Nier autômatos dados do velho mundo. Como abrir baús fechados em Nier: Automata? Como encontrar a missão "Memórias de Emil"

Dentro NieR: Automata.

"Pascal pediu que você coletasse informações relativas ao velho mundo. Traga de volta quaisquer petiscos interessantes que você achar."

"As informações pertenciam a armas nucleares do Velho Mundo. Poderiam ser perigosas nas mãos erradas, então seria melhor entregá-las ao Comandante. Faça uma escolha e entregue as informações para Pascal ou para o Comandante."

"Você tentou entregar a informação da arma nuclear para Pascal, mas ele se recusou a aceitar uma informação tão perigosa"

"Você entregou a informação da arma nuclear ao Comandante, que prometeu armazená-la em um local seguro. Como sinal de agradecimento, os materiais de manutenção foram colocados na sala do 9S."

Dados sobre os Objetivos do Velho Mundo

  1. Encontre arquivos sobre o Velho Mundo
  2. Entregue as informações sobre o velho mundo para Pascal
  3. Decida se você deve dar informações de Fissão Nuclear a Pascal ou ao Comandante

Dados sobre as recompensas do Velho Mundo

  • 8.000G

Informações sobre Fissão Nuclear dadas a Pascal:

  • 3.000G
  • 1.300 EXP

Dando as informações ao Comando:

  • 5000g
  • Atordoar + 6 fichas

Dados sobre o Passo a passo do Velho Mundo

  • Esta missão está disponível em sua segunda jogada, quando tu es 9S e pode acessar Baús Trancados.
  • Encontre todos os arquivos relacionados à informação do Velho Mundo. Estes estão trancados e escondidos dentro de baús ao redor do mundo.
  • A única informação do velho mundo que você precisa encontrar para completar a missão é o Manual de Armas Nucleares. O baú trancado que contém isso está localizado perto das Ruínas da Cidade: Perto a torre ponto de acesso, dentro de um prédio destruído nas proximidades com grandes raízes de árvores em volta dele. Após o transporte até o ponto de acesso, siga em direção às ruínas da cidade e a edifício estará à sua frente. O baú está localizado no piso acessível mais baixo de três andares.
  • Depois de obter informações sobre armas nucleares, uma escolha está disponível: dar a informação a Pascal ou ao Comandante. Entregá-lo a Pascal não tem efeitos negativos, pois ele recusa a informação e o recompensa de qualquer maneira.
  • Isso termina a busca

notas

  • Usando a seleção de capítulos se você não entregou os Dados no Velho Mundo você tem que obter o livro novamente a partir do baú mesmo que já tenha o arquivo/item ao qual está associado (se carregar um ficheiro de gravação que o obteve você pode entregá-lo).
  • Você pode simplesmente localizar e entregar as Informações sobre Armas Nucleares sem obter todas as informações do Velho Mundo. Pascal lhe dará G para cada informação, mas apenas o Manual de Arma Nuclear é necessário para completar a missão.

O Halfwit Inventor é uma das missões secundárias opcionais que você pode enfrentar em NieR: Automata. A missão só estará disponível quando você terminar o Parque de Diversões e ganhar acesso à Vila de Pascal. Ao conhecer a máquina do cientista, ele lhe dirá que precisa de alguns investidores para lhe dar dinheiro para que ele possa realizar uma pesquisa adequada. Para prosseguir para a próxima etapa da missão Halfwit Inventor, você terá que dar a ele 80.000 G.

Depois de fazer isso, ele fará um pedido final e você terá que dar a ele um pagamento único de 100.000 G para prosseguir na missão Halfwit Inventor. Isso permitirá que ele lance um satélite. No entanto, a máquina cientista logo revela que o projeto foi um fracasso, e seu farol pousou em Marte. Ele não pode te dar de volta o seu dinheiro, mas ele se tornará um novo fornecedor do qual você poderá comprar materiais. Ele vende a Alien Mask, que é um acessório que você pode equipar. Ele também vende materiais de atualização como Meteorite e Meteorite Shards, que você precisará se quiser atualizar completamente todas as suas armas.

Certifique-se de voltar com Twinfinite e nosso sempre em expansão para mais dicas, truques e informações sobre NieR: Automata.

NieR: Automata foi projetado de tal forma que em uma jogada você não poderá considerar completamente o enredo do jogo e experimentar todas as suas funções. Por exemplo, uma missão chamada "Patrimônio do Passado" (Patrimônio de o passado) fica disponível apenas durante a segunda jogada.

O objetivo principal da missão é encontrar 4 relíquias diferentes na Zona do Deserto e devolvê-las a um explorador que está tentando descobrir nova informação sobre o passado distante da humanidade.

Jogadores frustrados geralmente vagam pelo deserto em busca desses artefatos e não encontram nada como resultado. Poucos deles sabem que as relíquias estão localizadas principalmente no meio do deserto. Neste guia, mostraremos a localização exata desses itens para que você não precise vagar sem rumo pelo deserto por várias horas.

Onde encontrar quatro relíquias em NieR: Automata?

Para iniciar a missão Legacy of the Past, viaje para a Desert Zone e vá até a borda oeste do mapa, começando pelo ponto de entrada do local. Lá você encontrará um explorador ao lado das ruínas. Fale com ele e concorde em devolver as relíquias que estão espalhadas pelo deserto para ele.

Para cada uma das três primeiras relíquias que você devolver ao explorador, você receberá a seguinte recompensa:

  • 5 mil G (moeda do jogo);
  • 100 pontos de experiência;
  • 1 item (manual técnico, âmbar, livro rasgado).

Vá para a tela de habilidades 9S e altere-a abaixo, equipando o androide com um scanner que informará se uma relíquia está por perto. Quanto mais perto você chegar do artefato do velho mundo, mais rápido o scanner emitirá um bipe. Quando você se aproximar da relíquia, o dispositivo de varredura liberará um cone holográfico e mostrará a localização exata do objeto detectado.

Saia do explorador e siga o bipe do scanner até a primeira relíquia: a Varinha Velha, que pode ser encontrada em uma pequena área de ruínas de pedra cercada por robôs batedores sem braços. As ruínas estão localizadas perto do ponto de acesso ao Centro do Deserto.

Para encontrar a próxima relíquia, vá para o oeste do Centro do Deserto até a área de Habitação do Deserto e certifique-se de que o scanner esteja equipado nos andróides. Perto de várias rochas grandes, você encontrará uma máscara de lama no chão.

Para encontrar o terceiro artefato, afaste-se um pouco do Centro do Deserto - o objeto desejado está localizado a leste do explorador. A laje protegida está escondida nas profundezas da areia e não há pontos turísticos especiais ou grandes formações rochosas perto dela, então basta seguir o bipe do scanner na área indicada na captura de tela abaixo.

A quarta e última relíquia - a Estátua da Menina - pode ser encontrada na areia perto de várias ruínas de pedra. Depois de encontrar esse artefato, um grupo de robôs voadores e terrestres aparecerá, que o atacará imediatamente. Quando a batalha terminar, o scanner explicará a você que esses bots foram baseados em Western Human Movies.

Tendo problemas para encontrar a última relíquia? Certifique-se de entregar os três artefatos anteriores ao pesquisador. O fato é que o quarto item pode não aparecer no mapa enquanto você tiver objetos do histórico anterior em seu inventário.

Agora leve a Estátua da Garota ao explorador para completar a missão e receber a recompensa final:

  • Dicionário grosso no valor de 3 peças.
  • 10 mil gr.
  • 750 pontos de experiência.
  • Arma: Lança do Usurpador.

Parabéns, você passou em mais um missão secundária NieR: Automata, em que 2B e 9S conseguiram aprender muito sobre a cultura humana antiga.

Em 2010, ninguém poderia imaginar que um certo Nier da Square Enix, um jogo que foi desenvolvido por meros centavos e para um pequeno público, receberia uma sequência completa, mas com um orçamento muito maior, sob a liderança da Platinum Games e focado no público de massa.

E ele não conseguiu porque o Nier original se distinguia por uma jogabilidade terrível e gráficos medíocres. Se o mesmo fosse verdade para a história, então o jogo nunca teria uma segunda chance.

Mas, como você pode ver, a história e o cenário do projeto acabaram na margem oposta, que ganhou vida apenas graças ao roteirista e designer insano Yoko Taro.

Bem, agora Nier: Automata apareceu nas prateleiras das lojas - uma continuação direta de um jogo não convencional com jogabilidade ruim. Os desenvolvedores perceberam seus erros e habilmente tiraram vantagem de uma tentativa adicional - a sequência incorpora o excelente trabalho nos bugs e lida habilmente com os problemas de seu antecessor.

Com lava para a humanidade

Nier Automata ocorre várias dezenas de milhares de anos após a conclusão história original. E essa, se você não sabia, terminou em uma guerra perdida pela humanidade, por causa da qual as pessoas tiveram que deixar a Terra e se mudar para a lua.

No entanto, os antigos terráqueos se recusaram a tolerar sua situação com tanta facilidade. Andróides de combate foram criados, a quem foi atribuída uma tarefa muito clara - destruir robôs inimigos e devolver o planeta à raça humana.

Mas você tem que jogar Nier Automata como esses andróides parecidos com bonecas, onde o primeiro é um robô feminino chamado 2B, e o segundo é seu parceiro com uma atitude incrivelmente otimista chamado 9S.

Essa equipe é encarregada de uma tarefa da maior importância, do sucesso ou fracasso da qual depende o destino de uma pessoa.

Desde o início da passagem, você receberá programas de áudio inspiradores nos quais as pessoas lhe explicarão a importância da tarefa e geralmente repetirão que sem você não terão sucesso.

É verdade que parece um pouco estranho que esses criadores míticos, capazes de projetar mecanismos perfeitos, tenham dotado robôs com carne mortal e a capacidade de sentir. Ingredientes não muito adequados para a batalha contra o mal do mundo, certo?

Como um par de andróides, você tem que morrer com muita frequência. No entanto, essa é a principal mecânica do jogo, pois após cada morte, os robôs serão transferidos para um novo corpo. NO este caso, dado o sistema roguelike e a atmosfera , a decisão sobre a morte dos heróis não parece mais tão estranha.

E movimentos graciosos

Elementos roguelike não são a única característica de Nier Automata que o liga a outros jogos populares do gênero. A Platinum Games teria cometido um grande erro se não tivesse usado seus próprios desenvolvimentos de outros projetos.

A dinâmica das batalhas, por exemplo, migrou direto do engrenagem de metal Ascensão: Vingança. É verdade que os desenvolvedores decidiram se afastar do sistema de combinação, já que em Nier os ataques diferem dos próprios conjuntos de armas.

Platinum também não se voltou para a jogabilidade profundamente desenvolvida de Dark Souls, limitando-se a um sistema de batalha simples que consiste em dois aspectos - dano causado e esquivas rápidas.

Portanto, em batalhas com chefes, você não precisará de muita tensão, trocando de armas e lendo táticas. Não há sequer um nivelamento adequado do personagem como tal - tudo passa sem dificuldade de qualquer maneira.

Para derrotar o inimigo, você só precisa se acostumar com os controles, entender o quão habilidoso o herói pode ser e aprender os principais recursos dos hábitos da IA.

Alguns chefes são muito mais difíceis do que outros, e apenas eles o forçarão a usar ativamente as habilidades do Android. No resto - um viés sólido para a moagem com corte fácil e sem fim de todas as coisas vivas dentro de um raio de um quilômetro.

Autômatos da Sociedade Mecânica

Mas Nier Automata não é feito apenas pela jogabilidade. Como mencionamos no início do artigo, em primeiro lugar, este projeto fisgou os jogadores com o cenário e o enredo. Assim, a segunda parte não possui ambiente menos desenvolvido.

Yoko Taro conseguiu apresentar a história não pior do que os mestres da From Software - como na série DS, Nier Automata conta a história não-verbalmente, na forma de contexto e através do mundo ao redor. E este último, por sua vez, se destaca com autêntico cenário pós-apocalíptico, no meio do qual vivem robôs alienígenas. Esses há muito enlouqueceram e formaram uma espécie de culto de "adoradores de aeronaves".

Aproveitando os benefícios humanos, as máquinas começaram a imitar a humanidade e criaram sua própria sociedade. Além disso, os robôs aprenderam a sentir (ou pelo menos acreditavam que eram capazes de empatia).

Adicione ao drama que se desenrolou o cenário sombrio das cidades destruídas, as ruínas sólidas de concreto e metal, à medida que a guerra que uma vez aconteceu se torna tangível - você começa a acreditar nessa história repulsiva e fascinante.

A final, aliás, tem vários finais, que exigirão certas ações para serem alcançadas. Naturalmente, ninguém o guiará pela mão e lhe dirá como realizar esta ou aquela cena. O mesmo vale para os próprios acordes finais, cada um dos quais dá mais perguntas do que respostas.

Continuando a desenvolver o tema do cenário, não se pode deixar de mencionar como os desenvolvedores o utilizaram nas decisões de design. Periodicamente Nier: Automata mudará a perspectiva, alternando a visão tridimensional padrão com uma câmera 2D exatamente dos jogos de plataforma.

Agora você está lutando com oponentes com uma câmera de 3ª pessoa, como é habitual em um slasher clássico, e alguns minutos depois, quando você se encontra em uma estrutura que lembra montanha russa, a câmera vira para o lado e convida você a correr e pular.

Com boa sorte

Depois de pesar todos os prós e contras, podemos dizer sem dúvida que Nier Automata é um jogo falho que tem falhas suficientes. Além da jogabilidade chata, há outras coisas enervantes em Nier.

Em primeiro lugar, os desenvolvedores foram espertos com os níveis de dificuldade, entre os quais existe um desequilíbrio. O nível fácil, por exemplo, permitirá que você complete o jogo de primeira e praticamente sem mortes, enquanto a dificuldade média faz exigências completamente diferentes.

Há um salto brusco, e os inimigos que você matou no nível usual com o primeiro golpe, começam a reprimi-lo em dois ou três puxões.

No entanto, como na maioria dos outros jogos, aumentar a dificuldade no Nier não afeta o comportamento da IA. Ele só fica mais forte, suas estatísticas sobem.

Em segundo lugar, Nier Automata tem pequenos erros e bugs aqui e ali que podem ser perdoados para um jogo de nível indie, mas não para Platinum Games.

Acontece que o ponteiro da missão simplesmente não liga na próxima tarefa, também não há quedas menos frequentes em texturas e outros erros, por exemplo, de natureza de design, devido aos quais os jogadores sofrem.

Os recursos de salvamento automático nem foram adicionados ao jogo, e o progresso é registrado exclusivamente através de terminais especiais. Morreu antes do próximo terminal? Prepare-se para ser ressuscitado no início do mapa. Em geral, Nier: Automata tem muitos bugs.