Torrens technique para sa pagtukoy sa malikhaing pag-unlad ng mga mag-aaral. Lahat tungkol sa tamang pagsasagawa ng pagsubok ng pagkamalikhain P

Ang pagsusulit na ito ay unang iminungkahi ng American psychologist na si P. Torrens noong 1962. Ang pagsusulit ay idinisenyo upang masuri ang pagkamalikhain mula sa edad na preschool (5-6 na taon). Maaaring gamitin ang mga kumplikadong opsyon sa ibang mga pangkat ng edad (hanggang 17-20 taon). Ang pangunahing gawain na itinakda mismo ni P. Torrens ay upang makakuha ng isang modelo ng mga malikhaing proseso na sumasalamin sa kanilang likas na pagiging kumplikado.

Ang pamamaraang ito ay batay sa kakayahan para sa divergent na pag-iisip (D. Gilford), para sa mga pagbabago at pagsasamahan, ang kakayahang makabuo ng mga bagong ideya at bumuo ng mga ito.

Ang labindalawang pagsubok ng malikhaing produktibidad ni Torrance ay pinagsama-sama sa verbal, visual, at auditory na mga baterya. Ang una ay itinalaga bilang verbal creative thinking, ang pangalawa ay figurative creative thinking, ang pangatlo ay verbal-sound creative thinking.

Ang pagsubok ng malikhaing pag-iisip ni P. Torrens ay nagmumungkahi ng posibilidad ng iba't ibang mga opsyon at pagbabago. Kamakailan, maraming iba't ibang mga inangkop na pagbabago ng pagsubok na ito ang lumitaw (A. M. Matyushkin, N. V. Shumakova, E. I. Shelbanova, N. P. Shcherbo, V. N. Kozlenko, E. E. Tunik, A. E. Simanovsky, T. A. Barysheva). Nasa ibaba ang "classic na bersyon" ng P. Torrens test.

Paghahanda para sa pagsubok

Bago iharap ang pagsusulit, dapat isaalang-alang ang mga sumusunod na aspeto ng gawain.

    Hindi pinapayagan ng mga pagsubok ang anumang mga pagbabago at pagdaragdag. Kahit na ang maliliit na "improvisasyon" ay nangangailangan ng muling pag-standardisasyon at pagpapatunay ng pagsusulit. Hindi mo rin dapat dagdagan ang oras ng pagpapatakbo ng pagsubok, dahil ang normative data na ipinakita sa manual ay tumutugma sa ipinahiwatig na limitasyon sa oras.

    Sa panahon ng pagsubok, kinakailangan upang lumikha ng isang kanais-nais na emosyonal na kapaligiran. Ang paggamit ng mga salitang "test", "check", "exam" ay dapat na iwasan, dahil ang isang balisa, panahunan na kapaligiran ay humaharang sa kalayaan ng mga malikhaing pagpapakita. Ang pagsubok ay nagaganap sa anyo ng isang kapana-panabik na laro, mga kagiliw-giliw na gawain, sa isang kapaligiran ng paghikayat sa imahinasyon, pag-usisa ng mga bata, at pagpapasigla sa paghahanap ng mga alternatibong sagot.

    Ang pinakamainam na laki ng pangkat ay 15-35 na paksa. Para sa mas maliliit na bata, ang laki ng grupo ay dapat bawasan sa 10-15 katao, at para sa mga preschooler, mas mainam ang indibidwal na pagsusuri.

    Ang pasanin ng pagsasagawa ng kulot na anyo ng pagsusulit ay 30 minuto. Isinasaalang-alang ang paghahanda, pagbabasa ng mga tagubilin, posibleng mga katanungan, kinakailangang maglaan ng 45 minuto para sa pagsubok.

    Kung ang pagtuturo ay nagtataas ng mga tanong mula sa mga bata, sagutin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-uulit ng pagtuturo sa mga salita na mas naiintindihan nila.

Ang mga halimbawa at ilustrasyon ng mga posibleng halimbawang sagot ay dapat iwasan. Ito ay humahantong sa pagbaba sa pagka-orihinal at, sa ilang mga kaso, sa bilang ng mga tugon.

Verbal creative thinking (paraan ng P. Torrens)

Verbal booklet na "A"

Gawain 1-7

Pagtuturo. Inaanyayahan kita na kumpletuhin ang mga kapana-panabik na gawain. Lahat ng mga ito ay mangangailangan ng iyong imahinasyon upang makabuo ng mga bagong ideya at pagsamahin ang mga ito sa iba't ibang paraan. Kapag kinukumpleto ang bawat gawain, subukang makabuo ng bago at hindi pangkaraniwan na hindi kayang gawin ng iba. Pagkatapos ay subukang dagdagan ang iyong ideya upang makakuha ka ng isang kawili-wiling kuwento-larawan.

Ang oras upang tapusin ang bawat gawain ay limitado, kaya subukang gamitin ito nang mabuti. Magtrabaho nang mabilis, ngunit maglaan ng oras. Subukang mag-isip ng mga ideya. Kung mayroon kang oras upang ganap na makumpleto ang gawain bago ang utos tungkol sa pag-expire ng oras - umupo nang tahimik at maghintay hanggang mabigyan ng pahintulot ang lahat upang magpatuloy sa susunod na gawain. Kung wala kang oras upang makumpleto ang gawain sa inilaan na yugto ng panahon, magpatuloy sa susunod ayon sa pangkalahatang utos. Kung mayroon kang anumang mga katanungan, tahimik na itaas ang iyong kamay, at lalapit ako sa iyo at bibigyan ka ng mga kinakailangang paliwanag.

Ang unang tatlong gawain ay maiuugnay sa larawang makikita mo (Larawan 1). Nagbibigay-daan sa iyo ang mga gawaing ito na malaman kung maaari kang magtanong at mag-isip tungkol sa ilang partikular na kaganapan, ang mga sanhi at kahihinatnan nito.

Tingnan ang larawan at isipin: ano ang nangyari? Ano ang masasabi mo nang may katiyakan sa pamamagitan ng pagtingin sa larawang ito? Ano pa ang kailangan mong malaman upang maunawaan kung ano ang nangyari, bakit ito nangyari at kung paano ito magwawakas?

Fig.1

Gawain 1. Magtanong

Pagtuturo. Isulat ang lahat ng mga tanong na maiisip mo mula sa larawang ito (isang blangkong papel ang nakalakip dito at sa mga susunod na gawain, kung saan nakasulat ang mga numero ng tanong mula 1 hanggang 23 sa isang hanay). Itanong ang lahat ng mga tanong na kailangan mo upang maunawaan kung ano ang nangyari. Huwag magtanong ng mga tanong na masasagot sa pamamagitan ng pagtingin sa isang larawan. Tingnan ang larawan hangga't gusto mo.

Gawain 2. Hulaan ang mga dahilan

Pagtuturo. Subukang hanapin at isulat ang maraming dahilan hangga't maaari para sa kaganapang ipinapakita sa larawan. Maaari kang magsimula sa mga kaganapang iyon na maaaring mangyari bago ang sandaling ipinakita sa larawan, o pagkatapos ng mahabang panahon pagkatapos nito. Huwag matakot manghula.

Gawain 3. Hulaan ang kahihinatnan

Pagtuturo. Maglista ng maraming posibleng resulta ng kaganapang ipinapakita sa larawan hangga't maaari. Sumulat tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari kaagad pagkatapos ng kaganapan, o tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari sa hinaharap.

Gawain 4. Mga resulta ng pagpapabuti

Pagtuturo. Nakikita mo ang isang sketch (sketch) ng isang malambot na laruan - isang elepante (Larawan 2). Pag-isipan kung paano mo mapapalitan ang laruang elepante na ito para maging mas masaya at masaya itong laruin ng mga bata. Isulat ang pinakakawili-wili at hindi pangkaraniwang mga paraan upang baguhin ito.

Fig.2

Gawain 5. Mga hindi pangkaraniwang gamit (mga karton na kahon)

Pagtuturo. Karamihan sa mga tao ay nagtatapon ng mga walang laman na karton, ngunit ang mga kahon na iyon ay maaaring magkaroon ng libu-libong kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga gamit. Gumawa ng maraming kawili-wili at hindi pangkaraniwang paggamit hangga't maaari. Huwag limitahan ang iyong sarili sa mga gamit na iyong nakita o narinig.

Gawain 6. Mga hindi pangkaraniwang tanong

Pagtuturo. Hinihiling sa iyo ng aktibidad na ito na makabuo ng maraming tanong tungkol sa mga karton na kahon hangga't maaari. Ang mga tanong na ito ay dapat mag-alok ng malawak na iba't ibang mga sagot at makaakit ng interes sa iba pang mga kahon. Subukang makabuo ng mga hindi pangkaraniwang tanong tungkol sa mga katangian ng mga karton na kahon na kadalasang hindi naiisip.

Gawain 7. Isipin natin

Pagtuturo. Isipin ang hindi kapani-paniwalang sitwasyong ito: ang mga lubid ay nakakabit sa mga ulap at nakabitin sa lupa (Larawan 3). Anong nangyari? Isipin kung ano ang posibleng mga kaganapan na hahantong sa, ano ang maaaring maging kahihinatnan? Magpahayag ng maraming hula at pagpapalagay hangga't maaari. Isulat ang iyong mga iniisip at hula.

Ang pagkamalikhain ay isang katangian na mayroon lamang ng ilang tao. Tayahin ang antas ng hindi karaniwang pag-iisip ng mga tauhan gamit ang pagsubok sa Torrens. Basahin ang tungkol sa pag-aaral at interpretasyon ng mga resulta sa artikulo.

Mula sa artikulo matututunan mo:

Mga tampok ng pagsubok sa Torrens

Mag-download ng mga kaugnay na dokumento:

»

"Kahusayan"

Pagsusuri ng resulta:

"Originalidad"- makabuluhan tagapagpahiwatig

    "abstract na pangalan"

    "Short circuit resistance"

    "Pag-unlad" pagkamalikhain

    • Wala pang 30. Napakasama.
    • 30 hanggang 34. Mas mababa sa karaniwan.
    • 35 hanggang 39. Medyo mababa sa normal.
    • 40 hanggang 60. Norm.
    • 61 hanggang 65. Medyo above normal.
    • 66 hanggang 70. Higit sa pamantayan.
    • Higit sa 70. Magaling.

    manggagawa


    Mula sa artikulo matututunan mo:

    Mga tampok ng pagsubok sa Torrens

    Ang mga recruiter ay lalong sinusuri ang mga aplikante, sinusuri ang mga kawani upang matukoy ang antas ng pagkamalikhain. Ang pag-iisip sa labas ng kahon ay nagpapahintulot sa iyo na makabuo ng mahahalagang ideya na magdadala sa negosyo sa isang bagong antas, na makilala ang mga serbisyo o produkto ng kumpanya mula sa mga kakumpitensya. Kung gusto mong suriin ang mga tauhan, gamitin ang pagsubok ng Torrens.

    Mag-download ng mga kaugnay na dokumento:

    Bilang batayan, kinuha ng may-akda ang konsepto ng divergent na pag-iisip ni J. Gilford at tinapos ito. Ang isang natatanging tampok ay isang maingat na napiling hanay ng mga gawain na nagbibigay sa isang tao ng sapat na pagkakataon para sa pagpapakita ng mga malikhaing kakayahan. Ang tampok na ito ay nagpapataas ng pagiging maaasahan at bisa ng pagsubok.

    Ang Torrance Creativity Test ay isang makapangyarihang psychodiagnostic technique na nangangailangan ng pagsasanay upang magamit. Binubuo ito ng ilang bahagi. Kailangan mong patakbuhin ang mga ito sa pagkakasunud-sunod. Hindi mo maaaring ibukod ang mga indibidwal na tanong, mga larawan, kung hindi man ay makakakuha ka ng hindi mapagkakatiwalaang mga resulta.

    Ang pamamaraan ng Torrance para sa pagkamalikhain ay nagpapakita ng pandiwang, tunog at matalinghagang bahagi ng pag-iisip, tumutulong upang galugarin ang mga bahagi ng pagkamalikhain ng pag-iisip, upang makakuha ng isang katangiang husay. Ang pagsusulit ay sensitibo sa pagka-orihinal, kakayahang umangkop, katatasan, ang kakayahang labanan ang mga stereotype at makita ang ugat ng problema.

    Subtest 3: "Mga Duplicate na Linya"

    Ang materyal na pampasigla ng pagsubok ng Torrens ng malikhaing pag-iisip ay binubuo ng 30 pares ng magkatulad na linya na nakaayos nang patayo. Batay sa mga pares ng linya, isang hindi umuulit na pattern ang nagagawa. Ipaliwanag nang detalyado ang mga patakaran ng pagpapatupad, kung hindi man ay posible ang mga hindi pagkakaunawaan, habang ang mga tao ay gumuhit ng parehong uri ng mga numero.

    Alamin ang lahat tungkol sa pagtatasa ng pagkamalikhain sa e-zine " »

    Pagbibigay-kahulugan sa Mga Resulta ng Pagsusuri sa Torrens upang Masuri ang Pagkamalikhain

    "Kahusayan" nasuri sa pangalawa at pangatlong subtest. Ito ay nagpapakilala sa pagiging produktibo ng isang tao mula sa malikhaing bahagi. Bilangin ang kabuuang bilang ng mga tugon. Ang mga guhit ng sumusunod na plano ay kinikilala bilang hindi sapat: kapag lumilikha, ang materyal na pampasigla ay hindi ginamit; mga opsyon na may walang kahulugan na pangalan; abstract sketches. Huwag isama ang mga ito sa iyong pagmamarka kapag nagsasagawa ng creativity diagnostic (Torrens test).

    Pagsusuri ng resulta:

    • Kung maraming hindi natapos na figure sa pangalawang subtest ang ginamit para gumawa ng isang drawing, bigyan ng bilang ng mga puntos na tumutugma sa bilang ng mga figure.
    • Kapag ang mga pares ng magkatulad na linya sa ikatlong subtest ay ginamit upang lumikha ng isang larawan, magbigay ng isang punto.

    "Originalidad"- makabuluhan tagapagpahiwatig pagkamalikhain. Ang antas ng pagka-orihinal ay nagpapahiwatig ng pagka-orihinal, hindi kinaugalian, isang tampok ng malikhaing pag-iisip ng isang tao.

    Kalkulahin ang creativity score para sa tatlong Torrens subtest ayon sa mga panuntunan:

    • Ang marka ay batay sa istatistikal na pambihira ng tugon ng tao mula 0 hanggang 1 puntos.
    • Ang pagguhit lamang ang hinuhusgahan, hindi ang pamagat nito.
    • Ang kabuuang marka ay nakukuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga marka para sa lahat ng mga numero.
    • "abstract na pangalan"- ang kakayahang i-highlight ang pangunahing bagay, upang maunawaan ang kakanyahan ng problema. Puntos sa mga subtest 1 at 2. Puntos mula 0 hanggang 3, na binibilang ang Torrance para sa malikhaing pag-iisip.

      • 0 puntos: mga natitirang pangalan, simpleng pangalan ng 1 salita.
      • 1 punto: mga simpleng deskriptibong pangalan na nagpapahayag ng nakikita sa larawan (kulay abong bahay, asul na ilog).
      • 2 puntos: makasagisag na naglalarawang mga pangalan (maginhawang bahay sa nayon, magandang asul na ilog).
      • 3 puntos: mga pangalan ng pilosopiko na nagpapahayag ng kakanyahan ng pagguhit, ang malalim na kahulugan nito.

      "Short circuit resistance"- sumasalamin sa kakayahang manatiling bukas sa bago, upang ipagpaliban ang pangwakas na desisyon sa loob ng mahabang panahon upang makagawa ng isang mental na paglukso at lumikha ng isang orihinal na ideya. Kalkulahin ang indicator lamang sa subtest 2. Magbigay ng marka mula 0 hanggang 2 puntos.

      • 0 puntos: ang figure ay sarado sa pinakasimpleng at pinakamabilis na paraan: na may isang curve o isang tuwid na linya, shading o solid hatching, isang numero o isang titik.
      • 1 punto: ang solusyon ay higit na gumaganap sa ordinaryong koneksyon ng figure, at mabilis na isinasara ng test-taker ang figure, ngunit nagdaragdag ng mga detalye sa labas sa ibang pagkakataon.
      • 2 puntos: ang stimulus figure ay hindi nagsasara, nananatiling bukas na bahagi, o nagsasara sa tulong ng isang kumplikadong pagsasaayos.

      "Pag-unlad"- sumasalamin sa kakayahang bumuo ng mga ideya nang detalyado. Nasuri sa tatlong pagsubok pagkamalikhain Torrance, na idinisenyo upang masuri ang malikhaing pag-iisip ng isang empleyado.

      • Puntos ng 1 puntos para sa bawat makabuluhang detalye na umakma sa orihinal na pigura. Suriin ang parehong uri ng maliliit na detalye nang magkasama: lahat ng mga petals - 1 punto, ang core ng bulaklak - 1 punto.
      • Kung ang isang drawing ay naglalaman ng marami sa parehong mga item, i-rate ang elaborasyon ng isa sa mga ito, ngunit magdagdag din ng mga puntos para sa iba. Halimbawa: may ilang magkakaparehong puno sa hardin, may mga ulap sa kalangitan, atbp. Magbigay tayo ng dagdag na punto para sa bawat makabuluhang detalye mula sa mga puno, bulaklak, ibon, at isa pang punto para sa ideya na gumuhit ng mga katulad na larawan.
      • Kapag inulit ang mga item ngunit may natatanging detalye, magbigay ng punto para sa bawat item. Halimbawa: maraming kulay, ngunit ang bawat isa ay may sariling lilim - 1 punto para sa bawat kulay.
      • Ang mga primitive na larawan ay nakakuha ng 0 puntos.

      Pag-aralan ang mga sagot sa pagsubok ng Torrens, kalkulahin ang mga resulta. Pagsamahin ang lahat ng nakuhang marka sa panahon ng pagtatasa, pagkatapos ay hatiin ang mga ito sa lima.

      • Wala pang 30. Napakasama.
      • 30 hanggang 34. Mas mababa sa karaniwan.
      • 35 hanggang 39. Medyo mababa sa normal.
      • 40 hanggang 60. Norm.
      • 61 hanggang 65. Medyo above normal.
      • 66 hanggang 70. Higit sa pamantayan.
      • Higit sa 70. Magaling.

      Ang mga pagsusulit sa pagkamalikhain ng E. P. Torrance ay hindi angkop para sa lahat ng mga lugar, ngunit ang mga ito ay kailangang-kailangan sa pagtatasa ng opisina manggagawa, mga designer, marketer, atbp. Upang makakuha ng maaasahang mga resulta, ipaliwanag nang tama at detalyado kung ano ang kailangang gawin ng iyong mga empleyado o mga kandidato para sa isang bakanteng posisyon.

      Konklusyon

      Kung ang aktibidad sa trabaho ay nagsasangkot ng pagharap sa mga hindi pangkaraniwang sitwasyon, gamitin ang pagsubok sa Torrens upang masuri ang hindi pangkaraniwang pag-iisip ng mga empleyado. Tandaan na mas mabuting mag-imbita ng eksperto kaysa sa maling interpretasyon ng mga resulta. Huwag labis na timbangin ang iyong sariling lakas, dahil ang pagsubok na ito ay hindi nalalapat sa mga madaling opsyon para sa pagsuri ng mga tauhan.


Mayroong isang malaking bilang ng iba't ibang mga pamamaraan ng psychodiagnostics ng mga malikhaing kakayahan ng isang tao. Ang pinakasikat sa mga ito ay ang pagsubok ng Torrens.

Ang pagkamalikhain ayon kay Torrens (mula sa Latin na creatio - paglikha) ay isang pagiging sensitibo sa mga gawain, mga kakulangan at mga puwang sa kaalaman, ang pagnanais na pagsamahin ang magkakaibang impormasyon; Kinikilala ng pagkamalikhain ang mga problemang nauugnay sa hindi pagkakasundo ng mga elemento, naghahanap ng kanilang mga solusyon, naglalagay ng mga pagpapalagay at hypotheses tungkol sa posibilidad ng mga solusyon; sinusuri at pinabulaanan ang mga hypotheses na ito, binabago ang mga ito, muling sinusuri ang mga ito, at sa wakas ay nagpapatunay sa resulta.

Nakabuo ang E. Torrens ng 12 pagsubok na pinagsama-sama sa isang verbal, visual at sound na baterya. Ang di-berbal na bahagi ng pagsusulit na ito, na kilala bilang Torrens Figural Form, ay inangkop ng Research Institute of General and Pedagogical Psychology ng APN noong 1990. Ang isa pang bahagi ng pagsubok - "Pagkumpleto ng mga larawan" (Kumpletong Mga Figure) ay inangkop noong 1993-1994 sa laboratoryo para sa pagsusuri ng mga kakayahan at ang PHC ng Institute of Psychology ng Russian Academy of Sciences.

Ang figured test ni E. Torrens na dinala sa iyong pansin ay inilaan para sa mga matatanda, mag-aaral at mga bata mula 5 taong gulang. Ang pagsusulit na ito ay binubuo ng tatlong gawain. Ang mga sagot sa lahat ng mga gawain ay ibinibigay sa anyo ng mga guhit at mga caption sa kanila.

Ang oras para sa pagkumpleto ng gawain ay hindi limitado, dahil ang malikhaing proseso ay nagsasangkot ng libreng organisasyon ng pansamantalang bahagi ng malikhaing aktibidad. Ang artistikong antas ng pagganap sa mga guhit ay hindi isinasaalang-alang.

Torrens creativity test, diagnostics ng creative thinking:

Pagtuturo - paglalarawan para sa pagsubok ng Torrens, materyal na pampasigla:

Subtest 1. "Gumuhit ng larawan."

Gumuhit ng isang larawan, habang kumukuha ng isang kulay na hugis-itlog na lugar na ginupit mula sa may kulay na papel bilang batayan para sa pagguhit. Nasa iyo ang kulay ng oval. Ang stimulus figure ay may hugis at sukat ng isang ordinaryong itlog ng manok. Kailangan mo ring bigyan ng pangalan ang iyong pagguhit.

Subtest 2. "Pagkumpleto ng figure."

Gumuhit ng sampung hindi natapos na stimulus figure. At makabuo din ng pamagat para sa bawat larawan.

Subtest 3. "Mga dobleng linya."

Ang materyal na pampasigla ay 30 pares ng parallel vertical na linya. Batay sa bawat pares ng mga linya, kailangan mong lumikha ng ilang uri ng (hindi umuulit) na pattern.

Pagproseso ng mga resulta.

Ang pagproseso ng mga resulta ng buong pagsubok ay nagsasangkot ng pagsusuri ng limang mga tagapagpahiwatig: "fluency", "originality", "elaboration", "resistance to closure" at "abstractness of names".

Susi sa pagsubok ng Torrens.

"Kahusayan"- nailalarawan ang pagiging malikhain ng isang tao. Naka-iskor lamang sa mga subtest 2 at 3 ayon sa mga sumusunod na panuntunan:

1. Para sa pagsusuri, kinakailangang bilangin ang kabuuang bilang ng mga sagot (drawing) na ibinigay ng sinubok.

2. Kapag kinakalkula ang tagapagpahiwatig, ang mga sapat na tugon lamang ang isinasaalang-alang.

Kung ang isang pagguhit, dahil sa kakulangan nito, ay hindi tumatanggap ng marka para sa "katatasan", pagkatapos ito ay hindi kasama sa lahat ng karagdagang mga kalkulasyon.

Ang mga sumusunod na guhit ay itinuturing na hindi wasto:

· mga guhit kung saan ang iminungkahing pampasigla (isang hindi natapos na pagguhit o isang pares ng mga linya) ay hindi ginamit bilang isang mahalagang bahagi ng larawan.

· mga guhit na walang kahulugan na abstraction na may walang kahulugan na pangalan.

· makabuluhan, ngunit paulit-ulit nang maraming beses, ang mga guhit ay itinuturing na isang sagot.

3. Kung ang dalawa (o higit pa) na hindi natapos na mga numero sa subtest 2 ay ginamit upang lumikha ng isang larawan, ang bilang ng mga puntos na tumutugma sa bilang ng mga numero na ginamit ay iginawad, dahil ito ay isang hindi pangkaraniwang sagot.

4. Kung ang dalawa (o higit pang) pares ng magkatulad na linya sa subtest 3 ay ginamit upang lumikha ng isang larawan, pagkatapos ay isang punto lamang ang iginawad, dahil isang ideya ang ipinahayag.

"Originalidad"- ang pinakamahalagang sukatan ng pagkamalikhain. Ang antas ng pagka-orihinal ay nagpapatunay sa pagka-orihinal, pagiging natatangi, at pagiging tiyak ng malikhaing pag-iisip ng taong sinusubok. Ang indicator ng "orihinality" ay kinakalkula para sa lahat ng tatlong subtest alinsunod sa mga patakaran:

1. Ang marka para sa "orihinalidad" ay batay sa istatistikal na pambihira ng sagot. Ang mga karaniwang, madalas na nangyayaring mga sagot ay na-rate sa 0 puntos, lahat ng iba sa 1 puntos.

2. Ang larawan ang hinuhusgahan, hindi ang pamagat!

3. Ang kabuuang marka para sa pagka-orihinal ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga marka para sa lahat ng mga guhit.

Listahan ng mga sagot para sa 0 puntos para sa "orihinal":

Tandaan: Kung ang listahan ng mga di-orihinal na sagot ay sumasagot sa "mukha ng tao" at ang kaukulang pigura ay naging mukha, kung gayon ang pagguhit na ito ay tumatanggap ng 0 puntos, ngunit kung ang parehong hindi natapos na pigura ay naging bigote o labi, na pagkatapos ay magiging bahagi. ng mukha, kung gayon ang sagot ay na-rate ng 1 puntos.

· Subtest 1 - tanging ang paksa na iginuhit batay sa isang may kulay na nakadikit na pigura ang sinusuri, at hindi ang balangkas sa kabuuan - isang isda, ulap, ulap, bulaklak, itlog, hayop (ganap, katawan, nguso), isang lawa, mukha o pigura ng isang tao.

· Subtest 2. - tandaan na ang lahat ng hindi natapos na mga numero ay may sariling pagnunumero, mula kaliwa hanggang kanan at itaas hanggang ibaba: 1, 2, 3, ..10.

1. - numero (numero), titik (titik), baso, mukha ng tao, ibon (anuman), mansanas.

2. - isang titik (mga titik), isang puno o mga bahagi nito, mukha o pigura ng isang tao, isang panicle, isang tirador, isang bulaklak, isang numero (mga numero).

3. - numero (numero), titik (titik), sound wave (radio waves), gulong (wheels), buwan (buwan), mukha ng tao, barkong naglalayag, bangka, prutas, berry.

4. - isang titik (mga titik), alon, ahas, tandang pananong, mukha o pigura ng isang tao, ibon, kuhol (uod, uod), buntot ng hayop, puno ng elepante, numero (mga numero) .

5. - numero (numero), titik (titik), labi, payong, barko, bangka, mukha ng tao, bola (bola), pinggan.

6. - plorera, kidlat, bagyo, hakbang, hagdan, (mga) titik, (mga) numero.

7. - numero (numero), titik (titik), kotse, susi, martilyo, baso, karit, scoop (sandok).

8. - numero (numero), titik (titik), babae, babae, mukha o pigura ng isang tao, damit, rocket, bulaklak.

9. - numero (numero), titik (titik), alon, bundok, burol, labi, tainga ng hayop.

10. - numero (numero), titik (titik), Christmas tree, puno, sanga, tuka ng ibon, soro, mukha ng tao, nguso ng hayop.

· Subtest 3: isang libro, isang notebook, mga gamit sa bahay, isang kabute, isang puno, isang pinto, isang bahay, isang bakod, isang lapis, isang kahon, mukha o pigura ng isang tao, isang bintana, kasangkapan, mga pinggan, isang rocket, mga numero .

"abstract na pangalan"- nagpapahayag ng kakayahang i-highlight ang pangunahing bagay, ang kakayahang maunawaan ang kakanyahan ng problema, na nauugnay sa mga proseso ng pag-iisip ng synthesis at generalization. Ang indicator na ito ay kinakalkula sa mga subtest 1 at 2. Ang pagtatasa ay nagaganap sa isang sukat mula 0 hanggang 3.

· 0 puntos: Mga malinaw na pamagat, simpleng pamagat (pangalan) na nagsasaad ng klase kung saan kabilang ang iginuhit na bagay. Ang mga pangalang ito ay binubuo ng isang salita, halimbawa: "Hardin", "Mga Bundok", "Bun", atbp.

· 1 punto: Mga simpleng mapaglarawang pangalan na naglalarawan ng mga partikular na katangian ng mga iginuhit na bagay, na nagpapahayag lamang ng kung ano ang nakikita natin sa pagguhit, o naglalarawan kung ano ang ginagawa ng isang tao, hayop o bagay sa pagguhit, o kung saan ang mga pangalan ng klase kung saan madaling mahihinuha ang bagay na pag-aari - "Murka" (pusa), "Flying seagull", "Christmas tree", "Sayans" (bundok), "May sakit ang batang lalaki", atbp.

· 2 puntos: Mga mapanlikhang pamagat na naglalarawang "Mahiwagang Sirena", "SOS", mga pamagat na naglalarawan ng damdamin, mga kaisipang "Maglaro tayo"...

· 3 puntos: abstract, pilosopiko na mga pangalan. Ang mga pangalang ito ay nagpapahayag ng kakanyahan ng pagguhit, ang malalim na kahulugan nito "Aking alingawngaw", "Bakit umalis mula sa kung saan ka babalik sa gabi."

"Short circuit resistance"- nagpapakita ng "kakayahang manatiling bukas sa bago at iba't ibang ideya sa mahabang panahon, upang ipagpaliban ang pangwakas na desisyon nang sapat na mahabang panahon upang makagawa ng mental na paglukso at lumikha ng orihinal na ideya." Binibilang lamang sa subtest 2. Puntos mula 0 hanggang 2 puntos.

· 0 puntos: ang figure ay sarado sa pinakamabilis at pinakamadaling paraan: gamit ang isang tuwid o hubog na linya, solid hatching o shading, mga titik at numero ay katumbas din ng 0 puntos.

· 1 punto: Ang solusyon ay higit na mataas sa isang simpleng pagsasara ng figure. Ang paksa ng pagsubok ay mabilis at simpleng isinasara ang figure, ngunit pagkatapos ay pinupunan ito ng mga detalye mula sa labas. Kung ang mga detalye ay idinagdag lamang sa loob ng isang closed figure, ang sagot ay 0 puntos.

· 2 puntos: ang stimulus figure ay hindi nagsasara, nananatiling bukas na bahagi ng pagguhit, o ang figure ay nagsasara sa isang kumplikadong pagsasaayos. Dalawang puntos din ang iginagawad kung ang stimulus pattern ay nananatiling bukas na bahagi ng closed pattern. Mga titik at numero - ayon sa pagkakabanggit 0 puntos.

"Pag-unlad» - sumasalamin sa kakayahang bumuo ng mga mapag-isipang ideya nang detalyado. Naka-iskor sa lahat ng tatlong subtest. Mga prinsipyo ng pagsusuri:

· 1. Ang isang punto ay iginawad para sa bawat makabuluhang detalye ng larawan na umaakma sa orihinal na stimulus figure, habang ang mga detalye na kabilang sa parehong klase ay sinusuri ng isang beses lamang, halimbawa, ang isang bulaklak ay may maraming petals - lahat ng mga petals ay itinuturing na isang detalye. Halimbawa: ang bulaklak ay may core (1 point), 5 petals (+1 point), isang stem (+1), dalawang dahon (+1), petals, core at dahon ay may shades (+1 point) total: 5 puntos para sa pagguhit.

· 2. Kung ang pagguhit ay naglalaman ng ilang magkakahawig na mga bagay, pagkatapos ay susuriin ang elaborasyon ng isa sa mga ito + isa pang punto para sa ideya na gumuhit ng iba pang katulad na mga bagay. Halimbawa: maaaring may ilang magkaparehong puno sa hardin, magkaparehong ulap sa kalangitan, atbp. Isang karagdagang punto ang ibinibigay para sa bawat makabuluhang detalye ng mga bulaklak, puno, ibon at isang punto para sa ideya na gumuhit ng parehong mga ibon, ulap, atbp.

· 3. Kung ang mga bagay ay paulit-ulit, ngunit ang bawat isa sa kanila ay may natatanging detalye, pagkatapos ay isang punto ang dapat ibigay para sa bawat natatanging detalye. Halimbawa: maraming mga bulaklak, ngunit ang bawat isa ay may sariling kulay - isang bagong punto para sa bawat kulay.

· 4. Ang mga napaka primitive na imahe na may kaunting "pag-unlad" ay sinusuri sa 0 puntos.

Interpretasyon ng mga resulta ng pagsusulit Torrensa .

Isama ang mga marka para sa lahat ng limang salik (katatasan, pagka-orihinal, pagiging abstract ng pamagat, paglaban sa pagsasara, at pagiging sopistikado) at hatiin ang kabuuan na iyon sa lima.

Ang resultang nakuha ay nangangahulugan ng susunod na antas ng pagkamalikhain ayon kay Torrens.

_________________________Mga materyales sa diagnostic ______________________________

Pagtukoy sa uri ng ugali. Eysenck questionnaire

Pagsukat ng pagpapahalaga sa sarili ayon sa pamamaraang "Hagdan" (V. G. Shchur)

Ang pag-aaral ng self-esteem Methodology "Tatlong linya"

Torrance Creativity Test

Palatanungan para sa pagtukoy sa motibasyon sa paaralan ng mga mag-aaral sa elementarya

Pamamaraan "Pangkalahatang oryentasyon sa nakapaligid na mundo at ang stock ng pang-araw-araw na kaalaman"

Pagtatasa ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon

Diskarteng "Verbal fantasy" (pananalita sa pagsasalita)

Paraan "Pagguhit" (di-berbal na imahinasyon)

Mga kahulugan ng uri ng ugali

QUESTIONNAIREEISENCK (binata)

Target: Tukuyin ang mga katangian ng ugali ng bata.

Pagtuturo: "Inaalok ka ng maraming mga katanungan tungkol sa mga kakaiba ng iyong pag-uugali, kung sasagutin mo ang tanong sa sang-ayon ("sang-ayon"), pagkatapos ay maglagay ng "+" na senyales, kung negatibo ("hindi sumasang-ayon"), pagkatapos ay ang " -" tanda. Sagutin ang mga tanong nang mabilis, nang walang pag-aalinlangan, dahil mahalaga ang unang reaksyon.

Teksto ng talatanungan

    Gusto mo ba ng ingay at kaguluhan sa paligid mo?

    Madalas mo bang kailangan ng mga kaibigan upang suportahan o aliwin ka?

    Palagi ka bang nakakahanap ng mabilis na sagot kapag may nagtanong sa iyo tungkol sa isang bagay, kung wala ito sa klase?

    Minsan ba galit ka, iritable, galit?

    Madalas ka bang magbago ng mood?

    Mas gusto mo bang mag-isa kaysa lumabas kasama ang ibang lalaki?

    Minsan ba ay nangyayari na ang iba't ibang mga pag-iisip ay pumipigil sa iyo na makatulog?

    Lagi mo bang ginagawa ang sinasabi sa iyo?

    Gusto mo bang makipaglaro sa isang tao?

    Naranasan mo na bang malungkot kapag walang tunay na dahilan para dito?

    Ikaw ay isang taong masayahin?

    Naranasan mo na bang lumabag sa mga tuntunin ng pag-uugali sa paaralan?

    Marami bang bagay na nakakainis sa iyo?

    Gusto mo ba ng ganitong uri ng trabaho, kung saan kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis?

    Nag-aalala ka ba tungkol sa lahat ng uri ng kakila-kilabot na mga kaganapan na halos nangyari, kahit na ang lahat ay natapos na maayos?

    Mapagkakatiwalaan ka ba sa anumang sikreto?

    Kaya mo bang pasayahin ang mga bored guys?

    Minsan ba ay nangyayari na ang iyong puso ay tumitibok nang malakas nang walang dahilan?

    Ginagawa mo ba ang unang hakbang patungo sa pagiging kaibigan sa isang tao?

    Nakapagsabi ka na ba ng kasinungalingan?

    Nagagalit ka ba kung ang mga tao ay makakita ng mga pagkukulang sa gawaing nagawa mo?

    Mahilig ka bang magkwento ng mga nakakatawang kwento, magbiro sa iyong mga kaibigan?

    Madalas ka bang nakakaramdam ng pagod ng walang dahilan?

    Lagi mo bang ginagawa muna ang iyong takdang-aralin at naglalaro sa ibang pagkakataon?

    Ikaw ba ay karaniwang masayahin at masaya sa lahat ng bagay?

    touchy ka ba?

    Mahilig ka bang makipag-usap at makipaglaro sa ibang mga lalaki?

    Lagi mo bang tinutupad ang mga kahilingan ng mga kamag-anak para sa tulong sa gawaing bahay?

    Nahihilo ka ba minsan?

    Gusto mo bang ilagay ang isang tao sa isang awkward na posisyon, upang pagtawanan ang isang tao?

    Madalas mo bang nararamdaman na pagod na pagod ka sa isang bagay?

    Mahilig ka bang magyabang minsan?

    Madalas ka bang tahimik sa piling ng ibang tao?

    Nag-aalala ka ba minsan kaya nahihirapan kang maupo?

    Mabilis ka bang magdesisyon sa isang bagay?

    Minsan ba ang ingay mo sa loob ng classroom kapag walang teacher?

    Madalas ka bang managinip ng nakakatakot?

    Maaari mo bang kalimutan ang lahat at magsaya mula sa puso sa iyong mga kaibigan, kaibigan, kasintahan?

    Madali ka bang masaktan ng isang bagay?

    Nakapagsalita ka na ba ng masama tungkol sa isang tao?

    Tatawagin mo ba ang iyong sarili na isang taong walang pakialam, walang pakialam?

    Kung sakaling malagay ka sa isang mahirap na posisyon, nag-aalala ka ba nang mahabang panahon?

    Gusto mo ba ng maingay at nakakatawang mga laro?

    Lagi mo bang kinakain ang lahat ng iniaalok sa iyo?

    Nahihirapan ka bang tumanggi kapag may tinanong?

    Gusto mo bang bumisita ng madalas?

    May mga pagkakataon bang ayaw mo nang mabuhay?

    Naranasan mo na bang maging bastos sa iyong mga magulang?

    Ikaw ba ay itinuturing na isang masayang tao?

    Madalas ka bang naabala habang ginagawa ang iyong takdang-aralin?

    Mas gusto mo bang tumabi at manood ng higit kaysa makibahagi sa pangkalahatang kasiyahan?

    Nahihirapan ka bang matulog dahil sa iba't ibang mga iniisip?

    Kadalasan ba ay nakakaramdam ka ng kumpiyansa na kakayanin mo ang gawaing itinalaga sa iyo?

    Madalas ka bang mag-isa?

    Nahihiya ka bang ikaw ang unang makipag-usap sa mga estranghero?

    Gaano ka kadalas magdedesisyon sa isang bagay kapag huli na ang lahat?

    Kapag sinigawan ka ng isa sa mga lalaki, sumisigaw ka rin ba?

    Minsan ba ay lalo kang natutuwa o nalulungkot nang walang dahilan?

    Sa palagay mo ba ay mahirap makakuha ng tunay na kasiyahan sa isang party, sa isang matinee, sa isang Christmas tree?

    Madalas ka bang mag-alala dahil may ginawa kang hindi iniisip ?

Susi:

1. Extraversion - introversion:

"oo" ("+") 1, 3, 9, 11, 14, 17, 19, 22, 25, 27, 30, 35,

38,41,43,46,49,53,57.

"Hindi" ("-") 6, 33, 51, 55, 59

2. Neuroticism:

"oo" ("+") 2, 5, 7, 10, 13, 15, 17, 18, 21, 23, 26,

29, 31, 34, 37, 39, 42, 45, 50, 51, 52 56, 58, 60.

3. Tagapagpahiwatig ng kasinungalingan:

"oo" ("+") 8, 16, 24, 28, 44.

"Hindi" ("-") 4, 12, 20, 32, 36, 40, 48.

PAGTATAYA NG MGA RESULTA:

EVALUATION CHART PARA SA EXTRA-INTROVERSION SCALE

introversion

extraversion

makabuluhan

Katamtaman

Katamtaman

makabuluhan

EVALUATION CHART PARA SA SKALE NG NEUROTISMO

Emosyonal na Katatagan

Emosyonal na Kawalang-tatag

napakataas

Sa sukat ng kasinungalingan, ang iskor na 4-5 ay itinuturing na kritikal.

Tingnan ang interpretasyon sa itaas (variant ng EPQ).

« LESENKA"

Pagsukat ng pagpapahalaga sa sarili sa pamamagitan ng paraan ng "Hagdan" V. G. Shchur

Isang pagsusulit na naglalayong suriin ang pagpapahalaga sa sarili ng isang bata.

materyal na pampasigla.

Pagguhit ng hagdanan na may pitong hakbang. Sa gitna kailangan mong ilagay ang figure ng bata. Para sa kaginhawahan, ang isang pigura ng isang batang lalaki o isang babae ay maaaring gupitin sa papel, na maaaring ilagay sa isang hagdan, depende sa kasarian ng batang sinusuri.

Pagtuturo.

Tingnan mo itong hagdan. Kita mo, may isang batang lalaki (o isang babae) na nakatayo dito. Inilalagay nila ang mabubuting bata sa hakbang sa itaas (ipinapakita nila), mas mataas - mas mahusay ang mga bata, at sa pinakatuktok na hakbang - ang pinakamahusay na mga lalaki. Hindi masyadong mahuhusay na bata ang inilalagay sa hakbang sa ibaba (ipinapakita nila), mas mababa pa - mas masahol pa, at sa pinakamababang hakbang - ang pinakamasamang lalaki.

1 . Anong hakbang ang ilalagay mo sa iyong sarili?

2. At sa anong hakbang ka ilalagay ng guro?

3. Anong hakbang ang ilalagay sa iyo ng guro?

Pagsasagawa ng pagsusulit.

Binigyan ang bata ng isang papel na may nakaguhit na hagdan at ipinaliwanag ang kahulugan ng mga hakbang. Mahalagang makita kung naunawaan nang tama ng bata ang iyong paliwanag. Kung kinakailangan, ulitin ito. Pagkatapos ang mga tanong ay itinanong at ang mga sagot ay naitala.

Pagsusuri ng mga resulta.

Una sa lahat, binibigyang pansin nila kung aling hakbang ang inilagay ng bata sa kanyang sarili. Ito ay itinuturing na normal kung ang mga bata sa ganitong edad ay inilalagay ang kanilang sarili sa "napakahusay" at kahit na "pinakamahusay" na mga bata. Ang pinakamababang hakbang ay hindi nagsasalita ng isang sapat na pagtatasa, ng isang negatibong saloobin sa sarili, pagdududa sa sarili. Ito ay isang napakaseryosong paglabag sa istraktura ng personalidad, na maaaring humantong sa depresyon, neurosis, asocial ™ sa mga bata. Bilang isang patakaran, ito ay nauugnay sa isang malamig na saloobin sa mga bata, pagtanggi o isang malupit, awtoritaryan na pagpapalaki, kung saan ang bata mismo ay pinababa ang halaga, na dumating sa konklusyon na siya ay minamahal lamang kapag siya ay kumikilos nang maayos.

Ang isang tanda ng problema, kapwa sa istraktura ng pagkatao ng bata at sa kanyang pakikipag-ugnayan sa mga malapit na matatanda, ay ang mga sagot kung saan inilalagay siya ng lahat ng mga kamag-anak sa mas mababang mga hakbang.

Gayunpaman, kapag sinasagot ang tanong na "Saan ka ilalagay ng guro?" Ang paglalagay sa isa sa mga mas mababang hakbang ay normal at maaaring magsilbi bilang katibayan ng sapat, tamang pagpapahalaga sa sarili, lalo na kung ang bata ay talagang maling pag-uugali at madalas na nakakatanggap ng mga komento mula sa guro.

Pamamaraan para sa pag-aaral ng pagpapahalaga sa sarili "Hagdan»


Paraan na "Tatlong linya"

/Pag-aaral ng Self-Esteem/

Upang pag-aralan ang antas ng pagpapahalaga sa sarili, ang bata ay binibigyan ng isang form kung saan mayroong 3 patayong linya na 100 mm ang haba na nagpapahiwatig ng itaas, mas mababang mga punto at gitna ng sukat. Sa kasong ito, ang itaas at mas mababang mga punto ay minarkahan ng mga kapansin-pansin na mga gitling, at sa gitna - na may halos hindi kapansin-pansin na tuldok.

Pagtuturo." Sinusuri ng sinumang tao ang kanyang mga kakayahan at kakayahan. Ang bawat kalidad ay maaaring conventionally na itinatanghal ng isang patayong linya. Ang mas mababang punto nito ay magsasaad ng pinakamababang pag-unlad, at ang itaas na isa - ang pinakamataas na pag-unlad.

Ngayon ay bibigyan ka ng 3 linya: ang una ay ang isip, ang pangalawa ay ang tiwala sa sarili, ang pangatlo ay ang awtoridad sa mga kasamahan. Maglalagay ka ng linya sa bawat linya habang isinasaalang-alang mo ang kalidad na ito na nabuo sa iyong sarili.

Pagproseso ng mga resulta. Ang haba ng bawat linya na iginuhit ng bata ay kinakalkula sa milimetro, na pagkatapos ay iko-convert sa mga puntos (halimbawa, 60 mm ay katumbas ng 60 puntos). Pagkatapos ay kinakalkula ang average na halaga ng lahat ng tatlong linya (average na pagpapahalaga sa sarili). Batay dito, natutukoy ang antas ng pagpapahalaga sa sarili:

mataas na antas - 74-60 puntos;

average na antas - 59-45 puntos;

mababang antas - mas mababa sa 45 puntos.

Ang bilang ng mga puntos mula 45 hanggang 74 (katamtaman at mataas na pagpapahalaga sa sarili) ay nagpapatunay ng isang makatotohanan (sapat na) pagpapahalaga sa sarili;

mula 75 hanggang 100 - ipahiwatig ang isang labis na pagpapahalaga sa sarili at ipahiwatig ang ilang mga paglihis sa pagbuo ng pagkatao.

Ang markang mababa sa 45 ay nagpapahiwatig ng mababang pagpapahalaga sa sarili (underestimation ng sarili) at nagpapahiwatig ng matinding problema sa pagbuo ng personalidad.

Torrance Creativity Test Tandaan: ang pamamaraan ay maaari lamang isagawa ng isang guro-psychologist o isang guro na may sikolohikal na edukasyon. Hawak

Ang pinaikling bersyon ng pagsubok sa pagkamalikhain ni P. Torrance ay ang gawaing "Tapusin ang pagguhit."

Maaaring gamitin ang pagsusulit upang pag-aralan ang pagiging malikhain ng mga bata mula sa edad na preschool (5-6 taong gulang hanggang sa mga huling baitang ng paaralan (17-18 taong gulang). Ang mga paksa ng pagsusulit ay dapat magbigay ng mga sagot sa mga gawain ng mga pagsusulit na ito sa anyo ng mga guhit at mga caption sa kanila. Paghahanda para sa pagsubok Bago iharap ang pagsusulit, dapat basahin ng eksperimento nang buo ang mga tagubilin at maingat na isaalang-alang ang lahat ng aspeto ng trabaho. mga tagapagpahiwatig.

Sa panahon ng pagsubok, hindi katanggap-tanggap na lumikha ng isang balisa at tensiyonado na kapaligiran para sa isang pagsusulit, pagsusulit, o tunggalian. Sa kabaligtaran, ang isa ay dapat magsikap na lumikha ng isang palakaibigan at kalmado na kapaligiran ng init, kaginhawahan, paghihikayat ng imahinasyon. Ang pagsubok ay dapat maganap sa anyo ng isang kapana-panabik na laro. Napakahalaga nito upang makamit ang maaasahan at layunin na mga resulta.

Kinakailangang bigyan ang lahat ng mga estudyante ng mga item sa pagsusulit, lapis o panulat. Lahat ng kalabisan ay dapat alisin. Ang eksperimento ay kailangang may mga tagubilin, isang sample ng pagsubok, pati na rin isang orasan o stopwatch.

Ang sabay-sabay na pagsubok ay hindi dapat isagawa sa malalaking grupo ng mga mag-aaral. Ang pinakamainam na laki ng grupo ay 15 - 35 tao, ibig sabihin, hindi hihigit sa isang klase.

Ang oras ng pagtakbo ng pagsubok ay 10 minuto. Kasama ang paghahanda, mga tagubilin sa pagbabasa, pamimigay ng mga sheet, atbp. Ang pagsubok ay tumatagal ng 15-20 minuto.

Mga tagubilin para sa mga gawain sa pagsubok. Pagkatapos ng mga paunang tagubilin, dapat ipamahagi ang mga worksheet na may mga gawain at dapat ipahiwatig ng bawat paksa ang apelyido, unang pangalan at petsa sa naaangkop na hanay.

Pagkatapos ng mga paghahandang ito, maaari mong simulan ang pagbabasa ng mga sumusunod na tagubilin:

Mga Tagubilin: “Kailangan mong tapusin ang mga kapana-panabik na gawain. Lahat ng mga ito ay mangangailangan ng iyong imahinasyon upang makabuo ng mga bagong ideya at pagsamahin ang mga ito sa iba't ibang paraan. Kapag kinukumpleto ang bawat gawain, subukang makabuo ng bago at hindi pangkaraniwan na hindi kayang gawin ng sinuman sa iyong grupo (klase). Pagkatapos ay subukang dagdagan at kumpletuhin ang iyong ideya upang makakuha ka ng isang kawili-wiling larawan-larawan. Ang oras upang makumpleto ang gawain ay limitado, kaya subukang gamitin ito nang mabuti. Magtrabaho nang mabilis, ngunit maglaan ng oras. Kung mayroon kang anumang mga katanungan, tahimik na itaas ang iyong kamay - at pupunta ako sa iyo at bibigyan ka ng mga kinakailangang paliwanag.

Ang gawain sa pagsubok ay nabuo tulad ng sumusunod:

“Ang mga hindi natapos na figure ay iginuhit sa dalawang pahinang ito (Figure B.1). Kung magdagdag ka ng mga karagdagang linya sa kanila, makakakuha ka ng mga kawili-wiling bagay o mga larawan ng plot. Mayroon kang 10 minuto upang tapusin ang gawaing ito. Subukang makabuo ng isang larawan o kuwento na hindi maaaring makuha ng iba. Gawin itong kumpleto at kawili-wili, magdagdag ng mga bagong ideya dito. Bumuo ng isang kawili-wiling pamagat para sa bawat larawan at isulat ito sa ibaba ng larawan. Ang pagtuturo na ito ay dapat na iharap nang mahigpit ayon sa teksto, nang hindi pinapayagan ang anumang mga pagbabago. Kahit na ang maliliit na pagbabago sa mga tagubilin ay nangangailangan ng muling pamantayan at pagpapatunay ng teksto.

Kung ang mga mag-aaral ay hindi magtatanong pagkatapos ng mga tagubilin, maaari kang magpatuloy sa gawain. Kung ang pagtuturo ay nagdudulot ng mga tanong, subukang sagutin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-uulit ng pagtuturo sa mga salita na mas naiintindihan nila. Iwasang magbigay ng mga halimbawa o ilustrasyon ng mga posibleng halimbawang sagot! Nagreresulta ito sa pagbaba sa pagka-orihinal at, sa ilang mga kaso, sa kabuuang bilang ng mga tugon. Sikaping mapanatili ang palakaibigan, mainit, at nakakarelaks na relasyon sa mga mag-aaral.

Larawan 1.


Fig.1. Mga figure na kalahok sa E.P. Torrens test

Bagama't ang mga tagubilin ay nagsasaad na ang mga takdang-aralin ay may kasamang dalawang pahina, ang ilang mga mag-aaral ay nakaligtaan ang katotohanang ito at hindi nahahanap ang pangalawang pahina. Samakatuwid, dapat na partikular na ipaalala sa mga mag-aaral ang ikalawang pahina ng mga takdang-aralin. Kinakailangang maingat na subaybayan ang oras gamit ang isang segundometro.

Pagkatapos ng 10 minuto, ang mga gawain ay huminto sa pagtakbo at ang mga sheet ay mabilis na nakolekta. Kung ang mga estudyante ay hindi makapagsulat ng mga pangalan para sa kanilang mga guhit, tanungin sila kaagad ng mga pangalan pagkatapos ng pagsubok. Kung hindi, hindi mo magagawang tantyahin ang mga ito nang mapagkakatiwalaan. Para sa mga ito ay maginhawa upang magkaroon ng ilang mga katulong.

Mga sukat at pagproseso ng mga resulta. Ang isang mahalagang kondisyon para sa mataas na pagiging maaasahan ng pagsusulit ay isang maingat na pag-aaral ng index ng pagsusuri ng mga tagapagpahiwatig ng pagsubok at ang paggamit ng mga pamantayang ito bilang batayan para sa mga paghatol.

Mga pamamaraan ng pagsukat

    Basahin ang manwal. Dapat mong malinaw na maunawaan ang konsepto ng malikhaing pag-iisip ni E.P. Torrens: ang nilalaman ng mga tagapagpahiwatig ng katatasan, kakayahang umangkop, pagka-orihinal at pagiging ganap sa pagbuo ng mga ideya bilang mga katangian ng prosesong ito.

    Una kailangan mong matukoy kung ang sagot ay nagkakahalaga ng pagbibilang, iyon ay, kung ito ay may kaugnayan sa gawain. Ang mga sagot na hindi tumutugma sa mga gawain ay hindi isinasaalang-alang. Ang mga sagot ay itinuturing na walang kaugnayan kung ang pangunahing kondisyon ng gawain ay hindi natutugunan - upang gamitin ang orihinal na elemento. Ito ang mga tugon kung saan ang pagguhit ng paksa ay walang kinalaman sa mga hindi natapos na figure.

    Pagproseso ng tugon. Ang bawat may-katuturang ideya (ibig sabihin, isang drawing na kinabibilangan ng orihinal na elemento) ay dapat na italaga sa isa sa 83 mga kategorya ng tugon. Gamit ang mga listahang ito, tukuyin ang mga numero ng kategorya ng tugon at mga marka para sa kanilang pagka-orihinal. Isulat ang mga ito sa naaangkop na mga kahon.

Kung ang orihinalidad ng mga sagot ay may markang 0 o 1, ang kategorya ng mga sagot ay maaaring matukoy mula sa listahan 1. Kasama sa listahang ito ang pinakamaliit na orihinal na mga sagot para sa bawat isa sa mga bilang ng pagsusulit. Para sa higit pang orihinal na mga sagot (na may pagka-orihinal na 2 puntos), ang listahan No. 2 ay pinagsama-sama. Ang listahang ito ay naglalaman ng mga kategorya na karaniwan sa lahat ng bilang ng pagsubok.

Pagkatapos ay ang mga marka ay tinutukoy para sa elaborasyon ng bawat sagot, na ipinasok sa hanay na nakalaan para sa mga tagapagpahiwatig ng pagganap na ito. Ang mga tagapagpahiwatig ng mga kategorya ng pagka-orihinal at pagpapaliwanag ng mga sagot ay naitala sa form, sa linya na naaayon sa numero ng figure. Ang mga pagkukulang (kawalan) ng mga sagot ay nakatala din doon.

Ang marka ng katatasan para sa isang pagsusulit ay maaaring makuha nang direkta mula sa huling numero ng sagot, hangga't walang mga gaps o hindi nauugnay na mga sagot. Kung hindi, dapat mong bilangin ang kabuuang bilang ng mga sagot na isinasaalang-alang at isulat ang numerong ito sa naaangkop na hanay. Upang matukoy ang marka ng kakayahang umangkop, ekis ang mga duplicate na numero ng kategorya ng tugon at bilangin ang natitirang mga numero. Ang kabuuang marka para sa pagka-orihinal ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagdaragdag ng lahat ng mga marka sa column na ito nang walang pagbubukod. Katulad nito, ang kabuuang indicator ng elaborasyon ng mga sagot ay tinutukoy.

Sinusuri ang pagiging maaasahan ng mga sukat. Paminsan-minsan, inirerekomenda na ihambing ang data ng sariling pagpoproseso ng mga pagsubok sa data ng pagproseso ng parehong mga pagsubok ng isang mas may karanasang eksperimento. Ang lahat ng mga pagkakaiba ay dapat kilalanin at talakayin. Inirerekomenda na kalkulahin ang mga koepisyent ng ugnayan sa pagitan ng mga tagapagpahiwatig na nakuha ng dalawang mananaliksik kapag nagpoproseso ng 20-40 na mga protocol. Ang isa pang paraan upang suriin ang pagiging maaasahan ay muling iproseso ang mga pang-eksperimentong materyales ng parehong mananaliksik pagkatapos ng isa o higit pang mga linggo. Kapag gumagamit ng mga form para sa pagproseso, ang mga ganitong uri ng mga kontrol ay tatagal ng kaunting oras.

Index ng marka ng pagsusulit

Katatasan. Ang tagapagpahiwatig na ito ay tinutukoy sa pamamagitan ng pagbibilang ng bilang ng mga nakumpletong numero. Ang pinakamataas na marka ay 10.

Kakayahang umangkop. Ang indicator na ito ay tinutukoy ng bilang ng iba't ibang kategorya ng tugon. Upang matukoy ang kategorya, ang mga larawan mismo at ang kanilang mga pangalan (na kung minsan ay hindi magkatugma) ay maaaring gamitin. Ang sumusunod ay listahan #2, na kinabibilangan ng 99% ng mga tugon. Para sa mga sagot na hindi maaaring isama sa alinman sa mga kategorya ng listahang ito, ang mga bagong kategorya ay dapat gamitin sa kanilang pagtatalaga na "XI", "X2", atbp. Gayunpaman, ito ay napakabihirang kinakailangan.

Pagka-orihinal. Ang pinakamataas na marka ay 2 puntos para sa mga hindi halatang sagot na may dalas na mas mababa sa 2%, ang pinakamababang marka ay 0 puntos para sa mga sagot na may dalas na 5% o higit pa, at 1 puntos ang binibilang para sa mga sagot na nangyayari sa 2-4.9 % ng mga kaso. Ang data sa pagtatasa ng kategorya at ang pagka-orihinal ng sagot ay ibinibigay sa listahan No. 1 para sa bawat figure nang hiwalay. Samakatuwid, ipinapayong simulan ang pagbibigay-kahulugan sa mga resulta gamit ang listahang ito.

Mga puntos ng bonus para sa pagka-orihinal ng mga tugon kung saan pinagsasama ng paksa ang ilang orihinal na mga numero sa isang solong pagguhit. Itinuturing ni Torrance na ito ay isang mataas na antas ng pagkamalikhain, dahil ang mga naturang tugon ay medyo bihira. Itinuturing ng Torrens na kinakailangan na magbigay ng karagdagang mga puntos para sa pagka-orihinal kapag pinagsama ang orihinal na mga numero sa mga bloke: pagsasama-sama ng dalawang mga guhit - 2 puntos; pagsasama-sama ng 3-5 na mga guhit - 5 puntos; pagsasama-sama ng 6-10 mga guhit - 10 puntos. Ang mga bonus na puntos na ito ay idinaragdag sa orihinalidad na marka para sa buong takdang-aralin.

Pag-unlad. Kapag sinusuri ang kabuuan ng pagbuo ng mga tugon, ibinibigay ang mga puntos para sa bawat makabuluhang detalye (ideya) na umakma sa orihinal na stimulus figure, kapwa sa loob nito at sa kabila nito. Sa parehong oras, gayunpaman, ang pangunahing, pinakasimpleng sagot ay dapat na makabuluhan, kung hindi man ay hindi masuri ang elaborasyon nito.

Isang punto ang ibinibigay para sa:

    bawat mahahalagang detalye ng kabuuang sagot. Sa kasong ito, ang bawat klase ng mga bahagi ay sinusuri nang isang beses at hindi isinasaalang-alang kapag umuulit. Ang bawat karagdagang detalye ay minarkahan ng isang tuldok o isang krus nang isang beses;

    kulay, kung pinupunan nito ang pangunahing ideya ng sagot; espesyal na pagpisa (ngunit hindi para sa bawat linya, ngunit para sa pangkalahatang ideya); mga anino, dami, kulay;

    palamuti, kung ito ay may katuturan sa sarili nito; bawat pagkakaiba-iba ng disenyo (maliban sa puro quantitative repetitions) na makabuluhan kaugnay ng pangunahing sagot. Halimbawa, ang magkatulad na mga bagay na may iba't ibang laki ay maaaring maghatid ng ideya ng espasyo; pag-ikot ng larawan sa pamamagitan ng 90 ° o higit pa, hindi pangkaraniwang anggulo (tingnan mula sa loob, halimbawa), lampas sa gawain ng karamihan sa larawan;

    bawat detalye sa pamagat na lampas sa kinakailangang minimum. Kung hinati ng linya ang pagguhit sa dalawang makabuluhang bahagi, ang mga marka sa parehong bahagi ng pagguhit ay kalkulahin at ibubuod. Kung ang linya ay kumakatawan sa isang tiyak na item - isang tahi, isang sinturon, isang scarf, atbp, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng 1 punto.

Listahan ng numero 1.

Mga sagot sa gawain na may mga numero ng kategorya at mga marka para sa pagka-orihinal

Larawan 1

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (37) Mukha, ulo ng isang tao. (1) Mga puntos. (38) Ibon (lumilipad), seagull.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(10) Mga kilay, mata ng tao. (33) Alon, dagat. (4) Hayop (nguso). (4) Pusa, pusa. (21) Ulap, ulap; (58) Mga supernatural na nilalang. (10) Puso ("pag-ibig"). (4) Aso. (8) Kuwago. (28) Bulaklak. (37) Tao, tao. (31) Mansanas.

Figure 2

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (64) Kahoy at ang mga detalye nito. (67) Tirador. (28) Bulaklak.

    1 puntos (mula 2% hanggang 4.99%)

(41) Liham: Zh, U, atbp. (13) Bahay, gusali. (42) Sign, simbolo, pointer. (8) Ibon, bakas ng paa, binti. (45) Bilang. (37) Tao.

Larawan 3

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (53) Mga alon ng tunog at radyo. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (9) Naglalayag na barko, bangka. (31) Mga prutas, berry.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(21) Hangin, ulap, ulan. (7) Mga Lobo. (64) Kahoy at ang mga detalye nito. (49) Daan, tulay. (4) Isang hayop o nguso nito. (48) Carousels, swings. (68) Mga gulong. (67) Busog at palaso. (35) Buwan. (27) Isda, isda. (48) Paragos. (28) Bulaklak.

Larawan 4

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (33) Alon, dagat. (41) tandang pananong. (4) Ahas. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (4) Ang buntot ng isang hayop, ang puno ng isang elepante.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(4) Pusa, pusa. (32) Silyon, upuan. (36) Kutsara, sandok. (4) Daga. (38) Insekto, uod, uod. (1) Mga puntos. (8) Ibon: gansa, sisne. (27) Shell. (58) Mga supernatural na nilalang. (1) Tubong para sa paninigarilyo. (28) Bulaklak.

Larawan 5

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (36) Pinggan, plorera, mangkok. (9) Barko, bangka. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (65) Payong.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(33) Pond, lawa. (47) Mushroom; (10) Mga labi, baba. (22) Basket, palanggana. (31) Lemon, mansanas. (67) Bow (at mga palaso). (33) Bangin, hukay. (27) Isda. (25) Itlog.

Larawan 6

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (15) Hagdanan, mga hakbang. (37) Ang mukha ng isang lalaki.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(33) Bundok, bato. (36) Vase. (64) Puno, spruce. (19) Jacket, jacket, damit. (66) Kidlat, bagyo. (37) Tao: lalaki, babae. (28) Bulaklak.

Larawan 7

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (18) Kotse. (36) Susi; (62) Karit.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(47) Kabute. (36) Balde, sandok. (43) Lens, magnifier. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (36) Kutsara, sandok. (62) Martilyo. (1) Mga puntos. (18) Scooter. (60) Simbolo: martilyo at karit. (48) Raket ng tennis.

Larawan 8

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (37) Babae, babae. (37) Lalaki: ulo o katawan.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(41) Liham: U at iba pa.(36) Vase. (64) Puno. (11) Aklat. (19) T-shirt, damit. (2) Rocket. (58) Mga supernatural na nilalang. (28) Bulaklak. (67) Kalasag.

Larawan 9

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (33) Bundok, burol. (4) Ang hayop, ang mga tainga nito. (41) Letter M.

    1 puntos (mula 2 hanggang 4.99%)

(4) Kamelyo. (4) Lobo. (4) Pusa, pusa. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (4) Aso. (10) Lalaki: pigura.

Larawan 10

    0 puntos (5% o higit pang mga sagot)

(24) Abstract pattern. (8) Gansa, pato. (64) Puno, spruce, sanga. (37) Ang mukha ng isang lalaki. (4) Fox.

    1 puntos (mula 2% hanggang 4.99%)

(63) Pinocchio. (37) Babae. (8) Ibon. (58) Mga supernatural na nilalang. (45) Mga Numero. (37) Tao, pigura.

(18) Kotse: pampasaherong kotse, karera ng kotse, trak, bagon, troli, traktor. (3) Ang mga anghel at iba pang mga banal na nilalang, ang kanilang mga detalye, kabilang ang mga pakpak. (1) Mga Kagamitan: pulseras, korona, pitaka, monocle, kuwintas, baso, sumbrero. (20) Damit, kurdon. (41) Mga titik: iisa o mga bloke, mga bantas. (7) Lobo: single o sa isang garland (39) Saranggola. (33) Mga tampok na heograpiya: baybayin, alon, bulkan, bundok, lawa, karagatan, dalampasigan, ilog, talampas. (34) Mga geometric na hugis: parisukat, kono, bilog, kubo, parihaba, rhombus, tatsulok. (24) Dekorasyon na komposisyon: lahat ng uri ng abstract na mga imahe, burloloy, pattern. (64) Puno: lahat ng uri ng puno, kabilang ang Christmas tree, palm tree. (49) Mga sistema ng kalsada at kalsada: kalsada, mga palatandaan at tagapagpahiwatig ng kalsada, tulay, intersection, overpass. (4) Hayop, ang ulo o nguso nito: toro, kamelyo, ahas, pusa, kambing, leon, kabayo, palaka, oso, daga, unggoy, usa, baboy, elepante, aso. (5) Hayop: bakas ng paa. (53) Mga sound wave: tape recorder, radio wave, radio receiver, walkie-talkie, tuning fork, telebisyon. (65) Payong; (63) Laruan: kabayong tumba, manika, kubo, papet. (62) Mga kasangkapan: pitchfork, rake, sipit, martilyo, palakol. (46) Stationery at school supplies: papel, cover, folder, notebook. (11) Aklat: isa o salansan, pahayagan, magasin. (68) Mga gulong: gulong, rim, tindig, gulong, gulong. (50) Kwarto o mga bahagi ng isang silid: sahig, dingding, sulok. (22) Lalagyan: tangke, lata, bariles, balde, lata, pitsel, sumbrero, kahon. (9) Barko, bangka: bangka, bangkang de-motor, bangkang bilis, bapor, bangka. (12) Kahon: kahon, pakete, regalo, bundle. (54) Space: astronaut. (16) Bonfire, apoy. (23) Krus: Red cross, Christian cross, libingan. (40) Hagdan: gilid, hagdan, gangway. (2) Sasakyang panghimpapawid: bomber, glider, rocket, sasakyang panghimpapawid, satellite. (32) Muwebles: sideboard, wardrobe, kama, armchair, school desk, table, chair, ottoman. (43) Mga mekanismo at kagamitan: computer, lens, mikroskopyo, pindutin, robot, martilyo ng minero. (44) Musika: alpa, tambol, akurdyon, kampana, sheet music, piano, grand piano, sipol, mga simbalo. (6) Mga bola: basketball, tennis, baseball, volleyball, mud ball, snowball. (59) Land transport - tingnan ang Sasakyan, huwag magpakilala ng bagong kategorya. (38) Insekto: butterfly, flea, praying mantis, caterpillar, beetle, bug, ant, fly, spider, bubuyog, alitaptap, uod. (35) Katawang makalangit: Ursa Major, Venus, lunar eclipse, bituin, Buwan, meteorite, kometa, Araw. (21) Ulap, ulap: iba't ibang uri at anyo. (30) Sapatos: bota, felt boots, bota, tsinelas, sapatos. (19) Mga damit: pantalon, salawal, jacket, kamiseta ng lalaki, amerikana, jacket, damit, robe, shorts, palda. (67) Armas: rifle, busog at palaso, machine gun, kanyon, tirador, kalasag. (48) Libangan: bisikleta, skating rink, ice slide, parachute tower, swim board, roller skate, sled, tennis. (29) Pagkain: tinapay, cake, kendi, lollipop, tortilla, ice cream, mani, cake, asukal, toast, tinapay. (66) Panahon: ulan, patak ng ulan, blizzard, bahaghari, sikat ng araw, bagyo. (36) Mga gamit sa bahay: plorera, sabitan, sipilyo, kasirola, sandok, tagagawa ng kape, walis, tasa, brush. (8) Ibon: tagak, kreyn, pabo, manok, sisne, paboreal, penguin, loro, pato, flamingo, manok. (26) Libangan: mang-aawit, mananayaw, tagapalabas ng sirko. (47) Mga halaman: kasukalan, palumpong, damo. (27) Isda at mga hayop sa dagat: guppy, goldpis, balyena, octopus. (58) Supernatural (nakamamanghang) nilalang: Aladdin, Baba Yaga, demonyo, bampira, mangkukulam, Hercules, diyablo, halimaw, multo, diwata, demonyo. (42) Light fixture: magic lantern, lamp, kandila, street lamp, parol, electric lamp. (60) Simbolo: badge, coat of arms, banner, flag, price tag, check, emblem. (52) Snowman. (57) Araw at iba pang mga planeta: tingnan ang Celestial Bodies. (55) Sports: running track, baseball field, horse racing, sports field, football goal. (13) Istraktura: bahay, palasyo, gusali, kubo, kulungan ng aso, skyscraper, hotel, pagoda, kubo, templo, simbahan. (15) Gusali, ang mga bahagi nito: pinto, bubong, bintana, sahig, dingding, tsimenea. (14) Materyal na gusali: board, bato, ladrilyo, slab, tubo. (17) Tungkod at mga produkto mula rito. (51) Silungan, silungan (hindi bahay): malaglag, trench, tolda, awning, kubo. (31) Mga prutas: pinya, orange, saging, mangkok ng prutas, cherry, suha, peras, lemon, mansanas. (28) Bulaklak: daisy, cactus, sunflower, rosas, tulip. (45) Mga Numero: isa o sa isang bloke, mathematical signs. (61) Orasan: alarm clock, orasa, segundometro, sundial, timer. (37) Ang isang tao, ang kanyang ulo, mukha o pigura: babae, babae, lalaki, madre, lalaki, tiyak na tao, matandang lalaki. (56) Man of sticks: tingnan ang Tao. (10) Tao, mga bahagi ng kanyang katawan: kilay, buhok, mata, labi, buto, binti, ilong, bibig, kamay, puso, tainga, dila. (25) Itlog: lahat ng uri, kabilang ang Easter, piniritong itlog.

Interpretasyon ng mga resulta ng pagsusulit

Katatasan, o pagiging produktibo. Ang tagapagpahiwatig na ito ay hindi tiyak sa malikhaing pag-iisip at kapaki-pakinabang, una sa lahat, dahil pinapayagan ka nitong maunawaan ang iba pang mga tagapagpahiwatig ng CTTM. Ipinapakita ng data na karamihan sa mga bata sa grade 1-8 ay nakakumpleto ng 7 hanggang 10 na gawain, at ang mga estudyante sa high school ay nakakakumpleto ng walo hanggang sampung gawain. Ang pinakamaliit na bilang ng mga natapos na gawain (mas mababa sa lima) ay madalas na nangyayari sa mga kabataan (grado 5-8).

mataas na antas - 8-10 puntos;

average na antas - 5 - 7 puntos;

mababang antas - 3 - 5 puntos.

Kakayahang umangkop. Sinusuri ng tagapagpahiwatig na ito ang pagkakaiba-iba ng mga ideya at estratehiya, ang kakayahang lumipat mula sa isang aspeto patungo sa isa pa. Minsan kapaki-pakinabang na iugnay ang markang ito sa marka ng katatasan, o kahit na kalkulahin ang isang index sa pamamagitan ng paghahati ng marka ng kakayahang umangkop sa marka ng katatasan at pag-multiply ng 100%. Alalahanin na kung ang paksa ay may mababang tagapagpahiwatig ng kakayahang umangkop, kung gayon ito ay nagpapahiwatig ng katigasan ng kanyang pag-iisip, mababang antas ng kamalayan, limitadong potensyal na intelektwal at (o) mababang pagganyak.

Pagka-orihinal. Ang tagapagpahiwatig na ito ay nagpapakilala sa kakayahang maglagay ng mga ideya na naiiba sa halata, kilala, karaniwang tinatanggap, banal o matatag na itinatag. Ang mga tumatanggap ng mataas na halaga ng tagapagpahiwatig na ito ay karaniwang nailalarawan sa pamamagitan ng mataas na aktibidad sa intelektwal at hindi pagkakaayon. Ang orihinalidad ng mga solusyon ay nagpapahiwatig ng kakayahang maiwasan ang madali, halata at hindi kawili-wiling mga sagot. Tulad ng flexibility, maaaring masuri ang pagka-orihinal kaugnay ng katatasan gamit ang isang index na kinakalkula sa paraang inilarawan sa itaas.

mataas na antas - 20-15 puntos;

average na antas - 14 - 10 puntos;

mababang antas - 9 - 5 puntos.

Pag-unlad. Ang mataas na halaga ng tagapagpahiwatig na ito ay tipikal para sa mga mag-aaral na may mataas na pagganap sa akademiko, na may kakayahang mag-imbento at nakabubuo na aktibidad. Mababa - para sa nahuhuli, walang disiplina at pabaya na mga mag-aaral. Ang tagapagpahiwatig ng pagpapaliwanag ng mga sagot ay sumasalamin, kumbaga, ang isang iba't ibang uri ng katatasan sa pag-iisip at sa ilang mga sitwasyon ay maaaring maging isang kalamangan at isang limitasyon, depende sa kung paano ipinakita ang kalidad na ito.

mataas na antas - higit sa 40 puntos;

average na antas - 30 - 20 puntos;

mababang antas - 20 puntos o mas mababa.

Palatanungan para sa pagtukoy ng motibasyon sa paaralan

mga mag-aaral sa elementarya

Istratova O.N., Exakusto T.V. Sangguniang aklat ng psychologist sa elementarya / Serye "Mga sangguniang aklat". - Rostov n\D: "Phoenix", 2003.- p. 116

1. Gusto mo ba ang paaralan o hindi?

Tulad ng (3)

Hindi masyadong (2)

Hindi gusto (1)

2. Sa paggising mo sa umaga, masaya ka bang pumasok sa paaralan o madalas mo bang manatili sa bahay?

Pumunta ako nang may kagalakan (3)

Nangyayari ito sa iba't ibang paraan (2)

Mas gustong manatili sa bahay (1)

3. Kung sinabi ng guro na bukas ay hindi na kailangang pumasok sa paaralan ang lahat ng mga mag-aaral, kung gusto nila, maaari silang manatili sa bahay, pupunta ka ba sa paaralan o manatili sa bahay?

Papasok sa paaralan (3)

hindi alam (2)

Mananatili sa bahay (1)

4. Gusto mo ba kapag kinansela mo ang ilang mga klase?

Hindi gusto (3)

Nangyayari ito sa iba't ibang paraan (2)

Tulad ng (1)

5. Gusto mo bang hindi mabigyan ng takdang-aralin?

ayoko (3)

gusto ko (2)

hindi alam (1)

6. Nais mo bang ang paaralan ay magkaroon lamang ng mga pagbabago?

ayoko (3)

hindi alam (2)

gusto ko (1)

7. Madalas mo bang kausapin ang mga guro tungkol sa paaralan?

Madalas (3)

Bihira (2)

Huwag sabihin (1)

8. Gusto mo bang magkaroon ng hindi gaanong mahigpit na guro?

ayoko (3)

Hindi ko alam eksakto (2)

gusto ko (1)

9. Marami ka bang kaibigan sa iyong klase?

marami (3)

Walang kaibigan (1)

10. Gusto mo ba ang iyong mga kaklase?

Tulad ng (3)

Hindi masyadong (2)

Hindi gusto (1)

Nasusuri sa 30 point scale

Pagganyak sa mataas na paaralan - 25-30 puntos;

Normal na pagganyak sa paaralan - 17 -24 puntos;

Mababang pagganyak sa paaralan - 10-16 puntos;

Negatibong saloobin sa paaralan - 10 puntos.

Pamamaraan "Pangkalahatang oryentasyon sa nakapaligid na mundo

at stock ng kaalaman sa sambahayan"

Istratova O.N., Exakusto T.V. Sangguniang aklat ng psychologist sa elementarya / Serye "Mga sangguniang aklat". - Rostov n\D: "Phoenix", 2003.- p. 122

Mga tanong para sa mga mag-aaral sa ika-1 baitang

    Ano ang buong pangalan mo

    Ilang taon ka na, kapatid na babae, tagapagturo?

    Ano ang pangalan ng speech therapist, guro, tagapagturo?

    Ano ang pangalan ng kabisera ng estado kung saan ka nakatira?

    Ano ang pangalan ng lungsod kung saan ka nakatira?

    Ano ang pangalan ng kalye kung saan matatagpuan ang ampunan?

    Ano ang mga pangalan ng mga ibon na makikita sa paligid ng ampunan?

    Sa anong buwan karaniwang lumilitaw ang niyebe at kailan ito nagsisimulang matunaw?

    Anong oras ka nag-aalmusal at pumapasok sa paaralan?

    Anong mga tool ang alam mo?

Mga Tanong para sa Grade 2 Students

    Pangalanan ang iyong buong pangalan mga tagapagturo.

    Ilang taon na ang kapatid mo?

    Pangalanan ang iyong buong pangalan direktor ng ampunan, guro ng ibang klase (2a, 2b).

    Ano ang pangalan ng pangunahing lungsod sa lugar kung saan ka nakatira?

    Ano ang pangalan ng kabisera ng ating estado?

    Ibigay mo sa akin ang address ng orphanage.

    Ano ang mga pangalan ng mga hayop na nakatira sa kagubatan?

    Sa anong buwan lumilitaw ang mga putot sa mga puno, at sa anong buwan nagsisimulang maging dilaw ang mga dahon?

    Anong oras nagtatapos ang paaralan?

    Pangalanan ang lahat ng appliances na mayroon ka sa sahig?

1 puntos - independiyenteng tamang sagot

0.5 puntos - ang tamang sagot pagkatapos magtanong ng mga nangungunang tanong

0 puntos - maling sagot o walang sagot

Mga Tanong para sa Grade 3 Students

    Ilang taon na ang iyong mga guro? guro?

    Pangalanan ang iyong buong pangalan mga tagapagturo.

    Ano ang pangalan ng lungsod kung saan tayo nakatira, ang distrito ng lungsod?

    Ano ang pangalan ng lugar na ating tinitirhan? Anong mga lungsod sa ating rehiyon ang alam mo?

    Ano ang mga pangalan ng isda na nabubuhay sa ilog?

    Ano ang pangalan ng bansang ating tinitirhan? Anong ibang bansa ang alam mo?

    Anong oras ka maghahapunan?

    Anong mga uri ng transportasyon ang alam mo?

    Ano ang tawag sa ilog na dumadaloy sa ating lungsod? Anong mga ilog ang alam mo?

    Pangalanan ang iyong buong pangalan direktor ng orphanage, speech therapist, mga guro ng ibang klase.

1 puntos - independiyenteng tamang sagot

0.5 puntos - ang tamang sagot pagkatapos magtanong ng mga nangungunang tanong

0 puntos - maling sagot o walang sagot

Pagtatasa ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon(Paraan ng KOS ni V. V. Sinyavsky at B. A. Fedorishin)

Upang maisagawa ang sarbey, kinakailangang maghanda ng isang talatanungan sa CRP at isang sagutang papel. Ang eksperimento ay maaaring isagawa nang paisa-isa at sa isang grupo. Ang mga paksa ng pagsusulit ay binibigyan ng mga sagutang papel at basahin ang mga tagubilin: “Kailangan mong sagutin ang lahat ng iminungkahing tanong. Ipahayag ang iyong opinyon nang malaya sa bawat tanong at sagot tulad ng sumusunod: kung ang iyong sagot sa tanong ay positibo (sumasang-ayon ka), pagkatapos ay maglagay ng plus sign sa kaukulang cell ng sagutang papel, kung ang iyong sagot ay negatibo (hindi ka sumasang-ayon), ilagay isang minus sign. Siguraduhin na ang numero ng tanong at ang numero ng cell kung saan mo isusulat ang iyong sagot ay magkatugma. Pakitandaan na ang mga tanong ay pangkalahatan at maaaring hindi naglalaman ng lahat ng kinakailangang detalye. Kaya isipin ang mga tipikal na sitwasyon at huwag masyadong isipin ang mga detalye. Huwag mag-isip ng maraming oras, sumagot kaagad. Ang ilang mga katanungan ay maaaring mahirap para sa iyo na sagutin. Pagkatapos ay subukang ibigay ang sagot na sa tingin mo ay mas kanais-nais. Kapag sinasagot ang alinman sa mga tanong na ito, bigyang pansin ang kanyang mga unang salita. Ang iyong sagot ay dapat na eksaktong tumutugma sa kanila. Kapag sumasagot sa mga tanong, huwag subukang gumawa ng sadyang kaaya-ayang impresyon. Ang mahalaga sa amin ay hindi isang tiyak na sagot, ngunit ang kabuuang marka para sa isang serye ng mga tanong."

CBS Questionnaire

1. Marami ka bang kaibigan na palagi mong nakakausap?

2. Madalas mo bang mahikayat ang karamihan sa iyong mga kasama na tanggapin ang iyong opinyon?

3. Gaano katagal ka nag-aalala tungkol sa sama ng loob na dulot sa iyo ng isa sa iyong mga kasama?

4. Palagi ka bang nahihirapang mag-navigate sa isang kritikal na sitwasyon?

5. Mayroon ka bang pagnanais na magkaroon ng mga bagong kakilala sa iba't ibang tao?

6. Nasisiyahan ka ba sa gawaing panlipunan?

7. Totoo bang mas masaya at mas madaling gumugol ng oras sa mga libro o sa anumang iba pang aktibidad kaysa sa mga tao?

8. Kung mayroong anumang mga hadlang sa pagpapatupad ng iyong mga hangarin, madali ka bang umatras mula sa mga ito?

9. Madali ka bang nakikipag-ugnayan sa mga taong mas matanda sa iyo?

10. Mahilig ka bang mag-imbento at mag-organisa ng iba't ibang laro at libangan kasama ang iyong mga kaibigan?

11. Mahirap ba para sa iyo na sumali sa isang bagong kumpanya para sa iyo?

12. Madalas mo bang ipagpaliban sa ibang mga araw ang mga bagay na dapat gawin ngayon?

13. Madali mo bang pinamamahalaang makipag-ugnayan sa mga estranghero?

14. Nagsusumikap ka ba na ang iyong mga kasama ay kumilos ayon sa iyong opinyon?

15. Mahirap ba para sa iyo na masanay sa isang bagong koponan?

16. Totoo bang wala kang alitan sa iyong mga kasama dahil sa hindi nila pagtupad sa kanilang mga tungkulin at obligasyon?

17. Naghahangad ka bang makilala at makipag-usap sa isang bagong tao sa isang pagkakataon?

18. Gaano kadalas kang nagkukusa sa pagharap sa mahahalagang bagay?

19. Iniinis ka ba ng mga tao sa paligid mo at gusto mong mapag-isa?

20. Totoo ba na karaniwan kang mahina sa pag-navigate sa hindi pamilyar na kapaligiran?

21. Nasisiyahan ka bang makasama ang mga tao sa lahat ng oras?

22. Naiirita ka ba kung hindi mo kayang tapusin ang iyong nasimulan?

23. Nahihiya ka ba, hindi komportable o nahihiya kung kailangan mong magkusa para makilala ang isang bagong tao?

24. Totoo bang napapagod ka sa madalas na pakikipag-usap sa iyong mga kasama?

25. Gusto mo bang sumali sa mga sama-samang laro?

26. Madalas ka bang nagpapakita ng inisyatiba sa pagresolba sa mga isyu na nakakaapekto sa interes ng iyong mga kasama?

27. Totoo ba na nakakaramdam ka ng insecure sa paligid ng mga estranghero?

28. Totoo bang bihira kang humanap ng patunay na tama ka?

29. Sa palagay mo, hindi ba mahirap para sa iyo na magdala ng pagbabago sa isang kumpanyang hindi pamilyar sa iyo?

30. Nakikibahagi ka ba sa gawaing pangkomunidad sa paaralan?

31. May posibilidad ka bang limitahan ang bilog ng iyong mga kakilala sa maliit na bilang ng mga tao?

32. Totoo bang hindi mo hinahangad na ipagtanggol ang iyong opinyon o desisyon kung hindi ito agad tinanggap ng iyong mga kasama?

33. Nakakaramdam ka ba ng kagaanan kapag ikaw ay nasa isang hindi pamilyar na kumpanya?

34. Handa ka bang magsimulang mag-organisa ng iba't ibang mga kaganapan para sa iyong mga kasama?

35. Totoo ba na hindi ka nakakaramdam ng tiwala at sapat na kalmado kapag kailangan mong sabihin ang isang bagay sa isang malaking grupo ng mga tao?

36. Madalas ka bang huli sa mga business meeting, date?

37. Totoo bang marami kang kaibigan?

38. Madalas mo bang makita ang iyong sarili sa sentro ng atensyon ng iyong mga kasama?

39. Madalas ka bang nahihiya at awkward kapag nakikipag-usap sa mga estranghero?

40. Totoo bang hindi ka masyadong kumpiyansa na napapaligiran ng malaking grupo ng iyong mga kasama?

PAGPROSESO NG RESULTA

1. Ihambing ang mga sagot ng paksa sa decoder at bilangin ang bilang ng mga tugma nang hiwalay para sa mga hilig sa komunikasyon at organisasyon.

Decoder

Mga hilig sa komunikasyon: mga positibong sagot - mga tanong ng 1st column; mga negatibong sagot - mga tanong sa ika-3 hanay.

Mga hilig ng organisasyon: positibo - mga tanong ng ika-2 haligi; negatibo - mga tanong ng ika-4 na hanay.

2. Kalkulahin ang mga tinantyang coefficient ng communicative (Kk) at organizational (Ko) inclinations bilang ratio ng bilang ng mga tumutugmang sagot para sa communicative inclinations (Kx) at organizational inclinations (Ox) sa maximum na posibleng bilang ng mga tugma (20), ayon sa sa mga formula at ( Co)

Para sa isang husay na pagtatasa ng mga resulta, kinakailangan upang ihambing ang nakuha na mga coefficient sa mga pagtatantya ng sukat (Talahanayan 18).

Talahanayan 18 Iskala ng pagtatasa ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon

Iskor ng scale

SaPAGSUSURI ng natanggap, mga resulta, ang mga sumusunod na parameter ay dapat isaalang-alang:

1. Ang mga paksa na nakatanggap ng marka ng 1 ay nailalarawan sa pamamagitan ng mababang antas ng pagpapakita ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon.

2. Para sa mga paksang nakatanggap ng markang 2, ang mga hilig sa komunikasyon at organisasyon ay nasa antas na mas mababa sa average. Hindi nila hinahangad na makipag-usap, pakiramdam na napipilitan sa isang bagong kumpanya, koponan, ginusto na gumugol ng oras nang mag-isa, nililimitahan ang kanilang mga kakilala, nakakaranas ng mga paghihirap sa pagtatatag ng mga contact sa mga tao at, nagsasalita sa isang madla, ay hindi gaanong nakatuon sa isang hindi pamilyar na sitwasyon, huwag ipagtanggol ang kanilang opinyon, ang mga karaingan ay mahirap tiisin, ang pagpapakita ng inisyatiba sa mga aktibidad sa lipunan ay labis na minamaliit, sa maraming mga kaso mas gusto nilang iwasan ang paggawa ng mga independiyenteng desisyon.

3. Ang mga paksa na nakatanggap ng marka ng 3 ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang average na antas ng pagpapakita ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon. Nagsusumikap silang makipag-ugnayan sa mga tao, huwag limitahan ang bilog ng kanilang mga kakilala, ipagtanggol ang kanilang opinyon, planuhin ang kanilang trabaho, ngunit ang potensyal ng kanilang mga hilig ay hindi masyadong matatag. Ang pangkat ng mga paksang ito ay nangangailangan ng karagdagang seryoso at sistematikong gawaing pang-edukasyon sa pagbuo at pag-unlad ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon.

4. Ang mga paksa na nakatanggap ng marka ng 4 ay nabibilang sa pangkat na may mataas na antas ng pagpapakita ng mga hilig sa komunikasyon at organisasyon. Hindi sila naliligaw sa isang bagong kapaligiran, mabilis na nakahanap ng mga kaibigan, patuloy na nagsusumikap na palawakin ang kanilang bilog ng mga kakilala, nakikibahagi sa mga aktibidad sa lipunan, tumulong sa mga kamag-anak, kaibigan, nagpapakita ng inisyatiba sa komunikasyon, nakikibahagi sa pag-aayos ng mga kaganapan sa lipunan nang may kasiyahan, at nagagawa. upang gumawa ng isang malayang desisyon sa isang mahirap na sitwasyon. Ginagawa nila ang lahat ng ito hindi sa ilalim ng pagpilit, ngunit ayon sa kanilang panloob na hangarin.

5. Ang mga paksang nakatanggap ng pinakamataas na marka - 5, ay may napakataas na antas ng komunikasyon at mga hilig sa organisasyon. Nararamdaman nila ang pangangailangan para sa mga aktibidad na pangkomunikasyon at pang-organisasyon at aktibong nagsusumikap para dito, mabilis na nag-navigate sa mahihirap na sitwasyon, kumilos nang madali sa isang bagong koponan, proactive, mas gustong gumawa ng mga independiyenteng desisyon sa isang mahalagang bagay o sa isang mahirap na sitwasyon, ipagtanggol ang kanilang opinyon at makamit na ito ay tinanggap ng mga kasama, maaari silang magdala ng animation sa isang hindi pamilyar na kumpanya, gusto nilang ayusin ang lahat ng mga uri ng mga laro, mga kaganapan, sila ay paulit-ulit sa mga aktibidad na umaakit sa kanila. Sila mismo ay naghahanap ng mga ganitong kaso na makakatugon sa kanilang pangangailangan para sa komunikasyon at mga aktibidad sa organisasyon.

Diskarteng "Verbal fantasy"

(pandiwang imahinasyon)

Ang imahinasyon ng bata ay nasuri sa antas ng pag-unlad ng kanyang pantasya, na kung saan ay maaaring magpakita mismo sa mga kuwento, mga guhit, crafts at iba pang mga produkto ng malikhaing aktibidad. Kaugnay nito, hinihiling sa bata na kumpletuhin ang tatlong gawain:

1. Bumuo ng isang kuwento (kuwento, engkanto) tungkol sa ilang buhay na nilalang (tao, hayop) o tungkol sa ibang bagay na pinili ng bata at ipakita ito nang pasalita sa loob ng 5 minuto. Hanggang isang minuto ang inilaan para sa pag-imbento ng tema o plot ng isang kuwento (kuwento, fairy tale), at pagkatapos nito ay sisimulan ng bata ang kuwento.

Sa takbo ng kwento, ang pantasya ng bata ay sinusuri sa mga sumusunod na batayan:

    Ang bilis ng mga proseso ng imahinasyon.

    Kakaiba, pagka-orihinal ng mga larawan.

    Isang kayamanan ng pantasya.

    Depth at elaborasyon (detalye) ng mga larawan.

    Impressionability, emosyonalidad ng mga imahe.

Para sa bawat isa sa mga tampok na ito, ang kuwento ay makakakuha ng mula 0 hanggang 2 puntos.

0 puntos ay inilalagay kapag ang tampok na ito ay halos wala sa kuwento. isa puntos natatanggap ng kuwento kung sakaling ang tampok na ito ay naroroon, ngunit medyo mahina ang pagpapahayag. 2 puntos kumikita ang kuwento kapag ang kaukulang tampok ay hindi lamang naroroon, ngunit ipinahayag din nang malakas.

Kung sa loob ng 1 min. ang bata ay hindi nakabuo ng balangkas ng kuwento, pagkatapos ay ang eksperimento mismo ang nag-udyok sa kanya sa ilang balangkas at para sa bilis ng imahinasyon ay naglalagay 0 puntos. Kung ang bata mismo ay nakaisip ng balangkas ng kuwento sa pagtatapos ng inilaan na minuto, pagkatapos ay sa bilis ng imahinasyon ay nakakuha siya ng marka ng 1 puntos. Sa wakas, kung ang bata ay nagawang makabuo ng balangkas ng kuwento nang napakabilis, sa loob ng unang 30 segundo. ng inilaang oras, o kung sa loob ng isang minuto ay nakaisip siya ng hindi isa, ngunit hindi bababa sa dalawang magkakaibang mga plot, pagkatapos ay sa batayan ng "bilis ng mga proseso ng imahinasyon" ang bata ay binibigyan 2 puntos.

Ang hindi pangkaraniwan, ang pagka-orihinal ng mga imahe ay itinuturing sa sumusunod na paraan.
Kung ang bata ay muling sinabi kung ano ang kanyang narinig mula sa isang tao o nakita sa isang lugar, kung gayon sa batayan na ito ay natatanggap niya 0 puntos. Kung muling sinabi ng bata ang kilalang, ngunit sa parehong oras ay nagpakilala ng bago mula sa kanyang sarili, kung gayon ang pagka-orihinal ng kanyang imahinasyon ay tinasa bilang 1 puntos. Sa wakas, kung sakaling magkaroon ang bata ng isang bagay na hindi niya nakikita o naririnig kahit saan, kung gayon ang pagka-orihinal ng kanyang imahinasyon ay tumatanggap ng isang pagtatasa ng 2 puntos.
Nakikita rin ang yaman ng pantasya ng bata sa sari-saring larawang ginagamit niya. Kapag sinusuri ang kalidad ng mga proseso ng imahinasyon, ang kabuuang bilang ng iba't ibang nabubuhay na nilalang, bagay, sitwasyon at aksyon, iba't ibang mga katangian at palatandaan na nauugnay sa lahat ng ito sa kwento ng bata ay naayos. Kung ang kabuuang bilang ng pinangalanan ay lumampas sa 10, ang bata ay tumatanggap ng 2 para sa kayamanan ng pantasya. puntos. Kung ang kabuuang bilang ng mga bahagi ng tinukoy na uri ay nasa pagitan ng 6 at 9, pagkatapos ay natatanggap ng bata 1 puntos. Kung kakaunti ang mga palatandaan sa kuwento, ngunit sa pangkalahatan, hindi bababa sa 5, kung gayon ang kayamanan ng pantasya ng bata ay tinatantya sa 0 puntos.

Ang lalim at elaborasyon ng mga imahe ay natutukoy sa pamamagitan ng kung paano iba-iba ang mga detalye at katangian ay ipinakita sa kuwento na may kaugnayan sa imahe (tao, hayop, kamangha-manghang nilalang, bagay, bagay, atbp.), na gumaganap ng isang mahalagang papel o sumasakop sa isang sentral na lugar sa kwento. Nagbibigay din ito ng mga marka sa isang three-point system.

0 puntos natatanggap ng bata kapag ang sentral na bagay ng kanyang kuwento ay inilalarawan nang napaka-eskematiko, nang walang detalyadong pag-aaral ng mga aspeto nito. 1 puntos ay nakatakda kung, kapag inilalarawan ang sentral na bagay ng kuwento, ang detalye nito ay katamtaman. 2 puntos sa mga tuntunin ng lalim at elaborasyon ng mga imahe, natatanggap ng bata kung ang pangunahing imahe ng kanyang kuwento ay inilarawan dito sa sapat na detalye, na may maraming iba't ibang mga detalye na nagpapakilala sa kanya.

Ang impressionability o emosyonalidad ng mga imahe ay tinatasa kung ang mga ito ay pumukaw ng interes at emosyon sa nakikinig. Kung ang mga larawang ginamit ng bata sa kanyang kwento ay hindi gaanong interesanteng, karaniwan, ay hindi humahanga sa tagapakinig, kung gayon ayon sa pamantayang tinatalakay, ang pantasya ng bata ay tinatasa bilang 0 puntos. Kung ang mga larawan ng kuwento ay pumukaw ng interes sa bahagi ng tagapakinig at ilang uri ng emosyonal na tugon, ngunit ang interes na ito, kasama ang kaukulang reaksyon, ay mawawala sa lalong madaling panahon, kung gayon ang impressionability ng imahinasyon ng bata ay tumatanggap ng isang pagtatantya na katumbas ng 1 puntos. At, sa wakas, kung ang bata ay gumamit ng maliwanag, napaka-kagiliw-giliw na mga imahe, ang pansin ng tagapakinig kung saan, sa sandaling bumangon, pagkatapos ay hindi kumupas at kahit na tumindi sa dulo, na sinamahan ng mga emosyonal na reaksyon tulad ng sorpresa, paghanga, takot, atbp. , pagkatapos ay tinasa ang impressionability ng kwentong bata pinakamataas na marka- 2.

Kaya, ang maximum na bilang ng mga puntos na maaaring matanggap ng isang bata sa diskarteng ito para sa kanyang imahinasyon ay 10, at ang minimum ay 0.
Upang gawing mas madali para sa eksperimento na itala at higit pang pag-aralan ang mga produkto ng kanyang imahinasyon sa mga tuntunin ng lahat ng mga parameter sa itaas habang nakikinig sa kuwento ng bata, inirerekumenda na gamitin ang pamamaraan na ipinakita sa Talahanayan 1. Dapat itong ihanda sa advance, bago magsimula ang pagsusulit.

Talahanayan 1.

Scheme ng protocol para sa diskarteng "Verbal fantasy"

Tinantyang mga parameter ng imahinasyon ng bata

Pagsusuri ng mga parameter na ito sa mga puntos

1. Ang bilis ng mga proseso ng imahinasyon
2. Singularity, originality ng mga imahe
3. Kayamanan ng pantasya
(iba't ibang larawan)
4. Lalim at pagiging sopistikado
(detalye) mga larawan
5. Impressibility, emosyonalidad
mga larawan

Sa kurso ng kuwento ng bata, sa kinakailangang hanay ng talahanayang ito, ang mga marka ng pantasya ng bata sa mga puntos ay minarkahan ng isang krus.

Mga konklusyon tungkol sa antas ng pag-unlad

10 puntos- napaka taas;

8-9 puntos- matangkad;

4-7 puntos- karaniwan;

2-3 puntos- maikli;

0-1 puntos- Napakababa.

Paraan "Pagguhit"

Sa pamamaraang ito, ang bata ay inaalok ng isang karaniwang sheet ng papel at felt-tip pens (hindi bababa sa anim na magkakaibang kulay). Ang bata ay binibigyan ng gawain na makabuo at gumuhit ng isang larawan. Ito ay tumatagal ng 5 minuto.
Ang pagsusuri ng larawan at ang pagtatasa ng pantasya ng bata sa mga puntos ay isinasagawa sa parehong paraan tulad ng pagsusuri ng oral na pagkamalikhain sa nakaraang pamamaraan, ayon sa parehong mga parameter at gamit ang parehong protocol.

Binuo ni Torrance ang kanyang mga pagsubok sa kurso ng gawaing pang-edukasyon at pamamaraan sa pagbuo ng mga malikhaing kakayahan ng mga bata Torrance E.P. Guiding creative talent - Englewood Cliffs, W.J.: Prentice-Holl, 1964. p. 62 .. Kasama sa kanyang programa ang ilang yugto. Sa unang yugto, ang paksa ay inalok ng mga pandiwang gawain para sa paglutas ng mga anagram. Kinailangan niyang iisa ang tanging totoong hypothesis at bumalangkas ng isang tuntunin na humahantong sa solusyon ng problema. Kaya, ang convergent na pag-iisip ay sinanay (ayon kay Guilford).

Sa susunod na yugto, ang paksa ay inalok ng mga larawan. Kinailangan niyang bumuo ng lahat ng malamang at hindi malamang na mga pangyayari na humantong sa sitwasyong inilalarawan sa larawan, at hulaan ang mga posibleng kahihinatnan nito.

Ang mga paksa ay pagkatapos ay ipinakita sa iba't ibang mga aytem. Hiniling sa kanya na ilista ang mga posibleng gamit para sa kanila. Ayon kay Torrens, ang diskarte na ito sa mga kakayahan sa pagsasanay ay nagpapahintulot sa iyo na palayain ang isang tao mula sa balangkas na itinakda mula sa labas, at nagsisimula siyang mag-isip nang malikhain at sa labas ng kahon. Sa pamamagitan ng pagkamalikhain, nauunawaan ni Torrens ang kakayahang palakihin ang pang-unawa ng mga pagkukulang, mga puwang sa kaalaman, kawalan ng pagkakaisa, atbp. Naniniwala siya na ang malikhaing pagkilos ay nahahati sa pang-unawa ng isang problema, ang paghahanap para sa isang solusyon, ang paglitaw at pagbabalangkas ng mga hypotheses, pagsubok ng mga hypotheses, pagbabago ng mga ito, at paghahanap ng resulta. Tamang-tama, ayon kay Torrance, dapat subukan ng pagsusulit ang takbo ng lahat ng mga operasyong ito, ngunit sa katotohanan, nilimitahan ni Torrance ang kanyang sarili sa pag-angkop at muling paggawa ng mga pamamaraan ng Unibersidad ng Southern California para sa kanyang sariling mga layunin. pp. 66-71.

Sinabi ni Torrance na hindi niya nilalayon na lumikha ng isang factor-pure test, kaya ang mga marka sa mga indibidwal na pagsusulit ay sumasalamin sa isa, dalawa, o higit pa sa mga salik ng Guildford (kadalian, kakayahang umangkop, pagka-orihinal, katumpakan).

Ang baterya ng Torrens ay binubuo ng 12 pagsubok na pinagsama-sama sa tatlong serye: verbal, pictorial at auditory, pag-diagnose ayon sa pagkakabanggit ng verbal creative thinking, pictorial creative thinking at verbal-sound creative thinking Ibid. pp. 88-90..

1. Ang verbal scale ay kinabibilangan ng pitong gawain. Sa unang tatlong gawain, ang paksa ay dapat magtanong sa paraang ang mga sagot na natanggap ay makakatulong sa kanya na hulaan ang nilalaman ng mga mahiwagang imahe. Dapat isulat ng paksa ang lahat ng mga tanong na nais niyang makatanggap ng sagot, ilista ang lahat ng posibleng dahilan at kahihinatnan ng mga sitwasyong inilalarawan sa figure. Sa ika-4 na gawain, ang mga paraan ng paggamit ng laruan sa laro ay naayos. Sa ika-5 gawain, nakalista ang mga posibleng paraan ng hindi pangkaraniwang paggamit ng mga ordinaryong bagay. Sa ika-6 na gawain, ang mga tanong ay tinanong tungkol sa mga katangian ng parehong mga bagay, at sa ika-7 na gawain, ang paksa ay dapat sabihin ang tungkol sa lahat ng maaaring mangyari kung ang anumang hindi kapani-paniwalang sitwasyon ay lumitaw. Ang kadalian, kakayahang umangkop at pagka-orihinal ng sagot ay sinusuri.

Ang visual scale ay binubuo ng tatlong gawain. Ang unang gawain ay ang paksa ay dapat gumuhit ng isang larawan sa isang puting sheet ng papel gamit ang figure na ito. Sa pangalawang gawain, hinihiling sa paksa na kumpletuhin ang ilang linya upang makagawa ng mga makabuluhang larawan. Sa ikatlong gawain, hinihiling ang paksa na bumuo ng maraming larawan hangga't maaari gamit ang isang pares ng magkatulad na linya o bilog. Ang kadalian, kakayahang umangkop, pagka-orihinal, katumpakan ay sinusuri.

Ang verbal-sound scale ay binubuo ng dalawang gawain, na ipinakita sa pamamagitan ng pag-play ng tape recording. Ang pagsubok sa Mga Tunog at Larawan ay gumagamit ng pamilyar at hindi pamilyar na mga tunog bilang stimuli. Sa pangalawang gawain, "Onomatopoeia at Mga Larawan", ginagamit ang mga onomatopoeic na salita na ginagaya ang mga tunog na likas sa anumang bagay (hayop, mekanismo, atbp.). Dapat isulat ng paksa kung ano ang mga tunog na ito. Nasusuri ang orihinalidad ng sagot.

Ang pagiging maaasahan ng mga pagsubok sa Torrens ay napakataas: mula 0.7 hanggang 0.9. Ang mga verbal na pagsusulit ay mas maaasahan kaysa sa mga visual na pagsusulit Ibid. pp. 100-101..

Hindi tulad ng mga pagsusulit sa Guildford, ang mga pagsubok sa Torrens ay idinisenyo para sa mas malawak na hanay ng mga edad, mula sa mga preschooler hanggang sa mga nasa hustong gulang.

Ang pagsusuri sa kadahilanan ng mga pagsubok sa Torrens ay nagsiwalat ng mga salik na tumutugma sa mga detalye ng mga gawain, at hindi sa mga parameter ng kadalian, kakayahang umangkop, katumpakan at pagka-orihinal. Ang mga ugnayan ng mga parameter na ito sa loob ng isang solong pagsubok ay mas mataas kaysa sa mga ugnayan ng magkatulad na mga parameter ng iba't ibang mga pagsubok na Tunik E.E. Diagnostics ng pagkamalikhain. E. Pagsusulit sa Torrens: Pamamaraan. pamamahala. SPb., 1998. S. 20-22..

Isaalang-alang natin ang mga katangian ng pangunahing mga parameter ng pagkamalikhain na iminungkahi ni Torrens. Ang kadalian ay tinasa bilang ang bilis ng pagsasagawa ng mga gawain sa pagsubok, at, samakatuwid, ang mga pamantayan sa pagsubok ay nakuha nang katulad sa mga pamantayan ng mga pagsubok sa bilis ng katalinuhan. Ang kakayahang umangkop ay sinusukat bilang ang bilang ng mga switch mula sa isang object class patungo sa isa pa sa kurso ng mga tugon. Ang problema ay nakasalalay sa paghahati ng mga tugon ng paksa ng pagsusulit sa mga klase. Ang bilang at mga katangian ng mga klase ay tinutukoy ng eksperimento, na nagdudulot ng arbitrariness. Ang pagka-orihinal ay tinasa bilang ang pinakamababang dalas ng paglitaw ng isang naibigay na sagot sa isang homogenous na grupo. Sa mga pagsubok sa Torrens, ang sumusunod na modelo ay pinagtibay: kung ang sagot ng paksa ay naganap sa mas mababa sa 1% ng mga kaso, ito ay na-rate ng 4 na puntos, kung ang sagot ay naganap sa mas mababa sa 1-2% ng mga kaso, ang paksa ay tumatanggap ng 3 puntos , at iba pa. Kapag ang sagot ay nangyari sa higit sa 6% ng mga kaso, 0 puntos ang itinalaga. Kaya, ang mga marka ng pagka-orihinal ay "nakatali" sa mga frequency ng pagtugon na ibinigay ng sample ng standardisasyon. Ang karanasan sa paggamit ng mga pagsubok sa Torrance ay nagpapakita na ang impluwensya ng mga katangian ng pangkat kung saan nakuha ang mga pamantayan ay napakalaki, at ang paglipat ng mga pamantayan mula sa sample ng standardisasyon patungo sa isa pa (kahit na magkatulad) na sample ay nagbibigay ng malalaking pagkakamali, at kadalasan ay simple. imposible Torrance E.P. Paggabay sa malikhaing talento - Englewood Cliffs, W.J.: Prentice-Holl, 1964, p. 112.

Ang katumpakan sa mga pagsubok sa Torrens ay tinasa sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga pagsubok sa katalinuhan. Ang pagka-orihinal at katatasan ay malapit na nauugnay: mas maraming mga sagot, mas orihinal ang mga ito, at kabaliktaran.

Ang tagumpay ng mga pagsubok na ito ay tinutukoy ng mga katangian ng bilis ng pag-iisip, at ang mga kritiko ay wastong itinuro ang impluwensya ng bilis ng katalinuhan kapag nilutas ang mga pagsubok na nag-diagnose, ayon sa kanilang mga developer, ang pagkamalikhain. Ang mga pag-aaral nina Torrance at Guildford ay nakakita ng mataas na positibong ugnayan sa pagitan ng IQ at pagkamalikhain. Kung mas mataas ang antas ng katalinuhan, mas malamang na ang paksa ay magkakaroon ng matataas na marka sa mga pagsusulit sa pagkamalikhain, bagama't ang mga indibidwal na may mataas na katalinuhan ay maaari ding magkaroon ng mababang mga marka ng pagkamalikhain. Samantala, ang mataas na divergent productivity ay hindi kailanman makikita sa mababang IQ. Iminungkahi pa ni Torrance ang teorya ng intellectual threshold. Naniniwala siya na sa isang IQ na mas mababa sa 115-120 puntos (mean plus standard deviation), ang katalinuhan at pagkamalikhain ay hindi nakikilala at bumubuo ng isang solong salik. Sa isang IQ na higit sa 120, ang pagkamalikhain at katalinuhan ay nagiging independiyenteng mga kadahilanan. pp. 156-157.

Kasabay nito, ang mga ugnayan sa pagitan ng pagkamalikhain at katalinuhan ay mas mataas kung ang katulad na materyal ay ginagamit sa pagsubok sa parehong mga kaso (berbal, numerical, spatial, atbp.), at mas mababa kung ang materyal ng mga pagsubok ng katalinuhan at pagkamalikhain ay heterogenous.

Sa unang tingin, ang mga resultang ito ay pare-pareho sa hypothesis ng partiality of creativity. Marahil ang pagkamalikhain bilang isang pangkalahatang pag-aari ay hindi umiiral, ito ay tinukoy lamang na may kaugnayan sa isa o iba pang materyal at, salungat sa opinyon ni Torrance, ay batay hindi sa pangkalahatang katalinuhan, ngunit sa "partial" na intelektwal na mga kadahilanan, tulad ng spatial intelligence, verbal intelligence. , mathematical intelligence at iba pa. (ayon kay Thurstone).

Kaya, ang E. Torrens test ay isa sa mga pinakamahusay na standardized na tool sa mundo na sikolohikal na kasanayan para sa pagsukat ng malikhaing (creative) na pag-iisip.

Ang pagsubok ay nagbibigay-daan sa iyo upang suriin:

* pagkamalikhain sa salita;

* makasagisag na pagkamalikhain;

* hiwalay na mga malikhaing kakayahan: katatasan, kakayahang umangkop, pagka-orihinal, ang kakayahang makita ang kakanyahan ng problema, ang kakayahang labanan ang mga stereotype.