Kompetisi-karaoke "Lagu-lagu makhluk ajaib". Permainan cerita menakutkan

Tuan rumah (pidato pembukaan): “Selamat datang di sarang Kejahatan, saudara-saudaraku yang gelap. Saya menyatakan malam ini saat terlupakan! Tinggalkan ambang batas orang-orang yang Anda baru saja, tinggalkan ambang batas dunia di mana ada begitu banyak kejahatan nyata. Kami telah berkumpul di sini dan sekarang untuk menyatakan diri kami sendiri - kami sendiri adalah jahat! Menyenangkan, sembrono dan menyenangkan! Mari bertemu Halloween - hari libur roh jahat dan ilmu hitam! Malam ini kita akan rock black, bermain game iblis, mempelajari alam baka dalam praktik, mencari kebenaran dalam anggur dan menerima kekuatan magis untuk itu! Dan di akhir pesta, kita akan memilih Raja dan Ratu Halloween dan merayakan acara ini dengan bola roh jahat!”

Ritual kencan.

Para tamu dituangkan ke dalam gelas-gelas minuman berwarna merah (melambangkan darah).

Host: “Saudara-saudaraku yang gelap! Anda memasuki sarang Kejahatan kami tanpa nama. Tapi sekarang kita akan melakukan ritual penamaan. Di tangan masing-masing Anda memiliki segelas darah ajaib. Saya meminta Anda untuk bergiliran meminumnya sampai habis dan memberi tahu kami nama Anda, yang dengannya kami akan mengenal Anda malam ini.

Ritual "Memilih Sisi Kejahatan"

Dibagi menjadi dua tim. Set bola berwarna (dua warna) ditempatkan dalam dua kantong. Setiap set memiliki jumlah bola yang sama (di salah satunya jumlah totalnya sama dengan jumlah pria, yang lain - dengan jumlah wanita). Satu tas dibawa ke para pria dan diminta untuk memilih, tanpa melihat, satu bola. Jadi sampai semua bola dipilih. Kemudian prosedur yang sama dilakukan untuk anak perempuan dengan tas yang ditujukan untuk mereka.

Host: “Dan sekarang, ketika kita semua saling mengenal, sebelum dimulainya permainan, kita perlu menentukan sisi kejahatan mana dari kita masing-masing. Kantong ini berisi tetes mana yang terkonsentrasi. Anda harus merasakan dengan hati Anda warna apa yang paling sesuai dengan sifat Anda, dan tanpa melihat, keluarkan bola mana dari tas. Mereka yang memilih mana hijau akan berpihak pada Rawa Horror dan menjadi satu tim untuk malam ini, mereka yang memilih biru akan menjadi tim kedua - pendukung Kegelapan Indigo"

Kompetisi "Pemimpin Kami yang Mengerikan"

Inti dari kompetisi Kedua tim memilih satu orang dari peringkat mereka kepada siapa mereka percaya untuk mewakili pihak mereka untuk malam itu. Kemudian masing-masing tim diundang untuk merias wajah sang kapten yang dipilih (baik dengan cat air atau dengan bantuan kosmetik yang tersedia). Tuan rumah mengevaluasi pekerjaan dan memberi tim yang membuat make-up paling mengerikan tiga mana, yang kalah - satu.

Host: “Jadi kami memutuskan siapa adalah siapa. Dan sekarang Anda harus memilih pemimpin dari barisan Anda. Mereka akan menerima mana tim selama permainan dan itu adalah suara mereka yang akan memainkan peran penting dalam memilih Raja dan Ratu Halloween di akhir liburan. Tetapi agar pemimpin menonjol di antara para pendukungnya, dia harus benar-benar mengerikan dan menakutkan. Berikut adalah palet warna magis. Arahkan "keindahan" pada pemimpin Anda, dan pemimpin yang akan menakut-nakuti Kematian itu sendiri akan menerima bola pertama bonus mana. Dan kemudian Anda bisa berfoto dengan yang hebat dan mengerikan!”

Game "Mencari Benda Ajaib"

Inti dari permainan. Setiap tim diberikan (wajib secara lisan) daftar sepuluh item yang sebelumnya ditempatkan di tempat yang menonjol bersama dengan yang lain yang tidak termasuk dalam daftar. Setelah itu, peserta harus mengumpulkan barang-barang tersebut. Satu orang diperbolehkan mengambil tidak lebih dari tiga. Sepuluh menit kemudian, penghitungan diumumkan. Untuk setiap item yang benar (yaitu, pada daftar timnya), peserta menerima satu bola mana.

Host: "Saatnya untuk meningkatkan kekuatan magis! Untuk menjadi lebih kuat dan meningkatkan level mana Anda, Anda perlu menemukan artefak magis misterius. Dua puluh sumber kecil kekuatan magis tersembunyi di dalam ruangan. Sepuluh dari mereka akan meningkatkan kekuatan pendukung Rawa Horror, dan sepuluh dari mereka akan meningkatkan kekuatan pendukung Kegelapan Indigo. Dengarkan dan hafalkan nama mereka…”

Dua daftar dibacakan yang menunjukkan item mana yang harus dikumpulkan oleh tim.

Host: “Tapi ingat bahwa ada item biasa di ruangan itu, dan baik mereka maupun sumber orang lain tidak akan memberimu mana. Saya juga ingin memperingatkan Anda bahwa kekuatan item itu sangat besar sehingga Anda tidak dapat mengambil lebih dari tiga di tangan Anda. ”

Permainan "Indra Keenam"

Inti dari permainan. Setiap tim harus menominasikan satu atau lebih pasangan peserta. Yang pertama dari pasangan duduk di kursi di sudut. Yang kedua ditutup matanya, diberi wortel di tangan mereka dan tidak dipilin sehingga kehilangan orientasinya di luar angkasa. Tugasnya adalah yang kedua memberi makan pasangan pertama mereka dengan wortel, sedangkan yang pertama dilarang bangun dari kursi dan memindahkannya. Diperbolehkan untuk memanggil pasangan Anda sebagai pasangan dengan nama yang dia adopsi di "Ritual Kenalan". Pasangan yang melanggar aturan ini akan didiskualifikasi. Pasangan pertama yang menyelesaikan tugas mendapat tiga bola mana untuk diri mereka sendiri, pasangan kedua mendapat dua, dan yang ketiga mendapat satu.

Host: “Apakah Anda sudah merasakan bagaimana kekuatan magis memenuhi Anda? Sekarang kami akan mencoba mempelajari cara mengelolanya, memeriksa indra keenam yang terbangun dan kepekaan terhadap getaran magis pasangan Anda. Saya meminta setiap sisi Evil untuk memilih dari jajarannya beberapa dari mereka yang ingin menguji kekuatan super mereka yang telah terbangun. Mereka yang merasa percaya diri, merasakan kekuatan magis paling lengkap dalam diri mereka - kami akan menutup mata Anda. Mitra Anda akan duduk di seluruh sarang. Saya meminta mereka untuk tidak bangun dari tempat duduk mereka selama ujian. Anda dapat memanggil satu sama lain dengan nama yang diperoleh dalam Ritual Kenalan. Saya tidak menyarankan Anda untuk melanggar ketentuan tes, karena Anda tidak akan dapat meningkatkan mana pribadi Anda, dan saya harus meminta Anda untuk bergabung dengan penonton agar tidak mengganggu subjek tes lainnya. Inti dari tugasnya sederhana: mereka yang ditutup matanya harus merasakan pasangannya dan memberinya makan selai. Kemenangan tidak hanya manis, tetapi juga berguna, karena pasangan pertama yang menyelesaikan tugas akan meningkatkan potensi magis mereka masing-masing tiga mana, yang kedua dua, dan sisanya satu.

Permainan cerita menakutkan

Inti dari permainan. Fasilitator memberi setiap tim selembar, sehingga isi masing-masing terlihat oleh pemain tim yang lembar ini dimaksudkan. Dua akhir cerita yang berbeda tertulis di lembaran (misalnya: "Fajar yang dingin menemukan Vasily merobek pasak dari jantung vampir" dan "Fajar yang dingin menemukan Vasily tidur di peti mati tertutup") dan membaca kalimat pertama dari cerita (misalnya: "Suatu malam yang gelap, seorang tukang ledeng mabuk Vasily sedang berjalan melalui kuburan"). Kemudian, salah satu tim harus melanjutkan cerita dengan proposal mereka. Proposal harus plotly dan tematis terkait dengan yang sebelumnya. Penerimaan penggunaan ditentukan oleh tuan rumah. Tim yang pertama kali menyelesaikan cerita dengan kalimat yang diberikan oleh presenter menang. Pemenang mendapatkan tiga bola mana, yang kalah mendapatkan satu.

Host: "Sekarang Anda telah mengumpulkan kekuatan magis yang cukup, saatnya untuk mengujinya dalam sebuah kompetisi. Anda diberi kehidupan satu orang. Orang berdosa ini sangat bingung dalam dirinya sehingga pada loh Doom dia sekarang memiliki dua jalan dan dua takdir. Anda harus berjuang agar dia bisa melewati salah satunya. Bifurkasi dari dua kelanjutan perjalanan hidupnya jatuh pada tengah malam Halloween, yang menemukannya di kuburan. Saya akan memberi tahu Anda salah satu opsi untuk final untuk masing-masing pihak, dan Anda sendiri, yang berdebat satu sama lain, harus membawanya ke sana.

Kompetisi Film Horor

Inti dari kompetisi Tim bergiliran menamai film horor (tidak ada sekuel, yaitu "Saw" dihitung, tapi "Saw 2" tidak lagi). Tim pemenang diberikan tiga mana dan dua untuk setiap peserta yang menyebutkan setidaknya satu film, tim yang kalah - satu dan satu lagi untuk setiap pemain yang menyebutkan setidaknya satu film.

Host: “Apakah Anda merasakan kekuatan takdir yang menakutkan di tangan Anda? Saya harap Anda menikmati perasaan kekuatan tak terbatas dan terkendali ini. Dan sekarang, untuk mendinginkan para pemarah, kami akan mencoba mengingat mereka yang menyalahgunakan koneksi ini dan dihukum karenanya. Sebutkan film-film horor di mana orang-orang baik mengalahkan Kejahatan yang tampaknya kuat dan tak terkalahkan.

Permainan "Pantomim"

Inti dari permainan. Setiap tim memilih satu pemain. Fasilitator membacakan cerita seram tentang dua pahlawan (misalnya, "Masha and the Werewolf" jika seorang pria dan seorang gadis dipilih, "Pertemuan Teman Zombie" jika dua pria dipilih, dan "Witches Sabbath" jika dua gadis dipilih ). Dua cangkir ditempatkan dengan bola mana yang masing-masing terdiri dari sepuluh buah. Jika, menurut tuan rumah, salah satu pemain gagal menunjukkan adegan, maka bola mana dari gelasnya dikeluarkan.

Host: “Saatnya untuk pindah ke level berikutnya dari kemampuan magis Anda dan tunjukkan kepada kami seni ilusi dan transformasi. Sekarang saya akan menceritakan sebuah cerita umum dari kehidupan saudara-saudara kita yang gelap. Saya meminta kedua sisi Kejahatan untuk memilih perwakilan terbaik mereka sehingga dengan bantuan bakat mereka, mereka dapat menunjukkan kepada Anda apa yang akan saya baca.

Kompetisi-karaoke "Lagu-lagu makhluk ajaib"

Inti dari kompetisi Tuan rumah memanggil surat pertama. Peserta harus menyebutkan nama grup yang diawali dengan itu atau nama belakang penyanyi. Jika ada pemain seperti itu dalam daftar file karaoke, maka penelepon memilih lagunya dan menyanyikannya. Kemudian tim lawan harus menyebutkan nama grup atau penyanyi yang namanya (nama) diawali dengan huruf terakhir dari nama (nama) artis yang disebutkan sebelumnya.

Host: “Seperti yang ditunjukkan oleh tes sebelumnya, kekuatan gelap sangat berbakat, dan sekarang kami akan sepenuhnya membuktikan ini kepada dunia! Beri nama artis dan pesan lagu, dan jika ada satu di kotak ajaib saya, nyanyikan, tunjukkan bakat Anda, dan saya akan dengan murah hati meningkatkan kumpulan mana Anda.

Permainan "Keinginan tak terduga"

Inti dari permainan. Setiap anggota tim diundang untuk memilih lawan yang berlawanan dan menulis di selembar kertas apa yang dia ingin dia lakukan dan tanda (misalnya, "Saya ingin N. menyentuh lututnya dengan hidungnya"). Setelah itu, tuan rumah mengumpulkan potongan-potongan kertas, memasukkannya ke dalam topi atau tas, mencampurnya dan secara acak mengeluarkan satu per satu dan menyerahkannya kepada semua orang dalam lingkaran. Kemudian orang yang menerima secarik kertas itu membacanya dan memenuhi keinginan penulisnya. Untuk ini, dia dan penulis menerima dua bola mana. Jika dia menolak untuk melakukan ini, maka penulis menerima tiga mana, jika penulis menolak atau keinginan diakui sebagai tidak terpenuhi oleh pemimpin, maka pemain menerima tiga mana. Jika selembar kertas pergi ke penulisnya, maka dia tidak melakukan apa-apa dan menerima satu mana sebagai penghiburan.

Host: “Sekarang saatnya untuk parodi yang menyenangkan dari kehidupan orang-orang biasa, atau lebih tepatnya, kita akan menertawakan perjanjian mereka “Kasihilah sesamamu manusia seperti dirimu sendiri.” Saya akan memberi Anda lembaran kertas di mana Anda, tanpa menunjukkan satu sama lain, menulis apa yang ingin Anda lakukan untuk Anda oleh seseorang yang baik kepada Anda dari mereka yang hadir di sini. Tanda tangani keinginanmu dan lipat kertasnya."

Permainan "Pertanyaan dalam Kegelapan"

Peserta dibagi menjadi dua tim yang duduk saling membelakangi. Lampu padam. Tuan rumah berjalan di belakang para pemain dan memilih anggota tim utama, meletakkan tangannya di bahunya dengan pertanyaan: "Apa yang ingin Anda ketahui?". Peserta ini harus mengajukan pertanyaan secara acak. Kemudian tuan rumah pergi ke tim kedua, memilih pemain darinya dan mengajukan pertanyaan kepadanya: "Apa yang bisa Anda jawab untuk ini?". Yang terpilih harus menjawab pertanyaan dari pemain tim utama. Jawabannya bisa apa saja, tetapi jika peserta ragu-ragu selama lima detik, maka tim yang mengajukan pertanyaan menerima bola mana. Kemudian prosedur tanya jawab diulangi lagi, tetapi sekarang pemain dari tim kedua bertanya, dan pemain dari tim pertama menjawab. Permainan berlangsung atas kebijaksanaan tuan rumah sampai bola mana yang diberikan habis, waktu yang diberikan untuk itu (misalnya, sepuluh menit) habis, atau semua peserta dalam permainan mengajukan pertanyaan mereka.

Host: “Saya harap semua orang telah menyadari betapa berbahayanya keinginan yang tak terucapkan? Dan sekarang kita akan mengatur pemanggilan arwah. Anda sudah cukup kuat untuk ritual ini. Kedua sisi, duduk dengan punggung saling berhadapan. Sekarang saya matikan lampunya. Kemudian saya akan memilih di antara Anda seorang perantara yang akan mengajukan satu pertanyaan, setelah itu roh yang dipanggil olehnya, yang akan saya tunjuk, akan menjawabnya. Tugas si penanya adalah mengajukan pertanyaan yang tidak bisa dijawab oleh ruh, tugas ruh adalah menjawab pertanyaan si penanya. Saya memperingatkan Anda bahwa pertanyaan tidak dapat berupa apa pun, kecuali untuk pertanyaan yang berhubungan dengan mereka yang ada di sini.

Kontes Pemilihan Raja dan Ratu Halloween

Inti dari kompetisi Di seberang setiap peserta ditempatkan pada gelas kosong. Tuan rumah memilih orang pertama atas kebijaksanaannya sendiri dan memintanya untuk menuangkan bola yang diterima pada malam hari dari "dompet mana" ke dalam gelas Raja atau Ratu Halloween yang ditawarkan olehnya. Pria dan wanita dengan bola terbanyak di akhir kompetisi dinyatakan sebagai Raja dan Ratu Halloween.

Presenter: “Jadi liburan kami akan segera berakhir. Saatnya untuk menyimpulkan dan memilih dari antara kita mereka yang, menurut kami, paling cocok dengan semangat Halloween hari ini. Sekarang di depan Anda masing-masing adalah "kapal Kekuatan." Anda perlu menuangkan isi "dompet mana" Anda ke dalam "wadah" peserta yang dia sukai dan dengan demikian memberinya kekuatan yang telah Anda kumpulkan untuk ini ..."

Tuan rumah: “Saya ingin mengucapkan selamat kepada kita semua atas pilihan yang luar biasa dan mengangkat gelas ini untuk menghormati Raja dan Ratu kita! Mari kita sambut mereka! Hai! Hai! Hai!"

Bola roh jahat

Tuan rumah menyalakan daftar putar dengan musik menakutkan yang dipilih, lampu padam, para peserta menari dengan cahaya lilin. Jika seseorang tidak menemukan pasangan, maka tuan rumah dan asistennya harus mengundang mereka untuk menari.

Moderator (pidato penutup): “Tengah malam! Waktu kita telah tiba! Kami telah cukup mempersiapkan diri untuk datang ke dunia orang hidup. Sekarang Anda akan bubar dan menyebar dari sarang Kejahatan untuk melanjutkan kesenangan di luar batasnya. Membawa kesenangan dan kegembiraan bagi manusia biasa, karena jika bukan kita, lalu siapa? Baik malaikat maupun kerub tidak akan dapat menyalakannya seperti kita! Maju teman!

Lampiran A. Daftar item untuk game "Cari Item Ajaib"

Anda dapat membuat daftar Anda sendiri tergantung pada item yang Anda miliki.

Lampiran B. Daftar Film Horor untuk Game Film Horor

1408, 100 hari, tanda ke-13, 28 hari kemudian, 28 minggu kemudian, 30 hari malam, 3x3 mata, 7 hari sebelum kematian

TETAPI: Freeway, The Devil's Advocate, Hell's Bunker, Voodoo Academy, American Werewolf di Paris, American Psycho, Anatomi, Antikristus, Tentara Kegelapan

B: Tales from the Crypt: Demon Knight, Buffy the Vampire Slayer, Homeless Beasts, White Noise, Immortal Sins, Hell Block 13, Blade: Trinity, Are You Fear of the Dark?, Fear of the Dark, Brotherhood of the Wolf, Casting a Tatapan Maut, Boogeyman

PADA: Di Mulut Kegilaan, Dalam Pembuangan Kematian, Vampir di Brooklyn, Vampire Kid, Vampir, Vampir, Van Helsing, Blair Witch, Vampire Gaze, Extraterrestrial Beasts, Return of the Resuscitator, Serigala, Gagak, Dibangkitkan, Gerbang Neraka, Digali , Penjaga

G: Gamera, Hannibal, Genetic Species, Godzilla, Machine Head, Outside Voices, Event Horizon, Supernatural City, Urban Legends, Gothic, Frontier

D: Crusher, Long Dead, Dagon, The Gift, Case #39, Demon Di Depan Matamu, Demons, Day of the Dead, Children of the Night, Jason X, Jeans Monster, Jeepers Creepers, Dark Child, Dead Diaries, Selamat datang di Zombieland, Death Proof, House of 1000 Corpses, House of Wax, House of Night Ghosts, House of Ghosts, Road to Hell, Dracula, Others, Other, Underworld, Spirits, Soul of the Devil

F: Panen, Istri Astronot, Biara, Orang Mati Hidup, Orang Hidup dan Orang Mati

Z: Game Lucu, Terinfeksi, Ambush, Drag Me to Hell, Eclipse, Bell, Land of the Dead, Mirrors, Signs, Zombie 90's Extreme Outbreak, Area 51, Hide and Seek

DAN: Identifikasi, Exorcist, Exorcist, Inquisitor, Terkadang Mereka Kembali, Alien dalam Tubuh Alien, Wawancara Vampir, Wishmaster, Koloni Menghilang

KE: Kaidan, Katakombe, Screen Test, Cage, Book of Blood, Sorcery, End of the World, Bones, Nightmare Before Christmas, Red Room, Red Dragon, Scream, Dorm Scream, Creep, Blood Wave, Blood Harvest, Blood Massacre, Blood Brothel , Selancar Darah , Ikatan Darah, Darah dan Cokelat, Buaya, Kubus, Manusia Permen

L: Demon Labyrinth, Camp Fear, Legion of the Living Dead, Leprechaun, Sleepwalkers, Lake Placid: Danau Ketakutan, Cinta dan Sihir, Orang Di Bawah Tangga, Ogre, Lumi

M: Monkey Boy, Demon Master, Mother of Tears, Haze, Dead Daughters, Dead Benci the Living, Dead Dudes in the House, Baby Billy's Revenge, World Fantasy Stories, Baby, My Bloody Valentine, My Flying Wife, Mummy, Mutants, Cape Fear

H: Mimpi Obsesif, Ketakutan Obsesif, Nadia, Langsung Keluar, Invasi Kecoa, Pengantin Chucky, Yang Tak Diundang, Necronomicon, Perilaku Cabul, Bayi yang Belum Lahir, Perjalanan Wow, Pembawa, Malam Orang-orangan Sawah, Koloni Orang Mati Telanjang, Hal-Hal yang Diperlukan

HAI: Monyet Pembunuh, Resident Evil, Resident Evil: Kiamat, Manusia Serigala, Manusia Serigala, Manusia Serigala dari Kamar Mayat Lama, Kerasukan Iblis, Sendirian dalam Gelap, Mata Binatang, Operasi Salju Mati, Pulau Dr. Moreau, Dari Senja Hingga Fajar

P: Parkir, Laba-laba, Laba-laba, Jaring Kejahatan, Primal Evil, Manusia Pasir, Setan Pasir, Gergaji, Pinokio 964, Python, Rencana Luar Angkasa Shakespeare 12, Teror Planet, Karma Buruk, Putaran Salah, Subspesies, Pemakan Tulang, Terbangnya Orang Mati yang Hidup , Zombie Cop, Police of the Dead, Killer Tomatoes Eat France, Popcorn, Vice, Messengers, After Midnight, The Parcel, Body Snatchers, Tradition, Arrival, Come and See, The Phantom of Hill House, Phantom of the Opera, Phantom of the Mars, Shelter, Curse, Slicing Wind, Crazy in the Castle, Psikosis, Suaka, Destination, Lineman, Blood Drinkers, Friday the 13th

R: Fajar Orang Mati, Tubuh Terpotong-potong, Reportase, Pilihan Fatal, Tangan Mengguncang Cradle

DENGAN: Silent Hill, Holy Maiden vs Evil Dead, Cult, Seven, Signal, Servant of Twilight, Insiden Petir, Death Grove, Death Visions, Death in Space, Death of Ian Stone, Hidden Horror, Sleepy Hollow, Save and Save, Save the Anak, Spiral, Siswa yang cakap, Kalahkan mereka di tempat, Baja dan renda, Sejarah ibu kota, Cerita menakutkan, Orang-orangan sawah, Cerita menakutkan yang benar-benar terjadi, Hakim kegelapan, Ilmuwan gila, Rumah gila

T: Wyvern Manor Mystery, Jendela Rahasia, Tubuh Jennifer, Air Gelap, Perairan Gelap, Lantai Gelap, Bayangan Vampir, Pembantaian Gergaji Texas, Tiga Belas Hantu, Jejak Kematian, Kegelapan, Penjara Orang Mati

P: Bukit-bukit memiliki mata, Pembunuhan Air Terjun Cherry, Pembunuhan Danau, Pembunuhan Amerika, Amityville Horror, Bite!

F: Fakultas, Kilas Balik - Liburan Kematian, Frankenstein 2000, Frankenstein karya Mary Shelley, Freddy vs. Jason

X: Goblin Hiruko, Perairan Predator, Kulkas, Hostel

H: Mothman, Tengkorak di Atas Roda, Setan Hitam, Hutan Alien, Alien vs. Predator

P: Balon, Jahitan, Bisikan, Indra Keenam, Jalan Raya Hilang, Bekas Luka, Peringatan Badai

E: Keberadaan, Ernest takut pada orang bodoh, topeng Etruscan

YU: Yulenka, Pengusir Setan Muda

SAYA: Aku Legenda Aku Masih Tahu Apa yang Kamu Lakukan Musim Panas Lalu Aku Sudah Menunggumu Aku adalah Zombie Chronicle of Pain Penyihir Yatrin

Catatan: masih banyak film horor lainnya. Saya mengambil sampel hanya yang muncul di layar setelah tahun 1990.

Lampiran B. Cerita untuk game "Mime"

Kisah pertama "Masha dan manusia serigala"

Alkisah ada seorang gadis Masha di sebuah desa. Suatu kali ibunya memanggang roti dan memberi tahu gadis itu: "Ambil, Masha, roti untuk nenek kami." Dan nenek saya tinggal di desa lain di balik hutan lebat. Ibunya mengumpulkan sekeranjang roti untuknya dan mengirimnya dalam perjalanan. Masha pergi ke luar desa dan bertemu dengan teman-temannya. Mereka mengundangnya untuk bermain. Gadis itu melompat, berlari, bermain sepanjang hari. Ini mulai sore. Teman-teman kabur dari rumah. Masha ingat bahwa dia harus membawa roti ke neneknya, dia sangat ketakutan dan, ketika masih terang, dia berlari ke hutan, berharap punya waktu untuk lari ke desa neneknya sebelum gelap.

Dan di hutan lebat hiduplah manusia serigala Vasya - manusia serigala yang baik. Dia sangat menyukai gadis-gadis kecil. Vasya menghabiskan siang dan malam mencari mereka di hutan untuk mengungkapkan cintanya kepada mereka, hanya mengambil istirahat sejenak untuk makan siang dengan pemetik jamur, rimbawan dan anak laki-laki lainnya. Dan sekarang, setelah pergi ke bulan beberapa kali untuk nafsu makan, dia pergi berburu.

Masha dengan ketakutan berkeliaran di hutan yang gelap, hanya diterangi oleh bulan. Jalan itu berkelok-kelok di antara akar-akar pohon yang berbonggol, menangkap kaki gadis itu terlebih dahulu, lalu ke ujung gaunnya. Tiba-tiba, seorang werewolf Vasya berlari keluar untuk menemuinya dengan menyamar sebagai serigala. Masha sangat ketakutan. Vasya menggeram, dan meskipun Masha tidak mengerti sepatah kata pun, artinya jelas baginya: hidup atau roti! Tapi untuk memastikan, dia tetap bertanya lagi apa yang diinginkan serigala: "Hidup atau roti?" Vasya sedikit terkejut. Sebelum itu, dia belum pernah bertemu gadis-gadis nakal seperti itu yang akan menawarkan hidup atau gulungan mereka padanya. Untuk jaga-jaga, Vasya mengendus Masha untuk memeriksa apakah dia sakit di kepala atau sesuatu yang lain. Serigala berbau seperti anjing, dan gadis itu berdiri, terengah-engah, jantungnya berdebar kencang di dadanya karena ketakutan. Vasya, berpikir bahwa kegembiraannya ditransmisikan ke gadis nakal itu, menjilat bibirnya dengan karnivora dan memutuskan untuk berubah menjadi seorang pria. Itu patah dan terpelintir selama hampir setengah jam: cakar ditarik dan menjadi paku, taring berkurang, rambut rontok dan akhirnya ekor rontok. Tapi Masha tidak menunggu akhir transformasi, mengambil gulungannya, dia melarikan diri. Dan Vasya melolong di bulan untuk waktu yang lama dan mengutuk gadis-gadis jahat berbahaya yang meninggalkannya sendirian malam itu dengan rasa lapar yang tidak terpuaskan.

Cerita Kedua "Pertemuan Teman Zombie"

Kisah persahabatan ini dimulai untuk Dima dan Kolya pada malam ekuinoks musim semi, ketika seorang penyihir mengangkat kuburan kota untuk memanggil penduduknya berperang dengan musuh mereka sendiri. Tetapi Dima dan Kolya, bahkan selama masa hidup mereka, berhasil lolos dari ketentaraan, sehingga tidak ada kekuatan penyihir yang dapat memengaruhi pasifisme mereka, atau lebih tepatnya ketidakpedulian. Baru-baru ini mati dan dihidupkan kembali, orang mati adalah pemandangan yang menggugah selera hanya dari sudut pandang para pemulung. Satu mata Dima mengering, yang lain, sebaliknya, keluar dari orbit, dan kedua kakinya terkilir, karena petugas kamar mayat, hanya dengan memutarnya, dapat memasukkan mayatnya ke dalam peti mati kecil kelas ekonomi. Kolya tidak seberuntung itu. Selama hidupnya, dia adalah seorang pengusaha sukses, dan dia dibaringkan di peti mati dengan rantai emas di lehernya, gigi palsu emas, dan jari-jarinya mengenakan cincin emas. Malam berikutnya setelah pemakaman, petugas pemakaman membuka kuburan, melepaskan rantai dari lehernya, mengeluarkan rahang emas palsu dan melepaskan cincin. Akibatnya leher Kolya terkilir, mulutnya seperti pantat ayam, dan jari-jarinya yang patah menjuntai seperti sikat sutra.

Dalam kehidupan, mereka tidak mengenal satu sama lain, tetapi kemudian, di tengah kerumunan kerangka pengembara yang bodoh, mereka mengenali saudara penghindar mereka dan sejak itu menetap di kuburan tetangga dan hidup bahagia selamanya. Perang ahli nujum telah lama berlalu, orang-orang membawa kuburan ke bentuknya yang tepat dan mengisinya dengan tamu baru.

Dan entah bagaimana di tengah malam, secara bersamaan mengangkat tutup peti mati mereka, teman-teman turun dari tanah ke permukaan untuk berjalan-jalan di antara lorong-lorong pemakaman, melihat monumen baru untuk foto almarhum yang cantik dan mendiskusikan apa yang akan mereka lakukan dengan dia selama hidupnya.

Mereka berjalan dalam pelukan, saling mendukung agar tidak berantakan, di sepanjang gang kuburan, dan hanya sebulan, menembus awan, menerangi jalan mereka. Tiba-tiba mereka melihat rekan zombie mereka perlahan merangkak ke arah mereka.

"Hei gelandangan! bisik Kolya. "Kesini!"

Zombi itu mengangkat kepalanya, dan rekan-rekannya mundur dengan ngeri. Makhluk yang merangkak itu dulunya adalah seorang pria. Di wajah ungu-kebiruan, mata yang berguling menonjol seperti dua duri. Makhluk itu mengulurkan tangannya dan memercikkan air liur beracun ke teman-temannya.

Dari kengerian, mata terakhir Dima bocor dan kakinya menyerah di lutut. Kolya mengambil rekannya dan bergegas lari.

Makhluk di belakang mereka bergumam tidak jelas: "Mshki, apakah kita akan minum?" dan cegukan mabuk.

Kisah ketiga "The Sabbat of Witches"

Dua pacar, Vika dan Rita, di bawah kesan membaca novel The Master dan Margarita, memutuskan untuk menjadi penyihir dan nongkrong di Halloween yang akan datang, jika tidak di pesta di Bald Mountain, maka setidaknya di beberapa klub untuk roh jahat tingkat lanjut . Tidak ada masalah dengan pakaian dan rias wajah, tetapi mendapatkan sapu yang digunakan para penyihir untuk terbang ternyata bermasalah. Di toko, seorang penjual yang licik memberi mereka sapu di atas tongkat, dan para penyihir pemula sekarang berjalan di sekelilingnya dengan sangat bingung. Vika mencoba duduk di atas sapu, dan si fulan, gelisah di atasnya dengan punggungnya, tapi tetap saja tidak nyaman baginya untuk duduk. Rita dengan marah mengambil pesawat darinya dan, dengan gerakan yang menunjukkan betapa bodohnya temannya, dia mencoba untuk duduk di atasnya sendiri, langsung meluncur ke bawah tongkat.

— Kita perlu mengencangkan kursi! Vika tersadar. Dia mengambil bantal dan mencoba mengikatnya ke gagang sapu. Rita yang keningnya terbentur mencoba menolongnya, namun akibatnya mereka hanya tersangkut di tali, sehingga tangan mereka terikat. Hanya dengan bertindak dengan gigi mereka, teman-teman melepaskan ikatan dan dengan marah menatap sapu.

"Kamu harus mengikat dirimu ke sapu!" Itu menyadarkan Rita.

Vika mengikatkan sapu di punggungnya. Rita melompat di tempat, tetapi sapu tidak bergeming.

- Ya, itu seperti roket! Vika tersadar. - Maka, hanya perlu menyalakannya dari bawah! Gadis itu mengambil korek api dan dengan tegas pergi ke temannya. Dia punya firasat buruk, karena dia juga menangkap analogi sapu yang diikat dengan roket. Rita mulai menghindari temannya dengan melompat, tetapi dia tetap menjatuhkannya ke lantai dan membakar sapu. Sapu mulai berasap, dan dengan teriakan ngeri dan pantat berasap, Rita bergegas ke toilet. Baru setelah mencelupkan ekornya yang berasap ke toilet, dia memadamkan api.

Sapu rusak! - para pacar sadar, dan, mengangguk setuju satu sama lain, mereka pergi untuk menyerahkan barang yang tidak berharga itu kembali ke toko.

Institusi Pendidikan Anggaran Kota Sekolah menengah di desa Novoaleksandrovka, Distrik Alexandrovo-Gaisky, wilayah Saratov.

Perkembangan malam "The Seventh Sense ..." (program kompetisi untuk siswa sekolah menengah pada Hari Valentine)

Disiapkan oleh:

guru kelas

Stepanova Lyubov Sergeevna

Aleksandrov-Gai, 2012

Program kompetitif untuk siswa sekolah menengah"Indra Ketujuh ..."

Target: Tujuan: untuk membentuk budaya estetika individu, untuk mempromosikan pengungkapan potensi kreatif siswa; untuk mendidik orang yang aktif dan proaktif yang mampu memperbaiki diri secara terus menerus.


Dekorasi panggung: Di tengah ada dua hati yang tertusuk anak panah, tulisan: "Indra ketujuh ...". Pepatah Hugo: "Kebahagiaan paling penting dan terbesar di dunia dalam hidup adalah keyakinan bahwa Anda dicintai." Kursi ditempatkan untuk para peserta, balon digantung. Peralatan: komputer, proyektor multimedia, layar, presentasi, mikrofon, amplifier.

Kemajuan acara


Memimpin 1. Terinspirasi oleh perasaan tinggi sekali di tahun-tahun kuno,

Seseorang datang dengan hari kekasih, tidak tahu saat itu,

Bahwa hari ini akan menjadi hari libur favorit yang diinginkan tahun ini.

Hari Valentine itu akan disebut dengan hormat.

Senyum dan bunga ada di mana-mana, dalam pengakuan cinta lagi dan lagi ...

Jadi biarkan keajaiban terjadi untuk semua orang -

biarkan hanya cinta yang menguasai dunia!

Memimpin 2. Selamat malam, teman-teman terkasih. Tentu saja, Anda dapat menebak bahwa hari ini kami mendedikasikan program kami untuk liburan yang luar biasa - HARI ST.

Memimpin 1. 14 Februari adalah Hari Valentine. Sejak zaman kuno, hari ini dianggap sebagai hari libur kekasih. Siapa Santo Valentine ini dan mengapa namanya dikaitkan dengan liburan kekasih?
Memimpin 2. Hari Valentine dirayakan oleh semua orang - baik orang dewasa maupun anak-anak. Dengan keluarga, dengan teman-teman. Mereka sudah lama merayakannya. Liburan ini dikaitkan dengan kisah yang menyentuh dan menyedihkan. Pada abad III Masehi. Kaisar Romawi Claudius II mengeluarkan dekrit yang melarang orang menikah. Dia percaya bahwa pernikahan membuat pria tetap di rumah, dan takdir mereka adalah menjadi tentara yang baik dan berjuang untuk Roma. Tetapi ada seorang pria yang, meskipun dilarang dengan kejam, diam-diam menguduskan persatuan kekasih. Pendeta Kristen muda itu bernama Valentine.

Memimpin 1. Claudius memerintahkan agar Valentine dijebloskan ke penjara. Tetapi cinta, bahkan di bawah kubah yang suram, menemukan seorang pendeta muda. Dia jatuh cinta dengan seorang gadis buta, putri sipir penjara, dan mulai mengirim pesan cinta padanya. Kematian yang akan datang tidak membuatnya takut. Pada hari eksekusinya - 14 Februari 270 - Valentine berhasil menyampaikan surat yang lembut dan hangat kepada kekasihnya. Kemudian, gereja mengkanonisasi Valentine sebagai orang suci. Dan kekasih di seluruh dunia memilihnya sebagai pelindung mereka. Pada hari ini, hadiah diberikan dan kartu cinta dikirim - "valentine".
Presenter 2: Jadi Hari Valentine dirayakan tidak hanya oleh orang dewasa, tetapi kami juga akan merayakan hari libur ini hari ini. Dan kami tidak hanya akan merayakan, tetapi kami akan mengatur kompetisi pakar Cinta - "Indra Ketujuh ..."
Presenter1: Sekarang Anda akan ditanya pertanyaan, dengan menjawab yang Anda akan menerima "hati" untuk jawaban yang benar. Dan apa yang harus dilakukan dengannya lebih lanjut - Anda akan mengetahuinya nanti.
Pertanyaan:
1. Milik siapa garis-garis indah ini? Saya menulis surat kepada Anda secara kebetulan, sungguh, saya tidak tahu bagaimana dan untuk apa. Saya telah kehilangan hak ini, Dan apa yang bisa saya katakan kepada Anda? - tidak ada! (M. Yu. Lermontov.)2. Apa nama penembak cinta bersayap? (Cupid.) 3. Siapa nama Pierrot kesayangan Anda. (Malvina.) 4. Apa yang diceritakan penyanyi pop dalam salah satu lagunya tentang perasaannya meninggalkan kekasihnya untuk wajib militer? (Alena Apina dalam lagu "Lekha")
5. Komposer apa yang didengarkan oleh semua pengantin baru? ("Pawai Pernikahan" oleh Mendelssohn.)6. Pekerjaan apa yang paling sering dilakukan oleh pria muda yang sedang jatuh cinta, berdiri di bawah jendela yang mereka pilih? (Serenade)7. Puisi siapa yang digunakan M. Tariverdiev ketika dia menulis sebuah roman yang dibawakan oleh Alla Pugacheva, yang dimulai dengan kata-kata: "Saya suka bahwa Anda tidak muak dengan saya ..."? (Marina Tsvetaeva.) 8. Siapa nama kekasih Hamlet? (Ophelia.) 9. Nama x / film yang judulnya mengandung kata "cinta". ("Cinta dengan keistimewaan", "Cintaku di tahun ketiga", "Cinta dan merpati", "Sekali lagi tentang cinta", "Kisah Cinta Pertama". ) sepuluh. Apa yang disebut musim awal cinta? (Pemuda.) 11. Setiap ulang tahun pernikahan memiliki namanya sendiri, Anda semua tahu bahwa 25 tahun adalah pernikahan perak, 50 adalah pernikahan emas, dan 75 adalah pernikahan berlian. Dan siapa yang akan menamai pernikahan 10 tahun (pink), pernikahan 20 tahun (porselen)?12. Sebutkan puisi terbesar dan paling banyak halaman - kisah A.S. Pushkin. (“Ruslan dan Ludmila”)13. Sebutkan dewa terpenting orang yunani kuno. (Zeus.) 14. Sebutkan ratu Mesir yang paling terkenal. (Kleopatra.)
Presenter 2: Saya meminta semua orang yang memiliki "hati" di tangan mereka untuk datang kepada kami di sini. Sekarang Anda harus dibagi menjadi 2 tim dan mengambil tempat di meja.
(Sementara para peserta duduk, musik diputar) Presenter 1: Semuanya dimulai dengan cinta. Mereka berkata: pada awalnya ada sebuah kata, Tapi saya nyatakan lagi: Semuanya dimulai dengan cinta! Semuanya dimulai dengan cinta: Baik penerangan dan pekerjaan, Mata bunga, mata seorang anak - Semuanya dimulai dengan cinta. Musim semi akan berbisik kepada Anda: hidup! Dan Anda akan bergoyang dari bisikan, Dan tegakkan, dan bangun, Semuanya dimulai dengan cinta!
Presenter 2: Saya menawarkan Anda pertama kompetisi "Siapa namamu ...".
Nama-nama tertulis di kartu itu. Tugas Anda adalah memberi nama lengkap.
Kartu 1: Nyura - Lucy - Seva - Mitya - Fenya -
Kartu 2: Nika - Gosha - Lenya - Dosya - Agasha -
Host 1: (Kontes Penggemar) ???Dan kami kedua Kami menyebut kompetisi itu "Siapa yang lebih." Tugas Anda adalah menyanyikan satu baris dari hits tentang cinta, tetapi lagu-lagu ini harus nominal, mis. tentang nama. (Misalnya, "Vika, Vika, Victoria, aku ingin pergi ke laut bersamamu ...")

Pembawa acara 2 :. 3 kontes. Tim diberi plastisin, dan setiap pasangan harus membentuk simbol cinta yang indah. Karya indah yang paling orisinal dinilai.
(Sementara pasangan bersiap, pembawa acara mengadakan kuis sastra dengan penonton. Pembawa acara membacakan pernyataan cinta yang puitis, dan penonton harus mengingat siapa pemilik pengakuan, judul karya, dan pengarangnya) Pertanyaan: 1 host: “Saya membunuh penjahat Dan membebaskan Anda. Dan sekarang, perawan jiwa, aku ingin menikahimu ... ”(Nyamuk melamar Fly. K. Chukovsky“ Fly-sokotuha ”) 2 pembawa acara: “Kerinduan-kesedihan memakanku: Orang-orang menikah; Saya melihat, saya tidak menikah sendirian ... ... Saya siap dengan jiwa yang penuh gairah Untuk putri cantik Dia berjalan dari sini, Setidaknya negeri yang jauh ... ”(Gvidon mengaku kepada Putri Angsa. A . Pushkin“ The Tale of Tsar Saltan ”) 1 presenter: “Saya ingat momen yang luar biasa! Anda muncul di hadapan saya Seperti penglihatan sekilas Seperti seorang jenius dengan keindahan murni. (A.S. Pushkin) 2 pembawa acara: “Ya, aku mencintaimu ... Anda memiliki hati yang baik, Anda paling berbakti kepada saya dan terlihat seperti gadis muda yang pernah saya lihat ... saya berlayar di kapal, kapal jatuh, ombak melemparkan saya ke pantai ... Bintang keberuntungan saya mengirim Anda kepada saya ... ”(Pangeran mengaku kepada Little Mermaid. G.-H. Andersen.“ The Little Mermaid ”)

Kata juri: hasil kompetisi 1 dan 2

Pembawa acara 1: 4 kompetisi Mereka mengatakan bahwa bunga ini adalah simbol cinta yang sangat murni, tulus dan sejati. Menemukan bunga ini tidak mudah, karena tumbuh tinggi di pegunungan. Tetapi jika Anda memberikan bunga ini kepada orang yang Anda cintai, maka dia tidak akan pernah berhenti mencintai dan memberi Anda.
Tim menerima kartu dengan tugas: Coret 3 huruf yang identik, dan tambahkan nama bunga ini dari huruf yang tersisa. (Edelweis).

Presenter 2: (fan competition) Beberapa peserta diundang untuk menjaga agar balon tetap di udara dengan meniupnya dari bawah. Pemenangnya adalah orang yang bolanya jatuh paling akhir Presenter 1 : 5 gegar otak"Dia dan dia". Setiap tim diberikan setengah hati, di mana satu nama pahlawan tertulis. Kita harus menemukan pasangan kita secepat mungkin.
Master Margarita, Eugene-Tatiana, Tristam - Isolde, Kai - Gerda, Ruslan - Lyudmila, Napoleon - Josephine, Juliet-Romeo, Azarina - Nikolsky, Agutin - Varum, Pygmalion - Galatea, Pomona - Vertumn, Peter - Fevronia Presenter 2 : (kompetisi penggemar) Keluarlah 1 orang dari setiap kelas. Anda perlu minum segelas minuman melalui sedotan untuk musik. Yang pertama menang, dia mendapat hadiah.

Memimpin 1.Kontes Berikutnya#6 "KULINER".
Dan sekarang kami menawarkan orang-orang untuk menjadi spesialis kuliner untuk beberapa waktu. Saya akan memanggil pasangan secara bergantian nama produk, dan Anda harus segera menentukan jenisnya (daging, unggas, ikan, minuman, sayuran, buah, dll.).
1. Ikan Mas (ikan)
2. Lingonberry (berry)
3. Kesemek (buah)
4. Ikan Gobi (ikan)
5. Ceri (beri)
6. Semangka (beri)
7. Kelapa (kacang)
8. Kiwi (buah)
9. Kvass (minuman)
10. Blueberry (beri)
11. Melon (sayur)
12. Mullet (ikan)
13. Peterseli (sayur)
14. Nasi (menir)
15. Koumiss (minuman)
16. Belibis Hazel (burung)
Tuan rumah 2:KOMPETISI No. 7 "TEBAK SUBJEK".
Tim mendapat 1 poin untuk item yang benar.
1. Pesawat (balon)
2. Jimat dari mata jahat (pin)
3. Mesin pertukangan kayu ( rautan )
4. Sarana untuk menghemat rubel (sen)
5. Kubus kalsium tanpa "Orbit" (kapur)
6. Lampu meja "Retro" (lilin)
7. Paket "Emas Hitam" (lada)
8. Sarana "pemanasan" (plester kuning)
Pembawa acara 1:KOMPETISI No.8" "Fold a heart" Pemain diberikan potongan kertas hati (pecahan). Tim yang dengan cepat mengumpulkan potongan-potongan cinta yang hancur dan memberi hati kesempatan baru menang.

Presenter 2: (kompetisi penggemar) "PENGETAHUAN ADALAH KEKUATAN".
Saya akan menjadi pertanyaan "perempuan" dan "laki-laki". Orang pertama yang menjawab mendapatkan poin dan menerima hadiah. Anak perempuan menjawab pertanyaan terlebih dahulu Pertanyaan untuk anak perempuan:
1. Apa bagian dari karburator? (motor)
2. Apakah kap mobil ada di depan atau belakang? (Depan)
3. Ke arah mana gaya yang diterapkan saat bekerja dengan gergaji: ke arah diri sendiri atau menjauh dari Anda? (Saya sendiri 4. Apakah saudara-saudara Bure bermain sepak bola atau hoki? (Dalam hoki)
Dan sekarang para pemuda menjawabPertanyaan untuk kaum muda:
1. Apa yang disorot? (Mewarnai setiap helai rambut)
2. Apakah ragi digunakan dalam kue shortcrust? (Bukan)
3. Mengapa seorang wanita membutuhkan aseton? (Untuk menghilangkan cat kuku)
4. Apa nama pouch kecil yang menampung barang-barang yang dibutuhkan untuk makeup? (Tas kosmetik)

______________________________________________________________

Tuan rumah 2: KOMPETISI 9 Ada banyak ucapan tentang cinta orang terkenal. Banyak ekspresi bahkan menjadi bersayap. Pada tugas selanjutnya, setiap pasangan harus mengumpulkan pernyataan yang benar tentang cinta. (Semua pasangan diberikan pernyataan yang sama. “Cinta adalah bunga yang menyenangkan, tetapi dibutuhkan keberanian untuk pergi ke tepi jurang dan memetiknya”)

Memimpin 1. Kami berterima kasih kepada kontestan kami untuk berpartisipasi dalam program ini, penonton untuk dukungan mereka dan suasana hati yang baik. Program kami akan segera berakhir. Pimpin 2.Kata juri, pemberian penghargaan kepada para pemenang. Memimpin 1. Ini adalah akhir dari program kompetisi kami. Tentu saja, Cinta suatu hari nanti akan mengunjungi Anda, dan mungkin ia telah mengunjungi Anda. Aku sangat ingin percaya bahwa perasaan ini akan membahagiakanmu, akan dikenang seumur hidup. Pikirkan tentang cinta, impikan, jatuh cinta dan dicintai!!!
Pimpin 2.Tidak ada cinta yang tidak bahagia. Mungkin pahit, sulit, Tidak berbalas dan sembrono, Tapi tidak ada cinta yang tidak bahagia, Mungkin mematikan, Bahkan jika itu membunuh. Siapa pun yang tidak mempelajari ini, Dan cinta yang bahagia tidak sepadan. B.Zakhoder.

Literatur:

1 . Arakcheeva, S.A. Mosaik cinta: "Tic-tac-toe" di Hari Valentine: naskah / S.A. Arakcheeva // Cara menjamu tamu. - 2004. - No. 1. - S. 44-47. 2 . Borisenko, G.V. "Cinta pedesaan yang indah ...": naskah untuk malam musik dan puitis untuk siswa di kelas 9-11. / G.V. Borisenko // Membaca, belajar, bermain. - 2009. - No. 11. - Hal. 12-15. 3 . Voytenko, O. Valentinka: naskah untuk program disk menghibur untuk manula dan medium. sekolah asc. / O. Voitenko // Skrip dan repertoar. - 2009. - No. 4. - S. 76-84. 4 . Gershzon, R.S. Kekuatan cinta yang luar biasa: skenario dongeng teater / R.S. Gershzon // Membaca, belajar, bermain. - 2003. - No. 11. - S. 82-85. 5 . Grigorieva, G. Apple of Eris, atau Shershe la femme! : skenario program permainan untuk pemuda / G. Grigorieva // Skenario dan repertoar. - 2010. - No. 1. - S. 27-30. 6 . Dolgova, N. Dua hati: skrip / N. Dolgova // Koran perpustakaan. - 2006. - No. 3. - P. 4. 7 . Kiselev, T.Yu. Klub hati pecinta: naskah program kompetitif / T.Yu. Kiselev // Liburan anak-anak. - 2010. - No. 4. - S. 102-105. 8 . Kornichenko, L.I. Hari Valentine: naskah untuk program kompetisi pemuda / L.I. Kornichenko // Cara menjamu tamu. - 2009. - No. 11. - Hal. 31-34. 9 . Morgunova, I.E. Dua hati: skenario untuk mengadakan kompetisi / I.E. Morgunova // Membaca, belajar, bermain. - 2003. - No. 11. - S. 79-81. 10 . Hari Valentine dari mana? : naskah / persiapan E. Tsilosani, Yu.Kolnenkova // Ekstravaganza musim dingin / ed.-comp. L.I. Serangga. - M N. : Krasiko-Print, 2010. - S. 44-66. - (Liburan di sekolah).

11. Fedchenko, O.N. "Dua hati, satu keputusan...": skenario permainan yang didedikasikan untuk upacara pernikahan di sekolah. 9-11 sel. / APAKAH DIA. Fedchenko // Membaca, belajar, bermain. - 2008. - No. 11. - S. 71-74.

Psikolog anak Malcolm Crow mendapat pasien kecil baru. Dalam dirinya, dia melihat tanda-tanda psikosis yang sama dengan pasiennya yang lain, yang akhirnya tumbuh dewasa, menjadi gila, menembak Crowe dan menembak dirinya sendiri. Dan sekarang Malcolm perlu memahami apa yang dia lakukan salah dan memperbaiki kesalahan itu.

Malcolm Crowe, seorang psikolog anak yang berbasis di Philadelphia, pulang ke rumah pada malam hari bersama istrinya, Anna, setelah menerima penghargaan bergengsi untuk pekerjaannya. Anna memberi tahu Crowe bahwa segala sesuatu dalam hidupnya berada di urutan kedua setelah pekerjaannya dan bahwa dia pikir dia benar-benar jenius. Kemudian mereka melihat jendela yang pecah di rumah, seorang pemuda bercelana pendek, dengan perilaku gila, keluar dari kamar mandinya dan menyalahkan Crowe bahwa perawatannya tidak berhasil dan dia tidak sembuh. Crowe mengenalinya sebagai Vincent Grey, mantan pasien yang telah lama ia coba obati dari halusinasinya saat ia masih kecil. Vincent menembak mantan dokternya, melukainya, dan kemudian bunuh diri.

Musim gugur datang. Crowe menemukan pasien baru, Cole Sier yang berusia sembilan tahun, yang kasusnya mirip dengan kasus Vincent. Crowe memperkenalkan dirinya kepada bocah itu dan menjelaskan bahwa dia ingin membantunya, meskipun dia meragukan kemampuannya untuk membantu, setelah gagal dengan Vincent. Dalam kehidupan pribadi Crowe juga ada perubahan - hubungan dengan istrinya salah, dan mereka praktis tidak berkomunikasi. Crowe merasa bahwa bantuannya kepada Cole akan berdamai dengan istrinya dan dia akan merasa lebih tenang setelah kejadian itu. Ibu Cole, Lynn khawatir tentang putranya dan apakah dia dapat merawatnya dengan baik, terutama setelah melihat tanda-tanda kekerasan fisik terhadap Cole, yang sudah mulai diganggu oleh teman-temannya. Cole akhirnya mengungkapkan rahasianya dan inti dari psikosis Crow dalam satu kalimat: "Saya melihat orang mati." Dia melihat hantu berjalan-jalan seolah-olah mereka hidup, tidak tahu bahwa mereka sudah mati.

Pada awalnya, Crowe berpikir bahwa Cole hanya keluar dari pikirannya, dan percaya bahwa dia harus menghentikan kasus ini, karena ini sudah menjadi pekerjaan psikiater, bukan psikolog. Mengingat Vincent, psikolog mendengarkan rekaman audio dari sesi dengan Vincent ketika ia masih kecil. Dalam rekaman itu, ketika Crowe meninggalkan ruangan, Vincent mulai menangis. Menaikkan volume, Crowe mendengar seorang pria menangis minta tolong dalam bahasa Spanyol dan sekarang percaya bahwa Cole mengatakan yang sebenarnya dan Vincent bisa memiliki kemampuan yang sama. Dia menyarankan kepada Cole bahwa dia mencoba menemukan semacam hantu dan mungkin membantunya dengan urusannya yang belum selesai. Pada awalnya, Cole enggan melakukan ini karena hantu membuatnya takut dan kadang-kadang bahkan mengancamnya, tetapi dia akhirnya memutuskan untuk mencoba membantu.

Cole sedang berbicara dengan salah satu hantu, seorang gadis muda bernama Kira, yang baru saja meninggal karena penyakit kronis. Dia pergi dengan Crowe ke pemakaman di rumahnya dan dipimpin oleh Kira ke sekotak kaset video, yang kemudian dia berikan kepada ayah Kira. Rekaman video menunjukkan ibu tiri Kira meracuni makanan anak tirinya. Ternyata ibu tiri menderita sindrom Munchausen, ini adalah penyakit mental, ketika seseorang, untuk menarik perhatian dan meningkatkan signifikansi, menghubungkan penyakit dengan dirinya sendiri, atau menemukan tidak ada / menyebabkannya di bangsalnya. Dengan demikian, Cole menyelamatkan adik perempuan Kira, yang seharusnya menjadi korban ibunya berikutnya.

Setelah belajar untuk hidup dengan hantu yang dilihatnya, Cole mulai bersosialisasi secara normal di sekolah dan bahkan tampil baik dalam drama sekolah yang dihadiri Crowe. Hubungan saling percaya berkembang antara dokter dan pasien, dan Cole menyarankan Crowe mencoba berbicara dengan Anna saat dia tidur. Kemudian, ketika mereka terjebak dalam lalu lintas, Cole berbicara tentang kemampuannya kepada ibunya, mengatakan bahwa seseorang baru saja meninggal dalam kecelakaan dan dia tahu karena orang itu tepat di sebelahnya. Meskipun ibunya tidak percaya pada awalnya, Cole membuktikan kemampuannya dengan berbicara tentang bagaimana neneknya kadang-kadang mengunjunginya. Dia menjelaskan bahwa neneknya melihat ibunya sebagai seorang anak menonton putrinya menari di sebuah pertunjukan, meskipun Lynn percaya bahwa ibunya tidak datang untuk menonton karena pertengkaran. Selain itu, ia menyampaikan jawaban atas pertanyaan yang diam-diam ditanyakan ibunya di makam neneknya: "Setiap hari." Ketika Cole menanyakan pertanyaan apa yang dia tanyakan, ibunya dengan berlinang air mata menjawab, "Apakah kamu bangga padaku?" Mereka berpelukan.

Crowe kembali ke rumah, di mana dia menemukan bahwa istrinya tertidur setelah menonton video pernikahan mereka. Dengan mengantuk, Anna bertanya kepada suaminya mengapa dia meninggalkannya, dan menjatuhkan cincin kawin Crowe, hanya untuk mengetahui bahwa cincin itu hilang. Dia ingat apa yang Cole katakan tentang hantu dan menyadari bahwa dia dibunuh oleh Vincent dan mati sepanjang waktu dia bekerja dengan Cole. Karena upaya Cole, urusan Crowe yang belum selesai - memperbaiki kesalahpahamannya tentang psikosis Vincent - akhirnya selesai. Crowe juga memiliki alasan kedua untuk kembali; untuk memberi tahu istrinya bahwa dia tidak pernah menjadi yang kedua dalam hidupnya dan bahwa dia selalu mencintainya. Tujuannya selesai dan dia dibebaskan untuk pensiun dari dunia kehidupan.

Selamat malam, teman-teman terkasih. Saya senang menyambut Anda di aula ini.
Musim gugur adalah waktu yang indah sepanjang tahun. Segala sesuatu di sekitar dicat dengan warna-warna cerah, matahari tidak terlalu panas, Anda menginginkan kehangatan dan cinta. Dan pada catatan liris ini, saya mengundang Anda untuk terjun ke dunia emosi, hubungan yang terhormat. Saya sarankan Anda memainkan permainan indra ketujuh.

(musik)

Suatu hari seorang pria datang kepada Tuhan dan memintanya untuk menciptakan seorang wanita. Tuhan mengambil beberapa sinar matahari, kesedihan bulan yang termenung, gemetar rusa bera, keindahan angsa, kelembutan bawah, ringannya udara, kesegaran air. Dan agar tidak memualkan, dia menambahkan ketidakkekalan angin, banyak bicara murai, air mata awan, dan semua kengerian guntur dan kilat. Semua tercampur. Dari campuran ini ternyata seorang wanita cantik. Tuhan menghembuskan kehidupan ke dalam dirinya dan memberikannya kepada seorang pria.
(pahlawan muncul di panggung)

Hari ini Anda akan menjadi pria dan wanita ini, mis. gadis, kami memiliki tujuh. Tetapi Anda hanya perlu memilih satu, dan biarkan indra ketujuh itu membantu dalam hal ini.
(musik, pahlawan berjalan di belakang layar)

Jadi saya mengundang gadis-gadis menawan kami.
(musik, gadis-gadis keluar, presenter mengundang masing-masing untuk menceritakan secara singkat tentang dirinya sendiri)

Jika seorang pria paling sering dibimbing oleh akal, maka seorang wanita lebih menyukai perasaan, terutama intuisi. Dalam kontes pertama kami, kami akan mencari tahu bagaimana Anda, gadis-gadis terkasih, dapat menggunakannya. Untuk melakukan ini, Anda perlu menjawab serangkaian pertanyaan yang akan membantu kita membayangkan citra pahlawan kita.
Daftar pertanyaan:
1. Warna mata ________________________________________________________________
2. Dengan hewan apa Anda mengasosiasikan diri Anda dengan _____________________
3. Pertumbuhan ______________________________________________________
4. Ukuran sepatu _________________________________________________________
5. Warna rambut ____________________________________________________________
6. Zodiak _______________________________________________________________

Hari ini takdir kejam untukmu, tapi itu hanya permainan. Buka topengmu, tunjukkan wajahmu, ucapkan kata perpisahanmu. Biarkan pahlawan kita menderita dan menderita karena kehilangan kesempatan bahagia untuk bersamamu.
(gadis itu menampilkan nomor perpisahannya, musik, gadis itu pergi ke aula)

Di Yunani kuno, ada mitos tentang sirene wanita yang memikat pria ke dalam jaring mereka dengan suara menyihir mereka. Dalam kompetisi kami berikutnya, hanya dengan menggunakan suara mereka, mereka memikat pria ke dalam jaringan mereka. Dalam kontes kami berikutnya, hanya dengan menggunakan suara dan imajinasi Anda, cobalah untuk memikat pahlawan kita. Mari kita mulai kontes "Dengarkan Aku".
(Musik, seorang gadis keluar dengan pakaian).

Sekarang pahlawan kita harus menolak salah satu dari mereka yang bingung untuk memenangkan hatinya. (pilihan pahlawan). Itu adalah pilihannya. Ungkapkan wajahmu, tunjukkan siapa yang kalah, ucapkan kata-katamu.
(peserta masuk ke aula)

Baiklah, mari kita lanjutkan perjuangannya. Semua orang tahu bahwa jalan menuju hati seorang pria adalah melalui perutnya. Sekarang Anda akan memiliki kesempatan untuk menempatkan jalan ini ke jantung pahlawan kita dengan bantuan kontes Kejutan Lezat berikutnya. Anda harus menyiapkan ramuan cinta dari apa yang ada di meja ini dan memberinya nama. Anda punya waktu tiga menit. Sementara itu, tamu kami akan menari sedikit.
(disko, asisten membawa kacamata ke pahlawan yang membuat pilihannya, peserta meninggalkan aula)

Kontes "Fragrance" berikutnya mendekati kita (seorang asisten keluar dengan pakaian). Di sini, setiap gadis mempresentasikan wewangiannya dan sekarang pahlawan kita harus memilih parfum yang dia sukai, dan menolak salah satu wewangian. Tarik napas dan lepaskan.
(pahlawan memilih wewangian, gadis itu pergi ke aula)

Mereka mengatakan bahwa seorang wanita mencintai dengan telinganya, dan pria dengan matanya. Akhirnya, kita sampai pada kompetisi yang telah lama ditunggu-tunggu, di mana para gadis akan melepas topeng mereka dan muncul di depan mata sang pahlawan dalam kompetisi "Dengan segala kejayaannya."
(musik, pahlawan keluar dari balik layar, para peserta melepas topeng mereka dan menari untuk pahlawan).

Saatnya telah tiba ketika Anda harus menolak salah satu anggota dengan menatap lurus ke matanya. Tentukan pilihanmu.
(gadis itu pergi ke aula).

Nah, tinggal kalian bertiga. Itu. kita punya cinta segitiga. Ini adalah bentuk hubungan yang dramatis, tetapi bisa dihancurkan. Seperti yang Anda minta. Dengan bantuan kompetisi final "Patung Cinta".
(musik)

Membangun tim yang intelektual dan menghibur "The Sixth Sense" adalah salah satu pengembangan eksklusif yang paling dicari dari departemen kreatif agensi acara "KOMANDAN". Tugas kompetisi sulap memungkinkan Anda menciptakan suasana informal, mengumpulkan tim, bersenang-senang dan informatif, mengenal rekan kerja dari sisi yang paling tidak terduga.

Tema acara ini adalah kumpulan penyihir dan paranormal di benteng di Gunung Bald, di mana para penyihir dan penyihir paling kuat akan terungkap menurut akun Hamburg. Tentu saja, sesuatu yang fantastis dan luar biasa tidak akan terjadi, tetapi kita semua sedikit percaya pada keajaiban!

Beberapa kemampuan yang tidak biasa dimanifestasikan dalam proses pembangunan tim dalam ruangan "The Sixth Sense", menjadi kejutan bagi peserta sendiri. Bagian dari tugas adalah kerja kelompok: setiap tim berpartisipasi dengan kekuatan penuh di mejanya dan mengatur sesi curah pendapat intuitif, menerapkan pengetahuan kolektif. Lainnya - kompetisi individu menyarankan agar setiap tim mendelegasikan satu atau lebih peserta ke panggung untuk bersaing dengan perwakilan tim saingan.

Tergantung pada tujuan acara, program interaktif secara proporsional diisi dengan tugas individu dan tim.

Tuan rumah dalam citra "The Crazy Wizard Gandalf" dan pembawa acara bersama dalam citra "The Grim Witch Arachne" memastikan bahwa kompetisi disertai dengan aura misteri dan kesedihan. Iringan musik mistis, senja, elemen pencahayaan yang tidak biasa (bola ajaib dengan kilat, lilin di tribun berpola, tongkat bercahaya lelaki tua), serta pertunjukan mini pengantar dari pembawa acara menciptakan suasana pencelupan dalam proses sakramen. Fasilitator terus berinteraksi dengan peserta, melibatkan mereka dalam aksi dan memotivasi mereka untuk menyelesaikan tugas.

Program pembangunan tim "Sixth Sense" cukup rumit dalam pelaksanaannya: di balik layar selama aksi utama, ada proses terus menerus mempersiapkan alat peraga untuk kompetisi berikutnya dan menghitung poin, biasanya 1-2 asisten bekerja, tergantung pada jumlah tamu. Atas permintaan klien, seorang DJ profesional dapat terlibat dalam acara tersebut, yang mengatur dance break selama istirahat, menciptakan aransemen musik malam secara keseluruhan, dan mengadakan disko di akhir permainan.


Ketika anggaran perusahaan memungkinkan dimasukkannya opsi tambahan dan ada keinginan untuk mengubah pesta menjadi pertunjukan tematik yang lengkap, plotnya dilengkapi dengan pertunjukan panggung pesulap-ilusionis sejati. Trik-trik menarik dari berbagai tema (meja terbang, membengkokkan sendok, benda-benda yang menghilang, tumpukan kartu, dan lainnya) segera mengatur nada untuk seluruh acara, karena dengan merekalah pesta dimulai. Kedepannya, pembawa acara utama berhasil menjaga suasana misteri.

Berbagai kontes membangun tim "Indra Keenam" memungkinkan Anda membuat program yang sesuai dengan karakteristik tim dan jumlah peserta. Kami sengaja mengembangkan jumlah tugas yang sedikit lebih besar daripada yang diperlukan untuk skenario tiga jam. Ini memungkinkan Anda untuk membuat pilihan individual, berdasarkan preferensi klien, atau memainkan game dalam format yang diperluas.


Semua kompetisi ditujukan untuk salah satu dari panca indera (masing-masing ada satu atau dua tugas, di mana peserta harus menggunakan sentuhan, penciuman, penglihatan, rasa atau pendengaran), di samping itu, program ini mencakup tugas-tugas untuk intuisi (intuisi). disebut "indra keenam"), logika dan brainstorming. Hasilnya adalah campuran kaya yang tak tertandingi yang membuat "Indra ke enam" skenario unik yang tidak biasa.

Di antara opsi yang memungkinkan untuk kegiatan adalah pengembangan eksklusif dari agen acara "KOMANDAN":

  • Lomba mantra sihir "Aben, craben, potato"
  • Persaingan dalam persepsi ekstrasensor taktil "Baik ikan maupun daging"
  • Kontes Visual Foresight "Ini scam!"
  • Kompetisi fisiognomik intuitif "Potret Dorian Gray"
  • Menebak "Tukang Pos Berdering Dua Kali"
  • Kelas master untuk membuka mata ketiga "Magiceye"
  • Performa "Eksposur Hebat"
  • Pengembangan intuisi pendengaran "Kami mendengar dering"
  • Analisis logis-intuitif "Baron Munchausen"
  • Kelas master mini tentang verifikasi kebohongan "Dokter Lightman"
  • Intuisi kreatif "Sherlock Holmes ada di jalan"
  • Linguistik visual "Matahari menyakiti mata"
  • Kompetisi asosiatif-intuitif "Imaginarium"
  • Tim brainstorming "Wawasan"


Setelah akhir kompetisi, hasilnya diringkas, hasilnya diumumkan dan paranormal paling kuat diberikan. Kami merekomendasikan hadiah bertema tidak biasa yang tidak akan praktis digunakan dalam kehidupan sehari-hari, tetapi akan menjadi dekorasi yang sangat baik untuk desktop Anda dan pengingat waktu yang dihabiskan bersama rekan kerja. Hadiah insentif juga dapat diberikan kepada peserta yang paling tidak berbakat, dalam nominasi "bermain, tetapi tidak menebak satu huruf pun."

Program perusahaan membangun tim "Indra Keenam" dapat dilengkapi dengan pesta buffet atau jamuan makan yang meriah, dapat dilengkapi dengan pertunjukan cahaya terang atau laser, penampilan band cover dengan repertoar yang dipilih untuk tema malam, nomor tari dalam berbagai kostum. Berkat tambahan tersebut, program dari permainan membangun tim dapat dengan mudah dimodifikasi menjadi liburan perusahaan berskala besar, menjadi dasar dan menetapkan ide untuk sepanjang malam.

Bosan dengan rapat kantor yang membosankan? HAI membangun tim "Indra ke enam" akan menambahkan legenda perusahaan!