Unde găsiți legiunea în efect de masă 2. Legiune

Legiunea este o platformă mobilă geth unică, concepută pentru a îndeplini sarcini în afara Vălului lui Perseus și pentru a interacționa direct cu substanțele organice. În acest scop, pe platforma sa au fost instalate 1.183 de programe, spre deosebire de sute pentru alte platforme, permițându-i să funcționeze și să vorbească independent. Aspectul Legiunii are îmbunătățiri speciale care dezvoltă abilitățile originale geth și îi permit să-și exprime emoțiile și cu destul de mult succes. Plăcile de pe cap îi servesc drept sprâncene, le folosește în același scop ca și oamenii - pentru a exprima sentimente, cum ar fi ridicarea „sprincenelor” pentru a juca surpriza sau interesul și îndoirea lor peste frunte pentru a arăta concentrare.

Legiune

El a fost creat și trimis pe urmele căpitanului Shepard, care a distrus Vechea Mașină „Nazara”, cunoscută de restul galaxiei drept Reaper Overlord, explorând planetele pe care le-a vizitat Shepard - Eden Prime, Therum, Feros, Noveria, Virmire. , Ilos și o mulțime de lumi nemarcate. În cele din urmă, a găsit locul prăbușirii Normandiei pe planeta Alchera, a luat o bucată din armura N7 a lui Shepard și a adăugat-o pe platforma sa pentru a repara daunele pe care le-a primit pe Eden Prime de la soldații Alianței. Când a fost întrebat de ce exact armura lui Shepard a fost folosită pentru reparații, Legiunea devine evazivă, mai întâi afirmând că „a fost o gaură” și apoi întrerupând întrebarea spunând „nicio informație disponibilă”. Dar dacă este presat, el admite că a fost rezultatul unui act ilogic care contravine ideii generale de geth, în urma căruia toate acțiunile lor sunt efectuate ca rezultat al unui calcul precis, indiferent de emoții.

Legiune

Prima întâlnire cu Legiunea are loc în timpul căutării sistemului de identificare, pe Secerătorul Abandonat. El este surprins să-l întâlnească pe căpitanul Shepard în viață (pe care îl numește nimeni altul decât căpitanul Shepard) și ajută echipa lui Shepard împotriva Husks care au umplut nava moartă. El este în cele din urmă eliminat de Husk în timp ce Sinteticul încearcă să deschidă o cale către miezul de masă al navei. Dacă o ridicați, puteți vinde geta lui Cerberus pentru cercetare (la urma urmei, găsirea unui geta intact este rară) sau îl puteți aduce la bordul Normandy și îl puteți bloca sub pază în compartimentul central al navei AI. Shepard poate activa apoi geta pentru a-l interoga.

Legiune

Când se descoperă că gethul nu are intenția de a arăta ostilitate, el își dezvăluie dorința de a ajuta misiunea lui Shepard alăturându-se echipei sale. Când Shepard îl întreabă numele lui, el răspunde pur și simplu: „Ia”. Nemulțumit de răspuns, Căpitanul reformulează și întreabă din nou până intervine EDI, numindu-l Legiune, citând Noul Testament, Marcu 5:9 - „Numele meu este Legiune”, referindu-se la faptul că în fiecare sunt sute de indivizi activi. platformă mobilă unică. Geth a considerat că aceasta este „o metaforă potrivită” și de atunci a devenit cunoscută drept Legiunea.

Legiune

Legiunea comunică într-un stil robotic simplu, răspunzând adesea cu un singur cuvânt. Când folosește o propoziție completă, structura cuvântului este bine organizată. Legiunea nu se vede ca o singură ființă, ci ca o amalgamare a multor indivizi care ajung la o decizie comună de a lua măsuri. Legiunea își exprimă admirația pentru EDI, deoarece spre deosebire de geth, care depind unii de alții pentru a-și desfășura activitățile, EDI gestionează personal toate funcțiile Normandiei. Legion se întreabă cum reușește să rămână stabilă. Geth își exprimă uneori dezaprobarea față de capacitățile și dezvoltarea limitate ale EDI pe navă.

Legiune

Legiunea, dacă i se cere, poate oferi mai multe informații despre geth și adesea se interesează de chestiunile de filozofie. De asemenea, el discută despre războiul dintre quarieni și geth, numindu-i „creatori”, în același mod în care geth se referă la Tali și la alți quarieni pe care îi întâlnește. Legiunea, dacă Shepard întreabă, va reda o înregistrare audio obținută din memoria comună a gethului, în care unul dintre primii geth creați, întreabă confuz maestrul său de quarian dacă el (geth) are suflet, acestea sunt evenimentele menționate. de Tali în Mass Effect. Legiunea clarifică că aceasta nu a fost prima dată când getii au cerut acest lucru. Aceasta a fost prima dată când quarienilor le era frică de asta.

Legiune

Loialitate

După un timp, Legiunea îl informează pe Shepard că geth sunt indiferenți față de organice. Geth-ii care luptă cu formele de viață organice sunt „ereticii” care i-au urmat pe Secerători când i-au strigat, „Vechile Mașini”. Legiunea va dezvălui că ereticii au dezvoltat un virus care îi va converti pe toți ceilalți geth în serviciul Secerătorilor și îi cere căpitanului ajutor pentru a ajunge la vechea bază spațială a quarianului ținută de eretici pentru a distruge virusul care amenință pașnicii. geth. Mai târziu, Shepard descoperă că virusul ar putea servi unui alt scop: rescrie programarea eretică ostilă, astfel încât să se poată întoarce în siguranță la adevăratul geth.

Legiune

După ce atât Tali cât și misiunile de loialitate ale Legiunii sunt finalizate, ei se ciocnesc de armele dezvoltate de quarieni împotriva gethului, în pregătirea pentru război. Dacă nu folosiți abilitățile de persuasiune pentru a rezolva conflictul, unul dintre ei își va pierde loialitatea. Deși este de remarcat faptul că, dacă opțiunea de persuasiune nu este disponibilă, sau Shepard este de partea lui Tali, există un dialog special pentru ca Eroul sau Renegatul să-și recapete loialitatea, și invers dacă Shepard s-a alăturat lui Tali.

Legiune

spuse Legiunea DC. Douglas

Mai exact, numele Legiunii provine dintr-un pasaj din Evanghelia după Marcu, din Noul Testament al Bibliei. Pasajul povestește despre un Isus rătăcitor care a întâlnit un om stăpânit de demoni. Când Isus a întrebat numele omului, demonii din el au răspuns: „Numele meu este Legiune, deoarece suntem mulți”. Demonii i-au cerut lui Isus să-i ducă la cea mai apropiată turmă de porci, în loc să-i alunge. Isus s-a conformat, iar demonii au făcut ca porcii să cadă de pe stâncă și să moară.

Din când în când, Legiunea, cu o lungă inactivitate, începe să danseze. Acest lucru se poate întâmpla atât în ​​zona centrală AI, cât și în misiuni când Legiunea este în echipa lui Shepard.

Inițial, armura lui Shepard N7 a fost adăugată la aspectul său ca o glumă, dar acum a devenit o parte integrantă a aspectului și a poveștii sale.

În primele etape ale dezvoltării lui Mass Effect 2, misiunea de a recruta Legiunea nu a făcut parte din obiectivul principal și ar fi putut fi finalizată în joc mult mai devreme. Dar mai târziu s-a decis să se facă legătura între primirea sistemului de identificare Reaper și recrutarea Legiunii. Acest lucru a necesitat doar o mică schimbare a misiunii existente pe Forsaken Reaper. Dovadă în acest sens este dialogul unic al Legiunii în locuri precum Purgatoriul, care poate fi auzit dacă o salvare este ajustată pentru a face geth-ul disponibil pentru această misiune.

Legiunea afirmă că Shepard l-a întâlnit pe Suveran pe Ilos, deși acest lucru s-a întâmplat de fapt pe Virmire. Încă nu este clar dacă aceasta este o eroare de complot sau dacă Legiunea are pur și simplu informații false despre situație.

Legiunea ca personaj poate fi o referire la Unul dintre Multi, însoțitorul jucătorului din Neverwinter Nights 2: Masca Tradatorului. Unul dintre multi este întruchiparea a nenumărate suflete închise într-o singură ființă sensibilă, care este similar cu principiul programelor care alcătuiesc Legiunea. Unul dintre multi, fiind un strigoi, este văzut ca un inamic de majoritatea personajelor din joc, precum Legiunea, și primește o atitudine negativă de la restul însoțitorilor.

Legiunea posedă o montură asemănătoare antenei pe umărul stâng, o trăsătură împărtășită de unitățile geth bipede mari, cum ar fi Juggernaut, deși au două (pe fiecare umăr), dar sunt absente din unitățile de dimensiune umană, cum ar fi luptătorii. Deși funcția exactă nu a fost încă dezvăluită, se pare că montura există pentru a sublinia unicitatea Legiunii.

În mod curios, la un moment dat în timpul misiunii de sinucidere, dacă este selectată ca tehnologie, Legiunea folosește pronumele „eu” în loc de „noi” pe care îl folosește întotdeauna.

Este posibil să vezi Legiunea înainte de prima sa apariție. După ce doi Husks sunt uciși de un lunetist necunoscut, pe Abandoned Reaper, dacă te întorci și te uiți de unde au venit împușcăturile, poți vedea Legiunea stând pe o margine. El se va muta încet pe măsură ce intri în cameră.

La fel ca toți ceilalți membri ai echipei, Legiunea are dialoguri unice pe care le putem auzi în multe locații, în timpul misiunilor sau misiunilor, sau dacă un membru special al echipei este selectat în aceeași echipă cu el.

Shadow Broker are fișiere din Legiune care pot fi accesate la bordul navei sale.

Legiune

Erou - 1957. Renegat - 1900.

Contactul Mirandei este pe Illium, dar nu vrea să vorbească cu mine. Care este problema?

Ia-o pe Miranda cu tine și abordează contactul.

S-au găsit documente false. Ce să faci cu ei?

După ce ieșiți din C-Sec pe Cetate, faceți stânga și mergeți la scările care coboară de la nivelul 27 la nivelul 26, nu departe de Cafeneaua Zakera. Sunt doi asari care stau pe canapea lângă ea, vorbește cu ei. Uneori este posibil să nu fie acolo, revedeți locația. Pentru ca ei să fie exact acolo, este necesar să finalizezi misiuni pentru loialitatea lui Thane Krios și/sau Garrus Vakarian.

Există informații despre cine, exact, se va alătura detașamentului comandantului Shepard și în ce parte a Galaxiei ar trebui să fie căutați?

Jacob Taylor / Jacob Taylor
- Rasa: umană

- Genul masculin
- Varsta: 28 ani
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Lazar” (începutul jocului)
Miranda Lawson / Miranda Lawson
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 35 de ani
- Clasa: Cerberus Operator / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Lazăr” (sfârșitul primei misiuni de poveste)
Subiect zero (Jack)
- Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: nava Turian - închisoare „Purgatoriu”

Mordin Solus / Mordin Solus
- Rasa: Salarian
- Genul masculin
- Vârsta: 35 (salarienii au o durată de viață scurtă)
- Clasa: ... / Tehnician

Garrus Vakarian (Arhanghel) / Garrus Vakarian
- Rasa: Turian
- Genul masculin
- Varsta: 27-29 ani (fara informatii exacte)
- Clasa:...
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”
Tali'Zorah în Normandia
- Rasa: Quarian
- Sex feminin
- Varsta: 24 ani
- Clasa: Tehnician / Inginer Quarian
- Unde să căutați / Locație: planeta Hestrom
Samara / Samara
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: aproximativ 600 de ani (în localizare rusă), mai mult de 1000 de ani
- Clasa: ... / Biotic

Morinth / Morint (excl.)
- Rasa: Azari
- Sex feminin
- Vârsta: 485 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Stația Spațială Omega
Clarificare: Acest personaj poate fi adăugat în echipă dacă rezolvi misiunea personală a Samarei într-un anumit mod. În timpul execuției, veți înțelege totul.
Thane Krios / Thane Krios
- Rasa: Drell
- Genul masculin
- Varsta: 39 ani
- Clasa: ... / Biotic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Illium
Grant (Grunt) / Grunt
- Rasa: Krogan
- Genul masculin
- Vârsta biologică: aproximativ 20 de ani (nenăscut natural)
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Planeta Korpus
Legiune
- Rasa: Geth
- Unde să căutați / Locație: Cluster Eta Hawking (misiune de poveste)
Zaeed Massani (doar DLC)
- Rasa: umană
- Genul masculin
- Vârsta: 40 de ani
- Clasa: ... / Războinic
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Omega”

Kasumi Goto / Kasumi Goto

Rasa: umană
- Sex feminin
- Varsta: 25 ani
- Clasa: ... / Hoț
- Unde să căutați / Locație: Stația spațială „Citadelă”


Pot fi adăugate la echipă Ashley Williams / Kayden Alenko / Urdnot Wrex?
Nu.

Liara T „Sony se va alătura echipei când va finaliza DLC: Lair of the Grey Broker.

Vreau să studiez un nou upgrade, am resurse, am îndeplinit cerințele, dar upgrade-ul este încă gri, care este problema?

Aveți nevoie de un alt upgrade la acest thread, există o eroare de traducere în versiunea rusă.

Cum să intri în echipa Legion?

Misiune de poveste pe un Reaper abandonat pentru a mina sistemul „prieten sau dușman”.
Atenţie! Această misiune este un fel de punct fără întoarcere. După aceasta, va trebui să zburați aproape imediat (timp - pentru încă o misiune) către misiunea finală, altfel veți pierde echipa (personalul Normandia).

Unde pot reaproviziona sondele?

în depozitele de combustibil. Disponibil pe majoritatea sistemelor de repetoare.

Am auzit de unde puteți cumpăra carduri stea pentru a deschide sisteme noi, unde?

Pe Illium, lângă stația de taxiuri.

De unde să cumpărați muniție pentru arme grele și penicilină?

Ele pot fi găsite doar.

Cu cine poti romanta?

Shepard masculin Paula poate avea o aventură cu: Miranda Lawson; Jack (Test Zero); Tali „Zora.

Shepard Femeie Paula poate avea o aventură cu: Jacob Taylor; Garrus Vakarian; Thane Krios.

Shepard orice Paula poate avea o aventură cu: Kelly Chambers; Liara T „Sony*; Morinth**.

* Romantism posibil cu DLC: Lair of the Shadow Broker.

** După Misiunea Sinucidere, dacă Shepard a supraviețuit, este posibil să accepte „îmbrățișarea eternității” de la Morinth, dar după aceea Shepard este garantat că va muri.

S-au certat cu Miranda/Jack în timpul discuției. Ce trebuie făcut pentru a o face din nou loială?

Trebuie să aveți 100% Erou/Renegat, va apărea dialogul corespunzător. Și pentru aceasta trebuie să pompați (la maximum) banda „Perfecțiunea în luptă”.

Ce clase de luptă sunt oferite în joc și ce s-a schimbat în ceea ce privește abilitățile de la prima parte?

Ca și în prima parte a jocului, ni se oferă o gamă de 6 clase de luptă care au o serie de abilități și abilități unice care ne sunt familiare din prima parte, precum și abilități noi:
- Soldat // Soldat -
- Descriere: un soldat este un maestru al armelor. Are arme mai variate și mai bune la dispoziție decât orice altă clasă. Are acces la toate cele trei tipuri speciale de muniție, așa că își poate modifica arma pentru a face față oricărui inamic. Un Soldat jucat corect depășește orice altă clasă din joc în ceea ce privește cantitatea de daune cauzate.
Soldații au mai puține abilități active decât alte clase, dar cele două abilități active pe care le au sunt foarte bune și potrivite pentru jocul fără pauză. Impact Shot trage o salvă care poate distruge rapid o singură țintă. Adrenalina îmbunătățește reflexele soldatului, îi mărește viteza și daunele armei, sporind astfel mult puterea lui ofensivă. Această abilitate este foarte bună și în ceea ce privește apărarea, pentru că ajută să ajungeți în siguranță la acoperire.
- Abilități de clasă: Adrenaline Rush (d. unic); Impact Shot (d. unic); Muniție incendiară; Crio muniție; Muniție Disruptor

- Inginer // Inginer -
- Descriere: Inginerii sunt tehnicieni, singura clasă capabilă să invoce drone de luptă pe câmpul de luptă. Dronele pot devia focul inamicului și îi pot atrage din acoperire. Inginerii pot sparge inamicii mecanici și îi pot transforma în aliați puternici. Îmbunătățiți-vă dronele - îmbunătățiți-le armele sau transformați-le în bombe mortale. Inginerii au și alte abilități, cum ar fi Aprindere și Supraîncărcare.
- Abilități de clasă: Aprindere; suprasarcina; dronă de luptă (d. unică); Crio-congelare; Hacking AI

- Infiltrat // Cercetaș -
- Descriere: Cercetașii sunt specialiști tehnici și de luptă care sunt singura clasă care se poate ascunde de detectarea inamicului. Sunt mortale la orice gamă, cu o gamă largă de arme, echipamente și abilități pentru a învinge chiar și pe cei mai puternic blindați și mai protejați inamici. Datorită abilității lor cu puștile cu lunetă, cercetașii pot elimina inamicul de la o distanță sigură înainte de a intra în luptă. În plus, cu ajutorul unei combinații de tipuri de muniție și a dispoziției potrivite pe câmpul de luptă, cercetașii pot face față cu ușurință atât cu adversarii organici, cât și cu sinteticii. Când lucrurile se încinge, cercetașii pot folosi Tactical Disguise pentru a se ascunde de inamici înainte de a se întoarce la luptă în orice locație dorită în raport cu adversarii rămași.
- Abilități de clasă: Dezintegrarea muniției; Cartușe criogenice; Deghizarea tactică (unica); Aprinde; Hacking AI

- Adept // Adept -
- Descriere: Un Adept echipat cu implanturi L5x este un specialist capabil să incapaciteze sau să omoare inamicii cu abilitățile sale biotice. Adepții sunt singura clasă capabilă să invoce Singularitatea, o capcană biotică mortală. Când inamicii se ascund în spatele unei bariere, adeptul poate folosi abilitatea „Trage” și îi poate scoate din acoperire. Adepții pot folosi abilitatea „împinge” și pot arunca inamicii de pe stânci și margini. Adeptul este o clasă jucabilă capabilă să doboare inamicii fără să tragă o lovitură.
- Abilități de clasă: Deformare; Apăsaţi; Singularitate (minte unică); Atracţie; unda de soc

- Vanguard // Stormtrooper -
- Descriere: Stormtroopers sunt echipați cu implanturi L5n care le oferă abilități biotice puternice. Împreună cu antrenamentul lor cu arme, aceasta este o combinație mortală în lupta cu distanță scurtă. Stormtroopers sunt capabili să închidă instantaneu distanța până la inamic cu ajutorul abilității lor unice Biotic Breakthrough. Deținând o putere biotică imensă, Stormtroopers folosesc Breakthrough pentru a traversa orice obstacol, pentru a se ciocni de inamicul lor și pentru a-i ridica de la sol, trimițându-i să zboare. În plus, Stormtroopers pot dezlănțui o undă de șoc explozivă care doboară inamicii și îi scoate din acoperire. Dacă Stormtrooper se află într-o situație prea dificilă, poate folosi Breakthrough pentru a se muta rapid într-un loc sigur.
- Abilități de clasă: muniție Inferno; Cartușe crio întărite; Biotic Breakthrough (d. unic); undă de șoc; Atracţie

- Santinela // Santinela -
- Descriere: Gardienii folosesc atât abilități tehnice, cât și biotice pe câmpul de luptă. Sunt întotdeauna pregătiți pentru orice situație. După ce au supraîncărcat un scut inamic, Gardienii pot doborî cu ușurință un inamic cu abilitățile lor biotice. Și dacă se încălzește, ei pot folosi Cryo-Freeze pentru a câștiga secunde prețioase pentru a învinge un inamic sau pentru a găsi adăpost.
Gardienii sunt echipați cu cea mai avansată armură tehnică. Când este supraîncărcat, sistemul eliberează încărcătura stocată și uimește toți inamicii din imediata apropiere.
- Abilități de clasă: Aruncare; Deformare; suprasarcina; Armură tehnică (minte unică); crio-congelare

Care este maximul din joc? de ultimă oră?

Nivelul 30

Pot continua jocul după ce am finalizat misiunea principală?

Da, poți, dacă echipa a făcut față ultimei sarcini de poveste.

De ce avem nevoie de minerale extrase în timpul explorării planetare?

Ei sunt necesari pentru a efectua cercetări pentru a îmbunătăți Normandia, pentru a studia îmbunătățirile aduse abilităților unor colegi de echipă și pentru a studia îmbunătățirile de arme / armuri.

Cum să aterizezi pe planete?

Mai întâi trebuie să recunoașteți planeta folosind un scaner.
Dacă EMS-ul spune că a fost detectată o „anomalie”, trebuie să utilizați scanerul pentru a găsi centrul acestei anomalii și apoi să lansați Sonda acolo.
După aceste acțiuni, aterizarea pe planetă va fi disponibilă.

De unde pot cumpăra noi arme pentru Shepard și echipă, precum și noi armuri pentru ei?

Armura pentru însoțitori nu este de vânzare și nu poate fi schimbată. Abia după ce a finalizat căutarea personală a personajului și și-a câștigat loialitatea, acesta va fi posibil să-și schimbe culoarea hainelor.
Diverse elemente (umeri, jambiere, manusi etc.) ale armurii N7 pentru Shepard pot fi achizitionate doar in magazine si numai pentru el.
Magazinele sunt situate pe Cetate; Stația „Omega”; Planetele Ilium și Tuchanka
Armele din joc nu sunt de vânzare. Poate fi găsit doar atunci când finalizați misiuni de poveste și non-povestiri.
Armele pentru Shepard și parteneri pot fi schimbate în locuri special desemnate sau la bordul Normandy.
Fiecare partener deține doar două tipuri de arme, celălalt nu i se poate înmâna.
Echiparea lui Shepard (de exemplu, scoaterea căștii) este posibilă numai în Normandia.

Ce suveniruri pot fi achiziționate pentru a decora cabana căpitanului din Normandia?

3 tipuri de pești în Acvariu (un tip se vinde în Illium, celelalte două în Cetate)
Hamster spațial (Pe cetate)
Casca lui Shepard (dacă DLC-ul Normandy Wreck este instalat și găsit acolo)
Modele de nave

În timpul misiunilor sau în magazine, puteți găsi diferite tipuri de îmbunătățiri. Ce să faci cu ei?

Unele tipuri de upgrade-uri sunt „încorporate” în armura/armele lui Shepard imediat după cumpărare/găsire, altele trebuie cercetate în laboratorul de la bordul Normandy, după care sunt, de asemenea, „încorporate” în armură/arme.

Câte arme sunt în joc?

- Puști de asalt - 5 modele:
„M-8 Avenger Assault Rifle” (articol standard)
„M-15 Vindicator Battle Rifle” (trage în rafale scurte, fiți într-o misiune de recrutare a Arhanghelului)
„M-76 Revenant Machine Gun” (mitralieră)
„Geth Pulse Rifle” (Fii într-o misiune de a recruta Tali; dificultatea jocului trebuie să fie maximă; apare numai după ce Colossus a fost învins)
„Pușcă de asalt de colecție” (numai cu DLS)
„Sapa” pentru pușcă grea X-96i (numai DLC)


- Pistoale mitralieră - 3 modele:

„M-4 Shriken Machine Pistol” (articol standard)
„M-9 Tempest Mitralieră” (în misiune de recrutare a lui Tali)
X-12j SMG „Cicada” (numai DLC-ul este în misiune de a-l recruta pe Kasimi)


- Pistoale - 3 modele:

„M-3 Predator Heavy Pistol” (articol standard)
„Tun de mână Carnifex”
Pistol de calibru mare X-5i „phalanx” (numai DLC)


- Puști - 5 modele:
„Fușcă Katana M-23”
„M-27 Scimitar Assault Shotgun”
„M300a Claymore Heavy Shotgun”

Pușcă „ripper” X-22h (numai DLC)

pușcă cu plasmă geth(doar DLC)


- Puști de lunetist - 4 modele:
"M-92 Mantis"
"M-97 Viper"
„M-29 Incisor” (numai cu DLS)
„X-98e Widow”

- Arme grele - 8 modele:
„M-622 Avalanșă” (laser înghețat)
„M-490 BlackStorm Projector” (pistol gravitațional, numai DLC)
„M-100 Lansatorul de grenade” (articol standard)
„Lansatorul de rachete ML-77”
„M-920 Cain”
„M-451 Flametrhower” (numai aruncătorul de flăcări DLC este în misiunea de loialitate a lui Zayd)
„Armă cu fascicul de colecție” (găsită într-o misiune pe Orizont)

Emițător de arc („șoc electric mare”)

Este adevărat că Shepard ar putea muri? A avut cineva asta?

Dacă ambii parteneri (și poate chiar un partener) au murit în bătălia finală de la Shepard (a), atunci Shepard nu va supraviețui.

Dacă Shepard acceptă oferta lui Morinth de a „îmbrățișa eternitatea” (posibil doar după Misiunea Sinucidere), atunci Shepard moare.

Ce trebuie făcut pentru a salva echipa în misiunea finală?

SR2 „Normandia” ar trebui să fie complet „pompată” și consolidată (diferite îmbunătățiri sunt oferite de parteneri).
- Misiunile personale ale tuturor însoțitorilor trebuie finalizate și loialitatea lor trebuie câștigată.
- La ultima sarcină, luați doar pe cei loiali, restul țin spatele. Dacă toată lumea este loială, alegerea nu contează.
- Când dați comenzi, trebuie să aveți în vedere specialitatea personajului (Tehnica - Inginer, etc.):
Citat: - Ventilatie - Legion / Tali / Kasumi;
- Prima echipa - Miranda / Garrus;
- Biotic - Samara/Jack;
- Echipa a doua - Miranda / Garrus / Jacob;
- Înapoi cu supraviețuitorii - Oricine (Este indicat să-l trimiți pe Mordin, deoarece acesta poate muri din cauza unui bug mai departe în misiune);
- Dacă vreuna dintre condiții nu este îndeplinită, atunci partenerul decedează;
- O parte a echipei poate fi pierdută chiar înainte de începerea operațiunii, dacă nu au fost efectuate toate întăririle Normandiei;

Pentru a finaliza cu succes misiunea de sinucidere aveți nevoie de:

  • Finalizați misiunile de fidelizare a membrilor echipei (cel puțin 1 din fiecare specializare) rezolvând cu succes conflictele Jack vs. Miranda și Tali vs. Legion;
  • Găsiți și căutați upgrade-uri pentru Normandia (numai upgrade-ul medical bay poate fi neglijat);
    • Armura grea pentru navă (dacă nu este efectuată, Jack moare);
    • Scuturi îmbunătățite (dacă nu sunt ținute, Kasumi moare, sau Legiunea, sau Tali, sau Thane, sau Garrus, sau Zaid sau Grant);
    • Pistolul de calibru mare „Taniks” (dacă nu este executat, Thane, sau Garrus, sau Zaid, sau Grant, sau Jack, sau Samara / Morinth moare).
  • Zburați într-o misiune imediat (sau cât mai curând posibil) după ce membrii echipajului sunt răpiți. Dacă te prăbușești după 1-3 misiuni după ce ai fost răpit, Kelly și jumătate din echipaj mor. După a 4-a misiune, finalizată după răpire, din echipaj supraviețuiește doar dr. Chakvas. Dacă zburăm imediat, atunci moare numai Lilith din colonia furată.
  • Notă: Misiunea Legion Loyalty nu contează ca o întârziere. Puteți lăsa misiunea lui pentru final și niciunul din echipă nu va muri.

Pe viitor, trebuie să alegem un specialist care să o facă se târăsc prin conductele de ventilație(trebuie să alegeți Tali, Legiune sau Kasumi, toți ceilalți vor fi uciși), și comandantul celui de-al doilea grup (Miranda, Iacob sau Garrus. Dacă alegi pe altcineva, inginerul va muri oricum).

În funcție de cât de repede ați trecut la misiune, echipajul Normandy poate supraviețui total/parțial sau poate fi ucis complet (cu excepția lui Chakwas). Pentru misiune, este necesar să se determine conducătorii grupurilor:

  • comandant grup de sabotaj (Garrus, Miranda sau Iacov);
  • escortă pentru echipajul din Normandia(orice membru fidel al echipei va face, dar este mai bine să alegeți Mordina pentru că pentru unii, dintr-un motiv necunoscut, moare în timpul apărării ușii sau a bătăliei finale);
  • biotic a, care nu va participa la luptă, ci te va acoperi cu un câmp ( Samara, Jack, Morinth. Dacă alegi pe altcineva, atunci unul dintre partenerii tăi va muri.

Dintre parteneri, este mai bine să alegeți Tali și Legiunea, deoarece dronele lor de luptă pot ataca inamicul din spate (Colecționarii le place foarte mult să se ascundă).
În timpul misiunii, este posibil gândac: Legiunea, dacă este dusă în grupul principal, poate părăsi scutul biotic, de parcă roiul nu reacționează la acesta. Cu toate acestea, la sfârșitul misiunii, el poate muri dacă alegerea bioticului a căzut asupra unui membru al echipei care nu este de bază.

După un alt discurs solemn, rămâne să alegi doi luptători cu experiență, să-i lași pe restul în defensivă și să mergi la bătălia decisivă. Este recomandabil să-i alegeți pe cei a căror abilitate de apărare este cea mai scăzută ( Mordin, Kasumi, Jack, Tali), deoarece dacă abilitățile totale de apărare a întregului grup rămas la ușă este prea scăzută, atunci jocul va „ucide” personajele slabe. Dimpotrivă, dacă lăsați parteneri puternici la ușă (de exemplu, Z Hades, Legiune, Grant), atunci șansele echipei de a supraviețui vor crește.

Am găsit un ID fals în timp ce făcea misiunea lui Garrus pentru a găsi Umbra. Revista spune că poate fi dat cuiva. Cine îl poate folosi? (Locatie Cetatea)

Nu departe de biroul CCB, vor sta câțiva azari așezați pe canapea, care nu au voie să părăsească Cetatea. Trebuie să vorbești cu ei, să promiți că îi vei ajuta, apoi să vorbești cu Ofițerul Vamal, NPC-ul de la intrarea în CCS la computer, apoi să o convingi să-l lase pe Azari să treacă. Vorbește din nou cu Azari. (Linia eroului)
Doar predați ID-ul fals lui Azari. (Linia Renegade)

Ca 57

Legiunea este un reprezentant al rasei sintetice Geth. El este singurul care este capabil să gândească independent, fără a fi în grupuri. Acest lucru se datorează faptului că nu o platformă geth este încărcată în Legiune, ci o întreagă legiune deodată.

„Ființele organice nu aleg să se teamă de noi sau nu. Această frică le este inerentă”.

Rasa: Geth (sintetic)
Sex: fără sex (niciunul)
Locație: Broken Reaper
Fracțiune: Geth

Legion a fost primul personaj nou din a doua parte a Mass Effect, care s-a întâlnit pentru prima dată cu fanii în primul teaser al jocului (video de mai jos). O parte din armura N7 de pe geth, principalul inamic al lui Shepard în Mass Effect 1, a provocat nedumerire.


Card personal

Numele Legion este un nume inventat de EDI pentru o platformă mobilă geth descoperită de Shepard într-una dintre misiunile sale. Ca membru unic al rasei sintetice geth, Legiunea este singura capabilă să gândească pentru ea însăși fără a fi în contact cu rețeaua neuronală a gethului.

Armele disponibile ale Legiunii


Dezvoltarea Legiunii

  • Nivelul 1
    • Sănătate: +5,00%
    • Daunele armei: +6,00%
    • Timp de răcire a abilităților: -6,00%
  • Nivelul 2
    • Sănătate: +10,00%
    • Daunele armei: +12,00%
    • Timp de răcire a abilităților: -12,00%
  • Nivelul 3
    • Sănătate: +15,00%
    • Daunele armei: +18,00%
    • Timp de răcire a abilităților: +18,00%
  • Nivelul 4 deschide alegerea între

    • Ucigașul
      • Sănătate: +15,00%
      • Daunele armei: +25,00%
    • Ia soldatul
      • Sănătate: +20,00%
      • Daunele armei: +18,00%
      • Timp de răcire a abilităților: -25,00%


Dosar

Legiunea este o platformă geth unică, concepută să funcționeze autonom în afara Vălului lui Perseus și să interacționeze cu formele de viață organice. Pentru a face acest lucru, nu 100 de geta (standard), ci 1138 de geta au fost încărcate pe platformă, ceea ce vă permite să lucrați independent de alte platforme și să vorbiți. Clapele de pe capul Legiunii acționează ca niște sprâncene, cu spatele plăcilor ridicate pentru a indica interes sau surpriză, în timp ce față pentru a indica atenție și concentrare.

După ce Nazar Reaper (Overlord) a fost distrus de căpitanul Shepard, Legiunea a fost trimisă în afara Voalului pentru a-l găsi. Inițial, Legiunea a vizitat locul primei întâlniri a lui Shepard cu gethul eretic, Eden Prime. Acolo a fost descoperit de soldații Alianței și a făcut o gaură în carenă. Legiunea a explorat apoi Therum, Feros, Noveria, Virmire, Ilos și mai multe lumi nelocuite. El a descoperit în cele din urmă epava SR-1 Normandia pe planeta Alkera. Acolo, el a găsit și o bucată din armura lui Shepard N7, pe care și-a construit-o în sine pentru a repara gaura pe care a primit-o pe Eden Prime. De ce a ales armura lui Shepard rămâne necunoscut. Legiunea însăși respinge sugestiile potrivit cărora alegerea sa este legată de un atașament emoțional față de Shepard (el respinge prezența emoțiilor în geth) sau de atitudinea față de rămășițele lui Shepard ca artefact.

Shepard întâlnește pentru prima dată Legiunea pe un Reaper abandonat în timp ce caută un sistem prieten sau inamic. Geth a fost surprins să întâlnească un căpitan în viață (referindu-se la el ca „Căpitanul Shepard”), dar totuși i-a ajutat să intre în sala cu miezul Secerătorului. După aceea, a fost uluit de o coji și, după distrugerea miezului, a fost transferat pe Normandia SR-2.

Când vorbește pentru prima dată cu Shepard despre Normandia, Legiunea îi spune căpitanului despre geth eretic, geth adevărat și Reapers, după care își exprimă dorința de a se alătura echipajului din Normandia.

geți și eretici getți

Datorită Legiunii, devin disponibile informații unice despre geth și interacțiunea lor cu mașinile antice. Informații detaliate despre ereticii getah, influența secerătorilor asupra gethului și împărțirea lor în facțiuni pot fi găsite în articolul „”. Informații despre tipurile și tipurile de geth sunt în articolul „”.

De unde a obținut Legiunea armura N7?

Inițial, armura N 7 a fost adăugată modelului Legion ca o glumă. De asemenea, în primele etape de dezvoltare a fost planificat un început diferit al jocului (care dezvăluie cum a ajuns corpul lui Shepard la Cerberus), Legionul se alătură echipei și o explicație despre unde și-a luat armura numărul 7. Mulțumesc Faza 35 pentru informatiile furnizate.

Misiunea introductivă a fost concepută inițial, având loc după distrugerea Normandiei-SR1 și înainte de trezirea lui Shepard. Nu urmează spoilere, pentru că. niciunul dintre următoarele nu a fost inclus în joc și nu afectează intriga ulterioară.

Ai început misiunea ca Legiunea pe o navă numită Shadowthrone, unde Legiunea s-a infiltrat sub masca „marfă”. De fapt, nava în sine aparține Shadow Broker, iar trupul lui Shepard se află la bord. Îți croiește drum în liniște prin navă, după un timp începi să auzi împușcături și rapoarte despre altcineva care s-a infiltrat în navă. Acest „cineva” se dovedește a fi Liara, de care este nevoie și de Shepard.Bineînțeles, la început întâlnirea dvs. nu este de bun augur, dar în final, Legiunea și Liara convin să lucreze împreună cu condiția ca Liara să ia trupul lui Shepard. În timpul misiunii, Legiunea întreabă despre deciziile luate de Shepard în ME1.De fapt, i s-a oferit posibilitatea de a prezenta soluțiile dorite.

După câteva lupte ușoare, Legion și Liara și-au făcut drum spre mica navă a Liarei. Dar înainte de asta, au trebuit să-i scoată armura lui Shepard și să pună cadavrul într-un câmp de reținere, astfel încât să nu se destrame (...). În drum spre nava Liarei, Legiunea a prins lovitura cuiva și a dezactivat, de unde și gaura sa marca în piept. Camera s-a îndreptat spre POV și am privit-o pe Liara închizând ecluza și decupând-o. Pe ecran ar apărea un „NO FEED-” roșu, iar ecranul s-ar întuneca, urmat de o scenă la persoana întâi în care Shepard se trezește devreme și o vede pe Miranda. Apoi jocul a urmat ca de obicei până la Omega.

În drum spre Omega, am primit un apel de urgență de la o navă neidentificată. Miranda a trebuit să identifice nava ca fiind același Shadowthrorone din care fusese furat trupul lui Shepard. S-a dovedit că nava plutea în spațiu de aproximativ doi ani. Știind că agentul Cerberus a cumpărat cadavrul de la lăsat nava complet funcțională, Miranda se oferă să investigheze nava. Pe navă, afli că Legiunea s-a reactivat și s-a reparat cu armura luată de la Shepard. Apoi a distrus întregul echipaj, dar accidental a provocat daune permanente motoarelor. Pentru a economisi energie pe o navă fără viață și fără energie, a intrat în hibernare. Găsești Legiunea și te confrunți cu alegerea dacă să o activezi.

În cele din urmă, întreaga idee a fost respinsă ca fiind prea confuză pentru noii veniți care nu au jucat ME1. De asemenea, a fost considerat redundant faptul că Legiunea să-i spună mai întâi povestea lor unică Liarei și apoi, la mai puțin de două ore de joc, să-i spună aceeași poveste lui Shepard. În plus, lupta pentru geta împotriva oamenilor pe fundalul ME1 a fost considerată prea mult. Drept urmare, în loc de aceasta, benzile desenate au primit undă verde, iar Legiunea din ele a fost înlocuită cu un anume „prieten al Liarei”.

Lucruri precum bucăți din armura lui Shepard de pe Legion și dialoguri nefolosite au fost lăsate în joc (aproape) fără explicații. În cazul armurii, dialogul Legion s-a schimbat de la o lungă aventură Shadowthrone la lansarea „No Data Available”. Dialogurile nefolosite au fost lăsate în joc, pentru că. Legiunea nu ar trebui să fie prezentă în anumite momente și nu va putea activa declanșatorul dorit. Alte dialoguri, precum dialogul lung dintre Liara și Legiune, când aceasta din urmă a apărut pe Illium, nu au mai fost exprimate. Cu toate acestea, multe lucruri sunt încă prezente în joc într-un fel sau altul. De exemplu, SR2 Cargo Bay, care a fost inițial punctul de plecare al Legiunii în misiune. Misiunea „The Crashing Ship” este aproape o utilizare completă a dezvoltărilor Shadowthrone, inclusiv compartimentul motor unde trebuia să găsiți Legiunea, iar acum doar activați motoarele.


misiune sinucigașă

Legion, fiind un tehnician cu experiență, poate fi aleasă să deschidă ușile de la baza Colecționarului și să nu moară. În timpul conexiunii cu Fantoma, getul spune că cunoștințele care sunt stocate la bază nu pot fi evaluate și distruse moral. Cu toate acestea, dacă jucătorul decide să părăsească baza, Legiunea spune că Shepard trebuie să-și construiască viitorul. Dacă Shepard distruge baza, atunci Legiunea este surprinsă că Shepard nu a permis „Mașinii Veche” să-i dicteze termenii și a distrus-o. El este fericit că Shepard își construiește viitorul și afirmă că este asemănător gethului în acest sens.

În acele vremuri, inimile erau curajoase și mizele erau mari, bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micii fuzzii din Alpha Centauri erau mici fuzzies din Alpha Centauri.

Douglas Adams, Ghidul autostopulului către galaxie

Este timpul să plecați într-o călătorie prin povestea Mass Effect 2 - de la primii pași timizi ai comandantului Shepard pe punțile stațiilor spațiale până la luptele finale cu răufăcătorii extratereștri ticăloși cu ochi de insecte! Acest ghid acoperă întregul joc, și anume:

  • Misiuni de poveste
  • Misiuni secundare pe toate planetele
  • Misiuni pe „planete neexplorate”
  • Misiuni de la zece camarazi de arme dintr-o echipă de luptă și chiar de la unii membri obișnuiți ai echipajului

Gata? Atunci înainte spre noi victorii!

Povestea începe cu o călătorie imprevizibilă printre sisteme îndepărtate. Înspăimântați de profeție, politicienii l-au exilat pe Shepard la periferie sub pretextul luptei cu geth.

Cu toate acestea, nu nava geth va dezvălui deghizarea fregatei noastre și apoi va fi tăiată în bucăți, ci crucișătorul rasei misterioase Gatherer. Normandia nu mai poate fi salvată, dar Joker refuză să părăsească timoneria. Și aici intervine Shepard.

Pentru a-l ajuta pe Joker, trebuie să treceți prin coridorul în flăcări, să treceți prin ușa cu diafragmă în spațiul cosmic și, uitându-vă la planeta care atârnă deasupra capului de-a lungul drumului, să ajungeți la timonerie. Pilotul este salvat, dar o explozie îl trimite pe comandantul Shepard de pe epavă către o planetă necunoscută. Moartea este inevitabilă!

Este interesant:încercați să începeți jocul, nu atingeți ecranul cu nori roșii timp de câteva minute și vedeți ce se întâmplă.

Operațiunea Lazăr

„Încetează să te mai faci, privat. Chiar ai început o ceartă pentru că ai fost reînviat?

- Așa cum sunt. Conform legii militare, chiar și un simplu soldat are drepturi.

R. Sheckley, „Dreptul de a muri”

Laboratorul secret al organizației Cerberus a avut nevoie de doi ani pentru a-l restaura pe comandant din... ceea ce a mai rămas din el. Între timp, oamenii de știință pun ultima lustruire pe Shepard înviat, puteți alege clasa, numele și aspectul noului personaj.

După o introducere rapidă cu Miranda și un individ chel necunoscut, Shepard este trimis la antrenament de luptă. Laboratorul stației spațiale este atacat, iar Shepard trebuie să se mute urgent în zona de evacuare, în ciuda rănilor care nu s-au vindecat complet.

Deci, ridicându-se de la masa de operație, comandantul, sub îndrumarea înțeleaptă a Mirandei, care îi este deja familiară, va lua un pistol din cutie. Va găsi cartușe (sau, strict vorbind, termoelemente pentru răcire) în spatele ușii, după ce se va ascunde de explozia care a doborât tocmai această ușă.

După aceea, vom fi învățați să sărim peste obstacole și să ne confruntăm cu primul inamic - un droid medical înnebunit. După colț va trebui să se ocupe de încă câțiva droizi. Verificați depozitul și mergeți mai departe.

Ni se va arăta primul eșantion de arme grele și ni se va învăța cum să le folosim. Apoi, după ce coboară pe platformă, Shepard va trebui să folosească sprintul pentru a alerga prin jetul de foc.

Când legătura cu Miranda se pierde, priviți în camera cu roboți târători pentru a afla câteva detalii despre învierea comandantului și tehnologiile care au fost folosite. Aparent, un anume Wilson, un coleg cu Miranda, respiră neuniform față de ea de mult timp, dar nu este gelos nejustificat de Shepard încă decedat.

Apropo:îți amintești să citești toate revistele, să spargi toate seifurile și computerele pe parcurs? Sunt sigur că nu uitați.

Întâlnirea cu Jacob Taylor va fi mototolită, dar negrul ne va spune ceva despre gară, Miranda și învierea noastră. După aceea, antrenamentul va continua: droizii vor renaște până când Shepard îi dă lui Jacob ordinul de a folosi capacitatea biotică. Abia după aceea vei putea trece la presupusa locație a Mirandei. După câteva întâlniri cu droizii, vei întâlni al treilea supraviețuitor - Wilson, același personaj suspect pe care l-ai văzut lângă Miranda în timpul primei încercări nereușite de a renaște.

Pentru ca Wilson să vorbească, trebuie să finalizați un alt element de antrenament - luați un medigel și folosiți abilitățile „Unitate”. Jacob va suspecta un trădător în Wilson, dar, în absența dovezilor, îi va spune lui Shepard că semnul hexagonal Cerberus este peste tot - pentru un motiv.

Când roboții pătrund în cameră, vi se va cere să aruncați în aer cutiile din centrul camerei. După aceea, va avea loc o luptă într-un spațiu mai mult sau mai puțin deschis, unde fotografiile bine țintite de la distanță vor fi foarte utile.

Când roboții din cameră se termină, ușa te va duce la Miranda. După o scenă și dialog, Shepard va fi evacuat în siguranță din laborator.

Notă:în acest moment, vi se va oferi posibilitatea de a determina independent cine va fi șeful consiliului Cetății: Anderson sau Udina. Alegerea va fi oferită în orice caz - chiar dacă Shepard a fost importat din Mass Effect.

Liberty Progress Colony

„Voi trei, din întâmplare, vreți să faceți parte din noua mea echipă spațială?”

- Nou? Ce s-a întâmplat cu cel vechi?

„O, bieții ăia nemernici... Nu contează. Este important că am nevoie de o nouă echipă spațială. Este cineva interesat?

"Futurama"

Pe post, nimeni nu va fi interesat de Shepard până nu vorbește cu șeful lui Cerberus, fantoma misterioasă. Să mergem în sala de ședințe!

Notă: in drum spre „sala de negocieri” poti alege hainele si colora costumul dupa bunul plac. Alegerea pieselor costumului spațial este încă foarte slabă, dar această rușine va dura doar până la prima vizită în magazine.

Shepard este nedumerit - în care dintre acești coconi este fosta lui iubită?

Fantoma, deși nu va apărea personal, ci în încarnarea sa holografică ne va spune despre ce se întâmplă în galaxie.

Coloniile umane periferice au început să dispară. Cazul miroase a Secerătorilor, dar Consiliul Cetății, ca de obicei, își bagă capul în nisip și dă vina pe pirați și bandiți pentru toate. În această situație, eroul, simbolul, trebuie să se descurce cu ea! Și iată-l, Shepard!

Ultima colonie care a dispărut a fost Progress Liberty. Merită să mergeți acolo și să inspectați totul la fața locului, căutând dovezi și supraviețuitori.

Sfat:în această misiune va trebui să lupți cu roboți, așa că țineți cont de acest lucru atunci când alegeți atunci când creșteți abilitățile.

Înainte de a pleca, va trebui să vorbești cu Miranda și Jacob.



Nu o colonie, ci doar un fel de „Maria Celesta”. Totul este intact, dar nu este un suflet în jur. Nu există semne de luptă și chiar și micul dejun este mâncat pe jumătate.

Notă: Nu vă voi aminti că fiecare seif și lacăt de-a lungul drumului trebuie deschise, fiecare computer trebuie spart și resursele fără proprietar trebuie însușite. În plus, vor fi evidențiate doar noi tipuri de arme și modele pentru cercetările viitoare.

Colonia este cu adevărat goală, cu doar câțiva droizi santinelă urland jalnic în noapte. Însă un grup de quarieni care ciripeau într-unul dintre containere avea să atragă suspiciunile lui Shepard și tovarășilor săi. Din fericire, Tali'Zorah, vechiul nostru prieten, va rezolva conflictul și va spune care este problema: quarienii au zburat să-și viziteze unul dintre pelerinii lor, pe nume Vitor, și chiar l-au găsit, dar nu pot ajunge la el - săracii. omul a înnebunit și s-a înconjurat de droidi de luptă. Va exista o propunere de a încerca să asalteze ascunzătoarea martorului împreună. Deci hai sa o facem.

Când droizii santinele zboară deasupra capetelor lui Shepard și colegilor, ar trebui să fii în gardă și să aștepți un bombardament furios în spatele următoarei case de containere. Ține colegii ascunși. După ce ai pierdut câmpul de protecție, ascunde-te singur în adăpost. Cel mai periculos dintre toți - droizi cu rachete. Slăbiciunea lor este că nu se mișcă când trag.

Pe scări, nu te grăbi să sari în spațiul deschis: droizii trag cu precizie. Folosește mai întâi „supraîncărcarea” biotică pe droizi rachete.

Notă: nu este necesar ca partenerii să vă vadă ținta. Ei pot folosi abilitățile biotice „de după colț”, orbește, pe un pont de la Shepard.

În fața ușii mari, plasați partenerii în stânga și în dreapta. Urmează prima bătălie dificilă cu un droid de luptă mare.

„Așadar, chiar s-au pierdut.”

Este necesar să-i scoateți scuturile cât mai repede posibil, folosind toate abilitățile biotice care vor fi la îndemână. Focul droidului este dens, iar scuturile lui Shepard cu partenerii sunt îndepărtate instantaneu. Nu vă bazați prea mult pe copertă - multe cutii de pe site sunt marcate cu un simbol destructibil și, într-adevăr, sunt ușor de dat jos. Nu lăsa această calitate a lor să te păcălească.

Într-unul din containerele de pe piață va fi găsit martorul nostru - nebunul carian Vitor. Din cauza unei gauri insalubre în costum, s-a îmbolnăvit de ceva și delirează, nereacționând la Shepard. Aici vei avea prima oportunitate din joc de a întrerupe vorbirea personajului - într-un mod bun sau rău, în funcție de ce e puternic Shepard.

Într-un fel sau altul, quarianul se va trezi și își va arăta notele. Locuitorii coloniei au fost într-adevăr răpiți, iar Gatherers, o rasă misterioasă și puțin cunoscută de insectoide, au făcut-o. Roboții lor de gândaci în miniatură au aruncat anterior pe toți oamenii într-un câmp de stază - asta explică de ce nicio colonie nu a rezistat.

Înainte de a se întoarce la stația Cerberus, rămâne doar să facem ultima alegere morală: fie să mergi spre Tali și să-l dai rudelor pe careanul bolnav, fie să-l ia cu el la experimente.

"Normandia"

Ghost îi va spune lui Shepard câteva lucruri interesante despre Gatherers. El va oferi, de asemenea, o listă cu cei mai buni dintre cei mai buni luptători din întreaga galaxie, ceea ce ar fi foarte plăcut de văzut în echipă. Unul dintre ei îl va remarca în mod special - profesorul Mordin Solus. Avem nevoie de un om de știință salarian pentru cercetare și pentru a dezvolta o contramăsură împotriva otravii de stază a Adunătorilor.

— Am o navă! - „Se pare că este profitabil cu tine!” - "Foarte bine!"

Și apoi vei fi întâlnit de o veche cunoștință - pilotul Joker. El îl va escorta pe Shepard la o navă nouă construită de Cerberus personal pentru comandant. Nava se va numi în mod tradițional Normandia.


Ne vom familiariza cu fregata și echipajul ei. Mai întâi, lui Shepard i se va prezenta inteligența artificială a navei, Edie, iar apoi secretara personală a comandantului, Kelly, roșcată. După aceea, lui Shepard i se va oferi libertate de mișcare și va putea adulmeca personal colțurile noii nave. În primul rând, ar trebui să mergi pe podul către Joker pentru a vorbi cu el și cu Edie.

Este interesant:încearcă să-l vizitezi pe Joker după fiecare misiune. Nu este necesar să vorbiți cu el - doar stați pe loc și ascultați-i fluxul de conștiință, uneori foarte amuzant și „Paște”.

Aruncă o privire la Jacob în arsenal. După ce ați examinat întreaga punte, puteți lua liftul până la cabina căpitanului, deși Shepard nu are încă nimic de făcut acolo, decât să viziteze latrina personală a comandantului.

Mai jos, pe puntea de locuit, dimpotrivă, e ceva de făcut.

Este interesant: liftul de pe puntea de locuit are o actualizare interesantă - toalete. Dacă Shepard intră într-o toaletă de alt sex, Edie îi va aminti cu blândețe acest lucru. Din păcate, nu poți face nimic acolo - chiar și să te speli pe mâini. Probabil de aceea nimeni nu-l folosește. Nici o dată în joc nu va fi ocupată latrina comună.

Multe camere din poveste sunt încă închise. Totuși, Shepard poate intra în incinta medicală și poate vorbi cu un vechi prieten, dr. Chakwas. Ea îl va încurca într-o mini-căutare pentru a găsi o sticlă de coniac - în locul celei care s-a spulberat în praf împreună cu ascunzișul de pe vechea Normandie.

La cantină, sergentul Gardner, instalatorul, se va plânge de rațiile armatei care nu pot face nimic gustos. Vă va cere să obțineți produse decente pentru echipă (se găsesc în piețele Cetății).

Este interesant:în carlingă, doi membri ai echipajului discută despre o familie necunoscută dintr-o colonie sub amenințarea unui atac Gatherer. Shepard nu poate interveni în conversație, dar ar trebui să se uite în carlingă după fiecare misiune pentru a fi la curent cu ce se întâmplă cu această familie.

De asemenea, sunt puține lucruri de făcut pe puntea cea mai de jos până acum - cu excepția să privești în hangar și să nu vezi Mako acolo. În schimb, există o barcă de aterizare cu aspect ciudat, care în zbor seamănă mai ales cu un cal care galopează înapoi.

Doi ingineri veseli sunt de serviciu în compartimentul motor - Daniels și Donnelly. Vă vor cere să obțineți piese rare pentru ei, care le-ar fi mai ușor să întrețină Normandia.

Cetate

„Doamnă Martha, suntem în necaz: baronul s-a ridicat!” Vor fi probleme!

Filmul „Același Munchausen”

La scurt timp după ce Shepard începe să apară în public, va primi o scrisoare de la Cetate. Vechiul nostru prieten Anderson vrea să ne vadă în carne și oase. Nu există quest-uri, cu excepția celei „băcănie” (nu vor fi deloc complot), dar ar trebui să te uiți la stație cel puțin de dragul magazinelor locale.

După aterizare, ascultați-l pe armurier explicând soldaților elementele de bază ale luptei newtoniene în spațiu. La intrare, tutorele turian îl va anunța pe Shepard că este mort și îl va trimite să se „recupereze” la comandantul Hayley. Comandantul va rezolva problema (cum - alegeți) și va oferi să discute cu consulul.

Discutați cu ghidul olografic. Va spune cum stau lucrurile la gară acum, la doi ani de la atac.

Sunteți la nivelul 27. Sunt o mulțime de magazine în jur de unde puteți obține o reducere - în sensul bun sau cu scandal. În afara magazinului de cadouri al Deleei Sanassi, doi krogani se ceartă dacă există pești în bazinele Prezidiului. La stâlpul din partea opusă a pieței, puteți asculta o reclamă personalizată („Shepard, ești mort de mult. Ți-ar plăcea să iei giulgii și sicrie la reducere?”)

Dar Cetatea nu s-a schimbat prea mult de-a lungul anilor!

În apropiere, Zaker's Café vinde două romane istorice și produse alimentare pentru bucătarul din Normandia.

Urcă scările până la nivelul 28. Există și o mulțime de lucruri interesante aici. Etarn Tyrone vinde planuri. Vânzătorul de jocuri își laudă produsul. Potrivit acestuia, Galaxy of Fantasy, bazată pe mitologia turiană, este acum populară. Este jucat de 11 miliarde de umanoizi.

În capătul îndepărtat al sălii, te așteaptă un jurnalist deja familiar. Da-i un interviu daca vrei.

În spatele ușilor duble de la același nivel se află Dark Star Bar, confortabil și nu la fel de agresiv nebun ca cel al Ariei de pe Omega. Încercați să cereți vești barmanului pentru a râde.

Aici sta lângă perete un turian, care poate fi întrebat despre peștii din rezervoare. Transmiteți informațiile kroganului în litigiu. Poți, totuși, să minți.

Acum rămâne doar să cobori două niveluri, la etajul 26. Acolo vei găsi imediat o mizerie: un anume volus îl acuză pe quarian că a furat un card de credit, îl deblochează, iar ofițerul de securitate încearcă să-și dea seama. Shepard poate interveni. Soarta cardului de credit va fi dezvăluită după vizitarea magazinului de la Salarian Marab. Întoarce-te la volus și explică-i exact despre ce greșește.

Vizavi de magazinul de asari al lui Maraba, Kian Louros vă va vinde încă câteva lucruri bune. Nu mai poți face nimic aici, așa că tot ce trebuie să faci este să mergi la Prezidiu și să vorbești cu Anderson, cu Udina (și cu Consiliul Cetății, dacă a supraviețuit bătăliei cu „Overlord”).

După aceea, poți să te întorci în Normandia și să faci cutia poștală plină de scrisori.



Întrucât avem nevoie de pasiune ca om de știință în echipă, locul primei vizite va fi Station Omega, un om liber semi-bandiți bazat pe o veche stație de minereu de asteroizi. Aici locuiește profesorul și Arhanghelul misterios, pe care ar trebui să-l angajăm și noi.

Să începem cu profesorul, deoarece laboratorul din Normandia este inactiv fără el.

Omega: Mordin Solus

— Suntem aici pentru dumneavoastră, domnule profesor, și iată chestia!

„Degeaba mergeți, domnilor, fără galoșuri: în primul rând, veți răci, iar în al doilea rând, veți lăsa urme pe covoarele mele.

M. Bulgakov, „Inima unui câine”

După o scenă în care se dovedește că chiar și doi ani ca Shepard mort se bucură încă de o oarecare autoritate printre bandiți, el va fi trimis la Aria T „Loak, proprietara întregii stații.

Pe piaţa principală, intrarea în clubul „Posmertie” este foarte proeminentă. Dacă vrei, ascultă o conversație între un om și un elcor. Observați turianul tăcut cu o armă. Acesta este căpitanul Gavorn, furtuna extratereștrilor localnici care mormăie.

Este interesant: radioul de la post i-ar oferi lui Shepard șansa de a ajunge la curent cu știrile din ultimii doi ani și ce probleme deranjează acum galaxia.

Vino în club. Te vor lăsa să treci în tăcere și nici măcar nu se vor uita la armă. Într-un coridor întunecat, un grup de batarieni cu aspect criminal va arunca un butoi la Shepard. În fața noastră este o alegere morală, dar mai degrabă unilaterală. Poți amenința huliganii într-un mod relaxat, amabil sau tăios, vicios - dar esența în ambele cazuri este aceeași: Shepard le explică batarianilor că au făcut o greșeală dând peste el.

Clubul în sine este zgomotos, spațios, frumos. Cântă muzică, dans asari la stâlpi. Bea băuturi locale. Nu uitați să cumpărați niște coniac pentru Dr. Chakwas.

Gardienii Ariei T „Loak vor încerca să-l caute pe Shepard. Puteți să le promiteți pentru distracție să împingă scanerul acolo unde soarele nu strălucește (dacă Shepard este suficient de rău). Acest lucru o va amuza pe Aria, dar va trebui să treceți prin scanează - nu știi niciodată cine s-ar putea preface a fi Shepard.

Aria este „nașa” tuturor Omega. E interesant să vorbești cu ea. Se arată puțin, dar vă va spune ce știe despre profesor și Arhanghel.

    Dr. Mordin Solus încearcă să salveze victimele unei epidemii a unei boli mortale necunoscute în nivelurile inferioare ale Omega. Există o carantină.

    Arhanghelul i-a înfuriat atât de mult pe bandiții locali, încât cele mai mari trei bande s-au unit și încearcă să-l ia din ascunzătoarea lui. Arhanghelul păstrează o astfel de apărare încât bandiții au aranjat o recrutare suplimentară de voluntari, promițând un onorariu generos.

În continuare ne interesează Dr. Mordin. Dar înainte de a merge la el în zona de carantină, merită să inspectezi întregul Omega.


Mai târziu, paznicul Grizz, stând la scara care duce la cutia Ariei, vă va oferi o sarcină. Mercenarii „Haitei de sânge” plănuiau să organizeze o tentativă de asasinat asupra Patriarhului. Ele trebuie oprite. Problema este că Patriarhul însuși nu dorește cu adevărat protecția lui Shepard. Cu toate acestea, el poate fi convins să accepte ajutorul.

Mercenarii înșiși - câțiva krogani - vă așteaptă în afara ușii (în stânga camerei Patriarhului). Vorbește cu el și apoi întoarce-te la Aria pentru recompensa ta.


Coborâți la nivelul inferior al clubului. S-ar putea să te întâlnești cu o veche prietenă, Helena Blake, în funcție de modul în care te-ai despărțit de ea în Mass Effect 1.

Odată ajuns jos, Shepard îl poate aprecia pe dansator de aproape. Asari-ul care se zvârcește pe masă, deși zâmbește pentru un bacșiș, tace ca un pește. Coboară în bârlog și vorbește cu kroganul supranumit Patriarhul. Odată a fost liderul „Omega”. Aria l-a răsturnat, l-a schilodit grav personal în luptă, dar l-a lăsat în viață ca un avertisment pentru toată lumea. Ne vom întâlni cu Patriarhul, iar acum este timpul să bem un pahar la barul de vizavi de ușă.

Barmanul-batarian arată neprietenos, iar băutura va avea un efect ciudat asupra lui Shepard. Ni se va spune că nu este prima dată când barmanul otrăvește oamenii, răzbunându-se pe ei pentru ceea ce i-au făcut în trecutul îndepărtat al piraților. Shepard este primul care a supraviețuit. Se pare că foarte curând un barman va fi foarte ghinionist. Amintește-ți coridorul în care te-ai trezit. Du-te la barman și te descurci cu el după cum crezi de cuviință. Ambele căi – atât bune cât și rele – se termină cu moartea unui batarian rău.

Întoarce-te pe coridor, de care ți-ai amintit câteva rânduri mai sus. Creaturile ciudate „geme”, ca și cum ar fi coborât din paginile unei enciclopedii extraterestre, sunt fie bandiți, fie sălbatici, într-un cuvânt, dăunători. La colțul coridorului, Shepard va fi prins de unul dintre mormăiți și va spune câteva cuvinte calde despre căpitanul Gavorn. Dacă doriți, întoarceți-vă la căpitan - el vă va spune despre cine sunt vorchasi și cum dăunează umanoizilor cinstiți.

După colț este magazinul unui tânăr dealer de vechituri, un quarian Kenn. Tipul are o problemă serioasă - este blocat la Omega fără bani, iar afacerile sunt extrem de proaste, deoarece un comerciant local de elcor pe nume Harrot îi interzice să reducă prețurile. Avem o alegere morală simplă. Îi poți da bani lui Kenn pentru a se întoarce la Flota Migranților. Poți pune presiune pe negustorul Harrot ca să nu-l deranjeze pe tip sau îi poți oferi să ia complet magazinul de la bietul om. În orice caz, nu uitați să aruncați o privire la ce are de vânzare dealer-ul de junk.

Sus pe scări este piața. În stânga este intrarea în sala pentru oameni importanți, unde nu avem cum. Până acum, ne interesează comercianții locali și sortimentul acestora.

Înainte de a merge în zona de carantină, urmăriți-l pe profetul batarian nebun care proclamă sfârșitul apropiat al lumii și declară că oamenii sunt o infestare pe corpul galaxiei. El are motivele lui, deoarece o boală misterioasă care a lovit etajele inferioare ucide în mod misterios toate rasele, cu excepția oamenilor și a mormăiturilor. Și din moment ce puțini oameni cred că vorcha sunt capabili să creeze o astfel de armă biologică, în mod firesc, toată lumea se uită cu ochi la oameni. Trebuie să verificăm ce se întâmplă acolo.

A convinge gardianul să-l lase pe Shepard să intre în zona de carantină ar fi ușor.



După ce ați căutat colțul din spatele cutiilor, treceți de-a lungul coridorului până la baricade. Gardienii care au sărit din ascunzătoare nu vor trage - au fost avertizați că Shepard vine.

În față sunt semne de dezolare și un batarian pe moarte care te întâmpină cu cuvintele: „Nu numai că ai dezlănțuit o urgie asupra noastră, dar jefuiești fără să aștepți să murim?” Bietul poate fi ajutat dacă în sufletul lui Shepard există vlăstaruri de bunătate. Totuși, dacă vrei să-l salvezi pe batarian, acționează repede.

Dacă aveți îndoieli, lăsați-vă partenerii să meargă înainte. Ei pot fi înviați de mai multe ori și avem un Păstoresc.

In stanga este usa de la depozit, unde batarianii sunt incuiati acum cateva zile. Sunt morți, iar jurnalele lor îl fac pe Jacob să se simtă trist. Pe partea dreaptă din spatele coridorului se află un apartament blocat din exterior. Din nou trupul, din nou jurnalul sumbru.

Și atunci suntem pregătiți pentru o bătălie, destul de neplăcută. Cel mai simplu mod de a trece de el este pentru un lunetist. Pune-ți partenerii într-un adăpost la ușa apartamentului și trezește-i tu însuți pe bandiți, retrageți-vă și păstrați ieșirea în hol sub amenințarea armei. Un bandit intermitent primește un glonț în frunte. Fiabil și sigur.

Nu uitați să urcați scările din stânga spre balcon și să colectați obiecte de valoare. Înconjurați baricada din dreapta. Privește în apartamentul în care se ascund oamenii, fără să se teamă nejustificat de teroarea batariană. Li se poate promite protecție.

Imediat în spatele baricadei - planuri pentru mitralieră, dând daune sporite în viitor. Prinde-le - va fi ceva de studiat în laborator.

Următoarea bătălie va fi, de asemenea, dificilă. Situația este următoarea: bandiții batarieni din aceste cartiere au fost puternic presați de vorcha. În general, nu se potrivesc bandiților, dar epidemia a schimbat foarte mult raportul de putere. În fața ochilor voștri, Soarele Albastru luptă împotriva mormăiturilor și varrenilor. Regula principală este să nu te apleci (cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă „proeminentă”). Urcă scările spre balcon pentru o vedere mai bună. Încercați să ajutați mai întâi bandiții fără a atrage atenția asupra dvs. Și abia atunci lupta împotriva mormăielilor, deoarece bandiții nu vor rezista mult.

Sfat: dacă inamicul este undeva în apropiere, dar nu ești sigur unde anume, uită-te unde țintesc colegii tăi. Ei sunt capabili să simtă mirosul inamicul prin mulți pereți.

Încercați să trageți mormăituri de la distanță. Ascunde-ți partenerii. Țineți aruncatoarele de flăcări departe. Dacă este necesar, săriți după cartușe în mijlocul camerei și fugiți înapoi cu un glonț.

Câțiva tâlhari operează în apartamentul din stânga. Aici dezvoltatorii au pregătit pentru o dilemă morală destul de distractivă. Jefuirea este rea, iar un bun Shepard ar trebui să o oprească. Dar în cartierele în care extratereștrii trag în oameni, ar trebui Shepard să tragă în membrii propriei sale rase? Marauzii argumentează destul de convingător: „Aici, oricum, apartamentele vor fi curățate prin mormăi, dar măcar vom avea ceva beneficii...” Da, iar Shepard însuși, să fiu sincer, a fost întotdeauna celălalt tâlhar.

La capătul pieței de după colț se află spitalul lui Mordin, plin de extratereștri bolnavi și în recuperare. Ascultă conversațiile medicului la interfon. Într-o oarecare măsură, vă vor pregăti pentru o întâlnire cu profesorul însuși - un medic strălucit, un om de știință curios, un ucigaș cu sânge rece și un fost luptător al forțelor speciale salariene.

După ce a vorbit cu Mordin Solus, Shepard va avea două noi sarcini. În primul rând, trebuie să intri în centrul de control al ventilației. Mormăitul a fost oprit, iar întreg blocul este amenințat cu sufocare. Dacă luăm centrul de control al ventilației departe de ei și îl folosim pentru a pulveriza antidotul, epidemia se va încheia.

Modelele sângeroase de-a lungul marginilor ecranului sunt un indiciu că este timpul să se ascundă. Adăpostul, însă, nu salvează întotdeauna.

În al doilea rând, este necesar să găsiți o persoană, un student al lui Mordin, care a mers la cartier cu medicamente, dar a dispărut.

Doctorul va deschide o ușă încuiată pentru Shepard și va oferi un pistol îmbunătățit. În plus, merită să scotocim prin spital pentru lucruri și tehnologii utile, printre care se numără și o creștere a cantității de Medigel purtabil.


Odată ajuns în holul cu coloane, găsește repede acoperire. Lupta va fi lungă. Mai întâi, inamicii vor călca din spatele ușii din dreapta, apoi dinspre scările din stânga.

În următoarea sală mare, vorchas vor trage rachete din acoperire. Eliminați-i, luați o poziție pe balcon și distrugeți inamicii, profitând de înălțime.

În spatele uneia dintre ușile încuiate se află și un elev al lui Mordin. El este încă în viață, dar un grup de bandiți batarieni vor să-l linșeze pentru substanțele suspecte pe care le purta cu el. Shepard va avea ocazia să-și arate calitățile - bune sau rele.

Și apoi, la intrarea în centrul de control al ventilației, mormăind în căldura momentului, ei recunosc că lucrează pentru Adunători, care au creat ciuma. Imediat după o mărturisire sinceră, va începe bătălia.

Este foarte periculos să fii în spațiu deschis aici: literalmente după fiecare strănut, o hoardă de inamici se revarsă de undeva. Cel mai rău dintre toate sunt cele care lansează rachete de pe balcoane. Eliminați-le mai întâi. Coloanele puternice vă vor proteja într-o oarecare măsură - încercați să nu mergeți departe de ele.

După prima bătălie, ascunde-ți partenerii în spatele coloanelor cele mai apropiate și încearcă să pornești singur sistemul de ventilație de la telecomandă. Dușmanii care apar vor fi puțin nedumeriți de faptul că jucătorul se află la un capăt al sălii, iar coechipierii lui sunt la celălalt.

Acum trebuie să porniți două generatoare - în spatele ușilor din colțurile din stânga și din dreapta sălii. În niciun caz nu urca înainte la întâmplare. Ascundeți-vă partenerii și cu grijă, pas cu pas, îndreptați-vă spre uși și nu ezitați să vă retrageți, atrăgând inamicii în focul încrucișat. Amintiți-vă că va trebui să luptați nu numai pe drumul către fiecare generator, ci și pe drumul de întoarcere - și acolo este nevoie și de precauție extremă.

Când leacul ajunge și epidemia se oprește, Mordin va fi gata să se alăture echipei sale.



Întorcându-vă în Normandia, verificați-vă poșta, livrați obiectele de misiuni destinatarilor, stați lângă Joker - și, în general, alergați în jurul navei, frământând pe toată lumea, începând cu Kelly.

Fă-ți un obicei să faci asta după fiecare sarcină.

Este interesant: in scrisori vei da peste cei care te asteapta de doi ani. Îți amintești, de exemplu, de Talița, fata cu pistolul de pe docurile Cetății? Chiar dacă nu, ea își amintește de tine.

Și, bineînțeles, aruncați o privire la laboratorul deschis, unde Mordin Solus șamanizează și unde puteți zdrobi planurile găsite și metalele rare împreună pentru a obține tot felul de îmbunătățiri. Dacă nu există suficiente metale rare, este logic să le căutați în cele mai apropiate sisteme.

Și, din moment ce suntem în același sistem cu Arhanghelul, să încercăm să-l salvăm de mercenari și să-l ducem în echipă. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem la „Omega”.

Omega: Arhanghel

— Cetăţeni! Când sunt bandiți prin preajmă și nu ai arme de foc, măcar încearcă să mori cu demnitate! Nu ca el!

x/f „Aibolit-66”

Uau, ce ticălos sunt! Acest droid nu va veni să-l viziteze pe Arhanghel.

O încercare de a-l salva pe Arhanghel de mânia celor mai mari trei bande Omega se va transforma într-o serie de bătălii - necomplicate, dar intense. Și față de ceea ce a fost în misiunea anterioară, luptele vor fi mai grele. Nu mai este posibil să aștepți mult timp, să te retragi la primul semn de pericol, să manevrezi, să atragi inamicii sub foc aici, pentru că timpul fiecărei bătălii este strict limitat.

Pentru a ajunge la Arhanghel, Shepard trebuie să se întoarcă la Clubul Viață de Apoi și să vorbească cu batarianul care angajează luptători pentru a lupta. După aceea, Shepard va avea ocazia să descurajeze un tânăr local să se înscrie la o luptă.

Vom fi duși pe câmpul de luptă cu mașina (vorbiți cu șoferul din stânga intrării principale în club). Un batarian posomorât ne va întâlni pe loc și ne va trimite la un anume sergent Kafka. În același timp, vom învăța dispoziția. Arhanghelul s-a fortificat în spatele unui pod bine împușcat, iar bandiții nu se așteaptă ca mercenarii liberi să-l poată depăși. Sarcina luptătorilor proaspăt recrutați este de a distrage atenția Arhanghelului în timp ce forțele principale pregătesc o lovitură din spate.

Edie se va oferi să saboteze dacă este posibil, în timp ce bandiții nu știu încă că Shepard nu este deloc interesat de moartea Arhanghelului.

Salarian Jaroth, șeful Gang Eclipse, ne va onora cu o conversație și ne va povesti despre androidii care îl vor ajuta în atac. Pe masa de lângă el este un mesaj de care Aria ar putea fi interesată. După colț este un depozit de droidi. Un robot greu îi cere doar să doboare setarea de identificare „prieten sau dușman” pentru el.

Krogan Garm este liderul Blood Pack, o bandă internațională de krogan-grunt. Își ascuți dinții și pe Arhanghel, despre care ne va povesti.

Din ultima baricadă din fața podului este vizibil Arhanghelul însuși - trage foc de hărțuire asupra pozițiilor bandiților din ascunzătoarea sa. În spatele ușii din dreapta se află batarianul Terek, șeful bandei Blue Suns și, formal, întreaga operațiune militară. Este atât de supărat de defectarea aeronavei sale de atac, încât nici nu va vorbi cu noi.

Această aeronavă este reparată de Kafka, același sergent de care avem nevoie. Se va desprinde de la repararea vehiculului de asalt personal al lui Terek și ne va completa detaliile planului de atac. Conversația va fi întreruptă de un semnal de atac, iar răi Shepards vor avea ocazia să-și faciliteze foarte mult lupta, eliminând-o pe Kafka și lăsând aeronava de atac fără reparații.


Droizii se încălzesc înainte de a-și face ultima călătorie peste Podul Morții.

Când Shepard începe să tragă în spatele bandiților, aceștia își dau seama rapid cine este xy și deschid focul. Fă-ți drum spre Arhanghel și fii atent la bara sănătății lui. Ea este cea care limitează timpul luptei. Nu voi spune că ramele sunt prea draconice, dar este contraindicat să ezitați în luptă.

La parter, într-unul dintre dulapuri, se află planuri pentru întărirea omni-instrumentului. Iar Arhanghelul însuși, când ajungi la el, îți va furniza o mitralieră magnifică capabilă să conducă foc precis și foarte dens în rafale scurte.

În curând, bandiții Eclipse vor ataca de pe marginea podului. Coperta noastră este excelentă, iar inamicii sunt la vedere. Muniție pe noptieră, borș pe aragaz. Când iese robotul mare, păziți-l ajutând bucata de fier să împuște bandiții.

Jarot însuși va merge ultimul.

Este interesant: când lupta se va termina, Arhanghelul îl va suna pe Shepard prin radio. Va suna oarecum comic dacă comandantul este la câțiva metri distanță de el.

După o scurtă pauză, sunetele exploziilor vor anunța un atac din spate. Arhanghelul va rămâne să acopere podul și trebuie să coborâți scările, să treceți prin ușa de sub scări și să găsiți o furcă cu trei uși.

Sarcina este de a bloca trei intrări din interior, astfel încât la zece secunde după lansarea blocării, inamicii să nu ajungă la uși. Cu prima intrare, este relativ ușor să faci asta - au fugit la buton, l-au apăsat, i-au alungat pe bandiți. Cu hangarul (usa pe dreapta) va fi mai greu. Cu toate acestea, nu există de ales - sănătatea Arhanghelului se estompează rapid, iar dușmanii iau cu asalt hangarul într-un flux nesfârșit. Trebuie să spargi întregul hangar, să închizi ușile și să împiedici inamicii să rupă blocarea.

Cu ușa în stânga - destul de posomorât. Acolo, bandiții au adăposturi, acolo ne așteaptă aruncători de flăcări mormăitori și acolo va trebui să trecem peste câteva obstacole. Puteți folosi acoperirea, dar fă-o fără fanatism - timpul se scurge. Te-aș sfătui chiar să descoperi lansatorul de rachete pentru a te îndrepta către butonul prețuit. Dar asigurați-vă că vă lăsați cel puțin o duzină de rachete pentru mai târziu. E bine că coridorul din afara ușii este îngust și e foarte ușor să-l aperi timp de zece secunde.

Când blocarea se termină, trebuie să te lupți cu Garoth, un krogan din Blood Pack. Aici este important să stai foarte repede pe coada lui și să nu-l lași singur cu Arhanghelul.

Tăierea metalelor de la distanță este doar o fracțiune din ceea ce sunt capabile tunurile fabricate folosind tehnologia Gatherer.

Apoi va veni rândul să se alăture bătăliei celei de-a treia bande, Blue Suns. În primul rând, va fi necesar să respingi atacul bandiților care aterizează de la fereastră. Atunci va trebui să aperi balconul deja familiar, dar pe de altă parte - și acest lucru nu este atât de dificil, deoarece Arhanghelul însuși este cu noi. Dar după scenă, va fi necesar să se ocupe de „vrăjitorul în elicopterul albastru”, iar aici merită să înveți o regulă bună: un mare inamic - o armă mare. Aruncă rachete în vehiculul de asalt al lui Terek. De câte dintre ele vor fi necesare depinde dacă Kafka a reușit să termine reparația sau dacă munca i-a fost întreruptă de Shepard.

Când aeronava de atac pierde toată armura și explodează, sarcina va fi finalizată.


Acum echipa noastră are o veche cunoștință - turianul Garrus. S-a schimbat mult de la prima întâlnire cu el în Cetate, și nu doar exterior. Unde s-a dus legitimitatea lui? De ce a aranjat o vânătoare gratuită pentru bandiți la o singură stație? Viața polițistului cândva galant era bine bătută.



Următoarea oprire este nava închisoare Purgatoriu, unde Cerberul ne-a răscumpărat pe un anume Jack, un criminal înrăit, dar un biotic excepțional de puternic.

„Purgatoriu”: Jack

- Ce este asta?

- Arestat.

De ce o orchestră?

„Alteță, sărbătorile au fost planificate mai întâi. Apoi arestările. Apoi am decis să combinăm.

x/f „Același Munchausen”

La sosirea pe nava închisoare, primul lucru pe care gardienii vor dori să-l facă este să ia armele de la Shepard și echipajul său din motive de securitate. Nu există o selecție mare de opțiuni de dialog aici, deoarece comandantul, chiar și fără tine, se va sprijini de corn și va refuza să renunțe la arme.

După ce a vorbit inimă la inimă cu șeful închisorii, un turian pe nume Kuril, treceți de-a lungul coridorului pe lângă celulele în care stau prizonierii. Unul dintre ei este bătut de un gardian - Shepard poate opri procesul. Un alt prizonier îi va cere să-l răscumpere, dar, după ce a auzit de Jack, va lua imediat cuvintele înapoi.

— Să dansăm, frumoaso?

Mergeți drept înainte fără a vă întoarce și în curând situația se va schimba dramatic. Va trebui să luptăm prin inamicii cu aspect umanoid și droid. Acoperire suficientă. După ce părăsiți holul care s-a dovedit a fi o fundătură, întoarceți-vă în „țeavă” din stânga și vă veți găsi în camera de control pentru încuietorile întregii închisori. Desigur, Shepard va dori să-i elibereze pe toți prizonierii deodată. Și eliberează.

Sub ochii noștri va fi lansat și Subiectul Zero. Ea va lua imediat taurul de coarne și va începe să facă ravagii în întreaga navă, spargând zid după zid. Și ar trebui să călcăm pe urmele ei. Nu uitați să preluați tehnologia de la droid.

Apoi totul este standard: apar inamicii, tragi în ei. În prima cameră mare, încercați să obțineți un punct de sprijin pe pasajul balconului - va fi mai ușor să scăpați de droidul greu. La capătul sălii, nu rata tehnologia avansată a puștilor. Mergeți mai departe cu atenție și nu ezitați să vă retrageți - binele este unde. Un alt droid greu va veni după o mulțime de mech și mercenari, iar în curând, după o mică scenă, va trebui să te ocupi de Kuril. S-a închis într-o bula de forță impenetrabilă, dar a lăsat generatoarele afară. Câteva fotografii vor dezactiva generatorul. Mai puțin distras de inamici. Mercenarii care sar din spatele ușilor și al cutiilor pot fi distruși cu rachete, iar puștile cu lunetă pot fi folosite pe generatoare. Rachetele pot fi afumate din cauza adăpostului și a Kurile în sine.

Odată cu problema turianului rezolvată, Shepard ar fi trebuit doar să se întâlnească cu Subiectul Zero și să se întoarcă cu ea pe navă.



Ce este viața fără krogan? Urdnot Wrex a fost un personaj distractiv în prima parte a jocului, iar Ghost are în minte un alt krogan, profesorul Okir, care încearcă să-și vindece rasa de „genofag” – o mutație artificială care limitează reproducerea.

Okir este găsit pe o planetă deșeuri, unde printre navele spațiale ruginite, mercenarii din gașca Blue Suns și-au amenajat un teren de testare.

Corlus: Okir

Unii oameni cred că sunt o persoană foarte ciudată. Dar visez doar să creez o rasă de roboți monstru atomici, supraoameni cu corpuri octogonale care vor suge sânge!

"Futurama"

Korlus este o planetă foarte interesantă. Seamănă cu un doc cu nave cu aburi abandonate, dar numai la scară cosmică. După ce admiri silueta a ceva uriaș care plutește pe cer, începe să cucerești groapa de gunoi. La început, nu va fi nimic dificil în bătălii - mercenarii obișnuiți sunt împotriva ta, iar spațiile din jur sunt mari, există multe adăposturi.

Mercenarul rănit vă va spune că Okir chiar face ceva ciudat: ia mulțimi de krogani proști, dar foarte agresivi de undeva și le dă calm șefilor Blue Suns ca carne de tun pentru antrenament. Mercenarii obișnuiți nu sunt foarte fericiți de acest lucru, deoarece kroganii sunt ținte periculoase și pot rupe cu ușurință vârful unei săgeți.

Cineva a aplicat deja temeinic o rangă acestor nave spațiale scoase din funcțiune.

Interlocutorul îi va deschide pasajul către laborator pentru Shepard și va avea loc o luptă foarte grea. Da, da, o mulțime de krogani, blindați din cap până în picioare, înarmați cu lansatoare de rachete și puști! Aici puteți folosi arme grele fără prea multă reflecție - puțin mai departe vi se va permite să reumpleți muniția. Nu stați într-un singur loc - fără probleme, ci faceți-vă drumul înainte.

Hack ușa și aruncă mercenarul care stă pe margine în abis. Blue Suns, îndemnați de liderul lor prin radio, vor crește presiunea, dar nu vor deveni o mare problemă. Dacă învingi o mulțime de krogani, atunci poți face față cumva oamenilor și batarianilor.

Nu uitați să ridicați un plan pentru daune îmbunătățite ale puștii de lunetist pe parcurs. În spatele scărilor și al ușii, s-ar putea să o întâlnești pe deja cunoscută Rana Thanoptis. Sau poate nu o vei întâlni - depinde de cum s-a încheiat întâlnirea ta cu ea în prima parte a jocului.

Și în spatele ușii alăturate se află însuși Okir. Va fi de acord să se alăture echipei lui Shepard dacă poate avea de-a face cu liderul mercenarilor, cu care relația sa s-a deteriorat. Lupta nu va fi dificilă dacă nici Shepard și nici colegii săi nu își scot nasul din cameră în camera de cuvă. Pe lângă mercenar, o pereche de krogan proști și un droid greu se vor opune.

Din păcate, însuși Okir, din motive obiective, nu își va putea ține promisiunea. Dar, în loc de el însuși, îl va îmbina pe Shepard cu unul dintre „kronganii în eprubetă” săi – cel mai bun dintre cei mai buni, luptătorul perfect.



Va fi amuzant să vă certați la bordul Normandiei dacă să scoateți kroganul din cuvă sau să îl aruncați într-un vid. Într-un fel sau altul, „autoclavul” cu krogan murat se află într-un depozit deasupra hangarului din tribord. Shepard poate „despacheta” luptătorul și îi poate explica oricând cine este responsabil pe navă.

Colonia „Orizont”

— Tun... Încarcă tunul... De ce? DAR! Vor trage! Adaugă o mișcare!

m/f „Insula comorilor”

În acest moment al poveștii, Kelly trebuie să-i spună comandantului că Fantoma vrea să-l vadă. Șeful holografic va spune că comunicarea cu colonia umană din sistemul Terminus tocmai a dispărut, iar Normandia poate avea încă timp să-i prindă pe Colecționari la locul crimei. Și ce coincidență! - Omul nostru de știință de la bord a reușit să creeze o tehnologie care să se deghizeze de roiuri de cyberbugs. Acum, echipa lui Shepard nu va fi înghețată într-un câmp de stază, ca niște bieți coloniști. Așa că zburăm la Terminus, salvăm coloniștii și personal pe Ashley Williams (sau Kaidan Alenko), care (sau cine) a fost trimis recent pe planetă de către Alianță, pentru a instala arme defensive.


Muniția incendiară este cea mai bună modalitate de a deruta electrozombii.

Trebuie să spun imediat că aici nu va fi ușor, mai ales spre final. Deci, dacă încă nu ați studiat ceva din tehnologiile de luptă, studiați-l. Dușmanii tăi vor fi Gatherers înșiși și electrozombii pe care i-au creat - toți se încadrează în categoria „organic”. De asemenea, va trebui să doborâți scuturi - cum ar putea fi fără el - dar nu vor exista droizi.

După aterizarea pe planetă și un dialog amuzant cu Mordin, va avea loc o luptă deloc amuzantă cu Gatherers. Fiți atenți la razele morții lor. În curând vei avea la fel. Puteți folosi arme grele - există muniție pentru ele în curte.

La blocuri, echipa noastră va întâlni zombi electrici - până acum destul de inofensivi. Ele sunt prima dovadă că Adunătorii sunt conectați cu Secerătorii. Cu toate acestea, nu pare că zombii sunt „făcuți” din localnici. Victimele atacului asupra coloniei sunt ascunse în coconuri de transport și avem șansa să salvăm măcar pe unele.

Luați un plan din corpul Adunătorului pentru o protecție îmbunătățită. După încă o mică luptă, vom întâlni coloniști care au fost deja mușcați și înghețați, dar care nu au fost încă învăluiți. Par destul de nefericiți.

Nu uitați să urcați scările până la bloc. La următoarea casă, luați un nou super pistol - cel mai bun din joc. Este un generator de raze ale morții - la îndemână și mortal.

Va trebui testat foarte curând, când va sosi o nouă turmă de Adunatori. De acum înainte, din când în când, Colectionarul-Șef se va muta într-unul sau altul cu cuvintele: „Eu preiau controlul”. Este ușor să distingeți un astfel de inamic „posedat” - strălucește portocaliu din interior. Adunatorul împuternicit devine mai puternic și mai periculos, așa că trebuie să fie mai întâi distrus. Cu puțin noroc (și lent, să fiu sincer, timp), poți scăpa de Colecționarii „posedați” fără a aștepta ca Șeful să termine mutarea în corp.

În această luptă, principalul tău prieten este blocul și ușile ei care se închid. Casa mea, după cum se spune, este castelul meu. Algoritmul de luptă este simplu: s-au apropiat de ușa diafragmei, au deschis-o, au împușcat și când mirosea a kerosen, s-au retras adânc în casă - ușa se închide și te izolează de inamici. Puteți și ar trebui să utilizați razele morții cu moderație - muniția este în casa de vizavi, o puteți ridica după bătălie.

Apoi, deschizând ușa atelierului, Shepard se va întâlni cu singurul locuitor neînghețat din Horizon - un tehnician local. El vă va spune despre tunurile defensive din portul spațial și vă va deschide un pasaj în direcția corectă. Cu toate acestea, el însuși va refuza categoric să meargă cu Shepard - de parcă ar ști ce primire călduroasă ne vor oferi Adunătorii acolo.

Căutați în depozit, schimbați armele dacă doriți și avansați. Chiar în afara porții, îi vei întâlni pe Scions – zombi biotici cu cap mare. Au lovit de departe și au rănit cu adevărat, ignorând orice acoperire. Văzându-le siluetele, transferați focul asupra lor imediat și pregătiți-vă să părăsiți zona afectată. Aici puteți folosi artilerie grea - muniția pentru aceasta se află în spatele casei din stânga.

Doborâți scuturile Pretorianului, iar după aceea el poate ridica armura cu degetul.

Luați planuri pentru daune biotice crescute de la un culegător mort. Nu uitați să urcați scările și să jefuiați casa înainte de a sparge ușa.

O zonă mare cu o antenă și o grămadă de cutii în jurul perimetrului va fi un indiciu transparent că în curând va fi foarte cald aici. După ce ați scăpat de câțiva superzombi și de o mulțime de zombi electrici obișnuiți, ridicați toată muniția disponibilă (aici sunt actualizate), preluați încărcăturile supertunurilor din pragul casei din dreapta și porniți conexiunea cu Normandia prin telecomanda de lângă antenă.

În timp ce Joker și Edie pregătesc tunurile pentru a deschide focul pe nava Gatherer, va trebui să renunți la câteva atacuri. Vă sfătuiesc să ascundeți partenerii în spatele unui gard jos sub formă de „L” la capătul pătratului. Stai tu acolo și trage înapoi, cu excepția cazului în care, desigur, joci ca o clasă corp la corp. Folosiți pauze în bătălii pentru a colecta termoelemente.

Nu-ți descoperi armele grele. Va veni la îndemână pentru lupta cu șefii - Pretorianul. Acesta este un personaj foarte periculos. De razele sale de moarte trebuie să te ascunzi foarte rapid și eficient și să te dezlipești cu un laser ca răspuns. Regula aici este aceasta: mai întâi, în orice fel, scoatem scuturile Pretorianului și apoi batem din tot ce este posibil până când scuturile sunt reîncărcate.

Și apoi va avea loc o conversație cu Ashley / Kaidan și va fi ciudat:

„Shepard, ridichiule, ne-a părăsit și a dispărut de vreo doi ani.

- Uau... De fapt, eram în comă, eram adunat în bucăți!

- Acum ești cu Cerberul și toți Cerberii sunt capre. În general, bănuim că atacați coloniile.

„Bună ziua, te-am salvat de la Adunători aici, literalmente chiar acum, în cazul în care nu ai observat/ai observat.

„Nu-mi pasă, oricum sunteți capre.

Și Ashley/Kaidan pleacă cu capul sus.



Călătoria către Terminus va marca o nouă etapă în complot - pregătirea pentru o „misiune sinucigașă”, pentru o călătorie dincolo de porțile lui „Omega 4”, în zona neexplorată în care locuiesc Gatherers. Fantoma ne va oferi un pachet de dosare noi, iar toți însoțitorii tăi vor fi pătrunși de dorința de a-și rezolva treburile și de a începe să lanseze misiuni secundare - una pentru fiecare personaj.

Vom continua aceste sarcini mai târziu - mai întâi trebuie să obținem o echipă. Să începem, poate, cu quarianul Tali - până la urmă, ea a fost cândva tovarășul nostru fidel.

Pregătește-te să lupți cu droidii și numai cu ei.

Haystrom: Tali

„Chiar au aruncat în aer soarele?”

- Din câte am înțeles, domnule, da, l-au aruncat în aer.

— Probabil că asta arată bine pe CV-ul lor, nu?

„Porțile stelelor”

Haystrom este o planetă în spațiu controlat de geth. Nu se știe de ce avea nevoie expediția quariană acolo, mai ales că steaua din sistem se transformă într-o gigantă roșie și arde astfel încât nici măcar scuturile de energie nu îi pot rezista. Orice ieșire din umbră este plină de prăjire lentă, așa că va trebui să vă deplasați prin Haystrom în liniuțe, ascunzându-vă de soare.

Vom ateriza la marginea unui complex antic de piatră, în care, judecând după echipamentul abandonat, arheologii au scotocit deja. În cabina de control al porții vom vedea primul quarian. El este mort - a murit apărând expediția din Geth. Deci roboții sunt aici și Tali este în pericol! Luați banii de la geta spartă și deschideți poarta.

Roboții te vor ataca în curte. Trage-le din spatele acoperișului și fii atent la lumina soarelui. Cel mai bine este să mergeți la poarta de-a lungul gardului de-a lungul marginii din dreapta: există multe adăposturi acolo și există unde să vă ascundeți de soare și este convenabil să împușcați roboți.

Dacă nu îi împingi pe partenerii încăpățânați în spatele cutiilor la timp, droid-prime-ul îi va rupe în bucăți într-o clipă.

Notă: chiar dacă preferi să stai în spate și să-ți lași partenerii să facă toată treaba, ține cont de faptul că, împotriva mascherării drept droidi vânători „Prădători”, colegii tăi sunt neputincioși, deoarece nu îi pot vedea pe cap.

În spatele ușilor se află un get cu o nouă mitralieră (trebuie să spun, excelent). Luați radioul din corpul quarianului și contactați luptătorii care protejează intrarea în complexul de piatră de roboți. Nu îi veți mai putea ajuta, iar în curând veți fi nedumerit de o nouă problemă - de unde să obțineți două dispozitive explozive pentru a muta coloana căzută și a blocat intrarea.

Vă avertizez imediat: în acest loc, după fiecare strănut, un detașament de droidi va sări de undeva. Mai întâi, va trebui să asalteze clădirea de vizavi de coloană. Când luați primul dispozitiv exploziv, geth-ul va călca din partea podurilor din stânga ieșirii din clădire. Adăpostește-te, deoarece printre roboți va fi un droid principal - toți îmbrăcați în alb. Puteți cheltui niște muniție grea pe el.

După aceea, va trebui să mergeți la ușile din spatele podului și să ridicați al doilea dispozitiv exploziv de acolo. La ieșire vei fi întâmpinat din nou de roboți în mod natural. Prime va fi din nou cu ei, iar lansatoarele de rachete sunt de serviciu pe pod, așa că ascunde-te imediat în spatele blocurilor de beton și apoi elimină pe cei mai enervanti trăgători.

Când coloana este aruncată în aer, luați planurile de la geta distrusă. Tali cheamă colegii printr-o conexiune holografică. Se va bucura și Shepard. Se pare că Tali'Zorah a zburat pe o altă planetă quariană pentru a studia problemele energiei întunecate și posibila ei legătură cu îmbătrânirea anormal de rapidă a soarelui. Acum Tali s-a baricadat în observator, cu soldați care o acoperă, dar geth-ul împinge, iar luptătorii nu pot ridica asediul. Să ajutăm!

Urmează o luptă lungă. Pune-ți colegii de echipă în prag - lasă-i să tragă în dronele care zboară în stoluri în direcția ta. Acest lucru vă va economisi termocuplurile de care veți avea nevoie pentru a face față primelor roaming printre pietre.

Când fluxul de drone se usucă, ocupați cu atenție noi poziții în trecerea dintre blocuri de-a lungul peretelui din dreapta. Dușmanii vor călca în picioare cu o vigoare reînnoită, așa că încearcă să-ți ții colegii la acoperire și, ca de obicei, ai grijă la soare. La ușile îndepărtate va fi necesar să distrugem un alt prim.

Și apoi veți avea o întâlnire plină de bucurie cu o veche cunoștință - un droid tanc care seamănă cu girafa din sistemul Colossus. Dar fără arme Mako, nu este ușor să te lupți cu el. Nici măcar nu încercați să deschideți focul asupra lui - droidul se va ascunde și se va repara și veți cheltui doar muniție.

„Forțele Speciale Quariane? La ce te gândeai când te-ai îmbrăcat în roșu? Ia un indiciu de la mine - o colorație clasică de protecție!

Singurul carian supraviețuitor vă va spune că puteți scăpa de colos dacă vă apropiați de el. Dacă dorește, Shepard îl poate convinge să nu se bată, pentru a nu o supăra pe Tali cu moartea ultimului ei coleg.

Quarianul va spune că există trei moduri de a ajunge la colos. Vă sfătuiesc să luați în considerare cu seriozitate doar drumul din flancul drept, de-a lungul marginii, sub acoperirea fiabilă a unui gard puternic, care poate rezista la exploziile proiectilelor energetice ale colosului. După ce ați împușcat din spatele celui mai apropiat gard toți droizii care rătăcesc în apropiere, alergați cu grijă peste gard de-a lungul scărilor până la margine. Droidii, desigur, vor ataca, dar principalul lucru este că vei fi acoperit de colos. Pervazul se termină într-o poziție excelentă pentru a trage la colos. Ia un tun greu și distruge-l. Nu este atât de dificil pe cât părea la început!

Caută în curte și întâlnește Tali. Este atât de supărată încât aproape întregul ei grup a murit de dragul extragerii de date de o utilitate îndoielnică, încât în ​​căldura momentului nu va ezita să accepte să se alăture din nou echipei lui Shepard.



Acum că Tali este cu noi, putem merge în Illium să angajăm acolo doi oameni - un asari pe nume Samara și un asasin reptilian pe nume Thane.

Illium: Thane

M-am săturat de războinici cu idealurile lor inutile. Am nevoie de un ucigaș, un ucigaș cu sânge rece. Un adevărat ucigaș, care ridică un ZF-1, va întreba cu siguranță care este butonul roșu din partea de jos.

x/f „Al cincilea element”

Illium este o planetă comercială deținută de Asari. Aici totul se cumpără și totul se vinde, iar cel mai mare pericol pe Illium este semnarea unui contract greșit, pentru că toate obligațiile contractuale pe o planetă comercială trebuie respectate.

Cea mai bună parte este nasul!

Asari care te întâlnește te va avertiza cu amabilitate despre acest lucru. De asemenea, va raporta că o anume Liara T „Sonny a plătit toate taxele pentru Shepard și îi cere să se uite la ea.

Ieșiți la nivelul cumpărăturilor și admirați priveliștea de pe balcoane. Minunat Illium pe vreme calmă. Este posibil ca un conector asari să stea la pândă la balconul comandantului și să transmită salutări de la prietenul lor comun. Dacă ea este acolo sau nu, depinde de modul în care Shepard a tratat această cunoștință în urmă cu doi ani.

De asemenea, este posibil ca celebrul Gianna Parasini, o luptătoare împotriva corupției corporative din Noveria, să-l prindă puțin mai departe de mânecă. Are nevoie din nou de ajutor - îi va cere lui Shepard să facă o achiziție de test de la asari, care vinde contrabandă. Alegerea morală aici nu este deloc clară. Apropo, acest magazin asari vinde tehnologii utile.

Pe Liara o vei găsi în birou urcând scările marcate „Administrație”. Cât de furtunoasă va fi întâlnirea depinde de cine era prieten Shepard în vechea Normandie. Liara va avea informațiile necesare și le va împărtăși gratuit unui cunoscut:

    Samara s-a înregistrat la sosire cu un ofițer pe nume Dana.

    Un reprezentant al rasei rare Drell, pe nume Thane, a zburat la Ilium pentru a elimina o anume Nassana Dantius, iar un anume Serina știe unde se află... Da, nu toți asarii au nume eufonice. Cu toate acestea, deja ne-am intersectat cu Nassana Dantius și cu sora ei în urmă cu câțiva ani.

Apropo, Liara are câteva căutări pentru noi. În primul, Shepard trebuie să spargă mai multe terminale dintr-o parcare - iar după fiecare hack, are doar un minut să ajungă la alt terminal și să descarce datele. Locația datelor este necunoscută - avem doar un indicator care arată numărul de metri până la terminal - trebuie să-l folosim pentru a găsi ținta.

    Prima țintă este un ecran în dreapta intrării, lângă doi asari care vorbesc. După ce îl piratați, descărcați rapid datele de la terminalul de vizavi, sub un copac mare într-o cadă.

    A doua țintă este terminalul de știri din stânga intrării. După ce l-a spart, fugi la un alt terminal pe lângă magazinele de arme și suveniruri.

    A treia țintă este lângă magazinul de arme. După ce îl piratați, trimiteți rapid datele din terminalul de lângă ofițerul Dara.

Întoarceți-vă la Liara pentru recompensă și luați următoarea misiune. Pentru a avea de-a face cu Dark Broker, ea are nevoie de șeful Observatorului său local. Dar pentru a afla identitatea Observatorului, Liara are nevoie de informații de la terminalele locale.

    Primul terminal - de sub scara biroului Liarei - ne va spune urmatoarele: „Negustorul machior nu vrea sa se incurce cu salarianul, ceea ce e mai mult necaz decat bine. Observatorul recomandă să fie îndepărtat, dar ea ar putea adăposti o ranchiună”.

    Al doilea terminal se află lângă marele ecran albastru. Date: „Legătura Turian funcționează bine cu comerciantul. Observatorul a anulat ordinul de a-l ucide pentru că altfel ar fi prea greu să stabilești contactul cu comerciantul.

    Un alt terminal se află la scările care duc la barul Eternity. „Turianul este prea curios. Observatorul recomandă să-l ucidă punându-l pe asasin sau o legătură salariană.”

    Ultimul terminal este la bar. „Contractantul și ucigașul au refuzat să lucreze cu vorcha, spunând că nu au încredere în el. E ciudat să vezi o asemenea scrupulozitate”.

Ne interesează în primul rând cuvintele „ea ar putea ține ranchiună”. Sună-l pe Liara și întreabă-l dacă vreunul dintre suspecți este femeie. Apoi întoarce-te la ea și ia recompensa.

Liara va refuza, în mod previzibil, să zboare cu Shepard pentru a salva lumea. Ieși din biroul ei, coboară scările și, amintindu-ți de ușa rotundă de sub scări, ieși în zona comercială. Drumul tău se află în bara „Eternitate”.

Poate că pe parcurs vei afla că un anumit bătaietor al înfățișării umane este revoltător într-un bar și îi cere proprietarului să rescrie instituția pentru el.


Trebuie să spun, barul „Eternity” este încântător, în primul rând, cu dialogurile sale. Numai aici puteți auzi din neatenție astfel de detalii despre structura costumelor spațiale quariane, care vor împinge chiar și un krogan în vopsea. Și dacă vizitați o petrecere a burlacilor pe care un om și un turian au organizat-o pentru colegul lor salarian, puteți afla nu numai părerile reprezentanților raselor extraterestre asupra tradițiilor căsătoriei oamenilor, ci și răspunsul la o întrebare sacramentală care a fost îngrijorând pe toată lumea încă de pe vremea primului Mass Effect: de ce asari-ul seamănă atât de mult cu oamenii?

Întâlnirea cu fanul tău fidel Konrad Werner va fi, de asemenea, uimitoare. În absența lui Shepard, tipul a decis să lupte cu răul: „Eu fac același lucru pe care l-ai făcut și tu! Vorbesc cu oamenii (toată lumea așteaptă să fie vorbită), le rezolv problemele. Uneori deschid containere pentru a intercepta o monedă sau două.”

Este interesant: când Conrad răspunde la o întrebare despre soția sa, observați gestul barmanului asari din spatele lui.

Dar de ce Conrad s-a apucat brusc de extorcare? El a fost convins să facă acest lucru de către un traficant de arme de la o mașină. Ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată principalul este să-i distragi atenția de la barman pe fanul prost, dar curat.

Asarii de pe Illium au chiar și o bursă.

Observați asari, poate stând într-un colț vizavi de bar, cu vedere independentă. Ne vom întoarce la ea când vom îndeplini sarcina Mirandei.

La intrarea în bar, vei întâlni mai târziu un quarian care a ajuns în mulți ani de sclavie a „pereiro”-ului local. Dar ar fi o greșeală să crezi că poți să călări la el pe un cal alb, să-l răscumpărați și să-l eliberezi. Quarianul nu are nevoie de libertate, este destul de fericită cu un contract de sclav de câțiva ani. Tot ce va cere este să vorbească cu un reprezentant al Synthetic Insights care stă la distanță despre un contract într-o specialitate. La început, asari-ul de la Synthetic va rezista, spunând că imaginea va avea de suferit dacă cumpărăm sclavi, dar se poate convinge.


Întoarce-te în biroul Liarei și treci prin ușile rotunde de sub scări. După colț, într-o sală mică, vei da peste un salarian îngrijorat, care se plânge la telefon de pierderea unor date importante. Ține minte asta.

Dimpotrivă, Serina lucrează într-un mic birou vitrat. Avem nevoie, dar puțin mai târziu. Să terminăm mai întâi misiunile locale.

Printr-o altă ușă rotundă vei ajunge la debarcaderul mașinilor zburătoare.

Este interesant: Această locație bate toate recordurile în ceea ce privește numărul de dialoguri auzite. Imediat la intrare, doi asari discută despre droguri și responsabilitate morală. În partea dreaptă a părții, un alt cuplu vorbește despre pursânge asari. Și în stânga, lângă magazine, două cupluri interrasale aleg cu voce tare arme și suveniruri.

Observați asari singuratic în parcare. Ea vorbește cu cineva despre bunuri și locul crimei. Veți vizita acest loc mai târziu când veți merge pe urmele Samarei.

Poate că în dreapta intrării de pe bancă vei vedea un asari ciudat - cu pielea verde. Aceasta este Shiala, vechea ta prietenă din Feros. Ea are o mare problemă - un anume medic asari dăunător, care a promis coloniștilor din „Speranța lui Zhu” să-i salveze de probleme neurologice, i-a forțat să semneze un contract oneros. Vinovatul problemelor merge la distanță. Pentru a o convinge să rescrie contractul, va trebui să o aduci la franchețe și să înțelegi de ce urăște atât de mult tot ce nu este asarian.

Nu uitați să cumpărați mai târziu hărți cu patru grupuri de stele din magazin: Chain of Hades, Wasteland of the Minotaurs, Pylos Nebula, Shrike Chasm.

La întoarcere, fii atent la ofițerul Daru: ea te va îndruma ulterior pe urmele Samarei.

Pe partea opusă a parcării sunt magazine. Vânzătorul de arme este același asari care i-a aruncat mintea bietului Konrad. Poți să te răzbuni pe ea în același mod și să o trimiți la „Eternity” pentru o donație. Prin trimiterea vânzătorului la bar, vei primi o reducere la bunurile ei. Nu uita să te uiți acolo mai târziu, pentru a vedea cum s-au terminat lucrurile și pentru a-l calma pe Werner.

În afara magazinului de cadouri Memory of Illium, un krogan îndrăgostit nebunește îi recită unui asari o poezie creată de el („Lasă-ne cele trei inimi să bată ca două”). Look-ul lui este inspirator. Ajută, dacă există o dorință, vânzătoarea asari să-și determine sentimentele. Dacă o convingi să cedeze în fața progreselor kroganului, atunci oficial vei face o faptă bună. Dar apoi, când îi veți întâlni mai târziu pe amândoi pe Tuchanka, veți avea șansa să reflectați dacă v-ați descurcat așa de bine cum credeați.

Când stabiliți viața personală a asarii, nu uitați de suvenirurile din magazinul ei.



Ei bine, acum să începem, poate, cu Thane, un ucigaș extraterestru. Este mai ușor să ajungi la el (trebuie doar să împuști în mercenari mult timp și cu precizie), iar din punct de vedere romantic, el este mai interesant pentru femeile Shepards. Luați cu dvs. cursuri de lungă durată. Nici un fel de abilitate de ucidere a scutului anti-droizi nu va strica - vor fi mulți droidi și umanoizi acoperiți cu scuturi printre inamici.

Serina vă va spune că Nassana Dantius, o mare șansă în oraș, își cere necazuri de mult. Are multe victime în meritul ei. Când a aflat că Thane avea să se omoare singură, s-a baricadat la ultimul etaj al zgârie-norilor ei și s-a înconjurat de mercenari Eclipse.

Există multe priveliști în Galaxie care îl pot distrage pe Shepard de la contemplarea figurii Mirandei.

Thane se află deja în turn și trebuie mai întâi să depășim jumătatea drumului „geamănului” neterminat, apoi să trecem peste podul care leagă cele două turnuri.


Va deveni repede clar că mercenarii și droizii lor au început să extermine constructorii pașnici pentru a nu lăsa martori inutile. Un salarian neîmpușcat vă va spune despre asta. Mântuiește-l cu Medigel dacă Shepard-ul tău are un suflet bun.

În continuare, trebuie să te joci cu Bruce Willis, făcându-ți drum printr-un zgârie-nori neterminat până la lift și exterminând droidii și mercenarii ecloși în față la fiecare zece metri. Din fericire, aici se găsesc și adăposturi la fiecare zece metri – de parcă ar fi fost amenajate special pentru noi. Cu toate că...

Virați la stânga la ușile liftului. Deschideți colțul încuiat cu muncitorii - vă vor spune că un Drell ciudat i-a salvat și i-a încuiat departe de mercenari. Cine poate fi?

Asigurați-vă că ridicați o pușcă de lunetist cu foc rapid într-o fundătură din apropiere - o adevărată minune a ingineriei. Înainte de a suna liftul, ascunde-ți colegii în spatele unui teanc de panouri de plastic vizavi.


După ce luați liftul la etajele superioare ale turnului neterminat, interogați mercenarul (cu amabilitate sau ca Bruce Willis). Ridica actele din lift, conform carora asa s-a lamentat salarianul care vorbea la telefon.

Respinge atacul de la ieșirea în sala mare și deblochează un alt colț cu constructori salarieni (de data asta destul de nervoși). Vă vor spune ce s-a întâmplat cu ei și vă vor avertiza despre vânturile puternice pe pod.

În fața rampei, ridicați planuri care pot fi folosite pentru a îmbunătăți pistoalele-mitralieră.

Vântul este cu adevărat puternic. Îi elimină scopul lui Shepard (nu este mare lucru pentru soldați), dar îi ajută pe cei cărora le place să arunce inamicii în aer. Lupta pe pod nu este prea periculoasă. Există prea multă acoperire pentru a fi ascuns de mercenari și de câțiva droizi de pază de rachete.

Deja la capătul podului, atenție - inamicii vor sări pe balcon și va trebui fie să te ascunzi, fie să alergi în zona oarbă de sub balcon. În spatele scărilor de la ușile rotunde, te așteaptă biotici cool și nu e nimeni altcineva între tine și Nassana.

O conversație cu Nassana nu va funcționa imediat. Din fericire, este rapid întrerupt de Thane. După ce a aflat că Shepard era pe cale să plece într-o „misiune sinucigașă”, Thane acceptă rapid să se alăture echipei.

Illium: Samara

„Desigur că nu sunt un heruvim. Nu am aripi, dar respect Codul Penal. Aceasta este slăbiciunea mea.

Justițiarii Matriarh au propriile modalități de a obține informații.

Îl vei găsi pe ofițerul Daru în parcarea mașinilor zburătoare. Ea este vizibil nervoasă. La prima mențiune despre Samara, ea va exclama: „A ucis deja pe cineva?” - dar apoi se va calma puțin și te va trimite în spațioport. Poți ajunge acolo cu taxiul.

Samara este matriarha asari-ului și, în același timp, justițiar, membru al vechiului ordin monahal al „judecătorilor liberi”. Pe teritoriul asari, ea are dreptul de a efectua o anchetă, de a judeca și de a executa pe loc. Dar pe Illium, o justiție atât de rapidă poate duce la probleme dacă inculpatul este membru al unei rase diferite. Nu este de mirare că toți polițiștii locali sunt pe urechi.


În portul spațial, veți vedea că detectivul Anaya interzice unui volus pe nume Pitne Fore să părăsească planeta. Partenerul lui, un alt volus, a fost ucis de cineva, iar ancheta este încă în curs.

Volus se va plânge lui Shepard despre viață și îi va spune că Justicarul inspectează locul izolat al crimei. Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de permisiunea Anahia. Mergem la ea. Detectivul se va plânge că i se poate ordona arestarea Samara, iar aceasta este moarte sigură.

Du-te la locul crimei. Poliția îți va spune că acolo operează mercenari și trebuie să fii mai atent. Chiar în spatele casetei de poliție, veți găsi un terminal cu informații despre bunuri furate, despre care a fost menționat de un asari necunoscut în parcare. Puteți transmite informațiile proprietarului bunurilor, o anumită taxă.

Un grup de mercenari din colț poate fi luat prin surprindere. O vei găsi pe Samara în spatele ușii rotunde de la capătul coridorului. Se distrează cât poate, interogând-o pe locotenentul de mercenari despre numele navei pe care periculosul criminal a părăsit planeta.

Detectivul Anaya va veni în fugă la zgomot și o va reține pe Samara. Justițiarul se va conforma, dar numai pentru o zi. Acum problema de a afla numele navei este pe umerii lui Shepard. Dacă atacă poteca, Samara i se va alătura. Indiciul este Pitne Fore, un volus timid.

Interogați volumul, iar el, sub presiune, recunoaște că a vândut medicamentul care îmbunătățește biotica mercenarilor Eclipse, dar a „uitat” să spună despre toxicitatea acestuia. Încântat că Shepard vrea să se ocupe de Eclipse, el vă va oferi o copie a permisului de acces la baza lor și vă va avertiza că fiecare dintre acești mercenari este un ucigaș periculos cu sânge rece.

Schimbați armele dacă doriți la clădirea poliției. Intra in lift si lupta incepe!


Evitați norii otrăvitori din recipientele sparte de droguri. Dacă aveți abilități biotice, puteți intra în acești nori pentru a porni, dar fiți cu ochii pe indicatorul de toxicitate.

După ce ați trecut prin dig, luați de pe masă un nou model de pușcă - o armă excelentă cu foc rapid. Îl poți distribui imediat partenerilor tăi.

Mercenarul Elnora se ascunde în spatele ușii și se va asigura că a fost aici întâmplător, că este bună și bună... Dar îți amintești ce a spus volus despre Eclipsă? Crezi cuvintele Elnorei? În orice caz, în cameră mai sunt și alte lucruri interesante în afară de ea: planuri biotice și muniție pentru tunuri grele.

Continuați să degajați - luptă-ți drum prin următorul doc și birouri. Dușmanii vor fi bandiți obișnuiți, biotici, droizi. Ocazional - lansatoare de rachete.

Fațete strălucitoare ale zgârie-norilor, lumini ale mașinilor zburătoare... Fiecare opera spațială ar trebui să aibă o astfel de planetă!

Mergând spre transportor, ieși din vehiculul de asalt cu câteva focuri. Dacă este posibil, împușcă inamicii de departe. În următorul birou de la unul dintre terminale, vei avea ocazia să apreciezi sinceritatea cuvintelor Elnorei. Se pare că acum știm cine a ucis volus. Nu uitați să transmiteți ulterior informațiile detectivului Anae.

Și acum pregătiți pistoalele mari - un vrăjitor va zbura într-un elicopter albastru și trebuie să-i oferiți cadouri mai repede decât vă face el. Înainte de a ieși pe pod, ascunde-ți partenerii în spatele unor cutii fragile (nu sunt alții aici, vai). Luați un tun greu - pistolul cu fascicul este cel mai bun, sari pe pod și apoi grăbește-te înapoi sub capacul cutiilor cu un mistreț. Experiența arată că este foarte posibil să înțepăți un elicopter cu o rază a morții înainte ca acesta să distrugă toate cutiile cu rachete.

Spărgeți ușa și luați pământ pe Pytne Fora. În spatele ușii alăturate, te așteaptă o scenă încântătoare - un volus plin de droguri, care își imaginează un supraom biotic, este dornic să lupte singur cu liderul mercenarilor.

Într-un fel sau altul, va trebui să luptăm cu liderul mercenarilor locali și aici vă sfătuiesc să luați un tun greu, deoarece mătușa este bine împachetată în scuturi și este foarte periculoasă. În plus, ea este acoperită de un lansator de rachete, așa că trimite-ți imediat partenerii după cutii.

Când lupta se termină, piratați terminalul. Veți afla numele navei, iar Samara, pe care o veți găsi apoi în secția de poliție, vă va depune un jurământ.

Înainte de a merge la poliție pentru a-l elibera pe Justicar, decideți ce să faceți cu Pitne Four. Pentru dovezi compromițătoare, el poate plăti o sumă bună. Nu uitați să vă întoarceți ulterior la platforma de tranzacționare pentru a finaliza cazul cu bunurile furate ale Tax.



În acest loc, Fantoma va dori probabil să vorbească cu tine. El va emite o misiune de poveste și nu poate fi amânată. Problema este urgentă: turienii au reușit să imobilizeze crucișătorul Gatherer, iar Normandia zboară la îmbarcare. Ce este interesant la navă? Există informații despre poarta Omega 4 în interior? Acest lucru îl vom afla în curând.

Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers, precum și armura și scuturile lor. În general, pregătiți-vă pentru inamicii „organici”.

Nava de adunare

- Prieteni! Cobaiul m-a păcălit!

"Futurama"

Nava este foarte pitorească din interior și până acum pare goală. Edie vă va spune că aceasta este aceeași navă în care am tras cu tunurile pe Orizont.

Examinați cadavrele aruncate ale coloniștilor răpiți. Economisiți înainte de a merge la terminalul de lângă cele două containere. Lui Shepard i se vor spune lucruri interesante despre Gatherers și pe parcurs i se va oferi o alegere dintre una dintre cele trei arme.

    Carabina. Trage foarte repede și puternic, dar răspândirea gloanțelor este mare, iar țeava duce rapid în sus și în lateral. Aceasta este o opțiune pentru clasele care nu pot transporta alte arme (o poate lua și un soldat, dar apoi pistolul mitralieră va lua locul unei puști de asalt, ceea ce nu este bun).

    Pușcă. Puternic, dar cu o singură lovitură și vă permite să luați doar zece runde. Eficient doar la distanță apropiată. Ce clase vor prefera este destul de clar - cei care folosesc această armă. Nici pentru un soldat nu este cea mai proastă alegere - lupta la distanță scurtă este rareori impusă de joc, dar astfel de cazuri se întâmplă.

    Pusca cu luneta. Oferă daune extrem de mari, dar are și un dezavantaj serios - numărul de încărcături pe care ai voie să le porți cu tine poate fi numărat pe degetele unei mâini. Un alt lucru rău la ea este că va înlocui un lunetist cu foc rapid. Ia-o, vei pierde Vipera!

Într-un astfel de interior, se poate vorbi doar despre regi și varză.

Alegerea este a ta! Rețineți că arma există într-o singură copie și nu veți putea distribui aceiași parteneri.

Hackează două terminale - unul va emite bani, iar celălalt tehnologie de securitate. O urcare lungă în tunel te va conduce către o sală imensă plină cu „cochilii” pentru depozitarea persoanelor răpite.

Dușmanii, după cum ați putea ghici, vor ataca echipa imediat după activarea consolei de comandă și discutarea cu Normandia. Este bine că panoul zburător este pur și simplu căptușit cu „sicrie” - adăposturi. Ascunde-ți cu grijă colegii de echipă și, în primul rând, elimină superzombii, deoarece adăposturile nu reprezintă o piedică pentru ei. Când lupta se termină, Edie vă va cere să o contactați prin consola de comandă și să vă spuneți lucruri interesante despre nava Adunătorilor și Fantoma.

Acum că avem informații despre poartă, este timpul să coborâm de pe navă. După ce ați ieșit prin ușa deschisă și o primă luptă simplă, coborâți rampa și ascundeți-vă în siguranță partenerii în spatele „portorului” mare din stânga. Acest lucru este important - țeava îi va acoperi de mulțimea de adunători puternic înarmați care vin din flancul stâng.

Trage zombi de foc de departe. Nu uitați să ridicați elemente pentru arme grele și obiecte de valoare. Un nivel sub tine va fi întâlnit de un pretorian deja familiar. Înainte de a-și străpunge armura cu arme grele, distruge scuturile. Umpleți-vă tunurile grele.

Când ușa din drumul tău se închide și Edie deschide alta, ia banii, ia tehnologia și pregătește-te pentru luptele finale pe drumul spre libertate. În spatele ușii, intră într-o poziție defensivă, înaintează cu grijă de la capac la acoperiș și ai grijă la descendentul de după colț. Ultimul test este o luptă cu o mulțime de zombi.

Grupul de îmbarcare se întoarce pe navă și, pe această notă optimistă, Normandie părăsește crucișătorul Gatherer, care revigorează.



Acum Omul Iluziv știe că atât Adunătorii, cât și Secerătorii folosesc un sistem complex de identificare pentru a trece prin poartă. Puteți obține o probă de la o navă Reaper abandonată, plutind în atmosfera superioară a unei pitici maro, planeta gazoasă Clendagon.

Oamenii de știință Cerberus se urcau deja pe navă, dar întreaga echipă a dispărut fără urmă, iar Omul Iluziv a decis atunci să nu trimită mai mulți oameni de știință. Cu toate acestea, Shepard este o chestiune complet diferită! El va primi microcipul „Prieten sau dușman” și va afla ce sa întâmplat cu oamenii de știință.

Edie aruncă cu nerăbdare informații noi și destul de neașteptate despre locul în care se află baza principală a Gatherer. Deci drumul este cunoscut, și nu trebuie decât să găsim „sanul” magic care deschide porțile „Omega 4”.

Este important:încercați să finalizați cât mai multe sarcini de la parteneri înainte de următoarea misiune, altfel vă puteți confrunta cu o dilemă foarte neplăcută mai târziu.

Secerătorul abandonat

„Totul este explicat de un uragan puternic.

I. Ilf, E. Petrov, Vițelul de aur

Dacă partenerii au muniție infinită, de ce nu o salvăm pe a noastră?

Deci, trebuie să intrăm în nava Reaper abandonată, să găsim acolo cipul de identificare Friend sau Foe și să aflăm pe parcurs ce s-a întâmplat cu expediția anterioară Cerberus. Și ce se întâmplă de obicei cu oamenii care au prea mult contact cu tehnologia Reaper? Așa este - devin zombi! Așa că ne echipam în consecință.

Este important:înainte de a începe sarcina, asigurați-vă că toate misiunile de la parteneri sunt finalizate. Numai Tali poate fi lăsat neloial.

Faceți-vă drum prin baza oamenilor de știință uitându-vă prin toate jurnalele video. La intrarea în navă însăși, se dovedește că Shepard este blocat în ea și o poți părăsi doar oprind câmpul de forță care îl ține pe orbită.

Primii zombi vor sări în același loc unde vor începe primele adăposturi pentru Shepard și companie. Morții se vor târî de sub poduri. Simțiți-vă liber să vă retrageți în caz de urgență și să atrageți electrozombii într-o pungă de foc. Și folosește butoaiele care explodează - acestea sunt plasate aici pentru tine. În general, metoda „retragerii tactice” face ca toate bătăliile să fie banale, iar până acum principala problemă sunt partenerii tăi, care, după fiecare mic episod de luptă, vor ieși din acoperire și vor alerga spre tine.

În curând vei afla că pe navă mai este cineva care împușcă în zombi. Luați planul lunetistului și pregătiți-vă să înfruntați descendenții. Se vor târî afară în lăzile îndepărtate. Pentru siguranță, ar trebui să-ți iei din nou colegii și să atragi inamicii în ei. Folosiți arme grele - vă puteți reumple muniția în cutia din spatele vostru.

Luați tehnologia de protecție de la terminal. Deschide ușa în colțul din dreapta. După ce te-ai întâlnit cu geth-ul vorbăreț, va trebui să-ți croiești drum de-a lungul punții pentru o perioadă lungă și destul de obositoare, luptând cu zombi și descendenți.

Nu ratați tehnologia puștilor și muniția pentru arme grele din colțul din dreapta. Mai aproape de cotitura punții, doi Scions te vor întâlni deodată și aici este mai bine să te retragi departe de vicleanele lor trucuri biotice. Încă două scione așteaptă echipa de după colț.

Lăsați-vă partenerii să împuște câteva zeci de zombi care se cațără din spatele balustradei în perechi (în același loc), luați cipul Friend sau Foe și faceți cunoștință cu lunetistul geta pe care îl cunoaștem deja.

Bătălia se va desfășura așa: mai întâi tragem din ceva letal în miezul reactorului (o bilă albastră irizată), apoi împușcăm un pachet de zombi. Și așa mai departe până când ești complet mulțumit.

Înapoi pe navă, faceți cunoștință cu Legiunea - îl veți găsi în spatele blocului medical, în golful AI.

Misiuni de parteneri

Și acum, în ajunul ultimelor sarcini, merită să alergi în jurul misiunilor pe care ți le oferă membrii echipei. Există zece sarcini, câte una pentru fiecare.

Este important: o misiune de nuvelă poate apărea în orice moment și nu vei putea scăpa de ea. Înainte de misiunea finală, veți avea ocazia să reveniți la cucerirea inimii echipei, dar costul întârzierii va fi mare: cu cât amânați mai mult salvarea echipajului Normandiei, cu atât mai puțini dintre ei vor rămâne în viață atunci când veți întârzia. vin în ajutorul lor.

Însoțitorul a cărui problemă ai rezolvat-o devine loial și o nouă abilitate este „deblocată” pentru el. În plus, loialitatea echipei afectează și rezultatul ultimei misiuni, „sinucigaș”.

Este interesant: o altă consecință a „loialității” personajului este capacitatea de a-și schimba costumul. Câștigând loialitatea față de Jack, de exemplu, este singura modalitate de a acoperi tatuajele de pe... trunchiul ei.

Thain

Ucigașul nostru din aer are o problemă - fiul său ghinionist a vrut să urmeze calea tatălui său și trebuie să-l oprim înainte să facă o prostie. Să mergem la Cetate!

Căpitanul Bailey va spune că presupusul fiu al lui Thane (nu sunt mulți Drells pe Citadelă) a fost în contact cu un bandit mărunt pe nume Mouse, care poate fi găsit lângă barul Dark Star la nivelul 28.

Fii afectuos cu Șoarecele și el va numi clientul - Ellayas Kellem. Căpitanului Bailey nu-i va plăcea numele, dar va fi de acord să-l aducă pe Kellem la interogatoriu.

După ce Thane și Shepard joacă „polițist bun-polițist rău”, Kellem dezvăluie numele victimei - turianul Joram Talith. Căpitanul te va trimite la locul unei viitoare crime, în sfert 800.

De fapt, tot ce-ți rămâne este să-l urmărești pe Talith de-a lungul podurilor și să „interacționezi” în mod regulat cu el, spunându-i lui Thane unde este viitoarea victimă. Nu uitați să ridicați tehnologia care crește deteriorarea pistoalelor de pe computer.

Când tatăl și fiul se întâlnesc, nu va fi dificil să rezolvi situația, mai ales că căpitanul Bailey îl simpatizează pe Thane.

Garrus

Garrus vrea să aibă de-a face cu trădătorul care și-a încadrat echipa. Vom fi conduși la trădător de un dealer de documente falsificate, un bărbat pe nume Fade.

Căpitanul Bailey de la Citadelă vă va îndruma către depozit, care se află la nivelul 26. Acolo ne vom întâlni de fapt pe contactul Fade - un volus mic, dar arogant, însoțit de doi paznici krogan. Rămas fără „dulapuri”, el vă va spune rapid unde se ascunde Fade - într-o fabrică protejată de o mulțime de mercenari Blue Suns.

Luați un taxi până la fabrică și începeți să luptați împotriva banditismului. Este logic să iei cu tine un specialist în roboți - vor fi mulți, mai ales la sfârșitul bătăliei. Grupul ideal este Garrus + Legion, doi lunetisti.

Vă rugăm să rețineți că cutiile joase pot fi urcate. Pe o margine de-a lungul unui perete lung, dușmanii tăi vor fi droizi (poate fi folosite tunuri grele împotriva lor). Când cobori podul, mercenarii vor ataca, iar apoi un robot greu va zbura înăuntru. Din nou, puteți cheltui o parte din muniția armelor grele pe el.

Luați un teanc de legitimații false, deschideți fereastra din camera de control. Harkin/Fade te așteaptă la celălalt capăt al depozitului și da, are surprize pregătite pentru tine.

Luați tehnologia de deteriorare a lunetistului în spatele ușii și mergeți la depozit. Va avea loc o luptă cu mai mulți droidi și mercenari puternici. Cel mai rău dintre toate, însă, sunt doi droidi grei de care trebuie să fugi cât mai repede pentru a-i împușca de departe sau, dacă ai un ochi bun, să încerci să arunci cutii cu explozibili asupra lor.

Harkin ne va programa o întâlnire cu Sidonis. Și apoi fă cum îți spune inima!


Treci înapoi prin vamă până la Cetate. La nivelul 27, un asari pe nume Kalara Tomie se plânge de abuzul autorităților umane, care au etichetat-o ​​drept „potențial asociată cu geth”. ID-urile false vor salva gigantul gândirii. Există o altă modalitate de a ajuta asari - vorbiți cu vamesul.

Samara

Samara caută „ardat-yakshi” – un criminal periculos care se ascunde în stația „Omega” sub numele Morinth.

„Ardat-yakshi” sunt faimoși pentru faptul că în momentele de dragoste prăjesc creierele partenerilor lor. Aria T „Loak te va trimite la casa ultimei victime a lui Morinth. Vorbește cu mama neconsolată și inspectează locul crimei.

„Ochi negri – îmi amintesc, mor”... Când vine vorba de ochii lui Morinth, sensul acestor rânduri devine literal.

Shepard va servi drept „momeală” pentru Morinth, intrând neînarmat în club prin intrarea VIP (parola: „Sunt din Jorinth”). Samara va da instrucțiuni finale. Morinth iubește priceperea, dansul, hobby-urile mortale, crima, arta, un sculptor pe nume Forta, drogul Hellex și filmul Vania. Ai grijă să nu arăți modestie sau comportament cavaleresc - lui Morinth nu îi place asta.

Nu da bani unui bărbat pe nume Vij, dar amintește-ți numele trupei ca să te poți arăta în fața lui Morinth. Nu te implica într-o ceartă pe ringul de dans. Dansează, cumpără toți o băutură, provoacă doi turiani vorbitori la ceartă. Ar trebui să fie suficient pentru ca Morinth să te cheme la o masă. Și știi deja ce să menționezi „din întâmplare” într-o conversație cu ea: Forta, „Venya”, locuri periculoase de călătorie, putere, „hellex”. În curând, Morinth își va da seama că Shepard este cel de care are nevoie și o va chema să-i prăjească creierul.

Inspectați apartamentul, luați măsurători de la aparatul de pe perete (chiar și aici obținem noi tehnologii!) și distrați-l pe Morinth cu o conversație până când apare Samara.

Veți avea ocazia să faceți o alegere importantă de joc dacă îi arătați lui Morinth partea întunecată sau ușoară a sufletului dvs. (răspunsuri „rele” sau „bune”).

Jack

Prietenul nostru tatuat are o sarcină foarte ușoară - să spargă în jumătate o clădire abandonată, unde în copilărie făceau superbiotice din ea. Nu există inamici serioși acolo - deci, un stol de varren și câțiva mercenari din Haita de sânge. Liderul lor este bine protejat, dar trage în Shepard de la distanță cu o pușcă. Mare greșeală.

La sfârșitul călătoriei, ajută-l pe Jack și pe un localnic pe nume Aresh să-și facă față sentimentelor.

Explorează camera ei cu Jack înainte de a arunca în aer clădirea.

Este interesant: Jack este singurul interes amoros posibil care nu cere dragoste veșnică de la Shepard în schimbul unei favoare. Trebuie doar să fii sincer cu ea. Cu toate acestea, poți avea o dragoste serioasă cu ea - totul este în mâinile tale.

Acorda

În fața noastră se află cel mai drăguț și mai jucăuș varren din această parte a Căii Lactee.

Kroganul nostru se sperie și lovește paharul din depozit ca un fluture. Glasul sângelui a vorbit în el și doar alți krogani îl pot ajuta. Să zburăm la Tuchanka!

Pe tronul Clanului Wrex stă vechiul nostru prieten Urdnot... sau succesorul său, dacă Urdnot nu a supraviețuit evenimentelor de pe Wyrmire. Atitudinea generală a kroganului față de Shepard depinde și de rezultatul acestor evenimente.

Liderul clanului va spune că Grant-ul nostru tocmai crește și trebuie să treacă testul - Ritualul Inițierii. Pentru a începe, trebuie să vorbești cu șamanul. Dar ia-ți timp. Mergeți la cumpărături, faceți câteva pariuri în bătălii Warren. Mângâie varrenul. Loviți maimuța în laborator. Ajută-l pe crescătorul de varren Ratch să extermine mai multe maimuțe dăunătoare cu arme de rachetă.

Veți găsi șamanul urcând scările până la podea. Vorbeste cu el, specifica conditiile testului si incepe.


Ritualul inițierii este o luptă destul de dificilă. Mai întâi cu pachete de varren și rakni. Apoi cu un vierme subteran, deja familiar din prima parte a jocului. Viermele este periculos. Păstrează-i arme grele și încearcă să nu te ascunzi în spatele adăposturilor „de carton” care sunt mai aproape de tine. Scuipatul viermelui îi va doborî în cel mai scurt timp.

Sfat:înainte de a invoca valuri de inamici, caută totul în jur - fier vechi, trupurile nefericiților krogani... Odată ce invoci un vierme, nu vei mai avea ocazia să jefuiești în arenă.

Următoarea tactică funcționează împotriva oaspetelui din Arrakis: ascunde-ți partenerii în spatele a două coloane puternice în față, în timp ce tu însuți începi să alergi pe câmpul de luptă, evitând scuipatul viermelui și revărsând raze de ură asupra lui. Nu există suficientă muniție, așa că pregătiți-vă să ridicați celulele energetice din cutiile din apropiere în avans.

Când viermele moare, va trebui să îndurați o altă bătălie - cu mai multe krogan.

Mordin

Profesorul Solus este îngrijorat de soarta elevului său, care a fost luat prizonier de krogani, mercenari ai Haitei de sânge. El îi va cere lui Shepard să-l elibereze pe fostul protejat care este ținut pe Tuchanka. Foarte util că suntem deja pe această planetă.

Vorbeste cu mecanicul krogan care este ocupat la volanul rezervorului si promite-i ca va cauta teava de esapament. Pentru a ajunge la baza de mercenari, vorbește cu cercetașul șef, stând modest în spatele unui paravan.

„Cred că am fost atacați de păstăi de ardei roșu!”

În primul rând, va trebui să depășiți abordările de la bază într-o zonă deschisă, iar cel mai periculos inamic de aici este grunt-rocketmen. Folosind adăposturi, înaintează spre laborator. Nu uitați să scoateți țeava de evacuare din rezervorul spart de lângă ușă.

Pachetul de sânge este găzduit într-un fost spital krogan. Când un reprezentant al unui clan rival iese să te întâlnească, folosește întreruperea „rea” a conversației - tot nu vei putea negocia cu el.

La corpul kroganului, vorbește cu Mordin și pirata terminalul pentru a obține planurile pentru tehnologia de amplificare. În spatele uneia dintre ușile din partea dreaptă a coridorului stă un krogan, o victimă a experimentului. Convingeți-l să se întoarcă în clan (nu uitați să vorbiți mai târziu cu cercetașul șef).

În spatele ușii alăturate, vei intra în interior, unde vei întâlni o grămadă de krogan, varren și vorcha. Deoarece distanțele sunt lungi, iar kroganii preferă puștile tuturor tipurilor de arme, aveți un avantaj.

În partea de jos a scărilor, terminalul științific vă va împărtăși o tehnologie care vă permite să purtați cu dvs. încărcături mai grele de tun.

Când Mordin și studentul își discută treburile (decizii, decizii!), nu fără ajutorul tău, dă-i inginerului țeava de eșapament, discută cu cercetașul șef despre salvarea kroganului său și întoarce-te în Normandia.

Miranda

Miranda vrea să-și salveze sora de pe Illium de atenția inutilă a unui tată biologic comun.

Revenind la Illium, fiți atenți la asari de la balcon - ea vorbește la telefon despre un lucru mic pierdut la terminalul de transport.

Mercenarul trebuie neapărat să omoare pe cineva. — Pentru că este plătită.

Mesagerul Asari Lanthea ne așteaptă la barul Eternity. Ea va spune că Oriana, sora Mirandei, este deja escortată în spațial de către Niket, vechiul prieten al Mirandei. Planul este următorul: echipa lui Shepard distrage atenția mercenarilor tatălui ei, în timp ce Niket o pune pe sora ei pe navă.

Cu toate acestea, comandantul mercenar ne va avertiza că Niket nu ne va ajuta și o va condamna pe Miranda că a ascuns adevărul lui Shepard. Din păcate, nu va fi posibil să vă despărțiți pașnic de el, așa că vă veți ușura lupta dacă îi întrerupeți cuvintele „într-un mod rău”.

Vine obișnuita „bătălie în depozit”. Sub acoperirea cutiilor, ajungeți la lift. La un transportor de lucru, este mai bine să lupți, ascunzându-se în interiorul unui container de transport gol.

În spatele liniei transportoare, luați planurile pentru tehnologia care îmbunătățește pistoalele-mitralieră și treceți la muniție anti-droizi. În spatele următorului transportor, luați tehnologia Medigel din corp și treceți la lift.

Și iată-l pe Niket cu Enyala. Pentru o dată, Miranda își va da seama că ascunderea adevărului de la toți la rând nu este cea mai bună modalitate de a câștiga încredere. Dispersați pașnic nu va funcționa.

Înainte de a intra în lift, luați medalionul care se află în stânga ușii. Îți amintești de asari care s-a plâns cuiva la telefon că a pierdut un obiect valoros? Du medalionul la ea după ce te ocupi de problemele familiei Mirandei.

Iacov

Brațul drept al droidului a fost împușcat - acum este inofensiv și chiar puțin atinge.

De pe o planetă îndepărtată, a fost primit un apel de primejdie de la nava pe care slujea tatăl lui Jacob. Dar de ce a funcționat geamandura de urgență la numai nouă ani după accident?

Examinați nava naufragiată, ascultați jurnalele și discutați cu asistentul holografic. Se pare că mâncarea locală este otrăvitoare și provoacă demență. Vorbește cu fata speriată - dacă vrei să o salvezi de o bandă de raid de „vânători sălbatici”, întrerupe-i rapid revărsările.

Sunt mulți „Vânători”, dar nu va fi o problemă să te ocupi de ei. Urcă-te în sat, unde femeile care, evident, au devenit proaste în zece ani, vor spune că a fost tatăl lui Jacob, care, după ce a devenit noul căpitan după accident, le-a obligat să mănânce alimente otrăvitoare.

După ce ați scăpat de mai mulți droizi, discutați cu medicul navei - în virtutea rațiunii, ea va încerca să explice ce s-a întâmplat exact și să ne dea înregistrările navei care dezvăluie crimele părintelui Jacob.

Pentru a ajunge la eroul ocaziei, va fi necesar să depășiți barierele de la droidi (unul dintre ei este greu) și mai mulți paznici vii.

Conversația lui Iacov cu tatăl risipitor nu va fi ușoară.

Tali

Tali a fost acuzat în lipsă că a trimis un geth viu Flotei Migranților, care a aranjat divagații și clătite pe nava-laborator.

Acum Shepard trebuie să o apere de acuzațiile de pe teritoriul flotei sale de origine... și este puțin probabil ca mulți să-și refuze plăcerea de a urmări reacția quarianilor atunci când Legiunea coboară pe puntea navei împreună cu comandantul și Tali. De asemenea, merită să-l iei cu tine pentru că este un specialist în lupta împotriva droidilor.

Sfat: din anumite motive ale complotului, pe care nu le pot dezvălui aici, este de dorit să facem nu în ultimul rând misiunea lui Tali. Lăsați măcar sarcina Legiunii să rămână după ea.

Prea târziu, Shepard și-a dat seama că a lua Legiunea cu el pe nava quariană nu era o idee bună.

„Ajută-mă, Tali'Zorah vas Normandia. Tu esti singura mea speranta."

După scena furtunoasă a întâlnirii lui Tali cu căpitanul navei ei natale („Ai fost acuzat că ne-ai trimis un geta... Și iată, apropo, al doilea!”) Mergi în instanță. Acolo, esența problemei va deveni puțin mai clară. Există o modalitate de a-l justifica pe Tali - trebuie doar să mergeți la nava de laborator capturată de geth și să o recapturați de la roboți, găsind pe parcurs dovezi ale inocenței quarianului.

Înainte de a merge la muncă, discutați cu oamenii (unii deja cunoscuți) din sală - veți învăța multe despre cultura quariană.

Nu sunt multe de spus despre navă în sine: există ceva de jefuit, sunt jurnalele video sumbre și, desigur, o grămadă de geth. Nu ratați camera de securitate - piratați sistemul de urmărire și obțineți un plan interesant pentru sistemul de apărare. Când Tali își găsește tatăl, calmează-o. Și în camera alăturată, asigurați-vă că ridicați modelul navei de pe masă.

Tali vă va cere să nu prezentați în justiție dovezi ale iresponsabilității tatălui ei, riscând să fie expulzată. Cu o avansare suficientă în domeniul binelui sau al răului, se poate câștiga un caz numai pe retorică. Există o a treia cale - de a atrage quariani familiari de partea lui Tali. Și, ca de obicei, mai este o decizie de luat, care va avea reverberație în Mass Effect 3.

Legiune

Geth este îngrijorat de faptul că „ereticii” (geth-ul care se închină la Reaper) au creat un virus „misionar” care convertește roboții la o nouă credință. Virusul este pe stația spațială și ar trebui să o vizităm.

Este important: dacă Legiunea este în echipa ta, atunci ai vizitat deja Reaperul, iar ultimele misiuni pot lovi în orice moment. Dacă până atunci nu toți membrii echipei sunt loiali, întârzierea amenință cu complicații în ultima misiune.

Dușmanii noștri vor fi în mod natural getii. Legiunea va spune că virusul nu îi poate distruge pe „eretici”, ci îl rescrie pentru a-i converti la adevărata credință. Decizia este a ta.

„Și acum – disco!” Lăsând glumele deoparte, iar unii droizi au o pasiune pentru dansul boogie electric.

Un alt concept neobișnuit va fi „barele de date” verzi de pe podea. Atâta timp cât nu sunt atacați, alarma nu se dă și avem ocazia să dăm prima lovitură, aruncând în aer „nodurile de comunicare” în jurul cărora se află.

În plus, la stație vor fi găsite tunuri defensive, pe care Legiunea le va putea sparge la distanță - după un astfel de hack, tunul trage în inamici pentru o perioadă (uneori foarte bine), apoi se autodistruge.

Când o sală de cincisprezece kilometri apare în ferestre, piratați terminalul sub una dintre ferestre - o tehnologie de protecție excelentă este ascunsă acolo.

Cu virusul citit activ, Shepard va trebui să apere terminalul împotriva mai multor valuri de droidi de atac care vin din două direcții. Ascunde-ți partenerii în spatele unui adăpost convenabil la intrarea în hol. Ei înșiși încearcă să activeze armele de apărare pe rând - câteva piese mai jos, în spatele balustradei și două - lângă tine. Doar două arme pot funcționa în același timp. Vă veți facilita foarte mult lupta dacă le lansați la timp. În această luptă, vă sfătuiesc să folosiți arme grele, deoarece chiar vor fi mulți roboți.

După aceea, trebuie să iei o decizie dificilă și apoi - în trei minute să ajungi la ieșirea din stație. Învinge geth-ul care se apropie - nu sunt foarte periculoși. Mult mai rău decât primul care stă la ieșire. În spațiile apropiate ale stației, este foarte periculos, așa că dacă este posibil, reprogramați-l, dezactivând-o pentru câteva secunde.

Notă: nu uitați să vorbiți cu personajele acum „loiale” pentru a afla mai multe despre ele. Fii înțelept și prevăzător atunci când rezolvi conflictele „Tali vs. Legion” și „Jack vs. Miranda” (vor izbucni după ce sarcinile ambilor participanți vor fi finalizate).

Normandia: Joker

Jokerul șchiop nu va încăpea în lift. Cu toate acestea, colecționarii și victimele lor sunt înghesuite acolo chiar și fără el.

Această misiune de poveste va apărea la ceva timp după ce obțineți tehnologia de recunoaștere a prietenului sau a dușmanului. Ca urmare a studierii unui cip ridicat de pe o navă Reaper, situația de pe Normandia scapă rapid de sub control. Shepard și întreaga lui echipă sunt plecați, așa că Jokerul trebuie să ia rap.

Mergeți pe calea luminilor intermitente până la laborator și coborâți în trapa de ventilație de acolo. Odată ajuns pe puntea de locuit, urmați aceeași cale prin blocul medical până în camera AI. Dă-i lui Edie controlul navei și coboară din nou în canalele de aer.

Acum - cel mai periculos loc: puntea inferioară. Nu vă grăbiți pe scări - așteptați până când orizontul este limpede (dacă aveți îndoieli, ascultați-l pe Edie, ea vă va spune despre asta). Virați la stânga prin ușă în compartimentul motor și activați rapid telecomanda, lângă care stătea de obicei Tali.

Fapta este făcută, iar Shepard trebuie din nou să ia o decizie serioasă.

Notă: după această misiune, blocurile comportamentale ale lui Edie vor fi eliminate și o poți întreba despre Cerberus în detaliu pe pod.

misiune sinucigașă

„Știi, singurul lucru care îmi place la amenințările extraterestre este lipsa imunitații la gloanțe.

"Medic care"

Voi spune încă o dată lucrul principal: rezultatul misiunii și numărul de personaje supraviețuitoare depind în primul rând de loialitatea partenerilor și de „carnea tocată” a fregatei noastre. Pentru distracție, chiar vă sfătuiesc să încercați mai întâi să finalizați misiunea fără îmbunătățiri din Normandia și să vedeți ce se întâmplă.

"Inevitabil vei fuma cu tine..."

În timp ce Joker va conduce nava către stația Gatherer, Shepard (în sfârșit!) va avea voie să intre în cala de marfă, respingând atacul „Ochilor” care aruncă razele morții. În primul rând, robotul încăpățânat trebuie scos din cala de marfă și apoi lovit cu arme grele.

După aterizare, va fi necesar să se decidă care membru al echipei se va strecura prin ventilație pentru a deschide ușile echipei și cine va conduce echipa de deviere. Trebuie să alegi în așa fel încât să nu trimiți accidental un luptător pe care îl iubești și convenabil pentru tine personal la ventilație sau la o altă echipă.

Faceți un discurs și plecați!


Există o sarcină pentru viteză. Specialistul se va mișca prin țevi, iar Shepard trebuie să deschidă obloanele (hexagoane verzi) în calea lui într-un timp limitat. Aceasta înseamnă să doborâți Gatherers, în special pe Posesed, cât mai repede posibil pentru a ajunge la poarta principală la timp. În general, este suficient timp. Doar ultimele două obloane sunt problematice, dar sunt aproape una de alta.


După aceea, va exista o alegere importantă: oricine alegi ca șef al grupului de sabotaj poate muri. Există o modalitate de a-l ajuta sacrificând membrii echipajului salvați din Normandia, trimițându-i pe navă neînsoțiți. Dar acest lucru nu se va schimba prea mult, deoarece în acest caz, unul dintre partenerii tăi poate muri.

Alegeți un biotic care vă va acoperi grupul cu un câmp și comandantul unui grup de sabotaj separat de Shepard. După aceea, trebuie să vă mutați la intrarea principală, însoțit de un biotic, exterminând Adunătorii și zombii. Scapă cât mai repede de descendentul care vine după colț - după aceea nu va fi atât de greu să ajungi la intrare.

Scutul biotic este cea mai bună apărare împotriva insectelor. „De aceea nu mușcă!”

De data aceasta, Reaper are trăsături distincte de terminator.


După discursul solemn, trebuie doar să iei doi luptători cu experiență și să mergi la ultima bătălie. Dușmanii tăi vor fi zombi, Gatherers zburând pe platforme, posed Harbingers și doi Scions care pot fi împușcați de la distanță.

Când ajungi la Reaper și respingi un alt atac de pe platforme, va trebui să faci o alegere importantă și apoi să-l omori pe șeful. Lupta, în general, nu este foarte grea. Trage pentru ochi. Când șeful dă jos o acoperire, aruncă-l pe Shepard altuia.

Monstrul a căzut în abis cu un urlet, ceea ce înseamnă că ai terminat Mass Effect 2. Felicitări!

Planete neexplorate

Când Edie raportează o anomalie în timp ce zburați în jurul planetei următoare, aveți șansa de a ateriza pe planetă și de a finaliza sarcina asociată acesteia, uneori un lanț de misiuni. Unele nu vor apărea imediat. Unele vor apărea numai după ce Shepard cumpără cărțile potrivite. Unele dintre ele vă vor ghida în timpul parcurgerii intrigii jocului.

Complexitatea sarcinilor va fi, de asemenea, diferită: pe unele planete va trebui doar să rezolvi un puzzle sau să alergi din punctul A în punctul B. Pe altele, va trebui să lupți serios pentru a obține o parte de experiență, metale, tehnologii și alte lucruri plăcute.

Lorek, sistemul Fatar (Nebuloasa Omega)

În această lume verde, a fost descoperită baza de mercenari Eclipse. Undeva acolo este un agent Cerberus mort care avea informații periculoase cu el.

Va fi o luptă ușoară și scurtă. Baza compactă trebuie curățată de luptătorii Eclipse, ceea ce vă va ajuta cu adăposturi convenabile la intrare. Pe parcurs, vei deschide câteva uși, vei lua tot ce este rău, iar în camera din spate vei găsi un agent căzut.

Informațiile pe care le poartă reprezintă o amenințare la adresa imaginii lui Cerberus, iar Shepard va avea trei opțiuni: trimite informațiile Alianței (bun), trimite-o Omul Iluziv (neutru) sau păstrează-o (rea).

Taius, sistemul Talava (Faltia Caleston)

Pe planetă a fost detectat un semnal de la un mecanic greu care nu funcționează. La sosire, se va descoperi că droidul este într-adevăr stricat - are energie care curge, astfel încât elementele (sunt împrăștiate peste tot) nu sunt suficiente pentru o perioadă foarte scurtă de timp.

Se va repeta situația cu Dorothy și Tiktok din cartea lui Frank Baum: robotul face câțiva pași și se blochează, iar noi îl „începem” din nou, schimbând elemente. Nu există inamici în zonă, cu excepția unor câțiva varrenuri. Scopul drumului tău cu droidul este un munte, în spatele căruia se ascunde o cantitate destul de mare de metal.

Sinmara, sistem Solveig (Caleston Fault)

Salvarea orașelor cerești de soarele arzător este, de asemenea, responsabilitatea lui Shepard.

Și aici este un puzzle pur. Un oraș plutitor de pe o planetă de tip Mercur și-a eșuat scuturile magnetice, iar soarele amenință să-l ardă. Shepard trebuie să repare scuturile și, din moment ce nu va întâlni un singur suflet viu, va ateriza singur pe platforma zburătoare.

Puzzle-ul este foarte simplu. Este de fapt inserat aici „de dragul aparenței” pentru a justifica peisajul frumos. Dar dacă tot ți se pare dificil, atunci iată soluția pentru tine:

    Utilizați comutatorul din centrul platformei pentru a elibera energie în blocul de răcire.

    Porniți frigiderul.

    Transferați puterea la generator.

    Porniți generatorul.

    Transferați energie către computerul care controlează scutul.

    Hack-o și scutul va funcționa din nou.

Zanetu, sistemul Ploitari (Nebuloasa Clepsidra)

De la suprafața planetei, camionul Estevaniko care a dispărut în urmă cu un an dă un semnal de primejdie. Nava naufragiată stă pe o corvadă și poate cădea în abis în orice moment. Shepard trebuie să aibă timp să treacă prin epavă la computerul navei pentru a putea scurge informații.

Aici, în general, nu există inamici, nici puzzle-uri - doar o călătorie atmosferică de-a lungul scheletului navei care se prăbușește în fața ochilor noștri. Luați iridiul de-a lungul drumului și mergeți încet de-a lungul podelelor în pantă până la farul roșu. Computerul este acolo.

Daratar, sistem Fariar (Nebuloasa Clepsidra)

Există o bază de contrabandi Eclipse pe planetă și, din vocea salarianului de la radio, ne-au găsit și pe noi. Acum își vor distruge baza, astfel încât inamicul să nu o primească și trebuie să avem timp să-i oprim.

Aceasta este o misiune de viteză: va trebui să distrugi trei roboți grei care sparg cutii. Inițial, există douăzeci de aceste cutii, iar acest număr scade destul de repede. Mech-urile pot fi distrase și asupra ta, dar nu este ușor să supraviețuiești.

Cred că nu merită să vă reamintim să luați acei membri ai echipei care s-au dovedit în lupte cu droidii.

Nu uitați să căutați pe site când ați terminat.

Neith, sistemul Amon (Nebuloasa Vultur)

Un camion s-a prăbușit recent pe această planetă, dar ceea ce este ciudat este că cineva se mișcă la locul accidentului, dar nu există urme de materie organică.

Sarcina este foarte dificilă. Când Shepard, după ce a aflat detaliile „răzvrătirii mașinilor”, încearcă să stingă farul, vor veni mulțimi de roboți și, în același timp, vremea va începe să se deterioreze. Echipa va trebui să se confrunte cu un lucru nefiresc și foarte periculos - să-și facă rapid drum prin întreaga zonă de misiuni înapoi la botul de aterizare.

Vizibilitatea va începe imediat să se estompeze. Grabă! Alegeți o cale și rămâneți pe ea. Țineți-vă Medigel la îndemână, deoarece aici este extrem de dificil să salvați colegii de la moarte. Încercați să salvați câteva rachete pentru mecanicul greu care vă va întâlni la bot. Nu încercați să „stați în afara” droizilor, nu se vor epuiza. Pentru a câștiga, fugi pe partea laterală a botului și activează nava.

Planeta Jarrakhe, sistemul Strabon (Nebuloasa Vultur)

De ce ar înnebuni droizii și ar prăbuși camionul din ultima misiune? Traseul vă va duce la sistemul Strabo, unde o stație spațială paranoică AI și-a distrus întreaga populație.

Voi spune imediat: nu vă puteți teme de dușmani. Stația este complet goală și doar inteligența sa artificială încearcă să-i oprească pe intruși (noi). Sarcina noastră este să reactivăm cele trei compartimente dezenergizate ale stației, apoi să mergem în camera de server și să oprim inteligența artificială.

Deci, ești în hol, în centrul căruia se află panoul de control AI. Dar ușile care duc la el sunt încuiate și se vor deschide numai după vizitarea a trei compartimente.

În stânga este laboratorul. Aici, pentru a-l porni, trebuie să rotiți plăcile reflectorizante astfel încât fasciculul să lovească proba de peretele opus. În comparație cu piramidele din Mass Effect, sarcina este nivelul unei grădinițe.

Ușa alăturată este vizavi de intrare, în spatele cabinei de server. Aici, jeturile de plasmă care scapă din conducte sunt periculoase. După ce ați ghicit momentul, alergați de-a lungul coridoarelor și aveți grijă de partenerii dvs.: plasma poate foarte bine să-i omoare.

În sfârșit, ușa din partea dreaptă este un complex rezidențial. AI te va lăsa să intri, dar încuie ușa și se oferă să te sinucidă pentru a nu muri de foame. Deschiderea ușilor este ușoară - trebuie doar să activați cele trei terminale în următoarea ordine: 2, 1, 2, 3.

Abia după aceea ne vor lăsa să trecem la terminalul de inteligență artificială, iar Shepard va putea să-l elimine.

Capec, sistemul Haskins (Nebuloasa Titan)

Vom ajunge și aici datorită dovezilor în cazul unui virus ciudat care infectează droizii. Scopul nostru este o fabrică care produce aceiași droidi. A fost pus în carantină de către Henn-Kedar Corporation, deoarece roboții au înnebunit. Pentru a le opri, trebuie să dezactivați transportorul principal.

Câțiva droidi vă vor întâmpina la intrare, dar sunt mulți alții înăuntru. Drumul prin depozit până în camera de control va fi lung, iar roboții vor renaște în număr mare literalmente în jurul fiecărui colț, val după val. Aveți răbdare - nu este nimic deosebit de dificil în această misiune, dar există atât de mulți roboți încât vor fi suficienți pentru multe sarcini înainte.

Tarith, sistemul Lusan (Nebuloasa Crescent)

O stație de mercenari Blood Pack a fost găsită pe planetă. Să le facem un apel de curtoazie.

Împrejurimile bazei de mercenari sunt un labirint cețos. Deplasați-vă prin labirint, inclusiv far după far. Semnalele lor nu te vor lăsa să te pierzi. Rakni care se apropie nu va fi o mare problemă, așa că, fără teamă, strângeți tot ce minte prost și citiți jurnalele abandonate, privind absent la Jabberwock care zboară în ceață.

La sfârșit va avea loc o luptă cu mercenarii și liderul lor Salamul - un krogan destul de puternic. Ai grijă la câteva vorchas care păzesc resursa - pentru a le găsi, de la baza lui Salamul, întoarce-te pe poteca către labirintul încețos și mergi de-a lungul stâncii din stânga.

Elaym, sistemul Zelene (Nebuloasa Crescent)

Uneori, droizii explodează hilar după ce se defectează.

O altă bază de mercenari. Când radarul ei a văzut Normandia, a început un zbor general. Totuși, mai este cineva cu care să lupte acolo.

După ce ați citit datele de pe computer despre noua destinație probabilă, intrați în bază. Există o luptă cu mercenarii, printre care se numără biotici (Eclipsa este în general renumită pentru bioticele sale). Înainte de a deschide ușa, nu uitați să virați la stânga și să luați o rezervă de metal.

Sub acoperirea ușii, respinge atacul mercenarilor și fii atent la marginea balconului din față - se ascund acolo lansatoare de rachete, care pot să-l bată aproape pe nepăsătorul Shepard.

Înainte de a sparge terminalul, ocoliți întreaga cameră, scoateți podul și luați paladiul din colț. Abia după ce te-ai pregătit pentru luptă și ascundeți partenerii, deschideți computerul și începeți decodarea.

În timp ce decodificarea se desfășoară, mercenarii vor călca în număr mare din spatele ușii prin care ai trecut. Multe dintre ele sunt biotice. Cel mai puternic dintre toate este liderul, salarianul Vorleon.

Zada Ban, sistemul Ze Cha (Shrike Chasm)

Am fost aduși aici de dovezi de la bazele anterioare Blood Pack. Sarcina nu este foarte dificilă. După ce treceți prin abis de-a lungul arcului de piatră, ascundeți-vă în spatele adăposturilor amplasate convenabil și trageți cu nepedepsire în partea de jos, în spatele gratiilor de fier.

Pe următorul arc, acoperiți-vă în spatele cutiilor și respingeți un alt atac nu prea periculos.

Un krogan puternic, liderul Kalusk, te așteaptă în afara ușii. Dar acești krogani sunt la fel de puternici ca atunci când nu sunt folosite raze ale morții împotriva lor.

Curățați grota de obiecte de valoare, aruncați în aer containerele de lângă cele două rezervoare mari - și fugiți.

Equitas, sistemul Fortis (Dezolarea lui Minos)

Semnal de primejdie de la o fabrică de prelucrare a minereului. Semne înregistrate de viață anormală. Locația muncitorilor este necunoscută.

Pe scurt: zombi. Mulți zombi electrici, mușcători și rapizi, te vor întâlni. Echipați corespunzător.

Când începe atacul nesfârșit al hoardelor de zombi, întoarceți-vă la stânga și faceți-vă drum prin tunel către mașina extraterestră pe care minerii au dezgropat-o pe capetele lor aici. Explozi două bombe aflate în apropiere și sarcina va fi finalizată.

Gay Hinnom, sistemul Shekate (lanțul lui Hades)

Epava unei nave quariane a fost descoperită pe planetă. Există semne de viață – inclusiv cele locale.

Un quarian rănit trebuie vindecat și apoi protejat de hoardele de varren. Va fi ușor să faci asta dacă te înarmezi cu muniție de foc.

Ionus, sistemul Narif (Nebuloasa Pylos)

În comparație cu alți inamici, varrenii din Mass Effect sunt niște pufuleți drăguți și inofensivi.

În afara planetei Ionus, camionul Broken Arrow este în primejdie. Există o prezență geth la bord, așa că știți cum să vă echipați echipajul.

Ai la dispoziție doar cinci minute pentru a prelua controlul navei și a o îndepărta de la curs pentru a te ciocni cu colonia umană. Este suficient timp.

Capturați camera, deschideți ușa de la una dintre telecomenzile din dreapta. Nu uita să-l cureți și să te uiți prin jurnale. În afara ferestrei este o sală cu motor. Pentru a-l activa, mai întâi trebuie să rulați două viteze în partea de jos - una în stânga, una în dreapta. Problema va fi în geth - ei sar pe balconul din spate și trag foarte dureros, uneori chiar și rachete. Ascunde-ți colegii de echipă în spatele plăcilor de metal, omoară droizii cât mai repede posibil. Profită de pauză pentru a începe o transmisie.

După aceea, ocolește sala de-a lungul podurilor și țevilor (în spatele plăcilor de metal), luptă din nou cu droidii și începe a doua transmisie. Nu vă grăbiți, nu vă asumați riscuri în zadar - puteți roi calm aproape până la sfârșitul numărătorii inverse. Principalul lucru este să aveți suficient timp, apoi să urcați scările din stânga și să activați motorul cu un singur clic.

E gata!

Canalus, sistemul Dirada (Nebuloasa Pylos)

Activitatea Geth a fost detectată pe planetă. Prinde Tali și alte personaje „anti-het”, teren.

Această misiune este problematică. Din cauza ceții dese, gethii te pot vedea mai bine decât îi poți vedea tu. Va trebui să tragi aproape orbește, concentrându-te pe rutele inamice și pe desemnarea țintei interfeței. Ai grijă de partenerii tăi și ține-i sub protecția stâncilor plate. Foarte util în această misiune Tali cu drona și hack-ul AI.

Nu uitați să colectați paladiu nativ. Drumul către stația meteo, care trebuie oprită, va fi indicat de lumini de semnalizare împrăștiate pe sol.

Ioab, sistemul Enoch (Nebuloasa Rosetta)

Pe planetă a fost descoperită o bază ilegală de arheologi și bandiți din Blue Suns.

Mai întâi, o mulțime de inamici va cădea din spatele ușilor. Când bandiții se termină, curățați locul și mergeți la gară. Înăuntru, destul de ciudat, o altă mulțime de mercenari te va împinge. Vor merge de pe scări la dreapta și din spatele ușilor la stânga.

În spatele tunelului lung și a ușilor care duc în jos, va mai fi o mică luptă. Este mai ușor să te descurci cu locotenentul Locke și cu acoliții săi dacă te ascunzi pe balcon în spatele unui gard transparent.

Privește informațiile de pe computerul de buzunar (va deschide accesul la misiunea de a captura nava) și examinează piramida Protheană în camera alăturată.

E gata!

Nava „Strontium Mule”, sistemul Arinlarkan (Nebuloasa Omega)

Aceasta este o continuare a misiunii anterioare. Camionul a fost capturat de Blue Suns și trebuie urcat.

Sarcina este foarte dificilă, deoarece interiorul camionului este înghesuit și sunt mulți inamici și trag strâns, nu evitând rachetele. Prin urmare, ai grijă de tine și de partenerii tăi, nu ezita să te retragi.

Supraviețuiește luptei din prima sală. Urcă pe scări și rampe la nivelul următor. Supraviețuiește unei alte lupte și pirata consola.

Treceți prin ușa din mijloc, curățați camera mașinilor de inamici (există o biotică puternică printre aceștia). Întoarce-te.

Virați la stânga de trei ori, treceți prin coridorul cu balcoane în centru. Trec de semnul fulgerului, mergeți de-a lungul coridorului, curățați camera cu cadavrele. Întoarce-te prin holul cu balcon și coridorul către ușa încuiată de la podul căpitanului. Virați la dreapta și piratați consola de securitate. Acum poți lua cabina căpitanului. Atenție: când bătălia se va termina, din spate, prin sala cu balcon, o hoardă de mercenari va călca în picioare.

Când câștigi această luptă, inspectează timoneria. Încărcătura pe care trebuie să o găsiți este vizavi de sala de mese cu cadavrele (vis-a-vis de cabina căpitanului din stânga). Înainte de a-l apuca, sparge dulapul în care se află planurile de protecție.

Sanctum, sistem Decoris (Leagănul lui Sigurd)

Continuarea sarcinii anterioare. Este necesar să capturați baza Blue Suns, de unde trimit semnale de primejdie false, ademenind nave pașnice spre ei.

Prin tradiție, bătălia va începe imediat după aterizare - din fericire, există unde să se ascundă. Înăuntru, acoperiți-vă în spatele balustradei și respingeți atacul. Privește în camera de zi din dreapta și mergi înainte în sala de mese acoperită cu pietre. Un alt grup de bandiți va sări.

Printr-un tunel subteran plin cu iridiu, vei intra în hangar, unde vei fi mai întâi întâmpinat călduros de doi droidi grei (puți să te ascunzi de ei în spatele cutiilor de la ușă, ademenindu-i în butoaie cu explozibili), iar apoi de tradiționali. bandiţilor.

După aceea, rămâne doar să curățați holul și camerele adiacente de obiecte de valoare, să deschideți ușa către camera de control al farului și să o opriți.

Franklin, sistemul Skepsis (Leagănul lui Sigurd)

Dileme, dileme...

Și încă o continuare. Bandiții batarieni au tras două rachete în colonia Alianței. Intrând în baza din care au zburat rachetele, Shepard trebuie să le neutralizeze în cinci minute.

Sarcina este destul de dificilă, deoarece batarianii sunt băieți încăpățânați și sunt mulți. Utilizați generatorul de raze ale morții pentru a doborî rapid inamicii.

Primul grup de bandiți va sări din spatele cutiilor din stânga, al doilea vă va aștepta în camera cu racheta în spatele ușii din dreapta. Ai două sau trei minute pentru a distruge inamicii din jurul rachetei. Apoi trebuie să spargi rapid ușa de sub rachetă, să distrugi ultimul batarian și să iei o decizie - una dintre cele care se vor întoarce să te bântuie în Mass Effect 3.