Ang ating mundo ay nabubuhay ayon sa mga batas ng virtual reality. Marahil ang ating mundo ay virtual

Ayon sa maraming mga eksperto, sa mga 50-100 taon, ang mga kakayahan sa pag-compute ng mga computer ay lalago ng milyun-milyong beses. Dahil dito, makakagawa tayo ng mga virtual na mundo na napakamakatotohanan na ang kanilang mga karakter ay talagang magiging masigla, ngunit hindi malalaman na sila ay nabubuhay sa isang simulation.

Ang ilang mga siyentipiko ay naglagay pa nga ng ideya na, hypothetically, lahat tayo ay maaaring maging bayani ng isang laro sa computer.

Ang hypothesis ng virtuality ng ating mundo ay unang malawak na ipinakita noong 2003 ng pilosopo na si Nick Bostrom. Iminungkahi niya na kung mayroong maraming sapat na advanced na mga sibilisasyon, malamang na lumikha sila ng mga simulation ng uniberso o mga bahagi nito, at malamang na nakatira tayo sa isa sa mga ito.

Nick Bostrom

Noong tag-araw ng 2016, sinabi ni Elon Musk na mayroon lamang isang pagkakataon sa isang bilyon na ang ating katotohanan ay hindi peke. Iyon ay, sa katunayan, siya ay 100% sigurado na nakatira kami sa matrix (nakagawa na kami ng isang hiwalay na video tungkol dito ilang buwan na ang nakakaraan).

Elon Musk

Well, ngayon ay susubukan nating maghanap ng ebidensya na ang ating mundo ay talagang isang simulation lamang. Go!

mga video game

Upang maunawaan ang kakanyahan ng unang katibayan, ang isa ay dapat pumunta mula sa malayo, lalo na mula sa kung paano gumagana ang mga video game.

Grand Theft Auto V

Halimbawa, naglalaro gta v, na nasa isa sa mga lansangan ng lungsod ng larong ito, makikita mo kung paano nagmamaneho ang mga kotse sa kalsada, naglalakad ang mga tao sa sidewalk at, sa pangkalahatan, puspusan ang buhay.

Pagliko sa kanto at pagtawid sa ibang kalye, makikita mo ang parehong bagay.

Dahil dito, nalikha ang ilusyon na ganoon din ang nangyayari ngayon sa ibang mga lansangan ng lungsod na ito. Pero hindi pala.

Sa katunayan, walang nangyayari sa ibang mga lugar sa sandaling ito. Hanggang sa lumitaw ka doon, ang mga kalye na ito ay walang laman, kahit na ang mga texture ay hindi mai-load doon. Ngunit sa sandaling makarating ka doon, nang hindi mo napapansin, lahat ng parehong pedestrian, kotse, hayop, atbp. ay agad na lilitaw doon.

Well, ganyan ang lahat ng video game. Ginagawa ito upang ma-optimize ang pagkarga sa hardware ng iyong computer. Iyon ay, kapag umaasa ka sa laro, ang computer ay nakatutok sa imahe sa harap ng iyong mga mata hangga't maaari. Kasabay nito, ang mga texture at mga bagay sa likod mo na hindi mo tinitingnan ay lubos na pinasimple o ganap na nawawala.

Nagbibigay-daan ito sa iyong mapagaan ang pagkarga sa iyong platform ng paglalaro, na nagbibigay ng pinakamagandang graphics.

Ngayon subukan natin ang lahat sa pareho gta v tingnan mo ang lungsod mula sa itaas. Bago sa amin, ang lahat ay nagiging malinaw sa iyong palad.

Maaari tayong manood ng mga sasakyang nagmamaneho sa maraming kalye nang sabay-sabay. Ang tanong ay, paano sapat ang kapangyarihan ng game console upang makalkula ang ganoong bilang ng mga makina? At ang lansihin ay ang mga kotse sa malayo ay naka-on sa napakasimpleng pisika.

Halimbawa, kung maglulunsad tayo ng rocket sa mga sasakyang iyon, mula sa pagsabog ay hindi na sila magkakalat sa iba't ibang direksyon.

Ngunit sa sandaling malapit na tayo sa isa sa mga kalye, ang pisika ng mga kotse ay agad na magiging mas kumplikado, at sa wakas ay magsisimula silang mag-react sa mga pagsabog.

Ang Kabihasnan ni Sid Meier V

Ngayon tingnan natin ang laro Kabihasnan V.

Kung mabilis kong ililipat ang camera sa kabilang dulo ng mapa, makikita natin kung paano mabilis na naglo-load ang lokasyon sa harap ng ating mga mata, bagama't dapat itong ginawa ng ilang sandali bago natin ito tiningnan.

Ngunit ang punto ay iyon Mga Kabihasnan V hindi perpektong game engine, kaya mapapansin natin ang mga ganitong pagkaantala. Ang lokasyon ay tila nauunawaan na sinimulan nilang obserbahan ito at mabilis na lumabas kung ano ang nilayon ng mga developer. Lumalabas na ang nagmamasid ay nakakaapekto sa mundo ng laro kahit sa kanyang simpleng pagmamasid.

Kaya, tulad ng sinabi ko, ayon sa prinsipyong ito, ang mga video game ay palaging gagana. Kahit na pagkatapos ng maraming taon, kapag ang mga computer ay napakalakas na maaari nilang sabay na kalkulahin ang lahat ng malalaking bagay sa isang virtual na malaking lungsod, magkakaroon pa rin ng ilang maliliit na detalye, halimbawa, mga insekto o mikrobyo, na ilo-load lamang kapag tiningnan ng isang tagamasid. sila, ibig sabihin, manlalaro. At lahat para sa kapakanan ng pag-optimize! Ito ay isang mahalagang pagpapakilala.

Ngayon ay lumipat tayo sa unang patunay ng teorya ng matrix.

Double slit na eksperimento

Kilalanin natin ang quantum mechanics, at mas tiyak sa eksperimento na may dalawang slits. Ito ang pinakatanyag na eksperimento sa kasaysayan ng pisika. Ito ay paulit-ulit kaysa sa anumang iba pang eksperimento, dahil mayroon itong mga nakamamanghang resulta, at lahat ng mga siyentipiko ay nais na makuha ang mga ito nang personal. Ang eksperimentong ito ang nagpabago sa physics at nagbigay inspirasyon sa maraming siyentipiko na pag-aralan ang quantum mechanics.

mga solidong particle

Upang maunawaan ang kakanyahan ng eksperimentong ito, kailangan muna nating tingnan kung paano kumikilos ang mga particle.

Kung kukunan namin ang isang kalasag na may puwang na may maliliit na matigas na bola, pagkatapos ay sa screen na tumama sila, makikita namin ang isang strip.

Kung magdaragdag kami ng isa pang puwang at pumutok sa kalasag, natural na makakakita kami ng dalawang guhit sa screen.

Mga alon

Ngayon tingnan natin kung paano kumilos ang mga alon sa kasong ito.

Ang mga alon ay dumaan sa hiwa at pinalaganap, na tumama sa screen nang may pinakamalakas na puwersa nang mahigpit sa linya ng hiwa.

Ang isang maliwanag na bar sa screen ay nagpapakita ng lakas ng epekto. Parang ang banda sa unang hard ball experiment.

Ngunit! Kapag idinagdag namin ang pangalawang puwang, iba ang mangyayari. Kung ang tuktok ng isang wave ay nakakatugon sa tuktok ng isa pa, pagkatapos ay kanselahin nila ang isa't isa, at sa screen ay makikita natin ang isang interference pattern ng maraming mga guhitan.

Ang punto kung saan ang dalawang tuktok ng mga alon ay nagsalubong ay nagbibigay ng pinakamataas na puwersa ng epekto, at nakikita natin ang mga maliliwanag na banda, at kung saan ang mga alon ay nagkakansela sa isa't isa, walang anuman.

Kaya, kung ipapasa natin ang mga solidong bola sa dalawang puwang, makikita natin ang dalawang guhit.

Ngunit sa mga alon, nakikita natin ang isang pattern ng interference ng maraming guhit.

Habang malinaw ang lahat.

Mga particle ng elementarya

Ngayon tingnan natin ang quanta. Ang photon ay isang napakaliit na particle ng liwanag. Kung ipapasa natin ang mga photon sa isang hiwa, makikita natin ang isang guhit sa screen, tulad ng kaso ng mga matitigas na bola.

Ngunit kung ipapasa natin ang mga photon sa dalawang hiwa, inaasahan nating makakita ng dalawang guhit. Pero hindi!

Sa ilang mystical na paraan, lumilitaw sa screen ang isang pattern ng interference ng maraming guhitan.

Paano kaya? Nagpaputok kami ng mga photon - maliliit na particle ng liwanag - umaasang makakita ng dalawang streak, ngunit sa halip ay nakakakita kami ng maraming streak, gaya ng kaso ng mga alon. Imposible!

Nang maglaon, natuklasan ng mga siyentipiko na hindi lamang mga photon ang nagpapakita ng parehong kakaibang pag-uugali, kundi pati na rin ang mga electron, proton at iba't ibang mga atomo. Matagal nang naguguluhan ang mga physicist sa bugtong na ito.

Naisip nila: marahil ang maliliit na bola na ito ay tumatama sa isa't isa, kung kaya't sila ay nagtataboy sa isa't isa at samakatuwid ay lumikha ng isang pattern ng panghihimasok ng maraming mga guhitan?

Pagkatapos ay nagsimulang mag-shoot ang mga physicist sa isang microparticle nang isa-isa, upang walang kahit kaunting pagkakataon ng kanilang pakikipag-ugnayan. At dito ang mga siyentipiko ay nagkaroon ng cognitive dissonance: sa lalong madaling panahon ang isang pattern ng interference ay muling lumitaw sa screen, na lumalabag sa lahat ng mga batas ng pisika.

Paano kaya? Paano lumikha ng isang pattern ang mga elementary particle, tulad ng mga alon? Tutal, isa-isa silang pinakawalan! Walang nakaintindi nito.

Sa lohikal na paraan, lumabas na ang butil ay tila nahati sa dalawa, dumaan sa magkabilang hiwa at tumama sa sarili nito. Kalokohan lang!

Ang mga physicist ay ganap na nasiraan ng loob dahil dito. Nagpasya silang sumilip kung saan talaga dumaan ang hiwa. Naglagay sila ng isang panukat na aparato malapit sa isa sa mga puwang at naglabas ng isang elektron.

Ngunit mayroong higit na mistisismo sa quantum mechanics kaysa sa maisip ng mga siyentipiko. Nang magsimula silang mag-obserba, nagsimulang kumilos muli ang mga particle na parang maliliit na bola at gumawa ng imahe ng dalawang guhit, sa halip na isang pattern ng interference ng maraming guhit.

Iyon ay, ang katotohanan lamang ng pagsukat o pagmamasid kung aling hiwa ang pinagdaanan ng elektron ay nagsiwalat na ito ay dumaan sa isang biyak, hindi dalawa. Nagpasya si Electron na kumilos nang iba, na parang alam niyang binabantayan siya. Sinira ng tagamasid ang paggana ng alon ng particle sa pamamagitan lamang ng katotohanan ng kanyang pagmamasid! Hindi ba ito nagpapaalala sa iyo ng anuman?

Oo, ang lahat ng ito ay halos kapareho sa gawain ng engine ng laro. Tila ang ating Uniberso ay tila tumatakbo sa isang uri ng computer, ang kapangyarihan nito ay hindi sapat upang tumpak na kalkulahin ang paggalaw ng bawat indibidwal na microparticle sa kalawakan, kaya ginagawa ito ayon sa isang pinasimpleng modelo sa anyo ng isang probability wave. . At nagsisimula siyang gumawa ng mas tumpak na mga kalkulasyon lamang kapag sinimulan nilang obserbahan ang isang partikular na butil, upang hindi masira ang ilusyon ng katotohanan ng kanyang mundo para sa nagmamasid. Ang diskarteng ito ay nagpapagaan sa pagkarga sa "bakal" ng computer - lahat ay tulad ng sa mga video game!

Ngunit ang buong problema ay 100 taon na ang nakalilipas, nang sinubukan ng mga siyentipiko na ipaliwanag ang mga maanomalyang resulta ng double slit experiment, walang mga video game, at samakatuwid ay hindi naisip ng mga physicist na ilagay ang hypothesis na tayo ay nabubuhay sa virtual reality.

Mga interpretasyon ng quantum mechanics

Sa halip, maraming iba pang mga teorya ang iniharap. Ang pinakatanyag sa kanila ay naimbento noong 1927 sa lungsod ng Copenhagen.

Interpretasyon ng Copenhagen

Iminungkahi ng mga siyentipiko na sina Niels Bohr at Werner Heisenberg na ang mga elementarya na particle ay, kumbaga, parehong mga alon at mga particle sa parehong oras.

Niels Bohr at Werner Heisenberg

Kaya, upang masukat ang isang elektron, iyon ay, upang magsagawa ng isang pagmamasid dito, dapat itong matamaan laban sa quanta ng aparatong pagsukat. At tiyak dahil sa epektong ito, ang mga pag-andar ng alon ng elektron ay "bumagsak", at ito ay nagiging isang maliit na butil lamang. Kaya, ang tagamasid mismo ay hindi nakakaimpluwensya sa maliit na butil sa kanyang pagmamasid - tanging ang quanta ng aparatong pagsukat ang gumagawa.

Dahil ang paliwanag na ito ng quantum mechanics ay nabuo sa lungsod ng Copenhagen, ito ay tinawag na Copenhagen Interpretation.

Nakakatawa, ngunit kung tama ang interpretasyong ito, hindi pa rin nito tinatanggihan ang hypothesis ng matrix, dahil maaari rin itong iakma sa paliwanag na ito.

Halimbawa, ang isang photon program ay maaaring magpalaganap sa network bilang isang wave, at pagkatapos ay mag-restart kapag ang node ay na-overload, na nagiging isang particle. Ipinapaliwanag nito ang parehong quantum wave at ang pagbagsak ng wave function.

Maraming Worlds Interpretation

Pagkatapos ng Copenhagen Interpretation, ang pangalawang pinakasikat na paliwanag sa mga dahilan ng kakaibang pag-uugali ng microparticle sa eksperimento na may dalawang slits ay naging Many Worlds Interpretation.

Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na, marahil, mayroong, parallel na uniberso, sa bawat isa kung saan ang parehong mga batas ng kalikasan ay gumagana.

At na sa bawat pagkilos ng pagsukat ng isang quantum object, ang tagamasid ay, kumbaga, nahahati sa ilang mga bersyon. Ang bawat isa sa mga bersyong ito ay "nakikita" ang resulta ng pagsukat nito at kumikilos alinsunod dito sa sarili nitong uniberso.

Kakaibang paliwanag!

Alin sa mga interpretasyong ito ang higit na dapat paniwalaan - magpasya para sa iyong sarili.

Halimbawa, isang survey ng mga siyentipiko na isinagawa noong 1997 sa isang symposium na itinataguyod ng UMBC(University of Maryland, Baltimore County - University of Maryland sa Baltimore) ay nagpakita na karamihan sa mga physicist ay hindi naniniwala sa alinman sa Copenhagen o many-worlds interpretation. Ang mga boto ay ipinamahagi tulad ng sumusunod:

  • 13 ang taong bumoto para sa Copenhagen Interpretation;
  • 8 - para sa Maraming Mundo;
  • ilang mga siyentipiko para sa iba, hindi gaanong popular na mga interpretasyon;
  • 18 ang mga physicist ay nagsalita laban sa lahat ng iminungkahing interpretasyon sa panahong iyon.

Hanggang ngayon, ang debate tungkol sa tamang interpretasyon ng quantum mechanics ay nagpapatuloy sa buong mundo. Isinasagawa ito sa pagitan ng mga siyentipiko sa unibersidad, sa mga kumperensya at maging sa mga bar at cafe.

Samantala, noong 2006, ang mga pagsulong sa teknolohiya ay naging posible sa unang pagkakataon na magsagawa ng mas mapanlikhang bersyon ng double-slit na eksperimento.

Ito ay tinatawag na naantala na eksperimento sa pagpili.

Naantalang eksperimento sa pagpili

Sa isang pinasimpleng bersyon, ang kakanyahan ng eksperimento ay katulad nito: ang mga microparticle ay dinadaan pa rin sa isang hadlang na may dalawang butas. Gayunpaman, sa pagkakataong ito ang mga physicist ay nakapagsagawa ng isang obserbasyon kapag ang mga particle ay dumaan na sa mga butas, ngunit hindi pa tumama sa screen ng projection.

Isipin na nakatayo ka sa harap ng screen nang nakapikit ang iyong mga mata, at ang mga microparticle sa anyo ng mga alon ay dumadaan sa mga butas, ngunit sa huling segundo bago sila tumama sa screen, nagpasya kang buksan ang iyong mga mata. At narito ang isang kamangha-manghang nangyari.

Sa puntong ito, ang mga electron ay nagiging mga particle, tulad ng mga ito noong inilunsad mula sa electron gun.

Ang mga electron ay kumikilos na parang bumalik sila sa nakaraan, na parang hindi sila dumaan sa dalawang butas, ngunit sa isa lamang, na parang hindi nila ipinakita ang mga katangian ng isang alon. Hindi kasya sa ulo ko!

Uniberso, espasyo, oras, bilis ng liwanag

Ang susunod na pahiwatig na nakatira tayo sa matrix ay maaaring ang katotohanan na ang ating uniberso ay may pinakamataas na bilis, kahit na hindi malinaw kung bakit.

Salamat sa Einstein, alam nating lahat na walang makakagalaw nang mas mabilis kaysa sa mga photon sa vacuum. Ang bilis ng liwanag ay pare-pareho.

Ang katotohanan ay ang ating mundo ay nakaayos sa isang kakaibang paraan na kung mas mabilis ang paggalaw ng isang bagay, mas bumagal ang oras nito. Ito ay napatunayan ng maraming mga pagsubok na pang-eksperimento.

Ang pag-abot sa bilis na 300 libong km / s, ang oras ay ganap na huminto. Sa madaling salita, kung mayroon kang isang sasakyang pangalangaang na may kakayahang bumilis ng hanggang sa 300 libong km / s, at magpapasya kang lumipad dito sa isang malayong kalawakan, na matatagpuan sa layo na 3 bilyong light years mula sa amin, kung gayon gagawin mo. lumipad doon sa isang iglap, dahil sa oras ng paglipad sa barko ay ganap na hihinto, at sa sandaling iyon 3 bilyong taon na ang lumipas sa Earth.

Kaya, ang mga photon ng liwanag ay gumagalaw sa bilis na 300,000 km / s, at samakatuwid ang kanilang oras ay nasa zero, at samakatuwid ay imposible lamang na mapabilis nang mas mabilis. Pagkatapos ng lahat, upang madagdagan ang bilis, kailangan mong pabagalin ang oras nang higit pa, at ito ay nasa zero na. Kaya't ang tanong ay lumitaw: bakit ang ating Uniberso ay nakaayos sa paraang nagpapabagal sa oras? Bakit magkaugnay ang espasyo at oras? Ito ay napaka, napaka kakaiba para sa totoong mundo, ngunit medyo naiintindihan para sa virtual.

Kung nakatira tayo sa isang matrix, kung gayon ang bilis ng liwanag ay isang produkto ng pagproseso ng impormasyon, samakatuwid, ang ating mundo ay na-update sa isang tiyak na bilis.

Ang processor ng isang supercomputer ay ina-update ng 10 quadrillion beses bawat segundo.

At ang ating uniberso ay nag-a-update ng isang trilyong beses na mas mabilis, ngunit ang mga prinsipyo ay karaniwang pareho.

Buweno, habang tumataas ang bilis, bumabagal ang oras, dahil ang virtual reality ay nakasalalay sa virtual na oras, kung saan ang bawat ikot ng pagproseso ay isang "tik".

Alam ng maraming manlalaro na kapag nag-freeze ang computer dahil sa lag, bumabagal din ang oras ng laro. Sa parehong paraan, ang oras sa ating mundo ay bumagal sa pagtaas ng bilis o malapit sa malalaking bagay, na nagpapahiwatig ng virtuality ng uniberso kung saan tayo nakatira.

Sa isang barko na lumilipad sa mataas na bilis, ang lahat ng mga ikot ng pagproseso ng sistema nito ay sinuspinde upang makatipid ng pera. Sa anumang kaso, maaari itong pahintulutan.

quantum entanglement

Ang prinsipyo ng kawalan ng katiyakan

Isipin ang isang microparticle na lumilipad sa kalawakan, halimbawa, isang photon ng liwanag. Sa panahon ng paglipad, ang photon, kumbaga, ay umiikot pataas o pababa, iyon ay, mayroon itong pag-ikot.

Kahit na ang mga photon ay hindi aktwal na umiikot, ngunit para sa kadalian ng pag-unawa, ang paghahambing na ito ay umaangkop dito.

Kaya, nang ang lahat ng mga physicist ng planeta ay nalilito sa mga dahilan para sa gayong mga mystical na resulta ng eksperimento na may dalawang slits, ang mga siyentipiko ay dumating sa konklusyon na, malamang, bago ang microparticle ay sinusunod, wala itong kahit na isang tiyak na pag-ikot.

Iyon ay, hangga't hindi natin tinitingnan ang photon, lumilipad ito at sa parehong oras ay hindi makapagpasiya kung aling direksyon ang iikot, na nasa isang superposisyon ng kawalan ng katiyakan. Para bang napakahirap ng inang kalikasan na tumpak na kalkulahin ang pag-ikot ng bawat indibidwal na elementarya na butil sa kalawakan.

Samakatuwid, ang lahat ng ito ay ginagawa ayon sa isang pinasimple na pamamaraan, at pagkatapos lamang na tingnan ng tagamasid ang butil, ito ay nagiging mas pisikal na kumplikado at ang pag-ikot nito sa wakas ay nagsisimulang kalkulahin sa isa sa dalawang direksyon.

Kakayahang maglipat ng impormasyon nang mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag

Kaya, ang sumunod na nangyari ay mas hindi kapani-paniwala. Nang si Einstein ay nag-iisip tungkol sa teorya ng quantum mechanics, iminungkahi niya ang isang napaka-kagiliw-giliw na eksperimento, na, sa kanyang opinyon, ay dapat na ipakita ang kamalian o hindi kumpletong interpretasyon ng Copenhagen.

Albert Einstein

Ang kakanyahan ng eksperimento ay ito. Kung ang isang cesium atom ay naglalabas ng dalawang photon sa magkaibang direksyon, kung gayon ang kanilang estado ay magiging magkakaugnay dahil sa batas ng konserbasyon ng momentum. Ito ay tinatawag na quantum entanglement.

Upang gawing mas madaling maunawaan, ipaliwanag natin ito sa ganitong paraan: kung ang isa sa mga nakasalikop na photon ay umiikot mula sa itaas hanggang sa ibaba, kung gayon ang pangalawang photon ay dapat umiikot mula sa ibaba hanggang sa itaas, iyon ay, sa kabaligtaran ng direksyon. Kung hindi, hindi ito maaari.

Alam mo at ako na ang mga siyentipiko ay ipinapalagay na bago gumawa ng isang obserbasyon, ang isang photon ay hindi makapagpasiya kung saang direksyon ito dapat paikutin. Ito ay nangyari na ito ay nangyayari kahit na ito ay nakakabit sa isa pang photon at ang kanilang pag-ikot ay dapat pumunta sa magkasalungat na direksyon sa bawat isa.

Lumalabas na sa pamamagitan ng pagsukat sa isa sa mga nakasalikop na photon at pag-alam kung saang direksyon ito umiikot, awtomatiko naming gagawin ang pangalawang photon na paikutin sa tapat na direksyon, kahit na hindi namin ito naobserbahan. Bukod dito, ang pangalawang photon ay dapat na agad na tumagal sa pag-ikot nito, gaano man ito kalayo mula sa unang photon, kung saan isinagawa namin ang pagsukat.

Napag-alaman na kahit na ang mga gusot na photon ay ihiwalay sa isa't isa hanggang sa magkaibang dulo ng Uniberso at isang pagmamasid ang ginawa sa isa sa mga ito, ang pangalawang photon ay makakatanggap ng impormasyon tungkol sa quadrillion na ito na mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag at agad na babaguhin ang iikot sa kabaligtaran. Hindi kapani-paniwala!

Nilabag nito ang mga batas ng pisika. Kung tutuusin, sa pagkakaalam natin, walang makakagalaw nang mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag. Kung gayon paano nalaman ng pangalawang photon nang napakabilis na ang una ay nasusukat? Paano siya nakakakuha ng impormasyon nang ganoon kabilis? May hindi nakakadagdag...

Iyon ang dahilan kung bakit hindi sumang-ayon si Einstein sa paliwanag ng quantum mechanics, na nagsasabi na ang instant na komunikasyon sa pagitan ng mga microparticle sa pisikal na katotohanan ay imposible lamang. Iminungkahi niya na, malamang, kapag lumipad palabas ng atom ang mga nakagapos na photon, sa una ay naglalaman na sila ng impormasyon tungkol sa kung sino ang iikot sa kung aling direksyon kapag sila ay naobserbahan. Iyon ay, ang mga photon ay naka-program upang paikutin sa isang tiyak na direksyon kahit na bago ang pagsukat. Pagkatapos ay lumabas na, nang magsagawa ng pagsukat sa isang butil, hindi namin naapektuhan ang isa pa sa anumang paraan, ngunit nakilala lamang ang pag-ikot nito.

Ngunit mayroong higit na mistisismo sa quantum mechanics kaysa sa inaakala ni Einstein. 17 taon matapos siyang mamatay nang may katuwiran, lumabas na ang henyong ito ay malupit na nagkamali.

Isang bagay na imposible ang ginawa ng Irish physicist na si John Bell.

John Bell

Nakagawa siya ng isang hindi kapani-paniwalang mapanlikha at napakakomplikadong eksperimento na magpapatunay o magpapasinungaling sa teorya na ang mga elementarya na particle ay paunang naka-embed na may impormasyon tungkol sa kung aling direksyon ang kakailanganin nilang lumiko kapag sila ay naobserbahan.

Ang mga resulta ng eksperimento ay kahanga-hanga: malinaw nilang ipinakita na, bago ang pagmamasid, ang isang particle ay talagang walang ideya kung saan ito dapat umikot, kahit na ito ay nasa isang gusot na estado sa isa pang particle. Mahigpit lamang pagkatapos ng pagsukat, random na pinipili ng photon ang isang spin para sa sarili nito. Lumalabas na ang mga elementong elementarya na nakasalikop ay napakadaling magpadala ng impormasyon sa isa't isa nang mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag!

Ang mga physicist ay ganap na natigilan dito. Walang makakaintindi kung paano ito naging posible. Mayroong higit pang mga misteryo sa quantum mechanics kaysa dati.

Praktikal na pagsukat ng rate ng paglilipat ng impormasyon sa pagitan ng elementarya na mga particle

Noong 2008, isang grupo ng mga Swiss na mananaliksik mula sa Unibersidad ng Geneva ang nagtakda upang alamin kung gaano kabilis nalaman ng pangalawang gusot na butil na ang una ay nasusukat?

Pinaghiwalay nila ang dalawang gusot na photon ng 18 km mula sa isa't isa, sinukat ang isang particle at nagsimulang itala kung gaano kabilis ang reaksyon ng pangalawa dito.

Ang mga siyentipiko ay may teknolohiya upang makita ang isang pagkaantala ng 100,000 beses ang bilis ng liwanag.

Ngunit walang mga pagkaantala. Nangangahulugan ito na maaaring makipag-usap sa isa't isa nang hindi bababa sa 100,000 beses na mas mabilis kaysa sa bilis ng liwanag ang mga nakasalikop na photon, at malamang na kaagad!

Teorya ng simulation

Ngunit habang si Einstein ay mali tungkol sa mga naka-entangled photon, maaaring tama siya tungkol sa isang bagay, na kung saan sinabi niya na ang madalian na komunikasyon ay imposible sa pisikal na mundo.

Buweno, sa totoong pisikal na mundo, maaaring imposible. Ang hindi naisip ni Einstein ay malamang na nakatira tayo sa isang digital virtual reality.

At iyon lang at sa loob nito ay napakadaling maipaliwanag ang isang instant na koneksyon.

Mula sa puntong ito ng view, kapag ang dalawang photon ay nagkasalikop, ang kanilang mga programa ay nagsasama-sama upang gabayan ang dalawang punto nang magkasama. Kung ang isang programa ay responsable para sa tuktok na pag-ikot at ang isa para sa ibaba, ang kanilang kumbinasyon ay magiging responsable para sa parehong mga pixel, nasaan man sila.

Sa sandali ng pagsukat ng isang gusot na particle, ang program nito ay random na pipili ng isa sa mga spin nito, at ang programa ng pangalawang entangled particle ay tumutugon nang naaayon.

Binabalewala ng reallocation code na ito ang mga distansya dahil hindi kailangang pumunta ang processor sa pixel para hilingin itong i-flip, kahit na ang screen ay kasing laki ng uniberso mismo!

Sa loob ng maraming taon nagkaroon ng matatag na pagpapahayag na walang nakakaintindi ng quantum mechanics. Gayunpaman, kung ipagpalagay natin na ang ating mundo ay virtual, kung gayon ang lahat ay nagiging napakalinaw.

Upang ilarawan ang mundo ng elementarya na mga particle at ang kanilang mga pakikipag-ugnayan, ang mga siyentipiko ay gumagamit ng quantum mechanics, at upang pag-aralan ang macrocosm, iyon ay, malalaking bagay, ang Einstein's General Theory of Relativity ay ginagamit. Ngunit ang kalikasan sa paanuman ay pinagsama ang dalawang mundong ito, na nangangahulugan na dapat mayroong isang teorya na magkatugma sa paglalarawan ng subatomic na mundo at ang mundo ng pinakamalaking katawan sa Uniberso. At iyon lang ang simulation hypothesis na perpektong nakayanan ito!

Madali rin nitong maipaliwanag ang misteryo ng Big Bang, ang kurbada ng kalawakan, ang epekto ng tunnel, dark energy, dark matter at marami pang iba.

Kamakailan lamang, ang ilang mga isip ay nagsasabi na ang simulation theory, kahit na nakumpirma, ay hindi magbabago ng anuman.

Gayunpaman, napakahirap sumang-ayon sa pahayag na ito, dahil ang opisyal na kumpirmasyon ay maaaring mag-udyok ng mas malalim na pananaliksik sa direksyong ito, salamat kung saan maaari tayong makahanap ng mga bagong kapintasan sa ating mundo, ibig sabihin, mga kombensiyon, at magagamit na ang mga ito upang lumikha bagong teknolohiya.

Halimbawa, kung ang mga quantum effect ay tiyak na sanhi ng katotohanan na tayo ay nabubuhay sa isang simulation, kung gayon ang paglikha ng mga bagay tulad ng mga quantum computer o quantum cryptography ay matatawag gamit ang mga convention ng ating mundo. Samakatuwid, ang teorya ng simulation, kung nakumpirma, ay maaaring magbago ng maraming ...

Magkagayunman, bawat taon ang mga siyentipiko ay nakakahanap ng higit at higit na hindi direktang mga pahiwatig na tayo ay nakatira sa matrix. At kung ito ay magpapatuloy sa parehong bilis, pagkatapos ay sa 30 taon ang teorya ng virtuality ng ating mundo ay magiging opisyal sa mundo ng agham bilang ang teorya ng ebolusyon.

Marahil sa lalong madaling panahon sa mga paaralan, sasabihin sa mga mag-aaral na hindi sila nakatira sa totoong mundo. Bagaman ang pag-alam na ikaw ay isang kumplikadong programa lamang na may mga damdamin, ang kamalayan sa sarili, ay medyo nakakapagpapahina.

Gayunpaman, si Elon Musk, sa kabaligtaran, ay naniniwala na ito ay nag-uudyok lamang, dahil ang simulation hypothesis na ito ay nilulutas ang Fermi paradox at ipinapakita na ang mga matatalinong sibilisasyon ay nagagawang maiwasan ang pagkawasak sa sarili at teknolohikal na maabot ang paglikha ng kanilang mga virtual na mundo. Samakatuwid, para sa Musk, ang buhay sa matrix ay isang kaaya-ayang utopia, at talagang gusto niya itong maging totoo.

Ang hypothesis ng isang computer simulation ng ating uniberso ay iniharap noong 2003 ng British philosopher na si Nick Bostrom, ngunit nakatanggap na ng mga tagasunod nito sa katauhan nina Neil deGrasse Tyson at Elon Musk, na nagsabi na ang posibilidad ng hypothesis ay halos 100% . Ito ay batay sa ideya na ang lahat ng umiiral sa ating uniberso ay produkto ng isang simulation, katulad ng mga eksperimento na isinagawa ng mga makina mula sa trilogy ng Matrix.

Teorya ng simulation

Ang teorya ay nagmumungkahi na, kung bibigyan ng sapat na mga computer na may mahusay na kapangyarihan sa pag-compute, nagiging posible na gayahin nang detalyado ang buong mundo, na magiging lubos na kapani-paniwala na ang mga naninirahan dito ay magiging may kamalayan at matalino.

Batay sa mga ideyang ito, maaari nating ipagpalagay: ano ang pumipigil sa atin na mamuhay na sa isang computer simulation? Marahil ang isang mas advanced na sibilisasyon ay nagsasagawa ng isang katulad na eksperimento, na natanggap ang mga kinakailangang teknolohiya, at ang ating buong mundo ay isang simulation?

Maraming mga physicist at metaphysician ang lumikha na ng mga nakakumbinsi na argumento na pabor sa ideya, na tumutukoy sa iba't ibang mga mathematical at logical na anomalya. Batay sa mga argumentong ito, maaaring ipalagay ng isa ang pagkakaroon ng isang modelo ng space computer.

Ang pagpapabulaan sa matematika ng ideya

Gayunpaman, pinatunayan ng dalawang physicist mula sa Oxford at Hebrew University sa Jerusalem, sina Zohar Ringel at Dmitry Kovrizhin, ang imposibilidad ng naturang teorya. Inilathala nila ang kanilang mga natuklasan sa journal Science Advances.

Sa pamamagitan ng pagmomodelo ng isang quantum system, nalaman nina Ringel at Kovrizhin na ang pagtulad sa ilang mga quantum particle lamang ay mangangailangan ng malaking mapagkukunan ng computational, na, dahil sa likas na katangian ng quantum physics, ay tataas nang malaki sa bilang ng kunwa na quanta.

Ang isang terabyte ng RAM ay kinakailangan upang mag-imbak ng isang matrix na naglalarawan sa gawi ng 20 spins ng mga quantum particle. Ang pag-extrapolate ng data na ito sa ilang daang pag-ikot lamang, nakukuha namin na upang lumikha ng isang computer na may ganitong dami ng memorya, kakailanganin ng higit pang mga atom kaysa sa kabuuang bilang ng mga atom sa uniberso.

Sa madaling salita, dahil sa pagiging kumplikado ng quantum world na ating naobserbahan, mapapatunayan na ang anumang iminungkahing computer simulation ng uniberso ay mabibigo.

O baka ito ay isang simulation?

Sa kabilang banda, sa pagpapatuloy ng pilosopikal na pangangatwiran, ang isang tao ay mabilis na darating sa tanong na: "Posible ba na ang mas maunlad na mga sibilisasyon ay sadyang ilagay ang pagiging kumplikado ng mundo ng quantum sa simulator upang mailigaw tayo?" Sinagot ito ni Dmitry Kovrizhin:

Ito ay isang kawili-wiling pilosopikal na tanong. Ngunit ito ay nasa labas ng saklaw ng pisika, kaya mas gugustuhin kong huwag magkomento tungkol dito.

Ang sangkatauhan ngayon ay napakalalim na sa mataas na teknolohiya at virtual reality na ang mga unang pagpapalagay ay lumitaw (hindi mula sa mga ordinaryong tao, ngunit mula sa mga sikat na physicist at cosmologist) na ang ating Uniberso ay hindi isang katotohanan, ngunit isang higanteng simulation lamang ng katotohanan. Dapat ba nating seryosohin ang tungkol dito, o dapat ba nating gawin ang mga naturang mensahe bilang isa pang plot ng isang science fiction na pelikula?

Totoo Ka? Paano naman ako?

Noong unang panahon, ito ay mga tanong na puro pilosopiko. Sinusubukan lamang ng mga siyentipiko na malaman kung paano gumagana ang mundo. Ngunit ngayon ang mga kahilingan mula sa mapagtanong isip ay napunta sa ibang eroplano. Ang ilang mga physicist, cosmologist at technologist ay umaaliw sa kanilang sarili sa ideya na lahat tayo ay nakatira sa loob ng isang higanteng modelo ng computer, na hindi hihigit sa bahagi ng isang matrix. Lumalabas na nag-e-exist tayo sa isang virtual na mundo, na mali nating itinuturing na totoo.

Ang aming instincts, siyempre, ay nagrerebelde. Masyadong totoo ang lahat para maging simulation. Ang bigat ng tasa sa aking kamay, ang bango ng kape, ang mga tunog sa paligid ko - paano mapeke ang gayong yaman ng karanasan?

Ngunit sa parehong oras, nagkaroon ng pambihirang pag-unlad sa larangan ng computer science at information technology sa nakalipas na ilang dekada. Ang mga computer ay nagbigay sa amin ng mga laro ng supernatural na realismo, na may mga autonomous na character na tumutugon sa aming mga aksyon. At kami ay hindi sinasadyang bumulusok sa virtual reality - isang uri ng simulator na may mahusay na kapangyarihang mapanghikayat.

Ito ay sapat na upang gawing paranoid ang isang tao.

Ang buhay ay parang pelikula

Ang ideya ng virtual na mundo bilang isang tirahan ng tao ay dinala sa amin ng walang uliran na kalinawan ng Hollywood blockbuster na The Matrix. Sa kuwentong ito, ang mga tao ay nakakulong sa virtual na mundo na nakikita nila bilang katotohanan. Ang bangungot sa science fiction - ang pag-asang ma-trap sa isang uniberso na ipinanganak sa ating isipan - ay maaaring masubaybayan pa, halimbawa, sa Videodrome ni David Cronenberg (1983) at Brazil ni Terry Gilliam (1985).

Ang lahat ng mga anti-utopia na ito ay nagbunga ng maraming katanungan: ano ang totoo dito, at ano ang kathang-isip? Nabubuhay ba tayo sa isang maling akala, o ang maling akala ay isang virtual na Uniberso, ang ideya kung alin ang ipinapataw ng paranoid ng agham?

Noong Hunyo 2016, sinabi ng high-tech na entrepreneur na si Elon Musk na ang posibilidad ay "bilyon sa isa" laban sa amin na nabubuhay sa "pangunahing katotohanan".

Kasunod niya, iminungkahi ng artificial intelligence guru na si Ray Kurzweil na "marahil ang ating buong uniberso ay isang siyentipikong eksperimento ng ilang batang estudyante sa high school mula sa ibang uniberso."

Sa pamamagitan ng paraan, ang ilang mga physicist ay handa na isaalang-alang ang gayong posibilidad. Noong Abril 2016, tinalakay ang isyu sa American Museum of Natural History sa New York.

Patunay ng?

Ang mga tagasunod ng ideya ng virtual na uniberso ay nagbibigay ng hindi bababa sa dalawang argumento na pabor sa katotohanang hindi tayo mabubuhay sa totoong mundo. Kaya, ang cosmologist na si Alan Guth ay nagmumungkahi na ang ating uniberso ay maaaring totoo, ngunit sa ngayon ay parang isang eksperimento sa laboratoryo. Ang ideya ay na ito ay nilikha ng ilang uri ng superintelligence, tulad ng kung paano lumalaki ang mga biologist ng mga kolonya ng mga microorganism.

Sa prinsipyo, walang bagay na nagbubukod sa posibilidad ng "paggawa" ng uniberso gamit ang isang artipisyal na Big Bang, sabi ni Gut. Kasabay nito, ang Uniberso kung saan ipinanganak ang bago ay hindi nawasak. Ang isang bagong "bubble" ng space-time ay nilikha lamang, na maaaring kurutin ang inang uniberso at mawalan ng pakikipag-ugnayan dito. Maaaring may ilang pagkakaiba-iba ang sitwasyong ito. Halimbawa, ang uniberso ay maaaring isinilang sa ilang katumbas ng isang test tube.

Gayunpaman, mayroong pangalawang senaryo na maaaring magpawalang-bisa sa lahat ng aming mga ideya tungkol sa katotohanan.

Ito ay nakasalalay sa katotohanan na tayo ay ganap na kunwa na mga nilalang. Maaaring tayo ay walang iba kundi ang mga string ng impormasyon na minamanipula ng isang higanteng programa sa computer, tulad ng mga character sa isang video game. Maging ang ating utak ay ginagaya at tumutugon sa mga simulate na sensory input.

Mula sa puntong ito ng view, walang "flight from" matrix. Dito tayo nakatira at ito lang ang pagkakataon nating "mabuhay" sa lahat.

Ngunit bakit naniniwala sa ganoong posibilidad?

Ang argumento ay medyo simple: nagawa na namin ang simulation. Nagsasagawa kami ng computer simulation hindi lamang sa mga laro, kundi pati na rin sa siyentipikong pananaliksik. Sinusubukan ng mga siyentipiko na gawing modelo ang mga aspeto ng mundo sa iba't ibang antas - mula sa subatomic hanggang sa buong lipunan o galaxy.

Halimbawa, maaaring sabihin ng computer simulation ng mga hayop kung paano sila nabubuo, kung anong mga anyo ng pag-uugali ang mayroon sila. Tinutulungan tayo ng iba pang mga simulation na maunawaan kung paano nabuo ang mga planeta, bituin, at kalawakan.

Maaari din nating gayahin ang lipunan ng tao na may mga simpleng "ahente" na gumagawa ng mga pagpipilian ayon sa ilang mga patakaran. Nagbibigay ito sa amin ng insight sa kung paano nagtutulungan ang mga tao at kumpanya, kung paano umuunlad ang mga lungsod, kung paano gumagana ang mga batas trapiko at ekonomiya, at marami pang iba.

Ang mga modelong ito ay nagiging mas kumplikado. Sino ang magsasabi na hindi tayo makakalikha ng mga virtual na nilalang na nagpapakita ng mga palatandaan ng kamalayan? Ang mga pag-unlad sa pag-unawa sa pag-andar ng utak, pati na rin ang malawak na quantum computing, ay nagiging mas malamang na ito.

Kung maabot natin ang antas na ito, magkakaroon tayo ng malaking bilang ng mga modelong gumagana para sa atin. Mas marami pa sila kaysa sa mga naninirahan sa "tunay" na mundo sa paligid natin.

At bakit hindi ipagpalagay na ang ibang katalinuhan sa uniberso ay umabot na sa puntong ito?

Ang ideya ng isang multiverse

Walang sinuman ang tumatanggi sa pagkakaroon ng maraming uniberso na nabuo sa parehong paraan ng Big Bang. Gayunpaman, ang mga parallel na uniberso ay medyo haka-haka na ideya, na nagmumungkahi na ang ating uniberso ay isang modelo lamang na ang mga parameter ay pinong-tune upang magbigay ng mga kawili-wiling resulta gaya ng mga bituin, kalawakan at mga tao.

At kaya napunta kami sa puso ng bagay. Kung ang katotohanan ay impormasyon lamang, kung gayon hindi rin tayo maaaring maging "totoo", impormasyon lamang ang maaari nating maging. At mayroon bang anumang pagkakaiba kung ang impormasyong ito ay likas na na-program o isang super-intelligent na lumikha? Tila, sa anumang kaso, ang aming mga may-akda ay maaaring, sa prinsipyo, makagambala sa mga resulta ng simulation o kahit na "i-off" ang proseso. Paano natin ito dapat tratuhin?

Balik tayo sa realidad natin

Siyempre, gusto namin ang biro ng cosmologist na si Kurzweil tungkol sa napakatalino na binatilyo mula sa ibang uniberso na nagprograma ng ating mundo. Oo, at karamihan sa mga sumusunod sa ideya ng ​​virtual reality ay nagmula sa katotohanan na ngayon ang ika-21 siglo, tayo ay gumagawa ng mga laro sa kompyuter, at hindi isang katotohanan na ang isang tao ay hindi gumagawa ng mga superbeings.

Walang duda na maraming tagapagtaguyod ng "universal modeling" ang masugid na tagahanga ng mga pelikulang sci-fi. Ngunit alam natin sa kaibuturan na ang konsepto ng realidad ay ang ating nararanasan, hindi ang ilang hypothetical na mundo.

kasing edad ng mundo

Panahon ngayon ng mataas na teknolohiya. Gayunpaman, ang mga pilosopo ay nakipagbuno sa mga tanong ng katotohanan at hindi katotohanan sa loob ng maraming siglo.

Nagtaka si Plato: paano kung ang nakikita natin bilang katotohanan ay mga anino lamang na naka-project sa mga dingding ng isang kuweba? Nagtalo si Immanuel Kant na ang mundo sa paligid ay maaaring isang uri ng "bagay sa sarili", na pinagbabatayan ng mga pagpapakita na nakikita natin. Pinatunayan ni Rene Descartes, sa kanyang tanyag na pariralang "I think, therefore I am," na ang kakayahang mag-isip ay ang tanging makabuluhang pamantayan ng pag-iral na maaari nating patunayan.

Ang konsepto ng isang "modelo na mundo" ay kinuha ang sinaunang pilosopikal na ideya bilang batayan nito. Walang pinsala sa mga pinakabagong teknolohiya at hypotheses. Tulad ng maraming pilosopikal na palaisipan, hinihikayat nila tayong muling isaalang-alang ang ating mga pagpapalagay at pagkiling.

Ngunit habang walang sinuman ang maaaring patunayan na tayo ay umiiral lamang, walang mga bagong ideya ang nagbabago sa ating pag-unawa sa katotohanan sa isang makabuluhang lawak.

Noong unang bahagi ng 1700s, ang pilosopo na si George Berkeley ay nagtalo na ang mundo ay isang ilusyon lamang. Bilang tugon dito, ang Ingles na manunulat na si Samuel Johnson ay bumulalas: "Pinabulaanan ko ito nang ganito!" at sumipa ng bato.

Copyright ng imahe Getty Images Caption ng larawan Siguro nakatira si Keanu Reeves sa matrix at off the set

Naniniwala ang ilang siyentipiko na ang ating uniberso ay isang higanteng computer simulation. Dapat ba tayong mag-alala tungkol dito?

Totoo ba tayo? Paano naman ako sa personal?

Dati, ang mga ganitong katanungan ay itinatanong lamang ng mga pilosopo. Ang mga siyentipiko, sa kabilang banda, ay sinubukang maunawaan kung ano ang ating mundo at ipaliwanag ang mga batas nito.

Ngunit ang mga pagsasaalang-alang na lumitaw kamakailan tungkol sa istruktura ng Uniberso ay naglalagay din ng mga eksistensyal na katanungan bago ang agham.

Ang ilang mga physicist, cosmologist, at mga eksperto sa artificial intelligence ay naghihinala na lahat tayo ay naninirahan sa loob ng isang higanteng simulation ng computer, napagkakamalang realidad ang isang virtual na mundo.

Ang ideyang ito ay sumasalungat sa aming mga damdamin: pagkatapos ng lahat, ang mundo ay masyadong makatotohanan para maging isang simulation. Ang bigat ng tasa sa kamay, ang bango ng kape na ibinuhos dito, ang mga tunog sa paligid natin - paano makukunwari ng isang tao ang napakaraming karanasan?

Ngunit isipin ang tungkol sa pag-unlad na nagawa sa teknolohiya ng computer at impormasyon sa nakalipas na ilang dekada.

Ang mga video game ngayon ay pinamumunuan ng mga character na makatotohanang nakikipag-ugnayan sa player, at minsan ginagawa itong hindi makilala ng mga virtual reality simulator mula sa mundo sa labas ng bintana.

At ito ay sapat na upang gawing paranoid ang isang tao.

Sa kamangha-manghang pelikulang "The Matrix" ang ideyang ito ay nabuo nang napakalinaw. Ang mga tao doon ay nakakulong sa isang virtual na mundo, na walang pasubali nilang inaakala na totoo.

Gayunpaman, ang The Matrix ay hindi ang unang pelikula na tuklasin ang kababalaghan ng artipisyal na uniberso. Sapat na alalahanin ang "Videodrome" ni David Cronenberg (1982) o "Brazil" ni Terry Gilliam (1985).

Ang lahat ng mga dystopia na ito ay nagtataas ng dalawang tanong: paano natin malalaman na tayo ay nakatira sa isang virtual na mundo, at mahalaga ba ito?

Copyright ng imahe Getty Images Caption ng larawan Elon Musk, CEO ng Tesla at SpaceX

Ang bersyon na tinitirhan namin sa loob ng isang simulation ay may malalakas na tagasuporta.

Tulad ng sinabi ng Amerikanong negosyante na si Elon Musk noong Hunyo 2016, ang posibilidad na ito ay "isang bilyon sa isa."

At ang AI CTO ng Google, si Ray Kurzweil, ay nagmumungkahi na marahil "ang ating buong uniberso ay isang eksperimento sa agham ng isang mag-aaral sa junior high school mula sa ibang uniberso."

Ang ilang mga physicist ay handang isaalang-alang ang posibilidad na ito. Noong Abril 2016, nakibahagi ang mga siyentipiko sa isang talakayan sa paksang ito sa New York American Museum of Natural History.

Wala sa mga taong ito ang nag-claim na kami ay talagang lumalangoy nang hubad sa isang malagkit na likido, na may mga kawad, tulad ng mga character sa The Matrix.

Ngunit mayroong hindi bababa sa dalawang posibleng mga senaryo ayon sa kung saan ang uniberso sa paligid natin ay maaaring artipisyal.

Ang cosmologist na si Alan Guth ng Massachusetts Institute of Technology ay nagmumungkahi na ang uniberso ay maaaring totoo, ngunit isa ring eksperimento sa laboratoryo. Ayon sa kanyang hypothesis, ang ating mundo ay nilikha ng ilang uri ng superintelligence - tulad ng mga biologist na lumalaki ng mga kolonya ng mga microorganism.

Sa prinsipyo, walang bagay na magbubukod sa posibilidad ng paglikha ng uniberso bilang resulta ng isang artipisyal na Big Bang, sabi ni Guth.

Ang uniberso kung saan isasagawa ang naturang eksperimento ay mananatiling buo at hindi masasaktan. Ang bagong mundo ay mabubuo sa isang hiwalay na space-time bubble, na mabilis na hihiwalay sa mother universe at mawawalan ng contact dito.

Ang sitwasyong ito ay hindi nakakaapekto sa ating buhay sa anumang paraan. Kahit na ang Uniberso ay nagmula sa isang "test tube" ng superintelligence, ito ay pisikal na tunay na parang natural itong nabuo.

Ngunit may pangalawang senaryo na partikular na interesante dahil sinisira nito ang mismong mga pundasyon ng ating pag-unawa sa realidad.

Copyright ng imahe KUMUHA NG 27 LTD/SCIENCE PHOTO LIBRARY Caption ng larawan Posibleng artipisyal na nilikha ang ating uniberso. Ngunit kanino?

Ang Musk at iba pang mga tagasuporta ng hypothesis na ito ay nagtatalo na tayo ay ganap na kunwa na mga nilalang - mga stream lamang ng impormasyon sa ilang uri ng higanteng computer, tulad ng mga character ng video game.

Maging ang ating utak ay isang simulation, na tumutugon sa mga artipisyal na stimuli.

Sa sitwasyong ito, walang matrix kung saan maaaring lumabas ang isa: ang ating buong buhay ay isang matrix, na higit sa kung saan imposible ang pagkakaroon.

Ngunit bakit tayo dapat maniwala sa isang napakagulong bersyon ng ating sariling pag-iral?

Ang sagot ay napaka-simple: ang sangkatauhan ay may kakayahang gayahin ang realidad, at sa karagdagang pag-unlad ng teknolohiya, sa kalaunan ay makakalikha ito ng isang perpektong simulation, na tinitirhan ng mga matatalinong nilalang-ahente, ay makikita ito bilang isang ganap na totoong mundo.

Gumagawa kami ng mga computer simulation hindi lamang para sa mga laro, kundi para din sa mga layunin ng pananaliksik. Ginagaya ng mga siyentipiko ang iba't ibang sitwasyon ng pakikipag-ugnayan sa iba't ibang antas - mula sa mga subatomic na particle hanggang sa mga komunidad ng tao, mga kalawakan at maging sa mga uniberso.

Halimbawa, ang mga computer simulation ng kumplikadong pag-uugali ng mga hayop ay nakakatulong sa amin na maunawaan kung paano nabubuo ang mga kawan at kuyog. Sa pamamagitan ng mga simulation, pinag-aaralan namin ang mga prinsipyo sa likod ng pagbuo ng mga planeta, bituin, at kalawakan.

Maaari rin nating gayahin ang mga komunidad ng tao gamit ang medyo simpleng mga ahente na gumagawa ng mga pagpipilian batay sa ilang mga panuntunan.

Copyright ng imahe SPL Caption ng larawan Ang mga supercomputer ay nagiging mas malakas

Ang ganitong mga programa ay modelo ng pakikipagtulungan sa pagitan ng mga tao, pag-unlad ng mga lungsod, pagpapatakbo ng trapiko at ekonomiya ng estado, at marami pang ibang proseso.

Habang lumalaki ang kapangyarihan sa pag-compute ng mga computer, nagiging mas kumplikado ang mga simulation. Ang mga elemento ng pag-iisip ay binuo na sa magkakahiwalay na mga programa na ginagaya ang pag-uugali ng tao - na primitive pa.

Naniniwala ang mga mananaliksik na sa malapit na hinaharap, ang mga virtual na ahente ay makakagawa ng mga desisyon batay hindi sa elementarya na lohika mula sa kategoryang "kung ... kung gayon ...", ngunit sa mga pinasimpleng modelo ng kamalayan ng tao.

Sino ang magagarantiya na sa lalong madaling panahon ay hindi natin masasaksihan ang paglikha ng mga virtual na nilalang na pinagkalooban ng kamalayan? Ang mga pag-unlad sa pag-unawa sa mga prinsipyo ng utak, pati na rin ang malawak na mapagkukunan ng computing na ipinangako ng pagbuo ng quantum computing, ay patuloy na pinalalapit ang sandaling ito.

Kung sakaling maabot natin ang yugtong ito ng teknolohikal na pag-unlad, sabay-sabay tayong magpapatakbo ng malaking bilang ng mga simulation, na ang bilang nito ay lalampas sa ating tanging "tunay" na mundo.

Talaga bang imposible, kung gayon, na ang ilang matalinong sibilisasyon sa isang lugar sa uniberso ay umabot na sa yugtong ito?

At kung gayon, magiging lohikal na ipagpalagay na nakatira lang tayo sa loob ng gayong simulation, at hindi sa isang mundo kung saan nilikha ang mga virtual na katotohanan - pagkatapos ng lahat, ang posibilidad na ito ay mas mataas sa istatistika.

Copyright ng imahe Science Photo Library Caption ng larawan Siyentipikong Simulation ng Pinagmulan ng Uniberso

Ang Pilosopo Nick Bostrom ng Unibersidad ng Oxford ay pinaghiwa-hiwalay ang senaryo na ito sa tatlong posibleng mga senaryo:

(1) sinisira ang sarili ng mga sibilisasyon bago maabot ang antas ng pag-unlad kung saan posibleng lumikha ng gayong mga simulation;

(2) ang mga sibilisasyon na umabot sa antas na ito, sa ilang kadahilanan, ay tumatangging lumikha ng gayong mga simulation;

(3) nasa loob tayo ng gayong simulation.

Ang tanong ay alin sa mga pagpipiliang ito ang tila pinaka-malamang.

Ang American astrophysicist na si George Smoot, isang Nobel laureate sa physics, ay nagtalo na walang mga nakakumbinsi na dahilan upang maniwala sa unang dalawang opsyon.

Walang alinlangan, ang sangkatauhan ay patuloy na lumilikha ng mga problema para sa sarili nito - sapat na upang banggitin ang global warming, ang lumalaking stock ng mga sandatang nuklear at ang banta ng malawakang pagkalipol ng mga species. Ngunit ang mga problemang ito ay hindi naman hahantong sa pagkawasak ng ating sibilisasyon.

Copyright ng imahe ANDRZEJ WOJCICKI/SCIENCE PHOTO LIBRARY Caption ng larawan Lahat ba tayo ay bahagi ng isang computer simulation?

Bukod dito, walang dahilan kung bakit sa panimula imposibleng lumikha ng isang napaka-makatotohanang simulation, ang mga character na kung saan ay naniniwala na sila ay nakatira sa totoong mundo at malaya sa kanilang mga aksyon.

At dahil sa kung gaano kakaraniwan ang mga planetang tulad ng Earth sa uniberso (ang isa sa kung saan, kamakailang natuklasan, ay medyo malapit sa Earth), ito ay magiging taas ng pagmamataas upang ipagpalagay na ang sangkatauhan ay ang pinaka-advanced na sibilisasyon, sabi ni Smoot.

Paano ang opsyon number two? Sa teorya, ang sangkatauhan ay maaaring pigilin ang pagsasagawa ng gayong mga simulation para sa mga etikal na kadahilanan - halimbawa, isinasaalang-alang na hindi makatao ang artipisyal na paglikha ng mga nilalang na kumbinsido na ang kanilang mundo ay totoo.

Ngunit kahit na tila hindi malamang, sabi ni Smoot. Pagkatapos ng lahat, ang isa sa mga pangunahing dahilan kung bakit kami nagpapatakbo ng aming sariling mga simulation ay ang aming pagnanais na matuto nang higit pa tungkol sa aming sariling katotohanan. Makakatulong ito sa atin na gawing mas magandang lugar ang mundo at posibleng magligtas ng mga buhay.

Kaya palaging may sapat na etikal na katwiran para sa pagsasagawa ng mga naturang eksperimento.

Mukhang isang opsyon lang ang natitira sa amin: malamang nasa loob kami ng simulation.

Ngunit ang lahat ng ito ay walang iba kundi haka-haka. Makakahanap kaya sila ng tiyak na ebidensya?

Maraming mga mananaliksik ang naniniwala na ang lahat ay nakasalalay sa kalidad ng simulation. Ang pinaka-lohikal na bagay ay ang subukang maghanap ng mga error sa programa - tulad ng mga nagtaksil sa artipisyal na katangian ng "tunay na mundo" sa pelikulang "The Matrix". Halimbawa, maaari tayong makakita ng mga kontradiksyon sa mga pisikal na batas.

O, gaya ng iminungkahi ng yumaong AI pioneer na si Marvin Minsky, maaaring may mga likas na error sa pag-ikot sa mga pagtatantya.

Copyright ng imahe Science Photo Library Caption ng larawan Nagagawa na nating gayahin ang buong grupo ng mga kalawakan

Halimbawa, sa kaso kung ang isang kaganapan ay may ilang mga kinalabasan, ang kabuuan ng mga probabilidad ng kanilang paglitaw ay dapat na isa. Kung hindi ito totoo, masasabi nating may kulang dito.

Gayunpaman, ayon sa ilang mga siyentipiko, may sapat na mga dahilan upang isipin na tayo ay nasa loob ng isang simulation. Halimbawa, ang ating uniberso ay parang artipisyal na itinayo.

Ang mga halaga ng mga pangunahing pisikal na pare-pareho ay kahina-hinalang perpekto para sa paglitaw ng buhay sa Uniberso - maaaring makuha ng isa ang impresyon na sinadya ang mga ito.

Kahit na ang mga maliliit na pagbabago sa mga halagang ito ay hahantong sa pagkawala ng katatagan ng mga atomo o ang imposibilidad ng pagbuo ng mga bituin.

Ang kosmolohiya ay hindi pa rin nakakumbinsi na ipaliwanag ang hindi pangkaraniwang bagay na ito. Ngunit ang isang posibleng paliwanag ay may kinalaman sa terminong "multiverse."

Paano kung maraming uniberso ang nabuo bilang resulta ng mga kaganapang katulad ng Big Bang, ngunit napapailalim sa iba't ibang pisikal na batas?

Sa random, ang ilan sa mga uniberso na ito ay perpekto para sa pinagmulan ng buhay, at kung hindi tayo pinalad na mapabilang sa isa sa mga ito, kung gayon hindi tayo magtatanong tungkol sa uniberso, dahil hindi tayo iiral.

Gayunpaman, ang ideya ng pagkakaroon ng mga parallel na uniberso ay lubos na haka-haka. Kaya't nananatili ang hindi bababa sa isang teoretikal na posibilidad na ang ating uniberso ay aktwal na isang simulation, ang mga parameter na partikular na itinakda ng mga tagalikha upang makuha ang mga resulta na interesado sila - ang paglitaw ng mga bituin, kalawakan at mga buhay na nilalang.

Bagama't hindi maitatanggi ang gayong posibilidad, ang gayong teorya ay humahantong sa atin sa mga bilog.

Sa huli, maaari ding ipagpalagay na ang mga parameter ng "tunay" na Uniberso kung saan nakatira ang ating mga tagalikha ay artipisyal na itinakda ng isang tao. Sa kasong ito, ang pagtanggap sa postulate na tayo ay nasa loob ng isang simulation ay hindi nagpapaliwanag ng misteryo ng mga halaga ng pare-pareho ang pisikal na dami.

Ang ilang mga eksperto, bilang katibayan na may mali sa Uniberso, ay tumutukoy sa mga kakaibang pagtuklas na ginawa ng modernong pisika.

Copyright ng imahe MARK GARLICK/SCIENCE PHOTO LIBRARY Caption ng larawan Ang ating Uniberso ay walang iba kundi isang hanay ng mga mathematical formula?

Ang quantum mechanics, isang sangay ng physics na gumagana sa napakaliit na dami, ay nagbigay sa amin ng isang partikular na malaking bilang ng mga naturang pagtuklas. Kaya, lumalabas na ang parehong bagay at enerhiya ay may butil-butil na istraktura.

Bukod dito, ang "resolution" kung saan maaari nating obserbahan ang uniberso ay may sariling pinakamababang limitasyon: kung susubukan mong obserbahan ang mas maliliit na bagay, hindi sila magiging "matalim" nang sapat.

Ayon kay Smoot, ang mga kakaibang feature na ito ng quantum physics ay maaaring mga senyales na tayo ay naninirahan sa loob ng isang simulation - tulad ng kapag sinubukan mong tingnan ang isang imahe sa isang screen mula sa isang napakalapit na distansya, ito ay nahahati sa mga indibidwal na pixel.

Ngunit ito ay isang napaka-magaspang na pagkakatulad. Ang mga siyentipiko ay unti-unting nagkakaroon ng konklusyon na ang "graininess" ng Uniberso sa antas ng quantum ay maaaring resulta ng mas pangunahing mga batas na tumutukoy sa mga limitasyon ng nakikilalang katotohanan.

Ang isa pang argumento na pabor sa virtuality ng ating mundo ay nagsasabi na ang Uniberso, na tila sa isang bilang ng mga siyentipiko, ay inilarawan sa pamamagitan ng mathematical equation.

Ang cosmologist na si Max Tegmark ng Massachusetts Institute of Technology ay binibigyang-diin na ang ganoong resulta ay inaasahan kung ang mga batas ng pisika ay batay sa isang computational algorithm.

Gayunpaman, ang argumentong ito ay nagbabanta na akayin tayo sa isang mabisyo na bilog ng pangangatwiran.

Upang magsimula, kung ang isang superintelligence ay nagpasya na gayahin ang sarili nitong "tunay" na mundo, makatuwirang ipagpalagay na ang mga pisikal na prinsipyong pinagbabatayan ng naturang simulation ay magpapakita sa mga gumagana sa sarili nitong uniberso - pagkatapos ng lahat, iyon ang ginagawa natin.

Sa kasong ito, ang tunay na paliwanag para sa matematikal na kalikasan ng ating mundo ay hindi nakasalalay sa katotohanan na ito ay isang simulation, ngunit sa katotohanan na ang "tunay" na mundo ng ating mga tagalikha ay eksaktong nakaayos sa parehong paraan.

Bilang karagdagan, ang simulation ay hindi kailangang nakabatay sa mga tuntunin sa matematika. Magagawa mo itong gumana sa random, magulong paraan.

Copyright ng imahe Science Photo Library Caption ng larawan Ang uniberso ay maaaring batay sa matematika, naniniwala ang ilang mga siyentipiko

Kung ito ay hahantong sa paglitaw ng buhay sa isang virtual na uniberso ay hindi alam, ngunit ang pangunahing linya ay na ang isa ay hindi maaaring gumawa ng mga konklusyon tungkol sa antas ng "katotohanan" ng uniberso, simula sa diumano'y mathematical na kalikasan nito.

Gayunpaman, ayon sa physicist na si James Gates ng Unibersidad ng Maryland, mayroong isang mas nakakahimok na dahilan upang maniwala na ang mga simulation ng computer ay responsable para sa mga batas ng pisika.

Ang mga pag-aaral ng Gates ay mahalaga sa antas ng mga quark, ang mga subatomic na particle na bumubuo sa mga proton at neutron sa atomic nuclei. Ayon sa kanya, ang mga quark ay sumusunod sa mga patakaran na medyo nakapagpapaalaala sa mga code ng computer na nagwawasto ng mga pagkakamali sa pagproseso ng data.

pwede ba?

Maaaring ganoon. Ngunit posible na ang gayong interpretasyon ng mga pisikal na batas ay ang pinakahuling halimbawa lamang kung paano binigyang-kahulugan ng sangkatauhan ang mundo sa paligid natin mula pa noong una, batay sa kaalaman sa pinakabagong mga tagumpay ng pag-unlad ng teknolohiya.

Sa panahon ng klasikal na Newtonian mechanics, ang uniberso ay kinakatawan ng isang mekanismo ng relos. At nang maglaon, sa bukang-liwayway ng panahon ng kompyuter, ang DNA ay itinuturing na isang uri ng digital code storage na may function na mag-imbak at magbasa ng impormasyon.

Marahil ay ini-extrapolate lang natin ang ating kasalukuyang mga teknolohikal na hilig sa mga batas ng pisika sa bawat oras.

Mukhang napakahirap, kung hindi imposible, na makahanap ng konklusyong ebidensya na tayo ay nasa loob ng isang simulation.

Maliban na lang kung maraming mga bug sa code, magiging mahirap na gumawa ng pagsubok na ang mga resulta ay hindi maipaliwanag sa iba, mas makatuwirang paraan.

Kahit na ang ating mundo ay isang simulation, sabi ni Smoot, maaaring hindi tayo makakita ng malinaw na kumpirmasyon tungkol dito - dahil lang ang ganoong gawain ay lampas sa kapangyarihan ng ating isipan.

Pagkatapos ng lahat, ang isa sa mga layunin ng simulation ay lumikha ng mga character na gagana sa loob ng itinatag na mga panuntunan, at hindi nilalabag ang mga ito nang sinasadya.

Gayunpaman, may mas malaking dahilan kung bakit malamang na hindi tayo dapat mag-alala tungkol sa pagiging linya lang ng code.

Ang ilang mga pisiko ay naniniwala na ang totoong mundo ay ganoon pa rin.

Ang terminological apparatus na ginamit upang ilarawan ang quantum physics ay lalong nagsisimulang maging katulad ng isang diksyunaryo ng computer science at computer technology.

Ang ilang mga physicist ay naghihinala na, sa isang pangunahing antas, ang kalikasan ay maaaring hindi purong matematika ngunit purong impormasyon: mga piraso, tulad ng mga computer at mga zero.

Tinawag ng nangungunang theoretical physicist na si John Wheeler ang haka-haka na ito na "It from Bit".

Ayon sa hypothesis na ito, ang lahat ng nangyayari sa antas ng mga pakikipag-ugnayan ng mga pangunahing particle at sa itaas ay isang uri ng proseso ng computational.

“Ang uniberso ay maaaring ituring na isang higanteng quantum computer,” ang sabi ni Seth Lloyd, ng Massachusetts Institute of Technology. posibleng sukat, nakikita natin ang [quantum] bits na kasangkot sa mga lokal na digital operations".

Copyright ng imahe RICHARD KAIL/SCIENCE PHOTO LIBRARY Caption ng larawan Malabo at malabo sa atin ang quantum world

Kaya, kung ang katotohanan ay impormasyon lamang, kung gayon hindi mahalaga kung tayo ay nasa loob ng isang simulation o hindi: ang sagot sa tanong na iyon ay hindi gumagawa sa atin ng higit pa o hindi gaanong "totoo."

Magkagayunman, hindi tayo maaaring maging anumang bagay kundi impormasyon.

Mahalaga ba sa amin kung ang impormasyong ito ay likas na na-program o ilang uri ng superintelligence? Ito ay malamang na hindi - mabuti, maliban sa pangalawang kaso, ang aming mga tagalikha ay theoretically magagawang mamagitan sa kurso ng simulation at kahit na ihinto ito nang buo.

Ngunit ano ang maaari nating gawin upang maiwasan ito?

Syempre, biro ito. Tiyak na sinuman sa atin ay magkakaroon ng higit na mapanghikayat na mga motibo upang mamuhay nang lubos kaysa sa takot na kung hindi ay "mabubura" tayo.

Ngunit ang mismong pagbabalangkas ng tanong ay tumuturo sa ilang mga kapintasan sa lohika ng pangangatwiran tungkol sa katotohanan ng Uniberso.

Masyadong anthropomorphically ang ideya na ang ilang mga eksperimento sa mas mataas na order ay mapapagod sa panggugulo sa amin at magpasya na magpatakbo ng iba pang simulation.

Tulad ng pahayag ni Kurzweil tungkol sa eksperimento sa paaralan, ipinahihiwatig nito na ang aming mga creator ay mga makulit na teenager lamang na nagsasaya sa mga game console.

Ang pagtalakay sa tatlong bersyon ng Bostrom ay dumaranas din ng katulad na solipsismo. Ito ay hindi hihigit sa isang pagtatangka upang ilarawan ang Uniberso sa mga tuntunin ng mga nagawa ng sangkatauhan sa ika-21 siglo: "Kami ay bumuo ng mga laro sa kompyuter, pagkatapos ng lahat. Pustahan ako na ang mga superintelligent na nilalang ay gagawin din ito, ang kanilang mga laro lamang ang magiging mas cool! "

Siyempre, anumang pagtatangka na isipin kung paano kumilos ang mga superintelligent na nilalang ay tiyak na hahantong sa isang extrapolation ng ating sariling karanasan. Ngunit hindi nito binabalewala ang hindi makaagham na katangian ng pamamaraang ito.

Copyright ng imahe Science Photo Library Caption ng larawan Ang uniberso ay maaari ding ilarawan bilang isang quantum computer. Ngunit ano ang ibibigay nito sa atin?

Marahil ay hindi nagkataon lamang na maraming tagapagtaguyod ng ideya ng "komprehensibong simulation" ang umamin na sa kanilang kabataan ay masugid nilang nagbabasa ng science fiction.

Posible na ang pagpili ng pagbabasa ay paunang natukoy ang kanilang interes sa mga nasa hustong gulang sa mga problema ng extraterrestrial intelligence, ngunit hinihikayat din sila ngayon na bihisan ang kanilang mga kaisipan sa mga anyo na pamilyar sa genre.

Tila tumitingin sila ng espasyo sa bintana ng starship Enterprise [mula sa American television series na Star Trek - Approx. tagasalin].

Hindi maintindihan ng Harvard physicist na si Lisa Randell ang sigasig kung saan ang ilan sa kanyang mga kasamahan ay nakikipag-usap sa ideya ng katotohanan bilang isang kabuuang simulation. Para sa kanya, hindi nito binabago ang anuman sa diskarte sa pang-unawa at pag-aaral ng mundo.

Ayon kay Randall, ang lahat ay nakasalalay sa ating pagpili: kung ano nga ba ang ibig sabihin ng tinatawag na realidad.

Hindi malamang na si Elon Musk ay gumugugol ng mga araw sa pag-iisip na ang mga tao sa paligid niya, ang kanyang pamilya at mga kaibigan ay mga konstruksyon lamang na binubuo ng mga stream ng data at na-project sa kanyang isipan.

Sa isang bahagi, hindi niya ito ginagawa dahil hindi talaga gumagana ang patuloy na pag-iisip sa ganitong paraan tungkol sa mundo sa paligid niya.

Ngunit higit na mahalaga ang alam nating lahat sa kaibuturan ng ating mga kaluluwa: ang tanging kahulugan ng realidad na dapat nating pansinin ay ang ating mga agarang sensasyon at karanasan, at hindi isang hypothetical na mundo na nakatago "sa likod ng mga eksena".

Gayunpaman, walang bago sa interes sa kung ano ang maaaring aktwal na nasa likod ng mundo na naa-access sa amin sa mga sensasyon. Ang mga pilosopo ay nagtatanong ng mga katulad na katanungan sa loob ng maraming siglo.

Copyright ng imahe Mike Agliolo/SCIENCE PHOTO LIBRARY Caption ng larawan Mula sa aming pananaw, ang mundo ng quantum ay hindi makatwiran

Kahit si Plato ay naniniwala na kung ano ang ginagawa natin para sa katotohanan ay maaari lamang maging mga anino na naka-project sa dingding ng kuweba.

Ayon kay Immanuel Kant, bagama't ang ilang "bagay sa sarili" na sumasailalim sa mga imahe na nakikita natin ay maaaring umiiral, hindi ito ibinigay sa atin upang malaman ito.

Ang tanyag na parirala ni Rene Descartes na "I think, therefore I am" ay nangangahulugan na ang kakayahang mag-isip ay ang tanging malinaw na pamantayan para sa pagkakaroon.

Ang konsepto ng "mundo bilang isang simulation" ay nagpapakita ng lumang pilosopikal na problemang ito sa isang modernong high-tech na wrapper, at walang malaking bagay.

Tulad ng maraming iba pang mga kabalintunaan ng pilosopiya, pinipilit tayo nitong tingnan nang kritikal ang ilang nakabaon na ideya.

Ngunit hangga't hindi natin maipapakita na ang sadyang paghihiwalay ng "katotohanan" at ang mga sensasyong nararanasan natin mula rito ay humahantong sa mga halatang pagkakaiba sa ating pag-uugali o sa mga phenomena na ating nakikita, ang ating pag-unawa sa realidad ay hindi magbabago sa anumang makabuluhang paraan.

Noong unang bahagi ng ika-18 siglo, ang pilosopong Ingles na si George Berkeley ay nagtalo na ang mundo ay isang ilusyon. Kung saan ang kanyang kritiko, ang manunulat na si Samuel Johnson, ay bumulalas: "Narito ang aking pagtanggi!" at sumipa ng bato.

Sa katunayan, hindi pinabulaanan ni Johnson ang Berkeley dito. Ngunit ang kanyang sagot sa gayong mga pahayag ay marahil ang pinakatamang posible.

Nang ang tagapagtatag ng Tesla at SpaceX na si Elon Musk ay gumawa ng kaguluhan sa panahon ng Code Code 2016, na nagdedeklara ng mataas na posibilidad na ang sangkatauhan ay umiiral sa loob ng isang artipisyal, virtual na uniberso, napakalakas ng reaksyon ng publiko. Natuwa ang mga tagahanga ng The Matrix, habang ang iba naman ay kinilabutan. Sa kasamaang palad, ipinakita ng bagong pananaliksik na walang supercomputer na sumusuporta sa pagkakaroon ng milyun-milyong tao sa isang simulation ng katotohanan, at hindi maaaring magkaroon. Ito ay hindi tungkol sa pilosopiya o isang espesyal na paraan ng pagtingin sa buhay - ang mga hubad na katotohanan lamang.

Ang Matrix ba ay kasinungalingan?

Isang kamakailang pag-aaral ng mga theoretical physicist sa University of Oxford, na inilathala sa journal Mga Pagsulong sa Siyentipiko noong nakaraang linggo, sa wakas ay nakumpirma na ang buhay at katotohanan ay hindi mga produkto ng mga simulation ng computer. Ang mga mananaliksik na pinamumunuan nina Zohar Ringel at Dmitry Kovrizhi ay dumating sa konklusyong ito matapos mapansin ang isang bagong koneksyon sa pagitan ng gravitational anomalies at ang pagiging kumplikado ng quantum computing.

Ang mga tagapagtaguyod ng isang simulate na teorya ng uniberso, tulad ni Musk mismo at ang sikat na astrophysicist na si Neil DeGrasse Tyson, ay madalas na tumuturo sa patuloy na pagtaas ng mga kakayahan ng mga modernong computer system bilang patunay na ang katotohanan ay maaaring tularan. Sa konsepto kunwa uniberso, na naging tanyag salamat sa pilosopong British na si Nick Bostrom noong 2003, malamang na sa hypothetical na hinaharap, ang mga mataas na maunlad na sibilisasyon ay bubuo ng makatotohanang virtual simulation na lumilikha ng ilusyon ng mga nakaraang panahon. Para sa amin, ang "nakaraan" na ito ay medyo totoo, at angkop na ihambing ang mga simulation mismo sa mga laro sa computer na muling likhain ang mga interactive na larawan ng mga sinaunang sibilisasyon.

Gayunpaman, ayon sa isang bagong pag-aaral, ang paglikha ng naturang kumplikadong simulation ay nakikita ng mga siyentipiko bilang imposible kahit na sa teorya. Ang dahilan ay simple: sa bahagi ng uniberso na kilala sa amin, walang mga elemento na may kakayahang bumuo ng mga mekanismo ng ganoong mataas na kapangyarihan sa pagkalkula upang magmodelo ng isang bagay na napakalaki.

Reality o Simulation: Physics vs. Fiction

Tinanong ng koponan ng Oxford ang tanong: posible bang bumuo ng isang computer simulation na makapangyarihan at sapat na kumplikado upang ipakita ang dami ng mga epekto ng maraming pisikal na katawan? Para sa mga hindi gaanong bihasa sa quantum physics, ipinapaliwanag namin na sa ating Uniberso ang bilang ng mga interaksyon ng quantum sa isa't isa ay napakalaki na ito ay sumasalungat lamang sa paglalarawan. Sa partikular, sinubukan ng mga siyentipiko ang isang anomalya na kilala bilang quantum Hall effect gamit ang Monte Carlo method, isang computational technique na gumagamit ng random sampling upang pag-aralan ang mga kumplikadong quantum system.

Nalaman ng mga mananaliksik na upang tumpak na mai-modelo ang quantum phenomena na nangyayari sa bagay, ang sistema ay dapat na lubhang kumplikado. Ang pagiging kumplikado na ito ay tumaas nang husto habang ang bilang ng mga particle na kailangan upang i-modelo ang buong larawan ay tumaas. Bilang isang resulta, naging malinaw na ito imposible puro pisikal - at ito sa kabila ng katotohanan na ang mga physicist ay kasama sa kanilang mga kalkulasyon ay isang bahagi lamang ng mundo na kilala ng sangkatauhan, at hindi ang buong Uniberso sa kabuuan. Partikular na nabanggit ng mga siyentipiko na upang mag-imbak ng kumpletong impormasyon kahit na tungkol sa ilang daang mga electron, isang memorya ng computer na may mas malaking bilang ng mga atom ay kailangan kaysa sa mundo. "Gayunpaman, ang posibilidad ay hindi maaaring pinasiyahan na ang ilang pisikal na ari-arian (ibig sabihin ang katangian ng isang hypothetical simulation) ay partikular na lumilikha ng isang balakid sa mahusay na klasikal na simulation ng maraming-particle quantum system," isinulat nila.

Ang pisikal na limitasyon na ipinakita ng mga mananaliksik ay sapat na upang mapawalang-bisa ang lahat ng mga hypotheses tungkol sa superintelligence, na pinipilit ang mga tao na manirahan sa isang malaking simulation ng computer. Taliwas sa mga pag-aangkin ng Musk o Tyson, ang mga nagawa ng sangkatauhan, tila, ay pa rin ang merito ng mga tao mismo at ang kanilang maingat na gawain, at hindi isang paunang nakasulat na programa na humahantong sa pag-unlad ng sangkatauhan sa isang kurso na itinakda mula sa itaas.

Gayunpaman, hindi maitatalo na ang isang tao ay lubos na nakakakilala sa Uniberso upang gumawa ng mga naturang pahayag nang may 100% na katiyakan. Ang pagpapalagay ng mga probabilidad, kahit na hindi kapani-paniwala, ay isa sa mga katangian kung saan ang mga tao ay gumagawa ng higit at higit pang mga tagumpay sa agham, na nagtutulak sa hangganan ng "imposible" nang higit pa at higit pa at paulit-ulit.