სატანკო არტილერიის სამყარო. სიკვდილი ზემოდან

ბრძოლის დასაწყისში, თქვენ უნდა აირჩიოთ შესაფერისი ადგილი, რათა დაეხმაროთ თქვენი გუნდის მოთამაშეებს, საჭიროების შემთხვევაში მათ დაფარვაში. რაც შეიძლება მეტი რუკა უნდა იყოს სროლის სექტორში (იმისათვის, რომ ბუნებრივმა დაბრკოლებებმა ხელი არ შეუშალონ: სახლები, ბორცვები და ა.შ.). ამავდროულად, გასათვალისწინებელია, რომ მოკავშირეებს შეუძლიათ მტრის "ციცინათელას" გარღვევის ნება დართონ, რომელსაც შეუძლია თვითმავალი იარაღის აღმოჩენა და პოზიციის გაცემა. საჭიროა მოამზადოთ ან უსაფრთხო ადგილას უკან დახევის ვარიანტი, ან დაუყოვნებლივ გახდეთ ისე, რომ არ გახდეთ განათებული ან განადგურებული. ასევე უნდა გაითვალისწინოთ სხვა ტანკების მდებარეობა, კერძოდ, სხვა „ხელოვნება“. თუ ერთმანეთთან ახლოს დგახართ, მაშინ მტრის თვალთვალის ჭურვის მიკვლევას შეუძლია გასროლა და მოკავშირეთა ჯავშანტექნიკის კასეტური დამაგრება.

სკაუტები - არტილერიის თვალები

მოკავშირეების ხაზგასმის გარეშე, საარტილერიო ინსტალაცია ბრმაა და ვერაფერს ხედავს. ამიტომ, პოზიციის დაკავებისას, დაუყოვნებლივ უნდა მიაქციოთ ყურადღება მინიმაქას და დაადგინოთ სად არიან მოკავშირეები. იმის დანახვით, რომ მსუბუქი ტანკები ან ST-ები გადავიდნენ მტრის პოზიციებზე, თქვენ სასწრაფოდ უნდა გადაიტანოთ მხედველობა მათი მიმართულებით. ისინი ალბათ იპოვიან მტერს. და შემდეგ შეგიძლიათ გასროლა.

ბევრი მიზანია. ვინ აირჩიოს?

შესაძლოა, მათ ერთდროულად შეამჩნიონ რამდენიმე ტანკი. მოვლენების ასეთი განვითარებისთვის მზად უნდა იყოთ. მაგრამ ვისზე გავამახვილოთ ყურადღება? თამაშის ტექნიკის სხვადასხვა კლასი "" არ არის ერთმანეთის ექვივალენტი. ბრძოლის ველზე „ტიაჟი“ სერიოზული საქმეა, მაგრამ ბუჩქებში ჩაფლულ „პეტეშკას“ გაცილებით მეტი ზიანის მოტანა შეუძლია. მნიშვნელოვანი ზიანის გარდა, მან გაზარდა ხილვადობა და შეუძლია გასცეს მოკავშირეთა მასის მდებარეობა. ამიტომ, უმჯობესია მისი განადგურება. დიახ, და მისი ჯავშანი სუსტია, თუ ეს არ არის ბრიტანული სატანკო გამანადგურებლის განვითარების ფილიალი. მოკავშირე, რომელიც არღვევს ფრონტის ხაზს, მიიღებს ოპერატიულ სივრცეს და შეძლებს მტრის ხაზების უკან გასვლას.

ისროლე წინ

მტრის აღჭურვილობაზე მითითებისას ბევრ „ხელოვანს“ ავიწყდება აშკარა ფაქტი. ჭურვს დრო სჭირდება მიზნის მისაღწევად! ამ დროის განმავლობაში მტრის ტანკს შეუძლია დაშორდეს გასროლის პუნქტს. მოთამაშემ ყოველთვის უნდა იცოდეს, სად შეიძლება წავიდეს მტერი და ისროლოს დანიშნულ ადგილას. კარგი შემთხვევაა, როცა მოკავშირეებმა მტრის ტანკი „არფაზე“ დააყენეს. შეგიძლიათ პირდაპირ მას ესროლოთ. მაგრამ არავინ იცის, რამდენად მალე გამოასწორებს მისი ეკიპაჟი ზარალს და დაიწყებს მოძრაობას.

სამიზნეების მონიშვნა? Რისთვის?

არ დაგავიწყდეთ, რომ ეს გუნდური თამაშია. და ხშირად არ არის შესაძლებელი მტრის საკუთარი თავის განადგურება. ამიტომ, აუცილებელია თქვენი მოკავშირეების ყურადღების მიქცევა მტრის თავდადებულ ტანკზე. ცეცხლს დაანთებენ და განადგურდება.

თამაშის სიტუაციის მუდმივი კონტროლი

„ხელოვნების“ თავისებურება ის არის, რომ მოთამაშე ბრძოლის ველზე ყველა ცვლილებას ზემოდან ხედავს და შეუძლია ამის შესახებ მოკავშირეებს აცნობოს. გარდა ამისა, შეამჩნია, რომ ბრძოლის გარკვეულ არეალში არსებული ვითარება მოითხოვს დაუყოვნებლივ ჩარევას, მას შეუძლია მხარი დაუჭიროს თავის მოკავშირეებს ცეცხლით და შეცვალოს ბრძოლის ტალღა.

სიფრთხილით სროლა არ დააზარალებს

სროლისას ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ მტერზე სროლით შეგიძლიათ შემთხვევით ჩააკრათ მოთამაშე თქვენს გუნდს. მან არ იცის, რომ "ჩემოდანი" დაფრინავს მტრის ტანკში და გადაწყვეტს მას დაარტყას და უეცრად ძლიერი დარტყმა ეცემა ზემოდან, არ ზოგავს არც საკუთარს და არც სხვებს. ამიტომ, ყოველთვის, სანამ ისვრი, უნდა დარწმუნდე, რომ მოკავშირეები საკმარისად შორს არიან შენი სამიზნისგან. და მაქსიმალური სიფრთხილით, თქვენ უნდა ესროლოთ მიზანს, რომლითაც მოკავშირე ტანკი იმყოფება კლინჩში.

მტრის თვალყურის დევნება ტრასერებით

ნებისმიერი იარაღიდან გასროლის შემდეგ გადამწვარი გაზების კვალი გადაჭიმულია – ტრასერი. და თუ ზემოდან უყურებთ ბრძოლის ველს, შეგიძლიათ დაინახოთ იგი თავად ტანკის დანახვის გარეშე. და თუ ვივარაუდებთ, სად შეიძლება იყოს, დაარტყით დანიშნულ ადგილას. VBR-ის სასარგებლოდ შესაძლებელი იქნება მტრის განადგურება ან ზიანის მიყენება. ყველაზე ხშირად, სროლის ამ მეთოდს შეუძლია გაანადგუროს მტრის არტილერია. მაგრამ ეს ყოველთვის არ არის გამართლებული. რიგ რუქებზე ამის გაკეთება ადვილი არ არის. სათამაშო მოედანი პატარაა.

არტილერია (ასევე ცნობილია როგორც თვითმავალი იარაღი ან სასაუბროდ "არტი") არის ხშირად გაუგებარი კლასი ტანკების სამყაროში. არტილერიად თამაში მოითხოვს მოთმინებას, პრაქტიკას და რუკებზე არსებული „ცხელი ზონების“ საბაზისო ცოდნას. ზოგადად რომ ვთქვათ, არტილერიას აქვს მცირე ან არ აქვს ჯავშანი, მინიმალური ჯანმრთელობა და ძალიან დაბალი მობილურობა. მაგრამ, სადაც ეს კლასი ბრწყინავს, არის მისი შეიარაღება: დიდი კალიბრის თოფები, რომლებსაც შეუძლიათ სასტიკად დააკოჭონ, თუ პირდაპირ არ გაანადგურონ, დაუჯერებელი მოწინააღმდეგე!

მანქანების სხვა კლასების მსგავსად, თქვენ უნდა ითამაშოთ თქვენი ძლიერი მხარეებით და მაქსიმალურად შეამციროთ თქვენი სისუსტე.

რა ქმნის არტილერიას?

დიდი კალიბრის იარაღი -- ყველაზე დიდი თამაშში, ზუსტად!

ბრძოლაში შესვლისას, ბევრი პირველად საარტილერიო მოთამაშე ფიქრობს, რომ ისინი თამაშობენ ტანკის გამანადგურებლის კლასის ვარიანტზე, მათი დიდი იარაღისა და კოშკის არარსებობის გათვალისწინებით. არტილერია არ არის გამიზნული ახლო ან საშუალო დისტანციის სროლაში ჩქარობისთვის; ბაზასთან დამალული დარჩენა და შორიდან მიზნების არჩევა აქ არის მიზნები!


არტილერია ისვრის კუთხით, რაც საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ ფარულ მტრებსაც კი

დაბალი დონის არტილერია, ალბათ, თავიდან დიდად არ მოგეჩვენებათ. მათი იარაღი არ გამოირჩევა და ისინი ადვილად იქნებიან ყველაზე ნაკლებად მოქნილი კლასის ხელმისაწვდომობის გარეშე; კოშკურების გარეშე და შეზღუდული გადაადგილების სიჩქარითა და მობილურობით. თუმცა, როგორც კი დაგემუქრებით საშუალო და მაღალი დონის არტილერია, ეს ყველაფერი იცვლება და თქვენ მიიღებთ თვალსაზრისს, თუ რას გთავაზობთ ეს კლასი ნამდვილად.

იცოდე შენი როლი და დახურე ლუქი

ყოველთვის გახსოვდეთ, რომ შეხედეთ ორივე გუნდის შემადგენლობას ბრძოლაში შესვლისას. როგორც არტილერია, გაითვალისწინეთ, რამდენი პოტენციური მზვერავი გეყოლებათ თვალებად და რამდენი მტრის მსუბუქი ტანკი შეიძლება ეძებოს თქვენზე მოსანადირებლად!


დამალული ყოფნა თქვენი საუკეთესო ჯავშანია

სანამ მოკავშირეთა სკაუტები ფრონტის ხაზში სპრინტირებენ გამოვლენის შესაძლებლობისთვის, გამოიყენეთ ეს დრო ახლომდებარე ადგილას გადასაადგილებლადრომელიც გთავაზობთ როგორც ღირსეულს, ასევე შეუფერხებელს სროლის კუთხეები და უსაფრთხოება. რუქების კუთხეები დამალვის ჩვეულებრივი ადგილებია, მაგრამ ეს ასევე დამოკიდებულია თქვენი კონკრეტული საარტილერიო მოდელის სროლის დიაპაზონზე.თქვენ დაგჭირდებათ ექსპერიმენტები მდებარეობებზე სხვადასხვა რუქებზე, რათა იპოვოთ თქვენთვის საუკეთესო ადგილები. მოძებნეთ ბუჩქები უკან დასამალად. და გახსოვდეთ -- არტილერიაარ გქონდეს ჯავშანი, ამიტომ პირდაპირი მხედველობის მიღმა ყოფნა სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია!

ითამაშე შენი ძლიერი მხარეებისთვის



Მიესალმე ჩემს პატარა მეგობარს

იცოდე შენი ძლიერი მხარეები:

  1. ჩახშობის დაზიანება
  2. არაპირდაპირი ცეცხლი
  3. ძალის მულტიპლიკატორები

არტილერიის უმეტესობა აღჭურვილია მაღალი ფეთქებადი რაუნდებით (HE) სტანდარტული ჯავშანჟილეტით (AP). HE რაუნდებს აქვთ სამიზნეში შეღწევის ნაკლები შანსი, მაგრამ შეჯახებისას ისინი აფეთქდებიან, რაც იწვევს აფეთქებას, რომელსაც შეუძლია ზიანი მიაყენოს. HE აფეთქება რადიუსს ქმნის დარტყმის ზონის ირგვლივ, რაც საშუალებას აძლევს ჭურვის აფეთქებას ზიანი მიაყენოს მიმდებარე ტანკებს. ჩვეულებრივ ტანკებზე, რომლებიც HE-ს ისვრიან, ეს შხეფების რადიუსი დიდი არ არის, მაგრამ დიდი კალიბრის იარაღებით ნაპოვნი არტილერიაზე, ცდილობს გაზარდოს. თქვენი გაჟონვის დაზიანება ჩვეულებრივი ტაქტიკაა. საზრიანი საარტილერიო მოთამაშეები დაიმახსოვრებენ ჩახშობის წერტილებს და ადგილებს, სადაც ტანკები ჯგუფდებიან, რათა მაქსიმალურად გაზარდონ მათი დახშობის ზიანი.

არაპირდაპირი ცეცხლი და არტილერია მიდის ერთმანეთის მიყოლებით და ეს აშკარა უპირატესობაა! ურღვევი ობიექტების მიღმა დამალული მტრები მხოლოდ არტილერიის მიერაა შესაძლებელი. ზოგიერთ არტილერიას აქვს მაღალი სასროლი რკალი, რაც საშუალებას აძლევს მათ რაზმებს დაეშვას პირდაპირ სამიზნეზე, ზოგი კი ისროლეთ ბევრად უფრო ბრტყელ ტრაექტორიაზე და გაქვთ შანსი მოხვდეთ სამიზნის მხარეს.

როდესაც ბრძოლა იწყება, არტილერიამ უნდა შენიშნოს სად იდგნენ მათი მზვერავები და ნულოვანი იქვე. მაგრამ რა მოხდება, როცა ბრძოლა სრულ არეულობაშია? თუ თქვენ უნდა გამოიცნოთ, სად უნდა გაისროლოთ შემდეგ, შეხედეთ მთავარ შეტევის ბიძგს (ან დაცვას). როდესაც ბრძოლის შუაშია, მოთამაშეთა უმეტესობა ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რისი დანახვაც შეუძლია, არ ითვალისწინებს იმას, თუ რისი დამიზნება შეიძლება ფარულად მოხდეს. არაფერია მტრისთვის ზურგის გატეხვის მეტი, ვიდრე ტანკში რამდენიმე დარტყმის მიღება და მოხსნა, მხოლოდ კარგად განლაგებული საარტილერიო რაუნდის საბოლოო ძახილის წერტილის მისაღებად. თქვენი ცეცხლის ფოკუსირება მთავარ თავდასხმაზე შეიძლება შეცვალოს ბრძოლის ტალღა თქვენს სასარგებლოდ. -- უბრალოდ შეეცადეთ არ დააზიანოთ თქვენი მოკავშირეები, რომლებიც შეიძლება ახლოს იყვნენ თქვენს სამიზნე მტერთან!

ისტორიის მოყვარულთათვის, იფიქრეთ ამ ტაქტიკაზე ბლიცკრიგი, სადაც თქვენი გუნდის ცეცხლი კონცენტრირებულია ფოკუსურ წერტილზე ყველა მცველის ჩახშობის იმედით.

არტილერიის დაუფლება

თავიდანვე შეამჩნევთ, რომ არტილერიით დამიზნება საკმაოდ განსხვავდება დანარჩენი კლასებისგან. მარცხენა ტრიგერის დაჭერით (ნაგულისხმევი ვარიანტი) შეხვალთ arty რეჟიმში, სადაც გაქვთ ხედი ზემოდან ქვემოთ. ბრძოლის ველი დიდი, მწვანე (ხშირად ოვალური) დამიზნების წრით. ნაგულისხმევად, თქვენი კონტროლერი დაყენებულია ისე, რომ თქვენ უნდა დააჭიროთ ტრიგერი, რომ დამიზნების რეჟიმი ჩართული იყოს, მაგრამ პარამეტრების მენიუში შეგიძლიათ დაარეგულიროთ ეს ისე, რომ არ დაგჭირდეთ მისი დაჭერა.

მწვანე წერტილები მიუთითებს იმაზე, რომ არის მკაფიო გზა თქვენი მიზნისკენ, წითელი ხაზი მიუთითებს, რომ რაღაც გზაზეა, ხოლო თეთრი ხაზი ნიშნავს, რომ თქვენ საზღვრებს გარეთ ხართ.


Arty რეჟიმი: ეს ხედი ხელმისაწვდომია მხოლოდ არტილერიისთვის. გამოიყენე ის დაუსაბუთებელი მტაცებლის შესამცირებლად

დააკვირდით მწვანე წერტილების ოვალს თქვენი სამიზნის გარშემო. ეს ოვალური იწყება დიდი და თანდათან უფრო პატარა ხდება, რადგან ის ყურადღებას ამახვილებს სამიზნეზე. წრის ზომა, რამდენად სწრაფად ხდება ის ნულოვანი და რამდენად მცირე ხდება წრე საბოლოოდ, მთლიანად დამოკიდებულია თქვენს მიერ არჩეულ არტილერიაზე, მის თოფის კალიბრზე, ეკიპაჟებსა და დამონტაჟებულ აღჭურვილობაზე.

წერტილები მიუთითებს იმაზე, თუ სად შეიძლება მოხვდეს თქვენი გასროლა. თუ თქვენ ვერ ხედავთ წერტილებს, მაშინ თქვენი გასროლა დაბრკოლებულია და თქვენ ვერ შეძლებთ თქვენს მიზანს დარტყმას, თუნდაც ხაზი მწვანე იყოს. რაც უფრო პატარა ხდება წერტილები გასროლამდე, მით უკეთესი იქნება თქვენი სიზუსტე! იყავით მომთმენი - უკეთესი სიზუსტის მისაღებად უკეთესია დაელოდოთ კიდევ რამდენიმე წამს, ვიდრე დახარჯოთ კადრი და დაელოდოთ ხანგრძლივ გადატვირთვას. იყავით ინფორმირებული მტრის მოძრაობის შესახებ, თუმცა შეიძლება ვერ დაინახოთ, არტიული რეჟიმი საშუალებას გაძლევთ ნახოთ ხეები, რომლებიც დანგრეულია, შენობები დაზიანებულია და მჭიდის ციმციმები მტრის სროლისას.

თქვენი კორპუსის ჩაკეტვა ასევე დაგეხმარებათ თქვენს სიზუსტეში იმით, რომ თქვენს ადგილზე ჩაკეტილი ხართ. დააჭირეთ მარცხნივ მიმართულების ბალიშზე თქვენი კორპუსის ჩასაკეტად (და გახსოვდეთ, რომ განბლოკავთ მას შემდეგ, რაც გადახვალთ).

გასროლისას გახსოვდეთ, რომ შეიძლება რამდენიმე წამი დასჭირდეს თქვენს გასროლას მიზანამდე მისვლას. თუ თქვენი სამიზნე მოძრაობს, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ რამდენად გადაადგილდება ის თქვენს გასროლასა და გასროლის მომენტს შორის. ამ უნარის სწავლას პრაქტიკა სჭირდება, მაგრამ მოძრავ სამიზნეზე დარტყმაზე მეტი დამაკმაყოფილებელი არაფერია!

არტილერია სულ მოთმინებაა. დაუთმეთ დრო სამიზნის პოვნას, დაელოდეთ თქვენი სამიზნე წრის გამკაცრებას და გაუშვით ცეცხლის ყვირილი!


წამზომი გაჩერდა და სამი ათეული ძრავა, რომლებიც ერთად ღრიალებენ, ფოლადის მებრძოლებს ისვრიან ერთმანეთისკენ. მსუბუქი, ცუდად დაჯავშნული, მაგრამ სწრაფი და მოხერხებული ტანკები პირველ რიგში წავა. მძიმედ დაჯავშნული მონსტრების ფოლადის სლები გადაადგილდება მათ მიერ გამოკვლეულ რელიეფზე, მობილური საშუალო ტანკების თანხლებით. სქელი ჯავშანი, სასიკვდილო იარაღი, თავდასხმა, მანევრი! ძალა და ძალა! მაგრამ ნამდვილი "ომის ღმერთები" უყურებენ რა ხდება შორიდან, უკანა დახურული პოზიციებიდან - ესენი არიან არტილერისტები. ორი ან სამი თვითმავალი იარაღის ბატარეას შეუძლია ბრძოლის ტალღა გადააქციოს და აშკარა მარცხი გადააქციოს უპირობო გამარჯვებად, გაანადგუროს და გაანადგუროს განსაკუთრებით საშიში მოწინააღმდეგეები "ზეციდან ცეცხლით", დაფაროს მოკავშირეთა ჯარების წინსვლა ან გაყვანა.

მაგრამ თვითმავალი იარაღი არ არის აბსოლუტური იარაღი. მათ აქვთ ნაკლოვანებები, რაც მსროლელმა ყოველთვის უნდა იცოდეს და ახსოვდეს. მათი ძალა სწორად უნდა იქნას გამოყენებული, რომ „ზედაიარაღი“ არ იქცეს დამწვარი ნამსხვრევების გროვად.

სიკვდილი ზემოდან

თვალები გაუფართოვდა: ვის მოერევა ჭურვი?

თვითმავალი იარაღი არ არის მხოლოდ მორიგი საბრძოლო მანქანა. ესეც საბრძოლო და სათამაშო აზროვნების სრულიად განსხვავებული სტილია. ბრძოლის ყურება ხომ ჩიტის თვალთახედვით არტილერიას სერიოზულ უპირატესობას აძლევს! თუ არ დაგავიწყდებათ მაუსის ბორბლის მოტრიალება, შეგიძლიათ ზუსტად დაუმიზნოთ მძიმე ტანკის ძრავის განყოფილების ბადეზე, ან, პირიქით, მოშორდეთ და მიმოიხედოთ ბრძოლის ველზე.

ამის გამო, თვითმავალი იარაღები შესანიშნავ ცეცხლსასროლი იარაღის მკვლევარები არიან - ერთადერთი სამწუხაროა, რომ შემთხვევითი გუნდების ბრძოლებში ცოტა ადამიანი ფიქრობს ამაზე. როგორც არ უნდა იყოს, არტილერისტმა ცალი თვალით უნდა შეხედოს ფარგლებს, მეორეთი კი მინი რუკას. და თუ მასზე მოულოდნელად გამოჩნდა წითელი წერტილები, სადაც მათ არავინ ელოდა, მიანიშნეთ ეს დანარჩენ გუნდს, იქნებ ვინმემ უპასუხოს.

სიმაღლიდან ყურების მეორე უპირატესობა ის არის, რომ მტრის დანახვის გარეშეც ხედავთ მისი საქმიანობის შედეგებს: ხეების ცვენას, ღობეების მსხვრევას, გასროლილ ტრასერებს. პირველი ორი ნიშნით სროლა შეიძლება ძვირი იყოს, მაგრამ სავსებით შესაძლებელია იმის გაგება, თუ საიდან მოდის საფრთხე.

Ეს არის მნიშვნელოვანი:ხე ეცემა იმავე მიმართულებით, როგორც ტანკი, რომელმაც ის ჩამოაგდო.

მაგრამ განსაკუთრებით ღირს ტრასებზე სროლაზე საუბარი. ამ შემთხვევაში, ფორუმზე და თამაშის ჩატში უკვე გატეხილია მრავალი ასლი. ვინ ამტკიცებს, რომ ეს არტილერიის პირდაპირი მოვალეობაა, ვინ უწოდებს „ბრმა სროლას“ ჭურვების ფუჭად... არის გარკვეული სიმართლე როგორც პირველის, ასევე მეორეს სიტყვებში. საკითხავია, შეგიძლიათ ორი ან სამი ჭურვის დახარჯვის საშუალება? თუ შორ მანძილზე და სწრაფი სროლის თვითმავალ იარაღებზე, როგორიცაა Wespe ან Grille, პასუხი არის საკმაოდ "დიახ", მაშინ ნელი მონსტრებისთვის (SU-14) ან მათთვის, ვისაც აქვს მცირე საბრძოლო მასალა (SU-5), პასუხი არის. აუცილებლად "არა". ასევე გახსოვდეთ, რომ სანამ თვალყურს ადევნებთ მტრის არტილერიის მდებარეობას, ჯერ ერთი, თქვენ არ ისვრით, მოკავშირეებს მხარდაჭერის გარეშე ტოვებთ და მეორეც, მტრები აგრძელებენ სროლას! ყოველივე ამის შემდეგ, ყოველი მკვლევარი, თუნდაც მასზე მტერი შენიშნეთ, ალბათ თქვენი გუნდის განადგურებული ტანკია.

„გრილი“ ბუჩქის მიღმა ჩაიარა. გრილი მზად არის ბრძოლისთვის!

დიდი და ნელი HF - სიყვარული
შეიძლება სამიზნე იყოს ყველა დონის მსროლელი.

ასე რომ, ესროლე თუ არა - არჩევანი შენია. რა თქმა უნდა, აუცილებელია „ტრასების დაჭერა“ და ეს უბრალოდ საინტერესოა, მაგრამ ამით ძალიან არ უნდა გაიტაცე. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ მიჰყვეთ მტრის ბაზას ბრძოლის დასაწყისში, თუ მსუბუქ ტანკში თვითმკვლელი სკაუტი მივარდა იქ დაწყებისთანავე. ძალიან ხშირად, მტრის მსროლელები ვერ იტანენ ამას და ცდილობენ მის განადგურებას, არ ეყრდნობიან გუნდის დახმარებას. ეს არის სადაც თქვენ უნდა დაიჭიროთ ისინი. და როდესაც დაზვერვა დასრულებულია, თქვენ უკვე შეგიძლიათ გადახვიდეთ მოკავშირეების მხარდაჭერაზე.

და ბოლოს: გახსოვდეთ, რომ კვალს ტოვებს არა მხოლოდ საარტილერიო გასროლა, არამედ ზოგადად ყველა გასროლა. და ტრასა უფრო შესამჩნევია, რაც უფრო დიდია იარაღის კალიბრი. "ტანკის გამანადგურებლები" და მძიმე ტანკები განისაზღვრება ტრასერებით, რომლებიც არ არის უარესი, ვიდრე თვითმავალი იარაღი - და პირველი იშვიათად იცვლის პოზიციას გასროლის შემდეგ.

გარემოსთან შერწყმა

თვითმავალი თოფებისთვის ცეცხლსასროლი ძალის ანაზღაურება იყო მსუბუქი ჯავშანი და დაბალი მობილურობა. სხვა MMO-ებში, მაღალი დაზიანებისა და დაბალი დაცვის მქონე პერსონაჟებს მოიხსენიებენ, როგორც "მინის ქვემეხს" - და აქ ეს ტერმინი უფრო შესაფერისია, ვიდრე სხვაგან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ, რომ თვითმავალი იარაღი მტრის პრიორიტეტული სამიზნეა. ზოგჯერ თვითმავალი იარაღსა და მძიმე ტანკს შორის არჩევისას ნამდვილად უფრო მომგებიანია თვითმავალი იარაღების განადგურება, რომლებიც სროლის დიაპაზონიდან გამომდინარე, პოტენციურად უფრო საშიშია.

SU-26 იმედოვნებდა, რომ ჭურჭელში დაჯდებოდა. მაგრამ ჩვენ თავზე ვართ
ყველაფერს ხედავ...

ასე რომ, პირველი უნარი არტილერისტს სჭირდება შენიღბვა. და ეს არ ეხება ეკიპაჟის უნარს - სანამ ის არ გამოჩნდება, თქვენ თვითონ მოგიწევთ გამოსვლა.

ხშირად შეგიძლიათ ნახოთ თვითმავალი იარაღები, რომლებიც ცდილობენ ასვლას პატარა ბუჩქზე, რომელიც გამოკვეთილია "ღია მინდვრის" შუაგულში. თუ კოლოსი, როგორიცაა SU-8, აკეთებს ამას, მაშინ ასეთი "შენიღბვა" სიცილის გარდა არაფერს იწვევს - ჯობია დადგე იქ, სადაც ხარ, ვიდრე ასე. იმის გამო, რომ ნებისმიერმა სკაუტმა, თუ ის უბრალოდ არ დაჯდა მსუბუქი ტანკის ბერკეტებთან, იცის, რომ თვითმავალი იარაღი ბუჩქებში უნდა ვეძებოთ. იგივე შეიძლება ითქვას მსროლელებზე, რომლებიც თვალყურს ადევნებენ მტერს ტრასერზე: უპირველეს ყოვლისა, ყურადღება კონცენტრირებულია მარტოხელა ბუჩქებზე, სადაც, როგორც ჩანს, ასე ადვილი და კარგია დამალვა!

გარდა ამისა, გახსოვდეთ, რომ თუ SPG-ის ნაწილი ბუჩქის გარეთ გამოდის, შეგიძლიათ ჩათვალოთ, რომ ამ მხრიდან საერთოდ არ ხართ დაფარული.

შედეგად, თუ მთლიანად არ ჯდება, თქვენ უნდა დადგეთ ბუჩქის უკან და არ შეეცადოთ მასში ასვლა. მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ რაიმე პატარა (SU-18, "Bizon"), შეგიძლიათ მთლიანად მოერგოთ ბუჩქებს.

გახსოვდეთ, რომ კორპუსის ნებისმიერი შემობრუნება მთლიანად ანადგურებს შენიღბვას და ყველა თვითმავალი იარაღი, გარდა SU-26-ისა, მიმართულია ჰორიზონტალურად ზუსტად კორპუსის შემობრუნებით. ასე რომ, ღირს კიდევ ერთხელ გამეორება, გამუდმებით უყურეთ მინი-რუქას - და თუ მტერი მოგიახლოვდებათ და დარწმუნებული ხართ, რომ კარგად ხართ შენიღბული, არ დატრიალდეთ ადგილზე.

თქვენ ასევე უნდა მიიპყროთ თვალი მინი-რუქაზე, რადგან "ჰაუბიცერის რეჟიმში", ზემოდან დათვალიერებისას, თქვენ რისკავთ იმის გარკვევას, რომ მხოლოდ მაშინ გესროლათ, როცა მოკვდებით. თქვენ ვერ შეამჩნევთ აფეთქებას სამეზობლოში, ან თუნდაც პირდაპირ დარტყმას.

ნებისყოფის დუელი: არტილერისტი ტანკმენის წინააღმდეგ პირისპირ.

იშვიათი გასროლა: ხანდახან მსროლელები ერთმანეთს უახლოვდებიან ახლო ბრძოლაში.

შენიშვნაზე:"კამუფლაჟის ბადე" მოდული შეამცირებს თქვენი თვითმავალი იარაღის ხილვადობას 25%-ით, როცა ის არ არის მობილური. აუცილებლად იყიდეთ.

თუ წითელი წერტილები სახიფათოდ ანათებს შენთან ახლოს - მტერმა გაარღვია დაცვა - მაშინ მთავარი რჩევა: არ აჰყვეთ პანიკას!ბევრმა მსროლელმა გადაიხადა ფასი, როცა ცდილობდნენ მსუბუქ ტანკს დაშორებოდნენ და ზურგი აქციეს მას. მაგრამ მტერს მხოლოდ ეს სჭირდება! მეტი შანსი გექნებათ, თუ შეეცდებით მტრის „სახე“ დარჩენას - და დაარტყით მას პირდაპირი ცეცხლით. მართლაც, ბევრი თვითმავალი იარაღი წარმატებით ისვრის "სატელიტური ხელმძღვანელობის" გარეშე, ამით განსაკუთრებით ცნობილია გერმანული ჰუმელი. ზოგჯერ პარადოქსულმა მანევრმაც შეიძლება იმუშაოს: არა გაზრდის, არამედ, პირიქით, მტერთან მანძილის შემცირება. მაგალითად, გრილაზე, სავსებით შესაძლებელია HF-ის ან Hetzer-ის ამ გზით „დატრიალება“. ბუნებრივია, თუ "მოხვედით სანახავად", არ შეგიძლიათ სამართლიანი იღბლის გარეშე, მაგრამ სად არის ამის გარეშე ადვილი?

საარტილერიო პარკი

არტილერისტები დღეს წარმოდგენილია თითქმის ათეული ავტომობილით, რომლებიც ერთმანეთისგან განსხვავდება ტექნიკური მახასიათებლებით და ემსახურება სხვადასხვა დანიშნულებას. რა აირჩიოს? მოდით შევხედოთ თითოეულ მანქანას უფრო დეტალურად.

SU-18

SU-18, რომელიც შეიქმნა 1930 წელს, ხსნის საბჭოთა თვითმავალი არტილერიის ხაზს. დამახასიათებელი სილუეტისთვის მოთამაშეები მას „იხვს“ უწოდებენ. ეს იხვი არის ძალიან ძლიერი მანქანა თავის "წონის კატეგორიაში" და ეს არ არის მხოლოდ 76 მმ ჰაუბიცა! პატარა, ჩიტების სახლის მსგავსი თვითმავალი იარაღი კარგად არის დაჯავშნული - ბევრი 2-3 დონის მსუბუქი ტანკი უფრო თხელი იქნება, რომ აღარაფერი ვთქვათ 3-4 დონის თვითმავალ იარაღზე. ჯავშანტექნიკა საშუალებას აძლევს ახალბედა არტილერისტს კომფორტულად იგრძნოს თავი და განსაკუთრებით არ ეშინოდეს მტრის მოულოდნელად გარღვევის პოზიციაზე. მისი განვითარება არსად არის და არც არის საჭირო, რადგან შემდეგი თვითმავალი იარაღი ბევრად უფრო საინტერესოა შემადგენლობაში.

SU-26

SU-26 უნიკალური მანქანაა. თამაშში ერთადერთი თვითმავალი იარაღი, რომელსაც აქვს მბრუნავი "ტურეტი", თუნდაც ის ღია იყოს. ეს საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ ცეცხლი ადგილიდან ადგილზე გაცილებით ნაკლები სიზუსტით. კონცერტში მოქმედებით, ამ მანქანებიდან რამდენიმეს შეუძლია მტრის შეტევის ფაქტიურად პარალიზება. 76- და 122-მმ-იანი ჰაუბიცების შედარებით დაბალი დაზიანებისა და შეღწევადობის მიუხედავად, ფეთქებადი ფრაგმენტული ჭურვების მქონე ტრასები შესანიშნავად მოხვდა. და თუ არის ვინმე, ვინც "ხაზს უსვამს" სამიზნეს და მტრის მსუბუქი ტანკებისგან დაფარვას, ასეთი ბავშვი წესიერად გააფუჭებს მტრის სისხლს და მფლობელს თანმიმდევრულად მოუტანს ჯილდოები მოკავშირეების მხარდაჭერისთვის.

სუ-26-ის სუსტი სისუსტე წვრილ ჯავშანში არის ის, რომ 15 მილიმეტრამდე ნებისმიერს შეუძლია შეაღწიოს. ამიტომ, თუ დიდხანს დატოვებთ, ფრაგმენტაციის საწინააღმდეგო უგულებელყოფა ძალიან სასარგებლოა.

სუ-5

როდესაც გუნდის ყველა ტანკერი იღუპება, არტილერია შეტევაზე უნდა წავიდეს. და მას შეუძლია ეს.

თუ მოთამაშე არ დაკმაყოფილდება წერტილოვანი დარტყმებით, მაშინ პირველი თვითმავალი იარაღი, რომელსაც შეუძლია მართლაც სერიოზული ზიანი მიაყენოს, იქნება 1934 წლის მოდელის SU-5. ვაი, ვინც მიჩვეულია SU-26-ის „კოშკს“ და საიუველირო სროლას თავდაპირველად, იმედგაცრუებულია დამიზნებისას მთელი სხეულის მობრუნების აუცილებლობით. ამავდროულად, ცეცხლის სიზუსტე და სიჩქარე საგრძნობლად ეცემა და აღარ იქნება შესაძლებელი მტრის ჭურვების ეფექტურად სროლა. თქვენ უნდა გაამახვილოთ ყურადღება ერთ სამიზნეზე და გონივრულად დაარტყით სუსტ წერტილებს. SU-5 არის პირველი თვითმავალი იარაღი საბჭოთა წყობაში, საიდანაც იწყება მოთმინების, შეუპოვრობისა და ტრაექტორიის განცდის შესწავლა. მაგრამ 152 მმ ნაღმტყორცნის ღირსეული შეღწევის უნარისა და დაზიანებისთვის, ამ მანქანას ბევრი პატიება შეუძლია. მე-4 დონის თვითმავალი იარაღის უნარი, მიაყენოს მნიშვნელოვანი ზიანი თითქმის ნებისმიერ ტანკს, ბევრი ღირს. რაღაც მაუსი რომც არ გაარღვიოს, მუხლუხს გატყდება. ან აპარატურა გაითიშება, ეკიპაჟი დაზიანდება, უბრალოდ გაბრაზებული, ბოლოს და ბოლოს.

ზემოთ ნახსენები 152 მმ ნაღმტყორცნის ყველა უპირატესობა დაბალანსებულია ერთი, მაგრამ მნიშვნელოვანი ნაკლი: საბრძოლო მასალა. ამ იარაღით შეიარაღებულ SU-5-ს მხოლოდ თოთხმეტი რაუნდის წართმევა შეუძლია და საბრძოლო ჩატში ფრაზა: „ცარიელი ვარ, ვაპირებ გაბრწყინება“ ნორმაა. ძნელად აზრი აქვს ამ მანქანის შენარჩუნებას, თუ შემდეგი შესწავლილია, მაგრამ რადგან ასეთი ახირება მოგახსენებთ, მაშინ ფრაგმენტაციის საწინააღმდეგო უგულებელყოფა ზედმეტი არ იქნება. თუ ბრწყინავ, მაშინ ცოტა ხანს გაბრწყინდი.

SU-8

ასე დარჩა SU-5-ის უკან. თუ ჯერ არ დაკარგეთ ინტერესი არტილერიის მიმართ, მაშინ კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება მაღალი სიმძლავრის კლუბში. თუ SU-26-ს და SU-5-ს შეიძლება ეწოდოს დამხმარე არტილერია, მაშინ ამ თვითმავალ იარაღს უკვე შეუძლია მოითხოვოს "ლეტალური ძალის" როლი. და განსაკუთრებით მაშინ, როცა 152 მმ-იანი ჰაუბიცაა დამონტაჟებული, ეკიპაჟი სრულად არის გაწვრთნილი და დამატებითი მოდულების შეძენა ხდება. ბოლოს და ბოლოს, არ არსებობს ტანკი, რომელსაც ამ თვითმავალი იარაღმა რამდენიმე დარტყმით ვერ შეაღწია და გაანადგურა! თუ მასტოდონებს, როგორიცაა Maus ან VK4502(P) შეუძლიათ გარკვეული დროით დგანან მისი ცეცხლის ქვეშ და სამწუხაროდ უყურებენ როგორ ფუჭდება ერთი მოწყობილობა მეორის მიყოლებით.

ეს არ არის ბუქსირი. უბრალოდ, ერთი SU-14 ურჩევნია სწრაფად მიაღწიოს პოზიციას, ხოლო მეორე მოძრაობს უკან, რათა გახსნას ცეცხლი.
ახალი მიზნები.

თქვენ უნდა გადაიხადოთ ზიანის სიმძიმე, რომელიც მიყენებულია ძალიან შესამჩნევი ბილიკით, რომელსაც ჭურვი ატარებს. SU-8, რომელმაც გასროლის შემდეგ პოზიცია არ შეცვალა, გარანტირებული გახდება სხვა თვითმავალი იარაღის მსხვერპლი. ასე რომ, ამ აპარატისთვის ისეთი თვისებები, როგორიცაა იარაღის დამიზნებისა და გადატენვის სიჩქარე სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. და ისეთი ძვირადღირებული მოდულების შეძენა, როგორიც არის გაძლიერებული პიკაპის დრაივერი და ჰაუბიცის ჭურვი, სულაც არ არის ფუფუნება. უფრო მეტად აუცილებლობა. და აქ მესამე უჯრედის შესახებ შესაძლებელია ფიქრი. ჯერ ერთი, SU-8, უმცროსი ძმებისგან განსხვავებით, დიდი ქალბატონია და ყველა ბუჩქს არ შეუძლია მისი შენიღბვა. შენიღბვის ბადე ძალიან გამოგადგებათ. ზოგჯერ უხილავობის დამატებითი წამი წყვეტს შეჯახების შედეგს მსუბუქ ან საშუალო ტანკთან, რომელიც ავარდა პოზიციაში. და არ დაივიწყოთ მტრის არტილერია.

მაგრამ ეს მანამ, სანამ ეკიპაჟი სრული ძალით ან ნაწილობრივ არ გამოიმუშავებს შენიღბვის დამატებით უნარს. მაშინ აზრი ექნება შენიღბვის ბადის შეცვლას სხვა რამეზე. პირველ რიგში, ეს არის ფრაგმენტაციის საწინააღმდეგო უგულებელყოფა. არტილერისტებს ნამდვილად არ მოსწონთ მტრის „კოლეგები“ და თუ შეამჩნევენ, საიდან გაჩნდა სხვისი ჭურვი, საპასუხოდ აუცილებლად გამოაგზავნიან საკუთარს. და მცირე სიხარულია მახლობლად ჩამოვარდნილი მიწის ნაღმისგან. გარდა ამისა, უგულებელყოფა ზრდის გადარჩენის შანსებს, თუ ქალაქის რუკაზე, როგორიც ჰიმელსდორფია, არტილერისტი უარს იტყვის მითითებებზე და შევიდა ქალაქში, რათა თავი გამოიჩინოს ტანკის გამანადგურებლად და დაარტყა მტერს პირდაპირი ცეცხლით.

სხვა მოდულები ასეთ შთაბეჭდილებას არ ქმნიან. არტილერისტს იშვიათად სჭირდება პირდაპირი ხილვადობა და შეკეთების სიჩქარე... თუ არტილერისტს შეკეთება სჭირდება, ეს ნიშნავს, რომ ან ახლა დაასრულებენ, ან კიდევ ექნებათ დრო, რომ შეაკეთონ, სანამ იარაღს გადატენა.

SU-14 და S-51

საბჭოთა საარტილერიო ხაზის დარჩენილი ორი მოდელი ერთად უნდა განიხილებოდეს. ეს არის მძიმე წონა, რომელსაც ანალოგი არ აქვს გერმანელებში - SU-14, რომელსაც ტანკერებმა მეტსახელად "მაცივარი" უწოდეს მისი გარეგნობისა და მამოძრავებელი მუშაობის გამო, და S-51, რომელსაც პოპულარობით "პინოქიო" უწოდეს გრძელი ამობრუნებული ცხვირისთვის. ისინი დაკავშირებულია 203 მმ კალიბრის B-4 თოფით, რომელსაც ჯერჯერობით არ აქვს თანაბარი სიმძლავრით. ამ ქვემეხიდან მაღალი ფეთქებადი ფრაგმენტაციის ჭურვი საშუალოდ 1850 ზიანს აყენებს, რაც ზუსტად იგივეა, რაც გერმანული VK4502(P) მძიმე ტანკის სიჯანსაღეს. ხოლო საბჭოთა მძიმე ტანკის IS-4-ის სიმძლავრე 1590 ერთეულია. ბუნებრივია, ასეთი ძალით ისინი პატივს სცემენ საკუთარს და სძულთ მტრებს. მაგრამ განსხვავება უფრო რთულია.

მძიმე არტილერიას აქვს ორი მტკივნეული ადგილი: მოძრაობის სიჩქარე და იარაღის გადატენვის სიჩქარე. პირველი კალიუსი ბევრად უფრო მტკივა სუ-14-ში. ეს მანქანა 10 ტონაზე მეტია თავის კოლეგაზე მძიმე და, შესაბამისად, მოძრაობს, აჩქარებს და ბრუნავს უფრო ნელა. გასაკვირია, რომ დახურული SU-14 კიდევ უფრო უარესი ჯავშანტექნიკაა. ეს ყველაფერი ამცირებს "მაცივრის" გადარჩენის შანსებს, თუ გუნდს არ შეუძლია მისი გადარჩენა მტრის მზვერავებისგან. აღმოჩენილი SU-14 დიდხანს არ ცოცხლობს: თუ მზვერავი სიხარულით არ ისვრის, მაშინ მტრის არტილერისტის ჭურვი არანაკლებ სიხარულით "დაფარავს".

მაგრამ სიჩქარით, პირიქითაა. მოცულობითი SU-14 არ აქვს დრო გადატვირთვის ბევრი, მაგრამ მაინც უფრო სწრაფი ვიდრე S-51.

ორივე თვითმავალ იარაღს სასიცოცხლოდ ესაჭიროება მტვირთავების დაჩქარებული წვრთნა, ასევე ჰაუბიცის ჩამკეტების და გაძლიერებული სამიზნე ამძრავების დაყენება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, წუთში ორჯერ ნაკლები სროლა სიხარულს არ მოიტანს. შენიღბვის ბადის დაყენება არ კარგავს აქტუალობას, რომელიც მოგვიანებით, სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება შეიცვალოს მესამე კლასის გაუმჯობესებულ ვენტილაციაზე (+5% ეკიპაჟის ყველა წევრის უნარებზე - ხუმრობის გარეშე) ან ფრაგმენტაციის საწინააღმდეგო უგულებელყოფით. სრულად აღჭურვილი და გაწვრთნილი ეკიპაჟით, მძიმე თვითმავალი იარაღი შესამჩნევად უფრო სწრაფი ხდება და იქცევა მართლაც საშინელ ძალად.

შტურმპანცერი I და II

მოთამაშეებისთვის, რომლებიც უპირატესობას ანიჭებენ გერმანულ სატრანსპორტო საშუალებებს, არსებობს სამი გზა, რომლითაც მათ შეუძლიათ თვითმავალი არტილერია.

პირველი: "პატარა ტრაქტორის" შემდეგ დაუყოვნებლივ გადაიტანეთ შტურმპანცერ I "ბიზონზე". და მიუხედავად იმისა, რომ ეს ყველაზე მარტივი გზაა, მისგან შეგრძნებები შეიძლება მოულოდნელი იყოს. მეორე დონის თვითმავალი იარაღები დაუყოვნებლივ იგზავნება ბრძოლებში "დიდი და საშინელი" ტანკებით. როგორც ჩანს, რა უნდა გააკეთოს მან იქ?

და პასუხი მარტივია: ორივე "შტურმპანცერს" ერთი და იგივე იარაღი აქვს. უფრო მეტიც, თქვენ ვერ შეძლებთ მის შეცვლას უფრო მძლავრი გრილის წინ – მაგრამ მასზეც კი მოგიწევთ გარკვეული დროის გატარება იმავე 15 სმ sIG33 L / 11-ით. პირველი და მეორე მოდელების Sturmpanzers-ს შორის მთავარი განსხვავებაა ჯავშანტექნიკა და გადატვირთვის დრო. ბუნებრივია, შტურმპანცერ II ორივე შემთხვევაში იმარჯვებს.

სროლის მაღალი სიზუსტე და დაზიანებები, რომლებიც შედარებულია საბჭოთა SU-5-ის (მე-4 დონის თვითმავალი თოფები) შტურმპანცერებს სერიოზულ საფრთხედ აქცევს ნებისმიერი საშუალო ტანკისთვის.

ვესპე

გერმანელი არტილერისტის მეორე გზა არის გადასვლა PzKpfw II-დან Wespe-ზე. „ვეფსს“ აქვს რამდენიმე უპირატესობა „ერთი წლის ბავშვებთან“ შედარებით: სიმძლავრე და დიაპაზონი. ეს არის ერთადერთი Tier 3 მანქანა, რომელსაც შეუძლია მიაღწიოს რუქის ერთი მხრიდან მეორეზე. მისი საყვარელი სამიზნეები მძიმე ტანკებია, სამწუხაროა მხოლოდ ის, რომ იშვიათად ურტყამს მათ. მესამე დონე, და ღარიბი ვესპე უნდა გაუმკლავდეს მოხერხებულ მსუბუქ ტანკებზე ნადირობას... და ამის გაკეთება ადვილი არ არის: სიზუსტე უარესია, ვიდრე "შტურმპანცერის" და ხელმძღვანელობა ნელია. ოდნავ გაანათეთ სურათი ჰორიზონტალურად მიმართვის ფართო კუთხით, რათა მტერს გარკვეული დროით „მართოს“, ვთქვათ, ტყვიით სროლის მცდელობა. მაგრამ ერთი და იგივე, "ვაფისთვის" უფრო მოსახერხებელია იყოს მძიმე ტანკების ჭექა-ქუხილი - ზიანი ამის საშუალებას იძლევა, ვიდრე ფრენის დროს BT-ების და ლეოპარდების ჩამოგდება.

ცხაური

ორივე გზა იკვეთება ერთ წერტილში: ცხაური. მისი თავდაპირველი იარაღი იგივეა, რაც Sturmpanzers-ის, მაგრამ ის შეიძლება (და უნდა) შეიცვალოს გაუმჯობესებული 15 სმ sFH13 L/17. ზიანი ორჯერ მეტია და დიაპაზონი (საბოლოოდ!) ვესპეს ადარებს. და ამ დონეზე უკვე შესაძლებელია მართლაც სერიოზული აღჭურვილობის განადგურება. დიდი იღბლით, და ეს ხდება იმაზე ხშირად, ვიდრე თქვენ ფიქრობთ, გრილს შეუძლია გაანადგუროს გაშლილი HF ერთი გასროლით.

ძრავისა და შასის გაუმჯობესების შემდეგ, Grasshopper იღებს კიდევ ერთ უპირატესობას საბჭოთა კოლეგებთან შედარებით - სიჩქარე. რა თქმა უნდა, მსუბუქ ტანკს ვერ გაექცევი, მაგრამ უკვე შესაძლებელია მძიმე ტანკის ან ტანკის გამანადგურებლის "გადატრიალება", რომელიც გატეხილია თვითმავალ იარაღამდე.

ჰუმელი

და ბოლოს, მესამე გზა. ის არის (ჯერჯერობით) გერმანული არტილერიის განვითარების მწვერვალი. SAU Hummel, საბჭოთა SU-14-ისა და S-51-ის სერიოზული კონკურენტი თამაშში "საუკეთესო არტილერიის" ტიტულისთვის ბრძოლაში. მისი „გახსნა“ შეგიძლიათ გრილის ან PzKpfw IV-ზე საკმარისი გამოცდილების მიღებით, ხოლო ტრასა „ტანკის გავლით“ უფრო რთულია – მეტი გამოცდილებაა საჭირო. გარდა ამისა, Hummel არ არის ზუსტად ის მანქანა, რომლითაც თოფის უნარების ვარჯიში უნდა დაიწყოს. უკვე Grasshopper-ზე, არსებობს კრედიტების დაკარგვის საშიშროება, თუ ძალიან ეფექტურად არ ისვრით. გაუმჯობესებული თოფით "ბუმბულზე" კი ამბობენ, რომ მასზე სიკვდილი საერთოდ სროლის გარეშე უფრო მომგებიანია, ვიდრე ეფექტურად თამაში და ფულის დახარჯვა საბრძოლო მასალის შესავსებად. გამოსავალი მარტივია - არ დააინსტალიროთ შესაძლო იარაღიდან მეორე, გარდა განსაკუთრებული, ძალიან მნიშვნელოვანი შემთხვევებისა. ნორმალური ბრძოლებისთვის თავდაპირველი ქვემეხი საკმარისი იქნება თქვენთვის.

განახლებული ქვემეხით ჰუმელი ერთ გასროლაზე ნაკლებ ზიანს აყენებს, ვიდრე SU-14, მაგრამ ისვრის ბევრად უფრო ხშირად და მათი დაზიანება წამში დაახლოებით იგივეა. ბუნებრივია, ზოგჯერ სასურველია მტერს უფრო მძლავრი „საჩუქარით“ „მოეპყრო“ და ცოტ-ცოტა კი არა, ხშირად ურტყამს. მაგრამ მეორე მხრივ, ჰუმელს შეუძლია დაასრულოს უკვე ნახევრად მკვდარი მტერი ან ესროლოს საშუალო ტანკებს - ასეთ სიტუაციებში, ზიანი, რომელიც ფუჭად წავიდა, გაცილებით ნაკლები იქნება, ვიდრე "მაცივარი" ან "პინოქიო". .

და ბოლოს, ჰუმელი ცნობილია თავისი სიჩქარით. არაჩვეულებრივი თვითმავალი იარაღისთვის, ამ საკუთრებამ აბნევდა მრავალი ჯავშანმანქანის მძღოლი, რომლებიც იმედოვნებდნენ მარტივ ნადირზე. და "მტაცებელი", ნაცვლად იმისა, რომ ნელა დაცოცავდა, უცებ აფრინდა და გაიქცა კარგი საშუალო ტანკის სიჩქარით ...


გამარჯობა ძვირფასო მეგობრებო! დღეს მინდა ვისაუბრო იაპონურ არტილერიაზე! დიახ, ეს ეხება იაპონურს! მოგეხსენებათ, ყოველი ახალი განახლების გამოშვებით თამაშში გარკვეული ცვლილებები შედის! იქნება ეს გრაფიკა, გეიმპლეი თუ კლიენტის სხვადასხვა ცვლილებები, ახალი რუქების დამატება და სხვა! ანალოგიურად, დროთა განმავლობაში, თამაშში შემოდის ახალი მანქანები! ყველამ ვიცით, რომ თამაშში ზოგიერთ ერს თავიდან არც არტილერია ჰქონდა, მაგრამ დროთა განმავლობაში ყველაფერი იცვლება და დეველოპერები აფართოებენ თამაშში სამხედრო აღჭურვილობის არჩევანს! ამიტომ, მომავალში შესაძლოა იაპონური არტილერიაც გამოჩნდეს! Რატომაც არა?

იაპონიის სამხედრო ტექნიკას, კერძოდ არტილერიას აქვს ძალიან საინტერესო მანქანები, რომელთა იგნორირება არ შეიძლება!

ვნახოთ როგორია იაპონიის არტილერია!

პირველი, მოდით შევხედოთ თამაშში იაპონური ტექნოლოგიის შესაძლო განვითარებას დეველოპერებისგან:


მოდით გადავიდეთ ზოგიერთი ACS-ის მიმოხილვაზე:

ტიპი 1 Ho-Ni II


ამ თვითმავალი თოფის დანიშნულება იყო შემდეგი: ცეცხლსასროლი იარაღი ძირითადად თავშესაფრების გამო იყო, ამიტომ სალონის ჯავშანი, რომელშიც დაყენებული იყო 105 მმ კალიბრის Type 91 ჰაუბიცა, საკმაოდ სუსტი იყო!
ჰორიზონტალურ ხელმძღვანელობას ჰქონდა სექტორი მხოლოდ 10 გრადუსით. ამ თვითმავალი იარაღის UVN იყო - 17, + 22 გრადუსი. დიდი უკუცემის მქონე იარაღს დიდი შესრულება არ აძლევდა.

სასროლი მანძილი: 10.800 მ.
ჭურვის წონა: 15,8 კგ.
იარაღის კალიბრი: 105 მმ.
ცეცხლის სიჩქარე: 8 ინ./წთ.
Ძრავის ძალა: 170 ლ/წმ.
Მაქსიმალური სიჩქარე: 40 კმ/სთ.
დაჯავშნა: 25 მმ-მდე.
ჭურვის საწყისი სიჩქარე: 550 მ/წმ.
ეკიპაჟი: 3 ადამიანი

ტიპი 4 Ho-Ro


ეს თვითმავალი იარაღი შეიქმნა 1939 წელს ტანკების მხარდასაჭერად. გამოიყენა 150 მმ-იანი ჰაუბიცის საარტილერიო დანადგარი: ტიპი 38.

სასროლი მანძილი: 5.970 მ.
HE ჭურვის მასა: 35,9 კგ.
იარაღის კალიბრი: 150 მმ.
ჭურვის საწყისი სიჩქარე: 420 მ/წმ.
ცეცხლის სიჩქარე: 5 ინ./წთ.
Ძრავის ძალა: 170 ლ/წმ.
Მაქსიმალური სიჩქარე: 38 კმ/სთ.
დაჯავშნა: 25/25/25.
იარაღის აწევის კუთხე: 30 გრადუსამდე.
ეკიპაჟი: 3 ადამიანი
1940 წლიდან 1942 წლამდე სულ 12-13 მანქანა აშენდა.

ტიპი 4 ჰა-ტო


ამ აპარატის გამოშვება იყო 1944 წელს. რამდენიმე მანქანა დამზადდა. მძიმე კონვეიერის შასიზე დამონტაჟდა 300 მმ კალიბრის ნაღმტყორცნები. როგორც ვხედავთ, წინ იყო ძრავის განყოფილება, შემდეგ იყო დაუცველი საცეცხლე კაბინა. რეალურად თვითმავალი თოფები ისროდნენ რაკეტებს, მაგრამ შესაძლებელი იყო ჩვეულებრივი ჭურვების გასროლაც!

სასროლი მანძილი: 3.15 კმ.
HE ჭურვის მასა: 170 კგ.
იარაღის კალიბრი: 300 მმ.
საბრძოლო მასალა: 9 ცალი.
Ძრავის ძალა: 115 ლ/წმ.
Მაქსიმალური სიჩქარე: 40 კმ/სთ
დაჯავშნა: 25 მმ-მდე.
ეკიპაჟი: 3 ადამიანი
UGNეს თვითმავალი იარაღი იქნება პატარა, დიზაინის მახასიათებლების გამო!

ასეთი საინტერესო მანქანები ჰყავდა იაპონიას! ვიმედოვნებ, რომ დროთა განმავლობაში დეველოპერები გაგვახარებენ თამაშში ახალი მანქანების, ამ შემთხვევაში, ამ ერის თვითმავალი იარაღის გამოშვებით. ამით დასრულდა ჩემი მიმოხილვა მანქანების შესახებ, რომლებიც შეიძლება იყოს თამაშში. ტანკების სამყარო! წარმატებებს გისურვებთ ბრძოლის ველზე! ყველას ნახვამდის!!!

პატივისცემით! FREGAT88

ყველა ერის თვითმავალი იარაღის მიმოხილვა World of Tanks

SAU (თვითმავალი საარტილერიო სამაგრი) არის სამხედრო აღჭურვილობის თვალსაჩინო წარმომადგენელი World of Tanks თამაშში. მაგრამ, თუ გავითვალისწინებთ უახლეს განახლებას, მაშინ მანქანების ეს კლასი გახდა უიშვიათესი და ყველაზე ნაკლებად გამოყენებული თამაშში, ამის მიზეზი იყო მძიმე ნერფი (ჭრის შესაძლებლობები და პოტენციალი), რომელიც ბევრ მოთამაშეს საკმაოდ ძლიერი და ძლიერი ჩანდა. მათ უბრალოდ მიატოვეს ეს ტექნიკა. მაგრამ ამ განახლებამ ასევე შემოიტანა თავისი წილი ახალი და უჩვეულო, არტილერია გაიზარდა 10 დონემდე, რამაც თამაშის ბალანსერს საშუალება მისცა ნორმალურად გაენაწილებინა სამხედრო აღჭურვილობა გუნდებს შორის და აღმოფხვრა დიდი რაოდენობით არტილერიის ხშირი დაკარგვის შესაძლებლობა, რამაც აიძულა თამაში. თითქმის უთამაშებელი.

ფაქტობრივად, ტექნიკა იგივე დარჩა, უბრალოდ ძალიან რთული გახდა მისი თამაში. მართლაც, ზოგიერთი ინდიკატორი შემცირდა, მაგრამ ეს აუცილებელი ზომა იყო. სინამდვილეში, საბრძოლო მანქანების ეს წარმომადგენლები იგივე დარჩნენ, კერძოდ, ასე ფიქრობენ პროფესიონალი მოთამაშეები, რომლებიც თამაშობენ არტილერიას.

ფრანგული საუს ვიდეოების მიმოხილვა

ამ დროისთვის, თამაშში წარმოდგენილია 4 ქვეყანა, რომლებსაც აქვთ ამ კლასის მანქანები თავიანთ არსენალში, შემდეგი განახლება მოთამაშეებს ჰპირდება, რომ შემოიტანონ თვითმავალი იარაღი დიდი ბრიტანეთის ერისთვის. მაგრამ უკვე ახლა შეგიძლიათ მიუთითოთ ის მოდელები, რომლებიც ყველაზე სასურველი წარმომადგენლები არიან თამაშისთვის.

პირველ რიგში, ღირს პასუხის გაცემა სსრკ-ს ლეგენდარულ საბჭოთა თვითმავალ თოფებზე - ეს არის SU-26, რომელიც არის მისი დონის საუკეთესო არტილერია. შესანიშნავი დამიზნების კუთხეების, შესანიშნავი გადატვირთვისა და საბრძოლო მასალის მიწოდების წყალობით, ეს საბრძოლო მოდელი მრავალი მოთამაშის საყვარელი გახდა. მისი წყალობით ბევრმა მოთამაშემ პოპულარობა მოიპოვა ბრძოლის ველებზე და ზოგიერთს უბრალოდ შეეძლო თამაშით სიამოვნება.

სატანკო მიმოხილვის სამყარო

მეორეც, შეიძლება აღინიშნოს კიდევ ერთი მცირე დონის არტილერია, ეს არის ამერიკული T57, რომელსაც ასევე აქვს საუკეთესო არტილერიის სტატუსი მე-2 დონეზე. შესანიშნავი ტექნიკური შესრულების წყალობით, ამ არტილერიას აქვს კარგი რეპუტაცია და სასიამოვნო მოგონებები.

ასე რომ, განიხილება 2 და 3 lvl არტილერია, დროა გავარკვიოთ მე -4 დონის საუკეთესო წარმომადგენელი, ის არის საბჭოთა SU-5. მაგრამ შეზღუდული საბრძოლო მასალის გამო, ის საკმაოდ სპეციფიკურია აპლიკაციით, მაგრამ სხვა მსგავს მოდელებთან შედარებით, საბჭოთა ვერსია საუკეთესო აღმოჩნდა ტექნიკური შესრულების თვალსაზრისით.

World of Tanks მიმოხილვა Tier IV და V SPGs

რაც შეეხება მე-5 და მე-6 დონეებს, ტექნიკის გერმანელი წარმომადგენლები აქ გამორჩეული მოდელები გახდნენ. ეს არის კარგად ცნობილი გრილი და ჰუმელი. SPG კლასის ეს წარმომადგენლები გახდნენ ყველაზე პოპულარული შემთხვევითი და ყველაზე ეფექტური საბრძოლო გამოყენების თვალსაზრისით.

მე-7 დონე დაიპყრო ფრანგულმა არტილერიამ, სახელად Lorraine 155 მლ. 50. ამ დროისთვის არის აქტიური კამათი და კამათი იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენებოდა ეს არტილერია ტურნირებზე და ჩაანაცვლებდა ცნობილ გერმანულ GW Panther-ს. მაგრამ საბოლოო გადაწყვეტილება ჯერ მიღებული არ არის.

ვიდეო მიმოხილვა World of Tanks-ში

მე-8 დონე ყველაზე საკამათო იყო. აქ ყველაფერი ერთი მხრივ მარტივია, მეორე მხრივ რთული. ამ lvl-ის ყველა თვითმავალი იარაღი თითქმის ერთნაირია საბრძოლო ეფექტურობის თვალსაზრისით, ამიტომ მათგან არჩევანის გაკეთება ძალიან რთულია. ან შეგიძლიათ უბრალოდ არ გააკეთოთ არჩევანი და გააგრძელოთ განვითარების ის ფილიალი, რომელიც თავიდან აირჩიეს. რომელი ერიდანაც არ უნდა დაიწყოთ მე-8 საფეხურიდან, არჩევანში ნამდვილად არ შეცდებით.

მე-9 დონე ისევ სსრკ-ს ეკუთვნის. შესანიშნავი და ადვილად შესასწავლი 212A აჩვენებს უბრალოდ შესანიშნავ საბრძოლო ეფექტურობას ბრძოლებში. მიუხედავად დაბალი დინამიკისა, მოცემული არტილერია საკმაოდ ზუსტია და აქვს შესანიშნავი დინამიური შემობრუნების მაჩვენებელი.

მე-10 დონის მიმოხილვა

მაგრამ 10 დონესთან ერთად, ყველაფერი ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე დაბალი დონის არტილერიის ყველა წარმომადგენელთან. აქ თქვენ კარგად უნდა იფიქროთ იმაზე, თუ რა გსურთ მიღებული 10 დონის არტილერიისგან. მაგალითად, ამერიკის თვითმავალი თოფების წარმომადგენლები - მოდელი T92 და გერმანია - მოდელი G.W. შესანიშნავია შემთხვევითი ბრძოლებისთვის. E 100. ამ ორ ერთეულს აქვს შესანიშნავი დაზიანება და გაჟონვა. ეს საშუალებას გაძლევთ შემთხვევით მიაყენოთ დამანგრეველი ზიანი მტრის ძალებს. თუმცა, თუ რხევით გლობალურ რუკაზე დასაჯდომად. მაშინ საუკეთესო ვარიანტი იქნება საბჭოთა ობიექტის 261-ის და ფრანგული Bat.-Châtillon 155 58-ის განახლება. ეს წარმომადგენლები განსხვავდებიან ისეთი თვისებებით, რომლებიც არ არის დამახასიათებელი სხვა მსგავსი მოდელებისთვის. ობიექტი 261 არის ყველაზე ზუსტი არტილერია, ხოლო Bat.-Châtillon 155 58-ს აქვს 4-მრგვალი დატვირთვის ბარაბანი. რა თქმა უნდა, ის ნაკლებად გავრცელებულია, იგი გამოიყენება გლობალურ რუკაზე, მაგრამ ეს კონკრეტული საბრძოლო განყოფილება აღებულია, როგორც სარეზერვო.

ჩვენ განვიხილეთ სამხედრო ტექნიკის ძირითადი მოდელები სპეციალური ბრძოლებისთვის, ასევე შევეხეთ მთავარ გამორჩეულ მოდელებს ყველა წარმოდგენილ ტიპებს შორის. მაგრამ რა მოხდება, თუ მოთამაშეს უბრალოდ სურს განაახლოს აღჭურვილობა შეგროვებისთვის? ეს საკმაოდ მგრძნობიარე კითხვაა, რადგან არტილერიის გადატუმბვა, ჯერ ერთი, ძალიან რთულია და მეორეც, ძალიან დიდი დრო სჭირდება. მაგრამ აქაც არის რეკომენდაციები. იმისათვის, რომ კომფორტულად გაიაროთ განვითარების ეს ფილიალი და შეავსოთ თქვენი ანგარი ახალი აღჭურვილობით, დიდი სირთულის გარეშე, ჯერ უნდა აიღოთ სსრკ ფილიალი. ამ ერის ყველა საბრძოლო ნაწილი საკმაოდ დაბალანსებული და ადვილად შესასწავლია, ისინი დიდ სირთულეს არ უქმნიან თამაშში. მაშინ თქვენ უნდა აიღოთ გერმანიის ფილიალი, ამ ერის ტექნიკაც შესანიშნავია პირველი ნაბიჯებისთვის და საკმაოდ კარგ მოგონებებს მოგცემთ SPG-ების თამაშისას. მაგრამ მხოლოდ მაშინ ღირს შემდეგი წარმომადგენლების მიღება, ანუ საფრანგეთი და ამერიკა. ეს წარმომადგენლები თამაშის მხრივ ძალიან რთულები არიან, მართალია შემზარავი ძალა აქვთ, მაგრამ თამაში ნამდვილად უჭირთ. უმჯობესია დაიწყოთ თამაში როგორც საფრანგეთი, შემდეგ კი როგორც ამერიკა. ამერიკას აქვს ძალიან ცუდი შუალედური ტანკები, რომლებიც აშკარად არ არის განკუთვნილი დამწყებთათვის და მოითხოვს სპეციალურ უნარებს მოთამაშეებისგან, რომლებიც გადაწყვეტენ ამ კლასის ტანკების თამაშს.

სანამ ამ კლასის ტექნიკას დაიწყებთ, კარგად დაფიქრდით. საუკეთესო ვარიანტი იქნება ჯერ სხვა კლასის ტანკებზე თამაში. ვინაიდან თვითმავალ იარაღს ამჟამად აქვს „მოჭრილი“ მანქანების სტატუსი და შეიძლება გამოიწვიოს თამაშის უარყოფითი შთაბეჭდილება. ამიტომ ჯობია სხვა ტანკებზე ატაროთ, გაეცნოთ თამაშს და უკვე დაიწყოთ ამ მართლაც მძიმე ტექნიკის სიმაღლეების დაპყრობა.