Onde está escondido o técnico da presa? Missão secundária "tanque sóbrio"

De agora em diante, tenha como certo que cada próximo local estará repleto de inimigos: tanto os robôs de combate de Dahl quanto os tufões. Lute contra eles este estágio não há nenhum ponto especial - ninguém vai deixar você explorar o ambiente no seu próprio ritmo.

O próprio Dahl está no departamento de suporte à vida e, mais especificamente, na sala de controle do fluxo de oxigênio. Para evitar que ele cause ainda mais caos do que já causou, recomendamos enfaticamente que você desabilite o mercenário o mais rápido possível. Se você também salvou o Dr. Igwe, essa ação também terá consequências de longo alcance, sobre as quais falaremos um pouco mais tarde.

Nesse ínterim, é necessário encontrar o próprio Dahl. No elevador principal dirija-se, adivinhou, ao Departamento de Apoio à Vida e depois de descer as escadas para o átrio, vire à direita. Você será levado para a sala de controle da atmosfera. A sala de controle de fluxo de oxigênio que você precisa está localizada em mão direita da entrada, suba as escadas. Existem várias maneiras de chegar lá:

  • quebre (veja a captura de tela acima) uma pequena janela ao lado da escada e rasteje pelo buraco resultante;
  • quebre o painel de código ao lado da porta - você precisará do quarto nível da habilidade correspondente;

  • use a escotilha de serviço (veja a captura de tela acima) ao lado da sala de controle do ventilador - para alcançá-la, você terá que usar a pistola de gesso.

Para neutralizar Dahl, basta usar um choque contra ele" deslumbrante"ou habilidade" explosão eletrostática". Você pode até bombear oxigênio temporariamente para fora de toda a sala de controle da atmosfera (para fazer isso, conserte os ventiladores e inicie a descontaminação no terminal da sala de controle da filtragem do ar ao lado).

Depois de algum tempo (se Dahl sobreviveu), o Dr. Igwe entrará em contato com você e o convidará para a sala de implantação do Neuromod no segundo andar do Departamento de Neuromod. Siga as instruções de Igve e execute os procedimentos necessários no terminal - os heróis agora têm um piloto de transporte qualificado à sua disposição.

Vários finais, mas alguns deles, com aparente individualidade, podem ter consequências gerais. De uma forma ou de outra, todos eles dependem de quais ações você realiza no final do jogo e ao longo da história. O destino dos Typhons, da tripulação, de todo o Talos-1 cairá sobre seus ombros. Personagem principal(-yin) pode salvar a si mesmo (falando figurativamente), ou destruir a estação, e jeitos diferentes Além do mais. Existem também variantes de finais e conquistas/troféus que requerem condições especiais.

A seguir, consideraremos tudo em detalhes e descobriremos quais são os finais, quais condições são necessárias e muito mais. Também há oportunidades de salvar o time ou não, de pegar um ônibus espacial e assim por diante.

O material é grande, então novamente você tem que quebrá-lo em pedaços. Neste material há mais dois e um epílogo diferente, algumas palavras sobre a nave de Dahl e não só. NO população total contamos oito finais.

Todas as decisões e oito finais de Prey 2017 parte 2

Durante esta opção final, você pode obter a conquista/troféu "Push the Fat Guy" (Push the Fat Guy), para o qual basta matar Alex, por exemplo, com um tiro de pistola.

Fim 4 Destruição de Talos-1 e fuga

No decorrer do final 3, existe a opção não só de sacrificar o herói, mas também de escapar - e são duas delas.

Fim 4a Destruição de Talos-1 e Escape (cápsula)

Dentro do cronômetro de 8 minutos, você pode viajar para o topo do Arboretum para a cápsula de fuga de Alex. Não importa se você completou a missão "Quem é você, dezembro" ou não, mas o cartão-chave da cápsula está na "seção residencial" do quarto de Alex. Use o computador de Alex para puxar a ponte até ele e, em seguida, vá para o pod e saia da estação. Ou seja, se você pensou nisso durante o final 1 e resolveu jogar mais um pouco, agora é a hora de usar a cápsula.

Fim 4b Destruição de Talos-1 e Fuga (ônibus + tripulação)

Depois de ativar Talos-1 Self-Destruct, Walter Dahl entrará em contato com você e informá-lo que ele está pronto para esperar por você para evacuar. Você terá 50 segundos para correr do Arboretum até o elevador principal e ir para o Talos Hall 1 e depois para o Shuttle Bay. Haverá inimigos ao seu redor, então tome cuidado e tente fugir, o tempo está se esgotando.

Se você salvou a tripulação, Aaron Ingram, Sara Elazar, Dra. Igve, Ekaterina Ilyushina (versão em inglês de Mikhaila Ilyushin) estarão esperando por você no ônibus. Você pode até conversar com cada um deles. Vasculhe o porão da nave com o cartão-chave que você roubou de Dahl. Existem neuromods e recursos.

Quando estiver pronto para decolar, vá para a cabine e sente-se no assento livre à direita ao lado de Dahl. Depois disso, o ônibus sairá da estação e o Talos-1 completará sua história.

Fim 4c Destruição de Talos-1 e Escape (lançadeira desengatada)

Esta opção é considerada se você matou todos os membros da tripulação e ninguém o encontrará no ônibus, exceto o próprio Dahl.

Ao mesmo tempo, há alguns momentos na sequência de destruição da tripulação. . Esta opção dá conquista/troféu "Awkward Ride Home"

  1. Mate todas as pessoas vivas que encontrar até concluir o estudo do compartimento de armazenamento de dados.
  2. Salve a vida do Dr. Ygva no Cargo Bay.
  3. Continue matando pessoas até a estação reiniciar.
  4. Após uma mensagem de Igwe de que ele está em seu escritório, vá para o Cargo Bay e mate todos lá.
  5. Continue o jogo até que Dahl chegue.
  6. Complete a missão Pessoas Desaparecidas para ganhar a conquista/troféu Pessoas Desaparecidas. São 265 pessoas no total. A maneira mais conveniente é usar o computador de segurança, que lista todos os funcionários por compartimentos de estação. Você escolhe uma pessoa - encontre, escolha a próxima - vá direto ao ponto e assim por diante. Não daremos uma lista, ela está disponível gratuitamente no jogo.
  7. Certifique-se de que todas as pessoas estejam mortas, exceto Dahl, Alex e Igwe.
  8. Vá para o Arboretum e no momento em que Dahl quiser matar Alex - evite, mas não mate Dahl.
  9. Conclua "Incapacitar Dahl".
  10. Mate o Dr. Ygwe.
  11. Continue a história e escolha a destruição de Talos-1.
  12. Depois de ativar o cronômetro, vá para a nave de Dahl.
  13. Certifique-se de que não há mais ninguém além de Dahl, caso contrário, você terá que carregar os primeiros salvamentos e procurar mais sobreviventes.

Final-Epílogo

Independentemente do que você escolher no final do jogo, Morgan Yu despertará em um local secreto cercado por Alex e quatro operadores. Todos eles falarão nas vozes de Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina, Daniella Shaw. Eles farão uma retrospectiva de todo o seu jogo. Quantos e quem você salvou, usou as habilidades dos tufões e quais neuromods, destruiu Talos-1 ou salvou, o que você fez com Daniel e muito mais.

Para obter o troféu Do No Harm em Prey, você precisa completar o jogo sem matar uma única pessoa. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores fecham os olhos para assassinatos indiretos. Se alguém se matou tentando atacá-lo, isso não é problema seu. Recusou-se a procurar uma cura para Catherine? Bem, a menina não teve sorte, isso não afeta em nada a conquista. Quer explodir o Talos 1? Não se preocupe, você também será perdoado por isso.

Como obter a conquista Do No Harm em Prey?

Já descobrimos o principal - nem uma única pessoa deve morrer diretamente de sua mão. Todos os aliados, doadores de missões, bem como trabalhadores cujas mentes são controladas por tufões se enquadram na conquista. Se alguém realmente te incomodar, use um choque. Uma carga completa atordoa uma pessoa por um longo tempo. Além disso, não use granadas e outras habilidades. destruição em massa perto das pessoas, pode destruí-las.

Se você precisar matar alguém para conseguir outro troféu (Alex ou um cozinheiro, por exemplo), basta reiniciar depois disso. Você ainda poderá obter a conquista Do No Harm no final. o contador de mortes é redefinido para seu estado anterior junto com a recarga. Conforme você progride, você encontrará seguindo pessoas:

  • Trevor J. Young- Vamos encontrá-lo no saguão do Talos-1, na sala de quarentena do pronto-socorro. Sua mente é controlada por Typhon. Nas primeiras fases do jogo, você não pode ajudá-lo, então apenas passe. Se quiser, volte e salve-o depois.
  • Frank Jones e Emmanuella DeSylva- esses dois nos encontrarão no compartimento de transporte (em uma das cápsulas de fuga) como parte da tarefa adicional Escape Attempt. Não inicie o Escape Pod 2 antes do tempo, pois isso pode matá-los. Para começar, saia na pele de "Talos-1" e chegue à escotilha emperrada. Para explodi-lo, você precisa atirar nos rebites vermelhos.
  • Estufa- na estufa do arboreto encontraremos três pessoas cuja mente é controlada por um telepata. Isso acionará a missão secundária Save the Rani. Você pode entrar de várias maneiras. A maneira mais fácil é hackear o computador na entrada ou escalar o topo com a pistola de gesso (o prédio não tem telhado). Tenha muito cuidado para não matar ninguém acidentalmente.
  • Aaron Ingram- este voluntário nos encontrará como parte da tarefa adicional Prisioneiro no laboratório de psicotrônica. Há um computador ao lado da caixa de vidro em que ele está sentado. Você pode matá-lo ou libertá-lo. Obviamente, para receber uma conquista, ela deve ser liberada ou ignorada.
  • seção residencial- aqui encontraremos 18 pessoas cujas mentes são controladas por tufões. Não os mate. Se você precisar passar por perto - use um choque. Você pode ajudá-los depois de aprender Mind Hacking.
  • Will Mitchell(também conhecido como Luka) - finge ser cozinheiro na cozinha da sala de estar, ele deve ser morto para obter a conquista Serve Cold. Basta recarregar o jogo depois disso e você ainda poderá obter Do No Harm.
  • Dr. Dayo Igwe- um personagem que pode ser salvo como parte da missão adicional de mesmo nome. Resgatá-lo lhe dará a conquista Drift. No contêiner com o médico há um número que você precisa inserir em um computador próximo e encaixá-lo na estação.
  • Sarah Elazar e todos os seus oficiais- você os encontrará durante a execução missão da história Recepção e expedição no porão de carga. Você terá que ajudar seu esquadrão a lutar contra os Typhons e, em seguida, concluir mais algumas tarefas.
  • Ekaterina Ilyushina- vamos encontrá-la na usina, na sala de monitoramento dos sistemas de refrigeração, antes de irmos para o reator. Como parte da tarefa adicional Ajude Ekaterina Ilyushina, precisamos encontrar uma cura para salvar sua vida.
  • Walter Dahl- aparece no jogo depois de completar a missão da história Antes de eu te dar a chave. Você deve poupá-lo como parte da missão paralela Incapacitate Dahl. Use um choque, ele vai atordoá-lo. Esse comportamento permitirá que você puxe todos os sobreviventes da estação no futuro.
  • Alex Yu- nós o encontraremos depois de lidarmos com o técnico de Dahl como parte da missão da história do Consultor. Por matá-lo, você obtém a conquista Push the Fat Man. Depois disso, como no caso do cozinheiro, basta reiniciar.
Se você falhou em uma missão secundária ou simplesmente nunca conheceu esses personagens, o jogo não considerará isso um assassinato. Portanto, em teoria, ir rápido ajudará muito a obter o troféu Do No Harm. A fuga da estação na cápsula de fuga de Alex não conta como uma corrida. A escolha do final também não importa.









































Tudo está prestes a mudar


Incapacitar Dahl

Se o Dr. Igwe ainda estiver vivo, após a chegada de Dahl, ele oferecerá um plano de resgate. Chegamos ao médico em seu quarto no Hall, ouvimos ele.

Não matamos Walter Dahl, apenas ele pode dirigir um ônibus espacial e, portanto, ele é necessário para uma evacuação bem-sucedida. A maneira mais fácil de nocauteá-lo é completando uma missão adicional para limpar o ar na baia de suporte de vida. Em outros lugares, você precisará de um choque ou da capacidade dos tufões para atordoá-lo.

O corpo atordoado de Dahl será levado pelo Dr. Igwe e levado para o Departamento de Neuromod, onde no último andar você pode apagar a memória de uma pessoa ao remover Neuromods. Chegamos ao local, o médico já está atrás do vidro redondo. No painel do computador, pressione os botões para iniciar a operação. Dahl vai esquecer tudo, e o médico vai convencê-lo a voltar para a nave e se preparar para a evacuação.

No final, quando ligamos a autodestruição da estação, precisamos ir da "Ponte do Capitão" ao "Compartimento de Transporte" em 8 minutos, e Dahl nos levará para fora da estação.


estação para ficar sóbrio

Ponte do Capitão - Cápsulas de Vida. Na cápsula do meio à esquerda do cadáver da menina encontramos um transcritor, conseguimos a tarefa.

Suporte de vida - Estação de tratamento de água. No compartimento inferior, podemos subir um andar até o escritório do bêbado Price Broadway. Na caixa encontramos a senha do computador, através do computador removemos a trava do aparelho de limpeza. Descemos para o andar de baixo, ligamos "Extração de Enguia" no painel, enguias, uma mímica e o corpo da Broadway com um neuromod cairão do tanque.


Onde está Kirk?

ponte do capitão. Examinamos os cadáveres, encontramos uma mensagem de áudio, recebemos a tarefa. (Parte de outra missão "Truth Lover").

Compartimento de carga. No armazém, usando o painel, abra o contêiner com o número 3232, dentro encontramos um Kirk morto com 2 não-mods.


selador de milhões de dólares

Laboratório de Psicotrônica - Átrio, último andar. À esquerda há uma porta trancada para o laboratório de matéria exótica, ao lado dela está um cadáver com uma gravação de áudio. Depois de ouvir o transcritor, recebemos a missão.

Pele de Talos-1. No espaço, encontramos uma longa fenda marcada, por onde sai o ar. Preenchemos toda a superfície com uma pistola de gesso para que o ar pare de escapar. Depois disso, o acesso à sala despressurizada será aberto por dentro, onde existem muitos cubos de matéria exótica.


Gustav Leitner

Compartimento de carga. Dr. Igwe nos dará um passe de sua cabine.

Seção residencial. Igwe pedirá que você pegue o neuromod do pianista em sua cabine. Lá dentro, abordamos a foto do pianista na parede, ligamos a gravação de áudio com a música que Igve nos deu, após o que o cache será aberto. A missão é necessária para a conquista.


perseguidor à distância

Banco de dados. Assim que o conselheiro Dal chega à estação, vamos ao compartimento de dados. Lá, no último andar do computador de segurança, digite o número de identificação do seu bracelete beacon: 0913. Desligue-o. Portanto, Dal não verá nossa localização e não enviará drones inimigos constantemente para nós.


Danielle Shaw

Secção residencial - Piscina. nós examinamos corpos mortos, encontramos uma gravação de áudio de um, recebemos a tarefa. Aproximamo-nos da janela externa da piscina, batemos nela com uma chave inglesa. A garota escondida Daniella voará de fora para este som. Ela nos pede para matar o cozinheiro Will Mitchell, que apenas finge ser cozinheiro, mas na verdade é uma cobaia fugitiva.

Ponte do Capitão - Cápsulas de Vida. Em uma das cápsulas encontramos Coca Will Mitchell. Ele não pode voar para longe, porque ele se mata diante de nossos olhos.


Obter Neuromod

No "Neuromod Bay" em corredor central quebramos a janela, pegamos nosso primeiro neuromod do crânio. Podemos gastá-lo aprendendo instantaneamente uma habilidade das profissões "cientista", "engenheiro", "segurança".


Dr. Igwe

Pele de Talos-1, perto do Cargo Bay. O Dr. Igwe entra em contato conosco, ele se escondeu em um contêiner que agora está à deriva no espaço. Você tem 7 minutos para concluir a tarefa. É impossível abrir o recipiente, senão o cientista morrerá sem ar, também é impossível empurrá-lo. No painel de entrada encontramos o número do contêiner 2312. Voamos para o recesso do compartimento de carga, há muitas minas, limpamos. Há um painel de controle de carga na parede lateral, digite o número do contêiner nele e ele atracará automaticamente no navio. É assim que salvamos o cientista. Depois disso, nós mesmos poderemos passar pelo contêiner atracado até a estação. Falamos com o cientista, ele agradece pela salvação.


Ekaterina Ilyushina

Hall Talos-1. Depois de salvarmos Ekaterina no compartimento da Usina, ela se mudará para nosso escritório no Hall. Voltamos lá, falamos com ela, receberemos uma nova tarefa.


Proteção contra cópia

Se tentarmos criar um neuromod no fabricante, descobrimos que esse recurso está bloqueado por um dos diretores, uma tarefa aparecerá.

Neuromod Bay - Produção. Há um armário trancado no andar de cima, mas podemos abri-lo atirando dardos pela janela ou encontrando uma passagem no andar de baixo. Dentro do escritório encontramos o assassinado Holden Graves, algumas gravações de áudio, ao lado do computador renovamos a licença para criar neuromods - add. missão cumprida.


arma dourada

Ponte do Capitão - Compartimento de cápsulas de fuga. Examinamos os cadáveres próximos às cápsulas, encontramos uma mensagem de áudio, obtemos o código de acesso à cabine do capitão "102 - J. Marks" e a tarefa.

Seção residencial. Na cabine 102 encontraremos uma pistola de ouro única "Artemis", ligeiramente melhor que as habituais em termos de características.


Cadáver desaparecido

Departamento de Neuromods - Pesquisa. Lemos a mensagem no computador, recebemos uma tarefa adicional.

Laboratório de Psicotrônica - Necrotério. Podemos descer pelo elevador da sala de observação até o necrotério. Há uma porta trancada na parte inferior, mas pode ser aberta disparando uma arma de dardos através do vidro no botão da porta. Entre os cadáveres encontramos o corpo do Dr. Bellamy, conseguimos um passe Cabin Sylvain Bellamy.

Seção residencial. Cabine "108 - S. Bellamy". Quando entrarmos, a missão será concluída. Dentro da recompensa: 3 neuromods e um chip de psicoscópio "Psi-amplificador".


Contrabandistas em Talos

Arboreto - elevador central. No centro há túnel subterrâneo, levando ao elevador central da estação espacial. No túnel de entrada do elevador encontramos o corpo da menina, ouvimos sua gravação de áudio, obtemos adicionais. a tarefa é encontrar 6 caches.

Todos os caches parecem alarmes de incêndio na parede, existem muitos deles por toda a estação, mas os caches são diferentes porque têm uma luz vermelha acima do alarme. Para abrir esse cache, bata no painel com uma chave inglesa 3 vezes. Localização de todas as caches:

1. Arboretum, túnel para o Hall. Bem ao lado de onde você pegou a missão.

2. Salão. Exposição no 1º andar.

3. Salão. Corredor à esquerda dos sanitários.

4. Compartimento de vida. Fitness center, no cantinho à direita da entrada.

5. Laboratório de hardware. Átrio, 2º andar, atrás da estátua.

6. Compartimento de carga. No 2º andar do abrigo perto da menina sentada.

A recompensa por completar a missão é o conteúdo dos próprios caches - neuromods e vários recursos.


Quem é você, "dezembro"?

Laboratório de psicotrônica. Assim que entrarmos no novo compartimento, o bot "dezembro" entrará em contato conosco, oferecendo-se não para cumprir a quarentena, mas para deixar o navio em uma cápsula de resgate. O bot marca um horário para nós nos andares superiores do compartimento do neuromod. (Se quisermos ver este ramo da trama, devemos retornar imediatamente e ir à reunião, caso contrário não teremos tempo).

Departamento de Neuromods - Produção. Pelo corredor, voltamos ao corredor principal do compartimento do neuromod. Aqui na grade está um homem que não estava antes, nós o examinamos, encontramos um mapa e um código da guarita 5344. Abrimos as portas, subimos aos andares superiores. No primeiro cenáculo encontramos o bot destruído "dezembro", que contém o código do cofre de Alex.

Arboreto. Quando chegamos à casa de Alex Yu na colina, lá dentro quebramos o vidro do "espelho", atrás dele está um cofre. Usamos o código encontrado no bot "dezembro", do cofre pegamos o passe Alex Yu's Cabin.

Seção residencial. Subimos ao andar do diretor, entramos na cabine do irmão, dentro perto da cama examinamos a mesinha de cabeceira, há um passe para evacuação escondido sob o globo.

Arboreto. Voltamos para a casa de Alex, subimos ao último andar, com a ajuda de um desfiladeiro podemos abrir a única cápsula de fuga em funcionamento. Nele você pode voar para longe da estação, mas isso não é considerado um final completo.


remédio de Catarina

Estação de energia. No andar do meio encontramos uma menina doente sentada no chão. Ela precisa pegar o remédio. A missão dura 1,5 horas, após as quais a garota morrerá.

Saímos para o espaço pela eclusa de ar mais próxima. Voamos para a cabine despressurizada de Catherine, a entrada é guardada por um telepata e lá dentro encontramos remédios na mesinha de cabeceira. Voltamos para a menina, injetamos o remédio.


Pesadelo está caçando você

Se instalarmos mais de uma dúzia de Typhon Neuromods, um monstro enorme começará a nos perseguir periodicamente. Se você não usar neuromods, o monstro aparecerá apenas em estágios finais jogos.

Pesadelo aparece por 3 minutos. Durante esse tempo, precisamos escondê-lo ou matá-lo. Devido ao seu grande tamanho, o monstro não passa por algumas portas e é fácil se esconder dele nas salas laterais. Após o tempo expirar, o monstro desaparece e reaparece após um certo número de transições entre os compartimentos.


Fazer nenhum mal!

Arboreto - elevador central. Destruímos o tecnopata na plataforma do elevador, depois examinamos o corpo do homem Hendrik Dervis nas proximidades, ele tem um passe e uma gravação de áudio. Depois de ouvir o áudio, obtemos um novo add. a tarefa é decifrar esta mensagem de áudio.

Hall - Centro de Trauma. Entramos no escritório anteriormente bloqueado de Dervis, baixamos a chave de descriptografia, ouvimos a segunda parte da mensagem de áudio. Na próxima sala do psicólogo no computador principal, ligamos o segundo teste, realizamos, respondendo a perguntas como esta: A, C, B, A, C. Após inserir esta combinação, um cofre será aberto abaixo da imagem, pegamos 3 neuromods dele.


empregado descontente

Data Warehouse - Centro de Controle. Realizando a missão "Amante da verdade", aprendemos sobre um homem chamado Grand Lockwood. Subimos ao último andar, no computador do chefe da segurança, você pode rastrear o pessoal pelo número de identificação da pulseira. Podemos digitar o número 3232 (código aleatório) para encontrar um funcionário de Grand Lockwood.

Pele Talos-1. O corpo de Lockwood flutua no espaço muito além campo de proteção estações. Quando deixarmos o campo, seremos mortos lentamente radiação solar então você precisa se apressar. Encontramos o cadáver de um astronauta, em sua mala está um chip especial "Atrax 2", que permite dar um salto duplo. Voltamos rapidamente para a estação.


Neuromods do Dr. Kelstrup

Laboratório de Psicotrônica - Átrio. Ao lado está o escritório do diretor Kelstrup barricado com gesso, passamos por lá, neutralizamos o aparelho elétrico. Quando sairmos do escritório, Alex Yu nos ligará e fornecerá o código do cofre de Kelstrup - 3951 (código aleatório). Dentro encontramos 2 neuromods prontos e um desenho de um neuromod.


Sinais Ambíguos

Quando o enorme monstro Nightmare nos caçar 3 vezes, o bot de janeiro oferecerá uma maneira de se livrar dele.

Laboratório de ferragens - Oficina mecânica. No chão vemos um compartimento de vidro onde fica guardada a maleta satélite espacial. Para obtê-lo, você precisa consertar o painel da frente, e isso requer uma habilidade de reparador de nível 3 e 8 peças de reposição. Reparado o painel, apertamos o botão, o compartimento do satélite se abre, retiramos a antena dele.

Pele Talos-1. Vamos para o espaço, encontramos um satélite ativo, instalamos nossa antena nele. Através dele podemos enviar sinais ao Pesadelo.

O sinal pode ser enviado apenas 4 vezes. Podemos afugentar o Pesadelo depois que ele apareceu ou invocá-lo especificamente para um local conveniente para nós. Após 4 usos ou após a morte do monstro, a tarefa será concluída.


Defesa do compartimento de carga

Compartimento de carga. Encontramos o abrigo dos sobreviventes, sua líder Sarah pede ajuda - você precisa pegar e colocar 3 torres de metralhadora. Para fazer isso, você precisa restaurar a eletricidade no compartimento (passamos pelo compartimento de armazenamento de combustível, pressionamos o botão no painel) e encontramos o desenho da torre (está no espaço, no orifício à esquerda do saída, no cofre) Tendo o desenho, abordamos o fabricante, criamos uma torre portátil . Mas todas as três torres podem ser encontradas na forma finalizada:

1. Na câmara mais à esquerda, no topo do elevador inclinado.

2. Em um contêiner aberto no centro, suspenso por um guindaste. O painel de controle do guindaste está localizado na estrada central. Com a ajuda deste guindaste, elevamos a primeira torre até o abrigo.

3. No andar inferior do abrigo, inspecionamos o computador, a senha do usuário fica escondida embaixo do telefone. Abrimos as grades laterais com o computador, em uma das prateleiras encontramos uma torre.

Trazemos três torres encontradas ou criadas para o abrigo no andar inferior, colocamos na zona azul em frente à porta redonda trancada do compartimento de carga "B". Quando estivermos prontos, pegamos a senha de Sarah, abrimos a porta e matamos três fantasmas e um tecelão.


pai da Catarina

Quando conversarmos com Ekaterina em seu escritório no Hall, ela nos pedirá para encontrar informações sobre seu pai, que veio aqui como voluntário para experimentos.

Banco de dados. Subimos ao último andar, no centro há uma porta trancada. Para entrar, você precisa ter uma habilidade de hacker de nível 4, ou terá que escalar bem alto sob o teto, escalar pela escotilha de ventilação. Dentro de uma pequena sala, fazemos um pedido através de um computador, ouvimos uma gravação de áudio onde matamos um voluntário. Uma opção aparecerá para excluir a entrada ou encaminhá-la para Ekaterina. Para obter a conquista, você precisa revelar esse segredo para Catherine.


Caça ao tesouro

Na estação, vários funcionários jogavam um jogo de tabuleiro. Função mestre do jogo interpretada pela garota Abigail Fay. Ela também inventou outro entretenimento: enviou 4 cartões de papel para diferentes participantes, usando-os na estação para encontrar 4 números. A partir dos números coletados, você pode pegar a senha do computador de Abigail e pegar uma recompensa dela.

Localização dos mapas do tesouro:

1. Secção Residencial - Centro de Reacção. Na sala de lazer no andar de cima, sobre uma grande mesa, há folhas com personagens de um RPG de mesa, aqui também encontramos um mapa do tesouro para Mechetyk.

2. Secção residencial - Piscina. Aqui, uma das pessoas tem um mapa do tesouro para Rosalynn Swift.

3. Arboreto. Descemos o elevador até o data warehouse. No corredor examinamos o cadáver, tiramos dele o "Mapa do Tesouro para Hordinbafla".

4. Armazenamento de dados - Centro de Controle. nos liga e nos diz como sair do compartimento bloqueado. No computador de Daniella Shaw nos arquivos encontramos um mapa do tesouro para Melindra Shadowconer.

Para onde apontam os mapas do tesouro?

1. SAGITTA - Armazenamento de combustível. Aqui encontramos o número "1" na parede.

2. Compartimento de convivência - Uma sala com um usuário. Número "6" na parede.

3. Compartimento de carga - Compartimento de carga SAGGITA. O número "5" na parede.

4. Suporte de vida - Estação de tratamento de água. O número "3" na parede.

Seção residencial. Vamos para a cabine 109 A.Foy. Hackeamos o computador, selecionamos "funções" nele, inserimos a senha encontrada 1365. Obtemos um desenho de um chip exclusivo "Arsenal do Aventureiro".


Prisioneiro no laboratório

Laboratório de Psicotrônica - Processamento de matérias-primas. Passamos por uma grande cápsula redonda com um tecelão. Na sala leste, um voluntário bandido vivo está trancado atrás de um vidro. Podemos alimentá-lo para os mímicos ou soltá-lo abrindo a porta. Se ajudarmos uma pessoa, ela dirá o código 8741 do arsenal, dentro tem pistolas, espingardas, cartuchos, neuromod.


presente de amor

cápsulas vivas. Examinamos todas as cápsulas, inclusive as do segundo andar. Em uma das cápsulas encontramos uma mensagem de áudio, ensinamos adicionais. tarefa.

Arboreto. Perto de uma clareira redonda com um banco encontramos uma grande árvore com iniciais gravadas. Debaixo da árvore movemos ou descartamos a pedra, embaixo dela fica a passagem Despensa A2. Entramos no túnel que dá acesso ao setor residencial, em frente ao posto de controle abrimos a porta com passe, dentro da despensa há um clima romântico: flores no chão, champanhe, 2 neuromods e um homem transformado em tufão .


Transporte abandonado

Pele Talos-1. No espaço, não muito longe da estação, encontramos um ônibus. Voamos para dentro, há 5 cadáveres e algumas coisas úteis.


Ajude Ekaterina Ilyushina


Ajude Luther Glass

Se, após o aparecimento de Dahl, entrarmos no Hall, Luther Glass entrará em contato conosco e pedirá para salvá-lo. Entramos no pronto-socorro do segundo andar, dentro de uma emboscada de vários drones de combate. O próprio Luther Glass estava originalmente morto no sofá central. Os robôs nos enganaram imitando a voz já morto pessoa.


tentativa de fuga

Compartimento Shuttle - Compartimento para cápsulas de fuga. Vemos que a 2ª cápsula está faltando, e uma garota trancada lá dentro entra em contato conosco - ganhamos um extra. tarefa.

Você precisa ir para o espaço, atirar 4 bloqueadores na câmara de ar de fora. Em seguida, voltamos às cápsulas, na ponte central em frente à janela abrimos o painel, selecionamos "Lançar 2 cápsulas" nele. Então salvamos duas pessoas. (Se passarmos pelo jogo observando a quarentena, precisamos apertar o botão iniciar imediatamente sem remover os bloqueadores, isso fará com que a cápsula exploda e as pessoas morram.


neuromods roubados


buscador da verdade

Laboratório de psicotrônica. No laboratório "A" há uma sala bloqueada com gesso. Dentro do cadáver da Dra. Anna Gallegos, de sua gravação de áudio, obtemos mais informações. tarefa - Anna ia contar a todos sobre experimentos ilegais com pessoas, ela escondeu as evidências em sua cabine no compartimento de convivência.

Habitat - Cápsulas habitáveis. Nós achamos corpo morto concierge, ela tem a gravação de áudio certa.

Armazenamento de informações - Centro de controle. No computador do chefe de segurança, o pessoal pode ser rastreado pelo número de identificação da pulseira. Podemos inserir um número para encontrar um funcionário.

Compartimento de carga - Compartimento de carga SAGGIT. Alguns contêineres estão trancados, para abri-los, olhamos o número deles na caixa, encontramos o painel de controle próximo à parede leste, inserimos os números dos contêineres para abri-los. No container 3232 encontramos homem morto, ele tem 2 neuromods.


Problemas com elevador

Arboreto - elevador central. No centro há um túnel subterrâneo que leva ao elevador central da estação espacial. O elevador é impedido de se mover por um tufão "tecnopata" que controla todos os eletrônicos próximos. Destruímos o tecnopata e podemos usar o elevador. Ele conecta os compartimentos: Arboreto, Hall e Suporte de Vida.


Buraco

Laboratório de hardware. Há um compartimento trancado em ruínas no último andar. Para abri-lo, você precisa ir ao espaço e consertar o painel de controle da porta pelo lado de fora. Feito isso, lá dentro podemos chegar à sala onde estava sendo desenvolvido o projeto Blackbox.


Projeto "Caixa Preta"

SAGITTA - Gestão da magnetosfera. Examinamos os cadáveres perto do eletroímã móvel. Depois de ouvir a gravação de áudio, recebemos a tarefa - encontrar um homem chamado Josh Dalton, o designer do projeto Blackbox.

O corpo de Josh está aqui no SAGITT, em gravidade zero, atrás de grandes canos. Você pode encontrá-lo definindo uma etiqueta de rastreamento de funcionário em qualquer computador do escritório. Em Josh, encontramos um passe para o laboratório.

Laboratório de hardware. Você precisa entrar no compartimento em ruínas no último andar, para isso podemos entrar no espaço e consertar a porta da frente por fora, ou subir na cápsula redonda pelo andar de baixo e subir pela escotilha com ela.

Dentro do laboratório, aprendemos que Blackbox é uma nova técnica de bot equipada com armas a laser.


pedido do cozinheiro

Cantina. A cafeteria é habitada por um monstro telepata que controla pessoas zumbificadas. Quando matarmos o monstro, o cozinheiro entrará em contato conosco, não nos deixará entrar em sua cozinha, mas dará o passe para a cabana de Will Mitchell. Cabine da tripulação A, "106 - W. Mitchell", nela encontramos a medalha do chef.

Voltamos ao cozinheiro, ele nos deixa entrar na cozinha, tem um modelador lá dentro. O cozinheiro vai nos pedir para consertar o encanamento (você pode trazer uma parte inteira da estufa do arboreto ou consertar uma parte local quebrada).

Depois disso, o cozinheiro nos deixa entrar na geladeira. Na câmara distante encontramos o cadáver da menina Abigail. Nas proximidades existem blocos de gelo que o impedem de entrar na ventilação. Atiramos nos canos de gás da parede, o fogo que aparece vai derreter o gelo e podemos sair. Kok já havia desaparecido a essa altura.


água psicogênica


Dificuldades de processamento

Compartimento de carga. Depois de reiniciar o sistema de toda a estação espacial, você pode abrir um caminho rápido do Cargo Bay para o SAGITT. Aproximamo-nos do compartimento com leveza, na entrada clicamos no painel. Em alguns minutos, você precisa pressionar outro botão em outro compartimento.

Entramos na ausência de peso, encontramos uma escotilha acima da porta da frente, por ela abrimos caminho para o túnel SAGITTA. Aqui voamos para o beco sem saída inferior, encontramos o segundo painel próximo à parede, pressionamos o botão. Depois disso, a triagem da mercadoria será iniciada e um grande portão será aberto entre os compartimentos.


dicas de jardinagem

Arboreto. No edifício a norte encontramos um canteiro e um sistema de rega. Na instalação lemos uma nota sobre a invenção do rápido crescimento das plantas.

Subimos na residência de Alex Yu em uma colina, de lá olhamos para o oeste, há um desfiladeiro separado onde jaz o cadáver. Examinamos o corpo, encontramos um desenho e o usamos para criar o fertilizante "Estimulante do Dr. Howard".

Voltamos à instalação de irrigação, colocamos o fertilizante criado nela, ligamos o aparelho. Em 10 minutos poderemos colher a colheita - uma superfruta que restaura completamente a saúde.


Salve Alex

Arboreto. Quando, de acordo com a trama, eliminarmos ou matarmos Walter Dahl, nosso irmão Alex Yu sairá de seu abrigo. Mas ao mesmo tempo em estação Espacial um tufão gigante atacará e despressurizará todo o compartimento. Alex saiu sem traje espacial, se o deixarmos na ausência de peso, ele morrerá. Para salvá-lo, você precisa arrastar seu corpo de volta para quarto secreto de onde ele veio.


Salve Rani

Arboreto - Estufa. A estufa pode ser acessada com uma habilidade de Hacker nível 3 ou subindo até o topo da parede com o Canhão de Gesso. Dentro da estufa, matamos o telepata para libertar os zumbis.

Uma garota após a morte de um telepata não desmaiou, nos comunicamos com ela, recebemos mais. tarefa. Nas proximidades, você precisa entrar no armazém AR01, pegar algumas torres de lá e colocá-las na estrada. Quando fizermos isso, Rani Chodari terá alcançado o porão de carga e a tarefa estará concluída.


Ultimato de Dahl

Segundo a história, no final do jogo, um conselheiro Walter Dahl, que chegou, entra em contato conosco. Sua tarefa é matar todos os sobreviventes da estação. Ele começou a bombear nitrogênio para o porão de carga em vez de oxigênio para que todos os sobreviventes sufocassem. Sarah pede ajuda para resolver esse problema. Você tem 15 minutos para concluir.

Suporte de vida. Existem dois elevadores dentro do compartimento, olhamos para cima da plataforma inferior, há cadáveres de trabalhadores nos canos, um deles tem o desenho “Purificador de Ar”. Criamos um desses detalhes.

No piso de purificação do ar, se ainda não consertamos os ventiladores, paramos temporariamente pressionando o botão no painel, puxando rapidamente o pedaço de cano caído.

Entrando quarto aberto"Controle de fluxo de ar", vemos através do vidro na sala ao lado de Dahl. Aqui no computador ligamos a "desinfecção do ar", a partir disso Dal vai sufocar e perder a consciência.

A próxima sala trancada pode ser acessada por: ter uma habilidade de hacker de 4, se transformar em uma caneca e deslizar por uma pequena janela lateral; ou construa uma escada de gesso sobre a ponte quebrada e rasteje pela escotilha. Dentro da sala, levantamos os painéis com resistores, inserimos de volta nos gabinetes. Um resistor está quebrado, precisa ser consertado com habilidade ou uma nova peça deve ser criada de acordo com o projeto. O suprimento de ar será retomado.


Transporte "Advento"

Ponte do capitão - Piso superior. Na tela do computador, vemos que um ônibus "Advent" deixou a estação há muito tempo e chegará à Terra em 5 minutos. Se cumprirmos a quarentena, ativamos a autodestruição do ônibus. Se estamos tentando salvar a todos, não pressionamos nada e as pessoas chegarão ao planeta com sucesso.


Com este anel...

Compartimento de carga. No abrigo dos sobreviventes está Kevin Haeg, ele pedirá para você salvar sua esposa de outro compartimento.

Compartimento residencial - Apartamentos do Diretor. No último andar do corredor, um fantasma vaga, depois de matá-lo, chegamos anel de noivado, esta era a esposa de Kevin, transformada em um monstro.

Voltamos para Haeg, damos o anel.

Conquistas

1. História
Passo a passo do Prey 2017

Conquistas que obteremos em qualquer caso se passarmos por todo o jogo. Nenhuma etapa adicional é necessária para recebê-los.

2. Tarefas adicionais
Passo a passo do Prey 2017

Absentismo(sem comparência)
Você foi morto por uma hélice de helicóptero em seu primeiro dia de trabalho.
Capítulo 1. No prólogo, morra da hélice de um helicóptero.
suicídio indireto(Suicídio por procuração)
Você destruiu janeiro.
Capítulo 3
coffee break(pausa para café)
Você encontrou o esconderijo do Dr. Calvino.
Capítulo 4. Laboratório de Hardware, Oficina do Dr. Calvino. Encontramos uma garrafa térmica no escritório, colocamos na balança do outro lado da sala, isso vai revelar o segredo.
Resit(Exame de Maquiagem)
Você voltou ao laboratório de simulação e concluiu os testes nas salas A, B e C.
É necessário melhorar as habilidades: "explosão cinética", "mimetismo", "telecinesia". Em seguida, retorne ao laboratório de teste, reinicie os testes e execute-os com habilidades.
Chamado?(Você classifica?)
Você usou um satélite psicotrônico para convocar ou dispensar um Typhon Nightmare.
Desenvolvemos as habilidades dos tufões. Quando há muitos deles, um grande monstro de pesadelo nos persegue periodicamente. Depois disso, "janeiro" dará a missão "sinais ambíguos". Ligamos o sinal do satélite no diário de áudio.

Dr. Igwe

à deriva(À deriva)
Você resgatou o Dr. Igwe do contêiner de transporte.
Capítulo 10 Deve ser concluído em 7 minutos.
Presente para o mundo inteiro(Presente para o Mundo)
Você encontrou o conectoma de Gustav Leitner a pedido do Dr. Igwe.
Receberemos a tarefa após salvar Igve (mas você pode encontrá-la sem ela).

Ekaterina Ilyushina

Ajuda amigável(Um amigo em necessidade)
Você encontrou o estimulante de Catherine e a curou.
Capítulo 13 Tarefa adicional na seção Suporte de Vida. Tempo para concluir: 1,5 horas.
auto-acusação(Autoincriminação)
Você descobriu o que aconteceu com o pai de Catherine e contou a ela sobre isso.
Pegamos remédios para Ekaterina, encontramos ela em nosso quarto, ganhamos mais. tarefa "pai de Catherine". Você precisa encontrar o registro, para isso você definitivamente precisa da habilidade "hacker 4".
think tank(Confiança do cérebro)
Graças aos seus esforços, Igve, "janeiro" e Ekaterina se encontraram em seu escritório.
Para recolhê-los em seu escritório, você precisa salvar Igve e Ekaterina, e também não destruir "janeiro".

Sara Elazar


Danielle Shaw

Sirva frio(Melhor servido frio)
Você matou Luka e vingou Abby.
Daniella nos informará que o cozinheiro não é quem diz ser, você precisa matá-lo. Podemos encontrá-lo na ponte do capitão no piso inferior.
Mercado negro(mercado negro)
Você encontrou todos os esconderijos do contrabandista.
Encontrar 4 cartas de tesouro relacionadas ao jogo de tabuleiro encenação, nós os comparamos com os mapas do compartimento, encontramos segredos deles.

Oportunidades nos capítulos finais

nada disso foi(Isso Nunca Aconteceu)
Você submeteu Dahl a uma neurotomia apto-regressiva.
No compartimento "Suporte de vida", envenenamos Dahl com ar. Em seguida, arrastamos seu corpo atordoado para o "Compartimento Neuromod", lá no último andar há uma instalação para extração de neuromods, que leva à perda de memória.
empurre o gordo(Empurre o Gordo)
Você matou Alex.
Conheça Alex no início último capítulo. Basta salvá-lo, matá-lo, recarregar e continuar jogando.

3. Desenvolvimento do personagem
Conquistas do Prey 2017

Conhece a ti mesmo(Conhece a ti mesmo)
Você ganhou a habilidade de um humano.
É necessário adquirir qualquer habilidade da categoria de "cientista", "engenheiro" ou "guarda".
Operador(Operador)
Você hackeou pelo menos (20) objetos hackáveis ​​a bordo e nas proximidades do Talos 1.
Nós bombeamos o ramo "cientista" habilidade "hacker".
técnico(Engenheiro)
Objetos reparados (20) a bordo e nas proximidades do Talos 1.
Nós bombeamos a habilidade "reparação" do ramo "engenheiro".
... Das minhas mãos frias e mortas(Mãos frias e mortas)
Você atualizou completamente uma arma.
Nós bombeamos o ramo "guarda" habilidade "armeiro".
Silêncio mortal(Calma Morta)
Matou um inimigo durante o foco de combate.
Nós bombeamos o ramo "guarda" habilidade "concentração".

Tifão. Transformação

Conheça seu inimigo(Conheça Teu Inimigo)
Você ganhou a habilidade Typhon.
É necessário adquirir qualquer habilidade da categoria de "energia", "transformação" ou "telepatia".
Mimetismo(Mimese)
Você fingiu expressões faciais.
Bombeamos a habilidade "Transformação" Reconhecemos expressões faciais com a ajuda de um psicoscópio e nos disfarçamos no mesmo objeto.
Lobisomem(metamorfo)
Você se disfarçou como (20) ou mais objetos únicos.
Nós bombeamos a habilidade "Transformação". Nos transformamos em todos os pequenos objetos que encontramos no caminho.
Isso existe!(Está vivo!)
Você criou um fantasma usando fantasma de desova.
Nós bombeamos o ramo “Transformação”, a habilidade “Nascimento de um Fantasma”.
O outro lado de Yu(Um lado diferente de Yu)
Você escaneou sua cópia fantasma com o psicoscópio.
Nós bombeamos o ramo "Transformação" habilidade "Mudança Fantasma".

Tifão. Energia

Bater em vôo(Tee um para cima)
Você matou um inimigo enquanto ele estava no ar.
Nós bombeamos o ramo "Energia" habilidade "Explosão eletrostática", "Redemoinho".
Bola de iluminação(Bola de iluminação)
Destruiu 2 ou mais operadores de uma só vez com uma explosão eletrostática.
Nós bombeamos o ramo "Energia" habilidade "Explosão eletrostática".
segundo espaço(Velocidade de escape)
Você se jogou e voou pelo menos 20 metros em gravidade normal.
Nós bombeamos a habilidade "Transformação" e "Explosão cinética". Encontramos um lugar com teto alto. Criamos um redemoinho no chão, nos transformamos em um pequeno objeto como uma caneca e entramos no redemoinho para voar para cima.

Tifão. Telepatia

Desprogramação(desprogramação)
Você usou um hack mental para libertar a mente de uma pessoa do controle.
Nós bombeamos o ramo "Telepatia" habilidade "Psicochoque". Aplique a uma pessoa zumbi.
Pensamentos podem matar(Pensamentos podem matar)
Você usou um choque psíquico em um humano.
Nós bombeamos o ramo "Telepatia" habilidade "Psicochoque". Aplicar a uma pessoa saudável.

4. Uso de armas
Conquistas do Prey 2017

consumo razoável(Reduzir, reutilizar, reciclar)
Descarte pelo menos 20 objetos com uma única granada de salvamento.
Jogamos uma granada em um aglomerado de objetos ambientais.
eu valho alguma coisa(valor intrínseco)
Você se livrou de si mesmo.
É necessário morrer de uma granada de utilização.
Massacre de imitação(Mímica do Massacre)
Você matou (5) imitadores em 5 segundos.
Usamos a isca, jogamos uma granada de aproveitamento.

País: Alemanha
datas de vida: 27/03/1916 - 25/11/1985
Classificação: Coronel (Oberst)
unidade aérea: JG3, JG300 Luftwaffe
surtidas: 678
vitórias aéreas: 129
Prêmios: Cruz de Ferro 2ª Classe (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Cruz de Ferro 1ª Classe, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Cruz de Cavaleiro (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz), Cruz de Cavaleiro com Folhas de Carvalho (Ritterkreuz des Eisernen Kreuz mit Eichenlaub) , Cruz Alemã em Ouro (Deutsches Kreuz em Ouro).

Nasceu em 27 de março de 1916 na cidade de Lug, 21 km a leste de Pirmasens, Alemanha. carreira militar Walter Dahl começou em 01/11/1935 em um regimento de infantaria. Em 18 de janeiro de 1938, foi agraciado com o posto de tenente. Na primavera daquele ano, transferiu-se para a Luftwaffe e, após completar seu treinamento, serviu na escola de aviação como instrutor. 10/01/1940 Dahl recebeu o posto de tenente.

Em maio de 1941 foi designado para I1./JG3. No início da manhã de 22 de junho, durante a primeira surtida para Frente Oriental Dal conquistou sua primeira vitória, derrubando um I-15bis perto de Lvov, na Ucrânia. No entanto, seu Bf-109E também recebeu vários golpes no motor e fez um pouso de emergência. Uma vez na posição tropas soviéticas, Dahl conseguiu escapar da captura e voltou para seu grupo um dia depois. 24 de julho ele foi premiado Cruz de Ferro 2ª classe, e em 14 de setembro, após 10 vitórias, - Cruz de Ferro 1ª classe. Em 15 de outubro, ele abateu 17 aeronaves: cinco SB-2, três Yak-1 e I-15bis, dois DB-3, um I-153, I-16, Po-2 e R-5 cada.

No final de novembro, o II./JG3 foi retirado pela primeira vez para a Alemanha e depois transferido para a Sicília em 10/01/1942. Em 2 de abril, Dahl obteve sua 18ª vitória ao derrubar um furacão britânico sobre a ilha de Malta.

Em maio do mesmo ano, o grupo voltou à Frente Oriental novamente. Em agosto de 1942, o Oberleutnant Dahl assumiu como ajudante do JG3. No verão - outono, ele abateu 25 aeronaves em batalhas na região de Stalingrado. 01/03/1943 foi agraciado com o posto de Hauptmann, e em 16 de abril, após 50 vitórias, foi condecorado cruz alemã em ouro. No total, nas batalhas da Frente Oriental, Dal conquistou 77 vitórias, incluindo 34 Il-2 abatidos.

Em maio, ele foi chamado de volta a Berlim para a sede do inspetor aviação de caça General Galland. Porém, já no dia 20 de julho, foi nomeado comandante do III./JG3 e voltou ao front novamente. A partir de agosto, seu grupo operou como parte da defesa aérea do Reich. Em 6 de setembro, Dahl conquistou sua primeira vitória sobre Europa Ocidental, abatendo um B-17. 01/01/1944 foi agraciado com o grau de major, e em 11 de março foi condecorado Cruz de Cavaleiro, ao qual foi apresentado após 64 vitórias.

Em 20 de maio, o Major Dahl liderou pela primeira vez o esquadrão de caças propósito especial(Jagdgeschwaderz.b.V), e depois em 27 de junho - JG300. Em 13 de setembro, durante o ataque da formação B-17, ele abalroou um bombardeiro, enquanto seu FW-190A-8 / R8 perdeu uma hélice e Dahl teve que pular de pára-quedas.

Em 1º de novembro, ele recebeu o posto de Tenente Oberst. Pouco tempo depois, ele teve uma discussão acalorada com Göring sobre novas táticas contra grupos de bombardeiros quadrimotores, após o que ele foi removido do comando do esquadrão e continuou a voar com o JG300 como piloto comum. Mas este episódio não rendeu grande influência em seu carreira futura. 26/01/1945 Dahl foi nomeado inspetor dos caças da Luftwaffe e, em 1º de fevereiro, foi premiado Cruz de Cavaleiro com Folhas de Carvalho(Nº 725). Na primavera, voando em um jato Me-262, ele abateu cinco aeronaves, incluindo dois B-17 e dois P-47 (27 de março). Em 26 de abril, Dal, ao norte de Augsburg, abateu um P-5 ID - esta foi sua 129ª e última vitória. Em 30 de abril, ele recebeu o posto de Oberst.

No total, durante a Segunda Guerra Mundial, Dal fez 678 surtidas e, entre as aeronaves que abateu, estavam 23 B-17, sete B-24, oito R-51 e 34 Il-2.

Faleceu em 25/11/1985

Fontes que foram utilizadas na elaboração do material sobre o famoso piloto da Segunda Guerra Mundial Walter Dahl:

  • Zefirov M.V. Quem é quem. Velocidade. - M.: AST - 2010

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