Nier automata date din lumea veche. Cum se deschid cufere închise în Nier: Automata? Cum să găsești misiunea „Amintirile lui Emil”

În NieR: Automate.

„Pascal ți-a cerut să colectezi informații referitoare la lumea veche. Adu-ți înapoi orice informații interesante că tu găsi."

„Informația se referea la armele nucleare din Lumea Veche. Ar putea fi periculoasă în mâini greșite, așa că ar fi cel mai bine să o predați comandantului. Faceți o alegere și transmiteți informațiile fie lui Pascal, fie comandantului.”

„Ați încercat să îi furnizați informații despre arme nucleare lui Pascal, dar el a refuzat să accepte informații atât de periculoase”

„Ați livrat informațiile despre arme nucleare comandantului, care a promis că le va depozita într-un loc sigur. Ca semn de apreciere, materialele de întreținere au fost plasate în camera lui 9S.”

Date despre obiectivele lumii vechi

  1. Găsiți arhive despre Lumea Veche
  2. Livrați informațiile despre lumea veche lui Pascal
  3. Decideți dacă ar trebui să oferiți informații despre Fisiune Nucleară lui Pascal sau comandantului

Date despre recompensele Lumii Vechi

  • 8.000 G

Informații despre fisiune nucleară oferite lui Pascal:

  • 3.000 G
  • 1.300 EXP

Oferirea informațiilor către Comandă:

  • 5000g
  • Stun+6 jetoane

Date despre pasiune de Lumea Veche

  • Această misiune este disponibilă la a doua ta playthrough, când tu esti 9S și poate accesa Cufere încuiate.
  • Găsiți toate arhivele legate de informații despre Lumea Veche. Acestea sunt încuiate și ascunse în cufere din întreaga lume.
  • Singura informații despre lumea veche pe care trebuie să le găsiți pentru a finaliza misiunea este Manualul armelor nucleare. Cufărul încuiat care conține acest lucru este situat lângă Ruinele orașului: Aproape Turnul punct de acces, în interiorul unei clădiri distruse din apropiere, cu rădăcini mari de copaci înfășurate în jurul ei. După transportul la punctul de acces, îndreptați-vă spre ruinele orașului si clădirea va fi înaintea ta. Cufărul este situat în cel mai jos etaj accesibil din trei etaje.
  • Odată ce obțineți informații despre armele nucleare, este disponibilă o alegere: oferiți informațiile lui Pascal sau comandantului. Să i-o dai lui Pascal nu are efecte negative, acesta refuzând informația și te recompensează oricum.
  • Aceasta încheie căutarea

note

  • Folosind capitolul select, dacă nu ați predat Date on the Old World, trebuie să obțineți cartea din nou din cufă, chiar dacă aveți deja arhiva/articolul cu care este asociat (dacă încărcați un fișier de salvare care l-a primit poti predați-l).
  • Pur și simplu puteți să localizați și să predați informațiile privind armele nucleare fără a obține toate informațiile din Lumea Veche. Pascal vă va oferi G pentru fiecare informație, dar este necesar doar Manualul armelor nucleare pentru a finaliza misiunea.

Halfwit Inventor este una dintre misiunile secundare opționale pe care le puteți aborda în NieR: Automata. Misiunea va deveni disponibilă numai după ce veți elibera parcul de distracții și veți obține acces la Satul lui Pascal. La întâlnirea cu mașina savantului, el vă va spune că are nevoie de niște investitori care să-i dea bani, astfel încât să poată efectua cercetări adecvate. Pentru a trece la următorul pas al misiunii Halfwit Inventor, va trebui să îi oferi 80.000 G.

După ce face acest lucru, el va face o cerere finală și va trebui să-i oferiți o plată unică de 100.000 G pentru a continua misiunea Halfwit Inventor. Acest lucru îi va permite să lanseze un satelit. Cu toate acestea, aparatul de știință dezvăluie curând că proiectul a fost un eșec, iar farul lui a aterizat pe Marte. El nu vă poate da înapoi bani, dar el va deveni un nou vânzător de la care poți cumpăra materiale. El vinde Masca Extraterestră, care este un accesoriu pe care îl poți echipa. El vinde, de asemenea, materiale de upgrade, cum ar fi Meteorite și Meteorite Shards, de care veți avea nevoie dacă doriți să vă actualizați complet toate armele.

Asigurați-vă că reveniți cu Twinfinite și cu ajutorul nostru în continuă extindere pentru mai multe sfaturi, trucuri și informații despre NieR: Automata.

NieR: Automata este proiectat în așa fel încât, într-o singură joacă, nu veți putea lua în considerare pe deplin intriga jocului și nu veți putea încerca toate funcțiile acestuia. De exemplu, o căutare numită „Moștenirea trecutului” (Heritage of trecutul) devine disponibil numai în timpul celei de-a doua jocuri.

Obiectivul principal al misiunii este de a găsi 4 relicve diferite în Zona deșertului și de a le returna unui explorator care încearcă să afle. informație nouă despre trecutul îndepărtat al omenirii.

Jucătorii frustrați se plimbă adesea prin deșert în căutarea acestor artefacte și nu găsesc nimic ca rezultat. Puțini dintre ei știu că relicvele sunt situate în principal în mijlocul deșertului. În acest ghid, vă vom arăta locația exactă a acestor obiecte, astfel încât să nu trebuiască să rătăciți fără țintă prin deșert timp de câteva ore.

Unde găsiți patru relicve în NieR: Automata?

Pentru a începe misiunea Legacy of the Past, călătoriți în Zona deșertului și mergeți spre marginea de vest a hărții, pornind de la punctul de intrare al locației. Acolo vei găsi un explorator în picioare lângă ruine. Vorbește cu el și acceptă să-i returnezi relicvele care sunt împrăștiate în deșert.

Pentru fiecare dintre primele trei relicve pe care le întoarceți la explorator, veți primi următoarea recompensă:

  • 5 mii G (moneda jocului);
  • 100 puncte de experiență;
  • 1 articol (manual tehnic, chihlimbar, carte ruptă).

Accesați ecranul de abilități 9S și schimbați-l mai jos, echipând androidul cu un scaner care vă va anunța dacă o relicvă este în apropiere. Cu cât te apropii de artefactul lumii vechi, cu atât scanerul va emite mai repede un bip. Când vă apropiați de relicvă, dispozitivul de scanare va elibera un con holografic și vă va arăta locația exactă a obiectului detectat.

Lăsați exploratorul și urmăriți semnalul sonor al scanerului până la prima relicvă: Bagheta Veche, care poate fi găsită într-o zonă mică de ruine de piatră înconjurată de roboți cercetăși fără brațe. Ruinele sunt situate în apropierea punctului de acces la Desert Center.

Pentru a găsi următoarea relicvă, îndreptați-vă spre vest de la Centrul deșertului până la zona de locuințe în deșert și asigurați-vă că scanerul este echipat pe androizi. Lângă câteva stânci mari, veți găsi o mască de noroi întinsă pe pământ.

Pentru a găsi al treilea artefact, îndreptați-vă puțin departe de Centrul deșertului - obiectul dorit este situat la est de explorator. Placa protejată este ascunsă adânc în nisip și nu există obiective speciale sau formațiuni mari de stâncă în apropierea ei, așa că trebuie doar să urmați semnalul sonor al scanerului în zona indicată în captura de ecran de mai jos.

A patra și ultima relicvă - Statuia Fetei - poate fi găsită în nisip, lângă câteva ruine de piatră. După găsirea acestui artefact, va apărea un grup de roboți zburători și de sol, care te vor ataca imediat. Când bătălia se termină, scanerul vă va explica că acești roboți s-au bazat pe filme Western Human.

Întâmpinați probleme în găsirea ultimei relicve? Asigurați-vă că oferiți cercetătorului cele trei artefacte anterioare. Faptul este că al patrulea element poate să nu apară pe hartă în timp ce aveți obiecte istorice anterioare în inventar.

Acum duceți statuia fetei la explorator pentru a finaliza misiunea și a primi recompensa finală:

  • Dictionar gros in cantitate de 3 bucati.
  • 10 mii g.
  • 750 de puncte de experiență.
  • Armă: Lancea Uzurpatorului.

Felicitări, ai trecut de alta căutare secundară NieR: Automate, în care 2B și 9S au reușit să învețe multe despre cultura umană antică.

În 2010, nimeni nu și-ar fi putut imagina că un anume Nier de la Square Enix, un joc care a fost dezvoltat pentru doar bănuți și pentru un public restrâns, va primi o continuare cu drepturi depline, dar cu un buget mult mai mare, sub conducerea lui Platinum. Jocuri și concentrate pe publicul de masă.

Și nu a putut pentru că originalul Nier se distingea printr-un joc groaznic și o grafică mediocră. Dacă același lucru ar fi valabil și pentru poveste, atunci jocul nu ar avea niciodată o a doua șansă.

Dar, după cum puteți vedea, povestea și decorul proiectului au ajuns pe malul opus, care a luat viață doar datorită scenaristului și designerului nebun Yoko Taro.

Ei bine, acum Nier: Automata a apărut pe rafturile magazinelor - o continuare directă a unui joc neconvențional cu un gameplay slab. Dezvoltatorii și-au dat seama de greșelile lor și au profitat cu pricepere de o încercare suplimentară - continuarea întruchipează munca excelentă asupra erorilor și abordează cu pricepere problemele predecesorului său.

Cu lavă pentru omenire

Nier Automata are loc la câteva zeci de mii de ani de la finalizare povestea originală. Și acesta, dacă nu știai, s-a încheiat cu un război pierdut de omenire, din cauza căruia oamenii au fost nevoiți să părăsească Pământul și să se mute pe Lună.

Cu toate acestea, foștii pământeni au refuzat să suporte atât de ușor situația lor. Au fost creați androizi de luptă, cărora li sa atribuit o sarcină foarte clară - să distrugă roboții inamici și să returneze planeta rasei umane.

Dar trebuie să joci Nier Automata în rolul acestor androizi asemănătoare păpușilor, în care primul este un robot feminin numit 2B, iar al doilea este partenerul ei cu o atitudine incredibil de optimistă numită 9S.

O astfel de echipă este încredințată cu o sarcină de cea mai mare importanță, de succesul sau eșecul căruia depinde soarta unei persoane.

De la începutul pasajului, vei primi programe audio inspirate în care oamenii îți vor explica importanța sarcinii și în general vor repeta că fără tine nu vor reuși.

Adevărat, pare puțin ciudat că acești creatori mitici, capabili să proiecteze mecanisme perfecte, au înzestrat roboții cu carne de muritor și capacitatea de a simți. Ingredientele nu prea potrivite pentru lupta cu răul lumii, nu?

Ca pereche de androizi, trebuie să mori foarte, foarte des. Cu toate acestea, aceasta este mecanica principală a jocului, deoarece după fiecare moarte, roboții vor fi transferați într-un nou corp. LA acest caz, având în vedere sistemul și atmosfera roguelike , decizia cu privire la moartea eroilor nu mai arată atât de ciudat.

Și mișcări grațioase

Elementele Roguelike nu sunt singura caracteristică a Nier Automata care îl leagă de alte jocuri populare din gen. Platinum Games ar fi făcut o mare greșeală dacă nu și-ar fi folosit propriile dezvoltări din alte proiecte.

Dinamica bătăliilor, de exemplu, a migrat direct din unelte de metal Rising: Răzbunare. Adevărat, dezvoltatorii au decis să se îndepărteze de sistemul combo, deoarece în Nier loviturile diferă de seturile de arme în sine.

Platinum nu s-a orientat nici la gameplay-ul profund dezvoltat al Dark Souls, limitându-se la un sistem de luptă simplu format din două aspecte - daune cauzate și eschivuri rapide.

Prin urmare, în luptele cu șefii, nu veți avea nevoie de multă tensiune, schimbarea armelor și tactici de citire. Nici măcar nu există o nivelare adecvată a personajului ca atare - oricum totul trece fără dificultate.

Pentru a învinge inamicul, trebuie doar să te obișnuiești cu comenzile, să înțelegi cât de dexter poate fi eroul și să înveți caracteristicile cheie ale obiceiurilor AI.

Unii șefi sunt mult mai dificili decât alții și doar ei te vor forța să folosești în mod activ abilitățile Android. Restul este o părtinire solidă către grind, cu tăierea nesfârșită și ușoară a tuturor viețuitoarelor pe o rază de un kilometru.

Mechanical Society Automata

Dar Nier Automata nu este creat doar prin joc. După cum am menționat la începutul articolului, în primul rând, acest proiect a atras jucătorii cu decorul și intriga. Deci, a doua parte se laudă cu un mediu nu mai puțin dezvoltat.

Yoko Taro a reușit să prezinte povestea nu mai rău decât maeștrii din From Software - ca și în seria DS, Nier Automata spune povestea non-verbal, sub formă de context și prin lumea din jur. Iar acesta din urmă, la rândul său, se remarcă prin peisaje post-apocaliptice autentice, în mijlocul cărora trăiesc roboți extratereștri. Aceștia au înnebunit de mult și au format un fel de cult al „adorătorilor de avioane”.

Profitând de beneficiile umane, mașinile au început să imite umanitatea și și-au creat propria societate. Mai mult, roboții au învățat să simtă (sau macar credeau că sunt capabili de empatie).

Adăugați la drama care a desfășurat peisajul sumbru al orașelor distruse, ruinele solide de beton și metal, pe măsură ce războiul care a avut loc cândva devine tangibil - începi să crezi această poveste atât respingătoare, cât și fascinantă.

Finala, de altfel, are mai multe finaluri, care vor necesita anumite acțiuni pentru a fi realizate. Desigur, nimeni nu vă va conduce de mână și nu vă va spune cum să realizați cutare sau cutare scenă. Același lucru este valabil și pentru acordurile finale în sine, fiecare dintre acestea oferind mai multe întrebări decât răspunsuri.

Continuând să dezvoltăm tema decorului, nu se poate să nu menționăm modul în care dezvoltatorii au folosit-o în deciziile de proiectare. Periodic Nier: Automata va schimba perspectiva, alternând vederea standard tridimensională cu o cameră 2D exact de la platforme.

Acum te lupți cu adversarii cu o cameră la persoana a 3-a, așa cum se obișnuiește într-un slasher clasic, și câteva minute mai târziu, când te trezești pe o structură care seamănă cu rollercoaster, camera se întoarce în lateral și te invită să alergi și să sari.

Cu noroc

După ce am cântărit toate argumentele pro și contra, putem spune fără îndoială că Nier Automata este un joc cu defecte care are destule defecte. În afară de jocul plictisitor, există și alte lucruri deranjante în Nier.

În primul rând, dezvoltatorii au fost inteligenți cu nivelurile de dificultate, între care există un dezechilibru. Nivelul ușor, de exemplu, vă va permite să finalizați jocul prima dată și practic fără morți, în timp ce dificultatea medie impune cerințe complet diferite.

Există un salt ascuțit, iar dușmanii pe care i-ați ucis la nivelul obișnuit cu prima lovitură încep să vă atace în două sau trei lovituri.

Cu toate acestea, ca și în cazul majorității celorlalte jocuri, creșterea dificultății în Nier nu afectează comportamentul AI. Pur și simplu devine mai puternic, statisticile lui cresc.

În al doilea rând, Nier Automata are erori și erori minore ici și colo care pot fi iertate pentru un joc la nivel indie, dar nu și pentru jocurile Platinum.

Se întâmplă ca indicatorul de căutare pur și simplu să nu pornească la următoarea sarcină, de asemenea, nu există căderi mai puțin frecvente în texturi și alte erori, de exemplu, de natură a designului, din cauza cărora jucătorii suferă.

Funcțiile de salvare automată nici măcar nu au fost adăugate jocului, iar progresul este înregistrat exclusiv prin terminale speciale. A murit înainte de următorul terminal? Pregătește-te să fii înviat chiar de la începutul hărții. În general, Nier: Automata are o mulțime de erori.