Talisman ng paghahanap ng tunay na kayamanan na nagbibigay. Kolektibong katalinuhan - nalutas! True Treasure Talisman


Sa halos 7 taon ng pagkakaroon ng WoW, trilyong gintong barya ang dumaan sa kamay ng mga tao. Dumating at umalis ang ginto, palaging kailangan, ngunit hindi ito palaging nakukuha sa tapat na paraan. Ngayon ay nakolekta ko para sa iyo ang ilang mga paraan ng pagdaraya na ginamit sa WoW upang makaakit ng mga barya mula sa ibang mga manlalaro sa ilalim ng isang tusong dahilan. Ang ilan ay kilala mo, ang ilan ay maaaring hindi, at ang ilan ay maaaring ginamit pa. Tumingin kami.

("Ang nagsusuot ay nakakahanap ng pinakabihirang mga artifact sa mga pinakakaraniwang lugar.") Ang item na ito ay lumitaw sa BC, maaari mong bilhin ito ay (at maaari pa rin) sa Shattrath mula sa isang NPC na pinangalanang Jules (isang identikit sa kanan), na agad na nagpapahiwatig ng layunin nito . At pagkatapos ay lumitaw ang mga unang trick. Binili nila ang anting-anting na ito para sa 8 ginto at nagsimulang sumigaw sa pangangalakal tungkol sa pagbebenta ng "Isang kahanga-hangang bagay na nagpapataas ng pagkakataong bumaba ng ilang beses." Hindi lahat ay nahulog para dito, ngunit sa lahat ng dako mayroong napakaraming mayayamang simpleton na naglabas ng isang maayos na halaga para sa item na ito. I asked my former guild mate, who caught the moment of the start of the BC on the off and even himself, as it turned out, enjoyed the gullibility of the players. "Yes, I even sold one of these for 600 gold. Wild money nung mga panahon na yun, a ground 100% mount cost so much. Paano ako nakalusot noon. Pero hindi ko na ginawa yun. I bought a GM from one ng mga nangungunang guild mula sa Warsong." Hindi gaanong tanyag ang Animal Friend Amulet ("Ang anting-anting na ito ay nakakaakit ng mga hayop. Masisira ang anting-anting kung sasaktan mo ang hayop sa anumang paraan.") Siya, siyempre, ay wala ring ginawa, ngunit ang mga nagbebenta ay nagdahilan sa kanilang sarili sa karaniwang paraan, bilang walang silbi mula sa Sinabi ni Wowhead: "Of course it works, for example, if you run past some animal, it aggravates you. You see how wonderful it works, keep in mind that if you kill this animal, the Amulet is break and you waste your money! So do anuman, ngunit huwag patulan ang nagkakagulong mga tao!" Sa pangkalahatan, ang lahat ng mga anting-anting ng nagbebentang ito ay paksa ng isang pangkalahatang panloloko sa unang dalawang buwan.

Ammo at Arrow


Oo, hindi ka maniniwala. Noong unang panahon, ang mga mangangaso ay nangangailangan ng mga cartridge at arrow upang maka-shoot mula sa mga busog at baril. At nangyari ito sa kasaysayan na ang mga nagtitinda ng bala ay patuloy na nagsisikap na dayain ang mga mamimili, lalo na pagdating sa auk. Paano ito ginawa: kinuha ang isang nagbebenta na gumawa ng isang daang stack ng mga fragmentation cartridge (1 stack \u003d 1000 piraso) at nagsimulang ilagay ang mga ito para sa auction, halimbawa, sa 40 ginto bawat stack. Maglalagay siya ng 10 stack nang normal, pagkatapos limang stack ay bababa sa 100 rounds (o voobshcheodnogo) at pagkatapos ay muli normal. Ang pagkalkula ay sa mga taong walang pakialam na bumili ng tambak ng mga bala nang hindi napapansin ang pagpapalit. Sa pagtatapos ng VOTLK, mayroon kaming isang inhinyero sa guild na nakipagsiksikan dito. At sa sandaling hindi sinasadyang bumili mula sa kanya ang isa sa mga miyembro ng kanyang guild ng 8 stack ng 10 rounds sa presyong 1000. Sa mga iyak tungkol sa pagbabalik ng pera, sinabi niya: "hindi ka ang una, hindi ka ang huli. Sumigaw at kumalma ka." At ibinuhos. Sinabi rin ni Blizzy na walang daya, mayroon lamang hindi pansin. Kaya yun.

Mga bihirang alagang hayop


Ang ganitong uri ng panloloko ay laganap kahit sa ating maliwanag na araw. Ang isang taong may kaalaman ay pumupunta sa nagbebenta ng alagang hayop, at hindi mahalaga kung alin, kahit na ang mga ipis mula sa Undercity, kahit sino pa. Halimbawa, si Sixs, na nagbebenta ng mga gamu-gamo, at bumili ng 10 White Moth Egg mula sa kanya sa halagang 50 pilak bawat isa. Pagkatapos ay bumalik siya sa auction at tinitingnan kung may ganoong bagay. Kung hindi, naglalagay siya ng 1 - 2 bloodworm, sabihin, para sa 500 ginto, sa gayon ay ginagaya ang isang bihirang mamahaling alagang hayop. Karaniwan din ang pagse-set up ng pet para sa 5000 gold ransom at 899 na taya, napakamahal daw nito, ngunit maaari kang manalo sa isang taya. Aaminin ko, pagdating ko pa lang sa off, ako na mismo ang nakipagpalit ng ganyan. At sasabihin ko sa iyo, ang pang-araw-araw na kita para sa 30th lvl lock ay medyo positibo - sapat para sa tinapay na may laro at para sa bundok. Kadalasan kailangan ko pang bumili ng mga katunggali na naglalagay ng tig 5-10 g. Kaya bago ka bumili ng alagang hayop, huwag maging tamad, pindutin ang wowhead para hindi mabato.

Ang isang magandang bag na may 22 slots, BOE, ay nagbibigay ng tagumpay, sa halagang 10 puntos. Walang hadlang sa pagkuha nito - nagkakahalaga ito ng 1200 ginto (1080 kung isa kang duwende). Naturally, ito ay nagsasangkot ng pagtulak sa kanya sa auction at sa kalakalan. Ngayon lang, sumigaw ang isa sa mga manlalaro na magbebenta siya ng isang bag sa halagang 3000 ginto, para sa tagumpay, kagandahan at maraming espasyo. Sa paglipas ng panahon, ang bag ay pinalitan ng isa pa - Portable na butas sa espasyo, na may mas maraming mga puwang, ngunit mas mahal. Ang parehong mga bag ay madaling mabili mula sa NPC sa Shattrath sa walang limitasyong dami, na hindi pumipigil sa mga manloloko na ibenta ang mga ito sa mataas na presyo mula sa kanilang mga kamay. At patuloy silang bumibili...

Nakakabighani


Old as the world, a way to cheat a person. Ang ganitong manloloko ay na-activate pangunahin pagkatapos ng paglabas ng isang bagong Addon, dahil ang mga overlay na reg ay nagkakahalaga ng maraming pera. Isang hindi pamilyar na karakter ang sumisigaw para sa isang enchantment. Bukod dito, minsan hindi niya ini-link kahit ang kanyang sariling propesyonal, ngunit ang propesyonal ng ibang tao, isang kapwa miyembro ng guild o ang nauna sa kanya na nag-link sa propesyonal sa chat. Ang pinaka mayabang sa kanila ay hindi pa umabot sa level 85, at spam mula sa 80 at kung minsan ay mula sa 60. Nakikita ng mapanlinlang na manlalaro ang tamang recipe sa kanya, sumang-ayon sa pagpapataw at nagdadala ng regs sa manloloko. Ibinigay niya ang mga ito sa chat, pagkatapos ay umalis ang scammer sa loob ng isang oras. Kung kumatok ka ng maayos sa blizzam at sa mahabang panahon, maibabalik sa iyo ang iyong mga reg, ngunit sa mga kaso sa 2 - 3 sa 100. Manloloko mula sa mga taong kilala mo. ang mga katulad na paraan ng scam ay ginamit din sa lahat ng propesyon sa paggawa - mula sa panday hanggang sa paggawa ng balat.

Pagbabago sa kalakalan


Isang napakalumang paraan, "para sa isang tanga" at hindi pansin. Ngayon halos hindi na ginagamit. Ang tao ay naghagis ng palitan at ipinakita sa iyo ang tamang bagay. Ang biktima ng panlilinlang ay nagpasok ng kinakailangang halaga ng ginto at nag-click sa palitan. Pinalitan ng manloloko ang item ng palitan ng isa pa, madalas na may parehong icon at isang katulad na pangalan (kung maghuhukay ka sa paligid, ang mga ito ay madaling mahanap), at pinindot ang palitan. Ang biktima, hindi nanghuhula, sa pag-aakalang ito ay inilatag, ay muling pinindot ang palitan. Kaya, isang sadyang maling akto ng kalakalan ang naganap.

Mga maling tagumpay


Ang rurok ng pamamaraang ito ng panlilinlang ay dumating sa pagtatapos ng WOTLK, nang ang mga proto-dragon mula sa Ulduar ay napakapopular. (screen sa kaliwa) Ang isang madalas na aksyon ay upang mangolekta ng isang pagsalakay ng 9 na magagaling na tao (minsan mga miyembro ng guild), na paracarried 1 tao na may isang bungkos ng kuwarta ngunit walang guild at ang pagnanais na pilitin para sa mga tagumpay sa Ulduar10, kung saan binayaran niya sila. pera, at siya mismo ay tumanggap ng isang dragon. Walang mga bihirang kaso kapag humingi sila ng paunang bayad, at pagkatapos ay sinipa. O sila ay natupad sa pamamagitan ng madaling tagumpay, pagkatapos ay kinuha nila ang buong halaga at sinipa. Ngunit isang insidente na sinabi sa akin ng isang kaibigan ang nag-udyok sa akin na isulat ang artikulong ito. Siya ang taas ng kabastusan, swerte at panloloko. Para sa natural na mga kadahilanan, hindi ko tukuyin ang kanyang palayaw. "Napagpasyahan kong subukan ito, marahil ito ay gagana. Sa loob ng 2 araw ay sumigaw ako sa kalakalan na ang partido ng kasanayan ay naghahanap ng 1 tao para sa isang steam locomotive sa SRU10 (kaluwalhatian sa Ulduar raider). Kaya, nag-recruit ako ng 9 na tao. sino ang gusto. Natural, hindi ako magdadala ng kahit na sino kahit saan. Dumating ang mga lalaki sa takdang oras, sinabi ko na lumipad hanggang sa uld. Nang papalapit, naghagis ako ng isang imbitasyon sa party. Nagsimula silang magsabi kumusta sa isa't isa, at sa oras na iyon ay nakolekta ko ang isang advance mula sa bawat isa sa kanila sa halagang 4 na libong ginto. Nagawa kong mangolekta mula sa 7, habang nalaman nila kung saan "Iyan ay isang catch. Pagkatapos nito, nalulugod sa kanyang sarili, siya ibinuhos. Akala ko ay sisipa ang blizzard, ngunit hindi."

Pagpapalitan ng account


Madalas na nangyayari na sa isang kalakalan ay nag-aalok sila upang makipagpalitan ng mga account. O bumili ng acc para sa maliit na pera. Ano kaya ang catch? Minsan, matagal na ang nakalipas, nahulog ako dito at bumili ng bk account sa isang taong nagbebenta ng acc na may var at nagbabayad ng 15 days in advance sa halagang 15k gold. Pennies, sa pangkalahatan. Totoo pala ang lahat, walang naghagis sa akin sa acc. Ngunit lumabas na mula sa Persian na ito ang may-ari ay muling humiram ng ginto mula sa kalahati ng kanyang guild para sa kabuuang 150 libong barya. Natural walang naniwala sa akin na ako ang bagong may-ari ng account, nagsimula na silang magtapon ng dumi, kaya kailangan ko nang i-quit ang acc na iyon.. Eto ang kwento.

BlizzStore



O sa malapit na tindahan. Ang pamamaraan ay simple. Isang lalaki ang bumili ng code para sa isang bundok. Sabihin nating, isang makalangit na kabayo, o isang uri ng alagang hayop - hindi ito mahalaga. Ibinenta ko ito para sa ginto sa kalakalan. At madalas - code sa unahan. In-activate ng buyer ang code, nakatanggap siya ng kabayo. Pagkatapos ay nangyari ang mga sumusunod. Isang nasisiyahang mamimili ang nagbigay ng ginto sa manloloko. Pumunta ang manloloko at kinansela ang bayad sa bangko para sa kabayo. Ibinalik ni Blizzard ang pera sa manloloko at kinumpiska ang bundok mula sa biktima ng pandaraya. Sa simula ng cataclysm, ang lahat ng mga chat ay binaha ng mga naturang panukala at maraming mga tao ang nawala ang kanilang pinaghirapang ginto sa pagtugis ng isang kabayo.

Iyon lang. Huwag mahulog sa mga panlilinlang ng mga scammer at huwag magtiwala sa sinuman. Tandaan, hindi ka maaaring magtiwala sa mga tao. Kaya ko. Hindi kaya ng mga tao. Sa muling pagkikita.

Sa pag-update ng Tides of Vengeance, nakatanggap si Azeroth ng isang bagong chain ng puzzle, na muling humihiling sa mga manlalaro sa buong mundo na magtulungan upang mahanap at magdagdag sa koleksyon ng isang misteryosong sasakyan - at ipakilala ang kanilang pangalan sa pamamagitan ng paglampas sa mga tusong arkitekto nito. kabaliwan.

Iangat natin ang belo ng misteryo sa bawat isa sa mga palaisipan at alamin kung paano nalutas ng mga manlalaro ang mga ito.

Pansin: mga spoiler! Kung gusto mong lutasin ang mga puzzle nang mag-isa, ISARA ANG PAGE NA ITO NG MAAGAD! Binalaan ka namin.

True Treasure Talisman

Sinusubukan naming lumikha ng mga kumplikadong puzzle para sa malalaking grupo ng mga tao na nagtutulungan upang malutas ang mga ito. Samakatuwid, upang gawing hindi halata ang mga pahiwatig, kailangan nating maghukay ng mas malalim. Minsan masyadong malalim. Ang simula ng chain na ito ay isang ganoong kaso.

Ang paglalarawan ng kolektibong pag-iisip ay mababasa: "Tunay na pagkakaisa ng mga isipan." Ipinapalagay namin na ang salitang "totoo" ay magiging isang parunggit sa anting-anting ng paghahanap ng True Treasures, isang kuwintas na mabibili kay Jules, isang misteryosong mangangalakal mula sa Lower City ng Shattrath. Ipinakilala sa pagpapalawak ng Burning Crusade, ang vendor na ito ay nagbebenta ng mga manlalaro ng malilim na item tulad ng Polished Suspended Energy Pendant. Hindi natin alam kung may nag-ugnay sa salitang "totoo" sa anting-anting. Baka hindi sinasadyang napansin ng mga manlalaro ang mga paninda ni Jules, o baka may napansin silang mga bagong gamit sa mesa sa likod niya.

Ang mga bagay na ito ay magsisimulang lumiwanag kung maglalagay ka ng isang anting-anting. Bilang karagdagan, kakailanganin ang anting-anting upang malutas ang karamihan sa mga sumusunod na palaisipan. Ang apat na kumikinang na item ay mga pahiwatig, ang bawat isa ay humahantong sa isang hiwalay na yugto ng buong chain. Ang mga gustong ganap na tamasahin ang proseso ay maaaring dumaan sa lahat ng apat na yugto. Gayunpaman, na may pinagsama-samang mga karagdagang aksyon ng grupo, maaari kang dumaan sa isa sa mga yugto o laktawan ang mga ito nang buo. Ang aming pangunahing layunin ay lumikha ng iba't ibang hamon para sa mga manlalaro na may iba't ibang interes. Ang mga tagahanga ng paglalaro ng mga salita at pag-unawa sa kasaysayan ng mundo ay maaaring tumahak sa asul na landas, mga mathematician - ang berde, at iba pa. Sa huli, ang lahat ay makakahanap ng isang karaniwang solusyon.

Kung ilalagay mo ang anting-anting, ang liham sa mesa sa likod ni Jules ay kumikinang na asul at mababasa mo ito. Sa teksto ng liham makikita mo ang una sa isang serye ng mga pahiwatig upang matulungan kang kumpletuhin ang bahaging ito ng puzzle.

Ang bawat bakas ay isang walang kabuluhang parirala, ang ilang mga salita ay naka-capitalize. Ang mga salitang ito ay bumubuo ng isang anagram na nagsasaad kung saan hahanapin ang susunod na titik ng palatandaan. Ang lahat ng mga liham na ito ay dapat basahin sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod.

  • Unang titik: Libu-libong apatnapung taon na akong nakahiga dito - Hindi nagbago ang microenvironment.
    Desisyon: Thousand Lying Microenvironment --> NAGHIHINTAY NG MGA KAMATAYAN
    Sa hilagang-silangan ng Highmountain, nakatira ang tauren ng Safehoof. Naghahanda pa rin sila sa pagdating ng Deathwing (not knowing na nangyari na ang Cataclysm). Sa isang mesa sa isa sa kanilang mga kubo, makikita mo ang susunod na bakas.
  • Pangalawang sulat: Aphid sa paanuman napupunta sa mesa - sa paligid ng ulam, Steam at knocks; ngunit hindi siya nangahas na kumain nang labis, kung hindi ay tatalon pa rin ang Cholesterol.
    Desisyon: Aphid Vapor Cholesterol --> TATLO NG GUARDIAN

Ang susunod na liham ay nasa isang upuan sa silid ni Medivh sa Old Karazhan.

  • ikatlong titik: Ang kanilang cart ay nakikita kalahating vers ang layo, ang mapahamak na screen nito ay nagtataksil dito.
    Desisyon: Ang Kanilang Karwahe Half a Mile Screen --> PAGLAGO NG MGA PATAY NA TINIK

    Ito ay isang parunggit sa Razorfen Mounds, isang piitan kung saan mo makikilala si Razormanes at ang undead. Nasa mesa sa tabi ng huling amo ang sumusunod na sulat.
  • ikaapat na letra: Umuulan ng niyebe kaya hindi ako makapagsimula ng Arson, kahit na sinubukan ko ang lahat.
    Desisyon: Snow Arson Izo --> MAD'S NEST

    Ang santuwaryo ni Aviana, ang maybahay ng langit, ay matatagpuan sa hilagang bahagi ng Hyjal. Ang susunod na liham ay nasa isang mesa sa isa sa mga silid sa tuktok ng punong ito.
  • Ikalimang titik: Napakalakas ng ihip ng buntot kaya lumipad si Kotik at tumama sa palo.
    Desisyon: Dinadaanan si Kitty O --> Abandoned STREAM

    Isang dam ang naghihiwalay sa Crystalsong Forest sa Icecrown. Makikita mo ang susunod na titik sa gitna ng dam na ito, sa itaas ng Frozen Stream.
  • ikaanim na titik At mag-isa, tulad ni Bobyl, at hindi mo man lang iniisip si Keith.
    Desisyon: PERO
    Bobyl saranggola--> BAHAY NG TORO
    Ang Tirahan ng Niuzao, ang Black Bull ang kanyang dambana sa kanlurang Townlong Steppes. Nandoon ang susunod na sulat.
  • ikapitong titik “Kumikislap na mga ilaw sa gabi at isang kakila-kilabot na hiyawan; nagkaroon ng demonyo - at ngayon ay nalanta siya. Isang taludtod tungkol sa pagkamatay ng isang matandang demonyo.
    Desisyon: Flashing Virsha --> THE TOP OF MAGIC
    Ang Nexus sa Coldarra ay ang sentro ng arcane magic at ang tahanan ng blue dragonflight. Sa tuktok nito makikita mo ang huling bakas.

    Sa pagkakataong ito, hindi ito isang liham, ngunit isang dibdib na naglalaman ng isang asul na kristal na monocle - ang pangwakas na layunin sa yugtong ito, isang regalo mula kay Miss Graham.

Kung ilalagay mo ang anting-anting, ang panulat sa mesa sa likod ni Jules ay kumikinang na berde. Ang mga feathered arakkoa ay nakatira sa Spiers of Arak sa Draenor. Ang pangunahing palaisipan ng yugtong ito ay matatagpuan sa dulo ng Skyreach Dungeon.

Mayroong isang control panel na may limang mga pindutan na nakaayos sa isang krus.

  • Ang pagpindot sa gitnang button ay magpapatawag ng lumulutang na grid ng mga ilaw na may sun disk sa gitna.
  • Pagkatapos, gamit ang natitirang mga pindutan maaari mong ilipat ang araw sa paligid ng grid (pataas/pababa/kanan/kaliwa).
  • Ang pagpindot muli sa gitnang button ay magre-reset ng grid sa orihinal nitong posisyon.
  • Ang mga ilaw ay kumikinang sa iba't ibang kulay at nagbabago ng kulay kapag ang araw ay malapit sa kanila, pare-pareho ngunit hindi mahuhulaan.

Sa tabi ng control panel hover "Basic" na mga tagubilin:

Mayroong isang kawili-wiling kuwento na nauugnay sa problemang ito. Sa pagtatapos ng trabaho dito, napagtanto namin na ang sagot ay maaaring makuha sa pamamagitan ng isang simpleng enumeration ng mga pagpipilian, at binago ito sa pamamagitan ng pagtaas ng bilang ng mga digit mula 8 hanggang 12.

Sa kasamaang palad, napag-alaman na mayroon ding problema sa bagong sagot: maaari itong makuha sa pamamagitan ng paggamit sa "matalinong paghula". May nahulaan na ang kanang bahagi ng equation ay naglalaman ng mga multiple ng mga numero sa kaliwang bahagi, at ang sagot ay maaari lamang maglaman ng mga numero mula 0 hanggang 3. Kinuha ng mga manlalaro ang unang numero na lumabas at nahulaan, hindi alam kung anong lohika ang susundin . Mautak. Ito ay isang mahusay na halimbawa kung paano maaaring dayain ng komunidad ang mga tagalikha ng laro at lutasin ang problema sa kanilang sariling paraan, ngunit tama.

At narito ang takbo ng desisyon na aming inakala.

Gaya ng nahulaan ng ilang manlalaro, ang mga tagubiling "base" ay tumutukoy sa iba't ibang base ng mga sistema ng numero. Ayon sa aming ideya, ang mga numero ay dapat ituring na pinakamaliit sa posibleng mga base. Ang bawat cell sa kanang column ay kinakalkula sa pamamagitan ng pag-convert ng mga cell sa kaliwa at sa itaas nito mula sa pinakamaliit na base system hanggang sa base 10 system at pagpaparami sa kanila.

Iyon ay, ang mga nawawalang halaga ay 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, at 102011032032. Kung ang ibabang kaliwang halaga ay hindi naglalaman ng numero 9, ang hula ng mga manlalaro ay magiging mali.

Tulad ng napansin mo, ang mga kulay ng mga ilaw ay hindi isinasaalang-alang sa solusyon: ginawa namin ang mga ito ng iba't ibang kulay upang mas malito lamang ang mga manlalaro. Ito ang mga tinatawag na "red herrings", na nakatakda sa isang maling tugaygayan, ngunit huwag gawing kumplikado ang gawain mismo. Sa puzzle na ito, gumawa kami ng malaking taya sa kanila. Sa kasamaang palad, hindi namin nalaman kung gumana ang aming pagkagambala, dahil nakahanap ang mga manlalaro ng alternatibong solusyon.

Kung iugnay namin ang mga numero mula sa huling halaga sa mga pindutan sa control panel (0 - pataas (V), 1 - kanan (R), 2 - pababa (N), 3 - kaliwa (L)), nakukuha namin ang kumbinasyon "PVNVPPVLNVLN". Kung ilalagay mo ang kumbinasyong ito sa panel, may lalabas na dibdib na may berdeng kristal na monocle.

Kung ilalagay mo ang anting-anting, ang pyramid sa mesa sa likod ni Jules ay kumikinang na dilaw. Nangangahulugan ito na naghihintay sa iyo ang pinakamalaking pyramid ng Azeroth - ang Halls of Creation sa Uldum.

Sa pinakamababang antas ng pyramid, sa ibaba ng pangunahing elevator, ay isang bagay na lumilikha ng malaking matrix ng mga kristal at mga simbolo ng konstelasyon. Ang mga simbolo ay may apat na kulay (pula, berde, asul at dilaw). Ang mga kristal ay nahahati sa tatlong uri.

  • Binabago ng corner star reflector ang mga kulay ng lahat ng simbolo nang pahalang at patayo mula sa sarili nito hanggang sa gilid ng matrix o iba pang reflector.
  • Binabago ng tulis-tulis na star refractor ang mga kulay ng lahat ng mga simbolo nang pahilis mula sa sarili nito hanggang sa gilid ng matrix o iba pang reflector.
  • Binabago ng round star refractor ang mga kulay ng lahat hangganan kasama niya ang mga karakter.
  • Ang mga kulay ay nagbabago sa ganitong pagkakasunud-sunod: pula -> berde -> asul -> dilaw -> pula muli.

Ang gawain ng manlalaro ay tiyakin na ang lahat ng mga simbolo ay magiging magkaparehong kulay (kahit anuman). Hindi tulad ng iba pang mga puzzle, ang isang ito ay random na nabuo, kaya ang solusyon ay magiging iba para sa bawat manlalaro (bagaman ang problema ay maaaring malutas bilang bahagi ng isang grupo). Maaari ka naming bigyan ng isang pahiwatig na nakakatipid sa oras: maghanap ng simbolo na hindi mababago ang kulay. wala kristal. Kaya mauunawaan mo kung ano dapat ang lahat ng iba pang mga character.

Kapag nalutas mo ang puzzle, may lalabas na dibdib na naglalaman ng dilaw na kristal na monocle.

Kung ilalagay mo ang anting-anting, ang isda (marahil isang herring) sa mesa sa likod ni Jules ay mamumula. Pumunta sa pinaka-"fishy" zone ng Azeroth, Vashj "ir. Doon ay makikita mo ang limang nilalang sa ilalim ng dagat na nakikipagkalakalan ng mga kakaibang kalakal. Ang mga seashell, na mabibili ng ginto mula kay Sir Finley Mrrgglton, ay tutulong sa iyo na pumasok sa ugnayan ng kalakal-pera kasama ang Nagbebenta rin si Sir Finley Mrrgglton ng Red Crystal Monocle, ang item na kailangan mong makuha sa yugtong ito ng puzzle.

Bilang resulta, kailangan mong mangolekta ng isang tiyak na bilang ng iba't ibang mga item na ibinebenta ng iba't ibang mga mangangalakal. Mayroong maraming mga paraan upang maabot ang layunin. Narito ang isang solusyon.

  1. Symbiont Plankton
    1. Bumili ng 80 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kumuha ng 2 Giant Giant Nail Pieces mula sa Grim Blue Fin.
    3. Kumuha ng 4 na Macura Eyes mula sa Karpik.
    4. Bumili ng 1 Randomly Severed Seahorse Fin mula sa Unstable Purplescale.
    5. Bumili ng 3 mula sa Scarlet Fury Fish. maliliwanag na kaliskis ng ahas sa dagat.
    6. Bumili ng 40 Stargazer Ray. symbiont plankton. (timer - 30 minuto)
  2. Kumikinang na Perch Scale
    1. Bumili ng 500 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
    2. Bumili ng 100 Healthy Great Shark Teeth mula sa Unstable Purplescale.
    3. Bumili ng 50 Razor Eel Fry mula sa Stargazer Ray.
    4. Bumili ng 250 Pinataba na Isda ng Doktor mula sa Kuting.
    5. Bumili ng 10 Kamakailang Tinapon na Crab Shells mula sa Grim Bluefin.
    6. Bumili ng 50 Brilliant Bass Scales mula sa Old Stinky. (timer - 30 minuto)
  3. Bumili ng 5 Sparkling Murloc Skin Lotion mula kay Sir Finley Mrrgglton. (timer - 1 oras)
  4. Nahuli ang cavitation bubble
    1. Bumili ng 1500 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
    2. Bumili ng 300 napakagandang corals mula sa Kittenysh.
    3. Bumili ng 100 Iridescent Glimmer Ray Skins mula sa Old Stinky.
    4. Bumili ng 20 Brilliant Glowingscale Fragment mula sa Scarlet Furyfish.
    5. Kumuha ng 5 Nakuhang Cavitation Bubbles mula sa Blackfish. (timer - 30 minuto)
  5. Makatas na gastropod secretions
    1. Bumili ng 300 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
    2. Bumili ng 30 Pagkain mula sa Old Stinky. hindi maarok na tinta ng itim na pusit.
    3. Bumili ng 30 units mula sa Blackfish. ang sobrang madulas na uhog ng igat.
    4. Bumili ng 3 Stoned Clamshells mula sa Unstable Purplescale.
    5. Makipag-usap kay Karpik at ipagpalit ang mga shell sa 6. makatas na pagtatago ng gastropod. (timer - 30 minuto)
  6. Bumili mula kay Sir Finlay Mrrgglton pulang kristal na monocle(panghuling gastos - 2380 ginto).

Mabangis na lanta

  • Ang mga napakaliit na titik ay inilalapat sa mga gilid ng monocle:.
    • Berdeng monocle:
    • Pulang Monocle
    • Yellow Monocle : D K U B E C R G SCH P A P R
    • Blue Monocle
  • Nagdaragdag sila ng hanggang dalawang kumpletong alpabetong Ruso maliban sa mga sumusunod na titik: IIIYSSLOKHSHYU.

Ito ay isang anagram ng mga salitang "FIRE WITHERED" at isang pahiwatig na kailangan mong pumunta sa Suramar at maghanap ng mga espesyal na lanta sa mga kalawakan nito.

Nakakapagtaka, ang mga lantang ito ang unang nahanap ng mga manlalaro. Ang komunidad ay gumugol ng mga araw sa pag-eksperimento sa kanila, na hindi nakamit ang anuman. Sa hinaharap, nagdulot ito ng isa pang hindi pagkakaunawaan. Dahil kilala na ang mga lanta, ang mga manlalaro ay hindi makapagpasya nang mahabang panahon kung ano ang ibig sabihin ng mga titik sa monocles.

Magsama-sama kayo!

Upang malutas ang natitirang mga puzzle, kakailanganin mong mag-ipon ng isang grupo. Dapat mayroong apat na manlalaro sa isang grupo na may mga monocle na may iba't ibang kulay. Ang ikalima ay maaaring walang isang monocle.

Ang bawat manlalaro na may isang monocle ay naglalakbay sa Suramar sa Broken Isles at nakahanap ng isang lanta na ang kulay ng mata ay tumutugma sa kulay ng monocle.

  • Matatagpuan ang Kraiki (pula) sa silangan ng lungsod.
  • Ang liwanag na "un (asul) ay matatagpuan sa hilaga ng lungsod, sa tabi ng Tel" anor.
  • Ang Ziluzui (berde) ay nasa tabi ng Falanaar.
  • Ang Zhorilan (dilaw) ay nasa timog ng pinakakanlurang jetty sa Suramar.

Ang bawat isa sa mga lantang ito ay maaaring atakehin sa pamamagitan ng pagsusuot ng isang monocle ng nais na kulay. Gayunpaman, kapag ang kalusugan nito ay bumaba sa 1, ang lanta ay hindi namamatay, ngunit pansamantalang hindi naaapektuhan sa loob ng 6 na segundo. kumukuha ng enerhiya mula sa isang lugar, nagpapanumbalik ng kalusugan at patuloy na umaatake sa iyo.

Pagkakataon na ng ikalimang miyembro ng grupo ang kumilos. Sa isa sa mga bahay sa itaas na Suramar, na matatagpuan sa halos parehong distansya mula sa lahat ng mga lanta, mayroong isang maliit na silid, ang pasukan kung saan ay naharang ng apat na sinag ng parehong kulay. Habang ang kani-kanilang nalanta na kapangyarihan, ang mga beam ay pansamantalang hindi pinagana. Kung sabay-sabay na patayin ang lahat ng apat na beam, ang ikalimang miyembro ng grupo ay makapasok sa silid.

May makikita kang laruang pusa na nakahandusay sa sahig. Gayunpaman, kung susubukan mong kunin ito, magkakaroon ka ng pinsala at mai-teleport palayo sa silid. Ang paglalarawan ng spell na tumama sa iyo ay nagsasabi na ang sistema ng proteksyon ng isang mahiwagang laruang pusa ay gumana.

Mga anak ni Manasard

Sa yugtong ito ng paghahanap para sa isang misteryosong sasakyan, ang mga mahilig sa palaisipan ay natigil nang mahabang panahon. Ang mga manlalaro ay gumugol ng maraming oras sa pagsisikap na kunin ang laruan. Isa-isa, ang mga teorya ay ipinanganak tungkol sa kung paano maiwasan ang pag-trigger ng sistema ng proteksyon o protektahan laban sa pinsala na dulot nito. Ang sagot ay mas malabo. Kailangan mong kunin ang pinsala, at marami sa mga ito: ang halaga nito ay palaging pareho at ipinahayag sa limang mga numero - isang parunggit sa limang miyembro ng grupo.

Anuman ang nangyayari sa Battle for Azeroth, isang bagong nightborne, Lady Chaton, at ang kanyang limang mana pard hatchlings ay dumating sa Quarter of Stars dungeon. Ang maliliit na manasard na ito ay maaaring hawakan at magkaroon ng stacking effect ng Purr. Kung ang epektong ito ay nakasalansan ng 10 beses, o kung huminto ka sa paghaplos sa manapard ng mahabang panahon, magagalit siya, kakamot sa iyo at tumakbo palayo (sa isang salita, siya ay kumikilos tulad ng isang ordinaryong pusa). Mula sa mahabang pakikipag-usap kay Lady Chaton, marami kang matututunan tungkol sa kanyang mga alagang hayop, at kung paano niya gustong yakapin ang lahat ng pusa sa mundo. Mahilig talaga siya sa pusa. Interesado ka rin ba sa anong pagkakasunud-sunod napunta sa kanya si manapard.

Ito ay lalong kawili-wiling makita kung paano nilutas ng komunidad ang bugtong na ito. Paminsan-minsan ay may magsasabi, "Tingnan mo, ang laruang pusa ay palaging nagbibigay sa akin ng 12345 pinsala. pinsala. Marahil ito ay code na kailangang gamitin kahit papaano? Pagkatapos ay may isa pang nagsabi: "Alam namin ang order para sa manasard cubs. Siguro sa tulong ng mga epekto ng Murky maaari kang magpasok ng ilang limang-digit na code? Buong araw na mga manlalaro ay naguguluhan sa dalawang ito, sa unang tingin, ganap na magkaibang mga gawain. At pagkatapos ay may naisip na itali sila.

Kahit na imposible ang pagpapalagay na ito, ito ang susunod na hakbang sa palaisipan. Ang pagkakaroon ng natanggap na limang-digit na code (kung walang sapat na mga numero, magdagdag ng 0 sa simula; 1234 ay 01234), ang grupo ay dapat na dumiretso sa mga anak ng manaspard sa Quarter of Stars. Magkasama, ang mga manlalaro ay dapat magpasok ng limang-digit na code sa pamamagitan ng paghagod sa manapards sa kinakailangang bilang ng beses sa pagkakasunud-sunod kung saan natanggap ni Lady Chaton ang kanyang mga alagang hayop. Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella.

Pagkatapos mong ipasok ang code nang tama, ang manaspard cubs ay talon sa pond, sasayaw at magbubukas ng portal na humahantong sa susunod na palaisipan.

Mga yugto ng platform

Bago ka ay isang uri ng labirint, na binubuo ng mga platform na umaaligid sa kailaliman.

Sa una, ang isang platform ay isinaaktibo. Ang bawat platform ay maaaring sakupin ng isang manlalaro, pagkatapos ay 0 hanggang 3 iba pang mga platform ang naisaaktibo. Maaari kang tumalon mula sa isang platform patungo sa isa pa. Ang mga platform na kasalukuyang hindi aktibo ay nananatili sa lugar kung ang manlalaro ay nakatayo sa kanila. Sa sandaling umalis ang manlalaro sa naturang platform, mawawala ito. Ang problema ay malulutas sa pamamagitan ng magkakaugnay na pagkilos ng isang pangkat ng mga manlalaro na sunud-sunod na tumalon mula sa platform patungo sa platform.

Mayroong ilang mga paraan upang makalusot sa maze, narito ang isa sa mga ito:

Mga manlalaro
A, B, C, D, E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Ang pinto sa kabilang dulo ng bangin ay magbubukas kapag narating na ito ng limang miyembro ng grupo.

platform na sumisipsip ng liwanag

Upang makumpleto ang huling yugto, ang mga manlalaro ay kailangang tumawid sa isang larangan ng mahiwagang enerhiya sa isang platform na lumilipad pabalik-balik sa itaas nila. Ang manlalaro na papasok sa field ay ililipat sa kanilang tabi.

Kung may mga manlalaro sa platform, huminto ito sa gitna ng field, sinusuri ang kanilang komposisyon at, kung tama ito, nagpapatuloy. Kung hindi, ang mga manlalaro ay babalik sa field at subukang muli.

Ito ay isang pagkakaiba-iba sa klasikong lobo, kambing at bugtong ng repolyo. Limang manlalaro ang random na itinalaga sa isa sa tatlong tungkulin, nahahati sa dalawang matanda, dalawang bata, at isang carrier. Sa una, hindi alam ng mga manlalaro ang kanilang mga tungkulin. Dapat palaging may carrier sa platform. Nagbibigay din ito ng espasyo para sa isang matanda o dalawang bata, ngunit hindi dalawang matanda. Gayundin, ang platform ay hindi gagalaw kung ang carrier lamang ang nasa ibabaw nito.

Kaya ang mga "tamang" kumbinasyon ay carrier + adult, carrier + child, at carrier + 2 bata. Mag-eksperimento hanggang sa malaman mo kung sino sa inyo ang carrier, pagkatapos ay simulan ang pag-ferry ng mga manlalaro pabalik-balik.

Kapag naiintindihan ng bawat manlalaro ang kanilang tungkulin, maaaring gamitin ang sumusunod na diagram.

panimulang posisyon

PRR para lumabas

Magsisimula na ang PR

PV sa labasan

Magsisimula na ang PR

PRR para lumabas

Magsisimula na ang PR

PV sa labasan

Magsisimula na ang PR

PRR para lumabas

Ang pinto sa kabilang dulo ng bangin ay magbubukas sa sandaling marating ito ng limang miyembro ng grupo.

Kolektibong isip

Ang iyong paglalakbay ay natapos na. Sa susunod na silid, naghihintay sa iyo ang hivemind. Upang makuha ito, limang miyembro ng partido ang dapat tumayo sa mga plataporma at hintaying matapos ang spell. Sinadya naming ginawa ito upang pagkatapos malutas ang mga indibidwal na palaisipan, ang mga yugto ng pangkat ay maaaring makumpleto nang mabilis na may malinaw na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon. Iniiwasan nito ang hindi kinakailangang pagkabigo kapag ang solusyon ay halata na (kung mayroon ka ng lahat ng mga monocle at alam kung ano ang gagawin, ang mga huling hakbang ay maaaring makumpleto sa loob ng 15 minuto).

Ito ay isang kamangha-manghang paghahanap! Ang aming pagbati sa lahat ng nakalutas ng aming mga palaisipan. Umaasa kaming nasiyahan ka sa nakita mo sa likod ng mga eksena ng proseso ng paglikha!

Ang Legion, ang pagpapalawak na itinuturing ng marami (at ako) na pinakamahusay sa kasaysayan ng WoW, ay nagpakilala ng isang napaka-kagiliw-giliw na bagay - mga lihim! Ang mga lihim, para sa paglutas kung sinong mga manlalaro ang nakakakuha ng isang bagay na mahalaga at cool, ay pangunahing naka-mount.

At sa pag-update ng 8.1, isa pang lihim ang ipinakilala sa laro, na dapat na humantong sa amin sa isang natatanging sasakyan - ang Collective Mind. At dinala! Ilang araw na ang nakalipas, ang bugtong ay nalutas sa pamamagitan ng magkasanib na pagsisikap ng mga manlalaro mula sa buong mundo, at ngayon kami, na sumusunod sa gabay, ay maaaring mahinahon at masusukat na makuha ang bundok na ito.

It's not for nothing that I called this mount unique, because it really is very different from all that we have seen in the game. Una, hindi tayo nakaupo sa galamay na utak na ito, binabaling natin ito. At, pangalawa, hanggang 4 na manlalaro ang maaaring umakyat dito! Iyon ay, ang isang grupo ng 5 tao ay maaaring lumipad sa isang bundok!

UPD: Ngunit ngayon lang nalaman na ang mga manlalaro lamang na nakapasa sa huling yugto ng puzzle na magkasama, ang Quarter of Stars, ang makakasakay sa bundok na ito nang magkasama!!! Iyon ay, kung ikaw at ang iyong kaibigan ay nasa iisang partido, na nagpapasa sa palaisipan, kung gayon maaari mo siyang dalhin bilang isang pasahero at dadalhin ka niya sa kanya. Ngunit kung napagdaanan mo ang palaisipan nang wala siya, hindi siya makakasama sa iyo.

PERO! Ang listahan ng mga manlalaro na "naka-attach" sa bundok ay maaaring mabago sa pamamagitan ng pagdaan muli sa yugto ng Quarter of Stars kasama nila.

Ngunit, tulad ng sinasabi nila sa mga tindahan, "sa sopa", at hindi lang iyon! Para sa bawat manlalaro, maliban sa may-ari, na nag-mount sa bundok, ang bilis nito ay tumaas ng 10%, iyon ay, kapag naglalakbay sa tatlong tao, ang bilis ng paggalaw ay tataas ng 40%.

Ang palaisipan para sa pagkuha ng Collective Intelligence ay napakahirap. Hindi seryoso. Ito ay talagang mas kumplikado kaysa sa lahat ng ipinakilala dati, kung paano nahulaan ng mga tao bago ang palatandaan ay hindi malinaw sa akin. At sa mga huling yugto ng palaisipan kailangan mong tumakbo sa isang pangkat ng 5 tao, kung hindi, hindi mo sila papasa, na ginagawang mas mahirap, dahil hindi ganoon kadali ang mangolekta ng isang partido ng sapat na mga manlalaro na gagawa. kung ano ang kailangan at kung kinakailangan;)

Kaya, pumunta tayo sa gabay!

Stage zero - addon

Kung wala kang addon na nagpapakita ng mga coordinate sa mapa, siguraduhing i-install ito, kung hindi, kakailanganin mong iikot at ibuka ang laro nang isang milyong beses, na napakahirap.

Unang Yugto - True Treasure Talisman

Pumunta sa Shattrath City, hanapin si Jules ang troll at bumili ng True Treasure Talisman mula sa kanya. Upang makumpleto ang lahat ng mga hakbang, dapat itong isuot sa iyong karakter upang maaari kang makipag-ugnay sa mga kinakailangang item.

Ikalawang Stage - Blue Monocle

  • Sa likod ni Jules ay isang sulat, basahin ito sa pamamagitan ng pagsusuot ng Talisman. Ipinapayo ko sa iyo na huwag tanggalin ito.
  • Lumipad sa Highmountain, doon sa isang tolda sa coordinates 57.27 ay ang susunod na titik.
  • Lumipad sa lumang Karazhan, kung saan kailangan mong makapunta sa boss ng chess. Sa likod niya sa isang upuan ay makikita mo ang ikatlong titik.
  • Lumipad sa Razorhide Mounds, sa likod ng mga flippers ng boss ay makikita mo ang ikaapat na letra.
  • Lumipad sa Mount Hyjal, sa Aviana's Sanctuary. Doon, sa loob ng puno sa coordinate 44.47, umakyat sa ikalawang palapag at basahin ang ikalimang titik.
  • Lumipad sa Icecrown sa mga coordinate 70.73, basahin ang ikaanim na titik.
  • Lumipad sa Townlong Steppes, sa likod ng Niuzao Temple sa kampana ay ang ikapitong titik sa coordinate 37,63.
  • Lumipad sa Borean Tundra, sa Coldarra. Sa mga coordinate 27.27, sa itaas na tier ng Coldarra, makikita mo ang Blue Monocle.

Ikatlong Yugto - Berdeng Monocle

  • Lumipad sa Skyreach Dungeon at pumunta sa High Sage Viryx.
  • Sa likod ng boss ay isang panel, kailangan mong sundutin ang gitnang globo dito.
  • At pagkatapos - sundutin ang iba pang mga sphere sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod, katulad: kanan, itaas, ibaba, itaas, kanan, itaas, kaliwa, ibaba, itaas, kaliwa, ibaba.
  • May lalabas na kahon sa tuktok ng panel, at maglalaman ito ng Green Monocle. Kunin mo.

Ikaapat na Yugto - Yellow Monocle

  • Lumipad sa Halls of Creation at pumunta sa elevator.
  • Sa plataporma, patuloy na sumulong, at pagkatapos ay bumaba.
  • Sa silid sa ilalim ng elevator, mag-click sa globo at makikita mo ang isang mini-game na may mga konstelasyon.
  • Kakailanganin mong mag-click sa mga konstelasyon upang baguhin ang kanilang kulay at gawin silang lahat ng parehong kulay.
  • Ang isang dibdib ay lilitaw sa gitna ng silid, kunin ang Yellow Monocle mula dito.

Ikalimang Yugto - Pulang Monocle

Dito nagsisimula ang impiyerno. Kailangan mong lumipad (naglayag) sa Vashj "ir, ipinapayong tuklasin ito nang lubusan upang malaman kung saan lumangoy. Magkakaroon ng mini-game, kailangan mong bumili ng iba't ibang mga item mula sa NPC, gawin ito sa isang mahigpit na tinukoy na pagkakasunud-sunod. Ano ang advogo, itatanong mo "Ito ay ang mga item na nawawala pagkatapos ng ilang oras! Ang mga ito ay nahahati sa Karaniwan, Hindi Karaniwan, Seashells at Rare. Commons huling 5 minuto, Uncommons at Seashells 30 minuto, Rare - isang oras."

Kung hindi mo pa nagawa ang mga unang quest sa Vashj "ir at / o walang water mounts - huwag mo nang subukang simulan ang yugtong ito, maghanda muna.

  • Coordinates - 44.20, sa itaas ng Shimmering Expanse. Bumili ng 80 Seashells mula sa NPC Sir Finley Mrrgglton.
  • Mga Coordinate - 69.42, Abyssal Depth. Bumili ng 2 Giant Giant Nail Pieces mula sa Grim Blue Fin.
  • Mga Coordinate - 45.17, Abyssal Depth. Bumili ng 4 na Makrura Eyes mula sa Karpik.
  • Mga Coordinate - 38.77, Abyssal Depth. Bumili ng 1 Accidentally Severed Seahorse Fin mula sa Unstable Purplescale.
  • Mga Coordinate - 53.88, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 3 Bright Sea Serpent Scales mula sa Scarlet Furyfish.
  • Mga Coordinate - 52.22, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 60 Symbiont Plankton mula sa surface swimming ray.
  • Mga Coordinate - 44,20, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 500 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
  • Mga Coordinate - 38.78, Abyssal Depth. Bumili ng 100 Healthy Shark Teeth mula sa Volatile Purple Scale.
  • Mga Coordinate - 53.22, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 50 Razor Eel Fry mula sa stingray.
  • Mga Coordinate - 69.46, Kumikislap na Kalawakan. Bumili ng 250 Scourged Doctor Fish mula sa Kuting.
  • Mga Coordinate - 69.42, Abyssal Depth. Bumili ng 10 Kamakailang Tinapon na Crab Shells mula sa Grim Bluefin.
  • Coordinates - 60.59, Forest Kelp "Tar. Bumili ng 50 Glittering Perch Scales mula sa Old Stinky.
  • Mga Coordinate - 44,20, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 5 Sparkling Murloc Lotion at 300 Seashells mula kay Sir Finley Mrgglton.
  • Coordinates - 60.59, Forest Kelp "tar. Bumili ng 30 Black Squid Ink mula sa Old Stinky.
  • Mga Coordinate - 15.82, Abyssal Depth. Bumili ng 30 Extremely Slippery Eel Slime mula sa Blackfish.
  • Mga Coordinate - 38.78, Abyssal Depth. Bumili ng 3 Stoned Clamshells mula sa Volatile Purplescale.
  • Mga Coordinate - 45.17, Abyssal Depth. Bumili ng 5 Succulent Gastropod Discharge mula sa Karpik.
  • Mga Coordinate - 44,20, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 1500 Seashells mula kay Sir Finley Mrrgglton.
  • Mga Coordinate - 69.46, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 300 Napakagandang Corals mula sa Kitenish.
  • Coordinates - 60.59, Forest Kelp "tar. Bumili ng 100 Iridescent Shimmering Stingray Skin mula sa Old Stinky.
  • Mga Coordinate - 53.88, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 20 Brillianscale Fragment mula sa Scarlet Furyfish.
  • Mga Coordinate - 15.82, Abyssal Depth. Bumili ng 5 Captured Cavitation Bubbles mula sa Blackfish.
  • Mga Coordinate - 44,20, Kumikinang na kalawakan. Bumili ng 1500 Red Monocle mula sa Cheese Finlay Mrrgglton.

Mga sinag ng Suramar

Adok number tou. Dito kailangan ang isang grupo ng limang manlalaro. Siyempre, pinakamainam na makolekta ang lahat ng monocle mula sa bawat miyembro ng grupo, kahit na marahil ay sapat na ang 1 monocle ng bawat kulay bawat grupo.

  • Magtipon ng grupo at lumipad patungong Suramar.
  • Sa mga coordinate 41,69 magkakaroon ng isang gusali, sa ikalawang palapag sa gusaling ito ay magkakaroon ng isang daanan na hinarangan ng apat na multi-colored beam. Ang isang manlalaro ay nananatiling malapit sa daanan.
  • Ang natitirang bahagi ng partido ay pumunta upang hanapin ang Suramar para sa apat na Lanta. Siyempre, 1 nalanta bawat manlalaro. Ang mga mata ng bawat isa ay may kulay ng isang tiyak na sinag sa bahay at isang monocle.
    • Dilaw - 43.5, 81.8 - Yorilan
    • Berde - 19.9, 46.3 - Giluzui
    • Asul - 46.8, 28.6 - Blom "an
    • Pula - 71.8, 62.5 - Rikei
  • Kapag ang isang manlalaro na nakatayo sa tabi ng isang Lanta ay nakasuot ng isang monocle na tumutugma sa kulay ng mga mata ng Lanta, ito ay nagiging pagalit. Mahalagang salakayin sila nang sabay at manalo nang sabay. Hindi sila namamatay, ngunit kapag nawala ang kanilang kalusugan, gumawa sila ng isang spell na nag-aalis ng sinag sa ikalawang palapag ng gusali, at pagkatapos ay gumaling.
  • Kapag nawala na ang lahat ng beam, dapat na mabilis na tumakbo ang player sa gusali papunta sa kwarto, sundutin ang Lost Cat Toy. Pagkatapos nito, siya ay ililipat mula sa bahay at kukuha ng pinsala.
  • Dapat tandaan ang EKSAKtong HALAGA NG PINSALA ITO, ito ay magiging kakaibang code para sa iyong grupo at sa susunod na yugto!

Quarter of Stars

  • Kinuha namin ang aming mga paa sa aming mga kamay at tumakbo sa Quarter of Stars, ang piitan.
  • Malapit sa pangalawang amo sa bahay, hanapin si Lady Chaton na may mga pusa, mga coordinate - 50,69.
  • Mayroong limang pusa sa bahay, mayroon silang isang tiyak na pagkakasunud-sunod:
    • Una - Mrs. Fluffy
    • Pangalawa - Tenek
    • Pangatlo - Meow
    • Pang-apat - Abo
    • Pangatlo - Bella
  • Ngayon ay kailangan mo ang pinsalang natamo ng player noong sinundot niya ang Lost Cat Toy. Malamang, ang manlalarong ito ay makakatanggap ng limang digit na bilang ng pinsala, at bawat digit ng numero ay tumutugma sa ibang pusa.
    • Halimbawa, nakatanggap ang manlalaro ng 75643 pinsala. Sa kasong ito, kailangan mong i-stroke:
      • Mistress Fluffy 7 beses
      • Tenka 5 beses
      • Meow 6 beses
      • Abo 4 na beses
      • Bella ng 3 beses
  • Tandaan na kapag hinahaplos ang mga pusa, lumilitaw ang isang tiyak na epekto, na tumatagal lamang ng ilang segundo. Samakatuwid, ang bawat manlalaro ay dapat na italaga sa kanyang pusa at alagaan sila sa parehong oras.
  • KUNG ANG NUMERO SA PUSA ay 0 - huwag mo na itong hawakan! Iyon ay, kung ang isang manlalaro ay makakatanggap ng 10,000 pinsala, isang tao lamang ang dapat mag-stroke kay Mrs. Fuzzy nang isang beses.
  • Kapag nakumpleto mo ang hakbang na ito, may lalabas na portal sa likod ng Lady Chaton.

Mga plataporma

  • Sa yugtong ito, kailangan mong dumaan sa isang grupo ng mga lumilipad na platform.
  • Lumilitaw at nawawala ang mga platform habang tumatalon ang mga manlalaro sa kanila.
  • Ang kahirapan ay mayroon lamang isang tamang paraan, isang mahigpit na pagkakasunud-sunod ng mga platform.
  • At ito ay naiiba para sa bawat manlalaro. Iyon ay, sa yugtong ito, kailangan mong muling magtalaga ng isang numero sa bawat manlalaro, at alinsunod dito, lilipat siya. Sabay-sabay na gumagalaw ang mga manlalaro. Sa scheme ng trapiko sa ibaba mayroong pila na ito at dapat mong sundin ito.
  • Ang scheme ng paggalaw ay nakasulat sa ibaba, ang numero ay ang numero ng manlalaro, ang mga titik ay ang direksyon ng paggalaw. F - pasulong, L - kaliwa, R - kanan, B - likod.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2 L
    • 4F
    • 2 L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 B.F.
    • 5F
    • 2 B.F.
    • 5R
    • 3 F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4 R
    • 5L
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4F
    • 5L
    • 2F
    • 3 I-RESET
    • 3 FAR LEFT PLATFORM
    • 3 F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4 R
    • 5F
    • 2 FRF
    • 3FFFF

Lava

  • Kapag tumawid ang lahat ng miyembro ng partido sa mga platform, magbubukas ang susunod na yugto.
  • Makakakita ka ng tulay na puno ng lava at lumilipad na disk.
  • Isang miyembro lamang ng grupo ang maaaring magdala ng natitira sa disk. Maaari mong kalkulahin ito sa pamamagitan ng pag-type, pagsubok at pagsubok.
  • Mag-isa, hindi makatawid ng lava ang manlalarong ito.
  • At ang ilang mga manlalaro ay hindi maaaring manatili sa isa sa mga panig kung wala ang carrier na ito.
  • Alam mo ba ang bugtong tungkol sa magsasaka, lobo, repolyo at kambing? Ito ay halos parehong punto dito.

Upang malampasan ang yugtong ito, kailangan mo munang maunawaan kung anong uri ng manlalaro ang carrier. Pagkatapos nito, kakailanganin mong magtalaga ng mga label sa lahat, halimbawa, ang bungo ay ang carrier, at ang natitira ay ang krus, bituin, tatsulok at parisukat.

  1. Ang bungo ay maaaring magdala ng 2 manlalaro sa isang disc. Sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali, kilalanin sila at markahan sila ng isang krus at isang bituin.
  2. Kapag dinadala ng bungo ang krus at ang bituin sa lava, ang bituin ay dudulas mula sa disc.
  3. Ang bungo at ang krus ay bumalik, ang krus ay lumabas, ang tatsulok ay umakyat at sumakay sa kabilang panig.
  4. Bumababa ang tatsulok, umakyat ang bituin pabalik sa disk, at magkasama silang sumakay pabalik.
  5. Bumalik ang bungo, kinuha ang krus, pumunta silang tatlo sa gilid kung saan naghihintay sa kanila ang tatsulok, bumaba ang bituin, bumalik ang bungo at krus.
  6. Bumaba ang krus, kinuha ng bungo ang parisukat, dinadala sa kabilang panig.
  7. Ang parisukat ay bumaba, ang bungo ay kinuha ang bituin, sila ay bumalik.
  8. Pinulot ng bungo at bituin ang krus, lahat ay gumagalaw sa kabilang panig at tumalon.

Aling manlalaro ay isang parisukat, na kung saan ay isang tatsulok, at iba pa - ang lahat ay tinutukoy ng pagkakataon, sa pamamagitan ng pagsubok at pagkakamali.

Kapag ang lahat ay nasa kabilang panig, kailangan mong tumayo sa mga lilang marka sa huling silid. Kapag ang lahat ay nasa kanila, kailangan mong sundutin ang Collective Mind sa gitna at ang buong grupo ay makakatanggap ng isang bundok!

Mga resulta

Tulad ng nakikita mo, ang palaisipan ay napakahirap kahit na ang pagsunod sa gabay. Kung paano nalutas ito ng mga manlalaro sa unang lugar... Hindi ko maintindihan. Sa anumang kaso, good luck sa iyo, mga kaibigan, dahil ang Collective Intelligence na ito ay talagang sulit ang pagsisikap!