Oleg Nabi. Mitos dan kenyataan

Doktor Ilmu Sejarah T. PANOVA.

Cerita tentang racun, senjata bebas masalah di tangan penjahat atau musuh yang berbahaya, akan mengejutkan beberapa orang. Mereka penuh dengan tulisan-tulisan sejarah tentang masa lalu abad pertengahan banyak negara di dunia (terutama Prancis dan Italia), ketika racun sering menyelesaikan perselisihan dinasti dan politik. Dan halaman-halaman cerita detektif modern tidak kalah dengan kejahatan Abad Pertengahan dengan kecanggihan plot. Berkenalan dengan kronik Rusia dan catatan orang asing yang mengunjungi Muscovy pada abad XIV-XVII, Anda melihat bahwa di Rusia mereka menggunakan racun tidak kurang dari di Eropa yang tercerahkan. Namun, sisi kehidupan nenek moyang kita ini biasanya tetap berada di luar kepentingan sejarawan. Sementara itu, metode penelitian modern memungkinkan untuk memeriksa laporan sejarah pembunuhan yang dilakukan dengan bantuan racun - nyata atau dugaan. Ini terjadi ketika dimungkinkan untuk melakukan analisis kimia halus dari sisa-sisa yang bertahan hingga hari ini (omong-omong, terkadang penelitian semacam itu juga dapat memberi tahu tentang penyakit yang diderita orang yang sudah lama meninggal). Bahan terkaya disediakan oleh pemakaman Kremlin Moskow. Dua garis sejarah bertemu di sini: catatan penulis sejarah, sebagai suatu peraturan, mencatat informasi tentang kehidupan dan kematian orang-orang mulia, yaitu, penguburan mereka terjadi di katedral pusat Rusia, yang masih berdiri sampai sekarang. Jurnal telah menulis tentang banyak penelitian semacam ini (lihat artikel oleh T. Panova dalam jurnal "Science and Life", No. 7, 1995; No. 4, 1997; No., 2001; No., 2004; No. .No.i, 2006). Namun, masih banyak lagi kisah detektif masa lalu yang menunggu penyelesaiannya.

Miniatur abad pertengahan menggambarkan apotek Eropa yang khas pada waktu itu.

Dalam Martirologi John Foxe (kumpulan cerita tentang orang-orang kudus dan martir Kristen), cerita diulang bahwa Raja John diracuni oleh seorang biarawan. Inggris. Awal abad ke-13.

Seorang "deshtilator" bekerja di "ruang transmisi" apotek Rusia kuno, dengan kata lain, seorang apoteker menyiapkan obat. Menggambar dari manuskrip (menurut daftar abad ke-17).

Guci seperti Italia ini digunakan untuk ramuan obat pada abad ke-15.

Sebuah miniatur dari "Face Chronicle" dari abad ke-16 menggambarkan seorang pasien yang mengambil "ramuan obat" dari tangan seorang dokter.

Dan di zaman kuno, mimisan dihentikan dengan bantuan kapas - "kertas", sebagaimana dinyatakan dalam volume Galitsyn dari "Facial Chronicle".

Menganalisis peristiwa dan takdir sejarah, pertama-tama Anda harus memahami: dalam kehidupan sehari-hari di waktu yang jauh itu, yang akan dibahas, racun, atau lebih tepatnya penggunaannya, bukanlah sesuatu yang tidak biasa. Bagaimanapun, para penulis sejarah-bhikkhu menceritakan tentang kisah-kisah seperti itu tanpa banyak kejutan dan kecaman. Selain itu, kadang-kadang mereka bahkan melaporkan metode peracunan, seperti, misalnya, ketika mereka menulis tentang kematian Pangeran Rostislav Tmutarakansky (dia adalah cucu Yaroslav the Wise), yang diracun pada tahun 1066. Dan itu seperti itu. Seorang "kotopan" (pejabat, administrator) yang berasal dari Byzantium menyelinap ke dalam kepercayaan sang pangeran. Di salah satu pesta Rostislav dengan pengiringnya, tamu Yunani itu mengundang sang pangeran untuk minum secangkir anggur "setengah". Tentang saat keracunan Rostislav dalam Trinity Chronicle dikatakan: "Dia (Yunani - Catatan. ed.) minum setengahnya, dan memberikan setengahnya kepada pangeran untuk diminum, memegang jarinya di tepi mangkuk, memiliki racun di bawah kuku, "atau, seperti yang mereka sebut saat itu," makhluk fana yang larut. "Siapa yang membutuhkan kematian pangeran? hanya bisa menebak tentang ini.

Di pertengahan abad XIII, nasib Rusia telah lama dikaitkan dengan negara Mongol, atau lebih tepatnya, dengan persatuan kuat suku nomaden yang diciptakan oleh Jenghis Khan (Temuchin). Perjalanan para pangeran Rusia ke markas besar Horde khan (atas panggilan atau menerima label untuk memerintah) selalu menjadi ujian yang sulit, yang seringkali berakhir dengan tragis. Begitulah pangeran Vladimir-Suzdal Yaroslav III Vsevolodovich, ayah Alexander Nevsky, meninggal pada 1246. Seorang musafir Italia, biarawan Fransiskan Minorit Giovanni da Plano Carpini, menulis tentang ini dalam History of the Mongols: "Pada saat itu, Yaroslav, yang merupakan Grand Duke di bagian tertentu Rusia bernama Suzdal, meninggal. Khan - Catatan. ed.), yang, seolah-olah untuk menghormati, memberinya makanan dan minuman dari tangannya sendiri; dan dia kembali ke kamarnya, segera jatuh sakit, dan meninggal setelah tujuh hari, dan seluruh tubuhnya menjadi sangat biru. Karena itu, mereka percaya bahwa dia mabuk di sana agar lebih leluasa menguasai tanahnya.

Carpini menyarankan bahwa nasib yang sama menunggu Alexander Nevsky: "Ibu kaisar ... buru-buru mengirim utusan ke Rusia kepada putranya Alexander untuk datang kepadanya<...>semua orang percaya bahwa jika dia muncul, dia akan membunuhnya atau<...>tunduk pada penawanan abadi." Ini terjadi, tetapi jauh kemudian, pada tahun 1263, ketika Pangeran Alexander, setelah meninggalkan Horde, merasa sakit dan meninggal dalam perjalanan ke Rusia.

Seperti yang Anda lihat, para pengembara sangat menyadari kekuatan racun yang tenang dan menggunakannya secara luas, tidak hanya menghilangkan lawan, tetapi juga saingan. Izbornik Biasa Mongolia, yang didedikasikan untuk menggambarkan kehidupan Jenghis Khan yang agung (dia hidup pada 1155-1227), menceritakan bagaimana ayahnya, Yesugai-Baatur, meninggal karena racun: "Dalam perjalanan ke padang rumput Tsektser<...>Tatar berpesta. Setelah bertemu dengan mereka, Yesugai-Baatur memutuskan untuk berlama-lama di hari libur, karena ia mendekam karena kehausan. Tatar<...>mengingat keluhan dan skor lama mereka. Jadi, dengan maksud meracuni dia secara diam-diam, mereka mencampurkan racun dengannya. Meninggalkan mereka, dia merasa sakit, setelah tiga hari, setelah sampai di rumah, dia menjadi sangat sakit.<...>dan mati."

Desas-desus merambah ke sumber-sumber tertulis Rusia bahwa di Tver istri pangeran Moskow Yuri Danilovich, Agafya, yang pada 1317 menjadi tahanan pangeran Tver Mikhail Yaroslavich, meninggal karena racun. Ini disebutkan tidak hanya dalam kronik, tetapi juga dalam Kehidupan Mikhail Yaroslavich dari Tver, yang dibuat pada akhir abad ke-14. Dikatakan bahwa tuduhan terhadap Mikhail dari Tver dibuat di persidangan di markas besar Horde khans. Sang pangeran menolak segalanya, memanggil Tuhan Allah sebagai saksi, tetapi dia tidak lolos dari kematian - dia terbunuh pada tahun 1318.

Upaya untuk meracuni pangeran Moskow Dmitry Ivanovich (calon Donskoy, pahlawan Pertempuran Kulikovo) dicatat dalam kronik Rusia di bawah 1378. Pertempuran di Sungai Vozha, ketika dimungkinkan untuk mengalahkan pasukan Khan Begich, adalah kemenangan besar pertama Rusia atas Horde. Di antara para tahanan adalah seorang pendeta, orang kepercayaan Ivan Vasilyevich tertentu, keturunan seribu Moskow. Ternyata, Ivan sangat marah dengan pangeran Moskow Dmitry, yang pada 1374 menghapuskan institut ribuan, yang membuatnya, Ivan, kehilangan harapan untuk posisi tinggi di pengadilan Moskow. Setelah membenci Pangeran Dmitry, ia pergi untuk melayani di Tver, ke musuh abadi Moskow. Dan pada pendeta tawanan, yang menceritakan hal ini, mereka menemukan "ramuan jahat dari tas yang ganas." Rupanya, ketakutan akan kehidupan Pangeran Dmitry dibenarkan: kasus yang jarang terjadi pada abad XIV, ketika sejarah menyebutkan penyiksaan yang menjadi sasaran imam, yang kemudian diasingkan "ke penjara di Danau Lache".

Racun pada akhir abad ke-14 adalah kenyataan yang serius. Ini juga dikonfirmasi oleh penemuan arkeologis unik yang ditemukan di Kremlin Moskow pada tahun 1843 selama pembangunan "gletser untuk penggunaan kerajaan." Pada saat itu, sebuah toples tembaga dengan kertas dan surat-surat perkamen dari masa pemerintahan Dmitry Donskoy dan bejana tanah liat kecil, yang disebut spherocone, mengandung merkuri ditemukan di tanah. Garam merkuri (merkuri klorida) dan arsenik ("ramuan tikus") adalah racun paling populer di Abad Pertengahan.

Abad kelima belas telah tiba. Jika kita menelusuri kronologi peristiwa, maka kita harus mengatakan tentang kematian keponakan Grand Duke of Lithuania Vitovt, yang terjadi di Moskow. Informasi singkat tentang acara ini tersedia dari N. M. Karamzin. Karyanya "Sejarah Negara Rusia" berisi kutipan dari sumber yang tidak bertahan hingga hari ini. Dari jumlah tersebut, diketahui bahwa pada 1440-an sepupu Grand Duchess Sofya Vitovtovna (janda Vasily I) Mikhail muncul di Moskow, dan bukan kebetulan bahwa ia muncul di Lituania, dilanda kekacauan, ada perjuangan yang tajam untuk kekuatan.

Tidak biasa, atau lebih tepatnya, berdosa adalah cara mereka berurusan dengan seorang bangsawan Lituania pada tahun 1452: "Beberapa kepala biara Moskow meracuni Mikhail dengan racun di prosphora." Dia mengganggu seseorang, seseorang tertarik pada kematian Pangeran Mikhail Vitovt, yang sudah tinggal di pengasingan di Rusia. Tapi siapa sebenarnya yang sulit dikatakan.

Kuartal kedua abad ke-15 ditandai oleh perebutan takhta yang sengit dan panjang antara cucu-cucu Dmitry Donskoy: Grand Duke Vasily II, di satu sisi, dan para pangeran - Galicia dan Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka dan Dmitry Krasny - di sisi lain.

"Sejarah kasus" terperinci dari Dmitry Yuryevich Krasny, yang meninggal pada 22 September 1441, masuk ke halaman sejarah. Gejalanya membingungkan penulis sejarah dengan ketidakpastiannya. Pada masa itu, banyak penyakit dikenali dengan cukup akurat, dan mereka memiliki nama-nama tertentu. Dalam hal ini, deskripsi penyakit Pangeran Dmitry dimulai dengan kata-kata: "Pasti ada sesuatu yang luar biasa dalam penyakitnya." Penyakit yang parah tetapi tidak diketahui awalnya menyebabkan hilangnya nafsu makan dan tidur, kemudian diperparah oleh mimisan. "Darah keluar dari kedua lubang hidung, seperti batang techahu<...>bapa rohaninya Hosea<...>Aku akan menyumbat lubang hidungnya dengan selembar kertas."

Pada titik tertentu, sang pangeran merasa sedikit lebih baik, yang menyenangkan rombongannya, tetapi segera jatuh ke dalam ketidaksadaran yang parah. Ketika dia bangun, dia menderita selama dua hari lagi dan meninggal. Rupanya, darah muncul di tubuh pangeran bersama dengan keringat - bagaimanapun, ini secara singkat disebutkan dalam deskripsi annalistik perjalanan penyakit: "Saya pikir darah adalah keringat."

Pangeran Dmitry Krasny (Cantik) meninggal sangat muda, masih belum menikah, dan tidak ada alasan untuk percaya bahwa ia tiba-tiba mengembangkan semacam penyakit fatal. Perjalanan penyakit yang cepat dan gejalanya khas untuk keracunan. Dan nasib saudaranya selanjutnya, Pangeran Dmitry Shemyaka, membuat kita curiga akan niat jahat di sini.

Kisah kematian pangeran Zvenigorod Dmitry Yuryevich Shemyaka (Adipati Agung Moskow pada 1445-1447) berbeda dari kasus lain karena kita tahu persis semua pesertanya. Alasannya juga diketahui. Yang utama adalah perjuangan untuk meja Moskow, di mana Dmitry Shemyaka berhasil menangkap Grand Duke of Moscow Vasily II, membutakannya (sebagai pembalasan atas membutakan saudaranya, Vasily Yuryevich, oleh Grand Duke) dan mengirimnya ke mengasingkan. Setelah mendapatkan kembali kekuasaan, Vasily the Dark (sebagaimana Vasily II sekarang disebut) dengan kejam membalas dendam pada pangeran pemberontak, yang, setelah kekalahan, menemukan perlindungan di Veliky Novgorod.

Tak satu pun dari pelaku kejahatan ini, tentu saja, tidak menginginkan publisitas. Dan oleh karena itu, dalam kronik resmi waktu itu, hanya informasi umum yang disimpan tentang kematian Dmitry Shemyaka: pada musim panas 1453, "pada 23 Juli, berita datang ke Grand Duke dari Novagod (Vasily the Dark kemudian mendengarkan kebaktian malam di gereja Boris dan Gleb. - Catatan. ed.) bahwa Pangeran Dmitry Shemyaka mati sia-sia di Novgorod<...>tetapi dia membawa pesan itu kepada petugas itu, dan dari sana dia adalah seorang petugas. "Kata" yang sia-sia "pada masa itu berarti kematian yang kejam, tetapi penyusun kronik tidak merinci apa penyebabnya.

Namun, bersama dengan kode acara "cuaca" resmi Moskow, ada yang lain yang dibuat di luar ibu kota dan cenderung negatif terhadap pemerintah pusat (dan kemudian juga!). Veliky Novgorod juga termasuk dalam oposisi semacam itu, ke mana Shemyaka pergi, telah dikalahkan dalam bentrokan militer dengan Vasily the Dark. Di salah satu daftar kronik Novgorod IV di bawah 1453 tertulis: "Pangeran Dmitry Yuryevich Shemyaka meninggal karena racun di Veliky Novgorod, 17 Juni."

Dalam kronik lain ada cerita yang lebih rinci tentang cerita ini, yang menurutnya rantai pelaku kejahatan dibangun secara logis - dari pelanggan hingga eksekutor. Informasi paling rinci terkandung dalam Ermolinskaya dan Lvov Chronicles, yang menyebutkan nama dan urutan peristiwa: "Pada musim panas yang sama, Grand Duke Stefan the Bearded dikirim ke Novgorod dengan ramuan kematian untuk membunuh Pangeran Dmitry."

Stefan Bradatiy - pegawai Vasily the Dark, salah satu orang paling berpendidikan pada masanya (tampaknya, ia juga berpengalaman dalam racun). Tautan perantara dalam rantai ini adalah boyar Dmitry Shemyaki Ivan Notov (atau Kotov) yang disuap, atau Novgorod posadnik Isaac, yang dekat dengan Pangeran Dmitry Yuryevich. Tetapi jalannya operasi selanjutnya dicakup oleh semua sumber tanpa perbedaan. Koki Pangeran Shemyaka disuap dengan nama yang cukup khas untuk situasi ini - Toadstool. "Pangeran Dmitreev menyuap juru masak bernama Toadstool, yang sama akan memberinya ramuan asap" (hidangan ini disebut sama di semua sumber). Pangeran Dmitry jatuh sakit pada hari yang sama dan, setelah sakit selama 12 hari, meninggal.

Cerita yang luar biasa! Tetapi yang lebih luar biasa adalah fakta bahwa kematian Shemyaka inilah yang dikonfirmasi oleh metode penelitian modern. Ternyata sisa-sisa pangeran pemberontak sebagian dimumikan. Ini menjadi jelas pada akhir abad terakhir ketika mempelajari pekuburan Katedral St. Sophia, tempat pemakaman Shemyaki dipindahkan dari Biara Yuryev dekat Novgorod pada abad ke-17 (kasus mumifikasi jenazah di pekuburan Rusia abad pertengahan sangat langka karena iklim kita yang agak lembab). Dan yang sangat penting: hati yang kering dan salah satu ginjal sang pangeran telah diawetkan, yaitu organ-organ yang mampu mengakumulasi dalam diri mereka sendiri (seperti, omong-omong, rambut) zat berbahaya yang masuk ke tubuh manusia dan bertahan selama berabad-abad. .

Ahli kimia forensik, setelah memeriksa organ yang diawetkan, menemukan bahwa Dmitry Shemyaka diracuni dengan senyawa arsenik. Jumlahnya di ginjal mencapai 0,21 mg per 100 gram sampel (latar belakang alami arsenik dalam tubuh manusia adalah 0,01 hingga 0,08 mg). Omong-omong, itu adalah keracunan arsenik, yang menyebabkan dehidrasi parah pada tubuh sebelum kematian, yang dapat menyebabkan mumifikasi tubuh Shemyaka.

Jadi lima abad kemudian, para ilmuwan mengkonfirmasi keaslian informasi yang dicatat dalam sejarah, yang penyusunnya tidak takut untuk menulis kebenaran tentang peristiwa tahun 1453. Rupanya, tidak mungkin menyembunyikan cerita ini bahkan saat itu, desas-desus tentang kematian Dmitry Shemyaka menyebar cukup luas. Buktinya adalah nasib si juru masak Toadstool.

Pria ini, tampaknya tersiksa oleh penyesalan, mengambil cadar sebagai seorang biarawan. Tapi ketenaran berlari ke depan. Ada informasi tentang dia dalam Life of Pafnuty Borovsky (1394-1477), sezaman dengan peristiwa yang dijelaskan: "Seorang biksu datang ke biara biksu. Petapa itu, melihatnya, diam-diam berkata kepada murid-muridnya: darah? " Para murid terkejut, tetapi takut untuk bertanya kepada biksu tentang arti kata-kata ini. Namun, penatua sendiri kemudian menjelaskan kepada mereka: "Bhikkhu ini, sebagai orang awam, meracuni pangeran yang ia layani di Novgorod. Tersiksa oleh hati nurani, ia menerima monastisisme.

Perang, membutakan, meracuni saingan - semua perubahan mengerikan dari perjuangan untuk mendapatkan kekuasaan di pertengahan abad ke-15 adalah peristiwa yang cukup biasa dalam kehidupan abad pertengahan. Namun, Vasily the Dark, yang meninggal pada tahun 1462 karena tuberkulosis paru ("penyakit kering"), menerima penilaian anumerta yang singkat namun tajam dari salah satu orang sezamannya: "Yudas si pembunuh, nasibmu telah datang" (prasasti itu disimpan di salah satu buku gereja dari pertengahan abad ke-15).

Nasib wanita, bahkan dari kalangan bangsawan tertinggi, secara tradisional jarang menarik perhatian para penulis sejarah. Tetapi ada laporan yang cukup rinci tentang kematian salah satu dari mereka dalam kronik Sofia dan Lvov. Kita berbicara tentang istri pertama Grand Duke Ivan III, Putri Maria Borisovna dari Tver: "Pada musim panas 6975 (1467) 25 April, jam 3 pagi, Grand Duchess Maria beristirahat<...>dari ramuan mematikan. "Kasus langka ketika penyebab kematian disebutkan dengan tegas. Penulis sejarah mencatat kondisi yang tidak biasa dari tubuh almarhum, sangat cepat membengkak hingga ukuran yang luar biasa, meskipun pemakaman berlangsung pada hari berikutnya setelahnya. kematian (seperti kebiasaan saat itu), dan waktu dalam setahun, April - bukan yang terpanas di Rusia.

Grand Duke Ivan III Vasilyevich, yang dibedakan oleh karakter yang tegas dan tangguh, memerintahkan penyelidikan, yang menemukan bahwa sabuk Maria Borisovna dikenakan kepada peramal ("wanita") dan bahwa istri diakon Alexei Poluektov, Natalya, berpartisipasi di dalam. Pangeran yang marah mengasingkan diaken dari dirinya sendiri: "Kemudian, dia juga bermasalah dengan Oleksei dan selama bertahun-tahun, enam tahun, tidak bersamanya (dengan Grand Duke. - Catatan. ed.) di matanya, nyaris tidak memohon padanya.

Mengapa sabuk Grand Duchess dikenakan kepada penyihir? Mungkin untuk ramalan tentang kesehatan atau melahirkan anak. Bagaimanapun, tetapi putri muda (dia bahkan belum berusia 23 tahun) meninggal, diracun oleh seseorang, seperti yang diyakini kerabatnya. Bukan kebetulan bahwa penulis sejarah menulis: "dari ramuan fana."

Hampir lima setengah abad berlalu sebelum sains dapat mengkonfirmasi kata-kata ini. Pada tahun 2001, makam sang putri dibuka, dan para ilmuwan menganalisis komposisi elemen jejak tulang kerangkanya. Di tulang, kandungan seng yang luar biasa (sebanyak 242 kali!), Merkuri (30 kali), timbal (sebanyak 45 kali) dan peningkatan jumlah mineral seperti zirkonium, galium, ditemukan di tulang, karena tubuh manusia berisi seluruh tabel periodik. Banyaknya zat beracun yang masuk ke dalam tubuh jelas membuat Maria Borisovna sakit, tidak enak badan. Kesehatannya yang buruk mungkin membuatnya beralih ke peramal.

Masa muda sang putri dan sejumlah besar zat berbahaya yang tidak wajar yang masuk ke jaringan tulangnya (untuk menumpuk, misalnya, begitu banyak seng, Anda perlu bekerja selama bertahun-tahun dalam produksi metalurgi yang serius), jangan ragu: sang putri diracun.

Kesalahan medis (dan bahkan lebih banyak kejahatan) pada masa itu merugikan dokter, orang-orang dari profesi yang sulit dan hampir berbahaya. Sumber tertulis Abad Pertengahan Rusia mengaitkan dua kasus keracunan dengan dokter asing. Dalam kasus pertama, kronik secara terbuka melaporkan bahwa dokter "Nemchin Anton" meracuni "Tsarevich Danyarov", yang mendukung Ivan III, "membunuh dengan ramuan kematian untuk tertawa." Rupanya, antara pasien yang mulia dan dokter itu terjadi pertengkaran, menyinggung dokter. Grand Duke Ivan, yang tegas seperti biasa, menyerahkan Anton Jerman kepada putra pangeran Tatar Karakacha yang melayani, dan Tatar "membawanya ke Sungai Moskow di bawah jembatan di musim dingin dan menikamnya seperti domba."

Kasus kedua jauh lebih rumit, terkait dengan keluarga Ivan III dan nasib putra sulungnya. Pangeran Ivan Muda, putra dari pernikahan pertamanya dengan Maria Borisovna, menderita asam urat, atau radang sendi. Penulis sejarah menyebut penyakit ini "kamchyug di kaki." Berbagai pengrajin, arsitek, dan seorang dokter tiba di Moskow dari Italia pada 1489 dengan salah satu kedutaan Rusia - "Leon dari Venesia", seorang Yahudi berkebangsaan. Dia meyakinkan Grand Duke bahwa dia akan menyembuhkan putranya, dan jika dia tidak menyembuhkan, maka dia siap menerima hukuman mati. Pernyataan dokter yang sembrono itu membuktikan ketidaktahuannya sepenuhnya tentang karakter penguasa Moskow.

Dokter Leon, mengaku pasien, mulai mengobatinya dengan metode tradisional, juga terkenal di Rusia, - dengan mengoleskan bejana dengan air panas ke sendi kaki yang bengkak. "Dan tabib mulai menyembuhkan ... menggaruk tubuh dengan botol kaca, menuangkan air panas; dan itulah sebabnya dia (Ivan Muda. - Catatan. ed.) kecepatan tinggi dan mati. "Apakah mungkin mati dengan cepat karena asam urat? Hari ini, dokter akan menjawab dengan tegas:" Tidak. "Terutama pada usia 32, seperti Ivan Molodoy. Tetapi penulis sejarah mencatat bahwa Leon juga menggunakan beberapa obat internal: "minum ramuan memberinya."

Diketahui bagaimana Sophia Paleolog berusaha untuk mentransfer tahta ayahnya dari waktu ke waktu kepada putra sulungnya Vasily - melewati pewaris sah, Ivan the Young. Oleh karena itu, ada kecurigaan besar bahwa dalam cerita ini peran utama adalah racun. Ivan III, setelah kematian putranya Ivan the Young (diikuti pada 7 Maret 1490), menahan dokter Leon, dan setelah "besarnya ... memerintahkannya untuk dieksekusi mati, potong kepalanya."

Dalam praktik hukum Abad Pertengahan, ada hukuman berat tidak hanya untuk peracun, tetapi juga untuk produsen racun. Paling sering mereka adalah "artikel" fana. Menurut "Piagam" Yaroslav the Wise (abad XI), seorang istri yang mencoba meracuni suaminya, tetapi tanpa hasil yang fatal, dipisahkan dari suaminya dan dikenakan denda besar padanya. Monumen hukum pidana Jerman "Karolina" (abad XVI) memerintahkan peracun laki-laki untuk didorong, dan perempuan ditenggelamkan di sungai, setelah menyiksa mereka dengan kejam. Di bawah raja Hungaria Ladislav (akhir abad ke-13), untuk persiapan racun (jika pembuatnya tertangkap untuk pertama kalinya), mereka didenda 100 libre. Jika terdakwa tidak punya uang, dia dibakar hidup-hidup. Hukumannya mengerikan, tetapi itu tidak menghentikan orang yang merencanakan perbuatan gelap.

Tapi bagaimana dengan abad ke-16? Dalam sejarah Rusia, kali ini tidak bisa disebut tenang. Tentang dialah penyair abad ke-19 A.N. Maikov menulis:

Dan abad itu adalah saat racun Venesia,
Tak terlihat sebagai wabah, menyelinap
di mana pun:
Dalam sebuah surat, dalam persekutuan, kepada seorang saudara
dan untuk hidangan...

Salah satu pendiri negara Rusia Kuno dianggap sebagai Pangeran Oleg, dijuluki karena kemampuan meramalkan masa depan, Profetik. Sampai sekarang, tidak sepenuhnya jelas apakah dia benar-benar ada atau apakah dia adalah karakter sastra yang menggabungkan fitur prototipe sejarah - Oleg (pangeran Kiev, disebutkan dalam perjanjian antara Rusia dan Bizantium dari 911 dan Oleg, sezaman dengan Igor Rurikovich. Selain itu, Lavrentievskaya kronik melaporkan bahwa Oleg meninggal pada 912 dan dimakamkan di kota Kyiv di Gunung Shchekovitsa.Pada saat yang sama, menurut kronik Novgorod, peristiwa menyedihkan ini terjadi pada 922 dan Oleg dimakamkan di kota dari Ladoga.

Tetapi kebingungan itu tidak hanya terkait dengan kehidupan Pangeran Oleg, tetapi juga dengan keadaan kematiannya.

prediksi orang Majus.

Menurut legenda klasik, orang Majus memperingatkan Oleg bahwa dia akan mati karena kuda kesayangannya. Sejak saat itu, sang pangeran berhenti menungganginya, tetapi memerintahkan untuk memberinya makan dengan biji-bijian pilihan. Empat tahun setelah ramalan itu, Oleg, yang kembali dari kampanye militer, mengingat favoritnya dan ingin bertemu dengannya. Setelah mengetahui bahwa kuda itu telah mati, Oleg, menertawakan orang Majus, ingin melihat tulang-tulangnya. Alexander Sergeevich Pushkin dengan luar biasa memberi tahu tentang apa yang terjadi selanjutnya:

Pangeran diam-diam menginjak tengkorak kuda
Dan dia berkata: “Tidur, teman yang kesepian!
Tuan lama Anda telah hidup lebih lama dari Anda:
Di pesta pemakaman, sudah dekat,
Bukan kamu yang akan menodai bulu rumput di bawah kapak
Dan minum abuku dengan darah panas!

Jadi di situlah kematianku mengintai!
Tulang itu mengancamku dengan kematian!”
Dari kepala yang mati, ular peti mati
Sementara itu, hersing merangkak keluar;
Seperti pita hitam yang melilit kaki:
Dan tiba-tiba pangeran yang tersengat itu berteriak.

"Lagu Oleg Nabi"

Tidak diragukan lagi, legenda itu indah dan instruktif, dalam arti bahwa orang Majus harus dipatuhi, tetapi, pada saat yang sama, itu sama sekali tidak dapat diandalkan.

Dan intinya bukan bahwa ular tidak memiliki kebiasaan menyengat dengan sengatan bercabang tajam di ujungnya (ini adalah khayalan), seperti yang ditulis Pushkin, tetapi hanya dan tanpa gembar-gembor mereka menggigit dengan gigi beracun. Dan bukan berarti agar ular menggigit seseorang, yang terakhir masih perlu mencoba. Dan bukankah tidak jelas mengapa Oleg harus menginjak tengkorak kuda dengan kakinya? Beberapa ekspresi hormat yang aneh untuk seorang teman lama yang berkelahi.

Perpisahan.

Tapi mari kita asumsikan itulah yang terjadi. Dan sang pangeran masih digigit ular. Masuk akal untuk berasumsi bahwa itu adalah ular beludak, karena baik kobra, efa, ular derik, maupun ular paling mematikan di dunia, mamba hitam, tidak ditemukan di daerah kami. Dan di sini muncul pertanyaan baru. Benar-benar tidak dapat dipahami bagaimana, dengan cara yang begitu ajaib, seekor ular berbisa biasa dapat menggigit sepatu bot yang terbuat dari kulit kasar? Tetapi bahkan jika ini benar-benar terjadi, mengapa Oleg mati? Gigitan ular berbisa berakibat fatal bagi wanita hamil dan anak-anak, tetapi tidak bagi pejuang yang sehat dan kuat, yaitu sang pangeran.

Sangat menarik bahwa ada kisah Islandia yang sangat mengingatkan pada mitos kematian Nabi Oleg. Ini tentang Viking Orvar Odd. Penyihir itu meramalkan kematiannya dari seekor kuda, yang membuatnya dipukuli sampai berdarah. Agar ramalan itu tidak menjadi kenyataan, Odd dan temannya Asmund membunuh kuda itu, melemparkan mayat itu ke dalam lubang dan mengisinya dengan batu. Saga selanjutnya menceritakan kematian Odd:

“Dan saat mereka berjalan dengan cepat, Odd memukul kakinya dan membungkuk. "Apa itu, apa yang saya tekan kaki saya?" Dia menyentuh ujung tombak, dan semua orang melihat bahwa itu adalah tengkorak kuda, dan segera seekor ular terbang keluar darinya, bergegas ke Ganjil dan menyengatnya di kaki di atas pergelangan kaki. Racunnya langsung bekerja, seluruh kaki dan paha membengkak. Odd sangat lemah oleh gigitan ini sehingga mereka harus membantunya pergi ke pantai, dan ketika dia tiba di sana, dia berkata: “Kamu sekarang harus pergi dan menebang peti mati batu untukku, dan biarkan seseorang tinggal di sini untuk duduk di sampingku. dan tuliskan kisah itu, yang akan saya ceritakan tentang perbuatan dan hidup saya.

Kematian oleh kuda.

Masih belum diketahui secara pasti apakah kisah Orvar Odd menyebabkan legenda kematian Nabi Oleg karena gigitan ular, atau sebaliknya. Tetapi kita dapat dengan pasti mengatakan bahwa penyebab kematian sang pangeran berbeda. Peneliti yang berbeda memberikan alasan yang berbeda, di antaranya versi yang paling populer adalah bahwa Oleg diracun dan dibunuh oleh warganya sendiri. Kami sekali lagi diyakinkan betapa jauh dari kenyataan legenda yang kita semua tahu sejak kecil.

Dahulu kala ada seorang pangeran yang jahat dan sombong. Dia hanya memikirkan bagaimana menaklukkan seluruh dunia untuk dirinya sendiri, untuk menanamkan rasa takut pada setiap orang dengan namanya sendiri saja. Maka dia pergi ke negeri asing dengan api dan pedang; prajuritnya menginjak-injak ladang dan membakar rumah-rumah petani; lidah merah menjilat daun-daun pohon, dan buah-buahan dipanggang di dahan-dahan yang hangus. Seringkali ibu yang malang itu berlindung dengan bayinya yang telanjang di balik dinding yang berasap, tetapi para pejuang menjelajahi ke mana-mana, menemukan mereka, dan kesenangan iblis dimulai! Roh jahat tidak mungkin berbuat lebih buruk. Tetapi bagi sang pangeran tampaknya segala sesuatunya berjalan sebagaimana mestinya. Hari demi hari kekuatannya tumbuh, namanya menakutkan semua orang, dan keberuntungan menemaninya dalam semua perbuatannya. Dari kota-kota yang ditaklukkan ia mengekspor emas dan harta yang kaya, dan kekayaan yang tak terhitung terkumpul di ibukotanya: tidak ada tempat seperti itu di dunia ini. Dia memerintahkan pembangunan istana, gereja, dan lengkungan yang megah, dan semua orang yang melihat bangunan indah ini berkata: "Sungguh pangeran yang hebat!" Mereka tidak memikirkan bencana di mana dia jatuh ke negeri asing, tidak mendengar erangan dan keluhan terdengar di kota-kota yang dijarah dan dibakar.

Sang pangeran sendiri melihat emasnya, ke gedung-gedung megah dan berpikir, seperti yang lain: “Betapa hebatnya aku pangeran! Tapi semua ini tidak cukup bagiku! Saya ingin lebih! Tidak ada kekuatan seorang pun di dunia yang harus menyamai kekuatanku, apalagi melampauinya!

Dan dia pergi berperang melawan semua tetangganya dan menaklukkan mereka semua.

Dia memerintahkan raja-raja yang ditangkap untuk dirantai dengan rantai emas ke keretanya setiap kali dia akan naik melalui jalan-jalan ibukota. Ketika dia duduk di meja, mereka harus berbaring di kaki dia dan para pelayannya dan mengambil potongan roti yang dilemparkan kepada mereka.

Akhirnya, sang pangeran memerintahkan agar patung-patung didirikan untuk dirinya sendiri di alun-alun dan di istana; dia ingin meletakkannya di kuil, di depan altar Tuhan, tetapi para imam berkata: "Pangeran, kamu hebat, tetapi Tuhan lebih tinggi darimu, kami tidak berani melakukan ini."

Oke! - kata pangeran jahat. - Jadi saya akan menaklukkan Tuhan!

Dan, dibutakan oleh kesombongan yang gila, dia memerintahkan pembangunan kapal aneh, di mana dimungkinkan untuk terbang di udara. Kapal dicat dengan warna berbeda dan tampak seperti ekor merak, dihiasi ribuan mata, tetapi setiap mata adalah laras senapan. Pangeran naik ke kapal; begitu dia menekan satu pegas, ribuan peluru terbang keluar dari senjata, dan senjata segera terisi kembali dengan sendirinya. oskazkah.ru - situs Seratus elang perkasa diikat ke kapal, dan sekarang melayang ke udara, menuju matahari. Bumi hampir tidak terlihat di bawah, pegunungan dan hutan tampak pada awalnya dibajak rumput, kemudian digambar di peta tanah yang datar, dan akhirnya menghilang sama sekali dalam kabut berawan. Lebih tinggi dan lebih tinggi elang naik; kemudian Tuhan mengirim salah satu malaikatnya yang tak terhitung jumlahnya, tetapi pangeran jahat itu menemuinya dengan tembakan senjata. Peluru memantul dari sayap malaikat yang bersinar seperti hujan es; hanya satu tetes darah mengalir keluar dari sayap putih salju dan jatuh di kapal tempat sang pangeran duduk. Itu menggigit jauh ke dalam pohon dan menekan bagian bawah kapal dengan kekuatan yang mengerikan, seperti balok timah seberat seribu pon. Kapal itu terbang turun dengan kecepatan luar biasa; sayap elang yang perkasa patah; angin bersiul di telinga sang pangeran; awan, berkumpul dari asap dari kota-kota yang terbakar, berkerumun di sekitar dan mengambil bentuk mengerikan: udang karang besar merentangkan cakar kuat ke arah pangeran, menggulung pecahan batu dan naga bernapas api. Pangeran berbaring di dasar kapal setengah mati ketakutan. Akhirnya kapal tersangkut di dahan pohon hutan yang lebat.

Aku akan mengalahkan Tuhan! - kata pangeran. - Aku bersumpah pada diriku sendiri untuk mengalahkannya, dan untuk ini! - Dan dia memerintahkan pembangunan kapal udara baru; membangunnya selama tujuh tahun. Dia juga memerintahkan untuk menempa petir dari baja yang paling keras untuk merebut benteng surga dengan badai, dan mengumpulkan tentara dari seluruh negara bagiannya; pasukan menutupi area seluas beberapa mil persegi. Para pejuang sudah siap untuk menaiki kapal, sang pangeran mendekati kapalnya sendiri, tetapi Tuhan mengirimkan segerombolan nyamuk kepadanya, hanya segerombolan nyamuk kecil. Serangga berdengung di sekitar pangeran dan menyengatnya di wajah dan tangan. Dia dengan marah menghunus pedangnya, tetapi dia hanya memotong udara dengan pedang itu, tetapi dia tidak bisa mengenai nyamuk. Kemudian dia memerintahkan untuk membawa permadani yang berharga dan membungkus dirinya dengan karpet itu dari kepala sampai ujung kaki, sehingga tidak ada seekor nyamuk pun yang bisa menjangkaunya dengan sengatannya. Perintahnya dilakukan, tetapi seekor nyamuk berhasil masuk ke bawah karpet terendah, merangkak ke telinga pangeran dan menyengatnya. Seolah-olah api telah menyebar melalui darah sang pangeran, racun menembus otaknya, dan dia merobek semua karpet, merobek pakaiannya dan telanjang mulai bergegas dan melompat di depan kerumunan tentaranya yang ganas, dan mereka hanya mengolok-olok pangeran gila yang ingin mengalahkan Tuhan dan dirinya sendiri dikalahkan oleh nyamuk!

Tambahkan dongeng ke Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, Duniaku, Twitter, atau Bookmark

Oleg Novgorodsky biasanya mulai mengurangi pembentukan negara Rusia kuno. Sosoknya sangat signifikan, karena menentukan awal era baru, era baru. Hidupnya, seperti kematiannya, memiliki banyak misteri bagi para sejarawan. Tapi tetap saja, Pangeran Oleg sang Nabi, yang biografi singkatnya akan dibahas di bawah ini, adalah kepribadian yang agak menarik bagi para peneliti dan pecinta barang antik biasa.

Penampilan di Rusia

Biografi yang hanya kita ketahui secara singkat, dianggap sebagai pendiri negara Rusia Kuno. Dia adalah kerabat dari Varangian Rurik yang legendaris, yaitu, dia adalah saudara laki-laki Efanda, istri komandan. Diyakini bahwa dia adalah seorang gubernur biasa, yang sangat dipercaya oleh Viking. Kalau tidak, apakah dia akan memerintahkannya untuk mengambil putranya yang masih kecil? Patut diasumsikan bahwa Oleg bertindak sesuai dengan Rurik, dan mungkin dia memiliki kebebasan tertentu. Dengan satu atau lain cara, tetapi agak cepat, ia menguasai Smolensk dan Lyubech, dan kemudian Kiev. Ngomong-ngomong, kota berkubah emas ditangkap olehnya dengan licik: Varangian dipancing keluar dari tembok (yang mungkin juga orang Viking) dan membunuh mereka, menyatakan dirinya sebagai pangeran.

Prestasi dan kesuksesan

Pangeran Oleg, yang biografinya dibahas dalam artikel ini, memperkuat kekuatannya baik dengan meminta dukungan suku Slavia yang bertetangga dengan Kiev, atau dengan menaklukkan mereka. Dia menetapkan upeti untuk mereka, yang tidak terlalu membebani rakyat. Tetapi keberhasilan militernya benar-benar mengesankan. Kampanye melawan Khazar menyelamatkan tanah Rusia dari kebutuhan untuk membayar poliudye ke Khaganate. Konstantinopel yang agung jatuh, di gerbang yang, menurut kronik, sang pangeran memakukan perisainya. Akibatnya, pedagang Rusia dapat berdagang dengan Byzantium tanpa bea dan menerima segala macam dukungan darinya. Jadi, Pangeran Oleg Sang Nubuat, yang biografi singkatnya dibahas di atas, memiliki lebih banyak manfaat bagi Rusia daripada Rurik. Selain itu, hampir tidak ada yang diketahui tentang leluhur dinasti pangeran.

Mendaki ke Tsargrad

Pangeran Oleg, yang biografi singkatnya tercakup dalam Tale of Bygone Years, adalah kepribadian yang luar biasa. Dia mengorganisir kampanye terkenal melawan Konstantinopel, setelah itu dia menerima julukannya - Profetik. Kronik mengatakan bahwa dia mengirim pasukan besar ke kota dengan dua ribu kapal. Setiap perahu berisi empat lusin penjaga. Kaisar memerintahkan gerbang ibu kota ditutup, meninggalkan pinggiran kota dan desa-desa dihancurkan oleh musuh. Tetapi pangeran Kyiv memerintahkan untuk memasang roda ke kapal, di mana tentara mencapai gerbang Konstantinopel. Bizantium bingung, jadi mereka menyerah, menawarkan Oleg penghormatan dan perdamaian yang murah hati.

Apakah ada perjalanan?

Pangeran Oleg, yang biografi singkatnya dapat ditemukan di hampir setiap buku teks sejarah, adalah sosok yang kontroversial. Peneliti memiliki lebih banyak pertanyaan daripada jawaban tentang hidupnya. Misalnya, fakta kampanye melawan Byzantium tampaknya tidak dapat diandalkan. Ini karena penulis dari Konstantinopel menggambarkan secara rinci semua serangan di negara mereka, tetapi mereka tidak menyebutkan kampanye Oleg. Selain itu, kembalinya Oleg dan Vladimir Agung dari Konstantinopel sangat mirip. Mungkin ini adalah deskripsi dari peristiwa yang sama. Pada saat yang sama, setelah Oleg, Igor juga pergi ke kota selatan, yang juga menang. Hal ini juga dikemukakan oleh penulis-penulis Eropa yang mencatat tahun-tahun itu.

Apakah ada ular?

Oleg, yang biografinya juga diketahui dari pelajaran sastra, meninggal sama misteriusnya dengan kemunculannya di Rusia. Dalam kisah yang sama, diceritakan bahwa suatu ketika sang dukun meramalkan kematiannya dari kuda kesayangannya. Varangian itu percaya takhayul, jadi dia duduk di atas binatang lain, dan mempercayakan hewan peliharaannya kepada para pelayan, memerintahkannya untuk merawatnya sampai kematiannya. Penguasa mengingatnya selama pesta, tetapi ternyata kuda itu sudah lama mati. Sedih karena kekasihnya dan marah karena dia mempercayai orang Majus, sang pangeran pergi ke tulang belulang. Namun ketika dia menginjak tengkorak, dia melihat seekor ular, yang langsung menyengat kakinya. Oleg meninggal karena racun.

Pangeran Oleg, yang biografinya telah lama dipelajari, bisa mati lagi. Dan legenda kuda dan ular mungkin dipinjam dari kisah Orvard Odd. Meskipun beberapa cendekiawan percaya bahwa pahlawan legenda Skandinavia dan Oleg Nabi adalah satu dan orang yang sama. Namun ada beberapa fakta yang memungkinkan Anda untuk berpikir apakah cerita tentang kematian sang pangeran bisa jadi benar adanya. Diantaranya adalah sebagai berikut:

Bisakah seekor ular menggigit sepatu bot kulit yang dikenakan di Rusia? Kemungkinan besar tidak, atau apakah Oleg datang ke gunung tanpa alas kaki ke tulang kuda?

Tetapi bagaimana jika ular itu melompat dan menggigit pangeran di atas bagian atas sepatu botnya? Tetapi di wilayah Ukraina tidak ada ular berbisa seperti itu!

Biasanya, ular, sebelum menyengat, mendesis dan mencoba merangkak. Bisakah Oleg atau rombongannya tidak memperhatikan ini?

Atau, sang pangeran meninggal karena racun, tetapi ular itu sengaja diselipkan padanya atau Oleg diracun sebelumnya. Sayangnya, tidak mungkin untuk menentukan di mana kebenarannya.

Beberapa fakta menarik lainnya

Pangeran Rusia Oleg, yang biografinya sudah diketahui pembaca, disebutkan tidak hanya dalam sejarah Kyiv dan Novgorod. Al-Masudi (penulis Arab) berbicara tentang kampanye Rus (500 kapal!) yang gagal di dahi dengan Olvang dan Al-dir melawan Persia. Mereka memberikan sebagian dari jarahan kepada Khazar, tetapi Khazar mengkhianati mereka dan membunuh semua orang. Sekitar tiga puluh ribu prajurit tewas di sana, dan mereka yang mundur ke luar Kaspia dibunuh oleh Volga Bulgars. Dengan demikian, pangeran legendaris meninggal dalam kampanye, sebagaimana layaknya seorang Varangian pemberani.

Ini dia, Pangeran Oleg yang cerdas dan suka berperang. Biografinya penuh dengan bintik-bintik putih, karena itu aura misteri dan misteri tetap ada di sekitar sosok ini. Mungkin waktu akan menemukan jawaban atas semua pertanyaan.

Sihir di Pangeran pertama bertanggung jawab untuk persiapan berbagai ramuan. Semakin besar skill perdukunan, semakin tinggi konsentrasi ramuannya. Obat paling sederhana dibuat dari tiga bahan: akar putih, kacang tanah dan sengat beracun. Dua yang pertama "tumbuh" dengan bebas di Hutan Negara, tetapi sengatan beracun hanya diperoleh dari monster beracun: laba-laba beracun, cacing, dan semua bunga kanibal.

Untuk menyiapkan ramuan paling sederhana, Anda perlu "memperas" bahan ke dalam stoples kosong. Dengan kata lain, seret ke toples kosong di slot campuran di inventaris Anda. Dari akar putih, kacang tanah dan sengatan, obat paling sederhana diperoleh: balsem penyembuhan, minyak dan racun, masing-masing.

toples kosong

Wadah yang luas di mana Anda dapat mencampur dan menyimpan berbagai campuran

balsem penyembuhan

Balsem penyembuh akan menyembuhkan luka apa pun, tetapi tidak akan menghidupkan kembali orang mati

Mentega

Minyak ini cocok untuk tujuan damai - untuk membuat ramuan, dan untuk keperluan militer - untuk panah pembakar.

Saya

Mengapa mempertaruhkan hidup Anda dalam pertarungan panjang, cukup mudah untuk melukai lawan Anda dengan pisau beracun

Saat mencampur ramuan paling sederhana satu sama lain, Anda bisa mendapatkan yang lebih kompleks, seperti: penawar racun, tumbuk, ramuan, EM, ES, ZhV.

Penangkal (balsem + racun)

Rebusan khusus ini akan menyelamatkan Anda dari kematian yang tak terhindarkan dan menyakitkan dari racun.

Braga (balsem + minyak)

Tidak ada yang lebih baik daripada tumbuk yang baik - itu membuat seorang pejuang lebih kuat, meskipun itu membuatnya kehilangan ketangkasan

Ramuan (balsem + tumbuk)

Ramuan penyihir mampu mengubah setiap orang cacat menjadi pahlawan yang luar biasa untuk waktu yang singkat.

Ramuan Kebijaksanaan (racun + tumbuk)

Memberi prajurit sepotong kebijaksanaan zaman dan memberikan pengalaman leluhur

Air mata murni (racun + minyak)

Meningkatkan kewaspadaan untuk sementara; ini membantu menemukan harta karun lebih cepat dan menembak musuh dengan lebih baik

Air hidup (minyak + penawar racun)

Setelah menerima berbagai ramuan dan ketika dicampur (misalnya, tumbuk + tumbuk), untuk meningkatkan konsentrasi, penyembuh meningkat. Jadi, saat menerima atau meningkatkan konsentrasi minyak, 2 poin ditambahkan ke penyembuh; racun, penangkal, tumbuk, ramuan dan air mata murni - 3 poin; air hidup dan ramuan kebijaksanaan - 4 poin. Dengan peningkatan konsentrasi (LB + LB) balsem penyembuhan, toples menghilang dan penyembuh meningkat 1 poin. Selain peningkatan bertahap alami dalam sihir, itu juga dapat ditingkatkan dengan Gulungan "Works of Hippocrates" (+100), yang dapat dibeli dari pedagang. Nilai penyembuhan maksimal = 500. Dengan nilai ini, ramuan akan menghasilkan ramuan (paling sederhana) dengan konsentrasi 5,00.

Ketika mencampur obat dengan konsentrasi yang berbeda, obat akhir akan diperoleh dengan konsentrasi yang lebih rendah, yang berada di antara dua komponen. Itu. jika Anda mencampur balsem konsentrasi 3,0 dengan minuman konsentrasi 2,6, Anda akan mendapatkan ramuan konsentrasi 2,6.

Resep dan deskripsi

balsem penyembuhan

Obat yang paling umum dan diperlukan. Memulihkan kesehatan karakter yang menerimanya. Konsentrasi 0,1 mengembalikan 1 unit. kesehatan, 10.00 - masing-masing 100. Ketika diminum (seperti obat lain di Pangeran pertama) segera digunakan, mis. jika Anda memiliki kesehatan = 90, dan mengambil balsem dari 10.00, maka kesehatan akan menjadi = 100, dan toples akan tetap kosong.

Mentega

Minyak dapat digunakan untuk melumasi panah normal (dalam slot campuran) untuk mendapatkan panah pembakar, yang dapat digunakan untuk membakar bangunan kayu dan tenda kain. Konsentrasi kerja minimum = 10.00 (kurang dari ini tidak bekerja).

Semakin tinggi konsentrasinya, semakin sedikit anak panah yang harus dikeluarkan untuk membakar gedung.

Saya

Racun bisa melumasi senjata dan anak panah. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa dari sampel penghancur kejut, kerusakan beracun berkurang dengan setiap pukulan efektif (misalnya, pukulan pertama adalah 15, lalu 14, 13, 12 ... 0), dan semua panah yang ada di quiver akan diolesi, dan masing-masing akan memiliki kerusakan racun yang sama. Itu. 30 tembakan dengan damage racun maksimal vs maksimal 15 pukulan dengan debuff. Hal lain adalah bahwa keterampilan memiliki senjata kejut dan penghancur dapat dikembangkan lebih baik. Apa yang harus dilumasi terlebih dahulu, dan apakah akan dilumasi, terserah pemain: saat membunuh monster dengan racun, karakter yang membunuhnya tidak menerima pengalaman untuknya. Anda juga bisa minum yada sebagai sarana bunuh diri jika Anda bosan hidup ;)

Penangkal

Saat keracunan, keracunan terjadi. Keracunan tergantung pada konsentrasi racun. Itu. jika karakter atau monster terkena panah yang dilumasi dengan racun konsentrasi 15.00, maka ia akan menerima keracunan pada pukul 15.00. Dengan beberapa pukulan, keracunan bersifat kumulatif. Ketika diracuni 16, 1 unit dihapus. kesehatan per detik, pada 32 - masing-masing 2 kesehatan / detik. Dengan demikian, untuk menghapus 1 unit. keracunan, Anda perlu mengambil obat penawar dengan konsentrasi setidaknya 0,1. Sebelum menyerang monster beracun, lebih baik untuk menyimpan jumlah penawar yang tepat, karena seiring waktu, racun, antara lain, tidak dikeluarkan dari tubuh, dan jika Anda diracuni, pahlawan Anda akan terus berjalan keracunan sampai dia mengambil penawar konsentrasi yang tepat.

Braga

Di Pangeran pertama, untuk sementara menambah kekuatan dan daya tahan yang merugikan kelincahan. Konsentrasi Braga 1,00 tambah 1. kekuatan dan daya tahan untuk mengurangi 3 ketangkasan.

2.00 => +2 kekuatan; +2 keluar; -6 tangkapan. Dll.

Obat

Meningkatkan sementara semua statistik (kecuali karisma). Min = +1 Str/Dex/Con (1,00 Fokus), Maks = +15 (15.00). Juga, efek ramuannya adalah pemulihan kesehatan, tergantung pada konsentrasinya, mirip dengan balsem penyembuhan.

Ramuan Kebijaksanaan

Menambahkan pengalaman gratis. Tetapi ia memiliki sejumlah efek samping: kekuatan untuk sementara dikurangi menjadi 1, kesehatan menjadi 10, kemampuan untuk meningkatkan karakteristik diblokir. Jumlah pengalaman dan durasi efek samping tergantung pada konsentrasi EO. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

kekhawatiran pengalaman
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

Air mata murni

Menerangi semua benda yang tergeletak di tanah. Bekerja pada konsentrasi apa pun. Anda dapat melihatnya dengan sangat baik di malam hari jika Anda mengaktifkannya di pengaturan Anda.

air hidup

Membangkitkan karakter yang sudah mati. Untuk melakukan ini, Anda perlu menyeret ZhI dari inventaris karakter hidup ke potret orang mati. Jika Anda tidak memilikinya (juga gulungan kata-kata kebangkitan) atau potongannya jelas tidak cukup, maka Anda dapat mencoba memasaknya, tetapi jika ini tidak memungkinkan, Anda akan kehilangannya selamanya ketika pindah ke yang lain. lokasi karakter mati. HP karakter yang terluka dipulihkan sepenuhnya ke kesehatan. Konsentrasi kerja minimum = 10.00. Tidak berguna sebagai kebangkitan untuk karakter utama.

Campuran yang tidak bisa dipahami

Itu akan berubah dengan varian apa pun dari pencampuran yang salah. Misalnya toples kosong + toples kosong, akar putih + akar putih, dll. Sekilas, campuran tidak berguna yang mengurangi kesehatan hingga setengahnya juga bisa bermanfaat. Jadi, jika Anda telah mengumpulkan terlalu banyak (lebih dari 5) kaleng kosong, Anda dapat "mencampur" semuanya menjadi satu campuran yang tidak dapat dipahami, sehingga mengatur barang-barang di inventaris Anda, dan jika jumlahnya >5, Anda juga dapat mengurangi beban karakter saat ini. Ya, tidak diragukan lagi, kaleng kosong dapat dibuang atau dijual begitu saja, tetapi sebenarnya Anda tidak boleh mengotori Negeri Hutan dengan limbah rumah tangga atau barang sepele dan mengubah rute pergerakan Anda menuju pedagang sepele;) Selain itu, akan ada manipulasi mouse jelas lebih sedikit dalam kedua kasus. Dan di Pangeran kedua menerima satu aplikasi lagi.

Di Pangeran kedua, obat-obatan dibagi menjadi 2 parameter: "penyembuhan" dan "campuran persiapan".

Yang pertama bertanggung jawab atas kemampuan karakter untuk menyembuhkan dirinya sendiri dan anggota regu (ctrl + klik kiri pada potret). Untuk bisa menyembuhkan diri sendiri atau semua orang sekaligus, kesehatan orang yang kita obati harus lebih rendah dari skill penyembuh. Misalnya, jika "dokter" memiliki skill = 20, maka kesehatan "sakit" harus dari 19 ke bawah. Kesehatan berkurang saat melawan monster atau secara artifisial: saat meminum campuran atau racun yang tidak bisa dipahami. Dengan setiap upaya yang berhasil untuk mengobati "dokter" +1 ditambahkan ke penyembuh. Misalnya, setelah menyembuhkan 3 orang (termasuk dirinya sendiri) dengan kesehatan 50 dan keterampilan 60, kesehatan anggota regu akan menjadi 61, 62, 63 masing-masing, dan keterampilan penyembuh dari "dokter" akan menjadi 63. Setelah perawatan, "dokter" beristirahat sebentar (kemampuan untuk menyembuhkan menghilang ), memulihkan kekuatan. Perbedaan antara k2 dan k2.5 adalah bahwa yang terakhir dapat dirawat lebih jarang.

Persiapan campuran mirip dengan praktik pengobatan Pangeran pertama. Hanya skill maksimum = 100 (yang membuat hidup menjadi sulit), dengan pencampuran yang benar, skill meningkat +1, dan ketika mencampur ramuan yang sama, skill tidak meningkat.

Anda sekarang dapat meningkatkan keterampilan penyembuhan dan ramuan Anda tidak hanya dengan menggunakan penyembuhan dan ramuan, tetapi juga dengan menghabiskan poin pengalaman gratis pada keterampilan ini saat Anda naik level. Poin diberikan dengan cara yang sama seperti dengan peningkatan.

Efek obat sedikit berbeda.

Saat meminum balsem penyembuhan dan penawar dari toples, tidak semua ramuan diminum, tetapi sebanyak yang diperlukan untuk memulihkan kesehatan menjadi 100, dan mengurangi keracunan menjadi 0. Misalnya, karakter dengan kesehatan = 80 dan keracunan 17 akan "ambil seteguk" dari toples balsam penyembuhan 2.00 , dan dari antidote 1.7, jika konsentrasinya kurang dari ini di stoples ramuan, maka toples itu akan habis dan menjadi kosong, dan sang pahlawan perlu "mengambil seteguk" " dari yang berikutnya. Omong-omong, racun sekarang secara bertahap meninggalkan tubuh (keracunan berkurang) dan Anda dapat bertahan dari keracunan pada balsem.

Balsem penyembuhan tidak hanya dapat diminum dengan mouse, tetapi juga secara otomatis dengan memilih opsi yang sesuai di jendela inventaris.

Braga di Pangeran kedua konsentrasi 1,00 menambah 1 unit. kekuatan untuk mengurangi 3 ketangkasan.

Perolehan pengalaman saat meminum EM (seperti, omong-omong, pengalaman untuk menyelesaikan quest dan memakan sebuah apel pengetahuan) sekarang tergantung pada tingkat kesulitan permainan yang dipilih. Pada tingkat kesulitan normal, nilai "rata-rata" ditambahkan. Pada tingkat yang mudah dan sulit - masing-masing sepertiga (dari jumlah ini).

kekhawatiran pengalaman ketiga
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Jika Anda melihat lebih dekat pada ketiga ini, Anda dapat menemukan beberapa pola untuk Pangeran yang berbeda;)

Efek dari ramuan dan air mata murni pada d2 dan d2.5 sama dengan d1.

Tidak ada air hidup (juga kata-kata kebangkitan) di d2 dan d2.5.

Itu semua perbedaannya.

semoga berhasil!

P.S. Saya menulis artikel bukan karena relevansi - sekarang (12/3/2006) tidak relevan - tetapi karena menjadi membosankan.

(resep ramuan, ramuan, deskripsi)

Di Pangeran 3 perdukunan Ini dibagi menjadi 2 keterampilan: "penyembuhan" dan "ramuan".

Perdukunan

Sihir di Pangeran 3 bertanggung jawab atas efektivitas penggunaan ramuan obat (pisang raja, celandine, satu set ramuan obat) dan efektivitas perawatan pasukan Anda oleh tabib desa.

Tidak seperti ramuan penyembuh, penggunaan ramuan penyembuh oleh satu petarung menyembuhkan seluruh pasukan. Semakin tinggi keterampilan penyembuhan, semakin efektif pengobatan dari penggunaan ramuan obat. Juga, keterampilan ini diperlukan untuk penyembuh desa, dengan siapa Anda dirawat: semakin tinggi keterampilannya, semakin banyak kesehatan yang akan menyembuhkan Anda. Keterampilan sihir tergantung pada kecerdasan. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

perdukunan

faktor

menyembuhkan kesehatan

kebutuhan intelijen

1 x2 ke 10 5
2 x3 sampai 20 10
3 x4 hingga 30 15
... ... ... ...
10 x11 sampai dengan 100 50

Jadi, seorang petarung dengan penyembuh 2 dan menggunakan celandine akan menambah +30 kesehatan untuk semua orang, dan penyembuh di desa dengan penyembuh 7 akan menyembuhkan pasukan Anda hingga 70 kesehatan. Tidak seperti Pangeran 2, petarung Anda dengan keterampilan ini tidak dapat menyembuhkan pasukan, seperti sebelumnya, hanya penyembuh desa. Juga, keterampilan ini tidak meningkat sebagai akibat dari berhasil menyembuhkan seseorang oleh seseorang. Untuk meningkatkan keterampilan seorang pejuang, Anda perlu menghabiskan poin pengembangan, dengan kecerdasan yang wajar. Anda dapat meningkatkan perdukunan Anda jika Anda tidak memiliki kecerdasan yang tepat dengan gulungan "The Works of Hippocrates" (dukun +1). Gulungan yang sama juga dibutuhkan oleh penyembuh desa untuk meningkatkan efektivitas perawatan pasukan Anda dan penjaga desa. Tidak seperti Pangeran 1, Anda tidak dapat membawa penyembuh dari desa Anda ke pasukan, dan juga meminta untuk mempersiapkan seorang magang. Jumlah magang penyembuh (serta magang pandai besi) di Pangeran 3 sangat terbatas. Dokter penyihir, tidak seperti Pangeran 1 dan Pangeran 2, tidak membawa senjata dan baju besi, yang membuat mereka sangat rentan terhadap musuh.

ramuan

Persiapan ramuan, dibandingkan dengan Pangeran sebelumnya, telah mengalami sejumlah perubahan. Ada lebih banyak resep, solusi dan ramuan muncul, pembakar muncul.

Bahan

Ada beberapa kali lebih banyak bahan untuk ramuan. Hampir semuanya dapat dibeli dari pedagang, tetapi beberapa juga dapat ditemukan di lokasi. Beberapa dari mereka (hop, daun pakis, bubuk tanduk indrik) sangat langka, dan jumlah mereka dalam permainan terbatas. Dari monster, hanya laba-laba dan laba-laba beracun yang luar biasa dalam hal bahan. Dari yang pertama, bubuk dari kaki laba-laba jatuh secara berkala, dari yang kedua - sengatan beracun (selalu) dan bubuk l.p. (secara berkala). Akar putih dan kacang tanah masih ada di lokasi, namun, mereka dapat ditemukan jauh lebih jarang daripada di bagian permainan sebelumnya, jika hanya karena mereka tidak menonjol di permukaan sejelas yang mereka lakukan di Prince 1 dan Pangeran 2. Oleh karena itu, jika Anda tidak berniat keras kepala melihat layar dengan menekan tombol alt, hubungi hanya pedagang. Seperti tas biasa, tanaman paling baik diterangi di malam hari. Semua bahan kecuali akar putih dan kacang tanah (masing-masing 1,00) ditimbang 0,10.

akar putih
Kacang
sengatan racun
Bedak Kaki Laba-laba
Bedak Gigi Viper
Jelatang
Lebih tua
wolfberry
Berry mata gagak
St. John's wort
kulit kayu ek
Sayang
Damar
perunggu
Nugget Emas
Melompat
bunga pakis
Bubuk Tanduk Indrik
Kaleng kosong, berat 0,10
Pembakar untuk ramuan, berat 0,70

Tidak seperti Pangeran sebelumnya, untuk pertama kalinya resep disiapkan, orang yang menyiapkannya mendapatkan pengalaman, dan resep itu sendiri dicatat dalam buku harian. Untuk menyiapkan ramuan paling sederhana, Anda perlu menyeret bahan ke dalam stoples di slot pencampuran. Tetapi tidak semua bahan cocok untuk tujuan ini.

Tidak seperti Pangeran sebelumnya, konsentrasi maksimum sekarang = 255, dan beberapa ramuan tidak memiliki konsentrasi sama sekali. Jika Anda menggabungkan obat yang memiliki konsentrasi dengan toples kosong, Anda akan mendapatkan 2 obat dengan konsentrasi setengah itu. Misalnya, jika minyak dengan konsentrasi 101 dituangkan ke dalam 2 kaleng, maka konsentrasi akhirnya masing-masing adalah 50 dan 51.

Solusi dan decoctions

Salah satu obat paling sederhana adalah solusi. Untuk menyiapkannya, Anda perlu menggabungkan salah satu dari 7 bahan dengan toples. Untuk persiapan pertama dari solusi apa pun, +15 pengalaman ditambahkan. Jika solusinya dikombinasikan dengan pembakar, rebusan akan diperoleh. Pengecualian adalah solusi elderberry dan solusi gigi viper: ketika dikombinasikan dengan pembakar, diperoleh campuran yang tidak dapat dipahami. Untuk persiapan pertama rebusan apa pun, +30 pengalaman ditambahkan. Total ada 7 solusi dan 5 decoctions. Sendiri, mereka tidak berguna (menggunakannya mengurangi kesehatan sebesar 50%), tetapi merupakan komponen untuk ramuan lain.

Solusi bedak kaki laba-laba
R/r bedak dari gigi viper
R/r jelatang
R/r elderberry
R/r wolfberry
St. John's wort
R/r kulit kayu ek
Rebusan bubuk dari kaki laba-laba
O/r jelatang
O/r wolfberry
St. John's wort
O/r kulit kayu ek

ramuan

Ada yang sederhana dan kompleks. Untuk mendapatkan yang sederhana, Anda perlu menggabungkan sesuatu dengan toples kosong. Ada 6 yang sederhana secara total: ramuan penyembuhan, minyak, racun, ramuan kekuatan, kelincahan dan daya tahan. Untuk persiapan pertama ramuan sederhana, +15 pengalaman diberikan. Ada 10 ramuan kompleks, dan mereka memiliki formula yang lebih kompleks. Untuk persiapan pertama penawar, air hidup, balsem api, ular dan asam mendidih (5 pcs.) Kami mendapatkan +50 pengalaman. Untuk persiapan pertama ramuan filosofis, balsem beracun, balsem batu, air suci dan asam api (5 pcs.) Kami mendapatkan +75 pengalaman.

Ramuan Penyembuhan

(toples + akar putih)

memulihkan kesehatan

Mentega

(toples + kacang)

membuat panah pembakar

(guci + sengatan beracun)

keracunan panah dan senjata

Penangkal

(balsem penyembuh + racun)

menghilangkan keracunan

balsem api

(r/r elderberry + r/r kaki laba-laba)

memberikan perlindungan item dari api

Balsem racun

(atau wolfberry + resin)

memberikan perlindungan item dari racun

air suci

(o / r St. John's wort + madu)

memberikan perlindungan item dari kekacauan

balsem batu

(o/r kulit kayu ek + perunggu)

Memberikan perlindungan item dari benturan.

asam berapi-api

(atau kaki laba-laba + resin)

memberikan subjek kerusakan akibat kebakaran

item pencarian

Ramuan Penyembuhan

Memulihkan kesehatan. Seperti di Prince 2, konsentrasi yang digunakan dari toples hanya sebanyak yang diperlukan untuk memulihkan kesehatan. Misalnya, ketika digunakan oleh seorang pejuang dengan kesehatan = 70, ramuan konsentrasi 120 kesehatan akan menjadi 100, dan konsentrasi ramuan penyembuhan akan menjadi 90.

Mentega

Digunakan untuk membuat panah pembakar. Kerusakan api maksimum teoritis = 15. Namun, jika Anda pertama kali menyiram panah dengan racun conc. 255 dan kemudian minyak 255, maka Anda mendapatkan kerusakan kebakaran 30. Halo penguji. Untuk pertama kalinya panah pembakar yang disiapkan dikenakan +60 pengalaman.

Saya

Panah dan senjata beracun. Keracunan maksimum teoretis = 15. Praktis - baca situasinya dengan minyak. Untuk pertama kalinya senjata atau panah yang diolesi racun, petarung akan menerima +50 pengalaman.

Penangkal

Ketika racun masuk ke tubuh seorang pejuang (tertangkap panah beracun, terkena senjata beracun, salah minum toples), keracunan terjadi. Mirip dengan Pangeran pertama, ketika diracun = 16, 1 hp/detik dikeluarkan, 32 => 2 hp/detik. Seiring waktu, racun dikeluarkan dari tubuh. Tingkat penghapusan racun = 1 racun/1 detik. Misalnya, jika seorang pejuang diracuni dengan 50, menunggu 20 detik, kemudian mengambil penawar konsentrasi 60, mereka akan kehilangan -50 kesehatan (membulatkan angka yang diperoleh dengan rumus perkembangan aritmatika), menyembuhkan 30 unit keracunan yang tersisa dan tetap dengan 30 konsentrasi penawar.permainan dan perlindungan dari racun tidak tergantung.

Ramuan kekuatan, kelincahan, daya tahan

Saat digunakan, masing-masing menambah +5 kekuatan, +5 kelincahan, dan +5 stamina secara permanen. Ramuan, seperti komponennya (hop, daun pakis, bubuk dari tanduk Indrik), mahal, langka, dan jumlahnya terbatas.

Obat mujarab filosofis

Mengubah hampir semua item yang dapat dimasukkan ke dalam slot pencampuran menjadi emas. Harga rendah. Misalnya, untuk Staff Fury of Triglav yang dipulihkan, Anda akan menerima 1 koin (halo lagi untuk penguji), dan untuk quiver panah perak - 141. Dengan setiap item yang "dimakan", konsentrasi ff elixir berkurang sebanyak 1. Harga item yang "dimakan" dari potion dan skill trade tidak tergantung.

air hidup

Membangkitkan salah satu anggota regu Anda, baik itu petarung atau musafir. Jika mereka membunuh seseorang yang bukan dari pasukanmu - sayangnya. Saat pindah ke lokasi lain, pejuang yang mati dari pasukan menghilang. Pengecualian adalah karakter pencarian, misalnya, Elena. Tidak berguna sebagai kebangkitan untuk karakter utama.

Ramuan Bonus

Balsem api, balsem racun, balsem air suci dan balsem batu memberikan perlindungan item dari: 1. Api; 2. Racun; 3. Kekacauan; 4. Pukulan biasa masing-masing.

Fire Acid, Serpentine Acid, Boiling Acid memberikan item damage tambahan:

1. Api; 2. Racun 3. Normal, masing-masing.

Jumlah bonus tergantung pada konsentrasi obat. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

konsentrasi bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Untuk meningkatkan item, Anda perlu menyeret ramuan bonus ke item peralatan di slot campuran. Secara total, item yang sama dapat ditingkatkan 2 kali: sekali dengan ramuan dari kategori pertama dan sekali dari kategori kedua. Misalnya, Anda dapat mengupgrade kapak dengan Fire Balm dan Fire Acid, tetapi Anda tidak dapat mengupgradenya dengan Fire Balm dan Rock Balm. Item yang ditingkatkan sekali dengan satu ramuan tidak dapat ditingkatkan dengan ramuan yang sama untuk kedua kalinya, oleh karena itu paling efektif untuk meningkatkan item dengan ramuan yang langsung memberikan bonus maksimum (yaitu +15). Jumlah item peralatan yang dapat diupgrade tergantung pada keterampilan pembuat senjata. Di bawah ini adalah nilai-nilainya.

keterampilan ahli senjata persyaratan tingkat memungkinkan Anda untuk meningkatkan
1 1 senjata satu tangan
2 3 + busur
3 5 + busur silang
4 7 + dua tangan
5 10 + perisai
6 12 + helm
7 14 + baju besi
8 16 + gelang
9 18 + cincin
10 20 + jimat

Ada bug dalam permainan: busur dan busur tidak dirawat dengan balsem racun.

Tetap menambahkan bahwa semua toples yang tidak kosong memiliki berat 0,5. Campuran yang tidak bisa dipahami dihasilkan dari pencampuran yang tidak tepat. Seperti sebelumnya, ini mengurangi kesehatan hingga 50%, namun tidak melakukan fungsi tambahan, seperti di Pangeran 1 dan Pangeran 2.

Ada pertanyaan? Bertanya , jangan malu.

P.S. Ramuan yang memberi subjek tambahan kerusakan kekacauan, tidak ada

P.P.S. Awalnya, dalam artikel ini, bagian perdukunan di Prince 3 dibuat di Flash untuk mempersulit satu situs pencuri mencuri materi saya. Tapi begitu materi saya diketik ulang secara manual dari sini, tidak ada gunanya menyimpan Flash lagi. Namun, saya meninggalkannya di flash sebagai kenang-kenangan. Secara umum, saya bosan mencuri materi saya, mengedit konten, mengganti kepengarangan, menambahkan lelucon.