Karakter Cyrillic lebih sering digunakan untuk serangan homografik pada domain non-Latin daripada yang lain. Karakter Cyrillic lebih sering digunakan untuk serangan homografik pada domain non-Latin daripada yang lain. Karakter yang tidak dapat dipahami untuk nama panggilan

Sebagai simbol sikap terhadap budaya hacker. Lambang itu menggambarkan "glider" (eng. glider) - salah satu figur dari game " Life».

Eric Raymond menekankan bahwa tampilan lambang ini tidak berarti bahwa pemakainya menyatakan dirinya sebagai peretas, karena seseorang tidak dapat menyatakan dirinya sebagai peretas: ini adalah gelar yang diberikan oleh komunitas. Penggunaan lambang, bagaimanapun, menandakan bahwa pemakainya berbagi tujuan dan nilai-nilai komunitas peretas.

Logo ini bukan gambar atau merek dagang berhak cipta, dan penggunaannya untuk tujuan komersial tidak dianjurkan atau dilarang.

Ide menggunakan model dari Life sebagai simbol muncul sebelum saran Eric oleh hacker Argentina Sebastian Wayne pada Maret 2003.

Mengapa pesawat layang?

Glider adalah lambang yang pas dalam segala hal. Mulailah dengan sejarah: The Game of Life pertama kali dijelaskan secara publik di Amerika ilmiah pada tahun 1970. Itu lahir pada waktu yang hampir bersamaan dengan Internet dan Unix. Sejak itu, dia telah membuat para peretas terpesona.

Dalam "Kehidupan" ada aturan sederhana untuk berinteraksi dengan tetangga, yang mengarah ke kompleksitas luar biasa yang tidak terduga yang tidak dapat diprediksi hanya berdasarkan aturan - fenomena kemunculan. Ini adalah paralel murni dengan munculnya fenomena tak terduga seperti di komunitas hacker sebagai pengembangan perangkat lunak open source.

Glider memenuhi kriteria untuk logo yang baik. Sederhana, berani, sulit dikacaukan dengan hal lain, dan mudah dipasang di mug atau t-shirt. Bisa divariasikan, dipadukan dengan emblem lain, bisa diubah menjadi gambar latar berulang.

Teks asli (Bahasa Inggris)

Mengapa lencana ini?

Glider adalah lambang yang sesuai di berbagai tingkatan. Mulailah dengan sejarah: Game of Life pertama kali dideskripsikan secara publik di Scientific American pada tahun 1970. Game ini lahir pada waktu yang hampir bersamaan dengan Internet dan Unix. Sejak itu telah terpesona oleh peretas.

Dalam Game of Life, aturan kerja sama sederhana dengan apa yang ada di dekatnya mengarah ke kompleksitas yang tak terduga, bahkan mengejutkan yang tidak dapat Anda prediksi dari aturan (fenomena yang muncul).Ini adalah paralel yang rapi dengan cara fenomena mengejutkan dan tak terduga seperti terbuka- pengembangan sumber muncul di komunitas hacker.

Glider memenuhi kriteria untuk logo yang baik. Ini sederhana, berani, sulit untuk disalahartikan sebagai hal lain, dan mudah untuk dicetak pada mug atau T-shirt. Itu bisa bervariasi, dikombinasikan dengan lambang lain, atau dimodifikasi dan diulang tanpa batas untuk digunakan sebagai latar belakang.

Meskipun sudah tahun 2018, serangan homografik masih menjadi vektor serangan yang sangat populer di kalangan penjahat dunia maya. Misalnya, pada Maret 2018, penyerang tidak dikenal dari pengguna pertukaran cryptocurrency terkenal Binance. Faktanya adalah bahwa sesaat sebelum kejadian, para penjahat melakukan serangkaian kampanye phishing yang sukses, sebagai akibatnya mereka mengumpulkan kredensial dari akun banyak pengguna sumber daya. Pada dasarnya, domain palsu digunakan untuk ini, meniru domain Binance asli menggunakan Punycode.

Akar masalah ini justru terletak pada penggunaan Punycode, metode standar untuk mengubah urutan karakter Unicode menjadi urutan ACE, yang hanya terdiri dari karakter alfanumerik, sebagaimana diizinkan dalam nama domain. Punycode dirancang untuk secara jelas mengonversi nama domain ke urutan karakter ASCII.

Sayangnya, di banyak abjad di dunia ada karakter yang terlihat persis sama dengan huruf Latin (lihat daftar lengkapnya). Fitur ini dimanfaatkan oleh penyerang untuk mengimplementasikan serangan homografik. Jadi, pada musim panas 2017, orang tak dikenal diarahkan ke pengguna messenger WhatsApp. Mereka mengirimkan link korban yang diduga mengarah ke situs resmi messenger, padahal sebenarnya link tersebut mengarah ke domain palsu shhatsarr.com.

Pada tahun 2016, dengan cara yang sama, google.com ke ɢoogle.com, dan pada akhir April 2017, peneliti Cina Xudong Zheng (Xudong Zheng) bahwa browser Chrome, Firefox, dan Opera rentan terhadap serangan phishing yang hampir tidak terdeteksi, di mana penyerang dapat mendaftarkan domain palsu yang hampir tidak dapat dibedakan dari sumber daya nyata Apple, Google, eBay, Amazon, dan banyak perusahaan lainnya.

Sekarang, analis Farsight Security telah mempelajari banyak contoh serangan homografik untuk mengetahui bagaimana penyerang paling sering beroperasi. Untuk melakukan penelitian, para ahli memantau Internet selama hampir satu tahun: dari Mei 2017 hingga April 2018, analis mengumpulkan statistik di semua domain yang menggunakan karakter non-Latin.

Sebanyak 99.432.594 nama domain internasional (IDN) ditemukan oleh pemindaian cache DNS. Dari jumlah tersebut, 35.989 diduga terkait dengan 466 merek internasional utama dari berbagai bidang (dari perbankan hingga ritel). Faktanya, domain ini milik penjahat. Dalam 91% kasus, domain ini mengarah ke situs yang coba dianggap oleh penyerang sebagai representasi sah dari berbagai perusahaan di jaringan.

Dalam kebanyakan kasus, hanya satu alfabet yang digunakan untuk menipu nama domain. Ini karena aturan ICANN, yang menurutnya tidak mungkin untuk mencampur huruf yang berbeda dalam nama domain (ukuran ini hanya ditujukan untuk melawan serangan homografik). Namun, analisis Farsight Security juga mengungkapkan sejumlah nama domain di mana penjahat mengabaikan aturan ini dan huruf campuran.

Metode yang paling populer untuk menerapkan serangan homografik tersebut ternyata adalah penggunaan karakter Cyrillic, yaitu campuran dari Latin dan Cyrillic. Para peneliti percaya bahwa popularitas alfabet Cyrillic seperti itu dijelaskan secara sederhana: sangat mirip dengan alfabet Latin. Di tempat kedua dalam popularitas adalah kombinasi karakter Latin dan Yunani, dan di tempat ketiga adalah gabungan karakter Latin, Yunani dan Sirilik.

Para ahli mencatat bahwa penggunaan simbol huruf lain dalam kombinasi dengan huruf Latin memungkinkan penjahat untuk secara signifikan meningkatkan jumlah nama domain potensial yang meniru merek tertentu. Selain itu, variasi serangan homografik seperti itu jauh lebih sulit untuk dideteksi.


Karena Anda tertarik dengan artikel ini, hal terburuk bagi Anda adalah di belakang Anda, yaitu membuat nama panggilan dari awal. Tetapi banyak yang tidak menyukai nama "telanjang" dalam bahasa Rusia atau Inggris, karena tidak terlalu menonjol dari latar belakang orang lain, sehingga berbagai karakter khusus akan membantu Anda, yang dirancang untuk mendiversifikasi alfabet yang sudah dikenal secara maksimal dan membuat nama panggilan Anda unik. Di halaman ini Anda akan menemukan banyak koleksi berbagai simbol, huruf, dan emotikon.
Pilih dan hias!

Surat untuk nama panggilan

alfabet Rusia

A ₳ Ǻ Ắ ằ Â ã â á @ Ǟ

B

Dalam β

G

D

€ é

Ж ᛤ ♅ җ җ ӝ ӝ ӂ ӂ

Z

Dan ự Ӥ ũ Ŭ Ú

K k ќ

L

M

Н ਮ ® ዙ ዚ ዛ ዜ ዝ ዝ ዞ ዟ ℍ ℋ ℎ ℌ ℏ ዙ ꮵ ĥ ĥ ħ ή ή ӈ ӈ

ó ö Õ

П ո ग ກ ⋒ ҧ ҧ

Р թ ℙ ℘ ρ ꭾ ꮅ 尸 ҏ ҏ ᶈ $ ☧ ᖘ ק ₽ ƿ ҏ ҏ ҏ

S

T T t

Wu

Ф փ փ ფ ቁ ቂ ቃ ቄ Dipuluh ቆ ቇ ቈ ᛄ

×

C

Ch

Ш ש ᗯ ᙡ Ω

Ш պ ખ.

Ъ ѣ ѣ 8

ы ӹ ӹ.

b

e

Yu

alfabet Inggris

A ∀ ₳ Ắ ằ Â ã â á @ Ǟ

B ᗾ

C

D

E £ € é

F

G ğ

H ℋ Ħ

saya ι Î n ΐ Ī

J

K k

L λ

saya

N ñ ή Ń ȵ

O ó ö

P ᶈ

Q q Q

R ᖇ ŗ

S Ṧ Ś Š $

T T t ţ ŧ Ṫ ṫ

kamu

V ✓ ∨ \/

W Ẅ

X ×

Y

Zℤ乙ẐẑɀᏃ

Simbol untuk nama panggilan

Berbagai

♪ ♫ ♭ ♮ ♯ ° ø ☼ ⊙ ☉ ℃ ℉° ϟ √ ™ ℠ © ® ℗ ♀ ♂ Σ ♡ ★☻ ☼ ℃ ℉ ° ϟ ⚢ ⚣ ⚤ ⚥ ⚦ ⚧ ⚨ ⚩ ▲ ▼◆ ◎ Δ ◕ # ◔ Ω ʊ ღ ™ © ® ¿ ¡ ‼ ‽ ★ ☆ ✪ ✫ ✯ ✡ ⚝ ⚹ ✵ ❉ ❋ ✺ ✹ ✸ ✶ ✷ ✵ ✴ ✳ ✲ ✱ ✧ ✦ ⍟ ⊛ ❃ ❂ ✼ ✻ ✰ ⍣ ✭ ≛ * ٭ ❄ ❅ ❆ ⁂ ☭ ☢ ⚑ ☭ ☮ ☯ ⚠♨ ⚒ ⚔ ⚛ ☣☠✇ ∞ ✕ ✙ ✚ ✛ ✜ ✝ ♰ ♱ ✞ ✟ ✠ ☒ ☚ ☛ ☜ ☞ ☟ ✓ ✔ ✖ ✗ ✘ ☑ ☪ ☫ ☬ ☥ ⚳ ⚴ ⚵ ⚶ ⚷ ⚸ ♆ ⚕ ⚚ ☤

Bermain setelan kartu, bidak catur, dan mahkota

♠ ♤ ♡ ♣ ♧ ♦ ♢ ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟

Uang uang

€ £ $ Kč

Panah, daftar

← → ↓ ↔ ↕ ↖ ↗ ↘ ↙ ↚ ↛ ↜ ↝ ↞ ↟ ↠ ↡ ↢ ↣ ↤ ↥ ↦ ↧ ↨ ↩ ↪ ↫ ↬ ↭ ↮ ↯ ↰ ↱ ↲ ↳ ↴ ↵ ↶ ↷ ↸ ↹ ↺ ↻ ↼ ↽ ↾ ↿ ⇀ ⇁ ⇂ ⇃ ⇄ ⇅ ⇆ ⇇ ⇈ ⇉ ⇊ ⇋ ⇌ ⇍ ⇎ ⇏ ⇐ ⇑ ⇒ ⇓ ⇔ ⇕ ⇖ ⇗ ⇘ ⇙ ⇚ ⇛ ⇜ ⇝ ⇞ ⇟ ⇠ ⇡ ⇢ ⇣ ⇤ ⇥ ⇦ ⇧ ⇨ ⇩ ⇪

Bentuk geometris (persegi, lingkaran, dll.)

■ □ ▢ ▣ ▤ ▥ ▦ ▧ ▨ ▩ ▪ ▫ ▬ ▭ ▮ ▯ ▰ ▱ ◆ ◇ ◈ ◉ ◊ ○ ◌ ◍ ◎ ● ◐ ◑ ◒ ◓ ◔ ◕ ◖ ◗ ◘ ◙ ◚ ◛ ◜ ◝ ◞ ◟ ◠ ◡ ◢ ◣ ◤ ◥ ◦ ◧ ◨ ◩ ◪ ◫ ◬ ◭ ◮ ◯ ░ ▒ ▓ █ ❏ ❐ ❑ ❒ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊠ □ ▪ ▫ ▸ ▹ ◂ ◃ ∅ ⊜ ∟ ∠ ∡ ∢ ∆ ∇ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⍢ ▲ △ ▴ ▵ ▷ ▸ ▹ ▻ ▼ ▽ ▾ ▿ ◀ ◁ ◂ ◃ ◄ ◅ ✖ ▁ ▂ ▃ ▄ ▅ ▆ ▇ █ ▉ ▊ ▋ ▌ ▍ ▎ ▏▐ ░ ▒ ▓ ▀ ▔ ▕

Garis - garis

‖ ∣ ∤ ∥ ∦ ‗ ▔ ▕ ─ ━ │ ┃ ┄ ┅ ┆ ┇ ┈ ┉ ┊ ┋ ╌ ╍ ╎ ╏ ╱ ╲ ╳ ╴ ╵ ╶ ╷ ╸ ╹ ╺ ╻ ╼ | ‑ ‒ – - ― † ‡

Kerangka - Kerangka

┌ ┍ ┎ ┏ ┐ ┑ ┒ ┓ └ ┕ ┖ ┗ ┘ ┙ ┚ ┛ ├ ┝ ┞ ┟ ┠ ┡ ┢ ┣ ┤ ┥ ┦ ┧ ┨ ┩ ┪ ┫ ┬ ┭ ┮ ┯ ┰ ┱ ┲ ┳ ┴ ┵ ┶ ┷ ┸ ┹ ┺ ┻ ┼ ┽ ┾ ┿ ╀ ╁ ╂ ╃ ╄ ╅ ╆ ╇ ╈ ╉ ╊ ╋ ═ ║ ╒ ╓ ╔ ╕ ╖ ╗ ╘ ╙ ╚ ╛ ╜ ╝ ╞ ╟ ╠ ╡ ╢ ╣ ╤ ╥ ╦ ╧ ╨ ╩ ╪ ╫ ╬

Komersial - Komersial

™ © ® ¢ $ € ¥ £ ₴

Tanda-tanda matematika

‰ ‱ ∀ ∁ ∂ ∃ ∄ ∅ ∆ ∇ ∈ ∉ ∊ ∋ ∌ ∍ ∎ % ∏ ∐ ∑ − ∓ ∔ ∕ ∖ ∗ ∘ ∙ √ ∛ ∜ ∝ ∞ ∟ ∠ ∡ ∢ ∣ ∤ ∥ ∦ ∧ ∨ ∩ ∪ ƒ ∫ ∬ ∭ ∮ ∯ ∰ ∱ ∲ ∳ ∴ ∵ ∶ ∷ ∸ ∹ ∺ ∻ ∼ ∽ ∾ ∿ ≀ ≁ ≂ ≃ ≄ ≅ ≆ ≇ ≈ ≉ ≊ ≋ ≌ ≍ ≎ ≏ ≐ ≑ ≒ ≓ ≔ ≕ ≖ ≗ ≘ ≙ ≚ ≛ ≜ ≝ ≞ ≟ ≠ ≡ ≢ ≣ ≤ ≥ ≦ ≧ ≨ ≩ ≪ ≫ ≬ ≭ ≮ ≯ ≰ ≱ ≲ ≳ ≴ ≵ ≶ ≷ ≸ ≹ ≺ ≻ ≼ ≽ ≾ ≿ ⊀ ⊁ ⊂ ⊃ ⊄ ⊅ ⊆ ⊇ ⊈ ⊉ ⊊ ⊋ ⊌ ⊍ ⊎ ⊏ ⊐ ⊑ ⊒ ⊓ ⊔ ⊕ ⊖ ⊗ ⊘ ⊙ ⊚ ⊛ ⊜ ⊝ ⊞ ⊟ ⊠ ⊡ ⊢ ⊣ ⊤ ⊥ ⊦ ⊧ ⊨ ⊩ ⊪ ⊫ ⊬ ⊭ ⊮ ⊯ ⊰ ⊱ ⊲ ⊳ ⊴ ⊵ ⊶ ⊷ ⊸ ⊹ ⊺ ⊼ ⊽ ⊾ ⊿ ⋀ ⋁ ⋂ ⋃ ⋄ ⋅ ⋆ ⋇ ⋈ ⋉ ⋊ ⋋ ⋌ ⋍ ⋎ ⋏ ⋐ ⋑ ⋒ ⋓ ⋔ ⋖ ⋗ ⋘ ⋙ ⋚ ⋛ ⋜ ⋝ ⋞ ⋟ ⋠ ⋡ ⋢ ⋣ ⋤ ⋥ ⋦ ⋧ ⋨ ⋩ ⋪ ⋫ ⋬ ⋭ ⋮ ⋯ ⋰ ⋱

Tanda-tanda ejaan

‹ ˆ › ʹ ʺ ʻ ʼ ʽ ʾ ʿ ˀ ˁ ˂ ˃ ˄ ˅ ˆ ˇ ˈ ˉ ˊ ˋ ˌ ˍ ˎ ˏ ː ˑ ˒ ˓ ˔ ˕ ˖ ˗ ˘ ˙ ˚ ˛ ˜ ˝ ˞ ˟ ˠ ˡ ˢ ˣ ˤ ˥ ˦ ˧ ˨ ˩ ־ֿ ׀ׂ ׃ ‚ „ … ‘ ’ " ” § ¨ « » ¬ ¶ · ¸ – - ˜ ! " & " () * , - . / ‐ ‑ ‒ – - ― ‖ ‗ ‘ ’ ‚ ‛ " ” „ ‟ † ‡ ‣ ․ ‥ … ‧   ′ ″ ‴ ‵ ‶ ‷ ‸ ‹ › ※ ‼ ‽ ‾ ⁀ ⁁ ⁂ ⁃ ⁄ ˫ ˬ ˭ ˮ ˯ ˰ ˱ ˲ ˳ ˴ ˵ ˶ ˷ ˸ ˹ ˺ ˻ ˼ ˽ ˾ ˿ ︰ ︱ ︲ ︳ ︴ ︵ ︶ ︷ ︸ ︹ ︺ ︻ ︼ ︽ ︾ ︿ ﹀ ﹁ ﹂ ﹃ ﹄ ﹉ ﹊ ﹋ ﹌ ﹍ ﹎ ﹏

Angka - Angka

①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩
❶ ❷ ❸ ❹ ❺ ❻ ❼ ❽ ❾ ❿ ⓫ ⓬ ⓭ ⓮ ⓯ ⓰ ⓱ ⓲ ⓳ ⓴
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ ⑬ ⑭ ⑮ ⑯ ⑰ ⑱ ⑲ ⑳
½ ¼ ⅕ ¾ ⅛ ⅜ ⅝ ⅞ ⅓ ⅔ ⅖ ⅗ ⅘ ⅙ ⅚
Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ Ⅺ Ⅻ Ⅼ Ⅽ Ⅾ Ⅿ ↀ ↁ ↂ

Emoticon untuk nama panggilan

Emoticon dengan emosi

😊 😉 😋 😀 😄 😅 😂 😃 😆 😝 😜 😛 😇 😒 😐 😕 😏 😑 😍 😘 😚 😗 😙 😳 😁 😬 😓 😔 😌 😞 😥 😩 😫 😣 😖 😢 😭 😪 😴 😷 😎 😰 😨 😱 😠 😡 😤 😵 😲 😟 😦 😧 😮 😯 😶 😈 👿 😺 😸 😹 😻 😽 😼 🙀 😿 😾 🙁 🙂 🙃 🙄 ッ ツ ヅ ツ ゾ シ ジ㋛ ☹

Emoticon teks Jepang Kaomoji

(͡° ͜ʖ ͡°) (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡° ͜ʖ ͡°) つ ◕_◕ ༽つ (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) ʕ ᴥ ʔ (ᵔᴥᵔ) (ಥ﹏ಥ) (ง°ل͜°)ง
(ಠ_ಠ) (ಥ_ಥ) ◘_◘ ب_ب oಠ (⊙ヮ⊙) (✿。✿) ⊙﹏⊙ ◉◡◉ ◉_◉
(・_・)♡ (◕‿◕) (◑‿◐) ╘[◉﹃◉]╕ o(╥﹏╥)o \ ( ◡ ) / (づ ̄ ³ ̄)づ (́ ◕◞ε◟◕`) (●´ω`●) (;一_一)
(o・ω・o) ヽ(*・ω・)ノ (^人^) (´ ω `) (⌒ω⌒) (─‿‿─) (*^‿^*) (o^―^o)ノ (✯◡✯) (☆▽☆)
ヽ(*⌒▽⌒*)ノ (´。 ᵕ 。`) ╰(*´︶`*)╯ (☆ω☆) (っ˘ω˘ς) \( ̄▽ ̄)/ (*¯︶¯*) \(^▽^)/ ٩(◕‿◕)۶ (o˘◡˘o)
ヽ(♡‿♡)ノ (─‿‿─)♡ (¬_¬;) (〃>_<;〃) (︶︹︺) ( ̄︿ ̄) (>﹏<) (--_--) ( ̄ヘ ̄) (눈_눈)
(×_×) (x_x) (×_×)⌒☆ (x_x)⌒☆ (×﹏×) 〜(><)〜 {{ (>_ 〣(ºΔº)〣 ¯\_(ツ)_/¯ ╮(︶︿︶)╭
(づ ◕‿◕)づ (⊃。 ́‿ ̀。)⊃ (^ω~) (>ω^) (~人^) (^_-) (-_・) (^_ (^人 ☆⌒(≧▽​°)
(^_−)☆ (=⌒‿‿⌒=) (=^-ω-^=) ヾ(=`ω´=)ノ” (^ ω ^) ฅ( ɪ )ฅ (/-(エ)-\) (/°(エ)°)/ ʕ ᵔᴥᵔ ʔ ʕ ᴥ ʔ
(^ x ^)\ (=・ x =)\ /(^ × ^)\ /(>×<)\ /(˃ᆺ˂)\ ☆⌒(ゝ。∂) (^_ /(・ × ・)\ (=´x`=)\
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ ┌(ಠ_ಠ)┘ ⊙︿⊙ ಠ▃ಠ (/) (°,°) (/) ☜(˚▽˚)☞ (´。 ω 。`) ( ̄ω ̄) (⌒‿⌒) ٩(。 ́‿ ̀。)۶
\(★ω★)/ o(> (` ω ´) (`d´*)ノ (μ_μ) (ノД`) o(〒﹏〒)o (。 ́︿ ̀。) ┐(˘_˘)┌ ╮(˘_˘)╭

Wajah, orang, dan siluet

🎅 👶 👧 👦 👨 👩 👴 👵 👮 👷 👱 👰 👲 👳 👸 💂 💁 💆 💇 🙅 🙆 🙋 🙎 🙍 🙇 👼 💏 💑 👫 👪 👬 👭 👯 💃 🚶 🏃 👤 👥

Gestur dan bagian tubuh

👂 👃 👀 👅 👄 👍 👎 👌 👊 ✊ ✌ 👐 👋 ✋ 👆 👇 👉 👈 🙌 🙏 ☝ 👏 💪 💋

Hati dan emotikon liburan

💛 💙 💜 💚 ❤ 💔 💗 💓 💕 💖 💞 💘 💌 💟 💝 🎁 🎀 🎈 🎉 🎊 🎭

Angka dalam kotak

0⃣ 1⃣ 2⃣ 3⃣ 4⃣ 5⃣ 6⃣ 7⃣ 8⃣ 9⃣ 🔟

pakaian

👑 🎩 🎓 👒 🎽 👔 👕 👗 👚 👖 👙 👘 👟 👞 👠 👡 👢 👣 👛 👜 👝 💼 👓 🕶

alat tulis

✂ 📌 📍 📎 ✏ ✒ 📏 📐 📕 📘 📗 📙 📖 📚 📔 📓 📒 📝 🎒 📁 📂 📆 📅 📋

Simbol/smilies olahraga

⚽ ⚾ 🏈 🏉 🎾 🏀 🎱 🎮 🎯 🎲 🎳 🏂 🏆 🏇 🏄 🏊 🚴 🚵 🎿 ⛷ ⛹ ⛸

Simbol musik/smilies

📯 🎹 🎸 🎻 🎺 🎷 🎼 🎵 🎶

Alam

⛲ 🌅 🌄 🌃 🌆 🌇 🌁 🌉 🌊 🌈 🌋 🌌 🌠 🎇 🎆 🎢 🎡 🎠 🗻 🗽 🗾 🗼 🎑 🎏 🎐

Cuaca, Bumi dan bulan

☀ ☁ ⛅ ☔ ❄ ⛄ 🌎 🌍 🌏 🌐 🌞 🌝 🌚 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌙 🌛 🌜

Emoticon dengan hewan, ikan, burung dan serangga

🐋 🐙 🐚 🐟 🎣 🐠 🐡 🐢 🐬 🐳 🐸 🐊 🐲 🐉 🐔 🐓 🐤 🐥 🐣 🐦 🐧 🐂 🐄 🐃 🐮 🐆 🐇 🐰 🐈 🐎 🐏 🐐 🐑 🐕 🐖 🐱 🐷 🐽 🐶 🐴 🐀 🐭 🐁 🐅 🐍 🐒 🐗 🐘 🐨 🐪 🐫 🐯 🐵 🙈 🙊 🙉 🐹 🐻 🐼 🐺 🐾 🐩 🐝 🐜 🐞 🐛 🐌

Tanaman

💐 🌸 🌷 🌹 🌻 🌼 💮 🌺 🍀 🍁 🍃 🍂 🌿 🌾 🌵 🌱 🌴 🌳 🎍 🌲 🎄 🎋 🌽 🍄 🍅 🍆 🍇 🍈 🍉 🍊 🍋 🍌 🍍 🍎 🍏 🍑 🍓 🍒 🍐 🌰 🎃


Simbol untuk nama panggilan

Ide pertama yang muncul di benak setiap pemain adalah menambahkan karakter cantik ke nama panggilan Anda. Mereka dapat berupa segala macam hieroglif, ikon, dan bahkan gambar kecil. cs go yang sama menyediakan penggunaan puluhan ribu karakter tambahan yang terdapat dalam tabel khusus. Daftar lengkapnya dapat ditemukan di konten Unicode, yang terus diperbarui dengan semakin banyak karakter baru.

Mereka menggunakan dekorasi nama panggilan dengan bantuan simbol dalam kasus di mana mereka secara khusus ingin menarik perhatian pada diri mereka sendiri, atau hanya membuat nama panggilan yang keren. Hal terpenting dalam bisnis ini adalah jangan berlebihan. Satu atau dua karakter akan cukup, hanya beberapa kepribadian yang sangat aneh suka memasukkan nama panggilan mereka ke bola mata dengan ikon, yang membuat mereka sulit untuk dilihat.

Sekarang mari kita lihat karakter tertentu dan kasus yang cocok untuk digunakan. Secara umum, karakter dalam nama panggilan harus menggarisbawahinya, dan tidak menggantung seperti beban mati. Sekarang, jika nama Anda "Thunderbolt", ambil dan tambahkan simbol petir ke nama panggilan Anda. Ini akan segera terlihat lebih hidup dan indah. Untuk nama panggilan yang tidak biasa yang terkait dengan kematian, mayat, dan sejenisnya, Anda dapat menggunakan simbol salib, bahkan sayap, jika malaikat (atau burung) menyelinap di suatu tempat dalam namanya.

Jika Anda masih menemukan versi lama dari sampel VKontakte akhir tahun 2000-an, maka Anda dapat mengingat bagaimana setiap orang, dan siapa yang tidak malas, mengisi nama / nama keluarga mereka dan informasi di halaman dengan banyak karakter. Itu terlihat keren dalam kasus yang jarang terjadi, tetapi sebagian besar pada saat itu ada begitu banyak orang dengan lencana yang dengan cepat menjadi arus utama dan atribut seseorang yang tidak terlalu dekat dengan Internet. Momen ini masih berlangsung di teman sekelas.

Beberapa karakter mungkin ditampilkan dalam warna yang berbeda dari yang ditentukan oleh permainan, tetapi kemampuan untuk membuat nama panggilan berwarna jauh dari hadir di mana-mana. Misalnya, di Unicode, Anda dapat menemukan ikon api oranye.

Surat untuk nama panggilan

Ada juga banyak sekali huruf untuk nama panggilan, huruf dari alfabet selain bahasa Inggris dan Rusia sangat populer. Beberapa teks Arab/Cina dalam nama panggilan akan terlihat bagus. Bahkan jika nama panggilan Anda seluruhnya terdiri dari huruf Arab, ini akan membedakan Anda di server Rusia.

Masih ada mode untuk menggunakan nama panggilan di Steam dan Counter-Strike dengan segala macam karakter di sekitar huruf. Anda mungkin pernah melihat orang dengan nama panggilan umum seperti Kaisar, tetapi setiap huruf dari kata ini dibingkai dengan coretan, lingkaran, dan elemen lainnya. Julukan seperti itu disukai oleh mereka yang ingin terlihat keren dan tidak seperti orang lain.

Omong-omong, dengan bantuan coretan ini, Anda dapat "mematahkan" permainan, karena sistem memungkinkan Anda untuk mengatur jumlah tanda hubung yang tidak terbatas untuk satu huruf, gerakan ini jelek, tetapi Anda dapat menikmatinya. Ya, setiap huruf dapat ditingkatkan dengan tanda hubung atau garis kecil, dan ini dapat dilakukan setidaknya tiga lantai. Tetapi Anda tidak boleh terlalu terbawa suasana sehingga nama panggilan Anda setidaknya terlihat oleh yang lain.

Emoticon untuk nama panggilan

Kategori simbol yang terpisah untuk nama panggilan adalah emotikon. Dengan mempopulerkan emoji, Unicode mulai memperkenalkan rekan karakter mereka. Mereka dapat dilihat di beberapa pengirim pesan instan, ketika seseorang memasukkan emotikon biasa ke dalam nama percakapan, dan di pembawa pesan di telepon itu tercermin sebagai simbol. Simbol smiley inilah yang dapat Anda gunakan untuk nama panggilan Anda.

Dalam permainan, mereka jarang digunakan karena ukurannya yang besar dan tidak sesuai, tetapi Anda dapat menandai suasana hati Anda dengan senyuman di Skype yang sama atas nama Anda setiap hari. Anda tidak perlu menjawab pertanyaan tentang suasana hati Anda setiap hari, itu akan cukup untuk menulis senyum di nama panggilan Anda dan itu ada di dalam tas.

Dengan bantuan simbol dan emotikon, Anda dapat membuat seluruh plot atas namanya. Katakanlah Anda menggambar beberapa pohon Natal, bintang, dan dua emotikon di sana. Dan cerita Tahun Baru sudah siap dengan Anda dan orang lain. Sekali lagi, jangan berlebihan dengan ini, karena banyaknya emotikon dalam nama panggilan sudah terlihat jelek.

Secara umum, penggunaan emoticon hanya cocok untuk suasana tertentu. Dalam permainan, mereka hanya akan mengganggu, jadi tulislah hanya jika diperlukan.

pesawat peluncur) - salah satu tokoh dari game " Life".

Eric Raymond menekankan bahwa tampilan lambang ini tidak berarti bahwa pemakainya menyatakan dirinya sebagai peretas, karena seseorang tidak dapat menyatakan dirinya sebagai peretas: ini adalah gelar yang diberikan oleh komunitas. Penggunaan lambang, bagaimanapun, menandakan bahwa pemakainya berbagi tujuan dan nilai-nilai komunitas peretas.

Logo ini bukan gambar atau merek dagang berhak cipta, dan penggunaannya untuk tujuan komersial tidak dianjurkan atau dilarang.

Ide menggunakan model dari Life sebagai simbol muncul sebelum saran Eric oleh hacker Argentina Sebastian Wayne pada Maret 2003.

Mengapa pesawat layang?

Glider adalah lambang yang pas dalam segala hal. Mulailah dengan sejarah: The Game of Life pertama kali dijelaskan secara publik di Amerika ilmiah pada tahun 1970. Itu lahir pada waktu yang hampir bersamaan dengan Internet dan Unix. Sejak itu, dia telah membuat para peretas terpesona.

Dalam "Kehidupan" ada aturan sederhana untuk berinteraksi dengan tetangga, yang mengarah ke kompleksitas luar biasa yang tidak terduga yang tidak dapat diprediksi hanya berdasarkan aturan - fenomena kemunculan. Ini adalah paralel murni dengan munculnya fenomena tak terduga seperti di komunitas hacker sebagai pengembangan perangkat lunak open source.

Glider memenuhi kriteria untuk logo yang baik. Sederhana, berani, sulit dikacaukan dengan hal lain, dan mudah dipasang di mug atau t-shirt. Bisa divariasikan, dipadukan dengan emblem lain, bisa diubah menjadi gambar latar berulang.

teks asli(Bahasa inggris)

Mengapa lencana ini?

Glider adalah lambang yang sesuai di berbagai tingkatan. Mulailah dengan sejarah: Game of Life pertama kali dideskripsikan secara publik di Scientific American pada tahun 1970. Game ini lahir pada waktu yang hampir bersamaan dengan Internet dan Unix. Sejak itu telah terpesona oleh peretas.

Dalam Game of Life, aturan kerja sama sederhana dengan apa yang ada di dekatnya mengarah ke kompleksitas yang tak terduga, bahkan mengejutkan yang tidak dapat Anda prediksi dari aturan (fenomena yang muncul).Ini adalah paralel yang rapi dengan cara fenomena mengejutkan dan tak terduga seperti terbuka- pengembangan sumber muncul di komunitas hacker.

Glider memenuhi kriteria untuk logo yang baik. Ini sederhana, berani, sulit untuk disalahartikan sebagai hal lain, dan mudah untuk dicetak pada mug atau T-shirt. Itu bisa bervariasi, dikombinasikan dengan lambang lain, atau dimodifikasi dan diulang tanpa batas untuk digunakan sebagai latar belakang.

- , Eric S. Raymond

Opsi lambang

Ada beberapa pilihan untuk merepresentasikan lambang dalam bentuk teks (ASCII), misalnya:

|_|0|_| [*] |_|_|0| [*] |0|0|0| [*][*][*] 0 1 0 .O. xox 0 0 1 ..O xxo 1 1 1 OOO ooo

Algoritma Emblem Hacker pada Rubik's Cube: D2 L2 F2 R2 U2 B2 D2 F2 R2 U2 R2 U2

Lambang dalam bentuk piring:

۝
۝
۝ ۝ ۝

Tulis review pada artikel "Hackers Emblem"

Catatan

Tautan

  • (Bahasa Inggris) (Eric Raymond - Eric S. Raymond) - sumber utama. Informasi tambahan tentang lambang peretas, termasuk sumber SVG, TeX, dan jawaban atas pertanyaan umum
  • - Terjemahan Evgeniy Borisov dari versi pertama proposal lambang peretas (Desember 2003) ke dalam bahasa Rusia
  • - terjemahan alternatif oleh Vyacheslav Mayorsky (November 2009)

Kutipan yang mencirikan lambang peretas

Tindakan telah selesai. Bagian terakhir telah dimainkan. Aktor diperintahkan untuk menanggalkan pakaian dan membersihkan antimon dan pemerah pipi: dia tidak lagi dibutuhkan.
Dan beberapa tahun berlalu di mana pria ini, sendirian di pulaunya, memainkan komedi menyedihkan di depan dirinya sendiri, intrik dan kebohongan kecil, membenarkan perbuatannya, ketika pembenaran ini tidak lagi diperlukan, dan menunjukkan kepada seluruh dunia apa yang orang-orang lakukan. mengambil kekuatan ketika tangan tak terlihat memimpin mereka.
Pramugara, setelah menyelesaikan drama dan menanggalkan pakaian aktor, menunjukkannya kepada kami.
“Lihat apa yang kamu percaya! Itu dia! Apakah Anda melihat sekarang bahwa bukan dia, tetapi saya yang memindahkan Anda?
Tetapi, dibutakan oleh kekuatan gerakan, orang-orang tidak memahami hal ini untuk waktu yang lama.
Konsistensi dan kebutuhan yang lebih besar lagi adalah kehidupan Alexander I, orang yang berdiri di kepala gerakan balasan dari timur ke barat.
Apa yang dibutuhkan untuk orang yang, membayangi orang lain, akan menjadi kepala gerakan ini dari timur ke barat?
Yang dibutuhkan adalah rasa keadilan, partisipasi dalam urusan Eropa, tetapi terpencil, tidak tertutup oleh kepentingan-kepentingan kecil; dominasi ketinggian moral atas rekan - penguasa waktu itu; diperlukan kepribadian yang lemah lembut dan menarik; membutuhkan penghinaan pribadi terhadap Napoleon. Dan semua ini ada di Alexander I; semua ini disiapkan oleh apa yang disebut kecelakaan tak terhitung dari seluruh kehidupan masa lalunya: baik asuhannya, dan usaha liberalnya, dan para penasihat di sekitarnya, dan Austerlitz, dan Tilsit, dan Erfurt.
Selama perang rakyat, orang ini tidak aktif, karena tidak diperlukan. Tetapi segera setelah kebutuhan akan perang Eropa bersama muncul, orang ini pada saat ini muncul di tempatnya dan, menyatukan orang-orang Eropa, membawa mereka ke tujuan.
Tujuan telah tercapai. Setelah perang terakhir tahun 1815, Alexander berada di puncak kemungkinan kekuatan manusia. Bagaimana dia menggunakannya?
Alexander I, pendamai Eropa, seorang pria yang sejak usia muda berjuang hanya untuk kebaikan rakyatnya, penghasut pertama inovasi liberal di tanah airnya, sekarang dia tampaknya memiliki kekuatan terbesar dan karena itu kesempatan untuk melakukan kebaikan. rakyatnya, sementara Napoleon di pengasingan membuat rencana kekanak-kanakan dan palsu tentang bagaimana dia akan membuat umat manusia bahagia jika dia memiliki kekuatan, Alexander I, setelah memenuhi panggilannya dan merasakan tangan Tuhan pada dirinya sendiri, tiba-tiba menyadari betapa tidak pentingnya kekuatan imajiner ini, berpaling darinya, menyerahkannya ke tangan orang-orang yang dibencinya dan orang-orang yang hina dan hanya berkata:
"Bukan untuk kami, bukan untuk kami, tapi untuk namamu!" Saya juga manusia, sama seperti Anda; biarkan aku hidup seperti laki-laki dan berpikir tentang jiwaku dan tentang Tuhan.

Sama seperti matahari dan setiap atom eter adalah bola, lengkap dalam dirinya sendiri, dan pada saat yang sama hanya sebuah atom dari keseluruhan yang tidak dapat diakses oleh manusia dalam hal luasnya keseluruhan, demikian pula setiap orang membawa tujuannya sendiri dalam dirinya. dan sementara itu memakainya untuk melayani tujuan bersama yang tidak dapat diakses oleh manusia. .
Seekor lebah yang duduk di atas bunga menyengat anak itu. Dan anak itu takut pada lebah dan berkata bahwa tujuan lebah adalah untuk menyengat manusia. Penyair mengagumi lebah, menempel pada cangkir bunga, dan mengatakan bahwa tujuan lebah adalah untuk menyerap aroma bunga ke dalam dirinya sendiri. Peternak lebah, memperhatikan bahwa lebah mengumpulkan debu bunga dan membawanya ke sarang, mengatakan bahwa tujuan lebah adalah untuk mengumpulkan madu. Peternak lebah lain, setelah mempelajari kehidupan kawanan lebih dekat, mengatakan bahwa lebah mengumpulkan debu untuk memberi makan lebah muda dan membiakkan ratu, bahwa tujuannya adalah untuk berkembang biak. Ahli botani memperhatikan bahwa, terbang dengan debu bunga dioecious ke putik, lebah membuahinya, dan ahli botani melihat tujuan lebah dalam hal ini. Yang lain, mengamati migrasi tanaman, melihat bahwa lebah berkontribusi pada migrasi ini, dan pengamat baru ini dapat mengatakan bahwa inilah tujuan lebah. Tetapi tujuan akhir lebah tidak habis oleh salah satu atau yang lain, atau tujuan ketiga yang dapat ditemukan oleh pikiran manusia. Semakin tinggi pikiran manusia dalam menemukan tujuan-tujuan ini, semakin jelas bahwa tujuan akhir itu tidak dapat diakses.