Cine l-a văzut pe împărat în 40k. Marea Cruciadă

După căderea Eldarului, timp de aproape 5.000 de ani, galaxia s-a zguduit de maree puternice. Coloniile umane s-au luptat cu demoni, eldari, orci, genestealers și alte spirite rele, apărându-și dreptul de a exista. Pământul, izolat de furtunile warp de restul spațiului, a existat singur, neavând nicio influență asupra altor lumi umane. Tehnologia era în declin și singurii depozitari ai cunoștințelor epoca de Aur au rămas preoții tehnici ai lui Marte, închinându-se Dumnezeu Mașină . În acest moment s-a născut pe Pământ un om care avea să schimbe fața galaxiei în următorii 10.000 de ani. Nimeni nu-și amintește acum numele său adevărat, toată lumea îl cunoaște după nume Împărat . Copilăria, tinerețea și chiar maturitatea lui sunt, de asemenea, învăluite în obscuritate. Pentru prima dată, a devenit ceva mai mult decât un om când a venit cu susținătorii săi în capitala unuia dintre numeroasele state ale Pământului și a cucerit întregul stat într-o singură noapte, zdrobind o armată de multe mii cu o forță de doar mai puțin de o sută de soldați. Devenit conducător, a început să cucerească sistematic pământul până când a devenit singurul conducător al leagănului omenirii. Coloana vertebrală a împăratului și principala forță a armatei sale au fost primii marine spațiali, războinici umani îmbunătățiți genetic. Marinei spațiali creați de Împărat au fost inuman de puternici, ageri, tenace și rapizi, de un ordin de mărime, depășind capacitățile unei persoane obișnuite și chiar luptând cu demonii în condiții egale. Dar, pe lângă talentul unui om de știință și genetician, Împăratul a fost și un psiholog, cel mai puternic dintre cei care au dat naștere vreodată rasei umane. În momentul în care Împăratul a cucerit Pământul, furtunile warp din galaxie începuseră să se domolească și în cele din urmă au încetat cu totul, făcând posibilă din nou călătoriile interstelare. Cine știe, poate voința Împăratului a făcut-o. După ce a cucerit Pământul , Împăratul a început să se pregătească pentru Marea Cruciadă în galaxie pentru a reuni omenirea și împreună pentru a înfrunta amenințarea haosului și a extratereștrilor. Pentru aceasta, Împăratul a creat douăzeci de supraoameni, Primarhii, care erau destinați rolului de lideri și comandanți în viitoarea cruciada. Faptele Împăratului nu puteau să nu atragă atenția celui mai important inamic al omenirii, Haosul. Zeii haosului și-au trimis slujitorii credincioși pe pământ, vânturile urzelii, iar aceștia, învolburând Pământul într-o furtună sălbatică, au furat incubatoarele împreună cu Primarhii nenăscuți și i-au împrăștiat prin galaxie. Atingerea voinței Zeilor Haosului i-a otrăvit pe Primarhi și a încurcat planurile Împăratului de a crea oameni ideali. Primarhii s-au născut în diferite părți ale galaxiei și fiecare dintre ei avea un defect. Unul dintre ei s-a născut cu un ochi ca un ciclop, celălalt a primit aripi de înger, iar unii, fără defecte fizice, au purtat otrava Haosului, care le-a ascuțit voința și puterea din interior. Cu toate acestea, împăratul, după ce a început Marea Cruciadă, ia înapoiat în cele din urmă pe toți primarhii la sine, iar aceștia, recunoscându-l pe Împărat ca creator și stăpân, l-au slujit cu credință în câmpul marelui război.

Cel mai mare dintre Primarhi a fost Horus. El a fost chiar prima creație a împăratului și cel mai iubit. Nu era egal cu Horus pe câmpul de luptă și alți Primarhi s-au închinat în fața puterii și voinței lui. Dar otrava haosului era puternică în Horus și mii de voci i-au șoptit în toate felurile despre puterea lui, voința și că era mai demn decât creatorul său să devină conducătorul omenirii. Multă vreme Horus a rezistat acestei șoapte, dar nu a suportat-o, iar mândria lui a depășit loialitatea față de Împărat. După sfârșitul cruciadei, Horus s-a răzvrătit și a intrat în război împotriva creatorului său. Cei mai mari războinici ai omenirii, Marinei Spațiali, sunt împărțiți în două tabere în război. Din cele douăzeci de legiuni ale împăratului, doar nouă au rămas loiali stăpânului lor, încă nouă s-au alăturat lui Horus, două legiuni s-au pierdut în focul războiului. Ca roțile biblice de foc, războiul s-a rostogolit în vastitatea imperiului uman nou creat. Nu numai că marinarii se luptau între ei, dar unitățile Gărzii Imperiale și Legiunile Titan au luptat de ambele părți ale războiului. Războiul a durat mult timp și cu succese diferite, dar în cele din urmă, Horus a învins rezistența trupelor loiale, iar navele sale s-au repezit pe Pământ, inima Imperiului, casa Împăratului. Cea mai sângeroasă și încăpățânată bătălie a avut loc în jurul Palatului Imperial. Forțele radiante ale Marinelor Spațiali loiali l-au protejat, iar cei mai fanatici dintre adepții Haosului s-au repezit la zidurile sale. În cele din urmă, văzând că pierde, Împăratul a luat singura decizie posibilă. Împreună cu doi Primarhi loiali și o trupă de Terminatori puternic blindați, s-a transportat în barja de luptă a lui Horus pentru a zdrobi chiar inima rebeliunii. Pe barjă a avut loc o luptă titanică. În ea a căzut Sanguinius cu aripi de înger, Primarhul Îngerilor de Sânge, a căzut în mâinile lui Horus, acoperindu-l pe stăpânul său, Împăratul, cu el însuși. Un alt Primarh, Primarhul Pumnilor Imperiali Rogal Dorn, a învins doi Prinți ai Haosului ai lui Horus în luptă personală și s-a acoperit astfel cu o glorie nestingherită. Duelul dintre împărat și Horus s-a încheiat tragic pentru ambele părți. Horus a căzut ucis de mâna Împăratului, iar ultimul său gând a fost conștientizarea insuportabilă a adâncimii și întunericului căderii sale. Împăratul a fost rănit de moarte și cu siguranță ar fi murit dacă Rogal Dorn nu l-ar fi salvat. Și-a dus trupul stăpânului înapoi în Palatul dărăpănat, unde se adunaseră ceilalți șapte Primarhi loiali după ce a condus forțele Haosului demoralizate și împrăștiate. Au plâns amarnic moartea inevitabila a stăpânului lor. Dintre toți Primarhii, numai Leman Russ, Primarhul Lupilor Spațiului, nu a plâns. Gândul lui ascuțit ca o lamă a străpuns întunericul disperării și a adus o soluție. S-a îndreptat către adepții săi, Preoții de Fier ai Lupilor Spațiali, iar aceștia, apelând la ajutorul preoților tehnologici ai lui Marte, au creat Tronul de Aur, un sarcofag în care câmpul de stază susținea viața fizică din corpul lui. Împărat. În calitate de psihic puternic, Împăratul, în timp ce era în stază, putea comunica mental cu adepții săi. Astfel a fost salvată lumina Imperiului. De acum înainte, Tronul de Aur al Pământului este centrul Imperiului Omului în toate sensurile. Împăratul este sursa puterii Astromiconului, un far warp care permite cuiva să călătorească warp fără teama de capcane daemonice. Împăratul, prin puterea gândirii sale, comunică cu actualii conducători ai Pământului, Înalții Domni, care domnesc în numele Împăratului și după cuvântul lui.

Cultul Imperial

Mulțumită Cultul Imperial , milioane de oameni din Imperiu sunt familiarizați cu numele de Împărat. Copiii cântă despre el în cântecele lor și ascultă legendele despre viața lui. Acesta este Împăratul pe care omenirea îl cunoaște - Împăratul Cultului Imperial. Așa este puterea Cultului, încât nimeni nu se gândește măcar să conteste autoritatea și puterea Împăratului. Conducătorul însuși nu a vorbit sau s-a mișcat de zece mii de ani. Adevărul despre viața împăratului înainte ca acesta să devină prizonier al Tronului de Aur a fost deja complet redesenat de Eclesiarhie.

Împăratul s-a născut în Turcia în secolul al VIII-lea î.Hr. Într-un loc înconjurat de pâraie reci și munți. Odată cu trezirea warp-ului, umanitatea era complet lipsită de apărare împotriva energiilor sale. Warp este un univers alternativ format din psi-energie creată de gândurile, emoțiile și activitatea mentală a tuturor ființelor vii. Urzeala este uneori denumită Marea Sufletelor sau Tărâmul Haosului.

Când universul era tânăr, urzeala era umplută cu energiile animalelor primitive, iar această energie era inofensivă. Cu toate acestea, evoluția a dezvoltat creierul ființelor vii, iar noi gânduri au generat energii puternice și uneori periculoase. Energia naturală a urzelii era armonioasă, în timp ce gândurile umane erau uneori invidioase, pline de ură și răutate. Astfel de energii negative s-au acumulat împreună în warp, atrăgându-se reciproc. Ulterior, aceste energii au devenit Forțele Haosului cu care se confruntă Imperiul astăzi. Au fost creați din fricile, ura și răutatea ființelor simțitoare.

Când împăratul era tânăr, aceste forțe nu erau încă la fel de puternice ca multe mii de ani mai târziu. De când au apărut oamenii primitivi, omenirea a luat contact cu urzeala. În triburile primitive, șamanii și vrăjitorii știau să comunice cu el.

Pe măsură ce umanitatea a evoluat și s-a extins, energiile răuvoitoare create de oameni au început să domine urzeala. Dacă forțele naturii erau armonioase și amabile, atunci forțele umane erau imprevizibile și periculoase. Puterea, ambiția, lăcomia, pofta și alte o mie de sentimente umane și-au răspândit rădăcinile în urzeală și au început să dea roade groaznice. Mii de oameni au devenit mai puternici, iar urzeala era din ce în ce mai puțin supusă șamanilor.

Împăratul s-a născut într-o perioadă în care urzeala încă mai curgea prin toate ființele vii. Bătrânii șamani au manipulat urzeala și și-au condus oamenii. Dar șamanii știau că în câteva milenii cunoștințele lor se vor pierde și urzeala va scăpa de sub control. În plus, șamanii și-au pierdut capacitatea de a se reîncarna. Când șamanul a murit, spiritul lui era în urzeală, căutând un corp potrivit pentru renaștere. Cu toate acestea, acum, forțele malefice ale urzelii au devorat sufletele șamanilor și aceștia nu au mai putut renaște.

Înspăimântați de ceea ce amenință rasa umană, toți șamanii lumii s-au adunat într-un singur loc și s-au sinucis, eliberându-și energia și apoi îndreptând-o către corpul unui copil care a devenit Noul Împărat Uman.

Împăratul și istoria omenirii

La Împărat au fost multe daruri. Putea să citească în gândurile oamenilor. Era nemuritor și nu putea muri de bătrânețe. Timp de treizeci și cinci de mii de ani, Împăratul a rătăcit pe Pământ, apărând mai întâi într-o țară, apoi în alta. La început, a urmărit doar oamenii, dar apoi a început să-și folosească puterea pentru a ajuta omenirea. Întotdeauna a ajutat oamenii cu grijă, fără să dezvăluie adevărul despre el însuși.

Împăratul a călătorit pe planetă ajutând oamenii. El a devenit fie un lider, fie un consilier, apoi un războinic sau un mesia și, uneori, chiar un magician sau un om de știință pionier. El a stat mereu de pază asupra omenirii, ajutându-l constant să supraviețuiască.

Împăratul și forțele Haosului

Forțele Haosului au simțit prezența Om nou și eforturile lui de a le reduce puterile. Chiar înainte ca zeii Haosului să devină conștienți, ei l-au recunoscut pe Împărat ca principalul lor dușman. Khorne a devenit primul zeu al haosului. Nașterea lui a fost marcată de multe războaie și conflicte pe tot Pământul. Tzeentch a fost următorul, iar politicienii din diferite state au început o eră a înșelăciunii și a duplicității. Al treilea s-a născut Nurgle, iar multe boli și infecții au căzut asupra oamenilor, luându-le viețile și sufletele. Până la sfârșitul Evului Mediu, cei trei zei ai Haosului s-au născut pe deplin. A patra putere, Slaanesh, era încă în curs de dezvoltare și a luat viață abia în timpul Căderii Eldarului.

Omul Nou a înțeles că atâta timp cât omenirea este legată de sistemul solar, ea este condamnată. Așa că Împăratul și-a început propria cercetare și dezvoltare în domeniul călătoriilor interstelare prin urzeală.

Cu câteva sute de ani înainte de nașterea lui Slaanesh, împăratul a decis să preia controlul asupra umanității în propriile sale mâini. El începe să-și creeze propria sa armată puternică și loială pentru a recupera galaxia după încetarea furtunilor psi în warp.

Primarhi

Împăratul nu a subestimat niciodată puterea haosului, așa că cei mai buni oameni de știință ai Pământului au început să lucreze. Armele și echipamentele produse în fabricile marțiane trebuiau să ajute oamenii să-și recupereze Imperiul. Cu toate acestea, Împăratul decide să creeze Primarhii: supraoameni modificați genetic ca zeii. Împăratul urma să creeze o întreagă rasă de supraoameni, nesupus influenței Haosului.

Primarhii urmau să fie un exemplu strălucitor de perfecțiune umană și invincibilitate pentru Haos. Energia Haosului necorupt trebuia să curgă prin Primarhi ca prin Împăratul însuși. Cu toate acestea, zeii Haosului au aflat despre Primarhi și, în ciuda tuturor încercărilor de a-i proteja, Haosul i-a împrăștiat pe Primarhi în întreaga galaxie.

Soldat spațial

Împăratul pierduse pe Primarhi și nu i-a putut recrea. Nașterea lui Slaanesh a fost însoțită de țipete psihice puternice și se apropia. Împăratul a elaborat un alt plan. Folosind materialul genetic rămas de la Primarhi, Împăratul creează multe organe avansate. Prin implantarea acestor organe în corpurile tinere ale oamenilor, a fost posibil să le echipezăm cu unele dintre abilitățile Primarhilor. Astfel primul Legiunile Space Marine . Fiecare Legiune avea material genetic moștenit de la Primarhul său.

Marea Cruciadă

Până când furtunile warp din jurul sistemului solar s-au încheiat, Space Marines, în alianță cu restul armatei umane, erau gata să recupereze galaxia. Forțele Haosului erau, de asemenea, puternice, iar multe lumi umane au fost preluate de cultele sau extratereștrii Haosului. A fost un război teribil, dar cu fiecare lume cucerită, Imperiul a crescut și a primit noi războinici în rândurile sale.

În timpul Marii Cruciade, Împăratul și-a găsit toți Primarhii și i s-au alăturat. Imperiul a fost mai puternic ca niciodată, iar forțele Haosului s-au retras în Ochiul Terorii.

Erezia lui Horus

În acest articol, nu vom aprofunda în detaliile ereziei lui Horus. Cu toate acestea, să spunem că la sfârșitul acestei trădări, împăratul a fost aproape ucis. Horus a fost cel care l-a întâlnit pe Împărat într-un duel corp la corp, după care nu mai poate vorbi sau se mișcă.

Tronul de Aur

Duelul cu Horus s-a petrecut atât în ​​lumea fizică, cât și în cea nematerială în același timp: sufletele celor care au luptat s-au luptat între ele în urzeală. Trupul împăratului a fost aproape distrus, dar și sufletul lui a fost stricat. Forțele Haosului s-au retras din nou. Mulți dintre cei care au fost la mila Zeilor Întunecați pentru o perioadă scurtă de timp și-au dat seama de greșeala lor și s-au întors repede de partea Imperiului. Trupul împăratului a fost adus pe Pământ și plasat într-o mașină uriașă de susținere a vieții. Mașina a fost numită Tronul de Aur. Trupul împăratului a fost distrus, dar spiritul a supraviețuit și de ceva timp a comunicat încă cu supușii săi. Cu toate acestea, apoi a tăcut pentru totdeauna.

Sufletul Împăratului a mers în Marea Sufletelor și până astăzi rătăcește acolo, așteptând momentul renașterii. Forțele Haosului nu reușesc să-și găsească sufletul pe care să-l distrugă, deoarece urzeala este uriașă.

Copilul Stelelor

Până suflet împărat dar viu în urzeală, nu totul este pierdut pentru omenire. Așa cum Omul Nou s-a născut cu multe zeci de mii de ani în urmă prin eforturile șamanilor, Împăratul poate renaște din nou. Dar acest lucru nu se va întâmpla curând, doar când strigătele de mântuire vor ajunge la energia Mântuitorului. În același timp, sufletul Împăratului așteaptă nașterea unui copil pe care l-ar putea locui - Copilul Stelei. Majoritatea oamenilor din Imperium nu știu întreg adevărul despre ce sa întâmplat cu adevărat cu Împăratul. Și faptul că se poate naște din nou este necunoscut pentru majoritatea umanității. Pentru conducătorii Imperiului, Împăratul este în viață, deși nu în sensul nostru al cuvântului.

Doar o mică sectă secretă de inițiați știe întregul adevăr despre renașterea Împăratului, ei se numesc Illuminati. Iluminatii așteaptă nașterea Copilului Stelei și a doua venire a Împăratului. Ei știu că sunt eretici în tot Imperiul și, prin urmare, își ascund acțiunile și credințele. Ei rămân o forță ascunsă în Imperiu, care, ocolind mașina statului și Inchiziția, pregătește a doua venire a Omului Nou.

Ucide mutantul, arde ereticul, distruge xenos!


Îndrăznim să presupunem că toți cei care au aterizat pe această pagină sunt conștienți de ce este Warhammer 40.000 și cu ce se mănâncă, așa că ne putem descurca fără preludii lungi și mergem direct la subiect - studiul universului generat de conștientul colectiv. în cadrul mărcii WH40K. Acest univers a fost creat atât sub supravegherea directă a meșterilor de la Games Workshop, cât și a diverșilor fani entuziaști - acesta s-a concretizat în câteva sute de lucrări literare, ale căror evenimente au loc în universul WH40K. Unii dintre ei au intrat în canon, în timp ce alții au rămas să existe în spațiul liberei interpretări. Dar există încă o mulțime de informații. Și astăzi vom vorbi despre umanitate, terrani - locuitorii Terrei sacrate.

Oamenii sunt una dintre rasele centrale ale universului. Istoria civilizației lor, ca una spațială, începe în secolul al 22-lea - în acest moment, tehnologiile au atins în sfârșit un nivel care le-a permis să colonizeze Marte și, în timp, să treacă granițele sistemului solar. Procesul a accelerat semnificativ după descoperirea Urzelii (Immaterium) - un subspațiu care vă permite să vă deplasați mult mai repede decât viteza luminii, ceea ce înseamnă că simplifică foarte mult realizarea altor sisteme stelare. Aceasta a marcat Exodul omenirii.

Oamenii puteau folosi warp-ul doar cu ajutorul navigatorilor – psihici – vrăjitori, vrăjitori, vrăjitori, șamani, psionici – numiți-o cum doriți. Timp de zece mii de ani, Navigatorii au ghidat navele terestre în toate direcțiile galaxiei. Oamenii au colonizat multe lumi și au întâlnit multe civilizații extraterestre, atât umane, cât și non-umane. Aceștia din urmă au primit un nume comun - xenos, iar relațiile cu ei între pământeni nu au fost cele mai dulci. Mai ales cu orcii, războaiele cu care au avut loc în mod continuu. Au fost lupte cu Eldarii. Dar, în general, a fost epoca zorilor rasei umane.

La sfârșitul celui de-al 29-lea mileniu, a avut loc Marea Cădere a rasei Eldar - nașterea lui Slaanesh, ale cărei detalii sunt în materialul despre Eldarul Întunecat. Apariția Ochiului Terorii, activarea demonilor în warp și lumea materială, apariția unor furtuni terifiante de warp - toate acestea au tăiat firele de transport care leagă omenirea. Toate lumile colonizate au rămas la nivelul de dezvoltare la care au fost prinse de Cădere. A început Evul Întunecat, Epoca Luptei, Noaptea Lungă.

În următorii 5 mii de ani, omenirea s-a prăbușit în abisul propriilor pasiuni și slăbiciuni. Dar, atunci figura viitorului Împărat al Umanității a apărut pe arenă. Cine este, de unde vine și de ce este atât de puternic - se poate doar ghici. Potrivit uneia dintre legende, aceasta este o creatură care a întruchipat sufletele celui mai puternic dintre șamanii umani, care s-au unit odată în acest fel în fața Haosului. Vârsta împăratului este, de asemenea, un mister, deși se susține că a trăit pe Pământ foarte mult timp, aproape de pe vremea Greciei Antice.

Împăratul era mai puternic și mai inteligent decât oricine trăiește pe Pământ, așa că realizând talentul unui lider în sine, el a unit prin forță toată Terra, precum și Luna și Marte, sub îndrumarea sa strictă. S-a decis restabilirea civilizației umane la scară galactică, iar înțeleptul Împărat a înțeles că nici măcar fostele colonii nu i se vor alătura de bună voie. A fost necesar să se creeze cea mai puternică armată, iar cunoștințele despre genetică au fost utile aici.

În timp ce industria, sub forma viitorului Adeptus Mechanicus, era angajată în producția de tehnologie, Împăratul a lucrat pentru a crea douăzeci dintre propriile sale clone - primarhi, fiecare dintre care era destinat să devină, de fapt, un semizeu și să conducă o legiune. de soldaţi modificaţi cu materialul genetic al primarhilor înşişi. Cu toate acestea, Zeii Haosului au încercat să prevină apariția primarhilor și au furat în mod misterios clonele nou-născute, răspândindu-le în toată galaxie.

În mod ironic, toți primarhii nu au fost lăsați să stea în vidul spațiului și au căzut în urzeală, ci au aterizat pe lumi locuibile colonizate anterior de oameni. Genetica a devenit un fapt determinant în soarta lor viitoare - nu numai că au supraviețuit, dar, în cea mai mare parte, și-au atins statutul de manageri locali pe planetele lor „native”. În acest moment, Împăratul a adunat o întreagă armată de luptători modificați genetic, cărora, pentru a completa tabloul, li s-au implantat și organe suplimentare. Și fiind înarmați cu cea mai recentă tehnologie și antrenați în cele mai bune tradiții ale Forțelor Aeropurtate, Space Marines erau o forță formidabilă. A început Marea Cruciadă, la care, pe lângă Marinei Spațiali, au participat și Garda Împăratului și Marina Împăratului. Ei bine, împăratul însuși, care era cel mai puternic psiker, a condus trupele.

Este de remarcat faptul că oamenii din lumea WH40K suferă de xenofobie, motiv pentru care campania s-a dovedit a fi o cruciada - aderarea la Haos, mutațiile fizice sau, Împăratul ferește, apartenența la rase extraterestre au fost un motiv suficient pentru distrugere. Și toate cele 20 de ordine ale Adeptus Astartes, adică marini spațiali, au fost în grade diferite, dar invariabil supuse acestei xenofobie. Deci Imperiul Omului creat ca urmare a Marii Cruciade nu este cel mai bun exemplu de toleranță.

Pe măsură ce trupele înaintau, Împăratul i-a descoperit pe toți primarhii și i-a luat sub comanda sa, fiind recunoscut ca tată. Primarhii au stat în fruntea legiunilor lor, iar granițele Imperiului au început să se extindă de multe ori mai activ. Apropo, numele legiunilor au fost date chiar de primarhi, iar înainte de a se reuni cu prototipurile lor genetice, legiunile au fost numite numere de serie. Un fapt misterios: doar 18 din cele 20 de legiuni ale Adeptus Astartes au rămas în istorie - II și XI au fost desființate, primarhii lor au fost distruși, toate informațiile au fost șterse cu mult înainte de Erezia lui Horus, despre care vom discuta puțin mai târziu.

0 /0


Fiecare primarh purta o anumită amprentă Haos și avea propria sa individualitate, modelată de mediul lumii în care a căzut. Așadar, Konrad Curze a crescut în lumea întunecată din Nostramo, unde a trebuit să supraviețuiască singur în copilărie. Ajuns la o vârstă mai matură, a început să facă dreptate în societatea locală putredă prin metoda exterminării fizice a tuturor bandiților. Mai târziu a condus Legiunea a IX-a, pe care a numit-o Lorzii Nopții. Luptătorii Legiunii sale, crescuți după imaginea și asemănarea, erau predispuși la teroare și intimidare, din cauza cărora erau adesea folosiți pentru a pacifica lumi recalcitrante.

Alți primarhi au exercitat un impact proporțional asupra legiunilor lor, insuflând luptătorilor lor calități inerente lor înșiși. Astfel, Legiunea a XII-a, Câinii Războiului, condusă de fiorosul Angron, era cunoscută drept cea mai crudă; Legiunea XX, Legiunea Alpha, sub sub acoperirea Alpharius (și fratele său geamăn Omegon) a devenit cei mai sofisticați din punct de vedere tactic, specialiști în operațiuni speciale; Legiunea a VI-a, Războinicii de Fier, sub comanda tehnocratului Perturabo, era cea mai bine echipată din punct de vedere tehnic; Legiunea a XV-a, cei Mii de Fii, sub comanda lui Magnus cel Roșu, precum și comandantul, erau formate în întregime din psikeri; Legiunea XIV, Garda Morții, ca și primarhul lor Mortarion, erau asasini cu sânge rece, ambițioși și virtuoși; Legiunea XVII, condusă de fanaticul Lorgar, a ridicat cultul personalității Împăratului la culmi de neconceput (în ciuda interdicției acestuia din urmă), răspândindu-l cu forța armelor, de unde și numele Purtători ai Cuvântului; Legiunea a III-a, Copiii Împăratului, era condusă de Fulgrim Fenicianul și printre războinicii săi s-au numărat reprezentanți ai celor mai nobile familii din Terra, care în viitor, după ce au trecut de partea Haosului, au devenit hedonişti și psihopați.

Legiunile enumerate mai sus, conduse de primarhii lor, din diverse motive, și-au întors armele împotriva fraților lor și a Împăratului, căzând în slujba Haosului. Iar răscoala a fost condusă de primarhul Legiunii XVI, Lupii Lunari (numiți mai târziu Fiii lui Horus, iar după moartea sa - Legiunea Neagră), Horus, supranumit Lupercal (porecla lui Horus printre războinicii Legiunii sale în dialectul antic din Chthonia, lumea „nativă” a lui Horus) - primul dintre primarhi, găsit de împărat, crescut de împărat, a luptat cu împăratul umăr la umăr, înzestrat cu puterile Războinicii - de fapt, a doua faţă a Imperiului. Ca urmare a unui complot viclean care a început cu Lorgar, Horus a căzut sub controlul Haosului și a început Marea Erezie, un război civil numit mai târziu Erezia Horus și a marcat sfârșitul Marii Cruciade.

De partea împăratului a rămas:
Legiunea I, Îngerii Întunecați, Primarh - Lion El "Johnson; Legiunea V, Cicatrici Albe, Primarh - Jaghatai Khan; Legiunea VI, Lupii Spațiului, Primarh - Leman Russ; Legiunea VII, Pumnii Imperiali, Primarh - Rogal Dorn; Legiunea a IX-a, Bloody Îngeri, Primarh - Sanguinius; Legiunea X, Mâini de Fier, Primarh - Ferrus Manus; Legiunea XIII, Ultramarines, Primarh - Roboute Guilliman; Legiunea XVIII, Salamandre, Primarh - Vulcan; Legiunea XIX, Garda Corbului, Primarh - Corvus Corax.

Evenimentele dramatice ale acestui război sunt descrise în detaliu în seria de cărți Erezia lui Horus, în cadrul căreia au fost deja publicate 32 de cărți și sunt planificate să fie lansate noi lucrări, aceste evenimente au fost atât de grandioase și de amploare. Dar, pe scurt, subtilitățile intrigii au reunit trupele susținătorilor lui Horus și ai împăratului, mai întâi în sistemul Isstvan și apoi pe Terra, unde a avut loc o luptă aprigă între legiunile Haosului și legiunile. care a rămas loial împăratului. Bătălia s-a încheiat cu o bătălie între Împărat și Horus, în care Horus a fost distrus, iar Împăratul, după ce a primit răni de moarte, a fost plasat în Tronul de Aur, în care locuiește pentru următoarele milenii.

Imperiul omenirii a rezistat, dar acesta a fost vârful puterii sale. Spiritul Împăratului a fost închis în Urzeală, iar imaginea însăși a fost îndumnezeită de-a lungul timpului, dând naștere cultului imperial, ceea ce este foarte ironic, deoarece Împăratul și-a interzis cândva să fie îndumnezeit, ceea ce, de fapt, l-a supărat foarte mult pe fanaticul Logar. și a dat naștere ereziei lui Horus. După Erezie, Imperiul a fost condus de facto de Roboute Guilliman, care a reorganizat sistemul militar, împărțind Legiunile în mai multe Capitole, dar a fost în cele din urmă învins în luptă cu Prințul Daemon Fulgrim sub forma Demonului.

De-a lungul timpului, Imperiul a fost condus de Înalții Domni ai Terrei, care includeau reprezentanți dintre cei mai înalți preoți tehnologici de pe Marte - Adeptus Mechanicus; Adeptus Ministorum - Eclesiarhia, biserica oficială a Imperiului; Inchiziția, ale cărei numeroase ordine se opun manifestărilor Haosului și altor erezii atât în ​​interiorul Imperiului, cât și în afara acestuia; Administratum, mașina administrativ-birocratică a Imperiului; Adeptus Arbites - poliție; Adeptus Astra Telepathica, organizația care antrenează și gestionează psicii imperiali; Officio Assassinorum - o organizație care antrenează și gestionează ucigași pricepuți.

Imediat după Erezie, Imperiul a experimentat Purificarea și Epoca Renașterii, când ultimii primarhi au căzut sau au dispărut. A urmat apoi Epoca formării - pacea și prosperitatea Imperiului. La cumpăna dintre mileniile 35 și 36, a început Epoca Apostaziei, aducând cele mai brutale războaie civile și prosperitatea ereziei, care s-a încheiat cu începutul Epocii Răscumpărării, care a culminat cu noi cruciade și cuceriri. Dar, în ciuda succesului campaniilor militare, Imperiul a fost epuizat, ceea ce a dus la activarea unor imperii extraterestre tinere și a forțelor Haosului care au invadat Imperiul și au marcat începutul Decăderii.

Marinei spațiali au deja peste 1000 de capitole, s-au ținut 26 de fundații („lansări” în masă ale noilor generații de marine spațiali), ei sunt responsabili de Adeptus Mechanicus.

Timpul „prezent” pentru universul Warhammer este mileniul 41. Pentru Imperiul Omului, această dată este cunoscută sub numele de Sfârșitul Timpurilor. Pe lângă amenințările tradiționale, cum ar fi manifestările haosului și erezia generată de adepții săi, civilizația umană este supusă loviturilor rasei străvechi de necroni tehno-strigoi, care au dormit de multe milioane de ani în lumile lor morminte, raiduri. de flotele de stupi tiranizi care sug toată materia organică de pe planete și invaziile tinerelor imperii xenos - Tau, Ulumeat și Fetid. În același timp, demonii din Immaterium și alte forțe ale Haosului nu au dispărut nicăieri, la fel ca orcii, eldarii întunecați și alți vechi dușmani ai Imperiului.

Zeul-Imparat Nemuritor al Omenirii ramane in staza, spiritul sau ratacind in adancurile urzelii. Există diferite teorii despre soarta lui. Așadar, o mică sectă a Illuminati, dintre oameni, crede că spiritul Împăratului există în Immaterium ca un Copil-Stear și se va încarna într-un corp fizic, de îndată ce actuala lui carapace moare în sfârșit.

Reprezentanții Cabalei, un consiliu de xenore antice, cred că toată această poveste cu un împărat pe jumătate mort nu este altceva decât un plan viclean al lui Rogal Dorn, creat pentru a stabiliza situația din Imperium și susținut de un grup de înalți ranguri. reprezentanți ai Administratumului.

Dar crearea cultului oficial al Împăratului, conform înțelepților xenos, și concentrarea energiei psihocinetice a acestui cult în Urzeală vor duce mai devreme sau mai târziu la faptul că Zeul-Imparat Nemuritor al Omenirii va deveni realitate. , fiind născut în același mod în care s-a născut cândva Slaanesh. Dar pentru toate xenorele acest lucru nu va fi de bun augur, deoarece amenință să distrugă toate formele de viață, cu excepția omului, inclusiv alți zei ai Urzelii.

Dar toate acestea sunt presupuneri, iar faptele sunt că la sfârșitul mileniului 41, membrii Adeptus Mechanicus au dezvăluit defecțiuni în funcționarea Tronului de Aur, pe care nu le-au putut remedia...

Datorită influenței cultului imperial, numele Împăratului Warhammer 40.000 este bine cunoscut de milioane de oameni, este cântat în cântece și este personajul principal al numeroase legende. Acest Dumnezeu-Imparat este familiar intregii Omeniri si totusi de zece mii de ani nu a rostit nici un cuvant si nu s-a mutat niciodata din locul lui. Deci cine este el cu adevărat?

Din istoria timpurie: o amenințare la adresa umanității

Nu există informații despre originea exactă a Împăratului nici în jocul Warhammer 40.000, nici în cărți, nici în ghiduri (acest subiect este o dispută constantă între fanii decorului). Conform versiunii veche, pe care edițiile ulterioare nu o menționează, omenirea știe despre urzeală de foarte mult timp. Comunicarea cu această dimensiune a căzut în sarcina unor indivizi talentați, care au putut nu numai să stabilească contactul cu urzeala, ci și să-și folosească puterile pentru a-și atinge propriile obiective. Vorbim despre diverși vindecători, ghicitori puternici, șamani și alți lideri spirituali printre oamenii din acea vreme.

Cu cât oamenii dobândeau mai multe cunoștințe, cu atât dorința lor de putere și plăcere creștea mai puternică. Astfel, omenirea și-a început calea spre decădere. Conservirea sistemelor întregi de către furtuni uriașe Warp a lăsat lumii o pradă ușoară pentru xenos. Au început să fie supuși unor atacuri frecvente din partea inamicului și să primească și mai multe daune din interior din cauza războaielor sectare și civile în curs. Apropo, tocmai din aceste motive religia va fi interzisă de împărat.

Reprezentanții liderilor spirituali au început să observe slăbiciunea darurilor lor psihice și, de asemenea, nu au mai putut trece prin reîncarnare cu aceeași ușurință ca înainte. Au convocat Marele Consiliu, ideea căruia era să unească forțele împotriva unui rău comun. În timpul conciliului, liderii spirituali au decis să-și sacrifice viața pentru a se reîncarna apoi ca zeu și a primi o putere de neimaginat.

Nașterea împăratului

A trecut un an întreg de când a avut loc Marele Sinod și au fost date viețile unui număr imens de lideri spirituali. În cele din urmă, un copil a apărut în lume - același Dumnezeu-Împărat Nemuritor al universului Warhammer, de dragul căruia s-au făcut sacrificii. Nu se știe nimic despre numele său adevărat. Canonul Warhammer are informații despre datele aproximative și locul nașterii viitorului împărat: mileniul 8 î.Hr., Anatolia Centrală.

Au trecut anii. Copilul a crescut, iar odată cu el i-a crescut înțelepciunea, puterea și experiența. De-a lungul timpului, Împăratul a aflat despre decăderea spirituală și comportamentul inadecvat al oamenilor, după care a decis să pună capăt acestei perioade distructive. În același timp, a încercat mereu să rămână pe margine, de unde să poată direcționa și gestiona cele mai mari și mai semnificative schimbări din istoria omenirii. Odată cu apariția unei noi ere, i s-au dat nume noi. La un moment dat, Împăratul a preferat să acționeze sub chipul unui om și a instruit oamenii pe calea cea bună, fiind o mare figură istorică. În alte segmente ale istoriei, i-a fost mai convenabil să-și continue munca în numele „invizibilului”.

Cronicile imperiale: primele referințe

Despre Împărat s-a vorbit pentru prima dată în 40.000 după unificarea Holy Terra (Epoca Luptei, circa mileniul 29). Apoi, de partea Împăratului se aflau soldați modificați genetic - primele prototipuri ale binecunoscutilor Space Marines. Cu ajutorul lor, s-a realizat mult așteptata unificare a tuturor locuitorilor Pământului și s-a deschis calea către perspective ulterioare pe stelele îndepărtate. Prin activitățile pe Marte, Împăratul a reușit să creeze o armată de o putere de neimaginat, care trebuia să meargă până la marginile galactice îndepărtate pentru a extinde Imperiul Warhammer 40.000.

În același timp, împăratul și-a folosit propriile modele genetice, care au dat naștere primarhilor supraoameni. Modelele lor au fost cele care mai târziu au creat Legiunile Space Marine.

Mai multe despre Primarhi

Împăratul a evaluat întotdeauna cu sobru puterea deplină a haosului și pericolul pe care îl poate reprezenta. De aceea, datoria de a crea cele mai puternice arme și echipamente a căzut pe umerii celor mai buni oameni de știință ai Pământului. În aceeași perioadă, Împăratul este vizitat de ideea de a crea o altă „armă” - Primarhii. De fapt, ei erau supraoameni modificați genetic care erau asemănători zeilor înșiși.

Conform planurilor Împăratului, Primarhii erau destinați rolului unei noi rase supraumane, nesupusă influenței Haosului. Au fost creați pentru a deveni un exemplu strălucit al idealului uman și al spiritului rebel, precum și pentru a demonstra capacitatea de a trece fluxurile de energie necorupte ale Haosului prin propriile lor corpuri.

Din păcate, Chaos a aflat despre Primarhi, după care i-au împrăștiat în spațiul galactic.

Perioada Marii Cruciade

Timpul a trecut, iar împăratul zeului Warhammer 40.000 a elaborat un plan, a cărui implementare ar putea salva toți reprezentanții omenirii. Conform acestui plan, unificarea planetelor disparate, împrăștiate în spațiul galactic și scufundate în izolare la sfârșitul Epocii Luptei, ar trebui să aibă loc în lume.

În primii ani care au marcat începutul Marii Cruciade, echipele formate din soldați modificați genetic s-au aruncat cu îndrăzneală în orice bătălie. Special pentru acest eveniment au fost create douăzeci de legiuni de marine spațiali, printre moștenitorii răposați ai cărora se numără cunoscuții Cavaleri Gri, coasele împăratului Warhammer 40.000 și alte capitole ale fundației a doua și a treia. După redescoperirea lumilor (și încorporarea lor ulterioară în rândurile Imperiului), evenimentele Cruciadei l-au condus pe Împărat la Primarhii pierduți.

Pe Ullanor, Campania aștepta victoria. Împăratul a sosit înapoi pe Pământ pentru a coborî în laboratoarele subterane unde îl așteptau toate proiectele secrete neterminate. „Fiii” săi credincioși, Primarhii, au fost nevoiți să continue marșul Marii Cruciade. Cel mai bun dintre ei, un Primarh pe nume Horus, a acceptat titlul onorific de Războinic de la Împărat.

Chiar înainte de a se întoarce pe planeta Terra, Împăratul a decis să nu împărtășească planurile sale de viitor cu „fiii” săi. Cu acest act deliberat al său, el a stârnit prima neînțelegere între Primarhi, după care povestea a ajuns la unul dintre cele mai faimoase evenimente din jocul Warhammer 40.000.

Despre erezia lui Horus

Perioada Cruciadei s-a încheiat cu Erezia lui Horus - atunci cel mai bun dintre rândurile Primarhilor, Stăpânul Războiului, a decis să se răzvrătească împotriva Împăratului însuși. În acest scop, Horus a reușit să convertească mulți aliați de partea sa, printre care Legiunile Marinelor Spațiali și regimentele aparținând Gărzii Imperiale. Împreună au jurat credință Haosului, în urma căruia a izbucnit un război civil galactic.

Chiar și în timpul asediului planetei Terra de către Horus, Împăratul și-a păstrat speranța că cel mai bun „fiu” al său va putea să-și vină în fire și să redreseze situația. Cu această credință în inimă, a mers să-l întâlnească pe Horus. În ciuda faptului că a trebuit să lupte împotriva „fiului”, împăratul Warhammer 40.000 încă nu a vrut să-și folosească toată puterea - acesta a fost motivul înfrângerii sale. Horus i-a provocat multe răni îngrozitoare și i-a mutilat brutal corpul.

La sfârșitul bătăliei, în cabină a apărut un Custode, care a căzut imediat victimă mâniei și furiei lui Horus. Acest act de cruzime l-a readus pe împărat în mintea sa treaz - și-a dat seama că, după toate uciderile și distrugerea, fiul său iubit nu mai avea cale de întoarcere. Singura modalitate de a opri Haosul este să-l distrugem singuri.

După ce a luat această decizie dificilă, împăratul a aruncat o suliță psihică puternică în „fiul său”. În momentul înfrângerii, Chaos a decis să părăsească mintea păpușii pe moarte, iar Horus a obținut acces la mintea lui. Cu toate acestea, era prea târziu să se retragă, iar Împăratul nu a mai vrut să riște întoarcerea zeilor Haosului - a lăsat deoparte sentimentele de compasiune și a pus capăt Stăpânului Războinic.

Istoria timpului nostru

Trupul împăratului abia în viață a fost găsit de Rogal Dorn. A trebuit să facă totul exact așa cum a ordonat Împăratul însuși - a folosit un dispozitiv tehnic special pentru a conecta corpul unei persoane pe moarte la el și pentru a-și susține spiritul. Acest dispozitiv s-a dovedit a fi Tronul de Aur.

Din acel moment, trupul Împăratului a devenit parte a Tronului de Aur; nu trăiește, dar nici nu moare. Inițial, dispozitivul urma să fie folosit ca un hub central pentru Webway și colonizarea acestuia, fiind în același timp capabil să susțină viața. Tronul este susținut de unul dintre cele mai puternice balize psihice warp cunoscute sub numele de Astronomican și funcționează ca un far psihic pentru a atrage Navigatori și Astropați. Cu acesta, dispozitivul este capabil să genereze semnale pentru călătorii ușoare. Semnalul principal al Împăratului Zeu al Warhammer 40.000 este denumit Faza Speranței și Calea de Aur, dar puterea sa principală vine de la un cor de 10.000 de psikeri umani. Rezerva lor de vitalitate expiră de obicei în câteva luni, așa că este nevoie să căutați surse constante de înlocuire. Psicii noi sunt aduși de obicei în capitala Imperiului de către Navele Negre ale Inchiziției.

Tronul de Aur al împăratului Warhammer 40.000 este situat în Sanctum Imperialis, păzit de Garda Custode.

Despre aspectul religios

Romanele Erezia lui Horus, plasate în universul Warhammer 40.000, descriu perioada atee a Imperiului timpuriu. Împăratul a interzis personal orice manifestare de închinare religioasă a propriei persoane și a convins omenirea de corectitudinea Adevărului Imperial cu privire la superioritatea științei și a logicii.

Mulți nu au putut să împărtășească această părere. Potrivit Împăratului, lumea nu i-a cunoscut niciodată pe zei, dar el însuși era bine conștient de Zeii Haosului; datorită lui, oamenii au început să caute cunoştinţe, dar Primarhii săi au rămas în necunoaştere multă vreme. Este o părere destul de populară că, negând ideea zeilor, împăratul a încercat să lovească Haosul și să-și slăbească strânsoarea asupra realității.

Astăzi, Zeul-Împăratul omenirii este venerat și venerat de majoritatea locuitorilor Imperiului. Această idee a fost impusă de Biserica Eclesiarhiei, iar actele de neascultare și manifestarea ereziei erau pedepsite cu moartea. Oamenii au acceptat credința că numai Împăratul Umanității îi poate ghida pe calea cea bună. Și numai el este capabil să-i protejeze pe toată lumea de ororile Imateriumului.

Regulile pentru Inchizitorul, în textul introductiv, vorbesc despre reacțiile și sentimentele amestecate care au însoțit ascensiunea împăratului din Warhammer 40.000 în vârful Tronului de Aur. Era bine cunoscut de toată lumea că, după ce s-a conectat, Zeul-Împăratul risca să-și piardă capacitatea de a se mișca împreună cu subalternii săi, dar, în același timp, fluxul de forțe psihice ar fi trebuit să revină la el. Acest eveniment a provocat o mulțime de obiecții și temeri din partea celulelor conducătoare din acea perioadă. Se temeau nu numai de revenirea bruscă a Împăratului, ci și de posibilele lui schimbări care ar putea fi cauzate de legătura cu Tronul de Aur.

Despre Copiii Împăratului și Copilul Stelei

„Regatul Haosului” stochează informații că, în timpul existenței sale pământești, Împăratul a lăsat în urmă mulți copii. Toți au primit viața veșnică și marca Copilului Stelei. Copiii Împăratului au devenit Maeștri care urmau să lupte împotriva forțelor Haosului și să devină reprezentanți autorizați ai Imperiului, luptând pentru dreptate.

Un alt aspect interesant descris în „Regatul” se referă la sufletul Împăratului, al cărui corp pe jumătate mort o împiedică să se reîncarneze. În fiecare an, trăind în Urzeală, sufletul Împăratului își pierde o parte din personalitatea sa, cunoscută sub numele de Copilul Stelei. Se crede că pentru renașterea sa este necesar să se distrugă Tronul de Aur, iar apoi va apărea un nou Împărat care poate oferi omenirii control și protecție.

Despre Împărat și Cabală

Cabala este un consiliu care a fost format din vechile rase xenos și este cunoscut pentru opiniile sale directe (și destul de bine întemeiate) cu privire la Împărat. Membrii consiliului credeau că Zeul-Împăratul, fiind o ființă biologică, a căzut în mâinile Stăpânului Războinic și că acesta a murit de mult dintre cei vii. Abilitățile sale psionice remarcabile au fost rezultatul modificării genetice, Tronul de Aur este un astrofar obișnuit, care este întreținut de către psihici, iar cultul din jurul Împăratului omenirii a apărut ca urmare a manipulărilor false de la Rogal Dorn și a sprijinului Administratum.

Potrivit Cabalului, prin fluxul sentimentelor umane ar putea apărea un nou zeu, care nu este încă destinat să se trezească. Le este frică de acest moment, pentru că cred că caracterul lui s-a reflectat în acele rigidități și intransigențe pe care le-au experimentat oamenii ca urmare a ciocnirii cu un Cosmos teribil. Natura schimbată a zeului trezit ar trebui să-l îndrume pe calea Exterminării Primare a tuturor formelor de viață, cu excepția reprezentanților umanității. Cabala cred că distrugerea nu se va opri aici - toți zeii Urzelii vor suferi din cauza distrugerii, iar Eldarii vor deveni muritori și vor pierde puterile pe care le obțin din Imaterium. Așa este văzută de consiliu trezirea Împăratului.

Împărat al umanității. Aceste două cuvinte conțin epopeea și patosul Warhammer. Deci, să vedem cine este și ce este.
+++Biografie+++
Potrivit unui puf întârziat, împăratul s-a născut într-o familie simplă undeva pe teritoriul Anatoliei (Turcia), iar sufletele celor mai puternici șamani ai timpului lor, care s-au sinucis, au simțit mirosul apariției demonilor în urzeală, care era atât de pur și menține condițiile pentru reîncarnare, mutat în corpul său. „Ascensiunea lui Horus” confirmă parțial vârsta Împăratului, precum și versiunea cu demoni furiosi: este menționat inelul, creat în mileniul al VIII-lea î.Hr., cu un an înainte de nașterea Lui Însuși. De ce sunt demonii aici? Khorne s-a născut atunci.
Longevitatea împăratului se explică prin particularitatea sa - el este Etern. De-a lungul secolelor, a trecut sub diferite forme - a fost un profet, un războinic, un om de știință. Este imposibil să nu ne amintim momentul din Mechanicum, o viziune în care Hegemonul este arătat de George Victorious, și apoi încă un simplu călăreț al Romei, care l-a ucis pe Dragon. Același pe care l-a încheiat ulterior pe Marte. În era prespațială.
Acest lucru poate părea ciudat, dar în Warhammer are o explicație: în „Unmarked” îl întâlnim pe Oll Persson, un alt Etern care s-a născut în jurul anului 13 mii de ani î.Hr., folosind cioburi de athame pentru a tăia spațiu în anumite puncte care sunt busola warp. Toți au spus că o veche cunoștință (și Împăratul era doar o veche cunoștință a lui) a avertizat despre pericolele unor astfel de călătorii. Și aceasta este o explicație grozavă pentru capturarea Dragonului.
Ce s-a întâmplat cu Hegemonul în Evul Mediu și după aceea este necunoscut, urma lui reapare doar în Epoca Întunecată a Tehnologiei, la începutul ei, în Exodul Stelelor. Împăratul și Alyvia Sureka, o altă Eternă, au călătorit la Molech cu una dintre primele nave FTL. Oricum ar fi, dar s-a prăbușit și nu a fost restaurat, iar acest cuplu a găsit porțile deșeurilor Haosului, intrând în care, Împăratul a semnat un pact cu Puterile Ruinoase, pentru ca acestea să-i acorde puterea de a cuceri Galaxia. . Cel puțin așa îi este prezentată povestea lui Horus în Spiritul răzbunător. Poate că Stăpânul omenirii petrecuse, la fel ca Lupercal, nenumărate ore în warp căpătând puteri. Dar s-a întors, iar Alyvia a rămas pe planetă pentru a fi cu ochii pe poartă. Și, din nou, confirmând versiunea busolei warp, viitorul împărat a părăsit Molekh.
Apropo, puful întârziat a menționat că Hegemonul a fost implicat în crearea STC.
Un moment interesant este prezentat în „Derelict Dead”: în 20 de mii, Psi-Wars au măturat Vechiul Pământ, aproape distrugând planeta. Dar stăpânii războinici psihici au fost uciși de un războinic misterios cu ochi de aur. În Lost Liberation, Împăratul de pe Tronul de Aur apare în fața lui Corvus cu ochi aurii strălucitori, strălucitori de energii eterice.
Dar timpul în care Împăratul se ascundea în liniște și împingea omenirea către noi realizări din umbră a trecut: Age of Strife a venit (hmm, poate făcea și parte din planurile lui?). Din acel moment, El apare în fața noastră ca conducătorul Himalaziei, creatorul Războinicilor Thunder - o armată uriașă de soldați îmbunătățiți (cu toate acestea, nu singura de acest fel: trupele Etnarhiei Caucaziene nu le-au fost inferioare). ). Cucerind stat după stat, Domnul omenirii folosește evoluții uitate și rămășițe de tehnologie, câștigă aliați în persoana Clanului Terrawatt de tehnocrați care s-au înghesuit sub Urali (și au contribuit foarte mult la crearea marinelor spațiale). Potrivit The Legion, în timpul preluării Imperiului Achiemenid, Stăpânul omenirii a simțit că mintea îi este pătrunsă de psikerul John Grammaticus. A urcat prea adânc, a aflat planurile împăratului de a captura galaxia, pentru care a fost ucis. Mai devreme sau cam la acest moment, anti-haosiții xenos ai Cabalei observă eforturile Împăratului și chiar urmează să-l accepte în rândurile lor, potrivit Legiunii. În paralel cu extinderea Imperiului său, Hegemonul a distrus culte și religii: în vremurile tulburi, când psicii pot deveni marionete ale Puterilor Ruinoase, crezurile au toate șansele să devină celule ale Haosului, ascunse cu grijă și corupătoare. Ei bine, în general, superstițiile interferează cu zborul gândirii. Distrugând ultimul templu al ceea ce a fost cândva creștinismul, preotul îl prinde pe Împărat că în aspirațiile sale nu este mai bun decât un alt tehno-barbar. În plus, armata de tunet a lui Arik Taranis măcelărise Scandia curat.
După ce a dobândit suficiente tehnologii aparent pierdute, Împăratul se străduiește să creeze generali - fii genetici, primarhi. Apropo, în puful timpului dinozaurilor, primarhii sunt creaturi impregnate cu energiile immaterialului pur. Cu toate acestea, Chaos nu doarme și oricât de mult ar încerca Tatăl să-și îngrădească fiii cu câmpuri Geller și inscripții pe enunț (după „Primul Eretic”), capsulele sunt furate de curenții urzelii. Potrivit Lost Liberation, împăratul s-a motivat inițial să creeze noi primarhi, dar a ajuns să aibă o idee mai ingenioasă: de ce să te deranjezi cu douăzeci de semizei când, pe baza biomasei rămase de la ei, poți crea organe pentru noii super-soldați care să le înlocuiască Războinicii Thunder? Astfel a început Prima întemeiere. Între timp, proto-legiunile au participat la capturarea posesiunilor tehno-barbare rămase, unde ultimii Războinici Thunder (dacă Hegemonul, desigur, nu-i măcelăriseră până atunci) și armatele de muritori obișnuiți și nu prea sunt ineficienti.
Mai târziu (conform The Havoc), Împăratul și-a dat seama că Astartes sunt foarte cool și și-a creat propria Legiune personală, Custodele, unde fiecare era unic, la fel ca Generalii Primarh planificați.
Și a venit ziua când tot Vechiul Pământ, de acum înainte Terra, s-a închinat în fața Împăratului. Se spune că ultima bătălie a Războaielor de Unificare a fost bătălia pentru Ararat, în care a căzut ultimul Războinic Tunetul (dar știm cu toții). Iar privirea Împăratului s-a repezit spre cer, îmbrățișat de nori toxici de arme chimice și deșeuri industriale. Și, da, încă ceva: hegemonul s-a ocupat de locuitorii din Terra, cel puțin în „Erezia lui Horus, cartea unu” din FV scrie că el ducea o campanie de sănătate pentru a-și întoarce înfățișarea mândră a acestora. strămoși ai terenilor, distorsionați de armele alchimice și radiații. Adevărat, mediul nu s-a schimbat prea mult. Cam în aceeași perioadă (dacă nu mai devreme) și-a dobândit „mâna dreaptă”, Malcador, despre care, dacă, din nou, să creadă „cartea 1”, au spus că este strâns înrudit cu Împăratul (amintiți-vă de vechiul puful străvechi). despre sensei, care sunt copiii nemuritori ai Lui însuși). Dar din nou, acestea sunt zvonuri.
În general, împăratul și-a adunat armatele și s-a mutat pentru a cuceri Sol. De ce au primit Astartes armura Model 2 pentru Void Wars? Dar pe Marte, Hegemonul s-a confruntat cu Mechanicum. Se pare că băieții sunt cool, înțeleg roțile, dar cred în tot felul de Gods-Made-Machines. Datorită abilității în tehnologie a Împăratului, l-au recunoscut rapid drept Profetul Zeului Mașină, Omnisia. Deși Părintele Umanității a fost împotriva religiilor, a fost o prostie să pierzi miliarde utile de tehnicieni, iar progresul este bun, așa că și-a permis să fie numit vestitorul progresului, Omnisia. Și astfel, Raptorul Imperialis (care este un cap de vultur cu fulger, un semn al Imperiului timpuriu) a dobândit un al doilea cap, Marte și a devenit acvila.
Într-un fel sau altul, puțin mai târziu, în circumstanțe neclarificate pe deplin, Horus și-a întâlnit tatăl și împreună au pornit spre Marea Cruciadă. Pe planeta Gorro (sau cum s-a numit în Index Astartes 4), Lupercal l-a salvat pe Împărat de un războinic foarte puternic, care a avut toate șansele să se omoare (și să-l lase să renaște, dacă este Eternul). Mai târziu, restul primarhilor au fost găsiți. Iar când a fost găsit Lorgar, împăratul a reacționat brusc negativ la religiozitatea sa, ba chiar a vrut să-l dezlipească (în „Aurelian” demonul a arătat un trecut neîmplinit cu Curze călăul), dar totul a funcționat. Dar în zadar. Totuși, soarta a doi a fost decisă înainte de Erezie: Al unsprezecelea (pentru că la vremea „Primului Eretic”, 966m30 el fusese deja vinovat, în ordinea găsirii primarhilor de la Golding, numărul 3 a fost șters, iar Al 19-lea găsit a fost și el șters, dar în 965m30 are loc un eveniment<отредактировано>, apoi, al doilea nu a fost încă găsit) a fost eliminat și, potrivit lui Magnus, împăratul însuși a participat la aceasta (într-adevăr, nu am întâlnit sufletele celor uitați - lucrarea unei sulițe mentale?).
Cu toate acestea, merită remarcat faptul că trimiterea TC cu HF la un CP s-a dovedit a fi o idee proastă: șobolanul Russ a povestit despre vrăjitorie în legiunea lui Magnus și a început Edictul Nicee. Împăratul, totul în lumină, a spus că va fi necesar să scăpăm de Bibliotecari, sau mai bine zis, să-i desființeze (dar primarhii au hotărât cutare și cutare).
Și apoi a venit momentul în care galaxia a fost aproape complet curățată și cea mai mare amenințare xeno - imperiul orc Ullanor - a fost învinsă, Hegemonul a decis că primarhii se pot ocupa de restul ei înșiși, l-a numit pe Horus, „cel mai bătrân” dintre frați. , ca războinic adjunct al său, și a pornit spre Terra pentru a deschide calea pentru umanitate și Webway, datorită porții Himalaya chiar sub palat. Cine a mers să ajute la construirea Pumnilor Imperiali.
De aici începe adevărata moliciune: brusc, apărarea împotriva demonilor se sparge în palat din cauza mesajului magic al lui Magnus. Regele Stacojiu anunță că Warmaster a trădat. Tatăl meu a raționat înțelept: din moment ce Magnus a rupt-o, Magnus trebuie și el să-și ispășească vinovăția. Pentru a face acest lucru, Împăratul a construit un dispozitiv uimitor - Tronul de Aur - și a meditat asupra lui, în timp ce Leman, care a fost instruit să-i aducă pe Ciclop pe Terra, a zburat la Prospero. Împăratului nu i-a trecut niciodată prin cap că „primul” său fiu ar putea trăda adevărurile imperiale. Între timp, Warmaster, care părea încă loial, a distorsionat ordinea, iar Lupii Spațiali au zburat pentru a arde miile cu lumea lor natală. Abia mai târziu, Hegemonul și-a dat seama cum s-a rupt. PN, ZhR, AL, SM, NS, GV și ZhV, conduși de tacticianul Ferrus, trebuiau să-i aducă în fire pe prezumtorii CI, GS și SH. Cu toate acestea, au suferit o înfrângere zdrobitoare, pierzând o grămadă de oameni pe Isstvan și 2 (după cum s-a dovedit, doar un) primarh. În același timp, instabilitatea Urzelii face ca un ecou al mesajului lui Magnus să răsune la porțile din Himalaya, potrivit The Dead Cast Away.
Așa că Împăratul stă pe Tronul de Aur mulți ani, concentrându-și puterile supraomenești pentru a ține porțile închise. În același timp, în timpul pauzei, îi dă voie lui Corax să folosească matricea genică originală cu ADN-ul Astartes. Mai multe vor fi în „Master of Mankind”, cu siguranță nu anul acesta.
Se apropie apoteoza războiului civil: rebelii asaltează Terra. Timp de cel puțin o sută de zile, planeta a fost cuprinsă de un război apocaliptic și numai după ce a alungat pentru scurt timp înapoi pe haoziți, care au fost împinși în retragere de moartea lui Ka "Bandah", Împăratul, Dorn, Sanguinius și Custodei se teleportează. la „Spiritul răzbunător" care a îndepărtat scuturile. Malcador, care este încă psiker, rămâne să mențină stabilitatea trecerii către Web „După puful, posibil depășit, Hegemonul se luptă cu Dumbrid pe navă și îl dezcorpează prin strigându-și adevăratul nume.Când Tatăl ajunge pe pod, Îngerul mort și Horus Lupercal, pompați cu energiile Urzelii, apar în fața lui. Împăratul speră că Stăpânul Războiului își va veni în fire, dar el smulge mâna Domnului. , își smulge ochiul și chiar îi rupe coloana vertebrală. S-ar părea că totul, Împăratul a pierdut din cauza cedarii, dar apoi, dintr-o dată, Horus este distras de Pumnul Imperial / Custodele / Gardienul (în funcție de ediție) Oll Persson (conform cu canonul actual - un gardian) , din care Warmaster își juplă pielea doar cu o privire. oh putere „atârnă grăsimea”. Lipsit de hrană de la Zeii Haosului, Horus își dă seama ce a făcut, plânge și își cere iertare. Dar tatăl simte că Puterile Ruinoase încearcă să-l supună din nou pe Stăpânul Războiului și aruncă Sulița Mentală, distrugând sufletul Primului dintre cei găsiți, ceea ce completează Erezia.
Puțin mai târziu, Dorn îl găsește și îl duce la Palat. Malcador este deconectat de la Tron și se prăbușește în praf din cauza încărcăturii (și nu renaște - prin urmare, viața a fost susținută de tehnologie timp de multe secole). Stăpânul omenirii spune: „Malcador... erou...” și tăce pentru totdeauna. Nu ar fi putut spune asta dacă Sigillite nu și-ar fi lăsat energia vitală în mașină. Sau ar renaște, dacă, desigur, Etern. Apropo, în cea de-a doua ediție, Russ s-a angajat să-L sude pe un taburet, în timp ce restul primarhilor plângeau pe margine despre pierdere.
+++ Împăratul după erezie+++
Haosul îl consideră un cadavru pe un tron. Acest lucru nu îl împiedică să discute cu fondatorul Surorilor Luptei în timpul domniei lui Vandire. Deoarece nu interferează cu vorbirea cu inchizitorul în timpul asediului lui Vraks.
Cabala a văzut ce s-ar întâmpla dacă Împăratul ar câștiga: sufletul lui s-ar lupta pentru totdeauna cu cei Patru și va pierde pentru totdeauna, iar în 10-20.000 de ani foamea Puterilor Ruinoase avea să transforme galaxia în ceva atât de teribil încât Alpharius și Omegon, anterior loiali, au fost de acord. să devină trădători, atâta timp cât nu se întâmplă.
Puful rânced conține Copilul Stelei, al cincilea zeu al Haosului, care crește pe baza credinței oamenilor în divinitatea Împăratului. Dacă se naște, va personifica fanatismul și intoleranța. Sensei va deveni campionii săi. Și există întotdeauna posibilitatea ca cel puțin o parte din Legiunea Damned-ului să fie proto-demonii săi.
Abaddon, în timp ce colecta artefacte, a descoperit unul care arată viitorul. Și a văzut-o pe Terra zăcând în ruine. Palatul este plin de cadavre de Custode, iar mumia arsă a Împăratului stă pe Tronul de Aur. Porțile Himalaya au fost sparte, iar Ochiul Terorii este văzut pe cer ca de la Cadia și continuă să crească (se pare din codexul Legiunii Negre).
În același timp, nu trebuie uitat de Timpul Sfârșitului, ultimele 2,5 secole m41, când în Tronul de Aur a fost găsită o defecțiune irecuperabilă de către Mechanicuses. În același timp, au făcut un pact cu homunculi pentru ca, dacă ceva, să-l reînvie pe Stăpânul omenirii.
Să nu uităm de Fabia: a furat o parte din sângele lui Sanguinius de la Blood Angels pentru a-l folosi pentru a crea o clonă a Împăratului.
+++Personalitate+++
Chiar înainte de PCUS, el a preferat să se îmbrace simplu, dar cu gust, în hainele de afaceri ale timpului său (amintiți-vă „Ultimul Templu”).
Nu-i știm numele, dar Magnus îl cunoaște. Și l-ar surprinde pe Khan ("Scars").

Imperiul Omului(ing. Imperium of Mankind, lat. Imperium Hominis) este o entitate guvernamentală din universul fictiv al Warhammer 40.000. Include milioane de planete, al căror număr exact este necunoscut. Centrul Imperiului este planeta Terra - locația corpului schilod al împăratului zeului omenirii.

Poveste [ | ]

În secolul 22, omenirea a colonizat Marte și a început să trimită expediții către alte stele. Dar expansiunea civilizației umane a fost lentă până la descoperirea spațiului paralel - warp-ul, permițând călătoria la viteze superluminale. Timp de zece mii de ani, oamenii s-au răspândit în cosmos și s-au întâlnit cu alte rase. Atunci au început primele războaie - cu Eldarii, Orcii și între oamenii înșiși. După cinci milenii, a apărut cel care era destinat să devină capul omenirii - Împăratul omenirii. Un nou Imperiu Uman a apărut în cursul unei sfinte cruciade. Trupele, conduse de Împărat și fiii săi, Primarhii, au adus omenirii dictatele Împăratului. Primarhi (ing. Primarch) - oameni îmbunătățiți genetic, creați din ADN-ul împăratului în laboratoarele genetice din Holy Terra ca vasali ai împăratului, care plănuia să-i facă sprijinul său în viitoarea Cruciadă și expansiunea omenirii.

Expansiunea imperiului nou-născut s-a încheiat cu un război civil cunoscut sub numele de Erezia Horus. Pentru a continua cruciada pentru a readuce toate planetele omenirii în sânul Imperiului, Împăratul omenirii l-a numit pe primarhul Horus ca Războinic - comandant al trupelor. Această decizie a înfuriat un număr de lideri ai Marinei Spațiale. Primarhul Legiunii XVII, Lorgar, l-a venerat pe Împărat ca pe un zeu, ceea ce nu i-a plăcut acestuia din urmă, iar Împăratul a ordonat Ultramarinilor să distrugă planeta iubită a lui Lorgar, Monarhia. Primarhul Legiunii XVII a căzut într-o depresiune, care a fost ajutat de Primul Capelan Erebus, care a vorbit despre Zeii Haosului. Lorgar a jurat credință Puterilor Ruinoase și a ordonat ca Horus să fie corupt. Erebus a furat Anathemul, Sabia lui Nurgle și l-a plantat pe guvernatorul lui Davin. Horus a fost rănit de moarte, iar în timpul unei comă, Demonul Tzeentch, ispitindu-l pe Horus, i-a trimis poze cu viitorul, unde Războinicul va fi uitat, iar Împăratul va fi venerat ca o singură zeitate. Horus a jurat forțelor Haosului, ghidat, după cum credea el, de bune intenții - salvarea locuitorilor Imperiului de viitoarea teocrație autoritară. Întorcându-se împotriva Împăratului, Horus i-a câștigat pe cei șapte frați primarh, punând capăt Marii Cruciade a Împăratului. În timpul atacului asupra Terra, Horus a fost ucis de împărat, iar împăratul a fost grav rănit. Cu toate acestea, împăratul nu a murit, ci a fost închis în Tronul de Aur, susținându-și în mod continuu viața, iar legiunile dispărute s-au retras în rândurile Haosului. După cum notează cu ironie Lumea Fanteziei, viziunea transmisă de zeii Haosului s-a împlinit - datorită acțiunilor lui Horus.

În acest cadru începe să se desfășoare Warhammer 40.000. Imperiul este scufundat într-un război continuu cu nenumărații dușmani ai umanității: adepții haosului, tiranizii, orcii și eldarii întunecați. La mii de ani după Erezia lui Horus, au apărut noi dușmani: nou-născutul imperiului Tau și Necronii.

Structura Imperiului[ | ]

Dumnezeu Împăratul Umanității- un om înzestrat cu o putere asemănătoare unui zeu, unind întreaga umanitate cu numele său. În calitate de conducător puternic al Imperiului Uman, Zeul-Împăratul Omenirii a fost infirm în timpul evenimentelor din Erezia lui Horus și de atunci a rămas închis pe Tronul de Aur, nici pe deplin viu, nici mort.

Înalții Domni ai Terrei- cei doisprezece conducători supremi din Terra, corpul administrației colegiale a Imperiului. Primii doisprezece domni au fost aleși de împărat cu puțin timp înainte ca acesta să înceteze comunicarea cu supușii săi. Înalții lorzi se bucură de imunitate personală absolută. De jure, toți cei doisprezece Înalți Lorzi sunt doar guvernatori și reprezentanți ai Împăratului, care guvernează în numele lui. O persoană poate deveni un Înalt Domn doar ca urmare a intrigilor complexe din cadrul organizației și adesea aceste intrigi includ asasinate ascunse, șantaj și mită. . Înaltul Lord Gog Vandire, Eclesiarhul Adeptus Ministorum, a introdus Imperiul în Epoca Apostaziei în Mileniul 36.

Adeptus Terra, cunoscut și sub numele de Clerul Pământului, este organizația centrală a Imperiului Uman și majoritatea celorlalte departamente și organizații oficiale îi aparțin. Doar Eclesiarhia și Inchiziția nu fac parte oficial din Adeptus Terra. Adeptus Terra este mai mult o figura de profie decât o organizație în sine, deoarece fiecare dintre diviziile sale funcționează în mare parte complet autonom.

Eclesiarhia [ | ]

Eclesiarhia(Adeptus Ministorum) - parte a Imperiului, care este o biserică care predică închinarea Împăratului Divin. Eclesiarhia guvernează mai multe planete. Astfel de planete sunt numite lumi sacre, sunt locuri de pelerinaj în masă. Rămânând sediul puterii pentru Eclesiarhie, și destinația nenumăraților pelerini, ele servesc și ca baze militare pentru operațiuni pentru Ordinele Surorilor Luptei, trupele care protejează planetele sacre. Biserica este condusă de un eclesiarh. Eclesiarhul se află sub comanda Surorilor Luptei și a misionarilor care supraveghează pelerinajul, Missionerus Galaxia. Eclesiarhia împarte Galaxia în parohii conduse de diaconi; un nivel mai înalt, s-au format eparhii, în frunte cu arhidiaconi și cardinali. Biserica este condusă de două sinoade - pe Terra Sacră și pe Ophelia IV, ei îl aleg pe Eclesiarh. Cardinalii aparținând Sfintelor Sinoade sunt împărțiți în trei rânduri, în funcție de dieceza din care provin.

Inchiziția [ | ]

Lordul Inchiziției Torquemada Kotez lovește

Garda Imperială a fost introdusă pentru prima dată în jocurile de societate ca o parte care poate fi jucată într-o revistă Pitic alb(Numărul 109, ianuarie 1989). În aprilie 2014, după cea de-a șasea ediție a jocului, Garda Imperială a apărut într-o formă actualizată, primind numele actual „Astra Militarum”. Odată cu lansarea seriei de jocuri video Warhammer 40.000: Dawn of War și adăugările ulterioare la aceasta, popularitatea Gărzii a început să crească, deoarece puteau juca un joc complet pentru gardian. Aproape fiecare regiment al Gărzii Imperiale menționat în jocurile de societate sau jocurile pe calculator se bazează pe o armată istorică dintr-o epocă sau alta.

Guardia Imperială a fost o facțiune din seria de strategie computerizată Dawn of War (Winter Assault and Retribution) și Warhammer 40.000: Gladius - Relics of War.

Soldat spațial[ | ]

Jocurile de societate Warhammer 40.000 includ întotdeauna Space Marines. Datorită puterii lor individuale la diferite limite, armatele Space Marine sunt întotdeauna mici ca număr, astfel încât jucătorul poate juca jocul cu o echipă mică, dar eficientă. Unitățile individuale nu sunt strict specializate și se pot înlocui unele pe altele pentru a remedia erorile. Cu toate acestea, apărarea lor le reduce manevrabilitatea în comparație cu alte rase. În general, sunt ideale pentru începători.

De regulă, Space Marines, datorită popularității lor în univers, sunt adesea criticați. Deci, din punct de vedere logic, sunt puse sub semnul întrebării tactica și armele războinicilor, iar din punct de vedere științific și tehnic, eficacitatea armelor cu muniție reactivă și însăși posibilitatea de completare și modificare a corpului uman. Ca întruchipare a standardelor religioase medievale, ele sunt, de asemenea, criticate atât din partea teologilor ortodocși, cât și din partea teologilor musulmani (care, în mod eronat, chiar atribuie Space Marines ordinelor cavalerești medievale). Cu toate acestea, jurnaliștii notează și inovații în crearea și implementarea detaliilor.

armamentului [ | ]

desen al Banebladei dintr-o revistă

Transport de trupe blindat „Rhino”(ing. Rhino) - un vehicul modular multifuncțional, folosit în întregul Imperiu, dar cel mai comun ca transport spațial marin. Șasiul vehiculului este baza pentru multe mostre de echipamente militare ale Imperiului. Transportorul blindat Rhinoceros a devenit mascota și una dintre figurile centrale în campania publicitară a editurii THQ de promovare a jocului pe computer Warhammer 40.000: Dawn of War II. Editura a lansat și implementat un proiect pentru a crea un model de rulare la scară largă al Rhino pe baza unei copii a transportorului blindat britanic FV432, care a fost demonstrat publicului larg pe 14 septembrie 2008 la Games Workshop Games. expoziție Day 2008; mai târziu, a fost demonstrată separat, de asemenea, perența aspectului comparabilă cu mașina de bază.

Note [ | ]

Literatură [ | ]

  • Roman Silantiev. Inchiziție la scară universală. Religiile lumii „Warhammer”: prima parte. (nedefinit) . Bogoslov.Ru Arhivat 22 februarie 2012.
  • Roman Silantiev. Inchiziție la scară universală. Religiile lumii „Warhammer”: partea a doua. (nedefinit) . Bogoslov.Ru (29 iunie 2008). Consultat la 30 august 2011. Arhivat din original pe 29 februarie 2012.
  • Vanatori de vrajitori. Salutări înflăcărate ereticilor // FANtastika. - 2007. - Nr. 3.
  • Kazantsev O. Gabriel Angelos (nedefinit) . Cele mai bune jocuri pe calculator.
  • Kazantsev O. Prin întuneric până la stele. Prima parte (nedefinit) . Cele mai bune jocuri pe calculator.
  • Kazantsev O. Prin întuneric până la stele. Partea a doua (nedefinit) . Cele mai bune jocuri pe calculator.
  • Kazantsev O. Prin întuneric până la stele. Partea a treia (nedefinit) . Cele mai bune jocuri pe calculator.
  • Warhammer 40000: Istoria Universului // Navigator al lumii jocului: revista. - 1999. - Nr. 10 (30). - pp. 76-79.
  • Innokenty Gorbunov. Warhammer 40000. Arme (nedefinit) . World of Fiction (5 decembrie 2008). Consultat la 11 iulie 2010. Arhivat din original pe 4 iunie 2012.
  • Cekmaev S., Kulikov I. Pentru credință! Religii Warhammer 40.000 (nedefinit) . Lumea fanteziei.
  • Tyulenev P. Preoți și preoți în fantasy și science fiction (nedefinit) . Lumea fanteziei.
  • Mihail Popov. Mai puțin decât un zeu, mai mult decât un muritor. Împărați fantastici // Lumea fanteziei. - 2009. - iulie (nr. 7). - p. 120-125.
  • Cekmaev S., Kulikov I.