Mga pangmatagalang eksperimento sa pisika. Proyekto sa pisika "pisikal na eksperimento sa bahay"

Sa Internet, ang @ character ay ginagamit bilang isang separator sa pagitan ng isang username at isang hostname (domain) sa email address syntax.

Tinatawag ng ilang numero sa Internet ang simbolo na ito na "isa sa mga pangunahing simbolo ng pop sa ating panahon, isang tanda ng ating karaniwang espasyo sa komunikasyon." Ang katibayan ng pandaigdigang pagkilala sa simbolo na ito ay maaaring ituring na ang katotohanan na noong Pebrero 2004 ay ipinakilala ng International Telecommunication Union ang code para sa simbolo @ (. - - . - .) sa Morse code. Pinagsasama nito ang mga code ng Latin na letrang A at C, na sumasalamin sa kanilang magkasanib na graphic writing.

Ang kasaysayan ng simbolong @

Salamat sa pananaliksik ng Italian researcher na si Giorgio Stabile, natagpuan ang isang dokumento sa mga archive ng Institute of Economic History ng lungsod ng Prato malapit sa Florence, kung saan natagpuan ang sign na ito sa unang pagkakataon sa pagsulat. Ang dokumento ay lumabas na isang liham na may petsang 1536 mula sa isang mangangalakal ng Florentine, na nagsasalita tungkol sa tatlong barkong mangangalakal na dumarating sa Espanya. Bilang bahagi ng kanilang kargamento ay lumitaw ang mga lalagyan ng alak, na may markang "@".

Matapos pag-aralan ang data sa mga presyo ng alak at ang kapasidad ng mga sisidlan ng medieval at paghahambing ng mga ito sa sistema ng mga panukala noong panahong iyon, ang siyentipiko ay dumating sa konklusyon na ang "@" sign ay ginamit bilang isang yunit ng pagsukat, na pinapalitan ang salitang "anfora" , iyon ay, "amphora". (Ganito ang tawag sa unibersal na sukat ng volume mula pa noong unang panahon).

Iminungkahi ng Amerikanong iskolar na si Berthold Ullman na ang @ sign ay naimbento ng mga medieval na monghe upang paikliin ang salitang Latin na "ad", na kadalasang ginagamit bilang isang unibersal na salita na nangangahulugang "on", "in", "in relation", atbp.

Sa Espanyol, Portuges, Pranses, ang pangalan ng simbolo ay nagmula sa salitang "arroba" - isang lumang Espanyol na sukat ng timbang, humigit-kumulang. 15 kg, na dinaglat sa titik na may @ sign.

Ang modernong opisyal na pangalan ng simbolong ito ay " komersyal sa' nagmula sa mga account kung saan ito ginamit sa mga sumusunod na konteksto: 7 widget @ $2 bawat isa = $14, na isinasalin sa 7 widget. $2 bawat isa = $14. Dahil ang simbolo na ito ay ginamit sa negosyo, inilagay ito sa mga keyboard ng makinilya. Siya ay naroroon na sa unang Underwood typewriter, na inilabas noong 1885. Pagkatapos ng 80 taon, minana ito ng mga keyboard ng computer.

Sa opisyal na kasaysayan ng Internet, karaniwang tinatanggap na utang namin ang hitsura ng "@" sa isang electronic mail address sa American computer engineer na si Ray Tomlinson, na noong 1971 ay nagpadala ng unang elektronikong mensahe sa mundo sa network. Ang address ay kailangang binubuo ng dalawang bahagi - ang username at ang pangalan ng computer kung saan ito nakarehistro. Bilang isang separator sa pagitan nila, pumili si Tomilson ng icon sa keyboard na hindi lumabas sa alinman sa mga username o mga pangalan ng computer.

Mga bersyon ng pinagmulan ng pangalang "aso"

Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng nakakatawang pangalan na ito. Una, ang badge ay talagang mukhang isang kulot na aso. Pangalawa, ang biglang tunog ng English na "at" ay parang asong tumatahol. Pangatlo, na may isang patas na dami ng imahinasyon, maaaring isaalang-alang ng isa ang halos lahat ng mga titik na kasama sa salitang "aso" sa mga inskripsiyon ng simbolo, mabuti, marahil, maliban sa "k".

Ngunit ang pinaka-romantikong ay ang sumusunod na alamat: "Noong unang panahon, kapag ang mga computer ay malaki at ang mga display ay eksklusibong teksto, mayroong isang sikat na laro na may simpleng pangalan na "Pakikipagsapalaran" ("Pakikipagsapalaran"). Ang kahulugan nito ay ang paglalakbay sa isang computer-generated labyrinth sa paghahanap ng mga kayamanan at pakikipaglaban sa mga mapaminsalang nilalang sa ilalim ng lupa. Kasabay nito, ang labirint sa screen ay iginuhit na may mga simbolo na "!", "+" at "-", at ang manlalaro, mga kayamanan at mga kaaway na halimaw ay ipinahiwatig ng iba't ibang mga titik at icon. Bukod dito, ayon sa balangkas, ang manlalaro ay may isang tapat na katulong - isang aso na maaaring ipadala sa mga catacomb para sa reconnaissance. At ito ay tinukoy, siyempre, sa pamamagitan ng @ sign. Kung ito man ang ugat ng karaniwang tinatanggap na pangalan ngayon, o, sa kabaligtaran, napili ang icon dahil tinawag na iyon, tahimik ang alamat tungkol dito.

In fairness, dapat tandaan na sa Russia ang isang "aso" ay tinatawag ding isang aso, isang palaka, isang tinapay, isang tainga, isang ram, at kahit isang kryakozyabra.

Ano ang tawag sa simbolong @ sa ibang bansa.

Bulgaria - "klomba" o "maimunsko a" (unggoy A),
Netherlands - "apenstaartje" (buntot ng unggoy),
Israel - "strudel" (whirlpool),
Spain - tulad ng sukat ng timbang na "arroba",
France - ang parehong sukatan ng timbang "arrobase",

Portugal - ang parehong sukat ng timbang "arrobase",
Germany, Poland - buntot ng unggoy, tainga ng unggoy, paper clip, unggoy,
Italy - "chiocciola" (snail),
Denmark, Norway, Sweden - "snabel-a" (snout a) o elephant trunk (a na may trunk)
Czech Republic, Slovakia - rollmops (marinated herring),
America, Finland - pusa,
China, Taiwan - mouse,
Turkey - rosas
Serbia - "crazy A" o "majmun" (unggoy)
Vietnam - "twisted A"
Ukraine - "ravlik" (snail), "aso" o "aso", "mavpochka" ("unggoy")

Sa pagdating ng Internet, ang simbolo ng @, ang tinatawag na "aso", ay nakilala ng lahat. Ito ay nasa bawat computer at smartphone. Ang pinakakaraniwang paggamit ng sign na ito ay lilitaw kapag nagsusulat ng email.

Ilang tao ang nakakaalam kung paano lumitaw ang sign na "doggy", at ginamit ito ilang siglo bago lumitaw ang Internet. At tiyak na halos walang nakakaalam kung paano tama ang tawag sa simbolo na ito.

Tamang tawagan ang asong ito sa Russian bilang komersyal na "et". Ang termino ay lumitaw mula sa Ingles na pangalan - commercial at. Ngunit ang pagbigkas ng mahaba, tamang pangalan ng tanda na ito ay mahirap. Samakatuwid, halos lahat ng mga wika ay may kolokyal na notasyon para sa @. At lahat ng mga pangalan ay konektado sa pagkain o hayop.

Tinatawag ng mga Belarusian ang aming aso ng salitang "slimak", na nangangahulugang "snail". At sa katunayan, ang pagkakatulad ng @ sa isang kuhol ay naroroon. Tinatawag din ito ng mga Ukrainians na "snail" - "ravlik". At din ang mga Italyano - "chiocciola".

Ang mga Hudyo ay nakaisip ng isang masarap na pangalan para sa simbolo. Sa Hebrew, ito ay tinutukoy ng salitang "strudel", iyon ay, isang roll.

Iniisip ng ilang tao na mukhang unggoy ang @ sign. Halimbawa, sa Bulgarian sinasabi nila ang "unggoy A", sa Aleman na "klammeraffe", at sa Polish na "małpa". Ang lahat ng ito ay isinalin bilang "unggoy".

Tinatawag ng mga Turko ang aso na "et", na isinalin mula sa kanilang wika bilang "karne". Tinatawag ito ng mga Greek na "papaki" - isang pato. At ang mga Kazakh ay labis na nagulat sa pantasya na may pangalang "aykulak", na isinasalin bilang "tainga ng buwan".

Ang pinakamalapit sa makasaysayang kahulugan ng simbolong @ ay Spanish at French - arroba at arobase, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga salitang ito ay nagpapahiwatig ng sukat ng timbang.

Paano ang sign na "doggy"

Maraming hypotheses tungkol sa hitsura at orihinal na kahulugan ng simbolo na @. Ang pinakakaraniwan ay ang hitsura ng salitang "aroba", na nangangahulugang isang sukatan ng timbang sa ilang mga wika ng Europa noong Middle Ages. At sa mga dokumento ng kalakalan, ang aroba ay isinulat na may karatulang katulad ng ating modernong @.

Ang Aroba ay katumbas ng 11.5 kg (12.5 kg sa ilang rehiyon). Sa Europa, ang salitang ito ay nagmula sa wikang Arabe - "ar-rub", na nangangahulugang "isang quarter", iyon ay, isang ikaapat ng isang daang pounds.

May isa pang hypothesis tungkol sa kung paano lumitaw ang tanda ng aso. Sa parehong Middle Ages, isang katulad na simbolo ang ginamit sa Italya, na nagpakita ng lakas ng tunog. Ang @ sign ay nagsasaad ng volume na katumbas ng isang amphora.

Ang isang katulad na simbolo ay natagpuan din sa Russia. Sa mga dokumento, ang unang titik ng alpabeto na "az" ay ipininta nang maganda, kaya't ito ay naging katulad ng @.

Ang modernong pangalan ng komersyal na "at" ay lumitaw sa pang-ekonomiyang mga dokumento sa Ingles. Halimbawa, ang 3 widget @ $7 bawat isa = $21 ay nangangahulugang 3 item na nagkakahalaga ng $7 bawat isa, sa kabuuang $21.

At dahil ginamit ang simbolo sa negosyo, hindi maiiwasang humantong ito sa katotohanang lumitaw ito sa mga makinilya, at pagkatapos ay sa mga susi ng computer.

Ang mismong salitang "aso" para sa simbolo na @ ay malamang na nagmula sa larong Pakikipagsapalaran, na mayroong karakter ng aso, na tinutukoy ng @ sign. At kung titingnang mabuti, ang palatandaan ay talagang parang asong nakakulot.

Ang salitang "unggoy" ay nagmula sa mga may-ari ng eight-bit zx-spectrum na mga computer, ang ilan sa mga ito ay may isang pindutan na nagpapahintulot sa mga programa na maisulat sa disk. Kadalasan, sinisira ng prosesong ito ang programa, kaya tinawag itong simian. Well, ang button na nagsimula sa proseso ay tinukoy ng @ simbolo.

Tulad ng alam natin, sa mundo ngayon, ang "doggy" ay kadalasang matatagpuan sa pagsusulat ng email. Halimbawa [email protected] maaaring maunawaan bilang username sa example.com. Pinaghihiwalay ng karakter ang username at domain name.

Ang simbolo na ito ay kilala sa sinumang gumagamit ng Internet, dahil ito ay direktang nauugnay sa e-mail. Sa Russia, tinawag siyang "The Dog" (at gayundin - krakozyabra, a-with-tail, cheesecake, masyamba), sa ibang mga bansa ang simbolo na ito ay nauugnay sa iba't ibang mga hayop o bagay. Narito ang isang malayo sa kumpletong listahan:

Bulgaria - klomba o maimunsko a ("unggoy A"),
Netherlands - apenstaartje ("buntot ng unggoy"),
Israel - "Strudel"
Spain - tulad ng sukat ng timbang na "arroba",
France - ang parehong sukatan ng timbang "arrobase",
Germany, Poland - buntot ng unggoy, tainga ng unggoy, paper clip, unggoy,
Italy - "chiocciola" - suso,
Denmark, Norway, Sweden - "snabel-a" - "snout a" o puno ng elepante,
Czech Republic, Slovakia - rollmops (marinated herring),
America, Finland - pusa,
China, Taiwan - mouse,
Turkey - rosas,
Serbia - "baliw A"
Vietnam - "twisted A",
Ukraine - "ravlik" (snail), "doggie" o, muli, "aso".
Sa internasyonal na wika ng Esperanto sa buong mundo, anuman ang mga bansa sa likod ng simbolong @, ang pangalang "heliko", na sa Esperanto ay nangangahulugang "snail", ay itinatag.

Ang katotohanan ng pagkilala nito sa buong mundo ay ang pagpapakilala noong Pebrero 2004 ng International Telecommunication Union sa Morse code ng code para sa simbolong @ ( - - - ), para sa kaginhawahan ng paglilipat ng mga e-mail address. Pinagsasama ng code ang mga Latin na letrang A at C at sinasalamin ang magkasanib na pagsulat ng grapiko.

Kung saan nagmula ang simbolo ay hindi alam ng tiyak. Ito ay umiral mula pa noong ika-15 siglo, at posibleng mas maaga pa. Ayon sa hypothesis ni Propesor Giorgio Stabile, binanggit ng isang ika-16 na siglong dokumento na isinulat ng isang mangangalakal ng Florentine ang "presyo ng isang A ng alak" (posibleng amphoras). Kasabay nito, ang titik A, ayon sa tradisyon noon, ay pinalamutian ng isang kulot at mukhang @. Mula dito maaari nating ipagpalagay na ang simbolo ay nagmula sa salitang "amphora".

Ayon sa American scientist na si Berthold Ullman, ang @ sign ay naimbento ng medieval monghe upang paikliin ang salitang Latin na "ad", na kadalasang ginagamit bilang isang unibersal na salita na nangangahulugang "on", "in", "in relation to", atbp.

Sa Espanyol, Portuges, Pranses, ang pangalan ng simbolo ay nagmula sa salitang "arroba" - isang lumang Espanyol na sukat ng timbang, humigit-kumulang. 15 kg., na dinaglat sa titik na may @ sign.

Ang modernong opisyal na pangalan para sa simbolo na "komersyal sa" ay nagmula sa mga komersyal na kalkulasyon, halimbawa, 7 widget @ $2 bawat isa = $14, na isinasalin sa 7 widget. 2$ = 14$. Dahil ang simbolo na ito ay ginamit sa kalakalan, inilagay ito sa mga keyboard ng mga unang makinilya at mula doon ay lumipat sa keyboard ng computer.

Dumating ang aso sa Internet salamat sa lumikha ng e-mail, si Tomlinson. Pinili niya ito bilang isang character sa keyboard na hindi mahanap sa anumang pangalan at nagdudulot ng kalituhan, bilang isang separator para sa username at email server. Ang unang network address ay [email protected] sa network ng Arpanet.

Bakit tinawag na "aso" ang simbolo na ito sa Russia? Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng nakakatawang pangalan na ito.

Ayon sa isa, ang icon ay talagang mukhang isang kulot na aso. Sa kabilang banda, ang biglang tunog ng Ingles na “at” ay medyo parang aso na tumatahol. Ang iba pa ay namamahala na isaalang-alang ang halos lahat ng mga titik na kasama sa salitang "aso" sa mga inskripsiyon ng simbolo, mabuti, marahil, maliban sa "k".

Ang pinakakaraniwang bersyon ay nakikita ang pinagmulan ng pangalang ito sa isa sa pinakaunang mga laro sa computer na "Adventure" ("Adventure"). Noon, ang mga display ay puro text-based, at ang kuwento ng laro ay kailangang maglakbay sa isang text labyrinth. Ang isa sa mga karakter sa larong ito ay isang aso, na ipinahiwatig ng simbolo na @. Kung ang pangalan ay nagmula sa larong ito, o kung ang simbolo ay napili dahil sa pangalan nito, ngayon ay napakahirap malaman. Siguro alam mo na sigurado?

Maraming nagtatanong kung paano ilagay ang keyboard at kung bakit tinawag na "aso" ang simbolo na iyon.

Ang pangalan ng simbolo na "aso" ay may kasaysayang nauugnay sa unang laro sa kompyuter kung saan ang katulong ng manlalaro ay ang @ icon, isang tapat na katulong sa paglaban sa mga halimaw at halimaw na nanirahan sa mga labirint ng text jungle.

Sa Russia, ang simbolo ng @ ay tinatawag ding cheesecake, "a" na may buntot. Ang ilan ay "nakita" dito ang mga titik ng salitang "aso". May nakakakita sa kanya bilang isang kulot na aso. Sa Bulgaria ito ay tinatawag na klomba, unggoy; sa Israel - strudel; sa Italya - snail; sa Turkey - isang rosas; sa Ukraine - "aso"; sa Amerika at Finland - isang pusa; sa Germany - paperclip, tainga ng unggoy. Ngunit sa Espanya ito ay tinatawag pa rin na "arroba", tulad ng isang sukatan ng timbang. Tanging ang mga Hapones ang tumatawag dito nang walang anumang patula na paghahambing - "attomark".

Alam ng lahat na ang @ sign ay isang email na karakter at ginagamit upang paghiwalayin ang isang username mula sa isang hostname. Si Ray Tomlinson, lead engineer sa BBN Technologies, ang unang gumamit ng badge na ito noong 1971. Sa keyboard, ang key na ito ay nagsasaad ng English na preposition na "at".

Sa totoo lang, hindi ko pa nakita ang paggamit ng sign na ito kahit saan maliban sa isang email address, gayunpaman, sa unang modelo ng isang mekanikal na makinilya, naroroon na ang simbolo na @.

Kaya, para sa iba't ibang mga tao sa mundo, ang simbolong @ ay nai-type sa computer sa parehong paraan, ngunit ito ay nakasulat sa mga salita at binibigkas nang iba. Bilang karagdagan, ang slang na pangalan nito ay iba rin, ngunit sa katangian, nakikita ng karamihan sa mga gumagamit ang "aso" bilang isang hayop.

Ang mga British, Amerikano, Pranses, Italyano ay tinatawag na @ "snail". Mas gusto ng mga African, Dutch, Poles, Germans na tawagin itong "buntot ng unggoy". Maaaring sabihin ng mga Danes ang "puno ng elepante", ang mga Norwegian ay "buntot ng baboy", ang Chinese - "mouse", at ang Hungarians - "worm". Sa ilang kadahilanan, tinawag ng mga Ruso ang sign na ito na isang aso, at ang mga Finns na hindi kalayuan sa amin ay tinatawag itong pusa.

Ngunit hindi lahat ay nakakakita lamang ng mga hayop. Gayundin sa mga slang na pangalan ay tinitingnan ... mga delicacy.
Halimbawa, tinawag ng mga Swedes ang simbolong @ na "cinnamon bun", ang Israelis - "strudel", at ang mga Czech - "herring rollmops".
Narito ang ilang mga kawili-wiling pangalan na naisip ng mga tao para sa simbolong ito, na ginagamit ng bawat isa sa atin araw-araw.

Well, para naman sa mga Hapon... Ginagamit nila ang Ingles na "attomark" at ang @ sign ay hindi nagbubunga ng anumang kaugnayan sa mga hayop sa kanila.

Ang opisyal na pangalan ng simbolo ay parang "komersyal sa" at nagmula sa mga account kung saan ito ginamit sa sumusunod na konteksto: [email protected]$2bawat isa = $14. Ito ay maaaring isalin bilang 7 piraso ng 2 dolyar = 14 na dolyar

Dahil ang simbolo na "aso" ay ginamit sa negosyo, ito ay inilagay sa mga keyboard ng lahat ng makinilya. Siya ay naroroon kahit na sa unang makinilya sa kasaysayan ng sangkatauhan na "Underwood", na inilabas noong 1885. At pagkatapos lamang ng mahabang 80 taon, ang simbolo na "aso" ay minana ng mga unang keyboard ng computer.

Internet

Inaangkin niya na ang simbolo ng Internet na "aso" sa mga e-mail address ay nagmula sa isang American engineer at computer scientist na nagngangalang Ray Tomlinson, na noong 1971 ay nakapagpadala ng kauna-unahang electronic message sa network. Sa kasong ito, ang address ay kailangang binubuo ng dalawang bahagi - ang pangalan ng computer kung saan ginawa ang pagpaparehistro, at ang username. Pinili ni Tomilson ang simbolong "aso" sa keyboard bilang separator sa pagitan ng mga ipinahiwatig na bahagi, dahil hindi ito bahagi ng alinman sa mga pangalan ng computer o user name.

Mga bersyon ng pinagmulan ng sikat na pangalang "aso"

Mayroong ilang mga posibleng bersyon ng pinagmulan ng gayong nakakatawang pangalan sa mundo nang sabay-sabay. Una sa lahat, ang icon ay talagang mukhang isang aso na nakakulot.

Bilang karagdagan, ang biglang tunog ng salita sa (ang simbolo para sa isang aso sa Ingles ay binabasa sa ganoong paraan) ay kahawig ng kahol ng aso. Dapat ding tandaan na sa isang mahusay na imahinasyon, maaari mong isaalang-alang sa simbolo ang halos lahat ng mga titik na bumubuo sa salitang "aso", maliban sa marahil, hindi kasama ang "k".

Gayunpaman, ang pinaka-romantikong maaaring tawaging sumusunod na alamat. Noong unang panahon, sa magandang panahon na iyon, kapag ang lahat ng mga computer ay napakalaki, at ang mga screen ay eksklusibong teksto, mayroong isang tanyag na laro sa virtual na kaharian, na pinangalanan, na sumasalamin sa nilalaman nito - "Adventure" (Adventure).

Ang kahulugan nito ay ang paglalakbay sa isang labyrinth na nilikha ng isang computer sa paghahanap ng iba't ibang mga kayamanan. Siyempre, mayroon ding mga pakikipaglaban sa mga nakakapinsalang nilalang sa ilalim ng lupa. Ang labyrinth sa display ay iginuhit gamit ang mga simbolo na "-", "+", "!", at ang manlalaro, mga kaaway na halimaw at kayamanan ay ipinahiwatig ng iba't ibang mga icon at titik.

Bukod dito, ayon sa balangkas, ang manlalaro ay kaibigan ng isang tapat na katulong - isang aso, na maaaring palaging ipadala para sa reconnaissance sa mga catacomb. Ito ay itinalaga lamang ng @ sign. Ito ba ang ugat ng pangalan na tinatanggap na ngayon sa pangkalahatan, o, sa kabaligtaran, ang icon ba ay pinili ng mga developer ng laro, dahil tinawag na ito? Ang alamat ay hindi nagbibigay ng mga sagot sa mga tanong na ito.

Ano ang pangalan ng virtual na "aso" sa ibang bansa?

Kapansin-pansin na sa ating bansa ang simbolo na "aso" ay tinatawag ding isang ram, isang tainga, isang tinapay, isang palaka, isang aso, kahit isang kryakozyabra. Sa Bulgaria, ito ay "maymunsko a" o "klomba" (unggoy A). Sa Netherlands, buntot ng unggoy (apenstaartje). Sa Israel, ang tanda ay nauugnay sa isang whirlpool ("strudel").

Ang tawag ng mga Espanyol, Pranses at Portuges sa pagtatalaga ay katulad ng sukat ng timbang (ayon sa pagkakabanggit: arroba, arrobase at arrobase). Kung tatanungin mo kung ano ang ibig sabihin ng simbolo ng aso sa mga naninirahan sa Poland at Germany, sasagutin ka nila na ito ay isang unggoy, isang clip ng papel, isang tainga ng unggoy o isang buntot ng unggoy. Ito ay itinuturing na isang snail sa Italya, na tinatawag itong chiocciola.

Ang pinakamababang patula na mga pangalan ay ibinigay sa simbolo sa Sweden, Norway at Denmark, na tinatawag itong "snout a" (snabel-a) o elephant tail (tailed a). Ang pinaka-kasiya-siyang pangalan ay maaaring ituring na isang variant ng mga Czech at Slovaks, na isinasaalang-alang ang tanda na isang herring sa ilalim ng isang fur coat (rollmops). Ang mga Greeks ay nagsasagawa rin ng mga asosasyon sa lutuin, na tinatawag ang pagtatalaga na "maliit na pasta".

Para sa marami, isa pa rin itong unggoy, lalo na para sa Slovenia, Romania, Holland, Croatia, Serbia (majmun; alternatibo: "crazy A"), Ukraine (mga alternatibo: snail, aso, aso). Ang mga terminong Lithuania (eta - "ito", paghiram na may pagdaragdag ng morpema ng Lithuania sa dulo) at Latvia (et - "et") ay hiniram mula sa Ingles. Ang variant ng Hungarians, kung saan ang cute na sign na ito ay naging isang tik, ay maaaring humantong sa panghihina ng loob.

Ang pusa at daga ay nilalaro ng Finland (cat's tail), America (cat), Taiwan at China (mouse). Ang mga naninirahan sa Turkey ay naging mga romantiko (rosas). At sa Vietnam, ang badge na ito ay tinatawag na "crooked A".

Mga alternatibong hypotheses

Ito ay pinaniniwalaan na ang pangalan ng pagtatalaga na "aso" sa pagsasalita ng Ruso ay lumitaw salamat sa sikat na mga computer ng DVK. Sa kanila, lumitaw ang "aso" sa panahon ng pag-boot ng computer. Sa katunayan, ang pagtatalaga ay kahawig ng isang maliit na aso. Ang lahat ng mga gumagamit ng DVK, nang walang sabi-sabi, ay nakabuo ng isang pangalan para sa simbolo.

Nakakapagtataka na ang orihinal na spelling ng Latin na titik na "A" ay iminungkahi na palamutihan ito ng mga kulot, kaya ito ay halos kapareho sa kasalukuyang pagbabaybay ng "aso" na tanda. Ang pagsasalin ng salitang "aso" sa wikang Tatar ay parang "at".

Saan ka pa makakahanap ng "aso"?

Mayroong ilang mga serbisyo na gumagamit ng simbolong ito (maliban sa email): ano ang pangalan ng simbolo na dogHTTP, FTP, Jabber, Active Directory. Sa IRC, inilalagay ang karakter bago ang pangalan ng channel operator, halimbawa, @oper.

Ang sign ay malawakang ginagamit din sa mga pangunahing programming language. Sa Java, ginagamit ito upang magdeklara ng anotasyon. Sa C#, kailangan upang makatakas sa mga character sa isang string. Ang operasyon ng pagkuha ng isang address ay naaangkop na tinukoy sa Pascal. Para sa Perl, ito ay isang array identifier, at sa Python, ayon sa pagkakabanggit, isang deklarasyon ng dekorador. Ang field identifier para sa isang class instance ay isang Ruby character.


Tulad ng para sa PHP, dito ang "aso" ay ginagamit upang sugpuin ang output ng isang error, o upang balaan ang tungkol sa isang gawain na naganap na sa oras ng pagpapatupad. Ang simbolo ay naging prefix ng indirect addressing sa MCS-51 assembler. Sa XPath, ito ay shorthand para sa attribute axis, na pumipili ng set ng mga attribute para sa kasalukuyang elemento.

Sa wakas, inaasahan ng Transact-SQL ang isang lokal na pangalan ng variable na magsisimula sa @ at isang pandaigdigang pangalan ng variable na magsisimula sa dalawang @. Sa DOS Batch Files, salamat sa simbolo, ang echo para sa executed command ay pinigilan. Ang pagtatalaga ng aksyon bilang echo off mode ay karaniwang inilalapat bago ang mode ay ipinasok upang maiwasan ang isang partikular na command na maipakita sa screen (para sa kalinawan: @echo off).

Iniisip ng karamihan na ang @ sign ay naimbento ng mga programmer. Ngunit ito ay malayo sa totoo. Ang isang katulad na simbolo ay ginamit nang matagal bago ang mismong konsepto ng mga elektronikong komunikasyon. Ito ay pinaniniwalaan na ang mga katulad na palatandaan sa pagsulat ay ginamit ng mga monghe noong Middle Ages.

Ang karakter ng aso sa keyboard ay nilikha ni Tomlinson, na mas kilala bilang tagalikha ng email. Kinakailangan ang isang character na hindi magaganap sa anumang pangalan at hindi malito kapag nagsusulat ng mga email address. Ngayon, ang sign na ito ay naging napakapopular na ito ay ipinakilala pa sa Morse code.

Ang karatulang ito na tinatawag na "aso" ay mas kilala sa mga bansang post-Soviet. Sa kanluran, ganap na magkakaibang mga pangalan ang tumutugma dito. Halimbawa, sa Italya ito ay "snail", sa Norway ito ay "elephant", sa America ito ay "pusa", sa Germany ito ay "unggoy", sa Czech Republic ito ay "marinated herring", sa Serbia ito ay “baluktot A”. Ang mga naninirahan sa Land of the Rising Sun ay lumapit sa isyung ito sa pinaka orihinal na paraan. Tinawag nilang @ "whirlpool".

Interesting! Ayon sa isang bersyon, ang pangalang "aso" ay itinalaga sa karakter sa keyboard dahil sa ang katunayan na ang @, ay kahawig ng hayop na ito na nakakulot sa isang bola. Bagaman mayroong mas kawili-wiling mga pagpipilian.

Paano isulat ang @ sign?

Ang simbolo na ito ay makikita sa isang sulyap. Ngunit ang mga nagsisimula ay madalas na nagtataka: kung paano magsulat ng aso sa isang keyboard ng computer, dahil walang mangyayari kapag pinindot mo ito. Ang lansihin ay ang karakter na ito ay magagamit lamang sa English na layout ng keyboard.

Upang maunawaan kung paano gumawa ng aso sa keyboard, kailangan mo munang baguhin ang input language. Upang gawin ito, sa "Taskbar", sa kanang sulok sa ibaba, nakita namin ang isang senyales na pinagana ang layout ng Russian. Ito ang magiging karakter na "RU".

Mag-click sa liham na ito. May lalabas na mini-list, kung saan dapat mong piliin ang "EN".

Mag-click sa mga titik na ito.

Pagkatapos nito, upang pindutin ang aso sa keyboard, kakailanganin mong gamitin ang kumbinasyon ng key na Shift at 2. Ang una ay matatagpuan sa kaliwang ibaba, ang pangalawa sa itaas.

Ang lahat ng mga manipulasyon ay napaka-simple. Ang kawalan ay kung ang gumagamit ay nag-type sa Russian, patuloy nilang kailangang baguhin ang input na wika, na hindi masyadong maginhawa.

Tungkol sa aso sa computer, ang lahat ay lubos na kilala at mapagkakatiwalaan na napatunayan.

Ang malaking titik na "a" na binalangkas ng isang hindi kumpletong bilog ay ginamit sa mahabang panahon at ginagamit pa rin sa larangan ng internasyonal na komersyo.

Ang @ sign ay isang pagdadaglat ng pariralang Ingles na "sa rate ng" sa mga dokumento ng pagbabayad na may kahulugang "sa presyo bawat piraso".
Sa pangkalahatang kahulugan ng accounting, ang Ingles na "at" ay maaaring isalin bilang "sa account ng ganito at ganoon".

Para sa ilang kadahilanan, ang mga tagalikha ng Internet ay nagpasya na gumamit ng terminolohiya ng accounting kapag nagrerehistro ng mga gumagamit sa iba't ibang mga serbisyo. Ito, sa pangkalahatan, ay lubos na lohikal, ang pagpaparehistro ay ang pagpasok sa Aklat ng Mga Account.

Kaya't makatuwiran din na noong taglagas ng 1971, isa sa mga imbentor ng e-mail, si Ray Samuel Tomlinson, ay nagkaroon ng ideya na gamitin ang "@" sign upang ipahiwatig ang domain ng mail sa isang e- mail address.

User account sa ganito at ganoong domain
user_name@domain_name

Bilang karagdagan sa e-mail, ang simbolo ng "aso" ay matatagpuan sa ibang mga lugar ng computer science at mga teknolohiya sa Internet.

Sa HTTP, FTP, Jabber, LDAP account, sa katulad na kahulugan - ang login at domain separator.
Bilang isang lexical unit sa karamihan ng mga wika sa computer.
Sa social network na Twitter, bilang isang simbolo na nagsasaad ng tugon sa isang tweet o pag-quote ng isang user.

Kapaki-pakinabang para sa mga manlalakbay at backpacker. Sa mga bansang Europeo, ang karatula sa kalsada na may simbolong “@” ay nagpapahiwatig ng mga pampublikong access point sa Internet.

Bakit tinatawag na aso ang simbolo na @?

Mayroong ilang mga alamat kung bakit @ tinawag na aso. Ang sumusunod na tatlong bersyon ay mukhang pinaka maaasahan.

Ipinapakita ng figure sa itaas ang logo ng isa sa mga ninuno ng modernong world wide web - Fidonet. Tulad ng nakikita mo, ang ilong ng isang sketchy na alagang hayop ay ipinahiwatig lamang ng simbolo ng at sa isang bilog.

Ang isa pang bersyon ay mukhang mas makatwiran. Sa panahong hindi pa naiimbento ang graphical interface, sikat ang isang laro sa kompyuter na tinatawag na Adventure. Ang isa sa mga karakter ay isang asong tagamanman, na nakasaad sa larangan ng paglalaro na may tandang @.

Ang ikatlong bersyon ay mukhang malayo, ngunit mayroon pa ring pamamahagi. Sa isa sa mga unang personal na computer ng Sobyet na DVK, ang simbolo na ito ay nagsilbing splash screen kapag naka-on. Diumano, ang mga gumagamit ay nakakita ng isang aso na nakakulot sa squiggle na ito. Gayunpaman, para sa gayong interpretasyon ay kinakailangan na magkaroon ng isang medyo binuo na imahinasyon.

Paano bigkasin ang icon ng aso sa Ingles at iba pang mga wika

Sa Russian, mayroong kasanayan na tawagan ang simbolo na "@" na "aso" o "aso". Ang email address ay bibigkasin ng sumusunod na parirala.

"Username Dog Mail (Gmail, Yandex) Tochka Ru (o Kom)".
Sa economics at commerce, accounting, ang ligature @ ay binibigkas at inilarawan nang tradisyonal bilang "commercial Et" o "commercial at".

Kapansin-pansin na ang mga inhinyero ng Amerika, na nagpatunay sa kanilang sarili na mga tunay na master sa pag-imbento ng iba't ibang malikhaing palayaw upang tukuyin ang mga teknikal na termino, sa pagkakataong ito ay kumilos na nakakagulat na pasibo at walang malasakit.

Sa terminolohiya ng computer ng Anglo-Saxon, ang "aso" ay tinatawag na "commercial ET", nang walang anumang pagtukoy sa mga nakakatawang alagang hayop.

Binibigkas din ang @ sa Ingles, nang walang anumang mga frills.

[email protected]
“Username E-mail dot ru”

Ito ay nananatiling tapusin na sa pagkakataong ito ang pambansang pragmatismo ng Amerika ay nagtrabaho. Ang aming mga kasosyo sa ibang bansa ay nagpasya na ang komersyal sa medyo sapat na sumasalamin sa kahulugan ng simbolo.

"Account ganito at ganyan, Mula sa mail domain na ganito at ganyan."

Sa ilang bansa sa mundo, ang @ ay mayroon ding mga cool na palayaw, tulad ng sa atin.

"Aso" - sa mga bansa ng dating USSR.
"Monkey" - sa Bulgarian, German, Polish.
"Snail" - sa Ukrainian, Italyano.

Sa mga bansa kung saan kilala ang ligature @ bago pa man dumating ang mga computer, nanatili ang dating pagbigkas ng "at" o "commercial at". Kabilang dito ang France, Spain at UK.

Paano i-type ang @ simbolo sa keyboard

Walang one-size-fits-all na sagot dito. Ang problema ay mayroong maraming uri ng mga keyboard at mga uri ng mga layout ng character.

Classic na keyboard na may "malaking key" at tradisyonal na QWERTY layout sa Latin o JTSUKEN sa Cyrillic.

Upang ipasok ang @ sa naturang keyboard, lumipat sa Latin mode at pindutin ang Shift key at ang numerong "2" nang sabay.

Ano ang dapat kong gawin kung walang simbolo na "aso" sa keyboard?

Sa kasong ito, maaaring may mga pagpipilian.

Lumipat sa simbolikong keyboard. Ang paglipat ay maaaring gawin gamit ang mga Alt key, isang asterisk na "*", o isang espesyal na switch Smbl.

Sa mga mobile device, smartphone at tablet, mayroon lamang isang malaking bilang ng iba't ibang mga keyboard. Ang ilan ay espesyal na idinisenyo para sa mga mensahero at sa naturang mga keyboard ang simbolo ng aso ay ipinatupad, para sa kaginhawahan at bilis ng pag-type ng mga address, bilang isang hiwalay na key sa pangunahing layout.

Sa karamihan ng mga touch keyboard para sa mga mobile device, ang sign na "@" ay ipinapasok sa parehong paraan tulad ng sa mga panlabas na keyboard para sa mga desktop computer at laptop.

Ano ang dapat kong gawin kung ang simbolo ng @ ay hindi matagpuan sa aking umiiral na keyboard?

Nangyayari ito. Pagkatapos ay dapat kang sumangguni sa "Symbol Table", ang pag-access kung saan ay nasa listahan ng "Standard Programs" ng OS Windows.

Hindi makatwiran, ang "aso" ay maaaring ipasok sa pamamagitan ng "Insert" na menu - "Mga Simbolo" sa isang text editor.

Ang simbolo ng "aso" ay kasama sa opisyal na nakarehistrong trademark at logo ng Mail.ru Group brand.

Dapat kong sabihin, isang napaka-matagumpay at kumikitang acquisition mula sa punto ng view ng marketing.

Una, ang @ sign ay medyo organikong nauugnay sa serbisyo ng email.
Pangalawa, ang simbolo ay kilala sa lahat, ay sikat, kaya ang paggamit nito bilang isang pagtatalaga para sa iba't ibang mga produkto at serbisyo ng Mail.ru holding ay palaging nakakaakit ng pansin at pinapataas ang bilang ng mga customer. Nangangahulugan ito na ang kita ng negosyo ay lumalaki din.

Lahat ng mga produkto ng Mail.ru ay minarkahan ng icon ng doggie.

Serbisyo sa email.
Ahente ng Messenger Mail.ru.
Amigo browser na may paghahanap sa Mail.ru (kapital na "a" na walang bilog).

Noong 1990s, nang ang @ sign ay unang sinubukang isalin sa Russian, mayroong maraming pantay na pagpipilian - "krakozyabra", "squiggle", "palaka", "tainga" at iba pa. Totoo, sa kasalukuyan sila ay halos nawala, at ang "aso" ay kumalat sa buong Runet at nanatili, dahil ang anumang wika ay nagsisikap na magkaroon lamang ng isang unibersal na salita para sa anuman. Ang natitirang mga pamagat ay nananatiling marginal, kahit na maaaring marami sa kanila. Halimbawa, sa Ingles, ang @ na simbolo ay tinatawag hindi lamang sa mga salitang commercial at, kundi pati na rin sa mercantile symbol, commercial symbol, scroll, arobase, each, about, etc. Saan dumating ang kaugnayan sa pagitan ng pangunahing icon ng computer at kaibigan ng isang tao mula sa? Para sa marami, ang simbolo ng @ ay talagang mukhang isang kulot na aso.

Mayroong isang kakaibang bersyon na ang biglaang pagbigkas ng Ingles sa ay maaaring maging katulad ng pagtahol ng aso. Gayunpaman, mas malamang na hypothesis ang nag-uugnay sa ating simbolo sa napakatandang laro ng computer na Adventure. Kinailangan nitong maglakbay sa maze, nakikipaglaban sa iba't ibang hindi kasiya-siyang nilalang sa ilalim ng lupa. Dahil ang laro ay teksto, ang manlalaro mismo, ang mga dingding ng labirint, mga halimaw at mga kayamanan ay itinalaga ng iba't ibang mga simbolo (sabihin, ang mga dingding ay itinayo mula sa "!", "+" at "-"). Ang manlalaro sa Adventure ay sinamahan ng isang aso na maaaring ipadala sa mga misyon ng reconnaissance. Ito ay tinukoy ng simbolo na @. Marahil ito ay salamat sa ngayon nakalimutan na laro ng computer na ang pangalang "aso" ay nag-ugat sa Russia.

Sa mundo ngayon, ang @ sign ay nasa lahat ng dako, lalo na dahil ito ay naging mahalagang bahagi ng email address. Ngunit ang simbolo na ito ay bahagi ng layout ng karaniwang Amerikanong makinilya bago pa ang panahon ng kompyuter, at naging simbolo lamang ng computer dahil ito ay medyo maliit na ginagamit. Ang @ sign ay ginagamit sa mga komersyal na kalkulasyon - sa kahulugan ng "sa presyo" (sa rate). Sabihin nating 10 galon ng langis sa $3.95 bawat galon ay magiging shorthand: 10 gal ng langis @ $3.95/gal. Sa mga bansang nagsasalita ng Ingles, ang simbolo ay ginagamit din sa agham sa kahulugan ng "at": halimbawa, ang density na 1.050 g/cm sa 15 °C ay isusulat: 1.050 g/cm @ 15 °C. Bilang karagdagan, ang @ sign ay minamahal at madalas na ginagamit ng mga anarkista dahil sa pagkakatulad nito sa kanilang simbolo - "A sa isang bilog."

Gayunpaman, ang orihinal na pinagmulan nito ay nababalot ng misteryo. Mula sa pananaw ng linguist na si Ullmann, ang simbolong @ ay naimbento ng mga monghe sa medieval upang paikliin ang Latin na ad ("sa", "sa", "kaugnay sa" at iba pa), na halos kapareho sa kasalukuyang paggamit nito. . Ang isa pang paliwanag ay ibinigay ng Italyanong siyentipiko na si Giorgio Stabile - natuklasan niya ang simbolo na ito sa mga talaan ng mangangalakal ng Florentine na si Francesco Lapi para sa 1536 sa kahulugan ng "amphora": halimbawa, ang presyo ng isa @ alak.

Kapansin-pansin, ang mga Kastila at Portuges ay tinawag ang karakter sa mga email na eksaktong "amphora" (arroba) - isang salita na ang Pranses, na binaluktot, ay naging arobase. Gayunpaman, sa iba't ibang bansa mayroong iba't ibang mga pangalan para sa simbolo na @, kadalasang zoological.

Tinatawag ito ng mga Poles na "unggoy", ang Taiwanese - "mouse", ang mga Greeks - "duck", ang mga Italians at Koreans - "snail", ang Hungarians - "worm", ang Swedes at Danes - "elephant trunk", ang Finns - "cat's tail" o " meow sign, at ang mga Armenian, tulad namin, - "doggie". Mayroong mga gastronomic na pangalan - "strudel" sa Israel at "rollmops" (marinated herring) sa Czech Republic at Slovakia. Bilang karagdagan, kadalasan ang simbolo na ito ay tinatawag na "baluktot na A", o "A na may kulot", o, bilang mga Serbs, "baliw A".

Gayunpaman, ang pinakanakakagulat sa mga modernong kuwento na nauugnay sa simbolong @ ay nangyari sa China, kung saan ang tanda ay tinatawag na "A sa isang bilog." Ilang taon na ang nakalilipas, isang mag-asawang Intsik ang nagbigay ng pangalang ito sa isang bagong silang. Marahil ang tanda ay nagsimulang makita bilang isang hieroglyph na sumisimbolo sa pag-unlad ng teknolohiya, at napagpasyahan nila na ito ay magdadala ng kaligayahan at tagumpay sa batang naninirahan sa Gitnang Kaharian.

Utang namin ang pamamahagi ng simbolong ito sa Internet sa ninuno ng e-mail, si Tomlinson. Siya ang pumili ng simbolong @. Nang tanungin nang maglaon kung bakit pinili niya ang partikular na icon na ito, simpleng sagot niya:

Hinanap ko sa keyboard ang isang character na hindi mahanap sa anumang pangalan at nagdudulot ng kalituhan.

Ang gayong simbolo ay kailangan ni Tomlinson sa oras na siya ay nagtatrabaho sa paglikha ng isang sistema ng pagmemensahe sa network ng Arpanet (ang ninuno ng Internet). Sa katunayan, kailangan niyang makabuo ng isang bagong pamamaraan ng pagtugon na tutukoy hindi lamang sa mga tatanggap, kundi pati na rin sa mga computer kung saan matatagpuan ang kanilang mga mailbox. Upang gawin ito, kailangan ni Tomlinson ng isang separator, at ang kanyang, sa pangkalahatan, ang random na pagpipilian ay nahulog sa @ sign. Ang unang network address ay [email protected]

Sa Russia, kadalasang tinutukoy ng mga user ang simbolo na @ bilang "aso", kaya naman ang mga e-mail address na nabuo mula sa mga personal na pangalan at apelyido kung minsan ay nagkakaroon ng hindi inaasahang pangkulay. Nakakapagtataka na ang simbolo ng aso ay ginagamit sa kanilang trabaho ng parehong mga katutubong talento (halimbawa, ang biro: "Wala ang aso, @ huwag mag-alok"), at mga opisyal na biro - mga manlalaro ng KVN (halimbawa, " [email protected]»).

Ayon sa isang bersyon, ang icon ay talagang mukhang isang kulot na aso

Ngunit pa rin: bakit "aso"? Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng nakakatawang pangalan na ito.

Una, ang badge ay talagang mukhang isang kulot na aso.
Pangalawa, ang biglang tunog ng English na "at" ay parang asong tumatahol.

Pangatlo, na may isang patas na dami ng imahinasyon, maaari mong isaalang-alang ang halos lahat ng mga titik na kasama sa salitang "aso" sa mga balangkas ng simbolo, mabuti, marahil, maliban sa "k".

Ngunit ang pinaka-romantikong ay ang sumusunod na alamat:

Noong unang panahon, kapag ang mga computer ay malaki at ang mga display ay eksklusibong teksto, mayroong isang sikat na laro na may simpleng pangalan na "Adventure" ("Adventure"). Ang kahulugan nito ay ang paglalakbay sa isang computer-generated labyrinth sa paghahanap ng mga kayamanan at pakikipaglaban sa mga mapaminsalang nilalang sa ilalim ng lupa.

Kasabay nito, ang labirint sa screen ay iginuhit na may mga simbolo na "!", "+" at "-", at ang manlalaro, mga kayamanan at mga kaaway na halimaw ay ipinahiwatig ng iba't ibang mga titik at icon. Bukod dito, ayon sa balangkas, ang manlalaro ay may isang tapat na katulong - isang aso na maaaring ipadala sa mga catacomb para sa reconnaissance. At ito ay itinalaga, siyempre, ng @ sign.

Kung ito man ang ugat ng karaniwang tinatanggap na pangalan ngayon, o, sa kabaligtaran, napili ang icon dahil tinawag na iyon, tahimik ang alamat tungkol dito.

In fairness, dapat tandaan na sa Russia ang isang "aso" ay tinatawag ding isang aso, isang palaka, isang tinapay, isang tainga, isang ram, at kahit isang kryakozyabra.

Sa ibang mga bansa, ang simbolo na ito ay nauugnay sa iba't ibang mga bagay. Ang sumusunod ay malayo sa kumpletong listahan kung paano tinatawag ang simbolo na "@" sa ibang mga bansa.

Bulgaria - klomba o maimunsko, isang ("unggoy A");
Netherlands - apenstaartje ("buntot ng unggoy");
Israel - "strudel";
Spain - pati na rin ang isang sukatan ng timbang "arroba";
France - ang parehong sukatan ng timbang "arrobase";
Germany, Poland - buntot ng unggoy, tainga ng unggoy, paperclip, unggoy;
Italya - "chiocciola" - suso;

Denmark, Norway, Sweden - "snabel-a" - "snout a" o puno ng elepante;
Czech Republic, Slovakia - rollmops (marinated herring);
America, Finland - pusa;
China, Taiwan - isang mouse;
Turkey - rosas;
Serbia - "baliw A";
Vietnam - "twisted A";
Ukraine - "ravlik" (snail), "doggie" o, muli, "aso";

Oo, ang pagtawag sa @ sign na isang aso ay medyo katanggap-tanggap (sa anumang kaso, ang jargon na ito ay hindi nahihiya sa telebisyon at sa press, bagaman halos hindi sila maaaring magsilbi bilang mga halimbawa ng tamang pag-uugali at pagpapahayag ng mga iniisip ng isang tao). Gayunpaman, mas mabuting maunawaan kung ano ang nakataya, at kung hindi ka naiintindihan ng iyong katapat, pagkatapos ay mabilis na itama ang iyong sarili at mag-isyu ng isa pang (opisyal na tama, hindi jargon) na tunog na pagtatalaga ng simbolo na @.

Sa totoo lang, ito ay binibigkas tulad ng "et" (mula sa Ingles na at). Sa mga pamantayan sa pag-encode, ang karakter na ito ay nakasulat bilang "komersyal sa". Bakit commercial? Buweno, dahil ang salitang Ingles mismo ay isang pang-ukol, na, depende sa konteksto, ay may ilang mga pagkakaiba-iba ng pagsasalin sa Russian (mga kahulugan - ang wikang Ruso ay mahusay at makapangyarihan). Halimbawa, maaari itong maging pang-ukol na "sa", "sa pamamagitan ng" o "sa" (minsan "malapit"), ngunit sa pangkalahatan ito ay karaniwang nagpapahiwatig ng isang lokasyon.

Siyanga pala, iyon ang dahilan kung bakit ang simbolikong pagtatalaga nito (ang @ sign) ay pinili upang magpakita ng mga Email address. Tingnan kung paano nahuhulog ang lahat sa lugar. Ang mail ko [email protected] ay inilatag sa mga istante sa "admin sa (sa) ktonanovenkogo.ru", i.e. admin user sa host (server, site) ktonanovenkogo.ru. Pero medyo nauunahan ko na ang sarili ko. May tanong kami - bakit ang "@" ay tinatawag na commercial sa. Narito muli, ang lahat ay medyo lohikal.

Para sa mga pagdadaglat sa mga English na account (dokumentasyon ng accounting), ilang daang taon na ang nakalilipas, naging kaugalian na ang pagsulat ng isang @ sign sa halip na ang salita sa. Halimbawa, tulad nito: 7 artikulo @ 5 libong rubles = 35 libong rubles. Kung maiintindihan mo ito, lalabas ito: ang pagsulat ng pitong artikulo "para sa" 5 libong rubles bawat isa ay nagkakahalaga ng 35 libong rubles. Kaya, ang tanong kung bakit @ ay tinatawag na komersyal sa ay maaaring ituring na tapos na. Move on.

kasi Ang mga account (accounting) ay isang seryosong bagay, pagkatapos ay sa pagdating ng unang serial typewriters nagsimula silang magdagdag, bilang karagdagan sa mga ordinaryong titik at numero, ang sign na "aso" (sa kanilang wika). Well, since Ang mga personal na computer ay higit na minana ang kanilang layout mula sa mga makinilya, pagkatapos ay matagumpay na lumipat ang simbolo ng @ sa mga keyboard ng mga gumagamit ng PC. Kaya, malinaw na natunton namin ang landas ng @ sign mula sa Middle Ages hanggang sa ikalawang kalahati ng huling siglo.

Ngunit bakit eksaktong "aso" (at) ang napili bilang isang separator sa mga email address? Kaya, narito ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit na ang @ ay ginagamit bilang isang separator hindi lamang sa mga email address, kundi pati na rin sa karaniwang talaan ng URL address (http o ftp). Gamit ito, pinaghihiwalay nila ang pag-login gamit ang isang password mula sa, sa katunayan, ang address ng pahina na ina-access (para sa mga detalye, tingnan ang link). Ngunit ang format ng URL na ito ay bihira, at para sa karamihan ng mga gumagamit ng Internet, ang hadlang ay nasa Email address.

Dahil nabanggit ko na (nagmamadali) nang mas mataas, ang pagdaragdag ng "et" sign bilang isang separator ay medyo lohikal (batay sa kahulugan ng salitang at at ang paggamit ng analogue nito sa anyo ng @ simbolo sa burges accounting. ). Yung. anumang e-mail address ay madaling bigkasin bilang: petrov sa gmai.com (at ito ay magiging ganap na tama at tama).

Ang lahat ay malinaw at walang mga katanungan sa mga aso. Kung ikaw ay muling bumagsak sa kasaysayan, kung gayon ang isang tiyak na Tomlinson (isang programmer, siyempre) ang unang nagpakilala ng ganitong uri ng pag-record na ginamit na noong shaggy 1971. Sa tulong ng entry na ito, pinaghiwalay ang user name (palayaw) at ang host (computer, server) kung saan kailangang hanapin ang user na ito.

Gamit ang layout ng keyboard sa wikang Ruso, upang maipasok ang @ sign sa teksto, kakailanganin mo munang lumipat sa English gamit ang mga hot key (depende sa mga setting ng OS, magagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift + Alt o Shift + Control ), o sa pamamagitan ng pag-click sa icon ng pagpili ng wika sa tray (kanang bahagi sa ibaba ng screen). @ nakatira sa itaas ng numero 2, i.e. para maipasok ito, kailangan mong pindutin nang matagal ang Shift at pindutin ang deuce (para sa mga nagsisimula sa paggamit ng PC, ngumunguya ko ito).

Kaya bakit ang simbolo ng @ ay tinatawag na aso sa RuNet?

Naturally, sa oras na iyon, sa kalawakan ng Runet (na hindi pa umiiral), walang nakakaalam tungkol dito. Ang paunang pag-computerize ng karamihan ng masa ng mga gumagamit na nagsasalita ng Ruso ay nagsimula lamang noong 80s, at noon ay lumitaw ang jargon na "aso" (aso) upang tukuyin ang sign na naghihiwalay sa spelling ng Email address. Email Sa pangkalahatan, ang mail ay isa sa mga unang aspeto ng World Wide Web (WWW) na nakilala ng isang baguhang PC at gumagamit ng Internet (kapag lumitaw ito).

Walang eksaktong impormasyon tungkol sa kung sino o ano ang nag-trigger ng viral na pagkalat ng meme na ito (Internet jargon). Mayroong ilang mga pagpapalagay, at lahat ng mga ito ay wastong batay sa katotohanan na noong dekada 80 ay walang mga graphic na pamilyar sa amin - alinman sa mga laro, o sa mga operating system. Lahat ay pagsubok, o sa halip ay simboliko.

Halimbawa, sa mga laro, sa tulong ng iba't ibang mga icon, nagpakita sila ng mga character, lumikha ng entourage at mga lokasyon. Naaalala ko pa rin ang flying-shooter, kung saan gumastos ako ng pera sa Internet club noong pagkabata ko - lahat ay iginuhit doon gamit ang mga arrow, stick at bituin. Ngunit anong buzz ang naranasan ko noon mula sa laro! Hindi na posible na unawain, ulitin o ipaliwanag ito ngayon (maaalaala lamang ng may pananabik).

Kaya, mayroong ilang mga bersyon na nagpapaliwanag ng pagtatalaga ng pangalang "aso" o "doggy" sa icon na @ (marahil ang pagpipiliang ito ay mas madalas na ginagamit ng mga kababaihan). Ayon sa isa sa kanila, ang larong rpg na sikat noong panahong iyon ang nagsilbing panimulang punto para sa viral distribution ng meme (personally hindi ko ito nilalaro, o tuluyan ko nang nakalimutan). Sa loob nito, kasama ang bayani, isang aso ang naglakbay, na alinman sa kabuuan o bahagi (ang kanyang ilong) ay ipinakita gamit ang simbolo na @. Sa kasong ito, ang asosasyon ay lubos na nauunawaan at maipaliwanag.

Ayon sa isa pang bersyon, ang espesyal na spelling ng @ sign sa ilang mga computer na sikat sa oras na iyon sa runet ay dapat sisihin sa lahat. Ang karatulang ito ay iginuhit na may pinaikling buntot at mukhang isang aso.

Ang simbolo ng @ ay mukhang aso sa mga lumang computer

Bilang karagdagan, ito ay palaging ipinapakita kapag naglo-load, at sa sandaling ang isang pangalan na binanggit ng isang tao ay maaaring makahanap ng suporta at magsimulang kumalat nang sapat na viral upang masira ang linya ng henerasyon, ganap na nawawala ang orihinal na kahulugan nito.

Sa pangkalahatan, ang simbolo ng @ ay tinatawag na aso sa mahabang panahon na hindi na natin naiintindihan kung bakit. Ito ay isang panimula lamang - lahat ay nagsasalita at ako ay nagsasalita. Worth it ba na ipagpatuloy ang bacchanalia na ito? Bakit hindi. Dahil dito, lalo pang naging misteryoso sa mata ng mga dayuhan ang mga netizen na nagsasalita ng Russian.

Bagaman sila mismo ay hindi nahuhuli at madalas sa halip na Ingles na "et" ay binibigkas nila ang isang bagay tulad ng "snail" (sa katunayan, ang @ sign ay mukhang isang suso - tiyak na higit pa sa isang aso), "unggoy", "ngunit may buntot. ” (trunk , curl), “duck”, “roll”, atbp. (Idadagdag ko rin ang pahayag na "some kind of crap" ni Voronin Sr. mula sa serye, dahil akma din ito). Ang imahinasyon ng mga tao ay walang limitasyon.

P.S. Nga pala, gusto kong ayusin ang sarili ko. Ang “Dog” (aka “et”), pagkatapos ng lahat, ay nakakita ng permit sa paninirahan hindi lamang sa mga email address. Sa lumalagong katanyagan ng serbisyo ng microblogging ng Twitter, masasabi nating matagumpay din itong naitatag ang sarili doon. Pagkatapos ng lahat, ang @ sign ay palaging inilalagay bago ang pangalan ng gumagamit, halimbawa, kapag tumutugon sa kanyang mensahe.

Mayroong ilang mga bersyon ng pinagmulan ng tulad ng isang kawili-wiling pangalan.

Ang una sa mga ito, siyempre, ay nagsasabi na ang simbolo ay talagang kahawig ng isang aso na nakakulot.

Ang isa pang bersyon ay konektado sa biglang tunog ng at (dahil ang icon na ito ay binabasa sa Ingles), na lubos na nakapagpapaalaala ng isang aso na tumatahol. At gayundin, kung mayroon kang sapat na imahinasyon, maaari mong isaalang-alang sa simbolo ang lahat ng mga titik na bumubuo sa salitang "aso" (maliban sa "k", siyempre).

Ang aso ay gumuhit ng simbolo ng aso

May isa pang alamat. Noong unang panahon, noong panahon ng mga unang kompyuter, mayroong ganitong laro na tinatawag na "Adventure". Sa laruang ito, kailangan mong maglakad sa mga labyrinth na nilikha ng computer at mangolekta ng lahat ng uri ng mga kayamanan, habang nakikipaglaban sa mga kakila-kilabot na monsters sa ilalim ng lupa sa daan.

Para sa graphic na paglikha ng labirint, ginamit ang mga simbolo na "!", "+", "-", at ang karakter ng laro, mga kayamanan at mga halimaw ay ipinahiwatig gamit ang iba't ibang mga titik at palatandaan. Ayon sa balangkas, ang manlalaro ay tinulungan ng kanyang tapat na aso, na ipinadala niya upang scout ang mga catacomb. Itong katulong na may apat na paa na itinalaga ng “@” sign.

Ngunit ito ba ang dahilan ng paglitaw ng karaniwang tinatanggap na pangalan, o pinili ba ng mga tagalikha ng laro ang tanda, dahil tinawag na iyon ang simbolo? Hindi masasagot ng alamat ang mga tanong na ito.

Paano tinatawag ang isang "aso" sa ibang mga estado?

Sa Russia:

Kryakozyabray, palaka, tinapay, tainga, tupa at, siyempre, isang aso.

Sa Bulgaria:

Klomba, Maimunsko.

Sa Israel:

Strudel (whirlpool).

Sa Netherlands:

Apenstaarje (buntot ng unggoy).

Sa Portugal, France, Spain:

Arrobase, arroba.

Sa Germany at Poland:

Unggoy, buntot, tainga, paperclip.

Sa Serbia, Croatia, Holland, Romania, Slovenia:

Isang unggoy din.

Sa Italya:

Chiocciola (snail).

Sa Denmark, Norway, Scotland:

Buntot ng elepante, nguso.

Sa Slovenia at Czech Republic:

Rollmops (herring sa ilalim ng fur coat).

Sa Greece:

"maliit na pasta"

Sa Latvia:

Ito (isang hiram na salitang Ingles na "eta" na may isang Lithuanian morpheme na idinagdag dito sa dulo).

Sa Hungary:

Sa Vietnam:

Baluktot na "A".

Sa Turkey:

Rose.

Sa China at Taiwan:

Maliit na daga.

Sa America:

Sa Finland:

Buntot ng pusa.

Saan pa matatagpuan ang "aso"?

Bilang karagdagan sa "electronic", ang simbolo na ito ay ginagamit ng isang bilang ng mga serbisyo: Active Directory, Jabber, FTP, HTTP. Sa IRC, inilalagay ito bago ang pangalan ng channel operator.

Ang sign na ito ay napakalawak na ginagamit sa mga pangunahing wika ng programming:

Sa Ruby, isa itong field indicator para sa isang instance ng isang klase.
Sa Python, ang deklarasyon ng isang detector.
Para sa Perl, isang array indicator.
Sa Pascal, nangangahulugan ito ng pagkuha ng isang address.
Kapag nagtatrabaho sa C#, ginagamit ito upang takasan ang mga character na nasa isang string.
Ginagamit ito ng mga eksperto sa Java kapag gumagawa ng mga deklarasyon ng anotasyon.

Sa PHP, pinipigilan ng "aso" ang output ng isang error o nagbabala tungkol dito kung nangyari ito sa panahon ng pagpapatupad ng gawain.
Sa assembler, ang MCS-51 ay isang indirect addressing prefix.
Sa XPath, ginagamit upang paikliin ang isang katangian ng axis.
Ang Transact-SQL ay nagtuturo sa isang lokal na pangalan ng variable na magsimula sa @, at isang pandaigdigang pangalan ng variable na magsisimula sa isang pares ng mga character na ito.

Ang simbolong "@" sa domestic segment ng Internet ay tinatawag na ganoong paraan, dahil ang hitsura nito ay halos kahawig ng isang apat na paa na kaibigan na nakabaluktot sa isang bola. Mahirap sabihin nang eksakto kung sino at kailan unang inilapat ang gayong paglalarawan.

Pero sa ibang bansa may iba pang pangalan. Halimbawa, sa Turkey, ang tanda na "@" ay tinatawag na "rosas", at sa Israel - "strudel" (tulad ng masarap na cake na kahawig ng isang roll).

Lugar ng aplikasyon

Sa isang laptop, kailangan mong i-type ang sign na "aso" sa mga sumusunod na sitwasyon:

Kapag naglagay ka ng email address. Binubuo ito ng tatlong bahagi - una ay ang natatanging username, pagkatapos ay ang "@" na simbolo, at pagkatapos ay ang mail domain. Halimbawa: [email protected];

Sa proseso ng pagtatrabaho sa mga text editor, kapag nag-e-edit ka ng isang dokumento at kailangan mong ipasok ang tinukoy na character sa isang tiyak na lugar;

Sa ilang mga programming language, ang "doggy" ay isang mahalagang bahagi ng syntax, kaya ito ay aktibong ginagamit kapag nagsusulat ng code.

Anong mga pindutan ang pipindutin para i-type ang "aso"?

Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagtingin sa pinakakaraniwan at pinakamadaling paraan. Sigurado ako na napansin mo na ang elemento na kailangan namin ay matatagpuan sa number key 2.

Nasaan ang "aso" sa keyboard

Lumipat sa English na layout ng keyboard upang ang "EN" ay maipakita sa kanang sulok sa ibaba ng lugar ng gawain. Maaaring gamitin ang iba't ibang mga keyboard shortcut para dito (kaliwa sa Alt + Shift o Shift + Ctrl). O i-hover namin ang cursor ng mouse sa "RU" at i-click ang kaliwang pindutan, pagkatapos ay pipiliin namin ang nais na opsyon mula sa listahan. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kung paano paganahin ang Ingles.

Paano i-type ang "aso" sa keyboard - tatlong paraan para sa PC at laptop

Ngayon binuksan namin ang window ng application na kailangan mo, kung saan nais naming i-type ang simbolo ng "aso" sa keyboard. Maaari itong maging Word editor, Excel spreadsheet, Gmail email client o anumang iba pang programa.

Ilipat ang cursor sa lugar kung saan plano mong magpasok ng isang espesyal na karakter, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse. Dapat lumitaw ang isang kumikislap na vertical bar sa input line.

Sa keyboard, pindutin nang matagal ang Shift (hindi mahalaga kung aling panig), at pagkatapos ay pindutin ang numero 2 gamit ang iyong daliri, na mayroon ding simbolo na @ sa tabi nito. Iyon ay, ang nais na kumbinasyon ay ganito ang hitsura - Shift + 2.

Shift+2
Pakitandaan na sa British layout (English-UK) ang kumbinasyon ay magkakaiba - Shift + E.

Ang inilarawan na paraan ay maaaring gamitin sa anumang application na tumatakbo sa Windows operating system. Ngunit mayroong ilang mga disadvantages: may pangangailangan na baguhin ang layout ng wika, at kung ang isa sa mga kinakailangang pindutan ay hindi gumagana, pagkatapos ay walang gagana para sa amin. Ngunit huwag mag-alala, titingnan natin ang ibang mga paraan sa ibang pagkakataon.

I-paste mula sa clipboard

Gayundin isang unibersal na solusyon, na binubuo sa pagkopya ng nais na karakter mula sa isang naunang inihanda na template sa target na dokumento. Ang tanging disbentaha ay kailangan mo munang "mag-stock sa isang aso" sa pamamagitan ng pagkopya nito mula sa anumang mapagkukunan sa Internet. Ngunit kung hindi ka online, kung gayon ang gawain ay mas mahirap.
Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa clipboard at sa paglilinis nito sa isa sa aking mga publikasyon.

Gaya ng nabanggit sa itaas, kailangan muna nating maghanap ng mahalagang icon sa "global web". Kung binabasa mo ang tekstong ito, malulutas ang problema.

Pumili ng isa o higit pang mga bagay at ang nakaraang linya gamit ang mouse, pagkatapos ay i-right-click kaagad, piliin ang command na "Kopyahin" mula sa lalabas na menu (o gamitin ang kumbinasyong Ctrl + C:

Kopyahin ang "aso" mula sa Internet

Kaya, inilagay namin ang elemento sa lugar ng RAM. Sa susunod na yugto, kailangan mong pumunta sa window ng utility, kung saan nais mong gumawa ng "aso" sa iyong computer. Idikit sa kinakailangang lugar talaga gamit ang kumbinasyon Ctrl + V .

Walang alinlangan, ang landas ay mas mahaba kaysa sa unang solusyon. Ngunit madali kang makakabit ng karaniwang tala ng Sticky Notes sa iyong desktop, ilagay ang kinakailangang simbolo dito nang isang beses, para hindi ka mag-aksaya ng oras sa paghahanap dito sa web sa ibang pagkakataon.

Mga Aso sa Sticky Notes

Bilang isang pagpipilian, talagang posible na ilunsad ang "Symbol Table" (ito rin ay isang built-in na pag-andar ng isang Windows computer, makikita namin ito sa pamamagitan ng search bar), i-double click ang kinakailangang bagay, pagkatapos ay "Kopyahin":

"Doggy" sa mesa ng simbolo

Maginhawang gamitin ang mga inilarawang landas kapag gusto mong i-type ang "aso" kung hindi gumagana ang button (ibig sabihin, Shift o 2).

Hindi alam ng maraming tao na ang bawat character sa keyboard ay tumutugma sa numeric na halaga ng pinag-isang ASCII code. Upang ilapat ang tool na ito sa aming kaso, kailangan mong sundin ang mga pangunahing hakbang:

Inilalagay namin ang cursor sa lugar ng nais na pagpapasok;
Pindutin nang matagal ang Alt button;
Nang hindi inilalabas, sa digital block sa kanan ay nagta-type kami ng 0, 6 at 4. Iyon ay, ang code para sa sign na "@" ay "064";
Inilabas namin ang Alt, pagkatapos ay agad na lumitaw ang simbolo na "aso" sa dokumento.

Gayundin sa keyboard maaari kang makahanap ng ilang mga simbolo sa susi, para sa hindi kilalang mga kadahilanan na hindi nila lahat at hindi palaging gumagana.
Tingnan natin kung paano lutasin ang problemang ito, at upang maipasok ang lahat ng mga character, kailangan mong malaman ang kanilang mga panuntunan sa pag-input.

1. Ang ilan sa mga character ay ipinasok nang pinindot ang Shift key. Ipagpalagay na kung kailangan nating maglagay ng tandang pananong, dapat nating pindutin ang Shift key at, habang hawak ito, pindutin ang key 7. Kung sabay-sabay nating tina-type ang sign na &, isa lang ang ibig sabihin nito, na sa ngayon ay naka-enable ang English.

2. Tulad ng malamang na napansin mo, sa ilang mga key, halimbawa, ang mga numero 2, 3 o 4 ay may dalawang character. Sa numero 2, ang simbolo # at #. Ang mga character na iyon na nasa key sa kaliwa ay nai-type na ang wikang Ingles ay naka-on habang pinindot ang Shift key, at ang mga nasa kanan na naka-on ang wikang Russian at ang Shift key ay pinindot nang naaayon. Lumalabas na upang i-type ang simbolo ng #, i-on namin ang wikang Ingles, pindutin ang Shift at pindutin ang 3 key, at upang mai-type ang numero, i-on ang wikang Ruso, pindutin ang Shift at pindutin ang 3. Iyon lang!

3. Iba ang gumaganang mga key na nasa karagdagang keyboard sa kaliwa. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang Num Lock key ay pinagana. Kung ito ay pinagana at ang indicator ay naka-on, maaari kang mag-print ng mga numero, at ang mga ito ay mai-print, kung ito ay hindi pinagana, pagkatapos ay walang mga numero na mai-print, at ang mga key na nasa ilalim at sa itaas ng mga numero ay gagamitin para sa iba pang mga layunin. . Halimbawa, kung saan ang susi ay nagsasabing ". Del", pagkatapos ay kapag ang Num Lock key ay hindi pinagana, hindi na ito gagamitin bilang isang punto sa calculator, ito ay magsisilbi na bilang isang susi para sa pagtanggal ng napiling file, folder, atbp.

Paano mag-print ng mga character

Upang maipasok ang mga character tulad ng ?!№, atbp., kailangan mong pindutin nang matagal ang Shift key at, habang hinahawakan ito, pindutin ang gustong key.

Kung gusto mong ilagay ang sign na "aso", at ang mga panipi ay inilalagay sa halip, pagkatapos ay ipinapahiwatig nito na pinagana mo ang layout ng Russian na keyboard. Upang mai-type ang sign na "aso" kailangan mong ilipat ang keyboard sa English. Kung hindi mo alam kung paano gawin ito, makakatulong sa iyo ang aming artikulo sa kung paano ilipat ang font sa keyboard. Ang lahat ng nasa itaas na mga character na matatagpuan sa mga pindutan na may mga numero ay ipinasok kapag ang wikang Ingles ay naka-on na pinindot ang Shift key, at ang iba pang mga character ay ipinasok kapag ang wikang Russian ay naka-on.

May mga key sa kanang bahagi ng keyboard na medyo naiiba ang paggana. Ang block na ito na may mga susi ay maaaring nawawala kung mayroon kang netbook. Kaya, kung ang Num Lock key ay pinagana, ang mga character ay naka-print, kung hindi, pagkatapos ay kailangan mong pindutin ang key na ito at ang mga character na ito ay na-unlock.

Kung sinubukan mo ang lahat ng mga pamamaraan, at hindi lilitaw ang tanda ng aso, pagkatapos ay kopyahin lamang ito at i-paste kung saan mo ito kailangan.

Upang i-print ang lahat ng mga character na nasa mga key, kailangan mong malaman kung paano sila ipinasok.

1. Ang ilang mga character ay ipinasok nang pinindot ang Shift key. Kung gusto mong magpasok ng isang colon character, kailangan mong pindutin ang Shift at pindutin nang matagal ang button at pindutin ang 6 key.

Kung ita-type mo ang degree sign - ^ sa halip na isang tutuldok, pagkatapos ay pinagana mo ang English.

2. Ang ilang mga character - halimbawa, ang mga character na naka-print sa mga pindutan na may mga numero, ay ipinasok kapag ang Russian o English na input na wika ay naka-on. Ang mga unang character sa itaas sa mga button na may mga numero ay ipinasok kapag ang wikang Ingles ay naka-on na pinindot ang Shift key, ang iba pang mga upper character ay ipinasok kapag ang wikang Russian ay naka-on at ang Shift key ay pinindot.

3. Ang mga pindutan sa kanang bahagi ng keyboard ay gumagana nang iba depende sa kung ang Num Lock key ay pinindot at ang indicator ay naka-on. Kung ang lock key ay pinindot, pagkatapos ay maaari kang mag-print ng mga numero, kung ang mga numero ay hindi naka-print doon, pagkatapos ay nagpasya kami na ito ay hindi pinagana at malamang na ang kaukulang tagapagpahiwatig sa keyboard ay naka-off.

Kaya, para makapaglagay ng e-mail sign, kailangan mong lumipat sa English at pindutin ang shift at 2.

Ito ay magiging ganito - @, at kung makakakuha ka ng mga quote, pagkatapos ay i-on mo ang layout ng Russian. Kailan kailangan ang sign na ito?

Ang simbolo na "aso" sa keyboard ay dapat na nai-type, bilang panuntunan, sa tatlong mga kaso:

1. Kapag nagda-dial ng electronic box. Siguraduhing ilagay ang pangalan ng kahon mismo, pati na rin ang serbisyo ng mail, na pinaghihiwalay ng isang "aso".
2. Kapag nagta-type ng text document.
3. Sa proseso ng pag-edit ng mga espesyal na code ng programa. Halimbawa, kapag nagta-type ng text ng isang batch file na may extension na "*.bat", ginagamit ang simbolo upang i-highlight ang mga komento.

pangunahing paraan

Ang pinakamadaling paraan upang i-type ang sign na "aso" sa keyboard ay ang paggamit ng English na layout. Ang simbolo na ito ay ibinigay sa pinahabang hanay nito. Kailangan mong gawin ang sumusunod:

1. Lumipat sa English input language. Upang gawin ito, maaari mong pindutin ang isang espesyal na keyboard shortcut o gamitin ang language bar.
2. Pumunta sa application kung saan kailangan mong ilagay ang simbolo na "@". Bago iyon, dapat itong ilunsad, at bago maghanap para sa "aso", dapat itong mabawasan.
3. Hawakan kaagad ang "Alt" na key, at pagkatapos, nang hindi ito binibitiwan, pindutin nang matagal ang "Tab" hanggang sa lumipat ang pointer sa window na bubukas sa gustong application.

4. Ilipat ang mouse pointer sa ibabaw ng input field at magsagawa ng isang kaliwang pag-click.
5. Kapag lumitaw ang isang kumikislap na pointer sa input field, kailangan mong pindutin nang matagal ang "Shift" key at, habang pinipigilan ito, pindutin ang "2". Ang button na ito ay matatagpuan sa tuktok ng keyboard.

Kapag pinindot mo ang isang keyboard shortcut upang baguhin ang wika, gamitin ang "Alt" + "Shift" o "Ctrl" + "Shift" na mga button. Ang language bar ay matatagpuan sa ibaba ng screen, sa kanang sulok. Upang pumili ng Ingles, ilipat lamang ang pointer ng mouse sa tinukoy na lugar, at i-click ang kaliwang pindutan. Bilang resulta, magbubukas ang isang listahan kung saan dapat mong piliin ang "En".

Kapag ang lahat ng mga aksyon sa itaas ay naisagawa nang tama, ang simbolo na ito ay lilitaw sa workspace ng bukas na application. Kapansin-pansin na ang ipinakita na pamamaraan ay pangkalahatan, ito ay gumagana sa lahat ng mga computer na tumatakbo sa Windows operating system. Katotohanan. Mayroon itong isang kawalan, ito ay ang pangangailangan na lumipat sa Ingles. Gayunpaman, dapat itong gawin, kung hindi, kapag nag-click ka sa pindutang "2", ang mga quote ay ilalagay na itinalaga dito sa Russian keyboard.

Gamit ang clipboard

May isa pang paraan, ang solusyon ay ilagay ang "aso" sa keyboard. Nagbibigay ito para sa paggamit ng clipboard. Ang pamamaraang ito ay magagawa rin sa lahat ng mga computer na tumatakbo sa Windows operating system. Ang pangunahing disbentaha ay ang pangangailangan para sa orihinal na simbolo na naroroon. Madaling makuha ito sa isang device na nakakonekta sa Internet. Sa isang hiwalay na computer, ito ay medyo may problema.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon sa kasong ito ay ang mga sumusunod:

1. Ang orihinal na "@" na karatula ay matatagpuan. Ito ay madaling gawin sa browser.

2. Ang anumang Internet viewer na naka-install sa computer ay inilunsad, at pagkatapos nito, ang "dog sign" ay ipinasok sa box para sa paghahanap at ang "Enter" ay pinindot.

3. Sa listahan ng mga sagot, ang simbolo na ito ay pinili at naka-highlight kapag ginagamit ang kaliwang pindutan ng mouse.
4. Ang napiling karakter ay inilalagay sa clipboard sa pamamagitan ng pagpindot sa key combination na "Ctrl" at "C" o gamit ang context menu. Ito ay hinihimok gamit ang kanang pindutan ng mouse.

5. Magbubukas ang isang listahan sa screen, kung saan napili ang item na "Kopyahin".

6. Pupunta sa application kung saan mo gustong ipasok ang simbolo na "@". Kung kailangan ang isang browser, pumunta sa tab nito. Kung gumagamit ka ng isa pang application, dapat kang lumipat gamit ang taskbar.

7. Dati, ang application ay dapat na ilunsad, at bago maghanap para sa "aso" sign, tiklupin.
8. Susunod, i-click ang kaliwang pindutan ng mouse sa input field.

9. Kapag lumitaw ang input cursor, dapat mong pindutin ang "Ctrl" at "C" na mga pindutan. Maaari mo ring gamitin ang menu ng konteksto, ngunit sa kasong ito, ginagamit ang item na "Insert".

Kung ihahambing natin ang pamamaraang ito sa nauna, mauunawaan natin na nangangailangan ito ng higit pang mga aksyon na isasagawa. Ang pangunahing kawalan ng pamamaraang ito ay ang pangangailangan na magkaroon ng orihinal na simbolo, na hindi magagamit sa bawat device.

Gamit ang code

May isa pang paraan upang ipasok ang "aso" sa keyboard. Ito ay batay sa paggamit ng mga ASCII code.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay ang mga sumusunod:

1. Gawing aktibo ang input field ng application sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse.
2. Kapag lumitaw ang kumikislap na cursor, pindutin nang matagal ang kanang Alt key at, habang hinahawakan ito, ang kumbinasyong "064" ay nai-type sa numeric keypad sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod.
3. Ang "Alt" ay inilabas, pagkatapos nito ay lilitaw ang "@" na simbolo.

Ang ipinakita na pamamaraan ay maaaring gumana sa anumang layout ng keyboard. Ang pangunahing disbentaha nito ay ang pangangailangan na matandaan ang isang espesyal na code, na hindi laging posible.

Kailan ito kailangan?

Ang sign na "aso" sa keyboard ay pangunahing nai-type sa tatlong mga kaso:

Kapag nag-dial ng isang e-mail box. Sa loob nito, ang pangalan ng kahon mismo at ang serbisyo ng mail ay kinakailangang ihiwalay ng simbolo na "aso".

Kapag nag-type ng isang dokumento ng teksto, kung saan, muli, ang parehong simbolo ay matatagpuan - "@".
Kapag nag-e-edit ng mga espesyal na code ng programa Halimbawa, kapag nagta-type ng command file (ito ay may *.bat extension), ang "aso" ay ginagamit upang i-highlight ang mga komento.

Pangunahing paraan

Ang pinakamadaling paraan upang i-type ang "aso" sa keyboard ay ang paggamit ng English na layout. Ang karakter na ito ay kasama sa kanyang pinalawak na hanay. Sa kasong ito, ang dialing algorithm ay ang mga sumusunod:

Lumipat sa English input language. Maaaring isagawa ang operasyong ito gamit ang isang espesyal na keyboard shortcut o gamit ang language bar. Sa unang kaso, ang mga kumbinasyong "Alt" + "Shift" o "Ctrl" + "Shift" ay kadalasang ginagamit. Ngunit ang language bar ay matatagpuan sa taskbar sa ibabang kanang sulok ng screen - upang lumipat, kailangan mong ilipat ang pointer ng manipulator, mag-left-click at piliin ang wikang Ingles sa listahan na may parehong pindutan - ang pagdadaglat " En" tumutugma dito.

Susunod, lumipat sa application kung saan kailangan mong ilagay ang simbolo na "@". Dapat muna itong ilunsad, at pagkatapos ay i-collapse bago hanapin ang "aso". Kaagad naming pinipigilan ang "Alt" na key at, nang hindi ito binibitiwan, pindutin ang "Tab" hanggang ang pointer sa window na lilitaw ay lumipat sa application na kailangan namin (halimbawa, sa window ng browser). Pagkatapos ay ililipat namin ang pointer ng mouse sa ibabaw ng input field at gumawa ng isang kaliwang pag-click dito.

Pagkatapos lumabas ang kumikislap na pointer sa input field, pindutin nang matagal ang "Shift" key (maaari kang pakaliwa o pakanan) at, nang hindi ito binibitiwan, pindutin ang "2" sa tuktok ng simbolikong keyboard. Mayroon din itong simbolo na "@". Pagkatapos nito, dapat lumitaw ang kinakailangang simbolo sa workspace ng bukas na application.

Ang pamamaraang ito ay pangkalahatan at gumagana sa lahat ng mga computer na nagpapatakbo ng Windows OS. Ang tanging sagabal nito ay ang pangangailangang lumipat sa Ingles. Kung hindi ito nagawa, pagkatapos ay ipasok ang mga panipi, na itinalaga sa key na ito sa Russian keyboard. Samakatuwid, kailangan mong ilagay lamang ang simbolo na "aso" sa Ingles.

Gamit ang clipboard

Ang isa pang paraan upang malutas ang problema tulad ng pag-type ng "aso" sa keyboard ay ang paggamit ng clipboard. Muli, dapat tandaan na ang pamamaraang ito ay gumagana sa lahat ng mga PC na may operating system ng Windows. Ang pangunahing kawalan nito ay ang pangangailangan para sa orihinal na simbolo. Kunin lang ito sa isang personal na computer na konektado sa pandaigdigang web. Ngunit sa isang hiwalay na computer ito ay magiging napakahirap gawin. Ang pamamaraan para sa paglutas ng problemang ito sa kasong ito ay ang mga sumusunod:

Hanapin ang orihinal na karakter na "@". Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay sa isang browser. Inilunsad namin ang anumang naka-install na Internet viewer at sa box para sa paghahanap ay ipinasok namin ang "doggy sign" at pindutin ang "Enter". Sa listahan ng mga sagot nakita namin ang simbolo na ito at piliin ito gamit ang kaliwang pindutan ng manipulator.

Sa susunod na yugto, ang napiling karakter ay dapat ilagay sa clipboard. Upang gawin ito, pindutin lamang ang key na kumbinasyon na "Ctrl" at "C". Maaari mo ring gamitin ang menu ng konteksto na tinatawag ng kanang pindutan ng mouse para sa mga layuning ito. Sa listahang bubukas, piliin ang Kopyahin.

Pagkatapos ay pumunta kami sa application kung saan kailangan naming ipasok ang simbolo na "@". Kung ito ay isang browser, pumunta sa kaukulang tab nito. Kung ito ay isa pang application, pagkatapos ay lumipat kami dito gamit ang taskbar (kailangan muna itong ilunsad, at pagkatapos ay i-minimize bago hanapin ang "aso").

Pagkatapos ay kailangan mong i-click ang kaliwang pindutan ng manipulator sa input field. Pagkatapos lumitaw ang input cursor, pindutin ang "Ctrl" at "C" na mga key. Maaari mo ring gamitin ang menu ng konteksto, ngunit ngayon ay kailangan mong gamitin ang item na "Ipasok".

Sa paghahambing sa nakaraang pamamaraan, sa kasong ito, kailangan mong magsagawa ng higit pang mga aksyon. At isa pang pangunahing kawalan ng pamamaraang ito ay ang pangangailangan para sa simbolo ng pinagmulan, na hindi maaaring makuha sa bawat PC.

Gamit ang code

Ang isa pang paraan upang ilagay ang "aso" sa keyboard ay batay sa paggamit ng mga ASCII code. Sa kasong ito, ang pagkakasunud-sunod sa pag-dial ay:

Ginagawa naming aktibo ang input field ng application sa isang pag-click sa kaliwang button ng manipulator.
Pagkatapos lumitaw ang kumikislap na cursor, pindutin nang matagal ang kanang "Alt" na key at, nang hindi ito binibitiwan, sunud-sunod na i-type ang kumbinasyong "064" sa numeric keypad.

Pagkatapos ay ilalabas namin ang "Alt" - pagkatapos ay dapat na lumitaw ang "@".

Gumagana ang pamamaraang ito sa anumang layout ng keyboard. Ang pangunahing kawalan nito ay ang pangangailangan na matandaan ang isang espesyal na code, na hindi laging posible.

Kung ikaw ay nasa Russian layout at sa halip na EN ay mayroon kang RU, pagkatapos ay ilipat ang wika sa pamamagitan ng sabay na pagpindot sa Shift + Alt o Shift + Ctrl key. Ang gumaganang kumbinasyon sa bawat computer ay iba, ngunit sa pamamagitan ng pag-click sa pareho, tiyak na babaguhin mo ang wika.

Ngayong nasa tamang wika na tayo, oras na para pindutin ang aso sa keyboard. Upang gawin ito, ilagay muna ang cursor ng mouse kung saan dapat i-print ang aso at mag-click doon gamit ang mouse. Ang isang itim na vertical bar ay kumikislap doon - ang cursor.
Ngayon, habang hawak ang Shift, pindutin ang 2 para isulat ang aso sa keyboard.

I-save ang larawan upang hindi mo ito mawala! I-right-click at pagkatapos ay "I-save ang Larawan Bilang..."
Paano kung ang aso ay hindi nai-type at lumitaw ang iba pang mga character, tulad ng "

Ito ay maaaring mangahulugan na ang wika ay hindi lumipat, at ikaw ay nasa Russian layout pa rin. At kung hindi, kung gayon ang operating system ay nakatakda sa maling layout ng keyboard. Okay lang, manual na natin ayusin ngayon. Hindi mo na kailangang kopyahin ang simbolo na @ tuwing nagta-type ka ng email address.

1. Mag-click sa wika sa desktop gamit ang kanang pindutan ng mouse, at mag-click sa menu na "Mga Opsyon".

2. Dadalhin ka sa isang menu na kamukha ng larawan sa ibaba. Doon dapat mayroon kang 2 wikang keyboard na magagamit: Russian (Russia) at English (USA). Kung hindi ito ang kaso, pagkatapos ay i-click ang "Idagdag" at sa lalabas na menu, piliin ang layout ng "English (USA)". Pagkatapos ay tanggalin ang mga hindi kinakailangang layout kung saan hindi ka nag-type ng aso.

Eto ang aso, hindi pa rin naglakas-loob na mag-type! Bagama't nilulutas ng pamamaraan sa itaas ang 99.9% ng mga problema sa pangangalap ng aso, nangyayari ito. Ngunit sa mga pinaka-advanced na kaso lamang.

May isa pang paraan upang mag-type ng aso sa keyboard - i-on ang numeric keypad sa kanan gamit ang Num Lock key (iilaw ang indicator light), at habang hawak ang Alt key, i-type ang 64 sa numeric keypad. Pagkatapos nito, bitawan ang Alt, at may lalabas na aso sa screen.
Paano mag-type ng aso sa keyboard? Ano ang gagawin kung hindi na-recruit

Ang huling paraan upang mag-type ng aso sa keyboard ay tawagan ang Windows special character table at kopyahin ang character mula doon. Maaari ka ring mula sa aming artikulo, narito: @.

Paano tawagan ang talahanayan ng mga espesyal na character ng windows

Upang gawin ito, pumunta sa Start menu - All Programs - Accessories - System Tools - Character Table. O i-type lamang ang paghahanap sa Start menu: “character table”.

Ang talahanayan ng character (sa figure sa ibaba) ay naglalaman ng buong hanay ng mga character na maaari at hindi maaaring i-type mula sa keyboard. Kasama ang aso, na nasa unahan.

Bilang karagdagan sa karakter na ito, may iba pa sa keyboard, tulad ng mga panipi, tutuldok, atbp. - *?:%; № "!~.

Gayundin sa keyboard maaari kang makahanap ng ilang mga simbolo sa susi, para sa hindi kilalang mga kadahilanan na hindi nila lahat at hindi palaging gumagana. Tingnan natin kung paano lutasin ang problemang ito, at upang maipasok ang lahat ng mga character, kailangan mong malaman ang kanilang mga panuntunan sa pag-input.

Ang ilan sa mga character ay ipinasok nang pinindot ang Shift key. Ipagpalagay na kung kailangan nating maglagay ng tandang pananong, dapat nating pindutin ang Shift key at, habang hawak ito, pindutin ang key 7. Kung sabay-sabay nating tina-type ang sign na &, isa lang ang ibig sabihin nito, na sa ngayon ay naka-enable ang English.

Tulad ng malamang na napansin mo, sa ilang mga susi, halimbawa, ang mga numero 2, 3 o 4 ay may dalawang character. Sa numero 2, ang simbolo # at #. Ang mga character na iyon na nasa key sa kaliwa ay nai-type na ang wikang Ingles ay naka-on habang pinindot ang Shift key, at ang mga nasa kanan na naka-on ang wikang Russian at ang Shift key ay pinindot nang naaayon. Lumalabas na upang i-type ang simbolo na #, i-on namin ang wikang Ingles, pindutin ang Shift at pindutin ang 3 key, at upang mai-type ang numero, i-on namin ang wikang Ruso, pindutin ang Shift at pindutin ang 3.

Ang mga key na iyon na nasa karagdagang keyboard sa kaliwa ay gumagana nang iba. Ang lahat ay nakasalalay sa kung ang Num Lock key ay pinagana. Kung ito ay pinagana at ang indicator ay naka-on, maaari kang mag-print ng mga numero, at ang mga ito ay mai-print, kung ito ay hindi pinagana, pagkatapos ay walang mga numero na mai-print, at ang mga key na nasa ilalim at sa itaas ng mga numero ay gagamitin para sa iba pang mga layunin. . Halimbawa, kung saan ang susi ay nagsasabing ". Del", pagkatapos ay kapag ang Num Lock key ay hindi pinagana, hindi na ito gagamitin bilang isang punto sa calculator, ito ay magsisilbi na bilang isang susi para sa pagtanggal ng napiling file, folder, atbp.

At narito ang isa pang paraan upang magsulat gamit ang iba't ibang mga character na "Character Table" (isang karaniwang application ng Windows operating system), makikita namin ito sa landas na Start => Programs => Accessories => System Tools => Symbol Table.

Ito ay napaka-simple - kailangan mo lang gawin ito:
1 - ilipat ang layout ng keyboard sa English - ENG;
2 - pindutin ang pindutan Control - Ctrl;
3 - pindutin ang key 2.

Mula sa aklat na "Aking mga unang karanasan."

dami ng baga

Para sa karanasan kailangan mo:

katulong na nasa hustong gulang;
malaking bote ng plastik;
palanggana para sa paghuhugas;
tubig;
plastic hose;
beaker.

1. Gaano karaming hangin ang kayang hawakan ng iyong mga baga? Kakailanganin mo ng tulong ng nasa hustong gulang upang malaman ito. Punan ng tubig ang mangkok at bote. Hayaang hawakan ng isang may sapat na gulang ang bote nang nakabaligtad sa ilalim ng tubig.

2. Ipasok ang plastic hose sa bote.

3. Huminga ng malalim at hipan ang hose sa abot ng iyong makakaya. Lilitaw ang mga bula ng hangin sa bote. I-clamp ang hose sa sandaling maubos ang hangin sa baga.

4. Hilahin ang hose at hilingin sa iyong katulong na isara ang leeg ng bote gamit ang iyong palad at ibalik ito sa tamang posisyon. Upang malaman kung gaano karaming gas ang iyong naibuga, magdagdag ng tubig sa bote na may panukat na tasa. Tingnan kung gaano karaming tubig ang kailangan mong idagdag.

magpaulan

Para sa karanasan kailangan mo:

katulong na nasa hustong gulang;
refrigerator;
Electric kettle;
tubig;
metal na kutsara;
platito;
potholder para sa mainit.

1. Maglagay ng metal na kutsara sa refrigerator sa loob ng kalahating oras.

2. Hilingin sa isang nasa hustong gulang na tulungan kang kumpletuhin ang eksperimento mula simula hanggang matapos.

3. Pakuluan ang isang buong takure ng tubig. Maglagay ng platito sa ilalim ng spout ng tsarera.

4. Gamit ang oven mitt, maingat na dalhin ang kutsara sa singaw na tumataas mula sa kettle spout. Pagkuha sa isang malamig na kutsara, ang singaw ay lumalamig at nagtatapon ng "ulan" sa platito.

Gumawa ng hygrometer

Para sa karanasan kailangan mo:

2 magkaparehong thermometer;
bulak;
mga bandang goma;
isang walang laman na tasa ng yogurt;
tubig;
isang malaking karton na kahon na walang takip;
nagsalita.

1. Sundutin ang dalawang butas sa dingding ng kahon gamit ang isang karayom ​​sa pagniniting sa layo na 10 cm mula sa isa't isa.

2. Balutin ang dalawang thermometer na may parehong dami ng cotton at i-secure gamit ang mga rubber band.

3. Magtali ng rubber band sa tuktok ng bawat thermometer at ipasok ang mga rubber band sa mga butas sa tuktok ng kahon. Magpasok ng isang karayom ​​sa pagniniting sa pamamagitan ng mga eyelet ng goma, tulad ng ipinapakita sa figure, upang ang mga thermometer ay malayang nakabitin.

4. Maglagay ng isang basong tubig sa ilalim ng isang thermometer upang mabasa ng tubig ang cotton wool (ngunit hindi ang thermometer).

5. Ihambing ang mga pagbabasa ng thermometer sa iba't ibang oras ng araw. Kung mas malaki ang pagkakaiba sa temperatura, mas mababa ang kahalumigmigan.

tawag sa ulap

Para sa karanasan kailangan mo:

transparent na bote ng salamin;
mainit na tubig;
yelo;
madilim na asul o itim na papel.

1. Maingat na punan ang bote ng mainit na tubig.

2. Pagkatapos ng 3 minuto, ibuhos ang tubig, mag-iwan ng kaunti sa pinakailalim.

3. Maglagay ng ice cube sa ibabaw ng nakabukas na leeg ng bote.

4. Maglagay ng isang piraso ng maitim na papel sa likod ng bote. Kung saan ang mainit na hangin na tumataas mula sa ibaba ay nakakatugon sa malamig na hangin sa leeg, isang puting ulap ang bumubuo. Ang singaw ng tubig na nasa hangin ay namumuo, na bumubuo ng isang ulap ng maliliit na patak ng tubig.

Nahihirapan

Para sa karanasan kailangan mo:

transparent na bote ng plastik;
malaking mangkok o malalim na tray;
tubig;
barya;
isang strip ng papel;
lapis;
pinuno;
malagkit na tape.

1. Punan ng tubig ang mangkok at bote sa kalahati.

2. Gumuhit ng iskala sa isang strip ng papel at idikit ito sa bote na may duct tape.

3. Maglagay ng dalawa o tatlong maliliit na salansan ng mga barya sa ilalim ng mangkok upang mailagay mo ang leeg ng bote sa kanila. Salamat sa ito, ang leeg ng bote ay hindi mananatili laban sa ilalim, at ang tubig ay maaaring malayang dumaloy palabas ng bote at dumaloy dito.

4. Isaksak ang leeg ng bote gamit ang iyong hinlalaki at maingat na ilagay ang bote nang pabaligtad sa mga barya.

Ang iyong water barometer ay magbibigay-daan sa iyo na obserbahan ang mga pagbabago sa atmospheric pressure. Habang tumataas ang presyon, tataas ang lebel ng tubig sa bote. Kapag bumaba ang presyon, bababa ang lebel ng tubig.

Gumawa ng air barometer

Para sa karanasan kailangan mo:

garapon na may malawak na bibig;
lobo;
gunting;
goma band;
inuming dayami;
karton;
panulat;
pinuno;
malagkit na tape.

1. Buksan ang lobo at hilahin ito ng mahigpit sa ibabaw ng garapon. I-secure gamit ang isang rubber band.

2. Patalasin ang dulo ng dayami. Idikit ang kabilang dulo sa nakaunat na bola gamit ang adhesive tape.

3. Gumuhit ng iskala sa isang cardboard card at ilagay ang karton sa dulo ng arrow. Kapag tumaas ang presyon ng atmospera, ang hangin sa lata ay na-compress. Habang bumabagsak, lumalawak ang hangin. Alinsunod dito, ang arrow ay lilipat sa sukat.

Kung tumaas ang presyon, magiging maayos ang panahon. Kung bumagsak, masama.

Anong mga gas ang binubuo ng hangin?

Para sa karanasan kailangan mo:

katulong na nasa hustong gulang;
garapon ng salamin;
kandila;
tubig;
barya;
malaking mangkok na salamin.

1. Magsindi ng kandila sa isang may sapat na gulang at maglagay ng paraffin wax sa ilalim ng mangkok upang masigurado ang kandila.

2. Maingat na punan ang mangkok ng tubig.

3. Takpan ang kandila ng garapon. Maglagay ng mga stack ng mga barya sa ilalim ng garapon upang ang mga gilid nito ay bahagyang mas mababa sa antas ng tubig.

4. Kapag ang lahat ng oxygen sa garapon ay nasunog, ang kandila ay mamamatay. Tataas ang tubig, kumukuha ng volume kung saan dating oxygen. Kaya makikita mo na may humigit-kumulang 1/5 (20%) na oxygen sa hangin.

Gumawa ng baterya

Para sa karanasan kailangan mo:

matibay na tuwalya ng papel;
foil ng pagkain;
gunting;
tansong barya;
asin;
tubig;
dalawang insulated copper wire;
maliit na bumbilya.

1. I-dissolve ang ilang asin sa tubig.

2. Gupitin ang paper towel at foil sa mga parisukat na bahagyang mas malaki kaysa sa mga barya.

3. Basahin ang mga parisukat na papel sa tubig na asin.

4. Maglagay ng salansan sa ibabaw ng bawat isa: isang tansong barya, isang piraso ng foil, isang piraso ng papel, isa pang barya, at iba pa nang maraming beses. Dapat mayroong papel sa ibabaw ng stack, at isang barya sa ibaba.

5. Ilagay ang hinubad na dulo ng isang wire sa ilalim ng pile, ikabit ang kabilang dulo sa bombilya. Ilagay ang isang dulo ng pangalawang wire sa ibabaw ng stack, at ikonekta rin ang isa sa bombilya. Anong nangyari?

"solar" fan

Para sa karanasan kailangan mo:

foil ng pagkain;
itim na pintura o marker;
gunting;
malagkit na tape;
mga thread;
malaking malinis na garapon na salamin na may takip.

1. Gupitin ang dalawang piraso ng foil na mga 2.5x10 cm bawat isa. Kulayan ang isang gilid ng itim na marker o pintura. Gumawa ng mga slits sa mga piraso at ipasok ang mga ito sa isa't isa, baluktot ang mga dulo, tulad ng ipinapakita sa figure.

2. Gumamit ng string at duct tape upang ikabit ang mga solar panel sa takip ng garapon. Ilagay ang garapon sa isang maaraw na lugar. Ang itim na bahagi ng mga piraso ay umiinit nang higit kaysa sa makintab na bahagi. Dahil sa pagkakaiba ng temperatura, magkakaroon ng pagkakaiba sa presyon ng hangin, at magsisimulang umikot ang fan.

Ano ang kulay ng langit?

Para sa karanasan kailangan mo:

baso ng baso;
tubig;
kutsara ng tsaa;
harina;
puting papel o karton;
flashlight.

1. Haluin ang kalahating kutsarita ng harina sa isang basong tubig.

2. Ilagay ang baso sa puting papel at lagyan ng flashlight mula sa itaas. Ang tubig ay lumilitaw na mapusyaw na asul o kulay abo.

3. Ngayon ilagay ang papel sa likod ng baso at i-shine ito mula sa gilid. Ang tubig ay lumilitaw na maputlang orange o madilaw-dilaw.

Ang pinakamaliit na particle sa hangin, tulad ng harina sa tubig, ay nagbabago ng kulay ng mga sinag ng liwanag. Kapag ang liwanag ay bumaba mula sa gilid (o kapag ang araw ay mababa sa abot-tanaw), ang asul na kulay ay nakakalat, at ang mga mata ay nakakakita ng labis na orange na sinag.

Gumawa ng isang mini microscope

Para sa karanasan kailangan mo:

maliit na salamin;
plasticine;
baso ng baso;
aluminyo foil;
karayom;
malagkit na tape;
isang patak ng baka;
maliit na bulaklak

1. Gumagamit ang mikroskopyo ng salamin na lens para i-refract ang sinag ng liwanag. Ang papel na ito ay maaaring gampanan ng isang patak ng tubig. Itakda ang salamin sa isang anggulo sa isang piraso ng plasticine at takpan ng baso.

2. Tiklupin ang aluminum foil na parang accordion para makalikha ng layered strip. Sundutin ang isang maliit na butas sa gitna gamit ang isang karayom.

3. Ibaluktot ang foil sa ibabaw ng salamin gaya ng ipinapakita. I-secure ang mga gilid gamit ang adhesive tape. Gamit ang dulo ng iyong daliri o karayom, ihulog ang tubig sa butas.

4. Maglagay ng maliit na bulaklak o iba pang maliit na bagay sa ilalim ng baso sa ilalim ng water lens. Ang isang homemade microscope ay maaaring magnify ito ng halos 50 beses.

tawag sa kidlat

Para sa karanasan kailangan mo:

metal baking sheet;
plasticine;
plastik na bag;
metal na tinidor.

1. Pindutin ang isang malaking piraso ng plasticine laban sa baking sheet upang makakuha ka ng hawakan. Ngayon huwag hawakan ang kawali mismo - ang hawakan lamang.

2. Hawak ang baking sheet sa pamamagitan ng plasticine handle, tatlo nito sa pabilog na paggalaw sa pakete. Sa kasong ito, ang isang static na electric charge ay naipon sa baking sheet. Ang baking sheet ay hindi dapat lumampas sa mga gilid ng pakete.

3. Itaas nang bahagya ang baking sheet sa ibabaw ng bag (hawak pa rin ang plasticine handle) at dalhin ang prongs ng tinidor sa isang sulok. Ang isang spark ay tatalon mula sa kawali patungo sa tinidor. Ito ay kung paano tumalon ang kidlat mula sa isang ulap patungo sa isang baras ng kidlat.