagong buwan, ang iyong mga spelling ay magiging pinakamalakas.

Gawin ang Shab-Niggurath sa gabing iyon nang ang apoy ng Beltane ay nagniningas sa mga burol, at ang Araw ay nasa pangalawang palatandaan. Ulitin ang mga ritwal ng Araw ng Krus, at ang Itim ay lilitaw sa harap mo.

Tungkol sa pagtataas ng mga bato.

Upang ayusin ang isang Gate kung saan sila ay maaaring magpakita sa iyo mula sa Outer Void, labing-isang bato ang dapat ilagay sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod.

Una, dapat na ilagay ang apat na pangunahing bato, na magsasaad ng mga direksyon ng apat na hangin, na ang bawat isa ay humihip sa sarili nitong oras. Sa Hilaga, magtayo ng isang bato ng Great Cold, na magiging Gate para sa hangin ng taglamig, at iukit dito ang tanda ng Earth Bull:.

Sa Timog (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Hilaga), mag-set up ng isang bato ng init, kung saan humihip ang hangin ng tag-init, at ilarawan dito ang marka ng Leo-serpent:.

Ang batong ipoipo ay ilalagay sa Silangan, kung saan nagaganap ang unang equinox. Iukit dito ang tanda ng umaalalay sa tubig:

Ang Gate of Hurricanes ay dapat markahan ang punto ng matinding Kanluran (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Silangan) kung saan ang Araw ay namamatay sa gabi at ang gabi ay muling isilang. Palamutihan ang batong ito ng sagisag ng Scorpion, na ang buntot ay umaabot sa mga bituin:.

Pagkatapos ay itayo ang pitong bato ng Yaong mga gumagala sa langit, inilalagay ang mga ito sa paligid ng apat na panloob na Pintuang-daan sa paraang ang kanilang magkasalungat na mga impluwensya ay nakakonsentra sa isang punto ng kapangyarihan.

Sa Hilaga, sa likod ng bato ng Great Cold, sa layo na tatlong hakbang, ilagay ang unang bato, ang bato ng Saturn. Dagdag pa, sa pantay na distansya, ilagay ang mga bato ng Jupiter, Mercury, Venus, Araw at Buwan sa isang bilog na pakanan, na minarkahan ang bawat isa ng naaangkop na tanda.

Sa gitna ng istrukturang ito, ang Altar ng mga Dakilang Luma ay ilalagay, na tinatakan ng simbolo ng Yog-Sothoth at ang makapangyarihang Pangalan ng Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath at Nyarlathotep. At ang mga batong ito ay magiging mga Pintuang-daan kung saan tatawagin mo sila mula sa Kawalang-kabuluhan na nasa kabila ng panahon at espasyo.

Lumiko sa mga batong ito sa gabi kapag ang Buwan ay humihina, ibinaling ang iyong mukha sa direksyon kung saan Sila ay darating. Magsalita ng mga salita at gumawa ng mga galaw na tatawag sa mga Ancients at tulungan silang makatapak muli sa Earth.

Tungkol sa iba't ibang mga palatandaan.

Ang mga makapangyarihang palatandaan na ito ay dapat gawin gamit ang kaliwang kamay sa panahon ng mga Ritual. Ang una sa mga ito ay ang tanda ng Vur; sa mismong kalikasan nito ito ang tunay na simbolo ng mga Sinaunang tao. Gawin mo palagi, sa tuwing tatawag ka Sa mga laging naghihintay sa labas ng Pinto.

Ang pangalawang tanda ni Kish. Sinisira niya ang lahat ng mga hadlang at binuksan ang mga pintuan ng Ultimate Spheres.

Sa ikatlong puwesto ay ang Dakilang Tanda ng Koth, na nagtatak sa mga Pintuan at nagbabantay sa mga landas.

Ang ikaapat na tanda ng Matatandang Diyos. Pinoprotektahan niya ang gumising sa mga puwersang ito sa gabi, at itinataboy ang mga puwersa ng kabaliwan at poot.

(Tandaan: Ang Elder Sign ay may ibang anyo. Kung itinatanghal sa anyong ito sa isang kulay abong Mnar na bato, makakatulong ito sa iyo na iwaksi ang mga kapangyarihan ng mga Dakilang Matanda magpakailanman.)

Sa paghahanda ng insenso ni Zkaub.

Sa araw at oras ng Mercury, sa panahon ng waxing Moon, ang pantay na bahagi ng myrrh, civet, storax, mapait na wormwood, assafoetida, galbanum at musk ay dapat kunin, halo-halong lubusan at durugin sa pinakamasasarap na pulbos.

Ilagay ang mga sangkap na ito sa isang berdeng sisidlan na salamin at selyuhan ng isang tansong takip, kung saan ang mga palatandaan ng Mars at Saturn ay dapat unang inukit.

Itaas ang sisidlan sa Apat na Hangin at sabihin nang malakas ang mga salitang ito ng soberanya:

Sa Hilaga: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

Silangan: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Sa timog: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Kanluran: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Takpan ang sisidlan ng isang piraso ng itim na pelus at itago ito.

Para sa pitong magkakasunod na gabi, ang sisidlang ito ay dapat hugasan sa liwanag ng buwan sa loob ng isang oras, at itago sa ilalim ng itim na tela mula madaling araw hanggang dapit-hapon.

Matapos magawa ang lahat ng ito, alamin na ang insenso ay handa nang gamitin at may kapangyarihan na kung gagamitin mo ito nang matalino, magkakaroon ka ng kapangyarihang tumawag sa mga sangkawan ng impiyerno at utusan sila.

Tandaan: Para sa paggamit ng insenso na ito sa Last Rites, maaari itong gawing mas epektibo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang bahagi ng pulbos ng dinurog na Egyptian mummy. Gamitin ang halimuyak ng Zkaub sa lahat ng mga seremonya ng sinaunang Kaalaman, na binabasa ang mga kumikinang na uling mula sa sinunog na kahoy ng yew o oak na may ganitong diwa. At kapag ang mga espiritu ay lumalapit sa iyo, ang mga singaw nito ay mabibighani at mangungulam sa kanila, na magpapayuko sa iyong kalooban.

Tandaan. Ed.: Sa nai-publish na edisyon, ang mga formula na inilarawan sa itaas ay ibinigay na may bilang ng mga planetary at zodiacal na simbolo. Sa kasalukuyang gawain, nagpasya kaming alisin ang mga ito, dahil ang mga palatandaang ito ay kinuha ng mga publisher hindi mula sa orihinal na manuskrito, ngunit mula sa iba pang mga teksto na walang kinalaman dito.)

Sa paghahanda ng Ibn Ghazi powder

MISIKAL NA POWDER NG MATERYALISASYON:

Kumuha ng tatlong bahagi ng abo mula sa libingan kung saan nakahimlay ang katawan nang hindi bababa sa dalawang daang taon. Kumuha ng dalawang bahagi ng amaranth powder, isang bahagi ng dinikdik na dahon ng ivy at isang bahagi ng pinong asin. Paghaluin ang lahat ng sangkap sa isang bukas na mortar sa araw at oras ng Saturn. Gawin ang tanda ng Voor sa pinaghalong ito at i-seal ito sa isang lead box kung saan inukit ang tanda ng Qoph.

APPLICATION NG POWDER:

Kapag nais mong obserbahan ang aerial manifestations ng mga espiritu, hipan ang isang kurot ng pulbos na ito sa direksyon kung saan ito nanggaling, ibuhos ito alinman sa iyong palad o sa talim ng Magical Dagger. Huwag kalimutang gawin ang Elder Sign kapag lumitaw ang mga ito, kung hindi, ang mga bitag ng kadiliman ay balot sa iyong kaluluwa.

Ointment ni Kephnes na taga-Ehipto

Ang nagpahid sa kanyang ulo ng pamahid ni Kefnes ay magmumuni-muni ng mga tunay na pangitain ng hinaharap sa isang panaginip.

Sa panahon ng waxing moon, ibuhos ang isang malaking bahagi ng lotus oil sa isang earthenware crucible, magdagdag ng isang onsa ng mandrake powder, at ihalo nang maigi sa isang sanga ng ligaw na tinik. Pagkatapos ay sabihin ang sumusunod na incantation kay Yebs (mula sa mga nakakalat na linya ng papyrus):

Ako ang Guro ng mga Espiritu

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Ako si Ubaste, Ptho, ipinanganak ng Binui Sfe, Fas;

Sa ngalan ni Auebotiabatabaitobeuee

Bigyan mo ng lakas ang aking mga alindog, O Nasira Oapkis Shfe,

Bigyan ng lakas Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Bigyan ng lakas! Oh Bakahikeh!

Idagdag sa potion na ito ang isang kurot ng pulang lupa, siyam na patak ng soda, apat na patak ng Olibanum balm, at isang patak ng dugo (kinuha mula sa iyong kanang kamay). Paghaluin ang lahat ng ito sa parehong dami ng taba ng kambing at ilagay ang sisidlan sa apoy. Kapag ang lahat ay maayos na natunaw at ang maitim na singaw ay nagsimulang tumaas, gawin ang Elder Sign at alisin ang potion mula sa apoy.

Kapag lumamig na ang pamahid, ilagay ito sa isang plorera ng pinakamagandang alabastro at itago ito sa isang lihim na lugar (na ikaw lamang ang makakaalam) hanggang sa kailanganin mo ito.

Sa paggawa ng scimitar Barzai

Sa araw at oras ng Mars, kasama ang lumalagong buwan, gumawa ng scimitar ng tanso na may hawakan ng ebonite.

Ang isang gilid ng talim ay dapat na may mga sumusunod na character:

At sa kabilang panig ay:

Tandaan. ed.: Ang mga larawan sa manuskrito ay hindi ibinigay.)

Sa araw at oras ng Saturn, kasabay ng paghina ng buwan, magsindi ng apoy mula sa mga sanga ng laurel at yew at, itinutusok ang talim sa apoy, sabihin ang sumusunod na spell ng limang beses:

X KORIAHOJU, ZODKARNES, malakas kitang tinatawag at inuutusang bumangon, O makapangyarihang mga espiritu na naninirahan sa Dakilang Kalaliman.

Sa pangalan ng kakila-kilabot at makapangyarihang AZATHOTH, lumitaw at bigyang kapangyarihan ang talim na ito, na nilikha alinsunod sa sinaunang Kaalaman.

Sa ngalan ng KHENTHONO-ROHMATR, inuutusan kita, O ASIABELIS, sa pangalan ni YSECHIROROSETHA, tinatawag kita, O ANTIKVELIS, sa pangalan ng Dakila at Kakila-kilabot na DAMAMIACH, na binibigkas bilang Krom-yha at niyayanig ang mga bundok, Iniuutos ko sa iyo na magpakita, O BARBUELIS, makinig ka sa akin! tulungan mo ako! bigyang kapangyarihan ang aking spell upang ang sandata na ito, na may nakasulat na mga rune ng apoy, ay magkaroon ng kapangyarihang magdulot ng takot sa puso ng lahat ng mga espiritung sumusuway sa aking mga utos, at tulungan akong gumuhit ng lahat ng uri ng mga Circle, figure at mystical sign na kinakailangan sa mga ritwal ng ang Magical Art. Sa Ngalan ng Dakila at Makapangyarihang YOG-SOTHOTH at ang hindi masusugatan na tanda ng Vur (gumawa ng tanda)

Bigyan mo ako ng lakas!

Bigyan mo ako ng lakas!

Bigyan mo ako ng lakas!

Kapag naging bughaw ang apoy, isaalang-alang ito na isang tiyak na senyales na sinunod ng mga espiritu ang iyong mga kahilingan. Pagkatapos ay dapat mong isawsaw ang talim sa pinaghalong tubig dagat at apdo ng manok na inihanda nang maaga.

Ibuhos ang halimuyak ni Zkaub sa apoy bilang isang sakripisyo sa mga espiritung ipinatawag sa labanan, at pagkatapos ay palayain sila sa mga salitang ito:

Sa pangalan ni AZATHOTH at YOG-SOTHOTH at ng kanilang lingkod na si Nyarlathotep, at sa pamamagitan ng kapangyarihan ng tanda na ito(gawin ang Elder Sign), pinakawalan kita; yumaon kang payapa at huwag kang babalik hangga't hindi kita tinatawag.(Selyuhan ang mga pasukan ng tanda ng Koph.)

I-wrap ang scimitar sa isang piraso ng itim na sutla at itabi ito hanggang sa kailangan mo ito; ngunit tandaan na walang sinuman maliban sa iyo ang dapat hawakan ang scimitar na ito, kung hindi, ang kapangyarihan nito ay mawawala magpakailanman.

Tandaan. ed.: Ang sumusunod na graphic na alpabeto, ayon sa mga publisher, ay nakuha mula sa ciphered na manuscript sa pamamagitan ng "Magic Square Cipher" na kasama sa manuskrito mismo at, nang naaayon, sa pinalawak na edisyong ito.)

Nag-Sotha alphabet

(Tandaan: sa pagsulat ng Nag-Sotha mystic rune, ang Latin na "C" ay nangangahulugang "K".)

Ang mga letrang Naga ay naglalaman ng susi sa mga plano ng sansinukob. Gamitin ang mga ito sa sining ng paggawa ng mga anting-anting at sa lahat ng sagradong inskripsiyon.

Dinggin mo Siya, may ngiping ahas, umaangal sa mga bituka ng underworld; pakinggan Siya, na ang walang tigil na dagundong ay pumupuno sa walang hanggang kalangitan ng nakatagong Lang."

Ibinabagsak ng Kanyang kapangyarihan ang kagubatan at dinudurog ang mga lungsod, ngunit walang sinuman ang nakakakita sa walang awa na kamay at nakakakilala sa kaluluwa ng maninira, sapagkat ang Sinumpa ay walang mukha at pangit, at ang Kanyang anyo ay hindi alam ng mga tao.

Tungkol sa Nyarlathotep.

Naririnig ko ang Creeping Chaos na tumatawag mula sa kabila ng mga bituin.

Nilikha nila ang Nyarlathotep at ginawa siyang kanilang mensahero. Dinamitan nila Siya ng kaguluhan, upang ang Kanyang mukha ay maitago magpakailanman sa pagitan ng mga bituin.

Sino ang makakaalam ng sikreto ng Nyarlathotep? sapagka't Siya ay isa lamang maskara at kalooban Ng mga nabuhay bago ang simula ng panahon. Siya ang pari ni Eter, ang Naninirahan sa Hangin. Marami siyang disguise, ngunit walang nakakaalala kahit isa sa kanila.

Ang mga alon ay nanlamig sa harap Niya; Ang mga diyos ay nanginginig sa Kanyang tawag. Ang kanyang bulong ay tumutunog sa mga panaginip ng mga tao, ngunit sino ang nakakakilala sa kanyang hitsura?

Tungkol sa Lang sa Ice Desert.

Ang mga pumunta sa kanilang paghahanap sa Hilaga, sa kabila ng takip-silim na lupain ng Inkwanok, ay makikita sa gitna ng mga yelo ang madilim na talampas ng tatlong beses na ipinagbabawal na Lang.

Makikilala mo si Lang, na nakalimutan ng panahon, ng patuloy na nagniningas na masasamang apoy at ang kasuklam-suklam na hiyawan ng mga nangangaliskis na ibon na pumailanglang sa itaas ng lupa; sa pamamagitan ng mga alulong ni Na-hag, nanghihina sa mga kuwebang walang bituin at nagpapadala ng kakaibang kabaliwan sa mga tao sa pamamagitan ng mga panaginip; at sa ibabaw ng templo na itinayo ng kulay abong bato sa pugad ng mga Riders of the Night, kung saan nag-iisa ang Nagsusuot ng Yellow Mask.

Ngunit mag-ingat, O tao, mag-ingat sa Yaong mga gumagala sa Kadiliman ng mga pader ng tore ng Kadaf, sapagkat siya na nakikita ang Kanilang mga ulo na nakoronahan ng mga mitra ay malalaman ang matalas na kuko ng kapalaran.

Tungkol sa hindi kilalang Kadaf

Sino sa mga tao ang nakakilala kay Gadaf?

Sapagka't kung kanino ipinagkaloob na makilala siya,

magpakailanman na nagkukubli sa hindi kilalang oras, sa pagitan ng kahapon, ngayon at bukas?

Sa isang lugar sa gitna ng Ice Desert ay tumataas ang Mount Kadafa, kung saan nakatayo ang Onyx Castle. Umiikot ang maitim na ulap sa paligid nito, kumikislap ang liwanag ng mga sinaunang bituin sa mga dingding nito, sa mga tahimik na cyclopean tower at sa malalayong mga ipinagbabawal na bulwagan.

Ang mga sinumpaang rune, na inukit ng mga nakalimutang kamay, ay nagbabantay sa madilim na mga pintuan, at sa aba sa mga nangahas na pumasok sa mga kakila-kilabot na pintuan na ito.

Ang mga diyos ng Daigdig ay nagpipista kung saan ang Iba ay minsang gumala sa mahiwaga, walang tiyak na oras na mga bulwagan. At sa mga panaginip lamang natin nakikita kung minsan ang malalalim na repleksyon ng mga naka-vault na piitan sa kakaiba, walang ekspresyong mga mata ng Namayapa.

Tungkol sa pagtawag kay Yog-Sothoth

Para sa Yog-sothoth ay ang Pintuan.

Alam niya kung saan sa oras

Ang mga Sinaunang lumitaw sa malayong nakaraan, at kung saan

Sila ay muling lilitaw kapag

tapos na ang gulong.

Kapag gusto mong tawagan ang Yog-sothoth, dapat kang maghintay hanggang ang Araw ay nasa ikalimang tanda sa isang trine sa Saturn. Pagkatapos ay dapat kang pumasok sa istruktura ng mga bato at balangkasin ang iyong sarili sa Circle of Summoning sa tulong ng mahiwagang scimitar ni Barzai.

Lumibot sa bilog nang sunud-sunod ng tatlong beses at, nakaharap sa Timog, sabihin ang spell na nagbubukas sa Gate:

O Ikaw na naninirahan sa kadiliman ng Outer Void, bumalik ka sa Mundo, inuutusan kita.

O ikaw na naninirahan sa kabila ng mga Sphere ng Oras, dinggin mo ang aking panalangin. (Gumawa ng tanda ng Ulo ng Dragon.)

O ikaw na ang diwa ay ang Pintuan at ang Daan, lumitaw, lumitaw, ang Iyong lingkod ay tumatawag sa Iyo. (Gumawa ng tanda ni Kish.)

BENATIR! KARARKAU! DEDOS! YOG-SOTHOTH! halika! halika! Pinangalanan ko ang mga salita, sinira ko ang Iyong mga gapos, nasira ang selyo, dumaan sa Pintuan at pumasok sa Mundo, ginagawa ko ang Iyong makapangyarihang Tanda!

(Gumawa ng tanda ng Voor.)

Gumuhit ng pentagram ng Apoy at gumawa ng spell na nagpapahintulot sa Dakila na lumitaw sa harap ng Mga Gates:

Zyveso, uekato, keoso, Huneue-rurom, Heverator, Menhatoy, Zyveforosto zuy, Zururogos Yo-Sothoth! Orary Ysgewot, khomor athanatos nyue zumkuros, Ysehiroroseth Honeozebefoos Azathoth! Hono, Zuvezet, Kwihet kesos ysgeboth Nyarlathotep! zui rumoy quano duzy Heuerator, YSHETO, FIYM, quaowe heuerator foe nagoo, Gastur! Nagathowos yahyros Gaba Shab Niggurath! meweth, hosoy Vzeuoth!

(Gumawa ng tanda ng Dragon's Tail.)

TALUBSI! ADULA! ULU! BAAKHUR!

Lumitaw, Yog-sothoth! halika! ***

At pagkatapos Siya ay magpapakita sa iyo, at magdadala ng Kanyang mga Sagisag, at magbibigay ng makatotohanang sagot sa lahat ng bagay na nais mong malaman. At ihahayag Niya sa iyo ang lihim ng Kanyang selyo, kung saan maaari mong matamo ang awa ng mga Sinaunang tao kapag sila ay muling tumuntong sa Lupa.

* * *

Kapag natapos na ang Kanyang oras, pipilitin Siya ng sumpa ng Elder Masters na bumalik muli sa kabila ng Gate, kung saan Siya nagkasala pansamantala.

Tandaan. ed.: Sa pahinang ito ay ibinigay ang isang bilang ng mga simbolo at isang imahe ng isang magic circle. Ang mga larawang ito ay wala sa orihinal na manuskrito at kinuha mula sa iba pang mga teksto, kabilang ang The Keys of Solomon at tatlong aklat sa okultismo na pilosopiya ni Cornelius Agrippa.)

Tungkol sa spell ng Emblems

Alamin na ang mga Sagisag ng Yog-Sothoth ay labintatlo sa bilang, at naglalaman ang mga ito ng kapangyarihan ng mga sangkawan ng mga demonyo na naglilingkod sa Kanya at nagsasagawa ng Kanyang mga utos sa mundong ito.

Tumawag sa kanila sa tuwing kailangan mo ng anuman, at ibibigay nila sa iyo ang kanilang kapangyarihan kung tatawagin mo sila nang may wastong mga spelling at gagawin ang kanilang tanda.

Ang mga orbs Niya ay may iba't ibang pangalan at lumilitaw sa iba't ibang anyo.

Ang unang GOMORI, na lumilitaw sa anyo ng isang kamelyo na may gintong korona sa ulo nito. Siya ay nag-uutos ng dalawampu't anim na legion ng mga impyernong espiritu at pinagkalooban ang kaalaman ng lahat ng mahiwagang bato at anting-anting.

Ang pangalawang ZAGAN, na lumilitaw sa anyo ng isang malaking toro o Hari, kakila-kilabot sa hitsura. Tatlumpu't tatlong legion ang yumukod sa harap niya. Maaari niyang ituro ang mga lihim ng dagat.

Ang pangatlo ay tinatawag na SITR. Lumilitaw siya sa pagkukunwari ng isang malaking Prinsipe, nagmamay-ari ng animnapung legion at kayang sabihin ang mga lihim ng hinaharap na panahon.

ELIGOR ang pangalan ng ikaapat; lumilitaw siya sa anyo ng isang pulang lalaki na may koronang bakal sa kanyang ulo. Nag-uutos din siya ng animnapung legion, nagpahayag ng kaalaman tungkol sa tagumpay sa digmaan, at hinuhulaan ang mga alitan sa hinaharap.

Ang panglima ay tinatawag na DURSON, nagmamay-ari ng dalawampu't dalawang demonyo at lumilitaw sa anyo ng isang uwak. Maaari niyang ibunyag ang lahat ng mga lihim ng okultismo at sabihin ang tungkol sa mga gawa ng nakaraan.

Ang ikaanim na BELO. Ang hugis nito ay isang madilim na ulap. Itinuro niya ang lahat ng sinaunang wika.

Ang ikapitong SKOR, na lumilitaw sa anyo ng isang puting ahas. Siya ay nagdadala ng pera sa iyong utos.

Ikawalong ALGOR. Siya ay tulad ng isang langaw sa kanyang hitsura at maaaring sabihin ang lahat ng mga lihim at dalhin sa iyo ang awa ng lahat ng mga dakilang Prinsipe at Hari.

Ikasiyam na SEPHON. Siya ay may hitsura ng isang berdeng mukha na lalaki at may kapangyarihang ituro ang mga nakatagong kayamanan.

Ikasampung PARTAS. Ito ay mukhang isang malaking buwitre at maaaring sabihin sa iyo ang tungkol sa mga katangian ng mga halamang gamot at bato, gawin kang hindi nakikita at ibalik ang iyong nawala na paningin.

Ikalabing-isang GAMOR. Siya ay lumilitaw sa anyo ng isang tao at maaaring magturo sa iyo na humingi ng pabor mula sa mga dakilang tao at makagambala sa anumang espiritung nagbabantay sa mga kayamanan.

Ikalabindalawang UMBR. Lumilitaw siya sa pagkukunwari ng isang higante at maaari, sa iyong utos, maglipat ng pera mula sa isang lugar patungo sa lugar, at magdulot din ng pagmamahal sa iyo sa babaeng gusto mo.

Ikalabintatlong Anabot. Kinukuha niya ang anyo ng isang dilaw na palaka. Nasa kanyang kapangyarihan na turuan ka ng sining ng necromancy, upang itakwil ang demonyo na sumasalot sa iyo, at sabihin sa iyo ang tungkol sa mga kakaiba at nakatagong mga bagay.

* * *

Kapag gusto mong gamitin ang mga Emblem na ito, dapat mo munang iguhit ang sign na ito sa lupa:

At tawagan sila ng ganito:

EZFARES, OLIARAM, IRION-ACTION,

ERYONA, OREA, ORASIM, MOZIM!

Sa mga salitang ito, at sa pangalan ng iyong panginoon na si YOG-SOTHOTH, nagsasagawa ako ng isang makapangyarihang spell at tinatawag kang lumapit, O "pangalan", upang tulungan mo ako sa oras ng aking pangangailangan.

Lumitaw! Iniuutos kita sa tanda ng Kapangyarihan!

(Gumawa ng tanda ng Voor) * * *

At pagkatapos ay lilitaw ang diwa ng kaukulang Emblem sa iyong harapan at tutuparin ang iyong mga kinakailangan.

Kung ito ay nananatiling hindi nakikita ng iyong mga mata, hipan ang isang kurot ng Ibn Gazi powder, at siya ay agad na magkakaroon ng tamang anyo.

Kapag binitawan mo ang tinawag mo, burahin ang mga marka gamit ang scimitar ni Barzai at sabihin ang mga sumusunod na salita:

KALDULECH! DALMALEUS! CADAT!

(at selyo ng tanda ng Kof).

Tandaan: Kung ang espiritu, na lumalabas sa harap mo, ay matigas ang ulo na tumangging magsalita, pumutok ng hangin nang tatlong beses gamit ang isang scimitar at sabihin: ADRICANOROM DUMASO! At pagkatapos ay maluwag ang kanyang dila at mapipilitan siyang magbigay ng makatotohanang sagot.

Necronomicon

Isinalin nina Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, at David Langford ang ciphered manuscript ni Dr. John Dee, Liber Logaeth, bahagi ng mas malaking manuskrito na hindi alam ang pinagmulan. Batay sa kasaysayan ng manuskrito na ito at ang pagkakatulad ng nilalaman nito sa mga mito ng Cthulhu, ipinakita ito ng mga mananaliksik bilang isang dokumento o bahagi ng isang dokumento na naging batayan ng Necronomicon ng H.F. Lovecraft.



ANG AKLAT NG ARAB ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

Tungkol sa mga Sinaunang tao at sa kanilang mga supling.

Ang mga sinaunang tao ay, ay, at magiging. Bago ang kapanganakan ng tao, Sila ay nagmula sa madilim na mga bituin, hindi nakikita at kasuklam-suklam, Sila ay bumaba sa sinaunang lupa.

Sa loob ng maraming siglo Sila ay dumami sa ilalim ng mga karagatan, ngunit pagkatapos ay ang mga dagat ay umatras bago ang lupa, at ang Kanilang mga sangkawan ay gumapang sa pampang, at ang kadiliman ay naghari sa ibabaw ng Lupa.

Sa nagyeyelong mga Polo Nagtayo sila ng mga lungsod at mga kuta, at sa mga kaitaasan ay nagtayo sila ng mga templo sa mga taong walang kapangyarihan ang kalikasan, Sa mga taong tinitimbang ng sumpa ng mga Diyos. At ang mga supling ng Ancients ay bumaha sa Earth, at ang kanilang mga anak ay nabuhay ng maraming siglo. Ang napakapangit na mga ibon ng Lang, ang mga likha ng Kanilang mga kamay, at ang mga Maputlang Aswang na naninirahan sa sinaunang mga crypt ng Zin, ay iginagalang Sila bilang kanilang mga Panginoon. Isinilang nila ang Na-Hag at ang mga payat na Riders of the Night; Ang Dakilang Cthulhu ay Kanilang kapatid at driver ng Kanilang mga alipin. Ang mga Ligaw na Aso ay nanunumpa ng katapatan sa kanila sa madilim na lambak ng Pnoth, at ang mga Lobo ay umaawit ng kanilang mga papuri sa paanan ng sinaunang Throk.

Naglakbay sila sa pagitan ng mga bituin at gumala sa lupa. Nakilala Sila ng lungsod ng Irem sa malaking ilang; Si Lang, nakahiga sa gitna ng Icefields, ay nakita silang dumaan; Ang kanilang tanda ay nanatili sa mga dingding ng walang hanggang kuta, na nakatago sa matataas na langit ng mahiwagang Kadaf.

Ang mga Ancients ay gumala nang walang patutunguhan sa mga landas ng kadiliman, Ang kanilang masamang kapangyarihan sa ibabaw ng Mundo ay dakila: lahat ng mga nilikha ay yumukod sa kanilang kapangyarihan at alam ang kapangyarihan ng Kanilang malisya.

At pagkatapos ay idinilat ng mga Senior Lord ang kanilang mga mata at nakita ang lahat ng kasuklam-suklam ng mga nagngangalit sa Lupa. Sa Kanilang galit, inagaw ng Elder Masters ang mga Sinaunang tao sa gitna ng Kanilang mga pagmamalabis at itinapon Sila mula sa Lupa patungo sa Walang Kabuluhan sa kabila ng mga mundo, kung saan naghahari ang kaguluhan at pagkakaiba-iba ng mga anyo. At inilagay ng Senior Lords ang kanilang selyo sa mga Gates, na ang lakas nito ay hindi susuko sa pagsalakay ng mga Sinaunang. Pagkatapos ay bumangon ang napakalaking Cthulhu mula sa kailaliman at pinakawalan ang kanyang galit sa mga Tagapangalaga ng Mundo. Tinalian din nila ang kanyang mga makamandag na panga ng malalakas na spell at ikinulong siya sa ilalim ng dagat na Lungsod ng R "lieh, kung saan siya matutulog sa isang patay na pagtulog hanggang sa katapusan ng Eon.

Mula ngayon, ang mga Ancients ay nakatira sa kabilang panig ng Gate, sa mga sulok at siwang sa pagitan ng mga mundong kilala ng tao. Sila ay gumagala sa labas ng globo ng Mundo sa walang hanggang pag-asa sa oras kung kailan sila makakabalik muli sa Mundo: dahil kilala na sila ng Mundo at makikilala sila mula ngayon sa takdang oras.

Ang karumal-dumal na walang anyo na Azathoth ay nag-uutos sa mga Sinaunang tao, at Sila ay naninirahan kasama Niya sa isang itim na kuweba sa gitna ng kawalang-hanggan, kung saan Siya ay sakim na kumagat sa napakalalim na kaguluhan sa ilalim ng nakakabaliw na dagundong ng mga di-nakikitang tambol, ang hindi magkatugmang hiyawan ng tumutusok na mga plauta at ang walang tigil na dagundong ng ang mga bulag, walang pag-iisip na mga diyos, na walang humpay na nanginginig na walang patutunguhan at winawagayway ang kanilang mga braso.

Ang kaluluwa ni Azathoth ay naninirahan sa Yog-sothoth, at Siya ay magbibigay ng tanda sa mga Luma kapag ang mga bituin ay nagpapahiwatig ng oras ng Kanilang pagdating; sapagkat ang Yog-sothoth ay ang Pintuang iyon kung saan babalik ang mga Naninirahan sa Nether. Alam ni Yog-sothothu ang mga labirint ng panahon, dahil ang lahat ng oras ay isa para sa Kanya. Alam niya kung saan sa oras na lumitaw ang mga Luma sa malayong nakaraan, at kung saan Sila muling lilitaw kapag natapos na ang gulong.

Ang araw ay nagiging gabi; lilipas ang araw ng tao, at maghahari silang muli sa kanilang mga dating nasasakupan. Malalaman mo ang kanilang karumihan at kasuklamsuklam, at ang kanilang sumpa ay babagsak sa Lupa.


Tungkol sa pagmamasid sa mga oras at panahon.

Sa tuwing tatawagin mo Sila mula sa Labas na Mundo, dapat mong sundin ang mga panahon at oras kung kailan tumatawid ang mga globo at bumukas ang mga agos mula sa Void. Dapat mong panoorin ang ikot ng Buwan, ang mga paggalaw ng mga planeta, ang landas ng Araw sa pamamagitan ng Zodiac, at ang pagsikat ng mga konstelasyon.

Ang mga Huling Rito ay dapat isagawa lamang sa kanilang tamang panahon, katulad ng: sa Pista ng mga Kandila (ikalawang araw ng ikalawang buwan), sa Pista ng Bonfires ng Beltane (Mayo Eve), sa Pista ng Pag-aani (ang unang araw ng ikawalong buwan), sa Araw ng Krus (ang ikalabing-apat na araw ng ikasiyam na buwan) at Halloween, All Saints' Eve (Nobyembre Eve).

Isinalin nina Colin Wilson, George Hay, Robert Turner, at David Langford ang ciphered manuscript ni Dr. John Dee, Liber Logaeth, bahagi ng mas malaking manuskrito na hindi alam ang pinagmulan. Batay sa kasaysayan ng manuskrito na ito at ang pagkakatulad ng nilalaman nito sa mga mito ng Cthulhu, ipinakita ito ng mga mananaliksik bilang isang dokumento o bahagi ng isang dokumento na naging batayan ng Necronomicon ng H.F. Lovecraft.

ANG AKLAT NG ARAB ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

Tungkol sa mga Sinaunang tao at sa kanilang mga supling.

Ang mga sinaunang tao ay, ay, at magiging. Bago ang kapanganakan ng tao, Sila ay nagmula sa madilim na mga bituin, hindi nakikita at kasuklam-suklam, Sila ay bumaba sa sinaunang lupa.

Sa loob ng maraming siglo Sila ay dumami sa ilalim ng mga karagatan, ngunit pagkatapos ay ang mga dagat ay umatras bago ang lupa, at ang Kanilang mga sangkawan ay gumapang sa pampang, at ang kadiliman ay naghari sa ibabaw ng Lupa.

Sa nagyeyelong mga Polo Nagtayo sila ng mga lungsod at mga kuta, at sa mga kaitaasan ay nagtayo sila ng mga templo sa mga taong walang kapangyarihan ang kalikasan, Sa mga taong tinitimbang ng sumpa ng mga Diyos. At ang mga supling ng Ancients ay bumaha sa Earth, at ang kanilang mga anak ay nabuhay ng maraming siglo. Ang napakapangit na mga ibon ng Lang, ang mga likha ng Kanilang mga kamay, at ang mga Maputlang Aswang na naninirahan sa sinaunang mga crypt ng Zin, ay iginagalang Sila bilang kanilang mga Panginoon. Isinilang nila ang Na-Hag at ang mga payat na Riders of the Night; Ang Dakilang Cthulhu ay Kanilang kapatid at driver ng Kanilang mga alipin. Ang mga Ligaw na Aso ay nanunumpa ng katapatan sa kanila sa madilim na lambak ng Pnoth, at ang mga Lobo ay umaawit ng kanilang mga papuri sa paanan ng sinaunang Throk.

Naglakbay sila sa pagitan ng mga bituin at gumala sa lupa. Nakilala Sila ng lungsod ng Irem sa malaking ilang; Si Lang, nakahiga sa gitna ng Icefields, ay nakita silang dumaan; Ang kanilang tanda ay nanatili sa mga dingding ng walang hanggang kuta, na nakatago sa matataas na langit ng mahiwagang Kadaf.

Ang mga Ancients ay gumala nang walang patutunguhan sa mga landas ng kadiliman, Ang kanilang masamang kapangyarihan sa ibabaw ng Mundo ay dakila: lahat ng mga nilikha ay yumukod sa kanilang kapangyarihan at alam ang kapangyarihan ng Kanilang malisya.

At pagkatapos ay idinilat ng mga Senior Lord ang kanilang mga mata at nakita ang lahat ng kasuklam-suklam ng mga nagngangalit sa Lupa. Sa Kanilang galit, inagaw ng Elder Masters ang mga Sinaunang tao sa gitna ng Kanilang mga pagmamalabis at itinapon Sila mula sa Lupa patungo sa Walang Kabuluhan sa kabila ng mga mundo, kung saan naghahari ang kaguluhan at pagkakaiba-iba ng mga anyo. At inilagay ng Senior Lords ang kanilang selyo sa mga Gates, na ang lakas nito ay hindi susuko sa pagsalakay ng mga Sinaunang. Pagkatapos ay bumangon ang napakalaking Cthulhu mula sa kailaliman at pinakawalan ang kanyang galit sa mga Tagapangalaga ng Mundo. Tinalian din nila ang kanyang mga makamandag na panga ng malalakas na spell at ikinulong siya sa ilalim ng dagat na Lungsod ng R "lieh, kung saan siya matutulog sa isang patay na pagtulog hanggang sa katapusan ng Eon.

Mula ngayon, ang mga Ancients ay nakatira sa kabilang panig ng Gate, sa mga sulok at siwang sa pagitan ng mga mundong kilala ng tao. Sila ay gumagala sa labas ng globo ng Mundo sa walang hanggang pag-asa sa oras kung kailan sila makakabalik muli sa Mundo: dahil kilala na sila ng Mundo at makikilala sila mula ngayon sa takdang oras.

Ang karumal-dumal na walang anyo na Azathoth ay nag-uutos sa mga Sinaunang tao, at Sila ay naninirahan kasama Niya sa isang itim na kuweba sa gitna ng kawalang-hanggan, kung saan Siya ay sakim na kumagat sa napakalalim na kaguluhan sa ilalim ng nakakabaliw na dagundong ng mga di-nakikitang tambol, ang hindi magkatugmang hiyawan ng tumutusok na mga plauta at ang walang tigil na dagundong ng ang mga bulag, walang pag-iisip na mga diyos, na walang humpay na nanginginig na walang patutunguhan at winawagayway ang kanilang mga braso.

Ang kaluluwa ni Azathoth ay naninirahan sa Yog-sothoth, at Siya ay magbibigay ng tanda sa mga Luma kapag ang mga bituin ay nagpapahiwatig ng oras ng Kanilang pagdating; sapagkat ang Yog-sothoth ay ang Pintuang iyon kung saan babalik ang mga Naninirahan sa Nether. Alam ni Yog-sothothu ang mga labirint ng panahon, dahil ang lahat ng oras ay isa para sa Kanya. Alam niya kung saan sa oras na lumitaw ang mga Luma sa malayong nakaraan, at kung saan Sila muling lilitaw kapag natapos na ang gulong.

Ang araw ay nagiging gabi; lilipas ang araw ng tao, at maghahari silang muli sa kanilang mga dating nasasakupan. Malalaman mo ang kanilang karumihan at kasuklamsuklam, at ang kanilang sumpa ay babagsak sa Lupa.

Tungkol sa pagmamasid sa mga oras at panahon.

Sa tuwing tatawagin mo Sila mula sa Labas na Mundo, dapat mong sundin ang mga panahon at oras kung kailan tumatawid ang mga globo at bumukas ang mga agos mula sa Void. Dapat mong panoorin ang ikot ng Buwan, ang mga paggalaw ng mga planeta, ang landas ng Araw sa pamamagitan ng Zodiac, at ang pagsikat ng mga konstelasyon.

Ang mga Huling Rito ay dapat isagawa lamang sa kanilang tamang panahon, katulad ng: sa Pista ng mga Kandila (ikalawang araw ng ikalawang buwan), sa Pista ng Bonfires ng Beltane (Mayo Eve), sa Pista ng Pag-aani (ang unang araw ng ikawalong buwan), sa Araw ng Krus (ang ikalabing-apat na araw ng ikasiyam na buwan) at Halloween, All Saints' Eve (Nobyembre Eve).

Tumawag sa kakila-kilabot na Azathoth kapag ang Araw ay nasa tanda ng Aries, Leo, o Sagittarius; kapag ang buwan ay humihina at ang mars ay nag-conjunct sa saturn. Sasagutin ng makapangyarihang Yog-Sothoth ang iyong tawag kapag ang Araw ay naninirahan sa nagniningas na tirahan ng Leon para sa pagdiriwang ng pag-aani. Tawagan ang napakapangit na Gastur sa Gabi ng mga Kandila, kapag ang Araw ay nasa Aquarius, at ang Mercury ay pinalakas ng paborableng aspeto ng trine.

Ang Great Cthulhu ay pinapayagang maabala lamang sa gabi ng Halloween, kapag ang Araw ay nasa tirahan ng Scorpio at Orion ay sumisikat. Kapag ang Halloween ay kasabay ng bagong buwan, ang iyong mga spelling ay magiging pinakamalakas.

Gawin ang Shab-Niggurath sa gabing iyon nang ang apoy ng Beltane ay nagniningas sa mga burol, at ang Araw ay nasa pangalawang palatandaan. Ulitin ang mga ritwal ng Araw ng Krus, at ang Itim ay lilitaw sa harap mo.

Tungkol sa pagtataas ng mga bato.

Upang ayusin ang isang Gate kung saan sila ay maaaring magpakita sa iyo mula sa Outer Void, labing-isang bato ang dapat ilagay sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod.

Una, dapat na ilagay ang apat na pangunahing bato, na magsasaad ng mga direksyon ng apat na hangin, na ang bawat isa ay humihip sa sarili nitong oras. Sa Hilaga, magtayo ng isang bato ng Great Cold, na magiging Gate para sa hangin ng taglamig, at iukit dito ang tanda ng Earth Bull:.

Sa Timog (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Hilaga), mag-set up ng isang bato ng init, kung saan humihip ang hangin ng tag-init, at ilarawan dito ang marka ng Leo-serpent:.

Ang batong ipoipo ay ilalagay sa Silangan, kung saan nagaganap ang unang equinox. Iukit dito ang tanda ng umaalalay sa tubig:

Ang Gate of Hurricanes ay dapat markahan ang punto ng matinding Kanluran (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Silangan) kung saan ang Araw ay namamatay sa gabi at ang gabi ay muling isilang. Palamutihan ang batong ito ng sagisag ng Scorpion, na ang buntot ay umaabot sa mga bituin:.

Pagkatapos ay itayo ang pitong bato ng Yaong mga gumagala sa langit, inilalagay ang mga ito sa paligid ng apat na panloob na Pintuang-daan sa paraang ang kanilang magkasalungat na mga impluwensya ay nakakonsentra sa isang punto ng kapangyarihan.

Sa Hilaga, sa likod ng bato ng Great Cold, sa layo na tatlong hakbang, ilagay ang unang bato, ang bato ng Saturn. Dagdag pa, sa pantay na distansya, ilagay ang mga bato ng Jupiter, Mercury, Venus, Araw at Buwan sa isang bilog na pakanan, na minarkahan ang bawat isa ng naaangkop na tanda.

Sa gitna ng istrukturang ito, ang Altar ng mga Dakilang Luma ay ilalagay, na tinatakan ng simbolo ng Yog-Sothoth at ang makapangyarihang Pangalan ng Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath at Nyarlathotep. At ang mga batong ito ay magiging mga Pintuang-daan kung saan tatawagin mo sila mula sa Kawalang-kabuluhan na nasa kabila ng panahon at espasyo.

Lumiko sa mga batong ito sa gabi kapag ang Buwan ay humihina, ibinaling ang iyong mukha sa direksyon kung saan Sila ay darating. Magsalita ng mga salita at gumawa ng mga galaw na tatawag sa mga Ancients at tulungan silang makatapak muli sa Earth.

AL AZIF

Necronomicon

ANG AKLAT NG ARAB ABDOUL ALHAZRED, DAMASCUS, 730

Tungkol sa mga Sinaunang tao at sa kanilang mga supling

Ang mga sinaunang tao ay, ay, at magiging. Bago ang kapanganakan ng tao, Sila ay nagmula sa madilim na mga bituin, hindi nakikita at kasuklam-suklam, Sila ay bumaba sa sinaunang lupa.

Sa loob ng maraming siglo Sila ay dumami sa ilalim ng mga karagatan, ngunit pagkatapos ay ang mga dagat ay umatras bago ang lupa, at ang Kanilang mga sangkawan ay gumapang sa pampang, at ang kadiliman ay naghari sa ibabaw ng Lupa.

Sa nagyeyelong mga Polo Nagtayo sila ng mga lungsod at kuta, at sa mga kaitaasan ay nagtayo sila ng mga templo para sa mga taong walang kapangyarihan ang kalikasan, doon sa kung saan tumitimbang ang sumpa ng mga Diyos. At ang mga supling ng Ancients ay bumaha sa Earth, at ang kanilang mga anak ay nabuhay ng maraming siglo. Ang napakapangit na mga ibon ng Lang, ang mga likha ng Kanilang mga kamay, at ang mga Maputlang Aswang na naninirahan sa sinaunang mga crypt ng Zin, ay iginagalang Sila bilang kanilang mga Panginoon. Isinilang nila ang Na-Hag at ang mga payat na Riders of the Night; Ang Dakilang Cthulhu ay Kanilang kapatid at driver ng Kanilang mga alipin. Ang mga Ligaw na Aso ay nanunumpa ng katapatan sa kanila sa madilim na lambak ng Pnoth, at ang mga Lobo ay umaawit ng kanilang mga papuri sa paanan ng sinaunang Throk.

Naglakbay sila sa pagitan ng mga bituin at gumala sa lupa. Nakilala Sila ng lungsod ng Irem sa malaking ilang; Si Lang, nakahiga sa gitna ng Icefields, ay nakita silang dumaan; Ang kanilang tanda ay nanatili sa mga dingding ng walang hanggang kuta, na nakatago sa matataas na langit ng mahiwagang Kadaf.

Ang mga Ancients ay gumala nang walang patutunguhan sa mga landas ng kadiliman, Ang kanilang masamang kapangyarihan sa ibabaw ng Mundo ay dakila: lahat ng mga nilikha ay yumukod sa kanilang kapangyarihan at alam ang kapangyarihan ng Kanilang malisya.

At pagkatapos ay idinilat ng mga Senior Lord ang kanilang mga mata at nakita ang lahat ng kasuklam-suklam ng mga nagngangalit sa Lupa. Sa Kanilang galit, inagaw ng Elder Masters ang mga Sinaunang tao sa gitna ng Kanilang mga pagmamalabis at itinapon Sila mula sa Lupa patungo sa Walang Kabuluhan sa kabila ng mga mundo, kung saan naghahari ang kaguluhan at pagkakaiba-iba ng mga anyo. At inilagay ng Senior Lords ang kanilang selyo sa mga Gates, na ang lakas nito ay hindi susuko sa pagsalakay ng mga Sinaunang. Pagkatapos ay bumangon ang napakalaking Cthulhu mula sa kailaliman at pinakawalan ang kanyang galit sa mga Tagapangalaga ng Mundo. Tinalian din nila ang kanyang mga makamandag na panga ng malalakas na spell at ikinulong siya sa ilalim ng dagat na Lungsod ng R "lieh, kung saan siya matutulog sa isang patay na pagtulog hanggang sa katapusan ng Eon.

Mula ngayon, ang mga Ancients ay nakatira sa kabilang panig ng Gate, sa mga sulok at siwang sa pagitan ng mga mundong kilala ng tao. Sila ay gumagala sa labas ng globo ng Mundo sa walang hanggang pag-asa sa oras kung kailan sila makakabalik muli sa Mundo: dahil kilala na sila ng Mundo at makikilala sila mula ngayon sa takdang oras.

Ang karumal-dumal na walang anyo na Azathoth ay nag-uutos sa mga Sinaunang tao, at Sila ay naninirahan kasama Niya sa isang itim na kuweba sa gitna ng kawalang-hanggan, kung saan Siya ay sakim na kumagat sa napakalalim na kaguluhan sa ilalim ng nakakabaliw na dagundong ng mga di-nakikitang tambol, ang hindi magkatugmang hiyawan ng tumutusok na mga plauta at ang walang tigil na dagundong ng ang mga bulag, walang pag-iisip na mga diyos, na walang pagod na gumagala nang walang layunin at iwinawagayway ang kanilang mga braso.

Ang kaluluwa ni Azathoth ay naninirahan sa Yog-sothoth, at Siya ay magbibigay ng tanda sa mga Luma kapag ang mga bituin ay nagpapahiwatig ng oras ng Kanilang pagdating; sapagkat ang Yog-sothoth ay ang Pintuang iyon kung saan babalik ang mga Naninirahan sa Nether. Alam ni Yog-sothothu ang mga labirint ng panahon, dahil ang lahat ng oras ay isa para sa Kanya. Alam niya kung saan sa oras na lumitaw ang mga Luma sa malayong nakaraan, at kung saan Sila muling lilitaw kapag natapos na ang gulong.

Ang araw ay nagiging gabi; lilipas ang araw ng tao, at maghahari silang muli sa kanilang mga dating nasasakupan. Malalaman mo ang kanilang karumihan at kasuklamsuklam, at ang kanilang sumpa ay babagsak sa Lupa.

Sa Pagmamasid sa mga Panahon at Panahon

Sa tuwing tatawagin mo Sila mula sa Labas na Mundo, dapat mong sundin ang mga panahon at oras kung kailan tumatawid ang mga globo at bumukas ang mga agos mula sa Void. Dapat mong panoorin ang ikot ng Buwan, ang mga paggalaw ng mga planeta, ang landas ng Araw sa pamamagitan ng Zodiac, at ang pagsikat ng mga konstelasyon.

Ang mga Huling Rito ay dapat isagawa lamang sa kanilang tamang panahon, katulad ng: sa Pista ng mga Kandila (ikalawang araw ng ikalawang buwan), sa Pista ng Bonfires ng Beltane (Mayo Eve), sa Pista ng Pag-aani (ang unang araw ng ikawalong buwan), sa Araw ng Krus (ang ikalabing-apat na araw ng ikasiyam na buwan) at Halloween, All Saints' Eve (Nobyembre Eve).

Tumawag sa kakila-kilabot na Azathoth kapag ang Araw ay nasa tanda ng Aries, Leo, o Sagittarius; kapag ang buwan ay humihina at ang mars ay nag-conjunct sa saturn. Sasagutin ng makapangyarihang Yog-Sothoth ang iyong tawag kapag ang Araw ay naninirahan sa nagniningas na tirahan ng Leon sa pagdiriwang ng pag-aani. Tawagan ang napakapangit na Gastur sa Gabi ng mga Kandila, kapag ang Araw ay nasa Aquarius, at ang Mercury ay pinalakas ng paborableng aspeto ng trine.

Ang Great Cthulhu ay pinapayagang maabala lamang sa gabi ng Halloween, kapag ang Araw ay nasa tirahan ng Scorpio at Orion ay sumisikat. Kapag ang Halloween ay kasabay ng bagong buwan, ang iyong mga spelling ay magiging pinakamalakas.

Gawin ang Shab-Niggurath sa gabing iyon nang ang apoy ng Beltane ay nagniningas sa mga burol, at ang Araw ay nasa pangalawang palatandaan. Ulitin ang mga ritwal ng Araw ng Krus, at ang Itim ay lilitaw sa harap mo.

Tungkol sa pagtataas ng mga bato

Upang ayusin ang isang Gate kung saan sila ay maaaring magpakita sa iyo mula sa Outer Void, labing-isang bato ang dapat ilagay sa isang espesyal na pagkakasunud-sunod.

Una, dapat na ilagay ang apat na pangunahing bato, na magsasaad ng mga direksyon ng apat na hangin, na ang bawat isa ay humihip sa sarili nitong oras. Sa Hilaga, magtayo ng isang bato ng Great Cold, na magiging Gate para sa hangin ng taglamig, at iukit dito ang tanda ng Earth Bull:.

Sa Timog (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Hilaga), mag-set up ng isang bato ng init, kung saan humihip ang hangin ng tag-init, at ilarawan dito ang marka ng Leo-serpent:.

Ang batong ipoipo ay ilalagay sa Silangan, kung saan nagaganap ang unang equinox. Iukit dito ang tanda ng umaalalay sa tubig:

Ang Gate of Hurricanes ay dapat markahan ang punto ng matinding Kanluran (sa layo na limang hakbang mula sa bato ng Silangan) kung saan ang Araw ay namamatay sa gabi at ang gabi ay muling isilang. Palamutihan ang batong ito ng sagisag ng Scorpion, na ang buntot ay umaabot sa mga bituin:.

Pagkatapos ay itayo ang pitong bato ng Yaong mga gumagala sa langit, inilalagay ang mga ito sa paligid ng apat na panloob na Pintuang-daan sa paraang ang kanilang magkasalungat na mga impluwensya ay nakakonsentra sa isang punto ng kapangyarihan.

Sa Hilaga, sa likod ng bato ng Great Cold, sa layo na tatlong hakbang, ilagay ang unang bato, ang bato ng Saturn. Dagdag pa, sa pantay na distansya, ilagay ang mga bato ng Jupiter, Mercury, Venus, Araw at Buwan sa isang bilog na pakanan, na minarkahan ang bawat isa ng naaangkop na tanda.

Sa gitna ng istrukturang ito, ang Altar ng mga Dakilang Luma ay ilalagay, na tinatakan ng simbolo ng Yog-Sothoth at ang makapangyarihang Pangalan ng Azathoth, Cthulhu, Gastur, Shub-Niggurath at Nyarlathotep. At ang mga batong ito ay magiging mga Pintuang-daan kung saan tatawagin mo sila mula sa Kawalang-kabuluhan na nasa kabila ng panahon at espasyo.

Lumiko sa mga batong ito sa gabi kapag ang Buwan ay humihina, ibinaling ang iyong mukha sa direksyon kung saan Sila ay darating. Magsalita ng mga salita at gumawa ng mga galaw na tatawag sa mga Ancients at tulungan silang makatapak muli sa Earth.

Tungkol sa iba't ibang mga palatandaan

Ang mga makapangyarihang tanda na ito ay dapat gawin gamit ang kaliwang kamay sa panahon ng mga Ritual. Ang una sa mga ito ay ang tanda ng Vur; sa likas na katangian nito ay isang tunay na simbolo ng mga Sinaunang tao. Gawin mo palagi, sa tuwing tatawag ka Sa mga laging naghihintay sa labas ng Pinto.

Ang pangalawang tanda ni Kish. Sinisira niya ang lahat ng mga hadlang at binuksan ang mga pintuan ng Ultimate Spheres.

Sa ikatlong puwesto ay ang Dakilang Tanda ng Koph, na nagtatak sa mga Gates at nagbabantay sa mga landas.

Ang ikaapat na tanda ng Matatandang Diyos. Pinoprotektahan niya ang gumising sa mga puwersang ito sa gabi, at itinataboy ang mga puwersa ng kabaliwan at poot.

(Tandaan: Ang Elder Sign ay may ibang anyo. Kung itinatanghal sa anyong ito sa isang kulay abong Mnar na bato, makakatulong ito sa iyo na iwaksi ang mga kapangyarihan ng mga Dakilang Matanda magpakailanman.)

Tungkol sa komposisyon ng insenso ng Zkaub

Sa araw at oras ng Mercury, sa panahon ng lumalagong Buwan, ang pantay na bahagi ng mira, civet, storax, mapait na wormwood, assafoetida, galbanum at musk ay dapat kunin, halo-halong lubusan at durugin sa pinakamasasarap na pulbos.

Ilagay ang mga sangkap na ito sa isang berdeng sisidlan na salamin at selyuhan ng isang tansong takip, kung saan ang mga palatandaan ng Mars at Saturn ay dapat unang inukit.

Itaas ang sisidlan sa Apat na Hangin at sabihin nang malakas ang mga salitang ito ng soberanya:

Sa Hilaga: ZIDZHMUORSOVIET, NOIDZHM, ZAVAKHO!

Sa Silangan: KVEHAIDJ, ABAUO, NOKVETONAIDJI!

Sa Timog: OASAIJ, VURAM, FEFOTOSON!

Sa Kanluran: ZIDJORONAIFUEFO, MUGELFOR, MUGELFOR-YZHE!

Takpan ang sisidlan ng isang piraso ng itim na pelus at itago ito.

Para sa pitong magkakasunod na gabi, ang sisidlang ito ay dapat hugasan sa liwanag ng buwan sa loob ng isang oras, at itago sa ilalim ng itim na tela mula madaling araw hanggang dapit-hapon.

Matapos magawa ang lahat ng ito, alamin na ang insenso ay handa nang gamitin at may kapangyarihan na kung gagamitin mo ito nang matalino, magkakaroon ka ng kapangyarihang tumawag sa mga sangkawan ng impiyerno at utusan sila.

Tandaan: Para sa paggamit ng insenso na ito sa Last Rites, maaari itong gawing mas epektibo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang bahagi ng pulbos ng dinurog na Egyptian mummy. Gamitin ang halimuyak ng Zkaub sa lahat ng mga seremonya ng sinaunang Kaalaman, na binabasa ang mga kumikinang na uling mula sa sinunog na kahoy ng yew o oak na may ganitong diwa. At kapag ang mga espiritu ay lumalapit sa iyo, ang mga singaw nito ay mabibighani at mangungulam sa kanila, na magpapayuko sa iyong kalooban.

(Tala ng editor: Sa nai-publish na edisyon, ang mga pormula na inilarawan sa itaas ay ibinigay sa isang bilang ng mga planetary at zodiacal na mga simbolo. Sa gawaing ito, nagpasya kaming alisin ang mga ito, dahil ang mga palatandaang ito ay kinuha ng mga publisher hindi mula sa orihinal na manuskrito, ngunit mula sa ibang mga teksto na walang kaugnayan dito.)

Sa paghahanda ng Ibn Ghazi powder

MISIKAL NA POWDER NG MATERYALISASYON:

Kumuha ng tatlong bahagi ng abo mula sa libingan kung saan nakahimlay ang katawan nang hindi bababa sa dalawang daang taon. Kumuha ng dalawang bahagi ng amaranth powder, isang bahagi ng dinikdik na dahon ng ivy at isang bahagi ng pinong asin. Paghaluin ang lahat ng sangkap sa isang bukas na mortar sa araw at oras ng Saturn. Gawin ang tanda ng Voor sa pinaghalong ito at i-seal ito sa isang lead box kung saan inukit ang tanda ng Qoph.

APPLICATION NG POWDER:

Kapag nais mong obserbahan ang aerial manifestations ng mga espiritu, hipan ang isang kurot ng pulbos na ito sa direksyon kung saan ito nanggaling, ibuhos ito alinman sa iyong palad o sa talim ng Magical Dagger. Huwag kalimutang gawin ang Elder Sign kapag lumitaw ang mga ito, kung hindi, ang mga bitag ng kadiliman ay balot sa iyong kaluluwa.

Ointment ni Kephnes na taga-Ehipto

Ang nagpahid sa kanyang ulo ng pamahid ni Kefnes ay magmumuni-muni ng mga tunay na pangitain ng hinaharap sa isang panaginip.

Sa panahon ng waxing moon, ibuhos ang isang malaking bahagi ng lotus oil sa isang earthenware crucible, magdagdag ng isang onsa ng mandrake powder, at ihalo nang maigi sa isang sanga ng ligaw na tinik. Pagkatapos ay sabihin ang sumusunod na incantation kay Yebs (mula sa mga nakakalat na linya ng papyrus):

Ako ang Guro ng mga Espiritu

Oridimbay, Sonadir, Episges,

Ako si Ubaste, Ptho, ipinanganak ng Binui Sfe, Fas;

Sa ngalan ni Auebotiabatabaitobeuee

Bigyan mo ng lakas ang aking mga alindog, O Nasira Oapkis Shfe,

Bigyan ng lakas Khons-Thebes-Nefer-hotep, Ofois,

Bigyan ng lakas! Oh Bakahikeh!

Idagdag sa potion na ito ang isang kurot ng pulang lupa, siyam na patak ng soda, apat na patak ng Olibanum balm, at isang patak ng dugo (kinuha mula sa iyong kanang kamay). Paghaluin ang lahat ng ito sa parehong dami ng taba ng kambing at ilagay ang sisidlan sa apoy. Kapag ang lahat ay natunaw ng maayos at nagsimulang tumaas...