Seperti pendeta hitam iblis mengendalikan peradaban kita. Priest - Sejarah World of Warcraft, Hearthstone dan Heroes of the Storm

Dari World of Warcraft Roleplay Wiki

Pendeta(Bahasa Inggris Priest) mewujudkan spiritualitas berdasarkan filosofi moral, pemujaan dewa tertentu atau kepercayaan pada roh, tetapi bukan penghormatan terhadap unsur-unsur yang dipraktikkan oleh dukun, atau hubungan dengan dunia alam yang didukung oleh para druid. Mereka bertindak tidak hanya sebagai tokoh yang dihormati dan berpengaruh di antara masyarakat mereka, tetapi juga sebagai perapal mantra yang kuat, menggunakan sihir ilahi untuk menyembuhkan dan melindungi sekutu atau untuk mengalahkan dan melemahkan lawan. Ulama milik berbagai macam orang dan organisasi di Azeroth.

Iman yang tulus terhadap agama mereka membuat banyak imam menempuh jalan keberanian dan kepahlawanan. Di masa gelap, para pendeta mewujudkan Cahaya (atau kepercayaan lain) sebagai pengingat keberadaan kekuatan kuat yang berada di luar pemahaman penduduk yang tinggal di tanah Azeroth. Imam terkuat memiliki hubungan dekat dengan dewa atau entitas yang dihormati dan menggunakan kemampuan luar biasa yang membantu mereka pada saat dibutuhkan.

Perwakilan terkenal

  • Akama adalah pemimpin draenei Outland yang rusak, yang merupakan pendeta Karabor sebelum orc menyerang.
  • Anduin Wrynn adalah pangeran muda Stormwind.
  • Alonsus Faol adalah mendiang pemimpin Gereja Cahaya Suci dan kepala para Imam Northshire.
  • Uskup Agung Benediktus adalah pemimpin Gereja Cahaya Suci saat ini.
  • Velen adalah pemimpin para draenei.
  • Grand Inquisitor Isillien adalah pemimpin spiritual dari Perang Salib Merah.
  • High Inquisitor Fairbanks adalah mantan penasihat Alexandros Mograine, satu-satunya anggota yang tidak hidup dari Perang Salib Scarlet yang sekarang dihancurkan.
  • Zabra adalah troll yang menjadi pendukung dan pendeta Cahaya Suci, yang berpartisipasi dalam acara komik Ashbringer.
  • Iridi adalah pendeta draenei, anggota almarhum dari sekelompok pahlawan yang menentang Cyntharia di Outland.
  • Ishana adalah High Priestess of the Aldors di Shattrath City.
  • Lady Liadrin adalah pemimpin Ordo Ksatria Darah, yang adalah seorang pendeta sebelum menjadi seorang paladin.
  • Mara Fordragon adalah High Cleric of Stormwind selama Perang Pertama.
  • Moira Thaurissan adalah pemimpin kurcaci Besi Hitam dan perwakilan klan di Dewan Tiga Palu.
  • Confessor Paletress adalah pendeta Argent di Turnamen Argent.
  • Rastakhan adalah penguasa suku troll Zandalar, raja dari semua troll Azeroth.
  • Sen "jin - mendiang pemimpin suku Darkspear.
  • Tahu Wisewind adalah mantan tauren druid dan magang di Hamuul.
  • Tyrande Whisperwind adalah High Priestess Elune.

Balapan

Keyakinan paling umum di antara berbagai ras adalah Cahaya Suci, yang umum bagi hampir semua orang di Aliansi, serta peri darah di Horde. Namun, banyak ras telah melewati berabad-abad atau mendirikan agama mereka sendiri di mana mereka dapat menggunakan sihir ilahi.

Rakyat

Meskipun draenei secara kronologis adalah ras fisik pertama yang terhubung dengan Cahaya, Manusialah yang pertama kali menemukan Cahaya Suci di Azeroth dan menyebarkan kepercayaan baru di antara ras lain, terutama elf tinggi dan kurcaci. Orang-orang telah membangun banyak gereja dan katedral sebagai tempat untuk belajar dan menyembah Cahaya. Agama ini menginstruksikan pengikutnya dalam kebajikan sepanjang hidup mereka, meskipun lebih filosofis daripada teistik, namun, pengikut percaya bahwa pengabdian kepada Cahaya membantu mereka untuk terhubung dengan beberapa kekuatan besar dan misterius di alam semesta. Ada referensi ke entitas ilahi tertentu yang disebut "harapan", yang membimbing para pengikut Cahaya dengan tangan tak terlihat.

Peri malam

Gnome

Bagian ini berisi refleksi atau temuan

Penyebaran kepercayaan pada Cahaya Suci juga mempengaruhi para kurcaci, yang kemungkinan besar dipengaruhi oleh sekutu mereka, manusia dan kurcaci. Sulit untuk menentukan kapan ini terjadi, tetapi peristiwa sebelum Sundering dan Cataclysm itu sendiri dapat mendorong beberapa anggota ras untuk mencari kekuatan ilahi.

Perlu dicatat bahwa Dwarf Priest diperkenalkan sebagai NPC di Invasion of Northrend, di mana mereka bertindak sebagai petugas medis di Howling Fjord. Gelar "Dok" juga merupakan mentor pertama para pendeta, yang ditemui para kurcaci di awal perjalanan mereka.

elf tinggi

Namun, terlepas dari Cult of the Forgotten Shadow, para Priest dari Forsaken (atau beberapa dari mereka) masih dapat menggunakan Holy Light.

“Para Undead dan Forsaken khususnya membutuhkan tekad yang besar untuk memanipulasi kekuatan Cahaya, karena itu merusak diri sendiri. Karena itu, perwakilan seperti itu sangat jarang. Ketika seseorang dari undead melewati aliran Cahaya melalui dirinya, dia merasa bahwa seluruh tubuhnya dilalap api yang benar. Ditinggalkan yang disembuhkan oleh Cahaya (terlepas dari apakah penyembuh itu Ditinggalkan atau tidak) juga dibakar oleh Cahaya. Tentu saja, lukanya sembuh, tetapi biayanya adalah rasa sakit yang melumpuhkan. Karena itu, Forsaken Priest adalah makhluk dengan tekad yang kuat."

Wawancara Pengembang, Musim Panas 2010

troll

Sebagian besar pendeta dari berbagai faksi troll Azeroth, termasuk suku Darkspear Horde, adalah pengikut agama suku kuno yang dikenal sebagai Voodoo, yang memuja dan memanggil roh kuat yang disebut Loa. Usai pertarungan, pendeta voodoo sering memenggal kepala lawan dan mengeringkan kepalanya dengan cara khusus agar arwahnya tidak bisa dilepaskan. Pendeta Troll sering menjadi penasihat spiritual suku mereka karena kemampuan mereka untuk berkomunikasi dengan roh dan menghormati cara nenek moyang mereka.

Beberapa troll telah mengambil jalan pengikut Dewa Darah Hakkar Pemakan Jiwa, yang merupakan tradisi generasi di antara troll Tahu Wisewind kuno membuat saran yang menarik selama percakapan dengan Aponi Brightmane. Dia menyatakan bahwa night elf sangat menghormati dewi bulan Elune hanya karena mereka sendiri adalah makhluk malam, dan tauren harus menjaga keseimbangan dalam segala hal, termasuk penyembahan Matahari atau An "Dia, mata kedua Ibu Pertiwi, Seperti yang dijelaskan dalam mitos, Tahu juga mengatakan bahwa Hamuul Runetotem, mentornya, menyebarkan di antara orang-orangnya apa yang diajarkan night elf kepadanya.

Meskipun pada saat itu Tahu menganggap pembicaraan ini hanya filosofi, dia mungkin berhasil menyebarkan pemikirannya di antara tauren yang cukup, setelah itu fondasi kepercayaan baru dimulai. Maka muncullah di antara orang-orangnya sebuah ordo paladin dari Sunwalker dan pendeta yang mungkin dicirikan sebagai "druid surya".

Sulit untuk menentukan bagaimana kekuatan ilahi diterima dari Matahari, tetapi ada dua teori utama - baik Matahari berarti dewa tertentu, An "dia, mirip dengan Elune, di mana para pendeta elf malam percaya, atau Matahari hanyalah persepsi tauren tentang Cahaya Suci, tersebar luas di antara ras Aliansi.

goblin

Bagian ini berisi refleksi atau temuan daripada informasi resmi.

Menentukan afiliasi yang tepat dari Goblin Priest dengan kepercayaan apapun sulit untuk ditentukan karena kurangnya informasi, namun, dari beberapa tugas, kemunculan Pelatih Goblin Priest dan fakta bahwa mereka hadir di Kezan, dapat disimpulkan bahwa agama utama dari Pendeta Goblin adalah Cahaya Suci, yang bisa mereka kenal melalui ras Aliansi. Kezan adalah salah satu pelabuhan terbesar di Azeroth, di mana perwakilan dari ras apa pun dapat ditemukan, setelah sampai di sini dengan kapal. Ada kemungkinan bahwa situasinya mirip dengan pendeta gnome yang diperkenalkan sebagai NPC medis, karena mentor pertama dari pendeta goblin memiliki status "Saudari", yang mencerminkan tema medis atau agama.

Jika kita mengingat situasi khas dukun goblin, kita dapat berasumsi bahwa Cahaya Suci telah menjadi salah satu cara bagi mereka untuk mencapai tujuan mereka sendiri dan manfaat tambahan, dan ini dikonfirmasi oleh beberapa komentar dari karakter goblin. Dengan demikian, para goblin menjadi ras kedua dari Horde, di antaranya kepercayaan pada Cahaya tersebar luas (yang pertama adalah peri darah).

Jangan lupa fakta bahwa troll hutan tinggal di dekatnya untuk waktu yang lama, dari mana para goblin dapat belajar tentang Loa dan voodoo, namun, dunia game tidak mencerminkan fakta ini. Demikian pula, situasi menarik yang berkembang setelah Kartel Bilgewater bergabung dengan Horde tidak tercermin - pendeta goblin dapat jatuh di bawah pengaruh beberapa kepercayaan umum dari berbagai ras Horde sekaligus dan mungkin bergabung dengan salah satunya - Voodooisme Darkspear, pemujaan terhadap Tauren Sun dan Bayangan yang Terlupakan Ditinggalkan.

Tautan

  • Situs Resmi World of Warcraft - Deskripsi Kelas Game

Pada dasarnya, lihat di tangan awal Anda untuk Northshire Cleric, Vicious Pyromancer, Power Word: Shield, dan Acolyte of Pain. Melawan agro deck, cobalah untuk menemukan Pyromancer Furious dan Pelindung Sin'dorei, menyerahkan meja ke pola dasar seperti itu, Anda praktis mendapatkan jarahan otomatis. Melawan kendali deck, cari Twilight Dragon dan Stolen Thoughts.

Cobalah untuk menghapus Raging Pyromancer dan Acolyte of Pain untuk memberikan ketenangan pikiran pada Twilight Drake karena mereka sangat penting untuk dek ini dan kehilangan mereka akan mempersulit Anda untuk masuk ke late game.

Gaya bermain

Melawan agro: Versi Imam Kegelapan ini sangat menderita dari aggro deck, seperti Pemburu Wajah. Ketiadaan 1-2 tetes yang kuat memaksa Anda untuk mengejar musuh sejak awal permainan, menggunakan penyembuhan dan penghapusan. Penyembuh Kuno mungkin menyelamatkan Anda dari Pemburu Wajah, tetapi masih lebih berguna dalam pertarungan dengan dek midrange dan kontrol.

Kombinasi Dasar

Kesimpulan

Secara keseluruhan, ini adalah dek yang sangat situasional. Dek seperti itu dibuat di saat yang tenang Dasar perapian sementara kami menunggu tambahan baru. Dark Priest tidak pernah kompetitif dan saya tidak berpikir dek ini akan mengubah tren itu. Namun, jika Anda memiliki cukup kartu untuk dek ini, cobalah.

dek ini tidak cocok untuk kemajuan di tangga dan jangan sia-siakan kartu kerajinan debu untuknya. Lebih mudah untuk mengambil Face Hunter yang ekonomis dan efisien dan memecahkan deck Snob yang berat dan naik tangga!

Diterjemahkan dan diedit mus1q, diedit Vadim Parfiriev

Analisis legenda kuno tentang rumah leluhur kuno Slavia, Jerman, Lituania, dan beberapa bangsa lain - benua utara Arctida-Hyperborea, mengungkapkan beberapa nuansa yang mendukung fakta bahwa kebijakan jangka panjang Anglo- Kekaisaran Saxon yang bertujuan menghancurkan Rusia merupakan kelanjutan dari perang kuno Hyperborea dengan Atlantis.

Pengetahuan esoteris memberi tahu kita bahwa begitu peradaban Atlantis jatuh di bawah kekuatan esensi kegelapan, yang menanamkan di dalamnya kultus pengorbanan berdarah yang membutuhkan kebijakan agresif, perang agresif, dan perdagangan budak.

Menurut satu versi, ini terjadi setelah satu ras alien reptil berhasil memperkenalkan gennya di antara orang Atlantis, yang memberikan kasta yang lebih tinggi dari ras ini sifat seperti keserakahan, keinginan untuk kekuasaan, agresivitas dan kekejaman. Kasta pendeta dan penguasa yang merosot dengan cepat menanam kultus pengorbanan darah di seluruh kekaisaran mereka.

Seiring waktu, Atlantis, yang berjuang untuk menguasai dunia dan menaklukkan banyak negara, mendapat tentangan dari keturunan "dewa putih" yang tinggal di benua utara. Itu adalah satu-satunya kekuatan yang mampu menahan transformasi seluruh planet kita menjadi benteng kekuatan kegelapan.

Perang yang dimulai antara kekuatan-kekuatan ini diperjuangkan tidak hanya dengan senjata konvensional, tetapi juga dengan bantuan sihir, serta beberapa analog senjata iklim dan geofisika. Selama perang ini, Atlantis hancur, tetapi benua utara juga mulai perlahan tenggelam ke dasar lautan. Selain itu, karena perpindahan Poros Bumi, terjadi perubahan iklim yang membawa cuaca dingin ke Hyperborea yang dulu tumbuh subur.

Semua ini memaksa penduduk negara ini untuk bermigrasi ke wilayah Eurasia, di mana mereka kemudian pertama-tama menciptakan "negara Arya", dan akhirnya negara-negara Slavia dan Jerman. Tetapi kasta para pendeta gelap Atlantis tidak mati sepenuhnya. Beberapa di antaranya berhasil mendarat di Kepulauan Inggris, Mesir, dan benua Amerika. Dan kemudian, mereka memutuskan untuk menerapkan prinsip "membagi dan menaklukkan" untuk membalas dendam terhadap keturunan Arctida-Hyperborea.

Untuk tujuan ini, mereka melakukan pekerjaan besar dalam memproses kesadaran keturunan Arctida, yang menetap di seluruh Eropa. Tanpa disadari, orang-orang ditanamkan dengan nilai-nilai yang sama seperti orang Atlantis sebelumnya, serta pemikiran tentang superioritas rasial (nasionalis) mereka. Pada saat yang sama, semua sumber otentik tentang peradaban kuno dihancurkan, dan interpretasi sejarah dengan rajin terdistorsi.

Salah satu alat yang paling sukses dari para imam gelap adalah Kekaisaran Romawi, yang secara aktif menerapkan metode "membagi dan memerintah" untuk mendapatkan dominasi dunia. Menurut metode ini, dengan bantuan provokasi licik dan "perang informasi" yang aktif, kedua bangsa diadu satu sama lain, dan setelah mereka kelelahan dalam perang berdarah, legiun Romawi muncul sebagai "kontingen penjaga perdamaian" dan mencaplok wilayah ini. ke negara mereka.

Namun seiring waktu, Kekaisaran Romawi juga menghadapi perlawanan dari Slavia, Jerman, dan beberapa suku lainnya, yang menghentikan pawai kemenangan legiunnya. Pada saat itu, cita-cita para imam gelap mampu merusak "elit" Kekaisaran Romawi, terperosok dalam pesta pora dan kemewahan. Dan tidak mengherankan bahwa dia juga jatuh di bawah pukulan keturunan Arctida.

Berabad-abad kemudian, persaudaraan gelap berhasil menyusup ke elit Anglo-Saxon dan beberapa orang Barat lainnya dan menciptakan tiga "pusat kekuatan" mereka di planet ini - agama (Vatikan), keuangan (Kota London) dan militer-politik ( Washington).

Pusat keagamaan terlibat dalam menyembunyikan dan mendiskreditkan pengetahuan rahasia, memalsukan sejarah, "mengedit" ajaran cahaya dan menciptakan agama berdasarkan kepatuhan buta terhadap hierarki, penyembahan dogma dan ritual pengorbanan terselubung.

Peran penting diberikan untuk menanamkan fanatisme agama dan mengadu domba berbagai fundamentalis agama dari berbagai agama dan gerakan, yang mengarah pada penciptaan semacam pengorbanan berdarah seperti perang agama. Seiring waktu, ideologis (sipil) dan kemudian perang dunia mulai diprovokasi, karena esensi kegelapan menuntut "makanan" konstan untuk membantu persaudaraan gelap para imam dalam mencapai dominasi dunia.

Tetapi keberhasilan utama dari pusat keagamaan itu, tidak diragukan lagi, adalah perpecahan dan adu domba antara orang-orang Arya yang pernah bersatu di antara mereka sendiri. Pada awalnya, Jerman berhasil "berbelok ke Timur" dan di bawah pukulan mereka Rusia Barat, yang pernah ada di tanah yang sekarang di timur Jerman, jatuh.

Kemudian adalah mungkin untuk membagi Slavia sendiri, mengilhami berbagai suku dengan gagasan "eksklusivitas" dan "supremasi" mereka di antara suku dan klan Slavia. Bukan peran terakhir dalam penghancuran Rusia Timur yang masih hidup dimainkan oleh panship Polandia, dibesarkan dengan gagasan menyatukan semua Slavia di bawah kekuasaan "Polandia Besar dari laut ke laut." Belakangan, seperti yang sekarang kita lihat dengan sempurna, Ukraina juga dapat ditarik ke dalam lingkungan pengaruh para imam gelap.

Pusat keuangan terlibat dalam penciptaan sistem perbankan yang curang, yang, dengan bantuan skema yang cerdik, menipu orang, menarik uang dari mereka, yang ditempatkan di atas alas ideologi kultus konsumsi material universal. Secara bertahap, skema licik dibuat untuk menarik orang ke dalam perangkap kredit dengan krisis keuangan dan ekonomi buatan berikutnya, yang merampas orang dari semua properti mereka, tetapi memperkaya pusat keuangan para imam gelap. Perang, terutama perang dunia, juga membawa keuntungan yang baik, karena kedua pihak yang bertikai membutuhkan senjata, makanan, bahan bakar, obat-obatan, dll.

Pusat militer-politik (yang awalnya terletak di Inggris) terlibat dalam perang kolonial dan penaklukan, serta operasi khusus untuk menanam rezim "setia" di seluruh dunia, menghilangkan pemimpin negara yang tidak menyenangkan dan intrik politik langsung, terutama untuk menarik berbagai negara ke dalam perang yang saling melemahkan.

Keberhasilan yang tidak diragukan dari "pusat kekuasaan" ini adalah bentrokan dahi berabad-abad dalam perang Rusia dan Jerman, sementara pada awalnya Inggris, dan kemudian "tongkat polisi" baru dari persaudaraan gelap - Amerika Serikat, hanya meningkat dari perang ini, memperkaya, pertama-tama, dikendalikan oleh kekuatan kegelapan elit negara-negara ini. Kekuatan inilah yang menciptakan ideologi Nazisme, dan kamp konsentrasi, dan pembantaian warga sipil, yang merupakan pengorbanan berdarah nyata untuk "dewa" gelap mereka.

Namun, terlepas dari banyak upaya komplotan gelap di planet kita, tetap ada satu benteng keturunan Arctida, yang jiwanya tidak dapat sepenuhnya dikendalikan oleh persaudaraan gelap. Dan di wilayahnya pembawa individu pengetahuan rahasia kuno dilestarikan, yang pada abad-abad sebelumnya secara aktif "dibersihkan" oleh agen pengaruh persaudaraan gelap Illuminati.

Tetapi Malam Svarog telah berakhir dan pengetahuan tersembunyi ini muncul kembali ke permukaan, membangkitkan jiwa dan hati orang-orang ini dan orang-orang yang tinggal bersama mereka dalam persahabatan. Dan inilah bahaya utama bagi para dark priest, yang akhirnya bisa mengubur rencana mereka untuk menciptakan "benteng kegelapan" di planet kita.

Itulah sebabnya situasi di dunia sekarang begitu diperparah. Para pendeta gelap berusaha menghindari nasib ini bahkan dengan memprovokasi perang dunia lain. Itulah sebabnya pemerintah Kekaisaran Anglo-Saxon dan satelit-satelitnya di bawah kendali mereka memusatkan kekuatan militer mereka di perbatasan Rusia dan negara-negara sekutunya.

Itulah sebabnya di Ukraina persaudaraan, kekuatan-kekuatan ini, setelah bertahun-tahun "bagikan" dan propaganda ideologis yang kuat, rakyatnya ditipu oleh elit yang menjual diri mereka ke persaudaraan gelap dan terseret ke dalam perang saudara, yang tujuan utamanya adalah untuk menarik Rusia ke dalamnya untuk mengeksposnya ke seluruh dunia sebagai "agresor" dan mengatur perang destruktif lainnya di Eropa, penghasut utama yang sekali lagi berharap untuk menghindari konsekuensi negatifnya melintasi selat dan lautan.

Nah, kemudian "legiun penjaga perdamaian" akan datang lagi dan menghancurkan negara-negara yang dilemahkan oleh perang. Hanya saja kali ini tidak berhasil. Dan, mungkin, bukan kebetulan bahwa semakin banyak orang Jerman biasa mulai menyadari bahwa kesejahteraan Jerman didasarkan pada aliansi, dan bukan konfrontasi dengan Rusia untuk hiburan kekuatan gelap. Dan setidaknya setengah dari orang Ukraina juga memahami hal ini.

Kini konfrontasi antara pewaris dan keturunan peradaban "Atlantik" dan "Hyperborean" kembali mengancam dunia dengan perang destruktif global. Dunia kembali terbagi menjadi dua kubu. Namun, kebobrokan dan degradasi kekuatan serangan utama para pendeta kegelapan - kekaisaran Anglo-Saxon, yang mencakup Amerika Serikat, menjadi sangat jelas.

Perang antara Atlantis dan Hyperborea berlanjut, tetapi permulaan Hari Svarog memberi tahu kita bahwa kekuatan gelap akan selalu dikalahkan. Bukan tanpa alasan bahwa ramalan banyak nabi yang tinggal di berbagai negara mengklaim bahwa Rusia sedang menunggu pembungaan spiritual yang luar biasa, dan musuh-musuhnya - bencana besar dan bencana alam.

Michael

Jika Anda telah membaca artikel di situs kami untuk waktu yang lama, Anda mungkin memperhatikan bahwa kami mencoba memilih bangunan paling menarik yang akan menyenangkan untuk dimainkan di tangga. Sebagian besar artikel kami dikhususkan untuk Imam, Dukun, dan Penyihir, terutama karena banyaknya variasi kombinasi dan kartu kelas tertentu. Kami sangat menyukai arketipe seperti Dragon Priest dan Mech Mage, serta Shaman, yang memberikan arah permainan yang sangat ortodoks. Itu sebabnya, kami telah memilih build Priest yang lain, tetapi tidak kalah menarik, yang diusulkan oleh pemain Sengfal. Dia berhasil menggabungkan kartu yang praktis tidak berguna dan sudah lama terlupakan di dek ini dengan yang benar-benar baru yang keluar dengan League of Explorers.

Set kartu pemula

Di awal hingga pertengahan permainan, selalu berusaha bermain bertahan. Cobalah untuk menghilangkan lawan sebanyak mungkin kepindahan dan makhluk. Dengan 5 mantra AoE terkuat (Light Nova, Flashbomb, dan Unearthed Evil) yang Anda miliki, pembersihan papan tidak lagi terpengaruh oleh kombo Auchenai Priestess + Circle of Healing standar. Shadow Word: Pain , Delicious Zombie , Volatile Ghoul , Master of Death dan Sen'jin Shield Bearer juga bagus untuk membantu Anda mempertahankan kontrol papan sehingga Anda dapat secara efektif memainkan papan besar dengan jelas nanti.

Pada awal permainan akhir, Anda seharusnya sudah menarik sebagian besar kartu kuat dari lawan - kepindahan dan mantra. Tergantung pada kesehatan Anda yang tersisa, evaluasi situasinya, dan jika Anda yakin dapat bertahan hidup dua atau tiga putaran lagi, saatnya untuk mengaktifkan Shadowform. Dalam kebanyakan kasus, yang terbaik adalah berubah menjadi Shadowform setelah menempatkan Penyembuh Turnamen di papan untuk mengimbangi kurangnya penyembuhan permanen di kemudian hari dalam permainan. Jika Anda memiliki terlalu sedikit kesehatan yang tersisa setelah tahap tengah permainan, maka lebih baik memainkan Api Suci atau Penyembuh Kuno untuk meningkatkan peluang Anda untuk menang. Pada tikungan 7-10, Anda harus selesai hanya dengan kontrol papan dan mencoba meningkatkan kecepatan permainan dengan serangkaian mantra yang kuat. Paling sering, sinergi yang sukses dari Inspire dan kemampuan kelas Anda adalah kunci kemenangan. Bayangkan saja bisa menangani 2-3 kerusakan Kekuatan Pahlawan saat menyembuhkan dengan Penyembuh Turnamen dan memanggil Kodo tambahan dengan Penunggang Kodo. Kombo seperti itu tidak mungkin bisa melawan lawan mana pun.

Kemungkinan pengganti


Pendeta Kegelapan: Kami bukan penggemar berat kartu ini, karena kami biasanya harus menyimpannya terlalu lama atau nilainya terlalu rendah. Pengganti yang baik adalah Doctor Boom, yang dapat memberi Anda lebih banyak kerusakan. Hanya dengan 1 mana, Anda mendapatkan lebih banyak nilai. Dan ingat, Dr. Boom selalu merupakan permainan turn 7 yang bagus.

Sen'jin Shieldbearer: Kartu ini menghancurkan hati kami. Pertama, kita mengerti mengapa kartu ini dibutuhkan di deck ini. Ini menambahkan opsi defensif ekstra di pertengahan permainan dan mungkin merupakan kartu terbaik untuk build ini untuk 4 mana. Alasan mengapa Sen'jin Shieldbearer mematahkan hati kami terletak pada kenyataan bahwa kartu ini telah lama berada di arsip banyak pemain dan dilupakan sebagai peninggalan masa lalu. Namun, kami tidak menyarankan mengganti dua Shield Bearer sekaligus, Anda bisa menggantinya dengan Dark Madness atau Piloted Shredder. Dark Madness memungkinkan Anda untuk mendapatkan manfaat tambahan dengan membunuh makhluk lawan tanpa bantuan Anda. Selain itu, Anda akan mendapat manfaat dari Deathrattles makhluk lawan Anda. Mesin penghancur yang diujicobakan juga merupakan pilihan yang baik, karena Anda bisa mendapatkan antek lain di papan setelah mati.

Kesimpulan

Perlu dicatat bahwa dek ini cocok dengan meta saat ini. Pada saat yang sama, dia sangat menyenangkan untuk dimainkan dan Anda pasti bisa mengejutkan lawan Anda. Semoga sukses untuk Anda! Mainkan dan menangkan!