Când se spune că vectorii sunt egali. Coordonate și vectori

Vor exista și sarcini pentru o soluție independentă, la care puteți vedea răspunsurile.

Concept de vector

Înainte de a afla totul despre vectori și operațiunile pe ei, acordați-vă pentru a rezolva o problemă simplă. Există un vector al întreprinderii tale și un vector al abilităților tale inovatoare. Vectorul antreprenoriatului te conduce la Scopul 1, iar vectorul abilităților inovatoare - la Scopul 2. Regulile jocului sunt de așa natură încât să nu te poți deplasa în direcțiile acestor doi vectori deodată și să atingi două obiective deodată. Vectorii interacționează sau, vorbind matematic, se efectuează o operațiune asupra vectorilor. Rezultatul acestei operațiuni este vectorul „Rezultat”, care vă duce la Obiectivul 3.

Acum spuneți-mi: rezultatul cărei operațiuni pe vectorii „Întreprindere” și „Abilități inovatoare” este vectorul „Rezultat”? Dacă nu poți spune imediat, nu te descuraja. Pe măsură ce studiezi această lecție, vei putea răspunde la această întrebare.

După cum am văzut mai sus, vectorul vine în mod necesar dintr-un punct Aîn linie dreaptă până la un punct B. În consecință, fiecare vector are nu numai o valoare numerică - lungime, ci și o direcție fizică și geometrică. Din aceasta se derivă prima, cea mai simplă definiție a unui vector. Deci, un vector este un segment direcționat care merge dintr-un punct A până la punctul B. Este marcat astfel:


Și să încep altfel operații vectoriale , trebuie să ne familiarizăm cu încă o definiție a unui vector.

Un vector este un fel de reprezentare a unui punct care trebuie atins dintr-un punct de plecare. De exemplu, un vector tridimensional este de obicei scris ca (x, y, z) . Mai simplu spus, aceste numere reprezintă cât de departe trebuie să mergi în trei direcții diferite pentru a ajunge la obiect.

Fie dat un vector. în care X = 3 (mâna dreaptă arată spre dreapta) y = 1 (mâna stângă arată înainte) z = 5 (sub punct există o scară care duce sus). Din aceste date, vei găsi punctul mergând 3 metri în direcția indicată de mâna dreaptă, apoi 1 metru în direcția indicată de mâna stângă, iar apoi te așteaptă o scară și, urcând 5 metri, vei găsi în sfârșit. tu însuți la punctul final.

Toți ceilalți termeni sunt perfecționări ale explicației prezentate mai sus, necesare pentru diferite operații pe vectori, adică pentru rezolvarea unor probleme practice. Să trecem prin aceste definiții mai riguroase, insistând asupra problemelor tipice vectoriale.

Exemple fizice Mărimile vectoriale pot fi deplasarea unui punct material care se mișcă în spațiu, viteza și accelerația acestui punct, precum și forța care acționează asupra acestuia.

vector geometric reprezentat în spaţiu bidimensional şi tridimensional în formă segment dirijat. Acesta este un segment care are un început și un sfârșit.

În cazul în care un A este începutul vectorului și B este sfârșitul său, atunci vectorul este notat cu simbolul sau o singură literă minusculă . În figură, sfârșitul vectorului este indicat printr-o săgeată (Fig. 1)

Lungime(sau modul) a unui vector geometric este lungimea segmentului care îl generează

Cei doi vectori se numesc egal , dacă pot fi combinate (când direcțiile coincid) prin translație paralelă, i.e. dacă sunt paralele, punctează în aceeași direcție și au lungimi egale.

În fizică, este adesea luat în considerare vectori fixați, dat de punctul de aplicare, lungime și direcție. Dacă punctul de aplicare al vectorului nu contează, atunci acesta poate fi transferat, păstrând lungimea și direcția în orice punct din spațiu. În acest caz, vectorul este numit liber. Suntem de acord să luăm în considerare numai vectori liberi.

Operații liniare pe vectori geometrici

Înmulțiți un vector cu un număr

Produs vectorial pe număr Un vector se numește vector care se obține dintr-un vector prin întindere (la ) sau micșorare (la ) ori, iar direcția vectorului este păstrată dacă , și inversată dacă . (Fig. 2)

Din definiție rezultă că vectorii și = sunt întotdeauna situați pe una sau drepte paralele. Astfel de vectori se numesc coliniare. (De asemenea, se poate spune că acești vectori sunt paraleli, dar în algebra vectorială se obișnuiește să se spună „coliniar”.) Este adevărat și invers: dacă vectorii și sunt coliniari, atunci ei sunt legați prin relația

Prin urmare, egalitatea (1) exprimă condiția de coliniaritate a doi vectori.


Adunarea și scăderea vectorului

Când adăugați vectori, trebuie să știți asta sumă vectori și se numește vector, al cărui început coincide cu începutul vectorului, iar sfârșitul - cu sfârșitul vectorului, cu condiția ca începutul vectorului să fie atașat la sfârșitul vectorului. (Fig. 3)


Această definiție poate fi distribuită pe orice număr finit de vectori. Lăsați în spațiu dat n vectori liberi. Când se adună mai mulți vectori, suma lor este luată ca vector de închidere, începutul căruia coincide cu începutul primului vector și sfârșitul cu sfârșitul ultimului vector. Adică, dacă începutul vectorului este atașat la sfârșitul vectorului, iar începutul vectorului la sfârșitul vectorului etc. și, în sfârșit, până la sfârșitul vectorului - începutul vectorului, apoi suma acestor vectori este vectorul de închidere , al cărui început coincide cu începutul primului vector și al cărui sfârșit coincide cu sfârșitul ultimului vector . (Fig. 4)

Termenii se numesc componente ale vectorului, iar regula formulată este regula poligonului. Este posibil ca acest poligon să nu fie plat.

Când un vector este înmulțit cu numărul -1, se obține vectorul opus. Vectorii și au aceeași lungime și direcții opuse. Suma lor dă vector nul, a cărui lungime este zero. Direcția vectorului nul nu este definită.

În algebra vectorială, nu este nevoie să se ia în considerare separat operația de scădere: a scădea un vector dintr-un vector înseamnă a adăuga vectorul opus la vector, i.e.

Exemplul 1 Simplificați expresia:

.

,

adică vectorii pot fi adunați și înmulțiți cu numere în același mod ca polinoamele (în special, de asemenea, probleme pentru simplificarea expresiilor). De obicei, necesitatea de a simplifica expresii similare liniar cu vectori apare înainte de a calcula produsele vectorilor.

Exemplul 2 Vectorii și servesc drept diagonale ale paralelogramului ABCD (Fig. 4a). Exprimați în termeni de și vectorii , , și , care sunt laturile acestui paralelogram.

Decizie. Punctul de intersecție al diagonalelor unui paralelogram bisectează fiecare diagonală. Lungimile vectorilor solicitați în starea problemei se găsesc fie ca jumătate din sumele vectorilor care formează un triunghi cu cei doriti, fie ca jumătate din diferențe (în funcție de direcția vectorului care servește drept diagonală), sau, ca și în ultimul caz, jumătate din suma luată cu semnul minus. Rezultatul sunt vectorii necesari în starea problemei:

Există toate motivele să credem că acum ați răspuns corect la întrebarea despre vectorii „Întreprindere” și „Abilități inovatoare” de la începutul acestei lecții. Răspuns corect: acești vectori sunt supuși unei operații de adunare.

Rezolvați singur problemele pe vectori, apoi uitați-vă la soluții

Cum se află lungimea sumei vectorilor?

Această problemă ocupă un loc aparte în operațiile cu vectori, deoarece implică utilizarea proprietăților trigonometrice. Să presupunem că aveți o sarcină ca următoarea:

Având în vedere lungimea vectorilor iar lungimea sumei acestor vectori . Aflați lungimea diferenței acestor vectori.

Soluții la aceasta și alte probleme similare și explicații despre cum să le rezolvi - în lecția " Adunarea vectorială: lungimea sumei vectorilor și teorema cosinusului ".

Și puteți verifica soluția unor astfel de probleme pe Calculator online „Latura necunoscută a unui triunghi (adunare vectorială și teorema cosinusului)” .

Unde sunt produsele vectorilor?

Produsele unui vector de la un vector nu sunt operații liniare și sunt considerate separat. Și avem lecții „Produsul punctual al vectorilor” și „Produsul vectorial și mixt al vectorilor”.

Proiecția unui vector pe o axă

Proiecția unui vector pe o axă este egală cu produsul dintre lungimea vectorului proiectat și cosinusul unghiului dintre vector și axă:

După cum se știe, proiecția unui punct A pe linie (plan) este baza perpendicularei coborâte din acest punct la dreapta (plan).


Fie - un vector arbitrar (Fig. 5) și și - proiecții ale începutului său (puncte A) și sfârșit (puncte B) pe axă l. (Pentru a construi proiecția unui punct A) trage direct prin punct A plan perpendicular pe dreapta. Intersecția unei linii și a unui plan va determina proiecția necesară.

Componentă a vectorului pe axa l numit un astfel de vector situat pe această axă, începutul căruia coincide cu proiecția începutului, iar sfârșitul - cu proiecția sfârșitului vectorului.

Proiecția vectorului pe axă l numit un număr

,

egală cu lungimea vectorului component pe această axă, luată cu semnul plus dacă direcția componentei coincide cu direcția axei l, și cu semnul minus dacă aceste direcții sunt opuse.

Principalele proprietăți ale proiecțiilor vectoriale pe axă:

1. Proiecțiile vectorilor egali pe aceeași axă sunt egale între ele.

2. Când un vector este înmulțit cu un număr, proiecția lui este înmulțită cu același număr.

3. Proiecția sumei vectorilor pe orice axă este egală cu suma proiecțiilor pe aceeași axă a termenilor vectorilor.

4. Proiecția unui vector pe o axă este egală cu produsul dintre lungimea vectorului proiectat și cosinusul unghiului dintre vector și axă:

.

Decizie. Să proiectăm vectorii pe axă l așa cum este definit în referința teoretică de mai sus. Din Fig.5a este evident că proiecția sumei vectorilor este egală cu suma proiecțiilor vectorilor. Calculăm aceste proiecții:

Găsim proiecția finală a sumei vectorilor:

Relația unui vector cu un sistem de coordonate carteziene dreptunghiulare în spațiu

Cunoștință cu Sistemul de coordonate carteziene dreptunghiulare în spațiu a avut loc în lecția corespunzătoare, de preferință deschideți-l într-o fereastră nouă.

Într-un sistem ordonat de axe de coordonate 0xyz axă Bou numit axa x, axa 0yaxa y, și axa 0zaplica axa.


cu punct arbitrar M vector de legătură spațială

numit vector rază puncte Mși proiectați-l pe fiecare dintre axele de coordonate. Să notăm valorile proiecțiilor corespunzătoare:

Numerele x, y, z numit coordonatele punctului M, respectiv abscisă, ordonatăși aplicatie, și sunt scrise ca un punct ordonat de numere: M(x; y; z)(Fig. 6).

Se numește un vector de unitate de lungime a cărui direcție coincide cu direcția axei vector unitar(sau ortom) topoare. Notează prin

În consecință, vectorii unitari ai axelor de coordonate Bou, Oi, Oz

Teorema. Orice vector poate fi descompus în vectorii unitari ai axelor de coordonate:


(2)

Egalitatea (2) se numește expansiunea vectorului de-a lungul axelor de coordonate. Coeficienții acestei expansiuni sunt proiecțiile vectorului pe axele de coordonate. Astfel, coeficienții de expansiune (2) ai vectorului de-a lungul axelor de coordonate sunt coordonatele vectorului.

După alegerea unui anumit sistem de coordonate în spațiu, vectorul și triplul coordonatelor sale se determină în mod unic unul pe celălalt, astfel încât vectorul poate fi scris sub forma

Reprezentările vectoriale în forma (2) și (3) sunt identice.

Condiția vectorilor coliniari în coordonate

După cum am observat deja, vectorii sunt numiți coliniari dacă sunt legați prin relație

Să vectori . Acești vectori sunt coliniari dacă coordonatele vectorilor sunt legate prin relație

,

adică coordonatele vectorilor sunt proporţionale.

Exemplul 6 Vectori dați . Acești vectori sunt coliniari?

Decizie. Să aflăm raportul dintre coordonatele acestor vectori:

.

Coordonatele vectorilor sunt proporționale, prin urmare, vectorii sunt coliniari sau, ceea ce este același, paraleli.

Lungimea vectorului și cosinusurile de direcție

Datorită perpendicularității reciproce a axelor de coordonate, lungimea vectorului

este egală cu lungimea diagonalei unui paralelipiped dreptunghic construit pe vectori

și se exprimă prin egalitate

(4)

Un vector este complet definit prin specificarea a două puncte (început și sfârșit), astfel încât coordonatele vectorului pot fi exprimate în termeni de coordonatele acestor puncte.

Fie începutul vectorului în sistemul de coordonate dat să fie în punctul

iar sfârșitul este la punct


Din egalitate

Urmează asta

sau sub formă de coordonate

Prin urmare, coordonatele vectorului sunt egale cu diferențele dintre coordonatele cu același nume ale sfârșitului și începutului vectorului . Formula (4) în acest caz ia forma

Se determină direcția vectorului cosinusuri de direcție . Acestea sunt cosinusurile unghiurilor pe care le face vectorul cu axele Bou, Oiși Oz. Să desemnăm, respectiv, aceste unghiuri α , β și γ . Atunci cosinusurile acestor unghiuri pot fi găsite prin formule

Cosinusurile de direcție ale unui vector sunt, de asemenea, coordonatele vectorului vectorului și, prin urmare, vectorului vectorului

.

Având în vedere că lungimea vectorului vector este egală cu o unitate, adică

,

obținem următoarea egalitate pentru cosinusurile direcției:

Exemplul 7 Aflați lungimea unui vector X = (3; 0; 4).

Decizie. Lungimea vectorului este

Exemplul 8 Puncte date:

Aflați dacă triunghiul construit pe aceste puncte este isoscel.

Decizie. Folosind formula de lungime vectorială (6), găsim lungimile laturilor și aflăm dacă sunt două dintre ele egale:

Au fost găsite două laturi egale, deci nu este nevoie să căutați lungimea celei de-a treia laturi, iar triunghiul dat este isoscel.

Exemplul 9 Aflați lungimea unui vector și cosinusurile direcției acestuia dacă .

Decizie. Coordonatele vectoriale sunt date:

.

Lungimea vectorului este egală cu rădăcina pătrată a sumei pătratelor coordonatelor vectorului:

.

Găsirea cosinusurilor direcției:

Rezolvați singur problema pe vectori și apoi uitați-vă la soluție

Operații pe vectori dați sub formă de coordonate

Fie doi vectori și dați de proiecțiile lor:

Să indicăm acțiunile asupra acestor vectori.

Pagina 1 din 2

Intrebarea 1. Ce este un vector? Cum sunt definiți vectorii?
Răspuns. Vom numi un segment dirijat un vector (Fig. 211). Direcția unui vector este determinată prin specificarea începutului și sfârșitului acestuia. În desen, direcția vectorului este marcată cu o săgeată. Pentru a desemna vectorii, vom folosi literele latine mici a, b, c, ... . De asemenea, puteți desemna un vector specificând începutul și sfârșitul acestuia. În acest caz, începutul vectorului este plasat pe primul loc. În loc de cuvântul „vector”, o săgeată sau o liniuță este uneori plasată deasupra desemnării literei vectorului. Vectorul din figura 211 poate fi notat astfel:

\(\overline(a)\), \(\overrightarrow(a)\) sau \(\overline(AB)\), \(\overrightarrow(AB)\).

Intrebarea 2. Ce vectori sunt numiți egal direcționați (direcționați opus)?
Răspuns. Se spune că vectorii \(\overline(AB)\) și \(\overline(CD)\) sunt egal direcționați dacă semiliniile AB și CD sunt egal direcționate.
Vectorii \(\overline(AB)\) și \(\overline(CD)\) se numesc direcționați opus dacă semidreptele AB și CD sunt direcționate opus.
În Figura 212, vectorii \(\overline(a)\) și \(\overline(b)\) au aceeași direcție, în timp ce vectorii \(\overline(a)\) și \(\overline(c) \) au direcții opuse.

Întrebarea 3. Care este valoarea absolută a unui vector?
Răspuns. Valoarea absolută (sau modulul) unui vector este lungimea segmentului care reprezintă vectorul. Valoarea absolută a vectorului \(\overline(a)\) se notează cu |\(\overline(a)\)|.

Întrebarea 4. Ce este un vector nul?
Răspuns.Începutul unui vector poate coincide cu sfârșitul acestuia. Un astfel de vector va fi numit vector zero. Vectorul zero este notat cu zero cu o liniuță (\(\overline(0)\)). Nimeni nu vorbește despre direcția vectorului zero. Valoarea absolută a vectorului zero este considerată egală cu zero.

Întrebarea 5. Ce vectori se numesc egali?
Răspuns. Se spune că doi vectori sunt egali dacă sunt combinați printr-o translație paralelă. Aceasta înseamnă că există o translație paralelă care traduce începutul și sfârșitul unui vector la începutul și, respectiv, sfârșitul altui vector.

Întrebarea 6. Demonstrați că vectorii egali au aceeași direcție și sunt egali în valoare absolută. Și invers: vectorii egal direcționați care sunt egali în valoare absolută sunt egali.
Răspuns. Cu translația paralelă, vectorul își păstrează direcția, precum și valoarea sa absolută. Aceasta înseamnă că vectorii egali au aceeași direcție și sunt egali în valoare absolută.
Fie \(\overline(AB)\) și \(\overline(CD)\) să fie vectori egal direcționați egali în valoare absolută (Fig. 213). O translație paralelă care duce punctul C la punctul A combină semi-linia CD cu semi-linia AB, deoarece acestea sunt în mod egal direcționate. Și întrucât segmentele AB și CD sunt egale, atunci punctul D coincide cu punctul B, adică. translația paralelă traduce vectorul \(\overline(CD)\) în vectorul \(\overline(AB)\). Prin urmare, vectorii \(\overline(AB)\) și \(\overline(CD)\) sunt egali, după cum este necesar.

Întrebarea 7. Demonstrați că din orice punct se poate desena un vector egal cu vectorul dat și numai unul.
Răspuns. Fie CD o linie și vectorul \(\overline(CD)\) să fie o parte a liniei CD. Fie AB linia în care intră linia CD în timpul translației paralele, \(\overline(AB)\) să fie vectorul în care intră vectorul \(\overline(CD)\) în timpul translației paralele și, prin urmare, vectorii \(\ overline(AB)\) și \(\overline(CD)\) sunt egale, iar liniile AB și CD sunt paralele (vezi Fig. 213). După cum știm, printr-un punct care nu se află pe o dreaptă dată, este posibil să se deseneze pe plan cel mult o dreaptă paralelă cu cea dată (axioma dreptelor paralele). Prin urmare, prin punctul A se poate trasa o dreaptă paralelă cu dreapta CD. Deoarece vectorul \(\overline(AB)\) face parte din dreapta AB, este posibil să se deseneze un vector \(\overline(AB)\) prin punctul A, care este egal cu vectorul \(\overline (CD)\).

Întrebarea 8. Ce sunt coordonatele vectoriale? Care este valoarea absolută a vectorului cu coordonatele a 1 , a 2 ?
Răspuns. Fie vectorul \(\overline(a)\) să înceapă în punctul A 1 (x 1 ; y 1) și se termină în punctul A 2 (x 2 ; y 2). Coordonatele vectorului \(\overline(a)\) vor fi numerele a 1 = x 2 - x 1 , a 2 = y 2 - y 1 . Vom pune coordonatele vectorului lângă desemnarea literei vectorului, în acest caz \(\overline(a)\) (a 1 ; a 2) sau doar \((\overline(a 1 ; a 2 ))\ ). Coordonatele vectorului zero sunt egale cu zero.
Din formula care exprimă distanța dintre două puncte în funcție de coordonatele lor, rezultă că valoarea absolută a vectorului cu coordonatele a 1 , a 2 este \(\sqrt(a^2 1 + a^2 2 )\).

Întrebarea 9. Demonstrați că vectorii egali au coordonate egale, iar vectorii cu coordonate egale sunt egali.
Răspuns. Fie A 1 (x 1 ; y 1) și A 2 (x 2 ; y 2) începutul și sfârșitul vectorului \(\overline(a)\). Deoarece vectorul \(\overline(a")\) egal cu acesta se obține din vectorul \(\overline(a)\) prin translație paralelă, atunci începutul și sfârșitul acestuia vor fi respectiv A" 1 (x 1 + c ; y 1 + d ), A" 2 (x 2 + c; y 2 ​​​​+ d). Aceasta arată că ambii vectori \(\overline(a)\) și \(\overline(a")\) au aceleași coordonate: x 2 - x 1 , y 2 - y 1 .
Să demonstrăm acum afirmația inversă. Fie coordonatele corespunzătoare ale vectorilor \(\overline(A 1 A 2 )\) și \(\overline(A" 1 A" 2 )\) să fie egale. Demonstrăm că vectorii sunt egali.
Fie x" 1 și y" 1 coordonatele punctului A" 1 și x" 2, y" 2 coordonatele punctului A" 2. Prin condiția teoremei x 2 - x 1 \u003d x "2 - x" 1, y 2 - y 1 \u003d y "2 - y" 1. Prin urmare, x "2 = x 2 + x" 1 - x 1, y" 2 = y 2 + y" 1 - y 1. Translația paralelă dată de formule

x" = x + x" 1 - x 1, y" = y + y" 1 - y 1,

transferă punctul A 1 în punctul A" 1 , iar punctul A 2 în punctul A" 2 , adică. vectorii \(\overline(A 1 A 2 )\) și \(\overline(A" 1 A" 2 )\) sunt egali, după cum este necesar.

Întrebarea 10. Definiți suma vectorilor.
Răspuns. Suma vectorilor \(\overline(a)\) și \(\overline(b)\) cu coordonatele a 1 , a 2 și b 1 , b 2 este vectorul \(\overline(c)\) cu coordonatele a 1 + b 1 , a 2 + b a 2 , adică.

\(\overline(a) (a 1 ; a 2) + \overline(b)(b 1 ; b 2) = \overline(c) (a 1 + b 1 ; a 2 + b 2)\).

Data creării: 2009-04-11 15:25:51
Ultima modificare: 08-02-2012 09:19:45

Multă vreme nu am vrut să scriu acest articol - m-am gândit cum să prezint materialul. De asemenea, trebuie să desenați imagini. Dar, se pare, stelele s-au format cu succes astăzi și va exista un articol despre vectori. Deși, aceasta este doar o schiță. În viitor, voi împărți acest articol în mai multe articole separate - există suficient material. De asemenea, articolul se va îmbunătăți treptat: îi voi face modificări - pentru că. într-o singură ședință nu se va putea dezvălui toate aspectele.

Vectorii au fost introduși în matematică în secolul al XIX-lea pentru a descrie cantități greu de descris folosind valori scalare.

Vectorii sunt foarte folosiți în dezvoltarea jocurilor pe calculator. Ele sunt folosite nu numai în mod tradițional - pentru a descrie astfel de cantități ca forță sau viteză, ci și în zone care par să nu aibă nicio legătură cu vectorii: stocarea culorilor, crearea de umbre.

Scalari și vectori

În primul rând, permiteți-mi să vă reamintesc ce este un scalar și cum diferă de un vector.

Valorile scalare stochează o anumită valoare: masă, volum. Adică, este o entitate care se caracterizează printr-un singur număr (de exemplu, cantitatea de ceva).

Un vector, spre deosebire de un scalar, este descris folosind două valori: mărimea și direcția.

O diferență importantă între vectori și coordonate: vectorii nu sunt legați de o anumită locație! Încă o dată, principalul lucru într-un vector este lungimea și direcția.

Un vector este notat cu o literă aldine a alfabetului latin. De exemplu: A, b, v.

În prima figură, puteți vedea cum este notat vectorul pe plan.

Vectori în spațiu

În spațiu, vectorii pot fi exprimați folosind coordonatele. Dar mai întâi trebuie să introducem un concept:

Vector raza punctului

Să luăm un punct M(2,1) din spațiu. Vectorul rază al unui punct este un vector care începe de la origine și se termină în punct.

Ceea ce avem aici nu este altceva decât un vector OM. Coordonatele de început vectoriale (0,0), coordonatele de sfârșit (2,1). Să notăm acest vector ca A.

În acest caz, vectorul poate fi scris după cum urmează A = <2, 1>. Aceasta este forma de coordonate a vectorului A.

Coordonatele unui vector se numesc componente ale acestuia în raport cu axele. De exemplu, 2 este o componentă vectorială A despre axa x.

Să ne oprim încă o dată asupra care sunt coordonatele unui punct. Coordonata unui punct (de exemplu, x) este proiectia punctului pe axa, i.e. baza unei perpendiculare coborât dintr-un punct pe o axă. În exemplul nostru 2.

Dar sa revenim la prima poza. Aici avem două puncte A și B. Fie coordonatele punctelor (1,1) și (3,3). Vector vîn acest caz poate fi definit ca v = <3-1, 3-1>. Un vector situat în două puncte din spațiul tridimensional va arăta astfel:

v =

Nu cred că sunt probleme aici.

Înmulțiți un vector cu un scalar

Un vector poate fi înmulțit cu valori scalare:

k v = =

În acest caz, valoarea scalară este înmulțită cu fiecare componentă a vectorului.

Dacă k > 1, atunci vectorul va crește, dacă k este mai mic decât unu dar mai mare decât zero, vectorul va scădea în lungime. Dacă k este mai mic decât zero, atunci vectorul își va schimba direcția.

Vectori unitari

Vectorii unitari sunt vectori a căror lungime este egală cu unu. Rețineți că vectorul cu coordonate<1,1,1>nu va fi egal cu unul! Găsirea lungimii unui vector este descrisă mai jos.

Există așa-numitele orturi - aceștia sunt vectori unitari care coincid în direcția cu axele de coordonate. i- vector unitar al axei x, j- vector unitar al axei y, k- vector unitar al axei z.

în care i = <1,0,0>, j = <0,1,0>, k = <0,0,1>.

Acum știm care este înmulțirea unui vector cu un scalar și care sunt vectorii unitari. Acum putem scrie v sub formă de vector.

v= v x i+vy j+vz k, unde v x , v y , v z sunt componentele corespunzătoare ale vectorului

Adăugarea vectorului

Pentru a înțelege pe deplin formula anterioară, trebuie să înțelegeți cum funcționează adiția vectorială.

Totul este simplu aici. Luați doi vectori v1 = și v2 =

v1 + v2 =

Adăugăm doar componentele corespunzătoare ale celor doi vectori.

Diferența se calculează în același mod.

Este vorba despre forma matematică. Pentru a fi complet, merită să luați în considerare cum ar arăta grafic adunarea și scăderea vectorilor.


Pentru a adăuga doi vectori A+b. Trebuie să potrivim începutul vectorului bși sfârșitul vectorului A. Apoi, între începutul vectorului Ași sfârșitul vectorului b desenați un nou vector. Pentru claritate, consultați a doua figură (litera „a”).

Pentru a scădea vectori, trebuie să combinați începuturile a doi vectori și să desenați un nou vector de la sfârșitul celui de-al doilea vector până la sfârșitul primului. A doua imagine (litera „b”) arată cum arată.

Lungimea și direcția vectorului

Să ne uităm mai întâi la lungime.

Lungimea este valoarea numerică a vectorului, indiferent de direcție.

Lungimea este determinată de formula (pentru un vector tridimensional):

rădăcina pătrată a sumei pătratelor componentelor vectoriale.

Formulă cunoscută, nu-i așa? În general, aceasta este formula pentru lungimea unui segment

Direcția vectorului este determinată de cosinusurile direcției unghiurilor formate între vector și axele de coordonate. Pentru a găsi cosinusurile direcției, se folosesc componentele și lungimea corespunzătoare (poza va fi mai târziu).

Reprezentarea vectorilor în programe

Vectorii pot fi reprezentați în programe într-o varietate de moduri. Atât cu ajutorul variabilelor obișnuite, ceea ce este ineficient, cât și cu ajutorul unor tablouri, clase și structuri.

vector float3 = (1,2,3); // matrice pentru stocarea vectorului struct vector3 // structura pentru stocarea vectorilor ( float x,y,z; );

Cele mai mari posibilități de stocare a vectorilor sunt oferite de clase. În clase, putem descrie nu numai vectorul în sine (variabile), ci și operații vectoriale (funcții).

Produsul punctual al vectorilor

Există două tipuri de multiplicare vectorială: vectorială și scalară.

O caracteristică distinctivă a produsului scalar este că rezultatul va fi întotdeauna o valoare scalară, de exemplu. număr.

Aici merită să acordați atenție acestui moment. Dacă rezultatul acestei operații este zero, atunci cei doi vectori sunt perpendiculari - unghiul dintre ei este de 90 de grade. Dacă rezultatul este mai mare decât zero, unghiul este mai mic de 90 de grade. Dacă rezultatul este mai mic decât zero, unghiul este mai mare de 90 de grade.

Această operație este reprezentată de următoarea formulă:

A · b= a x * b x + a y * b y + a z * b z

Produsul scalar este suma produselor componentelor corespunzătoare a doi vectori. Acestea. Luăm x „s din doi vectori, îi înmulțim, apoi îi adăugăm la produsul lui y” și așa mai departe.

Produsul încrucișat al vectorilor

Rezultatul produsului încrucișat a doi vectori va fi un vector perpendicular pe acești vectori.

A X b =

Nu vom discuta încă în detaliu această formulă. În plus, este destul de greu de reținut. Vom reveni la acest punct după ce ne-am familiarizat cu determinanții.

Ei bine, pentru dezvoltarea generală este util să știm că lungimea vectorului rezultat este egală cu aria paralelogramului construit pe vectori Ași b.

Normalizare vectorială

Un vector normalizat este un vector a cărui lungime este unu.

Formula pentru găsirea unui vector normalizat este următoarea - toate componentele vectorului trebuie împărțite la lungimea acestuia:

v n= v/|v| =

Postfaţă

După cum probabil ați văzut, vectorii nu sunt greu de înțeles. Am luat în considerare o serie de operații pe vectori.

În următoarele articole din secțiunea „matematică”, vom discuta matrice, determinanți, sisteme de ecuații liniare. Totul e teorie.

După aceea, ne vom uita la transformările matriceale. Atunci vei înțelege cât de importantă este matematica în crearea jocurilor pe calculator. Acest subiect va deveni doar o practică pentru toate subiectele anterioare.

Definiție O colecție ordonată (x 1 , x 2 , ... , x n) n de numere reale se numește vector n-dimensional, iar numerele x i (i = 1,...,n) - componente sau coordonate,

Exemplu. Dacă, de exemplu, o anumită fabrică de automobile trebuie să producă 50 de mașini, 100 de camioane, 10 autobuze, 50 de seturi de piese de schimb pentru mașini și 150 de seturi pentru camioane și autobuze pe schimb, atunci programul de producție al acestei fabrici poate fi scris ca: vector (50, 100, 10, 50, 150), care are cinci componente.

Notaţie. Vectorii sunt indicați cu litere mici aldine sau litere cu o bară sau săgeată în partea de sus, de exemplu, A sau . Cei doi vectori se numesc egal dacă au același număr de componente și componentele lor corespunzătoare sunt egale.

Componentele vectoriale nu pot fi interschimbate, de exemplu, (3, 2, 5, 0, 1) și (2, 3, 5, 0, 1) sunt vectori diferiți.
Operații pe vectori. muncăX= (x 1 , x 2 , ... ,x n) la un număr real λ se numește vector λ X= (λ x 1 , λ x 2 , ... , λ x n).

sumăX= (x 1 , x 2 , ... ,x n) și y= (y 1 , y 2 , ... ,y n) se numește vector x+y= (x 1 + y 1 , x 2 + y 2 , ... , x n + + y n).

Spațiul vectorilor. N-spațiu vectorial dimensional R n este definit ca multimea tuturor vectorilor n-dimensionali pentru care sunt definite operatiile de inmultire cu numere reale si de adunare.

Ilustrație economică. O ilustrare economică a unui spațiu vectorial n-dimensional: spațiu al mărfurilor (bunuri). Sub marfă vom înțelege un bun sau un serviciu care a fost pus în vânzare la un anumit moment într-un anumit loc. Să presupunem că există un număr finit de bunuri disponibile n; cantităţile fiecăruia dintre ele achiziţionate de consumator se caracterizează printr-un set de bunuri

X= (x 1 , x 2 , ..., x n),

unde x i desemnează cantitatea celui de-al i-lea bun cumpărat de consumator. Vom presupune că toate bunurile au proprietatea de divizibilitate arbitrară, astfel încât orice cantitate nenegativă din fiecare dintre ele poate fi cumpărată. Atunci toate seturile posibile de bunuri sunt vectori ai spațiului bunurilor C = ( X= (x 1 , x 2 , ... , x n) x i ≥ 0, i =1,...,n).

Independență liniară. Sistem e 1 , e 2 , ... , e m vectori n-dimensionali se numesc dependent liniar, dacă există astfel de numere λ 1 , λ 2 , ... , λ m , dintre care cel puțin unul este diferit de zero, astfel încât egalitatea λ 1 e 1 + λm e m = 0; în caz contrar, acest sistem de vectori se numește liniar independent, adică egalitatea indicată este posibilă numai în cazul în care toate λ 1 =λ 2 =...=λ m =0. Semnificația geometrică a dependenței liniare a vectorilor în R 3, interpretate ca segmente direcționate, explică următoarele teoreme.

Teorema 1. Un sistem format dintr-un singur vector este dependent liniar dacă și numai dacă acest vector este zero.

Teorema 2. Pentru ca doi vectori să fie dependenți liniar, este necesar și suficient ca ei să fie coliniari (paraleli).

Teorema 3 . Pentru ca trei vectori să fie liniar dependenți, este necesar și suficient ca aceștia să fie coplanari (în același plan).

Triple stânga și dreapta ale vectorilor. Un triplu de vectori necoplanari a, b, c numit dreapta, dacă observatorul de la originea lor comună ocolește capetele vectorilor a, b, cîn această ordine pare să meargă în sensul acelor de ceasornic. In caz contrar a, b, c -a lăsat triplu. Se numesc toate triplele din dreapta (sau stânga) ale vectorilor la fel de orientat.

Baza și coordonatele. Troica e 1, e 2 , e 3 vectori necoplanari în R 3 a sunat bază, și vectorii înșiși e 1, e 2 , e 3 - de bază. Orice vector A poate fi extins într-un mod unic în ceea ce privește vectorii de bază, adică poate fi reprezentat sub formă

A= x 1 e 1 + x2 e 2 + x 3 e 3, (1.1)

numerele x 1 , x 2 , x 3 din expansiune (1.1) se numesc coordonateAîn bază e 1, e 2 , e 3 și sunt notate A(x 1 , x 2 , x 3).

Baza ortonormala. Dacă vectorii e 1, e 2 , e 3 sunt perpendiculare perechi și lungimea fiecăruia dintre ele este egală cu unu, atunci baza se numește ortonormal, iar coordonatele x 1 , x 2 , x 3 - dreptunghiular. Se vor nota vectorii de bază ai unei baze ortonormale i, j, k.

Vom presupune că în spațiu R 3 sistemul drept de coordonate carteziene dreptunghiulare (0, i, j, k}.

Produs vectorial.arta vectorialaA pe vector b numit vector c, care este determinată de următoarele trei condiții:

1. Lungimea vectorului c numeric egal cu aria paralelogramului construit pe vectori Ași b, adică
c
= |a||b| păcat( A^b).

2. Vector c perpendicular pe fiecare dintre vectori Ași b.

3. Vectori A, bși c, luate în această ordine, formează un triplu drept.

Pentru produs vectorial c se introduce denumirea c=[ab] sau
c = a × b.

Dacă vectorii Ași b sunt coliniare, apoi păcat( a^b) = 0 și [ ab] = 0, în special, [ aa] = 0. Produse vectoriale ale orturilor: [ ij]=k, [jk] = i, [ki]=j.

Dacă vectorii Ași b dat în bază i, j, k coordonate A(a 1, a 2, a 3), b(b 1 , b 2 , b 3), atunci

Munca mixta. Dacă produsul încrucișat a doi vectori Ași b scalar înmulțit cu al treilea vector c, atunci se numește un astfel de produs de trei vectori produs mixtși este notat cu simbolul A bc.

Dacă vectorii a, bși cîn bază i, j, k stabilite de coordonatele lor
A(a 1, a 2, a 3), b(b 1 , b 2 , b 3), c(c 1 , c 2 , c 3), atunci

.

Produsul mixt are o interpretare geometrică simplă - este un scalar, în valoare absolută egală cu volumul unui paralelipiped construit pe trei vectori dați.

Dacă vectorii formează un triplu drept, atunci produsul lor mixt este un număr pozitiv egal cu volumul indicat; dacă cei trei a, b, c - stânga, atunci a b c<0 и V = - a b c, prin urmare V = |a b c|.

Coordonatele vectorilor întâlniți în problemele din primul capitol se presupune că sunt date relativ la baza ortonormală dreaptă. Vector unitar codirecțional cu vector A, notat cu simbolul A despre. Simbol r=OM notate cu vectorul raza punctului M, simbolurile a, AB sau |a|, |AB | se notează modulele vectorilor Ași AB.

Exemplu 1.2. Găsiți unghiul dintre vectori A= 2m+4nși b= m-n, Unde mși n- vectorii unitari si unghiul dintre mși n egal cu 120 o.

Decizie. Avem: cos φ = ab/ab, ab=(2m+4n) (m-n) = 2m 2 - 4n 2 +2mn=
= 2 - 4+2cos120 o = - 2 + 2(-0,5) = -3; a = ; A 2 = (2m+4n) (2m+4n) =
= 4m 2 +16mn+16n 2 = 4+16(-0,5)+16=12, deci a = . b= ; b 2 =
= (m-n
)(m-n) = m 2 -2mn+n 2 = 1-2(-0,5)+1 = 3, deci b = . În final avem: cos φ == -1/2, φ = 120 o .

Exemplul 1.3. Cunoașterea vectorilor AB(-3,-2,6) și î.Hr(-2,4,4), calculați înălțimea AD a triunghiului ABC.

Decizie. Notând aria triunghiului ABC cu S, obținem:
S = 1/2 î.Hr. Atunci AD=2S/BC, BC== = 6,
S = 1/2| AB ×AC|. AC=AB+BC, deci vectorul AC are coordonate
.

În acest articol, voi și cu mine vom începe o discuție despre o „baghetă magică” care vă va permite să reduceți multe probleme din geometrie la aritmetică simplă. Această „baghetă” îți poate face viața mult mai ușoară, mai ales atunci când te simți nesigur în construirea unor figuri spațiale, secțiuni etc. Toate acestea necesită o anumită imaginație și abilități practice. Metoda, pe care vom începe să o luăm în considerare aici, vă va permite să abstrageți aproape complet de la toate tipurile de construcții și raționamente geometrice. Metoda este numită „metoda coordonate”. În acest articol, vom lua în considerare următoarele întrebări:

  1. Planul de coordonate
  2. Puncte și vectori în plan
  3. Construirea unui vector din două puncte
  4. Lungimea vectorului (distanța dintre două puncte).
  5. Coordonatele punctului de mijloc
  6. Produsul punctual al vectorilor
  7. Unghiul dintre doi vectori

Cred că ai ghicit deja de ce metoda coordonatelor se numește așa? Este adevărat că a primit un astfel de nume, deoarece nu operează cu obiecte geometrice, ci cu caracteristicile lor numerice (coordonatele). Iar transformarea în sine, care face posibilă trecerea de la geometrie la algebră, constă în introducerea unui sistem de coordonate. Dacă figura originală a fost plată, atunci coordonatele sunt bidimensionale, iar dacă figura este tridimensională, atunci coordonatele sunt tridimensionale. În acest articol, vom lua în considerare doar cazul bidimensional. Și scopul principal al articolului este de a vă învăța cum să utilizați câteva tehnici de bază ale metodei coordonatelor (uneori se dovedesc a fi utile atunci când rezolvați probleme de planimetrie în partea B a Examenului de stat unificat). Următoarele două secțiuni pe această temă sunt dedicate discuției despre metodele de rezolvare a problemelor C2 (problema stereometriei).

Unde ar fi logic să începem să discutăm despre metoda coordonatelor? Probabil cu conceptul de sistem de coordonate. Amintește-ți când ai cunoscut-o prima dată. Mi se pare că în clasa a VII-a, când ai aflat despre existența unei funcții liniare, de exemplu. Permiteți-mi să vă reamintesc că ați construit-o punct cu punct. Vă amintiți? Ați ales un număr arbitrar, l-ați înlocuit în formulă și ați calculat în acest fel. De exemplu, dacă, atunci, dacă, atunci etc. Ce ați obținut ca rezultat? Și ați primit puncte cu coordonate: și. Apoi ai desenat o „cruce” (sistem de coordonate), ai ales o scară pe ea (câte celule vei avea ca un singur segment) și ai marcat punctele pe care le-ai primit pe ea, pe care apoi le-ai conectat cu o linie dreaptă, linia rezultată este graficul funcției.

Există câteva lucruri care trebuie explicate puțin mai detaliat:

1. Alegeți un singur segment din motive de comoditate, astfel încât totul să se potrivească frumos și compact în imagine

2. Se presupune că axa merge de la stânga la dreapta, iar axa merge de jos în sus

3. Se intersectează în unghi drept, iar punctul de intersecție a lor se numește origine. Este marcat cu o literă.

4. În înregistrarea coordonatei unui punct, de exemplu, în stânga între paranteze se află coordonatele punctului de-a lungul axei, iar în dreapta, de-a lungul axei. În special, înseamnă pur și simplu că punctul

5. Pentru a seta orice punct pe axa de coordonate, trebuie să specificați coordonatele acestuia (2 numere)

6. Pentru orice punct situat pe axă,

7. Pentru orice punct situat pe axă,

8. Axa se numește axa x

9. Axa se numește axa y

Acum să facem următorul pas cu tine: marchează două puncte. Conectați aceste două puncte cu o linie. Si sa punem sageata ca si cand am desenam un segment din punct in punct: adica ne vom face segmentul directionat!

Vă amintiți care este alt nume pentru un segment regizat? Așa e, se numește vector!

Astfel, dacă conectăm un punct la un punct, iar începutul va fi punctul A, iar sfârșitul va fi punctul B, atunci obținem un vector. Construcția asta ați făcut-o și în clasa a VIII-a, vă amintiți?

Se pare că vectorii, ca și punctele, pot fi notați cu două numere: aceste numere se numesc coordonatele vectorului. Întrebare: credeți că este suficient să cunoaștem coordonatele începutului și sfârșitului vectorului pentru a-i găsi coordonatele? Se dovedește că da! Și este foarte ușor de făcut:

Astfel, deoarece în vector punctul este începutul și sfârșitul, vectorul are următoarele coordonate:

De exemplu, dacă, atunci coordonatele vectorului

Acum să facem invers, să găsim coordonatele vectorului. Ce trebuie să schimbăm pentru asta? Da, trebuie să schimbați începutul și sfârșitul: acum începutul vectorului va fi într-un punct, iar sfârșitul într-un punct. Apoi:

Privește cu atenție, care este diferența dintre vectori și? Singura lor diferență sunt semnele din coordonate. Ele sunt opuse. Acest fapt este scris astfel:

Uneori, dacă nu este specificat în mod specific care punct este începutul vectorului și care este sfârșitul, atunci vectorii sunt notați nu cu două litere mari, ci cu o literă mică, de exemplu: etc.

Acum puțin practicăși găsiți coordonatele următorilor vectori:

Examinare:

Acum rezolvă problema puțin mai dificilă:

Un tor vectorial cu resturi on-cha într-un punct are co-or-di-on-you. Find-di-te abs-cis-su puncte.

La fel este destul de prozaic: fie coordonatele punctului. Apoi

Am compilat sistemul determinând care sunt coordonatele unui vector. Atunci punctul are coordonate. Ne interesează abscisa. Apoi

Răspuns:

Ce altceva poți face cu vectorii? Da, aproape totul este la fel ca cu numerele obișnuite (cu excepția faptului că nu poți împărți, dar poți înmulți în două moduri, dintre care unul îl vom discuta aici puțin mai târziu)

  1. Vectorii pot fi stivuiți unul cu celălalt
  2. Vectorii pot fi scăzuți unul de la altul
  3. Vectorii pot fi înmulțiți (sau împărțiți) cu un număr arbitrar diferit de zero
  4. Vectorii pot fi înmulțiți între ei

Toate aceste operații au o reprezentare geometrică destul de vizuală. De exemplu, regula triunghiului (sau paralelogramului) pentru adunare și scădere:

Un vector se întinde sau se micșorează sau își schimbă direcția atunci când este înmulțit sau împărțit cu un număr:

Totuși, aici ne va interesa întrebarea ce se întâmplă cu coordonatele.

1. Când adunăm (scădem) doi vectori, adunăm (scădem) coordonatele acestora element cu element. adica:

2. La înmulțirea (împărțirea) unui vector cu un număr, toate coordonatele acestuia sunt înmulțite (împărțite) cu acest număr:

De exemplu:

· Find-di-suma ko-or-di-nat century-to-ra.

Să găsim mai întâi coordonatele fiecărui vector. Ambele au aceeași origine - punctul de origine. Capatele lor sunt diferite. Apoi, . Acum calculăm coordonatele vectorului Apoi suma coordonatelor vectorului rezultat este egală cu.

Răspuns:

Acum rezolvați singur următoarea problemă:

· Aflați suma coordonatelor vectorului

Verificăm:

Să luăm acum în considerare următoarea problemă: avem două puncte pe planul de coordonate. Cum să găsești distanța dintre ele? Fie primul punct și al doilea. Să notăm distanța dintre ele ca . Să facem următorul desen pentru claritate:

Ce am facut? În primul rând, am conectat punctele și, de asemenea, am trasat o linie paralelă cu axa din punct și am trasat o linie paralelă cu axa din punct. S-au intersectat într-un punct, formând o figură minunată? De ce este minunată? Da, tu și cu mine știm aproape totul despre un triunghi dreptunghic. Ei bine, teorema lui Pitagora, cu siguranță. Segmentul dorit este ipotenuza acestui triunghi, iar segmentele sunt catetele. Care sunt coordonatele punctului? Da, sunt ușor de găsit din imagine: Deoarece segmentele sunt paralele cu axele și, respectiv, lungimile lor sunt ușor de găsit: dacă notăm lungimile segmentelor, respectiv prin, atunci

Acum să folosim teorema lui Pitagora. Știm lungimile catetelor, vom găsi ipotenuza:

Astfel, distanța dintre două puncte este suma rădăcină a diferențelor pătrate față de coordonate. Sau - distanța dintre două puncte este lungimea segmentului care le conectează. Este ușor de observat că distanța dintre puncte nu depinde de direcție. Apoi:

Din aceasta tragem trei concluzii:

Să exersăm puțin la calcularea distanței dintre două puncte:

De exemplu, dacă, atunci distanța dintre și este

Sau să mergem altfel: găsiți coordonatele vectorului

Și găsiți lungimea vectorului:

După cum puteți vedea, este la fel!

Acum exersează puțin pe cont propriu:

Sarcină: găsiți distanța dintre punctele date:

Verificăm:

Iată încă câteva probleme pentru aceeași formulă, deși sună puțin diferit:

1. Find-di-te pătratul lungimii pleoapei-la-ra.

2. Nai-di-te pătrat de pleoapă lungime-to-ra

Bănuiesc că le poți descurca cu ușurință? Verificăm:

1. Și asta pentru atenție) Am găsit deja coordonatele vectorilor înainte: . Atunci vectorul are coordonate. Pătratul lungimii sale va fi:

2. Aflați coordonatele vectorului

Atunci pătratul lungimii sale este

Nimic complicat, nu? Aritmetică simplă, nimic mai mult.

Următoarele puzzle-uri nu pot fi clasificate fără ambiguitate, ele sunt mai degrabă pentru erudiția generală și capacitatea de a desena imagini simple.

1. Găsiți-di-cele sinus ale unghiului pe-clo-pe-de-taie, conectați-un-n-al-lea punct, cu axa absciselor.

și

Cum o vom face aici? Trebuie să găsiți sinusul unghiului dintre și axa. Și unde putem căuta sinusul? Așa este, într-un triunghi dreptunghic. Deci, ce trebuie să facem? Construiește acest triunghi!

Deoarece coordonatele punctului și, atunci segmentul este egal, iar segmentul. Trebuie să găsim sinusul unghiului. Permiteți-mi să vă reamintesc că sinusul este raportul dintre catetul opus și ipotenuză

Ce ne rămâne de făcut? Aflați ipotenuza. O poți face în două moduri: folosind teorema lui Pitagora (picioarele sunt cunoscute!) sau folosind formula pentru distanța dintre două puncte (de fapt la fel ca prima metodă!). Voi merge pe a doua cale:

Răspuns:

Următoarea sarcină ți se va părea și mai ușoară. Ea - pe coordonatele punctului.

Sarcina 2. Din punct de vedere, per-pen-di-ku-lar este coborât pe axa abs-ciss. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Hai sa facem un desen:

Baza perpendicularei este punctul în care se intersectează cu axa x (axa) pentru mine, acesta este un punct. Figura arată că are coordonatele: . Ne interesează abscisa - adică componenta „X”. Ea este egală.

Răspuns: .

Sarcina 3.În condițiile problemei anterioare, găsiți suma distanțelor de la punct la axele de coordonate.

Sarcina este în general elementară dacă știți care este distanța de la un punct la axe. Tu stii? Sper, dar totuși vă reamintesc:

Deci, în desenul meu, situat puțin mai sus, am descris deja o astfel de perpendiculară? Ce axa este? la axa. Și atunci ce lungime are? Ea este egală. Acum trageți singur o perpendiculară pe axă și găsiți-i lungimea. Va fi egal, nu? Atunci suma lor este egală.

Răspuns: .

Sarcina 4.În condițiile problemei 2, găsiți ordonata punctului simetric față de punctul din jurul axei x.

Cred că înțelegi intuitiv ce este simetria? Foarte multe obiecte o au: multe clădiri, mese, avioane, multe forme geometrice: o minge, un cilindru, un pătrat, un romb etc. În linii mari, simetria poate fi înțeleasă astfel: o figură este formată din două (sau mai multe) jumătăți identice. Această simetrie se numește axială. Ce este atunci o axă? Aceasta este exact linia de-a lungul căreia figura poate fi, relativ vorbind, „tăiată” în jumătăți identice (în această imagine, axa de simetrie este dreaptă):

Acum să revenim la sarcina noastră. Știm că căutăm un punct care este simetric față de axă. Atunci această axă este axa de simetrie. Deci, trebuie să marchem un punct, astfel încât axa să taie segmentul în două părți egale. Încercați să marcați singur un astfel de punct. Acum compară cu soluția mea:

Ați făcut la fel? Bine! La punctul gasit ne intereseaza ordonata. Ea este egală

Răspuns:

Acum spuneți-mi, după ce m-am gândit o secundă, care va fi abscisa punctului simetric față de punctul A în jurul axei y? Care este răspunsul tău? Răspuns corect: .

În general, regula poate fi scrisă astfel:

Un punct simetric față de un punct în jurul axei x are coordonatele:

Un punct simetric față de un punct în jurul axei y are coordonatele:

Ei bine, acum este chiar înfricoșător. sarcină: Găsiți coordonatele unui punct care este simetric față de un punct, în raport cu originea. Mai întâi gândești singur, apoi te uiți la desenul meu!

Răspuns:

Acum problema paralelogramului:

Sarcina 5: Punctele sunt ver-shi-na-mi-pa-ral-le-lo-gram-ma. Găsiți-dee-te sau-dee-on-tu puncte.

Puteți rezolva această problemă în două moduri: logic și metoda coordonatelor. Voi aplica mai întâi metoda coordonatelor, apoi vă voi spune cum puteți decide altfel.

Este destul de clar că abscisa punctului este egală. (se află pe perpendiculara trasată de la punct la axa x). Trebuie să găsim ordonata. Să profităm de faptul că figura noastră este un paralelogram, ceea ce înseamnă că. Găsiți lungimea segmentului folosind formula pentru distanța dintre două puncte:

Coborâm perpendiculara care leagă punctul cu axa. Punctul de intersecție este notat cu o literă.

Lungimea segmentului este egală. (găsiți singur problema, unde am discutat acest moment), apoi vom găsi lungimea segmentului folosind teorema lui Pitagora:

Lungimea segmentului este exact aceeași cu ordonatele sale.

Răspuns: .

O altă soluție (voi oferi doar o poză care o ilustrează)

Progresul soluției:

1. Cheltuiește

2. Găsiți coordonatele punctului și lungimea

3. Demonstrează că.

Încă unul problema lungimii tăiate:

Punctele sunt-la-yut-xia top-shi-on-mi tri-unghi-no-ka. Găsiți lungimea liniei mediane, par-ral-lel-noy.

Îți amintești ce este linia de mijloc a unui triunghi? Atunci pentru tine această sarcină este elementară. Dacă nu vă amintiți, atunci vă voi aminti: linia de mijloc a unui triunghi este o linie care leagă punctele medii ale laturilor opuse. Este paralel cu baza și egal cu jumătate din ea.

Baza este un segment. A trebuit să-i căutăm lungimea mai devreme, este egală. Apoi lungimea liniei mediane este la jumătate mai lungă și egală.

Răspuns: .

Comentariu: Această problemă poate fi rezolvată într-un alt mod, la care vom reveni puțin mai târziu.

Între timp, iată câteva sarcini pentru tine, exersează-le, sunt destul de simple, dar ajută la „umplerea mâinii” folosind metoda coordonatelor!

1. Punctele apar-la-yut-xia top-shi-on-mi tra-pe-tion. Găsiți lungimea liniei mediane.

2. Puncte și yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Găsiți-dee-te sau-dee-on-tu puncte.

3. Găsiți lungimea de la tăiere, conectați al doilea punct și

4. Găsiți-di-te zona pentru-the-red-shen-noy fi-gu-ry pe planul ko-or-di-nat-noy.

5. Un cerc centrat pe na-cha-le ko-or-di-nat trece printr-un punct. Find-de-te-i ra-di-mustache.

6. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, describe-san-noy lângă unghiul drept-no-ka, vârfurile-shi-ny a ceva-ro-go au co-or - di-na-tu co-din-reply-dar

Solutii:

1. Se știe că linia mediană a unui trapez este egală cu jumătate din suma bazelor sale. Baza este egală, dar baza. Apoi

Răspuns:

2. Cel mai simplu mod de a rezolva această problemă este să observați că (regula paralelogramului). Calculați coordonatele vectorilor și nu este dificil: . La adăugarea vectorilor, se adaugă coordonatele. Apoi are coordonate. Punctul are aceleași coordonate, deoarece începutul vectorului este un punct cu coordonate. Ne intereseaza ordonata. Ea este egală.

Răspuns:

3. Acționăm imediat după formula distanței dintre două puncte:

Răspuns:

4. Privește imaginea și spune, între care două cifre este „storsă” zona umbrită? Este prins între două pătrate. Apoi, aria figurii dorite este egală cu aria pătratului mare minus aria celui mic. Latura pătratului mic este un segment care leagă punctele și lungimea acestuia este

Atunci aria pătratului mic este

Facem același lucru cu un pătrat mare: latura sa este un segment care leagă punctele și lungimea sa este egală cu

Atunci aria pătratului mare este

Aria figurii dorite se găsește prin formula:

Răspuns:

5. Dacă cercul are ca centru originea și trece printr-un punct, atunci raza lui va fi exact egală cu lungimea segmentului (fă un desen și vei înțelege de ce este evident). Aflați lungimea acestui segment:

Răspuns:

6. Se știe că raza unui cerc circumscris unui dreptunghi este egală cu jumătate din diagonala acestuia. Aflați lungimea oricăreia dintre cele două diagonale (la urma urmei, sunt egale într-un dreptunghi!)

Răspuns:

Ei bine, ai gestionat totul? Nu a fost atât de greu să-mi dau seama, nu-i așa? Există o singură regulă aici - să puteți face o imagine vizuală și pur și simplu să „citiți” toate datele din ea.

Mai avem foarte puțin. Mai sunt literalmente două puncte pe care aș dori să le discut.

Să încercăm să rezolvăm această problemă simplă. Lăsați două puncte și să fie date. Găsiți coordonatele mijlocului segmentului. Soluția la această problemă este următoarea: fie punctul să fie mijlocul dorit, apoi are coordonatele:

adica: coordonatele mijlocului segmentului = media aritmetică a coordonatelor corespunzătoare ale capetelor segmentului.

Această regulă este foarte simplă și de obicei nu provoacă dificultăți elevilor. Să vedem în ce probleme și cum se folosește:

1. Find-di-te or-di-na-tu se-re-di-us from-cut, connect-nya-yu-th-th point and

2. Punctele sunt yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi-che-you-reh-coal-no-ka. Find-di-te or-di-na-tu puncte de re-re-se-che-niya lui dia-go-on-lei.

3. Find-di-te abs-cis-su al centrului cercului, descrie-san-noy lângă dreptunghi-no-ka, vârfurile-shi-avem ceva-ro-go co-or-di- na-tu co-de la-vet-stvenno-dar.

Solutii:

1. Prima sarcină este doar un clasic. Acționăm imediat prin determinarea punctului de mijloc al segmentului. Are coordonate. ordonata este egală.

Răspuns:

2. Este ușor de observat că patrulaterul dat este un paralelogram (chiar și un romb!). Puteți dovedi singuri calculând lungimile laturilor și comparându-le între ele. Ce știu despre un paralelogram? Diagonalele sale sunt tăiate în două de punctul de intersecție! Aha! Deci, care este punctul de intersecție al diagonalelor? Acesta este mijlocul oricăreia dintre diagonale! Voi alege, în special, diagonala. Atunci punctul are coordonate.Ordonata punctului este egală cu.

Răspuns:

3. Care este centrul cercului circumscris dreptunghiului? El coincide cu punctul de intersecție al diagonalelor sale. Ce știi despre diagonalele unui dreptunghi? Sunt egale, iar punctul de intersecție este împărțit la jumătate. Sarcina a fost redusă la cea anterioară. Luați, de exemplu, diagonala. Atunci, dacă este centrul cercului circumscris, atunci este mijlocul. Caut coordonate: Abscisa este egală.

Răspuns:

Acum exersează puțin pe cont propriu, voi da doar răspunsurile la fiecare problemă ca să te poți verifica singur.

1. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, descrie-san-noy lângă triunghi-no-ka, vârfurile cineva-ro-go au ko-or-di -no misters

2. Găsește-di-te or-di-na-tu centrul cercului, descrie san-noy lângă triunghi-no-ka, vârfurile-shi-avem coordonatele ceva-ro-go

3. Ce fel de ra-di-y-sa ar trebui să existe un cerc cu un centru într-un punct astfel încât să atingă axa abs-ciss?

4. Găsiți-di-te sau-di-pe-acel punct de re-re-se-che-ing al axei și de la tăiere, conecta-nya-yu-al-lea punct și

Raspunsuri:

A mers totul? Chiar sper! Acum - ultima împingere. Acum fii deosebit de atent. Materialul pe care îl voi explica acum nu este relevant doar pentru problemele simple ale metodei coordonatelor din partea B, ci este și omniprezent în problema C2.

Pe care dintre promisiunile mele nu le-am ținut încă? Îți amintești ce operații pe vectori am promis să le introduc și pe care le-am introdus până la urmă? Sunt sigur că nu am uitat nimic? Uitat! Am uitat să explic ce înseamnă multiplicarea vectorilor.

Există două moduri de a înmulți un vector cu un vector. În funcție de metoda aleasă, vom obține obiecte de altă natură:

Produsul vectorial este destul de complicat. Cum să o faci și de ce este nevoie, vom discuta cu tine în următorul articol. Și în aceasta ne vom concentra pe produsul scalar.

Există deja două moduri care ne permit să o calculăm:

După cum ați ghicit, rezultatul ar trebui să fie același! Deci, să ne uităm mai întâi la primul mod:

Punctați produsul prin coordonate

Găsiți: - notație comună pentru produsul punctual

Formula de calcul este următoarea:

Adică produsul punctual = suma produselor coordonatelor vectorilor!

Exemplu:

Find-dee-te

Decizie:

Găsiți coordonatele fiecărui vector:

Calculăm produsul scalar cu formula:

Răspuns:

Vezi tu, absolut nimic complicat!

Ei bine, acum încearcă singur:

Find-di-te scalar-noe pro-from-ve-de-nie century-to-ditch and

Ai reușit? Poate a observat un mic truc? Sa verificam:

Coordonate vectoriale, ca în sarcina anterioară! Răspuns: .

Pe lângă coordonate, există o altă modalitate de a calcula produsul scalar, și anume prin lungimile vectorilor și cosinusul unghiului dintre ei:

Indică unghiul dintre vectorii și.

Adică produsul scalar este egal cu produsul lungimilor vectorilor și cosinusul unghiului dintre ei.

De ce avem nevoie de această a doua formulă, dacă avem prima, care este mult mai simplă, măcar nu există cosinus în ea. Și avem nevoie de ea pentru ca din prima și a doua formulă să putem deduce cum să găsim unghiul dintre vectori!

Să ne amintim de formula pentru lungimea unui vector!

Apoi, dacă conectez aceste date în formula produsului punctual, obțin:

Dar pe de altă parte:

Deci ce avem? Acum avem o formulă pentru a calcula unghiul dintre doi vectori! Uneori, pentru concizie, se scrie și așa:

Adică, algoritmul pentru calcularea unghiului dintre vectori este următorul:

  1. Calculăm produsul scalar prin coordonate
  2. Aflați lungimile vectorilor și înmulțiți-le
  3. Împărțiți rezultatul punctului 1 la rezultatul punctului 2

Să exersăm cu exemple:

1. Găsiți unghiul dintre pleoape-la-ra-mi și. Dați răspunsul în grade.

2. În condițiile problemei anterioare, găsiți cosinusul dintre vectori

Să facem asta: te voi ajuta să rezolvi prima problemă și să încerci să o faci singur pe a doua! Sunt de acord? Atunci să începem!

1. Acești vectori sunt vechii noștri prieteni. Am luat deja în considerare produsul lor scalar și a fost egal. Coordonatele lor sunt: ​​, . Apoi găsim lungimile lor:

Atunci căutăm cosinusul dintre vectori:

Care este cosinusul unghiului? Acesta este colțul.

Răspuns:

Ei bine, acum rezolvă singur a doua problemă și apoi compară! Voi da doar o soluție foarte scurtă:

2. are coordonate, are coordonate.

Fie unghiul dintre vectori și, apoi

Răspuns:

Trebuie menționat că sarcinile direct pe vectori și metoda coordonatelor din partea B a lucrării de examen sunt destul de rare. Cu toate acestea, marea majoritate a problemelor C2 pot fi rezolvate cu ușurință recurgând la introducerea unui sistem de coordonate. Deci, puteți considera acest articol ca pe o fundație, pe baza căreia vom realiza construcții destul de complicate de care vom avea nevoie pentru a rezolva probleme complexe.

COORDONATE ȘI VECTORI. NIVEL INTERMEDIAR

Tu și cu mine continuăm să studiem metoda coordonatelor. În ultima parte, am derivat o serie de formule importante care permit:

  1. Găsiți coordonatele vectoriale
  2. Găsiți lungimea unui vector (alternativ: distanța dintre două puncte)
  3. Adăugați, scădeți vectori. Înmulțiți-le cu un număr real
  4. Găsiți punctul de mijloc al unui segment
  5. Calculați produsul scalar al vectorilor
  6. Găsiți unghiul dintre vectori

Desigur, întreaga metodă de coordonate nu se încadrează în aceste 6 puncte. Ea stă la baza unei astfel de științe precum geometria analitică, cu care te vei familiariza la universitate. Vreau doar să construiesc o fundație care să vă permită să rezolvați problemele într-o singură stare. examen. Ne-am dat seama de sarcinile părții B în Acum este timpul să trecem la un nivel calitativ nou! Acest articol va fi dedicat unei metode de rezolvare a acelor probleme C2 în care ar fi rezonabil să trecem la metoda coordonatelor. Acest caracter rezonabil este determinat de ceea ce trebuie găsit în problemă și de ce cifră este dată. Deci, aș folosi metoda coordonatelor dacă întrebările sunt:

  1. Aflați unghiul dintre două plane
  2. Aflați unghiul dintre o dreaptă și un plan
  3. Găsiți unghiul dintre două drepte
  4. Găsiți distanța de la un punct la un plan
  5. Aflați distanța de la un punct la o linie
  6. Găsiți distanța de la o linie dreaptă la un avion
  7. Găsiți distanța dintre două linii

Dacă cifra dată în starea problemei este un corp de revoluție (bilă, cilindru, con...)

Cifrele potrivite pentru metoda coordonatelor sunt:

  1. cuboid
  2. Piramida (triunghiulara, patrangulara, hexagonala)

De asemenea, din experiența mea este nepotrivit să se folosească metoda coordonatelor pentru:

  1. Găsirea zonelor de secțiuni
  2. Calcule ale volumelor corpurilor

Cu toate acestea, trebuie remarcat imediat că trei situații „nefavorabile” pentru metoda coordonatelor sunt destul de rare în practică. În majoritatea sarcinilor, poate deveni salvatorul tău, mai ales dacă nu ești foarte puternic în construcții tridimensionale (care sunt uneori destul de complicate).

Care sunt toate cifrele pe care le-am enumerat mai sus? Nu mai sunt plate, precum pătrat, triunghi, cerc, ci voluminoase! În consecință, trebuie să luăm în considerare nu un sistem de coordonate bidimensional, ci un sistem de coordonate tridimensional. Se construiește destul de ușor: doar pe lângă abscisă și ordonate, vom introduce o altă axă, axa aplicată. Figura arată schematic poziția lor relativă:

Toate sunt reciproc perpendiculare, se intersectează într-un punct, pe care îl vom numi origine. Se va nota axa absciselor, ca mai înainte, axa ordonatelor - , iar axa aplicată introdusă - .

Dacă mai devreme fiecare punct al planului a fost caracterizat de două numere - abscisa și ordonata, atunci fiecare punct din spațiu este deja descris prin trei numere - abscisa, ordonata, aplicata. De exemplu:

În consecință, abscisa punctului este egală, ordonata este , iar aplicația este .

Uneori, abscisa unui punct este denumită și proiecția punctului pe axa absciselor, ordonata este proiecția punctului pe axa y, iar aplicația este proiecția punctului pe axa aplicată. În consecință, dacă este dat un punct, atunci un punct cu coordonate:

numită proiecția unui punct pe un plan

numită proiecția unui punct pe un plan

Apare o întrebare firească: toate formulele derivate pentru cazul bidimensional sunt valabile în spațiu? Răspunsul este da, sunt justi și au același aspect. Pentru un mic detaliu. Cred că ai ghicit deja care. În toate formulele, va trebui să adăugăm încă un termen responsabil pentru axa aplicată. Și anume.

1. Dacă sunt date două puncte: , atunci:

  • Coordonatele vectoriale:
  • Distanța dintre două puncte (sau lungimea vectorului)
  • Mijlocul segmentului are coordonate

2. Dacă sunt dați doi vectori: și, atunci:

  • Produsul lor punctual este:
  • Cosinusul unghiului dintre vectori este:

Cu toate acestea, spațiul nu este atât de simplu. După cum înțelegeți, adăugarea unei alte coordonate introduce o varietate semnificativă în spectrul figurilor care „trăiesc” în acest spațiu. Și pentru o narațiune ulterioară, trebuie să introduc ceva, aproximativ vorbind, „generalizare” a liniei drepte. Această „generalizare” va fi un avion. Ce știi despre avion? Încercați să răspundeți la întrebarea, ce este un avion? Este foarte greu de spus. Cu toate acestea, toți ne imaginăm intuitiv cum arată:

În linii mari, acesta este un fel de „frunză” nesfârșită aruncată în spațiu. „Infinitul” trebuie înțeles că planul se extinde în toate direcțiile, adică aria sa este egală cu infinitul. Cu toate acestea, această explicație „pe degete” nu dă nici cea mai mică idee despre structura avionului. Și ne va interesa.

Să ne amintim una dintre axiomele de bază ale geometriei:

  • O linie dreaptă trece prin două puncte diferite dintr-un plan, în plus, doar unul:

Sau analogul său în spațiu:

Desigur, vă amintiți cum să obțineți ecuația unei linii drepte din două puncte date, acest lucru nu este deloc dificil: dacă primul punct are coordonate: iar al doilea, atunci ecuația liniei drepte va fi după cum urmează:

Ai trecut prin asta în clasa a VII-a. În spațiu, ecuația unei drepte arată astfel: să avem două puncte cu coordonate: , atunci ecuația unei drepte care trece prin ele are forma:

De exemplu, o linie trece prin puncte:

Cum ar trebui să se înțeleagă acest lucru? Acest lucru trebuie înțeles după cum urmează: un punct se află pe o dreaptă dacă coordonatele sale satisfac următorul sistem:

Nu ne va interesa foarte mult ecuația unei drepte, dar trebuie să fim atenți la conceptul foarte important al vectorului de direcție al unei drepte. - orice vector diferit de zero situat pe o linie dată sau paralel cu aceasta.

De exemplu, ambii vectori sunt vectori de direcție ai unei linii drepte. Să fie un punct situat pe o dreaptă și să fie vectorul său de direcție. Atunci ecuația unei drepte poate fi scrisă sub următoarea formă:

Încă o dată, nu voi fi foarte interesat de ecuația unei linii drepte, dar chiar am nevoie să vă amintiți ce este un vector de direcție! Din nou: este ORICE vector diferit de zero situat pe o linie sau paralel cu aceasta.

Retrage ecuația în trei puncte a unui plan nu mai este atât de banal și, de obicei, nu este acoperit într-un curs de liceu. Dar în zadar! Această tehnică este vitală atunci când recurgem la metoda coordonatelor pentru a rezolva probleme complexe. Totuși, presupun că ești plin de dorință de a învăța ceva nou? Mai mult, îți vei putea impresiona profesorul de la universitate atunci când se va dovedi că știi deja să folosești tehnica care se studiază de obicei în cursul geometriei analitice. Asadar, haideti sa începem.

Ecuația unui plan nu este prea diferită de ecuația unei drepte pe un plan, și anume, are forma:

unele numere (nu toate egale cu zero), dar variabile, de exemplu: etc. După cum puteți vedea, ecuația unui plan nu este foarte diferită de ecuația unei linii drepte (funcție liniară). Totuși, îți amintești ce ne-am certat cu tine? Am spus că dacă avem trei puncte care nu se află pe o singură dreaptă, atunci ecuația planului este restabilită în mod unic din ele. Dar cum? Voi încerca să vă explic.

Deoarece ecuația plană este:

Și punctele aparțin acestui plan, atunci când înlocuim coordonatele fiecărui punct în ecuația planului, ar trebui să obținem identitatea corectă:

Astfel, este nevoie de a rezolva trei ecuații deja cu necunoscute! Dilemă! Cu toate acestea, putem întotdeauna presupune că (pentru aceasta trebuie să împărțim prin). Astfel, obținem trei ecuații cu trei necunoscute:

Cu toate acestea, nu vom rezolva un astfel de sistem, ci vom scrie expresia criptică care decurge din el:

Ecuația unui plan care trece prin trei puncte date

\[\stanga| (\begin(array)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(matrice)) \right| = 0\]

Stop! Ce altceva este asta? Un modul foarte neobișnuit! Totuși, obiectul pe care îl vezi în fața ta nu are nimic de-a face cu modulul. Acest obiect se numește determinant de ordinul trei. De acum înainte, când te ocupi de metoda coordonatelor pe un plan, vei întâlni adesea acești determinanți. Ce este un determinant de ordinul trei? Destul de ciudat, este doar un număr. Rămâne să înțelegem ce număr specific vom compara cu determinantul.

Să scriem mai întâi determinantul de ordinul trei într-o formă mai generală:

Unde sunt niște numere. Mai mult, prin primul index înțelegem numărul rândului, iar prin index - numărul coloanei. De exemplu, înseamnă că numărul dat se află la intersecția celui de-al doilea rând și a treia coloană. Să ne punem următoarea întrebare: cum anume vom calcula un astfel de determinant? Adică, cu ce număr specific îl vom compara? Pentru determinantul exact al celui de-al treilea ordin, există o regulă triunghiulară euristică (vizuală), arată astfel:

  1. Produsul elementelor diagonalei principale (de la stânga sus la dreapta jos) produsul elementelor care formează primul triunghi „perpendicular” pe diagonala principală produsul elementelor care formează al doilea triunghi „perpendicular” pe principalul diagonală
  2. Produsul elementelor diagonalei secundare (de la dreapta sus la stânga jos) produsul elementelor care formează primul triunghi „perpendicular” pe diagonala secundară produsul elementelor care formează al doilea triunghi „perpendicular” la diagonala secundară
  3. Atunci determinantul este egal cu diferența dintre valorile obținute la pas și

Dacă scriem toate acestea în numere, atunci obținem următoarea expresie:

Cu toate acestea, nu trebuie să memorați metoda de calcul în această formă, este suficient să păstrați triunghiurile în cap și însăși ideea a ceea ce se adaugă la ce și ce se scade apoi din ce).

Să ilustrăm metoda triunghiului cu un exemplu:

1. Calculați determinantul:

Să ne dăm seama ce adăugăm și ce scădem:

Termeni care vin cu un „plus”:

Aceasta este diagonala principală: produsul elementelor este

Primul triunghi, „perpendicular pe diagonala principală: produsul elementelor este

Al doilea triunghi, „perpendicular pe diagonala principală: produsul elementelor este

Adăugăm trei numere:

Termeni care vin cu un „minus”

Aceasta este o diagonală laterală: produsul elementelor este

Primul triunghi, „perpendicular pe diagonala secundară: produsul elementelor este

Al doilea triunghi, „perpendicular pe diagonala secundară: produsul elementelor este

Adăugăm trei numere:

Tot ce rămâne de făcut este să scădem din suma termenilor plus suma termenilor minus:

Prin urmare,

După cum puteți vedea, nu există nimic complicat și supranatural în calculul determinanților de ordinul trei. Este pur și simplu important să vă amintiți despre triunghiuri și să nu faceți greșeli de aritmetică. Acum încercați să vă calculați:

Verificăm:

  1. Primul triunghi perpendicular pe diagonala principală:
  2. Al doilea triunghi perpendicular pe diagonala principală:
  3. Suma termenilor plus:
  4. Primul triunghi perpendicular pe diagonala laterală:
  5. Al doilea triunghi, perpendicular pe diagonala laterală:
  6. Suma termenilor cu minus:
  7. Suma termenilor plus minus suma termenilor minus:

Iată încă câțiva factori determinanți pentru tine, calculează-le singur valorile și compară cu răspunsurile:

Raspunsuri:

Ei bine, totul s-a potrivit? Grozav, atunci poți merge mai departe! Dacă există dificultăți, atunci sfatul meu este acesta: pe internet există o grămadă de programe pentru calcularea determinantului online. Tot ce aveți nevoie este să găsiți propriul determinant, să îl calculați singur și apoi să îl comparați cu ceea ce calculează programul. Și așa mai departe până când rezultatele încep să se potrivească. Sunt sigur că acest moment nu va întârzia să apară!

Acum să revenim la determinantul pe care l-am scris când am vorbit despre ecuația unui plan care trece prin trei puncte date:

Tot ce trebuie să faceți este să îi calculați valoarea direct (metoda triunghiului) și să setați rezultatul la zero. Desigur, deoarece sunt variabile, veți obține o expresie care depinde de ele. Această expresie va fi ecuația unui plan care trece prin trei puncte date care nu se află pe o singură dreaptă!

Să ilustrăm acest lucru cu un exemplu simplu:

1. Construiți ecuația planului care trece prin puncte

Compunem un determinant pentru aceste trei puncte:

Simplificare:

Acum îl calculăm direct după regula triunghiurilor:

\[(\left| (\begin(array)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(array)) \ dreapta| = \left((x + 3) \right) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \right) + \left((y - 2) \right) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Astfel, ecuația planului care trece prin puncte este:

Acum încercați să rezolvați singur o problemă și apoi o vom discuta:

2. Aflați ecuația planului care trece prin puncte

Ei bine, hai să discutăm soluția acum:

Facem un determinant:

Și calculează-i valoarea:

Atunci ecuația planului are forma:

Sau, reducând cu, obținem:

Acum două sarcini pentru autocontrol:

  1. Construiți ecuația unui plan care trece prin trei puncte:

Raspunsuri:

S-a potrivit totul? Din nou, dacă există anumite dificultăți, atunci sfatul meu este următorul: luați trei puncte din cap (cu un grad mare de probabilitate să nu se întindă pe o singură linie dreaptă), construiți un avion pe ele. Și apoi verificați-vă online. De exemplu, pe site:

Totuși, cu ajutorul determinanților, vom construi nu numai ecuația planului. Amintiți-vă, v-am spus că pentru vectori nu este definit doar produsul punctual. Există, de asemenea, un vector, precum și un produs mixt. Și dacă produsul scalar al doi vectori va fi un număr, atunci produsul vectorial al doi vectori va fi un vector, iar acest vector va fi perpendicular pe cei dați:

Mai mult, modulul său va fi egal cu aria paralelogramului construit pe vectori și. Vom avea nevoie de acest vector pentru a calcula distanța de la un punct la o linie. Cum putem calcula produsul încrucișat al vectorilor și dacă sunt date coordonatele lor? În ajutorul nostru ne vine din nou determinantul ordinului al treilea. Cu toate acestea, înainte de a trece la algoritmul de calcul al produsului încrucișat, trebuie să fac o mică digresiune lirică.

Această digresiune se referă la vectorii de bază.

Schematic ele sunt prezentate în figură:

De ce crezi că se numesc de bază? Adevărul este că:

Sau in poza:

Valabilitatea acestei formule este evidentă, deoarece:

produs vectorial

Acum pot începe să introduc produsul încrucișat:

Produsul vectorial al doi vectori este un vector care se calculează conform următoarei reguli:

Acum să dăm câteva exemple de calcul al produsului încrucișat:

Exemplul 1: Găsiți produsul încrucișat al vectorilor:

Rezolvare: fac un determinant:

Si il calculez:

Acum, de la scrierea prin vectori de bază, voi reveni la notația vectorială obișnuită:

Prin urmare:

Acum încearcă.

Gata? Verificăm:

Și în mod tradițional doi sarcini de controlat:

  1. Găsiți produsul încrucișat al următorilor vectori:
  2. Găsiți produsul încrucișat al următorilor vectori:

Raspunsuri:

Produs mixt a trei vectori

Ultima construcție de care am nevoie este produsul mixt a trei vectori. El, ca un scalar, este un număr. Există două moduri de a o calcula. - prin determinant, - prin produsul mixt.

Și anume, să presupunem că avem trei vectori:

Apoi produsul mixt a trei vectori, notat cu poate fi calculat ca:

1. - adică produsul mixt este produsul scalar al unui vector și produsul vectorial al altor doi vectori

De exemplu, produsul mixt a trei vectori este:

Încercați să îl calculați singur folosind produsul vectorial și asigurați-vă că rezultatele se potrivesc!

Și din nou - două exemple pentru o decizie independentă:

Raspunsuri:

Alegerea sistemului de coordonate

Ei bine, acum avem toate bazele necesare de cunoștințe pentru a rezolva probleme stereometrice complexe în geometrie. Cu toate acestea, înainte de a trece direct la exemplele și algoritmii pentru rezolvarea acestora, cred că va fi util să ne oprim asupra următoarei întrebări: cum exact alege un sistem de coordonate pentru o anumită figură. La urma urmei, alegerea poziției relative a sistemului de coordonate și a figurii în spațiu va determina în cele din urmă cât de greoaie vor fi calculele.

Vă reamintesc că în această secțiune avem în vedere următoarele cifre:

  1. cuboid
  2. Prismă dreaptă (triunghiulară, hexagonală...)
  3. Piramida (triunghiulara, patruunghiulara)
  4. Tetraedrul (la fel ca piramida triunghiulara)

Pentru un cuboid sau cub, recomand următoarea construcție:

Adică voi plasa figura „în colț”. Cubul și cutia sunt figuri foarte bune. Pentru ei, puteți găsi întotdeauna cu ușurință coordonatele vârfurilor sale. De exemplu, dacă (așa cum se arată în imagine)

atunci coordonatele vârfurilor sunt:

Desigur, nu trebuie să vă amintiți acest lucru, dar este de dorit să vă amintiți cum să poziționați cel mai bine un cub sau o cutie dreptunghiulară.

prismă dreaptă

Prisma este o figură mai dăunătoare. Îl puteți aranja în spațiu în diferite moduri. Cu toate acestea, cred că următoarea este cea mai bună opțiune:

Prisma triunghiulara:

Adică punem una dintre laturile triunghiului în întregime pe axă, iar unul dintre vârfuri coincide cu originea.

Prisma hexagonala:

Adică, unul dintre vârfuri coincide cu originea, iar una dintre laturi se află pe axă.

Piramida patruunghiulara si hexagonala:

O situație asemănătoare cu un cub: combinăm două laturi ale bazei cu axele de coordonate, combinăm unul dintre vârfuri cu originea. Singura dificultate mică va fi să calculați coordonatele punctului.

Pentru o piramidă hexagonală - la fel ca și pentru o prismă hexagonală. Sarcina principală va fi din nou găsirea coordonatelor vârfului.

Tetraedrul (piramida triunghiulara)

Situația este foarte asemănătoare cu cea pe care am dat-o pentru prisma triunghiulară: un vârf coincide cu originea, o latură se află pe axa de coordonate.

Ei bine, acum tu și cu mine suntem în sfârșit aproape de a începe să rezolvăm problemele. Din ceea ce am spus chiar la începutul articolului, ați putea trage următoarea concluzie: majoritatea problemelor C2 se încadrează în 2 categorii: probleme pentru unghi și probleme pentru distanță. În primul rând, vom lua în considerare problemele pentru găsirea unui unghi. Ei, la rândul lor, sunt împărțiți în următoarele categorii (pe măsură ce complexitatea crește):

Probleme pentru găsirea colțurilor

  1. Găsirea unghiului dintre două drepte
  2. Aflarea unghiului dintre două plane

Să luăm în considerare aceste probleme secvențial: să începem prin a găsi unghiul dintre două drepte. Haide, amintește-ți, tu și cu mine am rezolvat exemple similare înainte? Vă amintiți, pentru că aveam deja ceva asemănător... Căutăm un unghi între doi vectori. Vă reamintesc, dacă sunt dați doi vectori: și, atunci unghiul dintre ei se găsește din relația:

Acum avem un obiectiv - găsirea unghiului dintre două linii drepte. Să trecem la „imaginea plată”:

Câte unghiuri obținem când două drepte se intersectează? Deja lucruri. Adevărat, doar două dintre ele nu sunt egale, în timp ce altele sunt verticale față de ei (și, prin urmare, coincid cu ei). Deci, ce unghi ar trebui să luăm în considerare unghiul dintre două drepte: sau? Aici regula este: unghiul dintre două linii drepte nu este întotdeauna mai mare de grade. Adică din două unghiuri, vom alege întotdeauna unghiul cu cea mai mică măsură a gradului. Adică, în această imagine, unghiul dintre cele două linii este egal. Pentru a nu te deranja să găsești de fiecare dată cel mai mic dintre cele două unghiuri, matematicieni vicleni au sugerat să folosești modulul. Astfel, unghiul dintre două linii drepte este determinat de formula:

Tu, ca cititor atent, ar fi trebuit să ai o întrebare: de unde, de fapt, obținem exact aceste numere de care avem nevoie pentru a calcula cosinusul unui unghi? Răspuns: le vom lua din vectorii de direcție ai liniilor! Astfel, algoritmul pentru găsirea unghiului dintre două linii este următorul:

  1. Aplicam formula 1.

Sau mai detaliat:

  1. Căutăm coordonatele vectorului de direcție al primei drepte
  2. Căutăm coordonatele vectorului de direcție al celei de-a doua linii
  3. Calculați modulul produsului lor scalar
  4. Căutăm lungimea primului vector
  5. Căutăm lungimea celui de-al doilea vector
  6. Înmulțiți rezultatele de la punctul 4 cu rezultatele de la punctul 5
  7. Împărțim rezultatul punctului 3 la rezultatul punctului 6. Obținem cosinusul unghiului dintre drepte
  8. Dacă acest rezultat ne permite să calculăm exact unghiul, îl căutăm
  9. În caz contrar, scriem prin arccosinus

Ei bine, acum este momentul să trecem la sarcini: voi demonstra soluția primelor două în detaliu, voi prezenta soluția alteia pe scurt și voi da doar răspunsuri la ultimele două sarcini, trebuie să vă faceți singuri toate calculele pentru ei.

Sarcini:

1. În tet-ra-ed-re dreapta, găsește-di-te unghiul dintre tu-so-that tet-ra-ed-ra și partea me-di-a-noy bo-ko-how.

2. În șase-coal-pi-ra-mi-de-dreapta înainte, suta-ro-na-os-no-va-niya sunt cumva egale, iar nervurile laterale sunt egale, găsiți unghiul dintre dreapta linii şi.

3. Lungimile tuturor muchiilor dreptacilor four-you-rech-coal-noy pi-ra-mi-dy sunt egale între ele. Găsiți unghiul dintre liniile drepte și dacă from-re-zok - you-so-that data pi-ra-mi-dy, punctul este se-re-di-pe coasta ei bo-ko-th

4. Pe marginea cubului de la-me-che-până la un punct astfel încât Find-di-te unghiul dintre liniile drepte și

5. Punct - se-re-di-pe marginile cubului Nai-di-te unghiul dintre liniile drepte si.

Nu întâmplător am plasat sarcinile în această ordine. Deși nu ați avut încă timp să începeți să navigați prin metoda coordonatelor, eu însumi voi analiza cele mai „problematice” figuri și vă voi lăsa să vă ocupați de cel mai simplu cub! Treptat trebuie să înveți cum să lucrezi cu toate figurile, voi crește complexitatea sarcinilor de la subiect la subiect.

Să începem să rezolvăm problemele:

1. Desenați un tetraedru, plasați-l în sistemul de coordonate așa cum am sugerat mai devreme. Deoarece tetraedrul este regulat, atunci toate fețele sale (inclusiv baza) sunt triunghiuri regulate. Deoarece nu ni se dă lungimea laturii, o pot lua egală. Cred că înțelegi că unghiul nu va depinde cu adevărat de cât de mult va fi „întins” tetraedrul nostru?. De asemenea, voi desena înălțimea și mediana în tetraedru. Pe parcurs, îi voi desena baza (ne va veni și la îndemână).

Trebuie să găsesc unghiul dintre și. Ce știm? Știm doar coordonatele punctului. Deci, trebuie să găsim mai multe coordonate ale punctelor. Acum ne gândim: un punct este un punct de intersecție al înălțimilor (sau bisectoarelor sau medianelor) unui triunghi. Un punct este un punct ridicat. Punctul este punctul de mijloc al segmentului. Apoi în sfârșit trebuie să găsim: coordonatele punctelor: .

Să începem cu cel mai simplu: coordonatele punctului. Uită-te la figură: este clar că aplicația punctului este egală cu zero (punctul se află pe plan). Ordonata sa este egală (pentru că este mediana). Este mai greu să-i găsești abscisa. Cu toate acestea, acest lucru se face cu ușurință pe baza teoremei lui Pitagora: Luați în considerare un triunghi. Ipotenuza sa este egală, iar unul dintre catete este egal. Atunci:

În sfârșit avem:

Acum să găsim coordonatele punctului. Este clar că aplicația sa este din nou egală cu zero, iar ordonata sa este aceeași cu cea a unui punct, adică. Să-i găsim abscisa. Acest lucru se face destul de banal dacă cineva își amintește asta înălțimile unui triunghi echilateral se împart la punctul de intersecție în proporție numărând de sus. Deoarece:, atunci abscisa dorită a punctului, egală cu lungimea segmentului, este egală cu:. Astfel, coordonatele punctului sunt:

Să găsim coordonatele punctului. Este clar că abscisa și ordonata ei coincid cu abscisa și ordonata punctului. Și aplicația este egală cu lungimea segmentului. - acesta este unul dintre catetele triunghiului. Ipotenuza unui triunghi este un segment - un catet. Este căutat din motivele pe care le-am evidențiat cu caractere aldine:

Punctul este punctul de mijloc al segmentului. Apoi trebuie să ne amintim formula pentru coordonatele mijlocului segmentului:

Gata, acum putem căuta coordonatele vectorilor de direcție:

Ei bine, totul este gata: înlocuim toate datele în formula:

Prin urmare,

Răspuns:

Nu ar trebui să vă fie frică de astfel de răspunsuri „îngrozitoare”: pentru problemele C2 aceasta este o practică obișnuită. Mai degrabă aș fi surprins de răspunsul „frumos” din această parte. De asemenea, după cum ați observat, practic nu am apelat la altceva decât la teorema lui Pitagora și la proprietatea înălțimilor unui triunghi echilateral. Adică, pentru a rezolva problema stereometrică, am folosit chiar minimul de stereometrie. Câștigul din aceasta este parțial „stins” prin calcule destul de greoaie. Dar sunt destul de algoritmici!

2. Desenați o piramidă hexagonală regulată împreună cu sistemul de coordonate, precum și baza acesteia:

Trebuie să găsim unghiul dintre linii și. Astfel, sarcina noastră se reduce la găsirea coordonatelor punctelor: . Vom găsi coordonatele ultimelor trei din desenul mic și vom găsi coordonatele vârfului prin coordonatele punctului. Multă muncă, dar trebuie să încep!

a) Coordonata: este clar ca aplicata si ordonata ei sunt zero. Să găsim abscisa. Pentru a face acest lucru, luați în considerare un triunghi dreptunghic. Din păcate, în ea nu cunoaștem decât ipotenuza, care este egală cu. Vom încerca să găsim piciorul (pentru că este clar că de două ori lungimea piciorului ne va da abscisa punctului). Cum o putem căuta? Să ne amintim ce fel de figură avem la baza piramidei? Acesta este un hexagon obișnuit. Ce înseamnă? Aceasta înseamnă că toate laturile și toate unghiurile sunt egale. Trebuie să găsim un astfel de colț. Vreo idee? Există o mulțime de idei, dar există o formulă:

Suma unghiurilor unui n-gon regulat este .

Astfel, suma unghiurilor unui hexagon regulat este de grade. Atunci fiecare dintre unghiuri este egal cu:

Să ne uităm din nou la poză. Este clar că segmentul este bisectoarea unghiului. Atunci unghiul este de grade. Apoi:

Atunci unde.

Deci are coordonate

b) Acum putem găsi cu ușurință coordonatele punctului: .

c) Aflați coordonatele punctului. Deoarece abscisa coincide cu lungimea segmentului, este egală. Găsirea ordonatei nu este, de asemenea, foarte dificilă: dacă conectăm punctele și și notăm punctul de intersecție al dreptei, să spunem pentru. (fa-te singur construcție simplă). Atunci, astfel, ordonata punctului B este egală cu suma lungimilor segmentelor. Să ne uităm din nou la triunghi. Apoi

Apoi din Atunci punctul are coordonate

d) Acum găsiți coordonatele punctului. Luați în considerare un dreptunghi și demonstrați că. Astfel, coordonatele punctului sunt:

e) Rămâne de găsit coordonatele vârfului. Este clar că abscisa și ordonatele sale coincid cu abscisa și ordonata punctului. Să găsim o aplicație. De atunci. Luați în considerare un triunghi dreptunghic. După starea problemei, marginea laterală. Aceasta este ipotenuza triunghiului meu. Atunci înălțimea piramidei este piciorul.

Atunci punctul are coordonatele:

Gata, am coordonatele tuturor punctelor de interes pentru mine. Caut coordonatele vectorilor de direcție ai liniilor drepte:

Căutăm unghiul dintre acești vectori:

Răspuns:

Din nou, când am rezolvat această problemă, nu am folosit niciun truc sofisticat, cu excepția formulei pentru suma unghiurilor unui n-gon regulat, precum și a definiției cosinusului și sinusului unui triunghi dreptunghic.

3. Deoarece din nou nu ni se dau lungimile marginilor din piramidă, le voi considera egale cu unu. Astfel, deoarece TOATE muchiile, și nu doar cele laterale, sunt egale între ele, atunci la baza piramidei și eu se află un pătrat, iar fețele laterale sunt triunghiuri regulate. Să descriem o astfel de piramidă, precum și baza ei pe un plan, marcând toate datele date în textul problemei:

Căutăm unghiul dintre și. Voi face calcule foarte scurte când voi căuta coordonatele punctelor. Va trebui să le „decriptați”:

b) - mijlocul segmentului. Coordonatele ei:

c) Voi găsi lungimea segmentului folosind teorema lui Pitagora într-un triunghi. Voi găsi prin teorema lui Pitagora într-un triunghi.

Coordonate:

d) - mijlocul segmentului. Coordonatele sale sunt

e) Coordonate vectoriale

f) Coordonate vectoriale

g) Căutarea unui unghi:

Cubul este cea mai simplă figură. Sunt sigur că vă puteți da seama singur. Răspunsurile la problemele 4 și 5 sunt următoarele:

Găsirea unghiului dintre o dreaptă și un plan

Ei bine, timpul pentru puzzle-uri simple a luat sfârșit! Acum exemplele vor fi și mai dificile. Pentru a găsi unghiul dintre o dreaptă și un plan, vom proceda după cum urmează:

  1. Folosind trei puncte, construim ecuația planului
    ,
    folosind un determinant de ordinul trei.
  2. Prin două puncte căutăm coordonatele vectorului de direcție al dreptei:
  3. Aplicam formula pentru a calcula unghiul dintre o dreapta si un plan:

După cum puteți vedea, această formulă este foarte asemănătoare cu cea pe care am folosit-o pentru a găsi unghiurile dintre două linii. Structura părții drepte este aceeași, iar în stânga căutăm acum un sinus, și nu un cosinus, ca înainte. Ei bine, a fost adăugată o acțiune urâtă - căutarea ecuației avionului.

Să nu lăsăm la raft exemple de rezolvare:

1. Os-no-va-ni-em straight-my prize-we are-la-et-xia egal-dar-poor-ren-ny triangle-nick you-with-th that prize-we are egal. Aflați unghiul dintre linie dreaptă și plan

2. Intr-un pa-ral-le-le-pi-pe-de dreptunghiular dinspre Vest Nai-di-te unghiul dintre dreapta si plan

3. În prisma cu șase cărbuni din dreapta, toate marginile sunt egale. Aflați unghiul dintre linie dreaptă și plan.

4. În pi-ra-mi-de triunghiular drept cu os-but-va-ni-em din vestul coastei unghiul Nai-di-te, planul ob-ra-zo-van -ny al osului. -no-va-niya și straight-my, trecând prin se-re-di-na coastelor și

5. Lungimile tuturor marginilor pi-ra-mi-dy dreptunghiulare cu vârful sunt egale între ele. Găsiți unghiul dintre linia dreaptă și plan, dacă punctul este se-re-di-pe muchia bo-ko-in-a a pi-ra-mi-dy.

Din nou, voi rezolva primele două probleme în detaliu, pe a treia - pe scurt, iar ultimele două vă las pe voi să le rezolvați singur. În plus, ai avut deja de-a face cu piramide triunghiulare și patrulatere, dar nu încă cu prisme.

Solutii:

1. Desenați o prismă, precum și baza acesteia. Să-l combinăm cu sistemul de coordonate și să marchem toate datele care sunt date în enunțul problemei:

Îmi cer scuze pentru nerespectarea unor proporții, dar pentru rezolvarea problemei acest lucru, de fapt, nu este atât de important. Avionul este doar „peretele din spate” al prismei mele. Este suficient să ghicim că ecuația unui astfel de plan are forma:

Cu toate acestea, acest lucru poate fi afișat și direct:

Alegem trei puncte arbitrare pe acest plan: de exemplu, .

Să facem ecuația planului:

Exercițiu pentru tine: calculează singur acest determinant. ai reusit? Atunci ecuația planului are forma:

Sau pur și simplu

Prin urmare,

Pentru a rezolva exemplul, trebuie să găsesc coordonatele vectorului de direcție al dreptei. Deoarece punctul a coincis cu originea, coordonatele vectorului vor coincide pur și simplu cu coordonatele punctului.Pentru a face acest lucru, găsim mai întâi coordonatele punctului.

Pentru a face acest lucru, luați în considerare un triunghi. Să desenăm o înălțime (este și o mediană și o bisectoare) de sus. Deoarece, atunci ordonata punctului este egală. Pentru a găsi abscisa acestui punct, trebuie să calculăm lungimea segmentului. După teorema lui Pitagora avem:

Atunci punctul are coordonatele:

Un punct este un „ridicat” pe un punct:

Atunci coordonatele vectorului:

Răspuns:

După cum puteți vedea, nu este nimic fundamental dificil în rezolvarea unor astfel de probleme. De fapt, „dreapta” unei astfel de figuri ca o prismă simplifică puțin mai mult procesul. Acum să trecem la următorul exemplu:

2. Desenăm un paralelipiped, desenăm un plan și o linie dreaptă în el și, de asemenea, desenăm separat baza sa inferioară:

În primul rând, găsim ecuația planului: coordonatele celor trei puncte aflate în el:

(primele două coordonate sunt obținute într-un mod evident și puteți găsi cu ușurință ultima coordonată din imaginea punctului). Apoi compunem ecuația planului:

Calculam:

Căutăm coordonatele vectorului direcție: este clar că coordonatele acestuia coincid cu coordonatele punctului, nu-i așa? Cum să găsesc coordonatele? Acestea sunt coordonatele punctului, ridicate de-a lungul axei aplicate cu una! . Atunci căutăm unghiul dorit:

Răspuns:

3. Desenați o piramidă hexagonală obișnuită, apoi desenați în ea un plan și o linie dreaptă.

Aici este chiar problematic să desenezi un avion, ca să nu mai vorbim de soluția acestei probleme, dar metoda coordonatelor nu-i pasă! Principalul său avantaj constă în versatilitatea sa!

Avionul trece prin trei puncte: . Căutăm coordonatele lor:

unu) . Afișați singur coordonatele ultimelor două puncte. Pentru aceasta, va trebui să rezolvați problema cu o piramidă hexagonală!

2) Construim ecuația planului:

Căutăm coordonatele vectorului: . (Vezi din nou problema piramidei triunghiulare!)

3) Căutăm un unghi:

Răspuns:

După cum puteți vedea, nu există nimic supranatural de dificil în aceste sarcini. Trebuie doar să fii foarte atent cu rădăcinile. La ultimele două probleme, voi da doar răspunsuri:

După cum puteți vedea, tehnica de rezolvare a problemelor este aceeași peste tot: sarcina principală este să găsiți coordonatele vârfurilor și să le înlocuiți în niște formule. Rămâne să luăm în considerare încă o clasă de probleme pentru calcularea unghiurilor, și anume:

Calcularea unghiurilor dintre două plane

Algoritmul de soluție va fi următorul:

  1. Pentru trei puncte căutăm ecuația primului plan:
  2. Pentru celelalte trei puncte, căutăm ecuația celui de-al doilea plan:
  3. Aplicam formula:

După cum puteți vedea, formula este foarte asemănătoare cu cele două anterioare, cu ajutorul cărora am căutat unghiuri între drepte și între o dreaptă și un plan. Așa că să-ți amintești de acesta nu va fi dificil pentru tine. Să trecem direct la problemă:

1. O sută de ro-pe baza prismei triunghiulare drepte este egală, iar dia-go-nalul feței laterale este egală. Găsiți unghiul dintre plan și planul bazei premiului.

2. În dreapta înainte four-you-re-coal-noy pi-ra-mi-de, toate muchiile cuiva sunt egale, găsiți sinusul unghiului dintre plan și planul Ko-Stu, trecând prin punctul de per-pen-di-ku-lyar-dar drept-meu.

3. Într-o prismă obișnuită cu patru cărbuni, laturile os-no-va-nia sunt egale, iar marginile laterale sunt egale. Pe marginea de la-me-che-până la punct astfel încât. Aflați unghiul dintre plane și

4. În prisma dreptunghiulară, laturile bazelor sunt egale, iar marginile laterale sunt egale. Pe marginea de la-me-che-la un punct astfel încât Găsiți unghiul dintre avioane și.

5. În cub, găsiți co-sinusul unghiului dintre plane și

Rezolvarea problemelor:

1. Desenez o prismă triunghiulară regulată (la bază - un triunghi echilateral) și marchez pe ea planurile care apar în starea problemei:

Trebuie să găsim ecuațiile a două plane: Ecuația de bază se obține trivial: puteți face determinantul corespunzător pentru trei puncte, dar voi face ecuația imediat:

Acum să găsim ecuația Punctul are coordonatele Punctul - Deoarece - mediana și înălțimea triunghiului, este ușor de găsit prin teorema lui Pitagora într-un triunghi. Atunci punctul are coordonate: Găsiți aplicația punctului Pentru a face acest lucru, luați în considerare un triunghi dreptunghic

Apoi obținem următoarele coordonate: Compunem ecuația planului.

Calculăm unghiul dintre plane:

Răspuns:

2. Realizarea unui desen:

Cel mai greu este să înțelegi ce fel de plan misterios este, care trece printr-un punct perpendicular. Ei bine, principalul lucru este ce este? Principalul lucru este atenția! Într-adevăr, linia este perpendiculară. Linia este de asemenea perpendiculară. Apoi, planul care trece prin aceste două drepte va fi perpendicular pe linie și, apropo, va trece prin punct. Acest plan trece și prin vârful piramidei. Apoi avionul dorit - Și avionul ne este deja dat. Căutăm coordonatele punctelor.

Găsim coordonatele punctului prin punct. Dintr-un mic desen este ușor de dedus că coordonatele punctului vor fi după cum urmează: Ce mai rămâne de găsit acum pentru a găsi coordonatele vârfului piramidei? Mai trebuie să-i calculăm înălțimea. Acest lucru se face folosind aceeași teoremă a lui Pitagora: mai întâi, demonstrați că (trivial din triunghiuri mici care formează un pătrat la bază). Deoarece prin condiție avem:

Acum totul este gata: coordonatele vârfurilor:

Compunem ecuația planului:

Ești deja un expert în calcularea determinanților. Veți primi cu ușurință:

Sau altfel (dacă înmulțim ambele părți cu rădăcina a două)

Acum să găsim ecuația planului:

(Nu ați uitat cum obținem ecuația avionului, nu? Dacă nu înțelegeți de unde provine acest minus, atunci reveniți la definiția ecuației avionului! S-a dovedit întotdeauna înainte de asta că avionul meu aparținea originii!)

Calculăm determinantul:

(Poți observa că ecuația planului a coincis cu ecuația dreptei care trece prin puncte și! Gândește-te de ce!)

Acum calculăm unghiul:

Trebuie să găsim sinusul:

Răspuns:

3. O întrebare dificilă: ce este o prismă dreptunghiulară, ce crezi? Este doar un paralelipiped binecunoscut pentru tine! Desen imediat! Nici măcar nu puteți înfățișa baza separat, nu este de folos aici:

Planul, așa cum am observat mai devreme, este scris ca o ecuație:

Acum facem un avion

Compunem imediat ecuația planului:

Caut un unghi

Acum răspunsurile la ultimele două probleme:

Ei bine, acum este momentul să luăm o pauză, pentru că tu și cu mine suntem grozavi și am făcut o treabă grozavă!

Coordonate și vectori. Nivel avansat

În acest articol, vom discuta cu tine o altă clasă de probleme care pot fi rezolvate folosind metoda coordonatelor: problemele de distanță. Și anume, vom lua în considerare următoarele cazuri:

  1. Calcularea distanței dintre liniile oblice.

Am ordonat sarcinile date pe măsură ce complexitatea lor crește. Cel mai ușor este de găsit distanta punct la plan iar cel mai greu este să găsești distanța dintre liniile care se intersectează. Deși, desigur, nimic nu este imposibil! Să nu amânăm și să trecem imediat la luarea în considerare a primei clase de probleme:

Calcularea distanței de la un punct la un plan

De ce avem nevoie pentru a rezolva această problemă?

1. Coordonatele punctului

Deci, de îndată ce obținem toate datele necesare, aplicăm formula:

Ar trebui să știți deja cum construim ecuația planului din problemele anterioare pe care le-am analizat în ultima parte. Să trecem imediat la treabă. Schema este următoarea: 1, 2 - te ajut să te decizi, iar în detaliu, 3, 4 - doar răspunsul, iei singur decizia și compari. A început!

Sarcini:

1. Dat un cub. Lungimea muchiei cubului este Find-di-te distanța de la se-re-di-ny de la tăiat la plat

2. Având în vedere dreapta-vil-naya patru-you-rekh-coal-naya pi-ra-mi-da Bo-ko-voe marginea sută-ro-pe os-no-va-nia este egală. Găsiți-di-acele distanțe de la un punct la un plan unde - se-re-di-pe margini.

3. În pi-ra-mi-de triunghiular drept cu os-but-va-ni-em, cealaltă muchie este egală, iar o sută de ro-on os-no-vaniya este egală. Găsiți acele distanțe de la vârf la avion.

4. În prisma cu șase cărbuni din dreapta, toate marginile sunt egale. Găsiți acele distanțe de la un punct la un plan.

Solutii:

1. Desenați un cub cu margini simple, construiți un segment și un plan, notați mijlocul segmentului cu litera

.

În primul rând, să începem cu unul ușor: găsiți coordonatele unui punct. De atunci (rețineți coordonatele mijlocului segmentului!)

Acum compunem ecuația planului pe trei puncte

\[\stanga| (\begin(array)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(array)) \right| = 0\]

Acum pot începe să găsesc distanța:

2. Reîncepem cu un desen, pe care notăm toate datele!

Pentru o piramidă, ar fi util să-i desenezi baza separat.

Nici chiar faptul că desenez ca laba de pui nu ne va împiedica să rezolvăm cu ușurință această problemă!

Acum este ușor să găsiți coordonatele unui punct

Deoarece coordonatele punctului

2. Deoarece coordonatele punctului a sunt mijlocul segmentului, atunci

Putem găsi cu ușurință coordonatele a încă două puncte din plan.Compunem ecuația planului și o simplificăm:

\[\stanga| (\left| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(array)) \right|) \right| = 0\]

Deoarece punctul are coordonatele: , atunci calculăm distanța:

Răspuns (foarte rar!):

Ei bine, ai inteles? Mi se pare că totul aici este la fel de tehnic ca în exemplele pe care le-am luat în considerare împreună cu dumneavoastră în partea anterioară. Deci sunt sigur că, dacă ați stăpânit acel material, atunci nu vă va fi greu să rezolvați celelalte două probleme. Vă voi da doar răspunsurile:

Calcularea distanței de la o linie la un plan

De fapt, nu este nimic nou aici. Cum pot fi situate o linie și un plan unul față de celălalt? Au toate posibilitățile: să se intersecteze, sau o dreaptă este paralelă cu planul. Care credeți că este distanța de la linie la planul cu care se intersectează linia dată? Mi se pare că este clar că o astfel de distanță este egală cu zero. Caz neinteresant.

Al doilea caz este mai complicat: aici distanța este deja diferită de zero. Cu toate acestea, deoarece linia este paralelă cu planul, atunci fiecare punct al dreptei este echidistant de acest plan:

Prin urmare:

Și asta înseamnă că sarcina mea a fost redusă la cea anterioară: căutăm coordonatele oricărui punct de pe linie, căutăm ecuația planului, calculăm distanța de la punct la plan. De fapt, astfel de sarcini la examen sunt extrem de rare. Am reușit să găsesc o singură problemă, iar datele din ea erau de așa natură încât metoda coordonatelor nu i-a fost foarte aplicabilă!

Acum să trecem la o altă clasă de probleme, mult mai importantă:

Calcularea distanței dintre un punct și o linie

De ce vom avea nevoie?

1. Coordonatele punctului de la care căutăm distanța:

2. Coordonatele oricărui punct situat pe o linie dreaptă

3. Coordonatele vectorului de direcție ale dreptei

Ce formulă folosim?

Ce înseamnă pentru tine numitorul acestei fracții și deci ar trebui să fie clar: aceasta este lungimea vectorului de direcție al dreptei. Iată un numărător foarte complicat! Expresia înseamnă modulul (lungimea) produsului vectorial al vectorilor și Cum se calculează produsul vectorial, am studiat în partea anterioară a lucrării. Reîmprospătează-ți cunoștințele, ne va fi foarte util acum!

Astfel, algoritmul de rezolvare a problemelor va fi următorul:

1. Căutăm coordonatele punctului de la care căutăm distanța:

2. Căutăm coordonatele oricărui punct de pe dreapta până la care căutăm distanța:

3. Construirea unui vector

4. Construim vectorul de direcție al dreptei

5. Calculați produsul încrucișat

6. Căutăm lungimea vectorului rezultat:

7. Calculați distanța:

Avem mult de lucru, iar exemplele vor fi destul de complexe! Așa că acum concentrează-ți toată atenția!

1. Dana este un pi-ra-mi-da triunghiular dreptaci cu un vârf. O sută de ro-pe os-no-va-niya pi-ra-mi-dy este egal, you-so-ta este egal. Găsiți-di-acele distanțe de la se-re-di-na a muchiei bo-ko-a-a până la linia dreaptă, unde punctele și sunt se-re-di-na ale coastelor și co-from-vet -stven-dar.

2. Lungimile nervurilor și unghiul drept-no-para-ral-le-le-pi-pe-da sunt egale, respectiv, și Find-di-te distanța de la top-shi-ny la straight-my

3. În prisma dreaptă cu șase cărbuni, toate marginile unui roi sunt egale aflați-di-acea distanță de la un punct la o linie dreaptă

Solutii:

1. Facem un desen îngrijit, pe care notăm toate datele:

Avem mult de lucru pentru tine! Mai întâi aș dori să descriu în cuvinte ce vom căuta și în ce ordine:

1. Coordonatele punctelor și

2. Coordonatele punctului

3. Coordonatele punctelor și

4. Coordonatele vectorilor și

5. Produsul lor încrucișat

6. Lungimea vectorului

7. Lungimea produsului vectorial

8. Distanța de la până la

Ei bine, avem mult de lucru! Să ne suflecăm mânecile!

1. Pentru a afla coordonatele înălțimii piramidei, trebuie să cunoaștem coordonatele punctului.Aplicata lui este zero, iar ordonata este egală cu abscisa lui. În sfârșit, am obținut coordonatele:

Coordonatele punctului

2. - mijlocul segmentului

3. - mijlocul segmentului

punct de mijloc

4.Coordonate

Coordonatele vectoriale

5. Calculați produsul vectorial:

6. Lungimea vectorului: cel mai simplu mod este să înlocuiți că segmentul este linia de mijloc a triunghiului, ceea ce înseamnă că este egal cu jumătate din bază. Astfel încât.

7. Considerăm lungimea produsului vectorial:

8. În cele din urmă, găsiți distanța:

Puff, asta-i tot! Sincer, vă spun: rezolvarea acestei probleme prin metode tradiționale (prin construcții) ar fi mult mai rapidă. Dar aici am redus totul la un algoritm gata făcut! Cred că algoritmul de soluție este clar pentru tine? Prin urmare, vă voi cere să rezolvați singur cele două probleme rămase. Comparați răspunsurile?

Din nou, repet: este mai ușor (mai rapid) să rezolvi aceste probleme prin construcții, decât să apelezi la metoda coordonatelor. Am demonstrat acest mod de a rezolva doar pentru a vă arăta o metodă universală care vă permite să „nu finalizați nimic”.

În cele din urmă, luați în considerare ultima clasă de probleme:

Calcularea distanței dintre liniile oblice

Aici algoritmul de rezolvare a problemelor va fi similar cu cel anterior. Ce avem:

3. Orice vector care leagă punctele primei și celei de-a doua linii:

Cum găsim distanța dintre linii?

Formula este:

Numătorul este modulul produsului mixt (l-am introdus în partea anterioară), iar numitorul - ca și în formula anterioară (modulul produsului vectorial al vectorilor de direcție ai liniilor, distanța între care căutăm pentru).

Îți voi aminti că

apoi formula distanței poate fi rescrisă ca:

Împărțiți acest determinant la determinant! Deși, sincer să fiu, nu am chef de glume aici! Această formulă, de fapt, este foarte greoaie și duce la calcule destul de complicate. Daca as fi in locul tau, l-as folosi doar ca ultima solutie!

Să încercăm să rezolvăm câteva probleme folosind metoda de mai sus:

1. În prisma triunghiulară dreaptă, toate muchiile sunt oarecum egale, găsiți distanța dintre liniile drepte și.

2. Având în vedere o prismă triunghiulară în formă de dreapta înainte, toate marginile os-no-va-niya ale cuiva sunt egale cu Se-che-tion, trecând prin cealaltă nervură și nervurile se-re-di-nu sunt yav-la-et-sya square-ra-tom. Find-di-te dis-sto-I-nie între straight-we-mi și

Eu o decid pe prima, iar pe baza ei, tu decizi pe a doua!

1. Desenez o prismă și marchez liniile și

Coordonatele punctului C: atunci

Coordonatele punctului

Coordonatele vectoriale

Coordonatele punctului

Coordonatele vectoriale

Coordonatele vectoriale

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(array)(*(20)(l))(\begin(array)(*(20)(c))0&1&0\end(array))\\(\begin(array)(*(20) (c))0&0&1\end(array))\\(\begin(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\end(matrice))\end(matrice)) \right| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

Considerăm produsul încrucișat dintre vectorii și

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(array)(l)\begin(array)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(array)\\\begin(array) )(*(20)(c))0&0&1\end(array)\\\begin(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(matrice)\end(matrice) \right| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

Acum luăm în considerare lungimea sa:

Răspuns:

Acum încercați să finalizați cu atenție a doua sarcină. Răspunsul la aceasta va fi:.

Coordonate și vectori. Scurtă descriere și formule de bază

Un vector este un segment direcționat. - începutul vectorului, - sfârşitul vectorului.
Vectorul este notat cu sau.

Valoare absolută vector - lungimea segmentului care reprezintă vectorul. Desemnat ca.

Coordonatele vectoriale:

,
unde sunt capetele vectorului \displaystyle a .

Suma vectorilor: .

Produsul vectorilor:

Produsul punctual al vectorilor:

Produsul scalar al vectorilor este egal cu produsul valorilor lor absolute și cosinusul unghiului dintre ei:

RĂMĂSUL 2/3 ARTICOLE SUNT DISPONIBILE NUMAI STUDENTILOR YOUCLEVER!

Deveniți student la YouClever,

Pregătiți-vă pentru OGE sau USE în matematică la prețul „o ceașcă de cafea pe lună”,

Și, de asemenea, obțineți acces nelimitat la manualul „YouClever”, programul de instruire „100gia” (cartea de soluții), USE de probă nelimitată și OGE, 6000 de sarcini cu analiza soluțiilor și alte servicii YouClever și 100gia.