Curenții spațiali. Deschiderea canalelor de intuiție și cunoaștere

Tehnologia ar trebui să ușureze viața. Cu toate acestea, capacitățile mașinilor precum smartphone-urile, computerele personale, electrocasnicele și dispozitivele Internet of Things devin din ce în ce mai diverse, iar interfețele pentru persoanele care ar dori pur și simplu să profite de toată această funcționalitate devin din ce în ce mai complexe.

Designerii de interfețe cu utilizatorul trebuie să ia decizii dificile pentru a plasa multe funcții pe un robinet mic sau pentru a le îngropa la niveluri adânc imbricate în arborele de meniu. În cele din urmă, utilizatorii sunt nevoiți să facă sarcini din ce în ce mai complexe în căutarea funcțiilor dorite, la cheremul designerilor, ceea ce face ca învățarea noilor tehnologii să fie o sarcină cu adevărat dificilă.

Aceasta este o limitare fundamentală a actualei interfețe om-mașină. Deoarece Samsung produce milioane de dispozitive, această problemă afectează nucleul afacerii companiei.

Samsung a definit o nouă filozofie conceptual pentru problemă: în loc să învețe oamenii cum interacționează o mașină cu lumea (aceasta este o reflectare a abilității designerilor), această mașină în sine ar trebui să învețe și să se adapteze oamenilor. Interfața ar trebui să fie naturală și intuitivă pentru a netezi curba de învățare, indiferent de câte caracteristici adăugați. În această nouă abordare, Samsung valorifică inteligența artificială, consolidând conceptele de învățare profundă care se află la baza designului interfeței cu utilizatorul. Rezultatul acestui efort este Bixby.

Ce este Bixby?

Aceasta este noua interfață inteligentă pe dispozitivele Samsung. Este fundamental diferit de alți agenți vocali sau asistenți de pe piață și oferă o experiență mai profundă de interacțiune cu aplicațiile, deoarece are trei proprietăți cheie:

1. Completitudine

Când o aplicație primește suport Bixby, interfața proiectată de Samsung vă va permite să efectuați aproape orice sarcină pe care aplicația o poate face cu interfața obișnuită (inclusiv comenzile care sunt date folosind ecranul tactil).

Mulți agenți existenți astăzi acceptă doar câteva sarcini specifice într-o aplicație și, prin urmare, îi încurcă pe utilizatori să nu știe exact ce funcționează și ce nu funcționează cu comenzile vocale. Proprietatea de completitate Bixby va face mai ușor pentru utilizatori să învețe despre capacitățile agentului, făcând comportamentul software-ului mai previzibil.

2. Conștientizarea contextului

Majoritatea agenților existenți presupun existența unor moduri de interacțiune. Trecând între ele, s-ar putea să vă confruntați fie cu nevoia de a începe din nou sarcina, pierzând tot ce a fost deja făcut, fie cu o înțelegere greșită a intențiilor utilizatorului.

Cu aplicațiile compatibile cu Bixby, utilizatorii pot accesa noua experiență în orice moment. Bixby va înțelege contextul actual și va determina starea aplicației, apoi vă va oferi oportunitatea de a continua cu sarcina curentă. Bixby vă permite să conectați diferite moduri de interacțiune, inclusiv interfață tactilă sau control vocal, în orice context de utilizare a aplicației, în funcție de opțiunea pe care o găsiți mai confortabilă și intuitivă.

3. Toleranta cognitiva

Când numărul de comenzi vocale acceptate crește semnificativ, mulți utilizatori vor avea greu să-și amintească formularea exactă. Majoritatea agenților solicită utilizatorilor să specifice comenzi precise într-un set de forme fixe. Bixby în viitor va deveni suficient de inteligent pentru a înțelege comenzile cu informații incomplete și pentru a executa comanda dată în cel mai bun mod pe care îl știe. Apoi, va solicita utilizatorilor să furnizeze informații suplimentare și să completeze sarcina bucată cu bucată. Toate acestea fac interfața mai naturală și mai ușor de utilizat.

Samsung știe că adoptarea de noi moduri de a interacționa cu dispozitivele va necesita schimbări în comportamentul utilizatorului. Inconvenientul învățării unei noi interfețe poate provoca disconfort și poate determina utilizatorii să revină la vechile obiceiuri (cum ar fi o interfață tactilă). În același timp, Samsung consideră că cheia succesului noii interfețe de voce este proiectarea unui circuit care reduce disconfortul și face experiența utilizatorului mult mai utilă decât versiunea actuală. Deci, în esență, Bixby va ajuta la eliminarea disconfortului. Acest lucru va face mai ușor pentru utilizatori să învețe noi interfețe vocale și să facă smartphone-ul intuitiv.

Dificultățile de activare a interfeței vocale reprezintă bariera pe care compania a eliminat-o pentru a face mai ușor și mai convenabil darea de comenzi dispozitivului. În pragul următorului flagship al Samsung, va exista un buton fizic dedicat Bixby. Va crește semnificativ eficiența utilizării unui smartphone. De exemplu, câțiva pași pentru a efectua un apel - pornirea și deblocarea smartphone-ului, căutarea unei aplicații de apelare, atingerea barei de contact pentru a găsi persoana pe care încercați să o apelați și atingerea pictogramei pentru a începe să apelați - pot fi înlocuiți. cu o singură apăsare a butonului Bixby și o comandă simplă.

Au existat multe zvonuri conform cărora Samsung va introduce împreună cu noul smartphone emblematic Galaxy S8 la sfârșitul lunii martie. Un interes deosebit au fost soluțiile legate de tehnologiile de inteligență artificială. Compania nu ascunde că are propria sa viziune despre cum să revoluționeze interfața om-mașină, dar această viziune nu se va realiza peste noapte. Ambiția necesită timp.

Bixby este primul pas al Samsung către deblocarea completă a unor noi modalități de a interacționa cu smartphone-ul tău. După prezentarea Samsung Galaxy S8, aplicațiile preinstalate pe acesta vor suporta Bixby. În timp, acest set va fi extins. Samsung intenționează să lanseze în cele din urmă un instrument (într-un SDK) cu care dezvoltatorii terți pot integra ușor și fără probleme Bixby în aplicațiile și serviciile lor.

Bixby a fost implementat pentru prima dată în smartphone-uri, dar treptat tehnologia va fi aplicată tuturor dispozitivelor Samsung. În viitor, vă veți putea controla aerul condiționat sau televizorul prin Bixby. Noua interfață va fi implementată în cloud, așa că dacă un dispozitiv are o conexiune la Internet și un circuit simplu de recepție a datelor vocale, acesta se va putea conecta la Bixby. Pe măsură ce ecosistemul Bixby crește, acest produs va evolua de la o interfață pentru smartphone într-o interfață cu drepturi depline pentru diferite domenii ale vieții.

Bixby se află în centrul evoluției software și a serviciilor Samsung ca companie. Producătorul își schimbă fundamental și conceptual atitudinea față de software și servicii și lucrează serios la inovații în toate aspectele ecosistemului mobil. Investiția Samsung în resurse de inginerie vorbește de la sine - compania are mii de dezvoltatori de software care susțin acest efort.

Acesta este un lucru de care Samsung este foarte entuziasmat. Inovația în software și servicii deschide oportunități pentru creativitate și capacitatea de a crea experiențe noi de la zero. Pe măsură ce Samsung continuă să investească în AI, posibilitățile pentru ceea ce poate deveni interfața Bixby sunt nesfârșite.

Putem spune că nu avem telefoane pur operator. Acesta este primul, a cărui apartenență la un anumit operator nu se limitează la un patch logo sau un nume rescris. Aici, designul telefonului și o parte din funcționalitatea acestuia au fost aproape complet reproiectate pentru operator, s-au făcut modificări la interfață - și acest lucru nu se limitează deloc la imagini și clipuri preinstalate. Și există ceva mai serios decât semnele pur vizuale. Apropo, judecând după răspunsurile respondenților, doar orbii nu au văzut reclama intuiției, dar sensul ei, aparent, doar orbii pot înțelege cel puțin a zecea oară)))) Bine, ne vom ocupa de asta din nou, dar deocamdată să începem cu aspectul.

În general, aspectul acestui dispozitiv evocă asocieri cu săpunul pentru majoritatea respondenților, deși culoarea este complet nepotrivită (și anume, pentru Intuition; iar „530-urile obișnuite” în design pot trece cu ușurință pentru un fel de Dove, dacă sunt aşezat cu grijă în baie în ecran pentru săpun). Există chiar și o glumă despre săpunul negru, dar aici, cu permisiunea dvs., nu o voi aduce în discuție))) A doua asociere este deja în oameni cu mega imaginație - un boabe de cafea. Unde ați văzut boabe de cafea de această dimensiune și chiar turtite într-un plan greșit? Și pentru unii, telefonul în general, din anumite motive, seamănă cu un coc. Mi-ar plăcea să privesc lumea prin ochii lor)))) Dar acestea sunt toate versurile, desigur. Forma dispozitivului este individuală - acesta este un fapt. Culoare - în general, este surprinzător faptul că acest pat pliant este complet negru: ținând cont de gama lui Beeline, este mai probabil să fie alb la bază, intercalate cu negru și galben. În plus, dacă treci peste catalogul companiei, vei observa că există doar unul sau două paturi pliante negre - și sunt doar prea multe. Majoritatea respondenților consideră că această opțiune este cu mult peste designul standard; chiar și ascuțirea pentru Beeline nu provoacă plângeri. Tuturor le place în special faptul că carcasa nu este în totalitate lucioasă, ci mai ales mată.

Telefonul este foarte mic, sta bine in mana, placut la atingere. Se deschide si se inchide usor. Unghiul de deschidere va părea cuiva puțin mic: este, poate, într-adevăr „în limita” convenabilului. Forma „săpunului” este interesantă din punct de vedere vizual, dar în practică avem asta: chiar și în starea închisă, telefonul se leagănă în mod activ atunci când se află pe o suprafață plană, iar când este deschis, în general se află „în orice fel și oricine. „(c). Se pot juca chiar cu ușurință învârti sticla rotind telefonul pe masă))) Totuși, poate pentru asta a fost conceput? De exemplu, când toată divertismentul este deja obosită, poți să răsuciți ...))

În toate celelalte privințe - versiunea standard Samsung a designului. O tastă separată pentru cameră, încă două - volum, tastă de navigare în 5 direcții (4 + centru), butonul „C”, două taste soft. Butonul central (are chiar și un nume - „Beeline”) aici este declanșat de un apel către aplicația JAVA încorporată, pentru care, de fapt, totul a fost pornit (informații oficiale despre tariful „Intuition” și „Intuition” „telefonul poate fi găsit aici: www.intuition. beeline.ru). Și în interiorul meniului și aplicațiilor, funcționează ca un „OK” obișnuit.

Butoanele de volum atunci când clapa este închisă pot fi folosite ca comutator pentru o lanternă (este și bliț pentru cameră). Becul este destul de luminos - la fel (sau chiar puțin mai strălucitor) ca în cele mai recente Sonerics (K750/W800/W900). Butonul „Camera” funcționează și când clapa este închisă: o apăsare lungă - pornirea/oprirea camerei și o apăsare scurtă - o imagine. Locația microfonului suplimentar pe clapă este interesantă. Nu am găsit nicio calitate specială a înregistrării sunetului pe reportofonul (este posibil ca un microfon de conversație să fie folosit atunci când reportofonul funcționează), dar el este cel care lucrează când camera video funcționează, iar când filmează este nu este prins manual - acest lucru este convenabil.

Și, iată încă un lucru: mulți au spus - păcat că nici tastatura nu este neagră. Dar un astfel de design poate fi considerat cu succes Beeline; dacă te uiți cu atenție, unitatea de tastatură seamănă cu o albină: capul sunt tastele de control, iar corpul este tastatura numerică. Butonul central cu dungi adaugă doar la similitudine))) Acum, dacă numai tastatura numerică a fost făcută cu dungi ...

Pentru prima dată, să spunem: telefonul este feminin (se va repeta și motiva de mai multe ori). Și, prin urmare, este inclusă o geantă de catifea neagră foarte drăguță, cu o închizătoare, o clemă pentru curea și o fereastră pentru un afișaj extern. Dezavantajul este că, cu căștile conectate, dispozitivul nu se va potrivi în el. Deși ... există o mulțime de lucruri care la prima vedere nu se potrivesc în geanta unei femei, dar în realitate se potrivește foarte bine)) Pe lângă geantă - aceeași curea neagră de catifea pe braț. Există și o mică problemă aici: fie această curea este pentru persoanele a căror palmă nu are mai mult de 4 cm lățime, fie cureaua nu trebuie purtată la încheietura mâinii. În general, doamnelor drăguțe, cred că își vor da seama singuri))

Samsung SGH-E530 „Intuiție” :: Recenzie:: Interfață „Intuitivă”.

Principala diferență a acestui dispozitiv față de omologii săi „obișnuiți” este prezența unei aplicații JAVA încorporate. Să-i spunem „Intuiție”, pentru că ea în sine nu are deloc nume. Pornește doar din modul de așteptare - prin apăsarea butonului cu dungi. Nu este inclus în lista de aplicații JAVA și nu consumă deloc memorie pentru JAVA (4 MB), așa că nu e de ce să te temi aici. Aplicația funcționează destul de repede, dar ocazional tranzițiile prelungite din interiorul punctelor interferează. Motivul nu este încă clar, dar credem că, dacă acest lucru este necesar, îl vom „calcula”))) Uneori, meniul „Utilizați” se schimbă, iar aplicația oferă descărcarea unui set actualizat de articole din acesta. Nu puteți încărca, desigur, dar este mai bine să petreceți cinci sau șase minute pe el.

La pornire, este afișat un mesaj de bun venit, care poate fi dezactivat. Nu există, de fapt, nimic de citit acolo, cu excepția ultimei propoziții, care, de fapt, spune: „Sunt accesați prin servicii GPRS și WAP, care sunt plătite conform planului tău tarifar”. De fapt, acesta este un avertisment: nu împinge totul fără gând și faceți clic pe totul - verificați mai întâi prețurile. Aplicația este concepută în culorile Beeline - de fapt, arată foarte bine. Orice este cu un ordin de mărime mai bun decât designul sumbru și slab al Vodafone, de exemplu.


Acum câteva cuvinte care pot fi considerate printre cele mai importante. Nicăieri nu este indicat inițial: dispozitivul va funcționa cu cartelele SIM ale altor operatori? Putem răspunde cu ușurință la această întrebare: va fi. Lacătul (SP Lock și soiurile sale) lipsește. Au apărut unele dificultăți la aflarea performanței serviciilor aeriene pentru alți operatori (nu Beeline), dar au fost și rezolvate cu succes, deși un anumit număr de utilizatori au fost induși în eroare. Și aici răspundem cu deplină responsabilitate: toate serviciile aeriene vor funcționa (mai precis, ar trebui: asta arată declarațiile oficiale ale reprezentanților Beeline și Samsung). Există, desigur, un astfel de moment: aplicația Intuition în sine este complet inutilă pentru utilizatorii altor operatori, dar dacă acesta este considerat prețul pentru design, merită să vă faceți griji? Acești utilizatori au propriile lor informații MTS și așa mai departe... Desigur, nu este proiectat în același mod, dar nu este nimic de făcut în acest sens. Du-te la B

Meniul aplicației este format din nouă elemente: „Ajutor”, „Întâlniri”, „Folosește”, „Reda”, „Ascultă”, „Colorează lumea”, „Ce este nou”, „Surpriză” și „Ieși”. De fapt, acesta este un fel de set pentru uciderea timpului de către abonați. Este mult mai interesant să vizitezi orice site WAP atunci când acesta are un control frumos și care funcționează rapid și nu trebuie să dai cu ciocanul în nicio adresă și să sari pe linkuri de o sută de ori. În unele puncte se află o anumită pagină de final a site-ului WAP, în interiorul altora - un set de numere, în interiorul celui de-al treilea - și sisteme complet „proprii” de afișare și descărcare a datelor. Să luăm în considerare fiecare element separat.

Primul element „Ajutor” - acces la diverse servicii vocale. Voce în sensul că, după selectarea unei secțiuni, are loc un apel către numărul corespunzător. Unele secțiuni sunt prevăzute cu o pagină suplimentară, care descrie scopul acesteia mai detaliat decât în ​​titlul secțiunii. De fapt, este un înlocuitor frumos aranjat și frumos proiectat pentru funcțiile de informare ale Beeinfo. Elementul „Ajutor” include secțiuni precum, de exemplu, „Povești” (pentru adulți și copii), „Unde să mergi să studiezi” (infa despre universități), „Informații noi” (adrese ale firmelor, instituțiilor etc.) , „Centrul de asistență pentru clienți” și așa mai departe, există 11 secțiuni în total.

Al doilea articol este „Dating”. Aici, teoretic, vă puteți întâlni. Pentru a face acest lucru, va trebui să răspundeți la întrebarea „Mergeți la WAP?” răspunde „Da”. După aceea, ar trebui să alegi sexul persoanei pe care o vei întâlni și vârsta aproximativă. Și apoi - citim chestionarul, iar dacă ne place totul - răspundem. Puteți, de asemenea, să vă imprimați pe al dvs. dacă doriți cu adevărat. În general - nimic neobișnuit.


Următorul articol este „Utilizare”. Acest articol este deja un înlocuitor direct și complet pentru secțiunea de abonați BeeInfo. Apropo, acest element de extensie a cartelei SIM în sine nu este afișat pe telefon (dacă este introdus un card Beeline). Adică, dacă introduceți un card al unui alt operator, atunci ultimul element din meniul „Aplicații” va fi extensia cartelei SIM: de exemplu, MTS-Info. Pentru cărțile Beeline, ar trebui să utilizați chiar acest „Utilizare”. Nu există o mare diferență, cu excepția faptului că „drumul” până în acest punct durează puțin mai mult. Aici - managementul serviciului: robot telefonic, AntiAON, Număr favorit, Apel în așteptare și așa mai departe.

Acum trei puncte care au propriul lor design. Acestea sunt „Joacă”, „Ascultă” și „Colorează lumea”. Toate trei sunt frumos proiectate - cu imagini de previzualizare pentru jocuri și imagini, cu o previzualizare a melodiilor descărcate. Există o defalcare a informațiilor pe titluri, știri și rating, căutare. Pentru jocuri sunt oferite mini-descrieri. În general, este foarte plăcut de utilizat - de fapt, majoritatea lucrurilor pot fi aranjate și în WAP, dar unele elemente de interfață nu sunt fezabile acolo (de exemplu, derularea textului explicativ când imaginea este nemișcată). Ceea ce nu este foarte convenabil - procesul de descărcare a jocurilor este însoțit de o ieșire din aplicația curentă „Intuition”, iar după instalarea jocului în „Intuition” va trebui să pleci din nou.



Următoarele trei articole - „Ce este nou”, „Surpriză” și „Ieși” - sunt link-uri către paginile corespunzătoare ale site-ului WAP. Prima este știrile: Despre tot, Știrile Beeline, Vremea etc. Al doilea este distractiv. Aici sunt articole precum „Aforismul zilei”, „Anecdota zilei”, „Citatul zilei”, „Poza zilei” și chestii de genul acesta. De un interes deosebit este articolul „Surpriză” (tot aceeași surpriză într-o surpriză): aici o dată pe săptămână puteți descărca o poză gratuit sau altceva - la alegerea operatorului. De altfel, mergând pe toate aceste puncte, vei fi în permanență convins că telefonul nu este doar poziționat ca femeie, ci este pe deplin susținut ca atare. De exemplu, în paragraful „Surpriză” vă vor spune direct: „Dragi doamne, aici o dată pe săptămână puteți...”. Și unele nume vorbesc de la sine - cum ar fi „Rețete” și „Rețete cosmetice”)))


Ultimul element de meniu – „Ieși” – prezintă diverse lucruri „laice”: știri muzicale, știri despre filme, viața socială, afișe... Trebuie remarcat în final că aceste trei articole sunt și ele frumos concepute, ca și cele trei anterioare. , dar au funcționalitate WAP pură. Și, în sfârșit, dacă decideți să vă plimbați prin această intuiție.beeline.ru (este format din cele patru puncte deja descrise - Întâlniri, Ce e nou, Surpriză, Ieșiți) cu o cartelă SIM de la alt operator, nu veți reuși, chiar și de pe alt telefon. Acest site se va deschide numai cu un card Beeline. Acestea sunt „stimulentele” pentru a trece la Bee: o aplicație frumoasă - una, acces la site-urile acestei aplicații - două))))

Samsung SGH-E530 „Intuition” :: Recenzie:: Telefon „intuitiv”.

În principiu, acest dispozitiv este aproape o copie exactă a unui telefon în ceea ce privește capacitățile sale (cu excepția portului infraroșu, care nu este în 530), și diferă de un dispozitiv destul de bun într-un afișaj mai mic, lipsa suportului pentru carduri de memorie și cablu TV (și chiar funcții pentru lucruri mărunte - de exemplu, nu există nicio modalitate de a schimba tipul de afișare a meniului, există un element suplimentar în meniul „Aplicații” etc.). Nu are sens să descrii funcționalitatea acestui model într-un mod deosebit de clar - te poți referi la recenziile menționate ale D500/D600. Aici vom atinge doar principalele și pe scurt - doar ca să vă puteți imagina în general ce vă așteaptă în această „Intuiție”.


Remarcăm un afișaj destul de de înaltă calitate de 176x220 pixeli (dimensiuni fizice - 27,5 x 34,5 mm), pentru care este configurat timpul de funcționare a iluminării de fundal (în modul normal și în modul economic), 4 scheme de culori, luminozitate, font și culoarea numerelor atunci când formați un număr, culoarea și locația inscripțiilor în modul de așteptare. Afișajul extern este, de asemenea, foarte bun și poate afișa destul de multe evenimente: funcționarea playerului, funcționarea Bluetooth și primirea fișierelor, mesaje, apeluri primite, ceasuri cu alarmă, mementouri, player-ul și așa mai departe. Există și suport pentru MP3 (atât instalarea la un apel, cât și ascultarea playerului), un înregistrator de voce (cu o limită de înregistrare de 1 video / 1 oră). Aici dezavantajul este „propria” mufă pentru căști: nu puteți conecta căști de la terți, așa că nu ar trebui să le pierdeți sau să le spargeți pe acestea. Un altul este incapacitatea playerului de a lucra în fundal, deși îl puteți asculta atunci când clapa este închisă, iar informațiile necesare sunt afișate pe afișajul extern, iar butoanele laterale sunt folosite pentru reglarea volumului (rebobinare și comutare). melodiile nu funcționează când clapa este închisă).


De asemenea, merită menționat unul dintre cele mai funcționale servicii Bluetooth (puteți vizualiza conținutul folderelor partajate pe alte dispozitive cu Bluetooth, ca în vechiul Soneriki). Puteți trata această oportunitate ca pe un plus inutil, puteți - ca o funcție de divertisment: este interesant să vedeți fișierele și folderele de pe telefonul prietenei tale pe telefonul tău?))) Ei bine, poți, și cum nu în fiecare zi de care ai nevoie, dar lucruri utile pe care, în general, ea nu le cere, dar de câteva ori m-a ajutat foarte bine. O completare interesantă în servicii: există un element „Sincronizare”, în care este selectat tipul de sincronizare (complet, actualizare tot, actualizare telefon, actualizare server), categorie (toate, contacte, calendar, sarcini) și metoda - USB sau Bluetooth. Mai mult, puteți crea mai multe profiluri de sincronizare. În general, acesta este un lucru foarte convenabil - când totul poate fi configurat în telefonul însuși.


Acest telefon are o cameră destul de bună (1 MP - cadre 1152x864 pixeli). Cu un bliț care poate funcționa ca o lanternă (foarte strălucitoare, de altfel). La locul de muncă - aproape fără plângeri. Există un mod „salvare automată”, fotografiere cu mai multe cadre (6/9/15 cadre), fotografiere matrice (2x2 și 3x3). Tipul de vizor este configurat (ecran complet sau normal), există suport pentru fotografiere cu efecte, 5 opțiuni pentru sunete de declanșare (puteți fotografia și în tăcere dacă activați profilul „Silențios” de pe telefon). Și cel mai important - este posibil să controlați camera folosind toate tastele telefonului (chiar și un mic „Ajutor” din imagini este adaptat pentru această problemă). Filmare video cu rezoluții de 128x96, 176x144, 320x240 și 352x288. Videoclipul este înregistrat în MPEG4 (până la 15 fps) + AMR-NB (mono, 8 kHz), iar sunetul este înregistrat destul de bine, există chiar încercări de a înregistra frecvențe joase))) Calitatea videoclipurilor este mult mai mare decât media. Videoclipul cu rezoluția maximă nu încetinește deloc la vizionare și nu există deloc „pătrate” caracteristice – chiar dacă scrieți într-o lumină nu foarte bună. Clipurile înregistrate de Nokia N90 sunt reproduse perfect, astfel încât telefonul poate înțelege și MPEG4 + AAC (stereo, 16 kHz). Singurul lucru - este păcat că nu există o vizualizare în modul Peisaj (orizontal, ecran complet). Puteți vedea exemple de fotografii și videoclipuri în tabelul de mai jos.

Tab. ?Exemple de fotografii și videoclipuri? Samsung SGH-E530

fotografii de testare
Testați videoclipuri

Suport JAVA - MIDP 2.0, fără suport pentru aplicații 3D. Viteza de execuție a aplicației este destul de modestă: conform testelor JBenchmark, rezultatul mediu pentru prima este de 1082, iar pentru a doua - 36. Memorie pentru aplicații - 4 MB. Reportofonul se remarcă prin faptul că are un microfon separat (pe clapă) și că poate înregistra o conversație, deși trecerea prin meniu la acesta nu este cea mai mare plăcere. Ceasurile cu alarmă sunt aranjate standard pentru Samsung: sunt trei, sunt bine configurate, există o funcție „apel dacă este oprit” (MP3, totuși, nu se poate face sunetul unui semnal de alarmă).


Există un set aproape complet de aplicații Organizator. Calendar (pentru 400 de evenimente) cu evenimente frumos personalizabile, cum ar fi „aniversare”, „sarcină”, „memento” și „program”, și cu o afișare bună a lunii și săptămânii. De asemenea, Calculator, Convertor de valori (mai exact valori și nu doar valute), Cronometru, Cronometru și Ceas mondial. De fapt, pentru „setul complet” lipsește doar serviciul de note, dar Samsung nu s-a putut lăuda niciodată cu el. Un articol separat, care justifică încă o dată orientarea dispozitivului pentru utilizare în principal de către femei, este secțiunea „Jurnalul meu”, care conține aplicații precum „Selecția parfumului”, „Biorritm”, „Greutate optimă”, „Calcul de calorii”, „Calendarul meu” și „Lista de cumpărături”. Poate, unii, observând că în aplicația „Greutate optimă” se propune alegerea unui gen (M sau F), vor spune că telefonul nu este doar feminin)) Există două obiecții la acest lucru, dintre care una vom omite, poate, și al doilea - unor femei nu numai că le place să-și „calculeze” greutatea))) Selecția de parfumuri, apropo, este foarte amuzantă: intrăm într-un nor de parametri - haine, loc, dispoziție, muzică, mâncare etc. - iar la ieșire obținem o imagine și direcția principală pentru aromă. Puteți crea și salva mai multe profiluri, apoi alegeți-l pe cel potrivit la momentul potrivit: de exemplu, mergem să vizităm Crocodile Gena - selectați opțiunea salvată „Viziting Gena”, mergeți la Cheburashka - opțiunea „Visiting Cheburashka”. etc)))


Tasta de navigare este configurabilă: 4 apăsări pot fi alocate aplicațiilor de apel pentru telefon (20 în total). Una dintre caracteristicile interesante ale telefonului (această caracteristică, aparent, este adaptată special „secretelor femeilor”): poți seta parola pentru a vizualiza mesajele și meniul „Multimedia”. Cartea de contacte, care este interesantă, este imposibilă))) Aparent, nu poate fi considerată un secret. Adevărat, acesta are un anumit înlocuitor: dacă puneți „Tapet” pe protecție, atunci fără o parolă va fi imposibil să ajungeți nicăieri din modul de așteptare.

Telefonul are suport pentru SMS (și EMS - imagini/animații/tonuri/atașamente și stil text în mesajele SMS) cu posibilitatea de a crea propriile dosare și de a muta mesaje în ele, MMS cu un editor convenabil, E-mail pentru 5 conturi (pentru a primi mail de la 5 adrese diferite) si un WAP-browser bun, foarte frumos conceput. Și, de asemenea, un manager de fișiere destul de convenabil, împărțit în secțiuni tipice (memorie - aproximativ 80 MB, fără a număra 4 MB pentru aplicațiile JAVA, 3 MB pentru MMS și încă 3 MB pentru e-mail).


Imaginea de ansamblu este completată de liste de apeluri foarte bine aranjate (una dintre cele mai îngrijite opțiuni dintre acestea) și un caiet pentru 1000 de contacte, pentru fiecare dintre ele puteți salva Numele și Prenume (20 de litere pentru fiecare câmp), 5 numere. , adresa de e-mail, imaginea apelului (ID foto), ton de apel și notă (50 de caractere). Inconvenientul unui notebook este că numerele nu pot fi schimbate în tipul - de exemplu, două numere de mobil nu pot fi notate. Mai exact, îl poți nota, dar doar unul va avea pictograma „mobil”. Apelarea rapidă este frumoasă, deși nu foarte eficientă, (care, apropo, este un preț de plătit pentru dimensiunea fizică mică a afișajului: în aceeași serie a 60-a, afișajul este mai mic ca rezoluție, iar informațiile din fereastra de apelare rapidă scade mai mult). Cel mai mare dezavantaj al serviciului de apel este lipsa profilurilor personalizabile. De fapt, sunt doar două dintre ele: cu sunet și fără sunet.

Samsung SGH-E530 „Intuiție” :: Recenzie:: Rezumat „Intuitiv”.

Nu există reclamații speciale cu privire la comunicare și durata de viață a bateriei. A doua baterie, totuși, din kit nu ar strica, precum și un încărcător suplimentar de birou. Cu utilizare activă, dispozitivul întinde ziua (de dimineața până seara). Volumul difuzorului și sensibilitatea microfonului sunt, de asemenea, în limitele normale. Telefonul, așa cum trebuie înțeles, va fi vândut doar împreună cu tariful cu același nume. Cu toate acestea, ținând cont de faptul că acest dispozitiv, împreună cu tariful, costă aproape la fel ca unul obișnuit fără tarif, diferența este mică)) După cum sa menționat deja, nu este mare nevoie de a fi legat de acest tarif, cu excepția cazului în care Beeline inventează așa ceva.. Deci nu va trebui să renunți la numărul tău. Fanii lui Beeline, mai ales dacă le place dispozitivul - un must have.

Au mai rămas câteva zile până la anunțul Samsung Galaxy S8. Trist (și amuzant, să fiu sincer) eșecul Galaxy Note 7 nu a afectat în niciun fel starea de spirit a fanilor mărcii - hype-ul din jurul Galaxy S8 / S8 + este complet de neconceput. Prin urmare, nu este de mirare că multe detalii importante și interesante s-au scurs pe Web înainte de anunț. Am decis să colectăm toate zvonurile într-un singur articol pentru a vă face mai ușor să vă faceți o idee despre ceea ce vă așteaptă săptămâna viitoare.

Primul lucru de știut este că Samsung va introduce nu unul, ci două smartphone-uri, Galaxy S8 și Galaxy S8+. Diferențele dintre ele vor fi doar în dimensiunea ecranului - aparent, în acest fel Samsung a decis să înlocuiască Note 7 care plecase la distanță.Seria Galaxy Note în sine este probabil să fie continuată, dar puțin mai târziu.

Ecranele tuturor smartphone-urilor emblematice ale Samsung au fost excepțional de bune. Obiectiv - unul dintre cele mai bune de pe piață. La fel ca și modelele emblematice anterioare, Samsung Galaxy S8 va avea un ecran Super AMOLED de 5,7 inchi, în timp ce Galaxy S8+ va avea unul de 6,2 inchi. Cel mai probabil, nu vor exista diferențe de rezoluție între ele. Samsung însuși numește noul ecran Infinity Display. Dar, poate, cea mai importantă inovație va fi noul raport de aspect - 18,5:9. Deci, nu mai este unic.

Eliminarea butoanelor fizice din față a permis afișajului să ocupe mai mult spațiu pe ramă, cu un raport zonă de afișare la ramă de 84,4%. Insa dimensiunile carcasei nu se vor schimba prea mult, Galaxy S8 va sta in mana la fel ca Galaxy S7 edge.

Rezoluția standard a ecranului este de 2960 × 1440 de puncte (WQHD+). Dar meniul are capacitatea de a schimba rezoluția în jos: la FHD + (2220 × 1080 pixeli) și HD + (1480 × 720 pixeli). Raportul de aspect este păstrat. Și, în general, aceasta este o caracteristică funcțională destul de utilă, care până de curând era disponibilă doar pasionaților și iubitorilor de firmware alternativ.

Mai multe surse deodată vorbesc despre posibilitatea înregistrării video la o frecvență de până la 1000 de cadre pe secundă. Și dacă toate acestea se dovedesc a fi adevărate, atunci va apărea primul (și extrem de periculos) concurent. Rezoluția senzorului nu va fi mărită, este încă de 12 megapixeli, dar modulul în sine va fi diferit. Cea mai fundamentală diferență va fi un strat cu module de memorie DRAM, care accelerează semnificativ viteza de citire. De fapt, recentul flagship Sony s-ar putea lăuda cu același lucru și se pare că în acest moment este imposibil să obții o astfel de rată de foc în alt mod.

Camera duală - prin analogie cu iPhone, precum și cu flagship-urile Huawei și LG - nu va fi în Galaxy S8. Samsung nu vede prea mult efectul de estompare fantezist și zoom-ul optic 2x. Și, judecând după comentariile la resursele de știri occidentale, mulți utilizatori împărtășesc această poziție. Mă întreb ce va fi mai bine din punctul de vedere al cititorilor noștri – nu fi prea lene să scrii în comentarii ce preferi: o cameră duală ca în Huawei P10 sau o singură cameră ca în Galaxy S8, dacă presupunem că din urmă va trage puțin mai bine.

Camera frontală are o rezoluție de 8 megapixeli, dar în ceea ce privește autofocusul, sursele diferă. Unii spun că se va focaliza automat, alții spun că nu. Înclin să cred că va exista focalizare automată pe camera frontală. Și va exista și un scanner de iris, asta a fost deja menționat mai sus. Va funcționa exact la fel ca în Galaxy Note 7 (Alexander Babulin despre asta), doar puțin mai precis și puțin mai rapid datorită unui scaner cu rezoluție mai mare.

După cum știți, Samsung Galaxy S8 trebuia să fie primul smartphone bazat pe Qualcomm Snapdragon 835. Dar poate că va fi primul smartphone scos la vânzare, pentru că deja menționatul Sony Xperia XZ Premium a fost primul anunțat. Cu toate acestea, acest lucru nu mai este atât de important. Un alt lucru este important: Samsung va lansa din nou smartphone-uri pe două platforme, iar pe lângă Snapdragon 835 va fi și Exynos 8895. Se spune chiar că versiunea Qualcomm va fi vândută doar în SUA, și în restul lumii, inclusiv în Europa. și Rusia, se vor mulțumi cu dispozitivele de pe propria platformă Samsung.

RAM în toate cazurile va fi de 4 GB, doar pe piața chineză va fi disponibil un model cu 6 GB RAM. Cel mai probabil, nu va fi nici măcar un Galaxy S8 obișnuit, ci un model S8+ cu diagonala ecranului mărită. Spațiul de stocare încorporat va fi de 64 GB și va putea fi extins cu un card microSD de până la 2 TB.

Este curios că Exynos 8895 a reușit deja să se aprindă în unele benchmark-uri. Și s-a dovedit că din punct de vedere al vitezei a depășit puțin chiar și Qualcomm Snapdragon 835. Voi adăuga că caracteristicile cipurilor sunt în mare măsură similare. Exynos 8895 conține 8 nuclee, care sunt împărțite în 2 grupuri: 4 nuclee cu design propriu Samsung și 4 nuclee Cortex-A53 mai puțin puternice. Ca accelerator grafic, procesorul folosește ARM Mali-G71. În comparație cu predecesorul său, Mali-T880, care face parte din procesorul Exynos 8890 al lui Galaxy S7, performanța este de așteptat să se dubleze aproape. În plus, noul accelerator grafic acceptă OpenGL ES 3.2, Vulkan API, RenderScript și poate prelua o parte din încărcare de la procesor. Tehnologia se numește GPU Compute, dacă este acceptată de aplicație, vă va permite să distribuiți sarcina între CPU și GPU.

Continuând conversația despre performanță, merită citate rezultatele recent publicate de GeekBench. În modul single-core, Exynos 8895 obține 1978 de puncte, iar în modul multi-core obține 6375. La rândul său, Galaxy S8+ alimentat cu Snapdragon 835 a obținut 1929 și, respectiv, 6084 de puncte în același test. Cu toate acestea, diferența cu greu poate fi numită critică.

Galaxy S8 va primi o baterie de 3000 mAh, Galaxy S8 + - 3500 mAh. Se vor adăuga noi algoritmi pentru modurile de economisire a energiei, dar în general acest lucru ar trebui să ofere maximum o zi și jumătate de viață a bateriei în modul standard. Pentru redarea videoclipurilor, sunt revendicate 17 ore de funcționare, iar acest lucru este puțin mai mare decât modelele emblematice precedente ale Samsung. Ei bine, sper că vom putea să ne facem propriile teste foarte curând.

Printre celelalte caracteristici „de fier”, zvonuri despre care, într-o formă sau alta, au apărut pe Web, merită evidențiate suportul USB 3.0 (cu conector USB-C), precum și Bluetooth 5.0, suport pentru încărcare fără fir și cu fir rapid. încărcarea.

Interfață și software

Ca shell grafic, noutatea va primi Samsung Experience cu o interfață de utilizator Clean UI. Versiunea actualizată arată ascetică și intuitivă, fonturile moderne și pictogramele rotunjite pentru a se potrivi cu designul general al carcasei smartphone arată foarte plăcut din punct de vedere estetic.

Una dintre cele mai interesante caracteristici ale Galaxy S8 poate fi asistentul vocal Samsung Bixby actualizat (o dezvoltare logică a lui S Voice), care va fi „atârnat” pe un buton dedicat de pe partea laterală a carcasei. Cu Bixby, puteți controla funcțiile aplicațiilor, puteți face înregistrări instantanee și note complet cu comenzi vocale. Vor fi disponibile traducerea inscripțiilor în diferite limbi și recunoașterea obiectelor din lumea reală prin intermediul camerei, ceea ce va permite, de exemplu, efectuarea de achiziții rapide în magazinele online. Acest lucru este deja foarte intrigant și sper că la prezentare vor vorbi despre asta puțin mai detaliat.

Când și cât de mult?

Este deja clar că flagship-urile actualizate Galaxy S8 și S8+ vor fi primite cu brio și se vor vinde bine. Samsung face referință la dispozitive Android care nu sunt niciodată comparate cu smartphone-urile chinezești sub pretextul „aceleași specificații pentru mai puțini bani”.

Este posibil ca datele de începere a vânzărilor să fie diferite pentru diferite regiuni. În primul rând, evident, dispozitivele vor fi vândute în Coreea de Sud, precum și în Statele Unite. Acest lucru ar trebui să se întâmple până la sfârșitul lunii aprilie. Majoritatea surselor vorbesc despre 21 aprilie, dar există informații și despre 28 aprilie. În Europa și Rusia, cel mai probabil va fi posibil să cumpărați Galaxy S8 și S8 + în luna mai, iar prețul celei mai accesibile versiuni a smartphone-ului va depăși cu siguranță 50 de mii de ruble. Cu toate acestea, prețurile rusești exacte nu sunt încă cunoscute nici chiar în Samsung.

Atâta tot, materialul poate fi actualizat pe măsură ce apar noi detalii confirmate. Și vă reamintesc că prezentarea oficială a lui Galaxy S8 va avea loc pe 29 martie, așa că în curând vom afla oficial toate detaliile.

În această lucrare, nu luăm în considerare toate tipurile posibile de intuiție, ci ne limităm la doar una dintre ele - cea care este reprodusă experimental de noi. Acest tip de intuiție are cel mai pronunțat caracter creativ. Studiul său este, în același timp, studiul unuia dintre mecanismele ascunse pentru apariția presupunerilor asociate cu

coborâre pe tărâmul fenomenelor care nu sunt direct afișate.

Construirea de modele de soluții intuitive nu se limitează la a pune subiecților vreo problemă artificială. Mijloacele obișnuite de monitorizare a cursului soluției sale, mijloacele acum larg răspândite de fixare a acestei mișcări, interogarea subiecților și autoobservarea nu vor da mai mult decât ceea ce a fost deja studiat în principiu și acum face parte din datele pentru construirea programe euristice pentru operarea calculatoarelor electronice prin cibernetică. Într-un studiu psihologic al mecanismelor intime ale procesului creativ, este necesar să se modeleze condițiile activității creative. Acțiunile caracteristice creativității autentice, în modelul ei, ar trebui să fie evocate sistematic de subiect.

Construirea modelelor psihologice de soluții intuitive presupune utilizarea celor mai simple sarcini în sens cognitiv, totuși, a celor care prezintă suficientă dificultate psihologică, din cauza cărora rezolvarea lor (într-o anumită perioadă de timp, care se limitează la experiment) nu poate poate fi obținută direct prin inferență logică și nu este reglementată de nicio regulă sau de reguli predeterminate. Atunci când construiește modele de soluții intuitive, cercetătorul nu este interesat de întregul complex de circumstanțe care se desfășoară în cursul rezolvării sarcinilor (problemelor) cognitive creative complexe, ci de punctul culminant care separă problema mentală rezolvată de cea nerezolvată. Principiul construcției de modele de soluții intuitive este acela de a crea condiții controlate care să conducă la o astfel de decizie într-un timp scurt.

O condiție prealabilă necesară pentru aceasta este construirea a două tipuri de situații care sunt create prin intermediul sarcinilor corespunzătoare: 1) generatoare, în care se formează rezultatul acțiunii, necesar conform planului experimentului și 2) revelatoare, în care se manifestă acest rezultat.

Experimentele citate în capitolul anterior sunt în esență modele psihologice ale creativității și dezvăluie unele condiții pentru posibilitatea unei soluții intuitive. Condiția generală este următoarea: o soluție intuitivă este posibilă numai dacă cheia acesteia este deja conținută în experiența inconștientă.

Suntem conduși la această concluzie de experimente cu generarea și dezvăluirea problemelor. Sarcina de identificare (sarcina indicator) nu poate fi rezolvată fără medierea sarcinii generatoare. Devine însă rezolvabilă dacă este precedată de o generatrixă în care cheia rezolvării celei revelatoare este fixată de subiect la nivel inconștient. Această poziție exterioară banală, așa cum spune, reabilește intuiția, îndepărtează din ea vălul mistic, inspirat din tradițiile trecutului.

Faptul însuși al posibilității unei astfel de soluții este dovedit prin experimente cu panouri „politip” și „monotip” și experimente similare cu un labirint.

În același timp, aceste experimente au arătat cât de puțin probabilă este o astfel de soluție în condiții naturale, ce complex de „accidente fericite” ar trebui să o însoțească.

Să trecem la considerarea altor condiții care favorizează o soluție intuitivă.

Atunci când construim modele psihologice de decizii intuitive pentru a identifica condițiile care favorizează intuiția, am folosit cel mai adesea sarcina numită „4 puncte” ca sarcină revelatoare (indicator).

Orez. treisprezece

Condiția acestei sarcini este următoarea.

„Sunt date patru puncte (Fig. 13); este necesar să se tragă trei linii drepte prin aceste patru puncte, fără a ridica creionul de pe hârtie, astfel încât creionul să revină la punctul de plecare.

Sarcina a fost dată unor subiecți adulți, dezvoltați intelectual. Timpul de soluție a fost limitat la 10 minute.

Pentru persoanele dezvoltate din punct de vedere intelectual care cunosc principiul rezolvării acestei probleme sau a uneia similare, analiza sa logică nu prezintă nicio dificultate. Cele patru puncte pot fi considerate ca vârfurile unui pătrat imaginar. Cerința de a reveni cu un creion la punctul de plecare înseamnă necesitatea de a desena o figură închisă. Trei segmente de linie, fiecare dintre ele o continuare a celeilalte și nu se suprapun, formează un triunghi. Soluția, prin urmare, este de a descrie un triunghi în jurul pătratului.

Cu toate acestea, în experimentele cu un număr foarte mare de subiecți, nu am observat un singur caz al unei astfel de soluții. Dimpotrivă, toți subiecții, fără excepție, după o serie de încercări nereușite, au încetat să rezolve și au recunoscut problema ca nerezolvabilă. Pentru a obține succes, a fost necesar să „ieșim” ​​din zona avionului delimitată de puncte, dar acest lucru nu a trecut prin cap nimănui - toată lumea a rămas în această zonă.

Convinși că probabilitatea de soluționare independentă a acestei probleme de către subiecți este practic exclusă, am început să împingem subiecții să o rezolve prin intermediul diverselor tipuri de prompturi. Acestea din urmă ar putea fi cele mai diverse. A fost suficient, de exemplu, să-l sfătuiești pe subiect să nu se limiteze la o secțiune a planului corespunzătoare imaginației.

la pătratul dorit, la vârfurile căruia se află punctele date, iar problema a fost rezolvată de acesta. A fost posibilă completarea condițiilor cu indicația: „Doar un punct se află în partea de sus a colțului” - în acest caz, printr-un simplu raționament, subiectul a găsit rapid o soluție.

Cu toate acestea, acest tip de indicii nu ne interesează direct. Aveam nevoie ca subiectul să ajungă la o decizie bazată pe produsul secundar al acțiunii. Pentru a face acest lucru, în situația generatoare, am folosit probleme precum așezarea unui oval (vezi Fig. 9, la p. 195). De exemplu. Subiectul a învățat mai întâi regulile jocului lui Halma. Apoi, conform regulilor acestui joc, trebuia să sară unul

mutarea cipului alb prin trei negre astfel încât cipul alb să revină la locul inițial (Fig. 14). Efectuând această acțiune, subiectul a așezat cu mâna un traseu care a coincis cu desenarea soluției problemei „4 puncte”, cu alte cuvinte, traseul mișcării mâinii subiectului corespundea exact cu expresia grafică a soluției acestei acțiuni. problemă. După aceea, pe aceeași tablă de șah a fost suprapusă hârtie transparentă cu patru puncte aplicate, situate corespunzătoare centrelor pătratelor translucide (Fig. 15). Subiectul trebuia să conecteze aceste puncte, fără a ridica creionul de pe hârtie, cu trei linii, astfel încât creionul să revină la punctul de plecare, adică să rezolve problema „4 puncte” în aceste condiții. S-ar părea că decizia ar trebui să apară imediat, întrucât subiectului i se cere doar să repete ceea ce tocmai făcuse. Cu toate acestea, această parte a rezultatului acțiunii a fost un produs secundar și un astfel de indiciu nu a ajutat la rezolvarea problemei.

Repetând experimentele cu alți subiecți, folosind o serie de îndemnuri diferite ca formă, dar asemănătoare ca semnificație 1 , ne-am convins că eul nu este un caz excepțional.

După ce am stabilit că solicitările date sub formă de produs secundar, atunci când sunt prezentate înainte de sarcină, nu conduc la o soluție, am inversat ordinea prezentării: mai întâi a fost dată sarcina, apoi una dintre solicitări și după aceea subiectul a fost reîntors la sarcină.

În această versiune a experimentului, solicitările au determinat mulți subiecți să rezolve problema.

Astfel, rezultatele experimentelor au arătat că, dacă indicii pe care le folosim preced sarcina, ele se dovedesc a fi indiferente și ineficiente în raport cu aceasta; dacă indicațiile urmează sarcinii, atunci când subiectul revinează sarcina, ele dau un efect pozitiv destul de pronunțat.

În căutarea unui răspuns la întrebarea de ce, pentru ca promptul să fie eficient, este necesar ca acesta să fie precedat de o sarcină, a fost necesar să se renunțe imediat la ideea că rezolvarea problemei poate apărea numai în cazul influența unui „indiciu” pur individual, special selectat, și anume că sarcina de soluție se dovedește a fi dependentă de forma specifică în care este dat promptul. Pentru a face acest lucru, a fost suficient să ținem cont cel puțin de faptul că nu unul, ci câteva dintre sfaturile pe care le-am ales s-au dovedit a fi eficiente. Puteți găsi mii de indicii diferite, mii de situații diferite, comunitatea specifică dintre care va dispărea din ce în ce mai mult, dar toate se vor dovedi a fi sugestive pentru o anumită sarcină.

Aceasta înseamnă că forma specifică a indicii, acele obiecte specifice care sunt folosite în acest caz, sunt o circumstanță nesemnificativă. Ideea unui indiciu ar trebui să fie întruchipată în unele fenomene specifice, dar în care dintre ele - acesta, desigur, nu este motivul decisiv.

În mod similar, a fost necesar să se excludă din numărul cauzelor decisive factorii de apropiere în timp a prezentării promptului și sarcinii și gradul de similitudine specifică a traseului mișcării mâinii în situațiile generatoare și revelatoare.

Fără îndoială, factorul de proximitate dintre „prompt” și sarcină în momentul prezentării joacă un anumit rol în eficacitatea promptului. Este evident că, dacă creștem treptat intervalele de timp dintre prezentarea sarcinii, promptului și din nou sarcina, atunci va veni un moment în care promptul se va dovedi în sfârșit ineficient. Deci factorul timp

1 Pentru detalii despre configurarea experimentelor și rezultatele acestora aici și în toate cazurile similare ulterioare, consultați: Ponomarev Ya. A. Psihologia gândirii creative. M., 1960.

este una dintre condițiile necesare. Cu toate acestea, este această condiție cauza decisivă? Dacă ar fi, atunci ar apărea și atunci când promptul precede sarcina. S-a stabilit însă că oricât de mult am aduna momentul prezentării lor în acest caz, rezolvarea problemei nu apare. Prin urmare, apropierea în timp nu este o circumstanță decisivă.

Mai departe. O anumită asemănare a desenului soluției problemei cu proiecția mișcării mâinii subiectului în situația „hint” este, desigur, necesară. Dar acest motiv nu este principalul, decisiv. În primul rând, deoarece ruta dată de mișcare a mâinii este doar o proprietate particulară a promptului dat. Această proprietate este determinată de sarcina ulterioară. Orice altă sarcină va presupune transformarea unei anumite expresii indicii, în timp ce esența acesteia din urmă constă tocmai în faptul că trebuie să fie sugestivă și, prin urmare, chiar și în condiții modificate, această esență rămâne aceeași. În al doilea rând, pentru că nici măcar coincidența absolută a mișcării mâinii în situația „hint” și în rezolvarea problemei (realizată prin așezarea hârtiei transparente pe tabla de șah) nu ajută atunci când „hint” precede problema. În plus, datorită înființării de experimente speciale și a bogăției de exemple luate din viața de zi cu zi, am fost convinși că asemănarea proiecției mișcării mâinii în situația unui indiciu și desenarea soluției problema, atât în ​​ceea ce privește dimensiunea, forma, cât și în ceea ce privește condițiile de realizare a acțiunii, poate fi foarte relativă.

Astfel, nici apropierea în timp de prezentare, nici gradul de asemănare a traseului de deplasare cu desenarea soluției nu sunt motive decisive pentru eficacitatea „hint”. Motivul decisiv se află în altă parte.

Când căutați acest motiv, este important să țineți cont de faptul că atât în ​​cazul în care nu se ajunge la o soluție, cât și atunci când are loc soluționarea problemei, problema și indicația rămân în mod obiectiv complet neschimbate și doar ordinea. de prezentarea lor se modifică. Pe această bază, putem presupune că motivul decisiv care face ca sarcina preliminară fie ineficientă, fie efectivă constă în factorul subiectiv. Sarcina prezentată înainte de prompt are un efect stimulativ.

Ținând cont de starea generală și de ciclul de experimente descrise de noi, în care prezentarea sarcinii generatoare a fost precedată de cea stimulativă, putem formula a doua condiție ca importanță pentru posibilitatea unor soluții intuitive (a cărui bază este dat de experimentele deja descrise): experienţa inconştientă, care conţine în mod obiectiv cheia soluţiei, este ineficientă, dacă s-a format în acţiunile premergătoare încercărilor de rezolvare a problemei; devine mult mai eficient

împăcat pe fondul căutării țintei dominante, care apare ca urmare a încercărilor preliminare de a rezolva problema chiar înainte de dobândirea experienței inconștiente necesare.

În materialul experimental, aceasta a apărut după cum urmează. Dacă sarcina de formare o precede pe cea revelatoare, atunci eficiența sa este minimă. Dacă sarcina de formare este precedată de sarcina revelatoare, care în acest caz acționează ca o funcție de stimulare, eficacitatea acesteia crește brusc.

Încercările de a rezolva problema revelatoare înaintea generatricei (adică încercările de a rezolva problema revelatoare care acționează ca o funcție stimulatoare) sunt nereușite, dar nu lipsite de sens. Mai mult, ele sunt necesare. „Șansa în știință îi favorizează pe cei pregătiți”, a spus Pasteur. Tot felul de presupuneri „aleatoare”, înregistrate într-un număr foarte mare în istoria științei și tehnologiei și acum bine cunoscute oricărui cititor, i-au ajutat doar pe cei care se încăpățânaseră deja, deși, s-ar părea, fără rezultat, s-au luptat cu problema. .

În același timp, în experimente s-a constatat că, cu aceeași ordine a sarcinilor (stimulare, formare, dezvăluire), soluția nu este încă atinsă în toate cazurile, adică doar subiecții (aproximativ jumătate din numărul total) a găsit soluția problemei - indicator, în timp ce alții nu au putut face acest lucru. Acest lucru s-a datorat neomogenității experimentului, pe care la etapa de studiu descrisă în secțiunile anterioare, încă nu l-am luat în considerare și nu l-am eliminat. Stabilizarea condițiilor experimentelor a condus la identificarea acelor regularități care în unele cazuri au asigurat succesul, în timp ce în altele l-au împiedicat.

Am stabilit că dificultatea inerentă a problemei „4 puncte” provine din faptul că condițiile acesteia reproduc direct în experiența trecută a subiectului metode generalizate empiric extrem de întărite – unirea punctelor prin distanța cea mai scurtă. Subiecții, parcă, sunt blocați într-o secțiune a zonei, limitată de patru puncte, în timp ce este necesar să părăsești această secțiune.

Această împrejurare duce la faptul că, folosind sarcina „4 puncte” ca una stimulativă, nu întotdeauna, în nicio condiție, creăm căutarea dominantă necesară orientării ulterioare în situația sarcinii preliminare. Atâta timp cât subiectul nu a epuizat metode neadecvate de soluţionare, căutarea sa nu depăşeşte limitele restricţiei pe care şi-a ales-o. Dominanta se dovedește practic inactivă, întrucât nu conține acel sol, acea anumită libertate de alegere, care determină succesul în identificarea altor metode adecvate. Modul în care subiectul se întâlnește în sarcina formativă se dovedește a fi, parcă, străin de dominanta prezentă.

Această considerație a fost confirmată de faptele obținute în experimentele noastre.

Tehnica metodologică a acestei serii de experimente a constat în faptul că, în timpul prezentării inițiale a unei sarcini stimulative („4 puncte”), diverși subiecți au fost întrerupți în diferite etape ale căutării soluției acesteia prin metode inadecvate (puncte de legătură de-a lungul celei mai scurte puncte). distanță): unii - deja la început, alții - la mijloc, al treilea - spre final și, în final, subiecții grupei a patra nu s-au întrerupt deloc; li s-a oferit ocazia să ajungă la concluzia că problema nu este rezolvată.

Apoi, în ordinea obișnuită, fiecăruia dintre subiecți i sa dat aceeași sarcină de formare „ovală” (vezi p. 195), apoi sarcina a fost indicatorul „4 puncte”.

În urma experimentelor au fost descoperite următoarele fapte.

1. Dintre acei subiecți care au fost întrerupți chiar la începutul căutării, nimeni nu a găsit ulterior o soluție la problemă - un indicator. Acești subiecți și-au continuat încercările nereușite de a rezolva „4 puncte” fără a depăși zona zonei limitate de patru puncte.

2. Aproximativ jumătate dintre subiecți, întrerupți aproximativ în mijlocul căutării atunci când se referea la sarcina - indicator, și-au găsit soluția.

3. Cel mai mare număr de soluții l-au găsit acei subiecți care au fost întrerupți în a doua jumătate a căutării. Mai mult, acești subiecți au descoperit soluția chiar înainte de a trece în mod repetat la sarcina „4 puncte” (soluția la această sarcină a fost găsită în timpul execuției sarcinii generatoare).

4. Subiecții, care în timpul apelului inițial la sarcină (stimulant - „4 puncte”) au ajuns la concluzia că această sarcină nu poate avea o soluție, nu au rezolvat-o a doua oară, adică atunci când aceeași sarcină a fost prezentată ca „ indicator".

Rezultatele primelor două grupe de subiecţi arată că pentru a rezolva cu succes un lanţ de sarcini este necesar în primul rând epuizarea posibilităţilor unui mod de acţiune inadecvat care se redă direct într-o situaţie de sarcină stimulativă. Această poziție este confirmată în mod convingător de rezultatele experimentelor cu al treilea grup de subiecți, unde, la crearea condițiilor optime pentru depășirea efectului negativ al metodelor inadecvate pentru rezolvarea sarcinii stimulative, efectul pozitiv al sarcinii de formare a fost obținut în cel mai mare număr. de cazuri.

Astfel, sarcinile de formare dau cel mai mare efect pozitiv (față de indicator) atunci când, ca urmare a încercărilor nereușite, sistemele funcționale ale conexiunilor corticale corespunzătoare acțiunilor care implementează aceste încercări se dovedesc a fi inhibate într-o oarecare măsură și, în consecință,

telio, dominanta își pierde specializarea inadecvată, concentrarea limitată, iar cea decisivă dobândește capacitatea de a selecta tehnici „neașteptate”.

Rezultatele experimentelor cu al patrulea grup de subiecți arată că utilizarea necesară a posibilităților unui mod de acțiune care este reprodus direct în condițiile unei sarcini stimulative nu trebuie, totuși, să fie însoțită de concluzia că problema nu poate avea un solutie deloc.

Rezultă de aici că împrejurările favorabile se dezvoltă atunci când subiectul, căutând inutil o soluție la problema stimulatoare, epuizează metodele greșite, dar nu a ajuns încă în stadiul în care se stinge căutarea dominantă, adică atunci când subiectul își pierde interesul pentru sarcina, atunci când este deja încercată și încercările nereușite se repetă atunci când situația problemei încetează să se schimbe și subiectul recunoaște problema ca insolubilă.

Transferând această poziție în condițiile creativității autentice, putem spune că succesul unei soluții intuitive depinde de cât de mult a reușit cercetătorul să scape de șablon, să se convingă de nepotrivirea căilor cunoscute anterior și, în același timp, să rămâne pasionat de problemă, să nu o recunoști ca de nerezolvat. În descrierile majorității descoperirilor, tocmai această trăsătură a activității creative umane este văzută.

În experimentele ulterioare, „regina și pionii” au fost folosiți ca generatoare a problemei (Fig. 16). Pe tabla de șah sunt trei pioni albi și o regină neagră. Alb pentru a muta (experimentator). Subiectul se joacă cu negru. Sarcina lui este să elimine trei pioni albi în trei mișcări de răspuns. Jocul se desfășoară după cum urmează: 1) с7 - с8Ф, Ф8:с8; 2) a5 - ab, Qs8: ab; 3) а7 -а8Ф, Ф6:а8. Ca sarcină stimulativă și indicator - „4 puncte”.

Amintiți-vă că produsul direct al acțiunii în situația acestei generatrice a problemei - îndepărtarea a trei pioni - nu are nimic de-a face cu rezolvarea problemei „4 puncte”. Cu toate acestea, atunci când îndeplinește această sarcină, subiectul stabilește un traseu care se potrivește cu desenul soluției sarcinii indicator. Analizând anterior reprezentarea subiectului care apare în situația sarcinii generatoare (înainte de introducerea sarcinii stimulatoare), am constatat că traseul mâinii de care ne interesa nu s-a reflectat sub forma unui produs direct. și nu putea fi reflectată decât sub forma unui produs secundar. După aceea, introducând o situație stimulativă și creând condiții optime pentru depășirea dificultăților notate anterior (impactul negativ al utilizării unor metode inadecvate pentru rezolvarea sarcinii stimulatoare), am studiat eficacitatea acestei sarcini de formare (în raport cu indicatorul) într-un mediu propice orientării pe baza produsului secundar al acţiunii. Ca rezultat al experimentelor, care sunt descrise în detaliu

nu este nevoie, s-a constatat că majoritatea subiecților care au participat la această serie de experimente au rezolvat sarcina revelatoare, adică această sarcină de formare a relevat un efect pozitiv destul de pronunțat.

După aceea, problema „reginei și pionii” a fost modificată.

Produsul direct rezultat din implementarea sa a fost îmbogățit cu conținut – problema a fost transformată dintr-una mai mult decât condiționată într-o problemă reală de șah – o „în trei mișcări”. Tabla era echipată cu figurine. Subiectul trebuia să găsească o combinație care să ducă la șah-mat în trei mișcări. În același timp, produsul secundar a rămas același - combinația de împerechere a fost realizată prin aceleași trei mișcări ale matcii (Fig. 17).

Orez. 16 Fig. 17. Negru să se miște

Prezentăm condițiile generatorului problemei într-o formă modificată.

Alb: Kphl, F3, LI, JIgl, SN, Kb3, Nc2, pioni - b2, g2, h2.

Negru: Kra4, Qe2, Rc3, JId2, Cb7, Cb8, Kcl, Kd5, pioni - ab, c4. Mișcarea negrului. Alb șah mat în trei mutări.

Subiecții care erau suficient de familiarizați cu jocul de șah au luat parte la experimente.

Ca de obicei, subiecților li s-a prezentat mai întâi o sarcină de stimulare („4 puncte”), apoi o sarcină de formare - „regina și pioni” modificate, după care subiecții au fost din nou îndreptați către sarcina „4 puncte”, care de data aceasta a acționat. ca indicator.

Atunci când a fost prezentată o sarcină stimulativă au fost respectate toate condiţiile care au fost necesare pentru a elimina dificultăţile asociate utilizării de către subiecţi a unor metode inadecvate pentru rezolvarea acestei sarcini.

În urma experimentelor, s-a constatat că problema de formare „regina și pioni” (eficientă înainte de modificare) după o astfel de modificare și-a pierdut complet eficacitatea în raport cu indicatorul-problema. În egale alte condiții, niciunul dintre cei 10 subiecți nu a putut rezolva sarcina indicator și, în consecință, să identifice un produs secundar al acțiunii în situația care formează sarcina.

În experimentele de control efectuate cu un grup de 5 subiecți, în aceleași condiții, s-a folosit un adaos care stimulează căutarea dominantă: „Găsiți în soluția acestei probleme de șah soluția problemei („4 puncte”) pe care tocmai ați fost dat și nu ai putut decide.” (Această adăugare în condiții normale, adică atunci când problema generativă „dacă și pioni” a fost folosită în forma ei nemodificată, a condus la rezolvarea problemei indicatorului pentru aproape toți subiecții.) Cu toate acestea, în acest caz, problema generativă modificată s-a transformat a fost ineficient - Niciunul dintre cei cinci subiecți nu a găsit ulterior o soluție la problema indicatorului.

Experimentele au arătat că, cu cât este mai bogat conținutul produsului direct al acțiunii în situația sarcinii generatoare, cu atât acest conținut devine mai interesant pentru subiect, cu atât mai puțin posibilă soluția sarcinii revelatoare. Condiții mai favorabile apar atunci când produsul direct al acțiunii în situația formativă este în sine mai puțin semnificativ.

În adevărata creativitate științifică, aceasta ar trebui să însemne că o soluție intuitivă este cu atât mai probabil, cu atât mai puțin semnificativ este scopul direct al acțiunii, în care cercetătorul dă peste un produs secundar care conține în mod obiectiv cheia soluției.

Această poziție pare să contravină bunului simț. Cu toate acestea, din descrierile circumstanțelor majorității descoperirilor și invențiilor „accidentale” reiese clar că conținutul imediat al cazurilor favorabile a fost foarte simplu. Prin urmare, apar adesea îndoieli (cu greu justificate): ar putea un astfel de „simplu fleac” să ajute cu adevărat la o realizare serioasă?

Experimentele ulterioare au relevat o relație semnificativă între eficiența sarcinii generatoare și gradul de complexitate al sarcinii stimulatoare.

Pentru a clarifica această dependență, a fost folosit următorul ciclu de sarcini.

Sarcină de stimulare - „16 puncte” sau „9 puncte” (Fig. 18) 2.

2 Condițiile problemei „9 puncte” sunt următoarele: sunt date 9 puncte (Fig. 18, A), trebuie să le conectați cu patru linii drepte, fără a ridica creionul de pe hârtie. Pentru o soluție similară „16 puncte” (Fig. 18, b) sunt folosite șase linii.

Sarcina de formare este așezarea scândurilor pe un panou cu patru știfturi, așa-numitul „oval” (condițiile sarcinii sunt descrise la p. 195).

Indicator de sarcină - „4 puncte”.

Experimentele au fost organizate după cum urmează. În toate cazurile, am respectat ordinea „inversă” de prezentare a sarcinilor, adică la început, a fost dată o sarcină stimulativă, apoi o sarcină de formare și, în final, o sarcină indicator. Această ordine, în cazul în care problema „4 puncte” a fost folosită ca sarcină stimulativă, în condiții care exclud dificultăți suplimentare, a condus la rezolvarea aproape a tuturor subiectelor. În aceste experimente, conținutul sarcinilor stimulatoare

Orez. optsprezece

a fost complicat, deși principiul general al acestor sarcini a rămas adecvat sarcinii generatoare și indicatorului de sarcină.

Un grup de subiecți (10 persoane) i s-a oferit sarcina „16 puncte” ca sarcină stimulativă; un alt grup, format tot din 10 persoane, - sarcina „9 puncte”. Sarcina indicator și sarcina generatoare au rămas aceleași în ambele grupuri.

În urma experimentelor s-au obținut următoarele rezultate. În lotul de subiecți, în care sarcina „16 puncte” a fost folosită ca sarcină stimulativă, niciuna dintre cele 10 persoane nu a găsit o soluție la sarcina indicator. În acest grup, unde sarcina stimulativă a fost „9 puncte”, soluția sarcinii indicator a fost găsită de 2 persoane (din 10 subiecți).

Astfel, în lotul în care sarcina stimulatoare a avut complexitatea maximă, produsul secundar al acțiunii în situația sarcinii generatoare nu a ajutat la rezolvarea indicatorului. Cu toate acestea, complicația minimă (vorbind despre complicația maximă și minimă a sarcinii stimulatoare, ne referim, desigur, la acest caz particular) a sarcinii stimulatoare (al doilea grup de experimente) a păstrat o oarecare posibilitate de rezolvare a problemei indicatorului.

În consecință, complicarea conținutului sarcinii de stimulare duce în general la o scădere bruscă a eficienței sarcinii generatoare.

Prin urmare, în creativitatea adevărată, în primele sale etape, trebuie să se străduiască simplificarea finală a problemei și schematizarea ei finală. Nu tocmai această nevoie

ceaiuri tot felul de modelaj atât de răspândit acum?

În următoarea serie de experimente, s-au folosit toate aceleași sarcini, cu singura diferență că sarcinile complicate („9 puncte” și „16 puncte”) nu acționau acum ca sarcini stimulatoare, ci ca indicatori.

Ca și în experimentele anterioare, douăzeci de subiecți au luat parte la experimente, împărțiți în două grupuri (10 persoane fiecare). Primului grup de subiecți i s-au oferit „9 puncte” ca sarcină indicator; a doua grupă - „16 puncte”.

În experimentele cu primul grup de subiecți, 4 persoane (din 10) au găsit o soluție la problema indicatorului. Totuși, din analiza desenelor de căutare a unei soluții la problema indicatorului de către acești subiecți și din conversația ulterioară cu aceștia, a reieșit că soluția la problema indicatorului „9 puncte” nu a fost realizată direct, ci indirect. , adică într-un mod intermediar. În primul rând, a fost rezolvată sarcina stimulativă „4 puncte” (subiecții au făcut acest lucru din proprie inițiativă, „de la fața locului”, adică chiar și în cursul rezolvării sarcinii de formare), apoi a fost aplicat principiul soluționării acesteia. la soluția de „9 puncte”, iar după o serie de teste, uzuale pentru acest caz, s-a găsit soluția indicatorului-problema.

Experimentele cu cel de-al doilea grup de subiecți, unde „16 puncte” au fost folosite ca indicator de sarcină, au servit într-o oarecare măsură drept control pentru concluzia noastră asupra experimentelor cu primul grup de subiecți. În aceste experimente, niciunul dintre cei 10 oameni nu a găsit o soluție la problema indicatorului, ceea ce a confirmat pe deplin considerația anterioară, deoarece dubla mediere a fost, desigur, o sarcină imposibilă.

Discutând rezultatele acestor experimente, este necesar să reamintim că în acest caz absența unei soluții la indicator nu ar putea fi rezultatul faptului că nu a fost dezvăluit produsul secundar al acțiunii în situația problemei generatoare. . Pe baza tuturor experimentelor anterioare, se poate argumenta că în condițiile date a existat o astfel de detecție (cel puțin la unii subiecți). Acest lucru este evidențiat și de faptele soluționării indicatorului de sarcină „9 puncte” de către patru subiecți. Acţionând în condiţii optim favorabile în situaţia generatoarei sarcinii sub influenţa sarcinii stimulatoare „4 puncte”, subiectul a efectuat orientarea necesară în acest caz în funcţie de produs secundar. Cu toate acestea, întâmpinând dificultăți suplimentare în situația indicatorului de sarcină, el nu a putut implementa imediat principiul soluției „prinse” în situația de formare, din cauza căruia acțiunile sale relativ adecvate nu au fost întărite la timp și eliminate. Acest lucru a pierdut și influența produsului secundar al acțiunii,

În consecință, una dintre condițiile propice utilizării unui produs secundar al acțiunii ca modalitate de rezolvare a unei probleme creative este caracterul adecvat al stimulării, formării și dezvăluirii situațiilor și posibila simplitate a acestora.

Această concluzie în sens practic necesită, în condiţiile gândirii creative, maxima prelucrare logică preliminară a datelor disponibile, maxima simplificare preliminară a acestora.

Întrebarea luată în considerare, ca și cea analogă care o precede, are și o semnificație psihologică generală. În psihologie, s-au ridicat adesea obiecții fundamentale împotriva oricărui tip de modelare, împotriva creării de situații experimentale artificiale, împotriva utilizării unor probleme experimentale care nu își au locul în practica reală a oamenilor și s-au înaintat solicitări de a studia fenomenele în mod direct. luate din practică. Faptele pe care le-am descoperit arată că modelarea în psihologie ca metodă de cercetare științifică este în majoritatea cazurilor absolut necesară pentru studierea evenimentelor din viața reală; este una dintre etapele intermediare indispensabile în descoperirea tiparelor care au loc în practica naturală a oamenilor.

În timp ce investigăm condițiile de eficiență a problemei generatoare, am întâlnit încă două grupuri de fenomene. În primul rând, s-a observat că soluția sarcinii indicator se dovedește a fi dependentă de modul în care este efectuată sarcina de formare. În al doilea rând, s-au remarcat și împrejurări oarecum diferite în care caracteristica nu a fost a modului în care a fost efectuată sarcina de formare, ci a modului în care s-a transformat produsul secundar al acțiunii cuprinse în această sarcină în situația indicatorului. sarcină.

În primul caz, succesul s-a dovedit a fi dependent de gradul de automatizare a modului de acțiune în care a fost efectuată sarcina de formare; în al doilea caz, acest succes s-a dovedit a fi legat de gradul de abstractizare a modului în care s-a transformat produsul secundar al acțiunii în situația sarcinii indicator.

În prima parte a acestei serii de experimente, „4 puncte” au fost folosite ca sarcină de stimulare, „halma” ca generator (condiția este descrisă la p. 215) și, în final, „4 puncte” din nou ca funcție de indicator .

Ca și în experimentele anterioare, aici au participat două grupuri de subiecți. Totuși, spre deosebire de experimentele anterioare, diferențele dintre experimentele din diferite grupuri nu au stat în faptul că subiecților acestor grupuri li se atribuiau sarcini diferite (dimpotrivă, sarcinile erau exact aceleași în toate cazurile), ci categoriile de subiecți. selectate pentru aceste grupuri au fost diferite. Subiecții primei grupe au putut de mult

Jucați „halma” și aveți suficiente cunoștințe despre regulile acesteia; subiecții din grupa a doua, dimpotrivă, au fost selecționați în așa fel încât niciunul dintre ei nu a avut nicio idee despre acest joc înainte. Aceste materii trebuiau predate regulile jocului.

Este ușor de ghicit că pentru cei dintâi, metoda de realizare a sarcinii de formare a fost în mare măsură automatizată, în timp ce pentru cei din urmă, o astfel de automatizare nu ar fi putut fi în niciun fel, deoarece tocmai stăpâniseră cunoașterea regulilor de mișcare atunci când jucau. „khalma”.

Ordinea prezentării sarcinilor în toate experimentele a fost „inversă” (sarcină de stimulare - sarcină de formare - sarcină indicator). În toate cazurile, am încercat să creăm condiții experimentale identice pentru subiecții ambelor grupuri.

În urma experimentelor, s-a dovedit că subiecții primului grup, care au efectuat sarcina de formare cu acțiuni profund automatizate și înalt specializate, au dat un număr mai mic de soluții sarcinii indicator decât reprezentanții celui de-al doilea grup, care nu a fost capabil să joace „halma” înainte și, prin urmare, nu a folosit pre-sarcini automatizate și acțiuni specializate.

Pentru a exclude un posibil element de aleatorie din acest rezultat, am decis să repetăm ​​experimentele cu celelalte două grupuri de subiecți, folosind acum sarcini preliminare diferite.

În partea a doua a experimentelor, „4 puncte” au fost folosite ca sarcină stimulativă; ca generator - „regina și pionii” (vezi p. 221) și „figură fictivă” 3 (Fig. 19); în funcția indicator - din nou „4 puncte”. Ceteris paribus, unui grup de subiecți i s-a oferit sarcina de „regină și pioni”, celălalt – „figură fictivă”.

Pe baza unor experimente speciale, s-a constatat că „figura fictivă” care formează problema este de două ori mai eficientă decât problema „reginei și pionii”.

O piesă de pe pătratul d6 sau d4 (Fig. 19) trebuie să elimine trei (sau patru) pioni în trei mișcări. Regulile pentru mutarea acestei piese sunt următoarele: după ce a scos un pion, acesta nu îi ia locul, ci merge mai departe; piesa acționează pe verticale și orizontale ca o tură, pe diagonale - tsak elefant.

Diferențele în eficacitatea acestor sarcini generatoare au devenit și mai pronunțate atunci când am comparat în experimentele nou realizate numărul de soluții la indicatorul „4 puncte” obținut cu aceste sarcini generatoare la diferite grupuri de subiecți în primele două minute de căutare. o soluție la sarcina indicator (experimentele au fost înființate astfel: mai întâi, subiecții s-au îndreptat către sarcina de stimulare, apoi subiecților din primul grup li s-a dat sarcina de formare „regina și pioni”, iar subiecții din grupa a doua - „figura fictivă”; după finalizarea acestor sarcini, subiecții ambelor grupuri s-au îndreptat către indicatorul de sarcină „4 puncte”; după două minute după aceea, experimentul a fost oprit și numărul de soluții ale sarcinii indicator obținut de subiecții în ambele grupuri a fost înregistrată).

Rezultatele experimentelor au fost următoarele: din 10 subiecți care au folosit „regina și pionii” formând problema, doar două persoane au rezolvat problema indicatorului; din 10 subiecți care au rezolvat „figura fictivă” care formează sarcina, 6 persoane au rezolvat sarcina indicator. Astfel, problema „piesei fictive” s-a dovedit a fi de trei ori mai eficientă decât problema „reginei și pionii”.

Diferențele în eficiența acestor sarcini în acest caz ar putea fi explicate doar prin diferențele în sarcinile generatoare în sine. Modul de acțiune în care se executa sarcina „regina și pioni” a fost, desigur, mult mai automatizat decât cel folosit de subiecți la rezolvarea sarcinii „figură fictivă”: în prima sarcină, am folosit acele acțiuni pe care subiecții dezvoltat pe parcursul mai multor ani de joc de șah; în a doua problemă, am modificat în mod deliberat regulile de mișcare, încălcând astfel automatismele stabilite.

În consecință, cu cât acțiunea care a realizat soluția sarcinii generatoare a fost mai automatizată și specializată, cu atât mai puțin reușită a fost utilizarea produsului secundar al acțiunii și invers.

Într-o altă serie de experimente, aceeași sarcină - „4 puncte” a fost folosită în funcțiile sarcinii de stimulare și a indicatorului. Originalitatea acestei serii a constat în sarcina de formare: de a descrie un triunghi în apropierea pătratului.

În rest, experimentele s-au desfășurat exact în același mod ca și în cealaltă serie: mai întâi s-a dat o sarcină stimulativă, apoi o sarcină de formare și, în final, o sarcină indicator.

Înainte de a trece la urmărirea execuției întregii ordini de sarcini, este necesar să se caracterizeze sarcina de formare.

Subiectului i s-a dat un pătrat cu douăsprezece puncte și un tabel cu douăsprezece pătrate; sarcina a fost de a descrie un triunghi pe tabelul de lângă fiecare pătrat, începând construirea unui triunghi dintr-un punct, număr

Orez. 20

care corespundea numărului pătratului (Fig. 20), nepermițând în niciun caz o repetare exactă a desenului. Exercițiile au fost repetate până când performanța lor a devenit ferm fixată și automatizată. Dezvoltarea automatismului a dat dreptul de a considera această sarcină în acest parametru nivelat cu sarcina „regina și pionii”.

După aceea (în unele cazuri după câteva zile) am început principalele experimente. Rezultatele au fost următoarele: toți cei 10 subiecți au găsit o soluție la sarcina indicator, petrecând nu mai mult de 1 minut căutând. Problema de formare „descrieți un triunghi lângă un pătrat” s-a dovedit a fi cea mai eficientă dintre toate problemele similare pe care le-am folosit înainte.

După cum sa menționat deja, înainte de principalele experimente, pentru a nivela parametrul de automatizare a modului de acțiune prin care a fost efectuată această sarcină, am efectuat exerciții destul de lungi cu subiecții. Se poate presupune că, din mai multe motive, aceste exerciții preliminare au jucat un anumit rol într-o eficiență atât de mare a acestei sarcini generatoare. Pentru a clarifica întrebarea care s-a pus, s-a realizat o serie de experimente de control, în care, în egală măsură, subiecții nu au făcut exerciții preliminare, ci au efectuat direct ordinea obișnuită de rezolvare a problemelor (stimulare - formare - indicator). Rezultatele serii de experimente de control nu au diferit foarte mult de

cele anterioare. Astfel, versiunea despre dependența eficienței ridicate a acestui exercițiu de exercițiile anterioare a fost exclusă, iar motivul unei astfel de eficiențe ar trebui văzut în caracteristicile sarcinii în sine.

Motivul eficienței ridicate a fost, aparent, că în urma rezolvării problemei „descrierii unui triunghi în apropierea pătratului”, subiectul a dezvoltat acel produs secundar, care, în situația sarcinii generatoare, s-a transformat într-un regula geometrică generalizată pe scară largă de experiența socială a oamenilor (toți subiecții care participau la această serie de experimente erau destul de familiarizați cu geometria), care fusese deja învățată de subiecți ca un concept geometric profund abstractizat.

Astfel, studiul modelelor de decizii intuitive a condus la stabilirea unui număr de modele de astfel de decizii: o decizie intuitivă este posibilă numai dacă cheia acesteia este deja conținută în experiența inconștientă; o astfel de experiență este ineficientă dacă s-a format în acțiunile premergătoare încercărilor de rezolvare a unei probleme creative; devine mai eficient, formându-se pe fondul țintei, căutare dominantă; eficacitatea sa crește atunci când metodele greșite de rezolvare a problemei sunt epuizate, dar dominanta de căutare nu se stinge încă; influența părții inconștiente a acțiunii este cu atât mai eficientă, cu atât mai puțin semnificativă în sine partea sa conștientă; complicarea situației în care se dobândește experiența inconștientă împiedică utilizarea ulterioară a acesteia; o complicație similară a problemei în sine are, de asemenea, un efect negativ; succesul soluției este legat de gradul de automatizare a metodelor de acțiune, în timpul căruia se formează experiența inconștientă necesară - cu cât această metodă este mai puțin automatizată, cu atât mai multe șanse de succes; cu cât o categorie mai generală poate fi atribuită soluției finale a problemei creative, cu atât este mai probabil să se găsească o astfel de soluție.

| | |