ჩამოტვირთეთ eft უახლესი ვერსია. EFT-ის (Eve Fitting Tool) გამოყენება

ისე მოხდა, რომ ევა ონლაინ და თემატური საიტების პროგრამები აუცილებელი დახმარებაა თამაშში

თამაშის მრავალი ასპექტი, როგორიცაა უნარების სწავლის დაგეგმვა, გემის წინასწარ აღჭურვა (მორგება), პოსტის აღჭურვა და ა.შ. თამაშშიდა სერვისების დახმარებით საკმაოდ რთულია დანერგვა და არ იძლევა პროცესის სრულ სურათს. ამ შემთხვევაში, მესამე მხარის პროგრამები eve (დამტკიცებულია CCP-ის მიერ) და სხვადასხვა საიტები თამაშზე საჭირო ინფორმაციით ( დაკავშირებულია ხელმისაწვდომი ფორმით) დასახმარებლად ევა მოთამაშეებს.

პროგრამები საღამოსთვის

განვიხილოთ ევასთვის განკუთვნილი ძირითადი პროგრამები, რომლებიც კომფორტული თამაშის საფუძველია.

პირველი არის EVEmon.

რისი გაკეთება შეგიძლიათ EVEmon-ით:

გეგმავთ თქვენი პერსონაჟის უნარების შესწავლას. გეგმა შეიძლება შედგეს ნებისმიერი პერიოდისთვის. პერსონაჟის ძირითადი მახასიათებლების შეცვლით (მეხსიერება, აღქმა და ა.შ.), თქვენ ხედავთ, თუ როგორ მოქმედებს ეს სწავლის სიჩქარეზე. და აირჩიე საუკეთესო ვარიანტი მახასიათებლების გადანაწილებისთვის.

ასევე გეგმაში ნახავთ უნარების შესასწავლად საჭირო დროს.უნარები შეიძლება ჩადოთ გეგმაში როგორც უშუალოდ, ასევე გემების ან მოდულების არჩევით.

წარმოების მუშაკებისთვისშეგიძლიათ გამოიყენოთ EVEmon პროგრამა ჩანართზე: Plans->Bluprint ბრაუზერი შეგიძლიათ გამოთვალოთ ნახაზის ეფექტურობა, განვითარების დრო და ა.შ.
EVEMon-ის ინსტალაცია არ არის რთული, მთავარია API-ში შეყვანა (სრული api დაუყოვნებლივ შეიტანეთ) და ეს პროგრამა კარგი დამხმარეა თამაშში

EVEMon-ის ინსტალაცია

  1. დააინსტალირეთ NET Framework 4.5
  2. დააინსტალირეთ EVE Mon

Of. EVemon ვებსაიტი http://evemon.battleclinic.com/

მეორე პროგრამა არის EVE HQ.

EVE HQ საშუალებას გაძლევთ ნახოთ თამაშში ნებისმიერი გემი სხვადასხვა კუთხით, განსაზღვროთ სწორი მორგება კონკრეტული მიზნებისთვის.

გემის აღჭურვილობა (მოწყობა) ნებისმიერი ვერსიით.

გვაწვდის ინფორმაციას გემისა და მისი აღჭურვილობის ყველა პარამეტრზე (დიაპაზონი, dps, rof, ფარის მოცულობა, გემის სიჩქარე, დამონტაჟებული მოდულების მახასიათებლები, თქვენი უნარების გათვალისწინებით და ა.შ.)

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ნებისმიერი უნარების ცოდნის ხარისხი და შეხედოთ გემის შესაძლო მორგების შედეგს.არსებობს იმპლანტების დაყენების შესაძლებლობა სხვადასხვა კომბინაციებში.

  • ასევე არის უნარების დამგეგმავი.
  • ჩამოტვირთავს სავარაუდო საბაზრო ფასებს. ასე რომ თქვენ ნახავთ მოდულების და გემის სავარაუდო ღირებულებას.
  • ხედავს მთელ თქვენს ქონებას.
  • შეუძლია ნახატებთან მუშაობა კვლევისა და გამოგონების თვალსაზრისით.
  • ბაზართან მუშაობა

და ა.შ. და ა.შ. ძალიან მრავალმხრივი და მოსახერხებელი პროგრამა.

EVE HQ-ის ინსტალაცია

  1. დააინსტალირეთ: NET Framework 4.5
  2. დააინსტალირეთ Microsoft SQL Server Compact 4.0 მონაცემთა ბაზები: SSCERuntime
  3. ჩამოტვირთეთ EVE HQ-ის ახალი ვერსია http://evehq.co/. საჭიროების შემთხვევაში დააინსტალირეთ განახლება (პროცესი ავტომატურია)

EFT

EFT არის საკმაოდ მარტივი პროგრამა გემების აღჭურვისთვის. როგორც EVE HQ-ში, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ნებისმიერი გემი და ნახოთ აღჭურვილობის ნიუანსი.

ამ საიტს ჰყავს კარგი დამგეგმავი

ბრძოლის კლინიკის საიტი.

კილბორდი ყველა ევას.

http://games.chruker.dk/ საიტი წინაღობისთვის სხვადასხვა ინფორმაციით და გამოთვლებით

მონაცემები მისიების, კომპლექსების, გეგმების, წარმოების, ინვენტარის, გემების, მოდულების და ა.შ.

ბაზარი. ბაზარი.მოთხოვნა/შემოთავაზება

LP ინახავს NPC კორპორაციებს

თამაშის წინა დღეს ყველა ელემენტი, რომლის შეძენაც შესაძლებელია LP-ით, წარმოდგენილია

Eve-agents - საძიებო საიტი ყველა ევა აგენტისთვის.

POS Planner თამაშები EVE-ონლაინ

დასახლების აღჭურვილობა (მორგება) და საწვავის რაოდენობა.

ამ სერვისის გამოყენებით, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ აირჩიოთ აღჭურვილობა თქვენი დასახლებისთვის და ნახოთ მისი ინსტალაციის შესაძლებლობა CPU და PG.

Wreck Salvaging Database - სამაშველო კალკულატორი

ეს ასკვნის ამ მოკლე მიმოხილვას eve პროგრამული უზრუნველყოფის და eve საიტების შესახებ.თუ იცით თამაშის შესახებ სასარგებლო ინფორმაციის სხვა წყაროები, გთხოვთ განათავსოთ ლინკები.

1990-იანი წლების დასაწყისში დოქტორმა კალაჰანმა, ამერიკელმა, შეიმუშავა პრობლემის გადაჭრის ტექნიკა, რომელსაც უწოდა TFT (აზროვნების სფეროს თერაპია). კალაჰანის თქმით, მან ეს აღმოაჩინა პაციენტთან მუშაობის დროს, რომელსაც მძიმე ჰიდროფობია აწუხებდა. პაციენტის სხეულზე სხვადასხვა აკუპუნქტურულ წერტილებზე დაჭერით მან აღმოაჩინა, რომ ჰიდროფობია მყისიერად და სამუდამოდ გაქრა გაურკვეველი მიმართულებით.

ეს აღმოჩენა გახდა საწყისი წერტილი TFT სისტემის შესაქმნელად, რომელიც დროთა განმავლობაში გადაიზარდა ძალიან თანმიმდევრულ და ეფექტურ თერაპიად და წარმოშვა აბსოლუტურად ფანტასტიკური ინსტრუმენტების მთელი სერია ფსიქოლოგიურ პრობლემებთან მუშაობისთვის, რომელთაგან ზოგიერთი განხილული იქნება. ქვევით. მიუხედავად იმისა, რომ კალაჰანი აცხადებს, რომ თავისი ტექნიკა დამოუკიდებლად შეიმუშავა, მას აქვს აშკარა წინამორბედი (ან პარალელური განვითარება), კერძოდ, ჯონ თიის TFH (ჯანმრთელობის შეხება), რომელიც გვაბრუნებს ჯორჯ გუდჰაართის, თანამედროვეობის „მამის“ ნაშრომში. კინეზიოლოგია (ასევე ცნობილია როგორც "კუნთების ტესტირება"). თუმცა, ეს სრულიად უმნიშვნელოა - ერთადერთი მნიშვნელოვანი ის არის, რომ ჩვენ ახლა შეგვიძლია ამ ყველაფრისგან სარგებელი.

ენერგოთერაპიის ტექნიკა იყოფა ორ კლასად. პირველი არის კონტაქტი, ანუ ის, რაც უზრუნველყოფს აკუპრესურულ ეფექტს ადამიანის სხეულზე არსებულ გარკვეულ ენერგეტიკულ წერტილებზე პრობლემებისგან თავის დასაღწევად და უკონტაქტო, რომელიც მუშაობს მხოლოდ ქვეცნობიერთან. ორივე მათგანს აქვს თავისი უპირატესობები. აქ საუბარია კონტაქტის მეთოდებზე. უაღრესად გირჩევთ ისწავლოთ და ისწავლოთ ორივე ტიპის თერაპიის გამოყენება, ყოველ შემთხვევაში გამოცდილებისა და პროცესების გააზრებისთვის.

ამ ნაწილში განსაკუთრებული ყურადღება დაეთმობა ტექნიკას სახელწოდებით EFT - ემოციური თავისუფლების ტექნიკა (ემოციური თავისუფლების ტექნიკა), რომელიც შემუშავებულია გარი კრეიგმა (გარი კრეიგი). მიზეზი, რამაც მას EFT-ის განვითარება უბიძგა, არის ის, რომ კალაჰანის TFT იყო ძალიან რთული პროცესი, სხვადასხვა პროცედურებით თითოეული ტიპის პრობლემისთვის, იყენებდა კუნთების უამრავ ტესტს ქვეცნობიერის პასუხების მისაღებად. თავად TFT-ის სწავლება რამდენიმე წელიწადს გაგრძელდა და დაახლოებით 100 ათასი დოლარი დაჯდა, რამაც მას პრობლემური გახადა ფართო გამოყენებისთვის. გარიმ გადაწყვიტა გაემარტივებინა TFT და ბრწყინვალედ გაართვა თავი დავალებას EFT-ის შემუშავებით, რისთვისაც პროგრესული კაცობრიობა მადლიერი უნდა იყოს, რადგან ამან შესაძლებელი გახადა ასობით ათასი ადამიანის პრობლემების რეალურად გადაჭრა.

ეს არის უკიდურესად პირდაპირი გავლენის ტექნიკა და ადვილად ისწავლება ყოველგვარი ფილოსოფიური ან სხვა ინდოქტრინაციის გარეშე. ბავშვებს შეუძლიათ ისწავლონ მისი გამოყენება რამდენიმე წუთში. ცხოველების მოყვარულებსაც კი შეუძლიათ მისი გამოყენება შინაურ ცხოველებზე.

მოკლედ, პროცესი ასე გამოიყურება:
ტრავმული გამოცდილების ან შეგრძნების გახსენების პროცესში, მსუბუქი წნევა რამდენჯერმე ხდება ერთი ან ორი თითით სხეულის წერტილების სერიაზე, რომლებიც არის ენერგეტიკული ბილიკების ბოლო წერტილები.

უმეტეს შემთხვევაში, ერთი გავლა ყველა წერტილში მნიშვნელოვნად ამცირებს ნეგატიურ ემოციებს, გარდა იმ შემთხვევისა, როდესაც მსგავსი ან უფრო ძლიერი ემოციები არ წარმოიქმნება, უფრო ღრმად, ვიდრე დამუშავებული ნივთი მიძინებულ მდგომარეობაში.

როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ამ მარტივი პროცესის მიღმა არ არის საჭირო რაიმე „თეორია“ - ის უბრალოდ მუშაობს.

მაგალითად, ბევრი მოწინავე პროფესიონალისთვის, გარი კრეიგის „აღმოჩენის განცხადება“ („ყველა უარყოფითი ემოციის მიზეზი არის სხეულის ენერგეტიკული სისტემის დარღვევა“) რეალურად მცირე მნიშვნელობა აქვს.

თავისთავად ეს არაფერს ხსნის, რადგან. „ნებისმიერი“ პრობლემა შეიძლება ჩაითვალოს „ენერგეტიკული სისტემის“ დარღვევად. უფრო მეტიც, ზოგადად რაიმე ფენომენისთვის „ერთი მიზეზის“ მინიჭება სერიოზული მოკლე ჩართვაა გონებაში.

ასევე, თუ „ნეგატიური“ ემოციები „დარღვევაა“, მაშინ რა არის „პოზიტიური“ ემოციები?

ემოციების მასშტაბი საკმაოდ გამჭვირვალედ დაფუძნებულია იმავე ფიზიკურ გამოვლინებებზე, დახვეწილი თუ არა, აღქმული როგორც "დადებითი" ან "უარყოფითი".

დამუშავების მიმწოდებელი პირის (ანუ კლიენტთან მომუშავე თერაპევტის) თვალსაზრისით, საქმის გარკვეული პუნქტების დაჭერას შესაძლოა საერთოდ არაფერი ჰქონდეს ენერგეტიკულ სისტემასთან. შეიძლება ვიკამათოთ, რომ EFT არის ის, რაც ცნობილია როგორც „გაორმაგების პროცესი“ და რომ წერტილის დაჭერა უბრალოდ ყურადღების გადატანის სტრატეგიაა, რომელიც ხელს უშლის გონებას შექმნას თავისი ჩვეულებრივი ბარიერები, რაც ხელს უშლის ადამიანს დაინახოს (და ამით მოაგვაროს) წარსული ტრავმა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პრობლემასთან დაპირისპირების პროცესში ადამიანს ეძლევა გარკვეული „ოკუპაცია“, რამაც თავისთავად შეიძლება გაზარდოს სწორედ ამ პრობლემასთან დაპირისპირების უნარი მის სრულ გადაწყვეტამდე.

თეორიების გარდა, "აღმოჩენის პრეტენზია" ძალიან კარგად მუშაობს ადამიანების უმეტესობისთვის, რაც ოდნავ არღვევს ფართოდ გავრცელებულ რწმენის სისტემას.

EFT შეიძლება გამოყენებულ იქნას საკმაოდ მშვიდად დამოუკიდებლად, ყოველგვარი თერაპევტის გარეშე, უფრო მეტიც, როგორც შემდგომ პოსტებში იქნება განხილული, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას უკონტაქტოდ, დისტანციურად და თუნდაც ცხოველებზე ან ჩვილებზე.

ასე რომ, EFT (ემოციური თავისუფლების ტექნიკა) არის ერთგვარი აკუპრესურა, ზემოქმედება აკუპუნქტურულ წერტილებზე ადამიანის სხეულზე, უფრო ზუსტად, ეს არის ერთგვარი „მერიდიანი თერაპია“, რომელშიც მოცემულია „ენერგეტიკული მერიდიანების“ წერტილები. დაზარალებულები არიან. სინამდვილეში, მეჩვენება, რომ მუშაობა EFT-ის შემთხვევაში ხდება ბევრად უფრო ღრმა დონეზე, ვიდრე უბრალოდ სხეულის ენერგეტიკული სისტემა, კერძოდ ქვეცნობიერის დონეზე, მაგრამ სიმარტივისთვის, მოდით დავეთანხმოთ გარი კრეიგს.

EFT-ის ფუნდამენტური პოსტულატი შემდეგია: „ყველა უარყოფითი ემოციის მიზეზი არის ორგანიზმის ენერგეტიკული სისტემის ნორმალური ფუნქციონირების დარღვევა“. EFT თერაპიის პროცესში თქვენ კონცენტრირდებით პრობლემაზე (კარგი, არ ჩაყვინთოთ მასში, თქვენ უბრალოდ უნდა გქონდეთ მხედველობაში არსებული პრობლემა), რის შემდეგაც, მერიდიანებზე ზემოქმედებით, თქვენ აღმოფხვრის ამისთვის ენერგეტიკულ სისტემაში არსებულ დარღვევებს. კონკრეტული პრობლემა, რომელიც ავტომატურად იწვევს თავად პრობლემის გაქრობას.პრობლემები. ანუ გამოცდილება, ბუნებრივია, რჩება, მაგრამ ემოციური მუხტი და ტკივილი, რამაც შეიძლება მთელი ცხოვრება განსაზღვროს, ქრება.

EFT მკურნალობს ყველაფერს, თავის ტკივილიდან ომის სინდრომებამდე და ბავშვობის მძიმე ტრავმამდე. ტექნიკის ავტორი გარი კრეიგი ამბობს - სცადეთ EFT ყველაფერზე, რაც შესაძლებელია. ზოგადად მიჩნეულია, რომ EFT შეიძლება დაეხმაროს 80% შემთხვევაში დაუყოვნებლივ. დანარჩენი 20% მოითხოვს უფრო დეტალურ და დაჟინებულ შესწავლას. ფობიები ჩვეულებრივ ქრება რამდენიმე წუთში, თითქოს არასდროს მომხდარა...

ასე რომ, სხეულთან უფრო ახლოს, როგორც ამბობენ.

EFT-თან მუშაობა შედგება შემდეგი ნაწილებისგან:

1. თავად პრობლემის გარკვევა- მიიღეთ საუკეთესო აღწერა. „თავის ტკივილი“, „არასასიამოვნო შეგრძნება მუცელში“, „ხელი მტკივა მარჯვენა მხარეს“, „უფროსი უხეშია და მეზიზღება“, ეს ყველაფერი სავსებით შესაფერისი აღწერილობებია სამუშაოსთვის. თუ ვინმესთან მუშაობთ, ყოველთვის სთხოვეთ ადამიანს, თავად აღწეროს პრობლემა, ნუ გამოიგონებთ მას. პრობლემა, ასე ვთქვათ, „თერაპიული სერვისის ბენეფიციარმა“ უნდა აღწეროს.

2. პრობლემის სუბიექტური სიძლიერის შეფასება 10-ბალიან შკალაზე.ნუ ეცდებით შეადარო ყველა თავის ტკივილს, რაც გქონდათ ცხოვრებაში და გაარკვიოთ, როგორ უკავშირდება ეს კონკრეტული ტკივილი მათ. უბრალოდ სუბიექტურად განსაზღვრეთ რამდენად გაწუხებთ პრობლემა ამ მომენტში. თუ თქვენ არ შეგიძლიათ სწორად შეაფასოთ პრობლემის სიმძიმე "მასშტაბზე" - უბრალოდ სცადეთ გამოიცნოთ, ან აიღეთ ეს "სიგიჟიდან"

3. Აწყობა- პროცესის ეს ნაწილი მიზნად ისახავს ეგრეთ წოდებული „ფსიქოლოგიური უკუქცევის“ - ქვეცნობიერი რეზისტენტობის ჩახშობას. ის, როგორც ამბობენ, 40%-ში გვხვდება. პიარი არის ზუსტად ის მიზეზი, რომელიც არ გაძლევს თერაპიისგან შედეგის მიღების საშუალებას და ეს მხოლოდ ფსიქოთერაპიას არ ეხება. პრობლემის გადაჭრის უქონლობა (რა თქმა უნდა, ქვეცნობიერად) არის მთავარი მიზეზი, რის გამოც ნებისმიერი მკურნალობა არ მუშაობს. იქნება ეს ფსიქოთერაპია თუ კლასიკური აბები.

ასე რომ, დაყენების პროცესში სამჯერ ვიმეორებთ ფრაზას „მიუხედავად იმისა, რომ __________________ მე ღრმად და მთლიანად მიყვარს და ვიღებ საკუთარ თავს“. დაწერეთ თქვენი პრობლემა ცარიელ ადგილას – მაგალითად, „ამ თავის ტკივილის შემთხვევაშიც კი ღრმად და სრულად ვიღებ და მიყვარს საკუთარი თავი“. „მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი უფროსი უხეშია და მე მძულს იგი, ღრმად და მთლიანად ვიღებ საკუთარ თავს, ვაპატიებ და მიყვარს“ და ა.შ. ამავდროულად, ერთი ხელის თითის წვერებით (მე ვიყენებ ერთდროულად სამ თითს), მეორეს მხრივ „კარატე პოინტს“ - ეს არის ხელის კიდის ხორციანი ნაწილი, რომლითაც კარატეკები ყვირილით ამსხვრევენ აგურებს. "კიიიაიაიაიაიას".

ჩვენ მუდამ ხელშესახებ, მაგრამ არა მტკივნეულად ვაჭერთ დაყენების ფრაზას სამჯერ. ალტერნატიულად, შეგიძლიათ მკერდზე შეიზილოთ ადგილი, სახელწოდებით მტკივნეული ლაქა - გაზრდილი მგრძნობელობა, შეგიძლიათ იპოვოთ ეს წერტილები მკერდზე დაჭერით ძუძუს ზემოთ, სადღაც, დაახლოებით გულმკერდის შუაში ...

მოკლედ, თუ გრძნობთ, რომ არის ადგილი, სადაც წნევა მტკივნეულია - ეს სწორედ ის ადგილია. ტექნიკის ავტორები ამბობენ, რომ Setup ფრაზის წარმოთქმისას ამ წერტილის (ორივიდან რომელიმეს) გახეხვა უფრო ეფექტურია, ვიდრე კარატე წერტილის დაჭერა, მაგრამ თუ არ მოგწონთ ან გიჭირთ ამის გაკეთება, მაშინ შეგიძლიათ. ასევე შეეხეთ კარატეს წერტილს...

4. დაჭერა- მერიდიანულ წერტილებზე თითის წვერებით დაჭერა. დაახლოებით 7-ჯერ (დაახლოებით - ეს ნიშნავს დაახლოებით, არ არის საჭირო ორთქლზე გასინჯვა და დრომდე დათვლა - შესაძლოა 5, ან შეიძლება 10-ჯერ) ერთი ხელის თითის წვერებით (ნაზად, მაგრამ გადამწყვეტად - ანუ ისე, რომ დარტყმა იგრძნობა) , მაგრამ მეორეს მხრივ, ისე, რომ არ დააზიანოთ საკუთარი თავი) რიგრიგობით ყველა ქულა სიიდან, თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი მოცემულია ქვემოთ. ამავდროულად, ჩვენ ვიმეორებთ პრობლემის "მარილს" თითოეულ წერტილში. მაგალითად - "ეს თავის ტკივილი - გადადით შემდეგ პუნქტზე - ეს თავის ტკივილი - შემდეგი წერტილი - ეს თავის ტკივილი - და ა.

ერთ მხარეს ვაკრავთ და არა მაშინვე ორზე (ხელები საკმარისი არ არის). რომელზე - არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენად მოსახერხებელია - უბრალოდ დააკაკუნე, ხდება ისე, რომ ჩემი ხელი იღლება და ვიცვლი ხელს და, შესაბამისად, გადავდივარ სხეულის მეორე მხარეს დაჭერის წერტილებზე. შეგიძლიათ დააჭიროთ ერთ წერტილს მარცხენა მხარეს, ხოლო მეორე - უკვე, მაგალითად, მარჯვნივ, თუ ეს უფრო მოსახერხებელია, ანუ მხარე არ თამაშობს როლს, მნიშვნელოვანია მხოლოდ მოხერხებულობა.

აქ არის პუნქტების თანმიმდევრობა:

EB = წარბის დასაწყისი
SE = თვალის მხარე
UE = თვალის ქვეშ
UN = ცხვირის ქვეშ
ჩ = ნიკაპი
CB = CollarBone-ის დაწყება
UA = მკლავი
BN = ძუძუს ქვეშ (დაახლოებით 2 - 3 სმ)
Th = ცერი
IF = საჩვენებელი თითი
MF = შუა თითი
BF = პატარა თითი

რაც შეეხება BN წერტილს (სურათზე არ არის) - ძუძუს ქვეშ - კაცებისთვის არ არის პრობლემა მისი დაჭერა, მაგრამ ქალებთან უფრო რთულია, უნდა დაკრან იქ, სადაც მთავრდება მკერდი და იწყება სხეული. ზოგიერთი "სკოლა" საერთოდ არ იყენებს ამ წერტილს, სამაგიეროდ, პირველ რიგში აყენებს წერტილს თავის თავზე. ანუ თანმიმდევრობა დაიწყება თავის ზემოდან, შემდეგ წარბიდან, თვალიდან და ა.შ. და არ გამოიყენოთ ძუძუს ქვეშ. თქვენი გადასაწყვეტია ექსპერიმენტულად გადაწყვიტოთ რა არის უკეთესი და ეფექტური თქვენს კონკრეტულ შემთხვევაში.

მირჩევნია, სხვათა შორის, ორი თითის ბალიშებით დავაკაკუნო - საჩვენებელი და შუა. უფრო ადვილია. ერთი თითის დაკაკუნება სწრაფად იღლება.

მას შემდეგ რაც დააჭერთ ყველა ამ წერტილს (თითოეულში დაახლოებით 7-ჯერ, პრობლემის მნიშვნელობის წარმოთქმისას), გადადით შემდეგ ეტაპზე:

5. გამუტის წერტილზე მუდმივი შეხებით (იხ. სურათი) ასრულებს მოქმედებების შემდეგ კომპლექტს (ამ დროს არ არის საჭირო პრობლემის გამეორება)

თვალები დახუჭე
გახსენი თვალები
გადაიტანეთ თვალები რაც შეიძლება შორს მარჯვნივ
გადაიტანეთ თვალები რაც შეიძლება მარცხნივ
გააკეთეთ სრული წრე თვალებით ერთი მიმართულებით
გააკეთეთ სრული წრე თვალებით საპირისპირო მიმართულებით
"ჰუმ" რომელიმე მელოდიას რამდენიმე წამით
დათვალეთ 5-მდე
ისევ „გუგუნი“ რომელიმე მელოდიას რამდენიმე წამით

6. ამის შემდეგ გაიმეორეთ დაჭერის პროცედურა(თითის წვერებით დაჭერით შესაბამის წერტილებზე), როგორც აღწერილია მე-4 პუნქტში.

მას ერთად ჰქვია "ლორის სენდვიჩი" - ორი დაჭერის პროცედურა ფუნთუშას ჰგავს, ხოლო მასშტაბის წერტილის დაჭერა და მოქმედების გაკეთება ლორის მსგავსია.

ეს არის EFT-ის ერთი "რაუნდი" ან "ციკლი". მთელი EFT შედგება ამ ციკლებისგან.

შემდეგ ასე ვაკეთებთ: ღრმად ჩაისუნთქეთ, ამოისუნთქეთ და კვლავ შეაფასეთ პრობლემა სუბიექტური მასშტაბით. შეიძლება არ შემცირდეს (იშვიათად) ან შემცირდეს 1-2 ერთეულით, ან საერთოდ გაქრეს (ეს ხდება). თუ ის გაქრა (ნული სასწორზე), ჩვენ სიამოვნებით ვაგრძელებთ ჩვენს საქმეს. თუ ის არ გაქრა - მაგრამ შემცირდა - მაშინ ჩვენ კვლავ ვაგრძელებთ მთელ პროცედურას მე-3 პუნქტიდან, ხოლო დაყენებისას ვამბობთ: "მიუხედავად იმისა, რომ მე მაინც ვგრძნობ თავის ტკივილს, ღრმად და მთლიანად ვაპატიებ და ვიღებ საკუთარ თავს" ან "მიუხედავად იმისა, რომ ახლაც მაქვს ეს პრობლემა, ღრმად და მთლიანად ვაპატიებ და ვიღებ ჩემს თავს“ - ანუ ახლა ვმუშაობთ პრობლემის ნარჩენებთან. ყურადღება მიაქციე ამას.

მეორე „სენდვიჩის“ დასრულების შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვაფასებთ მდგომარეობას სუბიექტური შკალით (ყოველთვის არის შეფასება საწყის მდგომარეობასთან შედარებით), თუ რამე დაუმუშავებელი დარჩა - ანუ ნულზე მეტი - ვიმეორებთ „სენდვიჩს“. “. და ასე შემდეგ, სანამ არ იქნება ნული. Გთხოვთ გაითვალისწინოთ! ჩვენ არ ვიღებთ პატიმრებს! თქვენ არ გჭირდებათ მისი მიყვანა "ორამდე" და დატოვება - ეს რაღაცნაირად მტკივა, მაგრამ ახლა ის არ არის ძლიერი და შეგიძლიათ ასე დატოვოთ. ჩვენ ყოველთვის უნდა მივიყვანოთ პრობლემა სრულ გადაწყვეტამდე. ნულამდე. თუ ვირთხების შიში გქონდათ, მაშინ სრული ნული არის უნარი აიღოთ ვირთხა და არ განიცადოთ რაიმე უსიამოვნო ემოცია. სხვათა შორის, ეს ყველაფერი საკმაოდ რეალისტურად მიიღწევა EFT-ის 10-15 წუთში.

ეს არის მთელი EFT პროცედურა. ამის სწავლა ნამდვილად შეგიძლიათ სულ რაღაც 5 წუთში, თქვენ უბრალოდ უნდა გახსოვდეთ მოქმედებების თანმიმდევრობა.

კონკრეტული პრობლემების გადაჭრის მაგალითები:

1. თავის ტკივილი.

პრობლემის ინტენსივობას ვზომავთ „დისკომფორტის სუბიექტურ შკალაზე“ – რამდენად გვტკივა თავი. მაგალითად, 6.
დაყენება: კარატეს წერტილზე დაჭერით თითებით, თქვით: „მიუხედავად იმისა, რომ თავის ტკივილი მაქვს, მე მთლიანად და სრულად ვიღებ, ვაპატიებ და მიყვარს ჩემი თავი“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაჭერას, როდესაც ვამბობთ "ეს თავის ტკივილი, ეს თავის ტკივილი" ...
ჩვენ ვაკეთებთ "გამას" (ამას რომ ვთქვათ "ეს თავის ტკივილი" არ არის საჭირო)
ჩვენ კვლავ ვაკეთებთ დაჭერას, როდესაც ვამბობთ "ეს თავის ტკივილი".

ეს არის 1 EFT ციკლი. მისი დასრულების შემდეგ ჩვენ ვუყურებთ როგორ შეიცვალა ჩვენი თავის ტკივილი. მაგალითად, ის უკვე მხოლოდ 4-ია სუბიექტური დისკომფორტის მასშტაბით.

დაყენება: კარატეს წერტილზე თითებით დაჭერით, თქვით: „მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ მაქვს თავის ტკივილი, მე სრულად და სრულად ვიღებ, ვაპატიებ და მიყვარს ჩემი თავი“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაკვრას, როდესაც ვამბობთ "ჯერ კიდევ თავის ტკივილი" ...
ჩვენ ვაკეთებთ "გამას" (თუმცა "ჯერ კიდევ აქვს თავის ტკივილი" არ არის საჭირო)
ხელახლა დაჭერით და თქვით "თავი ისევ მტკივა".

ჩვენ კვლავ ვაფასებთ საკითხს. ვთქვათ, დარჩენილია 2 „სასწორზე“.

ჩვენ ვატარებთ EFT-ის მესამე ციკლს - ზუსტად ისევე, როგორც მეორე. თუ მის შემდეგ კიდევ რაღაც დარჩება, ვასრულებთ მე-4-ს და ასე სრულ გამარჯვებამდე. ამას მხოლოდ რამდენიმე წუთი სჭირდება.

2. ჩემი და მაღიზიანებს.

პრობლემის ინტენსივობას ვზომავთ „დისკომფორტის სუბიექტურ შკალაზე“ – რამდენად გვაღიზიანებს და. მაგალითად, 9-ზე - "მოვკლავდი".
დაყენება: კარატეს წერტილზე თითებით დაჭერით, ჩვენ ვამბობთ: „მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი და მაღიზიანებს, ასეთი ინფექცია, მე სრულად და სრულად ვიღებ, ვაპატიებ და მიყვარს საკუთარი თავი“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაკვრას, როდესაც ვამბობთ "ჩემი და მაღიზიანებს" ...
ჩვენ ვაკეთებთ "გამას" (ხოლო "ჩემი და მაღიზიანებს" თქმა არ არის საჭირო)
ისევ ვაკეთებთ დაკვრას და ვამბობთ "ჩემი და მაღიზიანებს".

1 ციკლის შემდეგ ვუყურებთ რამდენად გვაღიზიანებს იგი. მაგალითად, თუ "მასშტაბზე" დარჩა 5, ჩვენ ვასრულებთ შემდეგ ციკლს:

დაყენება: კარატეს წერტილზე თითებით დაჭერით, თქვით: „მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი და მაინც მაღიზიანებს, მე მთლიანად და სრულად ვიღებ საკუთარ თავს, ვაპატიებ და მიყვარს“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაკვრას, როდესაც ვამბობთ "ჯერ კიდევ მაღიზიანებს დას" ...
ჩვენ ვაკეთებთ "გამას" (მიუხედავად იმისა, რომ "ჯერ კიდევ გამაღიზიანებელი დის" თქმა არ არის საჭირო)
ჩვენ კვლავ ვაჭერთ და ვამბობთ "ჯერ კიდევ შემაშფოთებელი და".

მოდით შევხედოთ შედეგს. ისე ხდება, რომ ამ მომენტში ხვდები, რომ ის საერთოდ აღარ აღიზიანებს. ან უცებ გაიგებს, რომ ის მაღიზიანებს, რადგან ის ყოველთვის უკითხავად იღებს თქვენს კოსმეტიკას. პირდაპირ გაბრაზდა ამის გამო. ეს არის პრობლემის ე.წ. ასპექტი ან მისი კომპონენტი. მასზეც მუშაობაა საჭირო.

პრობლემის ინტენსივობას ვზომავთ „დისკომფორტის სუბიექტურ შკალაზე“ - რამდენად გვაღიზიანებს ჩვენი და კოსმეტიკის გამო. მაგალითად, 6.
დაყენება: კარატეს წერტილზე თითებით დაჭერით, ჩვენ ვამბობთ: „მიუხედავად იმისა, რომ ჩემი და მაღიზიანებს, რადგან ის კოსმეტიკას იღებს, მე მთლიანად და სრულად ვიღებ, ვაპატიებ და მიყვარს ჩემი თავი“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაკვრას და ვამბობთ: „ჩემი და მაღიზიანებს, რადგან კოსმეტიკას იღებს“...
ჩვენ ვაკეთებთ "გამას" (როდესაც ამბობთ "ჩემი და მაღიზიანებს, რადგან მაკიაჟს იკეთებს" არ არის საჭირო)
ისევ ვაკეთებთ დაკვრას და ვამბობთ: „ჩემი და მაღიზიანებს, რადგან კოსმეტიკას იღებს“.

ნარჩენს ვზომავთ, თუ რამეა, სხვა ციკლს ვატარებთ, ამჯერად „ჩემი და მაინც მაღიზიანებს, რადგან მაკიაჟს იკეთებს“. ვნახოთ რა მოხდა. თუ გაღიზიანება მთლიანად გაქრა - გვიხარია, თუ არა - ვაკეთებთ კიდევ ერთ EFT ციკლს. თუ ახალი ასპექტები „გამოიჭრება“ (მაგალითად, იმის გაგება, რომ სინამდვილეში ის გვაღიზიანებს, რადგან ის უფრო ძველია და ყოველთვის ზემოდან გვიყურებს), ჩვენ ვამუშავებთ ამ ახალ ასპექტებს, როგორც ზემოთ იყო აღწერილი, სანამ არ გაქრება. და ასე შემდეგ, ყველა ასპექტის სრულ გაქრობამდე. როცა მეტი ასპექტი არ გამოჩნდება, ჩვენ თავისუფლები ვართ. ჩვეულებრივ, რთულ პრობლემაზე მუშაობას სჭირდება არაუმეტეს ორი საათისა.

3. ტრავმული გამოცდილება.

ეგრეთ წოდებული "Story Protocol" კარგად არის შესაფერისი ტრავმულ გამოცდილებასთან მუშაობისთვის. ამ შემთხვევაში, ჩვენ ვუყვებით (საკუთარ თავს ან ჩვენთან მომუშავე EFT თერაპევტს) ამბავს ტრავმული მოვლენის შესახებ, დაწყებული მომენტიდან, რომელიც იყო თავად მოვლენის დაწყებამდე. მაგალითი:

„საღამოს სახლში მივდივარ, მთვარე მშვენივრად ანათებს ცაში, ჰაერი სუფთაა, განწყობა მშვენიერია და უცებ უკნიდან „ჰეი, კაცო“ მესმის. ვბრუნდები და ოთხი ადამიანი მოდის ჩემთან. "მისმინე, შეშტერო", ამბობს ერთი. შემეშინდა!

როგორც კი წარმოიქმნება ემოციური რეაქცია ნათქვამზე, ჩვენ ვწყვეტთ ამბავს და ვმუშაობთ ბოლო ფრაზაზე, რამაც გამოიწვია რეაქცია. მაგალითად, ეს იქნება:

პრობლემის ინტენსივობას ვზომავთ „დისკომფორტის სუბიექტურ შკალაზე“ – როგორ „მეშინოდა“. მაგალითად, 9-ზე – „კინაღამ შარვალში ჩავიცვი“.
დაყენება: კარატეს წერტილზე თითებით დაჭერით, თქვით: „მიუხედავად იმისა, რომ მეშინოდა, მე მთლიანად და სრულად ვიღებ, ვაპატიებ და მიყვარს ჩემი თავი“. ჩვენ ვიმეორებთ ამ ფრაზას 3-ჯერ, კარატე პოინტზე ვაკაკუნებთ.
ჩვენ ვაკეთებთ დაკვრას, როდესაც ვამბობთ "მეშინოდა" ...
ვაკეთებთ "გამას" (ხოლო "მეშინოდა" თქმა არ არის საჭირო)
ისევ ვაკეთებთ დაკვრას, როდესაც ვამბობთ "მეშინოდა".

ვნახოთ, რამდენად ძლიერია ეს რეაქცია. თუ რამე დარჩა, ჩვენ ვატარებთ მეორე ციკლს, ამჯერად ვმუშაობთ REMAINING პრობლემასთან, ანუ "მიუხედავად იმისა, რომ მეშინია" ...

და ასე გაგრძელდება მანამ, სანამ ისტორიის ამ ნაწილს მშვიდად და რეაქციის გარეშე მოვუყვებით. მაშინ დავიწყოთ საუბარი:

"და კაააკს მომცემს სახეში!" - ემოციური რეაქციის დაწყებისთანავე ვჩერდებით და ვმუშაობთ "მიუხედავად იმისა, რომ ის სახეში დამარტყას..."

ამ ნაწარმოებში დაძაბულობა დასრულდა - მივდივართ, საიდანაც იწყებენ, მაგალითად, ყველას ერთად ფეხქვეშ დარტყმას. Кончилась напряженность в этом куске – идем дальше, где нас начинают, к примеру, бить ногами все вместе. ჩვენ ვმუშაობთ თითოეულ ნაწილზე, რომელიც იწვევს რეაქციას. Прорабатываем каждый кусок, который вызывает реакцию. მთელი ეპიზოდის დამუშავების შემდეგ, მათ შორის წყენა, დანაშაულის გრძნობა (რომ დაგვიანებით იხეტიალეთ ან სპორტით არ დადიხართ - არ ვიცი რა გამოგივათ ასპექტებში) და სირცხვილი (რომ ვერ გიპასუხეთ კაცივით“, მაგალითად), ვიმეორებთ ამბავს თავიდანვე, ყურადღებით ვუსმენთ რეაქციებს. После проработки всего эпизода включая обиду, вину (что шлялся поздно или не занимался спортом – что там у Вас вылезет в аспектах, не знаю) и стыд (за то, что не смог «ответить как мужик» к примеру) повторяем рассказ сначала, внимательно прислушиваясь к реакции. თუ რამე სხვაგან ჩერდება, ჩვენ ამას ვამუშავებთ. Если что-то где-то еще цепляет – прорабатываем его. და ასე შემდეგ, სანამ არ გავივლით მთელ ეპიზოდს რეაქციის გარეშე. И так пока не пройдем весь эпизод без реакции. ამის შემდეგ (თუ ყველა ასპექტი დამუშავდება), ეს საქმე აღარ გვაწუხებს და ამის თქმა თითქმის სცენიდან, სრულიად მშვიდად იქნება შესაძლებელი.

После этого (если все аспекты проработаны) эта штука нас перестанет беспокоить и можно будет ее рассказывать чуть ли не со сцены, совершенно спокойно.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ - ეს არ არის "ჩანაცვლება" ან "ფონზე გადატანა". Прошу заметить – это не «замещение» или «удаление на задний план». ეს არის ფესვების ნამდვილი გაქრობა. Это реальное исчезновение корней. ეს ნიშნავს, რომ ამის შემდეგ ამ ეპიზოდში ნებისმიერი ჩაძირვა უმტკივნეულო იქნება. Это значит, что после этого любое погружение в данный эпизод будет безболезненным. ეს საკმაოდ ფუნდამენტური კითხვაა, ასე რომ არ აურიოთ ეს ავტოსუგესციაში ან იქ „წინადადებაში“.

Это довольно принципиальный вопрос, так что не путайте это с аутосуггестией или там «внушением».

ჩვენ ასევე ვმუშაობთ ნებისმიერ პრობლემასთან, ისევე როგორც რწმენასთან. Так же работаем с любыми проблемами, а также и с убеждениями. ცვლილებები შესაძლოა ქვეცნობიერში დაუყოვნებლივ არ გაერთიანდეს, მაგრამ რამდენიმე დღის შემდეგ. Изменения могут интегрироваться в подсознание не сразу, а через несколько дней. არ აქვს მნიშვნელობა, მთავარი ის არის, რომ თავად პრობლემა გაქრა, რჩება მხოლოდ ტვინში ნერვული ქსელების შეცვლა, რასაც შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს.

Это неважно, главное, что сама проблема исчезла, осталось только получить изменить нейронные сети в мозгу, что может занять какое-то время.

პრობლემების ეფექტურად გამკლავებისთვის შეიძლება დაგჭირდეთ პრობლემის სწორად დაყოფა მის ასპექტებად და ასევე გარკვეული მოთმინება. Эффективная работа с проблемами может требовать от вас умения грамотно разбить проблему на аспекты, а также определенного терпения. ზოგიერთ ღრმა საკითხთან გამკლავებას შეიძლება დრო დასჭირდეს, მაგრამ გამძლეობა ყოველთვის დაჯილდოვდება.

Работа с некоторыми глубоко укоренившимися проблемами может потребовать времени, однако упорство всегда бывает вознаграждено.

გირჩევთ EFT-ის დაუფლებას, ყოველ შემთხვევაში სიმპტომების სწრაფად მოსახსნელად, თუ ფესვების აღმოფხვრას. Рекомендую освоить EFT, по крайней мере, для быстрого снятия симптоматики, если не ликвидации корней. დეპრესია, შიში და ა.შ. (იგულისხმება მათი წამიერი გამოვლინებები) ჩვეულებრივ ძალიან სწრაფად ქრება. Депрессии, страх итп, (имеются в виду сиюминутные их проявления) исчезают обычно очень быстро. ყველა ფესვი აუცილებლად არ გაქრება ერთდროულად (ამას შეიძლება დასჭირდეს გააზრებული მიდგომა), მაგრამ მაინც გაქრება პრობლემის ზოგადი დაძაბულობა, რაც მინიმუმ შესვენებას და სიცხადეს მოგცემთ.

2. მასიური ფსიქოლოგიური უკუქცევა - ქვეცნობიერის მიერ მკურნალობის ყველა მცდელობის სრული ბლოკირება. თქვენ უნდა დააჭიროთ "მიუხედავად იმისა, რომ მე არ მსურს ამ პრობლემის თავიდან აცილება, მე მთლიანად ...". ზოგჯერ, როგორც ამბობენ, მასიური პიარი ასოცირდება „ენერგეტიკულ ტოქსინებთან“ და ერთ-ერთი მათგანის რაციონიდან ამოღებამ შეიძლება რადიკალურად შეცვალოს სიტუაცია. მიუხედავად იმისა, რომ მე პირადად მეჩვენება, რომ კლიენტის არ სურდა უარი თქვას თავის პრობლემაზე, დამნაშავეა (მაგალითად, რწმენა, რომ ის ცუდია და უღირსია პრობლემისგან განშორება)

3. პრობლემა შეიძლება იყოს ძალიან განზოგადებული (განზოგადებული). მაგალითად, "მამაჩემმა დამცინოდა" არ დამუშავდება, უბრალოდ იმიტომ, რომ ეს პრობლემა არის უზარმაზარი რაოდენობის პრობლემების აურზაური, ფაქტობრივად, და ისინი ცალკე უნდა გადაწყდეს.

4. ასპექტები, ასპექტები – თითოეულ პრობლემას შეიძლება ჰქონდეს მრავალი ასპექტი. მაგალითად, ობობების შიში - ჩვენ ვატყობდით, როგორც ამბობენ, რომ არ ეშინიათ. შემდეგ კი ეუბნებიან მას ობობაზე, რომელიც „ძალიან ხტუნავს“ - შემდეგ კლიენტი გაბრაზდება... და მუშაობის პროცესში მან წარმოიდგინა მჯდომარე ობობა, შემდეგ კი მჯდომარე ობობის ფობიამ გაიარა. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა იმუშაოთ ყველა ასპექტით - ობობების ხტომის შიში, შეპარვის, ჯდომის და ა.შ. ან ყველა ასპექტის დამუშავების შემდეგ შეგიძლიათ ობობებთან თამაში, ხელში აყვანა და ა.შ.

ანალოგიურად, ავტოსაგზაო შემთხვევის შედეგად მიღებული ტრამვის გავლისას, თქვენ შეგიძლიათ პირველ რიგში იმუშაოთ თავად ავარიაში და კლიენტი იტყვის, რომ არაფერი შემცირებულა. მაგრამ თუ გაანალიზებთ მის დისკომფორტს, აღმოჩნდება, რომ აქცენტი გადაინაცვლა - თუ ადრე მხოლოდ უბედური შემთხვევის მეხსიერებამ კლიენტი სისულელეში ჩააგდო, ახლა ეს არის მომავალი მანქანის ფარების მეხსიერება. „ფარებზე“ მუშაობის შემდეგ, ეს ასპექტი ქრება და გამოდის „მგზავრების ტირილი“ - და ასე შემდეგ, ყველა ასპექტზე მუშაობის შემდეგ, დაზიანება მთლიანად და სამუდამოდ გაქრება.

ნიუანსები

როდესაც უბრალო ადამიანი იწყებს მუშაობას „ენერგეტიკული თერაპიებით“ (და მართლაც ყველა ეფექტური მეთოდით „კარადების“ გასუფთავების ტვინში), მას აქვს ძალიან ძლიერი წინააღმდეგობა. ეს წინააღმდეგობა ძირითადად შედგება მოქმედებებისგან:

1. ურწმუნოება იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გათავისუფლდეთ თქვენი პრობლემებისგან (რომლებიც საშინელ მონსტრებად გეჩვენებათ - როგორ, ისინი ამას საკუთარ თავში ატარებდნენ ათწლეულების განმავლობაში!).
2. გრძნობები "მე ამას არ ვიმსახურებ"

აქ მეორე მხოლოდ წარსულის დანაშაულისა და სირცხვილისგან შედგება. ჩვეულებრივ ადამიანს აქვს „ჩონჩხები კარადაში“, რაც იწვევს იმ ფაქტს, რომ იგი ეწინააღმდეგება საკუთარი თავის შეცვლის ყველა მცდელობას. ყველანაირი რამ, რაც მან გააკეთა და რისთვისაც თავს დამნაშავედ და მრცხვენია. უსამართლობა, რომელიც მან ჩაიდინა. ცუდი საქმეები. რაც სხვებს უთხრა და რაღაც ჭრილობები მიაყენა, რის გამოც ახლა მრცხვენია. ეს ყველაფერი ქმნის ფონს სახელწოდებით „ცუდი ვარ, ცვლილების ღირსი არ ვარ“.

ასეთი ფონი არის ფსიქოლოგიური უკუქცევის საფუძველი, რომელიც უბრალოდ არ გაძლევთ საშუალებას წარმატებით იმუშაოთ სხვა პრობლემებზე - ის უბრალოდ ხილულია პრაქტიკაში მუშაობის პროცესში. რაც უფრო მეტია საკუთარი თავის მიღება და რაც უფრო ნაკლებია დანაშაული წარსულის მიმართ, მით უფრო ადვილია ყველაფრის დამუშავება. რაც უფრო მეტია დანაშაულის გრძნობა წარსულისთვის, მით უფრო რთულია მისი გადაჭრა, უფრო მეტი „ჭყივილით“ და საცობებით. ასე რომ, მე პირადად (თუმცა, მაგალითად, გარი კრეიგის მოსაზრების შესაბამისად) გირჩევთ დაუშვათ ყველაფერი, რაც იწვევს დანაშაულისა და სირცხვილის გრძნობას პირველ ცეცხლზე, რადგან ამ "პროდუქტის" აღმოფხვრა რადიკალურად ამარტივებს შემდგომ მუშაობას. სლავინსკის ტექნიკის გამოყენებისას წარსულთან მუშაობა გაცილებით ეფექტური და სწრაფია.

ეს სტატია არ არის გარი კრეიგის ოფიციალური EFT სახელმძღვანელოს თარგმანი. ის დაწერილია ჩემს პირად გამოცდილებაზე დაყრდნობით EFT და გამოხატავს ჩემს პირად მოსაზრებას ამ სისტემის შესახებ.
დიმიტრი ლეუშკინი

არსებობს ორი პროგრამა, რომლის გარეშეც საკმაოდ სტრესულია EVE-ს თამაში. ლოგიკურია, რომ ისინი პასუხისმგებელნი არიან თამაშის ორი ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტის ორგანიზებასა და ანალიზზე: უნარების განვითარებაზე და გემების მორგებაზე. მათი სახელებია EVEMon და EFT. ეს მხოლოდ მეორეა, რომელსაც ახლა განვიხილავთ.
Eve Fitting Tool არის ძლიერი ინსტრუმენტი, რომელიც დაზოგავს თქვენს ფულს და დროს (ანუ ფული). დააინსტალირეთ. გამოიყენეთ იგი. და არ იფიქროთ, გჭირდებათ თუ არა. ყველაფერი აუცილებელია. ეს სახელმძღვანელო დაწერილია პროგრამის 2.8 ვერსიით ხელთ.
1. პარამეტრები.
ფაილი -> პრეფერენციები მოგცემთ პარამეტრების მენიუს:
სლოტების ჯგუფების ჩვენება - რაიმე მიზეზით დანერგილია მხოლოდ WinXP-ის პირობებში, ეს არის დაბალი, თაფლის და მაღალი სლოტების ვიზუალურად (ხაზის მიხედვით) გამოყოფის შესაძლებლობა ისე, რომ არ მოხდეს არეულობა.
ფერადი მოდულები სლოტის ტიპის მიხედვით - დაგეხმარებათ მოდულების მენიუში ნავიგაციაში, რომელიც მარცხნივ არის, შესაბამისად შეღებვით. გამოცდილი მოთამაშეები შეიძლება იყოს გამაღიზიანებელი. ფერის კოდირება საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაიმახსოვროთ ზეპირად, მოდულების რომელი ჯგუფი ჯდება რომელ სლოტებში.
DPS-ში გადატვირთვის დროის ჩართვა ძალიან საკამათო ვარიანტია. ერთის მხრივ, ვაზნების ჩატვირთვას ვერ გაექცევი, ხოლო მეორე მხრივ, გადატვირთვით განზავება იძლევა არასწორ DPS-ს სრული კლიპით. ჯობია არ ჩართო.
Always Apply Leadership Skills - ასახავს ბანდაში ყოფნას, სადაც თქვენ და თქვენი უნარები ხართ ბონუსების დისტრიბუტორი. პროქსი თქვენ იცით რა არის, თუ გქონდათ პრობლემები. ფასის სინქრონიზაცია - გემებისა და მოდულების ფასების სადღაც ჩამოტვირთვის ფუნქცია. არ ვიცი საიდან ტუმბოს, მე არ შევადარე ფასის შესაბამისობა, როგორ მუშაობს ფასის მოდულზე გამოყენების ალგორითმი ასევე დეველოპერის თავში. მაგრამ ამბობენ, არაუშავსო. გსურთ თუ არა ყუთის შემოწმება.
2. ჩვენ დაგმატებთ.
View -> Character Editor მოგცემთ მასშტაბირებად ფანჯარას ორი ველით და სამი ღილაკით. ნაგულისხმევად მხოლოდ სპარსელი 5-ის ყველა უნარ-ჩვევით არის ხელმისაწვდომი - ერთგვარი იდიოტის სიზმარი, რაზე ნერვიულობა. პირველი ღილაკი მარცხნივ არის Skills და მასთან ყველაფერი ნათელია. მეორე - იმპლანტები - აქ უკვე უნდა გახსოვდეთ, რომ დამოუკიდებლად ჩამოაგდეთ უკვე დაინსტალირებული ან სასურველი იმპლანტები, რადგან ისინი თქვენს უნარებთან ერთად სერვერიდან არ ჩამოიტვირთება. სია, რა თქმა უნდა, შეიცავს მხოლოდ იმპლანტანტებს, რომლებიც გავლენას ახდენენ გემის მუშაობაზე ამა თუ იმ გზით, ანუ "On +5 Memory" არ არის და საერთოდ არ უნდა იყოს.
მესამე ღილაკი არის იმპორტი. ჩვენ ვქმნით ახალ პერსონაჟს ოთხი პატარა ხატიდან ყველაზე მარცხენა კაცის სახით. ფანჯრის ბოლოში მოგეწოდებათ ბმული, რომელსაც უნდა მიჰყვეთ თქვენი აპიკისა და პირადობის მოწმობისთვის. თქვენ დაგჭირდებათ შესვლა. გასაღებს ფრთხილად მოეპყარით და არავის მისცეთ. ჩვენ შევდივართ, ვაჭერთ Connect-ს, ვირჩევთ პერსონაჟს და ახლა მისი მონაცემები იტვირთება, მისი გამოყენება შესაძლებელია გემებზე. რეკომენდირებულია უფრო ხშირად განახლება, არ დაგავიწყდეთ მონიშნოთ ყუთი Apickey-ისა და ID-ის დასამახსოვრებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში კვლავ მოგიწევთ მათ მიბაძვა. პატარა კაცის დანარჩენი სამი ხატის დახმარებით შეგიძლიათ პერსონაჟს სახელი გადაარქვათ, სწრაფად შემოიტანოთ და წაშალოთ.
3. მორგებული ფანჯარა.
ფაილი -> გახსენით Ship Browser. ჩვენ ვირჩევთ კლასს, შემდეგ კი კონკრეტულ მწვერვალს. ᲙᲐᲠᲒᲘ. თუ აქამდე არ იყო მორგება, ავტომატურად შეიქმნება ახალი, შეგიძლიათ გადაარქვათ სახელი ჩამოსაშლელი მენიუს გამოყენებით, რომლის ღილაკი მდებარეობს fit სახელის მარცხნივ. მასზე დაწკაპუნება ახალ მორგებას მიიღებთ. ისარზე ოდნავ მარჯვნივ დაწკაპუნებით მიიღებთ სასურველ მენიუს: New, Raname, Duplicate და Delete - აქ ყველაფერი გასაგებია.
ჩვენ გვაინტერესებს Copy To Clipboard-ის ოფციები, რომელიც ბუფერებს ათავსებს მოდულების ჩამონათვალს დაბალიდან რიგამდე, შესაფერისი ჩატის, ფორუმისთვის და ა.შ.; და Save As Image, რომელიც უბრალოდ იღებს ამ ყველაფრის სკრინშოტს, რაც ბევრად უფრო ინფორმატიულია. ტექსტის კოპირების არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ გჭირდებათ სურათზე ხელით გადატანა და ტექსტის გადატანა პროგრამაში მისი უბრალოდ კოპირებით, დაზოგავთ დროს. როგორ გავაკეთოთ ეს: როდესაც დაინახავთ თქვენთვის საინტერესო მორგებას, ჯერ ჩართეთ ეფტი. შემდეგ აირჩიეთ ჩატის\ფორუმის ფანჯარაში მორგება და გადადით პროგრამის ფანჯარაზე, რომელიც სიამოვნებით გაცნობებთ, რომ მან შეაჩერა ეს მორგება და შეუძლია შეინახოს იგი თქვენს კომპიუტერში. როდესაც ტრაბახობთ თქვენი მორგებით, აუცილებლად გამოაქვეყნეთ ტექსტური და ვიზუალური ვერსიები.
ძვირფასი ღილაკის მარცხნივ ველში შეგიძლიათ აირჩიოთ ამ გემისთვის სხვადასხვა შესაძლებლობები. კითხვის ნიშანი კი მარცხნივ არის - ის გაჩვენებთ ინფორმაციას გემის ბონუსების შესახებ, უბრალოდ გადაიტანეთ მასზე მაუსის საშუალებით. გემის ტექნიკური მონაცემების სანახავად, როგორც თამაშში, მისი სიჩქარე, სისწრაფე და სხვა სისულელეები - დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით მღრღნელზე მოდულების პანელის ნებისმიერ დაუცველ წერტილში და აირჩიეთ გემის ინფორმაციის ჩვენება. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა ეს ინფორმაცია უკვე ხელმისაწვდომია თქვენთვის მარჯვნივ. ასევე, როდესაც დააწკაპუნებთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით, გამოჩნდება მენიუ „გავლენის უნარის შეცვლა“. აქ შეგიძლიათ ხელით დააყენოთ გემისთვის გამოყენებული უნარების დონე. სხვა მოდულებისთვის დააწკაპუნეთ მათზე შესაბამისად.
იმავე ღილაკის მარჯვნივ ველში - აირჩიეთ სიმბოლო შენახულიდან. წითელი შუქი მარჯვნივ ნიშნავს, რომ არ არის საკმარისი უნარები ამ მორგებაზე დასაჯდომად. გადაიტანეთ მაუსი მასზე და გაჩვენებთ, რა აკლიათ ზუსტად. მწვანე შუქი, რა თქმა უნდა, ნიშნავს, რომ ყველაფერი კარგადაა.
მარჯვნივ, მოდულების სიისგან განსხვავებით, არის გემის საბოლოო მახასიათებლების პანელი. ისინი იცვლება განხორციელებული ცვლილებების მიხედვით, როგორიცაა ფარის გაფართოების დაყენება.
4. ფიტიმ.
თუ იცით რა გჭირდებათ, მოძებნეთ სასურველი იარაღი ან მოდული სიაში და ორჯერ დააწკაპუნეთ ან გადაათრიეთ და ჩამოაგდეთ გემზე. თუ არ იცით, სიის ზემოთ არის საძიებო ზოლი. მენიუს სასარგებლო პუნქტი "ბოლო დროს გამოყენებული" გაძლევთ საშუალებას აირჩიოთ ახლახან გამოყენებული მოდულები. ნაგულისხმევად, როდესაც ირჩევთ ქვეჯგუფს ბაზარზე არსებული მოდულების სიიდან, ნაჩვენებია ჩვეულებრივი T1 და T2 მოდულები. ჯგუფური მოდულების სიის ბოლოში იქნება ღილაკები ფრაქციული მოდულებისთვის, Plex-დან და ოფიცრებიდან.
არაპასიური მოდულების ჩართვა ან გამორთვა შესაძლებელია მოდულების პანელში მოდულის მარცხნივ მწვანე ნიშანზე ან წითელ ჯვარზე დაწკაპუნებით. როდესაც მაუსის მარჯვენა ღილაკით მოდულზე დააწკაპუნებთ, მის შესახებ ინფორმაციისა და უნარების შეცვლის შესაძლებლობის გარდა, არის სასარგებლო ფუნქცია მარცხნივ სიის ჯგუფის არჩევისას, რომელსაც ეკუთვნის ეს მოდული. ეს მოსახერხებელია, თუ, მაგალითად, თქვენ განათავსეთ ფარის გამაძლიერებლების ჯგუფი და მოულოდნელად გსურთ იონური ბლასტერების შეცვლა ნეიტრონებით.
გარდა ამისა, თუ შესაცვლელი ვაზნები ხელმისაწვდომია ნებისმიერი მოდულისთვის, ჩამოსაშლელ მენიუში გამოჩნდება ვაზნების ჯგუფი და ასარჩევი კონკრეტული ვაზნა, როდესაც დააწკაპუნებთ მოდულზე მარჯვენა ღილაკით და ასევე შეგიძლიათ ნახოთ არჩეულის ტექნიკური მონაცემები. ვაზნების ტიპი, ისევე როგორც თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ გემის ან მოდულის მონაცემები. ინფორმაცია მოდულების შესახებ, რა თქმა უნდა, ასევე შეგიძლიათ ნახოთ მარცხენა მენიუდან იმავე მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნებით.
დრონი ემატება მოდულების სახით და ჩნდება დრონიბეიში, რომლის ნახვა შესაძლებელია მოდულების პანელის ბოლოში პირველი ღილაკის გამოყენებით. გამშვები ნიშნით, ისინი ადვილად შეიძლება ჩართოთ ან გამორთოთ მორგებიდან. და მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით იხილეთ ინფორმაცია არჩეული დრონის შესახებ. მარჯვნივ იქნება ღილაკი გამაძლიერებლებისა და იმპლანტებისთვის, ხოლო მარცხნივ არის გარე ფაქტორების დასაყენებლად, როგორიცაა ფარის კონვეიერის მუშაობა თქვენი მიმართულებით, ან, პირიქით, კაპასოს.
5. ჩვენ ვფურცლავთ.
პანელი მარჯვნივ არის ზუსტად ის, რისთვისაც დავიწყეთ ეს ყველაფერი. ყოველ ჯერზე, როდესაც თქვენ ამოიღებთ ან დაამატებთ რაიმეს მოდულების პანელს შუაში, ის აისახება საბოლოო მნიშვნელობების პანელზე. შესაბამისი ხატები და ნომრები მიუთითებს კოშკების ან გამშვებების სლოტებზე, ხოლო პირდაპირ მათ ქვემოთ არის "კალიბრაციის" მნიშვნელობა - რესურსი, რომელიც ზღუდავს გემზე მოწყობილობების დამონტაჟებას. ცალკეული აპარატები ჭამს იმდენ კალიბრაციას, რომ, მაგალითად, ნებისმიერი ტიპის სამი მოწყობილობა უბრალოდ არ ჯდება გემზე და თქვენ მოგიწევთ ამ ღირებულების უფრო მცირე ღირებულების მოწყობილობების აღება. ოდნავ მარჯვნივ არის მონაცემები CPU დატვირთვის, ელექტრული სქემების (ელექტრო ქსელი, PG) და სიხშირის (სიჩქარის) შესახებ დრონების კონტროლისთვის. გადაიტანეთ მაუსი დრონის ხატულაზე და გამოჩნდება თქვენი დრონის მართვის დიაპაზონი.
გემის რესურსების ამ ფირფიტის ქვემოთ არის კიდევ ერთი - გემის პარამეტრები. კერძოდ - ფარი, ჯავშანი, სტრუქტურა. სამივე ხატიდან თითოეულზე გადახვევა გამოჩნდება: ელემენტის სრული მოცულობა, გადატვირთვა/აღდგენის დრო, პიკური გადატვირთვა/აღდგენის სიმძლავრე და გემის ჭურვის მოცემული ელემენტის ერთეულების ეფექტური რაოდენობა (საერთო მოცულობა გადატვირთვის ჩათვლით/ აღდგენა). ამ ყველაფრის საფუძველზე ნაჩვენებია გემის ეფექტური დარტყმის წერტილები: სამივე ფენის ყველა მნიშვნელობა, მთლიანობაში თითოეული ფენის რეგენის გათვალისწინებით.
ოდნავ დაბალია წინააღმდეგობა ტიპის მიხედვით, ფარი ზევით, ჯავშანი ქვედა. მარცხნივ რეზისტენტების ქვეშ არის ტანკის ტიპის DPS და ტანკის ღირებულება. ნაგულისხმევი არის ტანკი ერთიანი დაზიანებისგან. ანუ ყველა ტიპი ნელ-ნელა. მაუსის მარჯვენა ღილაკით, შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი პროფილი შემომავალი ზიანის პროცენტის ხელით დაყენებით, ასევე აირჩიოთ რა ტიპის ტანკის ჩვენება: Shield, Armor, Structure, ან უბრალოდ მაქსიმალური შესაძლო. სატანკო ინდიკატორის ორი ვარიანტი არსებობს. ზემოთ - მუდმივი ტანკი, რომლის გარღვევაც მტერს მაინც დასჭირდება, ანუ ეს არის ბუნებრივი რეგენი. და თუ დააინსტალირებთ სარემონტო აღჭურვილობას (ფარის გამაძლიერებელი, ჯავშანტექნიკა), დაინახავთ ნომერს, რომელსაც ტანკებით ატარებთ, ამ მოდულის მუშაობის გათვალისწინებით.
ამ ყველაფრის მარჯვნივ არის ინფორმაცია ქუდის (ენერგიის) რაოდენობისა და რეგენერაციის შესახებ. ორი ხატის მარცხნივ მაუსის დაჭერით, შეგიძლიათ ნახოთ დრო, რომელიც სჭირდება ქუდის სრულად დამუხტვას ნულიდან 100%-მდე წამებში. მნიშვნელობების თავზე - და + (დანახარჯები \ რეგენი), თქვენ გამოჩნდება ან მუშაობის შესაძლო დრო ასეთი მორგებით ასეთი მოდულების ჩართულით (ხანგრძლივდება: x), ან იმ ქუდის პროცენტი, რომელზეც ის დაბალანსდება. (სტაბილურია x%). ეს ნიშნავს, რომ კაპის მოცემული რაოდენობით, პიკური რეგენი ტოლი იქნება პიკური მოხმარების. შესაბამისად, იმისთვის, რომ აღდგენა მოგვიანებით დაიწყო (ბატარეების გარეშე), მოგიწევთ გამორთოთ მოდულები, რომლებიც მოიხმარენ კაპიტალს.
ტანკების ქვეშ, გემის ცეცხლსასროლი სიმძლავრის ან მოპოვებული მადნის ოდენობის ინდიკატორები (სთხრებისთვის). ზედა მნიშვნელობა მოცემულია DPS ერთეულებში. მასზე მაუსის კურსორით გადაადგილებით თქვენ იხილავთ თქვენი dps-ის განლაგებას კოშკებზე, გამშვებებსა და თვითმფრინავებზე. აქ მოცემულია ზიანის აბსოლუტური რაოდენობა, რომლის მიცემაც შეგიძლიათ ალფა დარტყმით, ანუ ერთი დარტყმა ყველა იარაღიდან.
ელექტრონიკის ცეცხლგამძლე ინდიკატორების მარჯვნივ. მანძილი და სამიზნეების რაოდენობა გასაგებია რა არის. სენსორების სიმძლავრის შესახებაც გაიგებთ, თუ ელექტრონიკით შეგაწუხებთ (მაუსი გადაუსვით თითოეულ ხატს და წაიკითხეთ სად არის). ოთხიდან ყველაზე საშინელი არის სკანირების გარჩევადობა. ეს არის თქვენი სკანერის გარკვეული დამუშავების ძალა, რომელიც პირდაპირ კავშირშია სამიზნე საკეტთან. ნაგულისხმევად, ნაჩვენებია აბსოლუტური გამოთვლითი სიმძლავრე (მილიმეტრებში). მაგრამ მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნებით შეგიძლიათ აირჩიოთ კონკრეტული სამიზნე - ან ერთ-ერთი სტანდარტული გემი მათი საბაზისო ხელმოწერის მნიშვნელობით, ან კონკრეტული მორგება, რომელიც უნდა გქონდეთ თქვენს EFT\Setups საქაღალდეში. ეს მოგცემთ დროს წამებში, რომელიც დასჭირდება ასეთი გემის ჩაკეტვას.
ქვემოთ მოცემულია თქვენი მობილობის მახასიათებლები. ნორმალური სიჩქარე მ/წმ-ში, შემობრუნების დრო წამებში და დეფორმაციის სიჩქარე AU/s-ში. თუ გადახვალთ გადახვევის სიჩქარის მნიშვნელობებზე, თქვენ ასევე გაჩვენებთ მაქსიმალურ შესაძლო მანძილს (AU-ში), რომლის დაფარვაც გემს შეუძლია 100% ქუდით.
ამ ყველაფრის ქვემოთ არის თქვენი ხელმოწერის ზომა, დაჭერის ზომა და dronebay-ის დატვირთვა. შემდეგი მოდის ფასი, რომლის მონაცემთა განახლება მენიუში შეიძლება ჩართოთ. და ბონუსები ფლოტის, ფრთის და რაზმის მეთაურებისთვის, რომელთა დაყენება შესაძლებელია მაუსის მარჯვენა ღილაკით. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ სიმბოლოების ფაილი, რომელიც იქნება შესაბამისი მეთაური. შეგიძლიათ მიიღოთ იგი ან უშუალოდ შესაბამისი პირისგან, ან სთხოვოთ მას აპიკი და პირადობის მოწმობა.
6. შენიშვნები.
პროცესორის დამუშავების სიმძლავრე (TF, teraflops) არ უნდა დაიფაროს მოდულების მთლიანი მოხმარებით. იგივე ენერგეტიკული ქსელისთვის (PG) და კალიბრაციის მნიშვნელობებისთვის მოწყობილობებისთვის. მორგება ავტომატურად ინახება რეალურ დროში. ერთის მხრივ, ეს მოსახერხებელია, მაგრამ, მეორე მხრივ, ფრთხილად იყავით, რომ არ გახსოვთ ფეხი, რათა არ გაიხსენოთ რა მოხდა ერთი წუთის წინ. სიმბოლოების ფაილები არის Characters საქაღალდეში, ხოლო fit ფაილები, შესაბამისად, Setups-ის საქაღალდეში, თუ გსურთ ვინმესთვის გადაცემა. სცადეთ სხვადასხვა პერსონაჟების შემოქმედება და შეადარეთ V დონეს, რომ ნახოთ რამდენად შორს ხართ იდეალურისგან :)
წადი და ექსპერიმენტი.

ეს სტატია მოძველებულია და აღარ გამოიყენება.გთხოვთ, ეწვიოთ PYFA, ალტერნატიული მორგების ხელსაწყოს, მიმდინარე ინფორმაციისთვის.

EFT პროექტი მიატოვა Gripen-მა, მისმა ავტორმა, 2016 წლის მარტიდან. სხვადასხვა მოდულებისა და გემების მორგების სტატისტიკა მას შემდეგ შეიცვალა და ამიტომ EFT-ს ახლა შეუძლია არაზუსტი შეხამების გენერირება. EFT-ის გამოყენება აღარ არის რეკომენდებული.

EVE უნივერსიტეტი გთავაზობთ
კლასი თემაზე:

EVE Fitting Tool, ან EFT, არის ერთ-ერთი ყველაზე ფართოდ გამოყენებული მესამე მხარის აპლიკაცია მოთამაშეების მიერ. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და ექსპერიმენტი გააკეთოთ სხვადასხვა გემების ფიტინგებით თამაშში ყოფნის საჭიროების გარეშე. თქვენი პერსონაჟის ინფორმაციის დამატებით, მას შეუძლია გაცნობოთ, აკმაყოფილებთ თუ არა მოთხოვნებს მორგებასთან დაკავშირებით ან რა უნარები გაკლიათ სათანადო მორგებისთვის. ქვემოთ მოყვანილი ნაბიჯ-ნაბიჯ ვიზუალური გზამკვლევი მიზნად ისახავს მოგაწოდოთ კარგად იმის გაგება, თუ როგორ გამოიყენოთ პროგრამა და ინტერპრეტაცია გაუწიოს მასში არსებულ ინფორმაციას.

EFT-ის ჩამოსატვირთად თქვენ უნდა მიჰყვეთ ბმულს ამ თემის გახსნის პოსტში EVE-ის ოფიციალურ ონლაინ ფორუმებზე. არ ჩამოტვირთოთ EFT სხვაგან.

შინაარსი

ნაბიჯი პირველი: თქვენი პერსონაჟის იმპორტი

პირველი, რისი გაკეთებაც გსურთ EFT-ის დაწყების შემდეგ, არის თქვენი პერსონაჟის ინფორმაციის იმპორტი. ეს შეიძლება გაკეთდეს "სიმბოლო რედაქტორის" გახსნით "View" მენიუს ოფციაში ან დაჭერით Ctrl + C.

ნაგულისხმევად, EFT გაძლევთ სიმბოლოს "ყველა დონე V". საკუთარი უნარების ნაკრების გამოსაყენებლად, ჯერ დააწკაპუნეთ "ახალი სიმბოლოს" ხატულაზე ჩამოსაშლელი მენიუს მარჯვნივ.

ეს გაიხსნება ახალი ფანჯარა თქვენი პერსონაჟის სახელის ჩასაწერად. "OK" დაჭერის შემდეგ ჩამოსაშლელი მენიუ აირჩევს და აჩვენებს თქვენს ახლად შექმნილ სიმბოლოს.

თქვენი პერსონაჟიდან მიმდინარე უნარების იმპორტისთვის, დააწკაპუნეთ მე-3 პატარა ხატულაზე, სახელად "API უნარების იმპორტი".

ამ ეკრანზე თქვენ უნდა შეიყვანოთ თქვენი პერსონაჟის API გასაღები, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ აქ: თუ გაქვთ ამ მიზნით არსებული API ან თუ გსურთ შექმნათ ახალი. როდესაც შეიყვანთ ინფორმაციას, დააწკაპუნეთ "შემდეგი" გამოჩნდება კიდევ ერთი ფანჯარა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ აირჩიოთ სიმბოლოების ინფორმაცია, რომლის იმპორტი გსურთ.

გაითვალისწინეთ, რომ ეს მხოლოდ თქვენი პერსონაჟის უნარ-ჩვევების ამჟამინდელ ინფორმაციას შემოაქვს და არ ითვალისწინებს მომავალ ტრენინგს. არც თქვენს პერსონაჟს აქვს იმპლანტები. თუმცა, იმპლანტების დამატება შეგიძლიათ ღილაკზე "იმპლანტი" დაწკაპუნებით და ხეების დათვალიერებით. როდესაც იპოვით სწორ იმპლანტს, დააწკაპუნეთ ორჯერ, რომ დაამატოთ ის თქვენი პერსონაჟის სტატისტიკაში. აქტიური იმპლანტები ნაჩვენებია მწვანე გამშვები ნიშნით.

კიდევ ერთი სასარგებლო რამ, რაც უნდა იცოდეთ არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი პერსონაჟის უნარების დონეები ხელით. ეს ძალიან სასარგებლოა, თუ გსურთ შეადაროთ გემის სტატისტიკა თქვენი ამჟამინდელი უნარების დონესთან და ნებისმიერ მოსალოდნელ ტრენინგთან.

უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღილაკი „სწრაფი იმპორტი“ თქვენი უნარების საწყის მდგომარეობაში „გადასატვირთად“, თუ დაგავიწყდებათ რომელი უნარები შეცვალეთ.

ახლა, როდესაც თქვენ დაამატეთ თქვენი პერსონაჟი, დროა იმუშაოთ თქვენს გემებთან.

ნაბიჯი მეორე: გემის ფანჯრის გამოყენება

გემის ფანჯრის გასახსნელად დააჭირეთ მენიუს ჩანართს "ფაილი" და აირჩიეთ "გახსენით გემის ბრაუზერი..."

ეს გაიხსნება შერჩევის ფანჯარა, სადაც შეგიძლიათ დაათვალიეროთ ყველა ხელმისაწვდომი გემი. გემზე დაწკაპუნებით გამოჩნდება მისი სტატისტიკა და ბონუსები მარჯვნივ.

მას შემდეგ რაც დაიწყებთ მორგების დამატებას და შენახვას, შეამჩნევთ, რომ თითოეული არჩევანი მიუთითებს დაყენების რაოდენობას, რომელიც გაქვთ გემის ამ ტიპისთვის. როდესაც იპოვით გემს, რომლის მორგებაც გსურთ, დააჭირეთ "OK". გემის ფანჯარა გაიხსნება და თუ თქვენ უკვე არ გაქვთ შესაბამისი გემი, ის მოგთხოვთ შექმნათ ახალი. დააწკაპუნეთ "დიახ", ჩაწერეთ სახელი, რომელშიც გსურთ შეინახოთ მორგება და დააჭირეთ "OK".

აქედან, თქვენ გსურთ გაეცნოთ ჩვენებას. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ პერსონაჟი, ვისთანაც გსურთ მუშაობა, ზედა ჩამოსაშლელ ველში. თითოეულ განყოფილებაში სხვადასხვა ხატულებზე მაუსის დაჭერა აჩვენებს კონკრეტულ ინფორმაციას. მაგალითად, ზედა მარცხენა მხარეს კითხვის ნიშანზე დაჭერით გამოჩნდება გემების ინფორმაცია და ბონუსები.

"Defence" და "Targeting" ქვეშ არსებული ხატები ასევე მიუთითებს მაუსის მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნების და ნაჩვენები ინფორმაციის ან ცვლადების შეცვლის შესაძლებლობაზე.

მას შემდეგ რაც თქვენ კომფორტულად იგრძნობთ დისპლეას, შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი გემის მორგება.

ნაბიჯი მესამე: თქვენი გემის მორგება

EFT ეკრანის მარცხენა მხარეს, მას ექნება სხვადასხვა კატეგორიები, რომლებიც შეიძლება გაფართოვდეს სხვადასხვა მოდულის მოსაძებნად.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოძებნოთ კონკრეტული ტიპები სახელის აკრეფით საძიებო ფანჯარაში ზედა. გარკვეულ კატეგორიებში შეგიძლიათ აჩვენოთ ფრაქცია ან სხვა კონკრეტული მოდულები ფანჯრის ბოლოში ღილაკებზე დაწკაპუნებით.

მოდულის ჩასატვირთად დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ მოდული გემის ფანჯრის შესაბამის სლოტში. მოდულის ჩატვირთვისას შეამჩნევთ, რომ ის შეცვლის სხვადასხვა სტატისტიკას გემის ფანჯრის მარჯვენა მხარეს. თქვენ შეგიძლიათ გადატვირთოთ ან მოათავსოთ მოდული ოფლაინში, თავად მოდულის მარცხნივ მდებარე ხატულაზე დაწკაპუნებით.

მოდულის მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნება საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ საბრძოლო მასალის ტიპები და ნახოთ სხვა ინფორმაცია.


"მოდულის ინფორმაციის ჩვენება" დაწკაპუნებით გამოჩნდება ფანჯარა, რომელშიც ნაჩვენებია სხვადასხვა სტატისტიკა და მოთხოვნები მოდულისთვის.


თქვენ შეამჩნევთ, რომ ის იძლევა თავად მოდულის ფასს. გემზე მოდულის ჩატვირთვისას ის ავტომატურად ამოიღებს საშუალო ფასის ინფორმაციას EVE-Central მონაცემთა ბაზიდან, თუ აქტიურ ინტერნეტთან ხართ. რაც უფრო და უფრო მეტ მოდულს მოათავსებთ, გემის ფანჯარა გამოთვლის სავარაუდო ჯამურ ღირებულებას ქვედა მარჯვენა კუთხეში. გაითვალისწინეთ, რომ ყველა მოდულს არ აქვს ფასის მონაცემები ჩატვირთული EVE-Central საიტზე და ის შეიძლება არ იყოს სრულიად ზუსტი იმისდა მიხედვით, თუ რა რეგიონში იმყოფებით.

ზოგიერთ გემს აქვს დრონების ტარების შესაძლებლობა. თუ გსურთ მათი დამატება ფიტინგში, დააწკაპუნეთ ღილაკზე „დრონები“ გემის ფანჯრის ქვედა მარჯვენა მხარეს. აქედან თქვენ უბრალოდ დააწკაპუნეთ და გადაათრიეთ დრონები, რომელთა მორგებაც გსურთ. მათი ონლაინ დასაყენებლად დააწკაპუნეთ ველზე.

როდესაც დაასრულებთ ყველა მოდულის ჩატვირთვას, რომლის მორგებაც გსურთ გემზე, ეკრანის ფანჯარაში გამოჩნდება, გაქვთ თუ არა შესაბამისი უნარები. თქვენი პერსონაჟების სახელის გვერდით ფერადი ხატულა იქნება წითელი ან მწვანე. თუ ის წითელია, შეგიძლიათ მაუსის გადატანა აჩვენოთ, რომელი უნარები ჯერ კიდევ გჭირდებათ, რომ შეძლოთ მოდულების მორგება.

გაითვალისწინეთ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ შესაძლოა გქონდეთ საჭირო უნარები, ისინი ყოველთვის არ შეიძლება იყოს საკმარისი მოდულების ეფექტურად მორგებისთვის. სხვა რამ, როგორიცაა Powergrid-ის ან CPU-ის მოთხოვნები, შესაძლოა მაინც შეგიშლით ხელს ამ იარაღით ფრენაში. თუ ეს ასეა, ის აჩვენებს ზედმეტობას ზედა მარჯვნივ.

იმისათვის, რომ მიიღოთ გარკვეული წინადადებები იმის შესახებ, თუ რა უნარებმა ან სხვა მოდულებმა შეიძლება შეცვალოს განსხვავება, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ატრიბუტზე და აირჩიეთ "ატრიბუტის ინფორმაციის ჩვენება", შემდეგ "გავლენის ქვეშ".

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ფიტინგის შექმნას, გაქვთ რამდენიმე ვარიანტი. თუ გსურთ იმავე გემთან მუშაობა, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ისრის ქვემოთ ჩამოსაშლელ მენიუს გვერდით "მიმდინარე დაყენება" პარამეტრების სამართავად.

მას ასევე აქვს პარამეტრები სხვადასხვა ფორმატში კონფიგურაციის ექსპორტისთვის. თუ დაასრულეთ ამ ტიპის გემის მუშაობა, დააწკაპუნეთ X-ზე გემის ფანჯრის ზედა მარჯვენა კუთხეში, რომ დახუროთ იგი და შეინახოთ თქვენი კონფიგურაცია.

ეს ყველაფერია! EFT, როდესაც სწორად გამოიყენება, ძალიან სასარგებლო ინსტრუმენტია საკუთარი გემის კონფიგურაციის შესაქმნელად და გეხმარებათ კიდევ უფრო განავითაროთ თქვენი პერსონაჟი თამაშში. როგორც EFT განახლდება, ეს გვერდი განახლდება ამ ცვლილებების ასახვისთვის. იგრძენით თავისუფლად შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი საკუთარი სასარგებლო რჩევები და ხრიკები, როგორც საჭიროა ქვემოთ.

სხვა სასარგებლო რჩევები

მორგების იმპორტი EVEmon-დან

EFT გთავაზობთ გემის შენახული კონფიგურაციების იმპორტის ვარიანტს, რომლებიც შეგიძლიათ იპოვოთ ონლაინ ან გამოიტანოთ EVEMon-დან. ამისათვის გახსენით მენიუ "ფაილი" და დააწკაპუნეთ "იმპორტი XML-დან...".


ამ ფანჯარაში შეგიძლიათ მიუთითოთ სად არის თქვენი შენახული XML ფაილები, შემოიტანოთ ისინი და ასევე გაიტანოთ თქვენი მიმდინარე პარამეტრები ერთ დიდ ფაილში.

ექსპორტი/იმპორტი ჯდება EVE-სა და EFT-ს შორის

EFT-დან თამაშამდე

EFT გთავაზობთ XML ფორმატში ფაილების ექსპორტის ვარიანტს, რომელთა იმპორტი შეგიძლიათ თამაშში.

როდესაც EFT-ში მორგება გაქვთ გახსნილი, დააწკაპუნეთ ჩამოსაშლელ მენიუზე თქვენი მორგების სახელის მარჯვნივ და აირჩიეთ Export to XML. Windows-ის ფიტინგების ნაგულისხმევი EVE ფაილის გზა არის "...\My Documents\EVE\fittings", ასე რომ შეინახეთ იქ. თამაშში გადადით Fitting Management-ის ფანჯარაში (გახსნით ფიტინგის ფანჯრის (ALT+F) და დაწკაპუნებით ღილაკზე დათვალიერება ქვედა მარჯვენა მხარეს). ფიტინგ მენეჯმენტის ფანჯარას აქვს იმპორტის ღილაკი და დანარჩენი აშკარა უნდა იყოს.

თამაშიდან EFT-მდე

თამაშის ფიტინგ მენეჯმენტის ფანჯარაში არის ექსპორტის ღილაკი, რომელიც (გამოიცანით) ახორციელებს ყველა თქვენს მორგებას ერთ XML ფაილში. ჯერ ფიტინგების ექსპორტი თამაშში, შემდეგ EFT-ში, გადადით File -> Import/Export to Eve -> გახსენით XML File Manager, რომ ნახოთ ექსპორტირებული XML ფაილები.

იმპორტი ჯდება ბუფერში

მორგების იმპორტი შესაძლებელია ტექსტის ფორმატიდან ბუფერში. დააკოპირეთ fit (მაგალითად, ვიკიდან ან ფორუმის პოსტიდან) ბუფერში მონიშვნით და დაჭერით CTRL-C. დააწკაპუნეთ EFT ფანჯარაზე, რათა ყურადღება მიაქციოთ EFT-ს. გამოჩნდება დიალოგი, რომელშიც იკითხება, უნდა მოხდეს თუ არა მორგების იმპორტი EFT-ში.

DPS სქემები

თუ გსურთ, EFT ასევე გთავაზობთ შესაძლებლობას შეადგინოთ DPS ​​სქემები თქვენს მიერ შენახული გემების დაყენების საფუძველზე. ამ ფუნქციის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ გახსნილი მრავალი გემის ფანჯარა, რომელთაგან თითოეული არჩეულია განსხვავებული დაყენებით. აქედან გახსენით "ფაილი" მენიუ და დააჭირეთ "ახალი DPS გრაფიკი". ეს გამოჩნდება ახალ ფანჯარაში.


დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით, რათა აირჩიოთ შემტევი და დამცავი გემები. გრაფიკი აჩვენებს თქვენს DPS-ს დამიზნებული გემის დიაპაზონს.


თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ სიჩქარე, რომლითაც გემები მოგზაურობენ და ხაზზე დაწკაპუნება აჩვენებს ორი საბრძოლო გემის განივი სიჩქარეს.

დაზიანების პროფილების დამატება

შესაძლებელია ზიანის პროფილების დამატება თქვენს თავდაცვით ხატულაზე, რათა ნახოთ, როგორ იმოქმედებს თქვენი ტანკი/ეჰპ კონკრეტული დაზიანების ტიპის პროპორციების საწინააღმდეგოდ.

სინტაქსი ასეთია:

DamageProfile=სახელი,EM,THERM,KIN,EXPL

ქვემოთ თქვენ იხილავთ სხვადასხვა NPC ფრაქციების დაზიანების პროფილების ჩამონათვალს და რამდენიმე პოპულარული საბრძოლო მასალის ტიპს. იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ისინი EFT-ში, უბრალოდ დააკოპირეთ/ჩასვით შემდეგი თქვენი config.ini ფაილის ბოლოს თქვენს EFT დირექტორიაში.

  • შენიშვნა: EFT უნდა დაიხუროს .ini ფაილის შეცვლისას.

DamageProfile= ანგელოზის კარტელი,480,0,719,3058
DamageProfile= Blood Raiders,613,570,60,0
DamageProfile=EoM,0,618,1718,0
DamageProfile= Guristas Pirates,0,570,3504,0
DamageProfile= Mercenaries,90,634,424,108
DamageProfile= Mordu's Legion,0,30,70,0
DamageProfile= Rogue Drones,86,91,281,964
DamageProfile= სანშას ერი,1945,1598,0,0
DamageProfile= Serpentis,0,1627,1320,0
DamageProfile=Amarr,1204,1349,0,0
DamageProfile= Caldari,0,795,944,0
DamageProfile= Gallente,25,781,1127,0
DamageProfile= Minmatar,615,310,815,1633
DamageProfile= ანტიმატერია,0,5,7,0
DamageProfile= Null,0,6,5,0
DamageProfile= Spike,0,4,4,0
DamageProfile= მრავალსიხშირე,7,5,0,0
DamageProfile= Scorch,9,2,0,0
DamageProfile=Aurora,5,3,0,0
DamageProfile=EMP,9,0,1,2
DamageProfile= ფაზური პლაზმა,0,10,2,0
DamageProfile=Fusion,0,0,2,10
DamageProfile= Barrage,0,0,5,6
DamageProfile= ტრემორი,0,0,3,5
DamageProfile=EM,1,0,0,0
DamageProfile=თერმული,0,1,0,0
DamageProfile=კინეტიკური,0,0,1,0
DamageProfile=ასაფეთქებელი,0,0,0,1

ამ დაზიანების პროფილებით თქვენ შეძლებთ ნახოთ, რამდენად ეფექტურია თქვენი ტანკი კონკრეტული მტრების/იარაღების წინააღმდეგ. თქვენი DPS ტანკი და თქვენი ეფექტური HP რეიტინგები ხელახლა გამოითვლება თქვენს მიერ გამოყენებული ზიანის ტიპის მიხედვით, ნაგულისხმევად EFT იყენებს დაბალანსებულ დაზიანებას. პროფილი (რაც არის მიზეზი იმისა, რომ რიცხვები შეიძლება განსხვავდებოდეს თამაშის დამონტაჟების ეკრანის მიერ ნაჩვენები რიცხვებისგან, რადგან თამაშის დამონტაჟების ეკრანი იყენებს თქვენს ყველაზე დაბალ წინააღმდეგობას თქვენი ტანკის ეფექტურობის გამოსათვლელად).

ყველა დონის X სიმბოლოს შექმნა

ხანდახან გირჩევნიათ X დონის ყველა მნიშვნელობის ტესტირება ჩამოსაშლელი მენიუების გამოყენებით ყველაფრის შეცვლის გარეშე. სიმბოლოების რედაქტორში აირჩიეთ სიმბოლო და დააწკაპუნეთ მეორე ღილაკზე მარცხნიდან "გადარქმევა\დუბლიკატი სიმბოლო". შეიყვანეთ სახელი ყველა დონე X (ან მსგავსი რამ) და დააწკაპუნეთ OK. გადადით თქვენს EFT დირექტორიაში, შემდეგ სიმბოლოების დირექტორიაში. გახსენით სიმბოლოების ფაილი თქვენი ახალი ყველა დონის X-ისთვის Notepad-ით (ან სხვა ძირითადი ტექსტის რედაქტორის პროგრამით), შემდეგ გამოიყენეთ ჩანაცვლება ყველა ფუნქცია, რომ შეცვალოთ 5s თქვენს სამიზნე დონეზე. შეინახეთ ცვლილებები და გექნებათ "ყველა დონის X" პერსონაჟი თქვენი თეორიული სიამოვნებისთვის. ეს მიიღებს სხვაგვარად შეუძლებელ უნარების კომპლექტს (მაგ. თქვენ შეიძლება გქონდეთ იარაღის განახლება 3-მდე და გაფართოებული იარაღის განახლება 3-მდე, მიუხედავად იმისა, რომ მოწინავე იარაღის განახლებას აქვს იარაღის განახლების წინაპირობა 5).