plugin dds untuk adobe photoshop cs6. Cara menggunakan alat di Adobe Photoshop CS6

Lihat semua alat. Anda dapat menemukan alat di menu ikon. Cari tahu ikon mana yang memberi Anda akses ke alat tertentu.

  • Anda dapat memilih berbagai jenis alat Seleksi, seperti Rectangular Marquee, Oval Marquee, Marquee (Garis Horizontal) atau Marquee (Garis Vertikal). Opsi pemilihan panjang ini berfungsi pada setiap alat kecuali alat Pindahkan dan Zoom.

Sorot area gambar yang berbeda sesuai kebutuhan. Ada beberapa alat yang dapat membantu dalam hal ini:

  • Rectangular Marquee: Pilih alat dengan mengkliknya, lalu klik dan seret pada gambar.
  • "Pindahkan": Dengan alat ini Anda dapat mengatur lapisan yang dipilih. Pada dasarnya tool ini digunakan untuk memindahkan objek (layer).
  • Rectilinear Lasso: Alat ini digunakan untuk tujuan yang sama seperti alat Seleksi, tetapi alat ini memungkinkan Anda menggambar sendiri bentuk pilihan. Anda dapat membuat bentuk apa pun. Untuk melakukan ini, pertama-tama pilih alat dan kemudian mulai mengklik tempat yang berbeda pada gambar, menelusuri di sekitar area yang Anda inginkan. Kemudian klik pada titik awal untuk menyelesaikan pemilihan, atau cukup tekan tombol Enter.
  • Tongkat Ajaib: Menyorot area gambar berdasarkan kesamaan warna atau kecerahan piksel yang berdekatan.
  • Pangkas gambar menggunakan Crop Tool. Ini berfungsi untuk memotong gambar - membuat bingkai dan memotong area yang tidak jatuh ke dalam bingkai. Cukup klik pada alat, tentukan area yang ingin Anda potong dan tekan tombol Enter.

    Pilih warna dari gambar Anda menggunakan alat pipet. Dengan itu, Anda dapat memilih warna dari gambar. Anda dapat mengklik di mana saja pada gambar Anda untuk memilih warna, dan kemudian Anda dapat menggunakan warna itu untuk tujuan lain.

    Perbaiki gambar yang bermasalah dengan alat Spot Healing Brush. Anda hanya perlu mengklik suatu objek (cacat) dan alat akan mengisinya dengan warna berdasarkan piksel yang mengelilingi objek ini (cacat). Parameter seperti pencahayaan, bayangan, tekstur, transparansi akan diperhitungkan (semuanya dihitung secara otomatis).

    Gunakan berbagai alat menggambar.

    • "Kuas": alat favorit pelukis dan seniman, yang digunakan untuk menggambar. Anda dapat menyesuaikan ukuran dan jenis kuas dengan mengklik kanan pada bidang gambar.
    • Stempel: Alat ini digunakan untuk mengkloning satu bagian gambar ke bagian lain. Pilih alat sambil menahan tombol Alt dan kemudian klik pada area yang ingin Anda kloning, lalu lepaskan Alt dan area yang Anda pilih akan dikloning.
    • Kuas Arsip: Alat ini digunakan untuk menunjukkan keadaan asli suatu gambar saat Anda pertama kali membukanya di Photoshop. Misalnya, jika Anda membuat gambar berwarna hitam putih (Alt + Shift + Ctrl + B) dan kemudian mulai mengecatnya dengan alat Kuas Arsip. Di tempat-tempat di mana Anda menggambar, gambar akan menjadi seperti dalam bentuk aslinya - dalam warna.
    • Pena: Dengan alat ini, Anda dapat dengan mudah menggambar bentuk vektor dari bentuk apa pun, yang ukurannya dapat diubah ukurannya tanpa kehilangan kualitas. Posisikan kursor di mana Anda akan mulai menggambar dan klik untuk membuat titik jangkar pertama. Titik jangkar lainnya akan terhubung ke setiap titik berikutnya dan Anda akan memiliki angka. Untuk melengkapi bentuknya, klik pada titik jangkar pertama atau tekan Enter.br>
  • Hapus tempat yang tidak diinginkan dengan alat Eraser. Digunakan untuk menghapus coretan atau layer pada gambar.

    Buat efek di area tertentu dari gambar.

    • "Gradient": Alat ini dapat membuat gradien warna di area yang dipilih atau seluruh gambar. Pilih alat dan kemudian klik pada gambar, seret ke arah yang Anda inginkan.
    • Blur: Alat ini digunakan untuk mengaburkan gambar atau goresan. Cukup pilih alat dan pilih area yang ingin Anda buramkan.
    • Illuminator: Digunakan untuk mencerahkan area gelap gambar. Cukup pilih alat dan mulai melukis di atas gambar.
  • Anda dapat menambahkan teks ke gambar menggunakan alat Teks. Alat ini digunakan untuk menambahkan teks pada gambar. Pilih alat dan klik pada titik mana pun untuk menambahkan teks.

    Selesai! Setelah beberapa tahun menunggu, Nvidia telah dapat memperbarui Plug-in NVIDIA untuk Adobe Photoshop dan memperkenalkan dukungan versi ke dalamnya CS4, CS5 dan x64 sistem (meskipun akan lebih tepat untuk mengatakan- 64-bit versi perangkat lunak). Sekarang para amatir dan profesional dari seluruh dunia akhirnya dapat berhenti melompat dari 64-bit ke 32-bit dan kembali lagi untuk membuat peta normal.

    Filter Peta Normal Nvidia dan Plug-in DDS untuk Photoshop 64-bit (x64)

    NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop hadir dengan dua komponen utama:
    • FilterPeta Normal- Filter untuk Photoshop yang dapat mengubah gambar apa pun menjadi Peta Normal. Algoritma bekerja sesuai dengan prinsip Height2Normal, yaitu pada gambar asli, area gelap harus sesuai dengan depresi, dan area terang harus sesuai dengan ketinggian. Dengan kata lain, untuk pemrosesan yang benar, revisi manual dari gambar asli mungkin diperlukan (jika, tentu saja, Anda peduli dengan kualitas hasilnya). Ada banyak opsi penyesuaian yang tersedia untuk filter, serta kemampuan untuk melihat pratinjau dalam Tampilan 3D.

    • Plugin DDS- memungkinkan Anda untuk membuka dan menyimpan tekstur yang dikompresi menggunakan algoritme DXTC (format .dds), memilih profil kompresi yang akan digunakan, dll. Format DDS (Direct Draw Surface) banyak digunakan untuk pengembangan game dan sering digunakan untuk mengompresi tekstur dari model permainan.


    Di situs web NVIDIA Developer Zone, Anda dapat unduh Plug-in Nvidia untuk Adobe Photoshop dan bermanfaat lainnya instrumen, atau gunakan tautan langsung untuk mengunduh plugin versi 8.5:

    NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
    NVIDIA Plug-in untuk Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

    P.S. Hati-hati dengan semua manipulasi dengan tekstur Anda dan selalu simpan pekerjaanmu sebelum menerapkan salah satu filter. Secara umum, menyimpan lebih sering dan dalam file yang berbeda adalah bentuk yang baik.

    Intel telah memperluas Photoshop* untuk memanfaatkan metode kompresi gambar terbaru (BCn/DXT) melalui plugin. Tujuan dari plugin ini adalah untuk menyediakan alat bagi seniman untuk mengakses hasil kompresi yang superior pada kecepatan kompresi yang dioptimalkan dalam Photoshop*.

    Unduh Plugin

    Sebelum Kompresi 769k TGA

    Setelah Kompresi Halus BC7 257k DDS

    Manfaat

    • Akses ke perangkat keras yang didukung hasil kompresi superior
    • Kompresi pada kecepatan yang dioptimalkan
    • Pratinjau dan fitur kenyamanan untuk membantu produktivitas
    • Berjalan dalam alat konten yang sudah ada
    • Arsitektur pluggable untuk skema kompresi masa depan

    FAQ

    T: Mengapa Kita Masih Membutuhkan Kompresi Tekstur?
    A: Permintaan akan lebih banyak realisme dalam game melalui tekstur telah meningkat dengan setiap peningkatan perangkat keras grafis baru. Manajemen memori tekstur yang efektif (kompresi), masih diperlukan untuk mengimbangi permintaan ini.

    T: Bagaimana cara Meminimalkan Artefak/Kesalahan?
    A: Kedalaman bit yang lebih tinggi dan/atau format kompresi yang lebih halus (lebih lambat) (mis. BC7 fine)

    T: Mengapa saya menggunakan BCn daripada PNG Lossless?
    A1: PNG, JPG, dll. menghemat ruang disk dan waktu transmisi melalui internet tetapi tidak berdampak pada pengoptimalan tekstur untuk digunakan dalam memori perangkat keras grafis apa pun
    A2: BCN mengoptimalkan tekstur untuk penggunaan real-time dalam memori grafis dan menghemat ruang pada disk. Namun, tidak semua aplikasi dapat membaca/memuat format kompresi BCN yang lebih baru - akan memungkinkan Anda untuk mengimplementasikan BCN yang dioptimalkan di aplikasi Anda.

    T: Setelah saya memiliki .DDS dengan BCn Apa yang harus saya lakukan dengannya?
    A: Anda dapat menetapkan tekstur ke objek Anda di aplikasi apa pun yang mendukung format BCn yang dipilih

    T: Mesin Game Apa yang Mendukung DDS?
    A1: Unreal menawarkan BC7 sebagai opsi kompresi tekstur pada build
    A2: Maya 2015+ mendukung BC7 di Viewport2.0

    T: Apakah Ada Dukungan untuk DX 11.3 dan DX12?
    A: Ya, format BCN yang lebih baru didukung di DX11.2 dan DX12

    T: Bagaimana Saya Tahu Kompresi Apa yang Terbaik untuk Apa?
    A: Lihat tabel Format Ekspor di bawah.

    T: Apa persyaratan HW untuk BCn
    A1: grafik lama (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
    A2: Grafik berdaya rendah seperti PowerVR tidak mendukung kompresi BC

    T: Apakah versi Mac tersedia?
    A: tidak, tidak untuk saat ini

    Fitur Utama

    • Dukungan beberapa format gambar untuk BCn,
    • Simpan dengan header tambahan DirectX10 untuk sRGB
    • Baca file DDS header DirectX10 yang diperluas ke dalam Photoshop*
    • Pilihan kompresi Cepat dan Halus (lebih akurat)
    • Dukungan untuk peta alfa, peta warna, peta normal
    • Dukungan untuk peta kubus
      • Kompresi BCN
      • Skrip Gaussian Blur
      • Konversi Skrip Horizontal Cube Cross Ke/Dari Layers
    • Muat/Edit level mipmaps sebagai lapisan - Kemas ulang mipmaps saat disimpan
    • Pratinjau waktu nyata untuk memvisualisasikan pertukaran kualitas
    • Dukungan Batch/Aksi Photoshop
    • Simpan pengaturan plugin sebagai Preset
    • dapat diperpanjang

    Alat Peta Kubus

    Skrip Gaussian Blur

    Memungkinkan Anda untuk menerapkan nilai gaussian blur di semua lapisan individu (sisi) dari peta kubus. Lapisan kemudian dapat disimpan langsung ke file DDS tunggal dalam format pilihan BCN atau dikonversi ke salib kubus horizontal menggunakan skrip Konversi Peta Kubus yang disediakan untuk mengevaluasi jika diinginkan.

    Konversi Skrip Peta Kubus

    Memungkinkan konversi 2 arah dari salib kubus horizontal ke masing-masing sisi sebagai lapisan untuk pemrosesan gambar dan kembali lagi.

    format ekspor

    Format yang tersedia berubah berdasarkan Jenis Tekstur yang dipilih. Panduan kontekstual dalam istilah sederhana juga disediakan. Daftar format warna ditampilkan di sebelah kiri. Daftar lengkap ditunjukkan di bawah ini.

    SM1RGB4BPPalias DXT1Berguna untuk peta warna atau peta normal jika memori terbatas. Berisi jenis data RGB
    SM1sRGB4BPPalias DXT1
    SM3RGBA8BPPalias DXT5Berguna untuk peta warna dengan alpha penuh, warna kemasan dan peta mono bersama-sama. Berisi jenis data RGBA.
    SM3sRGBA8BPPalias DXT5Sama seperti di atas dengan header tambahan sRGB hanya pada perangkat keras level DX10 +
    SM4R4BPPskala abu-abuBerguna untuk peta ketinggian, peta gloss, atlas font atau gambar skala abu-abu lainnya
    SM5RG8BPP Berguna untuk peta normal ruang singgung. Peta Tangen dua Saluran
    BC6HRGB8BPPKompresi CepatBerguna untuk gambar HDR 16 hanya pada perangkat keras level DX11+
    BC6HRGB8BPPkompresi halus
    SM7RGBA8BPPKompresi CepatBerguna untuk peta warna berkualitas tinggi, peta warna dengan alfa penuh. Ini memberikan kompresi kualitas terbaik hanya pada perangkat keras level DX11+
    SM7RGBA8BPPkompresi halusSama seperti di atas dengan waktu kompresi yang dioptimalkan lebih lama untuk hasil yang lebih baik
    SM7sRGBA8BPPKompresi CepatSama seperti BC7 Fast di atas dengan sRGB extended header hanya pada perangkat keras level DX10 +
    SM7sRGBA8BPPkompresi halusSama seperti BC7 Fine di atas dengan sRGB extended header hanya pada perangkat keras level DX10 +
    Tidak adaRGBA32BPPTidak terkompresi

    Persyaratan

    • Windows* (32/64) versi 7, 8, 10
    • Photoshop* CS6 hingga CC2015

    referensi

    Umpan balik dipersilahkan

    Lebih Banyak Perbandingan

    * Nama dan merek lain dapat diklaim oleh pemiliknya.
    © Hak Cipta 2015 Intel Corporation. Seluruh hak cipta. Intel, logo Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon dan Intel Iris adalah merek dagang dari Intel Corporation di A.S. dan/atau negara lain.

    Penggunaan add-on khusus - plugin dapat sangat menyederhanakan dan mempercepat pekerjaan di Photoshop. Beberapa plugin memungkinkan Anda untuk melakukan jenis tindakan yang sama lebih cepat, yang lain menambahkan efek yang berbeda atau memiliki fungsi tambahan lainnya.

    Mari kita lihat beberapa plugin gratis yang berguna untuk Photoshop CS6.

    Plugin ini memungkinkan Anda mendapatkan kode warna HEX dan RGB dengan cepat. Bekerja bersama dengan alat pipet. Saat Anda mengklik warna apa pun, plugin menempatkan kode di clipboard, setelah itu data dapat dimasukkan ke dalam file gaya atau dokumen lain.

    Ukuran Marks secara otomatis membuat tanda ukuran dari pilihan persegi panjang. Selain itu, label ditempatkan pada latar belakang tembus pandang baru dan membantu desainer untuk menentukan ukuran elemen tanpa manipulasi dan perhitungan yang tidak perlu.

    Plugin yang sangat berguna yang memungkinkan Anda mencari, mengunduh, dan menyisipkan gambar ke dalam dokumen. Semuanya terjadi tepat di ruang kerja Photoshop.

    DDS

    Dikembangkan oleh Nvidia. Plugin DDS untuk Photoshop CS6 memungkinkan Anda membuka dan mengedit tekstur game dalam format DDS.

    Plugin lain untuk desainer web. Ini mencakup banyak template dan grid standar (grid). Modul bawaan memungkinkan Anda membuat elemen halaman berulang dengan cepat.

    Yang disebut "generator ikan". Ikan adalah teks yang tidak masuk akal untuk mengisi paragraf dalam tata letak halaman web. Ini adalah analog dari generator ikan online, tetapi bekerja langsung di Photoshop.

    Ini hanyalah setetes plugin untuk Photoshop CS6. Setiap orang akan menemukan sendiri set add-on yang diperlukan, yang akan meningkatkan kenyamanan dan kecepatan kerja dalam program favorit mereka.