Tutorialul familiei cu butonul mister. Tutorial Misterul mumiei

Sherlock Holmes: 5 figurine egiptene

Deci, ești la moșia lordului Montcalf. După ce l-ai salutat pe majordom, rămâi în interiorul clădirii singur cu ghicitori și capcane, așa că ai grijă să nu căsci.
Nivelul 1

Holul ușii din față - Misterul Statuii Leului

Pe pereți sunt sarcofage cu tablete. Pe fiecare tăbliță este scris numele și datele vieții faraonilor. Notează inițialele faraonilor și data morții lor pe o coală separată. Îți vor fi în continuare utile și foarte curând. Ar trebui să obțineți ceva de genul acesta:

DE 2200
CE1650
HE1069
PE 0332

Acum apropiați-vă de statuia leului din stânga ușii din față și faceți clic pe ea. O ușă secretă se va deschide pe peretele din apropiere. Felicitări, ai ajuns la prima ghicitoare. Nu te așteaptă nimic complicat, trebuie doar să introduci datele din hârtie și să apeși butonul sub formă de diamant. Dacă ați făcut totul bine, atunci un sertar anterior invizibil se va deschide sub scări. Du-te la el și ia cheia. Ocoli scările pe partea cealaltă, unde este o cadă cu o plantă. Sapă în oală și obține sigilul lui Anubis. Apropiați-vă de ușa care duce la sala de expoziție și folosiți cheia găsită pe ea. Intra.

Săli de expoziție

Mergeți la stânga și mergeți până la capătul camerei la statuia așezată. În spatele statuii se află al doilea sigiliu. Întoarce-te și apropie-te de sarcofagul de pe masă. Căutați pe podea un cufăr cu unelte de săpat. Deschide cutia și ia tot ce poți scoate din ea: un balon cu ulei, un ciocan și o șurubelniță.
Examinați mumia lui Khepaset și un fragment din mormânt cu un blestem asupra sarcofagului. Acum inspectează documentele de sub sticlă, dar Sherlock va spune că textul este prea ilizibil pentru a putea citi ceea ce este scris.
Du-te direct la ușa de la capătul camerei. Virați la dreapta și ridicați clema de cravată aurie care se află sub scaun. Du-te înapoi la stânga și intră în următoarea cameră.
Mergeți drept și la dreapta către statuia neagră a lui Anubis. Ridică al treilea sigiliu de pe podea. Acum uitați-vă la cuțitul de sacrificiu de sub pahar - până îl obțineți, dar acesta este doar un inconvenient temporar.
Apropiați-vă de ușile duble din partea stângă a camerei și priviți imaginile agățate pe perete. Faceți clic pe fotografia fetei - aceasta este o fotografie a Elizabeth Montcalf - fiica domnului. Faceți fotografia și examinați-o - moșia este plină nu numai de ghicitori, ci și de capcane.
Acum uită-te sub picioarele tale și ridică o bucată de bandaj. Apropiați-vă de mumie sub pahar și inspectați-o. Întoarce-te la ușile duble. Există patru sloturi goale pentru semne pe uși, se pare că acesta este următorul tău puzzle.
Ieși din cameră și mergi în prima cameră și apoi lasă în camera următoare. Iată o adevărată expoziție de sarcofage!
Priviți figurile sub sticlă și amintiți-vă imaginea zeilor și ceea ce ei patronează. Al patrulea și penultimul sigiliu se află undeva în apropiere. Apropiați-vă de sarcofage de perete și faceți clic pe al doilea din stânga. Sarcofagul se va muta deoparte și veți vedea o nișă secretă cu încuietoare. Sherlock va observa, de altfel, că lacătul este rupt. Folosiți o șurubelniță pentru a sparge încuietoarea. Există o cheie de argint în nișă.
Luați cheia și mergeți la ușa închisă. Folosiți balonul cu ulei pe încuietoare. Acum deschide ușa cu cheia argintie și intră. Ei bine, praf! Locul unde ai ajuns, seamănă cu un depozit de gunoaie inutile. Mergeți drept înainte și uitați-vă la oglinda de pe perete. În reflexia din spatele tău, vei vedea o mumie care merge! Ce fel de glumă este asta?!
Mergeți la dreapta și examinați lăzile de pe podea. Folosiți ciocanul de pe ladă pentru a o sufla în bucăți. Luați roțile: mari, medii și mici, precum și ultimul sigiliu al cincilea. Faceți clic din nou pe rămășițele cutiei și ridicați câteva scânduri. Acum mergi la bufet de la capătul camerei. Folosiți clema de cravată pentru a deschide ușile dulapului. Luați o sticlă de whisky. Ieși din cameră. Întoarceți-vă la ușă cu fantele rotunde goale pentru sigiliu.

Misterul ușii cu sigiliu

Sarcina este extrem de simplă - alegeți patru semne corecte și aranjați-le în ordinea corectă. Deci solutia de aici este:

Locul de sus este Sobek, Lord of the Waters. Arată ca un crocodil de profil.
Al doilea slot este Ibisul, o pasăre cu un cioc lung.
Al treilea slot este Nut, o femeie într-o poziție ciudată.
Al patrulea slot este gemenii care se uită unul la altul.

Dacă totul a avut succes, atunci ușa biroului lordului Montcalf se va deschide.

Cabinetul lordului Montcalf

Intră și ia hârtiile de pe masă. Citiți nota despre ciudatul filantrop, precum și articolul despre Lord Montcalf și dorința lui de a prezenta mumia lui Hepaset publicului. Acum mergeți la următorul tabel și luați chibriturile din el și, de asemenea, inspectați documentul cu pagini rupte. Aprinde lumânarea cu chibrituri. Va deveni mai ușor și vei vedea o structură ciudată deschizând ușa alăturată. Mergeți la aragaz și deschideți clapeta. Este timpul să aprindeți focul și să vă încălziți. Pune hârtie în interiorul aragazului și toarnă whisky peste ea, acum pune scândurile din cutie. Întoarceți-vă la mecanismul de pe perete și introduceți roțile lipsă din inventar. Aprindeți focul cu chibrituri și bucurați-vă de crearea propriilor mâini. Ai ajuns în bibliotecă și la nivelul următor.

Nivelul 2

Bibliotecă

Când treceți prin uși, faceți dreapta și luați cartea de istorie din spatele stâlpului alb. Urcă scările în spirală. Du-te la raftul cu cărți albastre. Scoateți cartea de istorie din inventar și faceți clic pe ea pe cartea din al doilea rând - este o carte despre religie. Țineți cartea în mâini și îndreptați-vă către raftul cu cărți verzi. Schimbați cartea în cartea roșie a geografiei. Coboară la rafturile cu cărți roșii pentru a lua o carte albastru deschis despre filozofie. Pune o carte de filosofie pe raft cu aceleași cărți și ia cartea neagră pe dreapta. Urcă scările și întoarce cartea la raft. Acum ia cartea galbenă de știință. Coborâți din nou la raftul galben de unde veți primi o altă carte albă de filosofie. Schimbați-o cu o carte mare, albă sau albastră, de pe raftul din mijloc. Ura, ai găsit cheia înăuntru! Adio, muncă plictisitoare de bibliotecar!
Examinează documentele de pe masa din centrul bibliotecii și urcă scările. Folosește cheia pentru a deschide ușa către coridor de la etajul doi.

Virați la stânga și faceți clic pe statuie. Sherlock va observa că statuia nu este atât de veche pe cât pare. Ține minte acest loc! Mergi înainte și intră în camera cu draperiile verde pe ușă.

Sufragerie

Examinați sarcofagul gol din colț. Se pare că mumia din Memphis XI a plecat la plimbare. Atenție la nisipul din sarcofag, precum și la pistolul de pe perete. Apropiați-vă de perdele și faceți clic pe ele. Da, în spatele lor este ascunsă ușa către camera alăturată, dar până vom merge acolo.
Privește prin cameră și găsește biletul lui Elizabeth lângă canapea, precum și un arbore genealogic foarte informativ Montcalf pe perete. Mergeți la expoziția de țevi de toate formele și culorile și luați o perie pentru curățarea acestor țevi. Ieși din cameră și mergi în camera următoare din dreapta.

Birou la etajul doi

Odată ce sunteți în birou, faceți stânga și ridicați registrul fals de pe podea. Se pare că domnul nu era în întregime curat la îndemână. Acordați atenție focului din șemineu, care ar putea fi aprins doar de o mumie sau altcineva care nu vrea să devină obiectul atenției dumneavoastră. Du-te la fereastră și uită-te afară. Urmărește videoclipul - ai avut dreptate, Sherlock nu este singura persoană care se plimbă prin proprietate. Du-te la masă și citește scrisoarea lui Edward - majordomul, care îi cere demisia. Ciudat, dacă Edward a renunțat, cine ți-a deschis ușa la începutul jocului? Mami, nu? Părăsiți camera și mergeți în ultima cameră de-a lungul coridorului - baia.

Intra. Aruncă apa în baie - tot același nisip în partea de jos. Mumia a făcut baie? Ia săpunul din chiuvetă și ieși pe coridor. Întoarce-te în sufragerie la ușa din spatele perdelei.

Examinați ușa închisă - cheia este în puțul din cealaltă parte. Folosiți săpun pe lacăt. Acum strecoară registrul fals sub uşă. Folosiți peria pentru țevi pentru a împinge cheia în broască. Ura, ai cheia dormitorului. Un truc vechi, dar adevărat, a funcționat din nou. Deschide ușa și intră în dormitorul în stil egiptean al domnului. Examinați dormitorul pentru indicii. Ar trebui să observați un puzzle pe masa de lângă pat, dar îi lipsesc piese, așa că lăsați-l așa cum este pentru moment și ieșiți din cameră pe hol.

Mergeți pe coridor și priviți-vă picioarele. Lângă birou, ar trebui să observați o furculiță înfiptă în covor. Nu întreba de ce este aici, ia-o. Întoarce-te la birou.

Folosește furculița din imaginea de deasupra șemineului. Lipiți-l în crăpătura din centrul imaginii. Da, un alt seif! În interior se află un adevărat registru al descoperirilor egiptene, precum și un toiag de stuf. Întoarce-te în sufragerie.

Sufragerie

Folosește bastonul de pe capul leului deasupra șemineului. Ascunsă în spatele capului ei este o geantă roz pentru Elizabeth. În inventar, faceți clic pe pachet pentru a găsi piesele lipsă pentru puzzle-ul dormitorului. Du-te în dormitor.

Aranjați piesele lipsă din puzzle. Se va deschide o cutie care conține un document criptat, precum și o scrisoare către domnul de la Dr. Bigudin despre conținutul sulului găsit la sarcofagul din Memphis al IX-lea. Aveam nevoie doar de un blestem! Mergeți în centrul camerei și priviți în sus pentru a vedea un ventilator pe tavan. Există un buton pe ventilator, dar cum se ajunge la el? Apropiați-vă de fresca de pe perete. Sarcina ta este să dai clic pe elementele ilustrate în ordinea corectă, care a fost indicată în documentul din sertar. Ordinea corectă este:
1. ochi
2. femeie
3. ghepard
4. un om cu un toiag.
Dacă totul merge bine, atunci vei primi un sceptru auriu și verde. Când porniți ventilatorul, veți auzi zgomotul de sticlă spartă. Mergeți în colțul din dreapta al camerei în care se află urna spartă. Ridică scarabeul auriu de pe podea. Ieși din cameră și mergi la birou.

Salutare tuturor, dragi prieteni!

The Mystery Button Family este unul dintre aceste jocuri.

Soluția Mystery Button Family nu este foarte dificilă. La început, când doar încercați să intrați în casă, există o încuietoare cu combinație, dar, de fapt, totul este foarte simplu - trebuie să selectați încuietoarea tastând: când se deschide un lucru, trebuie să îl deschideți pe următorul unul cu ea deschisă, apoi cu două deschise - mai multe în continuare.

Și ca să se deschidă toate unul după altul. A-l ridica nu este ușor de prima dată, dar este posibil.

În general, am trecut prin acest joc destul de repede. Adevărat, au fost momente care te-au făcut să te gândești: ce să faci în continuare? Dar, în general, trecerea jocului Mystery Buttons Family nu este lungă, puzzle-urile nu sunt foarte dificile, nu se încordează.

În general, totul se desfășoară aproape doar în casa în sine, ei bine, va trebui să ieși din casă și pe o altă ușă, va fi un fel de șopron.

Jocul, desigur, este scurt, dar mi-a plăcut. Grafica este minunată!

M-am jucat pe o tableta.

La telefon, cred că va fi mic.

Recenzie video

Toate (5)
The Mystery Button Family este un joc pentru Android GAME MASTER TOP SECRET COMORI DESCHIS!! (iPhone găsit cu indicii de monștri misterioși în iaz în interior)

Bine ați venit la prezentarea pe Gamezebo. Shadow Wolf Mysteries: Ediția de colecție Bane of the Family este un joc cu obiecte ascunse jucat pe PC creat de ERS Game Studios. Acest tutorial include sfaturi și trucuri, indicii utile și un ghid de strategie despre cum să finalizați Shadow Wolf Mysteries: Ediția de colecție Bane of the Family.

Sfaturi generale

Acest joc cu obiecte ascunse necesită vizitarea mai multor locații și utilizarea obiectelor de inventar pentru a avansa în joc.

  • Jocul este în mare parte liniar, deși există câteva opțiuni pentru ordinea în care să explorați locațiile.
  • Începeți jocul selectând un mod:
    • Regular – Butonul Hint și Skip se reîncarcă mai rapid. Zonele active sunt evidențiate de străluciri.
    • Expert – Butoanele Hint și Skip se reîncarcă mai lent. Zonele active nu sunt indicate.
    • Greu – Butoanele Hint și Skip se reîncarcă mai lent. Zonele active nu sunt indicate. Vârfurile barei negre sunt dezactivate.
  • Modurile pot fi schimbate numai prin crearea unui profil nou.
  • Scenele cu obiecte ascunse conțin elemente enumerate cu litere portocalie. Aceste articole necesită un pas suplimentar pentru a le găsi.
  • Fila Note luminează când sunt adăugate informații noi. Intrările continuă povestea și adaugă indicii pentru rezolvarea puzzle-urilor.
  • Deplasați întotdeauna cursorul în jurul unei scene. Urmăriți cursorul pentru a vedea dacă se transformă într-o mână sau lupă.

Sfaturi tutoriale

  • Articolele de inventar CAPITALIZATE sunt menite să faciliteze găsirea unde acest ghid poate diferi de propriul joc. Articolele din inventar sunt evidențiate în albastru cu un chenar alb în capturi de ecran.
  • Dacă nu aveți un articol referit în acest ghid, faceți clic și mențineți apăsată tasta „Ctrl”, apoi apăsați tasta „F”. Aceasta deschide o zonă Găsiți în browserul dvs. web. Introduceți numele obiectului așa cum apare în acest ghid pentru a găsi unde altundeva este referit.
  • Pentru a minimiza mișcările înainte și înapoi, majoritatea articolelor de inventar disponibile dintr-o scenă sunt preluate atunci când sunt întâlnite pentru prima dată.

Capitolul 1: Găsirea contelui

  • Faceți clic pe lupul care atacă trăsura pentru a activa scena.
  • Primește medalionul de la femeie.
  • Ridică cuțitul de pe potecă.
  • Inspectați cutia poștală. Folosiți CUȚIT pentru a deschide pachetul. Luați idolul. Citiți nota.
  • Mergeți înainte spre intrarea laterală.

  • Privește mai atent la bărbatul de pe pământ (A). Ia-i CILĂRILE din mână. Citiți nota.
  • Ridicați BĂȚUL din găleată (B).
  • Ia TORȚA de pe perete (C).
  • Deșurubați CAPUL DE LUP de deasupra ușii (D).
  • Redați scena obiectului ascuns (E).

  • Faceți clic pe sticla de vin pentru a turna un pahar de vin (A).
  • Ridicați capacul coșului (B). Ridică Lampa și Coroana.
  • Găsiți obiectele enumerate. Sperietoarea este adăugată la inventar.
  • Mergi înainte spre cimitir.
  • Măriți mausoleul care se prăbușește. Folosiți CILESTELE pentru a îndepărta firele care țin SCOPUL.
  • Inspectați ușa mică din spatele căruciorului.
  • Așezați SCOPUL lângă cărucior pentru a ajunge la ușă.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Scoateți capacul verde pentru a dezvălui o cușcă de păsări. Luați cercelul, pasărea și mazărea.
  • Faceți clic pe frânghia care atârnă (B). Formează un laț.
  • Găsiți obiectele rămase. NOOSE este păstrat în inventar.

  • Folosește LAțUL pentru a trage în jos ramura care ține DOVLEACUL.
  • Uită-te la piatra funerară (B). Pune sperietoarea în pământ. Adăugați DOVLEACUL în partea de sus. Luați SIMBOLUL.
  • Măriți ușa mausoleului (C). Introduceți CAPUL DE LUP în fantă pentru a deschide ușa.

  • Faceți clic pe statuia lupului pentru a activa scena (A). Luați nota din gură.
  • Folosiți Bățul pentru a disloca țeava (B). Se rostogolește pe trepte.
  • Scoateți piesele rupte de pe butoi (C). Înmuiați torța în conținutul vărsat. Luați TORȚA CU ULEI și puneți-o în aplice de perete care arde (D). TORȚA A ARDE este adăugată la inventar.
  • Scoateți sicriul de pe perete (E). Introduceți SIMBOLUL în slotul gol pentru a deschide un puzzle.

  • Întoarceți discurile până când șerpii sunt o imagine în oglindă unul a celuilalt (A).
  • Luați șurubelnița din compartiment (B).

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe pârghie pentru a ridica cărămizile de pe podea (A). Luați scrisoarea din compartimentul secret.
  • Ridicați clapeta de pe husă (B). Obțineți pieptene și trifoi (trifoiul este un contur slab chiar deasupra pieptenului).
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. IDOL este păstrat în inventar.
  • Examinați încuietoarea ușii.
  • Folosiți șurubelnița pentru a scoate cele trei șuruburi rămase. Scoateți placa. Trageți discul roșu până când crestătura acestuia este egală cu mecanismul de blocare pentru a deschide ușa.
  • Măriți capul de animal de pe partea laterală a peretelui. Folosiți torța Aprinsă pentru a aprinde tunelul.
  • Uită-te în locașul din dreapta. Îndepărtați resturile pentru a descoperi o roată dințată.
  • Măriți panoul încadrat în peretele din stânga pentru a deschide un puzzle.

  • Glisați farfuriile pentru a vedea butoanele și desenele de sub ele. Desenele arată poziția fiecărui simbol. Potriviți butoanele cu poziția de desen.
  • soluţie: Desenul de sub placa (A) arată că un cerc solid ar trebui să fie în colțul din dreapta jos. Desenul de sub placa (B) arată că un triunghi merge în colțul din stânga jos. Desenul de sub placa (C) arată un pătrat în zona din dreapta sus. Desenul de sub placa (D) arată un cerc deschis în poziția din stânga sus. Captura de ecran de mai sus arată simbolurile corecte ale butoanelor.
  • Apăsați butonul central pentru a deschide o zonă de obiect ascuns.

  • Deschideți casca (A) pentru a găsi Craniul.
  • Vărsați sticla de cerneală (B) pentru a forma o Pată.
  • Găsiți restul obiectelor. VALORUL GOL este adăugat la inventar.
  • Mergeți înainte până la capătul tunelului.

  • Uită-te la cărămizile de pe peretele îndepărtat (A). Faceți clic pe cărămizi, astfel încât toate trei să fie împinse afară simultan.
  • soluţie: faceți clic mai întâi pe cărămida de jos și apoi pe cărămida din mijloc.
  • Luați sicriul din mâna scheletului (B).
  • Priviți mai de aproape zăvorul ușii din stânga (C). Glisați cei trei nasturi în găurile cu semnele de zgârietură. Consultați inserția de mai sus pentru soluție.

Camerele Contelui

  • Dați medalionul numărătorului (A).
  • Privește mai atent la dulap (B). Așezați cei doi idoli în sloturile goale pentru a începe un puzzle. Priviți poziția picioarelor pentru a afla pozițiile mâinilor.
  • soluţie: De la stânga - Ochi, urechi și gură.
  • Luați PIN-ul și PARTEA DRAGON din carcasă (C).
  • Ridicați PARTEA DRAGON de pe butoi (D).
  • Inspectați cavalerul din stânga (E). Așezați sicriul pe nicovală. Faceți clic pe braț pentru a sparge sicriul cu ciocanul. Luați CÂRLIGUL.
  • Coboară de două ori.

Capitolul 2: Pleacă în port

  • Introduceți cele două PARTI DRAGON în interiorul din peretele din stânga. Luați bobina de frânghie și notați.
  • daţi-i drumul.

  • Măriți macaraua (A). Atașați bobina de frânghie la mecanism. Așezați CÂLIGUL la capătul frânghiei. Faceți clic pe mâner pentru a ridica YUGUL.
  • Privește mai atent roata căruciorului (B). Folosiți PIN-ul pentru a împinge cheia din butuc. Ia roata.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Deschide cartea (A). Ridică litera P și zmeul.
  • Deschideți sertarul (B). Ia lebăda, ceasul și scheletul de pește.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. CIOANUL este adăugat la inventar.
  • Coboară de două ori.

  • Joacă scena obiectului ascuns din spatele vagonului.
  • Deschideți cutia de bijuterii (A) pentru a găsi inima, inelul și acul.
  • Cocoon nu este listat în portocaliu, dar necesită un pas suplimentar pentru al crea. Faceți clic pe păianjen (B). Musca merge pe pânză și păianjenul învârte Coconul în jurul ei.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. REINS sunt adăugate la inventar.
  • Mergeți înainte spre stânga vagonului.
  • Pune ROATA pe cărucior.
  • Puneți jugul și frânțele pe cal. Atașați capătul frâielor la cărucior.
  • Vorbește cu Louise. Ieși din trăsură.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe mulineta de pe undița pentru a obține Naluca.
  • Faceți clic pe bucata de hârtie (B) pentru a face o Barcă.
  • Găsiți restul obiectelor ascunse. GAFF este adăugat la inventar.

Exteriorul farului

  • Priviți mai de aproape coșul de lemn atârnând de partea farului.
  • Folosește GAFF pentru a sparge scândurile și a obține o SABRE.
  • Măriți pe pasarelă.
  • Folosește SABRE pentru a tăia frânghia.
  • urca la bordul navei.
  • Faceți clic pe lup pentru a activa scena.
  • Luați PANGLICA de pe roată.
  • Deschide trapa de lângă lup și mergi sub punte.
  • Vorbește cu căpitanul. Acceptați CHEIA CAPITANULUI.
  • Faceți clic în jos pentru a reveni la puntea superioară.
  • Folosește CHEIA Căpitanului pentru a deschide ușa din stânga.

Cabana Căpitanului

  • Măriți vitrina de pe peretele din dreapta. Folosiți RIBBON pentru a scoate clemele din HARPON.
  • Ia cutia de chibrituri de pe scaun.
  • Uită-te la sertarele din stânga de pe birou pentru a deschide un puzzle glisor.

  • Scopul este de a glisa barele roșii din bucle în grila plăcii.
  • Inserturile de mai sus arată mișcările finale pentru fiecare bară, începând de la bara (A) și mergând în jurul tablei la bara (D).
  • Luați Pârghia din compartiment.

  • Măriți balista.
  • Puneți Pârghia (A) și HARPONUL (B) pe dispozitiv.
  • Folosiți săgețile orizontale și verticale (verde) pentru a lovi barca (D). Luați MINGEA DE TUN.
  • Ieși din navă.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Deschide scoica (A) pentru a găsi Perla.
  • Tăiați sacul cu cuțitul (B) pentru a vărsa Sarea.
  • Găsiți restul obiectelor ascunse. PARTEA ANCORA este adăugată la inventar.
  • Urcați dealul până la far.

Exteriorul farului

  • Ridică Scândurile din stânga.
  • Măriți tunul. Introduceți MINGE DE TUN în butoi. Faceți clic pentru a îndrepta tunul spre ușa farului. Folosiți chibriturile pentru a aprinde siguranța.

Interiorul farului

  • Uită-te la mâna bărbatului. Luați BUTONUL.
  • Ridicați placa de podea liberă. Ia-ți roata dinte.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Faceți clic pe lampa (A) pentru a ilumina aripa.
  • Faceți clic pe zarul (B). Ridicați zarurile aruncate.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. PLACILE sunt adăugate la inventar.
  • Privește mai atent panoul de pe peretele din spate din dreapta. Puneți BUTONUL în slotul gol pentru a deschide un puzzle.

  • Runda unu. Apăsați secvența de butoane pentru a aprinde toate luminile simultan. Butonul 1 luminează 1, 2 și 4. Butonul 5 luminează 2, 4, 5, 6 și 8. Butonul 9 luminează 6, 8 și 9. Toate celelalte butoane se luminează singure. Apăsarea unuia dintre cele trei butoane combinate va dezactiva un buton deja aprins.
  • soluţie: 1, 5, 9, 2, 3, 4, 6, 7, 8.

  • Runda doi. Scopul este același. Secvențele de combinare fac acest lucru mai dificil.
  • Secvențe: 1 - 1,2,4; 2 - 1,2,3; 3 - 2,3,6; 4 - 1,4,7; 5 - 5; 6 - 3,6,9; 7 - 4,7,8; 8 - 7,8,9; 9 - 6,8,9.
  • soluţie: 5, 4, 6, 3, 7, 9, 1, 2, 8.

  • Runda a treia. Scopul este același, dar puteți determina combinațiile.
  • Rotirea celor patru cadrane (verde) se rotește cadranele în jurul lor cu 1/4 de tură. Poziționați aceste butoane mai lente pentru a indica cadranele pe care doriți să le aprindeți, apoi faceți clic pe ele. Cadranele exterioare nu pot aprinde luminile. Soluția va varia în funcție de modul în care este poziționat fiecare buton. Captura de ecran de mai sus arată ultima mișcare. Făcând clic pe butonul din mijloc exterior, acesta și butonul din mijloc alăturat se vor aprinde.
  • Luați CHEIA FAURULUI.
  • Măriți roțile de pe peretele din spate. Luați Pârghia. Roțile se rotesc, coborând o platformă. Introduceți PÂRGIA în fanta din cutia de pe platformă pentru a merge în vârful farului.

Vârful Farului

  • Faceți clic pe pârghia scripetelor din colțul din dreapta sus. Deschide carcasa și ia codul.
  • Ridicați SCATUL.
  • Faceți clic pe pârghia de pe platformă pentru a reveni la parter.

Exteriorul farului

  • Privește în partea dreaptă a farului.
  • Folosiți CHEIA FARU pentru a deschide încuietoarea.
  • Faceți clic pe paharele de pe piept până când se potrivesc cu codul: 8-5-6. Luați SPYGLASS.

Interiorul farului

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe raft. Luați derularea și fișierul.
  • Deschideți sertarul (B). Ridicați diapașul și oala de supă.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Net este adăugată la inventar ca o PLASA DE PEȘTI.

Vârful Farului

  • Așezați SPYGLASS pe suport (A). Intră în atenție. Faceți clic pe el pentru a obține o a doua vizualizare. Informațiile sunt stocate în Note.
  • Măriți seiful (B). Uită-te la ultima intrare din Note. Există trei simboluri care au o culoare diferită. Faceți clic pe aceleași trei simboluri de pe seif (vezi insertul de mai sus).
  • Luați PARTEA ANCORA din seif (C).
  • Reveniți la parter (D) și întoarceți-vă la port.
  • Inspectați troliul cu vedere la port.
  • Puneți plasa de pește pe troliu. Faceți clic pe pârghie pentru a recupera niște unghii.
  • urca la bordul navei.

Cabana Căpitanului

  • Uită-te la cufărul din partea stângă a cabinei.
  • Puneți ambele PĂRȚI ANCORA în interior. Luați roata dințată.

  • Mărește apa care se revarsă în cală.
  • Așezați PLĂNURI din inventar pe zonă pentru a începe un puzzle.
  • Așezați plăcile în funcție de numărul și culoarea găurilor. Consultați captura de ecran de mai sus pentru plasare.
  • Adăugați cuiele și ciocanați-le la loc.
  • Mergeți la mecanismul de direcție.
  • Așezați cele trei ROȚI CREATIVE în sloturi (ordinea nu contează).

Capitolul 3: Urmărirea navei

  • Faceți clic pe lup pentru a activa scena.
  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Deschideți derularea (A) pentru a dezvălui o hartă.
  • Scoateți cârpa (B) pentru a găsi Geanta.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Nava este păstrată în inventar ca DISK (1/3).
  • daţi-i drumul.

  • Faceți clic pe lup pentru a activa scena.
  • Scoateți capacul din grămada de cărămidă (A). Ia o CARAMIDĂ.
  • Uită-te la copac (B). Luați DISK (2/3).
  • Măriți fereastra iluminată (C). Folosește cărămidă pentru a sparge paharul și ia undița.
  • Inspectați notele de pe pavaj (D). Unele informații sunt adăugate la Note. Luați PIESA DE PUZZLE (1/3).
  • Deschideți ușa (E) pentru a reda o scenă cu obiecte ascunse.

  • Răsturnați cupa (A) pentru a găsi Dinții.
  • Deschideți pâinea și luați Dosarul.
  • Găsiți restul obiectelor ascunse. Șurubelnița este adăugată la inventar.
  • indreptati-va spre stanga spre nava

  • Inspectați lada din dreapta (A). Luați PARTEA CELȚEI.
  • Ridicați DISKUL (3/3) din sac (B).
  • Deschideți ușa dulapului (C). Pune cele trei DISCURI în slotul gol pentru a începe un puzzle.
  • Acesta este un puzzle de memorie. Asociați imaginea navei din centru cu chibritul său de pe inelul exterior. Primiți o PÂRGIE.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Folosiți oala (A) pentru a scoate apa. Ia coaja și sticla.
  • Deschide plasa (B) și ia Cizma.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. CUȚITUL este salvat în inventar.

  • Folosiți undița pentru a recupera COȘUL care plutește în apă (A).
  • Uită-te la macara (B). Atașați COȘUL la cârlige și mergeți până sus.
  • Introduceți Pârghia în fantă. Trageți pentru a ridica paletul și eliberați drumul către navă.

  • Folosiți CUȚITUL pentru a tăia frânghia de pe ladă (A).
  • Uită-te la gaura din punte cauzată de căderea cutiei (B). Atașați PARTEA DE CILESTĂ la piesa lipsă. Luați CILESTELE.
  • Verificați încuietoarea siguranței (C). Folosește CILESTELE și șurubelnița pentru a deschide seiful și a începe un puzzle.

  • Scopul este de a pune fiecare pion în slotul său de pe partea laterală a tablei. Folosiți pionii pentru a împinge alți pioni în poziție.
  • Începeți cu inima și triunghiul. Folosește triunghiul pentru a poziționa inima. Consultați literele de pe săgețile de mai sus.
  • soluţie: G x 3; E x 5; H,G.
  • Apoi utilizați cercul pentru a poziționa trifoiul în coloana corectă. Apoi folosește trifoiul pentru a împinge moneda în jos pe rândul său.
  • soluţie: D x 3; A; C; A; C; B x 5; D x 3; Ax6.
  • Luați MÂNERUL. Fluturașul pentru hotel este adăugat în Note.
  • Uită-te la jurnalele.
  • Așezați MÂNERUL pe lamă. Luați ferăstrăul.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe plasture (A) pentru a descoperi primăvara.
  • Utilizați cuțitul (B) pentru a crea o incizie în sac.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Ciocâlul este adăugat la inventar.
  • Folosiți ferăstrăul pentru a tăia copacul de la capătul străzii.

Capitolul 4: Explorarea hotelului

  • Faceți clic pe lup pentru a activa scena
  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Scoateți o frunză de varză pentru a dezvălui un iepure de jucărie.
  • Folosiți cuțitul (B) pentru a tăia o bucată de pepene galben în formă de piramidă.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. AX-ul este păstrat în inventar.
  • Apropiați-vă de gardul din partea stângă a hotelului. Folosește toporul pentru a tăia prin gard.
  • Faceți clic pe lup pentru a activa scena.
  • Deschide poșeta întinsă pe potecă. Luați CHEIA HOTELULUI.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Mutați capacul pentru a obține Mănușile (A).
  • Faceți clic pe panglica (B) pentru a dezvălui o medalie.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. ȘNORUL CU CÂRLIG este adăugat la inventar.
  • Introduceți CHEIA HOTELULUI în încuietoarea ușii. Faceți clic pe pârghie pentru a deschide.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Mutați tabloul (A) pentru a găsi Trandafirul.
  • Mutați paharul (B) pentru a vedea piulița.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Foarfecele sunt păstrate în inventar.
  • ia-o la stanga.
  • Joacă scena obiectului ascuns din verificarea hainei.
  • Faceți clic pe pânza din dulap pentru a forma un Turban pe capul manechinului.
  • Scoateți cârpa care atârnă în dreapta pentru a găsi centura.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Deși nu este un articol listat, se adaugă la inventar o PART OF BELL.
  • ia-o la stanga.

  • Măriți piesele unui puzzle (A). Faceți clic pentru a le combina într-o PIESA DE PUZZLE (2/3).
  • Ridicați MÂNERUL de pe podea (B).
  • Privește mai atent tabelul (C). Ia lumânarea SNUFFER.
  • Ridicați biletul de pe scaun (D).
  • Luați sticla de ALCOOL (E).

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Rupe hârtia de perete (A) pentru a găsi Scrisoarea.
  • Deschide carcasa (B) și ia trabucul.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. CHEIA MASTER este păstrată în inventar.

Capitolul 5: Restaurarea cernelii care dispare

  • Măriți-l pe soneria (A). Pune CIOTELUL în mâinile lui. Adăugați PARTEA DE CLOPOTE sub el.
  • Vorbește cu funcționarul de la birou. Examinați registrul de oaspeți (B).
  • Luați Adeziv (C).
  • Uită-te la serviciul de ceai (D). Folosiți lipiciul de pe ceainic. Atașați MÂNERUL. Turnați conținutul în ceașcă. Luați PORTRETUL (1/3).

Palier la etajul al doilea

  • Inspectați valiza. Luați PIESA DE PUZZLE (3/3) din colțul din dreapta.

  • Uită-te la tabloul de pe peretele din dreapta.
  • Pune cele trei PIESE DE PUZZLE în cadru pentru a începe un puzzle.
  • Scopul este de a crea o imagine răsturnând panourile.
  • Captura de ecran de mai sus arată secvența de apăsare a butoanelor.
  • Fă POZA.

  • Măriți încuietoarea ușii de la capătul holului.
  • Puneți CHEIA MASTER pe broască. Îndoiți secțiunile cheii pentru a se conforma cu paharele de blocare.
  • Găsirea combinației potrivite de coturi va introduce automat cheia și va debloca ușa.

Studiul unui om de știință

  • Priviți mai atent în partea dreaptă a biroului (A). Folosește SNUFFER pentru a stinge lumânările și a dezvălui un cod.
  • Inspectați paharul din partea stângă a biroului (B). Notați rețeta în caiet.
  • Deschideți ușile dulapului (C). Setați cadranele la 4-3-7. Luați ACIDUL PERMANGANAT.
  • Ieși din hotel.

  • Examinați căruciorul. Întoarce ursul. Tăiați ochiurile cu foarfecele. Luați PORTRETUL (2/3).
  • Folosiți frânghia cu cârlig pentru a dărâma grinda (A).
  • Intră în curte.
  • Mutați bucățile de resturi și luați PICTURA (1/2).

Palier la etajul al doilea

  • Uită-te la valiza. Utilizați aceeași combinație pe încuietoare ca și pentru seif în studiul omului de știință: 4-3-7. Scoateți curelele. Luați PICTURA (2/2).
  • Inspectați peretele drept (B). Așezați cele două TABLURI și POZA pe fante. Faceți clic pe fiecare pentru a-l trimite de-a lungul unei piste. Faceți clic pe pictura centrală pentru a dezvălui un colț secret. Luați IODUL.

Studiul unui om de știință

  • Măriți paharul de pe birou.
  • Adăugați ALCOOL, ACID PERMANGANAT și IOD în pahar.
  • Luați REAGENTUL DE DEZVOLTARE (D).

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Deschideți geanta (A) pentru a găsi Lupa.
  • Scoateți capacul cutiei pentru pălării (B) și luați pălăria.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. PORTRETUL (3/3) merge la inventar.

  • Privește din nou registrul de oaspeți (A).
  • Turnați REAGENTUL DEZVĂTOR pe registru pentru a dezvălui scrisul invizibil.
  • Luați CHEIA de la etajul doi de la funcționarul de la birou (B).

Capitolul 6: Găsirea camerei 23

Palier la etajul al doilea

  • Uită-te la vaza de pe masă. Scoateți florile. Luați VAZA CU APA.
  • Ridicați bucata de PARCHET sprijinită de peretele din dreapta.
  • Introduceți CHEIA în broască. Faceți clic pentru a debloca ușa. Faceți clic pe pârghie pentru a deschide ușa.

Holul de la etajul doi

  • Luați PROSOPUL de pe clanța ușii.
  • Luați COOKIE-ul de pe masa dintre primele două uși.
  • Uită-te la al doilea tablou. Așezați cele trei PORTRETE în tablou pentru a începe un puzzle.

  • Scopul este de a plasa trăsăturile corecte pe fiecare față.
  • Folosiți șinele pentru a glisa părțile fiecărei fețe. Rezolvați potrivind culoarea feței și a părului. Poziția feței pe copac nu este importantă. Vezi mai sus pentru o soluție. Luați șurubelnița.
  • Uită-te la mânerul ultimei uși din dreapta. Folosiți șurubelnița pentru a scoate placa și a accesa mecanismul ușii.

Dormitorul Copilului

  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Scoateți capacul cutiei (A). Ia bufonul.
  • Atingeți perna (B) pentru a expune Puful.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Pensele sunt adăugate la inventar.

  • Privește mai atent tabloul (A). Folosește prosopul pentru a îndepărta vopseaua. Ecuația este adăugată la Note pentru referințe viitoare. Luați CHEIA ALLEN cu eticheta albastră atârnată pe cadru.
  • Ridicați covorul (B). Pune piesa de PARCHET în fanta goală. Faceți clic pe panouri în următoarea ordine: 3, 2, 1, 1, 2, 3 (vezi insertul de mai sus pentru numerotare).
  • Examinați garderoba (C). Luați WRNC-ul.

Holul de la etajul doi

  • Uită-te la ușa din mijloc.
  • Luați abajurul de pe lampă. Turnați conținutul VAZEI CU APĂ în globul lămpii. Folosiți penseta pentru a extrage CHEIA DUPULUI.
  • Folosiți CHEIA DUPULUI pentru a deschide ușa.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Deschideți trapa (A) pentru ca Scara să coboare.
  • Deschideți sertarul (B) și luați Casca.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. DALTA este adăugată la inventar.

Dormitorul Copilului

  • Măriți fereastra. Folosiți DALTA pentru a o deschide.
  • Luați UMBRELA și CHEIA ALLEN cu eticheta roșie de pe marginea din afara ferestrei.
  • Faceți clic în jos pentru a vă întoarce în dormitor.
  • Uită-te în interiorul dulapului. Privește mai aproape pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul este de a roti tastele astfel încât culoarea cheii și culoarea cercului să se potrivească.
  • Utilizați diamantele dintre cercuri pentru a roti grupuri de patru. Există multe moduri de a rezolva acest puzzle. Iată un set de soluții:
  • Soluție rămasă: A, A, D, D, B, B.
  • Soluția corectă: F, F, E, G, E, E, G, E, E.
  • Introduceți CHEIA ALLEN cu eticheta roșie în slotul din stânga. Introduceți CHEIA ALLEN cu eticheta albastră în dreapta pentru a deschide un compartiment secret (galben punctat). Luați GREUTĂȚIILE.

  • Măriți ceasul bunic.
  • Așezați GREUTĂȚIILE pe lanțuri (A) pentru a deschide cadranul ceasului.
  • Consultați pagina Note unde a fost notă ecuația din tablou. Rezolvați ecuația pentru a afla momentul la care să setați mâinile. „X” este egal cu ora și „Y” este egal cu minutul. Pentru o lecție de algebră, vezi mai jos. În caz contrar: X = 5; Y=15.
  • Trageți orele la 5 și minutele la 3 (C). Fața ceasului se deschide cu arc (D). Ia CAVALIERUL.
  • Lecția de algebră:
    • 123 - X = 118. Rezolvați pentru X
    • 123 = 118 + X (schimbarea de la negativ la pozitiv la schimbarea laturilor semnului egal)
    • 123 - 118 = X (schimbarea de la pozitiv la negativ la schimbarea laturilor semnului egal)
    • 5=X
    • 1 + Y = 16. Rezolvați pentru Y.
    • Y = 16 - 1
    • Y = 15.

  • ieși pe fereastră.
  • Uită-te la designul de pe fereastră (A). Rețineți că este nevoie de un sigiliu pentru a se deschide.
  • Examinați conducta de scurgere (B). Folosiți CHEIA pentru a scoate cele patru șuruburi. Conducta se desparte. Privește mai de aproape capătul deschis.
  • Folosește MAGNETUL pentru a obține ștampila MURDARĂ (C).

Holul de la etajul doi

  • Măriți dulapul dintre prima și a doua ușă.
  • Puneți ștampila murdară lângă perie. Folosește peria pentru a obține o ștampilă curată.
  • Puneți ștampila curată în mijlocul designului ferestrei.

Capitolul 7: Localizarea poțiunilor

  • Vorbește cu contesa pentru a activa scena.
  • Luați ÎNGERUL (1/3) de pe pervazul ferestrei (A).
  • Deschideți sertarul din stânga sus (B). Luați hrana peștelui.
  • Trageți cutia de sub lounge (C). Luați ACID.

Dormitorul Copilului

  • Uită-te la acvariu.
  • Hrăniți peștele cu HRANȚA PEȘTELOR.
  • Luați ARCHER și CERCEL ROSU.
  • Măriți panoul de pe peretele din dreapta.
  • Puneți CAVALIERUL și ARCHERUL pe tablă pentru a începe jocul.

  • Scopul este de a plasa luptătorii pe stânga, astfel încât să-i învingă pe luptătorii din dreapta.
  • Schimbați luptătorii din stânga câte doi până când par că sunt în poziția corectă (A). Faceți clic pe butonul Start pentru a urmări bătălia (B). Un steag verde în stânga înseamnă că luptătorul este în poziția corectă. Captura de ecran de mai sus arată soluția corectă.
  • Când toate steagurile din stânga sunt verzi, se deschide un compartiment în mijlocul tablei (C). Puneți VALORUL GOL sub gura de scurgere. Faceți clic pentru a umple balonul cu ELIXIR.

Dormitorul Copilului

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Mutați cârpa (A) pentru a dezvălui un Buton.
  • Faceți clic pe acul și firul (B) pentru a coase o cruce pe pernă.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Îngerul (2/3) este adăugat la inventar.

Holul de la etajul doi

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Deschideți sertarul pentru a găsi Craniul.
  • Faceți clic pe mânerul mopului (B) pentru a-l inversa și găsiți cârpa.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Îngerul (3/3) este adăugat la inventar.
  • Scoateți capacul din cușca pentru păsări.
  • Dă-i păsării COOKIE-ul. Luați cercelul albastru.

Studiul unui om de știință

  • Privește la stânga în dormitor.
  • Așezați cei trei ÎNGERI pe stâlpul patului.
  • Deschideți compartimentul. Luați CHEIA.
  • Inspectați comoda mică.
  • Puneți cercelul roșu și cercelul albastru în ochii șarpelui.
  • Luați LARMIILE și CRANIUL din sertar.
  • Ieși din hotel.

Capitolul 8: Utilizarea laboratorului

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe mărgele (A) pentru a obține setul de mărgele Abacus.
  • Folosește cuțitul (B) pentru a sculpta un pinguin în vinete.
  • Găsiți restul obiectelor. CAVALIERUL este păstrat în inventar.
  • Traversează strada spre laborator.
  • Măriți pe semn. Folosiți ACID pentru a îndepărta lanțurile.
  • Introduceți CHEIA în broască.

  • Dați ELIXIR-ului omului de știință.
  • Deschideți dulapul (B). Luați CATHERUL DE ȘERPE.
  • Uită-te la cutia de pe masă (C) pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul este de a folosi săgețile (albe) pentru a muta pătratul roșu în jurul tablei pentru a acoperi toate pătratele fără a trece linii și a reveni la poziția inițială. Sunt trei runde.
  • Runda unu. Soluția este prezentată mai sus. Urmați săgețile așa cum se arată în jurul exteriorului grilei și lucrați înapoi spre început. Săgeata roșie indică prima mișcare. Săgeata verde este ultima mișcare.

  • Runda doi. Urmați o strategie similară cu cea din prima rundă. Consultați cele de mai sus pentru o soluție. Săgeata roșie indică prima mișcare. Săgeata verde este ultima mișcare.

  • Runda a treia. Plăcile albastre înseamnă că trebuie încrucișate de două ori. Folosiți o mișcare înainte și înapoi pentru a face acest lucru (roz).
  • Pentru primul set de plăci albastre (A), treceți o dată prin plăcile albastre din dreapta. Faceți virajul în partea de jos. Utilizați mișcarea înainte și înapoi la al doilea set și primele seturi în urcarea grilei.
  • Pentru a doua plăci albastre (B), utilizați mișcarea înainte și înapoi înainte de a trece la următoarea piesă.
  • Pentru ultimul set de plăci albastre (C), utilizați aceeași strategie ca și pentru primul set dublu (A).
  • Luați CRANIUL DE TIGRU (D).
  • Întoarcere la hotel.

Studiul unui om de știință

  • Uită-te în dormitorul de lângă birou.
  • Inspectați trapa de pe podea. Puneți CRANIUL și CRANIUL DE TIGRU în sloturile goale pentru a începe un puzzle.
  • Scopul este de a potrivi craniile și urmele cu animalul corect.
  • Schimbați oricare două plăci sub fiecare animal. Când se face o potrivire corectă, plăcile devin roz. Vezi mai sus pentru soluție.
  • Utilizați SNAKE CATCHER pentru a recupera un șarpe.

  • Măriți pe birou (A). Puneți șarpele și LARMIILE pe tabla de puzzle.
  • Scopul este de a forma un circuit închis cu țevile pentru a conecta șarpele, elixirul și lacrimile.
  • Cea mai bună strategie este să începeți cu elixirul (roșu) și să lucrați spre ambele capete. Conductele devin albastre atunci când se face o conexiune. Asigurați-vă că nu există conexiuni deschise. Consultați insertul de mai sus pentru o soluție. Luați ELIXIRUL VERDE.
  • Uită-te la arbaleta (B). Turnați ELIXIRUL VERDE pe fundă. Luați arbaleta.
  • Luați CHEIA ROK de la om de știință (C).

Capitolul 9: Crearea Elixirului

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Ștampila (A) merge pe tamponul de cerneală și apoi pe hârtie pentru a face o imprimare a ștampilei.
  • Folosiți peria pentru a îndepărta pânzele de păianjen care ascund oglinda.
  • Găsiți restul obiectelor ascunse. CARNEA este adăugată la inventar.
  • Măriți porțile orașului.
  • Puneți CAVALIERUL și CHEIA ROOKULUI în sloturi pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul ambelor puzzle-uri este să puneți țigla colorată peste același cuier colorat.
  • Puzzle 1. Mutați țigla verde așa cum este indicat de săgețile (A). Apoi mutați țigla galbenă așa cum este indicat. Rezultatul este prezentat în (B). Acum mutați țigla verde conform săgeților. Ambele sunt acum în poziția (C) pentru a se muta în cuiele lor colorate.

  • Puzzle 2. Privește insertul (A) de mai sus. Mutați piesa 1 cu un pătrat la dreapta. Mutați piesa 2 cu un pătrat în jos. Mutați piesa 3 cu un pătrat la dreapta. Mutați piesa 4 cu un pătrat în sus. Mutați tigla 5 cu trei pătrate în jos. Mutați piesa 6 cu trei pătrate la stânga.
  • Rezultatele sunt prezentate în insertul (B). Mutați piesele 1 cu un pătrat în sus. Mutați piesele 2 cu un pătrat în sus și un pătrat spre stânga. Mutați piesa 3 cu două pătrate în sus.
  • Rezultatele sunt afișate în insert (C). Mutați piesa 1 cu un pătrat la stânga. Mutați piesa 2 cu un pătrat la dreapta. Mutați piesa 3 cu două pătrate la dreapta. Mutați piesa 4 cu un pătrat în jos.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Scoateți creanga care ține în jos jucăria gonflabilă (A).
  • Ridicați mâneca hainei (B) pentru a găsi Molia.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. BRUSHWOOD este adăugat la inventar.
  • Uită-te la gaură. Acoperiți gaura cu PENISUL. Pune CARNE deasupra periei pentru a atrage lupul.
  • Privește din nou în gaură. Luați LANA DE LUP.
  • Folosește arbaleta pe lup.
  • Ridică CUȚITUL de pe ciot.
  • Uită-te în copac pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul este de a roti jumătățile de cerc pentru a forma cercurile de culoare solidă în aceeași ordine cu culorile centrale.
  • Pentru a pune cercul mare acvatic în poziția corectă, urmați acești pași: Faceți clic pe cercul albastru/violet (A). Acest lucru întoarce cele două capete. Apoi faceți clic pe cercul aqua/galben (B) pentru a schimba pozițiile culorilor galben și aqua. Acum faceți clic pe cercul albastru/gri (C) pentru a schimba semicercurile acvatice și albe. Cercul acvatic solid este acum poziționat corect.
  • Lucrați inelele și continuați să schimbați culorile. Soluția este prezentată în insert. Luați medalionul.
  • indreptati-va spre dreapta.
  • Uită-te la suportul pentru bușteni din dreapta. Faceți clic pentru a lua MACE.
  • Folosiți CUȚITUL pentru a tăia frânghia care ține buștenii.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Folosește pensula pentru a picta pisica într-un raton (A)
  • Faceți clic pe tablă pentru a sufla așchii de lemn pe capul manechinului pentru o perucă.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. STRAGATORUL DE UNGHII este adăugat la inventar.

Cabana-Camera principala

  • Folosiți TRAGĂTORUL DE UNGHIE pentru a scoate scândurile de pe fereastră.
  • Joacă scena obiectului ascuns

  • Deschideți sertarul pentru a găsi numărul (A), PARTEA ARZĂTORULUI (B) și trandafirul (C).
  • Găsiți restul obiectelor ascunse.
  • Luați SCOOP-NET sprijinit de scaun.
  • Privește mai atent la fereastră. Folosește SCOOP-NET pentru a captura PIANȚUL.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Deschideți cutia de pâine (A) pentru a găsi Covrigeul.
  • Ridicați ferăstrăul (B) pentru a crea un Pește din bucata de lemn.
  • Găsiți restul obiectelor. PARTEA ARZĂTORULUI este adăugată la inventar.
  • Măriți caseta din partea stângă a traseului.
  • Folosește MACE pentru a sparge la cutie. Luați medalionul.
  • Joacă scena obiectului ascuns.

  • Folosiți peria (A) pentru a lustrui încălțămintea.
  • Combinați crenguța de frunze (A) cu conul de pin pentru a forma o albină.
  • Găsiți obiectele rămase. PARTEA ARZĂTORULUI este adăugată la inventar.

Cabana-Camera principala

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Folosiți lupa (A) pentru a găsi Australia.
  • Faceți clic pe stick (B) pentru a desfășura Jolly Roger.
  • Găsiți restul obiectelor. Medalionul este adăugat la inventar.
  • Uită-te la cutia de deasupra șemineului.
  • Introduceți cele trei MEDALIoane în fante. Rotiți-le până când urechile de pe medalioane se potrivesc cu cele de pe cutie. Faceți clic pe medalioane pentru a schimba locurile între ele pentru a obține potrivirea corectă a urechii. Luați TUBUL CU SÂNGE.
  • Măriți în partea dreaptă a biroului.
  • Așezați PĂJIANUL, TUBUL CU SÂNGE și LANA DE LUP în sloturile goale de pe tablă pentru a începe un puzzle.

  • Scopul este alinierea elementelor sub pictograma corectă în partea de sus.
  • Selectați un set de imagini. Faceți clic pe doi pentru a le schimba. Este cel mai ușor să lucrezi de la stânga la dreapta.
  • Luați ELIXIRUL.

  • Uită-te la masa de lucru din stânga (A).
  • Folosiți diagrama de pe perete pentru a asambla PIESELE ARZĂTORULUI. Așezați ELIXIR-ul deasupra arzătorului.

Felicitări! Ai terminat jocul Shadow Wolf Mysteries: Ediția de colecție Bane of the Family. Jocul bonus este acum disponibil din fila Extra din meniul principal.

Ediția de colecție Bonus Play

  • faceți dreapta
  • Luați LANTERNA agățată deasupra ușii.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe mănușa (A) pentru a găsi viermele.
  • Deschide umbrela (B) pentru a vedea Dragonul.
  • Găsiți restul obiectelor. Foarfecele sunt adăugate la inventar.

  • Inspectați piatra funerară (A).
  • Puneți LANTERNA printre licurici pentru a-i captura și obțineți un LANTERN Aprins.
  • Uită-te la golul copacului (B).
  • Puneți LANTERNA Aprinsă în gol. Luați PARTEA PLACĂ DE ARGINT.
  • Inspectați conducta de scurgere de pe partea laterală a conacului.
  • Folosește foarfecele pentru a elibera liliac. Ia MÂNUSĂ
  • Apropiați-vă de piatra funerară din dreapta pentru a găsi intrarea în tunelul subteran.

  • Ridică cutia de chibrituri de pe podea (A).
  • Folosiți MÂNUSĂ pentru a deschide ușa din dreapta (B).

  • Privește copacul din stânga (A).
  • Folosește cutia de chibrituri de pe gândacii de scoarță pentru a lua o cutie de chibrituri CU GRANȘĂ.
  • Ridicați CAPUL DE CIOOC pe plimbare (B).
  • Redați scena obiectului ascuns (C).

  • Folosește chibriturile pentru a aprinde lumânarea (A) și a atrage o Molie.
  • Ridicați frunza (B) pentru a descoperi ariciul.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. PIESA DE PUZZLE este adăugată la inventar.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Ridicați cele patru părți foto (galben) pentru a reconstrui fotografia.
  • Faceți clic pe balerina (B) pentru a finaliza Balerina.
  • Găsiți restul obiectelor ascunse. MEDALIONUL CRANIULUI este adăugat la inventar.
  • Inspectați cartea pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul este de a folosi săgețile direcționale (verzi) pentru a programa servitoarea să preia obiectele și să le dea proprietarului.
  • soluţie: Mutați servitoarea (A) la cheie (B). Coborâți și luați ceaiul (C). Folosiți cheia din lacăt (D) pentru a obține hârtia (E). Coborâți la proprietar (F). Apăsați butonul Start (G) pentru a urmări progresul.
  • Luați VALVA.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe trestii (A) pentru a țese un Mat.
  • Pune catarama pe cureaua (B) pentru a crea un Guler.
  • Găsiți restul obiectelor. ROATA este păstrată în inventar.
  • Pune CAPUL DE CIOOC pe băț pentru a forma un CIOOC.
  • Pune CUTIA DE CHIBRIT CU GANĂ pe rădăcinile copacului. Luați LANȚUL.
  • Uită-te la ușa din stânga. Introduceți PIESA DE PUZZLE pentru a deschide un puzzle.

  • Scopul este de a naviga mingea prin schimburile de săgeți până la punctul de ieșire (roșu).
  • Săgețile indică dacă o minge aflată în apropierea unui schimb și se oprește arată posibilele mișcări sau se îndreaptă pe o cale de legătură. Vă rugăm să priviți captura de ecran de mai sus pentru o explicație.
  • Mingea începe în poziția (A). Făcând clic pe săgeata dreapta, mingea se deplasează înainte în poziția (B), chiar înainte de următorul schimb și arată direcțiile posibile. Rețineți că urcarea nu este o opțiune, deoarece nu există săgeată în sus în schimb. Făcând clic în jos, mingea se va muta în jos și se va conecta la săgeata sus care mătură la dreapta. Mingea ajunge în intersecția (C) cu trei opțiuni de direcție.
  • Cheia pentru rezolvarea acestui puzzle este să vă apropiați de punctul de ieșire din rândul de jos.
  • soluţie: R, D, L, D, D, R, R, R, R.
  • Primeste MINGEA DE ALUMINIU. Treci pe ușă.

  • Ridicați PARTEA PLACĂ DE ARGINT (A).
  • Inspectați țevile (B). Puneți VALVA pe robinet pentru a goli piscina.
  • Privește mai atent la piscina de la baza statuii (C). Luați PISTOLUL.
  • Uită-te la capul statuii (D). Smulge un trandafir.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Faceți clic pe măști (A) pentru a găsi Sorrow.
  • Deschideți medalionul (B). Faceți poza Mirelui.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. SKULL CUP este păstrată în inventar.

  • Scoateți capacul de pe butoi (A). Scufundați CUPA CRANIULUI în apă. Luați CUPA CRANIULUI CU APĂ.
  • Uită-te la peretele de cărămidă (B). Folosește CIOANUL pentru a sparge cărămizile. Luați AMULETUL.
  • Zoom pe foc. Potolește flăcările cu CUPA CRANIULUI CU APĂ.
  • Luați PARTEA PLACĂ DE ARGINT din cenușă.
  • Inspectați statuia din spatele grădinii.
  • Puneți trandafirul în mână.

Intrarea în tunelul craniului

  • Măriți scheletul (A). Luați PARTEA AMULETĂ.
  • Uită-te la căruciorul spart (B). Luați CÂRLIGUL.
  • daţi-i drumul.

Sfârșitul tunelului craniului

  • Folosiți cârligul pentru a prelua ROATA din apă.
  • Uită-te la seiful din dreapta. Introduceți medalionul cu craniu în slotul gol pentru a începe un puzzle.

  • Scopul este de a roti craniile astfel încât toate craniile de argint să fie deasupra și aurul în partea de jos (vezi insertul punctat).
  • Butonul de resetare este util. Pentru fiecare rotație, craniul de la capătul rândului de sus merge în prima poziție din rând. Sugestie mare: Nu apăsați primul buton.
  • soluţie: A, A, B, B, C, D, D.
  • Luați FORMA GOLANT.

Intrarea în tunelul craniului

  • Măriți din nou căruciorul. Așezați cele două ROȚI pe cărucior pentru a elibera intrarea în cameră.
  • Faceți clic pe contesă pentru a activa scena.
  • Faceți clic pe zăvoarele din partea dreaptă a porții pentru a scoate știfturile.
  • Examinează capul lupului. Puneți AMULETUL și PARTEA AMULETĂ în interior.

  • Joacă scena obiectului ascuns.
  • Tricotează (A) un guler.
  • Deschide caseta (B) pentru a găsi Dansatorul.
  • Găsiți restul obiectelor enumerate. Împletitura este adăugată la inventar.

  • Deschideți ușile dulapului (A).
  • Pune LANȚUL pe CANDARE rupte. Ridicați REACTIVUL și PARTEA FORMA DE GLACANT.
  • Așezați BILUL DE ALUMINIU în locul bilei din stâlp de pat lipsă (B).
  • Luați PARTEA PLACĂ DE ARGINT din spatele imaginii (C).

  • Așezați împletitura pe perna din stânga (A).
  • Așezați SOLTANȚELE în mâna lupului (B). Pune cele patru PĂRȚI DE PLACĂ DE ARGINT în scara potrivită. Puneți cele două PĂRȚI DE FORMA DE GOLANT în stânga.
  • Deschideți formularul glonț. Turnați REAGENT pe glonțul fierbinte (C). Puneți PISTOLUL peste glonțul de argint.

Felicitări! Ați terminat de jucat capitolul bonus din Shadow Wolf Mysteries: Ediția de colecție Bane of the Family. Material suplimentar este acum disponibil din fila Extra din meniul principal.

Dezvoltatorul companiei „Magic Frame Studios” a bazat pe platforma Android o serie de jocuri detective numite „The Mystery”, din care dorim să vă prezentăm o noutate numită „Button Family”. Pregătește-te să te arunci cu capul înainte în lumea nebună a secretelor și a conspirațiilor mondiale.

Așa că, în urmă cu câteva decenii, într-un conac luxos de lângă tine, locuia o familie Button destul de bogată. Ei erau proprietarii unei afaceri prospere, precum și înalți cunoscători ai operelor de artă rare (picturi, sculpturi, tapiserii și antichități). Brusc, s-a întâmplat o urgență în pereții casei lor, un medalion vechi și scump, trecut exclusiv prin moștenire, a dispărut. Toate săgețile au căzut imediat asupra majordomului, care a jurat zile în șir despre nevinovăția sa. După acest incident, afacerile Battanilor au căzut în declin, în urma căruia familia de onoare a dat faliment, iar apoi a dispărut complet din câmpul vizual al oamenilor bogați. Dar oricum ar fi, încă locuiți în vecinătatea conacului lor deja dărăpănat și dărăpănat, care încă păstrează, după cum vi se pare, un număr destul de mare de tot felul de secrete. Prin urmare, data viitoare când te vei întoarce de la școală, cu siguranță te vei uita în casa lor. Poate că, în urma micii dumneavoastră anchete, va fi posibil să stabilim ce s-a întâmplat cu adevărat acolo. Într-un cuvânt, jucătorii au primit o căutare logică captivantă care îi poate captiva în lumea misterioasă a secretelor și a intrigilor timp de cel puțin 15 ore.

Evaluează aplicația 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5.7(6 )

Click-uri: 40

Dezvoltator:

Software-ul care este publicat pe această pagină a fost găsit în domeniul public pe Internet.
Dacă sunteți dezvoltatorul acestei aplicații și credeți că drepturile de autor au fost încălcate, vă rugăm să ne contactați prin . Vom lua toate măsurile necesare pentru a elimina aplicația dvs. de pe site.

Aplicații similare

Secretul Tronului Regal Jocuri, Puzzle Cufundați-vă cu personajele principale ale acestui joc într-o călătorie captivantă prin ținuturile sălbatice ale Indiei moderne. Undeva în adâncul junglei sale impenetrabile, te așteaptă aventuri amețitoare și răspunsuri la cele mai secrete întrebări referitoare la marile comori ale regilor antici și secretele universului nostru. Așa că nu ezitați mult timp, este timpul să porniți la drum. 7.8

Singur cu întunericul Jocuri, Puzzle Aceasta este o nouă căutare interesantă de la G5 Entertainment, care s-a impus de mult timp ca unul dintre cei mai buni dezvoltatori de jocuri din acest gen. De data aceasta trebuie să participați la ancheta privind dispariția echipajului unei fregate cu vele, care a dispărut fără urmă, împreună cu toată încărcătura ei, în mijlocul mării adânci. 8.6

violet Jocuri, Puzzle Tânăra Violetta, la fel ca majoritatea adolescentelor moderne care au crescut în condiții urbane, a fost îngrozită când a aflat despre dorința părinților ei de a se muta în mediul rural. Cu toate acestea, nimeni nu a început să-i asculte părerea și, într-una dintre zilele înnorate, familia, după ce și-a adunat bunurile, a pornit într-o călătorie lungă. 7.0

Bine ați venit la Tutorial

Întoarce-te la moșia De la Fer pentru a-l ajuta pe contele să dezlege blestemul care a fost transmis prin familia lui!

Indiferent dacă utilizați acest document ca referință atunci când lucrurile devin dificile sau ca o foaie de parcurs pentru a vă duce de la început până la sfârșit, suntem destul de siguri că veți găsi ceea ce căutați aici.

Acest document conține o prezentare completă a jocului Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family, care include capturi de ecran adnotate din jocul real!

Sperăm că veți găsi aceste informații utile pe măsură ce vă jucați jocul. Utilizați meniul de mai jos pentru a trece rapid la orice etapă a jocului pentru care aveți nevoie de ajutor.

Nu uitați să vizitați site-ul dacă găsiți că aveți nevoie de mai mult ajutor. a se distra!

Această explicație a fost creată de Margie Bși este protejat de legile SUA privind drepturile de autor. Orice utilizare neautorizată, inclusiv republicarea integrală sau parțială, fără permisiune, este strict interzisă.

Meniul explicativ

Sfaturi generale

  • Acesta este Ghidul oficial pentru Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition.
  • Faceți clic pe Joacă (A) pentru a începe aventura.
  • Butonul Opțiuni (B) vă permite să reglați dimensiunea ecranului (ecran lat și ecran complet), muzica, cursorul și sunetul.
  • Butonul Suplimente (C) este accesibil numai în ediția de colecție.
  • Butonul „Dacă nu ești tu – faceți clic aici” (D) poate fi folosit pentru a vă gestiona profilurile în joc.
  • Acest ghid se va referi la Scenele de obiecte ascunse ca „HOS”.
  • Articolele vor rămâne în inventar până când nu mai sunt necesare.
  • Unele soluții de puzzle și HOS sunt aleatorii. Articolele scrise cu portocaliu în HOS necesită efectuarea unei acțiuni înainte ca elementul(ele) să poată fi vizibile.
  • Butonul HINT este accesibil atât în ​​HOS, cât și în scenele de misiuni, dar trebuie să așteptați ca acesta să se reîncarce între utilizări.
  • Toate mini-jocurile pot fi sărite odată ce butonul de salt s-a reîncărcat. Majoritatea puzzle-urilor au un buton RESET; utilizați-l dacă doriți să urmați soluțiile prezentate în acest ghid.

Capitolul 1: Louise


  • Faceți clic pe lup.
  • Louise îți va da medalionul după ce sperii lupul.
  • Luați CUȚITUL (1).
  • Privește și examinează cutia poștală.
  • Tăiați pachetul cu CUȚITUL și luați IDOLUL (2).
  • Deschideți scroll (3).
  • Mergeți spre ușă (4).

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe sticlă (5) și luați paharul de vin (6).
  • deschide coșul; luați coroana (7) și lampa (8).
  • Sperietoarea va fi adăugată la inventar.

  • Luați TORȚA (9).
  • Examinați găleata și luați BĂȚUL (10).
  • Examinați vârful arcului și luați CAPUL DE LUP (11).
  • Aruncă o privire mai atentă la cadavrul; deschideți mâna și luați CLeștele (12).
  • Faceți clic pe nota (13).
  • faceți dreapta.

  • Faceți clic pe lup.
  • uită-te la scară; taiati cele 2 fire cu clestele si luati SCARA (14).
  • uita-te la usa; folosiți CAPUL DE LUP în fantă și treceți prin ușă (15).

  • Uită-te la statuia lupului; deschide gura și ia Nota (16).
  • uită-te la butoi; pune STICK-ul pe el (17) si click pe stick pentru a muta butoiul.
  • Priviți din nou butoiul și faceți clic pe el.
  • Folosiți TORȚA de pe ulei pentru a crea TORȚA CU ULEI (18).
  • Zoom în foc; puneți TORȚA CU ULEI pe foc pentru a crea TORȚA Aprinzătoare (19).
  • Coboară de 3 ori.

  • Uită-te la spatele vagonului și așezați SCOPUL pe el.
  • Deschide ușa mică pentru a activa un HOS.
  • Scoateți cârpa; luați articolele enumerate în portocaliu în interiorul cuștii (@).
  • Faceți clic pe frânghie și luați lațul (20).
  • NOOSE va fi adăugat la inventar.
  • Du-te spre usa si apoi la dreapta.

  • Zoom în dovleac; atașați LAȚUL de ramură.
  • Faceți clic pe frânghie și luați DOVLEACUL (21).
  • Examinează piatra funerară; pune sperietoarea în câmp (22).
  • Pune DOVLEACUL pe sperietoare si ia SIMBOLUL (23).

  • Du-te înapoi în criptă.
  • Privește și examinează sicriul; pune SIMBOLUL în slot pentru a activa un puzzle.
  • Faceți clic pe inele pentru a schimba imaginile pentru a forma simbolurile a doi șerpi.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe inele în această ordine: A și B.
  • Luați șurubelnița (24).

  • Coboară de două ori.
  • Joacă H.O.S.
  • Deschide geanta; ia pieptene și trifoiul (25).
  • Rotiți mânerul (@) și luați scrisoarea (26).
  • IDOL-ul va fi adăugat la inventar.

  • uita-te la usa; scoateți cele 3 șuruburi (verzi) cu șurubelnița.
  • Deschideți capacul și trageți încuietoarea în sens invers acelor de ceasornic, așa cum se arată în captura de ecran (27).
  • Treci pe ușă.

Capitolul 2: Tunelul


  • uită-te la capul de lup; pune torța aprinsă în vas pentru a ilumina tunelul (28).
  • Uită-te la puzzle-ul de pe peretele din stânga.
  • Faceți clic pe săgeți pentru a muta blocurile deoparte.
  • Priviți simbolurile de sub fiecare bloc. Scopul tău este să dai clic pe butoane pentru a plasa simbolurile corecte în locurile potrivite.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (29).
  • Faceți clic pe butonul central pentru a activa un HOS; joacă-l.

  • Deschide casca; ia craniul (30).
  • Faceți clic pe vasul de cerneală (31) și luați locul (32).
  • VALORUL GOL va fi adăugat la inventar.

  • Examinați nișa potrivită; mutați resturile deoparte și luați ROATA DIMINATĂ (33).
  • daţi-i drumul.

  • uită-te la peretele din spate; faceți clic pe cele 3 pietre roșii în această ordine: A, C, A, B și A.
  • Luați sicriul (34).
  • uită-te la ușa din stânga; mutați butoanele în pozițiile afișate în captura de ecran (35).
  • Treci pe ușă.

  • Dați medalionul numărătorului (36).
  • Examinați comoda; pune cei 2 IDOLI în sloturi.
  • Faceți clic pe idoli pentru a muta pozițiile mâinilor. De la stânga la dreapta: peste ochi, peste urechi și peste gură (37).
  • Luați PIN-ul (38) și PARTEA DRAGON (39).
  • Luați a doua PARTEA DRAGON pe butoiul din stânga (40).
  • Uită-te la armură (41); pune sicriul pe masă.
  • Faceți clic pe brațul armurii și luați CÂLIGUL (42).
  • Mergi.

  • Măriți în roabă; folosiți PIN-ul de pe stick și luați ROATA (43).
  • Mergi.
  • Examinați nișa din extrema stângă; puneți cele 2 PARTI DRAGON în fantele (44).
  • Luați bobina de frânghie și nota (45).
  • daţi-i drumul.

  • uită-te la macara; utilizați BOBINA DE FÂNĂ pe macara (46).
  • Pune CÂLIGUL pe frânghie.
  • Faceți clic pe mâner și luați JUGUL (47).
  • Mergi.

  • Joacă HOS din partea stângă a tunelului.
  • deschide seiful; luați articolele enumerate în portocaliu (48).
  • deschide cartea; luați litera P (49) și zmeul (50).
  • CIOOCANUL va fi adăugat la inventar.
  • Coboară de două ori.

  • Joacă trăsura HOS.
  • deschideți capacul; luați inima, inelul și acul (51).
  • REINS vor fi adăugate la inventar.

  • indreptati-va spre stanga spre cal.
  • Puneți ROATA pe cărucior (52).
  • Pune Frâiele și Jugul pe cal.
  • Faceți clic pe știftul (53) de pe sol.
  • Faceți clic pe interiorul trăsurii pentru a vorbi cu Louise.
  • Deschide ușa vagonului și ieși afară.

Capitolul 3: Nava


  • Faceți clic pe lup.
  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe undița (A); luați naluca (B).
  • Faceți clic pe hârtie; ia nava (C).
  • GAFF va fi adăugat la inventar.

  • Mergi spre far.
  • Uitați-vă și luați Scândurile (D).
  • uită-te la cutie; folosește GAFF-ul pe el și ia SABRA (E).
  • Mergi.

  • uită-te la pasarela; tăiați frânghiile cu SABRA (F).
  • urca la bordul navei.

  • Faceți clic pe lup.
  • Uită-te la roata navei; luați PANGLICA (G).
  • Deschideți trapa și treceți prin ea (H).

  • Faceți clic pe căpitan și luați-i CHEIA CAPITANULUI din mâna lui (I).
  • faceți clic în jos.
  • Măriți ușa din stânga; folosiți CHEIA Căpitanului în broască (J).
  • Faceți clic pe cheie și treceți prin ușă.

  • Măriți în partea stângă a biroului pentru a activa un puzzle.
  • Glisați piesele din drum, astfel încât să puteți scoate piesele roșii din cele 4 zăvoare.
  • Puteți muta doar piesele cu săgețile deasupra lor.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (K).
  • Luați Pârghia (L).

  • Examinați scaunul și luați chibriturile (M).
  • Examinați cazul (N); utilizați PANGLICA pentru a îndepărta clemele și pentru a primi automat HARPONUL.

  • Mergi.
  • uita-te la balista; pune HARPONUL în el (O).
  • Puneți MANETA în lateral (P).
  • Reglați pârghia și angrenajul (Q) pentru a îndrepta harponul către barcă.
  • Faceți clic pe harpon pentru a-l lansa.
  • Luați TUUNUL din interiorul bărcii (R).
  • Coboară de două ori.

  • Joacă H.O.S.
  • deschide scoica; ia perla (S).
  • Faceți clic pe macetă (T) și luați sarea (U).
  • PARTEA ANCORA va fi adăugată la inventar.

  • Mergi spre far.
  • Măriți tunul (V) și introduceți GOUL în el.
  • Faceți clic pe tun și aprindeți fitilul cu chibriturile (W).
  • Intră în far.

Capitolul 4: Farul


  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe zarul (1) și luați zarul aruncat (2).
  • Faceți clic pe lampă (3) și luați aripa (4).
  • PLACILE vor fi adăugate la inventar.

  • Priviți și faceți clic pe podeaua liberă; luați roata dințată (4).
  • Privește și deschide mâna; luați BUTONUL (5).
  • Măriți vitezele și luați MANETA (6).

  • uită-te la lift; puneți MANETA în fantă, faceți clic pe pârghie pentru a merge sus (7).
  • Măriți mânerul (8) și faceți clic pe acesta.
  • Priviți și deschideți recipientul (9); luați nota (10) pentru a vizualiza codul (11).
  • Luați SCATUL (12).
  • Faceți clic pe pârghia (13) pentru a coborî înapoi.

  • Uită-te la puzzle-ul de pe peretele din dreapta; puneți BUTONUL în el pentru a-l activa.
  • Trebuie să rezolvi 3 runde din acest puzzle.
  • În prima rundă, faceți clic pe butoane până se aprind toate.
  • Pentru a rezolva prima rundă, faceți clic pe butoanele în ordinea afișată în captura de ecran (A).

  • În a doua rundă, faceți clic pe butoane până se aprind toate.
  • Pentru a rezolva a doua rundă, faceți clic pe butoanele în această ordine: I, D, E, B, A, G, H, F și C.

  • În a treia rundă, trebuie să aprindeți și toate butoanele, dar în această rundă, trebuie să rotiți unele dintre butoane înainte ca altele să poată fi aprinse.
  • Pentru a rezolva a treia rundă, faceți clic pe butoanele în această ordine: M, K, K, Q și N.
  • Luați CHEIA FARULUI (@).

  • Mergi.
  • Examinați partea laterală a clădirii; puneți CHEIA FARULUI în broască (X).
  • Rotiți cheia pentru a deschide poarta.
  • Schimbați numerele de pe piept la 856.
  • Luați SPYGLASS (Y).

  • Du-te înapoi în far.
  • Joacă H.O.S.
  • Deschideți sertarele și faceți clic pe raft; luați toate articolele enumerate în portocaliu (Z).
  • PLASA DE PEȘTI va fi adăugată la inventar.

  • Luați liftul înapoi.
  • Pune SPYGLASS pe trepied.
  • Uită-te la lunetă; vei vedea imaginea contesei (A).
  • Faceți clic din nou pe lunetă pentru a vizualiza combinația (B).
  • Măriți tastatura din stânga; faceți clic pe simboluri așa cum se arată în captura de ecran (C).
  • Rotiți roata pentru a deschide seiful; luați a doua PARTĂ DE ANCORA (D).
  • Faceți clic pe pârghie pentru a coborî înapoi și coborâți de două ori.

  • Uită-te la troliu și adaugă la el PLASA DE PEȘTI (E).
  • Faceți clic pe mâner și luați UNHIILE (F).

  • Întoarce-te în cabina căpitanului.
  • Zoom în dulapul din stânga; puneți ambele PĂRȚI DE ANCORA în el (G).
  • Luați a treia roată dințată (H).

  • Du-te înapoi în cala de marfă.
  • Măriți la mecanismul de direcție; pune cele 3 roți dințate pe el (I).
  • Zoom în apa care țâșnește; pune cele 2 SANDURI si SANDELE in scena.
  • Aranjați plăcile așa cum se arată în captura de ecran (J).
  • Atașați CUIEILE de plăci.
  • Folosiți CIOANUL pe cuie și urmăriți o scenă tăiată.

Capitolul 5: Portul


  • Faceți clic pe lup.
  • Joacă H.O.S.
  • Mutați pânza; luați geanta (1).
  • deschide scroll; luați harta(2).
  • DISK-ul va fi adăugat la inventar.

  • ia-o la stanga.
  • Luați DISCUL (3).
  • deschide lada; uită-te în el și ia PARTEA DE CELESTĂ (4).
  • Coboară și mergi înainte.

  • Faceți clic pe lup.
  • Deschideți ușa din stânga pentru a activa un HOS; joacă-l.
  • Faceți clic pe pâine; ia awl(5).
  • Faceți clic pe cupă și luați dinții (6).
  • Șurubelnița va fi adăugată la inventar.

  • Scoateți cârpa; uită-te la cărucior și ia CARĂMIDA (7).
  • uita-te la nota; faceți clic pe el și luați PIESA DE PUZZLE (8).
  • Examinați copacul și luați DISCUL (9).
  • Măriți fereastra din dreapta; rupem-o cu CARAMIDA de 3 ori si ia undița (10).
  • Mergeți în jos și mergeți la stânga.

  • Scoateți cârpa; deschideți cutia și măriți-o.
  • Pune cele 3 DISKURI în sloturile goale pentru a activa un puzzle.
  • Potriviți imaginea din centru făcând clic pe imaginea corectă din lateral.
  • Soluția este afișată în captura de ecran (11).
  • Luați Pârghia (12).
  • Mergi.

  • Zoom în apă.
  • Folosește undița de pe coș; luați COȘUL (13).
  • Priviți macaraua și puneți COȘUL pe ea (14).
  • Puneți Pârghia în fantă și faceți clic pe ea (15).

  • Joacă HOS în dreapta jos.
  • Faceți clic pe net și luați cizma (16).
  • faceți clic pe lamă (17); luați sticla și coaja (18).
  • CUȚITUL va fi adăugat la inventar.

  • Urcați-vă pe navă și urcați treptele din stânga.
  • uită-te la ladă; tăiați frânghia cu CUȚITUL de 3 ori (19).
  • Uită-te la gaura din podea; puneți PARTEA DE CILESTĂ pe cealaltă bucată și luați cleste (20).
  • Măriți în seif; uitați-vă la cadran și puneți cleștele pe el urmat de șurubelnița (21).
  • Faceți clic pe mâner și măriți puzzle-ul din piept (22).

  • Pune pionii în sloturile potrivite.
  • Faceți clic pe săgețile de lângă fiecare piesă pentru a muta simbolul potrivit pe tablă.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, dați clic pe săgețile în această ordine: F x 3, A, E, A, E, B x 3, F, E x 3, F x 2, B x 2, A x 6, F x 3 ,C x 5, H și G x 6.
  • Luați MÂNERUL (I).
  • Mergi.

  • uita-te la busteni; puneți MÂNERUL pe pânza ferăstrăului și luați FERĂSTRAUL (23).
  • Coboară și mergi înainte.

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe cârpă; ia arcul (24).
  • Faceți clic pe cuțit (25); se ia incizia (26).
  • Ciocâlul va fi adăugat la inventar.

  • uită-te la copac; folosiți FERĂSTRAUL pe copac (27).
  • daţi-i drumul.

Capitolul 6: Hotelul (primul etaj)


  • Faceți clic pe lup.
  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe salată verde; ia iepurele de jucărie (A).
  • Selectați cuțitul (B); luați piramida (C).
  • AX-ul va fi adăugat la inventar.

  • Examinați gardul din stânga; tăiați-l cu TOORUL de 3 ori (D).
  • Treci prin gard.
  • Faceți clic pe lup.
  • uită-te și deschide poșeta; luați CHEIA HOTELULUI (E).

  • Joacă H.O.S.
  • Selectați pălăria și luați mănușile (F).
  • Faceți clic pe haină și luați medalia (G).
  • ȘNORUL CU CÂRLIG va fi adăugat la inventar.
  • Mergi.

  • Măriți ușa din față; folosiți CHEIA HOTELULUI în lacăt (H).
  • rotiți cheia; faceți clic pe mâner și intrați în hotel.
  • Luați Adeziv (I).

  • Joacă H.O.S.
  • Selectați ceașca și luați nuca (J).
  • Selectați fotografia și luați trandafirul (K).
  • Foarfecele vor fi adăugate la inventar.

  • ia-o la stanga.
  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe prosop (L) și luați turbanul (M).
  • Scoateți cârpa și luați cureaua (N).
  • PARTEA BELL va fi adăugată la inventar.

  • Mergeți la stânga pentru a ajunge la restaurant.
  • uită-te la masa potrivită; faceți clic pe piesele puzzle-ului de mai multe ori pentru a obține PIESA DE PUZZLE (O).
  • uită-te la cealaltă masă; luați SNUFFER (P).
  • Examinați terenul; luați MÂNERUL (Q).
  • Măriți barul și luați ALCOOL (R).
  • Luați nota pe scaun (S).
  • Coboară de două ori.

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe tapet; ia litera (T).
  • deschide carcasa; ia trabucul (U).
  • MASTER KEY va fi adăugată la inventar.

  • Zoom pe păpușă; pune CIOCELUL în mână (V).
  • Puneți PARTEA CLOPOTERULUI pe stand (W) pentru ca concierge să apară.
  • Examinați setul de ceai; pune lipiciul pe ceainic.
  • Pune MÂNERUL pe ceainic.
  • Faceți clic pe ceainic și luați PRIMUL PORTRET (X).
  • Urcați pe partea stângă a treptelor.

  • Luați PARCHETUL (Y).
  • uită-te la valiză; luați PIESA DE PUZZ (Z).
  • Examinați vaza; faceți clic pe flori și luați VAZA CU APA (A).

Capitolul 7: Studiul


  • Întoarcere pe hol de lângă restaurant.
  • examinați imaginea; pune cele 3 PIESE DE PUZZLE pe imagine pentru a activa un puzzle.
  • Faceți clic pe butoane pentru a schimba panourile.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe butoane în ordinea afișată în captura de ecran (B).
  • Fă POZA.

  • Examinați ușa din spate; puneți CHEIA MASTER în gaura cheii pentru a activa un puzzle.
  • Faceți clic pe cele 4 părți cheie până se potrivesc cu forma încuietorului. Odată ce cheia are forma potrivită, va intra automat prin gaura cheii.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (C).
  • Treci pe ușă.

  • Privește partea dreaptă a biroului; pune SNUFFER peste lumânările aprinse și notează numărul 437 (D).
  • Examinați partea de sus a bibliotecii; deschideți sertarul și introduceți codul 437 pe cadrane.
  • Luați ACIDUL PERMANGANAT (E).

  • Ieșiți din hotel și treceți prin gardul din stânga.
  • Măriți în cărucior pentru copii; faceți clic pe urs și tăiați-l cu foarfecele.
  • Luați AL 2-lea PORTRET (F).
  • Mergi.

  • Măriți gardul din dreapta; folosiți ȘNORUL CU CÂRLIG pe grinda de lemn (G).
  • Faceți clic pe frânghie și examinați gardul rupt.
  • Faceți clic pe zonă de 2 ori și luați PICTURA (H).

  • Du-te înapoi la etajul doi al hotelului.
  • Măriți-vă pe servieta; introduceți codul 437 pe lacăt.
  • Deschideți cureaua și luați PICTURA (I).
  • Privește partea dreaptă a peretelui; pune cele 3 PICTURE pe perete pentru a activa un puzzle.
  • Faceți clic pe cele 3 tablouri pe care tocmai le-ați adăugat pe perete.
  • Luați IODUL (J).

  • Reveniți la studiu.
  • uită-te la partea stângă a mesei; adăugați ACIDUL PERMANGANAT, ALCOOLUL și IODUL în paharul de laborator (K).
  • Luați REAGENTUL REVELATOR.
  • Mergi.

  • Joacă H.O.S.
  • Deschide cutia și ia pălăria (L).
  • Deschideți geanta și luați lupa (M).
  • Al 3-lea PORTRET va fi adăugat la inventar.
  • Mergi.

  • Zoom pe biroul de recepție; puneți REAGENTUL DEZVĂTOR pe carte (N).
  • Concierge vă oferă o CHEIE.
  • Du-te înapoi la etajul doi.
  • Examinați ușa din spate; folosiți CHEIA în gaura cheii (0).
  • rotiți cheia; faceți clic pe mâner și treceți prin ușă.

Capitolul 8: Hotelul (Etajul doi)


  • Examinați tabloul (P); pune cele 3 PORTRETE pe el pentru a activa un puzzle.
  • Glisați piesele pe bară pentru a schimba piesele până când formați imaginile corecte.
  • Luați șurubelnița (Q).

  • Uită-te la ușa din stânga și ia PROSOPUL (R).
  • Uită-te la birou și ia COOKIE-ul (S).
  • Examinați ultima ușă; folosiți șurubelnița pe cele 4 șuruburi (galben).
  • Scoateți mânerul și faceți clic pe mecanism (T); treci prin usa.

  • Joacă H.O.S.
  • deschide cutia; ia bufonul (U).
  • Faceți clic pe pernă; ia puful (V).
  • Pensele vor fi adăugate la inventar.

  • uită-te la tablou; luați CHEIA ALLEN albastră (W).
  • Foloseste PROSOPUL pe tablou; notați ecuația de pe tablou (X).
  • Mergi.

  • uită-te la ușa din mijloc; scoateți abajurul și turnați VAZA CU APA în pahar.
  • Folosiți penseta pentru a prelua CHEIA DUPULUI din interiorul sticlei (Y).
  • Introduceți CHEIA CLOSET-ului în încuietoare pentru a activa un HOS; joacă-l (Z).

  • deschide sertarul; luați casca (A).
  • Deschideți trapa și luați scara (B).
  • DALTA va fi adăugată la inventar.

  • Du-te înapoi în dormitor.
  • Măriți fereastra din spate.
  • Folosiți DALTA de pe zăvor și ieșiți pe fereastră (C).

  • Luați UMBRELA (D).
  • Măriți tasta; luați CHEIA ALLEN roșie (E).
  • Coboară pentru a te întoarce în dormitor.

  • Faceți clic pe marginea covorului de 3 ori și aruncați o privire mai atentă asupra podelei.
  • Pune PARCHETUL în gol; faceți clic pe cele 3 șipci de lemn în această ordine: 1, 2, 3, 2 și 1. Această acțiune deschide garderoba.
  • uita-te in garderoba; luați CHEIA (4).
  • Faceți clic pe puzzle-ul din dulap (5).

  • Puneți găurile cheilor în încuietorile potrivite. Faceți clic pe diamantele de aur pentru a schimba găurile cheilor.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul, faceți clic pe diamantele de aur în această ordine: A x 2, C x 2 și B x 2. Aceasta rezolvă partea stângă a puzzle-ului.
  • Pentru a rezolva partea dreaptă a puzzle-ului, faceți clic pe diamantele aurii în această ordine: F, D, F x 2, E x 3, F x 3 și E x 3.
  • Puneți CHEIA ALLEN roșie (G) și CHEIA ALLEN albastră în găurile cheii (H).
  • Luați GREUTĂȚIILE (I).

  • Examinați ceasul; pune GREUTĂȚIILE în el().
  • Folosind codul găsit pe tablou, setați ceasul la ora potrivită.
  • Codul de pe tablou spune: 123 - X (5) = 118, 1 + Y (15) = 16, iar că X (5) este egal cu 5:15.
  • Setați ceasul la 5:15.
  • Luați CAVALIERUL (K).

Capitolul 9: Camera secretă


  • Du-te înapoi pe hol.
  • Măriți tavanul.
  • Folosiți UMBRELA pentru a prelua MAGNETUL (L).

  • Examinați țeava; utilizați CHEIA la cele 4 șuruburi (galben).
  • uită-te la țeava spartă; puneți MAGNETUL pe exteriorul țevii și luați ștampila MURDARĂ (M).
  • Coboară de două ori.

  • Măriți biroul și puneți ștampila murdară pe el (N).
  • Faceți clic pe perie (O) și luați ștampila curată.
  • Du-te înapoi în dormitor și ieși pe fereastră.
  • Măriți fereastra din stânga; puneți ștampila curată pe ea și treceți prin fereastră (P).

  • Vorbește cu contesa.
  • Măriți caseta; trageți cutia și luați ACIDUL (Q).
  • uita-te la sifonier; deschideți sertarul din stânga și luați hrana pentru pește (R).
  • examinează fereastra; ia primul ÎNGER (S).
  • Coboară de două ori.

  • Zoom în rezervorul de pește; Dă-i peștelui mare (T) hrana pentru pește.
  • Luați CERCELUL ROȘU (U) și ARCHERUL (V).
  • Ieși pe fereastră și intră în fereastra din stânga.
  • Măriți mecanismul de pe perete (W); așezați ARCHERUL și CAVALIERUL pe tablă pentru a activa un puzzle.

  • Poziționați piesele în stânga astfel încât să poată învinge piesele din dreapta.
  • Faceți clic pe oricare 2 piese din stânga pentru a le schimba pozițiile. Odată ce toate piesele sunt la locul lor, faceți clic pe butonul Start (X) din centrul de sus.
  • Steagulele marcate cu verde în stânga și steagurile cu roșu în dreapta simbolizează că o piesă se află în locul potrivit.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție și faceți clic pe butonul Start (X).
  • Pune balonul gol sub ELIXIR; faceți clic pe mâner și luați-l odată ce sticla a fost umplută (Y).
  • Coboară de două ori.

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe acul (1); ia crucea (2).
  • Faceți clic pe cârpă; luați butonul (3).
  • Al doilea ÎNGER va fi adăugat la inventar.
  • Mergi.

  • Joacă H.O.S.
  • deschide sertarul; ia craniul (4).
  • Faceți clic pe stick; ia cârpa(5).
  • Al treilea ÎNGER va fi adăugat la inventar.
  • Coboară de două ori și intră pe ușa din stânga.

  • Scoateți capacul cuștii (6) și măriți cușca pentru păsări.
  • Dați COOKIE-ul păsării (7); deschideți zăvorul din cușcă și luați CERCELUL ALBASTRU (8).
  • Mergi înainte și privește în dormitorul din stânga.

  • Așezați cei 3 ÎNGERI pe stâlpii patului (@).
  • Deschide trapa de sub pat; uită-te la puzzle. Rețineți că aveți nevoie de 2 cranii (8).
  • Deschideți compartimentul secret și luați CHEIA (9).

  • Întoarce-te în dormitorul de la etajul doi; ieși pe fereastra din spate și în fereastra din stânga.
  • Zoom în comoda mică; pune CERCELUL ROSU si CERCELUL ALBASTRU in orbitele ochiului sarpelui (10).
  • Luați LARMIILE (12) și CRANIUL (11).

  • Ieși din hotel.
  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe cuțit (13); ia pinguinul (14).
  • Faceți clic pe abac; luați setul de mărgele de abac (15).
  • CAVALIERUL va fi adăugat la inventar.
  • Treci prin gardul din stânga.

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe pensulă (16); ia oglinda (17).
  • Faceți clic pe ștampilă (18); luați amprenta ștampilei (19).
  • Carnea va fi adăugată la inventar.
  • Mergi.

  • Măriți ușa din dreapta; utilizați ACID de pe semnul de laborator (20).
  • Pune CHEIA în lacăt și intră în laborator.

Capitolul 10: Laboratorul


  • Vorbește cu profesorul (21); da-i ELIXIRUL.
  • Examinați cabinetul; deschideți zăvorul și luați CATHERUL DE ȘERPE (22).
  • Uită-te la dispozitivul din dreapta jos pentru a activa un puzzle (23).

  • Utilizați săgețile verzi pentru a muta pătratul roșu în jurul tablei.
  • Trebuie să umpleți tabla complet. Secțiunile marcate cu albastru trebuie trecute de două ori.
  • Pentru a rezolva prima rundă (1), faceți clic pe săgețile în această ordine: C x 2, A, B x 2, A x 2, C x 2, A, B x 4, A, B, D x 2, C x 2, D, B x 2, D x 2, C, A, C, D și C.

  • Pentru a rezolva a doua rundă (2), faceți clic pe săgețile în această ordine: B, D, C, D x 2, C, A x 2, C, A, C x 2, A, B x 2, A, B x 5, D x 2, C, A, C x 3, D și B.

  • Pentru a rezolva a treia rundă (3), faceți clic pe săgețile în această ordine: C, D, C x 3, D, B, A, D, B, A, D, B x 2, A, B x 2, C , B x 2, A, C x 2, A, C, A, B, D, B x 2, A, C x 2, A, C și D x 3.
  • Luați CRANIUL DE TIGRU (@).

  • Du-te înapoi la hotel mergeți la stânga, înainte și uitați-vă în ușa din stânga.
  • Zoom în trapă; Pune CRANIUL și CRANIUL DE TIGRU în sloturile goale pentru a activa un puzzle.
  • Mutați craniile și simbolurile în locurile corecte, astfel încât să se potrivească cu animalele de deasupra lor și cu semnele de jos.
  • Faceți clic pe oricare 2 cranii sau pe oricare 2 simboluri pentru a le schimba pozițiile.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (E).
  • Folosește SNAKE CATCHER pentru a prinde un șarpe (F).

  • Întoarce-te în laborator. Imediat ce vei trece pe ușă, profesorul îți va spune că trebuie să iei singur veninul.
  • Zoom pe birou; puneți șarpele și lacrimile pe tablă pentru a activa un puzzle.
  • Faceți clic pe țevi pentru a le roti până când ambele vase de lichid sunt conectate.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție (G).
  • ELIXIRUL VERDE va ​​fi adăugat la inventar.

  • Măriți-l pe arbaletă; turnați în el ELIXIRUL VERDE (H).
  • Luați arbaleta.
  • Profesorul vă va oferi CHEIA ROOK.
  • Ieși din laborator și treci prin poarta din stânga.
  • Zoom pe poarta din spate; adaugă la poartă (I) CHEIA GROGIEI și CAVALELE.

  • Faceți clic pe oricare dintre cele 4 laturi ale pătratului pentru a apărea o săgeată.
  • Mutați pătratele mari în pătratele mai mici care se potrivesc.
  • Faceți clic pe marginea pătratului pentru a-l muta în acea direcție.
  • Pentru a rezolva puzzle-ul din stânga, vă rugăm să faceți următoarele mișcări: Deplasați verde la dreapta. Mutați galbenul la stânga. Deplasați verde în jos și la stânga. Mutați galbenul în jos. Mutați Verde, dreapta, sus, stânga, jos și dreapta. În cele din urmă, mutați galbenul spre stânga.

  • Pentru a rezolva puzzle-ul potrivit, urmați pașii din capturile de ecran (de la 1 la 7). Mutați săgețile în această ordine: roșu, galben și verde.
  • Treci pe poartă.

  • Joacă H.O.S.
  • deschide sacul; ia molia (A).
  • îndepărtați ramura; luați jucăria gonflabilă (B).
  • BRUSHWOOD va fi adăugat la inventar.

  • zoom în gaură; se adaugă PENISUL și CARNEA (C). Lupul va cădea în groapă.
  • Privește din nou în gaură și ia LANA DE LUP (D).
  • Mergeți spre cabana din stânga.
  • Folosește arbaleta pe lup (E).
  • Privește ciotul copacului și ia CUȚITUL (F).
  • Măriți puzzle-ul din golul copacului (G).

  • Faceți clic pe piesele pentru a le schimba pozițiile.
  • Așezați cercurile potrivite în aceeași coloană cu roata de culori din mijloc.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluție.
  • Luați medalionul (H).
  • faceți dreapta.

Capitolul 11: Moara


  • uită-te în colțul din dreapta jos; ia buzduganul (I).
  • Aruncă o privire mai atentă la cârlig; tăiați frânghia în jurul ei cu CUȚITUL de 3 ori (J).

  • Joacă H.O.S.
  • Deschide fereastra (K); ia peruca (L).
  • Faceți clic pe pensula (M); ia ratonul (N).
  • STRAGATORUL DE UNGHII va fi adăugat la inventar.
  • Coboară de două ori.

  • Joacă H.O.S.
  • Faceți clic pe pensulă (O); luați pantoful lustruit (P).
  • Faceți clic pe aripi (Q); ia albina (R).

  • uită-te la piept; rupe-l cu MACE.
  • Luați medalionul din interiorul pieptului (S).
  • Intră în cabină.
  • Măriți fereastra din dreapta; trageți cuiele de pe cele 3 scânduri cu TRAGĂTORUL DE UNUI (T).

  • Joacă H.O.S.
  • deschide sertarul; luați articolele enumerate în portocaliu (U).
  • PARTEA ARZĂTORULUI va fi adăugată la inventar.
  • Treci pe ușa din stânga.

  • Luați SCOOP-NET (V).
  • Uită-te la cartea pe care o citește profesorul. Faceți clic pe colțul din dreapta jos al paginii din dreapta pentru a o răsturna. Observați instrucțiunile de pe pagină (W).
  • Coborâți de două ori și mergeți la dreapta.
  • examinează fereastra; luați PĂJIANUL cu PLĂȚĂ (X).

  • Joacă H.O.S.
  • deschide cutia de pâine; ia covrigul(1).
  • Faceți clic pe ferăstrău (2); ia peștele (3).
  • PARTEA ARZĂTORULUI va fi adăugată la inventar.

  • Du-te înapoi la cabină.
  • Joacă H.O.S.
  • Selectați lupa; ia Australia (4).
  • Faceți clic pe câmp; ia Jolly Roger (5).
  • MEDALIONUL va fi adăugat la inventar.

  • Examinați cutia de deasupra șemineului; adauga cele 3 MEDALIoane in cutie.
  • Rotiți cele 3 medalioane astfel încât urechile să se potrivească cu capul lupilor (6).
  • Luați TUBUL CU SÂNGE (7).
  • Treceți prin ușa din stânga (8).

  • Examinați partea dreaptă a biroului; pune PIANIANUL, TUBUL CU SANGE si LANA DE LUP in tabla pentru a activa un puzzle.
  • Vă rugăm să citiți instrucțiunile din joc pentru acest puzzle.
  • Vă rugăm să priviți captura de ecran pentru soluția (A).
  • Luați ELIXIRUL (B).

  • Examinați tabelul din stânga; puneti cele 3 PIESE ARZATOR pe el pentru a asambla arzatorul (C).
  • Pune ELIXIR peste arzător (D).
  • Felicitări! Ați finalizat Shadow Wolf Mysteries: Bane of the Family Standard Edition!