Tanktykistöjen maailma. Kuolema ylhäältä

Taistelun alussa sinun on valittava sopiva paikka, jotta voit auttaa joukkueesi pelaajia tarvittaessa peittämään heidät. Tulialalla tulisi sijaita mahdollisimman kauas suurin osa kartat (jotta luonnonesteet eivät häiritse: talot, kukkulat jne.). Samalla on otettava huomioon, että liittolaiset voivat päästää vihollisen "tulikärpäsen" läpi, joka voi havaita itseliikkuvat aseet ja antaa aseman. On valmisteltava joko mahdollisuus vetäytyä turvalliseen paikkaan tai tulla välittömästi sellaiseksi, ettei sinua voida valaista tai tuhota. Sinun tulee myös ottaa huomioon muiden säiliöiden sijainti, erityisesti toinen "taide". Jos seisotte lähellä toisianne, vihollisen jäljittäjät voivat ampua laukauksen ja koukkua joukon liittoutuneiden panssaroituja ajoneuvoja.

Partiolaiset - tykistön silmät

Ilman liittolaisten korostamista tykistölaitteisto on sokea eikä näe mitään. Siksi, kun otat kantaa, sinun on välittömästi kiinnitettävä huomiota minikarttaan ja määritettävä, missä liittolaiset ovat. Nähdessään, että kevyet panssarit tai ST:t ovat siirtyneet vihollisasemiin, sinun on kiireesti siirrettävä tähtäin heidän suuntaansa. He todennäköisesti löytävät vihollisen. Ja sitten voit ampua.

Tavoitteita on monia. Kenet valita?

Ehkä he huomaavat useita tankkeja kerralla. Sinun on oltava valmis tällaiseen tapahtumien kehitykseen. Mutta keneen palo keskittää? Eri pelitekniikan luokat "" eivät vastaa toisiaan. "Tyazh" taistelukentällä on vakava asia, mutta pensaisiin piilotettu "peteshka" voi tehdä paljon enemmän haittaa. Merkittävien vahinkojen lisäksi se on lisännyt näkyvyyttä ja pystyy paljastamaan liittolaismassan sijainnin. Siksi on parempi tuhota se. Kyllä, ja hänen panssarinsa on heikko, ellei se ole brittiläinen panssarihävittäjien kehityshaara. Liittolainen, joka murtautuu etulinjan läpi, saa toimintatilaa ja voi mennä vihollislinjojen taakse.

ampua eteenpäin

Osoittaessaan vihollisen varusteita monet "taiteilijat" unohtavat ilmeisen tosiasian. Ammus tarvitsee aikaa saavuttaakseen kohteen! Tänä aikana vihollisen panssarivaunu voi siirtyä pois kohdasta, jossa laukaus ammuttiin. Pelaajan on aina oltava tietoinen siitä, minne vihollinen voi mennä, ja ampua aiottuun paikkaan. Hyvä tapaus, kun liittolaiset laittoivat vihollisen panssarivaunun "harpulle". Voit ampua suoraan häneen. Mutta kukaan ei tiedä, kuinka pian hänen miehistönsä korjaa vauriot ja lähtee liikkeelle.

Merkkaa maaleja? Minkä vuoksi?

Älä unohda, että se on joukkuepeli. Ja vihollista ei useinkaan ole mahdollista tuhota yksin. Siksi on välttämätöntä kiinnittää liittolaisten huomio vihollisen panssarivaunuun. He sytyttävät sen tulen ja se tuhotaan.

Jatkuva pelitilanteen hallinta

"Taiteen" erikoisuus on, että pelaaja näkee kaikki muutokset taistelukentällä ylhäältä ja voi ilmoittaa niistä liittolaisille. Lisäksi, kun hän huomaa, että tilanne tietyllä taistelualueella vaatii välitöntä puuttumista, hän voi tukea tulellaan liittolaisiaan ja kääntää taistelun kulkua.

Varovainen ampuminen ei haittaa

Ammuttaessa tulee aina muistaa, että ampumalla vihollista voit vahingossa koukuttaa pelaajan joukkueeseesi. Hän ei tiedä, että "matkalaukku" lentää vihollisen tankkiin, ja päättää lyödä häntä, ja yhtäkkiä ylhäältä putoaa voimakas isku, joka ei säästä omaa eikä muita. Siksi aina ennen kuin ammut, sinun on varmistettava, että liittolaiset ovat riittävän kaukana kohteestasi. Ja äärimmäistä varovaisuutta noudattaen sinun on ammuttava maaliin, jonka kanssa liittoutuneen panssarivaunu on kädessään.

Vihollisen jäljittäminen jäljittäjillä

Minkä tahansa aseen laukauksen jälkeen palaneiden kaasujen jälki ulottuu - merkki. Ja jos katsot ylhäältä taistelukentän yli, voit nähdä sen näkemättä itse panssarivaunua. Ja olettaen missä hän voi olla, lyö aiottuun paikkaan. VBR:n suosiolla on mahdollista tuhota vihollinen tai aiheuttaa hänelle vahinkoa. Useimmiten tämä ampumismenetelmä voi tuhota vihollisen tykistöä. Mutta tämä ei aina ole perusteltua. Monilla kartoilla tämä ei ole helppoa. Pelikenttä on pieni.

Tykistö (tunnetaan myös nimellä itseliikkuvat tykit tai puhekielessä "taiteellinen") on usein väärinymmärretty luokka World of Tanksissa. Tykistönä pelaaminen vaatii kärsivällisyyttä, harjoittelua ja perustiedot karttojen "kuumista vyöhykkeistä". Yleisesti ottaen tykistöllä on vähän tai ei ollenkaan panssaria, minimaalinen kunto ja erittäin alhainen liikkuvuus. Mutta missä tämä luokka loistaa, on sen aseistus: suuren kaliiperin aseet, jotka voivat vakavasti lamauttaa, elleivät suoranaisesti tuhota, pahaa aavistamattoman vastustajan!

Kuten muidenkin ajoneuvoluokkien, sinun tulee pelata vahvuuksillasi ja minimoida heikkoutesi mahdollisimman hyvin.

Mikä tekee tykistöstä?

Suuren kaliiperin aseet – pelin suurimmat, tarkalleen ottaen!

Taistelussa monet ensikertalaiset tykistöpelaajat luulevat pelaavansa panssarihävittäjäluokan muunnelmaa, koska heillä ei ole suuria aseita ja tornin puute. Tykistöä ei ole tarkoitettu kiirehtimään lähi- tai keskipitkän kantaman tulitaisteluihin; Täällä pysyminen piilossa tukikohdan vieressä ja kohteiden poimiminen kaukaa ovat tavoitteet!


Tykistö ampuu laukauksia vinossa, jolloin voit lyödä jopa piilotettuja vihollisia

Matalatasoinen tykistö ei luultavasti vaikuta aluksi paljolta. Heidän aseensa eivät erotu joukosta ja y "olet helposti vähiten joustavin saatavilla oleva luokka; ilman torneja ja rajoitettu liikenopeus ja liikkuvuus. Kuitenkin, kun olet alttiina keski- ja korkean tason tykistölle, kaikki muuttuu ja näet, mitä tämä luokka on todella tarjottavaa.

Tunne roolisi ja sulje luukkusi

Muista aina katsoa molempien joukkueiden kokoonpanoa, kun aloitat taistelun. Tykistönä pane merkille, kuinka monta potentiaalista partiolaista sinulla on silminä ja kuinka monta vihollisen kevytpanssarivaunua saattaa etsiä sinua!


Piilossa pysyminen on paras panssari

Samaan aikaan kun liittoutuneiden tiedustelijat ryntäävät etulinjoille etsimään paikannusmahdollisuuksia, käytä tätä aikaa siirtyäksesi lähelle paikkaan joka tarjoaa sekä kunnollista että esteetöntä ampumakulmat ja turvallisuus. Karttojen kulmat ovat tavallisia piilopaikkoja, mutta se riippuu myös tykistömallisi ampumaetäisyydestä.Sinun on kokeiltava paikkoja eri kartoilla löytääksesi sinulle parhaiten sopivat paikat. Etsi pensaita, joiden taakse piiloutua. Ja muista -- tykistöheillä ei ole panssaria, joten on tärkeää pysyä poissa suorista näköyhteyksistä!

Pelaa vahvuuksiesi mukaan



Tervehdi pikku ystävääni

Tunne vahvuutesi:

  1. roiskevaurioita
  2. Epäsuora tulipalo
  3. Voiman kertoimet

Suurin osa tykistöstä on varustettu räjähdysvaarallisilla patruunailla (HE) vakiopanssarilävistysten (AP) ohella. HE-laukauksilla on pienempi mahdollisuus tunkeutua kohteeseen, mutta osuessaan ne räjähtävät aiheuttaen räjähdyksen, joka voi aiheuttaa vahinkoa. Räjähtävät HE-laukut luovat roiskesäteen törmäysalueen ympärille, jolloin ammuksen räjähdys voi vahingoittaa lähellä olevia panssarivaunuja. Tavallisissa HE:tä ampuvissa panssarivaunuissa tämä roiskesäde ei ole suuri, mutta tykistössä löydetyillä suurikaliiperisilla aseilla yritetään lisätä roiskevauriosi on yleinen taktiikka. Taitavat tykistöpelaajat muistavat kuristuskohdat ja paikat, joissa tankit ryhmittyvät yhteen maksimoidakseen roiskevaurioiden tuottonsa.

Epäsuora tuli ja tykistö kulkevat käsi kädessä, ja se on ehdottomasti selvä etu! Tuhoamattomien esineiden taakse piiloutuneet viholliset selviävät vain tykistöllä. Joillakin tykistöillä on korkeat ampumakaaret, jolloin niiden laukaukset voivat laskeutua suoraan kohteen päälle, kun taas toiset ampua paljon tasaisempaa lentorataa ja sinulla on mahdollisuus osua kohteen kylkeen.

Kun taistelu alkaa, tykistön tulee huomioida, mihin heidän tiedustelijansa asettuvat havaitakseen, ja nollata lähistöllä. Mutta mitä tapahtuu, kun taistelu on täynnä myllerrystä? Jos sinun piti arvata, mistä ampua seuraavaksi, katso kohti päähyökkäystä (tai puolustusta). Taistelun keskellä useimmat pelaajat keskittyvät siihen, mitä he näkevät, ottamatta huomioon sitä, mikä saattaa hiipua heidän tielleen. Mikään ei ole viholliselle selkämurhaavampaa kuin muutaman lyönnin vastaanottaminen ja pomppiminen panssarivaunuun saadakseen viimeisen huutomerkin hyvin sijoitetulla tykistölaukauksella. Tulen keskittäminen päähyökkäykseen voi Käännä taistelun tulva eduksesi – yritä vain olla vahingoittamatta liittolaisiasi, jotka saattavat olla lähellä kohdemaasi vihollisesi!

Te historian ystävät, miettikää tätä taktiikkaa Salamasota, jossa joukkueesi tuli keskittyy keskipisteeseen toivoen murskaavansa kaikki puolustajat.

Tykistön hallitseminen

Alusta alkaen huomaat, että tähtäys tykistöllä on aivan erilaista kuin muilla luokilla. Painamalla ja pitämällä alhaalla vasenta liipaisinta (oletusasetus), siirryt taidetilaan, jossa näet ylhäältä alas näkymän taistelukenttä, jossa on suuri, vihreä (usein soikea) tähtäysympyrä. Oletuksena ohjaimesi on asetettu niin, että sinun on pidettävä liipaisinta painettuna, jotta tämä kohdistustila pysyy päällä, mutta Asetukset-valikossa voit säätää tätä niin, että sinun ei tarvitse pitää sitä painettuna.

Vihreät pisteet osoittavat, että kohteeseen on vapaa tie, punainen viiva osoittaa, että jokin on tiellä ja valkoinen viiva tarkoittaa, että olet kantaman ulkopuolella.


Arty-tila: tämä näkymä on vain tykistöjen käytettävissä. Käytä sitä nollataksesi pahaa-aavistamaton saalis

Huomaa vihreiden pisteiden soikea kohde kohteen ympärillä. Tämä soikea alkaa suurelta ja pienenee vähitellen, kun se keskittyy kohteeseen. Ympyrän koko, kuinka nopeasti se nollautuu ja kuinka pieneksi ympyrä lopulta tulee, riippuvat täysin valitsemastasi tykistöstä, sen aseen kaliiperista, miehistöistä ja asennetuista varusteista.

Pisteet osoittavat, minne laukaus voi osua. Jos et näe pisteitä, laukauksesi on estetty, etkä voi osua maaliin, vaikka viiva olisi vihreä. Mitä pienemmiksi pisteet pienenevät ennen ampumista, sitä parempi on tarkkuus! Ole kärsivällinen – on parempi odottaa vielä muutama sekunti saadaksesi paremman tarkkuuden kuin tuhlata laukausta ja odottaa pitkää latausta. Pysy tietoisena vihollisen liikkeestä, vaikka et ehkä näe, arty-tilassa voit katsella kaatuneita puita, vaurioituneita rakennuksia ja kuono välähtää vihollisen ampuessa.

Rungon lukitseminen voi myös parantaa tarkkuuttasi pitämällä sinut lukittuna paikallaan. Lukitse runko painamalla vasenta ohjauslevyä (ja muista avata lukitus, kun siirryt toiseen paikkaan).

Muista ampuessasi, että voi kestää muutaman sekunnin, ennen kuin laukaus saavuttaa kohteensa. Jos kohde liikkuu, sinun on otettava huomioon kuinka paljon se siirtyy ampumisen ja laukauksen saapumisajan välillä. Tämän taidon oppiminen vaatii harjoittelua, mutta mikään ei ole miellyttävämpää kuin osua liikkuvaan kohteeseen!

Tykistössä on kyse kärsivällisyydestä. ota aika löytää kohde, odota tähtäysympyrän tiukentumista ja päästää irti huutava tulivolley!


Sekuntikello pysähtyi, ja kolme tusinaa moottoria jylläävät yhdessä, heittävät teräshävittäjiä toisiaan kohti. Kevyet, huonosti panssaroidut, mutta nopeat ja ketterät panssarit menevät ensin. Raskaasti panssaroitujen hirviöiden teräskiilat liikkuvat tutkimassaan maastossa liikkuvien keskikokoisten tankkien mukana. Paksu haarniska, tappavat aseet, hyökkäys, ohjaus! Voimia ja voimia! Mutta todelliset "sodan jumalat" katsovat mitä tapahtuu kaukaa, suljetuista asemista takana - nämä ovat tykistömiehiä. Kahden tai kolmen itseliikkuvan aseen patteri pystyy kääntämään taistelun virran ja muuttamaan näennäisen tappion ehdottomaksi voitoksi, immobilisoimaan ja tuhoamaan erityisen vaaralliset vastustajat "taivaan tulella", peittäen liittoutuneiden joukkojen etenemisen tai vetäytymisen.

Mutta itseliikkuvat aseet eivät ole ehdoton ase. Niissä on puutteita, jotka ampujan tulee aina olla tietoinen ja muistaa. Niiden voimaa on käytettävä oikein, jotta "superase" ei muutu palavan roskan kasaksi.

Kuolema ylhäältä

Silmät leviävät: ketä kohdeltaisiin ammuksella?

Itseliikkuvat aseet eivät ole vain yksi sotakone. Tämä on myös täysin erilainen taistelu- ja peliajattelutapa. Loppujen lopuksi taistelun katsominen lintuperspektiivistä antaa tykistölle vakavan edun! Jos et unohda kääntää hiiren rullaa, voit kohdistaa tarkasti raskaan tankin moottoritilan ritilälle tai päinvastoin siirtyä pois ja katsoa ympärilleen koko taistelukentän.

Tästä johtuen itseliikkuvat aseet tekevät erinomaisista tulenhavainnoista - vain sääli on, että satunnaisten joukkueiden taisteluissa harvat ajattelevat tätä. Oli miten oli, tykistömiehen on katsottava tähtäimeen toisella silmällä ja minikartalla toisella. Ja jos siihen ilmestyi yhtäkkiä punaisia ​​pisteitä sinne, missä kukaan ei odottanut niitä, ilmoita tästä muulle joukkueelle, ehkä joku vastaa.

Toinen korkealta katsomisen etu on se, että jopa näkemättä vihollista, näet hänen toiminnan tulokset: puiden kaatuminen, aitojen murtaminen, ammutut jäljittimet. Kahdesta ensimmäisestä merkistä ampuminen voi olla kallista, mutta on täysin mahdollista ymmärtää suunnilleen, mistä uhka tulee.

On tärkeää: puu kaatuu samaan suuntaan kuin sen kaatanut säiliö.

Mutta erityisesti merkkien ampumisesta kannattaa puhua. Tässä yhteydessä foorumilla ja pelin chatissa on jo rikottu paljon kopioita. Kuka todistaa, että tämä on tykistöjen suora velvollisuus, joka kutsuu "sokeaa ammuntaa" ammusten tuhlaamiseksi... Sekä ensimmäisen että toisen sanoissa on totuutta. Kysymys kuuluu, onko sinulla varaa hukata kaksi tai kolme ammusta? Jos pitkän kantaman ja nopean tulituksen itseliikkuvaan asteeseen, kuten Wespe tai Grille, vastaus on pikemminkin "kyllä", niin hitaille hirviöille (SU-14) tai niille, joilla on vähän ammuksia (SU-5), vastaus on ehdottomasti "ei". Muista myös, että kun jäljität vihollisen tykistöä, ensinnäkin et ammu, jolloin liittolaiset jäävät ilman tukea, ja toiseksi viholliset jatkavat ampumista! Loppujen lopuksi jokainen jäljitin, vaikka huomasit vihollisen siinä, on luultavasti joukkueesi tuhoutunut tankki.

"Grill" ryömi pensaan taakse. Grilli on valmis taisteluun!

Suuri ja hidas HF - rakkaus
Saattaa kohdistaa kaiken tasoisia ampujia.

Joten ammu tai älä - valinta on sinun. Se on toki välttämätöntä, että "jäljet ​​kiinni", ja se on vain mielenkiintoista, mutta sinun ei pidä innostua tästä liikaa. Voit esimerkiksi seurata vihollisen tukikohtaa taistelun alussa, jos itsemurhapartio ryntäsi sinne heti alun jälkeen. Hyvin usein vihollisen ampujat eivät kestä sitä ja yrittävät tuhota sen luottamatta joukkueen apuun. Tästä sinun täytyy saada ne kiinni. Ja kun tiedustelu on ohi, voit jo siirtyä tukemaan liittolaisia.

Ja lopuksi: muista, että jäljittäjät eivät jää ainoastaan ​​tykistölaukauksiin, vaan kaikkiin laukauksiin yleensä. Ja raita on havaittavampi, mitä suurempi aseen kaliiperi. "Pankkihävittäjät" ja raskaat panssarit määritetään jäljittimellä, joka ei ole huonompi kuin itseliikkuvat aseet - ja entiset vaihtavat harvoin sijaintia laukauksen jälkeen.

Sulautuminen ympäristöön

Itsekulkevien aseiden tulivoiman voitto oli kevyt panssari ja alhainen liikkuvuus. Muissa MMO:issa hahmoja, joilla on suuri vahinko ja heikko puolustus, kutsutaan "lasikanuunaksi" - ja tässä termi on sopivampi kuin missään muualla. Älä myöskään unohda, että itseliikkuvat aseet ovat vihollisen ensisijainen kohde. Joskus valittaessa itseliikkuvan aseen ja raskaan panssarin välillä on ehdottomasti kannattavampaa tuhota itseliikkuvat aseet, jotka ampumaetäisyydestä johtuen ovat mahdollisesti vaarallisempia.

SU-26 toivoi voivansa istua metsässä. Mutta huipulla ollaan
voit nähdä kaiken...

Joten ensimmäinen taito, jota tykistömies tarvitsee, on naamiointi. Eikä kyse ole miehistön taidoista - ennen kuin se ilmestyy, sinun on poistuttava itse.

Voit usein nähdä itseliikkuvia aseita yrittävän kiivetä pieneen pensaaan, joka ulkonee keskellä "avointa peltoa". Jos SU-8:n kaltainen kolossi tekee tämän, niin tällainen "naamio" ei aiheuta muuta kuin naurua - on parempi seistä siellä missä olet kuin näin. Koska jokainen partiolainen, jos hän ei ole vain istunut keuhkojen vivut tankki, hän tietää - itseliikkuvat tykit on etsittävä pensaista. Samaa voidaan sanoa tykkimiehistä, jotka jäljittelevät vihollista jäljittimellä: ensinnäkin huomio keskittyy yksinäisiin pensaikkoihin, joihin näyttää olevan niin helppoa ja hyvä piiloutua!

Muista lisäksi, että jos osa SPG:stä työntyy ulos pensaan ulkopuolelle, voit olettaa, että et ole ollenkaan peitetty siltä puolelta.

Tämän seurauksena, jos et mahdu kokonaan, sinun on seisottava pensaan takana, etkä yritä kiivetä siihen. Mutta jos sinulla on jotain pientä (SU-18, "Bizon"), voit mahtua kokonaan pensaan.

Muista, että jokainen rungon käännös tuhoaa naamioinnin kokonaan ja kaikki itseliikkuvat aseet, paitsi SU-26, suunnataan vaakasuoraan tarkasti runkoa kääntämällä. Joten kannattaa toistaa vielä kerran, katsoa jatkuvasti minikarttaa - ja jos vihollinen lähestyy sinua ja olet varma, että olet hyvin naamioitu, älä pyöri paikallaan.

Sinun on myös pidettävä silmäsi minikartassa, koska "haupitsatilassa" ylhäältä katsottuna olet vaarassa saada selville, että sinua ammutaan vasta kuollessasi. Et huomaa räjähdystä naapurustossa tai edes suoraa osumaa.

Tahtojen kaksintaistelu: tykistömies tankkimiestä vastaan ​​kasvotusten.

Harvinainen laukaus: joskus ampujat yhtyvät lähitaistelussa.

Huomautus:"naamiointiverkko" -moduuli heikentää itseliikkuvien aseiden näkyvyyttä 25 %, kun se ei ole siirrettävissä. Muista ostaa.

Jos punaiset pisteet syttyivät vaarallisen lähellä sinua - vihollinen murtautui puolustuksen läpi - niin tärkein neuvo: Älä panikoi! Monet tykkimiehet maksoivat hinnan, kun he yrittivät päästä pois kevyestä panssarivaunusta ja kääntäneet sille selkänsä. Mutta se on kaikki mitä vihollinen tarvitsee! On enemmän mahdollisuuksia, jos yrität pysyä "kasvot" vihollista kohtaan - ja lyöt häntä suoralla tulella. Itse asiassa monet itseliikkuvat aseet ampuvat onnistuneesti ilman "satelliittiohjausta", saksalainen Hummel on erityisen kuuluisa tästä. Joskus paradoksaalinen liike voi myös toimia: ei lisätä, vaan päinvastoin vähentää etäisyyttä viholliseen. Esimerkiksi säleikkössä on täysin mahdollista “pyörittää” HF:ää tai Hetzeriä tällä tavalla. Tietenkin, jos "tulit käymään", et tule toimeen ilman melkoista onnea, mutta missä on helppoa ilman sitä?

Tykistöpuisto

Tykistömiehiä edustaa nykyään lähes tusina ajoneuvoa, jotka eroavat toisistaan ​​teknisiltä ominaisuuksiltaan ja palvelevat eri tarkoituksia. Mitä valita? Katsotaanpa jokaista konetta yksityiskohtaisemmin.

SU-18

Vuonna 1930 kehitetty SU-18 avaa Neuvostoliiton itseliikkuvan tykistön linjan. Tunnusomaisen siluetin vuoksi pelaajat kutsuvat sitä "ankaksi". Tämä ankka on erittäin mahtava kone "painoluokissaan", eikä se ole vain 76 mm haupitsi! Pieni, linnunpönttöä muistuttava itseliikkuva ase on hyvin panssaroitu - monet tason 2-3 kevyet panssarit ovat ohuempia, puhumattakaan tason 3-4 itseliikkuvista aseista. Panssari antaa aloittelevalle tykistömiehelle mukavan olonsa ja olla erityisen pelkäämättä vihollisen äkillistä murtautumista asemaan. Sitä ei ole missään kehittää, eikä ole tarvetta, koska kokoonpanon seuraava itseliikkuva ase on paljon mielenkiintoisempi.

SU-26

SU-26 on ainutlaatuinen kone. Pelin ainoa itseliikkuva ase, jossa on kääntyvä "torni", vaikka se olisi auki. Tämä mahdollistaa tulen siirtämisen paikasta toiseen huomattavasti pienemmällä tarkkuudella. Yhdessä toimien useat näistä koneista pystyvät kirjaimellisesti halvaantamaan vihollisen hyökkäyksen. Huolimatta 76 ja 122 mm haubitsien suhteellisen vähäisestä vauriosta ja tunkeutumisvoimasta, telat, joissa oli räjähdysherkkiä sirpaleammuksia, osuivat täydellisesti. Ja jos joku "korostaa" kohdetta ja suojaa vihollisen kevyistä tankeista, tällainen vauva pilaa vihollisen veren kunnollisesti, ja omistaja tuo jatkuvasti palkintoja liittolaisten tukemisesta.

SU-26:n heikkous ohuessa panssarissa on se, että 15 millimetriä voi läpäistä mikä tahansa. Siksi, jos jätät sen pitkäksi aikaa, sirpaloitumista estävä vuori on erittäin hyödyllinen.

SU-5

Kun kaikki joukkueen tankkerit kuolevat, tykistön on lähdettävä hyökkäykseen. Ja hän pystyy siihen.

Jos pelaaja ei ole tyytyväinen pisteiskuihin, ensimmäinen itseliikkuva ase, joka pystyy aiheuttamaan todella vakavia vahinkoja, on vuoden 1934 mallin SU-5. Valitettavasti ne, jotka ovat aluksi tottuneet SU-26:n "torniin" ja koruammuntaan, ovat pettyneitä tarpeeseen kääntää koko vartaloa tähtäämisen aikana. Samaan aikaan tarkkuus ja tulinopeus laskevat merkittävästi, eikä enää ole mahdollista heittää kuoria tehokkaasti viholliseen. Sinun on keskityttävä yhteen kohteeseen ja lyötävä varovaisesti heikkoihin kohtiin. SU-5 on Neuvostoliiton ensimmäinen itseliikkuva ase, josta alkaa tutkia kärsivällisyyttä, sinnikkyyttä ja liikeradan tunnetta. Mutta 152 mm:n laastin kunnollisesta läpäisevyydestä ja vaurioista tälle koneelle voidaan antaa paljon anteeksi. Tason 4 itseliikkuvan aseen kyky aiheuttaa merkittäviä vahinkoja melkein kaikille tankeille on paljon arvokasta. Vaikka se ei murtaudu jonkun Mauksen läpi, se rikkoo toukan. Tai laitteet poistetaan käytöstä, miehistö on lopulta vammautunut, vain vihainen.

Kaikkia edellä mainittuja 152 mm kranaatin etuja tasapainottaa yksi, mutta merkittävä haittapuoli: ammukset. Tällä aseella aseistettu SU-5 voi ottaa pois vain neljätoista laukausta, ja taistelukeskustelun lause: "Olen tyhjä, aion loistaa" on normi. Tuskin on järkevää pitää tätä autoa itsellesi, jos seuraavaa on tutkittu, mutta koska tällainen mielijohte tulee mieleen, niin sirpaloitumista estävä vuoraus ei ole tarpeeton. Jos loistat, loista sitten vähän pidempään.

SU-8

Joten se jäi SU-5:n taakse. Jos et ole vielä menettänyt kiinnostuksesi tykistöä kohtaan, tervetuloa suuritehoiseen kerhoon. Jos SU-26:ta ja SU-5:tä voidaan kutsua aputykistöksi, tämä itseliikkuva ase voi jo vaatia "tappavan voiman" roolia. Ja varsinkin kun asennetaan 152 mm haupitsi, miehistö on täysin koulutettu ja lisämoduuleja ostetaan. Loppujen lopuksi ei ole tankkia, jonka läpi tämä itseliikkuva ase ei voisi tunkeutua ja tuhota muutamalla osumalla! Elleivät Mausin tai VK4502(P) kaltaiset mastodonit pysty seisomaan sen tulen alla jonkin aikaa ja katsomaan surullisena, kuinka laite toisensa jälkeen hajoaa.

Tämä ei ole hinaaja. Yksi SU-14 haluaa vain päästä nopeasti asemaan, kun taas toinen palaa avautumaan milloin tahansa.
uusia tavoitteita.

Sinun on maksettava ammuksen vetämän hyvin havaittavan polun aiheuttamien vaurioiden vakavuus. SU-8, joka ei vaihtanut sijaintia laukauksen jälkeen, joutuu taatusti toisen itseliikkuvan aseen uhriksi. Joten tälle koneelle sellaiset ominaisuudet kuin aseiden tähtäyksen ja uudelleenlatauksen nopeus ovat elintärkeitä. Ja tällaisten kalliiden moduulien, kuten vahvistetun pickup-aseman ja haubitsa-junttarin, ostaminen ei ole ollenkaan luksusta. Pikemminkin välttämättömyys. Ja tässä kolmannesta solusta on mahdollista ajatella. Ensinnäkin SU-8, toisin kuin sen nuoremmat veljet, on iso nainen, eikä jokainen pensas voi naamioida häntä. Naamiointiverkko olisi erittäin kätevä. Joskus ylimääräinen näkymättömyyssekunti ratkaisee törmäyksen tuloksen kevyen tai keskikokoisen tankin kanssa, joka räjähti paikalleen. Ja älä unohda vihollisen tykistöä.

Mutta tämä on niin kauan, kunnes miehistö, täydellä voimalla tai osittain, kehittää ylimääräisen naamiointitaidon. Sitten on järkevää vaihtaa naamiointiverkko johonkin muuhun. Ensinnäkin se on sirpaloitumista estävä vuori. Tykistömiehet eivät todellakaan pidä vihollisen "kollegoista", ja jos he huomaavat, mistä jonkun muun ammus tuli, he varmasti lähettävät omansa vastauksena. Eikä ole juurikaan iloa lähelle putoavasta maamiinasta. Lisäksi vuoraus lisää selviytymismahdollisuuksia, jos Himmelsdorfin kaltaisella kaupunkikartalla tykistömies luopuu ohjeista ja menee kaupunkiin teeskentelemään panssarihävittäjänä ja osumaan viholliseen suoralla tulella.

Muut moduulit eivät tuota tällaista vaikutelmaa. Tykistömies tarvitsee harvoin suoraa näkyvyyttä ja korjausnopeutta... Jos tykistömies on korjattava, se tarkoittaa, että he joko lopettavat hänet nyt tai ehtii vielä korjata aseen latautuessa.

SU-14 ja S-51

Neuvostoliiton tykistölinjan jäljellä olevia kahta mallia tulisi tarkastella yhdessä. Nämä ovat raskassarjalaisia, joilla ei ole analogeja saksalaisten keskuudessa - SU-14, jota tankkerit kutsuvat lempinimellä "jääkaappi" ulkomuoto ja ajokyky sekä S-51, jota kutsutaan nimellä "Pinocchio" pitkälle ylöskäännetylle nenälle. Heitä yhdistää 203 mm kaliiperin B-4-ase, jolla ei toistaiseksi ole voimaa. Tämän tykin erittäin räjähtävä sirpaleammus tekee keskimäärin 1850 vahinkoa, mikä on täsmälleen sama kuin saksalaisen VK4502(P) raskaan panssarivaunun kunto. Ja Neuvostoliiton raskaan tankin IS-4 vahvuus on 1590 yksikköä. Luonnollisesti tällaisella voimalla he kunnioittavat heitä ja viholliset vihaavat heitä. Mutta ero on vaikeampi.

Raskaassa tykistössä on kaksi arkakohtaa: liikenopeus ja aseen latausnopeus. Ensimmäinen kovettuma sattuu paljon enemmän SU-14:ssä. Tämä auto on yli 10 tonnia painavampi kuin sen vastine ja vastaavasti ajaa, kiihdyttää ja kääntyy hitaammin. Yllättäen suljettu SU-14 on vieläkin huonommin panssaroitu. Kaikki tämä vähentää "jääkaapin" mahdollisuuksia selviytyä, jos joukkue ei pysty pelastamaan sitä vihollisen tiedustelijoilta. Löytynyt SU-14 ei elä kauan: jos tiedustelija ei ammu iloisesti, vihollisen tykistömiehen kuori "peittää" yhtä iloisesti.

Mutta nopeudella asia on päinvastoin. Tilava SU-14 ei ehdi ladata paljon, mutta silti nopeampi kuin S-51.

Molemmat itseliikkuvat aseet ovat välttämättömiä nopeutettu oppiminen kuormaajat sekä haupitsijunnoitusten ja vahvistettujen tähtäyskäyttöjen asennuksessa. Muuten alle kahdesti minuutissa kuvaaminen ei tuota iloa. Naamiointiverkon asennus ei menetä merkitystään, joka voidaan myöhemmin haluttaessa muuttaa parannelluksi kolmannen luokan ilmanvaihdoksi (+5% kaikkien miehistön jäsenten taidoista - ei vitsi) tai sirpaloitumista estäväksi vuoraukseksi. Täysin varusteltuna ja koulutetulla miehistöllä raskaasta itseliikkuvasta aseesta tulee huomattavasti nopeampi ja siitä tulee todella kauhea voima.

Sturmpanzer I ja II

Pelaajille, jotka haluavat Saksalaista tekniikkaa, on jopa kolme tapaa, joilla he voivat päästä itseliikkuvaan tykistöyn.

Ensinnäkin: heti "pienen traktorin" siirron jälkeen Sturmpanzer I "Bison" -koneeseen. Ja vaikka se näyttää helpoimmalta, sen aiheuttamat tuntemukset voivat olla odottamattomia. Toisen tason itseliikkuvat aseet lähetetään välittömästi taisteluihin "suurien ja pelottavien" panssarivaunujen kanssa. Vaikuttaa siltä, ​​mitä hänen pitäisi tehdä siellä?

Ja vastaus on yksinkertainen: molemmilla "Sturmpanzereilla" on sama ase. Ja mikä parasta, et voi korvata sitä jollain tehokkaammalla ennen Säleikköä – mutta jopa sen päällä joudut viettämään aikaa saman 15 cm sIG33 L / 11:n kanssa. Suurin ero ensimmäisen ja toisen mallin Sturmpanzerien välillä on panssari ja latausaika. Luonnollisesti Sturmpanzer II voittaa molemmissa tapauksissa.

Neuvostoliiton SU-5:n (tason 4 itseliikkuvat tykit) vastaavat korkea laukaisutarkkuus ja vauriot tekevät Sturmpanzereista vakavan uhan kaikille keskikokoisille tankeille.

Wespe

Saksalaisen tykistömiehen toinen polku on siirtyminen PzKpfw II:sta Wespeen. "Ampiaisella" on pari etua "yksivuotiaisiin" verrattuna: teho ja kantama. Tämä on ainoa tason 3 ajoneuvo, joka pääsee kartan toiselta puolelta toiselle. Hänen suosikkikohteensa ovat raskaat panssarit, sääli vain, että hän osuu niihin harvoin. Kolmas taso, ja köyhän Wespen on kohdattava kettereiden kevyiden panssarivaunujen metsästys... Eikä tämä ole helppoa tehdä sillä: tarkkuus on huonompi kuin "Sturmpanzerilla", ja opastus on hidasta. Kirkastaa kuvaa hieman laajat kulmat osoittaa vaakasuoraan, jotta vihollista voidaan "johtia" jonkin aikaa, esimerkiksi yrittää ampua lyijyllä. Mutta kaikesta huolimatta "ampiaisen" on mukavampaa olla raskaiden panssarivaunujen ukkosmyrsky - vahinko sallii sen kuin ampua alas BT:itä ja Leopardeja lennossa.

Säleikkö

Molemmat polut leikkaavat yhdessä pisteessä: Säleikkö. Sen alkuperäinen ase on sama kuin Sturmpanzersissa, mutta se voidaan (ja täytyy) vaihtaa parannettuun 15 cm sFH13 L/17:een. Vahinko on yli kaksinkertaistunut ja kantama (vihdoinkin!) verrattavissa Wespeen. Ja tällä tasolla on jo mahdollista ryhtyä todella vakavien laitteiden tuhoamiseen. Hyvällä tuurilla, ja tätä tapahtuu useammin kuin uskotkaan, säleikkö voi tuhota ammottavan HF yhdellä laukauksella.

Moottorin ja alustan parantamisen jälkeen Grasshopper saa toisen edun Neuvostoliiton kollegoihinsa verrattuna - nopeuden. Kevyttä panssarivaunua ei tietenkään voi paeta, mutta itsekulkeviin aseisiin murtautunut raskas panssarivaunu tai panssarihävittäjä on jo mahdollista "vääntää".

Hummel

Ja lopuksi kolmas tapa. Hän on (toistaiseksi) saksalaisen tykistön kehityksen huippu. SAU Hummel, vakava kilpailija Neuvostoliiton SU-14:lle ja S-51:lle taistelussa "paras tykistö" -tittelistä pelissä. Voit "avaa" sen hankkimalla tarpeeksi kokemusta Säleikköstä tai PzKpfw IV:stä, ja rata "tankin läpi" on vaikeampi - lisää kokemusta tarvitaan. Lisäksi Hummel ei ole juuri oikea ajoneuvo ampumataitojen harjoittelun aloittamiseen. Jo Grasshopperissa on vaara menettää krediittejä, jos et ammu kovin tehokkaasti. Ja "Bumblebeesta", jossa on parannettu ase, he sanovat, että on kannattavampaa kuolla siihen ampumatta ollenkaan kuin pelata tehokkaasti ja käyttää rahaa ampumatarvikkeiden täydentämiseen. Ratkaisu on yksinkertainen - älä asenna toista mahdollisista aseista, paitsi erityisissä, erittäin tärkeissä tapauksissa. Tavallisissa taisteluissa alkuperäinen tykki riittää sinulle.

Päivitetyllä tykillä Hummel tekee vähemmän vahinkoa laukausta kohti kuin SU-14, mutta ampuu paljon useammin, ja niiden vauriot sekunnissa ovat suunnilleen samat. Luonnollisesti joskus on parempi "kohtella" vihollista tehokkaammalla "lahjalla" eikä lyödä häntä vähitellen, vaan usein. Mutta toisaalta Hummelilla on varaa lopettaa jo puolikuollut vihollinen tai ampua keskikokoisia panssarivaunuja - tällaisissa tilanteissa hukkaan mennyt vahinko on paljon pienempi kuin "jääkaapin" tai "Pinocchion" vauriot. .

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, Hummel on kuuluisa nopeudestaan. Itseliikkuville aseille epätavallinen omaisuus hämmentyi monia panssaroitujen ajoneuvojen kuljettajia, jotka luottivat helppoon saaliin. Ja "saalis" sen sijaan että ryömi hitaasti pois, nousi yhtäkkiä lentoon ja ajoi pois hyvän keskikokoisen tankin nopeudella ...


Hei rakkaat ystävät! Tänään haluaisin puhua japanilaisesta tykistöstä! Kyllä, se koskee japania! Kuten tiedät, jokaisen uuden päivityksen julkaisun myötä peliin tehdään joitain muutoksia! Olipa kyseessä grafiikka, pelattavuus tai erilaiset muutokset asiakaskoneeseen, uusien karttojen lisääminen ja paljon muuta! Samalla tavalla peliin tuodaan ajan myötä uusia ajoneuvoja! Tiedämme kaikki, että joillakin pelin kansakunnilla ei ollut aluksi tykistöä, mutta ajan myötä kaikki muuttuu, ja kehittäjät laajentavat valikoimaa sotilasvarusteet pelissä! Siksi tulevaisuudessa japanilainen tykistö saattaa myös ilmestyä! Miksi ei?

Japanin sotilasvarusteissa, nimittäin tykistössä, on erittäin mielenkiintoisia ajoneuvoja, joita ei voida sivuuttaa!

Katsotaan millainen Japanin tykistö on!

Aluksi katsotaan mahdollinen variantti japanilaisen teknologian kehittäminen pelissä kehittäjiltä:


Jatketaan joidenkin ACS:n yleiskatsaukseen:

Tyyppi 1 Ho-Ni II


Tämän itseliikkuvan aseen tarkoitus oli seuraava: Palon tuki johtui pääasiassa suojista, joten matkustamon panssari, johon oli asennettu 105 mm:n kaliiperi Type 91 -haupitsi, oli melko heikko!
Vaakaohjauksen sektori oli vain 10 astetta. Tämän itseliikkuvan aseen UVN oli -17, + 22 astetta. Suurella rekyylillä varustettu ase ei antanut suurta suorituskykyä.

ampumarata: 10.800 m.
Ammuksen paino paino: 15,8 kg.
Aseen kaliiperi: 105mm.
tulinopeus: 8 tuumaa/min.
Moottorin teho: 170 l/s.
Maksiminopeus: 40 km/h.
Varaus: jopa 25 mm.
Ammuksen alkunopeus: 550 m/s.
Miehistö: 3 henkilöä

Tyyppi 4 Ho-Ro


Nämä itseliikkuvat aseet kehitettiin vuonna 1939 tukemaan tankkeja. Se käytti 150 mm:n haubitsin tykistöyksikköä: Tyyppi 38.

ampumarata: 5,970 m.
HE-ammun massa paino: 35,9 kg.
Aseen kaliiperi: 150mm.
Ammuksen alkunopeus: 420 m/s.
tulinopeus: 5 tuumaa/min.
Moottorin teho: 170 l/s.
Maksiminopeus: 38 km/h.
Varaus: 25/25/25.
Aseen korkeuskulma: jopa 30 astetta.
Miehistö: 3 henkilöä
Yhteensä 12-13 ajoneuvoa rakennettiin vuosina 1940-1942.

Tyyppi 4 Ha-To


Tämä kone julkaistiin vuonna 1944. Koneita valmistettiin vähän. Raskaan kuljettimen runkoon asennettiin 300 mm kaliiperi laasti. Kuten näemme, moottoritila sijaitsi edessä, sitten oli suojaamaton ampumahytti. Todellisuudessa itseliikkuvat aseet ampuivat raketteja, mutta oli myös mahdollista ampua tavanomaisia ​​ammuksia!

ampumarata: 3,15 km.
HE-ammun massa paino: 170 kg.
Aseen kaliiperi: 300mm.
Ampumatarvikkeet: 9 kpl.
Moottorin teho: 115 l/s.
Maksiminopeus: 40 km/h
Varaus: jopa 25 mm.
Miehistö: 3 henkilöä
UGN nämä itseliikkuvat aseet ovat pieniä suunnitteluominaisuuksien vuoksi!

Japanissa oli niin mielenkiintoisia autoja! Toivon, että ajan myötä kehittäjät miellyttävät meitä julkaisulla uusi teknologia pelissä, tässä tapauksessa tämän kansan itseliikkuvat aseet. Tämä lopettaa katsaukseni ajoneuvoista, jotka voivat olla pelissä. Tankkien maailma! Onnea taistelukentälle! Moikka kaikki!!!

Ystävällisin terveisin! FREGAT88

Yleiskatsaus kaikkien kansojen itseliikkuviin aseisiin World of Tanks

SAU (self-propelled artillery mount) on sotilasvarusteiden näkyvä edustaja World of Tanks -pelissä. Mutta jos otamme huomioon viimeisimmän päivityksen, niin tämän luokan ajoneuvoista on tullut harvinaisin ja vähiten käytetty pelissä, syynä tähän oli kova nörtti (leikkauskyvyt ja potentiaali), joka näytti monille pelaajille melko vahvoilta ja he vain hylkäsivät tämän tekniikan. Mutta tämä päivitys esitteli myös osuutensa uudesta ja epätavallisesta, tykistö nostettiin tasolle 10, mikä mahdollisti pelin tasapainottimen leviämisen normaalisti. sotilasvarusteet joukkueiden kesken ja eliminoi mahdollisuuden suuren tykistömäärän usein menetykseen, mikä teki pelistä melkein pelikelvottoman.

Itse asiassa tekniikka pysyi samana, sen soittaminen vain muuttui erittäin vaikeaksi. Jotkut indikaattorit ovatkin pienentyneet, mutta tämä oli välttämätön toimenpide. Itse asiassa nämä taisteluajoneuvojen edustajat ovat pysyneet samoina, etenkin tykistöä soittavat ammattipelaajat ajattelevat niin.

Katsaus ranskalaisiin sau-videoihin

Tällä hetkellä pelissä on mukana 4 maata, joiden arsenaalissa on tämän luokan ajoneuvoja, ja seuraava päivitys lupaa pelaajien esitellä itseliikkuvat aseet Ison-Britannian kansakunnalle. Mutta jo nyt voit määrittää ne mallit, jotka ovat pelin suosituimmat edustajat.

Ensinnäkin on syytä vastata Neuvostoliiton legendaarisiin Neuvostoliiton itseliikkuviin aseisiin - tämä on SU-26, joka on tasonsa paras tykistö. Erinomaisten tähtäyskulmien, erinomaisten uudelleenlataus- ja toimitusammusten ansiosta tästä taistelumallista on tullut monien pelaajien suosikki. Hänen ansiostaan ​​monet pelaajat saivat suosiota taistelukentillä, ja jotkut saattoivat vain nauttia pelistä.

world of tank review sau

Toiseksi voidaan huomata vielä yksi pienitasoinen tykistö, tämä on amerikkalainen T57, jolla on myös parhaan tykistön asema tasolla 2. Erinomaisen teknisen suorituskyvyn ansiosta tällä tykistöllä on hyvä maine ja miellyttävät muistot.

Joten 2 ja 3 lvl tykistöä on harkittu, on aika selvittää tason 4 paras edustaja, hän on Neuvostoliiton SU-5. Mutta rajoitetun ammusten vuoksi se on melko spesifinen sovelluksessa, mutta verrattuna muihin vastaaviin malleihin Neuvostoliiton versio osoittautui teknisen suorituskyvyn kannalta parhaaksi.

World of Tanks Yleiskatsaus tason IV ja V SPG:ihin

Mitä tulee tasoihin 5 ja 6, saksalaisista tekniikan edustajista on tullut täällä loistavia malleja. Tämä on tunnettu säleikkö ja Hummel. Näistä SPG-luokan edustajista on tullut satunnaisesti suosituimpia ja tehokkaimpia taistelukäytön kannalta.

Tason 7 valloitti ranskalainen tykistö nimeltä Lorraine 155 ml. 50. Tällä hetkellä käydään aktiivisia kiistoja ja väitteitä siitä, kuinka tätä tykistöä käytettäisiin turnauksissa ja se korvaisi kuuluisan saksalaisen GW Pantherin. Mutta lopullista päätöstä ei ole vielä tehty.

videokatsaus tai World of Tanks

Taso 8 oli kiistanalaisin. Täällä kaikki on toisaalta yksinkertaista, toisaalta vaikeaa. Kaikki tämän lvl:n itseliikkuvat aseet ovat taistelutehokkuudeltaan lähes samoja, joten niistä on erittäin vaikea valita. Tai voit yksinkertaisesti olla tekemättä valintaa ja jatkaa sitä kehityshaaraa, joka alun perin valittiin. Riippumatta siitä, mistä maasta aloitat tasolla 8, et varmasti voi mennä pieleen valinnassasi.

Taso 9 kuuluu jälleen Neuvostoliitolle. Erinomainen ja helppo oppia 212A osoittaa yksinkertaisesti erinomaista taistelutehokkuutta taisteluissa. Huolimatta alhaisesta dynamiikasta, annettu tykistö on melko tarkka ja sillä on erinomainen dynaaminen suuntavilkku.

taso 10 tai arvostelu

Mutta 10 tasolla asiat ovat paljon monimutkaisempia kuin kaikkien tykistöjen edustajien kanssa matala taso. Täällä sinun on mietittävä tarkkaan, mitä tarkalleen haluat vastaanottavalta tason 10 tykistöltä. Esimerkiksi Amerikan itseliikkuvien aseiden edustajat - malli T92 ja Saksa - malli G.W. sopivat täydellisesti satunnaisiin taisteluihin. E 100. Näillä kahdella yksiköllä on erinomaiset vauriot ja roiskeet. Tämän avulla voit tehdä satunnaisesti tuhoisia vahinkoja vihollisjoukoille. Jos kuitenkin keinuisit saadaksesi sinut laskeutumaan globaalille kartalle. Sitten paras vaihtoehto olisi päivittää Neuvostoliiton esine 261 ja ranskalainen Bat.-Châtillon 155 58. Nämä edustajat eroavat ominaisuuksista, jotka eivät ole tyypillisiä muille vastaaville malleille. Object 261 on tarkin tykistö, ja Bat.-Châtillon 155 58:ssa on 4-laukainen latausrumpu. Tietenkin se on harvinaisempi, sitä käytetään globaalilla kartalla, mutta tämä tietty taisteluyksikkö otetaan varapuheenjohtajaksi.

Tarkastelimme sotilasvarusteiden päämalleja erikoistaisteluihin ja käsittelimme myös tärkeimpiä merkittäviä malleja kaikkien esiteltyjen tyyppien joukossa. Mutta entä jos pelaaja haluaa vain päivittää keräilylaitteita? Tämä on melko arkaluonteinen kysymys, koska tykistön pumppaus on ensinnäkin erittäin vaikeaa, ja toiseksi se kestää hyvin kauan. Mutta täälläkin on suosituksia. Jotta voit mukavasti käydä läpi tämän kehityshaaran ja täydentää hangaarisi upouudella kalustolla ilman suuria vaikeuksia, sinun on ensin otettava vastaan ​​Neuvostoliiton haara. Kaikki tämän maan taisteluyksiköt ovat melko tasapainoisia ja helppo oppia, ne eivät aiheuta paljon vaikeuksia pelissä. Sitten sinun pitäisi ottaa Saksan haara, tämän kansan tekniikka on myös täydellinen ensimmäisiin askeliin ja antaa sinulle melko hyviä muistoja itseliikkuvien aseiden pelistä. Mutta vasta sitten kannattaa ottaa vastaan ​​seuraavat edustajat eli Ranska ja Amerikka. Nämä edustajat ovat pelin kannalta erittäin vaikeita, vaikka heillä on pelottavaa voimaa, mutta niitä on todella vaikea pelata. On parasta aloittaa pelaaminen Ranskana ja sitten Amerikassa. Amerikassa on erittäin huonoja välitankkeja, jotka eivät selvästikään ole tarkoitettu aloittelijoille ja vaativat erityistaitoja pelaajilta, jotka päättävät pelata tämän luokan tankkeja.

Ennen kuin aloitat tämän luokan tekniikan, mieti tarkkaan. Paras vaihtoehto olisi pelata ensin muiden luokkien tankeissa. Koska itseliikkuvat aseet ovat tällä hetkellä "leikattujen" ajoneuvojen asemassa ja voivat aiheuttaa negatiivisen vaikutelman pelistä. Siksi on parempi ajaa muilla tankeilla, tarkista pelattavuus ja ala sitten valloittaa tämän todella hardcore-tekniikan huippuja.