Teknologi pedagogis untuk. Teknologi pedagogis

Konsep teknologi pedagogis ... 1

Kualitas utama teknologi pedagogis modern ... 3

Klasifikasi teknologi pedagogis… 3

Teknologi manusiawi-pribadi Sh.A.Amonashvili… 7

"Ekologi dan Dialektika" (L.V. Tarasov) ... 8

Pedagogi Waldorf (R. Steiner)… 10

Teknologi tenaga kerja gratis (S. Frenet) ... 13

Teknologi pengembangan diri (M. Montessori)… 15


Teknologi pedagogis

Masalah teknologi pendidikan, pengalaman luas inovasi pedagogis, sekolah hak cipta, dan guru inovatif terus-menerus membutuhkan generalisasi dan sistematisasi.

Sistem pedagogis dapat digambarkan sebagai fenomena integral menggunakan sejumlah fitur (menurut V.G. Afanasiev):

Kualitas integratif (yang tidak dimiliki oleh elemen individualnya);

Elemen komposit, komponen;

Struktur (tautan dan hubungan antara bagian dan elemen);

karakteristik fungsional;

Sifat komunikatif (koneksi dengan lingkungan);

Historisitas, kontinuitas.

Karakteristik penting dari sistem adalah orientasi target dan hasil.

Sebagai dasar, kerangka kerja pembentuk sistem, disarankan untuk menggunakan konsep baru untuk pedagogi - "teknologi" dan pendekatan "teknologi" baru untuk analisis dan desain proses pedagogis.

Konsep teknologi pedagogis

Saat ini, konsep teknologi pedagogis telah dengan kuat memasuki leksikon pedagogis. Namun, ada perbedaan besar dalam pemahaman dan penggunaannya.

Teknologi adalah seperangkat teknik yang digunakan dalam bisnis, keterampilan, seni apa pun (kamus penjelasan).

Teknologi pedagogis - seperangkat sikap psikologis dan pedagogis yang menentukan seperangkat khusus dan tata letak bentuk, metode, metode, metode pengajaran, sarana pendidikan; ini adalah perangkat organisasi dan metodologis dari proses pedagogis (B.T. Likhachev).

Teknologi pedagogis adalah teknik yang berarti untuk pelaksanaan proses pendidikan (V.P. Bespalko).

Teknologi pedagogis adalah gambaran proses pencapaian hasil belajar yang direncanakan (I.P. Volkov).

Teknologi adalah seni, keahlian, keterampilan, seperangkat metode pemrosesan, perubahan keadaan (V.M. Shepel).

Teknologi pengajaran merupakan bagian prosedural integral dari sistem didaktik (M. Choshanov).

Teknologi pedagogis adalah model kegiatan pedagogis bersama yang dipikirkan secara terperinci untuk merancang, mengatur, dan melakukan proses pendidikan dengan penyediaan kondisi nyaman tanpa syarat bagi siswa dan guru (V.M. Monakhov).

Teknologi pedagogis adalah metode sistematis untuk menciptakan, menerapkan, dan mendefinisikan seluruh proses belajar-mengajar, dengan mempertimbangkan sumber daya teknis dan manusia serta interaksinya, yang bertujuan untuk mengoptimalkan bentuk pendidikan (UNESCO).

Teknologi pedagogis berarti seperangkat sistem dan urutan fungsi semua sarana pribadi, instrumental dan metodologis yang digunakan untuk mencapai tujuan pedagogis (M.V. Klarin).

Dalam pemahaman kami, teknologi pedagogis adalah generalisasi bermakna yang menyerap makna dari semua definisi dari berbagai penulis (sumber).

Konsep "teknologi pedagogis" dapat diwakili oleh tiga aspek.

1) ilmiah: teknologi pedagogis - bagian dari ilmu pedagogis yang mempelajari dan mengembangkan tujuan, konten dan metode pengajaran dan merancang proses pedagogis;

2) prosedural dan deskriptif: deskripsi (algoritma) proses, serangkaian tujuan, konten, metode, dan sarana untuk mencapai prosedur yang direncanakan dan efektif: implementasi proses teknologi (pedagogis), berfungsinya semua pribadi, instrumental dan sarana pedagogis metodologis.

Dengan demikian, teknologi pedagogis berfungsi baik sebagai ilmu yang mempelajari cara belajar yang paling rasional, dan sebagai sistem metode, prinsip dan peraturan yang digunakan dalam pembelajaran, dan sebagai proses pembelajaran yang nyata.

Konsep "teknologi pedagogis" dalam praktik pendidikan digunakan pada tiga tingkat bawahan secara hierarkis:

1) Tingkat pedagogis umum (didaktik umum): teknologi pedagogis umum (didaktik umum, pendidikan umum) mencirikan proses pendidikan holistik di wilayah tertentu, lembaga pendidikan, pada tingkat pendidikan tertentu. Di sini, teknologi pedagogis identik dengan sistem pedagogis: itu mencakup serangkaian tujuan, konten, sarana dan metode pengajaran, algoritma untuk aktivitas mata pelajaran dan objek proses.

2) Tingkat metodologis (mata pelajaran) swasta: teknologi pedagogis mata pelajaran pribadi digunakan dalam arti "metodologi pribadi", yaitu. sebagai seperangkat metode dan sarana untuk pelaksanaan konten pendidikan dan pengasuhan tertentu dalam kerangka satu mata pelajaran, kelas, guru (metode pengajaran mata pelajaran, metode pendidikan kompensasi, metode kerja seorang guru, pendidik).

3) Tingkat lokal (modular): teknologi lokal adalah teknologi bagian individu dari proses pendidikan, solusi tugas didaktik dan pendidikan tertentu (teknologi jenis kegiatan tertentu, pembentukan konsep, pendidikan kualitas pribadi individu, teknologi pelajaran, asimilasi pengetahuan baru, teknologi pengulangan dan penguasaan materi, teknologi kerja mandiri, dll.).

Ada juga struktur mikro teknologi: teknik, tautan, elemen, dll. Berbaris dalam rantai teknologi logis, mereka membentuk teknologi pedagogis integral (proses teknologi).

Skema teknologi - gambar bersyarat dari teknologi proses, membaginya menjadi elemen fungsional yang terpisah dan menunjuk koneksi logis di antara mereka.

Peta teknologi - deskripsi proses dalam bentuk langkah-demi-langkah, urutan tindakan langkah-demi-langkah (sering dalam bentuk grafik) yang menunjukkan cara yang digunakan.

Nuansa terminologis. Dalam literatur dan praktik sekolah, istilah teknologi pedagogis sering digunakan sebagai sinonim untuk konsep sistem pedagogis. Seperti disebutkan di atas, konsep sistem lebih luas daripada teknologi, dan, tidak seperti yang terakhir, mencakup subjek dan objek aktivitas itu sendiri.

Konsep teknologi pedagogis pada mata pelajaran tertentu dan tingkat lokal hampir seluruhnya tercakup dalam konsep metode pengajaran; perbedaan antara keduanya hanya terletak pada penempatan aksen. Dalam teknologi, komponen prosedural, kuantitatif dan perhitungan lebih terwakili, dalam metode - aspek target, konten, kualitatif dan berorientasi variabel. Teknologi berbeda dari metode dalam reproduktifitasnya, stabilitas hasil, tidak adanya banyak "seandainya" (jika seorang guru yang berbakat, jika anak-anak yang mampu, orang tua yang baik ...). Pencampuran teknologi dan metode mengarah pada fakta bahwa kadang-kadang metode adalah bagian dari teknologi, dan kadang-kadang, sebaliknya, teknologi tertentu adalah bagian dari metode pengajaran.

Ada juga penggunaan istilah label, tidak sepenuhnya benar secara ilmiah, didirikan di belakang beberapa teknologi (metode pengajaran kolektif, metode Shatalov, sistem Paltyshev, pedagogi Waldorf, dll.). Sayangnya, tidak selalu mungkin untuk menghindari ketidakakuratan istilah yang membuat pemahaman menjadi sulit.

Kualitas utama teknologi pedagogis modern

Struktur teknologi pedagogis. Dari definisi ini dapat disimpulkan bahwa teknologi dikaitkan secara maksimal dengan proses pendidikan - kegiatan guru dan siswa, strukturnya, sarana, metode dan bentuknya. Oleh karena itu, struktur teknologi pedagogis meliputi:

a) kerangka konseptual;

Tujuan pembelajaran - umum dan khusus;

c) bagian prosedural - proses teknologi:

Organisasi proses pendidikan;

Metode dan bentuk kegiatan pendidikan anak sekolah;

Metode dan bentuk pekerjaan guru;

Aktivitas guru dalam mengelola proses penguasaan materi;

Diagnostik proses pendidikan.

Kriteria manufakturabilitas. Setiap teknologi pedagogis harus memenuhi persyaratan metodologis dasar tertentu (kriteria teknologi).

Konseptualitas. Setiap teknologi pedagogis harus didasarkan pada konsep ilmiah tertentu, termasuk pembenaran filosofis, psikologis, didaktik, dan sosio-pedagogis untuk mencapai tujuan pendidikan.

Konsistensi. Teknologi pedagogis harus memiliki semua fitur sistem: logika proses, interkoneksi semua bagiannya, integritas.

Keterkendalian menyiratkan kemungkinan penetapan tujuan diagnostik, perencanaan, perancangan proses pembelajaran, diagnostik langkah demi langkah, variasi dengan cara dan metode untuk memperbaiki hasil.

Efisiensi. Teknologi pedagogis modern hadir dalam kondisi persaingan dan harus efektif dalam hal hasil dan optimal dari segi biaya, menjamin tercapainya standar pendidikan tertentu.

Reproduksibilitas menyiratkan kemungkinan penerapan (pengulangan, reproduksi) teknologi pedagogis di lembaga pendidikan lain dari jenis yang sama, oleh mata pelajaran lain.

Teknologi dan konten pendidikan. Saat ini, pedagogi telah menetapkan gagasan tentang kesatuan komponen substantif dan prosedural dari sistem pendidikan: tujuan, konten, metode, bentuk, dan sarana pendidikan. Dalam proses peningkatan dan variasi teknologi pedagogis, komponennya menunjukkan berbagai tingkat konservatisme: paling sering, aspek prosedural pembelajaran bervariasi, dan konten hanya berubah dalam struktur, dosis, dan logika. Pada saat yang sama, konten pendidikan sebagai bagian penting dari teknologi pendidikan sangat menentukan bagian proseduralnya, meskipun perubahan mendasar dalam metode memerlukan transformasi mendalam dalam tujuan, konten, dan bentuk. Dengan demikian, bagian prosedural dan konten teknologi pendidikan cukup mencerminkan satu sama lain.

Di antara mereka ada komponen mediasi lain - alat didaktik terpenting - buku teks sekolah, yang memainkan peran utama dalam menentukan isi pendidikan, bagian prosedural teknologi dan dalam implementasi kesatuannya. Dalam beberapa tahun terakhir, sejumlah besar buku teks variabel telah dibuat di negara kita, yang, dikombinasikan dengan berbagai pilihan teknologi pedagogis, secara teoritis memungkinkan untuk lebih meningkatkan kualitas pendidikan.

Klasifikasi teknologi pedagogis

Dalam teori dan praktik sekolah saat ini, ada banyak pilihan untuk proses pendidikan. Setiap penulis dan pemain membawa sesuatu miliknya sendiri, individu, ke dalam proses pedagogis, sehubungan dengan itu mereka mengatakan bahwa setiap teknologi tertentu memiliki hak cipta. Seseorang dapat setuju dengan pendapat ini. Namun, banyak teknologi memiliki cukup banyak kesamaan dalam tujuan, konten, metode dan sarana yang diterapkan, dan menurut fitur umum ini, mereka dapat diklasifikasikan ke dalam beberapa kelompok umum.

Menurut sifat-sifat esensial dan signifikan secara instrumental (misalnya, orientasi target, sifat interaksi antara guru dan siswa, organisasi pelatihan), kelas teknologi pedagogis berikut dibedakan.

Menurut tingkat penerapannya, teknologi pedagogis umum, metodologis (mata pelajaran) dan lokal (modular) dibedakan.

Menurut landasan filosofis: materialistis dan idealis, dialektis dan metafisik, ilmiah (ilmuwan) dan religius, humanistik dan tidak manusiawi, antroposofis dan teosofis, pragmatis dan eksistensialis, pendidikan dan paksaan gratis dan varietas lainnya.

Menurut faktor utama perkembangan mental: teknologi biogenik, sosiogenik, psikogenik, dan idealis. Saat ini secara umum diterima bahwa kepribadian adalah hasil dari pengaruh gabungan faktor biogenik, sosiogenik, dan psikogenik, tetapi teknologi tertentu dapat mempertimbangkan atau mengandalkan salah satu dari mereka, menganggapnya sebagai yang utama.

Pada prinsipnya, tidak ada monoteknologi seperti itu yang hanya akan menggunakan satu faktor tunggal, metode, prinsip - teknologi pedagogis selalu kompleks. Namun, dengan penekanannya pada satu atau sisi lain dari proses pembelajaran, teknologi menjadi ciri khas dan mendapatkan namanya dari sini.

Menurut konsep ilmiah asimilasi pengalaman, berikut ini dibedakan: refleks asosiatif, perilaku, teknologi gestalt, internalisasi, pengembangan. Kami juga dapat menyebutkan teknologi yang kurang umum dari pemrograman neurolinguistik dan yang sugestif.

Dengan berfokus pada struktur pribadi: informasional (pembentukan pengetahuan sekolah, keterampilan dalam mata pelajaran - ZUN); operasi (pembentukan cara tindakan mental - PENGADILAN); emosional-artistik dan emosional-moral (pembentukan bidang hubungan estetika dan moral - SEN), teknologi pengembangan diri (pembentukan mekanisme kepribadian yang mengatur diri sendiri - SUM); heuristik (pengembangan kemampuan kreatif) dan terapan (pembentukan lingkup praktis-efektif - SDP).

Menurut sifat isi dan strukturnya, teknologi disebut: pengajaran dan pendidikan, sekuler dan agama, pendidikan umum dan berorientasi profesional, kemanusiaan dan teknokratis, berbagai industri, subjek swasta, serta monoteknologi, teknologi penetrasi kompleks (politeknologi).

Dalam monoteknologi, seluruh proses pendidikan dibangun di atas satu prioritas, gagasan, prinsip, konsep yang dominan, dalam yang kompleks digabungkan dari unsur-unsur berbagai monoteknologi. Teknologi, yang elemen-elemennya paling sering dimasukkan dalam teknologi lain dan memainkan peran sebagai katalis, penggeraknya, disebut penetrasi.

Menurut jenis organisasi dan manajemen aktivitas kognitif, V.P. Bespalko mengusulkan klasifikasi sistem pedagogis (teknologi) semacam itu. Interaksi guru dengan siswa (manajemen) dapat bersifat terbuka (aktivitas siswa yang tidak terkendali dan tidak dapat diperbaiki), siklik (dengan kontrol, pengendalian diri, dan pengendalian bersama), tersebar (frontal) atau terarah (individu), dan akhirnya manual. (verbal) atau otomatis (dengan bantuan alat peraga). Kombinasi fitur-fitur ini menentukan jenis teknologi berikut (menurut V.P. Bespalko - sistem didaktik):

1) pelatihan kuliah klasik (kontrol - terbuka, tersebar, manual);

2) pembelajaran dengan bantuan sarana teknis audiovisual (loop terbuka, tersebar, otomatis);

3) sistem "konsultan" (terbuka, terarah, manual);

4) belajar dengan bantuan buku teks (terbuka, terarah, otomatis) - pekerjaan mandiri;

5) sistem “kelompok kecil* (siklus, tersebar, manual) - kelompok, cara mengajar yang berbeda;

6) pembelajaran komputer (siklus, tersebar, otomatis);

7) sistem "tutor*" (siklus, terarah, manual) - pelatihan individu;

8) "pelatihan perangkat lunak" (siklus, terarah, otomatis), di mana ada program yang telah dikompilasi sebelumnya.

Dalam praktiknya, berbagai kombinasi sistem "monodidaktik" ini biasanya muncul, yang paling umum adalah:

Sistem kelas-pelajaran klasik tradisional Ya. A. Comenius, yang merupakan kombinasi dari metode ceramah presentasi dan karya mandiri dengan buku (didakografi);

Pengajaran tradisional modern menggunakan didachografi yang dikombinasikan dengan sarana teknis;

Kelompok dan cara mengajar yang berbeda, ketika guru memiliki kesempatan untuk bertukar informasi dengan seluruh kelompok, serta memperhatikan siswa secara individu sebagai tutor;

Pembelajaran terprogram berdasarkan kontrol program adaptif dengan penggunaan sebagian dari semua jenis lainnya.

Sisi penting yang mendasar dalam teknologi pedagogis adalah posisi anak dalam proses pendidikan, sikap orang dewasa terhadap anak. Ada beberapa jenis teknologi di sini.

a) Teknologi otoriter, di mana guru adalah satu-satunya subjek dari proses pendidikan, dan siswa hanyalah "objek", "penggerak". Mereka dibedakan oleh organisasi kehidupan sekolah yang kaku, penindasan inisiatif dan kemandirian siswa, penggunaan tuntutan dan paksaan.

b) Tingkat ketidakpedulian yang tinggi terhadap kepribadian anak dibedakan oleh teknologi didaktik, di mana hubungan subjek-objek guru dan siswa juga mendominasi, prioritas pengajaran di atas pendidikan, dan sarana didaktik dianggap yang paling penting. faktor pembentuk kepribadian. Teknologi didaktosentris dalam beberapa sumber disebut teknokratis; namun, istilah yang terakhir, tidak seperti yang pertama, lebih mengacu pada sifat konten daripada gaya hubungan pedagogis.

c) Teknologi yang berpusat pada siswa menempatkan kepribadian anak di pusat seluruh sistem pendidikan sekolah, menyediakan kondisi yang nyaman, bebas konflik dan aman untuk perkembangannya, realisasi potensi alamnya. Kepribadian anak dalam teknologi ini tidak hanya menjadi subjek, tetapi juga subjek prioritas; itu adalah tujuan dari sistem pendidikan, dan bukan sarana untuk mencapai beberapa tujuan abstrak (yang terjadi dalam teknologi otoriter dan didaktik). Teknologi semacam itu juga disebut antroposentris.

Dengan demikian, teknologi yang berorientasi pada kepribadian dicirikan oleh antroposentrisme, orientasi humanistik dan psikoterapi dan ditujukan untuk perkembangan anak yang serba guna, bebas, dan kreatif.

Dalam kerangka teknologi yang berorientasi pada kepribadian, teknologi manusiawi-pribadi, teknologi kerjasama dan teknologi pendidikan gratis menonjol sebagai area independen.

d) Teknologi manusiawi-pribadi dibedakan terutama oleh esensi humanistiknya, fokus psikoterapi untuk mendukung individu, membantunya. Mereka "mengaku" ide-ide tentang rasa hormat dan cinta menyeluruh untuk anak, keyakinan optimis pada kekuatan kreatifnya, menolak paksaan.

e) Teknologi kerjasama mewujudkan demokrasi, kesetaraan, kemitraan dalam hubungan mata pelajaran-mata pelajaran guru dan anak. Guru dan siswa bersama-sama mengembangkan tujuan, isi, memberikan penilaian, berada dalam keadaan kerjasama, co-creation.

f) Teknologi pendidikan gratis berfokus pada pemberian kebebasan memilih dan kemandirian kepada anak dalam bidang yang lebih besar atau lebih kecil dalam hidupnya. Membuat pilihan, anak menyadari posisi subjek dengan cara terbaik, menuju hasil dari motivasi internal, dan bukan dari pengaruh eksternal.

g) Teknologi esoterik didasarkan pada doktrin pengetahuan esoteris ("tidak sadar", bawah sadar) - Kebenaran dan jalan menuju ke sana. Proses pedagogis bukanlah pesan, bukan komunikasi, tetapi pengenalan akan Kebenaran. Dalam paradigma esoteris, pribadi itu sendiri (anak) menjadi pusat interaksi informasi dengan Semesta.

Metode, metode, sarana pengajaran menentukan nama-nama banyak teknologi yang ada: dogmatis, reproduksi, penjelasan dan ilustrasi, pembelajaran terprogram, pembelajaran berbasis masalah, pembelajaran pengembangan, pembelajaran pengembangan diri, dialogis, komunikatif, permainan, kreatif, dll.

Teknologi sekolah massal (tradisional), dirancang untuk siswa rata-rata;

Teknologi tingkat lanjut (studi mendalam tentang mata pelajaran, gimnasium, bacaan, pendidikan khusus, dll.);

Teknologi pembelajaran kompensasi (koreksi pedagogis, dukungan, leveling, dll.);

Berbagai teknologi viktimologis (surdo-, ortho-, typhlo-, oligophrenopedagogy);

Teknologi bekerja dengan anak-anak yang menyimpang (sulit dan berbakat) dalam kerangka sekolah massal.

Dan, akhirnya, nama-nama kelas besar teknologi modern ditentukan oleh konten peningkatan dan modifikasi yang dikenakan pada sistem tradisional yang ada.

Teknologi monodidaktik sangat jarang digunakan. Biasanya, proses pendidikan dibangun sedemikian rupa sehingga beberapa teknologi polididaktik dibangun yang menggabungkan dan mengintegrasikan sejumlah elemen dari berbagai monoteknologi berdasarkan beberapa ide prioritas penulis asli. Sangat penting bahwa teknologi didaktik gabungan dapat memiliki kualitas yang lebih unggul dari kualitas masing-masing teknologi penyusunnya.

Biasanya, teknologi gabungan dinamai ide (monoteknologi) yang mencirikan modernisasi utama, memberikan kontribusi terbesar bagi pencapaian tujuan pembelajaran. Dalam arah modernisasi sistem tradisional, kelompok teknologi berikut dapat dibedakan.

Teknologi manusiawi-pribadi Sh.A. Amonashvili

Amonashvili Shalva Alexandrovich - Akademisi Akademi Pendidikan Rusia, guru Soviet dan Georgia yang terkenal - ilmuwan dan praktisi. Dia mengembangkan dan menerapkan di sekolah eksperimennya pedagogi kerja sama, pendekatan pribadi, metode asli pengajaran bahasa dan matematika. Hasil yang aneh, ideologi kegiatan pedagogisnya adalah teknologi "Sekolah Kehidupan", yang ditetapkan dalam "Risalah tentang tahap awal pendidikan, dibangun di atas prinsip-prinsip pedagogi manusiawi-pribadi."

Sh.A. Amonashvili

Secara filosofis: humanistik + religius.

Menurut faktor utama perkembangan: sosiogenik + biogenik.

Menurut konsep asimilasi: asosiatif-refleks.

Dengan orientasi pada struktur pribadi: emosional dan moral: 1) SEN + 2) ZUN.

Menurut sifat isinya: pengajaran + pendidikan, sekuler dengan unsur budaya agama, kemanusiaan, pendidikan umum, berorientasi pada manusia.

Dengan bentuk organisasi: pelajaran kelas tradisional dengan elemen diferensiasi dan individualisasi.

Dengan pendekatan kepada anak: manusiawi-pribadi, pedagogi kerja sama.

Menurut metode yang berlaku: eksplanatori-ilustratif, main-main dengan unsur-unsur bermasalah, kreativitas.

Orientasi Target

Berkontribusi pada pembentukan, pengembangan, dan pendidikan orang yang mulia dalam diri seorang anak dengan mengungkapkan kualitas pribadinya.

Pemuliaan jiwa dan hati anak.

Perkembangan dan pembentukan kekuatan kognitif anak.

Menyediakan kondisi untuk volume pengetahuan dan keterampilan yang diperluas dan mendalam.

Pendidikan yang ideal adalah pendidikan mandiri.

Ketentuan Konseptual

Semua ketentuan pendekatan pribadi pedagogi kerja sama (klausul 4.1).

Anak sebagai fenomena membawa misi hidup yang harus ia layani.

Anak adalah ciptaan tertinggi Alam dan Kosmos dan memiliki ciri-ciri mereka - kekuatan dan ketidakterbatasan.

Jiwa holistik seorang anak mencakup tiga hasrat: hasrat untuk berkembang, untuk tumbuh dewasa, dan untuk kebebasan.

Evaluasi kegiatan anak. Peran khusus dalam teknologi Sh.A. Amonashvili memainkan evaluasi kegiatan anak. Penggunaan tanda sangat terbatas, karena tanda adalah "penopang pedagogi yang lumpuh"; alih-alih penilaian kuantitatif - penilaian kualitatif: karakteristik, paket hasil, pelatihan introspeksi, penilaian diri.

Pelajaran. Pelajaran adalah bentuk utama kehidupan anak (dan bukan hanya proses belajar), menyerap seluruh kehidupan anak yang spontan dan terorganisir. Pelajaran - matahari, pelajaran - kegembiraan, pelajaran - persahabatan, pelajaran - kreativitas, pelajaran - pekerjaan, pelajaran - permainan, pelajaran - pertemuan, pelajaran - kehidupan.

"Ekologi dan Dialektika" (L.V. Tarasov)

Tarasov Lev Vasilyevich - kandidat ilmu pedagogis, profesor.

Istilah ekologi menekankan pada orientasi proses pendidikan pada kehidupan nyata, pada masalah-masalah yang harus dipecahkan oleh umat manusia, pertama-tama, dilema ekologi: mati bersama alam, atau menemukan cara-cara ko-evolusi.

Istilah dialektika menekankan pada orientasi sekolah ke arah pemikiran yang dialektis, berkembang, dan probabilistik.

Teknologi "Ekologi dan Dialektika" menggunakan banyak inovasi yang kompleks dalam pedagogi dan psikologi, yang berlaku untuk berbagai sekolah.

Parameter klasifikasi teknologi

Menurut tingkat aplikasi: pedagogis umum. Atas dasar filosofis: dialektika. Menurut faktor utama perkembangan: sosiogenik. Menurut konsep asimilasi: asosiatif-refleks. / Dengan berfokus pada struktur pribadi: PENGADILAN + ZUN + SEN. Menurut sifat isinya: pengajaran + pendidikan, sekuler, pendidikan umum, teknokratis.

Menurut jenis manajemen: tradisional modern.

Menurut bentuk organisasi: kelas-pelajaran, akademik.

Dengan pendekatan kepada anak: berorientasi pada kepribadian + sosiosentris.

Menurut metode yang berlaku: penjelasan-ilustratif + bermasalah.

Orientasi Target

o Perkembangan anak secara dini dan menyeluruh;

o Pengembangan pemikiran ekologis dan dialektis;

o Penyelesaian pendidikan umum pada jenjang pendidikan kelas 9;

o Transisi di tingkat senior ke pendidikan khusus (lyceum), yang menyediakan pelatihan profesional yang serius;

o Memastikan tingkat budaya yang tinggi dari lulusan.

Prinsip

Humanisasi: penggunaan potensi kemanusiaan yang kaya dari mata pelajaran siklus alam, konten ekologi dan dialektisnya, pewarnaan ilmu pengetahuan alam dari mata pelajaran kemanusiaan (dialektisasi) dan humanisasi disiplin ilmu;

Kesatuan (integrasi) ilmu pengetahuan alam, kemanusiaan dan pendidikan seni dan estetika;

Implementasi pembelajaran pengembangan melalui konten modern, ditransmisikan dengan metode modern;

Sinergis: menggabungkan, menyelaraskan, dan menggunakan banyak teori dan teknologi inovatif.

Fitur Konten

Fitur utama dari teknologi Ekologi dan Dialektika adalah desain ulang konten pendidikan ke arah humanisasi, dialektika dan integrasi.

Sekolah dasar ditandai dengan pengajaran awal bahasa asing, kejenuhan sekolah dasar dengan kelas seni dan estetika (MHK).

Di kelas I-VI, mata pelajaran integratif "Dunia Sekitar" dipelajari, yang telah menyerap berbagai informasi dari banyak bidang - geografi, termasuk sejarah lokal, biologi, geologi, fisika, astronomi, teknologi, kimia, sejarah, ekologi. Sebenarnya, ini bukan satu mata pelajaran akademik, tetapi urutan enam mata pelajaran integratif yang sepenuhnya independen, yang masing-masing mengembangkan temanya sendiri: di kelas I - dunia akrab dan asing, di kelas II - dunia indah dan jelek, di kelas III - dunia berubah dan konstan, di kelas IV - dunia misterius dan dapat dikenali, di kelas V - Empat segi dunia, di kelas VI - Planet kita adalah Bumi.

Secara umum, "dunia sekitarnya" menyelesaikan sejumlah tugas yang sangat penting - mereka menyadari pembentukan awal banyak konsep ilmu alam, memberikan gambaran tentang gambaran dunia secara keseluruhan dan tempat seseorang di dalamnya, menyediakan persiapan serius untuk studi selanjutnya tentang objek-objek alam dan, terlebih lagi, membangkitkan minat dalam studi mereka. . Mari kita perhatikan fakta bahwa keempat mata pelajaran alam - fisika, kimia, biologi, geografi - dipelajari secara serempak (bersamaan): ini terjadi di kelas VII - IX. Program mata pelajaran ini telah berubah secara signifikan - semuanya diselesaikan di kelas IX.

Sekolah utama dibedakan oleh pembentukan awal konsep ilmu alam (mata pelajaran perkembangan ilmiah "Dunia di sekitar I-VI"), pengembangan pemikiran varian dan sistemik (mata pelajaran "Keteraturan dunia sekitar", "Ilmu komputer dan pemodelan proses" ).

Penyelesaian mata pelajaran sains dasar di kelas sembilan membutuhkan restrukturisasi radikal seluruh mata pelajaran matematika; kursus ini seharusnya tidak berakhir di kelas XI, tetapi di kelas IX (bersama dengan logaritma, fungsi trigonometri, elemen geometri padat). Mari kita perhatikan juga mata pelajaran integratif "Pola dunia sekitar" di kelas VI - VIII. Ini tentang probabilitas. Mata kuliah ini memperkenalkan siswa pada probabilitas, pendekatan probabilistik, membentuk pemikiran varian.

Berdasarkan minat anak-anak, astronomi observasional dipindahkan dari kelas XI (ketika tidak lagi menarik bagi siswa) ke "Dunia sekitar" di kelas V (ketika anak-anak sangat ingin memahami gambar Alam Semesta). Konsep atom-molekul, konsep unsur kimia, zat sederhana dan kompleks, reaksi kimia sederhana terbentuk di kelas lima. Pada saat yang sama, anak-anak berkenalan dengan banyak konsep fisik - gaya, energi, usaha, daya. Dalam "Dunia sekitar" di kelas VI, konsep medan fisik (medan magnet dan medan gravitasi) diperkenalkan, ide-ide diberikan tentang kimia litosfer bumi, atmosfer dan hidrosfer, fotosintesis dan perannya dalam biosfer bumi dipertimbangkan.

Tingkat senior (lyceum) difokuskan pada ekologisasi, yang memungkinkan pencapaian masalah budaya dan moralitas (mata pelajaran "Alam Semesta Manusia", "Manusia dan Alam", "Dunia Modern", "Gaya Hidup dan Kesehatan Manusia").

Kursus-kursus ini dibangun sesuai dengan imperatif ekologis, di sini seseorang (khususnya mahasiswa) adalah bagian dari alam itu sendiri, dan bukan peneliti abstrak yang mengamatinya seolah-olah dari luar.

Dalam teknologi "Ekologi dan Dialektika" sisi terdepan bukanlah sisi metodis, melainkan sisi konten.

Namun, ZUN bukanlah tujuan, melainkan sarana pembangunan. Metode yang paling penting bermasalah. Perkembangan kepribadian anak meliputi 3 tahap:

1. pengembangan ZUN dan SUD melalui game - sekolah dasar;

2. pengembangan fungsi pencarian intelek, penguasaan logika formal dan dialogis melalui pembelajaran berbasis masalah - kelas V-IX;

3. pengembangan fase utama proses kreatif - kelas X-XI. Model pembelajaran holistik yang digunakan:

Pengajaran yang harmonis, ditujukan kepada siswa secara keseluruhan;

Persepsi oleh semua indera, bekerja dengan belahan otak kiri dan kanan (contoh: menggambar konsep abstrak - arus, suara), dramatisasi, visualisasi (dalam imajinasi), emosionalitas, sinektik - membangun koneksi, berpikir lateral (humor, wawasan, kreativitas).

Posisi siswa:

Orientasi pada persepsi pribadi tentang segala sesuatu di sekitar: bukan pengamat luar, tetapi peneliti yang tertarik;

Tanggung jawab pribadi atas konsekuensi dari kegiatan mereka untuk orang lain dan untuk alam;

Partisipasi: orang telah mencapai ini, jadi ini tersedia untuk saya;

Persepsi global: semua orang membutuhkan ini, dan saya juga;

Orientasi konsensus: pengakuan hak orang lain untuk memiliki sudut pandang sendiri;

Siswa tidak diharuskan untuk menghafal semuanya. Posisi guru:

Dia bukan pemain pasif dari program tertentu, tetapi mewakili orang kreatif yang dibedakan oleh: pengetahuan, cinta anak, literasi psikologis, relaksasi, pemikiran lingkungan.

Pedagogi Waldorf (R. Steiner)

Rudolf Steiner (1861-1925) - Filsuf dan guru Jerman, penulis sistem pendidikan sekolah, yang menerima nama Waldorf dari nama pabrik lokal "Waldorf-Astoria", di mana sekolah itu diselenggarakan.

R. Steiner mewujudkan di sekolahnya doktrin filosofis yang dikembangkannya - antroposofi, yang menurutnya pengembangan kemampuan untuk mengetahui membawa seseorang menuju kesempurnaan. Antroposofi menggabungkan unsur-unsur idealisme subjektif (realitas sebagai manifestasi diri dari ruh), idealisme objektif Goethe, dan kekristenan.

Jadi, dalam pedagogi Waldorf, seorang anak adalah makhluk spiritual, memiliki, selain tubuh fisik, juga jiwa - prinsip ilahi.

Anak - bagian Tuhan datang ke Bumi dengan misi tertentu. Melepaskan jiwa anak, mewujudkan misi ini adalah tugas utama sekolah.

Pedagogi Waldorf adalah salah satu varietas perwujudan gagasan "pendidikan gratis" dan "pedagogi humanistik". Hal ini dapat dicirikan sebagai sistem pengetahuan diri dan pengembangan diri individu dalam kemitraan dengan seorang guru, dalam kesatuan ganda pengalaman sensorik dan supersensor dari roh, jiwa dan tubuh.

Parameter klasifikasi

Menurut tingkat aplikasi: pedagogis umum.

Menurut faktor utama perkembangan: biogenik.

Dengan orientasi ke struktur pribadi: ZUN + PENGADILAN + SEN + SDP.

Berdasarkan sifat isinya: pelatihan + pendidikan, keagamaan, pendidikan, humanistik.

Berdasarkan jenis manajemen: sistem "tutor" + sistem kelompok kecil

Berdasarkan bentuk organisasi: alternatif, klub + akademi, individu + kelompok, diferensiasi.

Dengan pendekatan kepada anak: berorientasi pada kepribadian dengan kepemimpinan informal guru.

Menurut metode yang berlaku: permainan + dialog + kreativitas.

Orientasi Target

1. Pendidikan dirancang untuk membentuk kepribadian holistik:

Bercita-cita untuk realisasi maksimal kemampuan mereka (realisasi diri, aktualisasi diri);

terbuka untuk pengalaman baru;

Mampu membuat pilihan yang terinformasi dan bertanggung jawab dalam berbagai situasi kehidupan.

2. Pengetahuan tidak sebanyak kemampuan (PENGADILAN + SEN + ZUN + SDP).

3. Pengembangan penentuan nasib sendiri, tanggung jawab individu atas tindakan seseorang (SUM).

Ketentuan Konseptual

Kesesuaian alami: perkembangan terjadi menurut program yang ditentukan sebelumnya dan ditentukan secara genetik, mendahului pembelajaran dan menentukannya; spontanitas perkembangan bebas dari kecenderungan alami; "Berdasarkan anak", penciptaan kondisi yang paling menguntungkan untuk mengungkapkan kemampuan alami anak.

Pendidikan dan pelatihan gratis. Semua tanpa paksaan, tanpa kekerasan: rohani dan jasmani.

Kebebasan sebagai sarana pendidikan.

Pendidikan dan pelatihan beradaptasi dengan anak, bukan dia dengan mereka.

Dalam proses belajar, anak itu sendiri melewati, memahami semua tahap perkembangan
kemanusiaan. Oleh karena itu, tidak perlu memangkas “masa kanak-kanak”, untuk mencerdaskan perkembangan jauh-jauh hari.

Pendidikan tidak dapat dipisahkan dari pendidikan: semua pendidikan pada saat yang sama adalah pendidikan sifat-sifat kepribadian tertentu.

Ekologi kesehatan, kultus kesehatan.

Kultus kreativitas, kepribadian kreatif, pengembangan individualitas melalui seni.

Imitasi sebagai sarana belajar.

Kombinasi budaya Eropa dan Timur: ajaran Kristus dan gagasan tentang kepribadian sebagai kombinasi tubuh fisik dan astral yang halus.

Kesatuan perkembangan pikiran, hati dan tangan.

Sekolah untuk semua orang.

Kehidupan bersama guru dan siswa.

Fitur Konten

Kombinasi harmonis dari aspek pendidikan intelektual, estetika dan tenaga kerja praktis.

Pendidikan tambahan yang luas (museum, teater, dll.).

Komunikasi antar mata pelajaran.

Mata pelajaran wajib seni: melukis, eurythmy (seni gerakan ekspresif) dan gambar bentuk (pola kompleks, grafik), musik (memainkan seruling).

Peran besar ditugaskan untuk pendidikan tenaga kerja. Fitur konten berdasarkan kelas - belajar "berdasarkan era": Periode prasekolah: berjalan, berbicara; memikirkan;

I: prototipe dan dongeng; dari gambar ke huruf; bernyanyi, eurythmy; rajutan;

II: keajaiban dan legenda; surat; hitung; seruling, menggambar, pekerjaan manual;

III: penciptaan dunia dan Perjanjian Lama; lembaran musik, menggambar bentuk, merenda;

IV: kesenjangan antara yang umum dan yang khusus; pecahan; mitos Eropa; ornamen, kanon, bordir;

V: harmoni dan kuno, Yunani; desimal, orkestra, kayu;

VI: fisika, persentase, geometri, perencanaan;

VII: luar angkasa dan Renaisans; aljabar, puisi, menjahit;

VIII: revolusi, abad ke-19; ekonomi, kimia, komposer, bekerja dengan logam;

IX: ekologi, kemajuan teknologi dan moralitas, sejarah seni, pertukangan; X: politik, sejarah, masyarakat, fisika, dramaturgi, keramik;

XI: masyarakat, sastra, musik, patung, penjilidan buku;

XII: sejarah budaya, improvisasi di segala bidang.

Fitur teknik

Sebuah pedagogi hubungan, bukan tuntutan.

Metode perendaman, teknik "epochal".

Pendidikan tanpa buku teks, tanpa program kaku (materi didaktik, literatur tambahan).

Individualisasi (memperhatikan kemajuan individu dalam perkembangannya).

Kurangnya pembagian kelas dan kegiatan ekstrakurikuler.

Siswa dibawa ke penemuan signifikansi pribadi ZUN dan, atas dasar motivasi ini, menguasai isi mata pelajaran (bidang).

Kreativitas kognitif kolektif di kelas.

Mengajarkan kemandirian dan pengendalian diri.

Banyak bermain (belajar harus menyenangkan).

Tanda penolakan.

Posisi mahasiswa.

Anak adalah pusat dari sistem pedagogis.

Hak untuk memilih segalanya: dari bentuk pelajaran hingga rencananya.

Hak anak untuk melakukan kesalahan.

Kebebasan memilih.

Hak atas pencarian kreatif gratis.

Hubungan yang bertanggung jawab dengan tim.
Posisi guru.

Aktivitas guru menjadi prioritas, guru memimpin anak selama 8 tahun di semua mata pelajaran.

Guru adalah teman senior.

Dengan anak-anak ke subjek, dan bukan dengan subjek ke anak-anak.

Bukan untuk memberi pengetahuan, tetapi membiarkan anak-anak hidup di dalam kelas; kehidupan spiritual bersama siswa dan guru.

Menunggu pematangan kekuatan yang ditetapkan oleh alam.

Jangan memberi tahu anak "tidak", "tidak".

Jangan membuat komentar (kurang menonjolkan lemah dan kuat).

Jangan beri nilai jelek.

Jangan pergi untuk tahun kedua.

Terima anak apa adanya (semua anak berbakat).

Posisi R. Steiner tentang pendidikan agama: pendidikan Kristen gratis, yang berada di luar rutinitas umum sekolah, dilakukan sebagai pendidikan swasta dalam kerangkanya.

Aspek yang sangat penting dari pedagogi Waldorf adalah perhatian pada kesehatan anak-anak, pemerintahan mandiri guru-orang tua.

Catatan, rekan modern

Pusat Pedagogi Waldorf telah dibuat dan beroperasi di Rusia.

Moscow Free Waldorf School (direktur penelitian A.A. Pinsky) beroperasi tanpa direktur biasa, kepala sekolah, dan atribut administratif biasa lainnya dari sekolah massal. Semua urusan dikelola oleh dewan terpilih yang terdiri dari anak-anak, guru, dan orang tua.

Pekerjaan tidak dibagi menjadi kelas dan ekstrakurikuler. Spesies ini terjalin sangat erat. Setelah pelajaran utama, lukisan, musik, menjahit, bahasa Inggris dan Jerman diajarkan (sejak kelas satu pada saat yang sama), serta disiplin ilmu khusus untuk sekolah Waldorf - eurythmy (seni gerakan ekspresif) dan gambar bentuk - menggambar pola yang kompleks, grafik.

Program ini menyediakan siklus pertanian, pembangunan rumah kayu (pada tingkat model besar). Itu di kelas dasar. Dan di senior - bekerja dengan logam. Semua anak juga menguasai menjahit - belajar menjahit, menyulam.

Sekolah L.N. Tolstoy. L.N. Tolstoy mempraktikkan gagasan "pendidikan gratis" di sekolah Yasnaya Polyana yang diselenggarakan olehnya untuk anak-anak petani. Jika kita membayangkan “sekolah L.N. Tolstoy” sebagai sebuah teknologi, maka kita dapat mencatat konsep maksimalisnya:

Pendidikan, sebagai pembentukan orang-orang yang disengaja menurut pola-pola tertentu, adalah sia-sia, ilegal, tidak mungkin;

Pendidikan merusak, bukan mengoreksi orang;

Semakin manja seorang anak, semakin sedikit dia perlu dididik, semakin banyak kebebasan yang dia butuhkan.

Pada periode terakhir L.N. Tolstoy pergi ke ekstrem lainnya - moralisme pedagogis dengan nada religius.

L.N. Tolstoy membawa konsepnya ke tataran metodologi dengan menulis sejumlah buku pelajaran untuk sekolah dasar.

Saat ini, di sejumlah sekolah Rusia (Yasnaya Polyana, Tomsk) sedang dilakukan upaya untuk memulihkan teknologi pendidikan gratis dalam negeri, berdasarkan ide-ide Leo Tolstoy.

Teknologi tenaga kerja gratis (S. Frenet)

Frenet Celestin (1896-1966) - guru dan pemikir Prancis paling terkemuka, seorang guru pedesaan dari kota Vane. Setelah bergabung dengan gerakan untuk pendidikan baru pada awal abad ke-20, ia menciptakan dan sampai akhir hayatnya memimpin sekolah dasar pedesaan eksperimental, di mana ia menerapkan teknologi alternatifnya.

Parameter klasifikasi teknologi

Menurut tingkat aplikasi: pedagogis umum. Menurut faktor utama perkembangan: biogenik + sosiogenik. Menurut konsep asimilasi: asosiatif-refleks. Dengan orientasi ke struktur pribadi: SUD + ZUN + SDP. Berdasarkan sifat isinya: pendidikan + pengajaran, sekuler, humanistik, pendidikan umum.

Menurut jenis manajemen aktivitas kognitif: sistem kelompok kecil.

Dengan bentuk organisasi: alternatif.

Menurut metode yang berlaku: bermasalah, mengembangkan diri.

Ke arah modernisasi: alternatif.

Orientasi Target

Pendidikan yang komprehensif.

Ketentuan Konseptual

Belajar adalah proses alamiah, berlangsung secara alamiah, sesuai dengan perkembangan; dengan mempertimbangkan karakteristik usia dan keragaman kemampuan anak.

Hubungan antara anak dan orientasi nilai dalam benak mereka menjadi prioritas proses pendidikan.

Pekerjaan yang bermanfaat secara sosial di semua tahap pendidikan.

Perhatian besar pada pemerintahan mandiri sekolah.

Sengaja mendorong aktivitas emosional dan intelektual anak-anak.

Sarana materi baru untuk pelatihan dan pendidikan digunakan (tipografi, alat bantu pengajaran tulisan tangan).

Fitur Organisasi

Di sekolah Frenet:

Tidak ada pembelajaran, tetapi ada pemecahan masalah, uji coba, eksperimen, analisis, perbandingan;

Tidak ada pekerjaan rumah, tetapi pertanyaan terus-menerus diajukan - di rumah, di jalan, di sekolah;

Tidak ada pelajaran dari panggilan ke panggilan;

Tidak ada nilai, tetapi kemajuan pribadi dicatat - melalui evaluasi rekan
anak-anak dan guru;

Tidak ada kesalahan - ada kesalahpahaman, setelah mengetahui yang bersama dengan semua orang, Anda dapat menghindarinya;

Tidak ada program, tetapi ada rencana individu dan kelompok;

Tidak ada guru tradisional, tetapi bentuk-bentuk pengorganisasian tujuan bersama diajarkan, dirancang oleh guru bersama dengan anak-anak;

Guru tidak mendidik siapa pun, tidak mengembangkan, tetapi berpartisipasi dalam memecahkan masalah bersama;

Tidak ada aturan, tetapi aturan asrama yang diterima oleh anak-anak sendiri mengatur kelas;

Tidak ada disiplin instruktif, tetapi perasaan keamanan sendiri dan kolektif dan disiplin gerakan bersama;

Tidak ada kelas dalam pengertian umum, tetapi ada komunitas anak-anak dan orang dewasa.

Fitur teknik

metode proyek. Kelompok membangun proyek kolektif yang didiskusikan, diterima, digantung di dinding (bisa apa saja, bahkan rencana yang paling fantastis). Pendidik hanya campur tangan ketika proyek melanggar kebebasan orang lain. Selama pelaksanaan proyek, setiap siswa dapat bertindak sebagai guru dalam hubungannya dengan yang lain.

Kelas adalah sistem terbuka untuk komunikasi dan partisipasi orang lain: anak-anak mengundang ke tempat mereka, pergi ke orang lain sendiri, berkorespondensi, bepergian. Kerjasama dan kerjasama didorong, tetapi bukan kompetisi dan kompetisi.

Manajemen diri. Sebuah koperasi dibuat di sekolah, dipimpin oleh dewan terpilih yang mengarahkan pendidikan mandiri siswa. Prosedur meringkas didasarkan pada manajemen diri dan pengaturan diri kekanak-kanakan dan terjadi secara teratur: untuk yang lebih muda setiap hari, untuk yang lebih tua lebih jarang, sesuai kebutuhan.

Kultus informasi. Penting untuk memiliki pengetahuan, tetapi lebih penting lagi untuk mengetahui di mana dan bagaimana mendapatkannya. Informasi tersedia dalam buku, media audiovisual dan komputer, komunikasi pribadi dengan pemilik informasi lebih diutamakan.

Ekspresi diri kepribadian anak juga terkait dengan informasi: anak menulis teks-esai bebas, membuat tipe tipografi sendiri, membuat klise, dan menerbitkan buku.

Bahasa tertulis dan keterampilan membaca dibentuk atas dasar teks bebas anak-anak, yang ditulis dan dibaca oleh setiap anak di depan umum. Kelas memilih "teks hari ini", memperbaikinya, dan semua orang menulis ulang teks ini, sementara setiap orang dapat membuat tambahan dan koreksi "editor" mereka sendiri.

Buku pelajaran sekolah telah diganti dengan kartu khusus yang berisi informasi, tugas tertentu, atau pertanyaan kontrol. Siswa memilih sendiri satu set kartu (program pelatihan individu). Frenet menciptakan prototipe pembelajaran terprogram - rekaman pelatihan, di mana kartu dengan informasi, dengan latihan, pertanyaan atau tugas, dan tugas kontrol dilampirkan secara berurutan. Dengan bantuan guru, setiap orang membuat rencana mingguan individu, yang mencerminkan semua jenis pekerjaannya.

Kultus buruh. Sekolah menciptakan koperasi sekolah, di mana semua siswa menjadi anggotanya. Rutinitas sehari-hari menyediakan untuk bekerja di bengkel, taman, lumbung. Koperasi dipimpin oleh dewan terpilih, dan rapat umum diadakan seminggu sekali. Banyak perhatian diberikan pada publisitas. Setiap orang mengisi empat kolom lembar surat kabar umum: "Saya melakukannya", "Saya ingin", "Saya memuji", "Saya mengkritik".

Kultus kesehatan. Merawat kesehatan anak meliputi kegiatan yang berhubungan dengan gerakan, kerja fisik, pola makan vegetarian, teknik pengobatan alami; tingkat tertinggi di sini adalah keharmonisan hubungan dengan alam.

Catatan. S. Frenet menyampaikan rekomendasi praktisnya kepada sekolah dasar pedesaan yang tidak bermutu. Namun, gagasan, perjuangan melawan rutinitas dan kelambanan sistem pendidikan tradisional membuat teknologi Frenet relevan untuk semua jenis institusi pendidikan.

Saat ini, ribuan sekolah beroperasi di Prancis "menurut Fresne". Di Rusia, Asosiasi Pedagog Frenet diselenggarakan, menyebarkan ide-idenya.

Teknologi pengembangan diri (M. Montessori)

Montessori Maria (1870-1952) - Guru Italia, menerapkan gagasan pendidikan gratis dan pengembangan awal di taman kanak-kanak dan sekolah dasar.

Teknologi pengembangan diri diciptakan sebagai alternatif dari latihan dan dogmatisme dalam pendidikan, umum di akhir abad ke-19. M. Montessori menganggap anak sebagai makhluk yang mampu berkembang secara mandiri, dan menentukan tugas utama sekolah - untuk menyediakan "makanan" untuk proses alami pengembangan diri, untuk menciptakan lingkungan yang akan berkontribusi padanya.

Parameter klasifikasi

Menurut tingkat aplikasi: pedagogis umum.

Atas dasar filosofis: antroposofis.

Menurut faktor utama perkembangan: biogenik + psikogenik.

Menurut konsep asimilasi: asosiatif-refleks + gestalt.

Dengan orientasi ke struktur pribadi: SUM + SUD + SDP.

Berdasarkan sifat isinya: pendidikan + pengajaran, sekuler, pendidikan umum, humanistik.

Menurut jenis manajemen aktivitas kognitif: sistem kelompok kecil + "konsultan" + "tutor".

Menurut bentuk organisasi: alternatif, klub, individu + kelompok.

Dengan pendekatan kepada anak: antroposentris.

Menurut metode yang berlaku: bermain + kreatif.

Ke arah modernisasi: alami.

Orientasi Target

Pengembangan yang komprehensif.

Pendidikan kemandirian.

Koneksi dalam pikiran anak tentang dunia objektif dan aktivitas mental.

Ketentuan Konseptual

Pendidikan harus berlangsung secara wajar sesuai dengan perkembangan – anak mengembangkan dirinya.

Daya tarik anak kepada guru “Bantu saya melakukannya sendiri * - moto pedagogi Montessori.

Seluruh kehidupan seorang anak - sejak lahir hingga dewasa sipil - adalah pengembangan kemandirian dan kemandiriannya.

Memperhitungkan sensitivitas dan spontanitas perkembangan.

Kesatuan perkembangan individu dan sosial.

Tidak ada apa pun di dalam pikiran yang sebelumnya tidak ada dalam indra.

Meninggalkan misi mendidik anak; alih-alih pelatihan, berikan mereka kondisi untuk pengembangan mandiri dan penguasaan budaya manusia.

Pemikiran anak harus melalui semua tahap yang diperlukan: dari objek-aktif ke visual-figuratif, dan hanya setelah itu tingkat abstrak tercapai.

Kesadaran anak adalah "penyerap", sehingga prioritas didaktik adalah mengatur lingkungan untuk "penyerapan" semacam itu.

Fitur Konten

Gagasan lingkungan edukatif (berkembang budaya, pedagogis). Kekuatan perkembangan yang melekat pada anak, tetapi mereka mungkin tidak terwujud jika tidak ada lingkungan yang disiapkan. Saat membuatnya, pertama-tama, sensitivitas diperhitungkan - kerentanan tertinggi terhadap fenomena eksternal tertentu.

Materi Montessori adalah bagian dari lingkungan persiapan pedagogis, yang mendorong anak untuk menunjukkan kemungkinan perkembangannya sendiri melalui kegiatan amatir yang sesuai dengan individualitasnya, dan menanggapi keinginan anak untuk bergerak.

Materi Montessori, menurut Vygotsky, adalah alat psikologis, alat untuk persepsi dunia yang dimediasi. Mengambil objek dari rak, anak berkonsentrasi pada tujuan tertentu, bermeditasi, melihat ke dalam; memanipulasinya, tanpa disadari memperoleh keterampilan.

Sampai usia 5 tahun, seorang anak adalah pembangun dirinya dari apa pun. Dia "memperbaiki", menurut Montessori, semua kemampuannya - penglihatan, pendengaran, diksi, ketangkasan ... Lingkungan pendidikan untuk periode ini menyediakan materi untuk keterampilan praktis, pengembangan keterampilan motorik dan keterampilan sensorik, tangan, mata, ucapan. Sebagian dari barang-barang rumah tangga sehari-hari, berbeda dalam ukuran, bentuk, warna, bau, berat, suhu, rasa ...

Setelah 5 tahun, perkembangan kesadaran terjadi, anak berubah menjadi peneliti, mulai mencoba segalanya, memilahnya, bertanya tentang segalanya. Di sini Anda dapat mengenalkan anak dengan sejumlah besar objek dan fenomena dunia (bahan didaktik cerah, visual). Bahan matematika juga ada di sini: batang numerik dengan pelat angka, angka yang terbuat dari kertas dengan permukaan kasar, lingkaran, bentuk geometris, bahan numerik yang terbuat dari manik-manik, dll.

Transisi ke studi teks (sebagai pengembangan diri) terjadi pada anak pada usia 8 tahun. Pada saat ini, lingkungan pedagogis mencakup huruf-huruf alfabet, huruf-huruf dari kertas kasar, alat tulis, teks, dan perpustakaan.

Pidato orang dewasa sebagai bahan konstruktif dari lingkungan pedagogis berisi cerita, percakapan, percakapan, permainan. Orang dewasa mendukung manifestasi ekspresi diri, perkembangan bicara dengan mendengarkan anak, menjawab pertanyaan.

Di masa sekolah, seluruh sistem adalah lingkungan pedagogis: dari basis material hingga cara hidup psikologis tim. Kreativitas sastra dan artistik, pembuatan musik digunakan. Tempat bahan Montessori digantikan oleh bengkel, panggung, kuda-kuda, mesin jahit, pemandian dengan tanah liat dan plastisin.

0-3 tahun: orientasi subjek-sensorik;

3-6 tahun: kepekaan terhadap ucapan, penguasaan bahasa, pemikiran visual-figuratif;

6-9 tahun: menguasai tindakan abstrak;

9-12 tahun: menyelesaikan konsentrasi sekolah dasar pertama;

12-18 tahun: gimnasium dan tingkat senior.

Fitur metodologi dan organisasi

Di taman kanak-kanak Montessori, mainan bukanlah elemen utama dari lingkungan, mereka digantikan oleh berbagai bahan dan benda seperti kubus, piring, manik-manik, senar.

Tugas utama di sini adalah pelatihan keterampilan: pengembangan keterampilan motorik halus tangan, memori taktil. Seperti yang ditunjukkan oleh peneliti teknologi M. Montessori E. Hiltunen, bukan permainan yang merupakan aktivitas utama anak prasekolah, tetapi "pekerjaan bebas" - aktivitas mandiri dengan objek.

Periode sekolah. Tidak ada program pelatihan terpadu; setiap orang melakukan jalur perkembangan unik yang diberikan oleh alam dan Tuhan.

Tidak ada pelajaran di sekolah. Hari dimulai dengan lingkaran umum. Guru kadang-kadang menyebut lingkaran ini refleksif, karena di sinilah upaya pertama untuk memahami realitas terjadi, untuk menyampaikan sensasi atau pengamatan melalui bahasa dan, melalui deskripsi peristiwa dan analisisnya, sampai pada perumusan pertanyaan dan mendekati masalah.

Setelah lingkaran, semua orang bubar untuk pekerjaan bebas. Setiap orang memilih apa yang akan dia lakukan - matematika, Rusia, sejarah, astronomi, sastra, eksperimen kimia atau fisika. Seseorang sedang belajar menulis surat, dan seseorang sedang menyiapkan laporan di perpustakaan. Ketika pekerjaan ini atau itu benar-benar selesai, anak-anak menunjukkannya kepada guru. Hasilnya didiskusikan.

Apa itu tanda, anak-anak tidak tahu, tetapi mereka pasti menerima penilaian atas pekerjaan mereka, paling sering dalam bentuk persetujuan orang dewasa atau anak-anak lain. Hal utama di sini adalah bagaimana anak mengevaluasi dirinya sendiri.

Tidak ada yang memberi anak tugas apa pun, tidak ada yang menjelaskan topik baru, tidak ada yang bertanya di papan tulis. Pekerjaan bebas didasarkan pada kepercayaan mutlak pada anak, pada keyakinan pada keinginannya untuk mengetahui dunia di sekitarnya, yang diberikan oleh alam, pada kesabaran bijak orang dewasa yang menunggu penemuan independen dibuat.

Di tengah hari ada kegiatan umum lainnya, yang sedikit lebih lama untuk anak-anak yang lebih besar. Ini adalah perendaman dalam subjek. Selama 15-20 menit, anak-anak dari tahun pelajaran yang sama berkumpul bersama. Guru menyebut lingkaran ini didaktik. Di sini, pengetahuan tentang subjek tertentu biasanya dibawa ke dalam sistem, konsep diklarifikasi, terminologi diperkenalkan, materi didaktik baru diberikan, laporan dan pesan didengarkan dan didiskusikan.

Struktur materi didaktik apa pun sepenuhnya sesuai dengan logika internal pembentukan konsep tertentu. Penataan materi di lingkungan juga mencerminkan logika tertentu dari perkembangan bertahap, yang dicatat dalam buku catatan studi yang dikembangkan khusus oleh guru. Anak itu memiliki beberapa buku catatan seperti itu dalam tiga mata pelajaran terpadu: bahasa ibu, matematika, dan pendidikan luar angkasa (istilah Montessori). Mengisi lembaran satu per satu, siswa seolah-olah melengkapi logika mempelajari mata pelajaran, menerjemahkan materi ke dalam abstrak, mengklarifikasi dan mensistematisasikan pengetahuannya.

Jabatan guru: peneliti, pemerhati, penyelenggara lingkungan pendidikan; menghormati hak anak untuk berbeda dari orang dewasa dan satu sama lain, hak atas individualitas mereka.

Posisi anak: "Bantu aku melakukannya sendiri."

Catatan. Teknologi M. Montessori kaya akan ide-ide pribadi yang digunakan saat ini di banyak teknologi lokal dan metode pribadi lainnya. Contoh penggunaan tersebut adalah teknik E.N. Potapova "Optimasi mengajar anak-anak berusia 6-7 tahun untuk menulis". Ini menggunakan stensil huruf M. Montessori dan mencakup tiga langkah:

1) melatih otot-otot kecil tangan dengan secara kreatif menggambar figur sewenang-wenang menggunakan penggaris teknik dan kemudian mengarsirnya dari kiri ke kanan, atas ke bawah dan bawah ke atas (sesuai dengan elemen tulisan Rusia, tidak seperti, misalnya, bahasa Arab );

2) mengingat ejaan surat tidak hanya dengan bantuan persepsi visualnya, tetapi juga dengan mengaktifkan memori taktil, berulang kali (per pelajaran) merasakan surat dengan bantalan sensitif jari telunjuk (huruf terpotong halus amplas dan ditempel di karton);

3) penulisan huruf berulang-ulang, pertama melalui stensil huruf (huruf diembos melalui pelat tembaga), dan kemudian tanpa itu.

Berkat teknik E.N. Anak-anak Potapova belajar menulis kaligrafi, kewaspadaan ejaan mereka meningkat dan 20-30 jam waktu belajar dihemat.

Sampai saat ini, istilah "teknologi pembelajaran" tidak diterima secara umum dalam pedagogi tradisional.
Dari satu posisi, teknologi pengajaran adalah kompleks metode dan sarana untuk memproses, menyajikan, mengubah, dan menyajikan informasi pendidikan, di sisi lain, itu adalah disiplin ilmiah tentang cara seorang guru mempengaruhi siswa dalam proses pembelajaran menggunakan teknik atau teknik yang diperlukan. sarana informasi.
Teknologi pembelajaran adalah kategori sistem, komponen strukturalnya adalah:
  • Tujuan Pembelajaran
  • konten pembelajaran
  • sarana interaksi pedagogis
  • organisasi proses pendidikan
  • murid dan guru
  • hasil kinerja
Ada banyak definisi tentang esensi teknologi pedagogis. Istilah ini menjadi sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Mari kita lihat beberapa interpretasinya.
Teknologi- ini adalah seperangkat teknik yang digunakan dalam bisnis apa pun, dalam seni ("Kamus Penjelasan").
Teknologi pembelajaran adalah bagian prosedural integral dari sistem didaktik (M. Choshanov).
- ini adalah teknik yang berarti untuk pelaksanaan proses pendidikan (V.P. Bespalko).
- ini adalah gambaran proses pencapaian hasil belajar yang direncanakan (I.P. Volkov).
- seperangkat sistem dan urutan fungsi semua sarana pribadi, instrumental, dan metodologis yang digunakan untuk mencapai tujuan pedagogis (M.V. Klarin).
Konsep "teknologi pedagogis" dapat direpresentasikan dalam 3 aspek:


Konsep teknologi pedagogis dalam sastra asing dan domestik
(Teknologi Pedagogis Kukushin V.S.).
Berasal lebih dari tiga dekade lalu di Amerika Serikat, istilah "teknologi pedagogis" dengan cepat memasuki leksikon semua negara maju. Dalam literatur pedagogis asing, konsep "teknologi pedagogis", atau "teknologi pengajaran", pada awalnya berkorelasi dengan gagasan teknologi proses pendidikan.
Pada tahun 70-an. dalam pedagogi, gagasan kontrol penuh dari proses pendidikan cukup terbentuk, yang segera mengarah pada pengaturan berikut dalam praktik pedagogis: solusi masalah didaktik melalui pengelolaan proses pendidikan dengan tujuan yang ditetapkan dengan tepat, pencapaian yang harus dijelaskan dan didefinisikan dengan jelas.
Dengan demikian: teknologi pedagogis adalah “bukan hanya penelitian di bidang penggunaan alat bantu pengajaran teknis atau komputer; ini adalah studi dengan tujuan mengidentifikasi prinsip-prinsip dan mengembangkan metode untuk mengoptimalkan proses pendidikan dengan menganalisis faktor-faktor yang meningkatkan efisiensi pendidikan, dengan merancang dan menerapkan teknik dan bahan, dan juga dengan mengevaluasi metode yang digunakan.
Ilmuwan Jepang T. Sakamoto menulis bahwa teknologi pedagogis adalah pengenalan cara berpikir sistematis ke dalam pedagogi, yaitu. “sistematisasi pendidikan”.
Ada perbedaan pemahaman tentang istilah "teknologi pedagogis" dalam literatur pedagogis dalam negeri. V.P. Bespalko mendefinisikan teknologi pedagogis sebagai seperangkat sarana dan metode untuk mereproduksi proses pembelajaran dan pengasuhan yang didukung secara teoritis yang memungkinkan untuk berhasil mencapai tujuan pendidikan yang ditetapkan. B.T. Likhachev percaya bahwa teknologi pedagogis adalah seperangkat sikap psikologis dan pedagogis yang menentukan seperangkat khusus dan pengaturan bentuk, metode, metode, metode pengajaran, dan sarana pendidikan. Menurut M.V. Klarin, teknologi pedagogis berarti seperangkat sistem dan urutan fungsi semua sarana pribadi, instrumental dan metodologis yang digunakan untuk mencapai tujuan pedagogis. G. K. Selevko membedakan tiga aspek dalam "teknologi pedagogis":
ilmiah: teknologi pedagogis - bagian dari ilmu pedagogis yang mempelajari dan mengembangkan tujuan, konten, dan mega pendidikan dan merancang proses pedagogis;
prosedural dan deskriptif: deskripsi (algoritma) proses, serangkaian tujuan, isi, metode, dan sarana untuk mencapai hasil pembelajaran yang direncanakan;
prosedural dan efektif: implementasi proses teknologi (pedagogis), berfungsinya semua sarana pedagogis pribadi, instrumental, dan metodologis.
M.V. Klarin dengan tepat mencatat bahwa konsep "teknologi pedagogis" dalam pedagogi domestik berkorelasi dengan proses pendidikan dan pengasuhan, berbeda dengan yang asing, di mana ia terbatas pada bidang pendidikan.
Dalam praktik pendidikan, konsep "teknologi pedagogis" digunakan pada tiga tingkat hierarki bawahan (G.K. Selevko):
Tingkat pedagogis umum (didaktik umum): teknologi pedagogis umum (didaktik umum9 pendidikan umum) mencirikan proses pendidikan holistik di wilayah tertentu, lembaga pendidikan, pada tingkat pendidikan tertentu. Di sini, teknologi pedagogis identik dengan sistem pedagogis: itu mencakup serangkaian tujuan, konten, sarana dan metode pengajaran, algoritma untuk aktivitas mata pelajaran dan objek proses.
Tingkat metodologis (mata pelajaran) swasta: istilah "teknologi pedagogis swasta" digunakan dalam arti "metodologi pribadi", mis. sebagai seperangkat metode dan sarana untuk pelaksanaan konten pendidikan dan pengasuhan tertentu dalam kerangka satu mata pelajaran, kelas, bengkel guru (metode pengajaran mata pelajaran, metode pengajaran kompensasi, metode kerja seorang guru, pendidik).
Tingkat lokal (modular): teknologi lokal adalah teknologi dari bagian-bagian terpisah dari proses pendidikan, solusi tugas-tugas didaktik dan pendidikan tertentu (teknologi jenis kegiatan tertentu, pembentukan konsep, pendidikan kualitas pribadi tertentu, teknologi pendidikan). pelajaran, asimilasi pengetahuan baru, teknologi pengulangan dan penguasaan materi , teknologi kerja mandiri, dll.).
Definisi yang disajikan di atas memungkinkan untuk memilih komponen struktural utama dari teknologi pedagogis:
a) kerangka konseptual;
b) isi pelatihan:
  • tujuan pembelajaran - umum dan khusus;
  • isi materi pendidikan;
c) bagian prosedural - proses teknologi:
  • organisasi proses pendidikan;
  • metode dan bentuk kegiatan pendidikan anak sekolah;
  • metode dan bentuk pekerjaan guru;
  • kegiatan guru dalam mengelola proses asimilasi materi;
  • diagnostik proses pendidikan.
Akhirnya, setiap teknologi pedagogis harus memenuhi persyaratan metodologis dasar.
Konseptualitas. Setiap teknologi pedagogis harus didasarkan pada konsep ilmiah tertentu, termasuk pembenaran filosofis, psikologis, didaktik, dan sosio-pedagogis untuk mencapai tujuan pendidikan.
Konsistensi. Teknologi pedagogis harus memiliki semua fitur sistem: logika proses, interkoneksi semua bagiannya, integritas.
Keterkendalian menyiratkan kemungkinan penetapan tujuan diagnostik, perencanaan, perancangan proses pembelajaran, diagnostik langkah demi langkah, variasi dengan cara dan metode untuk memperbaiki hasil.
Efisiensi. Teknologi pedagogis modern hadir dalam kondisi persaingan dan harus efektif dalam hal hasil dan optimal dari segi biaya, menjamin tercapainya standar pendidikan tertentu.
Reproduksibilitas menyiratkan kemungkinan penerapan (pengulangan, reproduksi) teknologi pedagogis di lembaga pendidikan lain dari jenis yang sama, oleh mata pelajaran lain.

Teknologi untuk memecahkan masalah pedagogis.

Apa masalah pedagogis, tugas dan situasi pedagogis?
Pedagogi harus dianggap sebagai bidang kegiatan khusus untuk pengasuhan dan pendidikan seseorang.
Bagaimana mereka dipecahkan - dalam kehidupan sehari-hari dan secara profesional?
Dalam kehidupan, ada berbagai masalah pedagogis - pembentukan orang yang manusiawi dan berkembang secara harmonis, pengembangan metode adaptasi yang efektif terhadap perubahan kondisi kehidupan, persiapan siswa yang berjuang untuk pengetahuan baru.
Kegiatan pedagogis didefinisikan sebagai solusi dari masalah pedagogis.
Tugas pedagogis selalu muncul ketika perlu untuk mempersiapkan transisi seseorang dari keadaan "ketidaktahuan" ke keadaan "pengetahuan", dari "kesalahpahaman" ke "pemahaman", dari "ketidakmampuan" ke "kemampuan", dari ketidakberdayaan ke kemerdekaan.
Artinya, tugas pedagogik merupakan hasil kesadaran guru akan tujuan pelatihan atau pendidikan, serta kondisi dan metode pelaksanaannya di lapangan. Seseorang sebagai subjek dan objek interaksi dengan seorang guru dalam proses pemecahan masalah pedagogis, akibatnya, harus memiliki formasi baru dalam bentuk pengetahuan, keterampilan, atau sifat kepribadian.
Karena setiap orang adalah unik, solusi dari masalah pedagogis itu kompleks dan ambigu. Oleh karena itu, ada berbagai cara untuk memindahkan seseorang dari satu keadaan ke keadaan lain.
Semua tugas pedagogis dibagi menjadi dua kelas besar - tugas mengajar dan tugas mendidik seseorang. Setiap kelas utama dibagi menjadi kelompok tugas.
Situasi pedagogis menentukan serangkaian kondisi di mana tugas pedagogis diselesaikan. Kondisi-kondisi ini dapat mendorong atau menghambat keberhasilan pemecahan masalah.
Algoritma untuk memecahkan masalah pedagogis:

  • mengajukan hipotesis (memilih arah tindakan guru, metode umum pendidikan, meramalkan hasil)
  • pilihan varian optimal tindakan guru (pilihan metode pengaruh pedagogis, pilihan bentuk organisasi, pilihan sarana)
  • merinci (memikirkan struktur operasional tindakan guru)
  • analisis hasil yang diharapkan (perubahan apa yang harus terjadi).

Teknologi pendidikan. Kontinuitas dan kebaruan teknologi pendidikan dalam negeri

Teknologi pendidikan pedagogis memiliki kekhasannya sendiri. “Aktivitas apa pun,” kata V.P. Bespalko - bisa berupa teknologi atau seni. Seni didasarkan pada intuisi, teknologi didasarkan pada sains. Semuanya dimulai dengan seni, diakhiri dengan teknologi, sehingga semuanya dimulai dari awal lagi.” Hal ini paling berhubungan langsung dengan: teori pendidikan, karena pendidikan adalah ilmu sekaligus seni.
Kesulitan dalam penciptaan dan penerapan teknologi pendidikan dijelaskan oleh sejumlah fitur pendidikan:
Pendidikan, dipahami dalam arti luas dan sempit, bertindak ambigu dalam setiap kasus tertentu.

Pendidikan bersifat holistik, sulit untuk membaginya menjadi komponen-komponen, yang berarti sulit untuk membuat algoritma tertentu untuk tindakan pendidik.

Anak dalam proses pengasuhan adalah objek pengaruh guru dan subjek kegiatan yang beragam.

Pendidikan adalah proses multifaktorial: banyak faktor, termasuk yang spontan, membuat penyesuaian sendiri.

Dua dari tiga komponen pendidikan (pendidik, murid, proses) adalah orang yang hidup, mereka mengasimilasi segala sesuatu yang terjadi dengan cara tertentu, tindakan mereka sulit diprediksi; Mungkin munculnya "perlawanan terhadap pendidikan."

Pendidikan erat kaitannya dengan kehidupan: logika dan posisi mata pelajaran pendidikan dapat saling bertentangan tergantung pada posisi pribadi dan pedagogis; Kontradiksi juga dapat muncul dari pemahaman pendidikan baik pada tataran kehidupan sehari-hari maupun pada tataran ilmiah.

Perbedaan konsep pengasuhan oleh guru yang berbeda, dan akibatnya, perbedaan metode pengajaran dan pendekatan dalam mendidik satu anak. Maksud dan tujuan pendidikan paling sering dikaitkan dengan kategori abstrak: "hubungan", "spiritualitas", "cinta", "aktualisasi diri".

Teori dan metodologi pendidikan tidak bisa lepas dari emosi, karena cinta kepada anak adalah kualitas terpenting seorang guru, yang menentukan keberhasilan pendidikan. Seringkali tindakan guru didasarkan pada intuisi.
Inti dari perkembangan teknologi pendidikan adalah sistem seleksi oleh guru, yang mengarah ke posisi pedagogis tertentu, mis. untuk pengakuan konsep pendidikan tertentu dan metodologi yang sesuai untuk implementasinya dalam pengalaman pedagogis mereka sendiri, peningkatan lebih lanjut dan transfer ke kolega.

Jadi, pilihan yang dibuat oleh pendidik:

  • Kebutuhan untuk memutuskan dalam kaitannya dengan paradigma utama pendidikan.
  • Rumusan yang jelas tentang konsep dan esensi pendidikan (dari berbagai definisi modern).
  • Rumusan yang jelas tentang tujuan dan sasaran strategis pendidikan.
  • Kepastian dalam pemilihan tugas taktis, kejelasan perencanaan.
  • Pemilihan sistem metode dan teknik, pemilihan sarana pendidikan.
  • Pemilihan konten pendidikan.
  • Pilihan sistem bentuk organisasi pendidikan yang paling mewujudkan maksud dan tujuan.
  • Pilihan gaya dan nada hubungan dengan murid.
Penentuan sikap terhadap aksioma pedagogis seperti “anak harus dicintai”, “jangan merendahkan martabat anak”, “harus ada takaran dalam segala hal”, “anak tidak boleh dimanja”, dll.
Beberapa ide utama yang menjadi ciri mereka adalah dasar dari teknologi pendidikan modern:
  • transisi dalam kondisi modern transformasi yang terjadi dalam masyarakat dan pendidikan, dari paradigma pendidikan sebagai pembentukan kepribadian dalam sistem hubungan perintah-administratif ke paradigma pendidikan sebagai penciptaan kondisi untuk aktualisasi diri kepribadian. ;
  • humanisasi dan demokratisasi proses pendidikan dalam manajemen sekolah, dalam hubungan antara administrasi dan guru, guru dan siswa, dalam hubungan antara siswa;
  • kemungkinan situasi memilih ide-ide konseptual, posisi pedagogis, teknologi pendidikan, metode pedagogis variabel, sarana dan bentuk organisasi pendidikan, solusi teknologi untuk masalah pendidikan, dll .;
  • kemungkinan kegiatan eksperimental dan eksperimental-pedagogis guru dan sekolah, penciptaan konsep penulis dan sekolah pendidikan dan pengasuhan;
  • sifat kolektif dari inovasi pedagogis, peluang yang kaya untuk aktivitas kreatif tim guru yang berpikiran sama.
Contoh: Sistem pendidikan di sekolah Pavlysh V.A. Sukhomlinsky.
Model pendidikan tenaga kerja A.A. Katolikov menurut sistem komune A.S. Makarenko; Sistem pendidikan Pusat Anak Internasional "Artek" - teknologi pendidikan swasta

Teknologi guru kelas.

(Pedagogi. Bordovskaya N.V., Rean A.A.)

Guru kelas- "pemimpin formal dan aktual kelompok, penyelenggara, pemberi inspirasi, asisten, wali, penghibur, manajer, koordinator, informan, karyawan."
Di berbagai jenis sekolah (gimnasium, bacaan, perguruan tinggi, pendidikan umum dan lembaga pendidikan khusus, swasta dan negeri), status dan pengangkatan guru kelas ditentukan secara berbeda.
Di sekolah modern tidak ada peraturan yang ketat, tidak ada instruksi dari atas untuk kegiatan guru kelas. Dia sendiri yang memilih posisinya, dia sendiri yang memilih konten dan sarana, mengatur gaya dan nada hubungan dengan siswa, menggunakan bentuk-bentuk organisasi yang dia pilih sendiri dan diinstrumentasi secara kreatif. Tetapi semua ini hanya mungkin dalam satu kondisi: jika dia memiliki gagasan yang baik tentang tujuan kegiatan terorganisir siswa, jika dia tahu cara menetapkan dan merumuskan tugas pendidikan dengan benar untuk dirinya sendiri dan untuk siswa.
Dalam kondisi sekolah modern, tujuan dan tujuan utama kegiatan pedagogis guru kelas adalah menciptakan kondisi untuk pengembangan serbaguna dari kepribadian aktualisasi diri siswa dalam kondisi kegiatan kreatif kolektif yang berorientasi pada kepribadian.
Sesuai dengan ini, guru kelas memberi dirinya beberapa pengaturan khusus:
Sebagai pengemban budaya, saya mengikutsertakan anak dalam berbagai kegiatan.
Saya seperti pemimpin anak-anak, merangsang pengetahuan diri dan pendidikan diri mereka.
Saya adalah penyelenggara dan peserta dalam kegiatan kreatif kolektif anak-anak.

Memprediksi program masa depan kegiatannya, guru kelas pertama-tama menganalisis kondisi proses pendidikan.
Sebagai hasil dari analisis kondisi kehidupan dan pengasuhan anak-anak ini, guru kelas menentukan tujuan khusus dan tujuan strategis kegiatannya selama enam bulan, satu tahun, selama beberapa tahun tersisa sampai siswa lulus dari sekolah.
Fungsi wali kelas:
penciptaan lingkungan pendidikan (pengembangan tim anak-anak, interaksi dengan staf pengajar kecil dan lembaga dan organisasi publik di luar sekolah, bekerja dengan orang tua siswa, penciptaan lingkungan subjek);
stimulasi pola hidup sehat guru dan murid sebagai dasar pendidikan;
organisasi kegiatan kreatif kolektif siswa, diimplementasikan dalam berbagai bentuk organisasi pekerjaan pendidikan - tradisional dan kreatif;
interaksi dengan asosiasi anak multidisiplin dan organisasi anak amatir;
penyesuaian jalur perkembangan individu setiap murid, stimulasi pengetahuan diri dan pendidikan mandiri, diferensiasi dan individualisasi proses pengasuhan;
memberikan makna psikologis dan pedagogis pada fungsi guru sekolah.
Organisasi pendidikan sebagai aktualisasi diri dari kepribadian dan guru (guru kelas), dan siswa dalam tim kelas memungkinkan Anda untuk melihat secara berbeda pada fungsi tradisional guru kelas, yang ditentukan oleh status dan dicatat dalam relevan dokumen administrasi: pendaftaran file pribadi siswa dan jurnal kelas, memeriksa buku harian anak-anak, karakteristik penulisan , berbagai sertifikat, mengadakan pertemuan orang tua-guru wajib.
Semua fungsi ini dapat dilakukan secara formal, di bawah kuk "kewajiban". Dan Anda dapat melakukannya secara berbeda: spiritualisasikan, buat mereka terlibat dalam jiwa anak dan jiwa Anda sendiri. Dan kemudian mereka tidak akan tampak bagi guru sebagai kebutuhan yang tidak menyenangkan. Seperti sebelumnya, wali kelas harus memperhatikan:
tentang membuat buku harian - ini menunjukkan kemajuan dalam perkembangan anak;
tentang karakteristik menulis - mereka menunjukkan hasil belajar siswa dan menguraikan prospek pertumbuhannya lebih lanjut;
tentang menjaga jurnal kelas sebagai sarana untuk melakukan urusan kelas secara teratur;
tentang mengadakan pertemuan orang tua-guru sebagai sarana untuk mendapatkan interaksi yang diperlukan dengan orang-orang terdekat, dan karena itu mereka yang tertarik dengan nasib anak, untuk menemukan jalan keluar dari situasi yang muncul, dll.

Teknologi diagnostik pedagogis.

Diagnostik pedagogis adalah prosedur untuk menilai keadaan umum proses pedagogis atau komponen individualnya dalam interval waktu tertentu.
Objek diagnostik pedagogis:
1. kepribadian siswa (perkembangan, manifestasi kualitas individu);
2. kepribadian guru;
3. tim dan dampaknya terhadap individu;
4. lingkungan sosial;
5. keluarga;
6. kegiatan kemahasiswaan;
7. aktivitas guru.
Teknologi diagnostik meliputi:
1. menetapkan tujuan diagnosis;
2. definisi kriteria tanda-tanda yang didiagnosis;
3. pilihan metode dan teknik diagnostik;
4. pelaksanaan diagnostik;
5. pengolahan dan analisis hasil (penilaian, menyoroti tingkat perkembangan kualitas yang dipelajari);
6. memperbaiki hasil (pengisian kartu asuh, ciri penulisan, dll).

Teknologi pembentukan tujuan dalam proses pedagogis.

Proses pedagogis diciptakan oleh guru untuk melaksanakan pengasuhan, pendidikan dan pelatihan siswa. Selain tujuan yang ditetapkan oleh guru, setiap siswa memiliki tujuan belajarnya sendiri, serta metode dan sarana yang digunakannya untuk memperoleh pengetahuan ini. Untuk proses pedagogis yang ideal, tujuan guru dan siswa, bahkan selama pelajaran yang sama, harus bertepatan.
Sangat sering dalam praktiknya kita melihat sesuatu yang sama sekali berbeda: tujuan guru dan siswa tidak sesuai, sementara proses pedagogis memburuk. Untuk keadaan proses pedagogis yang lebih baik, perlu agar proses pengajaran eksternal dan proses internal pengajaran lebih dekat, idealnya, secara praktis bertepatan. Oleh karena itu, tidak hanya proses pedagogis yang akan berjalan lebih baik, tetapi juga hubungan pendidikan akan dibangun dengan lebih baik.
Istilah "tujuan" memiliki banyak definisi, karena merupakan kategori filosofis. Lebih tepatnya, kita dapat mengatakan bahwa tujuan adalah ekspresi ideal dari hasil suatu kegiatan yang mendahului kesadaran manusia.
Pada gilirannya, tujuan pedagogis adalah prediksi oleh guru dan siswa tentang hasil interaksi mereka ketika melakukan tindakan apa pun.
Jenis tujuan pedagogis sangat banyak. Anda dapat membaginya ke dalam kelas-kelas berikut:
tujuan negara normatif pendidikan adalah tujuan paling umum yang dijelaskan dalam dokumen negara dan standar pendidikan;
tujuan publik - ada secara paralel dengan tujuan negara, adalah untuk tujuan berbagai bagian masyarakat, serta mencerminkan kebutuhan mereka, misalnya, tujuan pengusaha;
tujuan inisiatif guru dan siswa adalah tujuan praktisi secara langsung, yang dikembangkan bersama dengan siswa, dengan mempertimbangkan jenis lembaga pendidikan, profil kelas khusus, dengan mempertimbangkan tingkat perkembangan siswa, dll.
Berdasarkan kelas di atas, tiga kelompok tujuan dibedakan:
grup A - tujuan pembentukan pengetahuan, keterampilan dan kemampuan;
kelompok B - tujuan membentuk sikap terhadap berbagai aspek kehidupan;
kelompok C - tujuan membentuk kemampuan kreatif siswa, minat, aktivitas, pandangan mereka.
Ada juga tujuan organisasi yang ditetapkan oleh guru dalam bidang fungsi manajerialnya. Misalnya, tujuan organisasi mungkin untuk memberdayakan peserta didik untuk membantu dalam proses pembelajaran.
Tidak mungkin untuk tidak menyebutkan tujuan metodologis yang terkait dengan perluasan dan pengembangan teknologi pengajaran, serta kegiatan ekstrakurikuler, misalnya, mengubah metode pengajaran dalam proses pendidikan, dalam pelajaran tertentu, atau memperkenalkan bentuk-bentuk baru yang inovatif. pendidikan dalam tim tertentu.
Dengan demikian, tujuan pedagogis dimaksudkan untuk meningkatkan proses pedagogis. Hasil pelatihan tergantung pada bagaimana tujuan ditetapkan dengan benar. Guru harus berusaha untuk memastikan bahwa tujuannya sesuai dengan tujuan siswa, yang merupakan kondisi terpenting bagi keberhasilan proses pedagogis.

Organisasi interaksi antara guru dan orang tua siswa

(Malenkova L.I. Teori dan metode pendidikan. Buku teks).

Setiap orang yang terkait dengan metodologi pendidikan mengetahui bahwa keluarga, bersama-sama dengan sekolah, menciptakan seperangkat faktor terpenting dalam lingkungan pendidikan yang menentukan keberhasilan atau kegagalan seluruh proses pendidikan. Itulah sebabnya, dengan berbagai tanggung jawab, pekerjaan sekolah bersama keluarga sangat penting dalam kegiatan pedagogis.
Baru-baru ini, dalam teori pendidikan, dan kemudian dalam praktik pendidikan di sekolah, istilah "parenting education" muncul, menjadi internasional, yang berarti "membantu orang tua dalam menjalankan fungsinya sebagai pendidik anak-anak mereka sendiri, fungsi orang tua .. Untuk mengilhami dorongan positif untuk pendidikan, orang tua sendiri harus menyadari kemungkinan dan kebutuhan pertumbuhan internal mereka - dari mana pendidikan orang tua dimulai.
Pada saat yang sama, diyakini bahwa pendidikan orang tua memiliki dua tugas: "akumulasi pengetahuan pedagogis yang diperlukan orang tua untuk membesarkan anak-anak, dan pendidikan diri (pengembangan diri) orang tua."
Tugas-tugas ini cukup dapat diselesaikan jika kita mengatur satu proses interaksi antara pendidik, anak dan orang tua dalam kehidupan sekolah.Dalam praktik pendidikan kita, lima fungsi pekerjaan sekolah dan guru kelas dengan orang tua siswa telah berkembang. tentukan juga isi dari karya ini :
Fungsi pertama adalah untuk membiasakan orang tua dengan konten dan metodologi proses pendidikan (Jadi, pada pertemuan orang tua pertama, wali kelas, yang baru saja menerima kelas, memperkenalkan orang tua dengan kehidupan dan posisi pedagogisnya sendiri, dengan tujuan, tujuan dan program kegiatannya di masa depan, dengan rencana pendidikan menemukan kemungkinan cara untuk melaksanakan program ini bersama-sama dengan orang tua.
Fungsi kedua dari pekerjaan guru kelas dengan orang tua adalah pendidikan psikologis dan pedagogis mereka.
Fungsi ketiga adalah melibatkan orang tua dalam kegiatan bersama dengan anak. (Dalam praktik sekolah modern, berbagai bentuk keterlibatan dapat digunakan - pemberian bantuan materi dalam pelaksanaan berbagai orang tua dalam kegiatan bersama dengan anak-anak: partisipasi dalam semua bentuk kegiatan ekstrakurikuler yang diselenggarakan oleh guru kelas)
Fungsi keempat pekerjaan sekolah dan guru kelas dengan orang tua adalah penyesuaian pendidikan dalam keluarga individu siswa. (Aspek pertama adalah pemberian bantuan psikologis dan pedagogis dalam menyelenggarakan pendidikan keluarga dari berbagai kategori siswa (berbakat, menunjukkan kecenderungan untuk mempelajari mata pelajaran akademik tertentu, atau minat dalam segala bentuk kegiatan ekstrakurikuler; Bidang perhatian lain) untuk guru kelas adalah untuk memberi orang tua bantuan psikologis - pedagogis dalam memecahkan masalah sulit pendidikan keluarga: menyelesaikan kontradiksi masa remaja, mengatasi kesulitan membesarkan anak perempuan dan laki-laki selama masa pubertas;)
Fungsi kelima adalah organisasi kerja dengan aset induk dan interaksi dengan organisasi publik orang tua.
Dalam praktik sekolah, bentuk organisasi seperti bekerja dengan orang tua digunakan, di mana beberapa atau hampir semua fungsi benar-benar dilaksanakan sekaligus. Sebut saja beberapa di antaranya: pertemuan dan konferensi orang tua, hari terbuka di sekolah dan di kelas, korespondensi (bersifat positif) antara guru dan orang tua, surat terima kasih kepada orang tua, pertemuan terakhir bersama siswa yang menunjukkan prestasi anak-anak selama periode lalu; liburan anak-anak yang didedikasikan untuk orang tua; berbagai jenis kompetisi "Dewasa dan anak-anak" (intelektual, olahraga, game).

Teknologi pembelajaran tradisional

Teknologi difokuskan pada transfer pengetahuan, keterampilan dan kemampuan. Ini memastikan bahwa siswa mengasimilasi konten pendidikan, memeriksa dan mengevaluasi kualitasnya di tingkat reproduksi.
Jenis teknologi ini adalah yang "tertua" (Komensky), dan tersebar luas pada saat ini (terutama di sekolah menengah). Esensinya terletak pada pembelajaran sesuai skema: pembelajaran baru - konsolidasi - kontrol - evaluasi. Teknologi ini didasarkan pada paradigma pendidikan, yang dengannya dimungkinkan untuk menentukan jumlah pengetahuan yang cukup untuk kehidupan yang sukses dan mentransfernya kepada siswa. Metode pengajaran utama yang mendasari teknologi ini adalah penjelasan yang dikombinasikan dengan visualisasi; kegiatan utama siswa - mendengarkan dan menghafal; persyaratan utama dan kriteria utama efektivitas adalah reproduksi yang jelas dari apa yang telah dipelajari.

Dalam kerangka teknologi tradisional, peserta pelatihan ditugaskan untuk melakukan fungsi-fungsi yang bersifat reproduktif. Tindakan guru terkait dengan penjelasan, demonstrasi tindakan, penilaian kinerja mereka oleh siswa dan koreksi.
Teknologi ini memiliki sejumlah keunggulan penting: ekonomis, memudahkan siswa untuk memahami materi yang kompleks, menyediakan manajemen proses pendidikan yang cukup efektif, cara-cara baru untuk menyajikan pengetahuan secara organik cocok dengannya.
Pada saat yang sama, teknologi tradisional juga memiliki kelemahan tertentu: ia memiliki peluang kecil untuk individualisasi dan diferensiasi proses pendidikan, dan mengembangkan potensi mental siswa dengan buruk.

Teknologi pembelajaran perkembangan

Dari semua teknologi pembelajaran dalam negeri yang ada, teknologi pembelajaran perkembangan adalah salah satu yang paling dikenal. Asal-usulnya adalah psikolog dan guru yang luar biasa seperti L. S. Vygotsky, L. V. Zankov, D. B. Elkonin, V. V. Davydov dan banyak lainnya. Karya-karya L.S. Vygotsky, pencipta teori budaya-historis perkembangan mental manusia.
Untuk L.S. Vygotsky percaya bahwa perkembangan anak, khususnya perkembangan intelek, mengikuti pendidikan dan pengasuhan. L.S. Vygotsky membuktikan bahwa pedagogi seharusnya tidak berfokus pada hari kemarin, tetapi pada masa depan perkembangan anak. Hanya dengan demikian ia akan mampu, dalam proses pembelajaran, untuk menghidupkan proses-proses perkembangan yang pada saat tertentu terletak di zona perkembangan proksimal. Yang dimaksud dengan konsep "zona perkembangan proksimal" adalah bahwa pada tahap perkembangan tertentu, seorang anak dapat memecahkan masalah belajar di bawah bimbingan orang dewasa dan bekerja sama dengan teman yang lebih pintar.
Namun, sebelum L.V. Gagasan Zankov tentang L. S. Vygotsky tidak diminati dalam kaitannya dengan didaktik dan praktik pengajaran. L.V. Zankov berhasil mengembangkan eksperimen pedagogis berdasarkan pendidikan sekolah dasar, yang didasarkan pada gagasan bahwa dimungkinkan untuk mempercepat perkembangan anak sekolah dengan meningkatkan efektivitas pendidikan.
Implementasi gagasan tersebut membutuhkan pengembangan sejumlah prinsip didaktik baru. Peran yang menentukan diberikan pada prinsip pengajaran pada tingkat kesulitan yang tinggi, yang dicirikan bukan oleh fakta bahwa itu menimbulkan beberapa "norma kesulitan rata-rata" abstrak, tetapi oleh fakta bahwa itu mengungkapkan kekuatan spiritual anak, memberi mereka ruang dan arah. Jika materi pendidikan dan cara belajarnya sedemikian rupa sehingga tidak ada kendala bagi anak sekolah yang harus diatasi, maka perkembangan anak berjalan kurang baik.

Prinsip pembelajaran pada tingkat kesulitan yang tinggi menentukan pemilihan dan konstruksi isi pendidikan. Materi pendidikan menjadi lebih luas dan mendalam, peran utama diberikan kepada pengetahuan teoritis, tetapi pentingnya keterampilan dan kemampuan praktis siswa tidak berkurang.
L.V. Zankov juga berpendapat bahwa dalam mempelajari materi program, seseorang harus bergerak maju dengan cepat. Perlambatan kecepatan yang tidak disengaja terkait dengan pengulangan berulang dan monoton dari apa yang telah dibahas menciptakan gangguan atau bahkan membuat tidak mungkin untuk belajar pada tingkat kesulitan yang tinggi.
Perkembangan teknologi pembelajaran juga aktif dikembangkan oleh D.B. Elkonin, V.V. Davydov dan banyak siswa mereka. D B. Elkonin, dengan mempertimbangkan karakteristik usia anak sekolah, mendukung pendekatan sistem-aktivitas untuk belajar.
Ide-ide didaktik teknologi pendidikan perkembangan juga mencakup ide merangsang refleksi siswa dalam berbagai situasi kegiatan pendidikan. Refleksi dipahami sebagai kesadaran dan pemahaman siswa terhadap tindakan, teknik, metode kegiatan belajarnya sendiri.
Karena tata cara refleksi berkaitan erat dengan tata cara pengendalian diri dan penilaian diri, maka tata cara tersebut juga sangat penting dalam latihan (menurut teknologi pendidikan yang berkembang).
Ide-ide pengembangan teknologi pendidikan di negara kita telah menyebar luas di kalangan guru. Namun, sejumlah ketentuan teknologi ini masih bisa diperdebatkan. Penelitian oleh Institut Psikologi dari Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia telah menunjukkan bahwa anak-anak dengan karakteristik kepribadian dinamis lambat bawaan ditakdirkan untuk kesulitan yang tak terhindarkan ketika bekerja dengan kecepatan yang sama untuk seluruh kelas. Oleh karena itu, persyaratan untuk mengajar semua orang dengan langkah cepat dan pada tingkat kerumitan yang tinggi tidak layak untuk semua siswa.

Kuliah, abstrak. Teknologi pedagogis - konsep dan tipe. Klasifikasi, esensi dan fitur.

Teknologi pembentukan bertahap tindakan mental

Teknologi untuk pembentukan bertahap tindakan mental dikembangkan berdasarkan teori P. Ya. . Dalam perjalanan kegiatan praktis, dasar indikatif terbentuk dalam diri seseorang sebagai sistem gagasan tentang tujuan, rencana, dan sarana untuk melakukan suatu tindakan. Artinya, untuk pelaksanaan suatu tindakan yang bebas dari kesalahan, seseorang harus mengetahui apa yang akan terjadi dalam hal ini, aspek apa yang terjadi perlu diperhatikan agar tidak membiarkan hal utama lepas kendali. Ketentuan ini menjadi dasar teori belajar sebagai bentukan bertahap dari tindakan mental.
Menurut teori ini, teknologi pembelajaran dibangun sesuai dengan landasan indikatif untuk melakukan suatu tindakan yang harus dikuasai oleh peserta pelatihan. Siklus asimilasi terdiri dari beberapa tahap:
Tahap pertama melibatkan aktualisasi motivasi yang sesuai dari siswa.
Fase kedua terkait dengan skema kesadaran yang mengorientasikan dasar kegiatan (action). Siswa pertama-tama berkenalan dengan sifat kegiatan, kondisi jalannya, urutan tindakan indikatif, eksekutif dan kontrol. Tingkat generalisasi tindakan, dan karenanya kemungkinan mentransfernya ke kondisi lain, tergantung pada kelengkapan dasar orientasi tindakan ini.
Ada tiga jenis orientasi:
sampel spesifik (misalnya, pertunjukan) atau deskripsi tindakan tanpa instruksi tentang metodologi implementasinya (sistem orientasi yang tidak lengkap);
instruksi lengkap dan terperinci tentang kinerja tindakan yang benar;
Dasar orientasi tindakan dibuat oleh peserta pelatihan secara mandiri berdasarkan pengetahuan yang diperoleh.
Tahap ketiga kinerja suatu tindakan dalam bentuk eksternal, material atau terwujud, yaitu, dengan bantuan model, diagram, gambar, dll. Tindakan ini termasuk fungsi eksekutif dan kontrol, dan bukan hanya yang berorientasi. Pada tahap ini, siswa diminta untuk berbicara tentang operasi yang mereka lakukan dan fitur-fiturnya.
Tahap keempat pidato eksternal, ketika siswa mengatakan dengan lantang tindakan yang sedang dikuasai. Ada generalisasi lebih lanjut, otomatisasi tindakan. Kebutuhan akan dasar tindakan (instruksi) yang berorientasi menghilang, karena perannya dimainkan oleh pidato eksternal siswa.
Tahap kelima tahap ucapan batin, ketika tindakan dikatakan pada diri sendiri. Telah ditetapkan bahwa dalam proses pidato batin, generalisasi dan pembatasan tindakan paling intensif.
Tahap keenam terkait dengan transisi tindakan ke rencana internal (mental) (internalisasi tindakan).
Pengelolaan proses pembelajaran menurut teori ini terjadi dengan mengubah tahapan-tahapan yang disebutkan dan melakukan kontrol dari guru.
Teknologi pembentukan tindakan mental secara bertahap memiliki sisi positif dan negatif.
Kebajikan dari teknologi ini adalah:
Penciptaan kondisi untuk pekerjaan siswa dengan kecepatan individu;
Mengurangi waktu untuk pembentukan keterampilan dan kemampuan dengan menunjukkan kinerja teladan dari tindakan yang dipelajari;
· pencapaian otomatisasi tinggi dari tindakan yang dilakukan sehubungan dengan algoritme mereka;
Memastikan kontrol kualitas yang dapat diakses dari kinerja tindakan secara keseluruhan dan operasi individualnya;
kemungkinan koreksi yang cepat dari metode pengajaran untuk mengoptimalkannya.

kekurangan teknologi untuk pembentukan tindakan mental secara bertahap adalah:
Pembatasan kesempatan untuk asimilasi pengetahuan teoritis;
kompleksitas pengembangan dukungan metodologis;
· pembentukan tindakan mental dan motorik stereotip pada peserta pelatihan yang merugikan pengembangan potensi kreatif mereka.

Teknologi interaksi kolektif

Teknologi interaksi kolektif dikembangkan oleh (Alexander Grigorievich) A. G. Rivin, murid dan pengikutnya V. V. Arkhipova, V. K. Dyachenko, A. S. Sokolov, dan lainnya.
Teknologi kolaborasi meliputi: tiga komponen:
a) penyiapan materi pendidikan;
b) orientasi siswa;
c) teknologi jalannya sesi pelatihan itu sendiri.

Penyusunan materi pendidikan terdiri dari pemilihan teks pendidikan, literatur tambahan dan referensi tentang topik tersebut; pembagian materi pendidikan ke dalam unit-unit asimilasi (paragraf semantik); dalam pengembangan target, termasuk tugas rumah.

Orientasi Siswa meliputi dua tahap:
· persiapan, yang tujuannya adalah untuk membentuk dan mengembangkan keterampilan dan kemampuan pendidikan umum yang diperlukan: navigasi di luar angkasa; dengarkan pasangan Anda dan dengarkan apa yang dia katakan; bekerja di lingkungan yang bising; temukan informasi yang Anda butuhkan; menggunakan lembar akuntansi individu; menerjemahkan gambar menjadi kata-kata dan kata-kata menjadi gambar, dll. Keterampilan ini bekerja selama sesi pelatihan khusus;
· pengantar, yang memiliki berbagai modifikasi, elemen umumnya adalah komunikasi pengaturan target, asimilasi "aturan permainan", cara memperhitungkan hasil latihan, dll.
jalannya pelajaran tergantung pada isi pelajaran, volume materi pendidikan dan waktu yang dialokasikan untuk studinya, usia peserta pelatihan, versi teknologi yang dipilih, dapat dilanjutkan dengan cara yang berbeda.

Varian paling khas dari teknologi pembelajaran bersama kolektif adalah sebagai berikut: tahapan:
1) setiap siswa mengerjakan paragrafnya sendiri (ini bisa berupa kalimat, bagian dari teks, deskripsi, karakterisasi, paragraf atau paragraf dari buku teks, artikel, dokumen sejarah, dll.);
2) pertukaran pengetahuan dengan pasangan, berlangsung sesuai dengan aturan permainan peran "guru - siswa". Pembalikan peran diperlukan. Guru menawarkan versinya sendiri tentang judul paragraf, rencananya sendiri, menjawab pertanyaan yang diajukan, menawarkan pertanyaan atau tugas kontrol, dll.;
3) penjabaran informasi yang baru saja diterima dan pencarian mitra baru untuk saling belajar, dll.
4) Akuntansi untuk tugas-tugas yang diselesaikan dilakukan baik dalam lembar kelompok, yang menunjukkan semua elemen pendidikan dan nama-nama peserta dalam dialog yang terorganisir, atau dalam kartu individu.

Implementasi praktis dari teknologi ini menunjukkan kelayakan "membenamkan" siswa dalam topik untuk waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan siklus pelatihan. Di bawah siklus belajar dipahami sebagai serangkaian tindakan guru dan siswa, yang mengarahkan yang terakhir ke asimilasi fragmen konten tertentu dengan indikator yang telah ditentukan.
Keuntungan: Dalam kondisi teknologi pembelajaran bersama kolektif, setiap siswa bekerja dengan kecepatan individu; peningkatan tanggung jawab tidak hanya untuk kesuksesan mereka sendiri, tetapi juga untuk hasil kerja kolektif; penilaian diri yang memadai dari individu, kemampuan dan kemampuannya, kelebihan dan keterbatasannya terbentuk. Guru tidak perlu menahan laju kemajuan beberapa siswa dan merangsang siswa lain, yang memiliki efek positif pada iklim mikro dalam tim. Diskusi satu informasi dengan beberapa mitra yang dapat dipertukarkan meningkatkan jumlah tautan asosiatif, dan, akibatnya, memberikan asimilasi materi yang lebih kuat.

Teknologi pembelajaran multi-level

Teknologi pendidikan multi-level melibatkan penciptaan kondisi pedagogis untuk penyertaan setiap siswa dalam kegiatan yang sesuai dengan zona perkembangan proksimalnya. Kemunculannya disebabkan oleh fakta bahwa sistem kelas-pelajaran tradisional, yang berfokus pada pengajaran semua anak menurut program dan metode terpadu, tidak dapat memastikan perkembangan penuh setiap siswa. Guru dalam proses pendidikan berurusan dengan siswa yang memiliki minat, kecenderungan, kebutuhan, motif, ciri-ciri temperamen, pemikiran dan ingatan yang berbeda, lingkungan emosional. Dalam sistem kelas-pelajaran tradisional, fitur-fitur ini sulit untuk diperhitungkan.
Teknologi pembelajaran multi-level menyediakan diferensiasi level dengan membagi aliran ke dalam kelompok-kelompok yang bergerak dan relatif homogen, yang masing-masing menguasai materi program di berbagai bidang pendidikan di tingkat dasar dan variabel (tingkat dasar ditentukan oleh standar negara, variabel satu kreatif, tetapi tidak lebih rendah dari dasar tingkat).
Tiga varian pembelajaran dibedakan digunakan:
1) berdasarkan diagnosis awal dari karakteristik dinamis kepribadian dan tingkat penguasaan keterampilan pendidikan umum, siswa dari awal pelatihan didistribusikan ke kelas-kelas yang mengerjakan program dari berbagai tingkat;
2) diferensiasi intra-kelas terjadi di tautan tengah, tergantung pada minat kognitif, kelompok studi mendalam tentang mata pelajaran individu dibuat secara sukarela;
3) diferensiasi melalui pendidikan khusus di sekolah dasar dan sekolah menengah, yang diselenggarakan berdasarkan diagnostik psikodidaktik, penilaian ahli, rekomendasi dari guru dan orang tua, pengetahuan diri dan penentuan nasib sendiri siswa.

Pelatihan multi-level yang berbeda menyediakan:
penciptaan motivasi kognitif dan stimulasi aktivitas kognitif siswa;
· pilihan sukarela oleh setiap siswa dari tingkat asimilasi materi pendidikan (tidak lebih rendah dari Standar Negara);
organisasi kerja mandiri siswa di berbagai tingkatan
Asimilasi penuh komponen dasar isi pendidikan;
bentuk organisasi proses pendidikan berpasangan, kelompok dan kolektif (bekerja berpasangan shift);
kontrol saat ini atas asimilasi materi pendidikan;
Pengantar dan kontrol akhir untuk setiap unit asimilasi materi pendidikan yang diperbesar (untuk siswa yang belum menyelesaikan tugas-tugas utama, pekerjaan korektif diatur sampai mereka sepenuhnya berasimilasi);
· pelatihan lanjutan siswa sesuai dengan rencana individu di setiap bidang pendidikan.
Di bawah kondisi penggunaan teknologi pelatihan multi-level, pelajaran dalam waktu seperti itu lebih disukai yang memungkinkan Anda untuk menerapkan siklus penuh pelatihan pada unit pembelajaran yang diperbesar.
Kekhususan pelajaran, terkait dengan karakteristik bidang pendidikan (mata pelajaran), memiliki dampak signifikan pada pemilihan, konten, dan korelasi temporal dari berbagai tahapnya.
Tahap persiapan pelaksanaan kegiatan utama meliputi pembuatan penetapan target. Selanjutnya, kontrol pendahuluan dilakukan dalam bentuk tes, dikte, penjelasan definisi dasar, aturan, algoritma, dll. Pekerjaan diakhiri dengan koreksi kesenjangan dan ketidakakuratan yang diidentifikasi.
Untuk memberikan dasar indikatif aktivitas yang lengkap, peserta diberi tahu tentang volume bagian wajib dan kelebihan pekerjaan, kriteria penilaian, dan pekerjaan rumah.
Pada tahap asimilasi pengetahuan baru penjelasan diberikan dalam bentuk yang luas dan ringkas, yang memastikan transisi ke pemrosesan informasi pendidikan secara mandiri oleh sebagian besar siswa. Selebihnya, penjelasan kedua diajukan dengan menggunakan sarana didaktik tambahan. Setiap siswa, karena menguasai informasi yang dipelajari, diikutsertakan dalam diskusi, menjawab pertanyaan temannya, dan mengajukan pertanyaannya sendiri. Pekerjaan ini dapat dilakukan secara berkelompok atau berpasangan.
Tahap konsolidasi pengetahuan melibatkan pemeriksaan diri dan pemeriksaan timbal balik dari bagian wajib dari tugas. Bagian pekerjaan di atas standar pertama-tama dievaluasi oleh guru, dan kemudian hasil yang paling signifikan dilaporkan kepada semua siswa.
Menyimpulkan pelajaran termasuk pengujian kontrol. Setelah self-checking dan peer-checking, siswa mengevaluasi pekerjaan mereka dalam pelajaran.

Teknologi Pembelajaran Adaptif

Berbagai teknologi pembelajaran multi-level adalah teknologi pembelajaran adaptif, yang menyiratkan sistem yang fleksibel untuk mengatur sesi pelatihan, dengan mempertimbangkan karakteristik individu peserta pelatihan. Tempat sentral dalam teknologi ini diberikan kepada siswa, aktivitasnya, kualitas kepribadiannya. Perhatian khusus diberikan pada pembentukan keterampilan belajar mereka.
Saat menggunakan teknologi pembelajaran adaptif, guru bekerja dengan seluruh kelas (memberi tahu yang baru, menjelaskan, menunjukkan, melatih, dll.) dan secara individu (mengelola pekerjaan mandiri siswa, mengontrol latihan, dll.). Kegiatan siswa dilakukan secara bersama-sama dengan guru, secara individu dengan guru dan secara mandiri di bawah bimbingan guru.
Pembelajaran dalam konteks penerapan teknologi pembelajaran adaptif menjadi dominan kegiatan mandiri aktif: membaca literatur wajib dan tambahan, kerja abstrak, memecahkan masalah dari berbagai tingkat kompleksitas, melakukan laboratorium dan kerja praktek, kerja individu dengan guru, pengetahuan kontrol, dll.
Teknologi pembelajaran adaptif melibatkan implementasi kontrol dari semua jenis: kontrol guru, kontrol diri, kontrol timbal balik siswa, kontrol menggunakan cara teknis dan program kontrol tanpa mesin, dll. Berbeda dengan umpan balik saluran tunggal tradisional (siswa-guru), yang melakukan fungsi pengajaran dengan buruk, siswa -siswa, kelompok guru-siswa, kelompok siswa-siswa), menunjukkan bentuk hubungan yang sama sekali berbeda di antara mereka.
Proses pembelajaran dengan teknologi yang dipertimbangkan dapat diwakili oleh tiga tahap:
penjelasan materi pendidikan baru (guru mengajar semua siswa);
· pekerjaan individu guru dengan siswa dengan latar belakang kelas mandiri;
Karya mandiri siswa.
Karena prioritas diberikan kepada pekerjaan mandiri ketika menggunakan teknologi pembelajaran adaptif, ini membutuhkan optimalisasi tahap menjelaskan materi pendidikan baru. Perlu ditonjolkan materi yang akan diajarkan guru secara frontal kepada anak sekolah; membaginya menjadi blok yang diperbesar; sepanjang kursus untuk merencanakan sistem pelatihan untuk semua siswa; menentukan alat bantu visual yang diperlukan dan tepat.
Tujuan dari tahap kedua adalah untuk mengajarkan siswa metode kerja mandiri, pencarian pengetahuan, pemecahan masalah bermasalah, dan aktivitas kreatif. Sebelumnya, guru menciptakan suasana emosional yang diperlukan, kondisi untuk pekerjaan individu, ia mengatur siswa untuk pekerjaan mandiri.
Dengan latar belakang siswa yang bekerja secara mandiri, guru, sesuai dengan jadwal khusus, menangani beberapa dari mereka secara individual pada tugas-tugas adaptif dari tiga tingkat yang membutuhkan aktivitas reproduksi, pencarian sebagian, dan kreatif.
Karya mandiri siswa, yang melibatkan komunikasi "siswa - siswa", "siswa - sekelompok siswa", dilakukan dalam kelompok berpasangan (statis, dinamis, dan variasional).
Sepasang statis menggabungkan sesuka hati dua siswa yang mengubah peran "guru-siswa". Ini menyediakan komunikasi yang konstan satu sama lain. Dalam komunikasi berpasangan, aktivitas bicara dan mental siswa diaktifkan, setiap orang memiliki kesempatan untuk menjawab pertanyaan dan bertanya kepada mereka, menjelaskan, membuktikan, menyarankan, memeriksa, mengevaluasi, memperbaiki kesalahan pada saat terjadinya. Dalam pasangan statis, dua siswa yang lemah dan dua yang kuat, yang lemah dan yang kuat, dapat belajar.
Pasangan dinamis terbentuk dalam kelompok mikro, yang terdiri dari lebih dari dua siswa. Microgroup diberikan satu tugas umum, yang memiliki beberapa bagian untuk setiap siswa. Setelah menyelesaikan bagian tugasnya dan pengendaliannya oleh guru atau pengendalian diri, siswa mendiskusikan tugas tersebut dengan masing-masing pasangannya dalam kelompok mikro. Selain itu, setiap kali ia perlu mengubah logika presentasi, penekanan, tempo, dll, yaitu menyesuaikan dengan karakteristik individu rekan-rekannya.
Ketika bekerja dalam pasangan yang bervariasi, setiap anggota kelompok menerima tugasnya, mengerjakannya, dan menganalisis hasilnya bersama dengan guru. Setelah itu, siswa dapat melakukan saling belajar dan saling mengontrol pada masalah ini. Di akhir pekerjaan, setiap siswa mempelajari semua bagian dari isi tugas pendidikan.
Dengan demikian, teknologi pembelajaran adaptif menyiratkan sistem yang beragam dan fleksibel untuk mengatur sesi pelatihan yang mempertimbangkan karakteristik individu anak sekolah. Penjelasan materi baru dapat mencakup seluruh pelajaran atau sebagian darinya. Hal yang sama berlaku untuk pekerjaan mandiri siswa. Teknologi ini memungkinkan untuk secara sengaja memvariasikan durasi dan urutan tahapan pelatihan.
Organisasi pelatihan dalam pasangan variasi menciptakan lingkungan yang nyaman dan situasi sukses yang merangsang minat kognitif siswa dan berkontribusi pada pengembangan keterampilan pendidikan dan komunikasi mereka.

Teknologi pembelajaran terprogram

Teknologi pembelajaran terprogram mulai diperkenalkan secara aktif ke dalam praktik pendidikan sejak pertengahan tahun 60-an. abad XX. Tujuan utama pembelajaran terprogram adalah untuk meningkatkan pengelolaan proses pembelajaran. Asal-usul pembelajaran terprogram adalah psikolog dan didaktik Amerika N. Crowder, B. Skinner, S. Pressy.
Dalam sains dalam negeri, teknologi pembelajaran terprogram dikembangkan oleh P. Ya. Galperin, L. N. Landa, A. M. Matyushkin, N. F. Talyzina, dan lainnya.
Teknologi pembelajaran terprogram adalah teknologi pembelajaran individu mandiri sesuai dengan program pelatihan yang telah dikembangkan sebelumnya dengan menggunakan alat khusus (buku teks terprogram, mesin pembelajaran khusus, komputer, dll.). Ini memberi setiap siswa kesempatan untuk berolahraga sesuai dengan karakteristik individunya (laju belajar, tingkat belajar, dll.).
Fitur karakteristik teknologi pembelajaran terprogram:
Pembagian materi pendidikan menjadi bagian-bagian kecil yang terpisah dan mudah dicerna;
· dimasukkannya sistem resep untuk implementasi yang konsisten dari tindakan tertentu yang bertujuan untuk menguasai setiap bagian; memeriksa pemahaman setiap bagian. Dengan penyelesaian tugas kontrol yang benar, siswa menerima bagian baru dari materi dan melakukan langkah pembelajaran berikutnya; jika jawabannya salah, siswa mendapat bantuan dan penjelasan tambahan;
memperbaiki hasil kinerja tugas kontrol, yang tersedia baik untuk siswa itu sendiri (umpan balik internal) dan untuk guru (umpan balik eksternal).
Sarana utama untuk menerapkan teknologi pembelajaran terprogram adalah program pelatihan. Ini mengatur urutan tindakan untuk menguasai unit pengetahuan tertentu. Tutorial dapat dalam bentuk buku teks terprogram atau jenis manual cetak lainnya (pembelajaran terprogram bebas mesin) atau sebagai program yang disampaikan oleh mesin pengajaran (pembelajaran terprogram mesin).
Tiga prinsip pemrograman membentuk dasar program pelatihan: linier, bercabang, dan campuran.
Pada prinsip pemrograman linier peserta pelatihan, mengerjakan materi pendidikan, secara berurutan bergerak dari satu langkah program ke langkah berikutnya. Dalam hal ini, semua siswa secara konsisten mengikuti langkah-langkah program yang ditentukan. Perbedaan hanya bisa pada kecepatan mempelajari materi.
Menggunakan prinsip pemrograman bercabang pekerjaan siswa yang memberikan jawaban benar atau salah dibedakan. Jika siswa telah memilih jawaban yang benar, ia menerima penguatan dalam bentuk konfirmasi kebenaran jawaban dan indikasi transisi ke langkah program berikutnya. Jika siswa telah memilih jawaban yang salah, dia dijelaskan inti dari kesalahan yang dibuat, dan dia diinstruksikan untuk kembali ke beberapa langkah program sebelumnya atau pergi ke beberapa subrutin.
Prinsip pemrograman bercabang, dibandingkan dengan pemrograman linier, memungkinkan lebih banyak individualisasi pembelajaran siswa. Seorang siswa yang memberikan jawaban yang benar dapat bergerak maju lebih cepat, berpindah dari satu informasi ke informasi lain tanpa penundaan. Siswa yang membuat kesalahan berkembang lebih lambat, tetapi membaca penjelasan tambahan dan mengisi kekosongan pengetahuan.
Juga dikembangkan teknologi campuran pembelajaran terprogram. Teknologi Sheffield dan blok dikenal seperti itu.
Terlepas dari sifat sistem teknologi pembelajaran terprogram, program pembelajaran dapat disajikan menggunakan buku teks atau mesin. Ada buku teks dengan struktur materi pemrograman linier, bercabang dan campuran.

Teknologi pembelajaran modular

Pendekatan modular biasanya diartikan sebagai rancangan materi dan prosedur pendidikan dalam bentuk satuan-satuan yang utuh, dengan memperhatikan ciri-ciri atributif.
Dalam bentuk aslinya, pelatihan modular berasal dari akhir tahun 60-an. abad ke-20 dan dengan cepat menyebar ke negara-negara berbahasa Inggris. Esensinya adalah bahwa siswa hampir dapat bekerja secara mandiri atau sepenuhnya mandiri dengan kurikulum individu yang ditawarkan kepadanya, yang mencakup rencana pelajaran target, bank informasi, dan panduan metodologis untuk mencapai tujuan didaktik yang ditetapkan. Fungsi guru berkisar dari pengendalian informasi hingga koordinasi konsultatif. Pendidikan modular saat ini digunakan secara eksklusif di lembaga pendidikan tinggi.
Berdasarkan teori pembelajaran modular, modul adalah bagian yang relatif independen dari suatu sistem yang membawa beban fungsional tertentu, kemudian dalam teori pembelajaran itu adalah "dosis" informasi atau tindakan tertentu yang cukup untuk membentuk pengetahuan profesional tertentu.
Modul pelatihan adalah bentuk yang diselesaikan secara logis dari bagian isi disiplin akademik, termasuk aspek kognitif dan profesional, yang asimilasinya harus diselesaikan dengan bentuk kontrol yang tepat dari pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan yang terbentuk sebagai hasil dari penguasaan. modul ini oleh siswa.
Modul berisi 2 karakteristik:
· kognitif(pembentukan pengetahuan teoritis);
· profesional(pembentukan keterampilan dan kemampuan profesional berdasarkan pengetahuan yang diperoleh).
Struktur modul yang diusulkan memungkinkan dalam bentuk yang sederhana dan visual untuk mengidentifikasi hubungan internal dan eksternal dalam setiap modul dan, atas dasar ini, untuk memberikan rekomendasi berbasis ilmiah untuk mempelajari kursus.
Teori pembelajaran modular didasarkan pada prinsip-prinsip khusus yang terkait erat dengan prinsip-prinsip didaktik umum.
Arahan umum pelatihan modular, tujuan, konten, dan metodologi organisasinya ditentukan oleh prinsip-prinsip berikut:
· modularitas(mendefinisikan pendekatan pembelajaran, tercermin dalam isi, bentuk organisasi dan metode);
· pemisahan elemen terpisah dari konten pelatihan(perlu mempertimbangkan materi pendidikan dalam kerangka modul sebagai satu kesatuan yang bertujuan untuk memecahkan tujuan didaktik terpadu, yaitu modul memiliki struktur yang jelas);
· dinamisme(perubahan bebas dalam isi modul, dengan mempertimbangkan tatanan sosial - materi pendidikan harus terus-menerus, hampir setiap tahun, direvisi dan diperbarui);
· efektivitas dan efisiensi pengetahuan dan sistemnya(pelatihan harus diorganisir berdasarkan pendekatan problematik terhadap asimilasi pengetahuan untuk memastikan sikap kreatif terhadap pembelajaran);
· fleksibilitas(membutuhkan pembangunan program modular dan, karenanya, modul sedemikian rupa sehingga mudah untuk memastikan kemungkinan mengadaptasi konten pelatihan dan cara menguasainya dengan kebutuhan individu peserta pelatihan);
· perspektif sadar(membutuhkan pemahaman yang mendalam tentang rangsangan belajar oleh siswa);
· fleksibilitas konsultasi metodologis(membutuhkan memastikan profesionalisme dalam aktivitas kognitif siswa dan aktivitas pedagogis).

Kuliah, abstrak. - konsep dan jenis. Klasifikasi, esensi dan fitur.

Teknologi pendidikan

Teknologi desain pedagogis

desain pendidikan - ini adalah pengembangan awal dari detail utama dari kegiatan siswa dan guru yang akan datang.

Desain pedagogis adalah fungsi dari setiap guru, tidak kalah pentingnya dari organisasi, gnostik (pencarian konten, metode dan sarana interaksi dengan siswa) atau komunikatif.

Berkat desain, proses pendidikan di sekolah dan sekolah kejuruan menjadi teknologi.

Teknologi pedagogis adalah gerakan yang konsisten dan berkesinambungan dari komponen, tahapan, keadaan proses pedagogis yang saling berhubungan dan tindakan para pesertanya.

Prinsip ini didasarkan pada aturan berikut:

1. Subordinasikan sistem, proses, situasi pedagogis yang dirancang dengan kebutuhan, minat, dan kemampuan nyata siswa Anda.

2. Jangan memaksakan pada siswa pelaksanaan proyek mereka, konstruksi, dapat mundur, menggantinya dengan orang lain.

3. Jangan mendesain secara kaku dan detail, sisakan ruang untuk improvisasi bagi siswa dan diri sendiri.

Saat mendesain, guru disarankan untuk lebih sering menempatkan dirinya di tempat siswa dan bereksperimen secara mental dengan perilakunya, perasaan yang muncul di bawah pengaruh sistem, proses, atau situasi yang diciptakan untuknya. Ini cukup untuk membuat penyesuaian yang diperlukan untuk rencana, catatan, dll. sudah selama proses desain.

Prinsip pengembangan diri dari sistem, proses, situasi yang dirancang berarti menjadikannya dinamis, fleksibel, mampu berubah, restrukturisasi, komplikasi atau penyederhanaan selama implementasi.

Pendukung teori desain adalah pencarian informasi: a) tentang pengalaman objek serupa di tempat lain; b) tentang pengalaman mendesain objek serupa oleh guru lain; c) tentang studi teoretis dan empiris tentang pengaruh sistem dan proses pedagogis pada seseorang dan satu atau lain solusi situasi pedagogis.

Dukungan desain metodis mencakup pembuatan alat desain: persiapan diagram, dokumen sampel, dll.

Dukungan teoritis tergantung pada seberapa kreatif kita dalam desain itu sendiri.

Penyediaan desain spatio-temporal disebabkan oleh kenyataan bahwa setiap proyek hanya kemudian menerima nilai nyata dan dapat diimplementasikan jika waktu dan ruang tertentu diperhitungkan dalam pengembangannya.

Dukungan desain sementara adalah rasio proyek terhadap waktu dalam hal volumenya, yaitu kegiatan yang sesuai dalam periode tertentu, dalam hal kecepatan pelaksanaan, dalam hal ritme, urutan, kecepatan, dll.

Teknologi untuk pengembangan berpikir kritis melalui membaca dan menulis.

(Selevko G.K. Teknologi pedagogis berdasarkan aktivasi, intensifikasi, dan manajemen yang efektif)

Teknologi RKMChP (berpikir kritis) dikembangkan pada akhir abad ke-20. di Amerika Serikat.

Teknologi RCMCHP merupakan sistem integral yang membentuk keterampilan bekerja dengan informasi dalam proses membaca dan menulis. Hal ini bertujuan untuk menguasai keterampilan dasar ruang informasi terbuka, mengembangkan kualitas warga masyarakat terbuka, termasuk dalam interaksi antarbudaya. Teknologi ini terbuka untuk memecahkan berbagai masalah di bidang pendidikan.

Berpikir kritis adalah salah satu jenis aktivitas intelektual manusia, yang ditandai dengan tingkat persepsi, pemahaman, objektivitas yang tinggi dari pendekatan bidang informasi di sekitarnya.

Istilah "berpikir kritis" dapat merujuk pada hampir semua aktivitas mental. Pengajaran berorientasi keterampilan berpikir kritis melibatkan lebih dari sekedar siswa secara aktif mencari informasi untuk dipelajari, tetapi sesuatu yang lebih: menghubungkan apa yang telah mereka pelajari dengan pengalaman mereka sendiri, dan membandingkan apa yang telah mereka pelajari dengan penelitian lain di lapangan. Siswa memiliki hak untuk mempertanyakan keandalan atau otoritas informasi yang diterima, memeriksa logika bukti, menarik kesimpulan, membangun contoh baru untuk penerapannya, mempertimbangkan kemungkinan pemecahan masalah, dll.

Penekanan pada tujuan teknologi RKCHP:

1. Pembentukan gaya berpikir baru, yang dicirikan oleh keterbukaan, fleksibilitas, refleksivitas, kesadaran akan ambiguitas internal posisi dan sudut pandang, alternatif keputusan yang dibuat.

2. Pengembangan ciri-ciri kepribadian dasar seperti berpikir kritis, refleksivitas, komunikasi, kreativitas, mobilitas, kemandirian, toleransi, tanggung jawab atas pilihan sendiri dan hasil aktivitas seseorang.

3. Pengembangan analitis, berpikir kritis:

Ajarkan siswa untuk mengidentifikasi hubungan sebab-akibat;

Mempertimbangkan ide dan pengetahuan baru dalam konteks yang sudah ada;

Menolak informasi yang tidak perlu atau tidak benar;

Memahami bagaimana potongan-potongan informasi yang berbeda terkait;

Sorot kesalahan dalam penalaran;

Mampu menarik kesimpulan tentang orientasi nilai, minat, sikap ideologis siapa yang mencerminkan teks atau orang yang berbicara;

Jujurlah dalam alasan Anda;

Identifikasi stereotip palsu yang mengarah pada kesimpulan yang salah;

Mendeteksi sikap, pendapat, dan penilaian yang berprasangka;

Mampu membedakan antara fakta yang selalu dapat diverifikasi

Dari dugaan dan pendapat pribadi;

Mempertanyakan inkonsistensi logis dari bahasa lisan atau tulisan;

Pisahkan yang utama dari yang tidak penting dalam teks atau dalam pidato dan dapat fokus pada yang pertama.

4. Pembentukan budaya membaca, yang meliputi kemampuan untuk menavigasi sumber informasi, menggunakan strategi membaca yang berbeda, cukup memahami apa yang dibaca, memilah informasi berdasarkan kepentingannya, “menyaring” informasi sekunder, mengevaluasi pengetahuan baru secara kritis, menarik kesimpulan dan generalisasi.

5. Merangsang aktivitas kreatif pencarian mandiri, meluncurkan mekanisme self-education dan self-organization.

Teknologi tersebut didasarkan pada siklus didaktik dasar yang terdiri dari tiga tahap (stages).

Setiap fase memiliki tujuan dan sasarannya sendiri, serta seperangkat teknik karakteristik yang pertama-tama ditujukan untuk mengaktifkan penelitian dan aktivitas kreatif, dan kemudian untuk memahami dan menggeneralisasi pengetahuan yang diperoleh.

Tahap pertama adalah "tantangan", di mana pengetahuan siswa sebelumnya diaktifkan, minat pada topik terbangun, dan tujuan mempelajari materi pendidikan yang akan datang ditentukan.

Tahap kedua - "pemahaman" - bermakna, di mana pekerjaan langsung siswa dengan teks berlangsung, dan pekerjaan diarahkan, bermakna. Proses membaca selalu disertai dengan kegiatan siswa (menandai, tabulasi, penjurnalan) yang memungkinkan Anda melacak pemahaman Anda sendiri. Pada saat yang sama, konsep "teks" ditafsirkan sangat luas: itu adalah teks tertulis, pidato guru, dan materi video.

Tahap ketiga adalah tahap “refleksi” – refleksi. Pada tahap ini, siswa membentuk sikap pribadi terhadap teks dan memperbaikinya baik dengan bantuan teksnya sendiri atau posisinya dalam diskusi. Di sinilah pemikiran ulang aktif ide sendiri terjadi, dengan mempertimbangkan pengetahuan yang baru diperoleh.

Organisasi pelajaran. Bentuk pembelajaran dalam RKCHP berbeda dengan pembelajaran pada pendidikan tradisional. Siswa tidak duduk pasif, mendengarkan guru, tetapi menjadi protagonis pelajaran. Mereka berpikir dan mengingat untuk diri mereka sendiri, saling berbagi alasan, membaca, menulis, mendiskusikan apa yang mereka baca.

Peran guru terutama mengkoordinasikan.

Metode populer untuk menunjukkan proses berpikir adalah organisasi grafis materi. Model, gambar, diagram, dll. mencerminkan hubungan antara ide-ide, menunjukkan kepada siswa alur pemikiran. Proses berpikir, tersembunyi dari mata, menjadi terlihat, mengambil perwujudan yang terlihat.

Teknologi studi kasus

Metode studi kasus (dikembangkan oleh Universitas Harvard) adalah belajar dengan menganalisis situasi tertentu.

Ciri khas dari metode studi kasus adalah penciptaan situasi masalah berdasarkan fakta dari kehidupan nyata.

Ada beberapa jenis kasus berikut:

Situasi ilustrasi

Situasi latihan

Situasi evaluasi

Situasi-masalah

Studi kasus yang mengajarkan pemecahan masalah dan pengambilan keputusan sangat populer. Pertama-tama, kasus-kasus tersebut menetapkan bahwa keputusan harus dibuat berdasarkan informasi, fakta, data, dan peristiwa yang tidak cukup atau berlebihan yang dijelaskan dalam kasus-kasus tersebut.

Kasus disiapkan berdasarkan penelitian "lapangan" atau pengalaman "umum". Dalam hal konten, materi dalam kasus tersebut memiliki tanda-tanda konflik organisasi, multivarians metode pengambilan keputusan dan alternatif keputusan itu sendiri, subjektivitas dan perilaku peran, dinamika peristiwa dan kemungkinan penerapan solusi yang diusulkan.

Yang paling umum di sekolah Rusia adalah kasus yang menggambarkan masalah, solusi atau konsep secara keseluruhan. Dari merekalah banyak guru disiplin bisnis mulai menggunakan kasus. “Klip video” dari film pendidikan dan bahkan film layar lebar telah tersebar luas saat ini.

Metode pengajaran kasus tidak hanya melibatkan keberadaan bank kasus, tetapi juga rekomendasi metodologis untuk penggunaannya, pertanyaan untuk diskusi, tugas untuk siswa, bahan didaktik untuk membantu guru.

Metode kasus memungkinkan Anda untuk menetapkan kombinasi optimal dari aspek pembelajaran teoretis dan praktis.

Metode studi kasus mengembangkan kualitas kompetensi seseorang:

Keterampilan analitis (kemampuan untuk membedakan data dari informasi, mengklasifikasikan, menyoroti informasi penting dan tidak penting, menganalisis, menyajikannya, mendeteksi ketiadaan informasi, dan memulihkannya).

Keterampilan praktis (digunakan dalam praktik teori, metode, dan prinsip akademik).

Keterampilan kreatif (logika saja, sebagai suatu peraturan, tidak dapat memecahkan situasi kasus; keterampilan kreatif sangat penting dalam menghasilkan solusi alternatif yang tidak dapat ditemukan dengan cara yang logis).

Keterampilan komunikasi (kemampuan memimpin diskusi, meyakinkan orang lain, menggunakan materi visual dan media lain, bekerja sama dalam kelompok; mempertahankan sudut pandang, meyakinkan lawan, menulis laporan yang ringkas dan meyakinkan).

Keterampilan sosial (penilaian perilaku orang, kemampuan untuk mendengarkan, mendukung pendapat orang lain dalam diskusi atau berdebat sendiri, dll).

Teknologi dukungan pedagogis

Memahami proses pendidikan sebagai hubungan integral antara pengasuhan, pendidikan, sosialisasi dan penentuan nasib sendiri individu, guru harus mengakui hak anak untuk membangun sendiri, pengalaman sosial individu. Dalam proses pedagogis, ini membutuhkan teknologi khusus yang disebut "dukungan pedagogis". Penulisnya adalah guru inovatif Oleg Semenovich Gazman.

Konsep "dukungan pedagogis" sangat ambigu. Dalam "Kamus Penjelasan Bahasa Rusia Besar yang Hidup" oleh V. Dahl, mendukung berarti "berfungsi sebagai penopang, penopang, penopang, penopang keruntuhan dan kejatuhan

Penafsiran Kamus V. Dahl juga menunjukkan bahwa hanya mungkin untuk mendukung apa yang telah berkembang dan memberikan hasil yang positif. Karenanya gagasan teoretis kedua tentang teknologi dukungan pedagogis: dalam proses pengasuhan dan pendidikan, perlu untuk mendukung sosialitas anak, kehidupan sosial anak-anaknya. Dalam hal konten, teknologi dukungan pedagogis ditujukan untuk:

Dukungan untuk kesehatan dan kekuatan fisik anak: pengorganisasian cara hidup hemat kesehatan untuk anak-anak, memperkenalkan mereka pada bentuk aktivitas motorik yang dipilih secara individual, pada aktivitas yang meningkatkan kesehatan; dukungan atas keinginan mereka untuk menyingkirkan kebiasaan buruk yang merusak kesehatan;

Dukungan untuk perkembangan intelektual anak-anak: mengidentifikasi dan mengembangkan minat kognitif setiap anak, menciptakan kondisi untuk kegiatan pendidikan yang sukses, bantuan dalam memilih rute pendidikan individu, termasuk yang mengarah ke bidang profesi masa depan;

Dukungan untuk anak di bidang komunikasi: menciptakan kondisi untuk interaksi humanistik anak-anak, bantuan dalam pilihan perilaku yang sadar, dukungan untuk manifestasi kemampuan individu anak-anak dalam kegiatan waktu luang;

Dukungan untuk keluarga anak: studi tentang hubungan keluarga, interaksi dengan anggota keluarga yang paling otoritatif untuk anak.

Dukungan pedagogis mengatur suasana kreatif khusus dan terus-menerus memupuk situasi pilihan dalam kehidupan anak-anak. Situasi seperti itu menuntut dari siswa tidak hanya penerapan pengetahuan dan keterampilan, tetapi juga pengalaman refleksi, pengambilan keputusan mandiri, manifestasi kemauan dan karakter. Seperti yang dicatat oleh O. S. Gazman secara akurat, jika pedagogi tidak tahu bagaimana bekerja dengan situasi kehidupan alami anak, dengan inisiatifnya, penentuan nasib sendiri, ia akan selalu mengalami krisis dalam teknologi pendidikan.

Teknologi dukungan pedagogis secara radikal mengubah organisasi proses pedagogis. Pendidikan mulai direncanakan bukan dari tugas-tugas masyarakat, tatanan sosial, tetapi "dari anak", dan bukan dari minatnya, aspirasi waktu luangnya, tetapi, di atas segalanya, dari masalah hidupnya.

Teknologi dukungan pedagogis secara signifikan mengubah peran dan fungsi penyelenggara tradisional proses pedagogis - guru sekolah, guru kelas.

Dalam praktik pendidikan kita, teknologi dukungan pedagogis ternyata lebih diminati di bidang kegiatan ekstrakurikuler dan komunikasi anak sekolah, dan guru kelas yang dibebaskan menjadi penyelenggara utamanya.

Algoritme teknologi dukungan pedagogis dibangun di sekitar masalah spesifik anak atau komunitas anak (mungkin belum menjadi tim) dan mencakup lima tahap:

1. Tahap diagnostik

Dukungan pedagogis dilakukan hanya atas dasar pengetahuan tentang karakteristik individu siswa. Tahap awal teknologi ini adalah pengenalan dan diagnosis konflik, masalah kehidupan anak-anak yang sulit, identifikasi keadaan emosional mereka. Setiap anak memiliki berbagai kemungkinan individunya sendiri, mereka harus terbuka tidak hanya untuk pendidik, tetapi juga untuk anak itu sendiri, yang termasuk guru dalam pemeriksaan diri tentang kepribadiannya.

Menumbuhkan, mempertahankan individualitas berarti mengajar anak untuk memahami dunia dan dirinya sendiri, apa yang terjadi padanya. Teknologi dukungan pedagogis menyebabkan tindakan alami anak, mirip dengan interaksi orang dalam praktik sosial nyata.

Teknologi Penilaian Siswa

Semua klasifikasi metode pengajaran melibatkan pengujian pengetahuan siswa, menilai sifat kegiatan mereka, dan mengoreksi kegiatan ini. Diketahui bahwa tujuan menguji dan menilai pengetahuan siswa adalah untuk memastikan kualitas pengetahuan mereka, tingkat perkembangan mereka.

Seringkali konsep "penilaian" dan "tanda" diidentifikasi. Evaluasi adalah suatu proses, kegiatan (atau tindakan) evaluasi yang dilakukan oleh seseorang. Fungsi evaluasi, seperti diketahui, tidak terbatas hanya pada pernyataan tingkat pembelajaran. Penilaian pengetahuan di sekolah nasional kita tidak tetap. Jadi, sampai tahun 1935, ada penilaian tiga poin: "sangat memuaskan", "memuaskan" dan "tidak memuaskan". Kemudian diakui tidak sesuai, karena mengarah pada pemerataan pengetahuan siswa. Kemudian sistem lima poin, yang bertahan hingga hari ini, diperkenalkan. Saat menilai pengetahuan, beberapa poin insidental juga perlu diperhitungkan: misalnya, pengetahuan saat ini atau akhir (ujian, penilaian triwulanan, dll.), ketekunan siswa, stabilitas pekerjaan akademisnya, dll. dinilai.

Evaluasi adalah salah satu sarana nyata yang dimiliki guru, merangsang pembelajaran, motivasi positif, dan pengaruh pada individu. Di bawah pengaruh penilaian objektif, anak-anak sekolah mengembangkan harga diri yang memadai, sikap kritis terhadap keberhasilan mereka.

Prinsip pengendalian belajar siswa yang paling penting sebagai salah satu komponen utama mutu pendidikan adalah: objektivitas, sistematis, visibilitas (publisitas). Sebuah metode khusus untuk kontrol adalah harian, pengamatan sistematis guru atas siswa. Penting untuk mempertimbangkan karakteristik individu siswa ketika memilih metode kontrol.

Baru-baru ini, alih-alih konsep tradisional "kontrol", konsep pemantauan semakin banyak digunakan. Pemantauan adalah tindakan kontrol berkelanjutan dalam sistem "guru-siswa" yang memungkinkan Anda untuk mengamati (dan mengoreksi seperlunya) kemajuan siswa dari ketidaktahuan menjadi pengetahuan. Monitoring adalah pemantauan secara berkala terhadap kualitas penguasaan pengetahuan dan keterampilan dalam proses pendidikan. Metode khusus untuk memeriksa dan menilai pengetahuan adalah ujian, yang juga merupakan sarana kontrol negara atas pekerjaan lembaga pendidikan. Di sekolah domestik, ujian diperkenalkan pada tahun 1932 (sebelum itu, "tes" diadakan).

Syarat utama untuk memilih metode untuk mengukur dan mengevaluasi kompetensi siswa adalah kemampuan menggunakannya untuk melakukan pengukuran multidimensi, melakukan penilaian yang komprehensif, dan menentukan kualitas kepribadian yang terintegrasi. Cukup banyak upaya untuk menjauh dari perubahan sistem simbolik digital di negara-negara Eropa dan Amerika. Di Jerman, ada percobaan pengenalan lembar diagnostik, di mana penilaian verbal dan numerik dari pengetahuan siswa diberikan. Mereka dimasukkan ke dalam tabel. Di Inggris, seperti ini, ada yang disebut "profil". Mereka membuat tes dan hasilnya, diringkas dalam tabel matriks.

Metode pengendalian: survei lisan, kontrol tertulis, dikte, tes, kerja mandiri, kerja kontrol, kerja praktek, kerja laboratorium, tes. Ada juga metode kontrol non-tradisional. Di setiap topik, konsep dan istilah kunci disorot yang dapat diletakkan sebagai dasar: teka-teki silang, teka-teki, teka-teki, tebak-tebakan, kuis. Selain metode kontrol tradisional (tes pedagogis, USE, GIA), yang baru ditawarkan: pengukur kasus, proyek, portofolio, katanotest, tugas kontekstual. Kasus adalah paket tugas, individu atau kelompok, mereka menguraikan masalah nyata yang tidak memiliki solusi tunggal dan jelas. Pengukur kasus diklasifikasikan sebagai alat evaluasi inovatif.

Apa itu proyek? Dari sudut pandang guru, ini adalah tugas yang dirumuskan sebagai masalah; kegiatan siswa yang bertujuan dan hasil kegiatan sebagai cara untuk memecahkan masalah yang ditemukan oleh mereka; itu adalah sarana pengembangan, pelatihan dan pendidikan siswa.

Metode proyek didasarkan pada pengembangan keterampilan kognitif siswa, kemampuan untuk secara mandiri membangun pengetahuan mereka dan menavigasi ruang informasi, dan pengembangan pemikiran kreatif.

Portofolio sebagai metode penilaian prestasi pribadi anak sekolah, akhir-akhir ini sudah cukup umum. Portofolio memungkinkan Anda memperhitungkan hasil yang dicapai siswa dalam berbagai kegiatan - pendidikan, kreatif, sosial, komunikatif, dan lainnya

Metode evaluasi selanjutnya adalah katanotest. Tugas dalam tes sesuai dengan 5 tingkat kesulitan dalam urutan menaik. Dalam katanotest, teks tugas disusun sedemikian rupa sehingga sampai siswa menjawab pertanyaan, yang berikutnya tidak terbuka.

17/03/2010 / tes

Biografi, pandangan filosofis dan pengajaran pedagogis Ya.A. lucu. Struktur dan isi "Didaktik Hebat". Peran pendidikan dalam pembangunan manusia yang harmonis dan perbaikan masyarakat. Metode pendidikan akhlak menurut Ya.A. lucu.

05/31/2006 / tesis

02/06/2008 / makalah

Kepribadian L.N. Tolstoy. Karakteristik pendidikan publik di Rusia pada awal abad ke-9 dan akhir abad ke-20 Konsep pedagogis, ide dan metode pengajaran L.N. Tolstoy. Kontinuitas ide pedagogis L.N. Tolstoy dalam konsep pendidikan dasar.

23.10.2002 / makalah

Sistem dan struktur pendidikan pra-profesional di Rusia. Adaptasi guru masa depan dalam sistem pendidikan pra-profesional. Sistem pendidikan bertingkat di Rusia - sebagai syarat untuk berfungsinya sistem pendidikan pra-profesional.

06/04/2003 / kerja diploma

Sistem pedagogis dan teknologi pedagogis, peran mereka dalam pembentukan spesialis dari profil tertentu. Latihan kelompok sebagai bidang penerapan teknologi pedagogis. Substansi proposal untuk meningkatkan teknologi.

24/06/2010/tesis

Konsep dasar dan jenis kegiatan pedagogis. Kekhususan aktivitas seorang guru teknologi dalam proses pengajaran teknologi. Konsep analisis dan introspeksi aktivitas pedagogis. Contoh pengembangan pelajaran "Teknologi menyalakan mesin bubut".

22/07/2010/ laporan latihan

Metode dan bentuk pelaksanaan pelajaran di sekolah. Menguasai metodologi proses pendidikan secara hukum. Melaksanakan pekerjaan pendidikan, dengan mempertimbangkan karakteristik usia anak sekolah. Teknik untuk menguasai audiens dan membentuk motivasi siswa.

24/11/2009 / panduan belajar

Guru-guru dan pendidik khusus. Tujuan pelatihan dan pendidikan. Hubungan antara aktivitas guru dan aktivitas siswa dalam proses pendidikan. Terbentuknya sistem nilai-nilai universal dan nasional. Adaptasi dengan aktivitas pedagogis.

26/12/2009/abstrak

Struktur organisasi staf pengajar sekolah, kelompok utama konflik. Keluarga sebagai sistem pedagogis, kekhasan perkembangannya. Basis psikologis dan pedagogis untuk menjalin kontak dengan keluarga anak sekolah. Bentuk pekerjaan guru dengan orang tua.




Dan masa depan telah tiba
Robert Young

“Semuanya ada di tangan kita, jadi kita tidak bisa mengecewakan mereka”
(Coco Chanel)

“Jika seorang siswa di sekolah belum belajar membuat sesuatu sendiri,
maka dalam hidup dia hanya akan meniru, menjiplak”
(L.N. Tolstoy)

Keanehan standar pendidikan negara bagian federal untuk pendidikan umum- karakter aktivitas mereka, yang menjadikan pengembangan kepribadian siswa sebagai tugas utama. Pendidikan modern menolak penyajian tradisional hasil belajar dalam bentuk pengetahuan, keterampilan dan kemampuan; kata-kata dari Standar Pendidikan Negara Federal menunjuk ke kegiatan nyata.

Tugas yang ada membutuhkan transisi ke yang baru sistem-aktivitas paradigma pendidikan, yang pada gilirannya dikaitkan dengan perubahan mendasar dalam aktivitas guru yang menerapkan standar baru. Teknologi pengajaran juga berubah, pengenalan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) membuka peluang yang signifikan untuk memperluas kerangka pendidikan untuk setiap mata pelajaran di lembaga pendidikan umum, termasuk matematika.

Dengan kondisi tersebut, sekolah tradisional yang menerapkan model pendidikan klasik menjadi tidak produktif. Di hadapan saya, dan juga di hadapan rekan-rekan saya, muncul masalah - untuk mengubah pendidikan tradisional yang bertujuan mengumpulkan pengetahuan, keterampilan, keterampilan, ke dalam proses pengembangan kepribadian anak.

Meninggalkan pelajaran tradisional melalui penggunaan teknologi baru dalam proses pembelajaran memungkinkan untuk menghilangkan kemonotonan lingkungan pendidikan dan kemonotonan proses pendidikan, menciptakan kondisi untuk mengubah jenis kegiatan siswa, dan memungkinkan penerapannya. prinsip penghematan kesehatan. Disarankan untuk membuat pilihan teknologi tergantung pada konten mata pelajaran, tujuan pelajaran, tingkat kesiapan siswa, kemungkinan memenuhi kebutuhan pendidikan mereka, kategori usia siswa.

Teknologi pedagogis sering didefinisikan sebagai:

. Seperangkat teknik adalah bidang pengetahuan pedagogis yang mencerminkan karakteristik proses mendalam kegiatan pedagogis, fitur interaksi mereka, yang pengelolaannya memastikan efisiensi yang diperlukan dari proses pendidikan;

. Seperangkat bentuk, metode, teknik dan sarana untuk mentransfer pengalaman sosial, serta peralatan teknis dari proses ini;

. Seperangkat cara untuk mengatur proses pendidikan dan kognitif atau urutan tindakan tertentu, operasi yang terkait dengan kegiatan khusus guru dan bertujuan untuk mencapai tujuan (rantai teknologi).

Dalam konteks penerapan persyaratan Federal State Educational Standards LLC, yang paling relevan adalah teknologi:

v Teknologi informasi dan komunikasi

v Teknologi pengembangan berpikir kritis

v Teknologi desain

v Perkembangan teknologi pembelajaran

v Teknologi hemat kesehatan

v Teknologi pembelajaran berbasis masalah

v Teknologi permainan

v Teknologi modular

v Teknologi bengkel

v Kasus - teknologi

v Teknologi pembelajaran terintegrasi

v Pedagogi kerjasama.

v Teknologi diferensiasi tingkat

v Teknologi kelompok.

v Teknologi tradisional (sistem kelas-pelajaran)

satu). Teknologi Informasi dan komunikasi

Penggunaan TIK berkontribusi pada pencapaian tujuan utama modernisasi pendidikan - meningkatkan kualitas pendidikan, memastikan perkembangan yang harmonis dari seseorang yang berorientasi pada ruang informasi, melekat pada kemampuan informasi dan komunikasi teknologi modern dan memiliki budaya informasi, serta menyajikan pengalaman yang ada dan mengidentifikasi keefektifannya.

Saya berencana untuk mencapai tujuan saya melalui penerapan berikut: tugas:

· menggunakan teknologi informasi - komunikasi dalam proses pendidikan;

untuk membentuk dalam diri siswa minat dan keinginan yang mantap untuk pendidikan mandiri;

Pembentukan dan pengembangan kompetensi komunikatif;

upaya langsung untuk menciptakan kondisi bagi terbentuknya motivasi belajar yang positif;

· memberi siswa pengetahuan yang menentukan pilihan jalan hidup mereka yang bebas dan bermakna.

Dalam beberapa tahun terakhir, pertanyaan tentang penggunaan teknologi informasi baru di sekolah menengah semakin meningkat. Ini bukan hanya sarana teknis baru, tetapi juga bentuk dan metode pengajaran baru, pendekatan baru dalam proses pembelajaran. Pengenalan TIK dalam proses pedagogis meningkatkan otoritas guru di tim sekolah, karena pengajaran dilakukan di tingkat modern yang lebih tinggi. Selain itu, harga diri guru itu sendiri yang mengembangkan kompetensi profesionalnya semakin tumbuh.

Keunggulan pedagogis didasarkan pada kesatuan pengetahuan dan keterampilan yang sesuai dengan tingkat perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan produknya - teknologi informasi saat ini.

Saat ini, perlu untuk dapat menerima informasi dari berbagai sumber, menggunakannya, dan membuatnya sendiri. Meluasnya penggunaan TIK membuka peluang baru bagi guru dalam mengajar mata pelajarannya, dan juga sangat memudahkan pekerjaannya, meningkatkan efektifitas pengajaran, dan meningkatkan kualitas pengajaran.

sistem aplikasi TIK

Sistem aplikasi TIK dapat dibagi menjadi beberapa tahapan sebagai berikut:

Tahap 1: Identifikasi materi pendidikan yang memerlukan penyajian khusus, analisis program pendidikan, analisis perencanaan tematik, pilihan topik, pilihan jenis pelajaran, identifikasi ciri-ciri materi pelajaran jenis ini;

Tahap 2: Pemilihan dan pembuatan produk informasi, pemilihan sumber media pendidikan yang sudah jadi, pembuatan produk sendiri (presentasi, pelatihan, pelatihan atau kontrol);

Tahap 3: Penerapan produk informasi, penggunaan dalam berbagai jenis pelajaran, penggunaan dalam kegiatan ekstrakurikuler, penggunaan dalam mengelola kegiatan penelitian siswa.

Tahap 4: Analisis efektivitas penggunaan TIK, studi dinamika hasil, studi peringkat dalam mata pelajaran.

2) Teknologi berpikir kritis

Apa yang dimaksud dengan berpikir kritis? Berpikir kritis - jenis pemikiran yang membantu bersikap kritis terhadap pernyataan apa pun, tidak menerima begitu saja tanpa bukti, tetapi pada saat yang sama terbuka terhadap ide dan metode baru. Berpikir kritis adalah kondisi yang diperlukan untuk kebebasan memilih, kualitas ramalan, tanggung jawab untuk keputusan sendiri. Oleh karena itu, berpikir kritis pada dasarnya adalah sejenis tautologi, sinonim untuk berpikir kualitatif. Ini lebih merupakan nama daripada sebuah konsep, tetapi di bawah nama inilah, dengan sejumlah proyek internasional, metode-metode teknologi itu masuk ke dalam kehidupan kita, yang akan kita berikan di bawah ini.
Dasar konstruktif dari "teknologi berpikir kritis" adalah model dasar dari tiga tahap organisasi proses pendidikan:

Di panggung panggilan dari ingatan, pengetahuan dan gagasan yang ada tentang apa yang sedang dipelajari diaktualisasikan, minat pribadi terbentuk, tujuan mempertimbangkan topik tertentu ditentukan.

· Diatas panggung pemahaman (atau realisasi makna), sebagai suatu peraturan, siswa berhubungan dengan informasi baru. Ini sedang disistematisasi. Siswa mendapat kesempatan untuk berpikir tentang sifat objek yang dipelajari, belajar merumuskan pertanyaan sambil menghubungkan informasi lama dan baru. Ada pembentukan posisi sendiri. Sangat penting bahwa sudah pada tahap ini, dengan menggunakan sejumlah teknik, sudah dimungkinkan untuk memantau proses pemahaman materi secara mandiri.

Panggung refleksi (refleksi) dicirikan oleh fakta bahwa siswa mengkonsolidasikan pengetahuan baru dan secara aktif membangun kembali ide-ide utama mereka sendiri untuk memasukkan konsep-konsep baru di dalamnya.

Selama bekerja dalam kerangka model ini, anak sekolah menguasai berbagai cara mengintegrasikan informasi, belajar mengembangkan pendapat mereka sendiri berdasarkan pemahaman berbagai pengalaman, ide dan gagasan, membangun kesimpulan dan rantai bukti logis, mengungkapkan pikiran mereka dengan jelas, percaya diri. dan benar dalam hubungannya dengan orang lain.

Fungsi tiga fase teknologi untuk pengembangan berpikir kritis

Panggilan

motivasi(hasutan untuk bekerja dengan informasi baru, membangkitkan minat pada topik)

informasi(panggil "ke permukaan" dari pengetahuan yang ada tentang topik tersebut)

Komunikasi
(pertukaran pendapat tanpa konflik)

Memahami konten

informasi(memperoleh informasi baru tentang topik)

Sistematisasi(klasifikasi informasi yang diterima ke dalam kategori pengetahuan)

Refleksi

Komunikasi(pertukaran pandangan tentang informasi baru)

informasi(memperoleh pengetahuan baru)

motivasi(insentif untuk lebih memperluas bidang informasi)

Diperkirakan(korelasi informasi baru dan pengetahuan yang ada, pengembangan posisi sendiri,
evaluasi proses)

Teknik Metodologi Dasar untuk Pengembangan Berpikir Kritis

1. Penerimaan "Cluster"

2. Meja

3. Curah pendapat pendidikan

4. Pemanasan cerdas

5. Zigzag, zigzag -2

6. Penerimaan "Sisipkan"

8. Resepsi "Keranjang ide"

9. Penerimaan "Kompilasi syncwines"

10. Metode pertanyaan kontrol

11. Resepsi "Saya tahu.. / Saya ingin tahu ... / Saya tahu ..."

12. Lingkaran di atas air

13. Proyek peran

14. Ya - tidak

15. Resepsi "Membaca sambil berhenti"

16. Resepsi "Interogasi"

17. Penerimaan "Rantai logis yang membingungkan"

18. Resepsi "Diskusi silang"

3). Teknologi Desain

Metode proyek pada dasarnya bukanlah hal baru dalam pedagogi dunia. Itu berasal pada awal abad ini di Amerika Serikat. Itu juga disebut metode masalah dan itu terkait dengan ide-ide arah humanistik dalam filsafat dan pendidikan, yang dikembangkan oleh filsuf dan pendidik Amerika. J. Dewey, serta muridnya W.H.Kilpatrick. Sangat penting untuk menunjukkan kepada anak-anak minat pribadi mereka pada pengetahuan yang diperoleh, yang dapat dan harus berguna bagi mereka dalam kehidupan. Ini membutuhkan masalah yang diambil dari kehidupan nyata, akrab dan signifikan bagi anak, untuk solusinya ia perlu menerapkan pengetahuan yang diperoleh, pengetahuan baru yang belum diperoleh.

Guru dapat menyarankan sumber informasi, atau dapat secara sederhana mengarahkan pemikiran siswa ke arah yang benar untuk pencarian mandiri. Tetapi akibatnya, siswa harus memecahkan masalah secara mandiri dan dalam upaya bersama, menerapkan pengetahuan yang diperlukan, kadang-kadang dari bidang yang berbeda, untuk mendapatkan hasil yang nyata dan nyata. Semua bekerja pada masalah, dengan demikian, memperoleh kontur kegiatan proyek.

Tujuan teknologi- untuk merangsang minat siswa pada masalah tertentu, yang melibatkan kepemilikan sejumlah pengetahuan dan melalui kegiatan proyek, menyediakan solusi untuk masalah ini, kemampuan untuk secara praktis menerapkan pengetahuan yang diperoleh.

Metode proyek menarik perhatian guru Rusia sejak awal abad ke-20. Gagasan pembelajaran berbasis proyek muncul di Rusia hampir bersamaan dengan perkembangan guru Amerika. Di bawah bimbingan guru Rusia S. T. Shatsky pada tahun 1905, sekelompok kecil karyawan diorganisir, mencoba secara aktif menggunakan metode proyek dalam praktik mengajar.

Belakangan, sudah di bawah pemerintahan Soviet, ide-ide ini mulai diperkenalkan secara luas ke sekolah-sekolah, tetapi tidak secara serius dan konsisten, dan dengan dekrit Komite Sentral Partai Komunis Semua-Serikat Bolshevik / pada tahun 1931, metode proyek adalah dikutuk dan sejak itu, hingga saat ini, tidak ada proyek yang lebih serius telah dilakukan di Rusia, upaya untuk menghidupkan kembali metode ini dalam praktik sekolah.

Di sekolah Rusia modern, sistem pembelajaran berbasis proyek mulai dihidupkan kembali hanya pada 1980-an - 90-an, sehubungan dengan reformasi pendidikan sekolah, demokratisasi hubungan antara guru dan siswa, pencarian bentuk aktif aktivitas kognitif anak sekolah.

Aplikasi praktis elemen teknologi desain.

Inti dari metodologi proyek adalah bahwa siswa itu sendiri harus berpartisipasi aktif dalam memperoleh pengetahuan. Teknologi proyek adalah tugas kreatif praktis yang mengharuskan siswa menggunakannya untuk menyelesaikan tugas-tugas bermasalah, pengetahuan materi pada tahap sejarah tertentu. Sebagai metode penelitian, ia mengajarkan untuk menganalisis masalah atau tugas sejarah tertentu yang dibuat pada tahap tertentu dalam perkembangan masyarakat. Menguasai budaya desain, siswa belajar berpikir kreatif, memprediksi pilihan yang mungkin untuk memecahkan masalah yang dihadapinya. Jadi, metodologi desain:

1. bercirikan komunikatif yang tinggi;

2. melibatkan pengungkapan pendapat, perasaan, keterlibatan aktif siswa dalam kegiatan nyata;

3. bentuk khusus pengorganisasian aktivitas komunikatif dan kognitif anak sekolah dalam pelajaran sejarah;

4. berdasarkan organisasi siklus proses pendidikan.

Oleh karena itu, baik elemen maupun teknologi proyek yang sebenarnya harus diterapkan pada akhir studi topik dalam siklus tertentu, sebagai salah satu jenis pelajaran generalisasi berulang. Salah satu elemen dari teknik tersebut adalah diskusi proyek, yang didasarkan pada metode mempersiapkan dan mempertahankan proyek pada topik tertentu.

Tahapan pengerjaan proyek

kegiatan siswa

Aktivitas guru

Organisasi

persiapan

Memilih topik proyek, menentukan tujuan dan sasarannya, mengembangkan implementasi rencana ide, membentuk kelompok mikro.

Pembentukan motivasi peserta, memberi nasihat tentang pilihan topik dan genre proyek, bantuan dalam pemilihan bahan yang diperlukan, pengembangan kriteria untuk mengevaluasi kegiatan setiap peserta di semua tahap.

Mencari

Pengumpulan, analisis dan sistematisasi informasi yang terkumpul, perekaman wawancara, diskusi materi yang dikumpulkan dalam kelompok mikro, mengajukan dan menguji hipotesis, merancang tata letak dan presentasi poster, pengendalian diri.

Konsultasi reguler tentang isi proyek, bantuan dalam mengatur dan memproses materi, konsultasi tentang desain proyek, pelacakan aktivitas setiap siswa, evaluasi.

terakhir

Desain proyek, persiapan untuk pertahanan.

Persiapan pembicara, bantuan dalam desain proyek.

Refleksi

Evaluasi kegiatan Anda. “Apa yang diberikan pekerjaan pada proyek itu kepada saya?”

Evaluasi setiap peserta proyek.

4). Masalah teknologi pembelajaran

Hari ini di bawah masalah belajar dipahami sebagai organisasi sesi pelatihan yang melibatkan penciptaan situasi masalah di bawah bimbingan guru dan aktivitas mandiri siswa yang aktif untuk menyelesaikannya, sebagai akibatnya ada penguasaan kreatif pengetahuan, keterampilan, kemampuan profesional. dan perkembangan kemampuan mental.

Teknologi pembelajaran berbasis masalah melibatkan pengorganisasian, di bawah bimbingan seorang guru, aktivitas pencarian mandiri siswa untuk memecahkan masalah pendidikan, di mana siswa membentuk pengetahuan, keterampilan dan kemampuan baru, mengembangkan kemampuan, aktivitas kognitif, rasa ingin tahu, pengetahuan, berpikir kreatif dan kualitas pribadi lainnya yang signifikan.

Situasi bermasalah dalam pembelajaran memiliki nilai pengajaran hanya ketika tugas bermasalah yang ditawarkan kepada siswa sesuai dengan kemampuan intelektualnya, berkontribusi pada kebangkitan keinginan siswa untuk keluar dari situasi ini, untuk menghilangkan kontradiksi yang muncul.
Tugas bermasalah dapat berupa tugas pendidikan, pertanyaan, tugas praktis, dll. Namun, tugas bermasalah dan situasi masalah tidak boleh dikacaukan. Tugas masalah itu sendiri bukanlah situasi masalah; itu dapat menyebabkan situasi masalah hanya dalam kondisi tertentu. Situasi masalah yang sama dapat disebabkan oleh jenis tugas yang berbeda. Secara umum, teknologi pembelajaran berbasis masalah terdiri dari kenyataan bahwa siswa dihadapkan dengan masalah dan mereka, dengan partisipasi langsung dari guru atau secara mandiri, mengeksplorasi cara dan sarana untuk memecahkannya, mis.

v membangun hipotesis,

v menguraikan dan mendiskusikan cara-cara untuk menguji kebenarannya,

v berargumentasi, melakukan eksperimen, observasi, menganalisis hasil, berargumentasi, membuktikan.

Menurut derajat kemandirian kognitif siswa, pembelajaran berbasis masalah dilakukan dalam tiga bentuk utama: presentasi masalah, aktivitas pencarian sebagian, dan aktivitas penelitian mandiri.Kemandirian kognitif siswa yang paling kecil terjadi dengan presentasi masalah: guru sendiri yang menyampaikan materi baru . Setelah mengajukan masalah, guru mengungkapkan cara untuk menyelesaikannya, menunjukkan kepada siswa jalannya pemikiran ilmiah, membuat mereka mengikuti gerakan dialektis pemikiran menuju kebenaran, membuat mereka seolah-olah menjadi kaki tangan dalam pencarian ilmiah. untuk penalaran independen, aktif mencari jawaban untuk bagian individu dari masalah.

Teknologi pembelajaran berbasis masalah, seperti teknologi lainnya, memiliki sisi positif dan negatif.

Manfaat teknologi pembelajaran berbasis masalah: berkontribusi tidak hanya pada perolehan sistem pengetahuan, keterampilan, dan kemampuan yang diperlukan oleh siswa, tetapi juga untuk pencapaian tingkat tinggi perkembangan mental mereka, pembentukan kemampuan mereka untuk memperoleh pengetahuan secara mandiri melalui aktivitas kreatif mereka sendiri; mengembangkan minat dalam pekerjaan akademis; memberikan hasil belajar yang langgeng.

Kekurangan: besar pengeluaran waktu untuk mencapai hasil yang direncanakan, buruknya pengendalian aktivitas kognitif siswa.

5). Teknologi permainan

Permainan, bersama dengan pekerjaan dan pembelajaran, adalah salah satu jenis utama aktivitas manusia, fenomena luar biasa dari keberadaan kita.

A-prioritas, permainan- ini adalah jenis kegiatan dalam kondisi situasi yang bertujuan untuk menciptakan dan mengasimilasi pengalaman sosial, di mana manajemen diri perilaku dibentuk dan ditingkatkan.

Klasifikasi game edukasi

1. Berdasarkan area aplikasi:

-fisik

—intelektual

- tenaga kerja

-sosial

-psikologis

2. Menurut (karakteristik) sifat proses pedagogis:

-pelatihan

- pelatihan

—mengendalikan

- generalisasi

— kognitif

-kreatif

-mengembangkan

3. Teknologi permainan:

- subjek

-merencanakan

—bermain peran

- bisnis

— imitasi

-dramatisasi

4. Berdasarkan bidang subjek:

—matematika, kimia, biologi, fisika, lingkungan

— musik

- tenaga kerja

— olahraga

-secara ekonomis

5. Dengan lingkungan game:

- tidak ada barang

— dengan item

- Desktop

- ruang

- jalan

— komputer

-televisi

- siklik, dengan kendaraan

Tugas apa yang diselesaikan oleh penggunaan bentuk pelatihan ini:

- Melakukan kontrol pengetahuan yang lebih bebas dan terbebaskan secara psikologis.

- Reaksi menyakitkan siswa terhadap jawaban yang gagal menghilang.

— Pendekatan siswa dalam mengajar menjadi lebih halus dan berbeda.

Belajar dalam permainan memungkinkan Anda untuk mengajar:

Mengenali, membandingkan, mengkarakterisasi, mengungkapkan konsep, membenarkan, menerapkan

Sebagai hasil dari penerapan metode pembelajaran permainan, tujuan berikut tercapai:

aktivitas kognitif dirangsang

aktivitas mental diaktifkan

informasi diingat secara spontan

hafalan asosiatif terbentuk

meningkatkan motivasi untuk mempelajari mata pelajaran

Semua ini berbicara tentang efektivitas pembelajaran dalam proses permainan, yaitu kegiatan profesional, yang memiliki ciri-ciri pengajaran dan tenaga kerja.

6). Kasus - teknologi

Teknologi kasus menggabungkan permainan peran, metode proyek, dan analisis situasi pada saat yang sama .

Teknologi kasus menentang jenis pekerjaan seperti pengulangan setelah guru, menjawab pertanyaan guru, menceritakan kembali teks, dll. Kasus berbeda dari masalah pendidikan biasa (masalah biasanya memiliki satu solusi dan satu jalur yang benar menuju solusi ini, kasus memiliki beberapa solusi dan banyak alternatif jalan menuju ke sana).

Dalam kasus teknologi, analisis situasi nyata (beberapa input data) dilakukan, deskripsi yang secara bersamaan mencerminkan tidak hanya beberapa masalah praktis, tetapi juga memperbarui seperangkat pengetahuan tertentu yang perlu dipelajari saat memecahkan masalah ini.

Teknologi kasus bukan pengulangan setelah guru, bukan menceritakan kembali paragraf atau artikel, bukan jawaban atas pertanyaan guru, ini adalah analisis situasi tertentu yang membuat Anda meningkatkan lapisan pengetahuan yang diperoleh dan mempraktikkannya .

Teknologi ini membantu meningkatkan minat siswa pada subjek yang dipelajari, mengembangkan kualitas anak-anak sekolah seperti aktivitas sosial, keterampilan komunikasi, kemampuan untuk mendengarkan dan mengekspresikan pikiran mereka dengan benar.

Saat menggunakan teknologi kasus di sekolah dasar, anak-anak mengalami

Pengembangan keterampilan analisis dan berpikir kritis

Kombinasi teori dan praktek

Presentasi contoh keputusan yang dibuat

Demonstrasi posisi dan sudut pandang yang berbeda

Pembentukan keterampilan untuk mengevaluasi opsi alternatif dalam kondisi ketidakpastian

Guru dihadapkan pada tugas mengajar anak-anak, baik secara individu maupun sebagai bagian dari kelompok:

menganalisis informasi,

mengurutkannya untuk memecahkan masalah yang diberikan,

mengidentifikasi isu-isu kunci

menghasilkan solusi alternatif dan mengevaluasinya,

· memilih solusi optimal dan membentuk program aksi, dll.

Selain itu, anak-anak:

Dapatkan keterampilan komunikasi

· Mengembangkan keterampilan presentasi

Bentuk keterampilan interaktif yang memungkinkan Anda berinteraksi secara efektif dan membuat keputusan kolektif

Dapatkan pengetahuan dan keterampilan ahli

Belajar belajar dengan mandiri mencari pengetahuan yang diperlukan untuk memecahkan masalah situasional

Ubah motivasi belajar

Dalam pembelajaran situasional aktif, peserta analisis disajikan dengan fakta (peristiwa) yang terkait dengan situasi tertentu menurut keadaannya pada titik waktu tertentu. Tugas siswa adalah membuat keputusan rasional, bertindak dalam kerangka diskusi kolektif tentang solusi yang mungkin, mis. interaksi permainan.

Metode case technology yang mengaktifkan proses pembelajaran antara lain:

· metode analisis situasi (Metode analisis situasi tertentu, tugas dan latihan situasional; tahapan kasus)

metode kejadian;

Metode permainan peran situasional;

metode penguraian korespondensi bisnis;

Desain permainan

metode diskusi.

Jadi, teknologi kasus adalah teknologi pembelajaran interaktif, berdasarkan situasi nyata atau fiksi, yang bertujuan tidak banyak untuk menguasai pengetahuan tetapi untuk membentuk kualitas dan keterampilan baru pada siswa.

7). Teknologi lokakarya kreatif

Salah satu cara alternatif dan efektif untuk mempelajari dan memperoleh pengetahuan baru adalah teknologi bengkel. Ini adalah alternatif untuk organisasi kelas-pelajaran dari proses pendidikan. Ini menggunakan pedagogi hubungan, pendidikan komprehensif, pendidikan tanpa program dan buku teks yang kaku, metode proyek dan metode pencelupan, aktivitas kreatif siswa yang tidak menghakimi. Relevansi teknologi terletak pada kenyataan bahwa itu dapat digunakan tidak hanya dalam hal mempelajari materi baru, tetapi juga ketika mengulangi dan mengkonsolidasikan materi yang dipelajari sebelumnya. Berdasarkan pengalaman saya, saya menyimpulkan bahwa bentuk pembelajaran ini ditujukan baik untuk pengembangan komprehensif siswa dalam proses pembelajaran, dan untuk pengembangan guru itu sendiri.

Bengkel - ini adalah teknologi yang melibatkan pengorganisasian proses pembelajaran, di mana guru-guru memperkenalkan siswanya pada proses pembelajaran melalui penciptaan suasana emosional di mana siswa dapat membuktikan dirinya sebagai pencipta. Dalam teknologi ini, pengetahuan tidak diberikan, tetapi dibangun oleh siswa sendiri secara berpasangan atau kelompok berdasarkan pengalaman pribadinya, guru-guru hanya memberinya materi yang diperlukan dalam bentuk tugas untuk refleksi. Teknologi ini memungkinkan individu untuk membangun pengetahuannya sendiri, ini sangat mirip dengan pembelajaran berbasis masalah.Kondisi diciptakan untuk pengembangan potensi kreatif baik bagi siswa maupun guru. Kualitas komunikatif kepribadian terbentuk, serta subjektivitas siswa - kemampuan untuk menjadi subjek, peserta aktif dalam kegiatan, secara mandiri menentukan tujuan, merencanakan, melakukan kegiatan, dan menganalisis. Teknologi ini memungkinkan Anda untuk mengajar siswa merumuskan tujuan pelajaran secara mandiri, menemukan cara paling efektif untuk mencapainya, mengembangkan kecerdasan, dan berkontribusi pada perolehan pengalaman dalam kegiatan kelompok.

Lokakarya ini mirip dengan pembelajaran berbasis proyek karena ada masalah yang harus dipecahkan. Guru menciptakan kondisi, membantu memahami esensi masalah yang perlu digarap. Siswa merumuskan masalah ini dan menawarkan pilihan untuk memecahkannya. Berbagai jenis tugas praktis dapat bertindak sebagai masalah.

Lokakarya harus menggabungkan bentuk kegiatan individu, kelompok dan frontal, dan pelatihan berpindah dari satu ke yang lain.

Tahapan utama bengkel.

Induksi (perilaku) adalah tahap yang bertujuan untuk menciptakan suasana hati yang emosional dan memotivasi siswa untuk melakukan aktivitas kreatif. Pada tahap ini, seharusnya mencakup perasaan, alam bawah sadar dan pembentukan sikap pribadi terhadap subjek diskusi. Induktor - segala sesuatu yang mendorong anak untuk bertindak. Sebuah kata, teks, objek, suara, gambar, bentuk dapat bertindak sebagai induktor - segala sesuatu yang dapat menyebabkan aliran asosiasi. Ini mungkin tugas, tapi tak terduga, misterius.

Dekonstruksi - kehancuran, kekacauan, ketidakmampuan untuk menyelesaikan tugas dengan cara yang tersedia. Ini bekerja dengan materi, teks, model, suara, zat. Ini adalah pembentukan bidang informasi. Pada tahap ini, masalah diajukan dan yang diketahui dipisahkan dari yang tidak diketahui, pekerjaan dilakukan dengan bahan informasi, kamus, buku teks, komputer, dan sumber lain, yaitu, permintaan informasi dibuat.

Rekonstruksi - menciptakan kembali dari kekacauan proyeknya untuk memecahkan masalah. Ini adalah penciptaan oleh kelompok mikro atau individu dari dunia mereka sendiri, teks, gambar, proyek, solusi. Sebuah hipotesis dibahas dan diajukan, cara untuk menyelesaikannya, karya kreatif dibuat: gambar, cerita, teka-teki, pekerjaan sedang dilakukan untuk menyelesaikan tugas yang diberikan oleh guru.

Sosialisasi - ini adalah korelasi siswa atau kelompok mikro dari kegiatan mereka dengan kegiatan siswa atau kelompok mikro lain dan presentasi hasil kerja antara dan akhir kepada semua orang untuk mengevaluasi dan memperbaiki kegiatan mereka. Satu tugas diberikan untuk seluruh kelas, kerja kelompok sedang berlangsung, jawabannya dilaporkan ke seluruh kelas. Pada tahap ini, siswa belajar berbicara. Hal ini memungkinkan guru-guru untuk memimpin pelajaran dengan kecepatan yang sama untuk semua kelompok.

Periklanan - ini gantung, representasi visual dari hasil karya master dan siswa. Ini bisa berupa teks, diagram, proyek, dan pengenalan semuanya. Pada tahap ini, semua siswa berjalan, berdiskusi, menonjolkan ide-ide orisinal yang menarik, melindungi karya kreatif mereka.

Celah - peningkatan tajam dalam pengetahuan. Ini adalah puncak dari proses kreatif, seleksi baru oleh siswa tentang subjek dan kesadaran akan ketidaklengkapan pengetahuannya, insentif untuk pendalaman baru ke dalam masalah. Hasil dari tahap ini adalah pencerahan (enlightenment).

Refleksi - ini adalah kesadaran siswa terhadap dirinya sendiri dalam aktivitasnya sendiri, ini adalah analisis siswa terhadap aktivitas yang dilakukan olehnya, ini adalah generalisasi dari perasaan yang muncul di bengkel, ini adalah cerminan dari pencapaiannya pemikirannya sendiri, pandangan dunianya sendiri.

delapan). Teknologi pembelajaran modular

Pembelajaran modular muncul sebagai alternatif pembelajaran tradisional. Makna semantik dari istilah "pembelajaran modular" dikaitkan dengan konsep internasional "modul", salah satu maknanya adalah unit fungsional. Dalam konteks ini, dipahami sebagai sarana utama pembelajaran modular, blok informasi yang lengkap.

Dalam bentuk aslinya, pendidikan modular berasal dari akhir 60-an abad XX dan dengan cepat menyebar ke negara-negara berbahasa Inggris. Esensinya adalah bahwa seorang siswa, dengan sedikit bantuan dari seorang guru atau sepenuhnya mandiri, dapat bekerja dengan kurikulum individu yang ditawarkan kepadanya, yang mencakup rencana tindakan target, bank informasi, dan panduan metodologis untuk mencapai tujuan didaktik yang ditetapkan. Fungsi guru mulai bervariasi dari pengontrol informasi hingga koordinasi konsultatif. Interaksi antara guru dan siswa dalam proses pendidikan mulai dilakukan pada dasar yang berbeda secara fundamental: dengan bantuan modul, pencapaian mandiri yang sadar dari tingkat kesiapan awal tertentu oleh siswa dipastikan. Keberhasilan pelatihan modular ditentukan oleh ketaatan interaksi paritas antara guru dan siswa.

Tujuan utama sekolah modern adalah menciptakan sistem pendidikan yang menyediakan kebutuhan pendidikan setiap siswa sesuai dengan kecenderungan, minat, dan kemampuannya.

Pendidikan modular adalah alternatif dari pendidikan tradisional, yang mengintegrasikan segala sesuatu yang progresif yang telah terakumulasi dalam teori dan praktik pedagogis.

Pembelajaran modular, sebagai salah satu tujuan utama, mengejar pembentukan, pada siswa, keterampilan aktivitas mandiri dan pendidikan mandiri. Inti dari pelatihan modular adalah bahwa siswa sepenuhnya mandiri (atau dengan dosis bantuan tertentu) mencapai tujuan spesifik dari aktivitas pendidikan dan kognitif. Belajar didasarkan pada pembentukan mekanisme berpikir, dan bukan pada eksploitasi memori! Pertimbangkan urutan tindakan untuk membangun modul pelatihan.

Modul adalah unit fungsional sasaran yang menggabungkan konten pendidikan dan teknologi untuk menguasainya ke dalam sistem tingkat integritas yang tinggi.

Algoritma untuk membangun modul pelatihan:

1. Pembentukan blok-modul isi materi pendidikan teoritis dari topik tersebut.

2. Identifikasi unsur-unsur pendidikan dari topik.

3. Identifikasi koneksi dan hubungan antara unsur-unsur pendidikan dari topik.

4. Pembentukan struktur logis dari unsur-unsur pendidikan topik.

5. Menentukan tingkat asimilasi unsur-unsur pendidikan topik.

6. Menentukan syarat-syarat tingkat penguasaan unsur pendidikan topik.

7. Penentuan kesadaran penguasaan unsur-unsur pendidikan dari topik.

8. Pembentukan blok resep algoritmik keterampilan dan kemampuan.

Sistem tindakan guru dalam persiapan untuk transisi ke pendidikan modular. Kembangkan program modular yang terdiri dari CDT (tujuan didaktik kompleks) dan satu set modul yang memastikan pencapaian tujuan ini:

1. Susun konten pembelajaran ke dalam blok-blok tertentu.
CDC sedang dibentuk, yang memiliki dua tingkat: tingkat asimilasi konten pendidikan oleh siswa dan orientasi terhadap penggunaannya dalam praktik.

2. IDCs (mengintegrasikan tujuan didaktik) dibedakan dari CDC dan modul dibentuk. Setiap modul memiliki IDC sendiri.

3. IDT dibagi menjadi NDT (tujuan didaktik pribadi) berdasarkan mereka, UE (elemen pembelajaran) dialokasikan.

Prinsip umpan balik penting untuk mengelola pembelajaran siswa.

1. Sebelum setiap modul, melakukan kontrol masuk ZUN siswa.

2. Kontrol saat ini dan antara di akhir setiap EC (kontrol diri, kontrol bersama, rekonsiliasi dengan sampel).

3. Kontrol keluaran setelah selesai bekerja dengan modul. Tujuan: untuk mengidentifikasi kesenjangan dalam asimilasi modul.

Pengenalan modul ke dalam proses pendidikan harus dilakukan secara bertahap. Modul dapat diintegrasikan ke dalam sistem pelatihan apa pun dan dengan demikian meningkatkan kualitas dan efektivitasnya. Anda dapat menggabungkan sistem pendidikan tradisional dengan yang modular. Seluruh sistem metode, teknik dan bentuk organisasi kegiatan belajar siswa, kerja individu, berpasangan, dalam kelompok cocok dengan baik ke dalam sistem pendidikan modular.

Penggunaan pelatihan modular berpengaruh positif terhadap pengembangan aktivitas mandiri siswa, pengembangan diri, dan peningkatan kualitas pengetahuan. Siswa dengan terampil merencanakan pekerjaan mereka, tahu bagaimana menggunakan literatur pendidikan. Mereka memiliki perintah yang baik tentang keterampilan pendidikan umum: perbandingan, analisis, generalisasi, menyoroti hal utama, dll. Aktivitas kognitif aktif siswa berkontribusi pada pengembangan kualitas pengetahuan seperti kekuatan, kesadaran, kedalaman, efisiensi, fleksibilitas.

sembilan). Teknologi hemat kesehatan

Memberikan kesempatan kepada siswa untuk menjaga kesehatan selama masa studi di sekolah, pembentukan pengetahuan, keterampilan dan kemampuan yang diperlukan dalam gaya hidup sehat dan penerapan pengetahuan yang diperoleh dalam kehidupan sehari-hari.

Organisasi kegiatan pendidikan, dengan mempertimbangkan persyaratan dasar untuk pelajaran dengan kompleks teknologi hemat kesehatan:

Kepatuhan terhadap persyaratan sanitasi dan higienis (udara segar, kondisi termal optimal, pencahayaan yang baik, kebersihan), peraturan keselamatan;

kepadatan pelajaran yang rasional (waktu yang dihabiskan oleh anak sekolah untuk pekerjaan pendidikan) harus setidaknya 60% dan tidak lebih dari 75-80%;

organisasi pekerjaan pendidikan yang jelas;

Dosis beban latihan yang ketat;

perubahan kegiatan;

pembelajaran dengan mempertimbangkan saluran utama persepsi informasi oleh siswa (audiovisual, kinestetik, dll.);

tempat dan jangka waktu permohonan TCO;

inklusi dalam pelajaran teknik dan metode teknologi yang mempromosikan pengetahuan diri, harga diri siswa;

membangun pelajaran dengan mempertimbangkan kinerja siswa;

pendekatan individu kepada siswa, dengan mempertimbangkan kemampuan pribadi;

Pembentukan motivasi eksternal dan internal kegiatan siswa;

iklim psikologis yang menguntungkan, situasi sukses dan pelepasan emosional;

Pencegahan stres:

bekerja berpasangan, dalam kelompok, baik di lapangan maupun di papan tulis, di mana dipimpin, siswa yang “lebih lemah” merasakan dukungan dari teman; mendorong siswa untuk menggunakan berbagai metode penyelesaian, tanpa takut membuat kesalahan dan mendapatkan jawaban yang salah ;

Melakukan sesi pendidikan jasmani dan jeda dinamis di dalam kelas;

refleksi yang bertujuan sepanjang pelajaran dan di bagian terakhirnya.

Penggunaan teknologi semacam itu membantu menjaga dan memperkuat kesehatan anak sekolah: mencegah siswa yang terlalu banyak bekerja di kelas; peningkatan iklim psikologis dalam kelompok anak-anak; keterlibatan orang tua dalam upaya meningkatkan kesehatan anak sekolah; peningkatan konsentrasi perhatian; penurunan angka kejadian anak, tingkat kecemasan.

10). Teknologi Pembelajaran Terintegrasi

Integrasi - ini adalah interpenetrasi yang mendalam, penggabungan, sejauh mungkin, dalam satu materi pendidikan pengetahuan umum di bidang tertentu.

Kebutuhan akan munculnya pelajaran terpadu karena beberapa alasan.

  • Dunia di sekitar anak-anak dikenal oleh mereka dalam segala keragaman dan kesatuannya, dan seringkali mata pelajaran siklus sekolah, yang bertujuan mempelajari fenomena individu, memecahnya menjadi fragmen-fragmen terpisah.
  • Pembelajaran terpadu mengembangkan potensi diri siswa, mendorong pengetahuan aktif tentang realitas di sekitarnya, memahami dan menemukan hubungan sebab akibat, mengembangkan keterampilan logika, berpikir, dan komunikasi.
  • Bentuk pelaksanaan pembelajaran terpadu tidak baku, menarik. Penggunaan berbagai jenis pekerjaan selama pelajaran mempertahankan perhatian siswa pada tingkat yang tinggi, yang memungkinkan kita untuk berbicara tentang efektivitas pelajaran yang memadai. Pelajaran terpadu mengungkapkan kemungkinan pedagogis yang signifikan.
  • Integrasi dalam masyarakat modern menjelaskan perlunya integrasi dalam pendidikan. Masyarakat modern membutuhkan spesialis yang sangat berkualitas dan terlatih.
  • Integrasi memberikan kesempatan untuk realisasi diri, ekspresi diri, kreativitas guru, mempromosikan pengungkapan kemampuan.

Keuntungan dari pelajaran terpadu.

  • Mereka berkontribusi pada peningkatan motivasi belajar, pembentukan minat kognitif siswa, gambaran ilmiah holistik tentang dunia dan pertimbangan fenomena dari beberapa sisi;
  • Untuk tingkat yang lebih besar daripada pelajaran biasa, mereka berkontribusi pada perkembangan bicara, pembentukan kemampuan siswa untuk membandingkan, menggeneralisasi, menarik kesimpulan;
  • Mereka tidak hanya memperdalam gagasan tentang subjek, tetapi memperluas wawasan mereka. Tetapi mereka juga berkontribusi pada pembentukan kepribadian yang beragam, harmonis, dan berkembang secara intelektual.
  • Integrasi adalah sumber untuk menemukan hubungan baru antara fakta yang mengkonfirmasi atau memperdalam kesimpulan tertentu. Pengamatan siswa.

Pola pelajaran terpadu:

  • seluruh pelajaran tunduk pada niat penulis,
  • pelajaran disatukan oleh gagasan utama (inti pelajaran),
  • pelajaran merupakan satu kesatuan, tahapan-tahapan pelajaran merupakan bagian-bagian dari keseluruhan,
  • tahapan dan komponen pelajaran berada dalam hubungan logis dan struktural,
  • bahan didaktik yang dipilih untuk pelajaran sesuai dengan rencana, rantai informasi diatur sebagai "diberikan" dan "baru".

Interaksi antar guru dapat dibangun dengan berbagai cara. Ini bisa berupa:

1. paritas, dengan partisipasi bagian yang sama dari masing-masing,

2. salah satu guru dapat bertindak sebagai pemimpin, dan yang lainnya sebagai asisten atau konsultan;

3. Seluruh pelajaran dapat diajarkan oleh seorang guru di hadapan guru lain sebagai pengamat aktif dan tamu.

Metode pembelajaran terpadu.

Proses penyusunan dan pelaksanaan pembelajaran terpadu memiliki kekhasan tersendiri. Ini terdiri dari beberapa tahap.

1. Persiapan

2. Eksekutif

3. reflektif.

1.perencanaan,

2. organisasi tim kreatif,

3. konstruksi konten pelajaran ,

4.latihan.

Tujuan dari tahap ini adalah untuk membangkitkan minat siswa terhadap topik pelajaran, pada isinya.. Cara membangkitkan minat siswa bisa berbeda-beda, misalnya deskripsi suatu situasi masalah atau kasus yang menarik.

Di bagian akhir pelajaran, perlu untuk merangkum semua yang dikatakan dalam pelajaran, untuk merangkum penalaran siswa, untuk merumuskan kesimpulan yang jelas.

Pada tahap ini dilakukan analisis pembelajaran. Penting untuk memperhitungkan semua kelebihan dan kekurangannya

sebelas). teknologi tradisional

Istilah "pendidikan tradisional" menyiratkan, pertama-tama, organisasi pendidikan yang berkembang pada abad ke-17 berdasarkan prinsip-prinsip didaktik yang dirumuskan oleh Ya.S. Komensky.

Fitur khas dari teknologi kelas tradisional adalah:

Siswa dengan usia dan tingkat pelatihan yang kira-kira sama membentuk kelompok yang pada dasarnya mempertahankan komposisi yang konstan selama seluruh periode studi;

Kelompok bekerja menurut satu rencana tahunan dan program sesuai dengan jadwal;

Unit dasar pelajaran adalah pelajaran;

Pelajaran dikhususkan untuk satu mata pelajaran, topik, yang dengannya siswa kelompok mengerjakan materi yang sama;

Pekerjaan siswa dalam pelajaran diarahkan oleh guru: ia mengevaluasi hasil belajar dalam mata pelajarannya, tingkat belajar setiap siswa secara individual.

Tahun ajaran, hari sekolah, jadwal pelajaran, hari libur belajar, istirahat antar pelajaran merupakan atribut dari sistem kelas-pelajaran.

Menurut sifatnya, tujuan pendidikan tradisional mewakili pendidikan kepribadian dengan sifat-sifat yang diberikan. Dalam hal konten, tujuan difokuskan terutama pada asimilasi pengetahuan, keterampilan dan kemampuan, dan bukan pada pengembangan individu.

Teknologi tradisional terutama merupakan persyaratan pedagogi otoriter, pembelajaran sangat lemah terkait dengan kehidupan batin siswa, dengan beragam permintaan dan kebutuhannya, tidak ada kondisi untuk manifestasi kemampuan individu, manifestasi kreatif dari kepribadian.

Proses pembelajaran sebagai kegiatan dalam pendidikan tradisional ditandai dengan kurangnya kemandirian, lemahnya motivasi kerja pendidikan. Dengan kondisi tersebut, tahapan pelaksanaan tujuan pendidikan berubah menjadi kerja keras dengan segala konsekuensi negatifnya.

Sisi positif

Sisi negatif

Sifat belajar yang sistematis

Penyajian materi pendidikan yang teratur dan benar secara logis

Kejelasan Organisasi

Dampak emosional yang konstan dari kepribadian guru

Biaya sumber daya yang optimal untuk pembelajaran massal

Konstruksi template, monoton

Distribusi waktu pelajaran yang tidak rasional

Pelajaran hanya memberikan orientasi awal dalam materi, dan pencapaian tingkat tinggi dialihkan ke pekerjaan rumah

Siswa terisolasi dari komunikasi satu sama lain

Kurangnya otonomi

Kepasifan atau visibilitas aktivitas siswa

Aktivitas bicara yang lemah (waktu berbicara rata-rata seorang siswa adalah 2 menit per hari)

Umpan balik yang lemah

Pendekatan rata-rata
kurangnya pelatihan individu

Tingkat penguasaan teknologi pedagogis

menguasai

Saat latihan

optimal

Mengetahui landasan ilmiah dari berbagai PT, memberikan penilaian psikologis dan pedagogis (dan penilaian diri) yang objektif tentang efektivitas penggunaan TO dalam proses pendidikan

Dengan sengaja dan sistematis menerapkan teknologi pembelajaran (TO) dalam kegiatannya, secara kreatif memodelkan kompatibilitas berbagai TO dalam praktiknya sendiri

mengembangkan

Memiliki perwakilan dari berbagai PT;

Cukup menjelaskan esensi dari rantai teknologinya sendiri; berpartisipasi aktif dalam analisis keefektifan teknologi pengajaran yang digunakan

Terutama mengikuti algoritma teknologi pembelajaran;

Memiliki teknik merancang rantai teknologi sesuai dengan tujuan;

Menggunakan berbagai teknik dan metode pedagogis dalam rantai

dasar

Gagasan umum dan empiris PT telah terbentuk;

Membangun rantai teknologi yang terpisah, tetapi pada saat yang sama tidak dapat menjelaskan tujuan yang dimaksudkan dalam kerangka pelajaran;

Menghindari diskusi

Masalah terkait PT

Menerapkan elemen PT secara intuitif, kadang-kadang, non-sistemik;

Mematuhi salah satu teknologi pembelajaran dalam kegiatannya; memungkinkan pelanggaran dalam algoritma (rantai) teknologi pembelajaran

Saat ini, ada cukup banyak teknologi pembelajaran pedagogis, baik tradisional maupun inovatif. Tidak dapat dikatakan bahwa salah satunya lebih baik dan yang lain lebih buruk, atau hanya yang satu ini dan tidak ada yang lain yang boleh digunakan untuk mencapai hasil yang positif.

Menurut pendapat saya, pilihan teknologi tertentu tergantung pada banyak faktor: kontingen siswa, usia mereka, tingkat kesiapan, topik pelajaran, dll.

Dan pilihan terbaik adalah menggunakan campuran teknologi ini. Jadi proses pendidikan sebagian besar adalah sistem kelas-pelajaran. Ini memungkinkan Anda untuk bekerja sesuai dengan jadwal, dalam audiens tertentu, dengan kelompok siswa permanen tertentu.

Berdasarkan hal di atas, saya ingin mengatakan bahwa metode pengajaran tradisional dan inovatif harus berada dalam hubungan yang konstan dan saling melengkapi. Jangan meninggalkan yang lama dan sepenuhnya beralih ke yang baru. Kita harus ingat pepatah "SEMUA YANG BARU ADALAH YANG LAMA TERLUPAKAN".

Internet dan sastra.

1) Manvelov S.G. Merancang pelajaran modern. - M.: Pencerahan, 2002.

2). Larina V.P., Khodyreva E.A., Okunev A.A. Kuliah di laboratorium kreatif "Teknologi pedagogis modern" - Kirov: 1999 - 2002.

3) Petrusinsky VV Irgy - pendidikan, pelatihan, rekreasi. Sekolah baru, 1994

4). Gromova OK “Pemikiran kritis - bagaimana dalam bahasa Rusia? Teknologi kreatif. //BSh No. 12, 2001

NATALIA LASTOCHKINA
Konsultasi untuk guru "Apa itu teknologi pedagogis", "Apa itu teknologi hemat kesehatan"

Teknologi pedagogis adalah nama arah pedagogi, yang tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi proses pendidikan, menjamin pergerakan hasil pembelajaran yang direncanakan oleh peserta pelatihan.

Perhatian utama dalam teknologi pedagogis tidak terkonsentrasi pada sarana, tetapi pada organisasi sistemik dari proses pendidikan, yaitu, setiap teknologi pedagogis adalah suatu sistem. Tempat sentral dalam hal ini ditempati oleh hasil pelatihan, yang dapat direncanakan, dicapai, dan teknologi itu sendiri dapat direproduksi.

"Teknologi pedagogis adalah model kegiatan pedagogis bersama yang dipikirkan secara terperinci untuk merancang, mengatur, dan melakukan proses pendidikan dengan penyediaan upaya nyaman tanpa syarat untuk anak-anak" (V. M. Monakhov).

Inti dari teknologi pedagogis adalah desain awal proses pembelajaran, dengan mempertimbangkan tujuan didaktik dan tingkat asimilasi yang diperlukan. Teknologi pedagogis difokuskan pada siswa, dengan penekanan pada pengembangan kegiatan pendidikan dan kognitif dan pengembangan individu secara keseluruhan. Teknologi pedagogis ditujukan untuk menerapkan prinsip integritas struktur dan isi komponen proses pendidikan.

Apa fitur yang membedakan teknologi dari metode pengajaran?

P. F. Kubrushko menganggap teknologi pedagogis sebagai bagian utama dari konsep "metodologi". Menurutnya, metodologi sebagai teori pembelajaran "mempertimbangkan berbagai kemungkinan teknologi dan memilih teknologi yang paling rasional dalam kaitannya dengan kondisi tertentu untuk mencapai tujuan pendidikan."

Harus ditekankan posisi mendasar yang menurutnya konsep "teknologi pedagogis" lebih luas daripada konsep "metode pengajaran". Teknologi menunjukkan cara terbaik untuk mencapai tujuan pembelajaran. Hal ini bertujuan untuk secara konsisten mempraktekkan proses pembelajaran yang telah dirancang sebelumnya.

1 - teknologi adalah jaminan hasil akhir,

2 - teknologi adalah proyek dari proses pendidikan masa depan.

Teknologi hemat kesehatan adalah sistem tindakan,

termasuk hubungan dan interaksi semua faktor

lingkungan pendidikan yang bertujuan untuk menjaga kesehatan

anak pada semua tahap pendidikan dan perkembangannya.

Saat ini, analisis literatur tematik menunjukkan banyak teknologi hemat kesehatan yang berlangsung. Institusi pendidikan prasekolah paling sering menggunakan teknologi hemat kesehatan di bidang berikut (selanjutnya kita akan berbicara tentang teknologi hemat kesehatan pedagogis):

1. Teknologi untuk memelihara dan merangsang kesehatan.

2. Teknologi untuk mengajarkan gaya hidup sehat.

3. Teknologi korektif.

Teknologi hemat kesehatan pedagogis

Teknologi untuk memelihara dan merangsang kesehatan Teknologi untuk mengajarkan gaya hidup sehat Teknologi korektif

Peregangan

Jeda dinamis

Game seluler dan olahraga

Relaksasi

Senam (jari, mata, pernapasan, dll.)

Senam dinamis, korektif, ortopedi - Kelas pendidikan jasmani

Bermain masalah: pelatihan permainan, terapi permainan

Game komunikasi

Serangkaian pelajaran "Pelajaran Kesehatan"

Pijat diri titik - Teknologi pengaruh musik

Terapi seni

terapi dongeng

Teknologi paparan warna

Psiko-senam

Ritme fonetik

Teknologi untuk memelihara dan merangsang kesehatan

Peregangan - tidak lebih awal dari setelah 30 menit. setelah makan, 2 kali seminggu selama 30 menit. dari usia paruh baya di gym atau ruang musik, atau di ruang kelompok, di ruang yang berventilasi baik, latihan khusus hingga musik. Direkomendasikan untuk anak-anak dengan postur lamban dan kaki rata.

Jeda dinamis - selama kelas, 2-5 menit, saat anak-anak lelah. Direkomendasikan untuk semua anak sebagai pencegahan kelelahan. Dapat mencakup unsur senam mata, latihan pernapasan dan lain-lain, tergantung jenis aktivitasnya. Permainan seluler dan olahraga - sebagai bagian dari pendidikan jasmani, berjalan-jalan, di ruang kelompok - mobilitas tingkat rendah, sedang dan tinggi. Setiap hari untuk semua kelompok umur. Permainan dipilih sesuai dengan usia anak, tempat dan waktu penyelenggaraannya.

Di taman kanak-kanak, kami hanya menggunakan elemen permainan olahraga.

Relaksasi - di ruangan mana pun yang cocok, tergantung pada kondisi anak-anak dan tujuannya, guru menentukan intensitas teknologi. Untuk semua kelompok umur. Anda dapat menggunakan musik klasik yang tenang (Tchaikovsky, Rachmaninoff, suara alam.

Senam jari - dari usia yang lebih muda secara individu atau dengan subkelompok setiap hari. Direkomendasikan untuk semua anak, terutama mereka yang memiliki masalah bicara. Ini dilakukan pada interval waktu yang nyaman (kapan saja).

Senam untuk mata - setiap hari selama 3-5 menit. kapan saja, tergantung pada intensitas beban visual sejak usia muda. Disarankan untuk menggunakan materi visual, menunjukkan guru.

Senam pernapasan - dalam berbagai bentuk budaya fisik dan pekerjaan kesehatan. Berikan ventilasi ruangan, guru menginstruksikan anak-anak tentang kebersihan wajib rongga hidung sebelum prosedur.

Senam dinamis - setiap hari selama kelas, setelah tidur siang hari, 5-10 menit.

Senam korektif - dalam berbagai bentuk budaya fisik dan pekerjaan kesehatan. Bentuk pelaksanaan tergantung pada tugas dan kontingen anak.

Senam ortopedi - dalam berbagai bentuk budaya fisik dan pekerjaan kesehatan. Direkomendasikan untuk anak-anak dengan kaki rata dan sebagai pencegahan penyakit pada lengkung kaki pendukung.

Teknologi untuk mengajarkan gaya hidup sehat:

Pendidikan jasmani - 2-3 kali seminggu di aula olahraga atau musik. Usia dini - di ruang grup, 10 menit. Usia yang lebih muda - 15-20 menit, usia paruh baya - 20-25 menit, usia lanjut - 25-30 menit. Sebelum kelas, perlu ventilasi ruangan dengan baik.

Pelatihan permainan masalah-main, terapi permainan - di waktu luang Anda, Anda bisa di sore hari. Waktu tidak ditentukan secara ketat, tergantung pada tugas yang ditetapkan oleh guru. Pelajaran dapat diatur secara tidak kasat mata bagi anak, dengan mengikutsertakan guru dalam proses kegiatan bermain.

Permainan komunikasi - 1-2 kali seminggu selama 30 menit. dari usia yang lebih tua. Kelas dibangun sesuai dengan skema tertentu dan terdiri dari beberapa bagian. Mereka termasuk percakapan, sketsa, dan permainan dengan berbagai tingkat mobilitas, menggambar, membuat model, dll.

Kelas dari seri "Pelajaran Kesehatan" - 1 kali per minggu selama 30 menit. dari usia yang lebih tua. Mereka dapat dimasukkan dalam kurikulum sebagai pengembangan kognitif.

Pijat sendiri. Tergantung pada tujuan yang ditetapkan oleh guru, sesi atau dalam berbagai bentuk budaya fisik dan pekerjaan kesehatan

Penting untuk menjelaskan kepada anak keseriusan prosedur dan memberi anak pengetahuan dasar tentang bagaimana tidak membahayakan tubuh mereka.

akupresur. Itu diadakan pada malam epidemi, pada periode musim gugur dan musim semi kapan saja nyaman bagi guru dari usia yang lebih tua. Ini dilakukan secara ketat sesuai dengan teknik khusus. Direkomendasikan untuk anak-anak yang sering pilek dan penyakit pernapasan. Materi visual (modul khusus) digunakan.

Teknologi pemasyarakatan

Teknologi dampak musik - dalam berbagai bentuk budaya fisik dan pekerjaan kesehatan; atau pisahkan kelas 2-4 kali sebulan, tergantung tujuan Anda. Digunakan sebagai bantuan sebagai bagian dari teknologi lain; untuk menghilangkan stres, meningkatkan suasana hati emosional, dll.

Terapi seni. Sesi 10-12 pelajaran selama 30-35 menit dimulai dari kelompok tengah. Program ini memiliki alat diagnostik dan melibatkan pemeliharaan protokol pelatihan.

Terapi dongeng - 2-4 pelajaran per bulan selama 30 menit. dari usia yang lebih tua. Kelas digunakan untuk terapi psikologis dan pekerjaan perkembangan. Dongeng dapat dituturkan oleh orang dewasa, atau dapat berupa cerita kelompok, di mana naratornya bukan satu orang, tetapi sekelompok anak-anak, dan anak-anak lainnya mengulangi gerakan yang diperlukan setelah narator.

Teknologi paparan warna - sebagai pelajaran khusus 2-4 kali sebulan, tergantung pada tugasnya. Warna interior yang dipilih dengan benar dalam kelompok meredakan ketegangan dan meningkatkan suasana hati emosional anak.

Psiko-senam - 1-2 kali seminggu dari usia yang lebih tua selama 25-30 menit. Ini ditujukan untuk pengembangan dan koreksi berbagai aspek jiwa anak.

Ritme fonetik - 2 kali seminggu dari usia yang lebih muda di gym atau ruang musik. Kelas direkomendasikan untuk anak-anak dengan masalah pendengaran atau untuk tujuan pencegahan. Akibatnya, teknologi hemat kesehatan yang digunakan dalam kompleks membentuk motivasi yang kuat untuk gaya hidup sehat pada anak.

Saya menggunakan hampir semua teknologi hemat kesehatan yang terdaftar dalam pekerjaan saya. Setiap hari, semua guru lembaga menggunakan yang tradisional dalam rutinitas sehari-hari: latihan pagi atau aerobik, jeda dinamis, permainan luar ruangan, latihan pernapasan dan jari, relaksasi. Saya sangat suka terlibat dengan anak-anak dengan cara baru untuk diri saya dan anak-anak: yoga, peregangan, aerobik langkah. Menurut saya, teknologi ini perlu mendapat perhatian besar dan dikembangkan lebih lanjut.

Penggunaan teknologi pedagogis yang hemat kesehatan dalam pekerjaan saya meningkatkan efektivitas proses pendidikan, membentuk orientasi nilai di antara guru dan orang tua yang bertujuan untuk melestarikan dan memperkuat kesehatan siswa, memastikan pendekatan individual untuk setiap anak; motivasi positif terbentuk di antara guru lembaga pendidikan prasekolah dan orang tua anak-anak.

Semua pekerjaan ini dilakukan di kompleks, sepanjang hari. Baik pekerja pedagogis maupun medis ambil bagian dalam pekerjaan ini: psikolog, terapis wicara, pendidik, instruktur pendidikan jasmani, dan direktur musik.

Orang tua adalah pendidik utama bagi anak. Bagaimana hari anak diatur, seberapa besar perhatian orang tua terhadap kesehatan anak, tergantung pada suasana hatinya, kenyamanan psikologis. Gaya hidup sehat seorang anak, yang diajarkan di taman kanak-kanak, dapat didukung setiap hari di rumah dan dikonsolidasikan, atau tidak menemukan dukungan, maka informasi yang diterima oleh anak akan menyakitkan dan berlebihan baginya.

TUGAS #2

Jelaskan fleksibilitas sebagai kualitas fisik, jenisnya. Fitur anatomi dan fisiologis apa yang bergantung pada perkembangannya?

Efektivitas pelatihan fisik, dan terutama dalam komponen teknis, dikaitkan dengan sifat penting dari sistem muskuloskeletal dari kemampuan relaksasi otot - fleksibilitas.

Dalam latihan fisik dan olahraga profesional, kelenturan diperlukan untuk melakukan gerakan dengan amplitudo yang besar dan ekstrim. Istilah "fleksibilitas" itu sendiri biasanya digunakan untuk penilaian integral mobilitas tautan tubuh, yaitu, istilah ini digunakan dalam kasus di mana mobilitas di sendi seluruh tubuh dibahas. Jika amplitudo gerakan pada sendi individu diperkirakan, maka biasanya berbicara tentang "mobilitas" di dalamnya.

Dalam teori dan metodologi pendidikan jasmani, fleksibilitas dianggap sebagai sifat morfologis dari sistem muskuloskeletal manusia, yang menentukan batas-batas gerakan tautan tubuh. Ada dua bentuk fleksibilitas:

~ aktif, ditandai dengan besarnya amplitudo gerakan selama latihan mandiri karena upaya otot mereka sendiri;

~ pasif, dicirikan oleh amplitudo maksimum gerakan yang dicapai oleh aksi kekuatan eksternal, misalnya, dengan bantuan pasangan, atau beban, dll.

Dalam latihan pasif untuk fleksibilitas, rentang gerak yang lebih besar dicapai daripada dalam latihan aktif. Perbedaan antara indikator fleksibilitas aktif dan pasif disebut tegangan cadangan atau “margin fleksibilitas”.

Sebuah perbedaan juga dibuat antara fleksibilitas umum dan khusus. Fleksibilitas umum mencirikan mobilitas di semua sendi tubuh dan memungkinkan Anda untuk melakukan berbagai gerakan dengan amplitudo yang besar. Fleksibilitas khusus - membatasi mobilitas pada sendi individu, yang menentukan efektivitas olahraga dan kegiatan profesional.

Mencerminkan mobilitas fitur anatomi aparatus ligamen. Selain itu, otot adalah rem pada gerakan aktif. Semakin tebal ligamen dan kantong artikular, semakin terbatas mobilitas segmen artikulasi tubuh. Manifestasi fleksibilitas tidak hanya tergantung pada elastisitas otot, ligamen, bentuk dan fitur permukaan artikular artikular, tetapi juga pada kemampuan seseorang untuk menggabungkan relaksasi sukarela dari otot yang diregangkan dengan ketegangan otot yang menghasilkan pergerakan. Semakin tinggi kemampuan otot antagonis untuk meregang, semakin sedikit resistensi yang mereka berikan saat melakukan gerakan, dan semakin "mudah" gerakan ini dilakukan. Penggunaan latihan kekuatan yang sistematis, atau pada tahap persiapan yang terpisah, dapat menyebabkan penurunan fleksibilitas, jika latihan peregangan dimasukkan dalam proses pelatihan.

Apa pentingnya kelenturan bagi perkembangan fisik anak?

Yang paling penting adalah fleksibilitas dalam pendidikan jasmani. Apakah anak itu melompat, memanjat, bermain ski, bersepeda - fleksibilitas memfasilitasi usahanya, melindungi otot-ototnya dari ketegangan yang berlebihan, peregangan, dan kerusakan lainnya. Perlu dicatat bahwa, mengembangkan, fleksibilitas itu sendiri menciptakan kondisi yang menguntungkan untuk peningkatan kualitas psiko-fisik tertentu. Jadi, misalnya, telah terbukti bahwa latihan yang terutama ditujukan untuk mengembangkan fleksibilitas, pada saat yang sama, mengembangkan kekuatan dan daya tahan. Dengan membuat tubuh anak fleksibel, kami memberinya kebebasan bergerak, yang pada akhirnya membantu memulihkan keseimbangan mental dan membuka kesempatan bagi anak-anak untuk berinteraksi dengan dunia batin mereka melalui tubuh. Mengenai aspek usia dari manifestasi fleksibilitas, dapat dicatat bahwa fleksibilitas tergantung pada usia. Biasanya, mobilitas sebagian besar tubuh meningkat secara bertahap hingga usia 13-14 tahun, karena pada usia ini aparatus otot-ligamen lebih elastis dan dapat diperpanjang.

Rencana

1. Konsep teknologi pedagogis.

2. Bentuk dan metode pengajaran tradisional dan aktif.

3. Teknologi pendidikan baru.

Istilah "teknologi pedagogis" berasal tiga puluh tahun yang lalu dalam pedagogi Amerika.

Teknologi pedagogis- ini adalah studi dengan tujuan mengidentifikasi prinsip-prinsip dan mengembangkan metode untuk mengoptimalkan proses pendidikan, merancang dan menerapkan metode, mengevaluasi metode yang digunakan.

Faktanya, teknologi pedagogis memperkenalkan metode kesadaran yang sistematis, dengan mempertimbangkan sumber daya teknis dan manusia, interaksi mereka.

Dalam praktik pendidikan, konsep "teknologi pedagogis" digunakan pada tiga tingkatan (Selevko G.K.):

  1. tingkat pedagogis umum (didaktik umum) mencirikan proses pendidikan di wilayah, lembaga pendidikan, pada tingkat pendidikan tertentu;
  2. tingkat metodologis (mata pelajaran) tertentu adalah seperangkat metode dan sarana untuk menerapkan konten pendidikan dan pengasuhan dalam kerangka satu mata pelajaran;
  3. tingkat lokal (modular) - teknologi bagian individu dari proses pendidikan, tugas didaktik dan pendidikan tertentu.

kreativitas teknologi- ini adalah kegiatan di bidang teknologi dan desain pedagogis, ketika pencarian dan pembuatan sistem dan proses pedagogis baru, situasi pedagogis pendidikan dilakukan untuk meningkatkan hasil pendidikan dan pelatihan.

kreativitas organisasi- ini adalah kegiatan di bidang manajemen dan kegiatan organisasi untuk menciptakan cara baru dalam perencanaan, pengendalian, interaksi antara guru dan siswa.

Selama lebih dari lima puluh tahun, konsep "teknologi pedagogis" telah dibentuk sebagai teknik proses pendidikan yang bermakna.

Kata "teknologi" (dari bahasa Yunani "techne" - seni, sains dan "logos" - pengajaran).

Teknologi pedagogis, sebagai seperangkat pengetahuan tentang metode melakukan proses pendidikan, adalah pelatihan terorganisir yang spesifik, berbasis ilmiah, untuk mencapai tujuan pengembangan.

Teknologi pengajaran adalah kategori sistem utama pedagogi.

Skema proses pedagogis

Kebutuhan pendidikan bersifat lokal dan ditentukan oleh skala negara dan budayanya. Dalam hal ini, pendidikan dibingkai oleh dokumen-dokumen normatif yang merupakan kebijakan negara. Setiap negara bagian membentuk sistem pendidikannya sendiri, yang mengatur kebutuhan pendidikan negara. Sebagai contoh, di Jepang, sistem pendidikan difokuskan pada kinerja yang cemerlang dari suatu tugas dalam kelompok menurut pola tertentu. Di Amerika, fokusnya adalah pada kesuksesan individu dan pencapaian pribadi.

Kebijakan negara di bidang pendidikan selalu bersifat spesifik dan melaksanakan tujuan-tujuan berikut:

  • reproduksi dan pengembangan budaya nasional;
  • reproduksi status negara di pasar dunia;
  • reproduksi sumber daya manusia sesuai dengan kebutuhan perekonomian negara;
  • kepuasan kebutuhan pendidikan pribadi berdasarkan karakteristik budaya dan tahap sosialisasi individu.

Kebutuhan pendidikan memiliki sifat reproduksi yang diperluas, yaitu semakin tinggi tingkat pendidikan, semakin tinggi kebutuhan akan pendidikan lanjutan.

Ada tiga tingkat utama pendidikan: dasar, menengah, tinggi.

Pendidikan umum adalah pengetahuan dasar tentang alam, manusia, dunia, keterampilan dan kemampuan kerja, yang merupakan dasar untuk pengembangan lebih lanjut seseorang.

Belajar adalah proses tujuan kegiatan bilateral guru dan siswa, yang didasarkan pada transfer dan asimilasi pengetahuan.

Pendidikan bukan hanya fenomena sosial, tetapi juga proses pedagogis.

Proses pedagogis disebut interaksi yang berkembang antara pendidik dan terdidik, yang bertujuan untuk mencapai tujuan tertentu dan mengarah pada perubahan keadaan yang telah direncanakan sebelumnya, transformasi sifat dan kualitas terdidik.

Ini adalah proses di mana pengalaman sosial dibentuk menjadi ciri-ciri kepribadian. Dalam literatur pedagogis tahun-tahun sebelumnya, konsep "proses pendidikan" digunakan. P.F. Kaptereva, A.P. Pinkevich, Yu.K. Babansky dan guru lainnya menunjukkan bahwa konsep ini menyempit dan tidak lengkap, tidak mencerminkan kompleksitas proses dan, di atas segalanya, fitur pembeda utamanya - integritas dan umum. Memastikan kesatuan pendidikan, pengasuhan dan pengembangan atas dasar integritas dan komunitas adalah esensi utama dari proses pedagogis.

Proses pedagogis harus dianggap sebagai suatu sistem. Ini menggabungkan banyak subsistem yang tertanam satu sama lain atau saling berhubungan oleh jenis komunikasi lainnya. Sistem proses pedagogis tidak dapat direduksi menjadi subsistem mana pun, tidak peduli seberapa besar dan independennya mereka.

Proses pedagogis adalah sistem utama yang menyatukan semua cabang. Ia memadukan proses pembentukan, pengembangan, pendidikan dan latihan bersama dengan segala kondisi, bentuk dan metode alirannya. Ini termasuk aturan:

  • dinamika proses pedagogis; pengembangan pribadi dalam proses pedagogis; manajemen proses pendidikan; stimulasi;
  • kesatuan indera, logika, dan praktik dalam proses pedagogis;
  • kesatuan kegiatan eksternal (pedagogis) dan internal (kognitif);
  • persyaratan proses pedagogis.

Tahap implementasi proses pedagogis dapat dianggap sebagai sistem yang relatif terisolasi, yang mencakup elemen-elemen penting yang saling terkait:

  • menetapkan dan menjelaskan maksud dan tujuan kegiatan yang akan datang;
  • interaksi antara guru dan siswa;
  • penggunaan metode, sarana, dan bentuk proses pedagogis yang dimaksudkan;
  • penciptaan kondisi yang menguntungkan bagi anak sekolah;

memastikan koneksi proses pedagogis dengan proses lain. Dalam literatur pedagogis, ada sejumlah definisi konsep "teknologi pedagogis".

« Teknologi pedagogis- seperangkat sikap psikologis dan pedagogis yang menentukan seperangkat khusus dan tata letak bentuk, metode, metode, metode pengajaran, sarana pendidikan: ini adalah perangkat organisasi dan metodologis dari proses pedagogis ”(B.T. Likhachev).

"Teknologi adalah seni, keahlian, kemampuan, seperangkat metode pemrosesan, perubahan keadaan" (V.M. Shepel).

“Teknologi pedagogis adalah model kegiatan pedagogis bersama yang dipikirkan dengan matang untuk desain, organisasi, dan pelaksanaan proses pendidikan dengan penyediaan kenyamanan tanpa syarat.

kondisi untuk siswa dan guru” (V.M. Monakhov).

“Teknologi pedagogis adalah metode sistematis kesadaran, penerapan dan definisi dari seluruh proses belajar-mengajar, dengan mempertimbangkan sumber daya teknis dan manusia dan interaksinya, yang bertujuan untuk mengoptimalkan bentuk-bentuk pendidikan” (UNESCO).

Teknologi pendidikan baru lahir sebagai hasil penelitian ilmiah. Misalnya, munculnya sibernetika berkontribusi pada pengembangan pembelajaran terprogram, hasil pengembangan pemikiran manusia menyebabkan perlunya pembelajaran berbasis masalah.

Jumlah teknologi pedagogis modern cukup besar - sekitar 100.

Teknologi ini mencakup semua tren dan arah utama dalam pengembangan pendidikan, teknologi pendidikan asing beberapa tahun terakhir, teknologi yang tergabung dalam buku teks variabel modern, dan teknologi pendidikan. Misalnya, di G.K. Selevko "Teknologi pendidikan modern" menjelaskan 50 teknologi pedagogis, dan di antaranya:

  • teknologi pedagogis berdasarkan orientasi pribadi dari proses pedagogis (teknologi manusiawi-pribadi Sh.A. Amonashvili dan lainnya).
  • teknologi pedagogis berdasarkan aktivasi dan intensifikasi kegiatan siswa (teknologi permainan; teknologi pengajaran komunikatif budaya bahasa asing - E.I. Passov);
  • teknologi alternatif (teknologi tenaga kerja gratis - Celestin Freinet);
  • teknologi ramah alam (teknologi pengembangan diri - Maria Montessori);
  • pengembangan teknologi pembelajaran (self-developing learning technology) – G.K. Selevko dan teknologi pedagogis sekolah penulis.

Sistem didaktik modern berangkat dari kenyataan bahwa kedua belah pihak - belajar dan mengajar - merupakan proses belajar. Konsep didaktik modern diciptakan oleh bidang-bidang seperti pembelajaran berbasis masalah yang terprogram, pembelajaran perkembangan (P. Galperin, L. Zankov, V. Davydov), psikologi humanistik (K. Rogers).

Pembelajaran perkembangan- ini adalah organisasi proses pendidikan dengan realisasi potensi seseorang:

  • memperbarui pengetahuan yang diperoleh sebelumnya
  • berhipotesis
  • pengembangan rencana awal untuk memecahkan masalah
  • metode pemeriksaan diri.

Mengembangkan pendidikan melibatkan siswa dalam permainan didaktik, diskusi, metode imajinasi kreatif lainnya, berpikir, mengingat, berbicara.

Masalah belajar adalah solusi dari masalah ilmiah dan pendidikan non-standar dengan metode non-standar. Tugas masalah adalah pencarian cara baru untuk menyelesaikannya. Intinya adalah bahwa guru tidak mengomunikasikan pengetahuan dalam bentuk yang sudah jadi, tetapi menetapkan tugas-tugas bermasalah, menawarkan untuk mencari cara dan sarana untuk menyelesaikannya.

Contoh situasi masalah berdasarkan kontradiksi dapat berupa:

  • pemahaman tentang pentingnya ilmiah dari masalah dan kurangnya dasar teoretis untuk memecahkannya;
  • beragamnya konsep dan kurangnya teori yang dapat diandalkan untuk menjelaskan fakta-fakta tersebut;
  • hasil yang dapat diakses dan kurangnya pembenaran teoretis.

Metode Masalah melibatkan langkah-langkah:

  • situasi masalah
  • tugas masalah
  • model pencarian solusi

pelatihan intensif termasuk teknologi holistik, non-linier struktur pedagogis dan potensi redundansi informasi pendidikan. Pembelajaran intensif memberikan kesempatan kepada siswa untuk memilih teknologi pembelajaran yang sesuai dan mengembangkan program pengembangan kepribadian individu.

Syarat pelaksanaan pelatihan intensif:

  • pertimbangan komprehensif tentang karakteristik lingkungan pedagogis
  • Ketaatan pada prinsip menyesuaikan proses pembelajaran dengan kepribadian siswa
  • percepatan pengembangan individu oleh mahasiswa program umum.

Metode pembelajaran aktif, dibandingkan dengan yang tradisional, mempersiapkan siswa untuk aktivitas mandiri yang kreatif.

Tugas utamanya adalah meningkatkan aktivitas siswa. Metode pembelajaran aktif adalah non-imitasi dan simulasi.

Metode yang paling umum adalah permainan bisnis.

Prinsip-prinsip organisasi permainan bisnis:

- pemodelan simulasi situasi;

- konten bermasalah;

– interaksi peran dalam kegiatan bersama;

- komunikasi dialogis;

- aktivitas pendidikan game dua dimensi.

Pengembangan game bisnis dimulai dengan dua model - simulasi dan game, yang akan dimasukkan dalam skenario.

Model simulasi adalah tujuan, subjek permainan, sistem evaluasi.

Komponen model permainan adalah skenario, aturan, tujuan, peran dan fungsi pemain.

Model permainan termasuk yang pedagogis, yang tujuannya adalah pelatihan dan pendidikan.

Aturan mainnya tidak banyak, harus mencakup teknologi, regulasi, peran pemain dan pemimpin, dan sistem evaluasi.

Analisis permainan pada akhirnya membawa beban utama, pengajaran dan pendidikan.

Contoh permainan bisnis:

  1. latihan simulasi memperkuat keterampilan atau konsep penting dalam suasana kreatif;
  2. analisis situasi produksi tertentu, ketika peristiwa tertentu menciptakan kondisi untuk keputusan dan diskusi kolektif;
  3. bermain peran - bermain peran, mengevaluasi tindakan dalam berbagai situasi;
  4. permainan bisnis skala penuh yang menciptakan aktivitas profesional dan konsekuensi dari keputusan profesional.

Metode pencarian heuristik yang populer adalah "Brainstorming" - metode untuk meningkatkan aktivitas kolektif. Tugas ini dikelola oleh manajer.

  1. Dia menempatkan kondisi masalah sebelum "serangan".
  2. Sekelompok "pembuat ide" dalam 20-30 menit mengajukan jumlah hipotesis maksimum, apa pun yang fantastis, lucu, saling melengkapi. Ide-ide ditulis.
  3. Sebuah panel ahli mengevaluasi hipotesis.
  4. Untuk mengaktifkan teknik "penyerangan" digunakan: inversi (lakukan sebaliknya), analogi, empati (cari tahu perasaan Anda), fantasi.
  5. Hipotesis dievaluasi pada sistem 10 poin.