dds plugins para sa adobe photoshop cs6. Paano gamitin ang mga tool sa Adobe Photoshop CS6

Tingnan ang lahat ng mga tool. Mahahanap mo ang mga tool sa icon na menu. Alamin kung aling icon ang nagbibigay sa iyo ng access sa isang partikular na tool.

  • Maaari kang pumili ng iba't ibang uri ng Selection tool, tulad ng Rectangular Marquee, Oval Marquee, Marquee (Horizontal Line) o Marquee (Vertical Line). Gumagana ang mahabang mga opsyon sa pagpili na ito sa bawat tool maliban sa Move and Zoom tool.

I-highlight ang iba't ibang bahagi ng larawan kung kinakailangan. Mayroong ilang mga tool na makakatulong dito:

  • "Rectangular Marquee": Piliin ang tool sa pamamagitan ng pag-click dito, pagkatapos ay i-click at i-drag ang larawan.
  • "Ilipat": Gamit ang tool na ito maaari mong itakda ang napiling layer. Karaniwan, ang tool na ito ay ginagamit upang ilipat ang mga bagay (mga layer).
  • Rectilinear Lasso: Ang tool ay ginagamit para sa parehong mga layunin tulad ng Selection tool, ngunit pinapayagan ka nitong iguhit ang hugis ng seleksyon sa iyong sarili. Maaari kang lumikha ng anumang hugis. Upang gawin ito, piliin muna ang tool at pagkatapos ay simulan ang pag-click sa iba't ibang mga lugar sa larawan, pagsubaybay sa paligid ng lugar na gusto mo. Pagkatapos ay mag-click sa panimulang punto upang makumpleto ang pagpili o pindutin lamang ang Enter key.
  • Magic Wand: Nagha-highlight ng mga bahagi ng isang imahe batay sa pagkakapareho ng kulay o liwanag ng mga katabing pixel.
  • I-crop ang larawan gamit ang Crop Tool. Nagsisilbi itong pag-crop ng imahe - paglikha ng isang frame at mga lugar ng pag-crop na hindi nahuhulog sa frame. I-click lamang ang tool, tukuyin ang lugar na gusto mong i-crop at pindutin ang Enter key.

    Pumili ng mga kulay mula sa iyong larawan gamit ang eyedropper tool. Gamit ito, maaari kang pumili ng mga kulay mula sa isang imahe. Maaari kang mag-click kahit saan sa iyong larawan upang pumili ng isang kulay, at pagkatapos ay maaari mong gamitin ang kulay na iyon para sa iba pang mga layunin.

    Ayusin ang may problemang larawan gamit ang Spot Healing Brush tool. Kailangan mo lamang mag-click sa isang bagay (depekto) at pupunuin ito ng tool ng kulay batay sa mga pixel na nakapalibot sa bagay na ito (depekto). Ang mga parameter tulad ng pag-iilaw, pagtatabing, pagkakayari, transparency ay isasaalang-alang (lahat ay awtomatikong kinakalkula).

    Gumamit ng iba't ibang tool sa pagguhit.

    • "Brush": ang paboritong tool ng mga pintor at artist, na ginagamit para sa pagguhit. Maaari mong ayusin ang laki at uri ng brush sa pamamagitan ng pag-right-click sa stage ng larawan.
    • Stamp: Ang tool ay ginagamit upang i-clone ang isang bahagi ng isang imahe sa isa pang bahagi. Piliin ang tool habang hawak ang Alt key at pagkatapos ay mag-click sa lugar na gusto mong i-clone, pagkatapos ay bitawan ang Alt at ang lugar na iyong pinili ay mai-clone.
    • Archive Brush: Ang tool na ito ay ginagamit upang ipakita ang orihinal na estado ng isang imahe noong una mo itong binuksan sa Photoshop. Halimbawa, kung gumawa ka ng isang kulay na imahe na itim at puti (Alt + Shift + Ctrl + B) at pagkatapos ay nagsimulang magpinta dito gamit ang tool na Archive Brush. Sa mga lugar kung saan ka gumuhit, ang imahe ay magiging tulad ng sa orihinal nitong anyo - sa kulay.
    • Panulat: Gamit ang tool na ito, madali kang makakapagdrowing ng vector na hugis ng anumang hugis, ang laki nito ay maaaring baguhin ang laki nang hindi nawawala ang kalidad. Iposisyon ang cursor kung saan ka magsisimulang gumuhit at i-click upang gawin ang unang anchor point. Ang iba pang mga anchor point ay magkokonekta sa bawat kasunod na isa at magkakaroon ka ng figure. Upang kumpletuhin ang hugis, mag-click sa unang anchor point o pindutin ang Enter.br>
  • Burahin ang mga hindi gustong lugar gamit ang Eraser tool. Ito ay ginagamit upang burahin ang mga stroke o layer ng isang imahe.

    Lumikha ng mga epekto sa mga partikular na bahagi ng larawan.

    • "Gradient": Ang tool na ito ay maaaring gumawa ng gradient ng kulay sa isang napiling lugar o sa buong larawan. Piliin ang tool at pagkatapos ay mag-click sa larawan, i-drag ito sa direksyon na gusto mo.
    • Blur: Ginagamit ang tool na ito upang i-blur ang isang larawan o mga stroke. Piliin lang ang tool at piliin ang lugar na gusto mong i-blur.
    • Illuminator: Ginagamit upang lumiwanag ang madilim na bahagi ng imahe. Pumili lang ng tool at simulan ang pagpipinta sa ibabaw ng imahe.
  • Maaari kang magdagdag ng text sa isang imahe gamit ang Text tool. Ang tool na ito ay ginagamit upang magdagdag ng teksto sa isang imahe. Piliin ang tool at mag-click sa anumang punto upang magdagdag ng teksto.

    Tapos na! Matapos ang ilang taon ng paghihintay, na-update na ni Nvidia ito NVIDIA Plug-in para sa Adobe Photoshop at ipinakilala ang suporta sa bersyon dito CS4, CS5 at x64 system (bagaman mas tama kung sabihin- 64-bit mga bersyon ng software). Ngayon ang mga baguhan at propesyonal mula sa buong mundo ay maaaring huminto sa paglukso mula sa 64-bit hanggang 32-bit at bumalik muli upang lumikha ng mga normal na mapa.

    Nvidia Normal Map Filter at DDS Plug-in para sa 64-bit Photoshop (x64)

    Ang NVIDIA Plug-in para sa Adobe Photoshop ay may dalawang pangunahing bahagi:
    • NormalMapFilter- Isang filter para sa Photoshop na maaaring gawing Normal na Mapa ang anumang larawan. Gumagana ang algorithm ayon sa prinsipyo ng Height2Normal, i.e. sa orihinal na imahe, ang mga madilim na lugar ay dapat tumutugma sa mga depression, at ang mga lugar na may liwanag ay dapat tumutugma sa mga elevation. Sa madaling salita, para sa tamang pagproseso, maaaring kailanganin ang manu-manong rebisyon ng orihinal na larawan (kung, siyempre, mahalaga sa iyo ang kalidad ng resulta). Mayroong maraming mga pagpipilian sa pagpapasadya na magagamit para sa filter, pati na rin ang kakayahang mag-preview sa 3D View.

    • DDS plug-in- nagbibigay-daan sa iyong buksan at i-save ang mga texture na naka-compress gamit ang DXTC algorithm (.dds format), piliin ang compression profile na gagamitin, atbp. Ang DDS (Direct Draw Surface) na format ay malawakang ginagamit para sa pagbuo ng laro at kadalasang ginagamit upang i-compress ang mga texture ng mga modelo ng laro.


    Sa website ng NVIDIA Developer Zone, magagawa mo i-download ang Nvidia Plug-in para sa Adobe Photoshop at iba pang kapaki-pakinabang mga instrumento, o gumamit ng mga direktang link upang i-download ang bersyon 8.5 ng plugin:

    NVIDIA Plug-in para sa Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
    NVIDIA Plug-in para sa Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

    P.S. Mag-ingat sa lahat ng manipulasyon sa iyong mga texture at laging i-save ang iyong trabaho bago ilapat ang isa sa mga filter. Sa pangkalahatan, ang pag-save ng mas madalas at sa iba't ibang mga file ay isang magandang paraan.

    Pinalawak ng Intel ang Photoshop* upang samantalahin ang pinakabagong mga paraan ng pag-compress ng imahe (BCn/DXT) sa pamamagitan ng plugin. Ang layunin ng plugin na ito ay magbigay ng tool para sa mga artist na ma-access ang higit na mahusay na mga resulta ng compression sa mga na-optimize na bilis ng compression sa Photoshop*.

    Mag-download ng Mga Plugin

    Bago ang Compression 769k TGA

    Pagkatapos ng BC7 Fine Compression 257k DDS

    Benepisyo

    • Access sa hardware na suportado ng superior compression resulta
    • Compression sa na-optimize na bilis
    • Mga feature ng pag-preview at kaginhawaan upang makatulong sa pagiging produktibo
    • Tumatakbo sa loob ng itinatag na tool sa nilalaman
    • Pluggable architecture para sa hinaharap na mga compression scheme

    FAQ

    T: Bakit Kailangan Pa Natin ang Texture Compression?
    A: Ang pangangailangan para sa higit pang pagiging totoo sa mga laro sa pamamagitan ng mga texture ay tumaas sa bawat bagong pagpapabuti ng graphics hardware. Ang epektibong pamamahala sa memorya ng texture (compression), ay kinakailangan pa rin upang makasabay sa pangangailangang ito.

    T: Paano Ko Mababawasan ang Mga Artifact/Error?
    A: Mas matataas na bit depth at/o mas pinong (mas mabagal) na mga format ng compression (hal. BC7 fine)

    Q: Bakit ko gagamitin ang BCn sa Lossless PNG?
    A1: PNG, JPG, atbp. nakakatipid ng espasyo sa disk at oras ng paghahatid sa internet ngunit walang epekto sa pag-optimize ng mga texture para magamit sa memorya ng graphics hardware kahit ano pa man
    A2: Ino-optimize ng BCN ang mga texture para sa real-time na paggamit sa memorya ng graphics at nakakatipid ng espasyo sa disk. Gayunpaman, hindi lahat ng application ay maaaring magbasa/mag-load ng mas bagong BCN compression format - magbibigay-daan sa iyong ipatupad ang na-optimize na BCN sa iyong app.

    T: Kapag mayroon akong .DDS na may BCn Ano ang gagawin ko dito?
    A: Maaari mong italaga ang texture sa iyong object sa anumang app na sumusuporta sa napiling BCn format

    Q: Anong Mga Game Engine ang Sumusuporta sa DDS?
    A1: Nag-aalok ang Unreal ng BC7 bilang opsyon sa texture compression sa build
    A2: Sinusuportahan ng Maya 2015+ ang BC7 sa Viewport2.0

    T: Mayroon bang Suporta para sa DX 11.3 at DX12?
    A: Oo, ang mga mas bagong format ng BCN ay sinusuportahan sa DX11.2 at DX12

    T: Paano Ko Malalaman Kung Anong Compression ang Pinakamahusay para sa Ano?
    A: Tingnan ang talahanayan ng Mga Format sa Pag-export sa ibaba.

    Q: Ano ang mga kinakailangan ng HW para sa BCn
    A1: lumang graphics (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
    A2: Ang mababang power graphics tulad ng PowerVR ay hindi sumusuporta sa BC compression

    Q: Available ba ang bersyon ng Mac
    A: Hindi, hindi sa ngayon

    Pangunahing tampok

    • Maramihang suporta sa format ng imahe para sa BCn,
    • I-save gamit ang DirectX10 extended header para sa sRGB
    • Basahin ang DirectX10 extended header DDS file sa Photoshop*
    • Pagpili ng Mabilis at Mahusay (mas tumpak) na compression
    • Suporta para sa mga alpha na mapa, mga mapa ng kulay, mga normal na mapa
    • Suporta para sa mga mapa ng kubo
      • Compression ng BCN
      • Gaussian Blur Script
      • I-convert ang Horizontal Cube Cross To/From Layers Script
    • I-load/I-edit ang mga antas ng mipmaps bilang mga layer - I-repack ang mga mipmap kapag nai-save
    • Real-time na preview upang mailarawan ang mga de-kalidad na trade-off
    • Suporta sa Photoshop Batch/Action
    • I-save ang mga setting ng plugin bilang Preset
    • Extensible

    Mga Tool sa Cube Map

    Gaussian Blur Script

    Binibigyang-daan kang maglapat ng gaussian blur value sa lahat ng indibidwal na layer (mga gilid) ng cube map. Ang mga layer ay maaaring direktang i-save sa isang solong DDS file sa BCN na format na pinili o i-convert sa isang horizontal cube cross gamit ang Convert Cube Map script na ibinigay upang suriin kung nais.

    I-convert ang Cube Map Script

    Pinapagana ang 2-way na conversion mula sa isang pahalang na cube cross patungo sa mga indibidwal na gilid bilang mga layer para sa pagproseso ng imahe at pabalik muli.

    mga format ng pag-export

    Ang mga available na format ay nagbabago batay sa napiling Uri ng Texture. Nagbibigay din ng gabay sa konteksto sa mga simpleng termino. Listahan ng format ng kulay na ipinapakita sa kaliwa. Buong listahan na ipinapakita sa ibaba.

    BC1RGB4BPPa.k.a. DXT1Kapaki-pakinabang para sa mga mapa ng kulay o normal na mga mapa kung masikip ang memorya. Naglalaman ng mga uri ng RGB ng data
    BC1sRGB4BPPa.k.a. DXT1
    BC3RGBA8BPPa.k.a. DXT5Kapaki-pakinabang para sa mga mapa ng kulay na may buong alpha, kulay ng pag-iimpake at mga mono na mapa nang magkasama. Naglalaman ng mga uri ng data ng RGBA.
    BC3sRGBA8BPPa.k.a. DXT5Pareho sa itaas sa sRGB extended header lamang sa DX10 + level na hardware
    BC4R4BPPgrayscaleKapaki-pakinabang para sa mga mapa ng taas, gloss na mapa, atlase ng font o anumang iba pang gray-scale na imahe
    BC5RG8BPP Kapaki-pakinabang para sa mga normal na mapa ng tangent space. Isang dalawang Channel Tangent Map
    BC6HRGB8BPPMabilis na CompressionKapaki-pakinabang para sa HDR 16 na mga larawan lamang sa DX11+ level na hardware
    BC6HRGB8BPPpinong compression
    BC7RGBA8BPPMabilis na CompressionKapaki-pakinabang para sa mataas na kalidad na mga mapa ng kulay, mga mapa ng kulay na may buong alpha. Nagbibigay lamang ito ng pinakamahusay na kalidad ng compression sa DX11+ level na hardware
    BC7RGBA8BPPpinong compressionPareho sa itaas na may mas mahabang oras ng pag-compress para sa mas pinong resulta
    BC7sRGBA8BPPMabilis na CompressionPareho sa BC7 Fast sa itaas na may sRGB extended header lamang sa DX10 + level na hardware
    BC7sRGBA8BPPpinong compressionPareho sa BC7 Fine sa itaas na may sRGB extended header lamang sa DX10 + level na hardware
    walaRGBA32BPPHindi naka-compress

    Mga kinakailangan

    • Windows* (32/64) na bersyon 7, 8, 10
    • Photoshop* CS6 hanggang CC2015

    Sanggunian

    Maligayang pagdating ang feedback

    Higit pang mga Paghahambing

    * Iba pang mga pangalan at tatak ay maaaring i-claim ng kanilang mga may-ari.
    © Copyright 2015 Intel Corporation. Lahat ng karapatan ay nakalaan. Ang Intel, ang Intel logo, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon at Intel Iris ay mga trademark ng Intel Corporation sa U.S. at/o ibang mga bansa.

    Ang paggamit ng mga espesyal na add-on - ang mga plug-in ay maaaring lubos na gawing simple at mapabilis ang gawain sa Photoshop. Ang ilang mga plugin ay nagbibigay-daan sa iyo upang maisagawa ang parehong uri ng mga aksyon nang mas mabilis, ang iba ay nagdaragdag ng iba't ibang mga epekto o may iba pang mga pantulong na pag-andar.

    Tingnan natin ang ilang libreng kapaki-pakinabang na plugin para sa Photoshop CS6.

    Binibigyang-daan ka ng plugin na ito na mabilis na makakuha ng mga code ng kulay ng HEX at RGB. Gumagana kasabay ng tool na Eyedropper. Kapag nag-click ka sa anumang kulay, inilalagay ng plugin ang code sa clipboard, pagkatapos nito ay maaaring ilagay ang data sa isang style file o iba pang dokumento.

    Awtomatikong gumagawa ang Size Marks ng sukat na marka mula sa isang hugis-parihaba na seleksyon. Bilang karagdagan, ang label ay inilalagay sa isang bagong semi-transparent na background at tumutulong sa taga-disenyo, na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang laki ng mga elemento nang walang hindi kinakailangang mga manipulasyon at kalkulasyon.

    Isang napaka-kapaki-pakinabang na plugin na nagbibigay-daan sa iyong maghanap, mag-download at magpasok ng mga larawan sa isang dokumento. Ang lahat ay nangyayari mismo sa Photoshop workspace.

    DDS

    Binuo ng Nvidia. Ang DDS plugin para sa Photoshop CS6 ay nagbibigay-daan sa iyo na magbukas at mag-edit ng mga texture ng laro sa format na DDS.

    Isa pang plugin para sa mga web designer. Kabilang dito ang maraming mga template at karaniwang grids (grid). Binibigyang-daan ka ng mga built-in na module na mabilis na gumawa ng mga umuulit na elemento ng page.

    Ang tinatawag na "fish generator". Ang isda ay walang katuturang teksto para sa pagpuno ng mga talata sa mga layout ng web page. Ito ay isang analogue ng online fish generators, ngunit gumagana nang direkta sa Photoshop.

    Ito ay isang patak lamang sa karagatan ng mga plugin para sa Photoshop CS6. Ang bawat tao'y makakahanap para sa kanilang sarili ng kinakailangang hanay ng mga add-on, na magpapataas ng kaginhawahan at bilis ng trabaho sa kanilang paboritong programa.