მგლის ოსტატური ფოლადის ხმალი. მგლების სკოლის სამაგისტრო ჯავშნის ნახატები

Wolf School-ის აღჭურვილობა The Witcher 3-ში არის უნივერსალური ნაკრები, რომელიც ჯერალდს აძლევს საიმედო დაცვას, ადრენალინის აჩქარებას და ხელს უწყობს ნიშნების ეფექტურად გამოყენებას. დღეს ჩვენ გეტყვით სად უნდა იპოვოთ ჯავშანი და იარაღი ამ ნაკრებიდან.

witcher სიძველეები

  • ნოვიგრადში ჰატორის სამჭედლოზე;
  • მეიარაღში კეერ მუირში;
  • სამჭედლოზე სოფელ ზალიპიეში;
  • ყაერ ტროლდეს ციხესიმაგრეში მეიარაღეში;
  • ნოვიგრადში იარაღის მწარმოებელში.

თითოეული ბარათი საშუალებას გაძლევთ დაასრულოთ Witcher Antiquities ქვესტი, რომლის დროსაც თქვენ მიიღებთ რესურსებს მგლების სკოლის აღჭურვილობის შესაქმნელად და გასაუმჯობესებლად. როგორიცაა ჯავშანი, ხმლები, ხელთათმანები, ჩექმები და შარვალი.

მგლის სკოლის ხმლები

თქვენ შეგიძლიათ ჩაიცვით მგლის სკოლის ხმლები მას შემდეგ, რაც ჯერალდი მიაღწევს მე-14 დონეს. ქვემოთ ჩვენ გეტყვით, სად უნდა იპოვოთ ნახატები მათ შესაქმნელად:

  • ფოლადის ხმლის დიაგრამისთვის გაემართეთ კაერ მორჰენის ციხესიმაგრეში. იქ, სასიგნალო კოშკის უკან, იპოვეთ ბასტიონის შესასვლელი და შეაღწიეთ მასში. შემდეგ იპოვე ვარინის ცხედარი და მოკალი შვიდი მოჩვენება;
  • ჰირდის სხეულზე საგუშაგო კოშკის გვერდით ნახავთ ვერცხლის ხმლის დიაგრამას;

თუ იპოვით დიაგრამებს, მაშინ შეაგროვეთ რესურსები და სთხოვეთ შეგირდ სამჭედლოს, შეგიქმნათ ხმლები.

მგლის სკოლის ჯავშანი

მგლების სკოლის ჯავშანი, სამაგრები, ჩექმები და შარვლები მთავარი გმირისთვის მე-14 დონის მიღწევის შემდეგ გახდება ხელმისაწვდომი. აი სად უნდა მოძებნოთ ისინი:

  • წადი კაერ მორჰენის საგუშაგო კოშკში, იპოვე და მოკალი იქ ორი ჰარპია;
  • შემდეგ შედით კოშკში და ადით კიბეებზე;
  • კოშკის თავზე იპოვეთ სკივრი, რომელიც შეიცავს ასოს;
  • წაიკითხეთ წერილი, საიდანაც შეიტყობთ, რომ გჭირდებათ პორტალის გახსნა;
  • შემდეგ ჩადით ბოლოში და იპოვნეთ ქვა, რომელიც უნდა ჩააგდოთ თაღში აარდის ნიშნის გამოყენებით;
  • გადი გარეთ და იპოვე თაღში ჩასმული მეორე ქვა;
  • გააქტიურეთ პორტალი და შედით მასში;
  • პორტალი მიგიყვანთ იმ ადგილას, სადაც გვამზე მგლის სკოლის აღჭურვილობის რეცეპტებია;

ამის შემდეგ, შეაგროვეთ რესურსები და სთხოვეთ სამჭედელს, შეადგინოს თქვენთვის ჯავშანი და სხვა აღჭურვილობა.

რუკაზე ყველა ადგილი და მოკლე გზამკვლევი, სადაც იმალება Wolf-ის სკოლის სამაგისტრო ჯავშანტექნიკისა და იარაღის ნახატები (The Witcher 3).

ვერცხლის ხმალი

ადგილი, სადაც მივდივართ, არის ნილფგაარდის არმიის ბანაკის გვერდით, ხოლო უახლოესი სწრაფი სამგზავრო წერტილი არის კიმბოლტის გზა.

სამაგისტრო ნახატის მკერდს ეშმაკი იცავს. მინდორში ერთი ეშმაკი არ არის მეომარი, ასე რომ თქვენ სწრაფად შეავსებთ თქვენს გეგმას არქივს. მაგრამ მის საგანძურში მხოლოდ დროდადრო გაყვითლებული ფოთლები არ არის. :)

ფოლადის ხმალი

ჩაძირული გემი ღირს ყურება არა მხოლოდ ნახატის გულისთვის. სავსეა საგანძურით. კამპანიას გაგიწევენ უტოპიკოსები.

ნამსხვრევები ნანგრევების ზემოთ მცურავი გეტყვით ზუსტად სად ჩაყვინთოთ. და ადგილამდე მისასვლელად, ისესხეთ ნავი რუკაზე ნიშნის ჩრდილოეთით მდებარე ბურჯზე.

მკერდი სამაგრშია, კიბეების ქვემოთ. უფრო კომფორტული ჩაყვინთვისთვის გამოიყენეთ მკვლელი ვეშაპის წამალი. ეს მოგცემთ უფრო მეტ დროს, რათა შეისწავლოთ სამაგრი.

სამაგისტრო ჯავშანი.

სამაგისტრო ჯავშანიმგლის სკოლა, ჩაფლული ელფების ნანგრევებს შორის. ფოკუსირება გააკეთეთ სოფელ რუდნიკზე, რომ იპოვოთ ისინი.

რეცეპტი ჭაში ნახევრად დატბორილ ყუთში დევს და ირგვლივ მოჩვენებები ტრიალებენ.

სამაგისტრო შარვალიძებნა Skellige-ზე. ზარდახშა საკმაოდ გენიალურად არის დამალული - მოთავსებულია ძველი საგუშაგო კოშკის დანგრეული კედლის კედელზე.

კოშკი მდებარეობს კუნძულ კაერ ტროლდეს ჩრდილო-დასავლეთით. მასში მარაუდების ბანდა დასახლდა.

ხელთათმანების რეცეპტი.

რეცეპტისთვის მივდივართ Skellige-ში. Ard Skellige-ს ცენტრში, სოფელ ფერლუნდის მახლობლად, არის უსახელო ციხის ნაშთები.

მის ზემოთ დაფრინავს ჩანგალი ან რაიმე სხვა დრაკონი, რომელსაც არ სურდა მიწაზე დაშვება, ისე რომ შემდეგი გრაგნილის ამოღება ზედმეტი ხმაურისა და სისხლის გარეშე ჩაიარა.

ზარდახშა შემთხვევით დევს ციხის კედლის ნაშთებზე. მთავარი შესასვლელიდან შესვლა არ იმუშავებს - რადგან ციხის სახურავის კიბეები ნაგავია. კედლებზე უნდა ახვიდე.

The Witcher 3-ში არის 6 ჯადოქრობის სკოლა: ველური ნადირობა: გველი, დათვი, კატა, მგელი, გრიფინი და მანტიკორი (სისხლი და ღვინო). თითოეულ მათგანს აქვს ექვსი ელემენტისგან შემდგარი საკუთარი მოწყობილობა, რომლის განახლება შესაძლებელია 4-ჯერ. თამაშის სამყაროს სხვადასხვა კუთხეში შეგიძლიათ იპოვოთ სპეციალური შენიშვნები და ბარათები, რომლებიც ააქტიურებენ ქვესტებს ყველა ნაწილის მოსაძებნად. თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ჯავშნისა და იარაღის ნახატების ძებნა ნებისმიერი თანმიმდევრობით, მაგრამ მნიშვნელოვანია იცოდეთ, რომ ისინი თანმიმდევრულად იხვეწებიან: ჩვეულებრივი აღჭურვილობის გარეშე ვერ შექმნით გაუმჯობესებულ აღჭურვილობას და ა.შ.

განსაკუთრებით საინტერესოა Witcher Antiquities: Wolf School Equipment ქვესტები The Witcher 3-ში, რომლებიც დაემატება უფასო DLC-ის ჩამოტვირთვის შემდეგ.

ჩვეულებრივი ჯავშანი და იარაღი

რა თქმა უნდა, ნებისმიერი გეგმის ძებნა ყოველთვის უნდა დაიწყოს საბაზისოდან, რადგან მის გარეშე გასაუმჯობესებელი არაფერი იქნება. პირველი დავალებების სერიის დასაწყებად, თქვენ უნდა წახვიდეთ ნოვიგრადში მჭედელ ჰატორთან, მანამდე დაასრულეთ დავალება "ხმლები და დუმპლები". მან უნდა შეიძინოს "Jeronimus' Notes...", რომელიც მოთამაშეს გაუგზავნის უძველეს ჯადოქრების ციხესიმაგრეში - Kaer Morhen. სად ვიპოვო Wolf School აღჭურვილობა The Witcher 3-ში ამ ადგილას?

ჯავშნის ძებნა ძველი საგუშაგო კოშკის ნანგრევებამდე მიგვიყვანს. საჭირო ბროლის აღმოჩენის შემდეგ, რომელიც მდებარეობს ხარაჩოების პატარა ნიშში, გერალტი ჩავარდება კოშკის ქვეშ მდებარე გროტოში, სადაც განთავსებულია ნოტების უკვე ნაცნობი ავტორის, იერონიმუსის ნაშთები.

ფოლადის ხმალი ბასტიონშია. ჯადოქრის ინსტინქტი ფერფლამდე მიგვიყვანს, სადაც, ფაქტობრივად, სასურველი ნივთი ვარინის ნაშთებს შორის მდებარეობს. ვერცხლის ხმალი განლაგებულია სხვა საგუშაგო კოშკში, ჩრდილოეთით, ჰირდის ნაშთებს შორის.

უმაღლესი ნაკრები

სანამ კაერ მორჰენში წახვალთ, წინასწარ უნდა შეიძინოთ Witcher 3 Wolf School-ის გაუმჯობესებული აღჭურვილობის მეორე ბარათი ჰატორისგან, ასევე მჭედლისგან სოფელ ზალიპიედან, რათა მეორედ არ გაუშვათ. მეორე კომპლექტი.

ფოლადის ხმალი მდებარეობს ჯადოქრების ციხესიმაგრის ჩრდილოეთ საგუშაგო კოშკში, ზარდახშაში მეორე დონეზე, პირდაპირ ჰირდის ნაშთების მოპირდაპირედ. ხელთათმანებისა და შარვლების გეგმა ასევე განთავსებულია კაერ მორჰენის მიწებზე. პირველი დევს გამოქვაბულში ბორცვზე, სადაც ჩანგალი ცხოვრობს (მისი მოკვლა შესაძლებელია მთავარი ამბის ქვესტში), ხოლო მეორე არის წყალში პატარა კუნძულის გვერდით, ქოხის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, ტბასთან.

ყველაფერი დანარჩენი ველენში უნდა ვეძებოთ. ვერცხლის ხმალი ვრონიცას ციხის ჭაბურღილის ძირში მდებარეობს. ჯავშნის ნახატის მოსაძებნად, თქვენ უნდა მოხვდეთ პატარა კუნძულზე, ნანგრევებით კოლომნიცას მახლობლად. სასურველი გულმკერდი წყლის ქვეშ იქნება.

გაუმჯობესებული ჩექმები განლაგებულია ოქსენფურტის სამხრეთით, იმ ადგილას, სახელწოდებით "Grotto". რეკომენდებულია ძიების დაწყება 21-ე დონიდან, რათა გაუმკლავდეთ იქაურ მოწინააღმდეგეებს. მაგრამ Wolf-ის სკოლის აღჭურვილობის გავლა The Witcher 3-ში არ იქნება რთული, თუ დაიწყებთ 2-3 დონეს რეკომენდებულზე ადრე.

შესანიშნავი აღჭურვილობა

მესამე კატეგორიის ჯავშანი სრულად არ არის აწყობილი სკელიჯის კუნძულებზე გაგზავნამდე. მაგრამ პირველი რუკა, სად უნდა იპოვოთ მგლის სკოლის აღჭურვილობა ("Witcher 3"), შეგიძლიათ შეიძინოთ ჯავშანტექნიკიდან ნოვიგრადში, იერარქების მოედანზე. მეორე ნოტები არის კეერ მურის ციხესიმაგრეში, ფრ. არდ სკელიგი.

მათი შეგროვების მიზნით, კვლავ მოგიწევთ კაერ მორჰენში წასვლა. თქვენ უნდა იპოვოთ რკინის მაღარო მსგავსი ხელთათმანებისთვის (კაერ მორჰენის სამხრეთ-აღმოსავლეთით). საჭირო ზარდახშა საკურთხეველზეა. გამოქვაბულში, სადაც ჯადოქრებმა ერთხელ გაიარეს მცენარეული სასამართლო პროცესი, არის შესანიშნავი შარვლის ნახატი (სტალაქტიტების უკან). გერალტს შეუძლია ჩექმების პოვნა მდინარის ნაპირზე მდებარე სხვა გამოქვაბულში (ციხის აღმოსავლეთით).

დანარჩენი ნაწილები Skellige-ზეა. მგლის სკოლის ფოლადის ხმალი მდებარეობს დაახლოებით. Hindarsfjall ძველი ციხის ნანგრევების ქვეშ, მომწამვლელი აირით ოთახში (ლოფოტენის დასახლების დასავლეთით). Ard Skellig-ზე შეგიძლიათ იპოვოთ ვერცხლის ხმალი და ჯავშანი.

უპირველეს ყოვლისა, უმარტივესი გზაა სოფელ არნბიორნში მისვლა და იქიდან სამხრეთ-აღმოსავლეთით სამარხისაკენ (კუნძულის დასავლეთ სანაპირო). იქ, ფლორის დახმარებით, იპოვე ხის ყუთი. მეორე ელემენტის მოსაძებნად მოსახერხებელი იქნება სოფელ ფირსდალში წასვლა, შემდეგ კი დასავლეთისკენ გადაადგილება მიტოვებულ ციხესიმაგრეში (სამხრეთ სანაპიროზე). მკერდი კედელზე იქნება.

სად ვიპოვოთ Wolf-ის სკოლის აღჭურვილობა, The Witcher 3-ში, მინი-რუქა და მსოფლიო რუკა გეტყვით. 29 დონემდე თამაში არ გირჩევთ ძიების დაწყებას.

"Witcher 3": მგლის სკოლის ოსტატური აღჭურვილობა

ბოლო ინსტრუქციებისთვის, კვლავ მოგიწევთ წასვლა ჰატორში და ასევე შეხედეთ მჭედელს კაერ ტროლდეში.

სად ვიპოვო მგლის სკოლის ("Witcher 3") აღჭურვილობა Skellige-ზე? მთავარი კუნძულის ცენტრალურ ნაწილში არის დანგრეული კოშკი (ფერლუნდის დასახლების აღმოსავლეთით), რომლის კედელზე გამოსახულია ზარდახშა ხელთათმანების ნახატით. შარვლებისთვის უნდა წახვიდე დაახლოებით. Speakeroog. მთავარი ღირსშესანიშნაობაა სოფელი სვორლაგი, მისგან სამხრეთ-დასავლეთით უნდა გადახვიდეთ ძველ საგუშაგო კოშკში. კედელზე სასურველი მკერდი. რაც შეეხება ჩექმებს, ისინი ინახება დაახლოებით. უნდვიკი. დანგრეული კოშკის ძირში არის ზარდახშა (სოფ. დორვეს სამხრეთ-აღმოსავლეთით).

ყველაფერი დანარჩენი ტემერიის უკვე ნაცნობ ტერიტორიაზე მდებარეობს. ფოლადის ხმლისთვის The Witcher 3-ში, ყველაზე მარტივი გზაა სოფელ Fangs-დან. სამხრეთით არის ჩაძირული გემი, რომლის საყრდენში დევს ნახატი. ვერცხლის ხმალი იმალება დემონის მფარველობის ქვეშ (22 lvl) ჩაკეტილ დუგლოში, თემერის მიწების სამხრეთ-აღმოსავლეთით. და თავად ჯავშანი შეგიძლიათ იპოვოთ მარმარილოს თასში ელფების ნანგრევების მახლობლად (სოფელი Stitches, სამხრეთ-აღმოსავლეთით). ეს ავსებს Witcher-ის სიძველეების აღჭურვილობის მთავარი ხაზის ქვესტებს: Wolf-ის სკოლა The Witcher 3-ში.

ყველა ქვესტი არ უნდა დაიწყოს 34 დონემდე.

მგლის აღჭურვილობა: სისხლი და ღვინო

ახალი DLC-ის დაყენებით, მოთამაშეებს, რომლებმაც მიაღწიეს 40 დონეს, შეუძლიათ დაიწყონ ახალი საძიებო ჯაჭვი Wolf School-ის დიდოსტატის აღჭურვილობის საპოვნელად The Witcher 3-ში. დასაწყებად, თქვენ უნდა იპოვოთ დიდოსტატი მჭედელი (ბოკლერი).

ყველა საჭირო ელემენტი ტემრესის სასახლის ნანგრევებშია. იქ გადასასვლელი მდებარეობს გამოქვაბულში გელენსერის ფერმასთან ახლოს. შესასვლელთან, მარცხენა მხარეს, გერალტმა უნდა აიღოს მეწამული ქვა ბარიერის გასასვლელად. მოჩვენებებით დასახლებულ პირველ საძვალეში მოხვედრისას, თქვენ უნდა იპოვოთ ქვებით დამსხვრეული Witcher-ის ნაშთები ერთ-ერთ ოთახში, რათა მიიღოთ ხმლებისა და ხელთათმანების ნახატები. მეორე ოთახში, იატაკზე, არის ჩანთა ჩექმების, შარვლის და ჯავშნის ზედა ნაწილის ნახატებით.

1 დონის მახასიათებლები

თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ მეტი ჯავშნისა და იარაღის თითოეული ელემენტის მახასიათებლების შესახებ პირდაპირ თამაშში. აქ არის ბონუსები სრული ნაკრების ტარებისთვის, პლუს იარაღის სტატისტიკა.

ამრიგად, ძირითადი ნაკრების ტარებისთვის, გერალტი მიიღებს:

  • 212 ჯავშანტექნიკა;
  • ხუთი პროცენტი ადრენალინის ქულების მისაღებად;
  • შვიდი პროცენტი წინააღმდეგობა პირსინგისადმი, ცხრამეტი პროცენტი ჭრის მიმართ;
  • ექვსი წინააღმდეგობის გაწევის დაზიანება და ოცდაექვსი მონსტრები;
  • +22 ელემენტარული წინააღმდეგობა;
  • პლუს 1 დამატებითი. უჯრედი.

რაც შეეხება ფოლადის და ვერცხლის ხმლებს, მაშინ:

  • 140-172/229-279 თითოეული შესაბამისად;
  • თითოეული იძლევა 5%-იან შანსს, მოიპოვოს ადრენალინი, რათა გამოიწვიოს სისხლდენა;
  • ფოლადისგან პლუს ხუთი პროცენტი ადამიანების მკვლელობისთვის, ხოლო ვერცხლისთვის - ოცი მონსტრებისთვის;
  • რუნების 1 უჯრედი.

დაასრულეთ ნაკრები 2 დონეზე

  • 289 თავდაცვისკენ;
  • ნიშნების ძალა და ზემოქმედების ძალა გაიზრდება თორმეტი პროცენტით;
  • ზემოქმედების წინააღმდეგობა: დაჭრა - 26% და დარტყმა - 12%;
  • დაზიანების წინააღმდეგობა: დარტყმა - 10%, მონსტრებისაგან - 33%, ელემენტები - 25%;
  • ადრენალინის ქულები - + 10%;
  • დაამატეთ. უჯრედი - 3.

ფოლადისა და ვერცხლის ხმლები, თითოეული ცალკე იძლევა:

  • 191-233/292-356 დაზიანება;
  • პლუს ექვსი პროცენტი სიმძლავრის ნიშნებიდან, სისხლდენის შანსები და ადრენალინი;
  • ადამიანების (ფოლადი) და მონსტრების (ვერცხლის) სასიკვდილო დარტყმის გამოცდილება ხუთ და ოცი პროცენტს;
  • რუნების 2 უჯრედი.

3 და 4 დონის ვარიანტები

შესანიშნავი ჯავშანი უზრუნველყოფს შემდეგ ბონუსებს:

  • ჯავშანი გაიზრდება 377 ერთეულით;
  • ადრენალინის მიღება 15%-ით გაიზრდება, ნიშნების ძალა კი 16%-ით;
  • დარტყმისადმი წინააღმდეგობა გაიზრდება 18%-ით პირსინგით და 33%-ით დაჭრისგან;
  • რაც შეეხება სხვადასხვა სახის დაზიანებას, მოთამაშეებს ელოდებათ + 15% წინააღმდეგობა შოკისგან, 33% მონსტრებისგან და 56% ელემენტებისგან;
  • დამატებითი უჯრედები შვიდი ერთეულის ოდენობით.

ჯადოქრული ხმლების მახასიათებლები:

  • ფოლადი 248-304/ვერცხლი 364-444 ზიანის მიყენება;
  • 7%-ით გაიზრდება შემდეგი პარამეტრები: ნიშნების სიმძლავრე და ადრენალინის მიღება (თითოეულიდან);
  • +5% კრიტიკული დაზიანება;
  • სისხლდენის გამოწვევის 7% შანსი;
  • რაც შეეხება მოწინააღმდეგეების წინააღმდეგ სასიკვდილო დარტყმის გამოცდილებას, ის იგივე რჩება, რაც წინა გაუმჯობესებებში.
  • +6 უჯრედი.

საბოლოო მექანიზმი (DLC-ის გარეშე) აუმჯობესებს შემდეგ პარამეტრებს:

  • ჯავშანტექნიკის რაოდენობა იქნება 432 ერთეული;
  • ნიშნები გაზრდის მათ ძალას 20% -ით;
  • პირსინგის დარტყმის წინააღმდეგობა გაიზრდება 25%-ით, მაგრამ დაჭრისგან - 40%-ით;
  • დარტყმის დაზიანების წინააღმდეგ წინააღმდეგობა გაიზრდება 20%-ით, მონსტრის დარტყმა - 50%-ით (ძალიან ღირსეული) და ელემენტებიდან - 40%-ით;
  • დამატებითი უჯრედების საერთო რაოდენობა იქნება 7.

სამაგისტრო ხმლები:

  • ფოლადი: 284-348, ვერცხლი: 409-499;
  • +10% ნიშნები და ადრენალინი;
  • +10% კრიტიკულ დაზიანებამდე და სისხლდენამდე;
  • დამატებითი გამოცდილების და უჯრედების რაოდენობა უცვლელი რჩება.

ბონუსები დიდოსტატის აღჭურვილობისგან

ჯავშნის სრული ნაკრები იძლევა:

  • 509 ჯავშანტექნიკა;
  • +22% ადრენალინის მიმართ;
  • პირსინგის შეტევებისგან დაზიანებისადმი წინააღმდეგობა იქნება + 29%, ხოლო შეკუმშვა - +45;
  • მონსტრების თავდასხმების წინააღმდეგობა გაიზრდება 54%-ით და ელემენტები - +45;
  • ზემოქმედების დაზიანებისადმი წინააღმდეგობა გაიზრდება 22%-ით.

ფოლადის და ვერცხლის ხმალი:

  • 335-409/472-576 დაზიანება
  • +11% ადრენალინი, ნიშნების სიმძლავრე და შანსების მოდიფიკატორი თითოეულიდან სისხლდენის გამოწვევისთვის.
  • გამოცდილება იგივეა.

როგორ შევქმნათ?

აღჭურვილობის თითოეული ნაწილი უნდა იყოს დამუშავებული შესაბამისი დონის მჭედლის მიერ. კერძოდ, პირადი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ჰატორი ხელმისაწვდომი გახდება, როგორც იარაღის ოსტატი. ჯუჯა სისხლიანი ბარონის ციხიდან - ფერგუსი შეიძლება გახდეს ოსტატი ჯავშანტექნიკა (ასევე მისი ქვესტების შემდეგ).

დიდოსტატის ჯავშანტექნიკისთვის და ხმლებისთვის, თქვენ უნდა იპოვოთ მჭედელი სახელად ლაზარ ლაფარგი, რომელიც ცხოვრობს ბოკლერის დედაქალაქის ცენტრში. მისგან ასევე შეგიძლიათ შეიძინოთ ყველა საჭირო ბარათი.

რა ნაწილებია საჭირო შესაქმნელად, შეგიძლიათ გაიგოთ ხელნაკეთობების ფანჯრიდან. მონსტრების საჭირო ძვირფასი ქვები, მადანი, ინგოტები, ნაწილები და ინგრედიენტები შეგიძლიათ შეიძინოთ ვაჭრებიდან / მჭედლებიდან, ან თავად იპოვოთ. არ დაგავიწყდეთ, რომ ნივთების უმეტესი ნაწილი შეიძლება დაიშალა ნაწილებად და მათგან აკრიფოთ ახალი.

დასკვნა

რა თქმა უნდა, იმისათვის, რომ იპოვოთ საუკეთესო ჯავშანი ერთ-ერთი სკოლისთვის, თქვენ მოგიწევთ მიაღწიოთ მაღალ დონეს, რადგან მაშინაც კი, თუ მოთამაშემ მოახერხა როგორმე მიიღოს გაუმჯობესების გეგმა რეკომენდებულ დონემდე, ის უბრალოდ ვერ შეძლებს გამოიყენეთ ისინი.

გარდა ამისა, უპირატესობა მიანიჭეთ ჯავშნის ერთ-ერთ სახეობას: მსუბუქი, საშუალო თუ მძიმე, უნდა იზრუნოთ შესაბამისი ნიჭის არჩევაზე. Wolf-ის სკოლის აღჭურვილობისთვის, კერძოდ, The Witcher 3: Wild Hunt, ღირს "გრიფინის სკოლის ტექნიკის" არჩევა. გარდა ამისა, თავდასხმის განახლებების, ნიშნებისა და წამლების შესაფერის კომბინაციამ შეიძლება გაზარდოს სარგებელი სრული ნაკრებიდან მაქსიმუმამდე.

დასასრულს, ღირს იმის თქმა, რომ არ უნდა ფოკუსირდეთ მხოლოდ witcher აღჭურვილობაზე. მაგალითად, განახლებების დონეებს შორის, შეიძლება ბევრად უფრო ეფექტური იყოს სხვა ხმლების ან ჯავშნის, განსაკუთრებით რელიქვიების გამოყენება. უმჯობესია დატოვოთ გარკვეული ადგილი ინვენტარში რამდენიმე ვარიანტისთვის, რადგან ნაკლები ზიანი შეიძლება იყოს სასარგებლო სტატისტიკის გაძლიერება. აქ მხოლოდ ერთი რჩევაა: თქვენ უნდა იმოქმედოთ სიტუაციის მიხედვით.

აღჭურვილობა, მგლების სკოლები, ალბათ ყველაზე მიუწვდომელია ამ თამაშში. ეს არ არის იმის გამო, რომ საძიებო საიტებს იცავენ ზოგიერთი უძლეველი მონსტრები, არამედ ის, რომ ის მიმოფანტულია ყველა ადგილას. ხოლო მონსტრებთან დაკავშირებით ჯობია ძებნა დაბალ დონეზე არ დაიწყოთ. ზოგიერთ ადგილას, მხეცები შეხვდებიან, საკმაოდ ძლიერი. ყველა ნახატის დისპერსიის გამო, თქვენ უკვე მეტ-ნაკლებად ორიენტირებული უნდა იყოთ ყველა ამ კუნძულსა და დასახლებაში.

მგლის სკოლის აღჭურვილობა (ველენი)

ჩემი აზრით, თუ დაიწყებ ძებნას, მაშინ მაინც ველენში ყველა დავალების შესრულების შემდეგ. თუ სისხლიანი ბარონის ციხესიმაგრეში შემოვლითი გზების ძებნა არ დაგჭირდათ, მაშინ შეგიძლიათ ჩახედოთ ჭაში, რომელიც მდებარეობს სისხლიანი ბარონის ბაღში. რუკაზე აღნიშნულია გამოქვაბულის შესასვლელად. ნაკვეთზე სამუშაოს დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ მოინახულოთ ადგილი საგზაო ნიშანთან ახლოს "კიმბოლტის ტრაქტი". რუკაზე მონიშნულია როგორც "Დამალული განძი". რუკაზე საგზაო ნიშნიდან ქვემოთ დანგრეული სოფლის გავლით.

იქ შევხვდებით ბანდიტებს, ხოლო იმ ადგილს, რომელიც პირდაპირ გვჭირდება, ბესი იცავს. მას შემდეგ, რაც მასთან საქმე გვაქვს, (თუმცა შეგიძლიათ მოატყუოთ, ის ხანდახან მიდის, ამასობაში...) ჩვენ გამოვიკვლევთ მათ, ვისაც მასთან შეხვედრის შემდეგ ნაკლებად გაუმართლა. ერთ-ერთი ბანდიტის გასაღებს და ჩანაწერს ვპოულობთ (ის აშკარად გამოირჩევა). ჩვენ გამოვიყენებთ გასაღებს, რომ გავხსნათ კარიბჭე, რომელიც მდებარეობს იქვე, და მივიყვანოთ ბანდიტების ქეში. იქ ერთ-ერთ ზარდახშაში იქნება ნახატი ან ორი, შესაძლებელია ვარიანტები, ეს დამოკიდებულია თქვენს დონეზე, ერთადერთი რაც დარწმუნდება ის არის, რომ ეს იქნება ხმალი, ფოლადი ან ვერცხლი, ეს ასევე ალბათ დონეზეა დამოკიდებული. ეს შევამჩნიე, როცა ერთი და იგივე ნახატი გამოვნახე, ოღონდ სხვადასხვა სეივიდან, რომლებშიც დონეები იყო 14-დან 100-მდე. ამიტომ, მე აღვწერ ძირითადად სად და როგორ, მაგრამ არ მივუთითებ კონკრეტულად რა იქნება იქ, რადგან აღმოჩენები აშკარად განსხვავდება. . პირველი აღმოჩენების გარდა, ბასტიონში.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (Kaer Morhen)

რაც არ უნდა უცნაურად ჩანდეს, მაგრამ ჩვენს სამკვიდროში, კერძოდ, კაერ მორჰენში, ასე ვთქვათ, ჯადოქრების დასაყრდენს, სიუჟეტის მიხედვით, ასე ხშირად არ ვხვდებით. უფრო სწორად, ფინალთან უფრო ახლოს და, როგორც ჩანს, დამატებითი დავალებების დრო აღარ იქნება. მაგრამ სწორედ იქ შეგვიძლია გავარკვიოთ სად და ვინ მიმოფანტა მთელს მსოფლიოში მგლების სკოლის ნახატები.

რატომ გირჩიე ველენში ბიზნესის დასრულების შემდეგ ძებნა დაიწყო? ნაკვეთის მიხედვით მივიღებთ "ჯადოსნური ნათურა"რომელიც მოგვცემს კირა მეტცი. Kaer Morhen-ში ის შეიძლება გამოგვადგეს დანგრეული ბასტიონის შესწავლისას. სხვათა შორის, თვით ველენშიც კი დაგვჭირდება მისგან კიდევ ერთი საჩუქარი, კერძოდ "ნეჰალენას თვალი". თუ ჩვენ ვეძებთ დამალულ საგანძურს, მაშინ ზოგიერთ შემთხვევაში, ჩვენ არ შეგვიძლია ამის გარეშე. კაერ მორჰენსაც დასჭირდება.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (ბასტიონი)

როდესაც ქაერ მორჰენის ციხის კარიბჭეებიდან გამოვდივართ, მარჯვენა მხარეს, ქვემოთ, საკმაოდ შესამჩნევ ბილიკს შევამჩნევთ. და ჩვენ პირდაპირ ვნახავთ "სიგნალის კოშკი". გზას ჩავუყვებით და პირველ მოსახვევზე მარჯვნივ ვუხვევთ. შემდეგ ბილიკი იშლება, ადით მარცხნივ. ბილიკის გასწვრივ არის ქვებისგან დამზადებული პატარა ბოძები, რომლებზეც დამაგრებულია ჩირაღდნები. ამ გზას მივყვებით და მიტოვებულ, დანგრეულ ბასტიონს მივაღწევთ. აქ შევხვდებით მოჩვენებათა მცირე არმიას. მას შემდეგ რაც მათ გავუმკლავდებით, თავად გერალტი გეტყვით, რომ ცუდი არ იქნება კირას ნათურის გამოყენება. ჯერალტი ბავშვობაში აქ თავად ვარჯიშობდა. ნათურის დახმარებით ვსწავლობთ პატარა ისტორიებს ჯადოქრების სკოლის მოსწავლეების ცხოვრებიდან.

მოჩვენებების დასამშვიდებლად აუცილებელია ბიჭის ნეშტის დაკრძალვა. ნაშთები, კოშკის ერთ-ერთ კედელზე, შეიძლება მხოლოდ ერთ ადგილას ასვლა კიბეზე. ქვესტის ჟურნალში გაააქტიურეთ ქვესტები, როგორც ჩანს, ასე უფრო ადვილი იქნება ნავიგაცია. იქ, ნაშთებს შორის ვხვდებით ნახატს "მგლების სკოლის ფოლადის ხმალი"და ვარინის დღიური. როგორც ჩანს, ჯადოქარი, რომელიც იქ მენტორი იყო, ვესემირამდეც კი. სინამდვილეში, ციხეზე თავდასხმის შემდეგ, რომელიც შეიქმნა გარკვეული ჯადოქრის მიერ, ციხესიმაგრეში ყველა გარდაიცვალა, როგორც მასწავლებლები, ასევე მოსწავლეები. ცოცხლები დარჩნენ ჯადოქრები, რომლებიც იმ დროს მუშაობდნენ მაგისტრალებზე და კლავდნენ ურჩხულებს. შეკრებილი ნარჩენებიდან ყველაზე გამოცდილი, ვესემირი აღმოჩნდა და მენტორი გახდა. დღიურიდან ვსწავლობთ რა მოვძებნოთ "სიგნალის კოშკი", რომელიც ახლოსაა, ასევე "საგუშაგო კოშკი"რომელიც ტბის მეორე ბოლოში მდებარეობს.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (სიგნალის კოშკი)

მიჰყევით კოშკისკენ მიმავალ გზას. გზად გამაღიზიანებელ ჰარპიებს გვერდს ვუვლით. კოშკში ყველაფერს გულდასმით ვათვალიერებთ, ხარაჩოზე ავდივართ და ერთ-ერთ სკივრად ვხვდებით იერონიმუსის ჩანაწერებს. ეს არის ჯადოქარი, რომელიც უშუალოდ მონაწილეობდა აღზრდაში, ასევე Witcher School of Wolf-ის აღჭურვილობის უზრუნველყოფაში. ვკითხულობთ შენიშვნებს და ვმოქმედებთ ინსტრუქციის მიხედვით.

კოშკში რომ შევედით, მარცხნივ კედელში არსებული უფსკრული ჩანდა. ჩვენ ვტოვებთ მას და ავდივართ ტყეში. იქ ვიპოვით მაგის დატოვებულ კრისტალს. ჩავსვამთ მოწყობილობაში და ვააქტიურებთ ორივე კრისტალს აარდით. ახლა ჩვენ გადავდივართ გახსნილ პორტალზე. გამოქვაბულში, რომელშიც აღმოვჩნდებით, ვიპოვით მთლიანს ნახატების ნაკრები უნიფორმისთვის. ასევე, იქნება შენიშვნა, უფრო მეტიც გამოსამშვიდობებელი ...

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (საგუშაგო კოშკი)

ჩანგალზე ჩავდივართ, სადაც მარცხნივ მოვუხვიეთ და ახლა პირდაპირ მივდივართ. ჩრდილოეთით საგუშაგო კოშკის ნანგრევებამდე. შეგიძლიათ გემით წასვლა (საიდან ქოხები ტბაზე), ან ცხენებით, ტბის მარცხენა სანაპიროზე. ასე რომ, კიდევ უფრო საინტერესოა, გზად შეგიძლიათ იპოვოთ რაიმე. მაგრამ სიმართლე კიდევ უფრო უარესია...

ნანგრევებთან მისვლისთანავე ვპოულობთ ჰირდის ნაშთებს, ჯადოქარ იერონიმუსის სტუდენტს. ჩვენ მას ეშმაკს წავართმევთ "მგლის სკოლის ვერცხლის ხმალი". მაგრამ ჩვენ არ გვეჩქარება ამ ნანგრევების დატოვება. თუ ხარაჩოზე ავალთ, სხვა გეგმას ვიპოვით. Ამჯერად "გაუმჯობესებული მგლის სკოლის ფოლადის ხმალი". შეგიძლიათ დაბრუნდეთ კაერ მორჰენში.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (მაღარო Kaer Morhen-თან ახლოს)

კაერ მორჰენში არის ორი საცხოვრებელი კოშკი, ნაკვეთის მიხედვით, ჩვენ აუცილებლად ავდივართ კოშკზე იენეფერში. ასე რომ, ამ კოშკში, ბოლოში, შემოიარეთ ყველაფერი წრეში, ერთ-ერთ ზარდახშაზე ვიპოვით წიგნს. Ეს წიგნი "მონსტრის ან ჯადოქრის აღწერა, ტომი 2"ჩვენ უნდა ვიპოვოთ აღჭურვილობა. (ამ წიგნს არ აქვს თაღლითური კოდი) როგორც კი წიგნს აიღებ, გამოჩნდება შეტყობინება, რომ ცუდი არ იქნება ძველ სამჭედლოში გასეირნება.

სამჭედლოში კი, ტექნიკის გარდა, ჯერ გოლემს, მერე იფრიტს გველოდებიან. ისე, რადიშ ბოლოკი არ არის უფრო ტკბილი. და აი, წიგნის გარდა, რომელიც იქნება ქვის კარიბჭის გასაღები, ჩვენ გვჭირდება საჩუქარი კირა მეცისგან, კერძოდ "ნეჰალენას თვალი". წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ ვერ შევძლებთ ბრაზილის უკან საიდუმლო ოთახში შეღწევას. იქ ვიპოვით "მგლის სკოლის სამაგისტრო ჯავშანი"ისე, და კიდევ რამდენიმე სხვადასხვა ნივთი. მანამდე კი მაგიდაზე, რომელზეც დავაყენებთ წიგნს, ყუთში ვიპოვით ნახატს, ზე.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (შემთხვევითი აღმოჩენები...)

შემდეგ გაუმჯობესებებს, ჩვენ თვითონ ვპოულობთ, არსად არ იქნება მითითებული, რომ ის არის. როცა საგუშაგო კოშკისკენ მიმავალ ბილიკს მივდივართ, გზად რამდენიმე შენობის ნახშირის ნანგრევებს წავაწყდებით. იქ ასევე შეგიძლიათ იხილოთ ბილიკი, რომელიც გადის ზემოთ და მარცხნივ. თუ მასზე აძვრები, მაშინ გამოქვაბულამდე მივაღწევთ "მგლის თავი", რომელშიც ოდესღაც, ჯერ კიდევ კაერ მორჰენის ციხესიმაგრის აშენებამდე, იყო ჯადოქრების სახელოსნო. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მგლის სკოლის პირველმა ჯადოქრებმა აქ დაიწყეს ცხოვრება. ხმაურით იქ აიღეთ ხმაური და სტალაგმიტების მიღმა ნახავთ ზარდახშას და მასში ნახატს - მგლების სკოლის ჯავშნის განახლება.

თუ ის ქაერ მორჰენის ციხედან მდინარეზე ჩამოდის და თავს მარცხნივ გადააგდებს, როცა სანაპიროზე, როცა ბანაობს. (არ წაიყვანოთ როუჩი თქვენთან ერთად, თუმცა მას თევზის გვარად ეძახიან, მას ცურვა არ სურს)მოდი გამოქვაბულამდე მივიდეთ. იმის გასაგებად, რომ ეს არის ზუსტად გამოქვაბული, ჩართეთ ჯადოქრის ინსტინქტები. ჩანჩქერის უკან დავინახავთ მაღაზიის აბრას, მგლის სკოლას. არ არის საჭირო ჩანჩქერისკენ ან მის ქვეშ ჩაყვინთვა, გამოქვაბულში მარჯვნივ შევდივართ. იქ, აარდის ხმაურით და სტალაგმიტების მსხვრევით, ასევე მარჯვენა მხარეს და შესასვლელიდან არც თუ ისე შორს, მკერდში ვიპოვით ნახატს. მგლების სკოლის ჯავშნის განახლება. ტბის ნაპირზე რუკაზე არის ნიშანი „ქოხი ტბასთან“. იქ ლამბერტი ტოვებს თავის ნავს. შეგიძლიათ ისარგებლოთ ნავით, ან შეგიძლიათ იაროთ მარჯვენა სანაპიროზე, წახვიდეთ სირბილით. იქვე იქნება პატარა კუნძული. მასზე ჩვენ ჩართავთ ჯადოქრის ნიჭს და ვხედავთ ჩვენს სახელოსნოს ნიშანს. ქვაზე წყლის ქვეშ მაშინვე ვამჩნევთ მკერდს. ჩვენ ჩავყვინთავთ და ვიღებთ შიგთავსს, ვხატავთ მგლების სკოლის ჯავშნის განახლება. იქვე ვნახავთ გამოქვაბულს. გამოქვაბულში ძალიან არამეგობრული ტროელია. თუ გსურთ მასთან ჭიდაობა, მაშინ საბოლოოდ იპოვით გარკვეულ დოკუმენტს, რომელიც პირდაპირ მიუთითებს თამაშის პირველ ნაწილზე. ასევე, თუ თქვენ დაეხმარეთ ესკელს ფორქტეილის ნადირობაში, მაშინ იმ გამოქვაბულში, სადაც ფორქტეილი დაასრულეს, უნდა აიღოთ ნახატი მგლების სკოლის ჯავშნის განახლება.

ვოლფის სკოლის აღჭურვილობა (გაუმჯობესებები Skellige-ზე)

როდესაც სკელიჯის კუნძულებზე ჩავალთ, ასე თუ ისე მივალთ Kaer Trolde-მდე. ეს არის Jarl Crach Ancryth-ის დასაყრდენი. მარჯვნივ, კარიბჭის მიღმა, არის გადასასვლელი ადგილობრივ სამჭედლოზე. მჭედელი, რომელიც ხმლებს აკეთებს, არაფერს გვთავაზობს, მაგრამ ჯავშანტექნიკისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ რამდენიმე საყურადღებო დოკუმენტი. მათ შორის ვიპოვით „იერონიმუსის შენიშვნები, ჯადოქარ ელგარის შესახებ“. ახლა ჩვენ შეგვიძლია გავააქტიუროთ დავალება და მივყვეთ დაჭრის ადგილებს, ჯადოქრების გაუმჯობესებას, მგლების სკოლის აღჭურვილობას.

Wolf School აღჭურვილობა (Ard Skellige-ის ცენტრალური ნაწილი)

ძიების დაწყება შესაძლებელია ორი ახლომდებარე სოფლიდან. ერთ-ერთი მათგანი მიწამდე დანგრეული სოფელი ბოქსჰოლმია და მასში დამპალი და გვამების გარდა არავინ იქნება. მეორე არის Rannveig, საცხოვრებელი. იქ შეგიძლიათ გააკეთოთ ქვესტი, რომელიც პირდაპირ იქნება დაკავშირებული იმ ადგილთან, სადაც მივდივართ. ქვესტი ჰქვია, დაკარგული შვილო”, შეგიძლიათ აიღოთ გლეხისგან, რომლის სახელია ოიენი.

ამიტომ, იმისდა მიხედვით, თქვენ აიღეთ ეს ქვესტი თუ არა, ჩვენ ვიმოქმედებთ ციხესიმაგრეში. თუ თქვენ არ აიღეთ ქვესტი, მაშინ შეგიძლიათ მშვიდად ახვიდეთ გარეთ კედელზე და აიღოთ ის, რაც გვჭირდება. შეცდომა აქ უბრალოდ შესაძლებელია, თუ თქვენ არ აიღეთ ქვესტი, მაგრამ გადაეყარეთ დემონს, რომელიც ციხეში ზის. ის შეიძლება გახდეს, უბრალოდ არ მოკლან, რადგან ქვესტის მიხედვით, მუხას სხვა ადგილას მისცემს. ისე, მე ვარ ყოველი შემთხვევისთვის ... და შემქმნელები კედელზე მკერდში არიან ...

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (ხის ციხე)

შემდეგ გავალთ სამხრეთისკენ... უახლოესი სოფელი, სადაც შეგიძლიათ ნავსადგური და იქიდან უკვე ფეხით, ეს ფიერსდალი. ჩვენ გვჭირდება ძველი ხის ციხე, რომელიც ახლა უფრო სასაფლაოს ჰგავს. ჰარპიები იქ არიან, როგორც კოღოები ჩვენს ტაიგაში და მათ იქ ბუდე აქვთ. მაგრამ სინამდვილეში, თუ გინდა, თავად ციხეში ვერ შეხვალ.

ჩვენ ჯერ კიდევ გვიწევს კედელზე ასვლა და ეს შეიძლება გაკეთდეს გარედან. თუმცა ჰარპიები იქაც მიგვიყვანენ, უნდა ვთქვა... ზოგადად, როცა ავდივართ, სხვა კოშკზე მივდივართ, იქვე დგას სკივრი საჭირო ნახატებით.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (სამარხი)

ახლა მოდით გამოვიკვლიოთ Ard Skellige-ის დასავლეთი ნაწილი. წავიდეთ სოფელში არინბიორნი. მისგან სულ რაღაც ერთ წუთში შეგიძლიათ გაიქცეთ სასურველამდე "სამარხი". სულ სამია, მაგრამ შესასვლელი მხოლოდ ორ ბორცვშია, მესამე რატომღაც ვერ ვიპოვე. დიახ, და რეალურად სანახავი არაფერია, რატომ ეძახიან ასე, გაუგებარია. ყოველ შემთხვევაში, სარკოფაგები და მსგავსი არაფერი მინახავს.

ჩვენ კი, ფაქტობრივად, გვჭირდება ის, რომელშიც ბილიკზე ასვლისას დავისვენებთ. ჩვენ შევდივართ მასში, რაც არ უნდა უცნაურად ჩანდეს, მაგრამ იქ არავინ გველოდება, სისხლისმსმელი აწკაპუნებს მის წვერს ან ყბებს. ყველაფერი მშვიდად არის, უხამსად... ზოგადად, ვიყურებით, მაგრამ იქ საყურებელი არაფერია, როგორც ვთქვი, ვპოულობთ ზარდახშას, უფრო სწორად, ყუთს და არის ნახატები.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (საგუშაგო კოშკი Spikeroog-ზე)

Spikeroog-ზე შეგიძლიათ პირდაპირ გადახვიდეთ საგუშაგო კოშკის ნანგრევებზე, რომელიც ჩვენ გვჭირდება. ან შეგიძლიათ დაიწყოთ ძებნა სოფელ სვორლაგიდან. ის ახლოსაა. თუ პირდაპირ ადგილამდე მივალთ, მაშინ ჩვენ თვალწინ დავინახავთ შემორჩენილი კედლის ნაწილს, მასში არის გადასასვლელი კოშკის შიგნით და ანათებს მოქლონებით, ან რაღაც სხვა, თავად ზარდახშა.

მართალია, ის კედელზეა ... ისე, და ბანდიტები უცებ გამოჩნდებიან. ჩემს შემთხვევაში სულ ხუთი იყო. საქმე გვაქვს ბანდიტებთან და შევდივართ ციხესიმაგრეში, ან ვაბიჯებთ ციხეში და გზაში ბანდიტებთან გვაქვს საქმე. Განსხვავების გარეშე. როცა ტერიტორიას გავასუფთავებთ, შეგვიძლია მიმოვიხედოთ. კოშკს აქვს კიბე, რომელიც მეორე სართულზე მიდის, უფრო სწორად, რაც დარჩა მისგან. გზაში ჩვენ ვძარცავთ ზარდახშებს და შეგვიძლია მივაღწიოთ კედელს, სადაც არის ჩვენი მკერდი ნახატებით.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (საგუშაგო კოშკი უნდვიკზე)

ჩვენ შეგვიძლია შევიდეთ ამ კოშკში ქვესტის დროს "უნდვიკის მბრძანებელი". ეს იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ დაჰპირდით დახმარებას ანკრაიტის კოლაფსის შვილებს. და თუ თქვენ არ დაასრულეთ ეს ქვესტი, მაგრამ აპირებთ, გადადეთ ეს ვიზიტი ან გააგრძელეთ უკიდურესი სიფრთხილით. იმისათვის, რომ არ დაარტყა ქვესტი ხაზი. ზღვიდან შეგიძლიათ შეხვიდეთ წერტილიდან "თოლიების თავშესაფარი".

ზევით, პირველ კოშკამდე ავედით, მაშინვე მივდივართ მეორეზე, ის ფაქტიურად ახლოს არის. თუ ქვესტი "უნდვიკის მბრძანებელი"არ არის დასრულებული და თქვენ აპირებთ მის გავლას, მაშინ არ შეხვიდეთ კუნძულის სიღრმეში. კოშკს შემოვუვლით გარედან, ტყის მხრიდან. იქ, კედლის ნარჩენებთან, ჩვენი მკერდი ეყრდნობოდა. ჩვენ ვიღებთ ნახატებს და შეგიძლიათ გადააგდოთ.

მგლების სკოლის აღჭურვილობა (ჰინდერსფიალის დასავლეთით)

Hindersfjala-ზე შეგიძლიათ გახვიდეთ როგორც სოფელ ლაფოტენიდან, ასევე მათი სასაფლაოდან. გზა ოდნავ აღმართზე მიდის. კლდეში აშკარად შესამჩნევ ბორცვს მივაღწევთ. თამაშში ყველა ადგილი, სადაც შეგიძლიათ ასვლა, არის მონიშნული რაღაც... ქათმის ნაკელი, არ გამოტოვოთ. რაფაზე ვხტებით, მერე კიბეებზე ავდივართ, ნანგრევებში ავდივართ.

იქ ტროლი ტრიალებს გვერდიდან გვერდზე. ალბათ მოწყენილია, ამიტომ თუ შეგიმჩნევია, ქვების სროლას აუცილებლად დაიწყებს. შეგიძლიათ შეავსოთ იგი, ან შეგიძლიათ გადახტეთ სარდაფში. რატომღაც ტროლი არ მოყვება, შევამოწმე. სარდაფში არის რაღაც სარგებელი, მაგრამ არის პატარა პრობლემა, არის გაზი. ცდილობდა გამოეყენებინა პოპსის ობის ანტიდოტი, არ შველის, მხოლოდ ცეცხლი. ჩვენ ვიყენებთ იგნის ნიშანს და წინ. ყველა ზარდახშას ვეძებთ, ოთხი-ხუთი, ზუსტად არ მახსოვს. ერთ-ერთი მათგანი შეიცავს ნახატებს.

Wolf School-ის მოქმედება Witcher 3-შიარის 6 ელემენტისგან შემდგარი უნიკალური ნაკრები, რომელიც თამაშში გამოჩნდება მხოლოდ მეათე უფასო DLC-ის დაყენების შემდეგ, სახელწოდებით "New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" და შექმნილია 14 დონის ზემოთ მყოფი პერსონაჟებისთვის. ისევე, როგორც მგლის სკოლის კომპლექტი ექვემდებარება მრავალჯერადი გაუმჯობესებას: ჯერ მჭედელი ქმნის ჩვეულებრივ კომპლექტს ნახატების მიხედვით, შემდეგ გაუმჯობესებულ და შესანიშნავს, ბოლოს კი ოსტატს. თქვენ არ შეგიძლიათ გამოტოვოთ ეტაპები, რადგან გაუმჯობესებები ხდება წინა დონის საგნების საფუძველზე. მგლის სკოლის ნაკრების შესაქმნელად, ჯერ უნდა იპოვეთ და შეაგროვეთ ნახატები, იმალება მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში და შემდეგ მიმართეთ იარაღისა და ჯავშანტექნიკის ოსტატებს - ჯუჯა ფერგუსს სისხლიანი ბარონ ვრონიცას ციხიდან ველენის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში და ელფი ჰატორის მოედანზე ნოვიგრადის სამხრეთ ნაწილში. . რამდენიმე პირადი დავალების შესრულების შემდეგ ისინი მზად იქნებიან სამსახურში წასასვლელად. ხელი შეუწყოს ნაწილების ძიებას კომპლექტების დახმარებით საგანძურის რუქებინახატების ადგილმდებარეობების მითითებით, რომლებიც ავტომატურად ხსნიან ამოცანებს "Witcher Antiquities: Wolf School Equipment". მგლის სკოლის იარაღისა და ჯავშნის წარმოებაში, სხვადასხვა ხელნაკეთი მასალა, - მადანი, ზეთები, ტყავი, მონსტრების ნაწილები, ძვირფასი ქვები - რომლებიც დამოუკიდებლად შეგიძლიათ იპოვოთ ძირითადი და დამატებითი ამოცანების შესრულებისას, ან უბრალოდ.

ყველა DLC-ის მისაღებად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ GOG-ის ვებსაიტზე, დაამატოთ უფასო დანამატები თქვენს კალათაში ღილაკზე „კალათაში დამატება“ დაწკაპუნებით და დაასრულოთ შეძენა, რის შემდეგაც ფაილების ბმულები გამოჩნდება „ბიბლიოთეკაში“. თამაშის გვერდზე, საიდანაც მათი უფასო ჩამოტვირთვაა შესაძლებელი. Steam-ზე უფასო დანამატების დასაყენებლად, თქვენ უნდა შეხვიდეთ „ბიბლიოთეკაში“, აირჩიოთ თამაში „The Witcher 3“ და გადახვიდეთ „დამატებების“ გვერდზე. ახალი Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear DLC-ის დაყენებამდე, მიზანშეწონილია განაახლოთ თამაში პატჩებით უახლესი ვერსიით, რათა თავიდან აიცილოთ შეცდომები. დანამატიდან ახალი ნახატები ჩნდება თამაშის ნებისმიერ ეტაპზე, არ არის აუცილებელი ისტორიის თავიდან დაწყება.

მგლის სკოლის ჩვეულებრივი ნაკრები The Witcher 3: Wild Hunt:

მგლის სკოლის ჩვეულებრივი აღჭურვილობის პოვნა ჟურნალში ჩნდება მას შემდეგ, რაც იპოვნეთ რაიმე ნახატი კომპლექტიდან ან იყიდეთ ბარათები ხელოსნების ქეშის კოორდინატებით, მაგალითად, ჰატორიდან ნოვიგრადის სამხრეთ ნაწილში მდებარე სამჭედლოში. რომელიც იწყებს ვაჭრობას და იარაღის დამზადებას მხოლოდ პირადი დავალების „ხმლები და ვარენიკის“ შესრულების შემდეგ.
  1. გეგმა: მგლის სკოლის ფოლადის ხმალი(საჭირო დონე - 14): ვარინის ნაშთებს შორის დამწვარ შენობაში ბასტიონის შიგნით, სასიგნალო კოშკის უკან, კაერ მორჰენის სამხრეთ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: ტყავის ნამსხვრევები - 1, ფოლადის ჯოხი - 2, მონსტრის ტვინი - 1, მონსტრის თვალი - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 140-172, + 5% სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება, სისხლდენის გამოწვევის მოდიფიკატორი და დამატებითი. გამოცდილება ადამიანისთვის სასიკვდილო დარტყმისთვის.
  2. გეგმა: მგლის სკოლის ვერცხლის ხმალი(საჭირო დონე - 14): ჰირდის ნაშთებს შორის, ჯადოქარი იერონიმუსის შეგირდი, დანგრეული საგუშაგო კოშკის კიბეებზე, ტბასთან, კაერ მორჰენის ჩრდილოეთ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: კანის ნამსხვრევები - 1, ვერცხლის ჯოხი - 3, მეხუთე ესენცია - 1, მონსტრის ტვინი - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 229-279, + ნიშნების 5% სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება, სისხლდენის გამოწვევის შანსის მოდიფიკატორი, + 20% დამატებითი. მონსტრის მოკვლის გამოცდილება.
  3. გეგმები: მგლების სკოლის ჯავშანი(საჭირო დონე - 14): ჯადოქარი იერონიმუსის ნაშთებს შორის გამოქვაბულში, სიგნალის კოშკის ქვეშ, კლდის თავზე, კაერ მორჰენის ციხის მთავარი კარიბჭის მოპირდაპირედ. სასიგნალო კოშკზე აღმართისკენ მიმავალი გზა დაუყოვნებლივ იწყება საგზაო ნიშნის ქვეშ სწრაფი მოგზაურობისთვის "Kaer Morhen". პირველი კრისტალი მდებარეობს კოშკის შიგნით გატეხილი კარიბჭის თაღის საპირისპიროდ, მეორე კი კოშკის გარე კედელზეა, შეგიძლიათ მიაღწიოთ მას კოშკის შესასვლელთან მდებარე ხარაჩოს ​​მეშვეობით. პორტალი სტაბილური ხდება მხოლოდ აარდის ნიშნით ორი კრისტალის გააქტიურების შემდეგ, წინააღმდეგ შემთხვევაში გერალტი გატყდება.
    • საჭირო ინგრედიენტები: პერანგი - 1, არმირებული ტყავი - 2, მეტეორიტული ვერცხლის ფირფიტა - 1, ტყავის სამაჯურები - 5, Monster Eye - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 105, + 5% ადრენალინი, გამჭოლი დარტყმისა და დარტყმის დაზიანებისადმი გამძლეობა, + 10% წინააღმდეგობა დარტყმის მიმართ, + 15% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ.
  4. გეგმა: მგლის სკოლის ხელთათმანები
    • საჭირო ინგრედიენტები: ტყავის ნამსხვრევები - 4, მეტეორიტის საბადო - 1, ტყავის თასმები - 2, ტკეპნი - 2, დატეხილი მონსტრის ხორცი - 4.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 33, + 5% ნიშნების სიმძლავრე, + 1% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმის მიმართ, + 2% წინააღმდეგობა მონსტრების დარტყმისა და დაზიანების მიმართ, + 5% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  5. გეგმა: მგლის სკოლის შარვალი(საჭირო დონე - 14): იერონიმუსის ნაშთებს შორის გამოქვაბულში, სიგნალის კოშკის ქვეშ, კლდის თავზე, კაერ მორჰენის ციხის მთავარი კარიბჭის მოპირდაპირედ.
    • საჭირო ინგრედიენტები: აბრეშუმი - 2, ტყავი - 4, მეტეორიტის მადანი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 4, მონსტრის სისხლი - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 37, + 5% თავდასხმის ძალა, ნიშნების სიძლიერე და დარტყმის წინააღმდეგობა, + 7% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ, + 17% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  6. გეგმა: მგლის სკოლის ჩექმები(საჭირო დონე - 14): იერონიმუსის ნაშთებს შორის გამოქვაბულში, სიგნალის კოშკის ქვეშ, კლდის თავზე, კაერ მორჰენის ციხის მთავარი კარიბჭის მოპირდაპირედ.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გამაგრებული ტყავი - 1, მეტეორიტის მადანი - 1, ეკალი - 3, ტყავის ნამსხვრევები - 4, მონსტრის ესენცია - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 37, + 5% თავდასხმის სიმძლავრე, + 1% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 2% წინააღმდეგობა დარტყმის და მონსტრების დაზიანების მიმართ.

მგლის სკოლის გაუმჯობესებული ნაკრები Witcher 3-ში: Wild Hunt:


რუქებს მგლის სკოლის გაუმჯობესებული აღჭურვილობის ნახატების ადგილმდებარეობის შესახებ ჰატორი ყიდის სამჭედლოში ნოვიგრადის სამხრეთ ნაწილში და მჭედლისგან სოფელ ზალიპიედან ველენის ცენტრალურ ნაწილში. წაკითხვის შემდეგ "კარგად შემონახული იერონიმუსის ნოტები ჯადოქარ ელგარზე" და "ჰიერონიმუსის ოდნავ დახეული ნოტები ჯადოქარ ელგარზე", რუკაზე გამოჩნდება მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ ქეშებს. მეიარაღე ოსტატი ვაჭრობას და იარაღის დამზადებას იწყებს მხოლოდ პირადი დავალების „ხმლები და პალმები“ შესრულების შემდეგ.
  1. გეგმა: გაუმჯობესებული მგლის სკოლის ფოლადის ხმალი(საჭირო დონე - 21): გულმკერდში დანგრეული საგუშაგო კოშკის მეორე იარუსზე ტბის პირას, ჰირდის ნაშთების მოპირდაპირედ, მგლის სკოლის ჩვეულებრივი ვერცხლის ხმლის ნახატით, კაერ მორჰენის ჩრდილოეთ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: მგლის სკოლის ფოლადის ხმალი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 1, მუქი ფოლადის ჯოხი - 2, დატეხილი მონსტრის ხორცი - 1, მონსტრის კლანჭები - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 191-233, + ნიშნების 6% სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება, სისხლდენის გამოწვევის შანსის მოდიფიკატორი, + 5% დამატებითი. გამოცდილება ადამიანისთვის სასიკვდილო დარტყმისთვის.
  2. გეგმა: გაუმჯობესებული მგლის სკოლის ვერცხლის ხმალი(საჭირო დონე - 21): გულმკერდში, ჭაბურღილის ბოლოში, სისხლიანი ბარონ ვრონიცას ციხის ეზოში; ტემერიის მიწების ჩრდილო-დასავლეთი ნაწილი.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School-ის ვერცხლის ხმალი - 1, ტყავის თასმები - 2, მეტეორიტის ვერცხლის ჯოხი - 2, მონსტრის კვერცხი - 1, მონსტრის ენა - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 292-356, + 6% სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება და სისხლდენის გამოწვევის მოდიფიკატორი, + 20% დამატებით. მონსტრის მოკვლის გამოცდილება.
  3. გეგმები: გაუმჯობესებული მგლების სკოლის ჯავშანი(საჭირო დონე - 21): მკერდში წყალქვეშა კოშკის ნანგრევებს შორის, რომელიც იდგა კუნძულზე კოლომნიცას სამხრეთ-დასავლეთით მდებარე ტბაზე; ტემერიის მიწების სამხრეთ ნაწილი.
    • საჭირო ინგრედიენტები: მგლის სკოლის ჯავშანი - 1, გამაგრებული კანი - 3, მეტეორიტის ვერცხლის ფირფიტა - 1, ტილო - 4, მონსტრის ბუმბული - 5.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 140, + 10% ადრენალინი, + 8% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 14% წინააღმდეგობა ჭრილობის დარტყმის მიმართ, + 20% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ.
  4. გეგმები: გაუმჯობესებული მგლის სკოლის ხელთათმანები(საჭირო დონე - 21): მკერდში, ბორცვის თავზე გამოქვაბულის ბოლოს, ველურ ჰანტთან ბრძოლამდე ცოტა ხნით ადრე, კაერ მორჰენის სამხრეთ-აღმოსავლეთ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School-ის ხელთათმანები - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 4, მეტეორიტის მადანი - 1, ტყავის თასმები - 2, ჩახლართული - 2, დატეხილი მონსტრის ხორცი - 4.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 47, + 6% ნიშნების სიმძლავრე, + 2% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმის მიმართ, + 3% წინააღმდეგობა მონსტრების დარტყმისა და დაზიანების მიმართ, + 6% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  5. გეგმა: გაუმჯობესებული მგლის სკოლის შარვალი(საჭირო დონე - 21): გულმკერდში წყალქვეშა პატარა კუნძულის მახლობლად, ქოხის ჩრდილო-აღმოსავლეთით, ტბასთან, კაერ მორჰენის ცენტრალურ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School შარვალი - 1, აბრეშუმი - 2, ტყავი - 1, მეტეორიტის მადანი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 4, მონსტრის სისხლი - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 51, + 6% თავდასხმის ძალა, ნიშნების ძალა და წინააღმდეგობა დარტყმისადმი, + 7% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ, + 19% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  6. გეგმები: გაუმჯობესებული Wolf School Boots(აუცილებელი დონე - 21): გროტოს ბოლოს პიერის სამხრეთით; ტემერიის და რედანიის მიწების საზღვარი.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School-ის ჩექმები - 1, გამაგრებული ტყავი - 1, მეტეორიტის მადანი - 1, ეკალი - 3, ტყავის ნამსხვრევები - 4, მონსტრის ესენცია - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 51, + 6% თავდასხმის სიმძლავრე, + 2% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 3% წინააღმდეგობა დარტყმის და მონსტრების დაზიანების მიმართ.

დიდი მგლების სკოლა, მოქმედება Witcher 3: Wild Hunt-ში:


მგლის სკოლის შესანიშნავი აღჭურვილობის ნახატების მდებარეობის რუქები იყიდება ჯავშანტექნიკაში, იერარქების მოედანზე, ნოვიგრადის ცენტრალურ ნაწილში და მჭედლზე, კეერ მურის ციხესიმაგრეში, მთავარი კუნძულის სამხრეთ-დასავლეთ სანაპიროზე. არდ სკელიგი. წაკითხვის შემდეგ „იეროიმუსის სველი და სველი ნოტები ჯადოქარ ელგარის შესახებ“ და „იერონიმუსის ძლიერ გაცვეთილი ნოტები ჯადოქარ ელგარის შესახებ“, რუკაზე გამოჩნდება მარკერები, რომლებიც მიუთითებენ ქეშებს. Caer Muir-ის მჭედელი იკარგება მას შემდეგ, რაც ლუგოს შეშლი მოკლა თამაშის ბოლოს.
  1. გეგმა: მგლის სკოლის შესანიშნავი ფოლადის ხმალი(საჭირო დონე - 29): ზარდახშა ოთახში მომწამვლელი გაზით ციხის ნანგრევების ქვეშ, ბორცვზე, სოფელ ლოფოტენის დასავლეთით, კუნძულ ჰინდარსფიალზე, მთავარი კუნძული არდ სკელიგის აღმოსავლეთით.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული Wolf School ფოლადის ხმალი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 1, მუქი ფოლადის ჯოხი - 3, მონსტრის სისხლი - 1, მონსტრის ბუმბული - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 248-304, ნიშნების + 7% სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება და სისხლდენის გამოწვევის მოდიფიკატორი, + კრიტიკული დარტყმის 5% და დამატებითი. გამოცდილება ადამიანისთვის სასიკვდილო დარტყმისთვის.
  2. გეგმა: მგლის სკოლის შესანიშნავი ვერცხლის ხმალი(საჭირო დონე - 29): პატარა ყუთში სამარხში, სოფელ არინბიორნის სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მთავარი კუნძულის არდ სკელიგის დასავლეთ სანაპიროზე.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული Wolf School ვერცხლის ხმალი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 2, დიმერიტის ჯოხი - 1, მონსტრის სისხლი - 1, დატეხილი მონსტრის ხორცი - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 364-444, + 5% კრიტიკული დარტყმის შანსი, + 7% ნიშნების სიმძლავრე, ადრენალინის მიღება და სისხლდენის გამოწვევის მოდიფიკატორი, + 20% დამატებითი. მონსტრის მკვლელობის გამოცდილება.
  3. გეგმა: მგლების სკოლის შესანიშნავი ჯავშანი(საჭირო დონე - 29): გულმკერდში კედელზე მიტოვებულ ციხესიმაგრეში სოფელ ფირსდალის დასავლეთით, მთავარი კუნძულის არდ სკელიგის სამხრეთ სანაპიროზე.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული Wolf School-ის ჯავშანი - 1, დრაკონის კანი - 3, დიმერიტის ფირფიტა - 2, მონსტრის კანი - 1, მონსტრის გული - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 180, + 12% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 15% ადრენალინის მიღება, + 18% წინააღმდეგობა მკვეთრი დარტყმის მიმართ, + 25% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ.
  4. გეგმა: მგლის სკოლის შესანიშნავი ხელთათმანები(საჭირო დონე - 29): მკერდში ქვის სამსხვერპლოზე, რკინის მაღაროში, კაერ მორჰენის ციხის სამხრეთ-დასავლეთით.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული Wolf School ხელთათმანები - 1, კანი - 1, მეტეორიტის ვერცხლის ფირფიტა - 1, მაქმანი - 2, მონსტრის ენა - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 63, + 8% ნიშნების სიმძლავრე, + 3% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმის მიმართ, + 4% წინააღმდეგობა მონსტრების დარტყმისა და დაზიანების მიმართ, + 8% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  5. გეგმა: დიდი მგლის სკოლის შარვალი(საჭირო დონე - 29): მკერდში სტალაქტიტების უკან გამოქვაბულის ბოლოს, სადაც შორეულ წარსულში ჯადოქრებმა ჩაატარეს მწვანილის სასამართლო პროცესი, ბასტიონის ჩრდილოეთით, კაერ მორჰენის ცენტრალურ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული მგლის შარვალი - 1, აბრეშუმი - 2, ტყავის თასმები - 1, მეტეორიტის ვერცხლის ღვეზელი - 1, მონსტრის კვერცხი - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 67, + 8% თავდასხმის ძალა და ნიშნების სიმძლავრე, + 7% წინააღმდეგობა დარტყმის მიმართ, + 10% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ, + 23% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  6. გეგმები: მგლის სკოლის დიდი ჩექმები(საჭირო დონე - 29): მკერდში სტალაქტიტების უკან მღვიმის სიღრმეში, მდინარის ნაპირზე, კაერ მორჰენის ციხის აღმოსავლეთით.
    • საჭირო ინგრედიენტები: გაუმჯობესებული Wolf School-ის ჩექმები - 1, არმირებული ტყავი - 2, მეტეორიტის ვერცხლის ღვეზელი, მაქმანი - 2, მონსტრის კლანჭი - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 67, + 8% თავდასხმის სიმძლავრე, + 3% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 4% წინააღმდეგობა დარტყმის და მონსტრების დაზიანების მიმართ.

Wolf School Master Kit-ში Witcher 3: Wild Hunt:


რუქებს მგლის სკოლის სამაგისტრო აღჭურვილობის ნახატების ადგილმდებარეობის შესახებ ჰატორი ყიდის სამჭედლოში ნოვიგრადის სამხრეთ ნაწილში და ჯავშანტექნიკიდან კაერ ტროლდეს ციხესიმაგრეში, კლდის თავზე, ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში. მთავარი კუნძული Ard Skellig. წაკითხვის შემდეგ "ჰიერონიმუსის ნახმარი გაცვეთილი ნოტები ჯადოქარ ელგარის შესახებ" და "დაწერილი იერონიმუსის პერგამენტის ნოტებზე ჯადოქარ ელგარის შესახებ", რუკაზე გამოჩნდება მარკერები, რომლებიც ასახავს ქეშებს. ჰატორი ვაჭრობას და იარაღის დამზადებას იწყებს მხოლოდ პირადი დავალების „ხმლები და პელმენების“ შესრულების შემდეგ.
  1. გეგმა: მგლების სკოლის ოსტატი ფოლადის ხმალი(აუცილებელი დონე - 34): კიბეების ქვეშ მკერდში ჩაძირული გემის სამაგრში ტროფებით სოფელ ფანგსიდან სამხრეთით; ტემერიის მიწების სამხრეთ-დასავლეთი ნაწილი.
    • საჭირო ინგრედიენტები: მგლის სკოლის შესანიშნავი ხმალი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 2, დიმერიტის ზვიგენი - 2, მონსტრის კვერცხი - 1, სირენის ვოკალური კაბები - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 284-348, + ნიშნების 10% სიმძლავრე, ადრენალინის მომატება, კრიტიკული დარტყმის შანსი და სისხლდენის გამოწვევის შანსის მოდიფიკატორი, + 5% დამატებითი. გამოცდილება ადამიანისთვის სასიკვდილო დარტყმისთვის.
  2. გეგმა: მგლების სკოლის ოსტატი ვერცხლის ხმალი(აუცილებელი დონე - 34): მკერდში ჩაკეტილ დუგუში - იცავს 22 დონის imp-ს - ძველი მუხიდან კიმბოლტის გზამდე მიმავალი გზის გვერდით; ტემერიის მიწების სამხრეთ-აღმოსავლეთი ნაწილი. კარის გასაღები მამაკაცის სხეულზე დუგუტის წინ დევს.
    • საჭირო ინგრედიენტები: მგლის სკოლის დიდი ვერცხლის ხმალი - 1, ტყავის ნამსხვრევები - 2, დიმერიტის ჯოხი - 2, მონსტრის ბუმბული - 1, მონსტრის გული - 1.
    • მახასიათებლები: დაზიანება - 409-499, + ნიშნების 10% სიმძლავრე, ადრენალინის მომატება, კრიტიკული დარტყმის შანსი და სისხლდენის გამოწვევის შანსის მოდიფიკატორი, + 20% დამატებითი. მონსტრის მოკვლის გამოცდილება.
  3. გეგმები: Wolf School Master Armor(საჭირო დონე - 34): პატარა ზარდახშაში მრგვალ მარმარილოს თასში, ელფების ნანგრევების შესასვლელში სოფელ სტიჩის სამხრეთ-აღმოსავლეთით; ტემერიის მიწების სამხრეთ-დასავლეთი ნაწილი.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Excellent Wolf School Armor - 1, Draconid Skin - 2, Dimerite Plate - 3, Fifth Essence - 1, Monster Brain - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანტექნიკა - 205, + 20% ადრენალინი, + 17% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმის მიმართ, + 16% წინააღმდეგობა დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 22% წინააღმდეგობა დარტყმის მიმართ, + 30% წინააღმდეგობა მონსტრების დაზიანების მიმართ.
  4. გეგმა: მგლების სკოლის სამაგისტრო ხელთათმანები(აუცილებელი დონე - 34): კედელზე მდებარე ზარდახშა, სოფელ ფერლუნდის აღმოსავლეთით, დანგრეული კოშკის მხარეს, მთავარი კუნძულის არდ სკელიგის ცენტრალურ ნაწილში.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School-ის შესანიშნავი ხელთათმანები - 1, კანი - 1, მეტეორიტის ვერცხლის ფირფიტა - 1, მაქმანი - 2, მონსტრის ენა - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 73, + 10% ნიშნების სიმძლავრე, + 4% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმის მიმართ, + 5% წინააღმდეგობა მონსტრების დარტყმისა და დაზიანების მიმართ, + 10% წინააღმდეგობა ელემენტების მიმართ.
  5. გეგმა: Wolf School Master შარვალი(საჭირო დონე - 34): გულმკერდში კედელზე, ძველი საგუშაგო კოშკის მხარეს, სოფელ სვორლაგის სამხრეთ-დასავლეთით, სპიკეროგის კუნძულებზე, მთავარი კუნძულის არდ სკელიგის ჩრდილო-დასავლეთით.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Excellent Wolf სკოლის შარვალი - 1, აბრეშუმი - 2, ტყავის თასმები - 1, მეტეორიტის ვერცხლის ზოლი - 1, მონსტრის კვერცხი - 1.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 77, + 10% თავდასხმის ძალა, ნიშნების ძალა და მონსტრების დაზიანებისადმი წინააღმდეგობა, + 8% წინააღმდეგობა დარტყმის მიმართ, + 30% ელემენტარული წინააღმდეგობა.
  6. გეგმა: Wolf School Master Boots(აუცილებელი დონე - 34): მკერდში, დანგრეული კოშკის ძირში, კუნძულ უნდვიკზე, კუნძულ უნდვიკზე, სოფელ დორვეს ნანგრევების სამხრეთ-აღმოსავლეთით, მთავარი კუნძულის არდ სკელიგის დასავლეთით.
    • საჭირო ინგრედიენტები: Wolf School-ის შესანიშნავი ჩექმები - 1, არმირებული ტყავი - 2, მეტეორიტის ვერცხლის ზამბარა - 1, მაქმანი - 2, მონსტრის კლანჭა - 2.
    • მახასიათებლები: ჯავშანი - 77, + 10% თავდასხმის სიმძლავრე, + 4% წინააღმდეგობა პირსინგის დარტყმისა და დარტყმის დაზიანების მიმართ, + 5% წინააღმდეგობა დარტყმის და მონსტრების დაზიანების მიმართ.